Πού είναι τα θραύσματα του χάρτη της κρυφής μνήμης του Σεμέτσκυ. Βρείτε ένα κιβώτιο προβλέψεων

Επιστρέφοντας στο Forester, μιλάμε μαζί του. Ο ήρωάς μας θα ρωτήσει πού μπορεί να πάρει κάποια χρήματα εδώ, για τα οποία ο παππούς θα δώσει ένα πανέμορφο μαργαριτάρι - έχει ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΗ χρήματα, αλλά δεν θα τα παρατήσει έτσι (γιατί τότε να το πεις αυτό περιττό;!), Θα πρέπει να το δουλέψουμε. Αυτή η δουλειά είναι τέτοια που θα ήταν καλύτερα αν ο Σκοπευτής δεν είχε χρήματα ... Τέλος πάντων, σύντομα για να χάσει τα πάντα, το πέρασμα του Μυστηρίου του Μονοπάτι 2 έχει ήδη προγραμματιστεί. Αλλά αυτό θα είναι αργότερα, αλλά προς το παρόν πρόκειται να Ολοκληρώστε την αναζήτηση για να πάρετε τρεις ρίζες μαντράκι ταυτόχρονα - η αποστολή είναι υποχρεωτική, θα πρέπει να περάσει, παρά όλα τα προβλήματά της.

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν σημάδια στον χάρτη. Επομένως, προηγουμένως συμβούλευα να θυμηθώ τη μεγάλη λίμνη, όπου στο κάτω μέρος υπάρχει ένα φαινομενικό σπήλαιο, το οποίο για κάποιο άγνωστο λόγο δεν πλημμυρίζει. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι αυτή η λίμνη είναι σαφώς η μεγαλύτερη στον χάρτη. Για να πάμε αρκετά μακριά - πάμε. Όταν φτάσετε, μην βιαστείτε να πηδήξετε σε αυτό το σπήλαιο - γύρω από το νερό κοντά στις ανωμαλίες είναι γεμάτα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων πολύ χρήσιμων που προστατεύουν από την αιμορραγία. Αφού τα συλλέξετε, πηδήξτε κάτω στη σήραγγα, συνεχίζοντας το πέρασμα του Secret paths 2 Stalker.

Παραδόξως, δεν υπάρχει πλέον έξοδος στο Amber εδώ. Είναι απλώς μια σπηλιά που δεν είναι ακόμα γεμάτη με νερό - μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια. Στην ίδια τη σπηλιά υπάρχουν χρήσιμα πράγματα - αντικείμενα, ένα πιστόλι κοντά στην είσοδο κοντά στο σκελετό και ακόμη και ένα SVD (Dragunov sniper τουφέκι), το οποίο αποθηκεύεται σε ένα κουτί σε μια εσοχή στα αριστερά λίγο πιο μακριά.

Στο δρόμο θα υπάρξουν πολλές ανωμαλίες "Frying", κάνοντας το δρόμο σας πέρα \u200b\u200bαπό αυτά, χρησιμοποιώντας μπουλόνια (απλώς ρίξτε το μπουλόνι στην ανωμαλία και τρέξτε κατευθείαν στη φωτιά - δεν θα πάρετε ζημιά, εκτός αν μπείτε στο επόμενο τηγάνισμα πλήρως Ταχύτητα). Όταν φτάσετε στην τρύπα στο "πάτωμα", πηδήξτε πάνω της και αμέσως μετά στα αριστερά θα υπάρχει το ίδιο κουτί με το SVD που αναφέρεται παραπάνω. Πηγαίνοντας περισσότερο, σύντομα θα διαπιστώσετε ότι ένας τοίχος εμφανίστηκε πίσω από την πλάτη σας. Αλλά ακριβώς κάτω από τα πόδια μας είναι η πρώτη από τις τρεις ρίζες.

Προχωρώντας λίγο, θα συναντήσετε έναν πυροσβεστήρα πυρκαγιάς. Φυσικά, μπορείτε να τον σκοτώσετε, αλλά με προσεκτική κίνηση, μπορείτε να αποφύγετε μια τόσο μεγάλη κατανάλωση πυρομαχικών, χωρίς την οποία ένα επιτυχημένο πέρασμα Secret Paths 2 είναι σχεδόν αδύνατο. Όταν φτάσετε στο πιρούνι, στρίψτε αριστερά, όπου θα βρείτε μια άλλη ρίζα σε ένα μικρό σπήλαιο. Υπάρχει το τελευταίο αριστερό - βγείτε και πηγαίνετε στο δεξί διάδρομο του πιρουνιού. Θα φτάσετε σε ένα άλλο "σταυροδρόμι", όπου τα ηλεκτρόνια μπλοκάρουν το μονοπάτι κατά μήκος της πορείας και η τελευταία απαιτούμενη ρίζα βρίσκεται στα δεξιά. Όταν το πάρετε, θα δείτε ξανά πώς εμφανίζεται ένας τοίχος πίσω μας και μαζί του ο μισητός πυροσβέστης της φωτιάς. Τώρα είναι εντελώς ακατάλληλο να πολεμήσουμε μαζί του - έχουμε ολοκληρώσει το έργο, μπορούμε να απομακρυνθούμε από αυτά τα ζοφερά μέρη.

Όμως κανείς δεν απαγορεύει και καταστρέφει έναν poltergeist, φυσικά. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πρέπει να πάμε βαθιά μέσα στη σπηλιά, από όπου θα βρούμε μια έξοδο στον δρόμο. Hore, καθαρός αέρας! Όμως υπάρχει η πιθανότητα να τρέξετε σε έναν ελεγκτή, εκτός εάν το αντιμετωπίσετε ακόμη νωρίτερα - θεωρητικά, θα έπρεπε να υπήρχαν δύο ακόμη στη σήραγγα, αλλά συνάντησα έναν στο δρόμο. Μένει μόνο να τρέξουμε στον Forester για να του δώσουμε αυτές τις ρίζες και να λάβουμε τα άξιμα 45.000 χρήματα.

Βρείτε τον Γκρίγκ

Έχοντας ασχοληθεί με τη βλάστηση, τόσο απαραίτητη για τον Δασοφόρο, και έχοντας λάβει επίσης μια άξια ανταμοιβής για αυτό, μιλήσαμε για άλλη μια φορά στον παππού. Ενημερώνει ότι η Leila μόλις έρχεται σε επαφή μαζί του - ο τελευταίος έχει πληροφορίες για τον αδερφό του Strelka. Φυσικά, πηγαίνουμε στη συνάντησή της το Νεκρή πόλη, στην ίδια τη βάση των περιπλανώμενων (η πρώτη διασταύρωση στην είσοδο της πόλης, στρίψτε αριστερά, όπου θα δείτε λίγο πιο μακριά ένα οικείο κτίριο με κίονες). Η Leila ζει ακόμα στον δεύτερο όροφο - ανεβαίνουμε, λέμε να συνεχίσουμε το απόσπασμα Secret Trails 2. Αποδεικνύεται ότι οι πληροφορίες για τον αδερφό της δεν είναι μαζί της, αλλά με τον οδηγό του Wanderers με το ψευδώνυμο Grieg - η τοποθεσία του επισημαίνεται στον χάρτη, αυτό είναι το πολύ αξέχαστο κτίριο με μεγάλα γράμματα "Δόξα στο KPSS" ακριβώς πίσω από το μνημείο του Λένιν.

Ο χαρακτήρας που χρειαζόμαστε είναι στον δεύτερο όροφο και ενδέχεται να μην τον βρείτε αμέσως - όταν ανεβαίνετε, θα ακούσετε ένα χαιρετισμό από αυτόν, αλλά δεν μπορείτε να δείτε τον εκδότη ήχου. Βρίσκεται σε ένα αδιέξοδο δωμάτιο - τώρα έχετε ανεβεί στον δεύτερο όροφο, μπορείτε να δείτε έναν διάδρομο στα δεξιά, την πρώτη πόρτα προς τα αριστερά, σε αυτό το δωμάτιο υπάρχει μια άλλη πόρτα στα αριστερά - είναι πίσω από αυτό θα βρείτε τον Γκρίγκ.

Επικοινωνήστε μαζί του - θα ανακαλύψετε ότι τα ίχνη του αδερφού σας μπορούν να βρεθούν όχι μόνο οπουδήποτε, αλλά και στο Pripyat. Αλλά φτάστε εκεί, πάρτε το ... Αλήθεια, ο Γκρίγκ ξέρει τον τρόπο, αλλά απλά δεν θα το πει αυτό, φυσικά. Ως υπηρεσία, ζητά να του φέρει δώδεκα ουρές σκύλου. Γιατί είναι σε αυτόν - το πέρασμα του Μυστηρίου του Μονοπάτι 2 είναι σιωπηλό. Λοιπόν, εντάξει, στην πραγματικότητα, το έργο είναι ασήμαντο.

Βρείτε 10 ουρές σκύλου, τον δρόμο για το Pripyat

Στις χαράδρες στα περίχωρα της πόλης, υπάρχουν πολλά από αυτά τα σκυλιά που τρέχουν τριγύρω, ένα σκοτωμένο μεταλλαγμένο \u003d μία ουρά. Αφού καταστρέψετε το ζώο, μην ξεχάσετε να ψάξετε το σώμα του για να σηκώσετε την ουρά του. Ευτυχώς, όλα είναι πολύ πιο δίκαια εδώ από ό, τι στο PM - εκεί, σκοτώνοντας ένα τέρας δεν σήμαινε πάντα την ευκαιρία να πάρει το μέρος του σώματός του που χρειαζόμασταν. Εδώ σκοτώνουμε μόνο δέκα σκύλους, συλλέγουμε τις ουρές τους και λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ήρθε η ώρα να πάρετε αυτές τις ουρές στον πελάτη.

Επιστρέφουμε στο Grieg στο κτίριο πίσω από το μνημείο του Λένιν, παίρνουμε πληροφορίες σχετικά με το μονοπάτι προς το Pripyat. Μπορείτε ήδη να πάτε εκεί, αλλά θα σας συμβούλευα να ξεκινήσετε πρώτα τη Βάση προς τους Περιπλανώμενους, όπου ο έμπορός τους, Μότσαρτ, ζει στο ισόγειο σε ένα δωμάτιο με πιάνο. Συνιστάται να αγοράσετε ένα σακίδιο από αυτόν για να κρύψετε όλη τη συσσωρευμένη περιουσία του. Και ξοδέψτε όλα τα χρήματα, ώστε τα αγαθά που αγοράσατε να μπορούν επίσης να διπλωθούν σε ένα σακίδιο. Σε γενικές γραμμές, σας συμβουλεύω να μεταβείτε στο Pripyat με εντελώς άδεια χέρια και χωρίς χρήματα - κατά τη διάρκεια της μετάβασης θα χάσετε απολύτως τα πάντα εκτός από το δοσίμετρο και με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να διευκολύνετε τη μετάβαση του Secret Paths 2 Stalker, διατηρώντας τα πράγματα σας τουλάχιστον σε μια απόσταση. Σίγουρα θα επιστρέψουμε στη Νεκρή Πόλη.

Το πέρασμα προς το Pripyat δεν απέχει επίσης πολύ από το μνημείο του Λένιν (το οποίο δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένης της περιοχής της πόλης). Ακριβώς πίσω από το κτίριο όπου βρίσκεται ο Grig (ή απέναντι από το πενταώροφο κτίριο όπου καθαρίσαμε την είσοδο από τα ζόμπι) υπάρχει ένα σιντριβάνι, και δίπλα του υπάρχει ένα εγκαταλελειμμένο λευκό καμπούρα "Zaporozhets". Αρκεί να το προσεγγίσεις, μετά από αυτό θα βρεθείς στην πρώτη σήραγγα. Το σύστημα είναι εξαιρετικά απλό - πρέπει να πάτε από την αρχή της σήραγγας στο τέλος του, όπου βρίσκεται η τηλεμεταφορά. Το τελευταίο θα σας στείλει στην επόμενη σήραγγα, η οποία πρέπει να περάσει με τον ίδιο τρόπο. Στην τελική σήραγγα θα βρείτε έναν σκελετό, δίπλα στον οποίο βρίσκεται ένα είδος ελκυστικού μπλε σημειωματάριου. Αυτό είναι ένα ημερολόγιο ενός αποθανόντος καταδιώκτη, το οποίο περιέχει ενημερωτικές πληροφορίες. Και στο τέλος αυτής της σήραγγας υπάρχει μια τηλεμεταφορά που μας στέλνει στο Pripyat και αφαιρεί τα πάντα εκτός από το δοσίμετρο και το επιλεγμένο ημερολόγιο.

Καταστρέψτε ένα κοπάδι snork στο Pripyat

Συνεχίζουμε το Stalker Secret paths 2 πέρασμα - τα πρώτα δευτερόλεπτα μετά το τέλος της φόρτωσης το επίπεδο είναι σαν δύο μπιζέλια σε ένα λοβό παρόμοιο με τα πρώτα δευτερόλεπτα του παιχνιδιού γενικά - εμφανίζεται σε ένα εγκαταλελειμμένο λεωφορείο στα περίχωρα της πόλης, σφυρίζοντας στα αυτιά μας, ζάλη. Και πάλι συναντηθούμε. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι καθόλου ρόδινα όπως θα θέλαμε - αυτή τη φορά σκόνταψαν τον έμπορο Mervin, ο οποίος ανήκει στον όμιλο Monolith. Επιπλέον, δεν μας δίνει επιλογή - είτε περνάμε το τεστ για να ενταχθούμε στη φυλή τους, είτε πυροβολεί μια σφαίρα στο μέτωπό μας. Ως δοκιμή, προτείνεται ο καθαρισμός της περιοχής του τροχού Ferris από snork. Τα πράγματα και τα χρήματά μας διαλύθηκαν από μια χοάνη στην τηλεμεταφορά, οπότε ο Mervin θα μοιραστεί ευγενικά το εξατομικευμένο πιστόλι του.

Το Pripyat, δανεισμένο από τον πρωθυπουργό, φαίνεται πραγματικά υπέροχο. Δεν ξέρω πώς κάποιος, αλλά μου αρέσει ακόμη περισσότερο από το Pripyat από το ZP, επεκτάθηκε σημαντικά σε μέγεθος. Η πόλη φαίνεται πιο ζοφερή, φαίνεται πραγματικά νεκρή. Αλλά αν στο Μ.Μ. σε αυτήν την τοποθεσία, οι στρατιώτες του Μονόλιθου μας περίμεναν σε κάθε γωνιά, δεν μας επέτρεπαν να δούμε πραγματικά τα τοπικά αξιοθέατα, τώρα μπορούμε να παρακάμψουμε με ασφάλεια ολόκληρη την τοποθεσία, φοβούμενοι μόνο μεταλλαγμένους. Παρόλο που, το να περάσουμε το παιχνίδι Secret Trails 2 μας καθιστά το καθήκον να καταστρέψουμε το τελευταίο, δηλαδή snorks.

Αμέσως πρέπει να σας προειδοποιήσω - εκτός από τα snork που χρειαζόμαστε στην πόλη, μπορείτε επίσης να βρείτε "περιττά", η δολοφονία των οποίων δεν ενθαρρύνεται με κανέναν τρόπο, και τελικά, υπάρχουν μόνο τέσσερις δωδεκάδες φυσίγγια σε απόθεμα. .. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να επιτεθείτε στην αναζήτηση snorks, διαφορετικά η εργασία δεν θα μετρηθεί ... Δυστυχώς, δεν υπάρχει κανένα σημάδι στον χάρτη, αλλά ο τροχός Ferris είναι απόλυτα ορατός από την κεντρική περιοχή της πόλης από την πλατεία. Δυστυχώς, ένα πλήθος snorking που δεν ψάχνει περιπλανιέται στο ίδιο μέρος, από το οποίο είναι καλύτερα να ξεφύγετε.

Μέσω δοκιμής και σφάλματος, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το πέρασμα του Μυστηρίου του Trail 2 γίνεται το πιο εύκολο αν μπείτε στο κτίριο μπροστά από τον τροχό Ferris, ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και πυροβολήστε ήρεμα snork από εκεί, χωρίς να διακινδυνεύσετε την υγεία σας - μεταλλάκτες μην πηδήξετε εκεί, αλλά δεν υπάρχει αλεξίσφαιρο γιλέκο, δεν το έχετε ξεχάσει; Δύο χτυπήματα από ένα κολύμβηση με αναπνευστήρα - και το θάνατο. Είναι σε μέσο επίπεδο δυσκολίας. Δεν αποκλείω ότι σε βαρύ και ένα τέτοιο "feed" είναι αρκετό για να ξεκινήσει η φόρτωση της τελευταίας αποθήκευσης. Ευτυχώς, το πιστόλι που μας έχει ανατεθεί έχει εντυπωσιακή δύναμη, είναι σε θέση να εξουδετερώσει τον αντίπαλο με ένα σουτ κεφαλής. Είναι αλήθεια, αν πυροβολείτε στο σώμα, η επιβίωση των πλασμάτων επηρεάζει - καταναλώνονται πολλά φυσίγγια, οπότε είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να τα εξαλείψετε με ακουστικά.

Όταν τα αντιμετωπίζετε, πρέπει να περπατήσετε στην αντίθετη κατεύθυνση μέσω της μισής θέσης στο ίδιο το λεωφορείο όπου εμφανίστηκαμε και όπου ο Μέρβιν μας περιμένει ακόμα. Επικοινωνούμε μαζί του, αναφέροντας τις επιτυχίες μας - λαμβάνουμε "ευχάριστα" νέα - ο Μονόλιθος μας δέχεται στην αίτησή του. Φόρτωση της επόμενης θέσης - η σαρκοφάγος πάνω από τον αντιδραστήρα που καταστράφηκε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Μιλήστε με τον Charon

Και πάλι, όπως στην περίπτωση του Pripyat, θα ήθελα να ευχαριστήσω τους συγγραφείς του mod για την ευκαιρία να εξερευνήσουν ελεύθερα αυτήν την εξαιρετικά φωτορεαλιστική και αξιόπιστη τοποθεσία, χωρίς να φοβούνται ιδιαίτερα τίποτα ή κανέναν. Εδώ οι κύριοι κάτοικοι είναι οι πολεμιστές του Μονόλιθου, που είναι τώρα φίλοι μας, και ακόμη και στον χάρτη επισημαίνονται με πράσινο χρώμα. Πριν συνεχίσετε το πέρασμα του Μυστηρίου του μονοπατιού 2, μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα που βρέθηκαν στο Pripyat στο τοπικό μπαρ ... δηλαδή έναν έμπορο. Αλλά το καθήκον είναι ένα - επικοινωνία με τον Charon, τον αρχηγό της αίρεσης. Δεν είναι κακό να μιλήσετε με τον πρώτο καταδιώκτη που συναντάτε στην τοποθεσία - πάρτε ένα κοστούμι και ένα τουφέκι με μια μικρή προμήθεια κασετών.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πρέπει να πάτε στο τοπικό αφεντικό. Πλησιάζοντας, συναντάτε ένα ολόκληρο κήρυγμα, για να ακούσετε το οποίο, ωστόσο, είναι πολύ αστείο, και κάπου - ακόμη και αστείο. Στο Charon έχουμε το πρώτο καθήκον για το Monolith.

Καθαρίστε τα κάτω δάπεδα της σαρκοφάγου από τα μπιφτέκια και βρείτε τον κλεμμένο αποκωδικοποιητή

Εάν περπατήσατε γύρω από την τοποθεσία πριν συναντήσετε τον Charon, νομίζω ότι έχετε παρατηρήσει ότι φως ή σχετικά ελαφριά αντικείμενα τώρα και στη συνέχεια επιπλέουν στον αέρα - αυτό είναι ένα σημάδι της παρουσίας ενός κοντινού burer ή ενός ηλεκτρικού poltergeist. Από το Chron μαθαίνουμε ότι αυτά είναι τα κόλπα του πρώτου και μια ολόκληρη οικογένεια ζει στα χαμηλότερα επίπεδα του δωματίου. Ο εργοδότης μας δεν χρειάζεται μια τέτοια γειτονιά, οπότε επιμένει ότι θα κατεβούμε και θα στείλουμε τους αντιπάλους με ικανότητες τηλεκινησίας σε έναν καλύτερο κόσμο.

Τα μυστικά μονοπάτια 2 το πέρασμα δεν θα περιορίζονται μόνο σε αυτήν την εργασία για είσοδο - πρέπει επίσης να βρείτε τον κλεμμένο αποκωδικοποιητή Monolith, αλλά αυτό είναι αρκετά στην πορεία. Κατ 'αρχήν, πριν από την κατάβαση, μπορείτε να προσπαθήσετε να σφάξετε κρυφά έναν από τους μοναχικούς μονόλιθους, αλλά αυτό δεν αποδεικνύεται πάντα σιωπηλά. Γιατί το κάνεις αυτό; Ναι, όλα είναι απλά, όλα περιπλανιούνται σε εξωσκελετούς και ακόμη πιο ισχυρά από τα συντομευμένα AK, τα πολυβόλα μας. Αλλά αυτό συμβαίνει, και σπάνια αποδεικνύεται ότι η διαφημιστική εκστρατεία δεν προκαλείται από έναν ξαφνικό φόνο.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, κατεβείτε τις σκάλες. Τα σκαλοπάτια βρίσκονται στο ίδιο μέρος από όπου ήρθαμε, δίπλα στην είσοδο του δωματίου του Charon. Κατεβαίνοντας, θα δείτε ότι τα burers έγιναν πιο ενεργά και τα αντικείμενα άρχισαν να πετούν στον αέρα ακόμα πιο έντονα. Για όσους έχουν περάσει το PM, η τοποθεσία θα είναι εντελώς οικεία, αλλά το περάσαμε μόνο με μια ελαφρώς διαφορετική σειρά - ακριβώς το αντίθετο, ανεβήκαμε από το κάτω μέρος, διαπερνώντας την έντονη αντίσταση του Monolith. Τώρα, αντίθετα, από τους επάνω ορόφους πηγαίνουμε στον πυθμένα της δομής, καθαρίζοντας ολόκληρη την περιοχή από τα burers.

Το πέρασμα των τελευταίων μυστικών μονοπατιών 2 θα σας αναγκάσει να σκοτώσετε έξι ή επτά ... Προσωπικά, μου φάνηκαν κάπως εντελώς αβοήθητοι, στο ZP ήταν πολύ πιο επικίνδυνοι. Εδώ τα έκοψα όλα με ένα μαχαίρι, χωρίς να ξοδέψω ούτε ένα φυσίγγιο (αυτό οφείλεται επίσης στις αναμνήσεις ότι αυτά τα πλάσματα μπορούν να χτυπήσουν τα όπλα από τα χέρια τους). Αλήθεια, προέκυψε απροσδόκητα ένα πρόβλημα - φάνηκε ότι σκότωσε όλους, αλλά το έργο συνέχισε να παραμένει ανεκπλήρωτο. Η λύση αποδείχθηκε εξαιρετικά περίεργη - ενώ δούλευα στο ισόγειο, δύο μεταλλάκτες ανέβηκαν στο πάτωμα όπου οι φίλοι μας Monolith είναι σε λειτουργία! Επιπλέον, βρήκε ένα πτώμα ενός συμμάχου, ο οποίος προφανώς σκοτώθηκε από τους burers, τους οποίους οι άλλοι στρατιώτες δεν σκέφτηκαν καν να αγγίξουν για κάποιο άγνωστο λόγο. Λοιπόν, εντάξει μαζί τους, μεταλλάκτες ... Σε κάθε περίπτωση, δεν είναι δύσκολο να καταστρέψουν.

Αλλά η εύρεση ενός αποκωδικοποιητή εξακολουθεί να είναι καθήκον. Για αρχάριους, φυσικά. Οι έμπειροι παίκτες θα το βρουν χωρίς προβλήματα. Στις αρχικές Σκιές του Τσερνομπίλ, ένας εξωσκελετός θα μπορούσε να παραληφθεί σε αυτήν την περιοχή, ωστόσο, υπήρχε ένα εξαιρετικά υψηλό επίπεδο ακτινοβολίας. Τώρα όλα είναι ήρεμα. Η κατώτατη γραμμή είναι αυτή - κατεβαίνοντας τα βήματα από το Charon στο χαμηλότερο επίπεδο, περνάμε από τους διαδρόμους, συναντάμε ένα αδιέξοδο, υπάρχει ένα κενό στον τοίχο στα αριστερά - το μπαίνουμε, πιθανότατα, είναι εκεί που συναντάμε τα πρώτα burers. Το κύριο πράγμα για εμάς τώρα είναι να βρούμε έναν αποκωδικοποιητή, οπότε μετά από ένα διάλειμμα στον τοίχο, βγείτε στον επόμενο διάδρομο και στρίψτε αριστερά σε αυτόν.

Επιπλέον, ο διάδρομος στρίβει προς τα δεξιά, και ακόμη περισσότερο προς τα δεξιά θα υπάρχει μια πόρτα - πίσω από αυτό θα βρούμε ένα άλλο burer και μια σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. Στο χαμηλότερο δωμάτιο με σωλήνες στα αριστερά θα βρείτε ένα πολύ μικρό δωμάτιο, όπου ο αποκωδικοποιητής που χρειαζόμαστε βρίσκεται πίσω από το βαρέλι. Αλλά αν υπάρχουν ολόκληρα μπιφτέκια κάπου αλλού, τότε το βαρέλι θα πετάξει στον αέρα και δεν θα επηρεάσει την θέα, ο αποκωδικοποιητής θα πιάσει αμέσως το μάτι σας.

Αφού τελειώσαμε με τους μεταλλάκτες και βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, αναφέρουμε στον Charon και λαμβάνουμε επαίνους. Και μια νέα αναζήτηση, φυσικά, η οποία συνεχίζει το απόσπασμα Secret Paths 2.

Καθαρίστε το Chernobyl NPP 2 από τους απίστους

Ο Charon παραπονιέται ότι οι άπιστοι καταπατούν τον τομέα του Monolith. Φυσικά, πρέπει να τους τιμωρήσετε, ώστε να είναι πιο αποθαρρυντικό να παρεμβαίνετε εδώ. Για αρχάριους, το πέρασμα του Secret Paths 2 Stalker είναι το πιο δύσκολο σε αυτό το στάδιο της αποστολής - να φύγετε από τη Σαρκοφάγο, να βγείτε έξω στην ύπαιθρο κοντά στην τρίτη και τέταρτη μονάδα ισχύος του σταθμού παραγωγής ενέργειας. Πρέπει να φύγετε από την αίθουσα όπου είναι εγκατεστημένος το Monolith. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει μια ευκαιρία να κάνω μια ευχή, όπως στο PM, δοκίμασα. Και μετά την «εκτέλεση» του, ο σκοπευτής πεθαίνει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μετά την οποία ακολουθούν οι πιστώσεις, κάτι που είναι πολύ διασκεδαστικό - πολύ λίγοι άνθρωποι θα μπορούσαν να περίμενα ένα τόσο γρήγορο τέλος. Αλλά αυτό δεν είναι αυτό που χρειαζόμαστε τώρα - για αρχή, πώς να βρούμε την αίθουσα όπου βρίσκεται αυτός ο πολύ Μονόλιθος. Δεν χρειάζεται να πάτε στις σκάλες, αρκεί να αφήσετε το βασικό πάτωμα για την αίρεση μέσα από την πόρτα, όπου θα δείτε μια ανωμαλία και ερείπια. Ανεβείτε αυτά τα ερείπια.

Πρέπει να βρούμε μια σκάλα - δεδομένου του σκοταδιού γύρω της, μπορεί να είναι προβληματική. Αφού ανεβείτε μια σκάλα, αναζητήστε την επόμενη, ανεβαίνοντας στην κορυφή. Υπάρχει το "Wishmaster", αλλά δεν το χρειαζόμαστε. Αλλά χρειάζεστε έναν τηλεμεταφορέα που ανάβει κοντά. Το μπαίνουμε για να συνεχίσουμε να περνάμε Μυστικά μονοπάτια 2 Stalker, εμφανίζεται στην κορυφή μπροστά από τη μεταλλική κατασκευή, το περνάμε μπροστά, εκεί περνάμε από ένα άνοιγμα στον τοίχο σε μια αίθουσα με μεγάλα παράθυρα. Σε αυτό, πρέπει απλώς να πάτε στο τέλος, όπου θα βρείτε μια μετάβαση στο έδαφος του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ (το ανοιχτό έδαφος του σταθμού και όχι συγκεκριμένα τη Σαρκοφάγο πάνω από τον τέταρτο αντιδραστήρα).

Μετά τη φόρτωση, πρέπει να φτάσουμε στον Σολομώντα μέσω της μισής θέσης - επισημαίνεται στον χάρτη. Το μονοπάτι μπορεί να μην είναι το πιο εύκολο - στην αρχή συναντήθηκα με μια ομάδα ψευδο-σκύλων, και στη συνέχεια συναντήθηκα με τους αιμοφόρους ... Δεν χρειάζεται να πολεμήσετε μαζί τους, αλλά απλά τρέξτε σπριντ - σίγουρα θα έχετε χρόνο να βλαστός. Μιλήστε με τον Σολομώντα, τώρα μαζί με άλλους μονόλιθους, θα εξαφανίσουμε τους απίστους. Οι γενναίοι στρατιώτες του Duty ενεργούν ως οι τελευταίοι.

Στην αρχή, θα βρεθείτε μέσα στο λεωφορείο στο έδαφος της Νεκρής Πόλης. Το Forester είναι κοντά. Μαζί με αυτόν τον χαρακτήρα, μετακινηθείτε κατευθείαν στο σπίτι που βρίσκεται στο δάσος. Βρείτε και φέρετε έναν ριζικό mandrake κατόπιν αιτήματος του.

Δασοφύλακας

Μετά από αυτό, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία που σχετίζεται με την αναζήτηση του Αναπληρωτή Καθηγητή Vasiliev. Και ήδη ο ίδιος ο Βασιλίεφ θα σας προσφέρει μια ανταμοιβή, αν τον πάρετε στο Yantar - απλώς ακολουθήστε τον και όταν είστε κοντά στη λίμνη, μιλήστε ξανά. Μπείτε στη λίμνη και μιλήστε ξανά με τον Βασίλιεφ για να ανοίξετε το δρόμο προς Άμπερ.

Στην επικράτεια αυτής της τοποθεσίας, προστατέψτε τον καθηγητή που δέχθηκε επίθεση από ζόμπι και μετά μπείτε μέσα στην αποθήκη. Πριν από αυτό, πρέπει να μιλήσετε στον Νταν. Πηγαίνετε στον Ζαχάρωφ και ζητήστε του το φάρμακο. Θα σου δώσει φάρμακο για τον δασό. Θα εμφανιστεί επίσης ο τόπος μετάβασης στο δάσος.

Παραδώστε το ληφθέν φάρμακο στον δασοφύλακα και μιλήστε ξανά μαζί του.

Παρακάτω μπορείτε να δείτε το βίντεο walkthrough Stalker 2: Μυστικά μονοπάτια:

Βρείτε ένα κιβώτιο προβλέψεων

Στην επικράτεια της Νεκρής Πόλης, θα πρέπει να βρείτε ένα κουτί μέσα στο οποίο να περιέχει διατάξεις. Πηγαίνετε εκεί, κινώντας κατά μήκος του δείκτη μέχρι να συναντήσετε τον Izotov. Αφού μιλήσετε μαζί του, πηγαίνετε στη Leila, με την οποία θα πρέπει επίσης να μιλήσετε.

Πρέπει να βοηθήσουμε τον Δαίμονα, του οποίου η τοποθεσία επισημαίνεται στον χάρτη. Αφού φτάσετε στον χαρακτήρα, μάθετε ότι πρέπει να σκοτώσετε τα ζόμπι μέσα στο πενταώροφο κτίριο. Κάνετε αυτό σκοτώνοντας ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς σε ΟΛΑ τα δάπεδα.

Επιστρέψτε στη Leila για να πάρετε το κουτί με τις προβλέψεις του δασοφύλακα. Πηγαίνετε στο Izotov για να τον βοηθήσετε να φτάσει στο σημείο μετάβασης στο δάσος. Δώστε το κουτί στον φίλο σας και μιλήστε τον ξανά.

Τώρα θα πρέπει να βρείτε τρεις ακόμη ρίζες μαντράκι. Και αυτή τη φορά θα πρέπει να επισκεφθείτε το σπήλαιο. Μόλις το αποκτήσετε, επιστρέψτε στον δασόδρομο και λάβετε την ανταμοιβή σας. Θα λάβετε ένα μήνυμα από την ίδια Leila από το Dead City. Ακολουθήστε εκεί και συνομιλήστε με τη γυναίκα.

Χρησιμοποιήστε το δείκτη για να φτάσετε στο Grieg, ο οποίος χρειάζεται δέκα ουρές.


Γκρίγκ

Σκοτώστε τα σκυλιά και δώστε τα επιθυμητά αντικείμενα στον χαρακτήρα. Μετά από αυτό, θα πρέπει να επισκεφθείτε τις κατακόμβες κάτω από τη Νεκρή Πόλη και το σημείο εισόδου θα εμφανίζεται στο παράθυρο διαλόγου - να είστε προσεκτικοί.

Αφού κατεβείτε στις κατακόμβες, προχωρήστε προς τα εμπρός μέχρι να ξεκινήσει η σκηνή.

Ερωτήσεις του Charon

Όταν βρεθείτε μέσα στο λεωφορείο στο έδαφος του Pripyat, τότε μιλήστε στον Mervyn και ολοκληρώστε το έργο του. Μετά από αυτό, θα βρεθείτε μέσα στη Σαρκοφάγο, όπου θα πρέπει να μιλήσετε με τον Charon. Πηγαίνετε στους κάτω ορόφους για να σκοτώσετε τα burers και να βρείτε τον αποκωδικοποιητή και, στη συνέχεια, δώστε το στον Charon.

Μετά από αυτό, θα είναι απαραίτητο να καταστρέψουν τους αντιπάλους στο έδαφος του Τσερνομπίλ-2. Προχωρήστε προς το δείκτη για να βρείτε το σημείο μετάβασης στην επιθυμητή θέση. Βρείτε τον Σολομώντα και σκοτώστε τους άπιστους μαζί του. Όταν όλοι είναι νεκροί, τότε αναφέρετε την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής στον ίδιο τον Charon.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Τώρα θα χρειαστεί να σκοτώσετε τους εχθρούς μέσα στην αποθήκη ελέγχου Monolith. Κάντε το: όλα είναι απλά, αφού τα επιθυμητά σημεία μετάβασης επισημαίνονται με δείκτες.

Solomon: περιπτώσεις και φάρμακα στο Stalker: Secret Paths 2

Πηγαίνετε στο Solomon για να αναλάβετε ένα νέο έργο που σχετίζεται με την απώλεια 3 περιπτώσεων. Βρείτε τους χρησιμοποιώντας τους δείκτες και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στον αποστολέα. Πάρτε την επόμενη αναζήτηση από αυτόν. Θα χρειαστεί να βρείτε ένα κουτί παντοπωλείων. Πηγαίνετε στο deli στο έδαφος του Pripyat και πάρτε το κουτί. Επίσης, προχωρήστε στο έδαφος του Τσερνομπίλ-1, όπου θα χρειαστεί να βρείτε φάρμακα.

Υπάρχει ένας άλλος χαρακτήρας κοντά στο Solomon - Roma Bayonet. Αφού μιλήσετε μαζί του, ξεκινήστε μια νέα εργασία που σχετίζεται με την εύρεση στάσεων από snork. Σκοτώστε εχθρούς και συλλέξτε πόδια. Ένας άλλος στρατιώτης που χρειάζεται ένα μπουκάλι βότκα θα περπατήσει κοντά. Αφού κάνετε την αναζήτηση, μεταβείτε στο Charon.

Με τη σειρά του, θα σας στείλει στον Mervyn, ο οποίος πρέπει να εκπαιδευτεί. Πηγαίνετε στο Monolith και ολοκληρώστε ό, τι χρειάζεται. Επιστρέψτε στο Charon για να σας κατευθύνει στο έδαφος του Pripyat, όπου είναι ο γιατρός. Πρέπει να πάρει τα φάρμακά του. Αφού φύγετε από τη Σαρκοφάγο, θα συναντήσετε τον Sexton. Βοηθήστε τον, ταυτόχρονα να κάνει τον χαρακτήρα να πάρει το όπλο ενός από τους σκοτωμένους ή να του πουλήσει ένα από τα βαρέλια σας.

Μετά από αυτό, μιλήστε με τον υπάλληλο, ο οποίος θα σας δώσει μια υπόδειξη για τη θέση των φαρμάκων που χρειάζεται ο Σολομώντας. Πηγαίνετε στο έδαφος του Pripyat, όπου θα βρείτε το δοχείο που χρειάζεται ο Σολομώντας. Είναι αρκετά απλό!

Μόλις φτάσετε στο γήπεδο, θα συναντήσετε έναν παραϊατρικό που θα δώσει φάρμακο στον Charon μόνο εάν του φέρετε δύο αντικείμενα "Night Stars" ή ουρές σκύλου. Βρίσκονται αντικείμενα κοντά στον χαρακτήρα, ο οποίος θα σας επιτρέψει να συνεχίσετε.


Παραϊατρικό

Βρείτε ένα κουτί με είδη παντοπωλείου μέσα στο μανάβικο και μετά επιστρέψτε στο Charon για να παραδώσετε όλες τις εργασίες και δώστε το φάρμακο. Ακολουθήστε ξανά τον Σολομώντα και δώστε του τα προϊόντα και τα φάρμακα που βρέθηκαν, ενώ μεταφέρετε τα πόδια των νεκρών snork στο Bayonet.

Βοηθώντας τον Mahon και ανακρίνοντας τον κατάσκοπο

Για να συνεχίσετε το πέρασμα, κατευθυνθείτε προς τον Charon. Πρέπει να βρούμε τον Mahon, καθώς και να παρέχουμε βοήθεια για την προστασία της βάσης στο έδαφος του Pripyat. Αυτή η βάση επιτέθηκε από μισθοφόρους. Τρέξτε στο Pripyat και μιλήστε με τον Mahon. Αυτός, με τη σειρά του, θα ήθελε να καθαρίσετε το Σπίτι του Πολιτισμού από εχθρούς. Να το κάνεις.

Συνομιλήστε με τον Mahon αφού ολοκληρώσετε την αναζήτηση για να συνεχίσετε. walkthrough Stalker: Secret Trails 2... Μετά από αυτό, σκοτώστε τους αντιπάλους σας στην πλατεία Λένιν. Γυρίστε την εργασία και ακολουθήστε τις οδηγίες του Charon στον Mervyn, που σας περιμένει στο ξενοδοχείο Pripyat. Η εκπαίδευσή σας θα συνεχιστεί εδώ. Αφού έχετε κάνει ό, τι απαιτείται από εσάς, επιστρέψτε στο Charon.

Τώρα θα πρέπει να ανακρίνετε τον κατάσκοπο, που κρατείται και φυλάσσεται από τον Diak, στο Τσερνομπίλ-1. Κάντε ερωτήσεις ενδιαφέροντος, μετά από τις οποίες ο Sexton θα σκοτώσει τον κρατούμενο. Επιστρέψτε στον Charon. Μεταβαίνοντας στον Σαρκοφάγο, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον παραϊατρικό, ο οποίος ζητά να συναντηθεί μαζί του.

Απόσπασμα του μυστικού μονοπατιού του παιχνιδιού 2. Αποστολές του Ghost

Μεταβείτε στον χαρακτήρα και μάθετε για μια νέα εργασία που σχετίζεται με την κυκλοφορία του Ghost. Θα εμφανιστεί ένας δείκτης στο χάρτη. Κάντε ό, τι σας ζητείται να κάνετε και, στη συνέχεια, συνοδεύστε τον χαρακτήρα και γυρίστε την αναζήτηση στον παραϊατρικό.

Και πάλι, πηγαίνετε στον Charon, που θέλει να σκοτώσετε το Ghost. Ακολουθήστε το δείκτη και στην έξοδο από τη Σαρκοφάγο θα λάβετε ξανά ένα μήνυμα. Μεταβείτε στον παραϊατρικό, από τον οποίο προήλθε το μήνυμα, για να λάβετε μια αναζήτηση σχετικά με την προστασία του Ghost. Επικοινωνήστε απευθείας με το ίδιο το Ghost, που θα σας ζητήσει να βρείτε έναν χάρτη επικοινωνιών που βρίσκεται κάτω από το έδαφος του Pripyat.

Ακολουθήστε την αποθήκη με τον πίνακα ελέγχου Monolith, σκοτώνοντας τους εχθρούς που μπήκαν στο δρόμο. Εάν υπάρχει μια τέτοια ευκαιρία, τότε νικήστε το τροποποιημένο πολυβόλο VAL από τη Mahon. Μπορείτε να πληρώσετε τον Mahon και μετά να θεραπεύσετε, ώστε να γίνει φίλος και να έχετε πρόσβαση σε επισκευή και ανταλλαγή.

Όταν βγαίνετε στο Τσερνομπίλ-2, τότε ο Σολομών θα σας ληστεύσει και μετά θα σας βοηθήσει. Πηγαίνετε στην αναζήτηση της κάρτας μέσα στην αποθήκη, πάρτε την και παραδώστε την στο Ghost. Στην έξοδο, ο Σολομών θα σας συναντήσει ξανά και θα σας ζητήσει να παραδώσετε το πακέτο στην κόρη του.


Σολομών

Συμφωνώ και μετά φύγουμε από αυτό το μέρος. Αφού περάσετε την κάρτα στο Ghost, πηγαίνετε στο Fang, ο οποίος θα σας οδηγήσει στο σημείο μετάβασης στους βάλτους. Τρέξτε πίσω στο Ghost για να πάρετε το όπλο βαρύτητας και μετά φύγετε από την τοποθεσία, αναζητώντας τον γιατρό στα βάλτους.

Βάλτους

Όταν συναντηθείτε με το γιατρό, θα μάθετε ότι πρέπει να βρείτε και να σκοτώσετε το βάλτο. Ολοκληρώστε αυτήν την αναζήτηση και, στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο σημείο ελέγχου όπου σας περιμένει ο Grieg. Ο χαρακτήρας θα στείλει σε μια συνάντηση με τον Κεντ, όπου θα πρέπει να κάνετε μετρήσεις. Συνοδεύστε το NPC, σκοτώστε τους αντιπάλους και μετά επιστρέψτε στο Grieg. Θα μάθετε πού βρίσκεται το σημείο μετάβασης πίσω στο δάσος.

Μόλις βρεθεί επί τόπου, βοηθήστε τον δασό να σκοτώσει τις γάτες. Πηγαίνετε στους κυνηγούς με δική του εργασία, μιλήστε με τον Σούτουλι και πηγαίνετε στον Έλληνα. Βοηθήστε τον να πολεμήσει τους αγριόχοιρους και, στη συνέχεια, ακολουθήστε τον Zakhar για να συνεχίσετε. walkthrough Stalker: Secret Trails 2.


Ζακάρ

Όταν περπατάτε στο σημείο μετάβασης, αφήστε τα σκυλιά να δαγκώσουν τον Ζακάρ για να τον θεραπεύσει. Έτσι θα κάνετε έναν φίλο σας από τη Ζαχάρ, χάρη στον οποίο θα αποφύγετε προβλήματα στο μέλλον. Φτάνοντας στο μέρος, μιλήστε με τον επιθυμητό χαρακτήρα και δώστε την επιστολή που απευθύνεται στον Sokolov. Θα λάβετε ένα σημείο μετάβασης σε αποθήκες στρατού.

Αποθήκες στρατού

Στην επικράτεια αυτής της τοποθεσίας, μιλήστε με τον Λουκάς για να λάβετε από αυτόν μια εργασία που σχετίζεται με τη σύλληψη μιας στρατιωτικής βάσης. Βοήθεια Λουκάς. ΠΑΝΤΑ να παίρνετε ένα νέο βαρέλι που θα πέσει μετά τη δολοφονία του Μπελτσούκ. Επιστρέψτε στον Lukash για να αναφέρετε την αναζήτηση.

Όταν επιτεθείτε στη βάση του εχθρού, βεβαιωθείτε ότι δεν σκοτώνεται κανένας από τους χαρακτήρες αναζήτησης! Για παράδειγμα, οι αντίπαλοι μπορούν να σκοτώσουν τον Cap, κάτι που θα οδηγήσει σε διακοπή και ολοκλήρωση της πλοκής. Εδώ μπορείτε να πάτε για ένα τέχνασμα: η βάση μπορεί να εκκαθαριστεί πριν μιλήσετε με τον Lukash. Αλλά όχι εντελώς: αφήστε 2-3 στρατιωτικούς και τον ίδιο τον Μπέλκα να παραμείνουν ζωντανοί.

Στη συνέχεια, ο Lukash θα σας ζητήσει να βοηθήσετε στη σύλληψη του Barrier. Σε αυτήν την περίπτωση, το Cap πρέπει να επιβιώσει. Αφού σκοτώσετε τον διοικητή του στρατού σε αυτή τη βάση, αφαιρέστε το τροποποιημένο VAL. Επιστρέψτε στον Lukash και γυρίστε την αποστολή και μετά ξεκινήστε μια νέα αναζήτηση που σχετίζεται με τον Lefty.

Ακολουθήστε τον πληροφοριοδότη που απαιτεί να βρείτε έναν ειδικό φάκελο που βρίσκεται στη βάση της ελευθερίας. Αφού το κάνετε αυτό, δώστε το φάκελο στον πληροφοριοδότη για να πάρετε το σημείο μετάβασης στην τοποθεσία με τη γραμμή. Ο χαρακτήρας θα σας ζητήσει να παραδώσετε φαγητό στους ανθρακωρύχους στην τοποθεσία Ραντάρ. Έτσι θα εμφανιστεί το σημείο μετάβασης στο επιθυμητό μέρος.

Ραντάρ

Κατόπιν αιτήματος του Sviblov στο πλαίσιο walkthrough Stalker: Secret Trails 2 σκοτώστε τον αιματοπρόσωπο, μετά βρείτε και σκοτώστε τον κλέφτη Fedya the Robber. Πείτε στον Sviblov για την ανάθεση. Πηγαίνετε στο Wanderer σε μια αναζήτηση που σχετίζεται με το φυλαχτό. Συζητήστε μαζί του για τα πάντα για να πάρετε την αναζήτηση με την αναζήτηση για 6 τέτοια φυλακτά. Ο ίδιος ήρωας θα σας ζητήσει να τον βρείτε μονάδα του συστήματος και έγγραφα που κρύβονται στο εργαστήριο X10. Κάντε αυτό και επιστρέψτε τον Sviblov.

Ερωτήσεις στο μπαρ

Στο έδαφος του μπαρ ακριβώς στην είσοδο θα συναντήσετε τον Zhenya Ninja. Θα σας ζητήσει να πληρώσετε για την είσοδο. Πληρώστε κάθε φορά που το χρειάζεστε, διαφορετικά θα επιδεινώσετε τις σχέσεις σας με τους ληστές και δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε ολόκληρη την αλυσίδα αποστολής.

Μέσα στο μπαρ, συνομιλήστε με τον Boar και πηγαίνετε για να γνωρίσετε το Count. Πάρτε μια νέα αποστολή από τον Potapov, στην οποία θα πρέπει να βρείτε πολλά μέρη των οδηγιών για την παραγωγή ενός μίνι μίνι.

Κατόπιν αιτήματος του Count, μεταβείτε στο ελικόπτερο, βρείτε τα κουτιά και τα έγγραφα και δώστε τον χαρακτήρα. Τότε θα σας ζητήσει να βρείτε ένα όπλο για τον Πρίγκιπα. Δώστε τον στον Πρίγκιπα στο Ραντάρ, μετά τον οποίο ο τελευταίος χαρακτήρας θα σας στείλει στις αποθήκες του στρατού, όπου πρέπει να λάβετε κουτιά και έγγραφα που βρίσκονται σε άλλο έγγραφο. Πάρτε τα όλα στο Count.

Καθήκοντα του πρίγκιπα και του στρατηγού Βόρονιν

Επίσης μέσα στη γραμμή μπορείτε να βρείτε τον Prong, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε για να αναλάβετε την εργασία. Μετά πήγαινε στον Πρίγκιπα και μίλησε μαζί του. Πρέπει να βρείτε το Winchester αυτού του χαρακτήρα και, στη συνέχεια, να αντιμετωπίσετε τον Zheka από το Landfill, ο οποίος οφείλει τον Πρίγκιπα. Επαναλάβετε τη συνομιλία με τον Sokhaty για να μάθετε ακριβώς πού βρίσκεται ο σκληρός δίσκος.

Πηγαίνετε στο Junkyard, όπου θα πρέπει να βρείτε την Arkasha και κάντε μια αναζήτηση που σχετίζεται με τη δολοφονία των Noodles. Μετά από αυτό, βρείτε τον Ζέκα να τον ρωτήσει για την κρυφή μνήμη του Σεμέτσκυ. Αναζητήστε ένα δεξαμενόπλοιο, του οποίου οι όροι θα πρέπει να συμφωνήσετε.

Ήρθε η ώρα να επισκεφθείτε την περιοχή της Dark Valley. Βοηθήστε τους μαχητές του Duty να πολεμήσουν τους ληστές και μετά να μιλήσετε με τον Voronin, ο οποίος θα σας κατευθύνει κατευθείαν στον καπετάνιο. Αφού επικοινωνήσετε με αυτόν τον χαρακτήρα, θα λάβετε μια συμβουλή για την τοποθεσία του Μωάμεθ. Θα χρειαστεί επίσης να παραδώσετε το ραδιόφωνο στη Ζακάρ.


Καπετάνιος

Ο στρατηγός θα σας προσφέρει να ολοκληρώσετε μια εργασία που σχετίζεται με την καταστροφή των όχλων μέσα στο X18. Αφού το ολοκληρώσετε, μπείτε μέσα για να πάρετε τον σκληρό δίσκο που χρειάστηκε ο Πρίγκιπας, μετά από αυτό, στην αναζήτηση του Voronin, βρείτε τη Ζίλα. Όταν συμφωνείτε γι 'αυτόν, θα μάθετε για την κρυψώνα των ληστών. Βρείτε τη θέση του και επιστρέψτε στον στρατηγό για να πάρετε ένα μονοπάτι προς Cordon.

Μιλήστε με τον Petrenko και σκοτώστε τα αναρριχητικά βάλτα, και στη συνέχεια στο εργαστήριο X18 βρείτε αυτό που ζήτησε να βρει το δεξαμενόπλοιο.

Πηγαίνετε στο Junkyard για να επιστρέψετε το "Thunderstorm" που βρέθηκε στο δεξαμενόπλοιο. Δώστε του και το ημερολόγιο. Ακολουθήστε τον Πρίγκιπα στο έδαφος του μπαρ για να μεταφέρετε το winchester και τα χρήματα ως χρέος του Ζέκα.

Θα λάβετε μια νέα αναζήτηση που σχετίζεται με το Plan Bag. Επισκεφτείτε το Pokhatoy και δώστε την προηγούμενη αποστολή σε αυτόν, και στη συνέχεια πηγαίνετε στο Boar για να μάθετε πού βρίσκεται ο έμπορος αντίκες. Τώρα πρέπει να βρείτε έναν ταχυμεταφορέα.

Στις αποθήκες του στρατού, όπου έχετε ήδη επισκεφτεί νωρίτερα, βρείτε την τσάντα με το σχέδιο και επιστρέψτε την στον Πρίγκιπα. Ρωτήστε τον Voronin στη βάση Duty για τον αγγελιαφόρο και μετά πηγαίνετε στο εργοστάσιο και ελευθερώστε τον χαρακτήρα. Θα μάθετε πού είναι το Borova PDA. Βρείτε το από το δείκτη, ως αποτέλεσμα του οποίου θα λάβετε ένα μήνυμα από τον ίδιο τον Μπόροφ και μπορείτε να συνεχίσετε walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Απόσπασμα μυστικών διαδρομών του παιχνιδιού 2. Το έργο του Varyag

Στο έδαφος του Agroprom, βοηθήστε τον Bes και συνομιλήστε με τον Lefty. Φροντίστε να φέρετε ό, τι ζητά και, στη συνέχεια, μιλήστε με τον Imp, συμφωνώντας να ολοκληρώσετε την αναζήτηση. Κατεβείτε μέσα στις κατακόμβες, όπου βρίσκεται το Varyag. Εάν δεν θέλετε να χάσετε αυτό που καταφέρατε να συλλέξετε, αποκρύψτε όλα τα αντικείμενα σε κάποιο είδος αποθήκευσης πριν συναντηθείτε με το Varyag.

Περάστε από τέσσερις κύκλους, πάρτε το όπλο στο Petrenko και πάρτε ένα δώρο που θα έπρεπε να δοθεί στον Bes. Κάντε το και μετά επιστρέψτε στο Boar για να σας στείλει στον Lukash.

Ταξιδέψτε στον προορισμό σας και μιλήστε στο Lukasz. Χρειάζεται ένα δοχείο με ραδιενεργά στοιχεία. Βρείτε το και δώστε το στο δωρητή αναζήτησης. Σύντομα θα εμφανιστεί ένα μήνυμα από το Ghost και ο Lukash θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τους εχθρούς στο σημείο ελέγχου στην επικράτεια των αποθηκών του στρατού. Ακολουθήστε τις οδηγίες του.

Μιλήστε για τα πάντα με τον Curmudgeon, ο οποίος θα σας ζητήσει να βρείτε ψωμί για αυτόν. Πηγαίνετε σε μια συνάντηση με το Φάντασμα και μετά πηγαίνετε κατευθείαν στον μάγο και κάντε ό, τι ζητά να κάνει.

Επισκεφτείτε ξανά το Φάντασμα και, στη συνέχεια, πάρτε το δυναμίτη για αυτόν στο κουτί. Πηγαίνετε στον Πρίγκιπα και καλύψτε τον Σταυρό και μετά γυρίστε την αναζήτηση.

Στο Cordon, πρέπει να βοηθήσετε τον Tolik και μετά να μιλήσετε με τον Wolf και να δώσετε ό, τι χρειάζεται.


Λύκος

Μιλήστε με τον ανεμιστήρα. Από το Varyag θα μάθετε για το Yarofeev. Επισκεφθείτε τον μπάρμαν και δώστε αυτό το δέμα από τον Σοκόλοφ, το οποίο ζήτησε να δώσει στην κόρη του. Πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τον μεγάλο, σκοτώστε τον και αναφέρετε την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας στον μπάρμαν. Μετά από αυτό, επισκεφθείτε τον Σιντόροφ στο ειρηνευτικό σώμα.

Το έργο του Sidor

Ένας παλιός γνωστός θα σας ζητήσει να του παρέχετε υπηρεσίες και να πάτε σε μια συνάντηση με τον στρατηγό Σμιθ. Θα μάθετε για τον Μωάμεθ και τον Πεκάρ. Ο αρτοποιός χρειάζεται αλεύρι, οπότε πρέπει να το πάρετε, ενώ ο Σμιθ θα σας κατευθύνει στον Μπράουν, ο οποίος με τη σειρά του θα εκδώσει μια νέα εργασία που σχετίζεται με την αναζήτηση του Corporal Foster. Βρείτε τον και επιστρέψτε τον στη βάση.


Στρατηγός Σμιθ

Θα λάβετε ένα μήνυμα από το Sidor, μετά το οποίο θα πρέπει να μεταβείτε στον χαρακτήρα. Έχοντας λάβει μια επιστολή από αυτόν που απευθύνεται στον μπάρμαν, θα μάθετε για τον Μωάμεθ και θα ακολουθήσετε τον Άμπερ.

Χρησιμοποιώντας το σημείο εκκίνησης του Baker, αναζητήστε αλεύρι. Πηγαίνετε στην τοποθεσία με τη γραμμή, συνομιλήστε με τον ιχνηλάτη και συμφωνήστε με τους όρους του. Αφού βρείτε μια σακούλα αλεύρι, πάρτε την κατευθείαν στο Baker. Αφού δώσετε το απαραίτητο αντικείμενο, θα μάθετε πού μπορείτε να πάρετε ένα κοστούμι βαρύτητας. Κάντε μια άλλη αναζήτηση που σχετίζεται με την εύρεση εργαλείων. Επισκεφθείτε τον μπάρμαν, ο οποίος θα σας δώσει μια εργασία που σχετίζεται με την αναζήτηση εγγράφων στο εργαστήριο X16. Αφού τα βρείτε, τα έγγραφα θα πρέπει να παραδοθούν στον Φανγκ.


Συνταγματάρχης Μπράουν

Στο έδαφος του Agroprom για να συνεχίσετε walkthrough Stalker: Secret Trails 2 γνωρίστε το γιατρό και πάρτε το κιβώτιο από αυτόν που χρειάζεται ο Baker. Επισκεφτείτε το Pathfinder για να πραγματοποιήσετε την αναζήτηση τεχνητού αντικειμένου "Explorer". Θα σας ζητήσει να μιλήσετε με τον Λέκτορα. Επισκεφτείτε το Count για να πάρετε ένα σημείο μετάβασης στο Rostock και το Amber, καθώς και μια αναζήτηση που σχετίζεται με μια συνομιλία με τον Caesar.

Στις αποθήκες του στρατού, πρέπει να μιλήσετε στον Curmudgeon, στον οποίο θα δώσετε το τελικό ψωμί. Μετά από αυτό, ο άντρας θα χρειαστεί βοήθεια για να βρει μια υπόθεση στο Ρόστοκ. Συμφωνώ να βοηθήσω.

Δώστε το προκύπτον κοστούμι βαρύτητας στον Lefty για αναβάθμιση.

Walkthrough Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Όταν βρεθείτε στο έδαφος του Ρόστοκ, κάντε τα απαραίτητα αντικείμενα και, στη συνέχεια, βρείτε την υπόθεση και το ραντάρ. Πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τους εργάτες του σιδηρόδρομου και ολοκληρώστε τις απλές εργασίες που λαμβάνουν από αυτούς. Προχωρήστε στην περιοχή του Amber, όπου θα συζητήσετε με τον Den. Σκοτώστε τους εχθρούς μέσα στο X16 κατά βούληση.

Σε μια συνομιλία με τον Καίσαρα, δώστε τη μονάδα flash και ασχοληθείτε με το έργο του. Παραδώστε τα έγγραφα και το PDA στο Graf και, στη συνέχεια, μιλήστε με τον Ζαχάρωφ για να κάνετε μια νέα αναζήτηση. Ως μέρος αυτού, μιλήστε στον Sviblov και δώστε πολλά σημάδια σε διαφορετικούς όχλους.

Ο Kruglov χρειάζεται το τεχνούργημα "Controller Heart", γι 'αυτό συμφωνήστε να βοηθήσετε. Επιστρέψτε στους εργάτες του σιδηρόδρομου και δώστε τους τρία κράνη, μετά μιλήστε με τον Λέκτορα και συμφωνήστε με μια νέα αναζήτηση. Στο ίδιο Ρόστοκ, ορίστε ένα σημάδι στον ψευδο-γίγαντα και πάρτε το τεχνούργημα "Liquidator", το οποίο απαιτείται από τον ανιχνευτή. Δώστε το αντικείμενο σε αυτόν τον χαρακτήρα.

Επισκεφτείτε το Earl για να λάβετε μια νέα αναζήτηση Fang. Θα έχετε επίσης ένα σημείο μετάβασης στο έδαφος της Νεκρής Πόλης. Δώστε τα απαραίτητα αντικείμενα στον Lefty, Curmudgeon, πάρτε την αναζήτηση από τον πληροφοριοδότη, ο οποίος συνδέεται με δύο άλλα αντικείμενα. Από το Sviblov θα λάβετε πληροφορίες σχετικά με έναν επιστήμονα που έχει τρελαθεί, μετά τον οποίο θα λάβετε μια αναζήτηση για να βρείτε ένα ειδικό βαρέλι.

Επισκεφτείτε τον Baker και δώστε του το εργαλείο και, στη συνέχεια, επισημάνετε τον αιμοφόρο στο έδαφος του Cordon, ενώ η χίμαιρα θα πρέπει να βρεθεί στη σκοτεινή κοιλάδα.

Η δολοφονία του Ντόρονιν

Ταξιδέψτε στο Agroprom για να βρείτε το Controller's Heart, ένα αντικείμενο που χρειάζεται ο Kruglov. Πάρτε το στο NPC και επισκεφθείτε τον Voronin σύμφωνα με τις οδηγίες του. Γυρίστε την αναζήτηση στην οποία οι μεταλλάκτες επισημάνθηκαν στον καθηγητή Ζαχάρωφ. Εμφανίζεται το σημείο άλματος ραντάρ. Θα δώσει επίσης ένα νέο έργο που σχετίζεται με την εξάλειψη του Doronin. Επισκεφτείτε το Den για να μάθετε πού βρίσκεται το Doronin, καθώς και να ανταλλάξετε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή με αντικείμενα.

Ακολουθήστε την τοποθεσία με το Voronin, αλλά στο δρόμο, κοιτάξτε τον Λέκτορα, στον οποίο θα φέρετε το τεχνούργημα. Αυτό θα σας πει πού είναι το Snake Eye. Δώστε τη βαλίτσα που βρέθηκε στον Voronin για να πάρετε μια συμβουλή για το Petrenko. Ο Τομ χρειάζεται ένα βελτιωμένο RG-6. Ολοκληρώστε όλα τα βήματα που σχετίζονται με αυτήν την αναζήτηση. Ανεβείτε στην οροφή του εργαστηρίου X16, πάρτε την επιθυμητή θέση και σκοτώστε τον Ντορονίν \u200b\u200bκαι μετά γυρίστε την αναζήτηση στον Ζαχάρωφ.

Από τον Κρούγκλοφ θα μπορείτε να πάρετε ένα ειδικό βαρέλι που χρειάζεται ο τρελός επιστήμονας, ενώ ο Ζαχάρωφ θα δώσει ένα νέο έργο που σχετίζεται με την εύρεση βοηθού εργαστηρίου. Θα έχετε ένα σημείο μετάβασης στην τοποθεσία Agroprom. Πηγαίνετε εκεί, βρείτε τι έχει απομείνει από τον βοηθό του εργαστηρίου, σηκώστε τη συσκευή και μεταφέρετέ την στο Kruglov. Μιλήστε ξανά με τον Dan για να βρείτε 3 δίσκους για αυτόν. Κάνε το.

Προχωρήστε στο εργαστήριο X10, όπου χρειάζεται μόνο να παραλάβετε το ημερολόγιο του επιστήμονα. Βρείτε το Snake Eye στο ραντάρ και επιστρέψτε στον πληροφοριοδότη. Δώστε στα δύο αντικείμενα που χρειάζεται για να συλλέξει την ανταμοιβή.

Μιλήστε με τον Ζαχάρωφ, για τον οποίο θα έπρεπε να έχετε ήδη βρει το ημερολόγιο ενός επιστήμονα από το εργαστήριο X10. Μετά από αυτό, ο άντρας θα προσαρμόσει το κράνος για εσάς. Προχωρήστε στο εργαστήριο X16 για να βρείτε φορητό υπολογιστή και άλλα αντικείμενα. Θα υπάρχει επίσης ένα γράμμα που θα πρέπει να λάβει ο Φανγκ. Κάνοντας αυτό, θα λάβετε μια εργασία που σχετίζεται με την επίσκεψη στο εργαστήριο X18. Θα μάθετε επίσης για το CCP που ψάχνει ο Boar. Όταν συναντήσετε έναν μοναχό, θα εμφανιστούν νέες πληροφορίες, καθώς και οι προϋποθέσεις για την απόκτηση του ίδιου PDA. Μεταβείτε στη γραμμή για να δώσετε στον Ποτάποφ τις οδηγίες για το μίνι μίνι και μάθετε πότε μπορείτε να πάρετε το όπλο.

Ακολουθήστε την περιοχή του εργαστηρίου X18, πάρτε τη μονάδα flash και άλλα πράγματα και, στη συνέχεια, δώστε την στο Fang. Όλο αυτό το Fang θα ζητήσει να παραδώσει στον μπάρμαν, ο οποίος έχει δεσμεύσει την επόμενη εργασία για εσάς.

Βοηθήστε τη Leila στο Stalker: Secret Paths 2

Στο Sviblov, χρησιμοποιώντας την άκρη του Earl, μπορείτε να μεταβείτε στη θέση Dead City. Ο Sviblov θα σας δώσει επίσης μια αναζήτηση για να βρείτε την Karina. Επισκεφθείτε τη Leila, η οποία θα σας στείλει στο δασόδρομο. Με τη σειρά του, ο δασικός θα δώσει μια εργασία, εντός της οποίας πρέπει να επισκεφθείτε τους κυνηγούς. Το ραδιόφωνο του Sokolov θα πρέπει να παραδοθεί στον Ζακάρ, αλλά οι συντεταγμένες της Karina μπορούν να ληφθούν από το Sokhaty.


Καρίνα

Αφού ελευθερώσετε τη Leila, καθοδηγήστε την στο επιθυμητό σημείο για να βρείτε το PDA. Προχωρήστε προς τα εμπρός στο σημείο μετάβασης στους βάλτους, όπου θα μιλήσετε με τον γιατρό και δώστε τη μονάδα flash που ελήφθη από τον ανιχνευτή. Επισκεφθείτε τη Νεκρή Πόλη όπου θα συναντήσετε τη Φίμα. Αφού μιλήσετε μαζί του, περάστε από τις αποθήκες στο μονοπάτι. Στην επικράτεια των ίδιων των αποθηκών, βρείτε το τεχνητό "Υπεραγώγιμο", καθώς και το PDA που χρειάζεται ο Borov. Δώστε το στον δωρητή αναζήτησης.

Ο μπάρμαν θα λάβει μια νέα αποστολή, στην οποία ζητά να παραδώσει μια επιστολή στον στρατηγό Βόρονιν. Κάνετε αυτό για να πάρετε το σημείο μετάβασης στο σώμα ειρήνης. Πηγαίνετε στο βέλος με τον Torgash, μετά το οποίο θα λάβετε μια νέα επιστολή από τον μπάρμαν στον Voronin. Πάρτε για να πάρετε την απάντηση του Σιντόρ. Μιλήστε με τον Sidor και βοηθήστε να πιάσετε τη γραμμή. Στην έξοδο θα συναντήσετε τον Μωάμεθ, με τον οποίο θα πρέπει να μιλήσετε.

Σκοτώστε τους αντιπάλους σας στο έδαφος του μπαρ, όπως ζητήθηκε από τον Sidor, και στη συνέχεια συνοδεύστε τον Voronin κατευθείαν στην έδρα. Μιλήστε με τον μπάρμαν και πηγαίνετε στο ραντεβού του γιατρού χρησιμοποιώντας το Fang. Στο έδαφος της Νεκρής Πόλης, μιλήστε με τη Leila και συναντήστε τον γιατρό στο βάλτο, ο οποίος θα χρειαστεί μέρη των μεταλλαγμένων. Μόλις τους φέρετε, θα ανοίξει το σημείο μετάβασης στο Πριπιάτ.


Λίλα

Pripyat: τελικό

Εδώ θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον παραϊατρικό, να ολοκληρώσετε την αναζήτησή του και να επισκεφθείτε την αποθήκη Monolith. Μέσα στον Σαρκοφάγο, θα συναντήσετε τον Σεμέτσκυ. Συζητήστε μαζί του για να μάθετε για τον αδελφό. Στην είσοδο της αποθήκης, ο Σολομών θα συναντηθεί και θα πρέπει να ολοκληρώσετε την παραγγελία του.

Όταν συναντήσετε τον ιχνηλάτη, αποφασίστε ποιο τέλος θα ολοκληρωθεί walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Εισαγωγή

Το Secret Trails 2 είναι ένα νέο παρασκήνιο για το αυθεντικό Shadows of Chernobyl. Μια νέα ιστορία, η οποία είναι συνυφασμένη με τις ήδη γνωστές αναζητήσεις από την TT, και που αποκαλύπτει σε βάθος τον λόγο για την εμφάνιση του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο κύριος στόχος που βρίσκεται μπροστά του είναι τώρα αρκετά συγκεκριμένος και σαφής. Οι αναζητήσεις που ήταν γνωστές από τα HC5 και TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και διορθώθηκε, προκειμένου να διορθωθούν πολλά λάθη και να σχεδιαστεί το "gags", καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Μικρές συμβουλές για να περάσετε

Κλείστε το δοσίμετρο από την αρχή και μην το αφαιρέσετε για να αποφύγετε προβλήματα με χειροβομβίδες. Το δοσιμέτρο πρέπει πάντα να κρέμεται - ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, όταν όλα μπορούν να τοποθετηθούν στην τσέπη μέχρι τη ληστεία - αφήστε το δοσίμετρο στη ζώνη και ο υπνόσακος παραμένει πάντα στο απόθεμα με το GG. Προβλήματα με χειροβομβίδες εμφανίζονται συνήθως μετά από ληστείες. Το δοσίμετρο πρέπει να είναι μόνο του στο απόθεμά σας και να κρέμεται στη ζώνη σας. Μπορείτε να δείτε την ποσότητα της καταγεγραμμένης ακτινοβολίας πατώντας το πλήκτρο TAB (από προεπιλογή). Εάν, παρόλα αυτά, οι χειροβομβίδες έχουν παύσει να χειρίζονται, αρχίζουμε να «σαμανίζουμε», για πρώτη φορά κοιτάζουμε - εάν το δεύτερο (τρίτο κ.λπ.) δοσίμετρο βρίσκεται γύρω στο απόθεμα - θα πρέπει να πουλήσετε και να μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία , πετάξτε τις χειροβομβίδες μία προς μία και αμέσως τη γη και σηκώστε, αφαιρέστε / απλώστε / κρεμάστε το δοσιμέτρο στη ζώνη, βάλτε ΟΛΟΚΛΗ την κηλίδα στο λαιμό μέχρι τα εσώρουχα μαζί με το δοσίμετρο, πάρτε ένα δοσίμετρο, κρεμάστε στη ζώνη, πάρτε μια χειροβομβίδα - θα πρέπει να την πάρετε, μετά από αυτό παίρνουμε ολόκληρη τη σφαίρα ΟΧΙ ΜΙΑ ΜΙΑ, αλλά από το κομμάτι.

Αποθηκεύστε σε βασικά μέρη, πριν μετακινηθείτε σε άλλη τοποθεσία, πριν πάρετε και παραδώσετε ή μετά την ολοκλήρωση εργασιών, ειδικά εάν δεν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει το σωστό μονοπάτι ή δεν γνωρίζετε εάν θα υπάρξει έξοδος από την τοποθεσία που πρόκειται να μετακινηθείτε στο. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναπαραγάγετε εάν κάτι πάει στραβά. Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες, πολλές συμβουλές περιλαμβάνονται στους διαλόγους - μπορείτε να κάνετε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων πατώντας το πλήκτρο F12.

Αναζητήστε τα πτώματα των σκοτωμένων εχθρών για αντικείμενα αναζήτησης - φυλαχτά, μέρη χάρτη. Τα πτώματα εξαφανίζονται μετά την επανεκκίνηση και ακόμη περισσότερο μετά την επανεισαγωγή στην τοποθεσία.

Με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης, πολλά στοιχεία δεν είναι μόνο κρυμμένα, αλλά μπορούν επίσης να βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη για διαφορετικούς παίκτες και διαφορετικές αναπαραγωγές, κοιτάξτε πιο προσεκτικά.

Οι χαρακτήρες αναζήτησης πρέπει να προστατεύονται, λοιπόν, όλοι όσοι παίζουν Stalker πρέπει να γνωρίζουν αυτόν τον κανόνα, υπάρχουν και άλλα υπέροχα παιχνίδια για όσους θέλουν να πυροβολήσουν. Εάν σκοτώσατε ακόμα την αναζήτηση, είναι καλύτερα να παίξετε ξανά και να μην ρωτήσετε τι να κάνετε, τότε θα βρεθείτε σε ένα αδιάβατο βύσμα, θα πρέπει να παίξετε πολύ περισσότερα.

Μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών - είναι μυστικά μονοπάτια, κάποια πρέπει να κοιτάξουν, κάποια δίνονται για την ολοκλήρωση εργασιών, κάποια είναι προσωρινά, κάποια είναι μόνιμα, κάποια ανοίγονται από ειδικά αντικείμενα που βρέθηκαν - "οδηγοί". Θα υπάρχει μια ξεχωριστή περιγραφή για τις μεταβάσεις.

Στο ίδιο μέρος - θα σας ληστευθούν πολλές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτήν την ευθυγράμμιση, βάλτε την περιουσία σας πριν από τη ληστεία και, στη συνέχεια, αφαιρέστε την. Οι ληστές παίρνουν αυτά τα πράγματα από το απόθεμα που μπορούν να τεθούν στο απόθεμα, τα υπόλοιπα παραμένουν στο GG και δεν εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια της ληστείας. Το δοσίμετρο δεν αφαιρείται και πρέπει να παραμείνει στη ζώνη · προβλήματα με τη λήψη χειροβομβίδων προκύπτουν ακριβώς μετά από ληστείες. Επίσης, ορισμένοι Πέρσες, οι οποίοι, σύμφωνα με το παιχνίδι, πρέπει να παραδώσουν την περιουσία τους για λίγο, και όταν επιστρέψουν, δεν δίνουν όλα τα πράγματα τους - είναι επίσης καλύτερο να βουτήξετε πριν από το "γδύσιμο".
Τώρα, μετά από ληστεία, τα χρήματα που λαμβάνονται από τους ληστές μπορούν να επιστραφούν πίσω - ψάξτε στα πτώματα των παραβατών, θα δείτε πολλά χρήματα στο απόθεμα των ληστών - αυτά είναι τα χρήματά σας, και πολλά χρήματα μπορεί να πέσουν από μερικά πτώματα (όχι όλα).

Κατά την πρώτη μετάβαση στο Pripyat, θα σας ληστευτούν, οπότε μπορείτε να βάλετε ιδιαίτερα πολύτιμα αντικείμενα είτε πριν πάτε στο MG από το Forester, είτε να αποθηκεύσετε στο Mozart και να κάνετε μια προσωρινή μνήμη στο MG. Τα χρήματά σας θα χαθούν επίσης. Πριν από την ίδια τη μετάβαση, εξετάζουμε προσεκτικά τους υπονόμους - επιλέγουμε το ημερολόγιο του Krol από το πάτωμα, θα χρειαστεί αργότερα.

Μην συνταγογραφείτε τα πάντα στους εμπόρους - μπορεί να πάνε για μια βόλτα, τότε δεν θα τα βρείτε. Επίσης κατά τη συνταγογράφηση ένας μεγάλος αριθμός αντικείμενα, αυτά τα αντικείμενα "απορρίπτονται" από τον κατάλογο των εμπόρων, γεγονός που οδηγεί στο πάγωμα του παιχνιδιού και ακόμη και σε μια νεκρή αναμονή. Είναι καλύτερα να εγγραφείτε εάν γνωρίζετε τι κάνετε και να αναζητήσετε αντικείμενα μόνο όταν χαθούν. Εάν δεν ξέρετε - μην δοκιμάσετε, είναι καλύτερα να ρωτήσετε στο θέμα - ίσως μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό το αντικείμενο, θα υπάρξει ένα κίνητρο για να περάσετε το mod για δεύτερη φορά. Εάν θέλετε πραγματικά να καταχωρήσετε κάτι για εμπόριο, γράψτε το σε ένα αντίγραφο. Για να λάβετε πολλά είδη του ίδιου τύπου, είναι καλύτερο να κάνετε αποθήκευση / φόρτωση δίπλα στον έμπορο - το αντικείμενο θα εμφανιστεί ξανά σε πώληση. Πριν από την εγγραφή, δημιουργήστε αντίγραφα των αρχείων που θα επεξεργαστείτε ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε σε περίπτωση ανεπιτυχούς επεξεργασίας, θα πρέπει επίσης να επιστρέψετε τα αρχικά αρχεία αφού λάβετε τα επιθυμητά στοιχεία και η ανάγκη για αυτά έχει εξαφανιστεί. Σε περίπτωση ανεπιτυχών επεξεργασιών και επαναφοράς των επεξεργασμένων αρχείων στην αρχική τους κατάσταση, φορτώστε τις αποθηκεύσεις που έγιναν πριν κάνετε τις αλλαγές, διαφορετικά δεν μπορούν να αποφευχθούν δυσλειτουργίες.

Παρακολουθήστε το επίπεδο της συλλαμβανόμενης ακτινοβολίας - περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επίπεδα γράφονται στην περιγραφή mod. Κρεμάστε τα αντικείμενα στη ζώνη σας σύμφωνα με τις ιδιότητές τους και βεβαιωθείτε ότι τα ραδιενεργά αντικείμενα αντισταθμίζονται από αντικείμενα που αφαιρούν την ακτινοβολία, είναι επίσης επιθυμητό επιβλαβείς ιδιότητες κάποια τέχνη για αποζημίωση χρήσιμες ιδιότητες Άλλοι, οι εικαστικές τέχνες - οι τροποποιητές έχουν συνήθως πιο έντονες θετικές ιδιότητες και οι αρνητικές μειώνονται

Συμβουλές για τον χαρακτήρα αναζήτησης (1)

Θα περιγράψω τα πιο συνηθισμένα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν με ορισμένα, δεν θα περιγράψω όλους τους χαρακτήρες.
Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε αμέσως εργασίες για να σκοτώσετε μερικούς Πέρσες - μπορεί να είναι βασικοί ή μπορεί να σας δώσουν κάτι στη ζωή σας. Η δολοφονία δεν είναι αυτοσκοπός για τον Stalker.

Όταν συνεχίζουμε μια αναζήτηση Βασιλιέβα Συνιστάται να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν συναντηθείτε Βασιλίεφ. Βασιλίεφ μπορεί να είναι αμβλύ στη σπηλιά - κατεβαίνουμε στη σπηλιά και τον ωθούμε στον κώλο, πρέπει να βγει, αν τελειώσετε μπροστά του, τότε μπορεί να μείνει εκεί. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μέχρι να κατεβείτε στη σπηλιά και να του μιλήσετε - την επόμενη αποθήκευση - αφού φύγει από τη σπηλιά, είναι καλύτερα να μην αποθηκεύσετε στη σπηλιά. Βοηθάμε στο Yantar Βασιλίεφ πολεμήστε τα ζόμπι, πώς θα λειτουργήσει το έργο, πηγαίνετε σε αυτόν και μιλήστε, συνοδεύστε τον στο στρατόπεδο και μιλήστε μαζί του Τζονκαι μόνο μετά από συνομιλία Τζον πήγαινε στην αποθήκη Ζαχάρωφ.

Πολλοί δεν μπορούν να βρουν Γκρίγκ στο MG, αν και βλέπουν το σημάδι και ακούνε τη φωνή του χαιρετισμού. Περπατήστε γύρω από τα δωμάτια και βρείτε τον - βρίσκεται στον δεύτερο όροφο σε ένα δωμάτιο αδιέξοδο.

Μην αρνηθείτε να βοηθήσετε Ντιάκου στο πυροβολισμό του στρατού στο Τσερνομπίλ-1, τότε θα δώσει μια συμβουλή στην υπόθεση με φάρμακα για Σολομών... Πρέπει επίσης να πυροβολήσει έναν κατάσκοπο. Αν πέθανε στα χέρια του στρατού - επανάληψη. Εάν δεν μπορεί να πυροβολήσει τον κατάσκοπο, τότε έριξε το βαρέλι του, του πουλούσε ένα φορτωμένο βαρέλι, ή το έριξε δίπλα του, σηκώστε και κάντε τη βρώμικη δουλειά του, διαφορετικά θα πρέπει να λερώσετε τα χέρια σας με τη δολοφονία ενός ουδέτερου καταδιώκτη.

Όταν διασώθηκε Φάντασμα από μισθοφόρους κατά την ανάθεση Παραϊατρικό Είναι απαραίτητο να τον προστατέψουμε από τραυματισμούς (και φυσικά από το θάνατο), γιατί κατά τη διάρκεια της θεραπείας Σκοπευτής αποτελούμενο από τον Μονόλιθο, Φάντασμα θα γίνει επίσης μονόλιθος και θα γίνει εχθρός μετά το πλύσιμο εγκεφάλου Παραϊατρικό... Το φάντασμα που στέλνει για να σκοτώσει Χάρον, ένας χαρακτήρας αποστολής, οπότε δεν βιαζόμαστε να τον τελειώσουμε, αλλά απαντάμε στο μήνυμα Παραϊατρικό έλα σε αυτόν.

Ένας άλλος χαρακτήρας αναζήτησης - Δόντι ζώου, χρειάζεται επίσης προστασία όταν οδηγεί για να δείξει τη μετάβαση από το Pripyat σε βάλτους. Τότε Δόντι ζώου θα εμφανιστεί στο AU, όπου θα πρέπει να σωθεί ξανά από τους μισθοφόρους. Στο ηχείο Δόντι ζώου θα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών μετρώ και θα βρούμε επίσης έγγραφα στο X-16 - έναν φορητό υπολογιστή.

Ορισμένοι χαρακτήρες αλλάζουν τους τόπους εγκατάστασής τους και αν πρέπει να βρείτε κάποιον σε ένα μέρος και καθυστερήσατε την αναζήτησή του, μπορεί να καταλήξει σε άλλο μέρος και μπορεί να μην έχει πλέον τους απαραίτητους διαλόγους.

Ο παραϊατρικός μεταναστεύει από το στάδιο στο σπίτι με το μανάβικο, οπότε δεν καθυστερούμε την αναζήτηση για PDA για Μπόροβα και μια πεζοπορία στο Pripyat, για ένα αντίγραφο του PDA στο Στο φάντασμα πρέπει να προχωρήσουμε πριν από την επίθεση στο Μπαρ, Φάντασμα θα στείλει σε Μάγος, και το ένα στο Στο παραϊατρικό. Παραϊατρικό στο μανάβικο δεν θα δοθεί δολοφονία Μάγος, θα μετακινηθεί στο μανάβικο μετά την επίθεση στο μπαρ από τον Dolg.

Μάγος στέκεται πίσω από το φράχτη κοντά στη μετάβαση στους βάλτους, μπορείτε να το προσεγγίσετε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά στα γκαράζ, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με Φάντασμα... Επιστροφή από Μάγος βρίσκεται κοντά στα ίδια γκαράζ στο εξωτερικό - η τηλεμεταφορά θα επιστρέψει το GG στην περιοχή αναπαραγωγής της περιοχής.

Όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στη γραμμή, βρείτε έναν καταδιώκτη Σοκάτογκο και να του μιλήσω, μετά με Πρίγκιπας και πάλι με Sokhatym - πολλά κλαδιά στο οικόπεδο ξεκινούν ακριβώς με μια συνομιλία μαζί του Πρίγκιπαςαναζήτηση για προσωρινή μνήμη Σεμέτσκυ και στη συνέχεια αναζητήστε PDA Μπόροβα... Παίρνουμε αμέσως από Πρίγκιπας το καθήκον να ασχοληθεί με τον καταδιώκτη Ζέκα - από αυτό θα ξεκινήσει η αναζήτηση της προσωρινής μνήμης Σεμέτσκυ... Μην ξεχάσετε να μιλήσετε Μπόροβοι - θα το πει αυτό μετρώ, ο τοπικός αρχηγός ασφαλείας με τα παιδιά, υπάρχει δουλειά για το GG. Πρώτη εργασία μετρώ μπορεί να εκτελεστεί αμέσως στην ίδια τοποθεσία - δεν θα πάρει πολύ χρόνο. Μπορείτε επίσης να πάτε κατευθείαν στον μηχανικό Ποτάποφ στο Μπαρ και αναλάβετε μια αποστολή για να βρείτε ένα σχέδιο minigun - ένα δολοφονικό πράγμα όταν αντιμετωπίζετε πλήθη κακών πνευμάτων Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση PDA Μπόροβα είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του "Duty" στο TD, να λάβετε τη μετάβαση TD-Cordon, όταν επιστρέψουμε στη γραμμή, παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο Στον πρίγκιπα και ελάτε να Μπόροφ - ρωτήστε τον για τη δουλειά - για να μην συγχέεται με κυκλικές αναζητήσεις.

Πολλοί πεθαίνουν πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής που ονομάζεται καταδιώκτης Λαζάνια... Σας συμβουλεύω όταν πηγαίνουμε προς τα σκουπίδια από το μπαρ για πρώτη φορά, το τελευταίο πράγμα που πρέπει να πάμε στον ακραίο ληστή στο μπαρ στο ίδιο το μπαρ και να λάβουμε μια παραγγελία από αυτόν Λαζάνια, αποθηκεύστε μετά από αυτό και τρέξτε προς τα σκουπίδια αν έρθει ένα μήνυμα θανάτου Λαζάνια - μπορεί να αναπαραχθεί. Αυτός ο χαρακτήρας λατρεύει να πεθαίνει σε ανωμαλίες, να πιαστεί από αγριόχοιρους στους κυνόδοντες και να πέσει κάτω από τις σφαίρες των ληστών, να τον σκοτώσει και όχι απαραίτητα - απλώς μιλήστε μαζί του. Επιπλέον, δεν χρειάζεται - πιθανότατα θα πεθάνει. Θα δώσει μια συμβουλή για Αρχαιοδίφης, θα πρέπει να ρωτήσετε για αυτόν Μπόροβα.

Αφού μιλήσετε με Λαζάνια ψάχνουν Τζέκου - είναι στην αποθήκη, μπορείτε να βρείτε και Δεξαμενόπλοιο στο σκουπιδότοπο πίσω από ένα εγκαταλελειμμένο πάρκινγκ - θα μιλήσει αν πάρει ένα ημερολόγιο καταδιώκτη στο αποχετευτικό δίκτυο MG Κρόλαή προσεγγίστε το μετά την πρώτη κατάβαση στο X-18 - θα υπάρξουν λιγότερα τέρατα στη δεύτερη επίσκεψη στο X-18. Τάνκμαν δίνει μια συμβουλή στο μέρος όπου έπεσε το bioradar.

Αριστερά, τον οποίο ζητά να βρει και να πείσει να ενταχθεί στην Ελευθερία Λουκάς, ζητά να του φέρει ένα όπλο και ένα κοστούμι - πρέπει να είναι πλήρως λειτουργικά και να βρίσκονται στο απόθεμα σε ένα μόνο αντίγραφο. Αφού του φέρετε όλα όσα χρειάζεται και του δώσατε, μην πηγαίνετε πίσω του, προσπαθήστε να είστε έξω από τη ζώνη ζωής μαζί του, οπότε θα φτάσει στην ΑΕ χωρίς προβλήματα, αλλά είναι καλύτερο να βρίσκεστε σε άλλες τοποθεσίες εντελώς , χρειάζεται λίγο χρόνο για να πάει στο ηχείο. Στην όραση, ακόμα κι αν δεν τον βλέπετε, μπορεί να πεθάνει. Εάν πάτε αφού του δώσετε τον εξοπλισμό αμέσως στο Dump, τότε μπορείτε να τον δείτε να περιπλανιέται στο Dump, τότε μπορεί να σκοτωθεί και μισθοφόροι που συναντιούνται όταν μεταφέρουμε τουφέκια από Μπέσα Πετρένκο, και τα γουρούνια μπορούν να συναντηθούν, και οι ληστές στο σημείο ελέγχου είναι επίσης απίθανο να τον αφήσουν να περάσει. Επίσης σε μια ζωή, μπορεί να πέσει σε μια ανωμαλία. Αφού μιλήσετε με Αριστερόχειρας πηγαίνω προς Βαριαγκ στο μπουντρούμι ενώ τρέχει σε κύκλους Αριστερά ήδη φτάνει ήρεμα στο AU. Για λόγους ασφαλείας, μπορείτε να κρεμάσετε μια ετικέτα Αριστερά και να τον παρακολουθείτε να κινείται - μπορείτε επίσης να είστε προσεκτικοί για να μην τον πλησιάσετε πολύ.

Στόχος για τη μεγάλη Γιαροφίβα στο σημείο ελέγχου δίνει Βαραγγιανά αφού μίλησα με Μικρή αρκούδα, αλλά θα μιλήσει μόνο μετά από τους κύκλους της κόλασης. Ο ίδιος Γιαροφέφ θα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με Μικρή αρκούδα όταν τον ερχόμαστε από Βαριαγκ.

Ο Petrenko θα εμφανιστεί στο TD αφού υπερασπιστεί επιτυχώς το "Χρέος" από την επίθεση των ληστών κατά την πρώτη επίσκεψη στο TD. Πρέπει να μιλήσω Βόρονιντότε με Σομπόλεφ και πάλι με Βόρονιν.

Αφού πείσει Αριστερά (δηλαδή, τον έφεραν αυτό που ζητά) και πήγε στο AC στο "Svobodovtsy", και επίσης αν μιλούσαν Μικρή αρκούδα και μετά με Βαριαγκ για τα μεγάλα Γιαροφίβα, στη γραμμή θα εμφανιστεί Ευρίσκων τον δρόμο, Προτείνω να ξεκινήσετε την ανάθεση πριν από το πρώτο ταξίδι στο καύσιμο ντίζελ Ευρίσκων τον δρόμο να συναντηθώ με Ανώνυμη κατάσταση, μετά από αυτήν τη συνάντηση στις Ευρίσκων τον δρόμο θα υπάρξει μια εργασία για το πετρέλαιο κίνησης - μπορείτε να το ολοκληρώσετε στην πορεία

Φιλάργυρος με Με μια βίδα πάρτε αμέσως τις θέσεις τους αφού αναλάβουμε το καθήκον να επιτεθούν στο εμπόδιο.
Ο φύλακας του Svoboda στον κατασκευαστή όπλων εμφανίζεται λίγο αργότερα.

Συμβουλές για τον χαρακτήρα αναζήτησης (2)

Φιλάργυρος σε μια από τις αποστολές ζητά να φέρετε ψωμί και λέει ότι πρέπει να μιλήσετε Σιδόροβιτς στη θέση των ειρηνευτικών δυνάμεων - ξέρει πού Αρτοποιός βρείτε, πρέπει να έχετε χρόνο να μιλήσετε Σιδόροβιτς ενώ βρίσκεται σε αυτήν την τοποθεσία, τότε μετακινείται στο Cordon στο γνωστό μέρος του «όπου», όπου οδηγεί Αρτοποιός δεν θα δώσει.
Αφού φέρνουμε το αλεύρι Αρτοποιός και πάρτε την εργασία για την εργαλειοθήκη στο πίσω δωμάτιο από Αρτοποιός ο βοηθός του θα εμφανιστεί - Βάνο, θα έχει επίσης ένα καθήκον για το GG - να φέρει ένα κουτί με νάρκες, σας συμβουλεύω να αποθηκεύσετε ως θα υπάρξει μια «ζεστή» συνάντηση με τους Marauders, τον αρχηγό των Marauders Razuvaeva τότε θα υπάρχει ένα κομμάτι ενός χάρτη με κρυφή μνήμη Σεμέτσκυ, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία των Marauders με διαφορετικούς τρόπους - μπορεί να εξαρτάται από το πέρασμα σας περαιτέρω πέρασμα σύμφωνα με την πλοκή.

Σβιμπλόφ με μια ομάδα εκσκαφέων βρίσκεται στο Ραντάρ και η πρώτη προσέγγιση σε αυτό πρέπει να γίνει κατά την ανάθεση Πληροφορητής για να βοηθήσω τους εκσκαφείς. Πληροφορητής δίνει ένα δέμα για να του παραδοθεί, περιέχει τρόφιμα, κιτ πρώτων βοηθειών, βότκα - γενικά, όλα όσα Πληροφορητής σου έδωσε ανάγκη να το φέρεις άθικτο και να το δώσεις πίσω Σβιμπλόφ, φροντίστε να μην ξοδέψετε τα κιτ πρώτων βοηθειών και να μην το χρησιμοποιήσετε από το δέμα, η εργασία θα παραμείνει. Μερικοί έρχονται στο Ραντάρ από την Άμπερ για πρώτη φορά και βρίσκουν Σβιμπλόβα νεκρός - θεωρητικά Σβιμπλόφ φαίνεται να χρειάζεται βοήθεια, οπότε πρέπει να τον πλησιάσετε παίρνοντας μια εργασία από Πληροφορητής, δεν είναι απαραίτητο να εισέλθετε από το AU, αλλά το δέμα πρέπει να παραδοθεί. Μην αφήνετε τέρατα και εχθρικά NPC κοντά στο πάρκινγκ της ομάδας Σβιμπλόβα... Επίσης, ολοκληρώστε όλες τις εργασίες Σβιμπλόβα στην πρώτη προσέγγιση σε αυτόν - στον υπερ-αιμοφόρο, στον προδότη και πηγαίνετε στο X-10 για έγγραφα και έναν άνθρωπο του συστήματος. Γίνετε ο πρώτος που παίρνει τη μονάδα συστήματος στο ανώτερο επίπεδο, πετάγεται συχνά από τα burers, είναι στο δωμάτιο μπροστά από το δωμάτιο με ένα κενό μέσω του οποίου είναι ορατή η έξοδος από το X-10. Αφού βρείτε τα πάντα στο X-10, προσπαθήστε να καθαρίσετε όλους τους εχθρούς, ώστε αργότερα να υπάρξουν λιγότερα προβλήματα στις επόμενες επισκέψεις.

Πότε θα πάρετε από μετρώ μια συμβουλή για το τι Σβιμπλόφ μπορεί να δώσει μια μετάβαση στο MG, στη συνέχεια ετοιμαστείτε αμέσως και ξεκινήστε. Πιάσε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο για Ζαχάρα, δώστε το πίσω στην πορεία. Μεταφέρω από Σβιμπλόβα σε MG προσωρινά και μετά εξαφανίζεται. Εάν λάβατε μια συμβουλή από μετρώ αλλά δεν είστε ακόμη έτοιμοι να πάτε στο MG και στο Σβιμπλόφ Υπάρχει ακόμη δουλειά που πρέπει να κάνουμε, απλά μην αρχίσεις να του μιλάς για τη μετάβαση. Μην ξεχάσετε σε αυτό το ταξίδι στο MG για να βρείτε έναν χαρακτήρα στα περίχωρα του MG που θα διευκρινίσει την κατάσταση με Μωάμεθ... Το ταξίδι στο MG πρέπει να γίνει πριν από την επίθεση στο Μπαρ από το "Duty".

Μωάμεθ θα σας βρει μόνη της - απλά πρέπει να ολοκληρώσετε τον διάλογο με Σιδόροβιτς στο Cordon όταν θα μετακομίσει στη νόμιμη θέση του. Σεμέτσκυ στη Σαρκοφάγο θα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με Μωάμεθ.

Εάν αναλάβατε κάποια εργασία και την ολοκληρώσατε, μην καθυστερήσετε την παράδοσή της. Μετά την καταιγίδα του Μπαρ με "Χρέος", μερικοί χαρακτήρες από το Μπαρ έριξαν - οπότε προσπαθήστε να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε όλες τις εργασίες στους αιτούντες στο Μπαρ πριν από την καταιγίδα. Μετά την εισβολή στο Μπαρ με Χρέος, δεν θα βρείτε Μπόροβα, μετρώ και Ευρίσκων τον δρόμο. Πρίγκιπας θα σκοτωθεί. Εάν υπάρχουν καθήκοντα για αυτούς - ολοκληρώστε τις πριν πάρετε το Μπαρ, την τελευταία στιγμή - πριν πάρετε την κάρτα Μπαρ από Μπόροβα.

Μεταβάσεις σε Μυστικά μονοπάτια 2 (1)

Στο Secret Paths 2, πολλές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών (είναι επίσης μυστικές διαδρομές) πρέπει να ανοίγονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μερικά πρέπει να ληφθούν για συγκεκριμένες εργασίες, κάποια βρίσκονται σε συμβουλές, κάποια ανοιχτή ειδική τέχνη - "Οδηγοί", θα πρέπει να βρεθούν και να μεταφερθούν στο Pathfinder - ένας καταδιώκτης στο Μπαρ, ένας ειδικός στο Secret Trails. Ορισμένες μεταβάσεις γίνονται μόνιμες, άλλες εξαφανίζονται μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.

Αμέσως υπάρχουν μόνο μεταβάσεις σε γνωστές τοποθεσίες νότια του Μπαρ - από την υγειονομική ταφή και πίσω - στο Cordon, στο Agroprom, στη Dark Valley και στο Bar.

  • Μεταβάσεις του αρχικού σταδίου του παιχνιδιού πριν από την πρώτη κλήση στο Pripyat

    Στην αρχή του παιχνιδιού, πριν από την πρώτη επίσκεψη στο Pripyat, όλες οι μεταβάσεις είναι προσωρινές και δίνονται ταυτόχρονα - μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία και η μετάβαση από μια νέα τοποθεσία πρέπει να επιτευχθεί / κερδίσει. Αφού λάβετε τη μετάβαση, εμφανίζεται το μήνυμα "Νέος τρόπος!", Στο PDA μπορείτε να δείτε στον χάρτη όπου βρίσκεται. Η κύρια δυσκολία είναι η μετάβαση από το Amber στο δάσος, πρέπει να το βρείτε μόνοι σας. Ο Ζαχάρωφ δίνει μια αρκετά κατανοητή συμβουλή για να τον αναζητήσετε - στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας στα πεδινά υπάρχει ένα λεωφορείο, σε αυτό στο πρωτότυπο πρωί ξυπνάμε αφού αποβληθούμε όταν πηγαίνουμε για μετρήσεις με τον Κρούγκλοφ. Είναι απαραίτητο να περπατήσετε γύρω από το βόρειο τμήμα του λεωφορείου - όπου βρίσκεται η καμπίνα, ένα πέρασμα θα ανοίξει σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Μια άλλη μετάβαση μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες - από το MG στο Forest, σύμφωνα με τις οδηγίες του Forester, να φέρει ένα κουτί με διατάξεις, αφού μιλήσει με τη Leila λέει ότι είναι απαραίτητο να πλησιάσετε τον Οδηγό, ο οποίος έφερε το GG στο skete, μην ξεχνάτε αυτό και πηγαίνετε σε αυτόν - θα μεταφέρει το GG στο ήδη γνωστό μέρος και η μετάβαση από το MG στο δάσος θα ανοίξει ξανά για ένα πέρασμα. Η μετάβαση στο Pripyat δίνει στον Grieg, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο μαζί του και σώζουμε αμέσως μετά από αυτό, η μετάβαση είναι μία φορά, και αν καταφέραμε να βυθίσουμε στον αποχέτευση, τότε δεν θα υπάρχει τρόπος πίσω - μπορείτε να βγείτε έξω η πόρτα, αλλά δεν θα επιστρέψουμε στον αποχέτευση. Στους υπονόμους, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια μας - επιλέγουμε το ημερολόγιο του καταστολέα Krol, τότε θα χρειαστεί, δεν θα εξαφανιστεί από το απόθεμα.

Αφού πάμε στο Pripyat, πέφτουμε στα νύχια του "Monolith", η μνήμη του GG χτυπά εντελώς και αρχίζει να υπηρετεί τον "Monolith" με πίστη και αλήθεια. Περαιτέρω μεταβάσεις δίνονται από τον αρχηγό του "Monolith" Charon, στέλνοντας την GG να εκτελέσει διάφορα καθήκοντα.
  • Μεταβάσεις ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Η μετάβαση στο Τσέρνομπιλ NPP-2 (αυτό είναι το βόρειο τμήμα του Τσέρνομπιλ NPP, το νότιο τμήμα θα ονομάζεται Τσερνομπίλ NPP-1) εκδίδεται μαζί με το έργο του Charon να καταστρέψει τους "άπιστους". Το πέρασμα βρίσκεται στο πάνω μέρος του Σαρκοφάγου (το εσωτερικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ) στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η ίδια η πέτρα του Μονόλιθου. Ανεβαίνουμε τον αντιδραστήρα, βλέπουμε μια πέτρα και μια τηλεμεταφορά, βυθίζουμε στην τηλεμεταφορά και βρεθούμε στον τοίχο, στη συνέχεια κατά μήκος της κεκλιμένης δέσμης της κατεστραμμένης δομής περνάμε από το κενό στον τοίχο και πηγαίνουμε αριστερά μέχρι να σταματήσει, τότε στρίβουμε ξανά αριστερά και βρεθούμε στη μετάβαση.
    Το πέρασμα επιστροφής στον Σαρκοφάγο θα βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του ChNPP-2 κοντά στον Σολομώντα.
    Ο επόμενος στόχος του Charon είναι να καθαρίσει την αποθήκη ελέγχου του Monolith, πρέπει να μπείτε σε αυτό από το Chernobyl-2 όπου στο πρωτότυπο PM στο τέλος αφήνουμε το Bunker - στη δυτική πλευρά του Chernobyl-2, υποδεικνύεται η μετάβαση στον χάρτη. Αυτή η μετάβαση θα εξαφανιστεί στο τέλος του παιχνιδιού.
    Μετά από αυτό, ο Charon θα στείλει στην Pripyat για φάρμακα στο Feldsher. Η μετάβαση στο Pripyat είναι στο Τσερνομπίλ-1, για να φτάσουμε στο Τσερνομπίλ-1 κατεβαίνουμε στα υπόγεια όπου πυροβολήθηκαν οι burers στην πρώτη αποστολή. Στο τέλος του διαδρόμου, σε ένα ορυχείο με σπασμένη σπειροειδή σκάλα, θα υπάρξει μετάβαση, σε αυτό το μέρος, στο Πρωτότυπο, βρισκόμαστε στη Σαρκοφάγο από το Τσερνομπίλ-1. Από το ChNPP-1 δεν είναι δύσκολο να βρεις ένα πέρασμα προς το Pripyat. Ποιος πέρασε το πρωτότυπο PM μπορεί εύκολα να βρει όλες αυτές τις μεταβάσεις. Αυτές οι μεταβάσεις θα είναι μόνιμες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εκτός από τη μετάβαση στο Control Bunker.

Στο Pripyat, η GG θα βοηθήσει το Monolit να κερδίσει θέση σε νέες θέσεις και να συνεχίσει να εκπαιδεύεται με τον Mervin. Μετά την επόμενη ανάθεση του Charon, ο Παραϊατρικός θα αναχαιτίσει τον GG και θα "πλύνει" τα μυαλά του, ο GG θα γίνει εχθρός για τον "Monolith" και θα πρέπει να ξεφύγει από τους πρώην φίλους του. Η μετάβαση από το Pripyat στους βάλτους θα δοθεί από τους νέους φίλους της GG - Ghost και Fang, ο Fang θα το δείξει. Η μετάβαση είναι μόνιμη.

Στα έλη θα συναντήσουμε τον γιατρό, θα βοηθήσει να βγει από τους βάλτους, θα στείλει τους περιπλανώμενους στο σημείο ελέγχου, από αυτούς θα πάρουμε μια μετάβαση στο δάσος, στο δάσος οι κυνηγοί θα βοηθήσουν να βρουν τη μετάβαση - στις αποθήκες στρατού (AS). Αυτή η διαδρομή είναι προσωρινή.

Περαιτέρω κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να ανοίξουμε ή να πραγματοποιήσουμε μεταβάσεις μεταξύ των κύριων τοποθεσιών, γνωστών από το Original PM και άλλα mods, οι περισσότερες από αυτές τις μεταβάσεις θα είναι μόνιμες. Οι προσωρινές μεταβάσεις θα αναφέρονται ξεχωριστά.

Μόλις βρεθείτε στο AU, μπορείτε να δείτε ότι δεν υπάρχουν μεταβάσεις από αυτές, οπότε πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τους κατοίκους της AU.

  • Μεταβάσεις από την ΑΕ

    Η μετάβαση στη γραμμή θα δώσει στον Informant έναν ειδικό φάκελο, ο οποίος πρέπει να μεταφερθεί από τη βάση AS, όπου το "Svoboda" εγκατασταθεί, το Pathfinder θα μιλήσει για τη μετάβαση μετά από μια συμβουλή από τον Lukash - οπότε θα πρέπει να φέρετε το "Svoboda" στη βάση AS.
    Παίρνουμε επίσης τη μετάβαση στο ραντάρ από τον πληροφοριοδότη μαζί με το καθήκον να βοηθήσουμε τους εκσκαφείς με επικεφαλής τον Sviblov. Εδώ πρέπει να λάβουμε υπόψη μια τέτοια στιγμή - η πρώτη προσέγγιση στο Sviblov θα πρέπει να είναι ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες του Πληροφορού και το δέμα πρέπει να παραδίδεται ασφαλές και υγιές. Δεν μπορείτε να αναλάβετε αμέσως την εργασία για να βοηθήσετε τους εκσκαφείς, αλλά να συνδυάσετε το ταξίδι στο Ραντάρ με άλλα καθήκοντα σε αυτήν την τοποθεσία, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε μακριά με τη διέλευση άλλων κλάδων της πλοκής και να μην βρεθείτε σε περίπτωση που πρέπει να μεταβείτε στο Sviblov για άλλη εργασία και σε άλλη μετάβαση χωρίς να αναλάβετε εργασίες για βοήθεια από τον Πληροφοριοδότη, μπορείτε να βρείτε τον ήδη νεκρό Sviblov ή να τον χάσετε περαιτέρω για "ακατανόητους" λόγους.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα έχουμε μια άλλη μόνιμη μετάβαση - Dark Valley (TD) -Cordon, θα πάρουμε από τον στρατηγό Voronin μετά την ολοκλήρωση της εργασίας για να βρούμε ληστές. Πιο κοντά στον τελικό, ο Voronin θα ανοίξει μια ακόμη μόνιμη μετάβαση - το Σκοτεινό Κοιλάδα της Ειρηνικής Σκοτεινής Κοιλάδας (MK).

Στο πέρασμα συναντάμε την ανάγκη να φτάσουμε στο Amber. Η πρώτη κλήση προς το Yantar πρέπει να γίνει μέσω του Wild Territory (DT - γνωστό και ως το εργοστάσιο Rostok δίπλα στο Bar).

  • Πεζοπορία στο Amber

    Για να ανοίξετε τη μετάβαση από τη γραμμή στο DT, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:
    - ολοκληρώστε τις δύο πρώτες εργασίες του Earl - μία στην τοποθεσία του Bar, δεν απαιτεί μεταβάσεις, η δεύτερη - για να βοηθήσετε τον Prince στο ραντάρ, θα απαιτήσει τη μετάβαση AC-Radar, παίρνουμε από τον πληροφοριοδότη, είναι βολικό να συνδυαστεί με τη βοήθεια των εκσκαφέων του Sviblov.
    - πηγαίνετε στους ειρηνευτές στην τοποθεσία "Dressing Room" ή στο Peacekeeping Corps (MK) και μετά μιλήστε με τον Μπάρμαν, θα πει ότι η GG έψαχνε για τον Κόμη και ότι έχει άλλο έργο, όταν πηγαίνετε στην τοποθεσία του Μπαρ, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα - μεταβείτε στο Count.
    Μετά την ολοκλήρωση αυτών των εργασιών, ο μετρητής θα στείλει στον Άμπερ στον Καίσαρα για να του πάρει τρεις μονάδες flash, βρίσκουμε τις μονάδες flash στο έδαφος της ράβδου πίσω από το φράχτη, μπορείτε να πάτε με τον ίδιο τρόπο που πήγατε στην πρώτη εργασία του Μετρήστε, μόλις βρούμε το μήνυμα "Νέος τρόπος!" και η μετάβαση θα είναι διαθέσιμη.
    Μπορείτε επίσης να μιλήσετε και να αναλάβετε καθήκοντα για το DT από το Pathfinder - θα είναι στη γραμμή, συνιστάται να πάτε σε μια συνάντηση με την ανώνυμη περιήγηση στο Agroprom πριν από αυτό - η συνάντηση είναι δυνατή εάν χρησιμοποιείτε την προσωρινή μετάβαση από το Agroprom στο υπόγειο, είναι στο δρόμο σε κατεστραμμένη κατάβαση στο υπόγειο, η μετάβαση θα εξαφανιστεί τότε.
    Στο DT, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες από το Pathfinder και να μεταβείτε στο Railwaymen, θα ρίξουν επίσης πολλές εργασίες που εκτελούνται στην ίδια τοποθεσία.
    Για να πάτε στο Amber, πρέπει να βρείτε ένα άλλο μυστικό μονοπάτι - μετά τη σήραγγα με τις "Fries" θα εξερευνήσουμε την περιοχή στα δεξιά του δρόμου, κοντά σε έναν από τους θάμνους θα βρούμε το Secret Path - τώρα θα έχουμε μόνιμο μεταβάσεις Bar-DT-Yantar.

Στο Yantar συναντιόμαστε με επιστήμονες, για την ολοκλήρωση των καθηκόντων Ο καθηγητής Sakharov δίνει μεταβάσεις από το Yantar σε άλλες τοποθεσίες.
  • Μεταβάσεις από την Amber

    Σχετικά με το ντίζελ - παίρνουμε μόλις βρούμε τη μετάβαση από το καύσιμο ντίζελ στο Amber.
    Στο ραντάρ και πίσω - μετά την τοποθέτηση ετικετών σε μεταλλάξεις.
    To Agroprom και πίσω - μετά από μια αναμέτρηση με τον Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin στο TD.
    Οι μεταβάσεις από Amber και πίσω είναι σταθερές.

Διαδρομές μυστικών διαδρομών 2 (2)

Θα λάβουμε μία από τις σημαντικές μεταβάσεις από τον Lukash - τη μετάβαση του Ραντάρ-Πριπιάτ, ως αποτέλεσμα μιας αναζήτησης πολλών βημάτων για την εύρεση του PDA για το Μπόροφ.

  • Μετάβαση ραντάρ-Pripyat

    Ξεκινά, αρκετά παράξενα, με τον καταδιώκτη Prong, ο οποίος ζητά να βοηθήσει τους φίλους από τη φυλακή των ληστών. Χωρίς συνομιλία με τον Sokhaty, ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός, δεν θα υπάρξει συζήτηση για το Winchester, για τον οφειλέτη Zhek που θα δώσει το πρώτο κομμάτι και την αποστολή να συλλέξει όλα τα κομμάτια του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Αφού φέρνουμε το Winchester στον Πρίγκιπα, πλησιάζουμε τον Μπόροφ και αναλαμβάνουμε το καθήκον να αναζητήσουμε μαζί τους τον Courier και τον PDA που λείπουν. Μετά την αποτυχία με την αναζήτηση για PDA, εμφανίζεται το μήνυμα "Talk to Borov" στο TD, μιλάμε - και λέει ότι οι άνθρωποι του Svoboda έχουν ξανασυνδέσει το δρόμο προς το Pripyat, μιλάμε με τον Lukash και δεσμευόμαστε να φέρουμε ένα συγκεκριμένο ραδιενεργό δοχείο από το Radar, σε αντάλλαγμα για αυτό, ο Lukash θα δώσει τη διέλευση του Radar-Pripyat. Η μετάβαση είναι μόνιμη. Η αναζήτηση ενός κοντέινερ μπορεί επίσης να συνδυαστεί με τη βοήθεια των Diggers και Prince.

Μπορούν να επιτευχθούν μερικές ακόμη μόνιμες μεταβάσεις στο παιχνίδι, δεν είναι πολύ σημαντικές, αλλά θα βοηθήσουν στη συντόμευση της πορείας.
  • Μεταβάσεις MK-Bar και Radar-TD

    Ο αρτοποιός, για να βρει σακούλες με αλεύρι στο AU, δίνει μια συμβουλή όπου μπορείτε να βρείτε τη μετάβαση MK-Bar, κοιτάζουμε γύρω από το βάλτο στα νότια του MK πίσω από το εργοστάσιο με ζόμπι, εξετάζουμε τους λίθους κοντά στο τέλμα.
    Ο πληροφοριοδότης για μερικά αντικείμενα "Tears of the Chimera" θα εκδώσει μια μετάβαση ραντάρ-TD. Το Ραντάρ ξεκινά από αδιέξοδο όπου βρίσκεται ο Πρίγκιπας.

Επίσης στο παιχνίδι υπάρχει η πιθανότητα να λάβετε μερικές επιπλέον, προαιρετικές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών, επιτρέποντάς σας να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για να τα πάρετε, πρέπει να βρείτε ειδικές τέχνες - "Οδηγοί" και να τους πάρετε στο Pathfinder, θα δείξει το μονοπάτι που ανοίγει κάθε "Οδηγός". Ο Pathfinder θα έχει μια συνομιλία για τους "Οδηγούς" μετά από συνάντηση με την Ινκόγκνιτο στο Agroprom.
  • Μεταβάσεις που λαμβάνονται με τις τέχνες "Explorer"

    Από Kordon στο Agroprom - που βρίσκεται στο Kordon κοντά στο δυτικό άκρο του σιδηροδρόμου:
    Από το Agroprom έως το Cordon - που βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας κοντά στις πύλες με συρματοπλέγματα, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και αγριογούρουνα σε κοντινή απόσταση.
    Από το καύσιμο ντίζελ μέχρι τον πυρηνικό σταθμό - που βρίσκεται πίσω από το φράχτη στο βορειοδυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες, σκύλοι και ψευδο-σκύλοι κοντά.
    Από το AU στο Yantar - που βρίσκεται σε ένα κοίλο κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, μπορείτε να το παραλάβετε από τον Svoboda από το Barrier. Υπάρχει μια σημαντική σημείωση σε αυτό το απόσπασμα - μην το χρησιμοποιήσετε έως ότου ανοίξετε την κανονική διαδρομή προς το Yantar μέσω του πετρελαίου ντίζελ, δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Επίσης, δεν σας συμβουλεύω να το χρησιμοποιήσετε χωρίς ειδική προστασία από την ακτινοβολία - μαγειρεύουμε τέχνες, ψάχνουμε ένα καλό κοστούμι, όταν κατεβαίνουμε στο Yantar περνάμε από το φράγμα ακτινοβολίας και μπορείτε να πάρετε πολλά - μέχρι θανάτου ( στην Ενημέρωση, αυτός ο "οδηγός" ανοίγει μια διαδρομή από το AU στο TD - επομένως δεν θα λειτουργήσει για να φτάσετε στο Yantar παρακάμπτοντας την τυπική διαδρομή μέσω του DT).

Τώρα θα περιγράψω μια προσωρινή μετάβαση, αλλά πολύ σημαντική για την πλοκή - τη μετάβαση από το Ραντάρ στο Dead City (MG).
  • Ραντάρ μετάβασης-MG

    Αφού ολοκληρώσει όλα τα καθήκοντα του Count, δίνει μια συμβουλή στο γεγονός ότι οι Chistonebians φαίνεται να έχουν μετάβαση στο MG και ότι έχουν χάσει ένα άτομο, πρέπει να προσφέρετε εθελοντικά για να βρείτε αυτό το άτομο και να πραγματοποιήσετε μετάβαση στο MG για Αυτό. Πλησιάζουμε τον Sviblov στο Ραντάρ (ελπίζω ότι τον βοήθησαν εκείνη τη στιγμή, έφεραν το πακέτο και ολοκλήρωσαν τα καθήκοντά του), λέει πώς να φτάσει στο MG, πρώτα πρέπει να βρείτε την τηλεμεταφορά που θα ρίξει το MG πάνω από το αγκάθι, μετά πηγαίνετε στην ίδια τη μετάβαση. Παίρνουμε μαζί μας το ραδιόφωνο για τον Ζακάρ - θα το δώσουμε στην πορεία. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε το ταξίδι σας στο MG - η μετάβαση θα εξαφανιστεί. Στο MG μιλάμε με τη Leila - ανοίγει προσωρινά το δρόμο προς το δάσος και επίσης μην ξεχνάτε τη συνάντηση με τον Μωάμεθ ή ένα άτομο που μπορεί να του δώσει μια συμβουλή. Θα περιμένει σε ένα από τα σπίτια στα περίχωρα της πόλης. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο δάσος, ο Δάσος μας στέλνει στους Κυνηγούς, δίνουμε το ραδιόφωνο στον Ζακάρ και οι Κυνηγοί κατευθύνουν το GG στον τόπο όπου μπορεί να είναι η απώλεια, σώζουμε την απώλεια - αποδεικνύεται η αδελφή της Λίλα Καρίνα , την παίρνει στο μέρος όπου οι απαγωγείς την έπιασαν με τον οδηγό της, βρίσκουμε το πτώμα του οδηγού και το PDA του, σύμφωνα με στοιχεία από το PDA Η Καρίνα μας μεταφέρει στη μετάβαση στους Βάλτους. Αυτή η διαδρομή προς τους βάλτους, ξεκινώντας από το Ραντάρ, είναι προσωρινή.

Το παιχνίδι έχει έναν ακόμη αγωγό - "Υπεραγωγός", ανοίγει μια μακρά διαδρομή σε διάφορες τοποθεσίες. Η αναζήτησή του ξεκινά στους βάλτους όταν συναντιόμαστε με τον γιατρό αφού πήγαμε στο MG και ψάχνοντας για την χαμένη - Karina. Παραμένει με το γιατρό στα έλη.
  • Αναζήτηση για "Υπεραγωγός"

    Ο γιατρός δίνει μια μονάδα flash USB για το Pathfinder καθώς και έναν σκύλο-οδηγό, ο οποίος θα μας δείξει τη διαδρομή από τους βάλτους προς το MG και περαιτέρω προς το AU.
    Η διαδρομή που ξεκινά από τους βάλτους και μέχρι το AU μέσω του MG είναι σταθερή σε μια συμβουλή από έναν σκύλο-οδηγό. Φροντίστε το σκυλί σας στο δρόμο από το γιατρό μέχρι την αρχή του μονοπατιού. Στη συνέχεια, παραπέμπουμε τη μονάδα flash στο Pathfinder στο Bar και λέει πού θα βρει τον "Υπεραγωγό" - θα ανοίξει τη διαδρομή επιστροφής από το AC στους Βάλτους μέσω του MG. Ο "υπεραγωγός" πρέπει να αναζητηθεί στο σκοτάδι από ένα έως δύο το βράδυ στην ΑΕ στις άκρες της τοποθεσίας. Η τέχνη λάμπει και είναι καθαρά ορατή, που βρίσκεται σε ένα μέρος όπου κανείς δεν περπατάει ούτε σηκώνεται. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, σας προτείνω να αποθηκεύσετε, εάν δεν είχατε χρόνο να την βρείτε, απλώς επανεκκινήστε και εκτελέστε άλλα μέρη. Το μονοπάτι ξεκινά από το AC στο MG, όπου κοιτάμε προσεκτικά τον χάρτη και αναζητούμε μετάβαση στους βάλτους. Το μονοπάτι είναι σταθερό.

Μετά την καταιγίδα του Bar από τον Duty, οι Hogs, ο Count και ο Pathfinder εξαφανίζονται από το Bar, οπότε όλες οι εργασίες μαζί τους θα πρέπει να ολοκληρωθούν πριν από την εισβολή του Bar. Στη συνέχεια, ο μπάρμαν λέει ότι ο γιατρός χρειάζεται βοήθεια και στέλνει τον Φανγκ για να μάθει τις λεπτομέρειες, ο Φανγκ επίσης λέει ότι πρέπει να πάει στον γιατρό. Αυτό είναι όπου το μονοπάτι που άνοιξε με τη βοήθεια του "Υπεραγωγού" θα βοηθήσει. Στους βάλτους, ο γιατρός θα σας ζητήσει να του φέρετε κάτι, μετά από το οποίο θα δώσει τη μετάβαση από τους βάλτους στο Pripyat και μετά στην αποτροπή της πλοκής στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Στον τελικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, θα συναντηθούμε με τον θρύλο της Ζώνης, τον καταδιώκτη Semetsky, με τον Solomon, με τον Pathfinder. Το Pathfinder θα βρίσκεται στη μετάβαση στο Control Bunker, αλλά δεν θα υπάρξει μετάβαση - το Pathfinder λέει ότι τώρα μπορείτε να φτάσετε στο Bunker μέσω του Sarcophagus, να πάτε στο Sarcophagus και να φτάσετε από εκεί στο Bunker. Το πέρασμα στη Σαρκοφάγο προς το Bunker θα είναι στο ίδιο μέρος όπου στο Original φτάνουμε στο Bunker - μια κωδικοποιημένη πόρτα. Στη συνέχεια είναι ο τελικός. Η επιλογή του τέλους εξαρτάται από εσάς.

Συνταγές για τροποποιήσεις τέχνης

Στο Secret Trails, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητες ορισμένων αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια συνταγή μεταστολής, να έχετε την επιθυμητή τέχνη και να βρείτε την αντίστοιχη ανωμαλία που περιγράφεται στη συνταγή. Τα αντικείμενα έχουν διαφορετικές ιδιότητες - τα θετικά εμφανίζονται σε πράσινο, αρνητικά - με κόκκινο χρώμα. Όταν κρεμάτε την τέχνη σε μια ζώνη, συνιστάται να προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι το συνολικό άθροισμα των διαφόρων ιδιοτήτων όλων των κρεμασμένων τεχνών είναι προς μια θετική κατεύθυνση, ειδικά για την τέχνη που προκαλεί ακτινοβολία και την αφαιρεί.
Υπάρχουν πολλές αλυσίδες μετασχηματισμού τεχνουργημάτων - από απλό σε απόλυτο.
Τα απόλυτα, κατά κανόνα, έχουν κυρίως μόνο θετικές ιδιότητες, ίσως μια αρνητική που μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλες τέχνες.
Οι συνταγές βρίσκονται με διαφορετικούς τρόπους - μερικοί βρίσκονται σε κάλτσες, άλλοι κατά τη διάρκεια της ολοκλήρωσης εργασιών ως ανταμοιβή. Για να αποκτήσετε το απόλυτο πρέπει να έχετε πλήρη
αλυσίδα συνταγών, οπότε προσπαθήστε να μην παραλείψετε να τις βρείτε και να μην παραλείψετε να ολοκληρώσετε τις εργασίες.
Η πρώτη συνταγή που μπορεί να ληφθεί είναι από τον Ζαχάρωφ κατά την πρώτη επίσκεψη στο Άμπερ για τις κυκλικές αναζητήσεις να βρει / φέρει, να φέρει ένα πόδι με αναπνευστήρα και η συνταγή για "Δάκρυα της Ηλέκτρας" θα εμφανίζεται στο PDA στην "Βοήθεια" - "Συνταγές" ενότητα - ένας πολύ χρήσιμος τροποποιητής για να ξεκινήσετε. Εάν το χάσατε, δεν είναι τρομακτικό, μπορείτε να το πάρετε μετά την επόμενη επίσκεψη στο Ζαχάρωφ. Αυτή η συνταγή ξεκινά την αλυσίδα πυροβολικού μέχρι τα δάκρυα της χίμαιρας.

Λίστα συνταγών mod (1)

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις τέχνης πριν από το "Tears of the Chimera"

    Τεχνητό "Drop" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -10 ακτινοβολία και -18 αντοχή - αφαιρεί λίγη ακτινοβολία αλλά αυξάνει την κόπωση.

    Συνταγή για «Δάκρυα της Ηλέκτρα»:
    Ρίχνοντας μια «πτώση» στην ανωμαλία «Ηλέκτρα» - παίρνουμε «Δάκρυα της Ηλέκτρα» με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -10 και της αντοχής +18 - αφαιρεί επίσης την ακτινοβολία και αυξάνει την αντοχή.

    Συνταγή για δάκρυα φωτιάς:
    Πετάξτε τα "Δάκρυα της Ηλέκτρας" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" και αποκτήστε "Δάκρυα της φωτιάς" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -20.

    Συνταγή για δάκρυα της χίμαιρας:
    Ρίξτε τα «δάκρυα της φωτιάς» στην ανωμαλία «Aspic» και πάρτε τα «δάκρυα της χίμαιρας» με προστατευτικές ιδιότητες ακτινοβολίας -30, +40 προστασία από τηλεπάθεια και +5 αντίσταση με σφαίρες και επιδεινώνει επίσης την υγεία -150 και αυξάνει την αιμορραγία +153 .

    Συνταγές για τα «Δάκρυα της Φωτιάς» και «Δάκρυα της Χίμαιρας» δίνονται επίσης από τον Ζαχάρωφ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την εξάλειψη του αναπληρωτή καθηγητή Ντορόντιν, καθώς και τη μετάβαση από το Agroprom στο Amber και πίσω.

Μπαίνοντας στον Σαρκοφάγο, μπορείτε να βρείτε μια συνταγή που δεν απαιτείται στην αρχή, αλλά στη συνέχεια θα είναι χρήσιμη, και αν δεν την πάρετε, η αλυσίδα των μετασχηματισμών τέχνης θα διακοπεί και θα είναι αδύνατο να αποκτήσετε μια πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο απόλυτο - η συνταγή για το "Diamond Gingerbread Man" - βρίσκεται σε ένα σακίδιο που βρίσκεται στο δωμάτιο με το Monolith, είναι δυνατόν να βρεθεί, αλλά πολλοί απλά δεν μελετούν αυτό το δωμάτιο. Επίσης, όταν εκτελεί το καθήκον του Charon να καταστρέψει τους "απίστους", εάν καταφέρετε να σώσετε έναν από τους "απίστους", θα δώσει μια συνταγή από την ίδια αλυσίδα - μια συνταγή για το "Steel Gingerbread Man", η οποία μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί .
  • Αλυσίδα μετασχηματισμού Kolobok

    Τεχνούργημα "Kolobok" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +5 κενό, +5 έκρηξη, +5 αντίσταση σφαίρας, μεταξύ άλλων, αρκετά ισχυρή ακτινοβολία fonit +15.

    Συνταγή χάλυβα Kolobok:
    Πετάμε το "Kolobok" στην ανωμαλία "Tramplin" - παίρνουμε το "Steel Kolobok" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +5 κενό, +5 αντίσταση σφαίρας και προκαλεί ακτινοβολία +7. Συνταγή από το αποθηκευμένο "λάθος".

    Συνταγή ανθρώπου με μελόψωμο τιτανίου:
    Πετάμε το "Steel Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Carousel" - έχουμε ένα "Titanium Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +20 κάψιμο, +7 διάκενο, +20 χημικό έγκαυμα, +7 αντίσταση σφαίρας, ραδιενεργό +15 . Παίρνουμε τη συνταγή από τον Sviblov αφού του φέρνουμε τα έγγραφα και τον μηχανικό συστήματος από το X-10.

    Συνταγή Diamond Kolobok:
    Πετάμε το "Titanium Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Jelly" - παίρνουμε το "Diamond Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +20 κάψιμο, +8 διάκενο, +15 χημικό έγκαυμα, +8 αντίσταση σφαίρας, +10 ραδιενεργά . Η συνταγή βρίσκεται στο σακίδιο της Σαρκοφάγου.

    Συνταγή Μικρού Αδελφού του Γίγαντα:
    Ρίχνοντας το "Diamond Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Fry" - παίρνουμε τον "Μικρότερο αδελφό" του Giant με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες -15 ακτινοβολία, +20 κάψιμο, +12 διάκενο, +5 έκρηξη, +10 αντίσταση σφαίρας. Μια παρενέργεια είναι η αύξηση της ανάγκης για φαγητό +20.000. Η συνταγή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της αποστολής Noodles, είτε θα την δώσει είτε όποιος την παραγγείλει.

Πολλοί εθίζονται στη σφαγή των φρουρών του Charon στη σαρκοφάγο ( στην ενημέρωση δεν θα μείνει ατιμώρητη , φορτώστε το βαρέλι τους και ένας από τους φρουρούς έχει την πρώτη συνταγή για μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα και χρήσιμη αλυσίδα τροποποιήσεων πυροβολικού. Προσεγγίστε τους φρουρούς και ρωτήστε τι χρειάζονται, αλλά μην αναλάβετε την εργασία για να το φέρετε, τότε, όπως απαιτείται, θα το παραλάβετε, θα εμφανιστεί, θα αναλάβετε την εργασία και μετά θα το αναποδογυρίσετε. Ένας από τους φύλακες θέλει να φάει και ζητά να του φέρει 5 κουτιά στιφάδο. Πού να πάρετε; Μπορεί να αγοραστεί από τον Σολομώντα. Τρία μπορούν να αγοραστούν ταυτόχρονα από το Paramedic. Λάβετε 4 κουτιά από το Mahon για το χειροποίητο αντικείμενο "Goldfish". Υπάρχουν επιλογές, μπορούν να πέσουν από τους σκοτωμένους. Για 5 κουτιά στιφάδο παίρνουμε τη συνταγή για το "Porcupine" - αφαιρεί την ακτινοβολία πολύ καλά.
  • Αλυσίδα συνταγών πορσελάνης

    Τεχνούργημα "Sea Hedgehog" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -25 ακτινοβολία, +5 έγκαυμα, +5 έκρηξη, +3 αντίσταση σφαίρας και επίσης αυξάνει την αιμορραγία +200.

    Η συνταγή για το "Porcupine":
    Πετάμε το "Sea Urchin" στην ανωμαλία "Fry" - παίρνουμε το "Porcupine" - αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία -65, μειώνει την αντοχή -18. Μια συνταγή από έναν από τους φρουρούς του Charon.

    Η συνταγή για το "Electric Porcupine":
    Πετάμε το "Porcupine" στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε το "Electric Porcupine" - έξοδο ακτινοβολίας -63, αυξάνει την αντοχή +91, προστασία έναντι κρούσης +5, μειώνει την προστασία έναντι ηλεκτρικής ενέργειας -10. Η συνταγή δίνεται από τον Πληροφοριακό για το φάκελο από τη βάση στο AU μαζί με τη μετάβαση στη γραμμή.

    Η συνταγή για το Snotty Porcupine:
    Πετάμε το "Electric Porcupine" στην ανωμαλία "Jellied", παίρνουμε το "Snotty Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - παραγωγή ακτινοβολίας -55, αντοχή +82, μειώνει καλά την αιμορραγία -444, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -7. Η συνταγή βρίσκεται σε ένα καλά κρυφό σακίδιο στο X-10.

    Η συνταγή για το "Stone Porcupine":
    Πετάμε το "Snotty Porcupine" στην ανωμαλία "Trampoline", παίρνουμε το "Stone Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - έξοδος ακτινοβολίας -50, αντοχή +77, μείωση αιμορραγίας -389, προστασία από ηλεκτρικό ρεύμα +20, προστασία από έκρηξη +7 . Η συνταγή δίνεται από τον ανεμιστήρα για δύο χρυσά κομμάτια.

Αφού βοηθήσουμε τον Λύκο να ανακτήσει το χωριό από τους ληστές στο Cordon, ο Λύκος δίνει μια ολόκληρη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση του τεχνητού "Soul". Ο τελευταίος τροποποιητής αυτής της αλυσίδας είναι πολύ ενδιαφέρων και εξαιρετικά χρήσιμος.
  • Αλυσίδα Συνταγής Τεχνητού Ψυχή

    "Ψυχή" - έχει πολύ καλούς δείκτες αύξησης της υγείας +1000, μείωση της αιμορραγίας -267 και αντοχή +36, αλλά η παρουσία αρνητικών ιδιοτήτων περιορίζει σοβαρά τη χρήση αυτού του τεχνουργήματος - κενό -20, έκρηξη -20 και μείωση της αντοχής στις σφαίρες -20.
    Όλες οι περαιτέρω τροποποιήσεις γίνονται στην ανωμαλία Fry εκτός από την τελευταία.
    Τα προκύπτοντα mod έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

    "Πτώση της ψυχής" - υγεία +600, ακτινοβολία -10, μείωση της αντοχής -16.

    "Φλογερή ψυχή" - υγεία +800, ακτινοβολία -20, μείωση αιμορραγίας -17, έκρηξη +5, μείωση αντοχής -16.

    "Crystal Soul" - υγεία +1000, ακτινοβολία -30, μείωση αιμορραγίας -33, έκρηξη +10, μείωση αντοχής -9.

    Και η τελευταία τροποποίηση τέχνης αυτής της αλυσίδας:
    "Crystal Soul Bengal" - παρασκευάζεται με ανωμαλία "Electra" - έχει πραγματικά υπέροχες ιδιότητες:
    Health +1500, έξοδος ακτινοβολίας - 30, μείωση αιμορραγίας - 167, αντοχή +15, προστασία από ηλεκτρισμό +20, έκρηξη +10.

Μετά την αποστολή του δέματος του Σολομώντα στον Μπάρμαν, λαμβάνουμε την πρώτη συνταγή στην αλυσίδα πυροβολικού "Ταινίες" μέσω SMS.
  • Αλυσίδα Συνταγής Τεχνητού Φιλμ

    "Ταινία" έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: - αυξημένη αιμορραγία +157, προστασία έναντι εγκαυμάτων +15, έναντι χημικών εγκαυμάτων +15, καλή προστασία από διαλείμματα +50.

    Η συνταγή για το "Δέρμα":
    Πετάμε το "φιλμ" στην ανωμαλία "Τραμπολίνο" - έχουμε ένα "δέρμα" με τις ακόλουθες ιδιότητες - χημική καύση +30, αντοχή σε σφαίρες +7, ελαφρώς ραδιενεργό +3. Παίρνουμε τη συνταγή αφού πάρουμε το δέμα του Σολομώντα στον Μπάρμαν.

    Η συνταγή για την "Κλίμακα":
    Πετάμε το "Δέρμα" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε μια "Κλίμακα" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +150, χημικό έγκαυμα +35, αντίσταση σφαίρας +7, αύξηση αιμορραγίας +111 και ραδιενεργό +5. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Prong για τη βοήθεια δωρεάν φίλων από τη φυλακή ληστών.

    Η συνταγή για το "Carapace":
    Πετάμε την "Κλίμακα" στην ανωμαλία "Asp" - παίρνουμε το "Shell" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +50, μειωμένη αιμορραγία -144, προστασία από χημικά εγκαύματα +40, αντίσταση σφαίρας +10, ελαφρώς ραδιενεργό +2. παίρνουμε τη συνταγή από το Petrenko για έναν τροποποιημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων.

    Συνταγή για το "τριχωτό της κεφαλής":
    Πετάμε το "Shell" στην ανωμαλία "Frying" και παίρνουμε το "Scalp Scalp" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +100, προστασία έναντι τηλεπάθειας +50, προστασία έναντι χημικών εγκαυμάτων +30, αντίσταση σφαίρας +10, αυξάνει την ανάγκη για φαγητό +2200. Η συνταγή δίνεται από τον Kruglov αφού πάρουμε την υπόθεση με τα έγγραφα στον Voronin και τον ερχόμαστε για ένα πιστόλι με υπνωτικά χάπια για τον τρελό καθηγητή.

Λίστα συνταγών mod (2)

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα συνταγή που δεν περιλαμβάνεται στις αλυσίδες τροποποίησης τέχνης - η συνταγή για το "Symbion". Αυτό το τεχνούργημα επιτυγχάνεται βράζοντας τέσσερις τέχνες ταυτόχρονα στην ανωμαλία "Jellied" - "Medusa", "Drops", "Blood of the Stone" και "Thorns". Πετάμε τις τέχνες στο "Jellied" ένας προς έναν - εάν και οι τέσσερις τέχνες πεταχτούν και η ανωμαλία τις έχει αποδεχτεί, θα υπάρξει ένα λευκό φλας. Αυτό το τεχνούργημα έχει τα ακόλουθα δεδομένα - μείωση της αντοχής -18, αύξηση της αιμορραγίας +56, μείωση της αντίστασης στο σπάσιμο -15, από θετική προστασία από την τηλεπάθεια +50 και προστασία από την ακτινοβολία +10. Δεν φαίνεται τόσο ζεστό ποιες παράμετροι - αλλά! Αυτή η συνταγή μπορεί να βρεθεί στο X-18 σε ένα σακίδιο στην πρώτη είσοδο στη σκοτεινή κοιλάδα, όταν υπάρχουν λίγα αντικείμενα και συνταγές, οι τέχνες για το μαγείρεμα δεν είναι σπάνιες και συχνά βρέθηκαν, δύο τέτοιες τέχνες βρίσκονται στη ζώνη και Οι ελεγκτές δεν φοβούνται, καθώς και σε όλα +10 προστασία από την ακτινοβολία - αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει τον ρυθμό της εξόδου ακτινοβολίας, αλλά προστίθεται στην προστασία της στολής, βοηθά καλά όταν ολοκληρώνεται η ανάθεση του Καίσαρα στο Yantar.

Πολύ ενδιαφέρον από την άποψη της προστασίας όσον αφορά την αντοχή στις σφαίρες είναι η ακόλουθη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση της τέχνης του "Mom's Beads".

  • Συνταγές μετασχηματισμού χαντρών

    "Μαμά χάντρες" - μειώνει το αίσθημα της πείνας +100000, αυξάνει την αντοχή +55, μειώνει την αιμορραγία -333, αλλά επίσης εξασθενεί την προστασία από την πρόσκρουση -20.

    Η συνταγή για "Babkin Beads":
    Ρίξτε το "Mother's Beads" στην ανωμαλία "Electra", αποκτήστε "Babkin's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - αντοχή +227, αντοχή σε σφαίρες +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια - 15, ραδιενεργό +5. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Forester όταν τον βοηθάμε να πολεμήσει τις γάτες μετά την έξοδο από τον Pripyat μέσω των βάλτων.

    Η συνταγή για τις χάντρες της γιαγιάς:
    Ρίχνουμε τις "Χάντρες της Γιαγιάς" στην ανωμαλία "Ασπί", παίρνουμε τις "Χάντρες της Γιαγιάς" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +150, μειωμένη αιμορραγία -422, αντοχή στις σφαίρες +3, ραδιενεργό +7. Η συνταγή δίδεται από τον Παραϊατρικό μετά τη διάσωση του Ghost στο Pripyat από μισθοφόρους.

    Η συνταγή για το "Burer Babka Beads"
    :
    Ρίξτε τις χάντρες της «μεγάλης γιαγιάς» στην ανωμαλία «Carousel», πάρτε τις «Χάντρες γιαγιάδες του Burer» με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +200, αφαίρεση ακτινοβολίας -10, μείωση αιμορραγίας -500, προστασία από εκρήξεις +10, αντοχή στις σφαίρες +15 , μειώνει την αντοχή -18. Η συνταγή δίνεται από το Varyag αφού περάσει τους "κύκλους της κόλασης" στα μπουντρούμια του Agroprom.

Μια άλλη αλυσίδα συνταγών μπορεί να βρεθεί στο σακίδιο στο εργαστήριο X-16, συνταγές για μετασχηματισμούς του τεχνητού αντικειμένου. Όλες οι συνταγές παρασκευάζονται με την ανωμαλία της Electra, εκτός από την τελευταία.
  • Συνταγές μετασχηματισμού ειρηνιστών

    Συνταγή πυρκαγιάς:
    Ένα "ανδρείκελο" με παράμετρο προστασίας από έκρηξη +20 μπαίνει στην ανωμαλία "Electra", με αποτέλεσμα "Πιπίλα πυρκαγιάς" με παραμέτρους αντοχής +33, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας από ηλεκτρισμό -10.

    Συνταγή για το "Bright Soother":
    Το "Fire Pacifier" στην ανωμαλία της Electra μετατρέπεται σε "Bright Blank" με αντοχή +66, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από την ηλεκτρική ενέργεια -15.

    Συνταγή της Σελήνης:
    Στη συνέχεια, το "Bright Dummy" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Lunar Dummy" με αντοχή +99, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από την ηλεκτρική ενέργεια -20.

    Συνταγή πουτίγκας:
    Το "Lunar Dummy" μετατρέπεται σε ανωμαλίες "Jellied" σε "Pudding" με τις ακόλουθες ιδιότητες - αντοχή +18, έγκαυμα +40, προστασία από ηλεκτρικό ρεύμα +40, προστασία από χημικά εγκαύματα +15.

Μερικές ακόμη συμβουλές για το μαγείρεμα αντικειμένων - για μαγείρεμα, επιλέξτε ανωμαλίες σε επίπεδες, ελαφρώς κεκλιμένες επιφάνειες χωρίς κοντινές πέτρες και άλλα αντικείμενα, σταθείτε κοντά στην ανωμαλία από την κάτω πλευρά και ρίξτε τις τέχνες μία προς μία σε διαστήματα δύο ή τριών λεπτών, όταν το συνηθίσετε, μπορείτε να ρίξετε ένα μάτσο ταυτόχρονα. Τα συγκολλημένα αντικείμενα αναδύονται προς την ίδια κατεύθυνση από την οποία ρίχτηκαν και από την άνω πλευρά, εάν ρίχνονται υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα πτώσης κάτω από τις υφές, φαίνεται επίσης να ωθούνται όταν βγαίνουν έξω και μπορούν να ωθήσουν το ένα το άλλο κάτω από το υφές. Ένα διάστημα ενός λεπτού στο τέλος του χρόνου μαγειρέματος αποστραγγίζεται σε ένα σημείο και οι τέχνες πηδούν ταυτόχρονα. Υποθέτουμε τη στιγμή που οι τέχνες είναι έτοιμες και έρθουν στο μέρος, σώστε, περιμένετε. Εάν η μαγειρεμένη τέχνη εμφανιστεί επιτυχώς, τότε ξαναγράψουμε την αποθήκευση και αν δεν είναι επιτυχής, κάνουμε επανεκκίνηση - αυτό είναι σίγουρα ένα θλιβερό, αλλά για κάποια ιδιαίτερα πολύτιμη τέχνη είναι χρήσιμο, πιο ενοχλητικό από την απώλεια της τέχνης. Κατά το μαγείρεμα, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό εκφυλισμού και το ποσοστό απόρριψης. Σε περίπτωση εκφυλισμού, αντί του τροποποιητή τέχνης, θα εμφανιστεί ένα "Cobblestone" - μπορεί να χρειαστούν πέντε κομμάτια για την αναβάθμιση του nanosuit. Όταν απορριφθεί, εμφανίζεται μια άψητη τέχνη. Όταν ρίχνετε μια ομάδα τεχνών ταυτόχρονα, αυτά τα ποσοστά κατανέμονται στην ομάδα.

Αναζητήστε την κρυφή μνήμη του Semetsky

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν πολλές εργασίες από άκρο σε άκρο που δεν επηρεάζουν τη διεκπεραίωση των εργασιών, αλλά είναι πολύ ενδιαφέρουσες βάσει των αποτελεσμάτων των ευρημάτων. Θα περιγράψω την αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του θρύλου της Ζώνης του καταδιώκτη Semetsky. Ξεκινά με την ανάληψη του καθήκοντος να ασχοληθεί με έναν καταδιώκτη από τον Πρίγκιπα στο Μπαρ, πρώτα πρέπει να πάτε στον καταδιώκτη Sokhatom στο Μπαρ και να του αναλάβετε το καθήκον να βοηθήσετε να απελευθερώσετε τους φίλους του από τη ληστή φυλακή, χωρίς αυτό ο Πρίγκιπας σιωπηλός και δεν θα δούμε καμία κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τον καταδιώκτη που ψάχνουμε στο Dump, το όνομά του είναι Ζέκα, του μιλάμε και μας δίνει το πρώτο κομμάτι ενός χάρτη με ένδειξη του κρυφού του Σεμέτσκυ για να πληρώσει το χρέος του Πρίγκιπα. Από τη στιγμή που θα γίνει η εργασία, τα θραύσματα που βρέθηκαν θα εμφανίζονται στο PDA στην ενότητα "Εφημερίδα", έως ότου ληφθεί η εργασία από το Ζέκα, τα θραύσματα που βρέθηκαν εμφανίζονται στο απόθεμα.

  • Εδώ συναντώνται τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Περιγράφεται καθώς βρίσκεστε στην περιήγησή μου, η παραγγελία σας ενδέχεται να διαφέρει:

    1ο θραύσμα - παίρνουμε από το Ζέκα με το ίδιο το καθήκον.
    2ο θραύσμα - ενώ ψάχναμε το πτώμα ενός καθηγητή ζόμπι στο εργαστήριο X-18 για να βρούμε μια ανώμαλη "καταιγίδα" για τον Tankman, για να μιλήσουμε με τον Tankman, πρέπει να πάρουμε το ημερολόγιο του καταδιώκτη Krol στα υπονόμους της Νεκρής Πόλης όταν ψάχνουμε για μια διέξοδο στο Pripyat σε μια συμβουλή από τον Grieg στην Ενημέρωση, αυτό το κομμάτι θα κρατηθεί από τον ηγέτη των Marauders Razuvaev - θα εμφανιστούν στην τοποθεσία των Ειρηνευτικών όταν θα ακολουθήσουμε τα ορυχεία για το Vano);
    8ο θραύσμα θα είμαστε σε έναν από τους ληστές στο βόρειο συγκρότημα στη σκοτεινή κοιλάδα όταν πηγαίνουμε να σώσουμε τον Courier σύμφωνα με τις οδηγίες του Hog για αναζήτηση του PDA.
    4ο θραύσμα θα είναι με τον Ταγματάρχη Yarofeev στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου του Cordon, τον ψάχνουμε μετά τη συνομιλία και τη δολοφονία, να τον κρατήσουμε ζωντανό - είναι πιο ακριβό για τον εαυτό του, αρχίζει να πυροβολεί στο GG.
    3ο θραύσμα Βρείτε έναν άλλο καθηγητή ζόμπι κατά την εκκαθάριση της βάσης για τους ειρηνευτές.
    6ο θραύσμα θα έχει έναν ληστή που ονομάζεται Shiloh, αυτός ο χαρακτήρας θα συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας ληστείας στην Άγρια Επικράτεια, μην αποφύγετε τη ληστεία εάν θέλετε να πάρετε ένα κομμάτι, δεν θα υπάρχει θραύσμα χωρίς ληστεία.
    7ο θραύσμα θα πιάσουν έναν από τους μισθοφόρους όταν πολεμούμε τον Φανγκ από μια ενέδρα που στήθηκε από μισθοφόρους στις αποθήκες του στρατού - ψάχνουμε επίσης ΟΛΑ τα πτώματα.
    5ο θραύσμα θα βρούμε σε έναν από τους μονόλιθους που θα συναντήσουμε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.

Όταν βρεθούν και τα οκτώ θραύσματα, η εργασία θα λειτουργήσει και θα εμφανιστεί στο χάρτη ένα μέρος με κρυφή μνήμη. Στο παιχνίδι, είναι δυνατό να λάβετε μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη του Semetsky πριν βρείτε τα οκτώ θραύσματα, ο Informant μπορεί να δώσει μια συμβουλή για ένα πολύτιμο τεχνούργημα.

Εύρεση τμημάτων του σχήματος και των φυλακτών

Στο Secret Paths 2 υπάρχουν μερικές από ενδιαφέρουσες και ενδιαφέρουσες αποστολές, θα τις περιγράψω σε μία ανάρτηση, καθώς τέμνονται.
Στην πρώτη (είναι πιθανό και αργότερα - είναι καλύτερα να μην χάνετε χρόνο) μπαίνοντας στο Μπαρ, ο μηχανικός Ποτάποφ θα είναι στο ίδιο το μπαρ, τον πλησιάζουμε και παίρνουμε από αυτόν μια εργασία να αναζητήσουμε τμήματα του σχεδίου minigun, το όπλο είναι πολύ χαμηλό και μπορεί να βοηθήσει πολύ με πλήθη κακών πνευμάτων. Από την ιστορία μαθαίνουμε ότι υπάρχουν μόνο επτά μέρη και ήταν στην κατοχή διαφορετικών καταδιώξεων που εξαφανίστηκαν σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε τα πτώματα των χαμένων καταδιώξεων ή σακιδίων. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια οθόνη του διαλόγου για να αποφύγετε τη σύγχυση και τις περιττές ερωτήσεις. Θα περιγράψω με τη σειρά που είμαι στο σπίτι. Η αρίθμηση είναι αυθαίρετη και δεν έχει καμία σχέση με τα μέρη του σχεδίου.

Μέρη του προγράμματος minigun:

  1. στο Dump, στο νοτιοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας, πίσω από το βάλτο και το δάσος, υπάρχει μια γωνιά, υπάρχουν γεμάτα τυφλά σκυλιά και ψευδο-σκυλιά, τα ζόμπι περπατούν.
    στο X-18, εξετάζουμε όλες τις γωνίες στο χαμηλότερο επίπεδο (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος θα αναπαράγεται τυχαία σε πολλά μέρη).
  2. Στα μπουντρούμια Agroprom, είναι εύκολο να βρεθεί (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με μέρος του σχήματος θα γεννιέται τυχαία σε πολλά μέρη).
  3. στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, που βρίσκεται στο ίδιο το σημείο ελέγχου σε ένα σακίδιο σε σχετικά εμφανές μέρος (στην Ενημέρωση, το σακίδιο μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά, αλλά όχι πολύ δύσκολα προσβάσιμα μέρη - ψάχνουμε προσεκτικά).
  4. στο ραντάρ, εξετάζουμε την περιοχή του καμένου δάσους πίσω από το φράχτη, το πτώμα βρίσκεται στους λίθους πιο κοντά στους πέτρινους τοίχους, οι πέτρες είναι διαθέσιμοι για τακτικό άλμα (στην Ενημέρωση, το πτώμα μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε το έδαφος του καμένου δάσους στο Ραντάρ) ·
  5. στην έξοδο από το X-16, βρίσκεται εύκολα.
  6. στο Pripyat, στο ξενοδοχείο, βρίσκουμε το πτώμα ενός καταδιώκτη, κοιτάζουμε σε όλα τα δωμάτια, κοιτάζουμε μέσα από τα παράθυρα, θα έχει επίσης φυλαχτό, θα γράψω για αυτόν παρακάτω (στην Ενημέρωση, το πτώμα ενός εκσκαφέα μπορεί επίσης να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη του ξενοδοχείου).
Αφού βρούμε και τα επτά μέρη του σχεδίου, πλησιάζουμε τον Ποτάποφ, λέει ότι πρέπει να πλησιάσουμε τη νύχτα μετά από 3 ώρες. Πλησιάζουμε από 3 έως 6 ώρες και παίρνουμε ένα minigun, στο Potapov εφοδιάζουμε κουτιά με φυσίγγια για το minigun, σε διάφορες προσεγγίσεις.

Η αναζήτηση φυλακτών ξεκινά με την αποστολή του Sviblov - να ασχοληθεί με τον προδότη. Μετά την ολοκλήρωση, πλησιάζουμε και κυνηγούμε το πτώμα του Φέντι ο ληστής, δεν βρίσκουμε τίποτα, αλλά θα υπάρχει ένα φυλαχτό στο απόθεμα, φαίνεται ότι το έβγαλαν από το λαιμό. Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Sviblov που ρωτάμε γι 'αυτόν, στέλνει εξηγήσεις στον Wanderer, θα εμφανιστεί εκεί. Μιλάμε μαζί του, κάνουμε μια οθόνη της συνομιλίας - για όσους είναι ιδιαίτερα ξεχασμένοι, λέει τι φυλακτά είναι, όπου μπορούν να βρεθούν, τα υπόλοιπα είναι στην ιστορία και δεν μπορούν να περάσουν. Υπάρχουν έξι από αυτούς.

Αναζητήστε φυλακτά:

  • Χίμαιρον - αφαιρούμε τον Fedi the Robber από το λαιμό, ξεκινά η αναζήτηση φυλακτών, τον προστατεύει λίγο από την ηλεκτρική ενέργεια +10 και ένα κενό +10, ραδιενεργό -10.
  • Ο δράκος - βρίσκουμε στο AC στο χωριό αιμοδοτών σε ένα τρομερό μέρος του "τελετουργικού" θανάτου των καταδιώξεων, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι εγκαυμάτων +10 και χημικών εγκαυμάτων +10, ραδιενεργών -10 ( στην Ενημέρωση, αυτό το φυλαχτό μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο χωριό της ΑΕ );
  • Γκαργκάον - θα βρούμε στην κρυφή μνήμη του Semetsky, προστατεύει ελαφρώς από την τηλεπάθεια +15, ραδιενεργό -10.
  • Άβαλον - θα πιαστεί στο πτώμα ενός εκσκαφέα στο Pripyat σε ένα ξενοδοχείο μαζί με ένα σχέδιο minigun, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι έκρηξης +10 και αντίσταση σφαίρας +10, ραδιενεργό -10 ( στην Ενημέρωση, το πτώμα του εκσκαφέα μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη του ξενοδοχείου και κοντά σε αυτό - εξερευνούμε όλες τις γωνιές και τις γωνίες );
  • Καταλονών - θα έχει έναν από τους γνωστούς χαρακτήρες που θέλετε να σκοτώσετε, ραδιενεργό -10.
  • Σαρκ - το βρίσκουμε στο X-16, βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της εγκατάστασης, αλλά οι burers μπορούν να ρίξουν ένα νήμα κάπου, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -15 και αφαιρεί την ακτινοβολία λίγο +10 ( στην Ενημέρωση, το φυλαχτό μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη στο ανώτερο επίπεδο και όχι μόνο στο ίδιο το X-16, αλλά και μετά την έξοδο από το X-16).
Κάθε φυλαχτό έχει κάποιες προστατευτικές και αποδυναμωτικές ιδιότητες. Όταν βρεθεί το έκτο φυλαχτό, λαμβάνει χώρα αντίδραση και σχηματίζεται ένα φυλαχτό, το οποίο απορροφά τις θετικές ιδιότητες των φυλακτών και τα ενισχύει, δεν έχει αρνητικές ιδιότητες.
  • Φυλαχτό και οι εκπληκτικές του ιδιότητες

    Stamina +182
    Εγγραφή +20
    Αντίκτυπος +40
    Ηλεκτροπληξία +20
    Κενό +20
    Ακτινοβολία +20
    Τηλεπάθεια +30
    Χημικό έγκαυμα +20
    Έκρηξη +20
    Αντοχή στις σφαίρες +20

Λίστα αντικειμένων αναζήτησης

Δεν θα περιγράψω τη λίστα των αντικειμένων που απαιτούνται για ορισμένες αποστολές, δεν θα περιγράψω όλα τα αντικείμενα, μόνο εκείνα που μπορούν να βρεθούν εκ των προτέρων και να μεταφερθούν αμέσως στον χαρακτήρα που ενδέχεται να απαιτούν και τα οποία μπορούν να χαθούν / πωληθούν πριν απαιτούνται, εκείνα τα αντικείμενα που σας ζητείται να ληφθούν / φέρονται Ελπίζω ότι εσείς ο ίδιος θα μαντέψετε να μην πουλήσετε και να μην κρύψετε σε αναξιόπιστα μέρη:

  • δύο "Night Stars" ή 10 ουρές ενός τυφλού σκύλου - ο Feldscher θα χρειαστεί φάρμακα για το Charon, το ένα βρίσκεται αμέσως στο κουτί στο χαμηλότερο επίπεδο του Σαρκοφάγου, το δεύτερο (και περισσότερο αν είστε τυχεροί) μπορείτε να βρείτε στο Chernobyl-1 και στο στάδιο στο Pripyat. οι ουρές σκύλων μπορούν να πυροβοληθούν στο Τσερνομπίλ-1 - μόλις φύγουν από τη Σαρκοφάγο, σας συμβουλεύω να μην πάτε στο Dyaku, αλλά να τρέξετε γύρω από την τοποθεσία και να συλλέξετε έργα τέχνης, θα συναντήσουμε επίσης πολλά σκυλιά και tushcans στο δρόμο κοντά στο Dyak - προσεκτικά, υπάρχει μια ραδιενεργή ζώνη κοντά, έξι ακόμη ουρές μπορούν να αφαιρεθούν από σκύλους που γεννήθηκαν κατά τη μετάβαση στο Pripyat εάν έλαβαν μια συμβουλή από το Dyak σχετικά με ένα δοχείο με φάρμακα για τον Solomon στο ChNPP-1, εάν βρήκαν αυτό το δοχείο τα δικά τους - αυτά τα σκυλιά δεν θα είναι?
  • πέντε κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - Ο φύλακας του Charon για μια συνταγή, αγοράζουμε - ένα κάθε φορά από τον Σολομώντα, από τον Παραϊατρικό τρεις σε μία προσέγγιση, από τον Mahon για το "Golden Fish" μπορείτε να πάρετε τέσσερα κουτιά, μπορεί να καταλήξουν σε πτώματα κατά τη διάρκεια μιας αναζήτησης.
  • ρωτάει ένας άλλος φύλακας πέντε PDA - δίνει έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων σε εγχώρια βαρέλια "Koster" και ο φρουρός του Σολομώντα ζητά πέντε μπουκάλια βότκα, δίνει ένα πιστόλι TT, αυτά τα αντικείμενα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αλλά η εύρεση πέντε PDA ή πέντε φιαλών βότκας είναι δύσκολη σε αυτό το στάδιο της παιχνίδι, οπότε μην αναλάβετε καθήκοντα εάν στο απόθεμά σας δεν υπάρχουν αντικείμενα που αναζητάτε, θα το βρείτε - ελάτε και αναλάβετε την εργασία και στη συνέχεια παραδώστε το, δεν θα το βρείτε - δεν ήταν πραγματικά απαραίτητο.
  • δύο "Κρύσταλλοι" ή δύο "Ταινίες" Στον μπάρμαν για τη μεταφορά του αγροτεμαχίου του Σολομώντα στην ηπειρωτική χώρα, κάποιος θα δώσει στον Καίσαρα στον Γιαντάρ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του, άλλος μπορεί να πιαστεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στη βάση στο NPP, είτε κοντά σε μια ερειπωμένη σήραγγα με ζώνες psi και ακτινοβολίας , ή σε έναν από τους στρατιωτικούς, συνιστάται η αναζήτηση σε όλα τα πτώματα ... Ξεκινώ την αναζήτηση ενώ βρίσκομαι ακόμα στο Monolith - στη Σαρκοφάγο και στο Control Bunker υπάρχουν μερικά κουτιά στα οποία διαφορετικά αντικείμενα μπορεί να πέσουν τυχαία, χτυπάω πάντα το "Crystal" από ένα, υπάρχει επίσης ένα κουτί στο Pripyat πίσω από ένα φράχτη δίπλα στη μελλοντική μετάβαση στους βάλτους - αυτό το κουτί σπάω στην πρώτη διαδρομή αναπνευστήρα επειδή το κουτί συνήθως δεν ζει μέχρι αργότερα, το "Film" μπορεί να ληφθεί με μια κυκλική αναζήτηση από τον Sakharov - αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος και θα λάβουμε μόνο ένα "Film" κάθε φορά, ένα άλλο "Film" ψέματα στην κατεστραμμένη σήραγγα με "Electras" στο καύσιμο ντίζελ.
  • δύο "Χρυσά κομμάτια" Για έναν ανεμιστήρα για τη συνταγή, κάποιος θα είναι στο μπαρ σε ένα κτίριο με μια πόρτα που στηρίζεται από κουτιά, ανεβαίνουμε από την οροφή μέσω της τρύπας, το δεύτερο θα βρούμε στα σκουπίδια όταν ψάχνουμε για ένα μέρος του σχεδίου minigun , βρίσκονται επίσης στο DT στο Yantar, φτάνουμε εκεί αργότερα στο παιχνίδι
  • 5 μπουκάλια βότκα, 5 κουτιά κουτιών, 5 μπαστούνια λουκάνικου, 5 κουτιά πρώτων βοηθειών - ένα δέμα από τον πληροφοριοδότη σε μια ομάδα εκσκαφέων - πρέπει να δώσετε στον Sviblov ασφαλή και υγιή, όταν πλησιάζουμε τους εκσκαφείς, όλοι τραυματίζονται, δεν μας αρέσει η θεραπεία - μπορούμε να ξοδέψουμε τα κιτ πρώτων βοηθειών από το δέμα , πρώτα δίνουμε το δέμα, και αν παραμείνουν τα κιτ πρώτων βοηθειών, μπορείτε να θεραπεύσετε τους τραυματίες, οι ίδιοι θεραπεύουν ο ένας τον άλλον.
  • επίθεση "Abakan" - ζητά από τον πρίγκιπα για το ζιζάνιο για τον φύλακα όπλων Svoboda, συναντά πολλές φορές, για πρώτη φορά που του δόθηκε από τον στρατηγό Voronin για να βοηθήσει στην καταπολέμηση της επίθεσης των ληστών στην πρώτη είσοδο στο TD, δύο ακόμη φορές που μπορεί να εκδοθεί τυχαία για την εκκαθάριση μεταλλαγμάτων κοντά στο X-18 και για μια νύμφη ληστών, ένα άλλο βρίσκεται στο λάκκο επιθεώρησης του γκαράζ στο καύσιμο ντίζελ, αν τελικά δεν έχει μείνει κάποιος όταν ο Πρίγκιπας τον ρωτήσει , μπορείτε να το ανταλλάξετε από το Petrenko με δύο " Αχινός"," Sea Urchins "μπορούν να ανταλλάσσονται τυχαία στο Kruglov με το" Controller Heart ".
  • βάζο monpassier - ένας, ο Μοναχός θα χρειαστεί στην ΑΕ για την αναζήτηση του Μπόροφ PDA, να ψάχνει μέσα από τα πτώματα, μπορεί να πέσουν οι κρύπτες, επίσης στα πτώματα του στρατού να συναντήσουν βάζα monpasier, ένα από το Yarofeev.
  • Εμπορική κοστούμι και καταιγίδα για τον Lefty, το κοστούμι και η καταιγίδα πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση και σε ένα αντίγραφο στο απόθεμα, τα επιπλέον μπορούν να πεταχτούν στο χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου είναι Lefty, το επιστημονικό κοστούμι των μισθοφόρων συναντάται για πρώτη φορά στο Pripyat, μπορεί να επισκευαστεί από τον Mahon και να ληφθεί μαζί σας, μπορεί επίσης να πέσει (αν είστε τυχεροί) από τους μισθοφόρους όταν απελευθερώσετε τη Lefty, το κοστούμι και τα όπλα πρέπει να επισκευαστούν από εμπόρους και να μην χρησιμοποιηθούν, την παραμικρή φθορά και ο Lefty θα να μην τα αποδεχτείτε, ακόμη και ένας μισθοφόρος δάσκαλος πωλείται στο Μπόροφ.
  • "Φλογερή ψυχή" - ζητά να φέρει τον Lefty για αναβάθμιση ενός κοστούμι βαρύτητας.
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash" - Ο Lefty θα ζητήσει να φέρει αυτά τα έξι αντικείμενα για την επισκευή του καθολικού ανιχνευτή που βρίσκεται στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.
  • δύο "Fireballs" - Kruglova για το σήμα στην τσάντα του χόρτου, μπορεί να βρεθεί στο καύσιμο ντίζελ στη σήραγγα με το "Fries"?
  • "Crystal Soul Bengal" - Ενημέρωση για τον καθορισμό της θέσης της κρυφής μνήμης του Semetsky με βάση ένα ελλιπές σύνολο θραυσμάτων χάρτη
  • δύο "Δάκρυα της Χίμαιρας" - Ενημέρωση για τη μετάβαση Radar-TD.
  • πέντε "πλακόστρωτα" ή πέντε "Crystal Souls of Bengal" - για να αναβαθμίσετε ένα nanosuit από την κρυφή μνήμη του Semetsky, πριν από την αναβάθμιση, πρέπει να έχετε ένα σετ τεχνών, ένα άλλο πρέπει να σχεδιάζεται, μετά να φορέσουμε το κοστούμι και το κοστούμι να εξομοιώνει τα αντίστοιχα αντικείμενα, υπάρχουν δύο "Cobblestones" στην κρυφή μνήμη ;
  • 3 χέρια burer, 3 ουρές γάτας, 3 μάτια poltergeist και "Ruby Battery" - Ο γιατρός στον τελικό θα ζητήσει να φέρει, για αυτούς θα δώσει τη μετάβαση από τους βάλτους στο Pripyat.

Τεχνούργημα "Heart Controller"

Ενδιαφέρον από τα αποτελέσματα της αναζήτησης του Kruglov να βρει την "καρδιά του ελεγκτή". Το πρώτο τεχνούργημα πρέπει να βρεθεί στο βάλτο Agroprom, ο ανιχνευτής που δίνει στον Kruglov κρέμεται στη ζώνη του. Εξοικονομούμε μέχρι την είσοδο στη ζώνη psi, μπαίνουμε στη ζώνη psi - το μήνυμα "Βρέθηκε το τεχνούργημα!" - το ψάχνουμε, ίσως τόσο στην επιφάνεια της λίμνης όσο και στο ίδιο το τρέιλερ, εάν δεν το βρήκαμε, κάνουμε επανεκκίνηση, το κύριο πράγμα είναι ότι η αποθήκευση γίνεται πριν μπείτε στη ζώνη psi και πριν από το μήνυμα σχετικά με την ανίχνευσή του, το τεχνούργημα μπορεί να γεννηθεί κάπου σε λάθος μέρος, εύκολο να το αναζητήσετε τη νύχτα - το τεχνητό ανάβει. Παίρνουμε το ανακαλυφθέν τεχνούργημα στον Κρούγκλοφ και αρνούμαστε την ανταμοιβή, παίρνουμε τον ανιχνευτή αντί για την ανταμοιβή - τώρα μπορείτε να αναζητήσετε "Καρδιές ελεγκτών" σε άλλες ζώνες psi. Όταν βρεθεί, θα εμφανιστεί ένα τέρας, πιο συχνά ένας ελεγκτής, υπάρχει ένας αιμοληψία και ένα burer. Μπορείτε επίσης να αναζητήσετε άλλο εξώφυλλο μετά την αποθήκευση πριν μπείτε στη ζώνη psi. Αφού βρείτε τη ζώνη psi, εκφυλίζεται και την επόμενη φορά που θα μπείτε στην τοποθεσία, δεν θα είναι πλέον εκεί. Για την "Καρδιά του Ελεγκτή" ο Κρούγκλοφ μπορεί να δώσει έναν ελίτ ανιχνευτή ανωμαλίας - τώρα θα έχει πάντα αυτόν τον διάλογο, να είναι προσεκτικός - μην προσλαμβάνετε περισσότερες από αυτές τις εργασίες εάν έχετε ήδη λάβει τον ανιχνευτή. Επίσης, το "Controller Heart" θα χρειαστεί από τον Λέκτορα στο DT, γι 'αυτόν θα δώσει μια συμβουλή για να ψάξει το "Snake Eye", το αντικείμενο με το οποίο θα βρούμε τα "αντικείμενα Klondike", θα πρέπει να είναι μέσα το απόθεμα όταν πηγαίνουμε στο TD για αναζήτηση του Klondike.

Ζώνες Psi σε τοποθεσίες:

  • Κεχριμπάρι - είσοδος στο εργοστάσιο ·
  • Άγρια επικράτεια:
    βόρεια της θέσης στις σιδηροδρομικές γραμμές ·
    στη μέση της τοποθεσίας, δίπλα στην προηγούμενη - μια μακρά ζώνη psi και ξεκινά κοντά στο σπίτι όπου πρέπει να βρείτε το "Liquidator".
  • Μπαρ - στα αριστερά του δρόμου προς τη διέλευση προς το NPP ·
  • Αποθήκες στρατού:
    στα βόρεια, από τα βράχια ανάμεσα στο αγρόκτημα όπου ζει ο Ενημέρωση και την εγκαταλελειμμένη μισθοφόρο βάση.
    στο νότο, πίσω από το αγρόκτημα, όπου ζει η αρχική ομάδα Skull.
    στην ίδια τη βάση σε μια κατεστραμμένη σιδηροδρομική σήραγγα, συνήθως ξεπροβάλλει πίσω από συρματοπλέγματα, μπορείτε να προσεγγίσετε στρογγυλοποιώντας τα σύνορα από το βορρά κοντά στη μετάβαση στο ραντάρ ή από την πλευρά της μετάβασης στον πυρηνικό σταθμό, το τράβηξα με ένα όπλο βαρύτητας?
  • Ραντάρ:
    στο δρόμο μετά τη στροφή με την ενέδρα του στρατού πριν στρίψετε στο Pripyat.
    σε αδιέξοδο όπου ο Πρίγκιπας θα σταθεί.
  • Εγκαταλείπω:
    Στο κοίλο μεταξύ των μεταβάσεων στη ράβδο και το TD, υπάρχουν αγριογούρουνοι που κρέμονται με σάρκα.
    νότια του ραδιενεργού σωρού που βρίσκεται απέναντι από την είσοδο της αποθήκης από τον κεντρικό δρόμο ·
  • Agroprom:
    στα βορειοανατολικά, σε ένα κοίλο μεταξύ των κόμβων προς το Dump και στο Yantar.
    στο νότο - νότο της κύριας πύλης προς το δυτικό συγκρότημα.
  • Σκοτεινή κοιλάδα:
    στα βορειοανατολικά πίσω από το κτίριο βενζινάδικων όπου βρίσκεται ο Πρίγκιπας Γουίντσεστερ.
    στα νοτιοανατολικά, όπου το "γαλάκτωμα ημέρας" κρέμεται από το Πρωτότυπο.
  • Κορδόνι:
    βόρεια της αποθήκης του μπάρμαν με μια αγκάθια κλειστή ανωμαλία.
    στη σιδηροδρομική σήραγγα στα ανατολικά όπου υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία.
Τα ευρήματα που βρέθηκαν μπορούν να μεταφερθούν στον Κρούγκλοφ και να ανταλλάξουν άλλα αντικείμενα, αλλάζει τυχαία και δίνει πολλά κομμάτια για ένα «Καρδιά Ελεγκτή», για να πάρει τις απαραίτητες τέχνες που αποθηκεύουμε μπροστά του και να φορτώσει ξανά μέχρι να ληφθούν οι απαραίτητες τέχνες. Μπορείτε να πάρετε σχεδόν όλες τις αρχικές τέχνες στις αλυσίδες των μετασχηματισμών τέχνης, καθώς και κάποιες άλλες - για παράδειγμα, "Κρύσταλλα", εάν δεν έχετε παραδώσει ακόμα το πακέτο του Σολομώντα στο Μπάρμαν. Μπορείτε επίσης να πάρετε κορμούς από τον Ζαχάρωφ για τις λαμβανόμενες τέχνες.

Εμπόριο και επισκευή

Στα μυστικά μονοπάτια, υπάρχουν αρκετοί έμποροι που μπορούν να πουλήσουν περιττές ανταλλαγές και να αγοράσουν προμήθειες. Θα αγοράσουν από εσάς φτηνά και θα πουλήσουν ακριβά - πολλοί δεν τους αρέσει αυτή η ευθυγράμμιση, αλλά ο Stalker δεν είναι οικονομικός προσομοιωτής και τα χρήματα στη Ζώνη δεν είναι το κύριο νόμισμα. Αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε τα απαραίτητα εφόδια και όπλα στους εμπόρους για τέχνες και ανταλλακτικά μεταλλαγμένων. Θα περιγράψω από ποιον, τι και για τι μπορείτε να αλλάξετε. Εάν χάσατε κάτι ή είδατε ανακρίβεια, γράψτε ένα προσωπικό.

  • Μάον - Ο έμπορος "Monolith", δεν θα είναι διαθέσιμος μετά από πλύσιμο εγκεφάλου από τον Παραϊατρικό:

    "Stone Flower" - 3 συσκευασίες 5,45 κοινών, 1 κιτ πρώτων βοηθειών, 1 antirad.
    "Blood of Stone" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Gravi" - 3 συσκευασίες 5.56 κανονικών, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Night Star" - 5 συσκευασίες των 9x39 SP-6, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 2 αντι-ακτινοβολία.
    "Zolotaya Rybka" - 5 συσκευασίες των 5,45 BP, 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού, 4 κονσερβοποιημένα τρόφιμα.
    "Chunk of Meat" - 3 συσκευασίες των 5,45 κανονικών, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Soul" - 5 πακέτα των 5.56 AR, 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Kristall" - 5 συσκευασίες 9x39 PAB-9, 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

  • Παραϊατρικό - Ο βοηθός του γιατρού, στέκεται στο γήπεδο του Pripyat, στο τέλος θα μετακομίσει σε ένα σπίτι με ένα deli πίσω από ένα τιμόνι, αλλάζει τα μέρη των μεταλλαγμάτων χύμα, 10 κομμάτια το καθένα:

    μάτια σάρκας - 4 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    κάπρες - 4 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.
    ουρές ενός τυφλού σκύλου - 4 πακέτα βολών.
    ουρές ψευδο-σκύλου - 4 χειροβομβίδες F-1.
    πλοκάμια αιμοδοσίας - 4 συσκευασίες 9x39 SP-6;
    χέρια burer - 4 συσκευασίες των 5,56 AP.
    χέρια ζόμπι - 5 πακέτα βολής.
    κολύμβηση με αναπνευστήρα - 4 κιτ πρώτων βοηθειών
    κεφάλια jerboa - 5 συσκευασίες 9x18 "R";
    τα χέρια των ελεγκτών - 5 antirad;
    ψευδο-γιγαντιαία πόδια - 7 συσκευασίες των 5,56 συνηθισμένων.
    νύχια της χίμαιρας - 5 συσκευασίες 5,45 BP.

  • Φιλάργυρος - Έμπορος "Ελευθερία":

    Πυρομαχικά
    :
    2 "Σταγόνες" - 3 συσκευασίες των 5,56 AP.
    2 "Blood of the Stone" - 3 συσκευασίες των 5,56 συνηθισμένων.
    2 Bengal Lights - 3 χειροβομβίδες F-1.
    3 "Slime" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

    Οπλο:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Δάκρυα της φωτιάς" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - Πρωτότυπο FA MAS 3;
    "Soul Drop" - ελεύθερος σκοπευτής SIG 550.

  • Γουρούνι - έμπορος αδελφών στο Bar:

    Πυρομαχικά:
    5 κουτιά κουτιών - 3 συσκευασίες για AK-47.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες για AK-47 BP.
    5 καρβέλια ψωμί -3 συσκευασίες 5,45 συνηθισμένα.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες των 5,45 BP
    5 μπαστούνια λουκάνικου - 3 συσκευασίες 5.56;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες των 5,56 AP.
    "Stone Flower" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 συσκευασίες 9x39 PAB-9.

    Οπλο:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Κομμάτια κρέατος" - Σάιγκα.

    Εκτός από την ανταλλαγή τεχνών και προϊόντων από το Borov, μπορείτε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    μάτι σάρκας - 300 ρούβλια και 3 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων.
    οπλή κάπρου - 500 ρούβλια.

    Αντικείμενα:
    "Piece of Meat" - 2100 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Flash" - 7500 ρούβλια.
    "Crystal Thorn" - 1500 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - "Beryl" -5M θωρακισμένο κοστούμι και 3 χειροβομβίδες F-1.
    "Zolotaya Rybka" - επιθετικό τουφέκι LR300, θέαμα "SUSAT" - L9A1, εκτοξευτής χειροβομβίδων b-203, σιγαστήρας PBS.

  • Πετρένκο - Έμπορος "χρέους":

    Πυρομαχικά:
    Meduza - 3 συσκευασίες των 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 συσκευασίες 9x39 SP-5;
    2 Bengal Lights - 3 συσκευασίες 9x39 SP-6.
    "Slug" - 3 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

    Οπλο:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 ελεύθερος σκοπευτής.
    2 "Sea Hedgehogs" - Abakan AN-94 επίθεση.
    2 "Ruby Springs" - σιωπηλό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Εξάτμιση".
    2 Ruby Μπαταρίες - VSS Vintorez σιωπηλό όπλο ελεύθερου σκοπευτή.
    2 "Πέτρινο λουλούδι"- Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7V.

  • Μικρή αρκούδα - έμπορος στο Cordon:

    Πυρομαχικά:
    6 νύχια χίμαιρας - 3 συσκευασίες των 5,45 κανονικών.
    6 οπλές άγριου κάπρου - 3 πακέτα βολής.
    6 μάτια σάρκας - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    40 ουρές τυφλού σκύλου - MP-7a3;
    30 ουρές ψευδο-σκύλου - κυνηγετικό όπλο SPAS-12;
    25 πλοκάμια αιμοδοσίας - υποβρύχιο όπλο "Bizon" θαλάμου για 9x18.

    Για κυκλικά καθήκοντα από τον Μπάρμαν μπορείτε να λάβετε τα ακόλουθα:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    την ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 200 ρούβλια και 3 συσκευασίες.
    bloodsucker tentacle - 300 ρούβλια και 3 συσκευασίες.

    Αντικείμενα:
    Meduza - 1.500 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Stone Flower" - 3000 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Piece of Meat" - 2000 ρούβλια και 3 σετ πρώτων βοηθειών στρατού.
    "Night Star" - τουριστικές φόρμες.

  • Ζακάρ

    8 ουρές ενός τυφλού σκύλου ή
    6 οπλές αγριόχοιρου ή
    6 νύχια χίμαιρας ή
    2 "Twist" αλλαγές για 5 πακέτα κλασμάτων.
    6 πλοκάμια αιμοληψίας ή
    "Κομμάτι κρέατος" ή
    2 Το "Medusa" ανταλλάσσεται με 5 συσκευασίες των 5,45 κανονικών.
    8 ουρές ψευδο-σκύλου ή
    "Slug" ή
    "Πέτρινο λουλούδι" ή
    Το "Gravi" ανταλλάσσεται με 3 κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Μάζι - ο κυνηγός, ζει με άλλους κυνηγούς στο δάσος, ανταλλάσσει αγαθά με μεταλλαγμένα μέρη:

    10 κεφάλια jerboas - 3 πακέτα 5.56 συνηθισμένα.
    10 χέρια ζόμπι - 3 πακέτα 5,56 BP;
    5 ψευδο-γιγαντιαία πόδια - 3 συσκευασίες 7.62x54R 7H14;
    5 χέρια ελεγκτή - 5 σετ πρώτων βοηθειών στρατού και 5 αντιρακτικά.

  • Σβιμπλόφ - "Καθαρός ουρανός", δίνει μερικές κυκλικές αποστολές, βρίσκεται στο ραντάρ:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    jerboa head - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7.62x51 NATO BP;
    ουρά γάτας - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 ΝΑΤΟ BP;
    poltergeist eye - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 ΝΑΤΟ.
    chimera's claw - 1 pack 7.62x51 NATO;
    το χέρι του ελεγκτή - 200 ρούβλια και 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP.
    χέρι ενός ψευδο-γίγαντα - 100 ρούβλια και 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP.

    Αντικείμενα:
    "Slime" - 1000 ρούβλια, 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Slug" - 500 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Kristall" - 1000 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών και επιστημονικές φόρμες CHN.
    "Μπαταρία" - Ιππότες SR-25 τουφέκι.

  • Ζαχάρωφ - επιστήμονας στην αποθήκη στο Yantar:

    Πυρομαχικά:
    3 "Drops" - 2 πακέτα 7,62x51 ΝΑΤΟ τακτικά.
    2 "Fireballs" - 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP;
    "Film" - 2 συσκευασίες 12,7x99 για το τουφέκι WA2000.
    10 ουρές γάτας - 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    10 χέρια του burer - 2 antirad.

    Οπλο:
    "Ψυχή" - τουφέκι "GALATZ";
    "Kristall" - Knights SR-25 τουφέκι.
    "Moonlight" - τουφέκι NK-417;
    10 μάτια poltergeist - WA2000 τουφέκι.
    Για κυκλικές εργασίες από τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να λάβετε τα ακόλουθα:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    snork foot - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    eye of meat - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    κάπρος - 300 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    pseudo-dog tail - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    bloodsucker tentacle - 500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.

    Αντικείμενα:
    "Gravi" - 2500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    Meduza - 3000 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Fireball" - "Ταινία";
    "Moonlight" - 4000 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Sea Hedgehog" - 8.000 ρούβλια και φόρμες SEVA.

Εάν θέλετε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες, τότε πρέπει να φέρετε μαζί σας ό, τι απαιτείται για όλες τις εργασίες στο απαιτούμενο θέμα. Οι κυκλικές εργασίες υπόκεινται σε προθεσμία - μετά από κάποιο χρόνο παιχνιδιού, εάν δεν έχουν ολοκληρωθεί, αυτή η εργασία μετατρέπεται σε αποτυχημένες, οπότε προσπαθήστε να αναλάβετε μόνο εκείνες τις εργασίες που έχουν στοιχεία στο απόθεμά σας. Οι κυκλικές εργασίες επαναλαμβάνονται μετά από λίγο (συνήθως την επόμενη ημέρα του παιχνιδιού).

Μερικοί ακόμη έμποροι

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν αρκετοί άλλοι έμποροι που αγοράζουν και πωλούν κάποια αγαθά μόνο για χρήματα:

  • Μότσαρτ - το Drifter Trader, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο του κτηρίου Drifter Headquarters στο MG στο δωμάτιο με πιάνο,
  • Φιλάργυρος - Drifter trader, που βρίσκεται στο σημείο ελέγχου Drifter στους βάλτους ·
  • Μέρβιν - Ο φύλακας του Μονόλιθου και ο δάσκαλος GG, αγοράζουν ακριβά καλά και μοναδικά κορμάκια, μερικά κοστούμια.
  • Γιατρός - βρέθηκαν στους βάλτους ·
  • Γραφική παράσταση - βρίσκεται στο μπαρ σε ένα θάλαμο μπροστά από την Αρένα,
  • Σιδόροβιτς
  • Αρτοποιός - βρίσκεται στην τοποθεσία των ειρηνευτικών δυνάμεων ·
  • Ομιλητής - ο κύριος από τους εργάτες των σιδηροδρόμων, αγοράζει μέρη τεράτων, αντικείμενα, πουλά αντικείμενα σε πολύ υψηλές τιμές ·
  • Αρχαιοδίφης - πουλά σπάνια αλλά λειτουργικά όπλα, πυρομαχικά, ανταλλάσσει επίσης 1 τύμπανο για το Python Colt για 3 μπουκάλια βότκα, τα οποία δίνει η Noodles για την άρνησή του να τον σκοτώσει, εμφανίζεται αφού μιλούσε πρώτα με τους Noodles, μετά με τον Borov, βρίσκεται στο μπαρ όπου είναι ο Petrenko στο πρωτότυπο.
Πετρένκο, Φιλάργυρος και Αρτοποιός αγοράζουν σχεδόν όλους τους νεκρούς κορμούς, φόρμες, μπουφάν.

Ορισμένοι έμποροι και χαρακτήρες μπορούν να επιδιορθώσουν τον εξοπλισμό. Εδώ είναι μια λίστα εμπόρων και επισκευαστών:

  • Μάον - φτηνές επισκευές, συσσωρεύει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με την πώληση του κορμούς και άλλα αντικείμενα ·
  • Παραϊατρικό - ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, μπορείτε να πουλήσετε ανταλλαγή για αυτό το ποσό πριν φύγετε από το Pripyat.
  • Βίδα - ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, ξαναγεμίζει μια φλόγα - πρέπει να έχετε ένα μπουκάλι φλόγας (εκφορτισμένο) με κολλοειδές αέριο, ένα δοχείο βενζίνης, δύο μπουκάλια βότκα και 10.000 ρούβλια.
  • Γουρούνι - οι επισκευές είναι κάπως φθηνότερες από αυτές της βίδας.
  • Πετρένκο - δεν επισκευάζει αλλά πουλάει σχετικά φθηνά κιτ επισκευής.
  • Μικρή αρκούδα
  • Σιδόροβιτς - η επισκευή και η πώληση κιτ επισκευής είναι ακριβότερη από την Petrenko's.
  • Ζαχάρωφ - επισκευή
  • Αριστερά - επισκευή του καθολικού ανιχνευτή και ρύθμιση της βαρύτητας.
  • καφέ - Συνταγματάρχης των ειρηνευτικών δυνάμεων, μετά την απομάκρυνση της βάσης από τα κακά πνεύματα, δίνει ένα μοναδικό κιτ επισκευής για γρήγορη επισκευή όπλων ως ανταμοιβή, για κάθε επισκευή που χρειάζεστε το τεχνούργημα Medusa στο απόθεμά σας. Επισκευάζει βαρέλια με οποιοδήποτε βαθμό ζημιάς.

Συχνές ερωτήσεις

  • Δεν μπορώ να μπω στο σπήλαιο (άλλα δύσκολα προσβάσιμα μέρη) - χρησιμοποιήστε τα πλήρη πλήκτρα squat Ctrl + Shift , εάν έχετε εκχωρήσει εκ νέου τα κλειδιά, σας συμβουλεύω να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να εκχωρήσετε εκ νέου χωρίς να αγγίξετε αυτά τα πλήκτρα.
  • Η υγεία μειώνεται, τα κιτ πρώτων βοηθειών δεν είναι αρκετά - ένα μεγάλο επίπεδο συλλήψεως ακτινοβολίας, για να δείτε το επίπεδο πατήστε το πλήκτρο ΑΥΤΙ - στην κάτω δεξιά γωνία, εμφανίζεται ένα παράθυρο μετρητή με τους αριθμούς της συσσωρευμένης ακτινοβολίας, η κλίμακα δείχνει εάν το GG βρίσκεται στη ραδιενεργή ζώνη ή το έχει αφήσει, το δοσίμετρο πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη, πάνω από 600, το επίπεδο υγείας αρχίζει να μειώνεται γρήγορα, έως ένα θανατηφόρο αποτέλεσμα. Χρησιμοποιούμε και κρεμάμε σωστά αντικείμενα από την ακτινοβολία στη ζώνη, με υψηλά επίπεδα συλλήψεως ακτινοβολίας, μπορείτε να κάνετε αναπαραγωγή από προηγούμενα παιχνίδια αποθήκευσης και να προσπαθήσετε να μην μπείτε σε ζώνες αυξημένης ακτινοβολίας. Η χρήση ενός antirad μειώνει το επίπεδο κατά 20-30 μονάδες, μειώνει ελαφρώς το επίπεδο υγείας και απαιτεί μπλοκάρισμα.
  • Διπλή όραση, αλλά το επίπεδο υγείας και ακτινοβολίας είναι φυσιολογικό - Η GG δεν έχει κοιμηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι ανεπιθύμητο να τοποθετηθεί ένας υπνόσακος, δεν εξαφανίζεται κατά τη διάρκεια ληστειών, όπως και το δοσίμετρο, πωλείται σε πολλούς εμπόρους.
  • Πού είναι ο αποκωδικοποιητής στη Σαρκοφάγο σε αποστολή να πυροβολήσει τα burers - ο αποκωδικοποιητής μπορεί επίσης να βρίσκεται σε αυθαίρετο μέρος, αλλά όχι περισσότερο από δύο δωμάτια που βρίσκονται το ένα πάνω στο άλλο στο χαμηλότερο επίπεδο της Σαρκοφάγου.
  • Δεν είναι δυνατή η εύρεση κονσερβοποιημένων κουτιών φαγητού του Solomon's - ένα κουτί με κονσερβοποιημένα τρόφιμα στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα δύο παντοπωλεία σε οποιοδήποτε μέρος, κοιτάξτε προσεκτικά, κοιτάξτε σε όλες τις απομονωμένες γωνίες.
  • Πού θα βρείτε το φάκελο για τον πληροφοριοδότη - ο φάκελος για το Informant στη βάση Svoboda στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε διάφορα μέρη, ενώ οι θέσεις που βρέθηκαν βρίσκονται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών, εξετάζουμε όλα τα απομονωμένα μέρη, αυτοκίνητα, κάτω από δοκάρια και κατεστραμμένα κτίρια.
  • Πού είναι το σακουλάκι για τον πρίγκιπα στο ηχείο - επίσης, σε διάφορα μέρη, μια ετικέτα σε μια τσάντα με ακριβή τοποθεσία μπορεί να τοποθετηθεί από τον Kruglov για δύο "Fireballs".
  • Δεν μπορώ να βρω τρία κράνη για το St. John's wort - Εξετάστε όλους τους δακτυλίους από μπετόν, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων, αν δεν τα έχετε βρει, τότε πιθανότατα τα πήραν από τα φαντάσματα που στέκονταν εκεί ενέδρα, αναζητήστε τα πτώματα αμέσως - τότε θα εξαφανιστούν.
  • Πώς να φτάσετε στην αυλή του φυτού στο Yantar σύμφωνα με τις οδηγίες του Καίσαρα - Ο Καίσαρας δίνει ένα κοστούμι με καλή προστασία από την ακτινοβολία, το βάζουμε και κρέμεται τέχνη στη ζώνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, είναι καλύτερα να αφαιρέσετε την ακτινοβολία, φροντίστε να αφαιρέσετε το ρουμπίνι τέχνης - δεν είναι μόνο ραδιενεργά - αλλά και επιταχύνει τη συσσώρευση ακτινοβολίας. Τα Symbions θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εδώ - προσθέτουν προστασία στο κοστούμι από την ακτινοβολία. Αφήνουμε το βάλτο και το ελικόπτερο, πλησιάζουμε στα όρια της πλαγιάς και στον τοίχο του φυτού - εδώ θα υπάρχει ένα φράγμα ακτινοβολίας, το οποίο πρέπει να ξεπεραστεί χωρίς διακοπή, εκτός από την περίπτωση επανάληψης με υψηλό επίπεδο συλλήψεως ακτινοβολίας , μετά πηγαίνουμε στο εξωτερικό μέρος της τοποθεσίας και πηγαίνουμε γύρω από το κτίριο του φυτού από τη βόρεια πλευρά, πηγαίνουμε στην αυλή - οι poltergeists πετούν εκεί, ψάχνουμε αυτό που ψάχνει ο Caesar και επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, πίσω Πρέπει επίσης να ξεπεράσουμε το φράγμα ακτινοβολίας.
  • Δεν μπορώ να πάω στον μάγο - διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με το Ghost, η τηλεμεταφορά πέρα \u200b\u200bαπό τα όρια του παιχνιδιού μέρος της τοποθεσίας βρίσκεται στα γκαράζ, η τηλεμεταφορά επιστροφής βρίσκεται κοντά στα γκαράζ στο εξωτερικό.
  • Το όπλο δεν πυροβολεί - μια ασφάλεια έχει εισαχθεί στην ενημέρωση - μεταβείτε με τα πλήκτρα "0" και "9".

Εισαγωγή

Το Secret Trails 2 είναι ένα νέο παρασκήνιο για το αυθεντικό Shadows of Chernobyl. Μια νέα ιστορία, η οποία είναι συνυφασμένη με τις ήδη γνωστές αναζητήσεις από την TT, και που αποκαλύπτει σε βάθος τον λόγο για την εμφάνιση του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο κύριος στόχος που βρίσκεται μπροστά του είναι τώρα αρκετά συγκεκριμένος και σαφής. Οι αναζητήσεις που ήταν γνωστές από τα HC5 και TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και διορθώθηκε, προκειμένου να διορθωθούν πολλά λάθη και να σχεδιαστεί το "gags", καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Μικρές συμβουλές για να περάσετε

Κλείστε το δοσίμετρο από την αρχή και μην το αφαιρέσετε για να αποφύγετε προβλήματα με χειροβομβίδες. Το δοσιμέτρο πρέπει πάντα να κρέμεται - ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, όταν όλα μπορούν να τοποθετηθούν στην τσέπη μέχρι τη ληστεία - αφήστε το δοσίμετρο στη ζώνη και ο υπνόσακος παραμένει πάντα στο απόθεμα με το GG. Προβλήματα με χειροβομβίδες εμφανίζονται συνήθως μετά από ληστείες. Το δοσίμετρο πρέπει να είναι μόνο του στο απόθεμά σας και να κρέμεται στη ζώνη σας. Μπορείτε να δείτε την ποσότητα της καταγεγραμμένης ακτινοβολίας πατώντας το πλήκτρο TAB (από προεπιλογή). Εάν, παρόλα αυτά, οι χειροβομβίδες έχουν παύσει να χειρίζονται, αρχίζουμε να «σαμανίζουμε», για πρώτη φορά κοιτάζουμε - εάν το δεύτερο (τρίτο κ.λπ.) δοσίμετρο βρίσκεται γύρω στο απόθεμα - θα πρέπει να πουλήσετε και να μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία , πετάξτε τις χειροβομβίδες μία προς μία και αμέσως τη γη και σηκώστε, αφαιρέστε / απλώστε / κρεμάστε το δοσιμέτρο στη ζώνη, βάλτε ΟΛΟΚΛΗ την κηλίδα στο λαιμό μέχρι τα εσώρουχα μαζί με το δοσίμετρο, πάρτε ένα δοσίμετρο, κρεμάστε στη ζώνη, πάρτε μια χειροβομβίδα - θα πρέπει να την πάρετε, μετά από αυτό παίρνουμε ολόκληρη τη σφαίρα ΟΧΙ ΜΙΑ ΜΙΑ, αλλά από το κομμάτι.

Αποθηκεύστε σε βασικά μέρη, πριν μετακινηθείτε σε άλλη τοποθεσία, πριν πάρετε και παραδώσετε ή μετά την ολοκλήρωση εργασιών, ειδικά εάν δεν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει το σωστό μονοπάτι ή δεν γνωρίζετε εάν θα υπάρξει έξοδος από την τοποθεσία που πρόκειται να μετακινηθείτε στο. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναπαραγάγετε εάν κάτι πάει στραβά. Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες, πολλές συμβουλές περιλαμβάνονται στους διαλόγους - μπορείτε να κάνετε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων πατώντας το πλήκτρο F12.

Αναζητήστε τα πτώματα των σκοτωμένων εχθρών για αντικείμενα αναζήτησης - φυλαχτά, μέρη χάρτη. Τα πτώματα εξαφανίζονται μετά την επανεκκίνηση και ακόμη περισσότερο μετά την επανεισαγωγή στην τοποθεσία.

Με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης, πολλά στοιχεία δεν είναι μόνο κρυμμένα, αλλά μπορούν επίσης να εμφανιστούν σε διαφορετικά μέρη για διαφορετικούς παίκτες και με διαφορετικές αναπαραστάσεις, να κοιτάξετε προσεκτικά.

Οι χαρακτήρες αναζήτησης πρέπει να προστατεύονται, λοιπόν, όλοι όσοι παίζουν Stalker πρέπει να γνωρίζουν αυτόν τον κανόνα, υπάρχουν και άλλα υπέροχα παιχνίδια για όσους θέλουν να πυροβολήσουν. Εάν σκοτώσατε ακόμα την αναζήτηση, είναι καλύτερα να παίξετε ξανά και να μην ρωτήσετε τι να κάνετε, τότε θα βρεθείτε σε ένα αδιάβατο βύσμα, θα πρέπει να παίξετε πολύ περισσότερα.

Μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών - είναι μυστικά μονοπάτια, κάποια πρέπει να κοιτάξουν, κάποια δίνονται για την ολοκλήρωση εργασιών, κάποια είναι προσωρινά, κάποια είναι μόνιμα, κάποια ανοίγονται από ειδικά αντικείμενα που βρέθηκαν - "οδηγοί". Θα υπάρχει μια ξεχωριστή περιγραφή για τις μεταβάσεις.

Στο ίδιο μέρος - θα σας ληστευθούν πολλές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτήν την ευθυγράμμιση, βάλτε την περιουσία σας πριν από τη ληστεία και, στη συνέχεια, αφαιρέστε την. Οι ληστές παίρνουν αυτά τα πράγματα από το απόθεμα που μπορούν να τεθούν στο απόθεμα, τα υπόλοιπα παραμένουν στο GG και δεν εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια της ληστείας. Το δοσίμετρο δεν αφαιρείται και πρέπει να παραμείνει στη ζώνη · προβλήματα με τη λήψη χειροβομβίδων προκύπτουν ακριβώς μετά από ληστείες. Επίσης, ορισμένοι Πέρσες, οι οποίοι, σύμφωνα με το παιχνίδι, πρέπει να παραδώσουν την περιουσία τους για λίγο, και όταν επιστρέψουν, δεν δίνουν όλα τα πράγματα τους - είναι επίσης καλύτερο να βουτήξετε πριν από το "γδύσιμο".
Τώρα, μετά από ληστεία, τα χρήματα που λαμβάνονται από τους ληστές μπορούν να επιστραφούν πίσω - ψάξτε στα πτώματα των παραβατών, θα δείτε πολλά χρήματα στο απόθεμα των ληστών - αυτά είναι τα χρήματά σας, και πολλά χρήματα μπορεί να πέσουν από μερικά πτώματα (όχι όλα).

Κατά την πρώτη μετάβαση στο Pripyat, θα σας ληστευτούν, οπότε μπορείτε να βάλετε ιδιαίτερα πολύτιμα αντικείμενα είτε πριν πάτε στο MG από το Forester, είτε να αποθηκεύσετε στο Mozart και να κάνετε μια προσωρινή μνήμη στο MG. Τα χρήματά σας θα χαθούν επίσης. Πριν από την ίδια τη μετάβαση, εξετάζουμε προσεκτικά τους υπονόμους - επιλέγουμε το ημερολόγιο του Krol από το πάτωμα, θα χρειαστεί αργότερα.

Μην συνταγογραφείτε τα πάντα στους εμπόρους - μπορεί να πάνε για μια βόλτα, τότε δεν θα τα βρείτε. Επίσης, κατά τη συνταγογράφηση ενός μεγάλου αριθμού αντικειμένων, αυτά τα αντικείμενα "εξάγονται" από το απόθεμα των εμπόρων, το οποίο οδηγεί στο πάγωμα του παιχνιδιού και ακόμη και σε μια νεκρή αναμονή. Είναι καλύτερα να εγγραφείτε εάν γνωρίζετε τι κάνετε και να αναζητήσετε αντικείμενα μόνο όταν χαθούν. Εάν δεν ξέρετε - μην δοκιμάσετε, είναι καλύτερα να ρωτήσετε στο θέμα - ίσως μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό το αντικείμενο, θα υπάρξει ένα κίνητρο για να περάσετε το mod για δεύτερη φορά. Εάν θέλετε πραγματικά να καταχωρήσετε κάτι για εμπόριο, γράψτε το σε ένα αντίγραφο. Για να λάβετε πολλά είδη του ίδιου τύπου, είναι καλύτερο να κάνετε αποθήκευση / φόρτωση δίπλα στον έμπορο - το αντικείμενο θα εμφανιστεί ξανά σε πώληση. Πριν από την εγγραφή, δημιουργήστε αντίγραφα των αρχείων που θα επεξεργαστείτε ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε σε περίπτωση ανεπιτυχούς επεξεργασίας, θα πρέπει επίσης να επιστρέψετε τα αρχικά αρχεία αφού λάβετε τα επιθυμητά στοιχεία και η ανάγκη για αυτά έχει εξαφανιστεί. Σε περίπτωση ανεπιτυχών επεξεργασιών και επαναφοράς των επεξεργασμένων αρχείων στην αρχική τους κατάσταση, φορτώστε τις αποθηκεύσεις που έγιναν πριν κάνετε τις αλλαγές, διαφορετικά δεν μπορούν να αποφευχθούν δυσλειτουργίες.

Παρακολουθήστε το επίπεδο της συλλαμβανόμενης ακτινοβολίας - περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επίπεδα γράφονται στην περιγραφή mod. Κρεμάστε την τέχνη στη ζώνη σύμφωνα με τις ιδιότητές τους και βεβαιωθείτε ότι η ραδιενεργή τέχνη αντισταθμίζεται από τέχνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, συνιστάται επίσης να αντισταθμίσετε τις βλαβερές ιδιότητες κάποιου έργου με τις χρήσιμες ιδιότητες άλλων, μαγειρική τέχνη - συνήθως τροποποιητές έχουν πιο έντονες θετικές ιδιότητες και οι αρνητικές μειώνονται.

Συμβουλές για τον χαρακτήρα αναζήτησης (1)

Θα περιγράψω τα πιο συνηθισμένα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν με ορισμένα, δεν θα περιγράψω όλους τους χαρακτήρες.
Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε αμέσως εργασίες για να σκοτώσετε μερικούς Πέρσες - μπορεί να είναι βασικοί ή μπορεί να σας δώσουν κάτι στη ζωή σας. Η δολοφονία δεν είναι αυτοσκοπός για τον Stalker.

Όταν συνεχίζουμε μια αναζήτηση Βασιλιέβα Συνιστάται να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν συναντηθείτε Βασιλίεφ. Βασιλίεφ μπορεί να είναι αμβλύ στη σπηλιά - κατεβαίνουμε στη σπηλιά και τον ωθούμε στον κώλο, πρέπει να βγει, αν τελειώσετε μπροστά του, τότε μπορεί να μείνει εκεί. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μέχρι να κατεβείτε στη σπηλιά και να του μιλήσετε - την επόμενη αποθήκευση - αφού φύγει από τη σπηλιά, είναι καλύτερα να μην αποθηκεύσετε στη σπηλιά. Βοηθάμε στο Yantar Βασιλίεφ πολεμήστε τα ζόμπι, πώς θα λειτουργήσει το έργο, πηγαίνετε σε αυτόν και μιλήστε, συνοδεύστε τον στο στρατόπεδο και μιλήστε μαζί του Τζονκαι μόνο μετά από συνομιλία Τζον πήγαινε στην αποθήκη Ζαχάρωφ.

Πολλοί δεν μπορούν να βρουν Γκρίγκ στο MG, αν και βλέπουν το σημάδι και ακούνε τη φωνή του χαιρετισμού. Περπατήστε γύρω από τα δωμάτια και βρείτε τον - βρίσκεται στον δεύτερο όροφο σε ένα δωμάτιο αδιέξοδο.

Μην αρνηθείτε να βοηθήσετε Ντιάκου στο πυροβολισμό του στρατού στο Τσερνομπίλ-1, τότε θα δώσει μια συμβουλή στην υπόθεση με φάρμακα για Σολομών... Πρέπει επίσης να πυροβολήσει έναν κατάσκοπο. Αν πέθανε στα χέρια του στρατού - επανάληψη. Εάν δεν μπορεί να πυροβολήσει τον κατάσκοπο, τότε έριξε το βαρέλι του, του πουλούσε ένα φορτωμένο βαρέλι, ή το έριξε δίπλα του, σηκώστε και κάντε τη βρώμικη δουλειά του, διαφορετικά θα πρέπει να λερώσετε τα χέρια σας με τη δολοφονία ενός ουδέτερου καταδιώκτη.

Όταν διασώθηκε Φάντασμα από μισθοφόρους κατά την ανάθεση Παραϊατρικό Είναι απαραίτητο να τον προστατέψουμε από τραυματισμούς (και φυσικά από το θάνατο), γιατί κατά τη διάρκεια της θεραπείας Σκοπευτής αποτελούμενο από τον Μονόλιθο, Φάντασμα θα γίνει επίσης μονόλιθος και θα γίνει εχθρός μετά το πλύσιμο εγκεφάλου Παραϊατρικό... Το φάντασμα που στέλνει για να σκοτώσει Χάρον, ένας χαρακτήρας αποστολής, οπότε δεν βιαζόμαστε να τον τελειώσουμε, αλλά απαντάμε στο μήνυμα Παραϊατρικό έλα σε αυτόν.

Ένας άλλος χαρακτήρας αναζήτησης - Δόντι ζώου, χρειάζεται επίσης προστασία όταν οδηγεί για να δείξει τη μετάβαση από το Pripyat σε βάλτους. Τότε Δόντι ζώου θα εμφανιστεί στο AU, όπου θα πρέπει να σωθεί ξανά από τους μισθοφόρους. Στο ηχείο Δόντι ζώου θα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών μετρώ και θα βρούμε επίσης έγγραφα στο X-16 - έναν φορητό υπολογιστή.

Ορισμένοι χαρακτήρες αλλάζουν τους τόπους εγκατάστασής τους και αν πρέπει να βρείτε κάποιον σε ένα μέρος και καθυστερήσατε την αναζήτησή του, μπορεί να καταλήξει σε άλλο μέρος και μπορεί να μην έχει πλέον τους απαραίτητους διαλόγους.

Ο παραϊατρικός μεταναστεύει από το στάδιο στο σπίτι με το μανάβικο, οπότε δεν καθυστερούμε την αναζήτηση για PDA για Μπόροβα και μια πεζοπορία στο Pripyat, για ένα αντίγραφο του PDA στο Στο φάντασμα πρέπει να προχωρήσουμε πριν από την επίθεση στο Μπαρ, Φάντασμα θα στείλει σε Μάγος, και το ένα στο Στο παραϊατρικό. Παραϊατρικό στο μανάβικο δεν θα δοθεί δολοφονία Μάγος, θα μετακινηθεί στο μανάβικο μετά την επίθεση στο μπαρ από τον Dolg.

Μάγος στέκεται πίσω από το φράχτη κοντά στη μετάβαση στους βάλτους, μπορείτε να το προσεγγίσετε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά στα γκαράζ, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με Φάντασμα... Επιστροφή από Μάγος βρίσκεται κοντά στα ίδια γκαράζ στο εξωτερικό - η τηλεμεταφορά θα επιστρέψει το GG στην περιοχή αναπαραγωγής της περιοχής.

Όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στη γραμμή, βρείτε έναν καταδιώκτη Σοκάτογκο και να του μιλήσω, μετά με Πρίγκιπας και πάλι με Sokhatym - πολλά κλαδιά στο οικόπεδο ξεκινούν ακριβώς με μια συνομιλία μαζί του Πρίγκιπαςαναζήτηση για προσωρινή μνήμη Σεμέτσκυ και στη συνέχεια αναζητήστε PDA Μπόροβα... Παίρνουμε αμέσως από Πρίγκιπας το καθήκον να ασχοληθεί με τον καταδιώκτη Ζέκα - από αυτό θα ξεκινήσει η αναζήτηση της προσωρινής μνήμης Σεμέτσκυ... Μην ξεχάσετε να μιλήσετε Μπόροβοι - θα το πει αυτό μετρώ, ο τοπικός αρχηγός ασφαλείας με τα παιδιά, υπάρχει δουλειά για το GG. Πρώτη εργασία μετρώ μπορεί να εκτελεστεί αμέσως στην ίδια τοποθεσία - δεν θα πάρει πολύ χρόνο. Μπορείτε επίσης να πάτε κατευθείαν στον μηχανικό Ποτάποφ στο Μπαρ και αναλάβετε μια αποστολή για να βρείτε ένα σχέδιο minigun - ένα δολοφονικό πράγμα όταν αντιμετωπίζετε πλήθη κακών πνευμάτων Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση PDA Μπόροβα είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του "Duty" στο TD, να λάβετε τη μετάβαση TD-Cordon, όταν επιστρέψουμε στη γραμμή, παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο Στον πρίγκιπα και ελάτε να Μπόροφ - ρωτήστε τον για τη δουλειά - για να μην συγχέεται με κυκλικές αναζητήσεις.

Πολλοί πεθαίνουν πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής που ονομάζεται καταδιώκτης Λαζάνια... Σας συμβουλεύω όταν πηγαίνουμε προς τα σκουπίδια από το μπαρ για πρώτη φορά, το τελευταίο πράγμα που πρέπει να πάμε στον ακραίο ληστή στο μπαρ στο ίδιο το μπαρ και να λάβουμε μια παραγγελία από αυτόν Λαζάνια, αποθηκεύστε μετά από αυτό και τρέξτε προς τα σκουπίδια αν έρθει ένα μήνυμα θανάτου Λαζάνια - μπορεί να αναπαραχθεί. Αυτός ο χαρακτήρας λατρεύει να πεθαίνει σε ανωμαλίες, να πιαστεί από αγριόχοιρους στους κυνόδοντες και να πέσει κάτω από τις σφαίρες των ληστών, να τον σκοτώσει και όχι απαραίτητα - απλώς μιλήστε μαζί του. Επιπλέον, δεν χρειάζεται - πιθανότατα θα πεθάνει. Θα δώσει μια συμβουλή για Αρχαιοδίφης, θα πρέπει να ρωτήσετε για αυτόν Μπόροβα.

Αφού μιλήσετε με Λαζάνια ψάχνουν Τζέκου - είναι στην αποθήκη, μπορείτε να βρείτε και Δεξαμενόπλοιο στο σκουπιδότοπο πίσω από ένα εγκαταλελειμμένο πάρκινγκ - θα μιλήσει αν πάρει ένα ημερολόγιο καταδιώκτη στο αποχετευτικό δίκτυο MG Κρόλαή προσεγγίστε το μετά την πρώτη κατάβαση στο X-18 - θα υπάρξουν λιγότερα τέρατα στη δεύτερη επίσκεψη στο X-18. Τάνκμαν δίνει μια συμβουλή στο μέρος όπου έπεσε το bioradar.

Αριστερά, τον οποίο ζητά να βρει και να πείσει να ενταχθεί στην Ελευθερία Λουκάς, ζητά να του φέρει ένα όπλο και ένα κοστούμι - πρέπει να είναι πλήρως λειτουργικά και να βρίσκονται στο απόθεμα σε ένα μόνο αντίγραφο. Αφού του φέρετε όλα όσα χρειάζεται και του δώσατε, μην πηγαίνετε πίσω του, προσπαθήστε να είστε έξω από τη ζώνη ζωής μαζί του, οπότε θα φτάσει στην ΑΕ χωρίς προβλήματα, αλλά είναι καλύτερο να βρίσκεστε σε άλλες τοποθεσίες εντελώς , χρειάζεται λίγο χρόνο για να πάει στο ηχείο. Στην όραση, ακόμα κι αν δεν τον βλέπετε, μπορεί να πεθάνει. Εάν πάτε αφού του δώσετε τον εξοπλισμό αμέσως στο Dump, τότε μπορείτε να τον δείτε να περιπλανιέται στο Dump, τότε μπορεί να σκοτωθεί και μισθοφόροι που συναντιούνται όταν μεταφέρουμε τουφέκια από Μπέσα Πετρένκο, και τα γουρούνια μπορούν να συναντηθούν, και οι ληστές στο σημείο ελέγχου είναι επίσης απίθανο να τον αφήσουν να περάσει. Επίσης σε μια ζωή, μπορεί να πέσει σε μια ανωμαλία. Αφού μιλήσετε με Αριστερόχειρας πηγαίνω προς Βαριαγκ στο μπουντρούμι ενώ τρέχει σε κύκλους Αριστερά ήδη φτάνει ήρεμα στο AU. Για λόγους ασφαλείας, μπορείτε να κρεμάσετε μια ετικέτα Αριστερά και να τον παρακολουθείτε να κινείται - μπορείτε επίσης να είστε προσεκτικοί για να μην τον πλησιάσετε πολύ.

Στόχος για τη μεγάλη Γιαροφίβα στο σημείο ελέγχου δίνει Βαραγγιανά αφού μίλησα με Μικρή αρκούδα, αλλά θα μιλήσει μόνο μετά από τους κύκλους της κόλασης. Ο ίδιος Γιαροφέφ θα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με Μικρή αρκούδα όταν τον ερχόμαστε από Βαριαγκ.

Ο Petrenko θα εμφανιστεί στο TD αφού υπερασπιστεί επιτυχώς το "Χρέος" από την επίθεση των ληστών κατά την πρώτη επίσκεψη στο TD. Πρέπει να μιλήσω Βόρονιντότε με Σομπόλεφ και πάλι με Βόρονιν.

Αφού πείσει Αριστερά (δηλαδή, τον έφεραν αυτό που ζητά) και πήγε στο AC στο "Svobodovtsy", και επίσης αν μιλούσαν Μικρή αρκούδα και μετά με Βαριαγκ για τα μεγάλα Γιαροφίβα, στη γραμμή θα εμφανιστεί Ευρίσκων τον δρόμο, Προτείνω να ξεκινήσετε την ανάθεση πριν από το πρώτο ταξίδι στο καύσιμο ντίζελ Ευρίσκων τον δρόμο να συναντηθώ με Ανώνυμη κατάσταση, μετά από αυτήν τη συνάντηση στις Ευρίσκων τον δρόμο θα υπάρξει μια εργασία για το πετρέλαιο κίνησης - μπορείτε να το ολοκληρώσετε στην πορεία

Φιλάργυρος με Με μια βίδα πάρτε αμέσως τις θέσεις τους αφού αναλάβουμε το καθήκον να επιτεθούν στο εμπόδιο.
Ο φύλακας του Svoboda στον κατασκευαστή όπλων εμφανίζεται λίγο αργότερα.

Συμβουλές για τον χαρακτήρα αναζήτησης (2)

Φιλάργυρος σε μια από τις αποστολές ζητά να φέρετε ψωμί και λέει ότι πρέπει να μιλήσετε Σιδόροβιτς στη θέση των ειρηνευτικών δυνάμεων - ξέρει πού Αρτοποιός βρείτε, πρέπει να έχετε χρόνο να μιλήσετε Σιδόροβιτς ενώ βρίσκεται σε αυτήν την τοποθεσία, τότε μετακινείται στο Cordon στο γνωστό μέρος του «όπου», όπου οδηγεί Αρτοποιός δεν θα δώσει.
Αφού φέρνουμε το αλεύρι Αρτοποιός και πάρτε την εργασία για την εργαλειοθήκη στο πίσω δωμάτιο από Αρτοποιός ο βοηθός του θα εμφανιστεί - Βάνο, θα έχει επίσης ένα καθήκον για το GG - να φέρει ένα κουτί με νάρκες, σας συμβουλεύω να αποθηκεύσετε ως θα υπάρξει μια «ζεστή» συνάντηση με τους Marauders, τον αρχηγό των Marauders Razuvaeva τότε θα υπάρχει ένα κομμάτι ενός χάρτη με κρυφή μνήμη Σεμέτσκυ, μπορείτε να ολοκληρώσετε το έργο των Marauders με διαφορετικούς τρόπους - το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας μπορεί να εξαρτάται από το πέρασμα σας.

Σβιμπλόφ με μια ομάδα εκσκαφέων βρίσκεται στο Ραντάρ και η πρώτη προσέγγιση σε αυτό πρέπει να γίνει κατά την ανάθεση Πληροφορητής για να βοηθήσω τους εκσκαφείς. Πληροφορητής δίνει ένα δέμα για να του παραδοθεί, περιέχει τρόφιμα, κιτ πρώτων βοηθειών, βότκα - γενικά, όλα όσα Πληροφορητής σου έδωσε ανάγκη να το φέρεις άθικτο και να το δώσεις πίσω Σβιμπλόφ, φροντίστε να μην ξοδέψετε τα κιτ πρώτων βοηθειών και να μην το χρησιμοποιήσετε από το δέμα, η εργασία θα παραμείνει. Μερικοί έρχονται στο Ραντάρ από την Άμπερ για πρώτη φορά και βρίσκουν Σβιμπλόβα νεκρός - θεωρητικά Σβιμπλόφ φαίνεται να χρειάζεται βοήθεια, οπότε πρέπει να τον πλησιάσετε παίρνοντας μια εργασία από Πληροφορητής, δεν είναι απαραίτητο να εισέλθετε από το AU, αλλά το δέμα πρέπει να παραδοθεί. Μην αφήνετε τέρατα και εχθρικά NPC κοντά στο πάρκινγκ της ομάδας Σβιμπλόβα... Επίσης, ολοκληρώστε όλες τις εργασίες Σβιμπλόβα στην πρώτη προσέγγιση σε αυτόν - στον υπερ-αιμοφόρο, στον προδότη και πηγαίνετε στο X-10 για έγγραφα και έναν άνθρωπο του συστήματος. Γίνετε ο πρώτος που παίρνει τη μονάδα συστήματος στο ανώτερο επίπεδο, πετάγεται συχνά από τα burers, είναι στο δωμάτιο μπροστά από το δωμάτιο με ένα κενό μέσω του οποίου είναι ορατή η έξοδος από το X-10. Αφού βρείτε τα πάντα στο X-10, προσπαθήστε να καθαρίσετε όλους τους εχθρούς, ώστε αργότερα να υπάρξουν λιγότερα προβλήματα στις επόμενες επισκέψεις.

Πότε θα πάρετε από μετρώ μια συμβουλή για το τι Σβιμπλόφ μπορεί να δώσει μια μετάβαση στο MG, στη συνέχεια ετοιμαστείτε αμέσως και ξεκινήστε. Πιάσε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο για Ζαχάρα, δώστε το πίσω στην πορεία. Μεταφέρω από Σβιμπλόβα σε MG προσωρινά και μετά εξαφανίζεται. Εάν λάβατε μια συμβουλή από μετρώ αλλά δεν είστε ακόμη έτοιμοι να πάτε στο MG και στο Σβιμπλόφ Υπάρχει ακόμη δουλειά που πρέπει να κάνουμε, απλά μην αρχίσεις να του μιλάς για τη μετάβαση. Μην ξεχάσετε σε αυτό το ταξίδι στο MG για να βρείτε έναν χαρακτήρα στα περίχωρα του MG που θα διευκρινίσει την κατάσταση με Μωάμεθ... Το ταξίδι στο MG πρέπει να γίνει πριν από την επίθεση στο Μπαρ από το "Duty".

Μωάμεθ θα σας βρει μόνη της - απλά πρέπει να ολοκληρώσετε τον διάλογο με Σιδόροβιτς στο Cordon όταν θα μετακομίσει στη νόμιμη θέση του. Σεμέτσκυ στη Σαρκοφάγο θα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με Μωάμεθ.

Εάν αναλάβατε κάποια εργασία και την ολοκληρώσατε, μην καθυστερήσετε την παράδοσή της. Μετά την καταιγίδα του Μπαρ με "Χρέος", μερικοί χαρακτήρες από το Μπαρ έριξαν - οπότε προσπαθήστε να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε όλες τις εργασίες στους αιτούντες στο Μπαρ πριν από την καταιγίδα. Μετά την εισβολή στο Μπαρ με Χρέος, δεν θα βρείτε Μπόροβα, μετρώ και Ευρίσκων τον δρόμο. Πρίγκιπας θα σκοτωθεί. Εάν υπάρχουν καθήκοντα για αυτούς - ολοκληρώστε τις πριν πάρετε το Μπαρ, την τελευταία στιγμή - πριν πάρετε την κάρτα Μπαρ από Μπόροβα.

Διαδρομές μυστικών διαδρομών 2 (1)

Στο Secret Paths 2, πολλές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών (είναι επίσης μυστικές διαδρομές) πρέπει να ανοίγονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μερικά πρέπει να ληφθούν για συγκεκριμένες εργασίες, κάποια βρίσκονται σε συμβουλές, κάποια ανοιχτή ειδική τέχνη - "Οδηγοί", θα πρέπει να βρεθούν και να μεταφερθούν στο Pathfinder - ένας καταδιώκτης στο Μπαρ, ένας ειδικός στο Secret Trails. Ορισμένες μεταβάσεις γίνονται μόνιμες, άλλες εξαφανίζονται μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.

Αμέσως υπάρχουν μόνο μεταβάσεις σε γνωστές τοποθεσίες νότια του Μπαρ - από την υγειονομική ταφή και πίσω - στο Cordon, στο Agroprom, στη Dark Valley και στο Bar.

  • Μεταβάσεις του αρχικού σταδίου του παιχνιδιού πριν από την πρώτη κλήση στο Pripyat

    Στην αρχή του παιχνιδιού, πριν από την πρώτη επίσκεψη στο Pripyat, όλες οι μεταβάσεις είναι προσωρινές και δίνονται ταυτόχρονα - μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία και η μετάβαση από μια νέα τοποθεσία πρέπει να επιτευχθεί / κερδίσει. Αφού λάβετε τη μετάβαση, εμφανίζεται το μήνυμα "Νέος τρόπος!", Στο PDA μπορείτε να δείτε στον χάρτη όπου βρίσκεται. Η κύρια δυσκολία είναι η μετάβαση από το Amber στο δάσος, πρέπει να το βρείτε μόνοι σας. Ο Ζαχάρωφ δίνει μια αρκετά κατανοητή συμβουλή για να τον αναζητήσετε - στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας στα πεδινά υπάρχει ένα λεωφορείο, σε αυτό στο πρωτότυπο πρωί ξυπνάμε αφού αποβληθούμε όταν πηγαίνουμε για μετρήσεις με τον Κρούγκλοφ. Είναι απαραίτητο να περπατήσετε γύρω από το βόρειο τμήμα του λεωφορείου - όπου βρίσκεται η καμπίνα, ένα πέρασμα θα ανοίξει σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Μια άλλη μετάβαση μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες - από το MG στο Forest, σύμφωνα με τις οδηγίες του Forester, να φέρει ένα κουτί με διατάξεις, αφού μιλήσει με τη Leila λέει ότι είναι απαραίτητο να πλησιάσετε τον Οδηγό, ο οποίος έφερε το GG στο skete, μην ξεχνάτε αυτό και πηγαίνετε σε αυτόν - θα μεταφέρει το GG στο ήδη γνωστό μέρος και η μετάβαση από το MG στο δάσος θα ανοίξει ξανά για ένα πέρασμα. Η μετάβαση στο Pripyat δίνει στον Grieg, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο μαζί του και σώζουμε αμέσως μετά από αυτό, η μετάβαση είναι μία φορά, και αν καταφέραμε να βυθίσουμε στον αποχέτευση, τότε δεν θα υπάρχει τρόπος πίσω - μπορείτε να βγείτε έξω η πόρτα, αλλά δεν θα επιστρέψουμε στον αποχέτευση. Στους υπονόμους, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια μας - επιλέγουμε το ημερολόγιο του καταστολέα Krol, τότε θα χρειαστεί, δεν θα εξαφανιστεί από το απόθεμα.

Αφού πάμε στο Pripyat, πέφτουμε στα νύχια του "Monolith", η μνήμη του GG χτυπά εντελώς και αρχίζει να υπηρετεί τον "Monolith" με πίστη και αλήθεια. Περαιτέρω μεταβάσεις δίνονται από τον αρχηγό του "Monolith" Charon, στέλνοντας την GG να εκτελέσει διάφορα καθήκοντα.
  • Μεταβάσεις ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Η μετάβαση στο Τσέρνομπιλ NPP-2 (αυτό είναι το βόρειο τμήμα του Τσέρνομπιλ NPP, το νότιο τμήμα θα ονομάζεται Τσερνομπίλ NPP-1) εκδίδεται μαζί με το έργο του Charon να καταστρέψει τους "άπιστους". Το πέρασμα βρίσκεται στο πάνω μέρος του Σαρκοφάγου (το εσωτερικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ) στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η ίδια η πέτρα του Μονόλιθου. Ανεβαίνουμε τον αντιδραστήρα, βλέπουμε μια πέτρα και μια τηλεμεταφορά, βυθίζουμε στην τηλεμεταφορά και βρεθούμε στον τοίχο, στη συνέχεια κατά μήκος της κεκλιμένης δέσμης της κατεστραμμένης δομής περνάμε από το κενό στον τοίχο και πηγαίνουμε αριστερά μέχρι να σταματήσει, τότε στρίβουμε ξανά αριστερά και βρεθούμε στη μετάβαση.
    Το πέρασμα επιστροφής στον Σαρκοφάγο θα βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του ChNPP-2 κοντά στον Σολομώντα.
    Ο επόμενος στόχος του Charon είναι να καθαρίσει την αποθήκη ελέγχου του Monolith, πρέπει να μπείτε σε αυτό από το Chernobyl-2 όπου στο πρωτότυπο PM στο τέλος αφήνουμε το Bunker - στη δυτική πλευρά του Chernobyl-2, υποδεικνύεται η μετάβαση στον χάρτη. Αυτή η μετάβαση θα εξαφανιστεί στο τέλος του παιχνιδιού.
    Μετά από αυτό, ο Charon θα στείλει στην Pripyat για φάρμακα στο Feldsher. Η μετάβαση στο Pripyat είναι στο Τσερνομπίλ-1, για να φτάσουμε στο Τσερνομπίλ-1 κατεβαίνουμε στα υπόγεια όπου πυροβολήθηκαν οι burers στην πρώτη αποστολή. Στο τέλος του διαδρόμου, σε ένα ορυχείο με σπασμένη σπειροειδή σκάλα, θα υπάρξει μετάβαση, σε αυτό το μέρος, στο Πρωτότυπο, βρισκόμαστε στη Σαρκοφάγο από το Τσερνομπίλ-1. Από το ChNPP-1 δεν είναι δύσκολο να βρεις ένα πέρασμα προς το Pripyat. Ποιος πέρασε το πρωτότυπο PM μπορεί εύκολα να βρει όλες αυτές τις μεταβάσεις. Αυτές οι μεταβάσεις θα είναι μόνιμες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εκτός από τη μετάβαση στο Control Bunker.

Στο Pripyat, η GG θα βοηθήσει το Monolit να κερδίσει θέση σε νέες θέσεις και να συνεχίσει να εκπαιδεύεται με τον Mervin. Μετά την επόμενη ανάθεση του Charon, ο Παραϊατρικός θα αναχαιτίσει τον GG και θα "πλύνει" τα μυαλά του, ο GG θα γίνει εχθρός για τον "Monolith" και θα πρέπει να ξεφύγει από τους πρώην φίλους του. Η μετάβαση από το Pripyat στους βάλτους θα δοθεί από τους νέους φίλους της GG - Ghost και Fang, ο Fang θα το δείξει. Η μετάβαση είναι μόνιμη.

Στα έλη θα συναντήσουμε τον γιατρό, θα βοηθήσει να βγει από τους βάλτους, θα στείλει τους περιπλανώμενους στο σημείο ελέγχου, από αυτούς θα πάρουμε μια μετάβαση στο δάσος, στο δάσος οι κυνηγοί θα βοηθήσουν να βρουν τη μετάβαση - στις αποθήκες στρατού (AS). Αυτή η διαδρομή είναι προσωρινή.

Περαιτέρω κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να ανοίξουμε ή να πραγματοποιήσουμε μεταβάσεις μεταξύ των κύριων τοποθεσιών, γνωστών από το Original PM και άλλα mods, οι περισσότερες από αυτές τις μεταβάσεις θα είναι μόνιμες. Οι προσωρινές μεταβάσεις θα αναφέρονται ξεχωριστά.

Μόλις βρεθείτε στο AU, μπορείτε να δείτε ότι δεν υπάρχουν μεταβάσεις από αυτές, οπότε πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τους κατοίκους της AU.

  • Μεταβάσεις από την ΑΕ

    Η μετάβαση στη γραμμή θα δώσει στον Informant έναν ειδικό φάκελο, ο οποίος πρέπει να μεταφερθεί από τη βάση AS, όπου το "Svoboda" εγκατασταθεί, το Pathfinder θα μιλήσει για τη μετάβαση μετά από μια συμβουλή από τον Lukash - οπότε θα πρέπει να φέρετε το "Svoboda" στη βάση AS.
    Παίρνουμε επίσης τη μετάβαση στο ραντάρ από τον πληροφοριοδότη μαζί με το καθήκον να βοηθήσουμε τους εκσκαφείς με επικεφαλής τον Sviblov. Εδώ πρέπει να λάβουμε υπόψη μια τέτοια στιγμή - η πρώτη προσέγγιση στο Sviblov θα πρέπει να είναι ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες του Πληροφορού και το δέμα πρέπει να παραδίδεται ασφαλές και υγιές. Δεν μπορείτε να αναλάβετε αμέσως την εργασία για να βοηθήσετε τους εκσκαφείς, αλλά να συνδυάσετε το ταξίδι στο Ραντάρ με άλλα καθήκοντα σε αυτήν την τοποθεσία, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε μακριά με τη διέλευση άλλων κλάδων της πλοκής και να μην βρεθείτε σε περίπτωση που πρέπει να μεταβείτε στο Sviblov για άλλη εργασία και σε άλλη μετάβαση χωρίς να αναλάβετε εργασίες για βοήθεια από τον Πληροφοριοδότη, μπορείτε να βρείτε τον ήδη νεκρό Sviblov ή να τον χάσετε περαιτέρω για "ακατανόητους" λόγους.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα έχουμε μια άλλη μόνιμη μετάβαση - Dark Valley (TD) -Cordon, θα πάρουμε από τον στρατηγό Voronin μετά την ολοκλήρωση της εργασίας για να βρούμε ληστές. Πιο κοντά στον τελικό, ο Voronin θα ανοίξει μια ακόμη μόνιμη μετάβαση - το Σκοτεινό Κοιλάδα της Ειρηνικής Σκοτεινής Κοιλάδας (MK).

Στο πέρασμα συναντάμε την ανάγκη να φτάσουμε στο Amber. Η πρώτη κλήση προς το Yantar πρέπει να γίνει μέσω του Wild Territory (DT - γνωστό και ως το εργοστάσιο Rostok δίπλα στο Bar).

  • Πεζοπορία στο Amber

    Για να ανοίξετε τη μετάβαση από τη γραμμή στο DT, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:
    - ολοκληρώστε τις δύο πρώτες εργασίες του Earl - μία στην τοποθεσία του Bar, δεν απαιτεί μεταβάσεις, η δεύτερη - για να βοηθήσετε τον Prince στο ραντάρ, θα απαιτήσει τη μετάβαση AC-Radar, παίρνουμε από τον πληροφοριοδότη, είναι βολικό να συνδυαστεί με τη βοήθεια των εκσκαφέων του Sviblov.
    - πηγαίνετε στους ειρηνευτές στην τοποθεσία "Dressing Room" ή στο Peacekeeping Corps (MK) και μετά μιλήστε με τον Μπάρμαν, θα πει ότι η GG έψαχνε για τον Κόμη και ότι έχει άλλο έργο, όταν πηγαίνετε στην τοποθεσία του Μπαρ, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα - μεταβείτε στο Count.
    Μετά την ολοκλήρωση αυτών των εργασιών, ο μετρητής θα στείλει στον Άμπερ στον Καίσαρα για να του πάρει τρεις μονάδες flash, βρίσκουμε τις μονάδες flash στο έδαφος της ράβδου πίσω από το φράχτη, μπορείτε να πάτε με τον ίδιο τρόπο που πήγατε στην πρώτη εργασία του Μετρήστε, μόλις βρούμε το μήνυμα "Νέος τρόπος!" και η μετάβαση θα είναι διαθέσιμη.
    Μπορείτε επίσης να μιλήσετε και να αναλάβετε καθήκοντα για το DT από το Pathfinder - θα είναι στη γραμμή, συνιστάται να πάτε σε μια συνάντηση με την ανώνυμη περιήγηση στο Agroprom πριν από αυτό - η συνάντηση είναι δυνατή εάν χρησιμοποιείτε την προσωρινή μετάβαση από το Agroprom στο υπόγειο, είναι στο δρόμο σε κατεστραμμένη κατάβαση στο υπόγειο, η μετάβαση θα εξαφανιστεί τότε.
    Στο DT, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες από το Pathfinder και να μεταβείτε στο Railwaymen, θα ρίξουν επίσης πολλές εργασίες που εκτελούνται στην ίδια τοποθεσία.
    Για να πάτε στο Amber, πρέπει να βρείτε ένα άλλο μυστικό μονοπάτι - μετά τη σήραγγα με τις "Fries" θα εξερευνήσουμε την περιοχή στα δεξιά του δρόμου, κοντά σε έναν από τους θάμνους θα βρούμε το Secret Path - τώρα θα έχουμε μόνιμο μεταβάσεις Bar-DT-Yantar.

Στο Yantar συναντιόμαστε με επιστήμονες, για την ολοκλήρωση των καθηκόντων Ο καθηγητής Sakharov δίνει μεταβάσεις από το Yantar σε άλλες τοποθεσίες.
  • Μεταβάσεις από την Amber

    Σχετικά με το ντίζελ - παίρνουμε μόλις βρούμε τη μετάβαση από το καύσιμο ντίζελ στο Amber.
    Στο ραντάρ και πίσω - μετά την τοποθέτηση ετικετών σε μεταλλάξεις.
    To Agroprom και πίσω - μετά από μια αναμέτρηση με τον Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin στο TD.
    Οι μεταβάσεις από Amber και πίσω είναι σταθερές.

Διαδρομές μυστικών διαδρομών 2 (2)

Θα λάβουμε μία από τις σημαντικές μεταβάσεις από τον Lukash - τη μετάβαση του Ραντάρ-Πριπιάτ, ως αποτέλεσμα μιας αναζήτησης πολλών βημάτων για την εύρεση του PDA για το Μπόροφ.

  • Μετάβαση ραντάρ-Pripyat

    Ξεκινά, αρκετά παράξενα, με τον καταδιώκτη Prong, ο οποίος ζητά να βοηθήσει τους φίλους από τη φυλακή των ληστών. Χωρίς συνομιλία με τον Sokhaty, ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός, δεν θα υπάρξει συζήτηση για το Winchester, για τον οφειλέτη Zhek που θα δώσει το πρώτο κομμάτι και την αποστολή να συλλέξει όλα τα κομμάτια του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Αφού φέρνουμε το Winchester στον Πρίγκιπα, πλησιάζουμε τον Μπόροφ και αναλαμβάνουμε το καθήκον να αναζητήσουμε μαζί τους τον Courier και τον PDA που λείπουν. Μετά την αποτυχία με την αναζήτηση για PDA, εμφανίζεται το μήνυμα "Talk to Borov" στο TD, μιλάμε - και λέει ότι οι άνθρωποι του Svoboda έχουν ξανασυνδέσει το δρόμο προς το Pripyat, μιλάμε με τον Lukash και δεσμευόμαστε να φέρουμε ένα συγκεκριμένο ραδιενεργό δοχείο από το Radar, σε αντάλλαγμα για αυτό, ο Lukash θα δώσει τη διέλευση του Radar-Pripyat. Η μετάβαση είναι μόνιμη. Η αναζήτηση ενός κοντέινερ μπορεί επίσης να συνδυαστεί με τη βοήθεια των Diggers και Prince.

Μπορούν να επιτευχθούν μερικές ακόμη μόνιμες μεταβάσεις στο παιχνίδι, δεν είναι πολύ σημαντικές, αλλά θα βοηθήσουν στη συντόμευση της πορείας.
  • Μεταβάσεις MK-Bar και Radar-TD

    Ο αρτοποιός, για να βρει σακούλες με αλεύρι στο AU, δίνει μια συμβουλή όπου μπορείτε να βρείτε τη μετάβαση MK-Bar, κοιτάζουμε γύρω από το βάλτο στα νότια του MK πίσω από το εργοστάσιο με ζόμπι, εξετάζουμε τους λίθους κοντά στο τέλμα.
    Ο πληροφοριοδότης για μερικά αντικείμενα "Tears of the Chimera" θα εκδώσει μια μετάβαση ραντάρ-TD. Το Ραντάρ ξεκινά από αδιέξοδο όπου βρίσκεται ο Πρίγκιπας.

Επίσης στο παιχνίδι υπάρχει η πιθανότητα να λάβετε μερικές επιπλέον, προαιρετικές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών, επιτρέποντάς σας να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για να τα πάρετε, πρέπει να βρείτε ειδικές τέχνες - "Οδηγοί" και να τους πάρετε στο Pathfinder, θα δείξει το μονοπάτι που ανοίγει κάθε "Οδηγός". Ο Pathfinder θα έχει μια συνομιλία για τους "Οδηγούς" μετά από συνάντηση με την Ινκόγκνιτο στο Agroprom.
  • Μεταβάσεις που λαμβάνονται με τις τέχνες "Explorer"

    Από Kordon στο Agroprom - που βρίσκεται στο Kordon κοντά στο δυτικό άκρο του σιδηροδρόμου:
    Από το Agroprom έως το Cordon - που βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας κοντά στις πύλες με συρματοπλέγματα, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και αγριογούρουνα σε κοντινή απόσταση.
    Από το καύσιμο ντίζελ μέχρι τον πυρηνικό σταθμό - που βρίσκεται πίσω από το φράχτη στο βορειοδυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες, σκύλοι και ψευδο-σκύλοι κοντά.
    Από το AU στο Yantar - που βρίσκεται σε ένα κοίλο κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, μπορείτε να το παραλάβετε από τον Svoboda από το Barrier. Υπάρχει μια σημαντική σημείωση σε αυτό το απόσπασμα - μην το χρησιμοποιήσετε έως ότου ανοίξετε την κανονική διαδρομή προς το Yantar μέσω του πετρελαίου ντίζελ, δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Επίσης, δεν σας συμβουλεύω να το χρησιμοποιήσετε χωρίς ειδική προστασία από την ακτινοβολία - μαγειρεύουμε τέχνες, ψάχνουμε ένα καλό κοστούμι, όταν κατεβαίνουμε στο Yantar περνάμε από το φράγμα ακτινοβολίας και μπορείτε να πάρετε πολλά - μέχρι θανάτου ( στην Ενημέρωση, αυτός ο "οδηγός" ανοίγει μια διαδρομή από το AU στο TD - επομένως δεν θα λειτουργήσει για να φτάσετε στο Yantar παρακάμπτοντας την τυπική διαδρομή μέσω του DT).

Τώρα θα περιγράψω μια προσωρινή μετάβαση, αλλά πολύ σημαντική για την πλοκή - τη μετάβαση από το Ραντάρ στο Dead City (MG).
  • Ραντάρ μετάβασης-MG

    Αφού ολοκληρώσει όλα τα καθήκοντα του Count, δίνει μια συμβουλή στο γεγονός ότι οι Chistonebians φαίνεται να έχουν μετάβαση στο MG και ότι έχουν χάσει ένα άτομο, πρέπει να προσφέρετε εθελοντικά για να βρείτε αυτό το άτομο και να πραγματοποιήσετε μετάβαση στο MG για Αυτό. Πλησιάζουμε τον Sviblov στο Ραντάρ (ελπίζω ότι τον βοήθησαν εκείνη τη στιγμή, έφεραν το πακέτο και ολοκλήρωσαν τα καθήκοντά του), λέει πώς να φτάσει στο MG, πρώτα πρέπει να βρείτε την τηλεμεταφορά που θα ρίξει το MG πάνω από το αγκάθι, μετά πηγαίνετε στην ίδια τη μετάβαση. Παίρνουμε μαζί μας το ραδιόφωνο για τον Ζακάρ - θα το δώσουμε στην πορεία. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε το ταξίδι σας στο MG - η μετάβαση θα εξαφανιστεί. Στο MG μιλάμε με τη Leila - ανοίγει προσωρινά το δρόμο προς το δάσος και επίσης μην ξεχνάτε τη συνάντηση με τον Μωάμεθ ή ένα άτομο που μπορεί να του δώσει μια συμβουλή. Θα περιμένει σε ένα από τα σπίτια στα περίχωρα της πόλης. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο δάσος, ο Δάσος μας στέλνει στους Κυνηγούς, δίνουμε το ραδιόφωνο στον Ζακάρ και οι Κυνηγοί κατευθύνουν το GG στον τόπο όπου μπορεί να είναι η απώλεια, σώζουμε την απώλεια - αποδεικνύεται η αδελφή της Λίλα Καρίνα , την παίρνει στο μέρος όπου οι απαγωγείς την έπιασαν με τον οδηγό της, βρίσκουμε το πτώμα του οδηγού και το PDA του, σύμφωνα με στοιχεία από το PDA Η Καρίνα μας μεταφέρει στη μετάβαση στους Βάλτους. Αυτή η διαδρομή προς τους βάλτους, ξεκινώντας από το Ραντάρ, είναι προσωρινή.

Το παιχνίδι έχει έναν ακόμη αγωγό - "Υπεραγωγός", ανοίγει μια μακρά διαδρομή σε διάφορες τοποθεσίες. Η αναζήτησή του ξεκινά στους βάλτους όταν συναντιόμαστε με τον γιατρό αφού πήγαμε στο MG και ψάχνοντας για την χαμένη - Karina. Παραμένει με το γιατρό στα έλη.
  • Αναζήτηση για "Υπεραγωγός"

    Ο γιατρός δίνει μια μονάδα flash USB για το Pathfinder καθώς και έναν σκύλο-οδηγό, ο οποίος θα μας δείξει τη διαδρομή από τους βάλτους προς το MG και περαιτέρω προς το AU.
    Η διαδρομή που ξεκινά από τους βάλτους και μέχρι το AU μέσω του MG είναι σταθερή σε μια συμβουλή από έναν σκύλο-οδηγό. Φροντίστε το σκυλί σας στο δρόμο από το γιατρό μέχρι την αρχή του μονοπατιού. Στη συνέχεια, παραπέμπουμε τη μονάδα flash στο Pathfinder στο Bar και λέει πού θα βρει τον "Υπεραγωγό" - θα ανοίξει τη διαδρομή επιστροφής από το AC στους Βάλτους μέσω του MG. Ο "υπεραγωγός" πρέπει να αναζητηθεί στο σκοτάδι από ένα έως δύο το βράδυ στην ΑΕ στις άκρες της τοποθεσίας. Η τέχνη λάμπει και είναι καθαρά ορατή, που βρίσκεται σε ένα μέρος όπου κανείς δεν περπατάει ούτε σηκώνεται. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, σας προτείνω να αποθηκεύσετε, εάν δεν είχατε χρόνο να την βρείτε, απλώς επανεκκινήστε και εκτελέστε άλλα μέρη. Το μονοπάτι ξεκινά από το AC στο MG, όπου κοιτάμε προσεκτικά τον χάρτη και αναζητούμε μετάβαση στους βάλτους. Το μονοπάτι είναι σταθερό.

Μετά την καταιγίδα του Bar από τον Duty, οι Hogs, ο Count και ο Pathfinder εξαφανίζονται από το Bar, οπότε όλες οι εργασίες μαζί τους θα πρέπει να ολοκληρωθούν πριν από την εισβολή του Bar. Στη συνέχεια, ο μπάρμαν λέει ότι ο γιατρός χρειάζεται βοήθεια και στέλνει τον Φανγκ για να μάθει τις λεπτομέρειες, ο Φανγκ επίσης λέει ότι πρέπει να πάει στον γιατρό. Αυτό είναι όπου το μονοπάτι που άνοιξε με τη βοήθεια του "Υπεραγωγού" θα βοηθήσει. Στους βάλτους, ο γιατρός θα σας ζητήσει να του φέρετε κάτι, μετά από το οποίο θα δώσει τη μετάβαση από τους βάλτους στο Pripyat και μετά στην αποτροπή της πλοκής στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Στον τελικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, θα συναντηθούμε με τον θρύλο της Ζώνης, τον καταδιώκτη Semetsky, με τον Solomon, με τον Pathfinder. Το Pathfinder θα βρίσκεται στη μετάβαση στο Control Bunker, αλλά δεν θα υπάρξει μετάβαση - το Pathfinder λέει ότι τώρα μπορείτε να φτάσετε στο Bunker μέσω του Sarcophagus, να πάτε στο Sarcophagus και να φτάσετε από εκεί στο Bunker. Το πέρασμα στη Σαρκοφάγο προς το Bunker θα είναι στο ίδιο μέρος όπου στο Original φτάνουμε στο Bunker - μια κωδικοποιημένη πόρτα. Στη συνέχεια είναι ο τελικός. Η επιλογή του τέλους εξαρτάται από εσάς.

Συνταγές για τροποποιήσεις τέχνης

Στο Secret Trails, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητες ορισμένων αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια συνταγή μεταστολής, να έχετε την επιθυμητή τέχνη και να βρείτε την αντίστοιχη ανωμαλία που περιγράφεται στη συνταγή. Τα αντικείμενα έχουν διαφορετικές ιδιότητες - τα θετικά εμφανίζονται σε πράσινο, αρνητικά - με κόκκινο χρώμα. Όταν κρεμάτε την τέχνη σε μια ζώνη, συνιστάται να προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι το συνολικό άθροισμα των διαφόρων ιδιοτήτων όλων των κρεμασμένων τεχνών είναι προς μια θετική κατεύθυνση, ειδικά για την τέχνη που προκαλεί ακτινοβολία και την αφαιρεί.
Υπάρχουν πολλές αλυσίδες μετασχηματισμού τεχνουργημάτων - από απλό σε απόλυτο.
Τα απόλυτα, κατά κανόνα, έχουν κυρίως μόνο θετικές ιδιότητες, ίσως μια αρνητική που μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλες τέχνες.
Οι συνταγές βρίσκονται με διαφορετικούς τρόπους - μερικοί βρίσκονται σε κάλτσες, άλλοι κατά τη διάρκεια της ολοκλήρωσης εργασιών ως ανταμοιβή. Για να αποκτήσετε το απόλυτο πρέπει να έχετε πλήρη
αλυσίδα συνταγών, οπότε προσπαθήστε να μην παραλείψετε να τις βρείτε και να μην παραλείψετε να ολοκληρώσετε τις εργασίες.
Η πρώτη συνταγή που μπορεί να ληφθεί είναι από τον Ζαχάρωφ κατά την πρώτη επίσκεψη στο Άμπερ για τις κυκλικές αναζητήσεις να βρει / φέρει, να φέρει ένα πόδι με αναπνευστήρα και η συνταγή για "Δάκρυα της Ηλέκτρας" θα εμφανίζεται στο PDA στην "Βοήθεια" - "Συνταγές" ενότητα - ένας πολύ χρήσιμος τροποποιητής για να ξεκινήσετε. Εάν το χάσατε, δεν είναι τρομακτικό, μπορείτε να το πάρετε μετά την επόμενη επίσκεψη στο Ζαχάρωφ. Αυτή η συνταγή ξεκινά την αλυσίδα πυροβολικού μέχρι τα δάκρυα της χίμαιρας.

Λίστα συνταγών mod (1)

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις τέχνης πριν από το "Tears of the Chimera"

    Τεχνητό "Drop" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -10 ακτινοβολία και -18 αντοχή - αφαιρεί λίγη ακτινοβολία αλλά αυξάνει την κόπωση.

    Συνταγή για «Δάκρυα της Ηλέκτρα»:
    Ρίχνοντας μια «πτώση» στην ανωμαλία «Ηλέκτρα» - παίρνουμε «Δάκρυα της Ηλέκτρα» με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -10 και της αντοχής +18 - αφαιρεί επίσης την ακτινοβολία και αυξάνει την αντοχή.

    Συνταγή για δάκρυα φωτιάς:
    Πετάξτε τα "Δάκρυα της Ηλέκτρας" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" και αποκτήστε "Δάκρυα της φωτιάς" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -20.

    Συνταγή για δάκρυα της χίμαιρας:
    Ρίξτε τα «δάκρυα της φωτιάς» στην ανωμαλία «Aspic» και πάρτε τα «δάκρυα της χίμαιρας» με προστατευτικές ιδιότητες ακτινοβολίας -30, +40 προστασία από τηλεπάθεια και +5 αντίσταση με σφαίρες και επιδεινώνει επίσης την υγεία -150 και αυξάνει την αιμορραγία +153 .

    Συνταγές για τα «Δάκρυα της Φωτιάς» και «Δάκρυα της Χίμαιρας» δίνονται επίσης από τον Ζαχάρωφ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την εξάλειψη του αναπληρωτή καθηγητή Ντορόντιν, καθώς και τη μετάβαση από το Agroprom στο Amber και πίσω.

Μπαίνοντας στον Σαρκοφάγο, μπορείτε να βρείτε μια συνταγή που δεν απαιτείται στην αρχή, αλλά στη συνέχεια θα είναι χρήσιμη, και αν δεν την πάρετε, η αλυσίδα των μετασχηματισμών τέχνης θα διακοπεί και θα είναι αδύνατο να αποκτήσετε μια πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο απόλυτο - η συνταγή για το "Diamond Gingerbread Man" - βρίσκεται σε ένα σακίδιο που βρίσκεται στο δωμάτιο με το Monolith, είναι δυνατόν να βρεθεί, αλλά πολλοί απλά δεν μελετούν αυτό το δωμάτιο. Επίσης, όταν εκτελεί το καθήκον του Charon να καταστρέψει τους "απίστους", εάν καταφέρετε να σώσετε έναν από τους "απίστους", θα δώσει μια συνταγή από την ίδια αλυσίδα - μια συνταγή για το "Steel Gingerbread Man", η οποία μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί .
  • Αλυσίδα μετασχηματισμού Kolobok

    Τεχνούργημα "Kolobok" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +5 κενό, +5 έκρηξη, +5 αντίσταση σφαίρας, μεταξύ άλλων, αρκετά ισχυρή ακτινοβολία fonit +15.

    Συνταγή χάλυβα Kolobok:
    Πετάμε το "Kolobok" στην ανωμαλία "Tramplin" - παίρνουμε το "Steel Kolobok" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +5 κενό, +5 αντίσταση σφαίρας και προκαλεί ακτινοβολία +7. Συνταγή από το αποθηκευμένο "λάθος".

    Συνταγή ανθρώπου με μελόψωμο τιτανίου:
    Πετάμε το "Steel Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Carousel" - έχουμε ένα "Titanium Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +20 κάψιμο, +7 διάκενο, +20 χημικό έγκαυμα, +7 αντίσταση σφαίρας, ραδιενεργό +15 . Παίρνουμε τη συνταγή από τον Sviblov αφού του φέρνουμε τα έγγραφα και τον μηχανικό συστήματος από το X-10.

    Συνταγή Diamond Kolobok:
    Πετάμε το "Titanium Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Jelly" - παίρνουμε το "Diamond Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +20 κάψιμο, +8 διάκενο, +15 χημικό έγκαυμα, +8 αντίσταση σφαίρας, +10 ραδιενεργά . Η συνταγή βρίσκεται στο σακίδιο της Σαρκοφάγου.

    Συνταγή Μικρού Αδελφού του Γίγαντα:
    Ρίχνοντας το "Diamond Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Fry" - παίρνουμε τον "Μικρότερο αδελφό" του Giant με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες -15 ακτινοβολία, +20 κάψιμο, +12 διάκενο, +5 έκρηξη, +10 αντίσταση σφαίρας. Μια παρενέργεια είναι η αύξηση της ανάγκης για φαγητό +20.000. Η συνταγή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της αποστολής Noodles, είτε θα την δώσει είτε όποιος την παραγγείλει.

Πολλοί εθίζονται στη σφαγή των φρουρών του Charon στη σαρκοφάγο ( στην ενημέρωση δεν θα μείνει ατιμώρητη , φορτώστε το βαρέλι τους και ένας από τους φρουρούς έχει την πρώτη συνταγή για μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα και χρήσιμη αλυσίδα τροποποιήσεων πυροβολικού. Προσεγγίστε τους φρουρούς και ρωτήστε τι χρειάζονται, αλλά μην αναλάβετε την εργασία για να το φέρετε, τότε, όπως απαιτείται, θα το παραλάβετε, θα εμφανιστεί, θα αναλάβετε την εργασία και μετά θα το αναποδογυρίσετε. Ένας από τους φύλακες θέλει να φάει και ζητά να του φέρει 5 κουτιά στιφάδο. Πού να πάρετε; Μπορεί να αγοραστεί από τον Σολομώντα. Τρία μπορούν να αγοραστούν ταυτόχρονα από το Paramedic. Λάβετε 4 κουτιά από το Mahon για το χειροποίητο αντικείμενο "Goldfish". Υπάρχουν επιλογές, μπορούν να πέσουν από τους σκοτωμένους. Για 5 κουτιά στιφάδο παίρνουμε τη συνταγή για το "Porcupine" - αφαιρεί την ακτινοβολία πολύ καλά.
  • Αλυσίδα συνταγών πορσελάνης

    Τεχνούργημα "Sea Hedgehog" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -25 ακτινοβολία, +5 έγκαυμα, +5 έκρηξη, +3 αντίσταση σφαίρας και επίσης αυξάνει την αιμορραγία +200.

    Η συνταγή για το "Porcupine":
    Πετάμε το "Sea Urchin" στην ανωμαλία "Fry" - παίρνουμε το "Porcupine" - αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία -65, μειώνει την αντοχή -18. Μια συνταγή από έναν από τους φρουρούς του Charon.

    Η συνταγή για το "Electric Porcupine":
    Πετάμε το "Porcupine" στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε το "Electric Porcupine" - έξοδο ακτινοβολίας -63, αυξάνει την αντοχή +91, προστασία έναντι κρούσης +5, μειώνει την προστασία έναντι ηλεκτρικής ενέργειας -10. Η συνταγή δίνεται από τον Πληροφοριακό για το φάκελο από τη βάση στο AU μαζί με τη μετάβαση στη γραμμή.

    Η συνταγή για το Snotty Porcupine:
    Πετάμε το "Electric Porcupine" στην ανωμαλία "Jellied", παίρνουμε το "Snotty Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - παραγωγή ακτινοβολίας -55, αντοχή +82, μειώνει καλά την αιμορραγία -444, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -7. Η συνταγή βρίσκεται σε ένα καλά κρυφό σακίδιο στο X-10.

    Η συνταγή για το "Stone Porcupine":
    Πετάμε το "Snotty Porcupine" στην ανωμαλία "Trampoline", παίρνουμε το "Stone Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - έξοδος ακτινοβολίας -50, αντοχή +77, μείωση αιμορραγίας -389, προστασία από ηλεκτρικό ρεύμα +20, προστασία από έκρηξη +7 . Η συνταγή δίνεται από τον ανεμιστήρα για δύο χρυσά κομμάτια.

Αφού βοηθήσουμε τον Λύκο να ανακτήσει το χωριό από τους ληστές στο Cordon, ο Λύκος δίνει μια ολόκληρη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση του τεχνητού "Soul". Ο τελευταίος τροποποιητής αυτής της αλυσίδας είναι πολύ ενδιαφέρων και εξαιρετικά χρήσιμος.
  • Αλυσίδα Συνταγής Τεχνητού Ψυχή

    "Ψυχή" - έχει πολύ καλούς δείκτες αύξησης της υγείας +1000, μείωση της αιμορραγίας -267 και αντοχή +36, αλλά η παρουσία αρνητικών ιδιοτήτων περιορίζει σοβαρά τη χρήση αυτού του τεχνουργήματος - κενό -20, έκρηξη -20 και μείωση της αντοχής στις σφαίρες -20.
    Όλες οι περαιτέρω τροποποιήσεις γίνονται στην ανωμαλία Fry εκτός από την τελευταία.
    Τα προκύπτοντα mod έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

    "Πτώση της ψυχής" - υγεία +600, ακτινοβολία -10, μείωση της αντοχής -16.

    "Φλογερή ψυχή" - υγεία +800, ακτινοβολία -20, μείωση αιμορραγίας -17, έκρηξη +5, μείωση αντοχής -16.

    "Crystal Soul" - υγεία +1000, ακτινοβολία -30, μείωση αιμορραγίας -33, έκρηξη +10, μείωση αντοχής -9.

    Και η τελευταία τροποποίηση τέχνης αυτής της αλυσίδας:
    "Crystal Soul Bengal" - παρασκευάζεται με ανωμαλία "Electra" - έχει πραγματικά υπέροχες ιδιότητες:
    Health +1500, έξοδος ακτινοβολίας - 30, μείωση αιμορραγίας - 167, αντοχή +15, προστασία από ηλεκτρισμό +20, έκρηξη +10.

Μετά την αποστολή του δέματος του Σολομώντα στον Μπάρμαν, λαμβάνουμε την πρώτη συνταγή στην αλυσίδα πυροβολικού "Ταινίες" μέσω SMS.
  • Αλυσίδα Συνταγής Τεχνητού Φιλμ

    "Ταινία" έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: - αυξημένη αιμορραγία +157, προστασία έναντι εγκαυμάτων +15, έναντι χημικών εγκαυμάτων +15, καλή προστασία από διαλείμματα +50.

    Η συνταγή για το "Δέρμα":
    Πετάμε το "φιλμ" στην ανωμαλία "Τραμπολίνο" - έχουμε ένα "δέρμα" με τις ακόλουθες ιδιότητες - χημική καύση +30, αντοχή σε σφαίρες +7, ελαφρώς ραδιενεργό +3. Παίρνουμε τη συνταγή αφού πάρουμε το δέμα του Σολομώντα στον Μπάρμαν.

    Η συνταγή για την "Κλίμακα":
    Πετάμε το "Δέρμα" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε μια "Κλίμακα" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +150, χημικό έγκαυμα +35, αντίσταση σφαίρας +7, αύξηση αιμορραγίας +111 και ραδιενεργό +5. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Prong για τη βοήθεια δωρεάν φίλων από τη φυλακή ληστών.

    Η συνταγή για το "Carapace":
    Πετάμε την "Κλίμακα" στην ανωμαλία "Asp" - παίρνουμε το "Shell" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +50, μειωμένη αιμορραγία -144, προστασία από χημικά εγκαύματα +40, αντίσταση σφαίρας +10, ελαφρώς ραδιενεργό +2. παίρνουμε τη συνταγή από το Petrenko για έναν τροποποιημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων.

    Συνταγή για το "τριχωτό της κεφαλής":
    Πετάμε το "Shell" στην ανωμαλία "Frying" και παίρνουμε το "Scalp Scalp" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +100, προστασία έναντι τηλεπάθειας +50, προστασία έναντι χημικών εγκαυμάτων +30, αντίσταση σφαίρας +10, αυξάνει την ανάγκη για φαγητό +2200. Η συνταγή δίνεται από τον Kruglov αφού πάρουμε την υπόθεση με τα έγγραφα στον Voronin και τον ερχόμαστε για ένα πιστόλι με υπνωτικά χάπια για τον τρελό καθηγητή.

Λίστα συνταγών mod (2)

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα συνταγή που δεν περιλαμβάνεται στις αλυσίδες τροποποίησης τέχνης - η συνταγή για το "Symbion". Αυτό το τεχνούργημα επιτυγχάνεται βράζοντας τέσσερις τέχνες ταυτόχρονα στην ανωμαλία "Jellied" - "Medusa", "Drops", "Blood of the Stone" και "Thorns". Πετάμε τις τέχνες στο "Jellied" ένας προς έναν - εάν και οι τέσσερις τέχνες πεταχτούν και η ανωμαλία τις έχει αποδεχτεί, θα υπάρξει ένα λευκό φλας. Αυτό το τεχνούργημα έχει τα ακόλουθα δεδομένα - μείωση της αντοχής -18, αύξηση της αιμορραγίας +56, μείωση της αντίστασης στο σπάσιμο -15, από θετική προστασία από την τηλεπάθεια +50 και προστασία από την ακτινοβολία +10. Δεν φαίνεται τόσο ζεστό ποιες παράμετροι - αλλά! Αυτή η συνταγή μπορεί να βρεθεί στο X-18 σε ένα σακίδιο στην πρώτη είσοδο στη σκοτεινή κοιλάδα, όταν υπάρχουν λίγα αντικείμενα και συνταγές, οι τέχνες για το μαγείρεμα δεν είναι σπάνιες και συχνά βρέθηκαν, δύο τέτοιες τέχνες βρίσκονται στη ζώνη και Οι ελεγκτές δεν φοβούνται, καθώς και σε όλα +10 προστασία από την ακτινοβολία - αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει τον ρυθμό της εξόδου ακτινοβολίας, αλλά προστίθεται στην προστασία της στολής, βοηθά καλά όταν ολοκληρώνεται η ανάθεση του Καίσαρα στο Yantar.

Πολύ ενδιαφέρον από την άποψη της προστασίας όσον αφορά την αντοχή στις σφαίρες είναι η ακόλουθη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση της τέχνης του "Mom's Beads".

  • Συνταγές μετασχηματισμού χαντρών

    "Μαμά χάντρες" - μειώνει το αίσθημα της πείνας +100000, αυξάνει την αντοχή +55, μειώνει την αιμορραγία -333, αλλά επίσης εξασθενεί την προστασία από την πρόσκρουση -20.

    Η συνταγή για "Babkin Beads":
    Ρίξτε το "Mother's Beads" στην ανωμαλία "Electra", αποκτήστε "Babkin's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - αντοχή +227, αντοχή σε σφαίρες +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια - 15, ραδιενεργό +5. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Forester όταν τον βοηθάμε να πολεμήσει τις γάτες μετά την έξοδο από τον Pripyat μέσω των βάλτων.

    Η συνταγή για τις χάντρες της γιαγιάς:
    Ρίχνουμε τις "Χάντρες της Γιαγιάς" στην ανωμαλία "Ασπί", παίρνουμε τις "Χάντρες της Γιαγιάς" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +150, μειωμένη αιμορραγία -422, αντοχή στις σφαίρες +3, ραδιενεργό +7. Η συνταγή δίδεται από τον Παραϊατρικό μετά τη διάσωση του Ghost στο Pripyat από μισθοφόρους.

    Η συνταγή για το "Burer Babka Beads"
    :
    Ρίξτε τις χάντρες της «μεγάλης γιαγιάς» στην ανωμαλία «Carousel», πάρτε τις «Χάντρες γιαγιάδες του Burer» με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +200, αφαίρεση ακτινοβολίας -10, μείωση αιμορραγίας -500, προστασία από εκρήξεις +10, αντοχή στις σφαίρες +15 , μειώνει την αντοχή -18. Η συνταγή δίνεται από το Varyag αφού περάσει τους "κύκλους της κόλασης" στα μπουντρούμια του Agroprom.

Μια άλλη αλυσίδα συνταγών μπορεί να βρεθεί στο σακίδιο στο εργαστήριο X-16, συνταγές για μετασχηματισμούς του τεχνητού αντικειμένου. Όλες οι συνταγές παρασκευάζονται με την ανωμαλία της Electra, εκτός από την τελευταία.
  • Συνταγές μετασχηματισμού ειρηνιστών

    Συνταγή πυρκαγιάς:
    Ένα "ανδρείκελο" με παράμετρο προστασίας από έκρηξη +20 μπαίνει στην ανωμαλία "Electra", με αποτέλεσμα "Πιπίλα πυρκαγιάς" με παραμέτρους αντοχής +33, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας από ηλεκτρισμό -10.

    Συνταγή για το "Bright Soother":
    Το "Fire Pacifier" στην ανωμαλία της Electra μετατρέπεται σε "Bright Blank" με αντοχή +66, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από την ηλεκτρική ενέργεια -15.

    Συνταγή της Σελήνης:
    Στη συνέχεια, το "Bright Dummy" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Lunar Dummy" με αντοχή +99, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από την ηλεκτρική ενέργεια -20.

    Συνταγή πουτίγκας:
    Το "Lunar Dummy" μετατρέπεται σε ανωμαλίες "Jellied" σε "Pudding" με τις ακόλουθες ιδιότητες - αντοχή +18, έγκαυμα +40, προστασία από ηλεκτρικό ρεύμα +40, προστασία από χημικά εγκαύματα +15.

Μερικές ακόμη συμβουλές για το μαγείρεμα αντικειμένων - για μαγείρεμα, επιλέξτε ανωμαλίες σε επίπεδες, ελαφρώς κεκλιμένες επιφάνειες χωρίς κοντινές πέτρες και άλλα αντικείμενα, σταθείτε κοντά στην ανωμαλία από την κάτω πλευρά και ρίξτε τις τέχνες μία προς μία σε διαστήματα δύο ή τριών λεπτών, όταν το συνηθίσετε, μπορείτε να ρίξετε ένα μάτσο ταυτόχρονα. Τα συγκολλημένα αντικείμενα αναδύονται προς την ίδια κατεύθυνση από την οποία ρίχτηκαν και από την άνω πλευρά, εάν ρίχνονται υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα πτώσης κάτω από τις υφές, φαίνεται επίσης να ωθούνται όταν βγαίνουν έξω και μπορούν να ωθήσουν το ένα το άλλο κάτω από το υφές. Ένα διάστημα ενός λεπτού στο τέλος του χρόνου μαγειρέματος αποστραγγίζεται σε ένα σημείο και οι τέχνες πηδούν ταυτόχρονα. Υποθέτουμε τη στιγμή που οι τέχνες είναι έτοιμες και έρθουν στο μέρος, σώστε, περιμένετε. Εάν η μαγειρεμένη τέχνη εμφανιστεί επιτυχώς, τότε ξαναγράψουμε την αποθήκευση και αν δεν είναι επιτυχής, κάνουμε επανεκκίνηση - αυτό είναι σίγουρα ένα θλιβερό, αλλά για κάποια ιδιαίτερα πολύτιμη τέχνη είναι χρήσιμο, πιο ενοχλητικό από την απώλεια της τέχνης. Κατά το μαγείρεμα, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό εκφυλισμού και το ποσοστό απόρριψης. Σε περίπτωση εκφυλισμού, αντί του τροποποιητή τέχνης, θα εμφανιστεί ένα "Cobblestone" - μπορεί να χρειαστούν πέντε κομμάτια για την αναβάθμιση του nanosuit. Όταν απορριφθεί, εμφανίζεται μια άψητη τέχνη. Όταν ρίχνετε μια ομάδα τεχνών ταυτόχρονα, αυτά τα ποσοστά κατανέμονται στην ομάδα.

Αναζητήστε την κρυφή μνήμη του Semetsky

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν πολλές εργασίες από άκρο σε άκρο που δεν επηρεάζουν τη διεκπεραίωση των εργασιών, αλλά είναι πολύ ενδιαφέρουσες βάσει των αποτελεσμάτων των ευρημάτων. Θα περιγράψω την αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του θρύλου της Ζώνης του καταδιώκτη Semetsky. Ξεκινά με την ανάληψη του καθήκοντος να ασχοληθεί με έναν καταδιώκτη από τον Πρίγκιπα στο Μπαρ, πρώτα πρέπει να πάτε στον καταδιώκτη Sokhatom στο Μπαρ και να του αναλάβετε το καθήκον να βοηθήσετε να απελευθερώσετε τους φίλους του από τη ληστή φυλακή, χωρίς αυτό ο Πρίγκιπας σιωπηλός και δεν θα δούμε καμία κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τον καταδιώκτη που ψάχνουμε στο Dump, το όνομά του είναι Ζέκα, του μιλάμε και μας δίνει το πρώτο κομμάτι ενός χάρτη με ένδειξη του κρυφού του Σεμέτσκυ για να πληρώσει το χρέος του Πρίγκιπα. Από τη στιγμή που θα γίνει η εργασία, τα θραύσματα που βρέθηκαν θα εμφανίζονται στο PDA στην ενότητα "Εφημερίδα", έως ότου ληφθεί η εργασία από το Ζέκα, τα θραύσματα που βρέθηκαν εμφανίζονται στο απόθεμα.

  • Εδώ συναντώνται τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Περιγράφεται καθώς βρίσκεστε στην περιήγησή μου, η παραγγελία σας ενδέχεται να διαφέρει:

    1ο θραύσμα - παίρνουμε από το Ζέκα με το ίδιο το καθήκον.
    2ο θραύσμα - ενώ ψάχναμε το πτώμα ενός καθηγητή ζόμπι στο εργαστήριο X-18 για να βρούμε μια ανώμαλη "καταιγίδα" για τον Tankman, για να μιλήσουμε με τον Tankman, πρέπει να πάρουμε το ημερολόγιο του καταδιώκτη Krol στα υπονόμους της Νεκρής Πόλης όταν ψάχνουμε για μια διέξοδο στο Pripyat σε μια συμβουλή από τον Grieg στην Ενημέρωση, αυτό το κομμάτι θα κρατηθεί από τον ηγέτη των Marauders Razuvaev - θα εμφανιστούν στην τοποθεσία των Ειρηνευτικών όταν θα ακολουθήσουμε τα ορυχεία για το Vano);
    8ο θραύσμα θα είμαστε σε έναν από τους ληστές στο βόρειο συγκρότημα στη σκοτεινή κοιλάδα όταν πηγαίνουμε να σώσουμε τον Courier σύμφωνα με τις οδηγίες του Hog για αναζήτηση του PDA.
    4ο θραύσμα θα είναι με τον Ταγματάρχη Yarofeev στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου του Cordon, τον ψάχνουμε μετά τη συνομιλία και τη δολοφονία, να τον κρατήσουμε ζωντανό - είναι πιο ακριβό για τον εαυτό του, αρχίζει να πυροβολεί στο GG.
    3ο θραύσμα Βρείτε έναν άλλο καθηγητή ζόμπι κατά την εκκαθάριση της βάσης για τους ειρηνευτές.
    6ο θραύσμα θα έχει έναν ληστή που ονομάζεται Shiloh, αυτός ο χαρακτήρας θα συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας ληστείας στην Άγρια Επικράτεια, μην αποφύγετε τη ληστεία εάν θέλετε να πάρετε ένα κομμάτι, δεν θα υπάρχει θραύσμα χωρίς ληστεία.
    7ο θραύσμα θα πιάσουν έναν από τους μισθοφόρους όταν πολεμούμε τον Φανγκ από μια ενέδρα που στήθηκε από μισθοφόρους στις αποθήκες του στρατού - ψάχνουμε επίσης ΟΛΑ τα πτώματα.
    5ο θραύσμα θα βρούμε σε έναν από τους μονόλιθους που θα συναντήσουμε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.

Όταν βρεθούν και τα οκτώ θραύσματα, η εργασία θα λειτουργήσει και θα εμφανιστεί στο χάρτη ένα μέρος με κρυφή μνήμη. Στο παιχνίδι, είναι δυνατό να λάβετε μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη του Semetsky πριν βρείτε τα οκτώ θραύσματα, ο Informant μπορεί να δώσει μια συμβουλή για ένα πολύτιμο τεχνούργημα.

Εύρεση τμημάτων του σχήματος και των φυλακτών

Στο Secret Paths 2 υπάρχουν μερικές από ενδιαφέρουσες και ενδιαφέρουσες αποστολές, θα τις περιγράψω σε μία ανάρτηση, καθώς τέμνονται.
Στην πρώτη (είναι πιθανό και αργότερα - είναι καλύτερα να μην χάνετε χρόνο) μπαίνοντας στο Μπαρ, ο μηχανικός Ποτάποφ θα είναι στο ίδιο το μπαρ, τον πλησιάζουμε και παίρνουμε από αυτόν μια εργασία να αναζητήσουμε τμήματα του σχεδίου minigun, το όπλο είναι πολύ χαμηλό και μπορεί να βοηθήσει πολύ με πλήθη κακών πνευμάτων. Από την ιστορία μαθαίνουμε ότι υπάρχουν μόνο επτά μέρη και ήταν στην κατοχή διαφορετικών καταδιώξεων που εξαφανίστηκαν σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε τα πτώματα των χαμένων καταδιώξεων ή σακιδίων. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια οθόνη του διαλόγου για να αποφύγετε τη σύγχυση και τις περιττές ερωτήσεις. Θα περιγράψω με τη σειρά που είμαι στο σπίτι. Η αρίθμηση είναι αυθαίρετη και δεν έχει καμία σχέση με τα μέρη του σχεδίου.

Μέρη του προγράμματος minigun:

  1. στο Dump, στο νοτιοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας, πίσω από το βάλτο και το δάσος, υπάρχει μια γωνιά, υπάρχουν γεμάτα τυφλά σκυλιά και ψευδο-σκυλιά, τα ζόμπι περπατούν.
    στο X-18, εξετάζουμε όλες τις γωνίες στο χαμηλότερο επίπεδο (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος θα αναπαράγεται τυχαία σε πολλά μέρη).
  2. Στα μπουντρούμια Agroprom, είναι εύκολο να βρεθεί (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με μέρος του σχήματος θα γεννιέται τυχαία σε πολλά μέρη).
  3. στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, που βρίσκεται στο ίδιο το σημείο ελέγχου σε ένα σακίδιο σε σχετικά εμφανές μέρος (στην Ενημέρωση, το σακίδιο μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά, αλλά όχι πολύ δύσκολα προσβάσιμα μέρη - ψάχνουμε προσεκτικά).
  4. στο ραντάρ, εξετάζουμε την περιοχή του καμένου δάσους πίσω από το φράχτη, το πτώμα βρίσκεται στους λίθους πιο κοντά στους πέτρινους τοίχους, οι πέτρες είναι διαθέσιμοι για τακτικό άλμα (στην Ενημέρωση, το πτώμα μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε το έδαφος του καμένου δάσους στο Ραντάρ) ·
  5. στην έξοδο από το X-16, βρίσκεται εύκολα.
  6. στο Pripyat, στο ξενοδοχείο, βρίσκουμε το πτώμα ενός καταδιώκτη, κοιτάζουμε σε όλα τα δωμάτια, κοιτάζουμε μέσα από τα παράθυρα, θα έχει επίσης φυλαχτό, θα γράψω για αυτόν παρακάτω (στην Ενημέρωση, το πτώμα ενός εκσκαφέα μπορεί επίσης να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη του ξενοδοχείου).
Αφού βρούμε και τα επτά μέρη του σχεδίου, πλησιάζουμε τον Ποτάποφ, λέει ότι πρέπει να πλησιάσουμε τη νύχτα μετά από 3 ώρες. Πλησιάζουμε από 3 έως 6 ώρες και παίρνουμε ένα minigun, στο Potapov εφοδιάζουμε κουτιά με φυσίγγια για το minigun, σε διάφορες προσεγγίσεις.

Η αναζήτηση φυλακτών ξεκινά με την αποστολή του Sviblov - να ασχοληθεί με τον προδότη. Μετά την ολοκλήρωση, πλησιάζουμε και κυνηγούμε το πτώμα του Φέντι ο ληστής, δεν βρίσκουμε τίποτα, αλλά θα υπάρχει ένα φυλαχτό στο απόθεμα, φαίνεται ότι το έβγαλαν από το λαιμό. Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Sviblov που ρωτάμε γι 'αυτόν, στέλνει εξηγήσεις στον Wanderer, θα εμφανιστεί εκεί. Μιλάμε μαζί του, κάνουμε μια οθόνη της συνομιλίας - για όσους είναι ιδιαίτερα ξεχασμένοι, λέει τι φυλακτά είναι, όπου μπορούν να βρεθούν, τα υπόλοιπα είναι στην ιστορία και δεν μπορούν να περάσουν. Υπάρχουν έξι από αυτούς.

Αναζητήστε φυλακτά:

  • Χίμαιρον - αφαιρούμε τον Fedi the Robber από το λαιμό, ξεκινά η αναζήτηση φυλακτών, τον προστατεύει λίγο από την ηλεκτρική ενέργεια +10 και ένα κενό +10, ραδιενεργό -10.
  • Ο δράκος - βρίσκουμε στο AC στο χωριό αιμοδοτών σε ένα τρομερό μέρος του "τελετουργικού" θανάτου των καταδιώξεων, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι εγκαυμάτων +10 και χημικών εγκαυμάτων +10, ραδιενεργών -10 ( στην Ενημέρωση, αυτό το φυλαχτό μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο χωριό της ΑΕ );
  • Γκαργκάον - θα βρούμε στην κρυφή μνήμη του Semetsky, προστατεύει ελαφρώς από την τηλεπάθεια +15, ραδιενεργό -10.
  • Άβαλον - θα πιαστεί στο πτώμα ενός εκσκαφέα στο Pripyat σε ένα ξενοδοχείο μαζί με ένα σχέδιο minigun, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι έκρηξης +10 και αντίσταση σφαίρας +10, ραδιενεργό -10 ( στην Ενημέρωση, το πτώμα του εκσκαφέα μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη του ξενοδοχείου και κοντά σε αυτό - εξερευνούμε όλες τις γωνιές και τις γωνίες );
  • Καταλονών - θα έχει έναν από τους γνωστούς χαρακτήρες που θέλετε να σκοτώσετε, ραδιενεργό -10.
  • Σαρκ - το βρίσκουμε στο X-16, βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της εγκατάστασης, αλλά οι burers μπορούν να ρίξουν ένα νήμα κάπου, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -15 και αφαιρεί την ακτινοβολία λίγο +10 ( στην Ενημέρωση, το φυλαχτό μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη στο ανώτερο επίπεδο και όχι μόνο στο ίδιο το X-16, αλλά και μετά την έξοδο από το X-16).
Κάθε φυλαχτό έχει κάποιες προστατευτικές και αποδυναμωτικές ιδιότητες. Όταν βρεθεί το έκτο φυλαχτό, λαμβάνει χώρα αντίδραση και σχηματίζεται ένα φυλαχτό, το οποίο απορροφά τις θετικές ιδιότητες των φυλακτών και τα ενισχύει, δεν έχει αρνητικές ιδιότητες.
  • Φυλαχτό και οι εκπληκτικές του ιδιότητες

    Stamina +182
    Εγγραφή +20
    Αντίκτυπος +40
    Ηλεκτροπληξία +20
    Κενό +20
    Ακτινοβολία +20
    Τηλεπάθεια +30
    Χημικό έγκαυμα +20
    Έκρηξη +20
    Αντοχή στις σφαίρες +20

Λίστα αντικειμένων αναζήτησης

Δεν θα περιγράψω τη λίστα των αντικειμένων που απαιτούνται για ορισμένες αποστολές, δεν θα περιγράψω όλα τα αντικείμενα, μόνο εκείνα που μπορούν να βρεθούν εκ των προτέρων και να μεταφερθούν αμέσως στον χαρακτήρα που ενδέχεται να απαιτούν και τα οποία μπορούν να χαθούν / πωληθούν πριν απαιτούνται, εκείνα τα αντικείμενα που σας ζητείται να ληφθούν / φέρονται Ελπίζω ότι εσείς ο ίδιος θα μαντέψετε να μην πουλήσετε και να μην κρύψετε σε αναξιόπιστα μέρη:

  • δύο "Night Stars" ή 10 ουρές ενός τυφλού σκύλου - ο Feldscher θα χρειαστεί φάρμακα για το Charon, το ένα βρίσκεται αμέσως στο κουτί στο χαμηλότερο επίπεδο του Σαρκοφάγου, το δεύτερο (και περισσότερο αν είστε τυχεροί) μπορείτε να βρείτε στο Chernobyl-1 και στο στάδιο στο Pripyat. οι ουρές σκύλων μπορούν να πυροβοληθούν στο Τσερνομπίλ-1 - μόλις φύγουν από τη Σαρκοφάγο, σας συμβουλεύω να μην πάτε στο Dyaku, αλλά να τρέξετε γύρω από την τοποθεσία και να συλλέξετε έργα τέχνης, θα συναντήσουμε επίσης πολλά σκυλιά και tushcans στο δρόμο κοντά στο Dyak - προσεκτικά, υπάρχει μια ραδιενεργή ζώνη κοντά, έξι ακόμη ουρές μπορούν να αφαιρεθούν από σκύλους που γεννήθηκαν κατά τη μετάβαση στο Pripyat εάν έλαβαν μια συμβουλή από το Dyak σχετικά με ένα δοχείο με φάρμακα για τον Solomon στο ChNPP-1, εάν βρήκαν αυτό το δοχείο τα δικά τους - αυτά τα σκυλιά δεν θα είναι?
  • πέντε κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - Ο φύλακας του Charon για μια συνταγή, αγοράζουμε - ένα κάθε φορά από τον Σολομώντα, από τον Παραϊατρικό τρεις σε μία προσέγγιση, από τον Mahon για το "Golden Fish" μπορείτε να πάρετε τέσσερα κουτιά, μπορεί να καταλήξουν σε πτώματα κατά τη διάρκεια μιας αναζήτησης.
  • ρωτάει ένας άλλος φύλακας πέντε PDA - δίνει έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων σε εγχώρια βαρέλια "Koster" και ο φρουρός του Σολομώντα ζητά πέντε μπουκάλια βότκα, δίνει ένα πιστόλι TT, αυτά τα αντικείμενα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αλλά η εύρεση πέντε PDA ή πέντε φιαλών βότκας είναι δύσκολη σε αυτό το στάδιο της παιχνίδι, οπότε μην αναλάβετε καθήκοντα εάν στο απόθεμά σας δεν υπάρχουν αντικείμενα που αναζητάτε, θα το βρείτε - ελάτε και αναλάβετε την εργασία και στη συνέχεια παραδώστε το, δεν θα το βρείτε - δεν ήταν πραγματικά απαραίτητο.
  • δύο "Κρύσταλλοι" ή δύο "Ταινίες" Στον μπάρμαν για τη μεταφορά του αγροτεμαχίου του Σολομώντα στην ηπειρωτική χώρα, κάποιος θα δώσει στον Καίσαρα στον Γιαντάρ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του, άλλος μπορεί να πιαστεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στη βάση στο NPP, είτε κοντά σε μια ερειπωμένη σήραγγα με ζώνες psi και ακτινοβολίας , ή σε έναν από τους στρατιωτικούς, συνιστάται η αναζήτηση σε όλα τα πτώματα ... Ξεκινώ την αναζήτηση ενώ βρίσκομαι ακόμα στο Monolith - στη Σαρκοφάγο και στο Control Bunker υπάρχουν μερικά κουτιά στα οποία διαφορετικά αντικείμενα μπορεί να πέσουν τυχαία, χτυπάω πάντα το "Crystal" από ένα, υπάρχει επίσης ένα κουτί στο Pripyat πίσω από ένα φράχτη δίπλα στη μελλοντική μετάβαση στους βάλτους - αυτό το κουτί σπάω στην πρώτη διαδρομή αναπνευστήρα επειδή το κουτί συνήθως δεν ζει μέχρι αργότερα, το "Film" μπορεί να ληφθεί με μια κυκλική αναζήτηση από τον Sakharov - αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος και θα λάβουμε μόνο ένα "Film" κάθε φορά, ένα άλλο "Film" ψέματα στην κατεστραμμένη σήραγγα με "Electras" στο καύσιμο ντίζελ.
  • δύο "Χρυσά κομμάτια" Για έναν ανεμιστήρα για τη συνταγή, κάποιος θα είναι στο μπαρ σε ένα κτίριο με μια πόρτα που στηρίζεται από κουτιά, ανεβαίνουμε από την οροφή μέσω της τρύπας, το δεύτερο θα βρούμε στα σκουπίδια όταν ψάχνουμε για ένα μέρος του σχεδίου minigun , βρίσκονται επίσης στο DT στο Yantar, φτάνουμε εκεί αργότερα στο παιχνίδι
  • 5 μπουκάλια βότκα, 5 κουτιά κουτιών, 5 μπαστούνια λουκάνικου, 5 κουτιά πρώτων βοηθειών - ένα δέμα από τον πληροφοριοδότη σε μια ομάδα εκσκαφέων - πρέπει να δώσετε στον Sviblov ασφαλή και υγιή, όταν πλησιάζουμε τους εκσκαφείς, όλοι τραυματίζονται, δεν μας αρέσει η θεραπεία - μπορούμε να ξοδέψουμε τα κιτ πρώτων βοηθειών από το δέμα , πρώτα δίνουμε το δέμα, και αν παραμείνουν τα κιτ πρώτων βοηθειών, μπορείτε να θεραπεύσετε τους τραυματίες, οι ίδιοι θεραπεύουν ο ένας τον άλλον.
  • επίθεση "Abakan" - ζητά από τον Πρίγκιπα το ζιζάνιο για τον φύλακα όπλων Svoboda, έρχεται σε επαφή πολλές φορές, για πρώτη φορά που του έδωσε ο στρατηγός Voronin για να βοηθήσει στην καταπολέμηση της επίθεσης των ληστών στην πρώτη είσοδο στο TD, δύο ακόμη φορές που μπορεί να εκδοθεί τυχαία για εκκαθάριση μεταλλαγμένων κοντά στο X-18 και για φωλιά ληστών, ένα άλλο βρίσκεται στο λάκκο επιθεώρησης του γκαράζ στο καύσιμο ντίζελ, αν τελικά δεν έχει μείνει κάποιος όταν ο Πρίγκιπας τον ρωτήσει , μπορείτε να το ανταλλάξετε από το Petrenko με δύο "Sea Urchins", "Sea Urchins" μπορείτε να ανταλλάξετε τυχαία από το Kruglov με το "Heart of the Controller".
  • βάζο monpassier - ένας, ο Μοναχός θα χρειαστεί στην ΑΕ για την αναζήτηση του Μπόροφ PDA, να ψάχνει μέσα από τα πτώματα, μπορεί να πέσουν οι κρύπτες, επίσης στα πτώματα του στρατού να συναντήσουν βάζα monpasier, ένα από το Yarofeev.
  • Εμπορική κοστούμι και καταιγίδα για τον Lefty, το κοστούμι και η καταιγίδα πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση και σε ένα αντίγραφο στο απόθεμα, τα επιπλέον μπορούν να πεταχτούν στο χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου είναι Lefty, το επιστημονικό κοστούμι των μισθοφόρων συναντάται για πρώτη φορά στο Pripyat, μπορεί να επισκευαστεί από τον Mahon και να ληφθεί μαζί σας, μπορεί επίσης να πέσει (αν είστε τυχεροί) από τους μισθοφόρους όταν απελευθερώσετε τη Lefty, το κοστούμι και τα όπλα πρέπει να επισκευαστούν από εμπόρους και να μην χρησιμοποιηθούν, την παραμικρή φθορά και ο Lefty θα να μην τα αποδεχτείτε, ακόμη και ένας μισθοφόρος δάσκαλος πωλείται στο Μπόροφ.
  • "Φλογερή ψυχή" - ζητά να φέρει τον Lefty για αναβάθμιση ενός κοστούμι βαρύτητας.
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash" - Ο Lefty θα ζητήσει να φέρει αυτά τα έξι αντικείμενα για την επισκευή του καθολικού ανιχνευτή που βρίσκεται στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.
  • δύο "Fireballs" - Kruglova για το σήμα στην τσάντα του χόρτου, μπορεί να βρεθεί στο καύσιμο ντίζελ στη σήραγγα με το "Fries"?
  • "Crystal Soul Bengal" - Ενημέρωση για τον καθορισμό της θέσης της κρυφής μνήμης του Semetsky με βάση ένα ελλιπές σύνολο θραυσμάτων χάρτη
  • δύο "Δάκρυα της Χίμαιρας" - Ενημέρωση για τη μετάβαση Radar-TD.
  • πέντε "πλακόστρωτα" ή πέντε "Crystal Souls of Bengal" - για να αναβαθμίσετε ένα nanosuit από την κρυφή μνήμη του Semetsky, πριν από την αναβάθμιση, πρέπει να έχετε ένα σετ τεχνών, ένα άλλο πρέπει να σχεδιάζεται, μετά να φορέσουμε το κοστούμι και το κοστούμι να εξομοιώνει τα αντίστοιχα αντικείμενα, υπάρχουν δύο "Cobblestones" στην κρυφή μνήμη ;
  • 3 χέρια burer, 3 ουρές γάτας, 3 μάτια poltergeist και "Ruby Battery" - Ο γιατρός στον τελικό θα ζητήσει να φέρει, για αυτούς θα δώσει τη μετάβαση από τους βάλτους στο Pripyat.

Τεχνούργημα "Heart Controller"

Ενδιαφέρον από τα αποτελέσματα της αναζήτησης του Kruglov να βρει την "καρδιά του ελεγκτή". Το πρώτο τεχνούργημα πρέπει να βρεθεί στο βάλτο Agroprom, ο ανιχνευτής που δίνει στον Kruglov κρέμεται στη ζώνη του. Εξοικονομούμε μέχρι την είσοδο στη ζώνη psi, μπαίνουμε στη ζώνη psi - το μήνυμα "Βρέθηκε το τεχνούργημα!" - το ψάχνουμε, ίσως τόσο στην επιφάνεια της λίμνης όσο και στο ίδιο το τρέιλερ, εάν δεν το βρήκαμε, κάνουμε επανεκκίνηση, το κύριο πράγμα είναι ότι η αποθήκευση γίνεται πριν μπείτε στη ζώνη psi και πριν από το μήνυμα σχετικά με την ανίχνευσή του, το τεχνούργημα μπορεί να γεννηθεί κάπου σε λάθος μέρος, εύκολο να το αναζητήσετε τη νύχτα - το τεχνητό ανάβει. Παίρνουμε το ανακαλυφθέν τεχνούργημα στον Κρούγκλοφ και αρνούμαστε την ανταμοιβή, παίρνουμε τον ανιχνευτή αντί για την ανταμοιβή - τώρα μπορείτε να αναζητήσετε "Καρδιές ελεγκτών" σε άλλες ζώνες psi. Όταν βρεθεί, θα εμφανιστεί ένα τέρας, πιο συχνά ένας ελεγκτής, υπάρχει ένας αιμοληψία και ένα burer. Μπορείτε επίσης να αναζητήσετε άλλο εξώφυλλο μετά την αποθήκευση πριν μπείτε στη ζώνη psi. Αφού βρείτε τη ζώνη psi, εκφυλίζεται και την επόμενη φορά που θα μπείτε στην τοποθεσία, δεν θα είναι πλέον εκεί. Για την "Καρδιά του Ελεγκτή" ο Κρούγκλοφ μπορεί να δώσει έναν ελίτ ανιχνευτή ανωμαλίας - τώρα θα έχει πάντα αυτόν τον διάλογο, να είναι προσεκτικός - μην προσλαμβάνετε περισσότερες από αυτές τις εργασίες εάν έχετε ήδη λάβει τον ανιχνευτή. Επίσης, το "Controller Heart" θα χρειαστεί από τον Λέκτορα στο DT, γι 'αυτόν θα δώσει μια συμβουλή για να ψάξει το "Snake Eye", το αντικείμενο με το οποίο θα βρούμε τα "αντικείμενα Klondike", θα πρέπει να είναι μέσα το απόθεμα όταν πηγαίνουμε στο TD για αναζήτηση του Klondike.

Ζώνες Psi σε τοποθεσίες:

  • Κεχριμπάρι - είσοδος στο εργοστάσιο ·
  • Άγρια επικράτεια:
    βόρεια της θέσης στις σιδηροδρομικές γραμμές ·
    στη μέση της τοποθεσίας, δίπλα στην προηγούμενη - μια μακρά ζώνη psi και ξεκινά κοντά στο σπίτι όπου πρέπει να βρείτε το "Liquidator".
  • Μπαρ - στα αριστερά του δρόμου προς τη διέλευση προς το NPP ·
  • Αποθήκες στρατού:
    στα βόρεια, από τα βράχια ανάμεσα στο αγρόκτημα όπου ζει ο Ενημέρωση και την εγκαταλελειμμένη μισθοφόρο βάση.
    στο νότο, πίσω από το αγρόκτημα, όπου ζει η αρχική ομάδα Skull.
    στην ίδια τη βάση σε μια κατεστραμμένη σιδηροδρομική σήραγγα, συνήθως ξεπροβάλλει πίσω από συρματοπλέγματα, μπορείτε να προσεγγίσετε στρογγυλοποιώντας τα σύνορα από το βορρά κοντά στη μετάβαση στο ραντάρ ή από την πλευρά της μετάβασης στον πυρηνικό σταθμό, το τράβηξα με ένα όπλο βαρύτητας?
  • Ραντάρ:
    στο δρόμο μετά τη στροφή με την ενέδρα του στρατού πριν στρίψετε στο Pripyat.
    σε αδιέξοδο όπου ο Πρίγκιπας θα σταθεί.
  • Εγκαταλείπω:
    Στο κοίλο μεταξύ των μεταβάσεων στη ράβδο και το TD, υπάρχουν αγριογούρουνοι που κρέμονται με σάρκα.
    νότια του ραδιενεργού σωρού που βρίσκεται απέναντι από την είσοδο της αποθήκης από τον κεντρικό δρόμο ·
  • Agroprom:
    στα βορειοανατολικά, σε ένα κοίλο μεταξύ των κόμβων προς το Dump και στο Yantar.
    στο νότο - νότο της κύριας πύλης προς το δυτικό συγκρότημα.
  • Σκοτεινή κοιλάδα:
    στα βορειοανατολικά πίσω από το κτίριο βενζινάδικων όπου βρίσκεται ο Πρίγκιπας Γουίντσεστερ.
    στα νοτιοανατολικά, όπου το "γαλάκτωμα ημέρας" κρέμεται από το Πρωτότυπο.
  • Κορδόνι:
    βόρεια της αποθήκης του μπάρμαν με μια αγκάθια κλειστή ανωμαλία.
    στη σιδηροδρομική σήραγγα στα ανατολικά όπου υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία.
Τα ευρήματα που βρέθηκαν μπορούν να μεταφερθούν στον Κρούγκλοφ και να ανταλλάξουν άλλα αντικείμενα, αλλάζει τυχαία και δίνει πολλά κομμάτια για ένα «Καρδιά Ελεγκτή», για να πάρει τις απαραίτητες τέχνες που αποθηκεύουμε μπροστά του και να φορτώσει ξανά μέχρι να ληφθούν οι απαραίτητες τέχνες. Μπορείτε να πάρετε σχεδόν όλες τις αρχικές τέχνες στις αλυσίδες των μετασχηματισμών τέχνης, καθώς και κάποιες άλλες - για παράδειγμα, "Κρύσταλλα", εάν δεν έχετε παραδώσει ακόμα το πακέτο του Σολομώντα στο Μπάρμαν. Μπορείτε επίσης να πάρετε κορμούς από τον Ζαχάρωφ για τις λαμβανόμενες τέχνες.

Εμπόριο και επισκευή

Στα μυστικά μονοπάτια, υπάρχουν αρκετοί έμποροι που μπορούν να πουλήσουν περιττές ανταλλαγές και να αγοράσουν προμήθειες. Θα αγοράσουν από εσάς φτηνά και θα πουλήσουν ακριβά - πολλοί δεν τους αρέσει αυτή η ευθυγράμμιση, αλλά ο Stalker δεν είναι οικονομικός προσομοιωτής και τα χρήματα στη Ζώνη δεν είναι το κύριο νόμισμα. Αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε τα απαραίτητα εφόδια και όπλα στους εμπόρους για τέχνες και ανταλλακτικά μεταλλαγμένων. Θα περιγράψω από ποιον, τι και για τι μπορείτε να αλλάξετε. Εάν χάσατε κάτι ή είδατε ανακρίβεια, γράψτε ένα προσωπικό.

  • Μάον - Ο έμπορος "Monolith", δεν θα είναι διαθέσιμος μετά από πλύσιμο εγκεφάλου από τον Παραϊατρικό:

    "Stone Flower" - 3 συσκευασίες 5,45 κοινών, 1 κιτ πρώτων βοηθειών, 1 antirad.
    "Blood of Stone" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Gravi" - 3 συσκευασίες 5.56 κανονικών, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Night Star" - 5 συσκευασίες των 9x39 SP-6, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 2 αντι-ακτινοβολία.
    "Zolotaya Rybka" - 5 συσκευασίες των 5,45 BP, 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού, 4 κονσερβοποιημένα τρόφιμα.
    "Chunk of Meat" - 3 συσκευασίες των 5,45 κανονικών, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Soul" - 5 πακέτα των 5.56 AR, 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Kristall" - 5 συσκευασίες 9x39 PAB-9, 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

  • Παραϊατρικό - Ο βοηθός του γιατρού, στέκεται στο γήπεδο του Pripyat, στο τέλος θα μετακομίσει σε ένα σπίτι με ένα deli πίσω από ένα τιμόνι, αλλάζει τα μέρη των μεταλλαγμάτων χύμα, 10 κομμάτια το καθένα:

    μάτια σάρκας - 4 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    κάπρες - 4 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.
    ουρές ενός τυφλού σκύλου - 4 πακέτα βολών.
    ουρές ψευδο-σκύλου - 4 χειροβομβίδες F-1.
    πλοκάμια αιμοδοσίας - 4 συσκευασίες 9x39 SP-6;
    χέρια burer - 4 συσκευασίες των 5,56 AP.
    χέρια ζόμπι - 5 πακέτα βολής.
    κολύμβηση με αναπνευστήρα - 4 κιτ πρώτων βοηθειών
    κεφάλια jerboa - 5 συσκευασίες 9x18 "R";
    τα χέρια των ελεγκτών - 5 antirad;
    ψευδο-γιγαντιαία πόδια - 7 συσκευασίες των 5,56 συνηθισμένων.
    νύχια της χίμαιρας - 5 συσκευασίες 5,45 BP.

  • Φιλάργυρος - Έμπορος "Ελευθερία":

    Πυρομαχικά
    :
    2 "Σταγόνες" - 3 συσκευασίες των 5,56 AP.
    2 "Blood of the Stone" - 3 συσκευασίες των 5,56 συνηθισμένων.
    2 Bengal Lights - 3 χειροβομβίδες F-1.
    3 "Slime" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

    Οπλο:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Δάκρυα της φωτιάς" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - Πρωτότυπο FA MAS 3;
    "Soul Drop" - ελεύθερος σκοπευτής SIG 550.

  • Γουρούνι - έμπορος αδελφών στο Bar:

    Πυρομαχικά:
    5 κουτιά κουτιών - 3 συσκευασίες για AK-47.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες για AK-47 BP.
    5 καρβέλια ψωμί -3 συσκευασίες 5,45 συνηθισμένα.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες των 5,45 BP
    5 μπαστούνια λουκάνικου - 3 συσκευασίες 5.56;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες των 5,56 AP.
    "Stone Flower" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 συσκευασίες 9x39 PAB-9.

    Οπλο:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Κομμάτια κρέατος" - Σάιγκα.

    Εκτός από την ανταλλαγή τεχνών και προϊόντων από το Borov, μπορείτε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    μάτι σάρκας - 300 ρούβλια και 3 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων.
    οπλή κάπρου - 500 ρούβλια.

    Αντικείμενα:
    "Piece of Meat" - 2100 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Flash" - 7500 ρούβλια.
    "Crystal Thorn" - 1500 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - "Beryl" -5M θωρακισμένο κοστούμι και 3 χειροβομβίδες F-1.
    "Zolotaya Rybka" - επιθετικό τουφέκι LR300, θέαμα "SUSAT" - L9A1, εκτοξευτής χειροβομβίδων b-203, σιγαστήρας PBS.

  • Πετρένκο - Έμπορος "χρέους":

    Πυρομαχικά:
    Meduza - 3 συσκευασίες των 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 συσκευασίες 9x39 SP-5;
    2 Bengal Lights - 3 συσκευασίες 9x39 SP-6.
    "Slug" - 3 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

    Οπλο:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 ελεύθερος σκοπευτής.
    2 "Sea Hedgehogs" - Abakan AN-94 επίθεση.
    2 "Ruby Springs" - σιωπηλό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Εξάτμιση".
    2 Ruby Μπαταρίες - VSS Vintorez σιωπηλό όπλο ελεύθερου σκοπευτή.
    2 "Stone Flowers" - Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7V.

  • Μικρή αρκούδα - έμπορος στο Cordon:

    Πυρομαχικά:
    6 νύχια χίμαιρας - 3 συσκευασίες των 5,45 κανονικών.
    6 οπλές άγριου κάπρου - 3 πακέτα βολής.
    6 μάτια σάρκας - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    40 ουρές τυφλού σκύλου - MP-7a3;
    30 ουρές ψευδο-σκύλου - κυνηγετικό όπλο SPAS-12;
    25 πλοκάμια αιμοδοσίας - υποβρύχιο όπλο "Bizon" θαλάμου για 9x18.

    Για κυκλικά καθήκοντα από τον Μπάρμαν μπορείτε να λάβετε τα ακόλουθα:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    την ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 200 ρούβλια και 3 συσκευασίες.
    bloodsucker tentacle - 300 ρούβλια και 3 συσκευασίες.

    Αντικείμενα:
    Meduza - 1.500 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Stone Flower" - 3000 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Piece of Meat" - 2000 ρούβλια και 3 σετ πρώτων βοηθειών στρατού.
    "Night Star" - τουριστικές φόρμες.

  • Ζακάρ

    8 ουρές ενός τυφλού σκύλου ή
    6 οπλές αγριόχοιρου ή
    6 νύχια χίμαιρας ή
    2 "Twist" αλλαγές για 5 πακέτα κλασμάτων.
    6 πλοκάμια αιμοληψίας ή
    "Κομμάτι κρέατος" ή
    2 Το "Medusa" ανταλλάσσεται με 5 συσκευασίες των 5,45 κανονικών.
    8 ουρές ψευδο-σκύλου ή
    "Slug" ή
    "Πέτρινο λουλούδι" ή
    Το "Gravi" ανταλλάσσεται με 3 κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Μάζι - ο κυνηγός, ζει με άλλους κυνηγούς στο δάσος, ανταλλάσσει αγαθά με μεταλλαγμένα μέρη:

    10 κεφάλια jerboas - 3 πακέτα 5.56 συνηθισμένα.
    10 χέρια ζόμπι - 3 πακέτα 5,56 BP;
    5 ψευδο-γιγαντιαία πόδια - 3 συσκευασίες 7.62x54R 7H14;
    5 χέρια ελεγκτή - 5 σετ πρώτων βοηθειών στρατού και 5 αντιρακτικά.

  • Σβιμπλόφ - Το "Clear Sky", δίνει μερικές κυκλικές αποστολές, βρίσκεται στο ραντάρ:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    jerboa head - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7.62x51 NATO BP;
    ουρά γάτας - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 ΝΑΤΟ BP;
    poltergeist eye - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 ΝΑΤΟ.
    chimera's claw - 1 pack 7.62x51 NATO;
    το χέρι του ελεγκτή - 200 ρούβλια και 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP.
    χέρι ενός ψευδο-γίγαντα - 100 ρούβλια και 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP.

    Αντικείμενα:
    "Slime" - 1000 ρούβλια, 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Slug" - 500 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Kristall" - 1000 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών και επιστημονικές φόρμες CHN.
    "Μπαταρία" - Ιππότες SR-25 τουφέκι.

  • Ζαχάρωφ - επιστήμονας στην αποθήκη στο Yantar:

    Πυρομαχικά:
    3 "Drops" - 2 πακέτα 7,62x51 ΝΑΤΟ τακτικά.
    2 "Fireballs" - 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP;
    "Film" - 2 συσκευασίες 12,7x99 για το τουφέκι WA2000.
    10 ουρές γάτας - 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    10 χέρια του burer - 2 antirad.

    Οπλο:
    "Ψυχή" - τουφέκι "GALATZ";
    "Kristall" - Knights SR-25 τουφέκι.
    "Moonlight" - τουφέκι NK-417;
    10 μάτια poltergeist - WA2000 τουφέκι.
    Για κυκλικές εργασίες από τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να λάβετε τα ακόλουθα:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    snork foot - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    eye of meat - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    κάπρος - 300 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    pseudo-dog tail - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    bloodsucker tentacle - 500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.

    Αντικείμενα:
    "Gravi" - 2500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    Meduza - 3000 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Fireball" - "Ταινία";
    "Moonlight" - 4000 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Sea Hedgehog" - 8.000 ρούβλια και φόρμες SEVA.

Εάν θέλετε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες, τότε πρέπει να φέρετε μαζί σας ό, τι απαιτείται για όλες τις εργασίες στο απαιτούμενο θέμα. Οι κυκλικές εργασίες υπόκεινται σε προθεσμία - μετά από κάποιο χρόνο παιχνιδιού, εάν δεν έχουν ολοκληρωθεί, αυτή η εργασία μετατρέπεται σε αποτυχημένες, οπότε προσπαθήστε να αναλάβετε μόνο εκείνες τις εργασίες που έχουν στοιχεία στο απόθεμά σας. Οι κυκλικές εργασίες επαναλαμβάνονται μετά από λίγο (συνήθως την επόμενη ημέρα του παιχνιδιού).

Μερικοί ακόμη έμποροι

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν αρκετοί άλλοι έμποροι που αγοράζουν και πωλούν κάποια αγαθά μόνο για χρήματα:

  • Μότσαρτ - το Drifter Trader, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο του κτηρίου Drifter Headquarters στο MG στο δωμάτιο με πιάνο,
  • Φιλάργυρος - Drifter trader, που βρίσκεται στο σημείο ελέγχου Drifter στους βάλτους ·
  • Μέρβιν - Ο φύλακας του Μονόλιθου και ο δάσκαλος GG, αγοράζουν ακριβά καλά και μοναδικά κορμάκια, μερικά κοστούμια.
  • Γιατρός - βρέθηκαν στους βάλτους ·
  • Γραφική παράσταση - βρίσκεται στο μπαρ σε ένα θάλαμο μπροστά από την Αρένα,
  • Σιδόροβιτς
  • Αρτοποιός - βρίσκεται στην τοποθεσία των ειρηνευτικών δυνάμεων ·
  • Ομιλητής - ο κύριος από τους εργάτες των σιδηροδρόμων, αγοράζει μέρη τεράτων, αντικείμενα, πουλά αντικείμενα σε πολύ υψηλές τιμές ·
  • Αρχαιοδίφης - πουλά σπάνια αλλά λειτουργικά όπλα, πυρομαχικά, ανταλλάσσει επίσης 1 τύμπανο για το Python Colt για 3 μπουκάλια βότκα, τα οποία δίνει η Noodles για την άρνησή του να τον σκοτώσει, εμφανίζεται αφού μιλούσε πρώτα με τους Noodles, μετά με τον Borov, βρίσκεται στο μπαρ όπου είναι ο Petrenko στο πρωτότυπο.
Πετρένκο, Φιλάργυρος και Αρτοποιός αγοράζουν σχεδόν όλους τους νεκρούς κορμούς, φόρμες, μπουφάν.

Ορισμένοι έμποροι και χαρακτήρες μπορούν να επιδιορθώσουν τον εξοπλισμό. Εδώ είναι μια λίστα εμπόρων και επισκευαστών:

  • Μάον - φτηνές επισκευές, συσσωρεύει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με την πώληση του κορμούς και άλλα αντικείμενα ·
  • Παραϊατρικό - ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, μπορείτε να πουλήσετε ανταλλαγή για αυτό το ποσό πριν φύγετε από το Pripyat.
  • Βίδα - ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, ξαναγεμίζει μια φλόγα - πρέπει να έχετε ένα μπουκάλι φλόγας (εκφορτισμένο) με κολλοειδές αέριο, ένα δοχείο βενζίνης, δύο μπουκάλια βότκα και 10.000 ρούβλια.
  • Γουρούνι - οι επισκευές είναι κάπως φθηνότερες από αυτές της βίδας.
  • Πετρένκο - δεν επισκευάζει αλλά πουλάει σχετικά φθηνά κιτ επισκευής.
  • Μικρή αρκούδα
  • Σιδόροβιτς - η επισκευή και η πώληση κιτ επισκευής είναι ακριβότερη από την Petrenko's.
  • Ζαχάρωφ - επισκευή
  • Αριστερά - επισκευή του καθολικού ανιχνευτή και ρύθμιση της βαρύτητας.
  • καφέ - Συνταγματάρχης των ειρηνευτικών δυνάμεων, μετά την απομάκρυνση της βάσης από τα κακά πνεύματα, δίνει ένα μοναδικό κιτ επισκευής για γρήγορη επισκευή όπλων ως ανταμοιβή, για κάθε επισκευή που χρειάζεστε το τεχνούργημα Medusa στο απόθεμά σας. Επισκευάζει βαρέλια με οποιοδήποτε βαθμό ζημιάς.

Συχνές ερωτήσεις

  • Δεν μπορώ να μπω στο σπήλαιο (άλλα δύσκολα προσβάσιμα μέρη) - χρησιμοποιήστε τα πλήρη πλήκτρα squat Ctrl + Shift , εάν έχετε εκχωρήσει εκ νέου τα κλειδιά, σας συμβουλεύω να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να εκχωρήσετε εκ νέου χωρίς να αγγίξετε αυτά τα πλήκτρα.
  • Η υγεία μειώνεται, τα κιτ πρώτων βοηθειών δεν είναι αρκετά - ένα μεγάλο επίπεδο συλλήψεως ακτινοβολίας, για να δείτε το επίπεδο πατήστε το πλήκτρο ΑΥΤΙ - στην κάτω δεξιά γωνία, εμφανίζεται ένα παράθυρο μετρητή με τους αριθμούς της συσσωρευμένης ακτινοβολίας, η κλίμακα δείχνει εάν το GG βρίσκεται στη ραδιενεργή ζώνη ή το έχει αφήσει, το δοσίμετρο πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη, πάνω από 600, το επίπεδο υγείας αρχίζει να μειώνεται γρήγορα, έως ένα θανατηφόρο αποτέλεσμα. Χρησιμοποιούμε και κρεμάμε σωστά αντικείμενα από την ακτινοβολία στη ζώνη, με υψηλά επίπεδα συλλήψεως ακτινοβολίας, μπορείτε να κάνετε αναπαραγωγή από προηγούμενα παιχνίδια αποθήκευσης και να προσπαθήσετε να μην μπείτε σε ζώνες αυξημένης ακτινοβολίας. Η χρήση ενός antirad μειώνει το επίπεδο κατά 20-30 μονάδες, μειώνει ελαφρώς το επίπεδο υγείας και απαιτεί μπλοκάρισμα.
  • Διπλή όραση, αλλά το επίπεδο υγείας και ακτινοβολίας είναι φυσιολογικό - Η GG δεν έχει κοιμηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι ανεπιθύμητο να τοποθετηθεί ένας υπνόσακος, δεν εξαφανίζεται κατά τη διάρκεια ληστειών, όπως και το δοσίμετρο, πωλείται σε πολλούς εμπόρους.
  • Πού είναι ο αποκωδικοποιητής στη Σαρκοφάγο σε αποστολή να πυροβολήσει τα burers - ο αποκωδικοποιητής μπορεί επίσης να βρίσκεται σε αυθαίρετο μέρος, αλλά όχι περισσότερο από δύο δωμάτια που βρίσκονται το ένα πάνω στο άλλο στο χαμηλότερο επίπεδο της Σαρκοφάγου.
  • Δεν είναι δυνατή η εύρεση κονσερβοποιημένων κουτιών φαγητού του Solomon's - ένα κουτί με κονσερβοποιημένα τρόφιμα στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα δύο παντοπωλεία σε οποιοδήποτε μέρος, κοιτάξτε προσεκτικά, κοιτάξτε σε όλες τις απομονωμένες γωνίες.
  • Πού θα βρείτε το φάκελο για τον πληροφοριοδότη - ο φάκελος για το Informant στη βάση Svoboda στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε διάφορα μέρη, ενώ οι θέσεις που βρέθηκαν βρίσκονται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών, εξετάζουμε όλα τα απομονωμένα μέρη, αυτοκίνητα, κάτω από δοκάρια και κατεστραμμένα κτίρια.
  • Πού είναι το σακουλάκι για τον πρίγκιπα στο ηχείο - επίσης, σε διάφορα μέρη, μια ετικέτα σε μια τσάντα με ακριβή τοποθεσία μπορεί να τοποθετηθεί από τον Kruglov για δύο "Fireballs".
  • Δεν μπορώ να βρω τρία κράνη για το St. John's wort - Εξετάστε όλους τους δακτυλίους από μπετόν, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων, αν δεν τα έχετε βρει, τότε πιθανότατα τα πήραν από τα φαντάσματα που στέκονταν εκεί ενέδρα, αναζητήστε τα πτώματα αμέσως - τότε θα εξαφανιστούν.
  • Πώς να φτάσετε στην αυλή του φυτού στο Yantar σύμφωνα με τις οδηγίες του Καίσαρα - Ο Καίσαρας δίνει ένα κοστούμι με καλή προστασία από την ακτινοβολία, το βάζουμε και κρέμεται τέχνη στη ζώνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, είναι καλύτερα να αφαιρέσετε την ακτινοβολία, φροντίστε να αφαιρέσετε το ρουμπίνι τέχνης - δεν είναι μόνο ραδιενεργά - αλλά και επιταχύνει τη συσσώρευση ακτινοβολίας. Τα Symbions θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εδώ - προσθέτουν προστασία στο κοστούμι από την ακτινοβολία. Αφήνουμε το βάλτο και το ελικόπτερο, πλησιάζουμε στα όρια της πλαγιάς και στον τοίχο του φυτού - εδώ θα υπάρχει ένα φράγμα ακτινοβολίας, το οποίο πρέπει να ξεπεραστεί χωρίς διακοπή, εκτός από την περίπτωση επανάληψης με υψηλό επίπεδο συλλήψεως ακτινοβολίας , μετά πηγαίνουμε στο εξωτερικό μέρος της τοποθεσίας και πηγαίνουμε γύρω από το κτίριο του φυτού από τη βόρεια πλευρά, πηγαίνουμε στην αυλή - οι poltergeists πετούν εκεί, ψάχνουμε αυτό που ψάχνει ο Caesar και επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, πίσω Πρέπει επίσης να ξεπεράσουμε το φράγμα ακτινοβολίας.
  • Δεν μπορώ να πάω στον μάγο - διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με το Ghost, η τηλεμεταφορά πέρα \u200b\u200bαπό τα όρια του παιχνιδιού μέρος της τοποθεσίας βρίσκεται στα γκαράζ, η τηλεμεταφορά επιστροφής βρίσκεται κοντά στα γκαράζ στο εξωτερικό.
  • Το όπλο δεν πυροβολεί - μια ασφάλεια έχει εισαχθεί στην ενημέρωση - μεταβείτε με τα πλήκτρα "0" και "9".