Stalker καθαρό ουρανό πώς να καταστρέψει τους ληστές. Λεπτομερής αναλυτική παρουσίαση του παιχνιδιού καθαρού ουρανού. Ανωμαλίες και ακραίες τιμές

Το παιχνίδι ξεκινάει όταν ξυπνάτε στη βάση της ομάδας " Καθαρός ουρανός". Ακούστε τον τοπικό ηγέτη, θείο Lebedev.
Αφού φύγει ο Lebedev, θα έχετε μια αποστολή - να μιλήσετε με τον μπάρμαν. Βρίσκεται σε διπλανό κτήριο. Καθοδηγηθείτε από το ραντάρ.

Πρώτη εργασία
Η συνομιλία με τον μπάρμαν δεν θα είναι μεγάλη. Η πλησιέστερη υπηρεσία πληροφοριών επιτέθηκε από μεταλλαγμένους. Η Lebedev θα σας οδηγήσει στο κατάστημα αποθήκης για εξοπλισμό. Η Suslov (ο έμπορος) θα σας δώσει ό, τι χρειάζεστε για να βγείτε έξω στα Έλη (Cut-off, PMm, First Aid Kits) Για να μπείτε στην "ηπειρωτική χώρα" είναι απαραίτητο να μιλήσετε με τον στρατιώτη "CHN" κοντά στην αποθήκη.

Τέλμα
Βγήκατε στην απεραντοσύνη του βάλτου, αλλά μην βιαστείτε να προχωρήσετε, ο λόγος για αυτό είναι ανωμαλίες. Μπορούν να αφαιρέσουν πολύ την υγεία σας. Γι 'αυτό προσπαθήστε να τα εντοπίσετε με ένα μπουλόνι και να τα παρακάμψετε.

Έχοντας διασχίσει την πρώτη γέφυρα, προσπαθήστε να μην πετάξετε στις ανωμαλίες, οι οποίες είναι γεμάτες εδώ. Αφού ακούσετε τις οδηγίες του Lebedev σχετικά με ανωμαλίες και αντικείμενα, θα πρέπει να πάρετε τον ανιχνευτή (O) - το πρώτο ανώμαλο δώρο θα υλοποιηθεί πολύ κοντά σας - το τεχνούργημα Medusa. Δυστυχώς, η τοποθέτηση αυτού του τρόπαιου στη ζώνη δεν θα λειτουργήσει, αφού απλά δεν υπάρχει χώρος στο σακάκι του αρχάριου.
Πλησιάζοντας την κόκκινη κουκκίδα στο μίνι-χάρτη, στο βάθος θα παρατηρήσετε έναν πύργο και δύο πτώματα στα πόδια του. Σε ένα κοντινό τρέιλερ, σε κουτιά, υπάρχουν κασέτες, καθώς και έξω στο τέλος κάτω από ένα κουβούκλιο. Να είστε προσεκτικοί, οι κάπροι θα ξεφύγουν από τους θάμνους σχεδόν αμέσως μετά την εμφάνισή σας. Τραβήξτε τους στο μέτωπο. Εάν κάνετε τα πάντα γρήγορα, τότε πριν από την εκτόξευση θα έχετε χρόνο να καθαρίσετε τα σώματα των νεκρών συντρόφων-σε-χέρια και να πάρετε ένα πακέτο κασετών με πυροβολισμό στον πύργο.

Εδρα
Και πάλι η βάση του "Clear Sky". Το καθήκον της βοήθειας, για να μιλήσουμε, έχει ολοκληρωθεί, οπότε θα πρέπει να πάτε στον Suslov στο "σούπερ μάρκετ" του και να λάβετε ανταμοιβή.
Τώρα πηγαίνουμε στο διπλανό κτίριο. Μέσα θα βρεθεί ένας τεχνίτης "Kulibin". Συζητήστε μαζί του. Θα σας δώσει εργασίες για να αναζητήσετε μονάδες flash.
Δώστε του την πρόσφατα ληφθείσα μονάδα flash. Εάν έχετε ήδη καταφέρει να πουλήσετε όλα τα περιττά στον Suslov, τότε ο τεχνικός μπορεί να διορθώσει ή να αναβαθμίσει όπλα και πανοπλία με τα έσοδα.
Περαιτέρω περισσότερα. Πηγαίνετε στο Lebedev και μιλήστε μαζί του, θα σας δώσει μια νέα εργασία: "Για να συνεχίσετε τον έλεγχο του βάλτου." Φεύγοντας από την έδρα, θα σας υποδεχτεί ένας καταδιώκτης που ονομάζεται "Nimble", θα σας πει λεπτομερώς για το πώς να επιβιώσετε στη Ζώνη, και για τις δυνατότητες του PDA σας, καθώς και για να δώσετε μια συμβουλή σε μερικά κρυμμένα μέρη με λογικό τέλος. Μόλις αποφασίσετε για μια "μακρινή" ταξινόμηση στο Βάλτο, μεταβείτε ξανά στον οδηγό.

Μεγάλα βάλτους
Μεγάλα έλη ... Μεγάλα εδάφη ... Και πρέπει να παλέψεις για αυτούς. Αμέσως μετά την εμφάνισή σας, θα δείτε ένα σμήνος σάρκας. Μην σπαταλάτε τα πυρομαχικά σας, προσπαθήστε να τα ξεπεράσετε. Αν και δεν θα βλάψει να τρομάξει τους χοίρους λίπους. Για πρόληψη.
Περίπου αυτή τη στιγμή, το PDA θα ζητήσει βοήθεια. Κοιτάξτε τον χάρτη της περιοχής (Μ). Θα πρέπει να δείτε έναν μεγάλο δείκτη που αναβοσβήνει. Προχωρήστε προς αυτό.
Ένα μικρό στρατόπεδο εμφανίζεται στον ορίζοντα - πηγαίνετε εκεί. Εδώ θα πραγματοποιηθεί η πρώτη συνάντηση με την ομάδα Renegades. Τραβήξτε το riffraff του αποστάτη και αποκόψτε τα άχρηστα σφάγια τους - επιπλέον σφαίρες και επίδεσμοι σε όλο το παιχνίδι δεν θα βλάψουν ποτέ.

Προς το παρόν, έχετε ένα σημαντικό καθήκον - να βοηθήσετε τους μαχητές "CHN" να συλλάβουν όσο το δυνατόν περισσότερα σημεία ελέγχου στο Βάλτο. Θα επισημανθούν στον χάρτη με μεγάλους, φωτεινούς δείκτες. Η προσωπική συμμετοχή στην κατάσχεση περιοχών θα συμβάλει στην ανάπτυξη της οικονομικής σας κατάστασης.

Πλοηγηθείτε στο χάρτη τοποθεσίας για να βρείτε χρήσιμες καταθέσεις swag, λάκκους και άλλα πράγματα.
Για παράδειγμα, στην επάνω πλατφόρμα του πύργου παρατήρησης, δίπλα στο Fisherman's Farm, μπορείτε να βρείτε το θέαμα PSO-1. Μετά το μήνυμα του Lebedev ότι οι περισσότερες περιοχές έχουν συλληφθεί, επιστρέψτε στη βάση "ChN". Μιλήστε με τον Lebedev. Θα σας πει ότι είναι καιρός να καταστρέψετε την κύρια βάση των Ρενεγάδων και να καταλάβετε τα περάσματα στα μονοπάτια που οδηγούν στο Κορντόν.

Αναζήτηση αντικειμένων
Η κύρια πηγή εισοδήματος στη Ζώνη είναι τα αντικείμενα (και το εμπόριο των αντικειμένων των νεκρών), εξοικειωμένο με το προηγούμενο μέρος των παιχνιδιών. Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος του παιχνιδιού "PM", εδώ πρέπει να τα αναζητήσετε με έναν ειδικό ανιχνευτή, τον οποίο έχετε στο απόθεμά σας από την αρχή. Έτσι, για να βρείτε ένα τεχνούργημα, το πρώτο βήμα είναι να βρείτε τον τόπο γέννησής του - μια ανωμαλία. Αυτές είναι συνήθως μεγάλες συστάδες ή ανωμαλίες μεγάλης κλίμακας, όπως Grasping Hands, Symbiote ή Acid Swamp. Αλλά στους βάλτους, δυστυχώς, δεν μπορείτε να βρείτε όλες τις ανωμαλίες, οπότε θα πρέπει να περιορίσετε τον εαυτό σας σε μικρότερες.

Για τις ακριβείς συντεταγμένες εύρεσης των αντικειμένων, δείτε το χάρτη τοποθεσίας, αλλά θα ήταν καλύτερο αν αφιερώσετε χρόνο για να αναζητήσετε τον εαυτό σας.

Βάση Renegade
Πριν μετακινηθείτε στη βάση του εχθρού, αξίζει να κάνετε μερικές χρήσιμες ενέργειες. Για να ξεκινήσετε, κάντε επιδρομή στο Βάλτο για επιπλέον καθαρισμό, συλλέγοντας χρήματα και βρείτε τις υπόλοιπες μονάδες flash για το Kulibin. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα χρήματα που λάβατε για να αντλήσετε το όπλο που σας αρέσει. Η καλύτερη επιλογή θα ήταν το Hunting Rifle και το Viper 5 (μπορείτε να το βρείτε στο τραπέζι στο Pumping Station). Επίσης, εάν είστε τυχεροί, μπορείτε να βρείτε το Chaser 13 σε ένα από τα cache.

Για πρόσθετο εισόδημα, ολοκληρώστε τις εργασίες των συνηθισμένων καταδιώξεων "CHN" - συνήθως θα ζητήσουν κασέτες, χειροβομβίδες και κιτ πρώτων βοηθειών. Είναι επίσης δυνατό να ολοκληρώσετε μερικές μοναδικές αναζητήσεις για να βρείτε διάφορα αντικείμενα. Όλα αυτά είναι επίσης απαραίτητα διότι εάν παρέχετε βοήθεια σε οποιαδήποτε μορφή, η κατάστασή σας στα μάτια ολόκληρης της φυλής θα αυξηθεί και αυτό θα επηρεάσει την ποιότητα και την ποσότητα των αγαθών στο κατάστημα του Suslov.

Τώρα ήρθε η ώρα να τερματίσετε τους Renegades. Μεταβείτε στη βάση τους μαζί με μια ειδική ομάδα "CHN" στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας μέχρι το σημείο "Αυλή του χειριστή του μηχανήματος". Ο αγώνας θα είναι μακρύς και αιματηρός, και μόνο η ισχυρότερη ομάδα θα επιβιώσει. Πολλές κασέτες και ζωές θα πάνε να κερδίσουν, αλλά από την άλλη πλευρά, οι σκοτωμένοι καταδιώκτες "CHN" στα αλεξίσφαιρα γιλέκα ChN2 μπορεί να φύγουν από το AKM-74/2, μόνο εσείς θα βρείτε κασέτες για αυτό μόνο στην επόμενη τοποθεσία. Αλλά μπορείτε να κερδίσετε χρήματα και εδώ. Πώς ακριβώς - δείτε παρακάτω.

Μετά τη νίκη, ο Lebedev θα συγχαρεί επίσημα όλους. Επιστρέψτε στη βάση "CHN" και τρέξτε κατευθείαν στο κατάστημα προς Suslov. Από αυτόν θα λάβετε 1500 ρούβλια και μια θωράκιση αμαξώματος CHN-1 (κατ 'αρχήν, μέχρι τώρα, στην έκδοση του παιχνιδιού 1.5.09, αυτή η θωράκιση αμαξώματος θα είναι ήδη σε πώληση).

Εάν έχετε κάνει όλες τις παραπάνω εργασίες, τότε στο South Farm (νοτιοανατολικά της τοποθεσίας), πρέπει να ζητήσετε από τον οδηγό να σας μεταφέρει στο Cardon ...

Κορδόνι
Εδώ είναι το Cordon - ο βιότοπος των νεοεισερχόμενων, του Σιδόροβιτς, των στρατιωτικών και των τυφλών σκύλων. Στο ραδιόφωνο, ο Sidorovich θα σχολιάσει την εμφάνισή σας. Όχι πολύ μακριά από εδώ, στο νότο, μπορείτε να ακούσετε τις στρατιωτικές συνομιλίες, οι οποίοι είναι έτοιμοι να σας πυροβολήσουν χωρίς προειδοποίηση. Σύντομα θα χαλαρώσετε στην ντουλάπα του καταστηματάρχη και θα πετάξετε τη δουλειά του!
Πρώτα, ελέγξτε το χάρτη - στα νότια υπάρχει ένα σημείο ελέγχου με στρατιώτες. Στα βόρεια βρίσκεται το Camp Camp. Ο στόχος σας είναι να ξεπεράσετε τις στρατιωτικές περιπολίες και να προχωρήσετε βαθύτερα στην περιοχή.

Το κύριο πρόβλημα για εσάς θα είναι η αυξημένη επαγρύπνηση του στρατιωτικού και ενός πολυβόλου μεγάλης εμβέλειας.
Ελέγξτε τη διαδρομή κίνησης με κιάλια, φορτώστε το κλιπ και πηγαίνετε. Συνιστάται να κινηθείτε με επιτάχυνση, να σταματήσετε πίσω από πέτρες και να πάρετε κιτ πρώτων βοηθειών. Εάν η λήψη υποχωρήσει λίγο - ακολουθήστε μια άλλη πέτρα, κ.λπ. Σύμφωνα με αυτό το σχέδιο, πρέπει να ενεργήσετε μέχρι το τέλος του σύρματος που κατεβαίνει.

Εκπρόσωποι του ουκρανικού στρατού θα κινηθούν προς εσάς μεταξύ των μεταβάσεων από κάλυψη σε κάλυψη. Θα είναι απαραίτητο να πυροβολείτε περιοδικά, κοιτάζοντας πίσω από τις πέτρες. Είναι καλύτερο να απενεργοποιήσετε το φακό για να μειώσετε αυτές τις επιθέσεις.

Αφού τελειώσει ο φράκτης, στρίψτε απότομα προς τα αριστερά και πίνοντας την ενέργεια, ας ρίξουμε ντρίμπλα από αυτό το μέρος, αποφεύγοντας, έτσι ώστε ο Στρατός να μην σας χτυπήσει με τις τελευταίες βολές στο πίσω μέρος.
Βρείτε το δρόμο σας γύρω από το χάρτη, και πολύ σύντομα θα είστε στο "Camp Newbies". Μπορείτε να σταματήσετε εκεί και να ολοκληρώσετε μια σειρά πλευρικών αναζητήσεων για επιπλέον έσοδα. Ένας μέντορας με το όνομα Wolf έχει δύο κατάλληλες αναζητήσεις. Αλλά η ιστορία δεν περιμένει, και πρέπει να δούμε τον Σιδόροβιτς. Αυτός, όπως στο "TC" - στην άκρη του καταυλισμού, στη δυτική πλευρά, στην αποθήκη.

Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε το "TCh", τότε συναντήστε τον Sidorovich - έναν ντόπιο χόκερ με βραχνή φωνή. Εραστής των ποδιών του κοτόπουλου και "γουρούνια". Λίγο νεότερος σε σύγκριση με το "PM", αλλά τίποτα, είναι ακόμη πιο όμορφο.

Ρωτήστε τον Sidor για το Strelka. Προφανώς, ο Σιντορόβιτς δεν θα τεντώσει μόνο το κεφάλι του, αλλά θα πρέπει να εργαστεί γι 'αυτόν. Το έργο θα συνίσταται στην αναζήτηση του "Khabar". Πρώτα απ 'όλα, σας κατευθύνει στη Βαλεριάνα, "ο ηγέτης των ουδέτερων καταδιώξεων που έχουν εδραιώσει τη βάση τους σε πρώην χοιροτροφεία. Πριν ξεκινήσετε, αναλάβετε μερικές εργασίες από τοπικούς καταδιώκτες.

Εάν θεωρείτε τον εαυτό σας σκληρό καταδιώκτη, μπορείτε να επισκεφθείτε το σημείο ελέγχου και να δείξετε στους πολεμιστές «τη μητέρα του Κουτσίν». Τα υπόλοιπα τρόπαια θα πάνε κάτω από το σφυρί - και εσείς με τη φούσκα και το Sidor με το προϊόν.
Μελετήστε το προϊόν "Sidor", ίσως χρειαστείτε κάτι.

Σε όλο το ανάχωμα
Το ανάχωμα των σιδηροδρόμων δεν είναι τόσο μακριά - λίγο λιγότερο από ένα χιλιόμετρο από το Novice Camp. Στο δρόμο, μπορείτε να συναντήσετε ένα πολύ ενδιαφέρον πράγμα: αν περπατήσετε κατά μήκος του δρόμου (στρίψτε δεξιά / αριστερά, ανάλογα με την πλευρά που στέκεστε) από την είσοδο στο "Camp of beginners", τότε κάτω, κάτω από ένα μικρό γέφυρα, ένας στρατιωτικός θα καθίσει. Αυτή είναι η πρώτη από τις πολεμιστές του παιχνιδιού της οποίας η αναζήτηση μπορεί να ολοκληρωθεί. Η εργασία θα είναι στο θέμα "go-find". Δεν είναι απαραίτητο να παίζεις, ειδικά από τότε θα δείξει την αληθινή του στάση απέναντί \u200b\u200bσου.

Στο δρόμο θα συναντήσετε μια φιλική ομάδα καταδιώξεων που συμμετέχουν σε πυροβολισμό με πολεμιστές. Βοηθήστε τον αδερφό καταδιώκτη. Μετά τη σφαγή, πάρτε το AKM-74 \\ 2U και τις κασέτες για αυτό. Λίγο στα βόρεια θα υπάρχει ένα ανάχωμα με σιδηρόδρομο, πίσω από το οποίο είναι η ουδέτερη βάση.

Βάση ουδέτερων
Η ουδέτερη βάση είναι ένα πολύ άνετο μέρος, που αποτελείται από δύο στρατώνες. Στο πρώτο, το ένα στα δεξιά της εισόδου, υπάρχει ένας έμπορος και ένας τεχνικός, στο δεύτερο - ο Valerian, ο αρχηγός της ομάδας. Θα σας πει για την τρέχουσα κατάσταση, λένε, ο στρατός ασχολείται με ληστές, τους διαρρέει πληροφορίες και τους ενέδρες. Τότε θα προσφερθεί να μιλήσει με τον αιχμαλωτισμένο Στρατηγό Khaletsky για να μάθει πού βρίσκεται το "Khabar".

Παρεμπιπτόντως, αφού περιπλανηθείτε λίγο στα ερείπια του ATP, μπορείτε να πάρετε πολλές κασέτες για το Kalash και ένα ολοκαίνουργιο AKM-74 \\ 2U!

Βοήθεια για καταδιώκτες

Μετά τις αψιμαχίες, επιστρέψτε στη βάση των Ουδέτερων, στο Khaletsky. Ο Βαλεριανός θα στέκεται κοντά στη σχάρα, ανακρίνοντας τον μεγάλο. Μετά το θάνατο των πολεμιστών, η γλώσσα του Khaletsky θα αποσυνδεθεί και θα δώσει το μέρος όπου έκρυψε το Khabar.

Πάρτε το κουτί από την υποδεικνυόμενη θέση και πάρτε το στο Σιδόροβιτς. Στην πορεία, τρέξτε προς τον στρατιώτη κάτω από τη γέφυρα του δρόμου και δώστε το PDA στον φίλο του. Ελπίζοντας να αποκτήσετε κάτι πολύτιμο, θα λάβετε ένα κουτί πρώτων βοηθειών. Τακτικός.

Βοηθήσατε την ομάδα Neutrals και για την εργασία σας θα έχετε την ευκαιρία να συμμετάσχετε μαζί τους. Αφού εγγραφείτε στην ομάδα, θα σας δοθεί κάποιος εξοπλισμός:
- ανιχνευτής "Bear". Είναι καλύτερο από τον "παλιό" ανιχνευτή σας (καλά, φυσικά, αν δεν σηκώσατε Veles στους βάλτους ...).
- 5 antirad. Δεν είναι φθηνά.

Από έναν τοπικό τεχνικό που ονομάζεται "Van" μπορείτε να αναλάβετε εργασίες για να βρείτε μονάδες flash. Ο έμπορος Shilov θα προσποιείται ότι έχει το απαραίτητο αγαθό.
Εκτός από τις μοναδικές αποστολές, στη βάση του Neutrals, μπορείτε να αναλάβετε εργασίες για τον καθαρισμό σημείων ελέγχου στο Cordon από μεταλλαγμένους. Θυμηθείτε, οι καλές πράξεις δεν πληρώνονται.

Μην ξεχάσετε να περπατήσετε στην περιοχή αναζητώντας αντικείμενα.

Αφού ολοκληρώσετε όλες τις υποθέσεις στο Cordon, πρέπει να προχωρήσετε. Το Dump είναι μπροστά. Μπορείτε να το φτάσετε με δύο τρόπους: είτε μέσω του βορειοδυτικού περάσματος, είτε, όπως στο "PM" - κατά μήκος του δρόμου μέσω του βόρειου σημείου ελέγχου.

Το Dump και οι ληστές είναι συνώνυμα. Το ένα δεν μπορεί να υπάρξει χωρίς το άλλο! Όταν έρχεστε στο Dump πρέπει να έχετε ένα καλό όπλο μαζί σας. Σχεδόν αμέσως μετά την εμφάνισή σας στα σκουπίδια, σας υποδεχτούν ληστές. Δεν είναι απαραίτητο να πυροβολήσετε, ειδικά αν σκοπεύετε να συμμετάσχετε στις τάξεις των ντόπιων gopniks στο μέλλον.

Σε κάθε περίπτωση, μην πυροβολείτε στην πρώτη συνάντηση, αλλά μην πλησιάζετε σε αυτούς, ειδικά αν έχετε πολλά χρήματα. Οι Γκόπνικ, όπως και στον πραγματικό κόσμο, θέλουν να πάρουν λεφτά, καλύμματα, πιτσιλίσματα στην είσοδο, να απορροφούν σπόρους σε κιλά και να ρωτούν τους νέους που περνούν από μία μόνο ερώτηση "Υπάρχει μικροπράγμα;"

Συνιστάται να πάτε στο Dump μέσω του δυτικού περάσματος:
Ο πλησιέστερος ληστής θα σας καλέσει σε αυτόν. Εάν δεν έχετε χρήματα μαζί σας, μη διστάσετε να πλησιάσετε και να κρύψετε το όπλο σας. Θα αφαιρέσουν όλα αυτά τα μικρά πράγματα που έχετε και θα σας αφήσουν να φύγετε. Εάν τα συσσωρευμένα χρήματα είναι πιο ακριβά από ό, τι επιδεικνύετε, κάντε μερικά βήματα πίσω μέχρι να ακούσετε περιφρονητικές κραυγές στη διεύθυνσή σας. Αφήστε τους να φωνάξουν, έχετε τα χρήματα! Μετά από αυτό, πηγαίνετε να τους συναντήσετε ξανά. Το σενάριο έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μην σας προσέχει τώρα. Ανεβείτε προσεκτικά στο λόφο στα αριστερά της εξόδου και μετακινηθείτε προσεκτικά προς την ίδια κατεύθυνση. Εάν σας δώσουν προσοχή, απλώς τρέξτε βαθύτερα στην τοποθεσία - η χαλάρωση της σχέσης σας με την ομάδα σκοτώνοντας τρεις ή τέσσερις ληστές, γενικά, δεν έχει νόημα. Σύντομα θα ξεχάσουν για εσάς, ή θα πάρουν αυτό που τους αξίζει από τους ουδέτερους, που συχνά περιπλανιούνται εδώ από το Cordon για να πυροβολήσουν εχθρούς.

Συμβαίνει ότι δεν θα υπάρχουν καθόλου ληστές στην έξοδο. Στη θέση τους θα υπάρχουν ουδέτεροι, και πιθανότατα, θα πυροβολήσουν με τον πρώτο. Πρέπει να είστε προσεκτικοί εδώ. Προσπαθήστε να απομακρυνθείτε από τις θέσεις της διασταύρωσης.
Πάρτε γρήγορα όπλα πεσμένων καταδιώξεων. Μπορεί να είναι IL-86 και TRs-301 και Chaser 13.
Εάν οι ληστές κερδίσουν, αφήστε αυτό το σημείο το συντομότερο δυνατό, κατά προτίμηση στην αντίθετη κατεύθυνση, διαφορετικά το σενάριο που περιγράφεται παραπάνω θα λειτουργήσει.

Εάν γίνετε μέλος των Ουδέτερων, κατεβάστε τα γοπάρες το συντομότερο δυνατό. Πρέπει να βοηθήσετε το δικό σας.

Ας επιστρέψουμε στο κύριο καθήκον.

Μεταβείτε στο σημείο που επισημαίνεται στον χάρτη. Το σωστό μέρος μπορεί να αναγνωριστεί από τα κουτιά και τα βαρέλια που τοποθετούνται εκεί. Βρίσκεται σε έναν από τους κύριους λόφους του χώρου υγειονομικής ταφής, γεμάτο με διάφορα σκουπίδια και ραδιενεργά συντρίμμια, στα δεξιά του Depot απέναντι από το δρόμο.

Diggers
Εδώ είναι ο ανασκαφικός ιστότοπος. Οι ανασκαφείς ζουν σκάβοντας βουνά σκουπιδιών αναζητώντας χρήσιμα πράγματα που θάφτηκαν εδώ το 1986. Αναζήτηση στον ιστότοπο ανασκαφών. Σε ένα από τα πτώματα θα βρείτε ένα PDA με ένα ρεκόρ. Από αυτό θα καταλάβετε ότι τώρα θα πρέπει να βρείτε το messenger-diggger του Vasyan. Ένας νέος δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη στα ανατολικά της τοποθεσίας. Εκεί θα συναντήσετε τον καταδιώκτη Vasyan. Θα χρειαστεί να βοηθήσει στην καταπολέμηση των τυφλών σκύλων. Προτού πλησιάσετε το stalker, βεβαιωθείτε ότι τα περιοδικά είναι γεμάτα με κασέτες και υπάρχουν μερικά πακέτα πρώτων βοηθειών στην τσέπη σας. Θα υπάρχουν πολλά σκυλιά. Προσπαθήστε να μην αφήσετε τα μεταλλαγμένα σκυλιά να δαγκώσουν τον Vasyan. Ο τύπος είναι καλός και, όταν είναι ζωντανός, θα ρίξει δέκα οδηγούς σε κρυψώνες για ρούβλια. Μετά τη μάχη, θα σας πει ότι αυτό που ψάχνετε είναι ήδη στη σκοτεινή κοιλάδα.

Καταδίωξη και ληστεία

Πριν φύγετε από την τοποθεσία, εκτελέστε ένα τελετουργικό συλλογής αντικειμένων. Παρακαλώ σημειώστε ότι μερικά είναι σε μέρη όπου δεν μπορείτε να πάρετε χωρίς μάχη. Για παράδειγμα, στο Νεκροταφείο της παλιάς τεχνολογίας ή στα υπόγεια της Αποθήκης.

Εάν σχεδιάζετε μια μακρά και φιλική ζωή με τους ληστές, επισκεφθείτε τη βάση τους. Αναλάβετε εργασίες από τον τεχνικό για να αναζητήσετε μονάδες flash, από τον έμπορο για συμβουλές σχετικά με κρυψώνες (αυτές οι συμβουλές είναι πανομοιότυπες με τις συμβουλές του Vasyan).
Στον τοπικό ηγέτη γιόγκα, μπορείτε να πάρετε δουλειά. Υγρό και κακό ...

Πριν φύγετε για τη σκοτεινή κοιλάδα, εξοικειωθείτε με τα προϊόντα ενός τοπικού εμπόρου, ταυτόχρονα αναλάβετε εργασίες για να βρείτε μονάδες flash από ένα αλκοολούχο τεχνίτη. Αξίζει να το εξηγήσετε αμέσως μόνο αυτό! ο τεχνικός γκάνγκστερ θα μπορεί να αντλήσει πλήρως τις φόρμες Seva. Είσαι έκπληκτος? Κατά κάποιο τρόπο, οι έννοιες των πανοπλιών υψηλής τεχνολογίας και των πανκ ληστών δεν ταιριάζουν πραγματικά. Αλλά το γεγονός παραμένει.

Επιπλέον, οι ληστές έχουν μια ενδιαφέρουσα ψυχαγωγική εκδήλωση "Kill the crow"! Ο διοργανωτής βρίσκεται πολύ κοντά στο μπαρ. Το αντικείμενο αυτού του παιχνιδιού είναι να πυροβολήσει τα κοράκια. Υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού:
- Για χρήματα - πείτε τον αριθμό των κοράκων που μπορείτε να σκοτώσετε εντός του συμφωνημένου χρόνου, και αν αντιμετωπίσετε το έργο, πάρτε τα χρήματα για τον εαυτό σας (μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε για το ποσό του στοιχήματος)!
- Η εκπαίδευση - όπως καταλάβατε - είναι εκπαίδευση.
- Για λίγο - εδώ πρέπει να σκοτώσεις τα κοράκια πριν από το τέλος του χρόνου και γι 'αυτό οι ληστές θα σε χειροκροτήσουν.

Σκοτεινή κοιλάδα

Η Σκοτεινή Κοιλάδα είναι ένα από τα καλύτερα μέρη στη Ζώνη ... Είναι διασκεδαστικό εδώ, ήσυχα, οι χίπις ραστάμαν βρίσκονται παντού ...
Υπάρχουν δύο μονοπάτια που οδηγούν στη σκοτεινή κοιλάδα:
- Κάτω διάβαση από την υγειονομική ταφή (νοτιοανατολικά). Μετά τη φόρτωση της τοποθεσίας, είναι δυνατή η επίθεση από τους ληστές. Όταν νικήσετε, εξερευνήστε την κοιλάδα. Πολύ ωραίο και πολύχρωμο. Η βάση τους δεν απέχει πολύ από εσάς. Αλλά δεν είστε εκεί ... Πρέπει να ανεβάσετε τον χάρτη, στο Σημείο Ελέγχου.
- Ανώτερο πέρασμα από την υγειονομική ταφή (στα βορειοανατολικά). Εάν ακολουθήσετε αυτό το πέρασμα, τότε θα βρεθείτε αμέσως στο σημείο ελέγχου. Μόλις φορτωθεί η τοποθεσία, αφαιρέστε το όπλο σας και σταματήστε. Ο αρχηγός της ομάδας θα σας πλησιάσει και θα εκφράσει τις υποθέσεις του σχετικά με το Fang (το stalker που ψάχνετε).
Ο επόμενος στόχος είναι η αναφορά στη βάση ελευθερίας (στα βόρεια της τοποθεσίας).

Δεν μπορείτε να φτάσετε αμέσως στον ηγέτη της Ελευθερίας. Το πρώτο βήμα είναι να επισκεφθείτε τον διοικητή Shchukin, ο οποίος αποφασίζει πρώτα να σας ελέγξει για "ψείρες". Θα παραπονεθεί ότι ένα psi-dog ξεκίνησε στα δυτικά τείχη της βάσης και θα σας προσφέρει να «ηρεμήσετε».
Αποκτήστε πυρομαχικά στο κατάστημα του περίεργου και προφανώς όχι τοπικού εμπόρου Ashot.
Προσδιορίστε το βιότοπο του σκύλου χρησιμοποιώντας το χάρτη. Είναι καλύτερα να κρυφτεί κανείς από ένα σκυλί psi από πίσω, αφού προηγουμένως εξέτασε τη θέση του μέσω κιάλια. Μόλις είστε κοντά σε αυτό, ξεκινήστε τη λήψη. Κατά προτίμηση με στοχευμένη φωτιά. Εάν ο σκύλος έχει χρόνο να δημιουργήσει τα φαντάσματά του, σκεφτείτε - δεν έχετε τύχη.

Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία και σκοτώσετε το πλάσμα, ο Shchukin θα σας δώσει μια άλλη ανάθεση. Τώρα είναι απαραίτητο να μεταφέρετε τα εφόδια στο απόσπασμα της Ελευθερίας που έχουν ξεκινήσει περιπολίες. Πηγαίνετε στο χόκερ Ashot και πάρτε τα πυρομαχικά και μετά πηγαίνετε στον κόκκινο δείκτη στον χάρτη. Επί τόπου, θα βρείτε πολλά πτώματα, αφού τα ψάξετε θα βρείτε ένα PDA. Τώρα πρέπει να παραδώσετε το βρέθηκε φορητό στον Chekhov, τον ηγέτη της Ελευθερίας. Βρίσκεται στο κεντρικό κτήριο, απέναντι από το υπόστεγο με έναν τεχνικό που ονομάζεται Yar. Συζητήστε με τον αρχηγό σας για το τι συνέβη. Αποδεικνύεται ότι ο διοικητής ευθύνεται για τα πάντα.
Φυσικά, θα έχετε την ευθύνη να βρείτε και να τιμωρήσετε τον προδότη.

Διοικητής

Είναι πολύ μακριά από το σημείο συνάντησης, χρησιμοποιήστε έναν οδηγό. Θα σας βγάλει μόνο στα μισά, οπότε θα πρέπει να προχωρήσετε περισσότερο. Από μακριά, θα παρατηρήσετε πυροβολισμό. Βοηθήστε το svobodovtsy να πυροβολήσει μισθοφόρους. Προχωρήστε προς τα νοτιοδυτικά της τοποθεσίας, προς τα δύο χοιροτροφεία.

Τερματίστε τους εναπομείναντες μισθοφόρους και ταυτόχρονα τον διοικητή. Αναζητήστε το αξιολύπητο πτώμα του και πάρτε το PDA.
Ο Τσέκοφ θα ευχαριστήσει για τη βοήθεια που παρέχεται και θα ενημερώσει για το Φανγκ.

Τρέξτε σε όλη την τοποθεσία για να συλλέξετε αντικείμενα, πιθανές κρυψώνες και αντικείμενα αναζήτησης. Πριν από αυτό, μην ξεχάσετε να αναλάβετε εργασίες για την εύρεση μονάδων flash από τον τεχνικό Yar. Οι οδηγοί για τα κρυμμένα μέρη όπου βρίσκονται μπορούν να ληφθούν τόσο από την Ganja (τον μπάρμαν) όσο και από τον ίδιο τον Chekhov.

Όταν προσπαθεί να ενταχθεί στις τάξεις των τοξικομανών - καπνιστών βοτάνων, ο Τσέκοφ θα αρνηθεί απαλά, όπως, δεν είναι ώρα ακόμη. Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα, αλλά ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού. Σύντομα θα έχετε αυτήν την ευκαιρία.

Εάν όλα γίνουν, επιστρέψτε στο Junkyard.

Επιστρέφοντας στο Dump, πηγαίνετε στο Flea Market. Στους πρόποδες του ημιτελούς κτηρίου, όπως ίσως έχετε ήδη παρατηρήσει, υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί κάπου στο υπόγειο. Προηγουμένως, δεν άνοιξε, αλλά τώρα μπορείτε να εισέλθετε με ασφάλεια. Εάν θέλετε να παίξετε με όλους τους κανόνες, παραλείψτε την κάτω άκρη και μη διστάσετε να πέσετε μέσα.
Κατεβαίνοντας τις σκάλες, θα βρεθείτε σε τέντωμα. Κατά τη διάρκεια της απουσίας της συνείδησής σας, δύο ληστές θα πάρουν τα πάντα από εσάς, και θα ψιθυρίσουν κάτι για τον Φανγκ (ή μάλλον, να τον υπαινίσσονται χωρίς να πείτε το όνομά του). Αφού ξυπνήσετε, πάρτε έναν ανιχνευτή και ένα πιστόλι στη γωνία (αν διαβάσετε την παραπάνω υπόδειξη, τότε πάρτε τα πράγματά σας από την υποδεικνυόμενη θέση). Δυστυχώς, τα χρήματα «εξαφανίζονται» για πάντα. Σε κάθε περίπτωση, αμέσως μετά τη ληστεία, θα έχετε την αποστολή να επιστρέψετε τα πράγματά σας.
Στον χάρτη, μελετήστε τον χώρο ανάπαυσης των ληστών σας. Αφιερώστε το χρόνο σας για να φτάσετε στη θέση της μελλοντικής εκτέλεσης, να κοιτάξετε γύρω με κιάλια και, κινούμενοι αθόρυβα, να πάτε από πίσω ώστε να μπορείτε να πυροβολήσετε τουλάχιστον έναν ληστή με στόχο το κεφάλι. Διαφορετικά, όλα εξαρτώνται από την εμπειρία σας με πιστόλια.
Αφού τιμωρήσετε τους κακούς με βρώμικα αδιάβροχα, μπορείτε να κινηθείτε προς το Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom μέσω της δυτικής οδού. Παρακαλώ σημειώστε ότι θα σας περιμένουν ληστές του Γκόπνικ, που θα σας αφαιρούν όλους.

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Το ίδιο το ερευνητικό ίδρυμα έχει μια μεγάλη έκταση, αλλά εκτός από αυτό, η τοποθεσία έχει μια ανοιχτή περιοχή, λόφους, πεδιάδες που είναι γεμάτες με ανωμαλίες και αντικείμενα.
Όταν φτάσετε στην τοποθεσία, μεταβείτε στον διοικητή του σημείου ελέγχου. Θα σας παρατηρήσει και θα πει ότι το απόσπασμα Dolgovtsev κατευθύνεται ακριβώς εκεί που το χρειάζεστε (στη βάση τους). Μείνετε κοντά τους και βοηθήστε τους να αποτρέψουν τους μεταλλάκτες που σας έχουν συναντήσει καλά. Να είστε πολύ προσεκτικοί καθώς οι τοπικοί θάμνοι γεμίζουν με snork και έλη πλάσματα.
Στο κέντρο της τοποθεσίας, μπορείτε να βρείτε ένα ουδέτερο φυλάκιο. Έχει τον δικό της ηγέτη Orest, έμπορο Drozd και τεχνικό Aydar. Αγοράστε δυνητικούς πελάτες για κρυψώνες, εξοπλισμό επισκευής, αποθέματα πυρομαχικών και αφιερώστε χρόνο για να εξερευνήσετε το βόρειο τμήμα της περιοχής.
Επίσης, στην επικράτεια αυτού του συγκροτήματος κτιρίων, σε ένα από τα κτίρια του 2ου και 3ου ορόφου, μπορείτε να βρείτε διάφορα αντικείμενα ηλεκτρικής προέλευσης.
Αφού περιπλανηθείτε ανάμεσα στις τέσσερις μικρές δεξαμενές, μπορείτε να βρείτε μια πόρτα αποχέτευσης που οδηγεί σε μια κατεστραμμένη σήραγγα στην οποία ζει ένας καταδιώκτης με το όνομα Ερημίτης. Αυτός ο ύποπτος τύπος πουλά τροποποιημένα όπλα.
Στα δυτικά της τοποθεσίας, στο βάλτο, θα συναντήσετε μια ομάδα ουδέτερων που κατευθύνονται προς τη λίμνη Yantar. Βοηθήστε τους να πολεμήσουν τους ζόμπι και να αποκτήσουν τις αναβαθμισμένες φόρμες Zarya ως ανταμοιβή.
Η βάση της ομαδοποίησης "Duty" βρίσκεται στα νοτιοδυτικά της τοποθεσίας. Εξερευνήστε τοπικά αξιοθέατα στην επικράτειά του:
Το Mutant Zoo είναι μια συλλογή των σφαγίων απογόνων της ζώνης. Εκεί θα βρείτε: Δύο αιμοφόροι (ένας νεαρός, ο άλλος ώριμος), ένας ψευδο-σκύλος, ένας αγριόχοιρος, σάρκα και ... μια γάτα! Κάποιος μπορεί να μαντέψει μόνο πώς και γιατί κατέληξε εκεί, επειδή είχε αποκοπεί πριν από την απελευθέρωση του PM. Ίσως οι προγραμματιστές το έχασαν ή το χρησιμοποιούσαν ως διακοσμητικό αντικείμενο. Αυτό αποδεικνύεται από διάφορα μανεκέν κεφαλών Χίμαιρα που κρέμονται σε διάφορες κατοικημένες δομές της Ζώνης.
Το Shooting Gallery είναι μια γκαλερί σκοποβολής, ένα άλλο μίνι παιχνίδι στο CHN. Βρίσκεται στους στρατώνες δίπλα στη βόρεια έξοδο από τη βάση. Η γκαλερί σκοποβολής διευθύνεται από τον Ταγματάρχη Zvyagintsev (μπορείτε επίσης να αγοράσετε μια συμβουλή για μια κρυφή μνήμη με μια μονάδα flash από αυτόν). Αυτό το μέρος προορίζεται για να εκπαιδεύσει τις λήψεις σας από ορισμένα όπλα, καλά, και να κερδίσετε χρήματα.
Υπάρχει επίσης ένα μπαρ στη βάση Duty, το όνομα του μπάρμαν είναι Kolobok.
Στο κέντρο της βάσης, σε ένα πρώην σπίτι κατοικίας, ένας έμπορος - ένας αηδιαστικός και κλειστός μακροπρόθεσμος Mityai - εγκαταστάθηκε.
Τεχνικός - Ο Γκρόμοφ, όπως και ο αρχηγός του γκρουπ στα κεντρικά γραφεία, στον δεύτερο όροφο. Εμφανίζονται οι βασικοί χαρακτήρες και τώρα πρέπει να πάτε στον Krylov, τον αρχηγό του Duty - είναι στον τρίτο όροφο.

Υπόγειο Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Μετά από διαπραγματεύσεις στις οποίες ο πρωταγωνιστής θα ρωτήσει τον Κρύλοφ για το πώς μπορείτε να φτάσετε στα μπουντρούμια Agroprom, θα σας εξηγήσει ότι μπορείτε να πάτε εκεί μόνο μέσω μιας μεγάλης τρύπας που σκάβεται από μεταλλαγμένους και θα σας ζητήσει να κάνετε μια μικρή υπηρεσία - για να πλημμυρίσετε το μπουντρούμι ώστε να κολυμπήσει και άλλη κακία μπορεί να κλείσει για πάντα ... Συμφωνώ - μια ανταμοιβή, όχι πολύ, όχι λίγο - 10 χιλιάδες RU.
Πριν πάτε στο μπουντρούμι, εξοπλίστε τα καλύτερα όπλα και κασέτες διάτρησης θωράκισης - ελάτε σε βολικό.
Πηγαίνετε νοτιοανατολικά της τοποθεσίας. Σε μια δασώδη περιοχή κοντά στην πλαγιά του λόφου, θα συναντήσετε ένα απόσπασμα του Dolgovtsy. Μιλήστε με τον διοικητή τους, λοχία Ναλιβαϊκό. Θα ζητήσει βοήθεια και βοήθεια για να διακόψει το πακέτο snork (το οποίο θα βγει σε 8-10 δευτερόλεπτα μετά τη συνομιλία). Θα επιτεθούν κυρίως στους εργάτες του χρέους. Έχοντας ένα όπλο διπλού βαρελιού μαζί σας, μπορείτε να απολυμάνετε την κατάσταση με στοχευμένες λήψεις. Εάν τουλάχιστον το Nalivaiko επιβιώσει, θα σας δώσει μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη "Case in the dungeons".
Τώρα πηγαίνετε υπόγεια!
Εδώ είναι τα διάσημα μπουντρούμια. Θα βρεθείτε σε έναν κυρτό διάδρομο γεμάτο με ανωμαλίες του Fry. Ακολουθήστε το άκρο του, ταυτόχρονα πυροβολώντας snork που αναδύονται από τις ρωγμές. Ο στόχος σας είναι να τρέξετε στις σκάλες που οδηγούν σε υψηλότερο επίπεδο. Θα βρεθείτε σε ένα μικρό δωμάτιο. Συλλέξτε το δείγμα που υπάρχει στα κουτιά, φορτώστε ξανά το κλιπ και μπείτε στην πόρτα που οδηγεί στην αίθουσα με ψηλό ταβάνι και τέσσερις δεξαμενές καθίζησης γεμάτες με ανατρεπτικές ανωμαλίες Kissel.
Εμβοές, αποπροσανατολισμός και κρίσιμα επίπεδα ακτινοβολίας psi απεικονίζουν έναν ελεγκτή. Γνωρίζοντας την ευπάθειά του στην αδυναμία να διεξαγάγει στενή μάχη, συνιστάται να τρέχει στο αντίθετο άκρο του δωματίου, κατευθείαν προς το μεταλλαγμένο και να κόβει τρυπήματα θωράκισης σε κοντινή απόσταση, καλά ή να σώζει πυρομαχικά συνδέοντάς το μέχρι θανάτου με ένα μαχαίρι .
Προχώρα. Θα μεταφερθείτε στην αίθουσα ελέγχου της αντλίας. Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας. Ενεργοποιήστε τη βαλβίδα και ετοιμαστείτε για τον αγώνα των 100 μέτρων. Μόλις σηκωθεί η σχάρα, κόψτε γρήγορα και τρέξτε προς τα εμπρός, στη συνέχεια κάτω από τη σπειροειδή σκάλα και περαιτέρω κατά μήκος του κυρτού διαδρόμου. Στο δρόμο, θα συναντήσετε ένα κοπάδι από τρελός jerboas. Αγνοώντας τους, πιείτε ένα ενεργειακό ποτό στο τρέξιμο και, αφού φτάσετε στις σκάλες, ανεβείτε γρήγορα στην κορυφή.
Μετά από μια μικρή σκηνή με σενάριο, θα καταστεί σαφές ότι το μπουντρούμι είναι πλημμυρισμένο και ότι η διαδρομή προς τα χαμηλότερα επίπεδα δεν είναι προσβάσιμη. Η εργασία ολοκληρώθηκε. Το μόνο που μένει είναι να φτάσουμε στην επιφάνεια.
Δεν αξίζει να πετάξετε μακριά. Κατά κάποιο τρόπο, το ανώτερο επίπεδο των μπουντρούμων εξερεύνησης καταλήφθηκε από μια ομάδα φαύλων ληστών. Εξημερώστε τους πανκ με τις ζώνες.
Τώρα πρέπει να βρείτε το Shooter's Cache, το οποίο περιέχει σημαντικές πληροφορίες. Η τοποθεσία του μικρού δωματίου δεν έχει αλλάξει από την ώρα της μ.μ. (αυτό είναι λογικό). Από το PDA που βρέθηκε, θα γίνει γνωστό ότι είναι απαραίτητο να προχωρήσετε στη λίμνη Yantar.
Να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί στις σκάλες που οδηγούν στην επιφάνεια. Αυτό το μέρος επιλέχθηκε από πολλούς πυροσβεστήρες. Κλίνοντας έξω από την πόρτα, ηρεμήστε αυτά τα ανώμαλα πλάσματα.
Αφού φτάσετε στην επιφάνεια, πηγαίνετε στο Krylov για ανταμοιβή.
Περαιτέρω στο Amber, η μετάβαση προς την οποία βρίσκεται στη βορειοδυτική γωνία της τοποθεσίας.

Το Amber είναι μια στεγνή λίμνη, στο κάτω μέρος της οποίας υπάρχει μια επιστημονική αποθήκη επιστημόνων (οικολόγοι) με επικεφαλής τον καθηγητή Ζαχάρωφ. Προτού κλείσετε ραντεβού με έναν επιστήμονα, θα πρέπει να αποκρούσετε την επίθεση των καταδιώξεων ζόμπι. Να θυμάστε ότι τα ερείπια της πρώην λίμνης (μικρό βάλτο) είναι πολύ ραδιενεργά και ότι πρέπει να την εισάγετε σε σπάνιες περιπτώσεις, για παράδειγμα, όταν ψάχνετε αντικείμενα.
Οι καταδιώκτες ζόμπι είναι πολύ ανθεκτικοί, οπότε δεν πρέπει να τους σπαταλάτε πυρομαχικά. Το μειονέκτημά τους είναι η νωθρότητα και μπορείτε να το εκμεταλλευτείτε! Περπατήστε γύρω από το Zombie, σταθείτε πίσω του και "κόψτε" με ένα μαχαίρι (κατά προτίμηση στην περιοχή της κεφαλής). Αυτή η μέθοδος είναι αρκετά αποτελεσματική εάν μεμονωμένα ζόμπι περπατούν στην περιοχή. Κατά την ομαδοποίησή τους σε ομάδες, είναι ακόμη καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την παλιά αποδεδειγμένη μέθοδο.
Έτσι, όσο τουλάχιστον ένα ζόμπι είναι ζωντανό, δεν θα σας επιτρέπεται μέσα στην αποθήκη. Στις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού, συνέβησαν δυσάρεστες καταστάσεις - το σενάριο απλά δεν λειτούργησε τη στιγμή που χρειαζόταν και, αφού σκότωσε όλα τα ζόμπι, δεν ήταν δυνατόν να φτάσουμε στη θέση του Ζαχάρωφ.
Μιλήστε στον επιστήμονα με γκρίζα μαλλιά. Θα σας ζητήσει να βρείτε το PDA. Εάν έχετε έλλειψη πυρομαχικών και ιατρικών προμηθειών, τότε διαπραγματευτείτε με τον Ζαχάρωφ. Έχει επίσης μια μικρή επιλογή πανοπλίας σώματος.
Επιπλέον, όταν έχετε ήδη φτάσει στον "κόκκινο κύκλο" στον χάρτη, ένα κοπάδι τυφλών σκύλων και ενός psi-dog θα κινηθούν προς εσάς. Δεν αποτελούν μεγάλη απειλή. Τραβήξτε τους και, στη συνέχεια, αναζητήστε όλα τα πτώματα ανθρώπων και πάρτε ένα PDA από ένα από αυτά. Ακούστε την ηχογράφηση και μετά πηγαίνετε στο Ζαχάρωφ.

Επανεκκίνηση της εγκατάστασης psi

Ο Ζαχάρωφ θα μελετήσει τα έγγραφα και τα δεδομένα από το PDA για «μεγάλο χρονικό διάστημα» και στη συνέχεια θα παρουσιάσει τη θεωρία ότι οι εκπομπές της δραστηριότητας psi οφείλονται στην εγκατάσταση που βρίσκεται κοντά. Θα σας οδηγήσει στον Lefty, ο οποίος περιμένει κοντά. Θα σταθεί κοντά στον τόπο όπου βρίσκεται η είσοδος στο εργοστάσιο, γνωστή από εμάς από το ΜΜ.
Αποθέστε πυρομαχικά! Θα είναι πολύ χρήσιμα για εσάς, αφού μετά την τοποθεσία Amber θα υπάρξει έλλειψη.
Ο αριστερός θα σας ζητήσει να ακολουθήσετε τις εντολές του. Πρώτα απ 'όλα, θα πάτε στο ρήγμα στον τοίχο (για να μπείτε μέσα στο φυτό). Στη συνέχεια - ανεβείτε πάνω από τα κουτιά πάνω από τον τοίχο. Στη συνέχεια, πρέπει να ανεβείτε τις σκάλες στην οροφή του υπόστεγου (οι σκάλες είναι στον τοίχο).
Πυροβολήστε τα ζόμπι από το υπόστεγο πριν από τη λήξη του χρόνου, το οποίο θα εμφανιστεί αφού οι καταδιώκτες αρχίσουν να απενεργοποιούν την εγκατάσταση psi.
Αφού τελειώσει ο χρόνος, η εργασία θα ολοκληρωθεί. Ο επόμενος προορισμός είναι το Ερυθρό Δάσος. Μπορείτε να φτάσετε εκεί περνώντας από την πύλη στα βορειοδυτικά του φυτού.

Κόκκινο δάσος
Αυτή είναι μια νέα τοποθεσία που αξίζει να περιπλανηθείτε και να εξερευνήσετε. Αφού εμφανιστείτε, θα δείτε έναν καταδιώκτη να τρέχει μακριά σας. Αυτό είναι το περίφημο Shooter. Ακολούθα τον. Όχι πολύ μακριά από τη γέφυρα που υψώνεται κατά μήκος του καναλιού, θα επιτεθείτε από τους ουδέτερους φίλους του. Ενώ γυρίζετε πίσω, το Shooter θα έχει χρόνο να κρυφτεί στη σήραγγα και σύντομα θα το ανατινάξει. Από τα μηνύματα του Lebedev θα μάθετε ότι ο μόνος τρόπος για τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ περνά τώρα από την πόλη του Limansk. Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα - αυτή η γέφυρα υψώνεται και φυλάσσεται από τους Ρενιαγκάδες, οι οποίοι δεν ήξεραν πώς κατέληξαν εκεί. Θα πρέπει να ζητήσουμε βοήθεια από έναν τοπικό θρύλο - τον Forester, έναν γέρο που ζει στα περίχωρα του Ερυθρού Δάσους. Μπορεί να πάρει οποιοδήποτε Stalker οπουδήποτε. Το μόνο που μένει είναι να το βρεις, αλλά δεν έχεις καθοδηγήσει το έδαφος, οπότε θα πρέπει να ζητήσεις βοήθεια από τους ντόπιους.
Δασοφύλακας
Οι καταδιώκτες που υπερασπίστηκαν τον Στρέλκα θα σταματήσουν αμέσως τη φωτιά και θα παραδοθούν, ικετεύοντας για έλεος. Πηγαίνετε σε έναν από αυτούς, θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει να βρείτε τον Δασοφόρο, σε αντάλλαγμα της ζωής του. Ακολουθήστε τον, αλλά μόλις πλησιάσει στην ομάδα των Stalkers, δεν θα σας οδηγήσει περαιτέρω, και θα σταματήσει. Τώρα πρέπει να απαντήσετε στο σήμα διάσωσης που λαμβάνεται στο PDA σας. Πηγαίνετε στο σήμα, αλλά όσοι το έδωσαν είναι ήδη νεκροί (ίσως σκοτώθηκαν από το Bloodsucker, που θα σας συναντήσουν αργότερα). Εξετάστε τα πτώματά τους. Σε ένα από αυτά θα βρείτε ένα PDA με χάρτη του Ερυθρού Δάσους. Σε αυτό θα δείτε ότι υπάρχει μια χωρική ανωμαλία κοντά σε μια συγκεκριμένη ανώμαλη ζώνη, η οποία θα σας οδηγήσει στο βιότοπο του Forester. Ένα απόσπασμα του Loners θα βρίσκεται κοντά στο "κόκκινο σημάδι" στον χάρτη. Μιλήστε μαζί τους (ή μάλλον, ο κύριος μαζί τους - συνήθως ένας καταδιώκτης ντυμένος με εξωσκελετό). Θα σας ζητήσουν να τους οδηγήσετε μέσα από τη σήραγγα ναρκών - για ένα τεχνούργημα. Μην αρνηθείτε! Ακόμα κι αν σκοτωθούν όλοι, τότε είναι πιο ασφαλές να περπατάτε με την ομάδα, γιατί ένας άγριος ψευδο-γίγαντας περιπλανιέται πίσω από τη σήραγγα. Για να αποφύγετε την αποτυχία της εργασίας, προχωρήστε. Πριν μπείτε στη σήραγγα, φορτώστε το όπλο σας, κατά προτίμηση ένα κυνηγετικό όπλο, και ρίξτε μερικές χειροβομβίδες στην άκρη γωνία. Μια ομάδα snorks κρυβόταν μέσα. Περαιτέρω στον ορίζοντα θα εμφανιστεί η ανωμαλία "Symbiont" (το επόμενο στάδιο ανάπτυξης της ανωμαλίας "Grabbing Hands"), η οποία εμφανίζεται στο παιχνίδι μία φορά, και με δύο αντικείμενα, ένα από τα οποία δεν είναι πάντα δυνατό να ληφθεί. Να είστε προσεκτικοί - γύρω από την ανωμαλία, πιο συχνά από την πλευρά της εξόδου από τη σήραγγα, ένας γιγαντιαίος σκύλος μπαίνει μπρος-πίσω. Για να λάβετε μια ανταμοιβή από τους καταδιώκτες που σας συνοδεύουν, ο ψευδο-γίγαντας πρέπει να πεθάνει γρηγορότερα από τον τελευταίο μοναχικό.
Περαιτέρω σχετικά με την ανάθεση - μεταβείτε στη χωρική ανωμαλία. Βρίσκεται στα βάθη του δάσους, σαν να βρίσκεται πάνω από μια δεξαμενή, γύρω από την οποία υπάρχουν πολλά είδη κακών πνευμάτων. Πρώτα, σκοτώστε τα μισά από μακριά, και μετά πηδήξτε στη δεξαμενή και βουτήξτε στην ανωμαλία του Teleport. Θα εμφανιστείτε κοντά στο σπίτι του Forester. Πηγαίνετε στο μοναδικό ανοιχτό σπίτι, ανεβαίνετε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνετε σε ένα μικρό δωμάτιο. Μιλήστε με τον Forester. Θα πει πολλά ενδιαφέρουσες ιστορίες, σε κάποιο βαθμό ακόμη και μυστικά, και θα δώσει το καθήκον: "πηγαίνετε στις αποθήκες στρατού" για να επικοινωνήσετε με την ελλείπουσα ομάδα των καταδιώξεων.

Αποθήκες στρατού
Οι αποθήκες στρατού είναι προσβάσιμες με το δρόμο βόρεια του σπιτιού του Forester. Σε αυτό το μέρος μπορεί να υπάρχει ένα φυλάκιο είτε του Duty είτε του Freedom. Μόλις φτάσετε στις Αποθήκες, θα συναντηθείτε από τον διοικητή των Σβοβοδιστών, που έχουν οχυρωθεί σε αυτό το σημείο (2-3 μισθοφόροι κάθονταν εδώ στο "TC"). Αφού μιλήσετε μαζί του, πρέπει να τρέξετε σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό, στους μισθοφόρους. Ένα μικρό γκρουπ με επικεφαλής τον Χογκ - το κύριο της μισθοφόρου ομάδας, σε ένα εξωσκελετό. Θα σας πει για την χαμένη ομάδα ουδέτερων που έπεσαν σε μια άγνωστη ανωμαλία με βρόχο, και θα εκδώσει μια εργασία για να εντοπίσει το σήμα της αγνοούμενης ομάδας καταδιώξεων. Τρέξτε στα βόρεια του χωριού, πυροβολώντας κακά πνεύματα κατά μήκος του δρόμου. Ανεβείτε στον πύργο. Η μισή δουλειά έχει ολοκληρωθεί, αλλά προτού κατεβείτε, μην τραβάτε νέα για το πού προέρχονταν τα σκυλιά. Αμέσως μετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, τα σκυλιά θα εμφανιστούν στο κάτω μέρος (και τα δύο "Ψευδο" και "Τυφλά") και είναι καλύτερα να τα πυροβολήσετε από πάνω. Λίγο αργότερα θα συναντήσετε ένα γαλάκτωμα. Χαιρετίστε τον με προβάδισμα και επιστρέψτε στο Forester.

Κάτι διευκρινίζεται για τους μισθοφόρους που έχουν κολλήσει στην προσωρινή ανωμαλία. Ο δασικός βρήκε έναν τρόπο να τους βοηθήσει. Για να το κάνει αυτό, θα χρειαστεί το τεχνούργημα Compass, το οποίο του είχε κλαπεί. Βγείτε από το Forester και, αφού πάτε λίγο νότια, μέσα από την πύλη, θα βρεθείτε σε ένα κατάφυτο μέρος της τοποθεσίας. Τώρα στρίψτε δυτικά. Η περαιτέρω πορεία θα γίνει προφανής - η λήψη θα ξεκινήσει από την πλευρά των λόφων. Είναι αποστάτες. Προσεγγίστε προσεκτικά την είσοδο στα ορυχεία. Οι Renegades είναι εκπληκτικά πολύ καλά εξοπλισμένοι. Μέσα, διεξαγάγετε ένα πρόγραμμα απομάκρυνσης κατά των αποστατών. Αφού επιθεωρήσετε τις εγκαταστάσεις, και θα βρείτε ένα περίεργο σχήμα αντικειμένου. Αυτό είναι πυξίδα.
Επιστρέφουμε στο Forester.
Όταν επιστρέψετε, δώστε το τεχνούργημα αναζήτησης στον γέρο και λάβετε μια ανταμοιβή - ένα πλήρως βελτιωμένο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Vintar VS.
Έχοντας λάβει ένα νέο έργο από τον παππού σας, θα πρέπει να επιστρέψετε στις αποθήκες του στρατού και να φτάσετε στη βάση του στρατού για να δημιουργήσετε επαφή με την ομάδα των Stalkers που λείπουν.

Αποθήκες στρατού

Μιλήστε με τον Χογκ, αυτός και οι οπαδοί του θα αρνηθούν να σας βοηθήσουν να διεισδύσετε στη στρατιωτική βάση, αλλά θα σας δώσει μια υπόδειξη, αλλά το γεγονός ότι ο Σβόμποντα θα σας βοηθήσει. Ακολουθώντας το σημάδι στον χάρτη, κατευθυνθείτε προς τη βάση. Βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της τοποθεσίας (στο "PM" ήταν ακριβώς η βάση ελευθερίας). Μαζί με τη svobodovtsy, πραγματοποιήστε και ένα πρόγραμμα κατά της έξωσης.
Όταν σκοτωθεί ο τελευταίος στρατιώτης, αναρριχηθείτε στον πύργο που σημειώνεται στον χάρτη και μεταδώστε ένα ραδιοφωνικό μήνυμα περιστρέφοντας το μοχλό. Τα παντα! Το μήνυμα στάλθηκε! Η μισθοφόρος ομάδα βρίσκεται στο πλάι της γέφυρας που έχουν αναλάβει οι αποστάτες.

Γέφυρα στο Λιμάνσκ
… Η φωνή του Lebedev μέσω του ραδιοφώνου. Σου λέει να έρθεις στη γέφυρα του Ερυθρού Δάσους, σύντομα θα υπάρξει χάος. Μόλις φτάσετε στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία, πάρτε μια θέση βολής από την οποία θα είναι πιο βολικό για εσάς να πυροβολήσετε τους αποστάτες στην άλλη πλευρά. Όταν το απόσπασμα του Leshy είναι σταθερό κοντά στη γέφυρα, θα έχετε μια υπεύθυνη εργασία - να παρέχετε κάλυψη για τους καταδιώκτες που κατεβαίνουν τη γέφυρα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πυροβολείτε περιοδικά τους ελεύθερους σκοπευτές στο λόφο (συνήθως εμφανίζονται πίσω από το βράχο στο λόφο). Για αυτό, το ίδιο "Vintar" VS από το Forester είναι κατάλληλο. Όταν η γέφυρα κατεβεί, διασχίστε προς την άλλη πλευρά και τελειώστε τους εναπομείναντες εχθρούς. Ο δρόμος προς Limansk είναι ανοιχτός! Ζευγάρι προχωρήστε με το βέλος! Και πάλι, δεν χρειάζεται να βιαστείτε για διάφορους λόγους. Πρώτα, πάρτε την ανταμοιβή από τον Leshy. Αυτό θα είναι το τεχνούργημα Flame. Δεύτερον, έχετε κάνει πολλά για τη φατρία Clear Sky, οπότε ήρθε η ώρα να αποδεχτείτε την ευγνωμοσύνη σας. Επιστρέψτε στη βάση "CHN" και πάρτε τα δώρα 50.000 RU από τον έμπορο και, το πιο σημαντικό, το τουφέκι FT200M
Αφού καταλάβετε τη γέφυρα, αναζητήστε το δρόμο μέσω του Λιμάνσκ. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει να πολεμήσετε στο δρόμο. Λίγο πιο πέρα \u200b\u200bγύρω από τις ανωμαλίες που σας φέρνουν πίσω, πηγαίνετε γύρω από το τελευταίο με ένα σκουριασμένο λεωφορείο. Στο τέλος, θα πρέπει να περάσετε από ένα εργοτάξιο - να είστε προσεκτικοί, υπάρχουν πολλοί εχθροί εκεί.
Μετά από αυτό, ο δρόμος θα μπλοκαριστεί από ένα φράχτη κάτω από το ρεύμα, θα σβήσει τη γεννήτρια και θα προχωρήσει στο εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο. Θα είναι ζεστό εκεί, κάντε ό, τι σας λέει ο αρχηγός των καταδιώξεων: θα μείνετε ζωντανοί και θα σώσετε μια σωστή ζωή. Τότε θα φτάσει ο στρατός, αλλά δεν έχει σημασία για εσάς ποιος είναι ο εχθρός, το κύριο πράγμα είναι να καταρρίψετε το ελικόπτερο, για αυτό είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε το πολυβόλο RP-74. Στη συνέχεια, πετάξτε ήσυχα (από τις πόρτες στη δεύτερη βαθμίδα, είχαν συσσωρευτεί πριν). Έτσι, με μια μάχη να φτάσει στις κατακόμβες, στην πραγματικότητα, θα βρεθείτε αμέσως κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

ChNPP
Το Lebedev θα σας προμηθεύσει δύο νέα κανόνια, με το ένα θα πρέπει να απενεργοποιήσετε την psi-άμυνα του Strelka και το άλλο να προστατεύετε τον εαυτό σας. Πρώτα, μεταβείτε λίγο στις πύλες μέχρι να το βρείτε άνετο σημείο (Ο Lebedev θα σας ειδοποιήσει).
Έτσι, όταν εξουδετερώσετε το Arrow, θα συμβεί το αντίθετο της υπόθεσης του Lebedev, η ανώμαλη δραστηριότητα δεν θα υποχωρήσει, αλλά αντίθετα, θα εμφανιστεί η ισχυρότερη απελευθέρωση, η οποία θα αλλάξει ΟΛΑ. Την τελευταία στιγμή, στο τελευταίο βίντεο θα δείξουν μια παλιά γνωριμία, τον Bullseye, τον κύριο χαρακτήρα του πρώτου μέρους.

S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R .: Καθαρός ουρανός

Το παιχνίδι STALKER Clear sky (Stalker clear sky) είναι ένα prequel του πρωτότυπου. Η πλοκή ξεδιπλώνεται προτού η ταινία αποξένωσης λάβει μια τόσο τρομακτική εμφάνιση και η κύρια δράση αναπτύσσεται γύρω από τον πόλεμο των φατριών.

Το παιχνίδι ξεκινά με ένα βίντεο στο οποίο μια ομάδα επιστημόνων με επικεφαλής έναν καταδιώκτη περιπλανήθηκε ήσυχα κάπου. Αλλά ξαφνικά, συνέβη κάτι. Πρώτα, τα ψευδο-σκυλιά έτρεξαν και στη συνέχεια έγινε μια εκβολή. Μετά το βίντεο που ξανακερδίζετε τη συνείδηση, ο επικεφαλής της ομάδας Clear Sky με την ονομασία Lebedev σας είπε ότι επιζήσατε από την εκτόξευση, οι άνθρωποι του σε βρήκαν στους βάλτους. Όλοι σας λέγεται μισθοφόρος ουλή. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στο μπάρμαν, θα σας πει λίγα πράγματα για την ομάδα και μετά θα μεταβείτε στην έδρα του Λεμπεντέφ. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα σας ζητήσει βοήθεια - πάρτε εξοπλισμό από τον έμπορο Suslov και θα πάει στο φυλάκιο για να βοηθήσει στην καταπολέμηση των μεταλλαγμένων.

Πηγαίνετε ευθεία, όπως θυμάστε, πρέπει να κινηθείτε προσεκτικά, ρίχνοντας μπουλόνια μπροστά σας, αυτό είναι απαραίτητο για να μην πέσετε στην ανωμαλία. Σκαρφαλώνοντας στον πύργο, θα λάβετε ένα μήνυμα σχετικά με μια νέα κυκλοφορία, ο σύντροφός σας θα πεθάνει, αλλά θα σωθείτε ξανά ως εκ θαύματος. Μιλήστε με τον Lebedev. Πιστεύει ότι ο λόγος για τις συχνές εκπομπές είναι ότι κάποιος μπήκε στο κέντρο της Ζώνης (και ποιος θα μπορούσε να είναι;). Πρέπει να βοηθήσετε στην αποτροπή μιας καταστροφής (η ουλή έχει μια ιδιαιτερότητα, μπορεί να επιβιώσει από τις εκπομπές, αλλά αυτό τον καταστρέφει σταδιακά νευρικό σύστημα). Αλλά πρώτα πρέπει να σηκώσετε την πολιορκία των ληστών από το στρατόπεδο, και δεδομένου ότι η ομάδα Clear Sky δεν πολεμά, αλλά μελετά και μόνο είστε σε θέση να πολεμήσετε, τότε αυτή είναι η δουλειά σας. Πηγαίνετε στον κυνηγό βάλτων. Πριν από αυτό, μπορείτε να παραλάβετε μια μονάδα flash με πληροφορίες σχετικά με την προσωρινή μνήμη από τον έμπορο.

Στα έλη, απλά πρέπει να ενισχύσετε την παρουσία της ομάδας, πώς να το κάνετε αυτό είναι σαφές, αλλά πού επιλέγετε τον εαυτό σας. Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, χτυπήστε τους ληστές από το αγρόκτημα. Έχοντας κερδίσει σε μια άνιση μάχη, πηγαίνετε και ασφαλίστε τους δρόμους προς το κορδόνι και την Agroprom. Και μετά πηγαίνετε στο κορδόνι με έναν οδηγό.

Ο στρατός είναι μπροστά σου, φύγε από αυτούς. Και μετά πηγαίνετε στον έμπορο Sidorevich, ο οποίος ήταν εξοικειωμένος με την πρώτη σκιά του Τσερνομπίλ. Για μια μικρή εργασία, θα σας πει για έναν καταδιώκτη που ενδιαφερόταν για λεπτομέρειες. Πρέπει να του φέρετε μια υπόθεση. Πριν από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε στον Λύκο. Τώρα προχωρήστε στην εργασία. Πρώτα, πηγαίνετε και μιλήστε με τον Βαλεριάνα. Είναι πίσω από το ανάχωμα, θα σας προσφέρει να μιλήσετε με τον όμηρο, με τον διοικητή του στρατού, ο οποίος γνωρίζει πού είναι η υπόθεση, αλλά δεν λέει, γνωρίζει ότι δεν θα σκοτωθεί. Δεν θα πει ακόμα. Τότε πηγαίνετε, μιλήστε στον αρχηγό των καταδιώκτων, θα προσφέρει να απομακρύνει τους συνεργούς του στρατού. Να το κάνεις. Μετά την καταστροφή δύο στρατιωτικών ομάδων, επιστρέψτε στον όμηρο. Θα δώσει τη θέση της προσωρινής μνήμης. Εάν μετά από αυτό μιλήσετε σε αυτόν, θα σας ζητήσει ένα όπλο, για αυτό θα σας πει για τη θέση της κρυφής μνήμης του. Του έδωσα ένα πιστόλι, πρέπει να συμφωνήσετε, εξυπηρετούσε τον χρόνο του, έδωσε μια κρυφή μνήμη. Πηγαίνετε στην κρυφή μνήμη, είναι κάτω από τη γέφυρα σε ένα καλάθι, παρεμπιπτόντως, ένας στρατιώτης έχει καθίσει κάτω από τη γέφυρα, μην πυροβολείτε, δεν είναι επικίνδυνο. Πάρτε το δείγμα στο Sidorevich.

Μετά από αυτό, πηγαίνετε στους εκσκαφείς - εκεί θα μάθετε τι έψαχνε ένας καταδιώκτης με το όνομα Φανγκ. Φτάνοντας στο μέρος, θα βρείτε ένα πτώμα, να διαβάσετε τις πληροφορίες από το PDA του εκσκαφέα. Έστειλε έναν αγγελιοφόρο στον Φανγκ, πήγε να βρει έναν αγγελιοφόρο, να τον βοηθήσει να πολεμήσει τα σκυλιά. Θα σας πει ότι ο Φανγκ έχει πάει σε μια σκοτεινή κοιλάδα. Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα βρεθείτε στο μπλοκ του ομίλου Freedom, θα κάνετε ό, τι σας λένε, διαφορετικά θα πυροβολήσετε ή δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία. Ο καταδιώκτης θα σας πει ότι μπορούν να γνωρίζουν μόνο για τον Φανγκ στη βάση τους, να πάνε εκεί. Εκεί θα μιλήσετε με τον διοικητή, θα πει ότι για να αποκτήσετε ένα κοινό με τον αρχηγό τους, πρέπει να εργαστείτε. Πρώτα, απαλλαγείτε από το φοβερό μετάλλαγμα και επιστρέψτε για περαιτέρω οδηγίες. Θα σας πει να πάρετε τα πυρομαχικά στο φυλάκιο, αλλά πρώτα να πάρετε τα πυρομαχικά από τον έμπορο Ashot. Πηγαίνετε στο φυλάκιο, όταν φτάσετε εκεί, θα δείτε ότι κανείς δεν είναι ζωντανός, φέρτε το PDA στο Chekhov.

Όπως αποδείχθηκε, ο διοικητής ήταν προδότης και αμέσως εξαφανίστηκε κάπου. Φέρτε το PDA του στο Chekhov, για αυτό θα σας δώσει τη συχνότητα του PDA Fang, μέσω του οποίου μπορεί να εντοπιστεί, ιδίως, τώρα βρίσκεται σε μια ανεπιθύμητη αυλή. Και επίσης, απλώστε τα πάντα, γιατί αντί για Fang θα βρείτε ληστές που θα πάρουν τα πάντα, μπορείτε επίσης να ξοδέψετε όλα τα χρήματα - δεν μπορούν να διατεθούν και ακόμη και αν ολοκληρώσετε το έργο της επιστροφής του ακινήτου, κανείς δεν θα σας επιστρέψει τα χρήματα σε εσάς. Λοιπόν, oklemalsya. Πάρτε το PDA του Fang που έχασε. Μετά από αυτό, ο Lebedev θα έρθει σε επαφή και θα πει να αναζητήσει την κρυφή μνήμη και την εταιρεία του Fang. Πάρτε όλο τον εξοπλισμό σας και πηγαίνετε να βρείτε την προσωρινή μνήμη.

Η καταπακτή που οδηγεί στο μπουντρούμι είναι ακόμα κλειστή, οπότε τρέξτε κατά μήκος του δρόμου από το Agroprom και βρείτε το σημείο ελέγχου της ομάδας Duty, μιλήστε με το κύριο εκεί. Είναι αλήθεια, σε αυτήν την περίπτωση χρησιμοποίησα έναν εναλλακτικό τρόπο ομιλίας - πυροβόλησα τα πάντα, γιατί ο διοικητής για κάποιο λόγο δεν μου μίλησε. Μεταβείτε στη βάση Duty και μιλήστε με τον αρχηγό. Θα πει ότι είναι έτοιμος να σας βοηθήσει αν τον βοηθήσετε. Πρέπει να πλημμυρίσετε την τρύπα, για αυτό πηγαίνετε στον λοχίας Ναλιβάικο.

Χωρίς να σκεφτείτε το θλιβερό, πηγαίνετε στο μπουντρούμι. Περνώντας τις ανωμαλίες της φωτιάς και αποφεύγοντας τα μεταλλάγματα, πηγαίνετε δεξιά στις σκάλες που οδηγούν προς τα πάνω. Στο επόμενο δωμάτιο, πρέπει να καταστρέψετε όλους τους μεταλλάκτες, στην πραγματικότητα υπάρχει μόνο ένας, αλλά αυτός, με την ψυχική του επιρροή, θα σας χαλάσει πολύ αίμα. Για να τον καταστρέψετε, πλησιάστε τον, αλλά έτσι ώστε να μην σας παρατηρήσει αμέσως. Μην περπατάτε πέρα \u200b\u200bαπό τη γέφυρα. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, μεταβείτε στο επόμενο δωμάτιο και γυρίστε τη βαλβίδα (αυτό θα πλημμυρίσει τα μπουντρούμια) και στη συνέχεια τρέξτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Κατά τη διάρκεια της πορείας, θα μπορείτε να παρατηρήσετε μεταλλάκτες που δεν πληρώνουν καμία αφαίρεση σε εσάς, απλώς τρέξτε.

Ήρθε η ώρα να βρείτε την προσωρινή μνήμη, δεν έχει αλλάξει τη θέση της, σε σύγκριση με το προηγούμενο μέρος. Θυμηθείτε ότι οι ληστές έχουν εγκατασταθεί στο μπουντρούμι όπως και πριν. Στην κρυφή μνήμη, μαθαίνετε ότι ο Shooter και η εταιρεία πήγαν κάποτε στο κέντρο της ζώνης και πρόκειται να επαναλάβουν το ταξίδι. Βγείτε από το μπουντρούμι και μιλήστε στον επιστήμονα Ζαχάρωφ στο Yantar.

Θα αναφέρει ότι ο Shooter έπρεπε να δοκιμάσει τη συσκευή προστασίας από ακτινοβολία Psi, αλλά εξαφανίστηκε. Για να βρείτε το ίχνος του, λάβετε πρώτα έγγραφα από μια ομάδα καταδιώξεων που επίσης εξαφανίστηκαν. Να είστε προσεκτικοί, υπάρχουν όλα τα είδη psi-πλάσματα, με τα οποία μπορείτε να πολεμήσετε - απλώς σπαταλήστε πυρομαχικά - ατελείωτα πλάσματα. Επομένως, τρέξτε προς τα πτώματα των καταδιώξεων, πάρτε το PDA και τρέξτε πίσω.

Αυτές οι πληροφορίες αποδείχθηκαν εξαιρετικά χρήσιμες, συναντηθείτε με την ομάδα Lefty. Αφού τους βοηθήσετε να επανεκκινήσουν τη μονάδα ψύξης, ο Ζαχάρωφ θα παρατηρήσει το σήμα του βέλους, πηγαίνει στο κόκκινο δάσος, τον ακολουθεί.

Έτσι, ο σκοπευτής είναι ακριβώς μπροστά σας, αλλά μην κολακεύετε τον εαυτό σας, υπάρχει μια ενέδρα στο δρόμο, αλλά ενώ το αντιμετωπίζετε, ο σκοπευτής θα ανατινάξει τη σήραγγα και θα φύγει. Για να τον ξεπεράσεις, πρέπει να βρεις έναν δασόδρομο, και για να βρεις έναν δασόδρομο, πρέπει να περάσεις μέσα από το δάσος, στην πορεία θα βρεις ένα πτώμα, να πάρεις ένα PDA από αυτόν και να πας στον στόχο του. Όταν φτάσετε στο μέρος, πρέπει να βρείτε την είσοδο ανώμαλη ζώνη (ala portal) πάνω από τη δεξαμενή, απλώς ανεβείτε σε αυτήν.

Μόλις βρεθείτε στο σημείο, πηγαίνετε στο δασόδρομο. Θα σας στείλει σε στρατιωτικές αποθήκες για να λάβετε ένα σήμα από καταδιώκτες από κοντά στο Limansk, είναι παγιδευμένοι και αυτός (και εσείς) πρέπει να γνωρίζει όλες τις πληροφορίες. Πηγαίνετε στη γειτονική τοποθεσία και μιλήστε με τον κυβερνήτη της ελευθερίας, μετά πηγαίνετε στο χωριό μισθοφόρων και μιλήστε με τον κύριο εκεί. Θα σας πει πού είναι η καλύτερη τεχνική - στον πύργο του νερού, αλλά υπάρχει ένας μεταλλαγμένος αιμοφόρος, ξεφορτωθείτε τον επίσης. Στην κορυφή, θα λάβετε ένα σήμα από τους καταδιώκτες, να επιστρέψετε στον δασόδρομο. Θα σας στείλει για να επιστρέψετε το αντικείμενο που κλέφτηκε από τους ληστές - μόνο αυτός μπορεί να βοηθήσει να επιστρέψει από την ανωμαλία. Τώρα το θέμα είναι μικρό, μένει να μεταδώσει τις απαραίτητες πληροφορίες στους καταδιώκτες και αυτοί οι ίδιοι θα βγουν από την ανωμαλία - κατά μήκος της γέφυρας, την ίδια στιγμή θα την απελευθερώσουν από τους ληστές και θα την χαμηλώσουν. Ρωτήστε τους μισθοφόρους πώς να φτάσετε καλύτερα στον στρατιωτικό πομπό. Θα σας ρωτήσει πώς θέλετε να ενεργήσετε: μόνος ή με την ομάδα ελευθερίας, επιλέξτε ό, τι θέλετε.

Αφού οι καταδιώκτες βγουν με ασφάλεια, πηγαίνετε στη γέφυρα και καλύψτε την ομάδα του Lebedev με φωτιά. Μιλήστε με τον αρχηγό και ανεβείτε στο δεύτερο όροφο του πύργου και καλύψτε τον μαχητή κοντά στη γέφυρα, μην ξεχάσετε τους ελεύθερους σκοπευτές.

Αφού καταλάβετε τη γέφυρα, αναζητήστε το δρόμο μέσω του Λιμάνσκ. Αλήθεια, στο δρόμο για να πάμε στον πόλεμο. Λίγο πιο πέρα \u200b\u200bγύρω από τις ανωμαλίες που σας φέρνουν πίσω, πηγαίνετε γύρω από το τελευταίο με ένα σκουριασμένο λεωφορείο. Στο τέλος, θα πρέπει να περάσετε από ένα εργοτάξιο - να είστε προσεκτικοί, υπάρχουν πολλοί εχθροί εκεί.

Μετά από αυτό, ο δρόμος θα μπλοκαριστεί από ένα φράχτη κάτω από το ρεύμα, θα σβήσει τη γεννήτρια και θα προχωρήσει στο εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο. Θα είναι ζεστό εκεί, κάντε ό, τι σας λέει ο αρχηγός των στοιχημάτων: θα μείνετε ζωντανοί και θα σώσετε μια σωστή ζωή. Τότε θα φτάσει ο στρατός, αλλά δεν έχει σημασία για εσάς ποιος είναι ο εχθρός, το κύριο πράγμα είναι να καταρρίψετε το ελικόπτερο, για αυτό είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε το πολυβόλο RP-74. Στη συνέχεια, πετάξτε ήσυχα (από τις πόρτες στη δεύτερη βαθμίδα, είχαν συσσωρευτεί πριν). Έτσι, με μια μάχη να φτάσει στις κατακόμβες, στην πραγματικότητα, θα βρεθείτε αμέσως κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Το Lebedev θα σας προμηθεύσει δύο νέα κανόνια, με το ένα θα πρέπει να απενεργοποιήσετε την psi-άμυνα του Strelka και το άλλο να προστατεύετε τον εαυτό σας. Πρώτα, μεταβείτε λίγο στις πύλες μέχρι να βρείτε ένα βολικό μέρος (ο Lebedev θα σας ειδοποιήσει).

Έτσι, όταν εξουδετερώσετε το Arrow, θα συμβεί το αντίθετο της υπόθεσης του Lebedev, η ανώμαλη δραστηριότητα δεν θα υποχωρήσει, αλλά αντίθετα, θα εμφανιστεί η ισχυρότερη απελευθέρωση, η οποία θα αλλάξει ΟΛΑ. Την τελευταία στιγμή, στο τελευταίο βίντεο θα δείξουν μια παλιά γνωριμία, τον Bullseye, τον κύριο χαρακτήρα του πρώτου μέρους.

Για το θέμα αυτό πεζοπορία STALKER Ο καθαρός ουρανός έχει τελειώσει, όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει μόνο ένα τέλος στο Clear Sky.

Το "Stalker: Clear Sky" είναι ένα είδος ξεχωριστής ιστορίας, που λέει για την τύχη ενός από τους αγωγούς της ζώνης. Πρέπει να σημειωθεί ότι σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, το παιχνίδι έχει πολλά νέα πράγματα και ευκαιρίες. Για παράδειγμα, ο κινητήρας X-Ray 1.5 παρέχει υποστήριξη για το DirectX 10, γεγονός που καθιστά την εικόνα ακόμα πιο εντυπωσιακή και φωτογραφική. Τεράστια συλλογή νέων όπλων, εξοπλισμού, αναβαθμίσεων, νέων τεράτων, τοποθεσιών και χαρακτήρων. Λοιπόν, τώρα ας δούμε το "Clear Sky" ξεχωριστά. Το πέρασμα του παιχνιδιού αποτελείται από διάφορα στάδια, των οποίων οι μηχανικοί είναι διαισθητικοί και απλοί.

Βάλτους

Όλα ξεκινούν με την παρακολούθηση ενός εισαγωγικού βίντεο, στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας μας, μαζί με μια ομάδα επιστημόνων, πέφτει κάτω από την έκρηξη, όπου επιβιώνει μόνος του. Όταν ξυπνάμε, βρεθούμε σε ένα από τα δυνατά σημεία που βρίσκονται στους βάλτους, όπου μας διδάσκονται οι βασικές πτυχές του παιχνιδιού. Το πρώτο καθήκον είναι να πάει στον μπάρμαν και να πάρει όλο τον απαραίτητο εξοπλισμό από αυτόν. Στη συνέχεια, θα πρέπει να μιλήσετε με τον Lebedev - το κύριο άτομο σε αυτό το στρατόπεδο. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα μας ζητήσει να βοηθήσουμε να αποκρούσουμε την επίθεση σε ένα από τα φυλάκια. Με μια ευαίσθητη και συμπονετική καρδιά, συμφωνούμε. Στην έξοδο, ο ήρωας θα έχει το πιο σημαντικό πράγμα - ένα πιστόλι, ένα κυνηγετικό όπλο και κασέτες. Έχοντας αποκρούσει την επίθεση, είμαστε εκτεθειμένοι σε ένα όχι πολύ ευχάριστο πράγμα - μια άλλη κυκλοφορία. Και πάλι, ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά στο ίδιο κρεβάτι στο ίδιο στρατόπεδο. Τώρα μπορείτε να πάτε στον μπάρμαν και να κερδίσετε την ανταμοιβή σας. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού "Stalker: Clear Sky", το πέρασμα του οποίου συνδέεται με την ολοκλήρωση των εργασιών, ο ήρωας θα λάβει ανταμοιβές με τη μορφή χρημάτων, αντικειμένων ή σπάνιου εξοπλισμού.

Αυξημένη επιρροή

Ο Lebedev θα σας ζητήσει να ολοκληρώσετε ένα ακόμη έργο - για να αυξήσετε την επιρροή της ομάδας του ("Clear Sky") στους βάλτους. Ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να πάει εκεί με έναν οδηγό. Στη συνέχεια, θα φορτωθεί ένας τυχαίος χάρτης (πύργος, ψαροχώρι ή άλλο), όπου πρέπει να βοηθήσετε τους συμμάχους να καταπολεμήσουν την επίθεση ή να κατακτήσουν ένα νέο ισχυρό σημείο. Όπως έχετε ήδη καταλάβει, πρέπει να παίξουμε αποκλειστικά για την ομάδα "Clear Sky". Το πέρασμα του παιχνιδιού θα προκαλέσει επανειλημμένα αποστολές αυτού του είδους: σύλληψη ή άμυνα. Όταν η επιρροή της ομάδας μας στους βάλτους κυριαρχεί, θα υπάρξει μια νέα εργασία - να καταλάβει το αγρόκτημα όπου βρίσκεται η βάση των Ρενεγάδων (της απέναντι πλευράς). Έχοντας αντιμετωπίσει τα προβλήματα στους βάλτους, πρέπει να φτάσετε στο δρόμο προς το σκοινί προς το Sidorovich, εξοικειωμένοι με πολλούς παίκτες από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού Shadow Of Chernobyl. Τώρα έχει εμφανιστεί στο παιχνίδι "Stalker: Clear Sky", το πέρασμα του οποίου πολλές φορές θα φέρει τον κύριο χαρακτήρα μαζί του.

παλίος φίλος

Ο Sidorovich, όπως και ο Lebedev, θα μας δώσει διάφορα καθήκοντα, που σχετίζονται κυρίως με την αντιπαράθεση της απέναντι ομάδας. Σε αυτήν την περίπτωση, ο στρατός είναι το κύριο πρόβλημα του παλιού μας φίλου. Μια ενδιαφέρουσα στιγμή στο παιχνίδι "Clear Sky", το πέρασμα του οποίου είναι μια ξεχωριστή ιστορία, είναι ότι υπάρχει η δυνατότητα γρήγορης μετακίνησης από τη μία τοποθεσία στην άλλη, ώστε να μην χάνουμε χρόνο σε μεγάλες βόλτες (αλλά για κάποιον, το αντίθετο, είναι χαρά) ... Έχοντας καταστρέψει την κύρια στρατιωτική βάση, μιλάμε με τον Sidorovich και παίρνουμε ένα νέο καθήκον - να πάρουμε μια υπόθεση με μια ανταλλαγή. Κάτω από τη λέξη "swag" στο παιχνίδι "Stalker: Clear Sky", το πέρασμα του οποίου θα γεμίσει με τέτοιες εκπλήξεις, θεωρείται ως ένα είδος stash που έχει μάλλον υψηλό κόστος. Το πέρασμα των υπόλοιπων καθηκόντων είναι παρόμοιο με τις προηγούμενες αποστολές, που συνίστανται στη σύλληψη νέων περιοχών, στην καταπολέμηση εχθρικών φατριών ή στην εύρεση σπάνιων αντικειμένων. Μεταξύ άλλων, συνιστάται η εγκατάσταση του mod "Clear Sky - Serpents", το πέρασμα του οποίου θα προσθέσει πολλές νέες ευκαιρίες και περιπέτειες στο παιχνίδι.

Κάπως κάθονται σε ένα μπαρ με ένα ποτήρι μπύρα ένας μακροχρόνιος συνάδελφος με έναν σβομπότσοφ ... Αστείο Stalker ...

Πριν ξεκινήσω απευθείας, θα ήθελα να κάνω μια μικρή εισαγωγή. Πρώτον, σχετικά με το τεχνικό μέρος. Παίξτε πάντα με την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα. Εάν διαθέτετε έναν επεξεργαστή διπλού ή περισσότερου πυρήνα και το παιχνίδι «επιβραδύνεται ακόμη», κάντε google το πρόγραμμα CPUControl, ξεκινήστε το παιχνίδι, ελαχιστοποιήστε το, ξεκινήστε το CPUControl και εκχωρήστε τον απαιτούμενο αριθμό επεξεργαστών στη διαδικασία xrEngine.exe. Ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης σας.

Κατα δευτερον. Εξοικονομήστε συχνά. Όχι μόνο γρήγορα, αλλά και σε ξεχωριστή υποδοχή. Αυτό θα βοηθήσει. Εμπιστευτείτε την εμπειρία μου.

Τρίτον, και το πιο σημαντικό, αυτή η καθοδήγηση βασίζεται στο παιχνίδι με την τροποποίηση Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Συνιστώ να ακολουθήσετε αυτήν την τροποποίηση ή με την μεταγενέστερη έκδοση (τουλάχιστον, με οποιαδήποτε άλλη τροποποίηση, περισσότερο ή λιγότερο παγκόσμια).

Σας παρακαλώ να μην χρησιμοποιήσετε το "γυμνό" πρωτότυπο παιχνίδι. Φυσικά, "η γεύση και το χρώμα του αιμοφόρου δεν είναι φίλος σου", αλλά η γεύση σε αυτήν την περίπτωση θα είναι πολύ διεστραμμένη, κατά τη γνώμη μου.

  • Πλιγούρι βρώμης, κύριε!
  • Ομάδες και ο πόλεμος τους
  • Είδη, όπλα και εξοπλισμός
  • Αναβάθμιση εξοπλισμού
  • Τέρατα
  • Ανωμαλίες και ακραίες τιμές
  • Πλήρης περιγραφή

A. and B. Strugatsky, "Roadside Picnic"

Δεν μου άρεσαν τα έλη. Έπρεπε να τρέξουν πολύ, να λάσπουν λάσπη και να σκουριάσουν με πολτό βάλτου. Δεν μου άρεσαν ποτέ βάλτους. Και δεν κατάλαβα ποτέ τους ρομαντικούς στεναγμούς του Stapleton από το The Dog of the Baskervilles σε αυτό το θέμα. Όταν το έπος έληξε και ο οδηγός συμφώνησε να με πάει στο κορδόνι, είχα ήδη αποφασίσει ακράδαντα να μην επιστρέψω στη βάση του ομίλου "Clear Sky", ακόμα κι αν το "Vintorez" θα πωληθεί εδώ για ένα μικρό ποσό.

Ένας μακρύς, τυλιγμένος σωλήνας με οδήγησε σε μια θαμνώδη πλαγιά. Έχοντας συνηθίσει να κοιτάξω έξω και κοίταξα γύρω, είδα την πινακίδα «Stop! Η φωτιά πυροδοτείται για να σκοτώσει! " «Είναι αόρατο», σκέφτηκα, και χαρούμενος με το αγκάθι, προσαρμόζοντας το βέλος στο ραντάρ και προετοιμάζοντας διανοητικά για μια συνάντηση με τον Σιδόροβιτς. Ένα μεγάφωνο μουρμούρισε κάτι που απειλούσε, ένα πυροβόλο όπλο κτυπήθηκε, ο μισθοφόρος κυνήγι Scar προκάλεσε μια κουδουνίστρα θανάτου, και το σωματικό μηχάνημα, μαραμένος με αδράνεια, έκανε άλλη μια εγκοπή στο κιγκλίδωμα του φράχτη. Ναι ... Οι νεοεισερχόμενοι στο Cordon και πριν από ένα χρόνο υποδέχτηκαν άσχημα.

Πλιγούρι βρώμης, κύριε!

Ας μιλήσουμε πρώτα για την ποιότητα. Αυτή η αρχή δεν είναι τυχαία, καθώς τόσο η πολυτελής έκδοση του συλλέκτη όσο και ο δίσκος σε ένα μοναχικό πλαστικό κουτί θα μυρίζουν το ίδιο - κάτι ανώριμο.

Σε εύθετο χρόνο, το "Shadow of Chernobyl" αναμενόταν για πολύ καιρό. Εδώ και τόσο καιρό που η ίδια η διαδικασία αναμονής έχει γεννήσει μια ολόκληρη υποκουλτούρα, που αντιπροσωπεύεται από μια μάζα αστείων με πικρή γεύση. Οι μάγισσες του δικτύου ονόμασαν το παιχνίδι "zhdalker". Με το "Clear Sky" όλα αποδείχθηκαν λίγο διαφορετικά. Το παιχνίδι εμφανίστηκε αρκετά γρήγορα, αλλά αποδείχθηκε τόσο ακατέργαστο και ημιτελές που έλαβε σχεδόν αμέσως το εξίσου κατάλληλο ψευδώνυμο "εκτός του κουτιού".

Πρέπει να παραδεχτούμε ότι αυτή τη φορά οι μάγισσες δεν αμάρτησαν κατά της αλήθειας. Τα πάγωμα και οι συντριβές στην επιφάνεια εργασίας έχουν κυριολεκτικά γίνει μια "τηλεφωνική κάρτα" της ρωσικής κυκλοφορίας και τα φόρουμ γεμίζουν αμέσως με κλάμα, πνιγμό και πνίξιμο των δοντιών. Τη στιγμή της συγγραφής αυτής, οι κυκλοφορίες της Ουκρανίας και της Ευρώπης δεν έχουν πραγματοποιηθεί, οπότε η ετοιμότητά τους για αναχωρήσεις δεν είναι ακόμη άγνωστη.

Όσον αφορά τον αριθμό των σφαλμάτων όλων των ειδών, το "Clear Sky" μπορεί να συγκριθεί μόνο με το γνωστό "Σημείο βρασμού", το οποίο έχει γίνει, αν όχι κάτοχος δίσκου, ως πρότυπο σε αυτό το θέμα. Τα ήδη αναφερθέντα σφάλματα στην επιφάνεια εργασίας διανθίζονται γενναιόδωρα στο "Clear Sky" με μια ποικιλία σφαλμάτων σεναρίου που προκαλούν μια ολόκληρη σειρά αρνητικών συναισθημάτων - από ήπια ενόχληση έως οργή.

Και υπήρξε βράδυ, και υπήρχε πρωί ... Και υπήρχε έμπλαστρο 1.5.03. Σε αυτό, συγκεκριμένα, υποσχέθηκε η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού. Ωστόσο, μετά την απελευθέρωση της ενημέρωσης, τα παράπονα έπεσαν αμέσως ότι το παιχνίδι άρχισε να επιβραδύνεται πολύ περισσότερο και ο αριθμός των σφαλμάτων δεν μειώθηκε καθόλου. Ωστόσο, δεν υποθέτω να το κρίνω αξιόπιστα, επειδή, μόλις παρατηρήσω την ανησυχητική φράση "Τα αποθηκευμένα παιχνίδια από προηγούμενες εκδόσεις δεν θα λειτουργήσουν μετά την εγκατάσταση της ενημέρωσης", αποφάσισα ότι θα επιβιώσω κάπως χωρίς το έμπλαστρο.

Όμως ήταν όλα δημοφιλή. Όσο για μένα προσωπικά, ο αριθμός των φρένων, των σφαλμάτων και των συντριβών του αδιάλειπτου Clear Sky ήταν αρκετά ανεκτός. Ναι, υπήρχαν απροσδόκητες βλάβες του κινητήρα, υπήρχαν αγωνιώδεις προσδοκίες συμμάχων στα σημεία ελέγχου, και υπήρχαν επίσης εκπληκτικά άλματα παιχνιδιού μετά τη διέλευση μεταξύ τοποθεσιών κατά τη διάρκεια των εκπομπών. Αλλά σε γενικές γραμμές, η πρόοδος στο οικόπεδο πήγε αρκετά ομαλά και δεν συνέβησαν απολύτως αδιάβατα "βύσματα". Είτε το πιστεύεις έιτε όχι.

Τώρα - για το ίδιο το παιχνίδι. Ή μάλλον, για το πώς διαφέρει από τον προκάτοχό του.



Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών έχει γίνει αισθητά πιο όμορφος. Με την υποστήριξη DirectX 10, οι ριπές καπνού και βρεγμένων επιφανειών φαίνονται πολύ φυσικές και οι υφές έχουν λειτουργήσει υπέροχα. Ωστόσο, το παιχνίδι σε μέγιστες ρυθμίσεις θα απαιτήσει ένα ισχυρό μηχάνημα με μια εξαιρετικά ακριβή κάρτα γραφικών. Επομένως, δεν θα έχουν όλοι την ευκαιρία να θαυμάσουν πλήρως τη γραφική ομορφιά της Ζώνης.

Το μόνο πράγμα που θέλω να επισημάνω είναι οι πραγματικά σκοτεινές νύχτες. Αυτή η πινελιά έπαιξε πολύ καλά, προσθέτοντας στην αφιλόξενη ατμόσφαιρα της Ζώνης.

Ο ηχητικός σχεδιασμός δεν προκάλεσε ιδιαίτερο ενθουσιασμό ή κριτική. Σε γενικές γραμμές, θα μπορούσε να ονομαστεί διακριτικό, αν όχι για την περιστασιακή γεροδεμένη χορωδία του τοπικού "gopota", φωνάζοντας: "Πιάσε ένα λεμόνι!" Προσωπικά, μια σόλο κραυγή θα ήταν αρκετή για μένα για έναν αγώνα σπριντ. Και το μυστήριο: "Προσοχή, ανέκδοτο!" από τη φωτιά, ακολουθούμενη από ένα δευτερόλεπτο σιωπής (περικοπή από τη λογοκρισία, ή τι;), και στη συνέχεια, ασυνεχές γέλιο, επίσης δεν ευχαριστήθηκαν. Όχι, καταλαβαίνω ότι τα περισσότερα αστεία του stalker είναι γενειοφόρα ή απελπιστικά θαμπό, αλλά ακόμα ...

Έτσι φαίνεται τώρα η λειτουργία στόχευσης του πιστολιού. Παράξενο, έτσι δεν είναι;

Ευτυχώς, η διεπαφή έχει αλλάξει ελαφρώς. Ωστόσο, θέλω να βάλω ένα βαρύ μείον στον δείκτη κόπωσης που λείπει. Είναι στο απόθεμα. Αλλά για κάποιο λόγο, το HUD απουσιάζει. Είναι άβολο, ξέρετε, να βοηθήσετε τους συμμάχους με ένα ανοιχτό απόθεμα. Και από την άποψη της λογικής του παιχνιδιού, αυτό δεν δικαιολογείται με κανέναν τρόπο. Δεν θέλετε να πείτε ότι ο ίδιος ο καταδιώκτης δεν έχει ιδέα πόσο κουρασμένος είναι.

Υπήρχαν όμως δείκτες ραδιενέργειας (εξωτερικής και επαγόμενης), έκθεσης psi, χημικού και θερμικού τραυματισμού, αιμορραγίας. Ναι, και επίσης η ένδειξη αζιμουθίου της χειροβομβίδας που πέφτει. Βοηθάει πολύ να ανακαταλάβεις και να επιβιώσεις στο χρόνο, αφού η πιο χειροβομβίδα δεν είχε δει ποτέ.

Η επιλογή μπουλονιών δεν περιλαμβάνεται ακόμη στον συνολικό κύκλο επιλογής όπλων. Είναι πραγματικά τόσο δύσκολο; Γιατί, για παράδειγμα, υπάρχουν κιάλια εδώ, αλλά όχι μπουλόνι; Και γιατί, αφού σέρνεται στο φως της ημέρας, ο ήρωας μας βγάζει σίγουρα αυτά τα κιάλια;

Ο τρόπος στόχευσης του πιστολιού άρχισε να φαίνεται περίεργος. Είναι πολύ παράξενο, δεδομένου ότι στο "The Shadow of Chernobyl" φαινόταν αρκετά αξιοπρεπής και αυτάρκεια.

Όσον αφορά τη βαλλιστική του παιχνιδιού, αφήνει μια διπλή εντύπωση. Από τη μία πλευρά, ο "Vintorez" απέκτησε μια ρεαλιστική εμβέλεια και τροχιά μιας σφαίρας, και από την άλλη, τα πυκνά δέντρα, τα οποία, ίσως, ένα κέλυφος από ένα πεδίο τριών ιντσών μπορεί να διεισδύσει, μπορεί εύκολα να διαπεραστεί από τα φτηνά όπλα των πανκ του Τσερνομπίλ. Δεν υπάρχει πουθενά από αυτά τα gopniks σε πάνινα παπούτσια ...

Ένα άλλο καθοριστικό πλεονέκτημα είναι το σύστημα για τη βελτίωση όπλων και πανοπλιών. Θα μιλήσουμε για αυτές τις δυνατότητες του παιχνιδιού αργότερα, αλλά προς το παρόν θέλω απλώς να σημειώσω ότι θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να κερδίσουμε χρήματα για μια πλήρη αναβάθμιση τουλάχιστον ενός αξιοπρεπούς "βαρελιού". Και ακόμη περισσότερο για βελτιωμένη θωράκιση.

Τέλος, οι οδηγοί. Εάν η διαδρομή μέσω της τοποθεσίας δεν είναι κοντά, μπορείτε να βρείτε έναν οδηγό που επισημαίνεται στο PDA με ένα ειδικό εικονίδιο και να τον ρωτήσετε πού μπορεί να σας οδηγήσει. Μπορεί να είναι εκεί όπου το θέλετε.

Αυτό είναι ένα σφάλμα: όταν προσπαθείτε να μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία με τον οδηγό, το παιχνίδι μπορεί να παγώσει και να παγώσει. Πρόσεχε.



Το "Clear Sky" αποδείχθηκε πιο αδύναμο από ό, τι θα μπορούσε να ήταν. Ωστόσο, η ατμόσφαιρα της ζώνης, γενικά, διατηρήθηκε, εμπλουτίστηκε με επιπλέον πινελιές (μερικές φορές κάπως θολές). Εισάγουμε το δίσκο στη μονάδα δίσκου ... Και δεν παραπονιόμαστε ότι δεν προειδοποιήσαμε για σφάλματα. Αρα αυτο ειναι.


Πείτε μια λέξη για τον κύριο χαρακτήρα

Ας ξεκινήσουμε, όπως συνήθως στην περιγραφή των προκαταρκτικών, με αναμνήσεις για το μέλλον. Το "The Shadow of Chernobyl" ξεκινά με μια ξέφρενη κούρσα ενός φορτηγού, στο πίσω μέρος του οποίου ο Marked είναι μια κουρασμένη κούκλα. Αργότερα, αν θυμάστε, εσείς και εγώ έχουμε κάποια ιδέα για το ποιος και υπό ποιες συνθήκες τον έβαλε σε αυτό το φορτηγό. Φαίνεται ότι η ισχυρή Ο-Συνείδηση \u200b\u200bέπιασε έναν ανήσυχο και υπερβολικά περίεργο καταδιώκτη που κολλάει τη μύτη του όπου δεν πρέπει, και στη συνέχεια τον κωδικοποίησε κατά λάθος για να αυτοκτονήσει και να τον αφήσει να πάει και στις τέσσερις πλευρές. Όμως όλα αυτά ήταν κάπως ασαφή και δεν είχαν λεπτομέρειες. Και τώρα μπορούμε να εντοπίσουμε λεπτομερώς έναν από τους κύριους λόγους που έφτιαχνε ο εποχιακός καταδιώκτης γνωστός ως Shooter, ένας άπειρος αρχάριος με ένα περίεργο τατουάζ στο αντιβράχιο του.

Ο ήρωάς μας είναι επίσης ένας καταδιώκτης, ένας μοναχικός μισθοφόρος Scar, που οδηγεί στη Ζώνη εκείνους που δεν είναι σε θέση να επιβιώσουν από μόνες τους, αλλά που μπορούν να πληρώσουν για τις υπηρεσίες ενός οδηγού. Και αυτός, όπως και ο Strelka, έχει επίσης ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό. Είναι, όπως λένε, "επισημαίνεται από τη Ζώνη." Η Ζώνη αφήνει λίγα άτομα να ζουν, αν κλείσει τα νύχια της στο λαιμό της. Όμως ο Scar κατάφερε να επιβιώσει μετά το Great Blowout, το οποίο σκότωσε ολόκληρη την ομάδα που οδήγησε. Αυτό ήταν το γεγονός που ώθησε την ηγεσία του ομίλου "Clear Sky" να χρησιμοποιήσει τον Scar για μια μοναδική αποστολή που κανείς άλλος δεν μπορεί να αντεπεξέλθει - να βρει εκείνους που είναι ένοχοι για τη Μεγάλη Εξέλιξη και να σταματήσει το ανεύθυνο περπάτημα τους στη Σαρκοφάγο .

Ο αγωγός εκρήγνυται εντελώς με την επιθυμία να είναι χρήσιμος.

Ωστόσο, η λογική του σεναρίου είναι μερικές φορές κουτσός. Το ερώτημα είναι γιατί ο Scar, ο οποίος επέζησε από δύο εκρήξεις (ένα από αυτά - μπροστά στα μάτια μας), πεθαίνει τακτικά κατά το πρώτο επόμενο; Εντάξει, το παιχνίδι εξηγεί ότι το νευρικό του σύστημα μεταμορφώνεται από τη Ζώνη και σταδιακά «καίγεται». Γιατί λοιπόν, δεν επηρεάζει το ποσό των εκπομπών που δαπανώνται στο καταφύγιο τον ήρωά μας; Και τι ακριβώς είναι ο μοναδικός σκοπός του; Τι ικανότητες τον ξεχωρίζουν από τους άλλους καταδιώκτες; Η απάντηση σε αυτήν την ερώτηση δεν δίνεται ποτέ μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αντικαθιστώντας μόνο από κάποια μυστική απροσεξία που τίθεται στο στόμα του Lebedev.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο Scar προχωρά, συλλέγοντας διάσπαρτα στοιχεία σχετικά με τις δραστηριότητες του ομίλου Strelka, το οποίο σαφώς κάνει κάτι πολύ ενδιαφέρον και σχετίζεται με το ταξίδι στο κέντρο της Ζώνης. Ο ήρωας μας διαβιβάζει πιστά αυτά τα πληροφοριακά κομμάτια στον αρχηγό της ομάδας "Clear Sky" Lebedev και από αυτόν λαμβάνει περαιτέρω οδηγίες. Σε αυτό το στάδιο, δεν υπάρχουν περιορισμοί χωροχρόνου, οπότε μπορείτε να εξερευνήσετε τη Ζώνη με το περιεχόμενο της καρδιάς σας, να συλλέξετε αντικείμενα, να κερδίσετε χρήματα, να βελτιώσετε όπλα και πανοπλίες. Και ταυτόχρονα, και εξοικειωθείτε με την ποικιλία σφαλμάτων παιχνιδιού.

Από βάλτους έως Zastava, από Zastava έως σκουπίδια, από Dump έως Dark Valley ... Loners, ληστές, "Ελευθερία", "Duty" ... το κέντρο της Ζώνης. Η πρώτη επαφή μεταξύ Shram και Strelka πραγματοποιείται στα περίχωρα του Ερυθρού Δάσους, κοντά στη γέφυρα προς το Limansk. Γίνεται σαφές ότι το Shooter σκοπεύει να πάει στο τέλος και είναι έτοιμο να καταστρέψει όποιον εμποδίζει. Η μόνη ελπίδα να τον σταματήσουμε είναι να έρθουμε σε επαφή με τον Forester. Μετά από μεγάλες πεζοπορίες στο Ερυθρό Δάσος και τις Αποθήκες, πραγματοποιείται μια βασική μάχη για τη γέφυρα που οδηγεί στο Limansk, παρακάμπτοντας το Ραντάρ. Και από εκείνη τη στιγμή και μετά, η πλοκή αποκτά την τελική ευθεία και το παιχνίδι γίνεται μια κλασική "ταινία δράσης διαδρόμου".

Κατά τη διάρκεια της πορείας, θα συναντήσετε πολύ περίεργα και όχι τυπικά για τις στιγμές "Stalker", όπως ένα ελικόπτερο με μια γραμμή υγείας, καθώς και μερικά "πυροβόλα μηχανήματα σκοπευτή" που δεν σκοτώθηκαν από συμβατικά πυροβόλα όπλα. Ναι, ταιριάζει με τους κανόνες μιας κλασικής ταινίας δράσης σεναρίου, αλλά φαίνεται περίεργο στη γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, το οποίο έχει ήδη κερδίσει το στρατό των θαυμαστών του. Για παράδειγμα, το "Shadow of Chernobyl" με δωροδότησε προσωπικά με τον ρεαλισμό του και με ελάχιστες συμβάσεις arcade. Και τότε, ξέρετε, υπάρχει ένα ελικόπτερο που μπορεί να καταρριφθεί με ένα τουφέκι και ένα άφθαρτο ελεύθερο σκοπευτή, ορατό από το πεδίο εφαρμογής. Δεν είναι εντυπωσιακό ...

Ομαδοποιήσεις

Τοπικό Kulibin. Υπερηφανεύεται ότι θα κάνει οτιδήποτε από οτιδήποτε. Δεν πιστεύω.

Θυμάστε πόσες καταγγελίες υπήρξαν σχετικά με τον ανεπαρκή αριθμό ομάδων που διατίθενται για συμμετοχή; Λοιπόν, τώρα υπάρχουν λίγο περισσότερα από αυτά. Για να είμαστε πιο ακριβείς, υπάρχουν τρεις - "Stalkers", "Freedom" και "Duty". Συμμετέχοντας σε οποιοδήποτε από αυτά, δεν θα λάβετε μόνο έκπτωση στην αγορά όπλων, αλλά θα μπορείτε επίσης να συμμετάσχετε στον πόλεμο των παρατάξεων. Φυσικά, απέχει πολύ από δυναμικές και έντονες μάχες δικτύου, αλλά φέρνει κάποιο στοιχείο ποικιλίας στο παιχνίδι και καθιστά δυνατή την αποκόμιση χρημάτων. Αλλά να είστε προετοιμασμένοι για κάποιο άσχημο εμπόδιο. Λαμβάνοντας, για παράδειγμα, ένα σημείο ελέγχου, μπορείτε να περιμένετε ώρες για να προσεγγίσει η ομάδα σας. Και μην περιμένετε, γιατί τα σενάρια στο παιχνίδι λειτουργούν μερικές φορές σύμφωνα με τους νόμους κάποιας απάνθρωπης λογικής.

Αρχικά, ο Scar είναι ένα άτυπο μέλος της φατρίας "Clear Sky", αν και είναι εγγεγραμμένος στους "μισθοφόρους". Σε κάθε περίπτωση, συμμετέχει ενεργά στην εξόντωση των "Renegades" στους βάλτους. Αλλά δεν έχει περαιτέρω υποχρεώσεις σε αυτήν την ομάδα. Εάν μπείτε σε οποιοδήποτε άλλο, αυτό δεν επηρεάζει τη σχέση με τον Lebedev και το "Clear Sky".

Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη ομαδοποίηση στην οποία μπορείτε να προσπαθήσετε να συμμετάσχετε. Είναι ληστές. Ο ηγέτης δίνει μερικές εργασίες, πληρώνει αραιά και, στη συνέχεια, τους τροφοδοτεί με υποσχέσεις όπως "το συντομότερο δυνατό". Δεν κατάφερα ποτέ να καταλάβω τις ένδοξες τάξεις του Τσέρνομπιλ Γκόποτα. Λοιπόν, εντάξει, δεν έβλαψε, και ήθελα να συμμετάσχω στις τάξεις των rednecks.

Συνολικά, υπάρχουν οκτώ φατρίες στο παιχνίδι, με τα οποία ο Scar θα πρέπει να αλληλεπιδρά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Καθαρός ουρανός

Μια μικρή ομάδα με επικεφαλής τους επιστήμονες. Οι στόχοι και οι στόχοι της είναι να σταθεροποιήσει τη ζώνη, να αποτρέψει τις εκπομπές που οδηγούν στο θάνατο πολλών ανθρώπων και να καθαρίσει τους βάλτους από εγκληματίες. Ο τόπος ανάπτυξης είναι ένα στρατόπεδο στους βάλτους.

Renegades

Μια ομάδα ληστών χωρίς μια ηγεσία, που αντιτίθεται στο "Clear Sky". Δεν επιδιώκει συγκεκριμένους σκοπούς και στόχους, περιορίζεται σε προσπάθειες να κρατήσει πολλά οχυρωμένα σημεία στους βάλτους. Ο τόπος ανάπτυξης είναι οι βάλτοι.

Καταδιώκτες

Μια ομάδα ατόμων που δεν θέλουν να βρίσκονται υπό μία εντολή. Ο λόγος ύπαρξης αυτής της ομάδας είναι η αμοιβαία βοήθεια και υποστήριξη σε δύσκολες καταστάσεις. Στόχοι και στόχοι - απελευθέρωση του χώρου υγειονομικής ταφής από ληστές. Ο τόπος ανάπτυξης είναι ο Kordon.

Ληστές

Ένα ηλίθιο πλήθος ληστών, που δεν προκαλεί συμπάθεια. Επισήμως, υπάρχει μια ενοποιημένη ηγεσία. Οι στόχοι της ομάδας είναι ο έλεγχος του Junkyard, ο οποίος συνδέει πολλές άλλες τοποθεσίες. Τόπος ανάπτυξης - Απόρριψη.

Ελευθερία

Μια ομάδα που υποστηρίζει πλήρη ελευθερία δράσης στη Ζώνη για όλους. Παρά την κεντρική ηγεσία, είναι αρκετά αναρχική. Οι στόχοι της ομάδας είναι να αντιταχθούν στο "Duty" και να επεκταθεί η επιρροή του στις στρατιωτικές αποθήκες. Ο τόπος ανάπτυξης είναι η σκοτεινή κοιλάδα.

Χρέος

Μια παραστρατιωτική ομάδα που απαιτεί αυστηρή πειθαρχία. Πολύ καλά εξοπλισμένα και εξοπλισμένα. Στόχος του είναι να απομονώσει τη ζώνη, να καταστείλει τη δραστηριότητα των μεταλλαγμάτων και να αποτρέψει την ελεύθερη απομάκρυνση των αντικειμένων στον έξω κόσμο. Τοποθεσία - Agroprom.

Μισθοφόροι

Μια ομάδα των οποίων οι στρατηγικοί στόχοι είναι εντελώς ακατανόητοι. Κρίνοντας από τις εκδηλώσεις εντός του παιχνιδιού, εκπληρώνει τις παραγγελίες για υποστήριξη μάχης. Η ενοποιημένη ηγεσία και η τοποθεσία είναι άγνωστες.

Μονόλιθος

Μια θρησκευτική και μυστικιστική αίρεση που λατρεύει τον Μονόλιθο - ένα υποθετικό τεχνούργημα της Ζώνης. Είναι εχθρικό για όλες τις άλλες ομάδες, ανεξάρτητα από τους στόχους και τις ενέργειές τους. Εργασίες - προστασία του Μονόλιθου από εξωτερικές καταπατήσεις. Τοποθεσία - Τσέρνομπιλ NPP.



Οι σχέσεις με ορισμένες ομάδες, εκτός από τους "μισθοφόρους" και το "Monolith", με τις οποίες όλα είναι ξεκάθαρα, αντικατοπτρίζονται στο ΚΚΚ του Scar. Κατ 'αρχήν, αυτές οι πληροφορίες είναι μέτρια άχρηστες, δεδομένου ότι οι εχθροί σε κάθε περίπτωση δεν θα κρύψουν εχθρότητα, αλλά θα ανοίξουν αμέσως την πρώτη ευκαιρία.

Φρακτικός πόλεμος

Η έννοια του πολέμου των ομαδοποιήσεων είναι η συστηματική μετατόπιση εχθρικών μονάδων από το έδαφος της τοποθεσίας και η σύλληψη σημείων ελέγχου. Η μηχανική του παιχνιδιού δεν προβλέπει καμία ειδική πρωτοβουλία των συμμάχων, οπότε για να καταγράψετε την τοποθεσία θα πρέπει να τρέξετε υπέροχα.

Όχι, οι πολίτες είναι ληστές, δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε μαζί σας.

Η αρχή του πολέμου σηματοδοτείται από μια εντολή καταστολής των εχθρικών δυνάμεων σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Κοιτάμε γρήγορα το PDA, όπου ακριβώς είναι αυτό το σημείο, τρέχουμε εκεί και καταστρέφουμε όλους όσους βρίσκονται εκεί. Εκτός από εκπροσώπους μιας εχθρικής ομάδας, αυτά μπορεί να είναι τέρατα.

Μετά την εκκαθάριση, περιμένουμε την προσέγγιση μιας από τις μονάδες μας. Όταν το απόσπασμα τραβιέται και στερεώνεται στο σημείο, λαμβάνεται ένα μήνυμα σχετικά με την επιτυχή ολοκλήρωση της σκηνής. Έτσι, από σημείο σε σημείο, καταγράφεται η περιοχή της τοποθεσίας. Είναι βολικό να ελέγχετε την ανάπτυξη των υπολειμμάτων των εχθρικών δυνάμεων στο PDA. Αλλά δεν πρέπει να συμμετέχετε σε ερασιτεχνικές παραστάσεις παρακάμπτοντας παραγγελίες. Ωστόσο, οι σύμμαχοι δεν θα φτάσουν στο σημείο που έχετε καταλάβει χωρίς άδεια έως ότου ληφθεί η κατάλληλη παραγγελία.

Σε μια σημείωση: Οι μη εξουσιοδοτημένες ενέργειες μπορεί να είναι όχι μόνο άχρηστες, αλλά και επιβλαβείς, διότι ενώ αντιμετωπίζετε ένα περιττό σημείο, η ομάδα σας μπορεί να χάσει ένα από αυτά που έχουν ήδη συλληφθεί.

Μετά την πλήρη καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων, το έδαφος τελεί υπό τον έλεγχο της ομάδας σας. Αλλά αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι δεν θα υπάρχουν πλέον εχθροπραξίες. Οι εχθρικές μονάδες θα εμφανίζονται κατά καιρούς στα άκρα της τοποθεσίας και σταδιακά θα αναλάβουν τον έλεγχο. Και τη νύχτα μπορούν να έρθουν μεταλλάκτες. Η νίκη τους στα σημεία ελέγχου μετράει επίσης ως απώλειες.

Για κάθε επιτυχημένη καταγραφή ενός σημείου στο οποίο συμμετείχατε, απαιτείται ένα αρκετά σταθερό μπόνους μετρητών.

Είδη ζώνης

Η πρώτη προσπάθεια αναζήτησης αντικειμένων κατέληξε σε κατεστραμμένη υγεία. Τουλάχιστον έμεινε ζωντανός.

Τα αντικείμενα, όπως θυμάστε, στις Σκιές του Τσερνομπίλ κυριολεκτικά βρίσκονται κάτω από τα πόδια. Δεν θα υπάρχουν τέτοια δωρεάν στο "Clear Sky". Εδώ είναι αόρατα, αλλά πρέπει να βρεθούν χρησιμοποιώντας έναν ειδικό ανιχνευτή, κάθε φορά που πλησιάζουν το θάνατο. Ορισμένα αντικείμενα στο "Clear Sky" έχουν διατηρήσει τα ονόματά τους, αλλά έχουν αλλάξει ιδιότητες και τα υπόλοιπα θα γίνουν νέα για τον παίκτη.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι από την άποψη του περάσματος του παιχνιδιού, τα αντικείμενα είναι εντελώς προαιρετικά. Ακόμα και στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, μπορείτε να φτάσετε στο τέλος χωρίς αυτά. Εδώ, πιθανότατα, στοιχηματίζεται ο παίκτης-εξερευνητής, ο οποίος θα οδηγείται αποκλειστικά από περιέργεια.

Τα περισσότερα από τα αντικείμενα είναι ραδιενεργά. Τα αντικείμενα επηρεάζουν παραμέτρους όπως το βάρος, η αντοχή, η πήξη του αίματος, η ψυχική σταθερότητα, η αντίσταση στην ακτινοβολία, η φωτιά, τα χημικά εγκαύματα, η ηλεκτρική ενέργεια. Υπάρχουν είκοσι τέσσερα αντικείμενα στο παιχνίδι, και ένα από αυτά είναι μοναδικό. Ονομάζεται "Πυξίδα", αλλά συναντάται μόνο μία φορά, κατά την εκτέλεση του έργου του Forester. Αυτό το τεχνούργημα έχει τη δυνατότητα να βρει διαλείμματα σε ανώμαλα πεδία, λειτουργώντας έτσι ως είδος ανιχνευτή. Λένε ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διασχίσει το πιο περίπλοκο ανώμαλο πεδίο χωρίς τον παραμικρό κίνδυνο.

Τα υπόλοιπα αντικείμενα μπορούν να βρεθούν χρησιμοποιώντας έναν ανιχνευτή κοντά στις ανωμαλίες.

Σε μια σημείωση: Η αναζήτηση αντικειμένων είναι αρκετά δύσκολη, αφού είναι αόρατα μέχρι να φτάσουν κοντά στον ανιχνευτή. Κατά τον εντοπισμό του αντικειμένου που βρέθηκε, το κύριο πράγμα δεν είναι να μπείτε στην ανωμαλία και να παρακολουθήσετε προσεκτικά το επίπεδο ακτινοβολίας και υγείας. Στον ενθουσιασμό των αναζητήσεων, δεν θα είναι μεγάλη και θα πεθάνει από ασθένεια ακτινοβολίας.

Όπλα και εξοπλισμός

Ο κατάλογος των όπλων εντός του παιχνιδιού παρέμεινε ουσιαστικά ο ίδιος με τους Shadows of Chernobyl. Προστέθηκαν μόνο δύο μοντέλα πιστολιών (Marta και KhPSS1m), ένα κατακόρυφο κυνηγετικό τουφέκι και ένα ελαφρύ πολυβόλο.

Όσο για τα πιστόλια, και τα δύο είναι σχεδιασμένα για την κασέτα 9x19 Para και έχουν πραγματικά ανάλογα του Beretta 92 και του Browning HP. Δεν παρατηρήθηκαν σημαντικά πλεονεκτήματα σε σχέση με άλλα μοντέλα της ίδιας κατηγορίας.

Ένα κυνηγετικό τουφέκι (ένα πραγματικό ανάλογο του TOZ-34), στην αρχή, θα είναι μια καλή βοήθεια όταν πυροβολεί τέρατα, καθώς προκαλεί κολοσσιαία ζημιά σε κοντινή απόσταση και έχει καλή ακρίβεια σε μια μέση απόσταση κατά τη λήψη με ένα τζακάν ή μια φτερωτή σφαίρα . Ωστόσο, στο μέλλον, απλώς δεν έχει νόημα να μεταφέρουμε μια τέτοια μπαντούρα.

Αντιβαρύτητα? Ή απλώς χάκερ; Μήπως κάποιος ελπίζει πραγματικά ότι οι παίκτες δεν θα πέσουν εδώ;

Το πολυβόλο (ένα πραγματικό ανάλογο του PKM), παραδόξως, χρησιμοποιείται στο παιχνίδι αποκλειστικά για σκοποβολή "από το χέρι". Το γεγονός ότι μια τέτοια χρήση ενός ελαφρού πολυβόλου είναι μια ανόητη σπατάλη πυρομαχικών δεν αγγίζει καθόλου τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Ωστόσο, το πολυβόλο δεν έχει καμία σημαντική επίδραση στο πέρασμα του παιχνιδιού, καθώς σύμφωνα με το σενάριο πέφτει στα χέρια του ήρωα ήδη στο τμήμα "διάδρομος" και μπορεί να είναι αποτελεσματικό μόνο έναντι ενός ελικοπτέρου.

Σε μια σημείωση: Μπορείτε, φυσικά, με άγκιστρο ή με απατεώνες να κάνετε ένα πολυβόλο νωρίτερα, με βάση το "Χρέος", αλλά και πάλι δεν θα έχει νόημα σε αυτό, καθώς τα πυρομαχικά για ένα πολυβόλο δεν είναι φθηνό, συναντά πολύ σπάνια, και η ακρίβεια αυτού του όπλου είναι κάτω από κάθε κριτική.

Έχω ήδη αναφέρει βαλλιστικά στοιχεία στην ενότητα αναθεώρησης. Η φανταστική διείσδυση των εχθρικών σφαιρών κάνει τη συνήθη χρήση δέντρων και κουτιών για κάλυψη χωρίς νόημα. Ωστόσο, οι εχθροί κρύβονται ήσυχα πίσω από τα δέντρα και δεν λειτουργεί για να τους πυροβολήσουν μέσω του κορμού του δέντρου. Ξέρεις, ένα είδος βαλλιστικής διάκρισης.

Η ακρίβεια των μικρών βραχιόνων έχει μειωθεί αισθητά ακόμη και στον τρόπο στόχευσης. Τώρα η εγκατάσταση μιας τηλεσκοπικής όρασης στο AK-74 επιτρέπει μόνο πιο λεπτομερή παρατήρηση των ενοχλητικών βλαβών. Στην ουσία, αυτή η προσέγγιση είναι κατανοητή, καθώς ένα σύστημα εκσυγχρονισμού όπλων έχει εισαχθεί στο παιχνίδι, το οποίο βελτιώνει σημαντικά τα χαρακτηριστικά απόδοσής του.

Το Armor είναι επίσης διαθέσιμο σε μεγάλη γκάμα - από ένα ελαφρύ μπουφάν, το οποίο προστατεύει μόνο από τον άνεμο, έως το σύνθετο προστατευτικό πανοπλίας "Bulat". Ο εκσυγχρονισμός προβλέπεται επίσης εδώ.



Μεταξύ του πρόσθετου εξοπλισμού θα πρέπει να αναφέρουμε ανιχνευτές αντικειμένων. Παρουσιάζονται σε τρία μοντέλα.

Απάντηση. Ανώμαλος ανιχνευτής δραστηριότητας με ενσωματωμένο μετρητή Geiger. Όταν πλησιάζετε τις ανωμαλίες, εκπέμπει ένα προειδοποιητικό σήμα. Μπορεί επίσης να καταγράψει την παρουσία αντικειμένων και να μετρήσει την απόσταση από το πλησιέστερο. Δεν είναι πολύ βολικό στη χρήση, επειδή δεν υποδεικνύει την κατεύθυνση του αντικειμένου.

Αρκούδα. Ανώμαλος ανιχνευτής δραστηριότητας με ενσωματωμένο μετρητή Geiger. Σε αντίθεση με το μοντέλο "Απόκριση", δείχνει όχι μόνο την απόσταση από το αντικείμενο, αλλά και την κατεύθυνση προς αυτό, επισημαίνοντας το διάνυσμα σε έναν ειδικό δείκτη αζιμουθίου. Με κάποια ικανότητα του χειριστή, είναι αρκετά αποτελεσματικό.

Veles. Ένας ανιχνευτής ανίχνευσης νέας γενιάς, ο οποίος περιλαμβάνει μετρητή Geiger και δείκτη ασυνήθιστης δραστηριότητας. Σχεδιασμένο ειδικά για ανίχνευση αντικειμένων. Η τοποθεσία των αντικειμένων εμφανίζεται σε μια ειδική οθόνη, η οποία διευκολύνει την εύρεσή τους.

Αναβάθμιση όπλων και πανοπλιών

Αναβαθμίσεις όλων των τύπων μπορούν να πραγματοποιηθούν από ειδικά NPC στις βάσεις των φατριών. Για τους περισσότερους τύπους φορητών όπλων (πιστόλια, όπλα επίθεσης, όπλα μάχης), ο εκσυγχρονισμός είναι δυνατός με δύο τρόπους. Το πρώτο δίνει μια αύξηση στην πυρκαγιά λόγω του ρυθμού πυρκαγιάς και της εγκατάστασης ενός εκτοξευτή χειροβομβίδων (για επιθετικά τουφέκια). Μπορεί να ειπωθεί ότι είναι μια βελτιωμένη παραλλαγή επίθεσης. Η δεύτερη κατεύθυνση είναι ελεύθερος σκοπευτής. Προβλέπει μείωση της δύναμης ανάκρουσης και αύξηση της ενέργειας ρύγχους της σφαίρας σε βάρος του ρυθμού πυρκαγιάς. Και οι δύο διαδρομές μπορούν να συνδυαστούν, αλλά τότε το τρίτο επίπεδο βελτίωσης δεν θα είναι διαθέσιμο.

Με τηλεσκοπική θέα, οι ανοιχτοί χώροι είναι πολύ πιο ελκυστικοί.

Ανεξάρτητα από τη φύση των βελτιώσεων, τα τουφέκια μπορούν να εξοπλιστούν με οπτικά στηρίγματα. Μπορείτε επίσης να αυξήσετε την ένταση του περιοδικού κατά 50% και να αλλάξετε το βαρέλι διαμέτρου μία φορά. Το τελευταίο είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς μπορείτε να πάρετε δύο πολύ αξιόπιστα τουφέκια AK-74, να τα αλλάξετε με ένα διαμέτρημα και να καταλήξετε με ένα καθολικό σύνολο αξιόπιστων όπλων για κάθε τύπο κασέτας που αντιμετωπίζετε.

Τα τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών παρέχουν μόνο μια αύξηση στην ακρίβεια, την καταστροφική ισχύ και τον όγκο του περιοδικού, κάτι που είναι πολύ λογικό.

Μερικά όπλα έχουν κάποιες ειδικές αναβαθμίσεις που δεν είναι διαθέσιμες για άλλα μοντέλα της ίδιας κατηγορίας. Έτσι, για παράδειγμα, το επιθετικό τουφέκι IL-86, το οποίο έχει ενσωματωμένη οπτική όραση, μπορεί να βελτιωθεί προς την αύξηση της μεγέθυνσής του.

Η θωράκιση μπορεί επίσης να βελτιωθεί σε δύο κατευθύνσεις - προς ενίσχυση της αλεξίσφαιρης προστασίας της θωράκισης και προς ελαφρύ, αυξάνοντας το μεταφερόμενο βάρος και αυξημένη προστασία έναντι της ανώμαλης δραστηριότητας της Ζώνης. Είναι εύκολο να δούμε ότι η πρώτη επιλογή είναι καθαρά μάχη, ενώ η δεύτερη είναι κατάλληλη για εξερευνητή Ζώνης. Η αναβάθμιση της πανοπλίας είναι πολύ ακριβή. Ένα πλήρως αναβαθμισμένο Bulat, για παράδειγμα, θα σας κοστίσει 110.000 (για σύγκριση: μια πλήρης αναβάθμιση ενός AK-74, το οποίο περιλαμβάνει μια αλλαγή διαμέτρου, θα κοστίσει 20.000).

Σε μια σημείωση: βελτιώνοντας παράλληλα τα όπλα και τον εξοπλισμό σας, προσέξτε. Μία λανθασμένη κίνηση - και το δεύτερο (και μαζί του το τρίτο) επίπεδο βελτιώσεων δεν θα είναι διαθέσιμο και τα χρήματα σπαταλούνται.

Η χρήση σιγαστήρων ρύγχους παρέχεται στο παιχνίδι. Αλλά είναι πρακτικά χωρίς νόημα, αφού οι εχθροί αντιδρούν σε κάθε περίπτωση και βρίσκουν με ακρίβεια την πηγή κινδύνου. Επιπλέον, οι σιγαστήρες, όπως στην πραγματικότητα, μειώνουν το θανατηφόρο αποτέλεσμα της σφαίρας.

Τέρατα

Έψαχνα για αυτόν τον αιμοφόρο για μισή ώρα, όχι λιγότερο. Όταν το βρήκα, ήμουν ενθουσιασμένος σαν να ήταν δικό μου.

Κατ 'αρχήν, η πανίδα της Ζώνης ουσιαστικά δεν έχει εμπλουτιστεί. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ημέρας έγινε ακόμη πιο φτωχή. Σύμφωνα με τη γενική ιδέα του παιχνιδιού, οι ώρες της ημέρας προορίζονται για ομαδικούς πολέμους, έτσι οι μεταλλάκτες προτιμούν πλέον να εμφανίζονται τη νύχτα.

Ωστόσο, η μείωση του αριθμού των μεταλλαγμένων ζωνών αντισταθμίστηκε από την αύξηση της υγείας και των ζημιών που αντιμετωπίστηκαν. Οι Snorks, που ήταν εύκολο θήραμα στο Shadows of Chernobyl, είναι πλέον σε θέση να σκοτώσουν έναν καταδιώκτη αν υπάρχουν τουλάχιστον μερικά από αυτά. Τα τυφλά σκυλιά έχουν επίσης γίνει πιο δυνατά και πιο επιθετικά. Τα ψευδο-σκυλιά έχουν αποκτήσει τη δυνατότητα τηλεμεταφοράς όταν μια σφαίρα τους χτυπά. Και ο ψευδο-γίγαντας, ο οποίος στο εργαστήριο μνημείων X-18 θα μπορούσε να σκοτωθεί με δύο ή τρεις χειροβομβίδες RGD-5, έχει πλέον μετατραπεί σε άφθαρτη δολοφονική μηχανή, στην οποία μπορούν να δαπανηθούν δύο δωδεκάδες των ίδιων χειροβομβίδων χωρίς το παραμικρό αποτέλεσμα . Δόξα τω Θεώ, συναντά μόνο μία φορά, στην τοποθεσία "Κόκκινο Δάσος".

Σε μια σημείωση: μην χάνετε χρόνο ψάχνοντας μέρη από σκοτωμένα τέρατα. Δεν προβλέπονται στο "Clear Sky".

Ένας τροποποιημένος αιμοφόρος - το λεγόμενο "πλάσμα βάλτου" θα συναντηθεί επίσης στο δρόμο. Σε αντίθεση με έναν συνηθισμένο αιμοφόρο, δεν χρειάζεται να αφήσει τη λειτουργία μυστικότητας για να επιτεθεί. Είναι σχεδόν αδύνατο να σκοτωθεί αυτό το μετάλλαγμα, καθώς κινείται πολύ γρήγορα και πρακτικά δεν σταματά.

Θα υπάρχει επίσης ένας ελεγκτής κομματιών που εμπλέκεται στο σενάριο. Δεν παρατήρησα καμία επιπλοκή σε σχέση με αυτόν τον «τρώγοντα εγκεφάλου». Επιπλέον, μου φάνηκε ότι έγινε πιο φιλόξενος.

Ανωμαλίες και ακραίες τιμές

Ένα παράξενο πράγμα. Φαίνεται να είναι μια συμβίωση, αλλά δεν καίει τον εγκέφαλο. Ή είναι ακόμα μικρός;

Οι ανωμαλίες, αυτές οι κατάρα του καταδιώκτη, έχουν γίνει πολύ λιγότερο αισθητές από ό, τι στις Σκιές του Τσερνομπίλ. Τρεις ανωμαλίες έχουν προστεθεί στα ήδη γνωστά «ηλεκτρόνια», «τηγάνισμα» και «χοάνες». Αυτά είναι "rift", "μύλος κρέατος" και "symbiont". Το πρώτο προκαλεί θερμική βλάβη, το δεύτερο σχίζει σε κομμάτια από διαταραχές βαρύτητας αντί-κατεύθυνσης και η τρίτη σε συνδυασμό - καταστρέφει το νευρικό σύστημα με ακτινοβολία psi, εγκαύματα και δάκρυα σε κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε ένα σύμβολο, για παράδειγμα, στο Ερυθρό Δάσος, κοντά στο βιότοπο του ψευδο-γίγαντα.

Κάθε τοποθεσία παιχνιδιού έχει ένα ή δύο πεδία ανωμαλίας όπου μπορείτε να αναζητήσετε αντικείμενα. Στην υπόλοιπη περιοχή, οι ανωμαλίες είναι σχετικά σπάνιες.

Σε μια σημείωση: να είστε προσεκτικοί - πολλές ανωμαλίες είναι ραδιενεργές. Μην ξεχάσετε να παρακολουθείτε την ένδειξη κατά την αναζήτηση και τη συλλογή αντικειμένων. Και πάρτε περισσότερα antirad μαζί σας.

Οι εκπομπές τείνουν να συμβαίνουν σε επαναλαμβανόμενες επισκέψεις σε τοποθεσίες. Προειδοποιούν για αυτούς εκ των προτέρων, έτσι ώστε να μπορείτε να καταφέρετε να φτάσετε στο καταφύγιο, το οποίο παρέχεται σε κάθε περίπτωση. Φυσικά, δεν υπάρχει λογική στο γεγονός ότι ένα αυστηρά καθορισμένο μέρος μπορεί να χρησιμεύσει ως καταφύγιο από μια απελευθέρωση, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει γι 'αυτό.

Εάν ο Scar δεν έχει χρόνο να φτάσει στο καταφύγιο πριν από την έναρξη της απελευθέρωσης, πεθαίνει αμέσως. Γι 'αυτό είναι καλύτερο να βιαστείτε, να μην σταματήσετε για πυρκαγιά με τους εχθρούς που συναντήθηκαν στην πορεία. Αλλά μην προσπαθήσετε να απομακρυνθείτε από την κυκλοφορία σε άλλη τοποθεσία. Φυσικά, θα ξεφύγετε από την εκτόξευση, αλλά η περαιτέρω πρόοδος του παιχνιδιού μπορεί να γίνει αδύνατη.

Πέρασμα

Βάλτους

Πρώτη νύχτα μάχη στο φυλάκιο. Πόσα είναι ακόμα μπροστά ...

Αφού παρακολουθήσουμε το βίντεο κλιπ, το οποίο μας εισάγει στην πορεία του θέματος, αναζητούμε τον μπάρμαν και λαμβάνουμε το πρώτο μέρος των πληροφοριών σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση. Η συνομιλία μαζί του διακόπτεται από τον Lebedev, ο οποίος απαιτεί από τον Scar να έρθει σε αυτόν. Η συνομιλία με τον Lebedev ρίχνει επίσης φως στα γεγονότα και τις προοπτικές που έλαβαν χώρα.

Έχοντας λάβει την εργασία, πηγαίνουμε στον έμπορο, ο οποίος θα εξοπλίσει τον Scar για το πρώτο ταξίδι στους βάλτους. Οπλισμένοι, πηγαίνουμε στον οδηγό, ο οποίος μας μεταφέρει στο μέρος και παίρνει άδεια.

Τα έλη είναι μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Η ορατότητα εδώ είναι μάλλον κακή λόγω των διαδεδομένων αλμυρών αλώνων. Στο δρόμο, θα συναντήσετε ένα μικρό κοπάδι σάρκας, στο οποίο δεν μπορείτε να σπαταλήσετε πυρομαχικά.

Η έννοια της πρώτης εκστρατείας είναι να φτάσετε στον πύργο με ένα πανικό "Chistonebovtsy", να ανεβείτε σε αυτόν, να πυροβολήσετε τους αγριόχοιρους και να λιποθυμήσετε με ασφάλεια από την εκτόξευσή του.

Ξυπνάμε στο συνηθισμένο κρεβάτι μας, πηγαίνουμε στο Lebedev για να ακούσουμε μερικές αόριστες συζητήσεις για τη Ζώνη, την ιστορία της Μεγάλης Εκτίναξης και τον τόπο του Scar στη συνέχεια.

Από όλα όσα ειπώθηκαν, είναι σαφές ότι πρέπει να βγείτε στο Cordon, πιο κοντά στη Ζώνη. Αλλά μετά αποδεικνύεται ότι το στρατόπεδο "Clear Sky" περιβάλλεται κυριολεκτικά από "Renegades" από όλες τις πλευρές.

Έτσι, ο πρώτος πόλεμος των ομάδων γίνεται επιχειρησιακό μας έργο. Σπρώχνοντας πίσω τα εχθρικά στρατεύματα στην άκρη των βάλτων και ανακτώντας ισχυρά σημεία, φτάνουμε σταδιακά στον οδηγό, ο οποίος συμφωνεί να μας οδηγήσει στο Cordon.

Κορδόνι

Αφού βγείτε από το σωλήνα, μην βιαστείτε. Το πρόβλημα είναι ότι ολόκληρος ο χώρος πριν από την έξοδο πυροβολήθηκε από το βαρύ πολυβόλο του φυλακίου. Επομένως, το καθήκον μας είναι να τρέξουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε έναν μεγάλο ογκόλιθο που βρίσκεται στην κατεύθυνση του φυλακίου και να καθίσει πίσω από αυτό. Ο πολυβόλος, έχοντας χάσει τον στόχο, θα το αναφέρει στην εντολή και θα σταλεί μια ομάδα σύλληψης για να βρει τον καταδιώκτη. Εκμεταλλευόμενοι το γεγονός ότι ο πολυβόλος δεν μπορεί να πυροβολήσει ενώ η ομάδα βρίσκεται σε αναζήτηση, τρέξαμε γρήγορα προς τα αριστερά κατά μήκος του συρματοπλέγματος

Λοιπόν, καλό, κύριε; Θα κάνουμε ένεση ή θα συνεχίσουμε να παίζουμε σιωπηλά;

Φεύγοντας από την καταδίωξη, φτάνουμε στο χωριό και κατεβαίνουμε στο υπόγειο για το Σιδόροβιτς. Ως συνήθως, το παλιό μπάσταρδο δεν θέλει να μοιραστεί πληροφορίες δωρεάν και ζητά ως αντάλλαγμα να βρει και να επιστρέψει την υπόθεση με το swag, που είναι ήδη προετοιμασμένο για τον πελάτη.

Φεύγουμε για το στρατόπεδο της ομάδας "Stalkers", στην πορεία που συμμετέχουμε σε μια αψιμαχία μεταξύ μοναχικών και στρατιωτικών κοντά στη στάση του λεωφορείου. Αφού κερδίσουμε τη μάχη, έχουμε την ευκαιρία να βελτιώσουμε τα όπλα μας.

Αφού μιλήσουμε με τον διοικητή της ομάδας, Πατέρα Βαλεριάνα, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον αιχμάλωτο Ταγματάρχη. Ο μεγάλος δείχνει επιμονή, δεν θέλει να πει ακριβώς πού έκρυψε την υπόθεση, αλλά καθιστά σαφές ότι οι άνθρωποι του δεν θα τον αφήσουν σε μπελάδες και σίγουρα θα τον σώσουν.

Η επανειλημμένη επίσκεψη στον πατέρα Valerian δημιουργεί ένα σχέδιο διακοπής ολόκληρης της «ομάδας υποστήριξης» του Khaletsky, ώστε να μην έχει ψευδαισθήσεις για το μέλλον του.

Όχι νωρίτερα είπε από ό, τι έγινε. Η πρώτη ομάδα είναι στο ασανσέρ, η δεύτερη στο MTS. Σε αυτή τη σειρά, καταστρέφουμε τον στρατό. Επιστρέφοντας στο στρατόπεδο, είμαστε πεπεισμένοι ότι ο Khaletsky έχει γίνει αισθητά πιο ομιλητικός, μαθαίνουμε από αυτόν τον τόπο της υπόθεσης.

Αφού βρήκαμε ένα σκουριασμένο κουτί, το παίρνουμε στο Sidorovich. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε ένα μέτρο ευγνωμοσύνης και πληροφορίες για έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Fang, ο οποίος ψάχνει για κάποια ηλεκτρονικά εξαρτήματα, αλλά δεν λέει γιατί τα χρειαζόταν. Ο Sidorovich δεν κατανοεί τα ηλεκτρονικά και δεν διαθέτει εξαρτήματα. Έτσι έστειλε τον Φανγκ στους Diggers στο Junkyard. Σκάβουν ταφές εκεί εξοπλισμού, οπότε πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος ηλεκτρονικής. Ο επόμενος στόχος είναι λοιπόν να βρεθεί ο Φανγκ στο Dump.

Χμμ ... τον έχω ήδη δει κάπου. Ένας πολύ γνωστός γέρος.

Εγκαταλείπω

Ένα άλλο ταξίδι μέσω του σωλήνα. Μια ομάδα ληστών περιμένει στην έξοδο. Εάν υπακούτε στις απαιτήσεις τους, θα σας κλέψουν. Ως εκ τούτου, θα είναι φθηνότερο να δαπανηθούν για δύο χειροβομβίδες και πενήντα γύρους.

Παρακάμπτοντας τον χώρο στάθμευσης του εξοπλισμού, ακολουθούμε τον δείκτη που οδηγεί στα τέσσερα πτώματα των άτυχων εκσκαφέων. Βρίσκουμε ένα PDA με ένα από αυτά, το οποίο περιέχει πληροφορίες ότι ο Φανγκ ήταν θυμωμένος λόγω της έλλειψης του μέρους που χρειαζόταν, αρνήθηκε να πληρώσει για την ανασκαφή και έφυγε. Ένας συγκεκριμένος Vasyan, γνωστός για την ευγλωττία και το δώρο της πειθούς, στάλθηκε μετά από αυτόν.

Πηγαίνουμε να βρούμε τον Βάσιαν, καθώς σκέφτεται αν το πτώμα του είναι ακόμα ανέπαφο. Παραδόξως, ο Vasyan είναι ζωντανός, υγιής και ακίνδυνος, αλλά αρκετά φοβισμένος. Τον βοηθάμε να καταπολεμήσει ένα πακέτο τυφλών σκύλων και στη συνέχεια ανακαλύπτουμε ότι ο Φανγκ και το μονοπάτι έχουν φύγει. Είναι μόνο γνωστό ότι έπιασε κρυολόγημα προς την σκοτεινή κοιλάδα.

Σκοτεινή κοιλάδα

Υπάρχει επίσης έλεγχος προσώπου στην είσοδο της Dark Valley. Είναι αλήθεια ότι δεν κλέβουν εδώ, αλλά βλέπουν μόνο την έκφραση στα πρόσωπά τους. Και αυτό είναι εντάξει. Αφού μιλήσουμε με τον ανώτερο της φρουράς, πηγαίνουμε στη βάση της «Ελευθερίας». Θα υπάρξει μια συνομιλία με τον διοικητή Shchukin, ο οποίος εκτιμά πολύ τον χρόνο του. Κατά την καθοδήγησή του, θα σκοτώσουμε ψευδο-σκύλους σε ένα κομμάτι. Έχοντας επιστρέψει, λαμβάνουμε ένα ακόμη καθήκον - να παραδώσουμε πυρομαχικά στο φυλάκιο "Ελευθερία". Παίρνουμε φυσίγγια από το κουραστικό Ashot, πηγαίνουμε στο φυλάκιο, αλλά δεν έχουμε χρόνο λίγο. Τα σώματα των μελών του "Svoboda" είναι ακόμα ζεστά, και σε ένα από αυτά βρίσκουμε ένα PDA, στο οποίο βρίσκεται μια ενδιαφέρουσα ηχογράφηση. Όπως αποδεικνύεται, ο Διοικητής Shchukin είναι ένας διπλός έμπορος και ένας προδότης που εξέθεσαν το φυλάκιο Svoboda να χτυπηθεί από μια αποσύνδεση μισθοφόρων.

Επιστρέφοντας στη βάση, διαπιστώνουμε ότι ο Shchukin δεν είναι μόνο απασχολημένος, αλλά και σοφός. Σε κάθε περίπτωση, είχε τη σοφία να χτυπήσει το δρόμο προς τους μισθοφόρους για προστασία.

Αυτή τη φορά μας επιτρέπεται ένα κοινό με τον διοικητή του "Ελευθερία" Τσέκοφ. Φυσικά, ο επόμενος στόχος μας είναι να βρούμε και να καταστρέψουμε τον διοικητή. Δεν απαιτείται να σύρετε το κεφάλι του, το PDA του είναι αρκετό. Στην πορεία, ανακαλύπτουμε ότι ο Φανγκ επισκέφθηκε τη βάση Svoboda, αγόρασε ό, τι χρειαζόταν και έφυγε. Που? Θα υπάρχει PDA ενός διοικητή - ας μιλήσουμε.

Βρίσκουμε τον διοικητή στο αγρόκτημα από το δρόμο. Υπάρχει επίσης μια μικρή ομάδα εξωφύλλου, η οποία "svobodovtsy" αλέθεται με ιδιαίτερο κυνισμό, αστεία και αστεία. Βρίσκουμε το πτώμα του διοικητή, παίρνουμε το PDA, επιστρέφουμε στο Chekhov.

Από μια συνομιλία με τον Τσέκοφ, αποδεικνύεται ότι ο Φανγκ πήγε στο Dump. Λοιπόν, πρέπει, ε; Είμαστε μόνο από εκεί.

Πετάξτε ξανά

Τι κάνεις ενώ κυνηγάω μισθοφόρους γύρω από την αυλή;

Χωρίς άλλη καθυστέρηση, ξεκινήσαμε προς την κατεύθυνση του σήματος PDA του Fang. Αυτό το σημάδι δείχνει ένα υπόγειο δίπλα στα ημιτελή ερείπια στα οποία εγκαταστάθηκαν οι εκσκαφείς.

Σε μια σημείωση: Προσοχή! Στο υπόγειο, ο Scar θα χάσει απολύτως όλη την περιουσία του. Αν λυπάσαι για λίγο, πετάξτε τα σκουπίδια σας ακριβώς μπροστά από την είσοδο του υπογείου. Βγείτε - συλλέξτε.

Όπως αποδείχθηκε, ένα υπόγειο παγίδα εγκαταστάθηκε στο υπόγειο. Δεν σκότωσε, αλλά συνέχισε υπέροχα. Έχοντας φτάσει στις αισθήσεις του, ο Scar βρίσκεται στο υπόγειο, και πάνω του - δύο εκφυλίζονται σε μια ληστή "στολή". Αποδεικνύεται ότι ήταν εδώ εδώ και πολύ καιρό, ληστεύοντας περίεργους καταδιώκτες που σπρώχνουν τη μύτη τους στο υπόγειο.

Οι ληστές, έχοντας λεηλατήσει τον Scar που έρχεται στον εαυτό του, ξεπλένονται. Τώρα μπορείτε να σηκωθείτε και να κοιτάξετε γύρω. Στην ίδια γωνία του υπογείου βρίσκεται το PDA του Φανγκ και το "κιτ για αρχάριους" - το bogeyman του συστήματος Makarov, κασέτες για αυτόν και κάποια άλλα σκουπίδια.

Στο PDA - μια αναφορά κάποιου είδους κρυφής μνήμης και το γεγονός ότι ο Φανγκ συμμετείχε σε ένα ταξίδι στο κέντρο της Ζώνης. Ο Lebedev έρχεται σε επαφή και αναφέρει ότι οι συντεταγμένες της προσωρινής μνήμης έχουν ήδη αποκρυπτογραφηθεί. Ήρθε η ώρα να πάτε στο Agroprom.

Agroprom

Στην αρχή της τοποθεσίας υπάρχει το φυλάκιο "Χρέος". Μας μιλούν ευγενικά, συμπαθούν και μάλιστα παρέχουν συνοδεία ασφαλείας.

Έχοντας φτάσει στη βάση Duty με μικρές περιπέτειες, επικοινωνούμε με τον στρατηγό Krylov. Αποδεικνύεται ότι μπορείτε να φτάσετε στην προσωρινή μνήμη, αλλά σε αντάλλαγμα για βοήθεια "Duty". Εξουδετερώνονται από μεταλλάξεις που χύνονται συνεχώς από τα μπουντρούμια Agroprom. Η μόνη διέξοδος είναι να πλημμυρίσουμε τα χαμηλότερα επίπεδα.

Τίποτα να κάνουμε, ήρθε η ώρα να χτυπήσετε. Αγοράζουμε από έναν θλιβερό πωλητή που ονομάζεται Mityai, πηγαίνουμε στην τρύπα. Στο δρόμο, παρατηρούμε μια μαζική προσγείωση snork, μια τούμπα που πέταξε έξω από την τρύπα και βιαστικά έσπευσε σε μια μάχη με τον στρατό του λοχίας Nalivaiko.

Κατ 'αρχήν, μπορείτε να πολεμήσετε μαζί τους - και ακόμη και με επιτυχία, εάν είστε τυχεροί. Αλλά αξίζει να ξοδέψετε κιτ πυρομαχικών και πρώτων βοηθειών εάν μπορείτε να τρέξετε στην τρύπα και να βουτήξετε στο μπουντρούμι;

Μπουντρούμια Agroprom

Μακρύς διάδρομος κάμπτει προς τα αριστερά. Δεν αξίζει να τρέξετε σε αυτό. Είναι καλύτερα να περιμένετε έως ότου ενεργοποιηθούν όλοι οι φακοί, και στη συνέχεια, τρέχοντας από εξειδικευμένο σε εξειδικευμένο, προσπαθώντας να μην πέσετε κάτω από το τζετ της φλόγας και πυροβολώντας τα φλεγόμενα snork, φτάστε στις σκάλες.

Ανεβαίνοντας στον επάνω όροφο, επιλέγουμε κασέτες και κιτ πρώτων βοηθειών στο ράφι, μπαίνουμε στη στρογγυλή αίθουσα με ένα σύστημα πισινών. Είναι πλέον σημαντικό να δείτε και να σκοτώσετε τον ελεγκτή προτού μας δει και μας σκοτώσει. Κατ 'αρχήν, τίποτα περίπλοκο εάν πυροβολείτε με ακρίβεια και αναπηδά από τους σωλήνες για επαναφόρτωση.

Αφού τελειώσουμε με τον ελεγκτή, μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο. Είναι σημαντικό εδώ να μην υπάρχει υπερφόρτωση αποθεμάτων. Γυρίζουμε τη βαλβίδα, τρέχουμε μέσα από την πόρτα, χωρίς δισταγμό κατεβαίνουμε τη σπειροειδή σκάλα κάτω, μετά αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου προς τις σκάλες - και πάνω, μακριά από τις πλημμύρες.

Έτσι, το χρέος μας προς το "Duty" έχει δοθεί πλήρως. Ήρθε η ώρα να θυμάστε για τα ενδιαφέροντά σας.

Κατά τη διάρκεια της επίσκεψης στην προσωρινή μνήμη, που βρίσκεται στο ίδιο μέρος όπου βρισκόταν - στο δωμάτιο όπου οδηγεί ο αγωγός εξαερισμού - θα συναντηθούν τέσσερις ληστές. Ειλικρινά, ο Θεός ξέρει τι. Αλλά περαιτέρω - σοβαρά. Τέσσερις πυροτεχνητές πυρκαγιάς μπλοκάρουν την σπειροειδή έξοδο σκάλας.

Η λήψη τους από κάτω είναι προβληματική - οι poltergeists ανταποκρίνονται πρόθυμα με γλώσσες φλόγας και τα κιτ πρώτων βοηθειών θα εξαντληθούν αργά ή γρήγορα. Είναι καλύτερα να τρέχετε στον επάνω όροφο για ένα απομακρυσμένο δωμάτιο, στο οποίο θα είναι ασφαλές. Από εδώ, μπορείτε να ρίξετε μερικές χειροβομβίδες για να σκοτώσετε έναν poltergeist και να πυροβολήσετε από την πόρτα στο δεύτερο, αναπηδώντας από τις αντίποινες πυρκαγιές.

Οι υπόλοιποι δύο poltergeists, πολύ πάνω από το επίπεδο του δωματίου, μπορούν να καταστραφούν σε σύντομες, ακριβείς εκρήξεις, κρυμμένοι γρήγορα στο δωμάτιο μετά από κάθε έκρηξη.

Έχοντας ασχοληθεί με τους poltergeists, βγαίνουμε στην επιφάνεια και πηγαίνουμε στη βοήθεια του συγκροτήματος Rusty και περαιτέρω, στο Yantar.

Φυτό "Yantar"

Ο Ζαχάρωφ δεν του αρέσει ζόμπι. Μέχρι να σκοτώσουμε όλους, δεν θα το ανοίξει. Ένας αρχάριος.

Για να φτάσετε στην παλιά γνωριμία του Ζαχάρωφ, πρέπει να πυροβολήσετε λίγο. Το καταφύγιο επιτίθεται αργά από ζόμπι και η τοπική ομάδα δεν μπορεί να τα αντιμετωπίσει. Βοηθούμε στη φωτιά, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Από τη συνομιλία αποδεικνύεται ότι ο Shooter επισκέφτηκε εδώ και έλαβε από τον Ζαχάρωφ ένα πρωτότυπο κράνος psi, χωρίς το οποίο είναι αδύνατο να περάσετε από το εργοστάσιο στο Κόκκινο Δάσος. Το απόθεμα κρανών του Ζαχάρωφ έχει εξαντληθεί, αλλά υπάρχει η πιθανότητα να καταλάβουμε τους λόγους για τις εκρήξεις της δραστηριότητας psi κοντά στο εργαστήριο X-16. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φτάσετε στο μέρος όπου σε ένα από τα πτώματα της αποστολής, σκοτωμένο από μια απεργία psi, υπάρχει ένα PDA με τεκμηρίωση σχετικά με την εγκατάσταση-πομπό.

Το μόνο που χρειάζεται να κάνουμε είναι να τρέξουμε γρήγορα κατά μήκος του δυτικού τείχους του εργοστασίου, να πυροβολήσουμε τυφλούς σκύλους και τους ψευδο-συγγενείς τους, να πιάσουμε το PDA και να επιστρέψουμε. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε κοντά στα πτώματα, επειδή μια άλλη ομάδα ζόμπι είναι στο δρόμο.

Επιστρέφοντας στον Ζαχάρωφ, ακούμε τις σκέψεις του σχετικά με τους λόγους για την άνιση ακτινοβολία της εγκατάστασης και λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε την αποκόλληση Lefty, η οποία πρέπει να αποκαταστήσει την ψύξη της εγκατάστασης.

Έχοντας κάνει το δρόμο μας μαζί με μια ομάδα Lefty στο εργοστάσιο, παίρνουμε, με εντολή του, ένα μέρος στην οροφή της αποθήκης, από όπου για τρία λεπτά πυροβολούμε ζόμπι που δεν θέλουν να κρυώσει η εγκατάσταση.

Μετά την αποκατάσταση του συστήματος ψύξης, λαμβάνουμε πληροφορίες από τον Ζαχάρωφ σχετικά με το πού βρίσκεται το Strelka, περνάμε από τις δυτικές πύλες του εργοστασίου και βρεθούμε όχι μακριά από τη γέφυρα προς το Limansk και την άκρη του κόκκινου δάσους.

Κόκκινο δάσος

Οι ληστές έχουν καταλάβει τη γέφυρα και δεν θέλουν να την κατεβάσουν. Λοιπόν, περιμένετε, κανάλια ...

Κατ 'αρχάς, μας φαίνεται το βέλος να διαφεύγει στη σήραγγα. Προφανώς, ήδη γνωρίζει ότι υπάρχει μια επιδίωξη πίσω του και είναι αποφασισμένος να την σταματήσει με οποιοδήποτε τρόπο. Τα μέσα, παρεμπιπτόντως, είναι απλά - υπονομεύοντας τη σήραγγα που οδηγεί στο Ραντάρ και οργανώνοντας μια ενέδρα από ανυποψίαστους καταδιώκτες που πιστεύουν ότι προστατεύουν το Shooter από έναν μισθωμένο δολοφόνο.

Η ενέδρα πρέπει να διακοπεί, καθώς δεν πηγαίνει σε διαπραγματεύσεις. Μετά από αυτό, αποδεικνύεται ότι είναι αδύνατο να περάσετε από το Vyzhigatel σε κάθε περίπτωση, και η παράκαμψη μέσω του Limansk εμποδίζεται από ληστές που ελέγχουν την γέφυρα από την άλλη πλευρά του ποταμού. Προφανώς, οι ληστές δεν πρόκειται να το καταστρέψουν στο εγγύς μέλλον.

Ο μόνος τρόπος να κάνεις οτιδήποτε είναι να βρεις τον Forester. Και για αυτό πρέπει να περάσετε από το Ερυθρό Δάσος.

Αυτό το δάσος είναι ένα εξαιρετικά άβολο μέρος ... Βοηθάμε μια ομάδα να καταπολεμήσει τους μεταλλαγμένους, να οδηγήσει μια άλλη στον τομέα των τεχνουργημάτων, όπου ένας ψευδο-γίγαντας βόσκει ειρηνικά, βρίσκουμε μια δεξαμενή με μια φυσαλίδα teleport, καταπολεμά τους αγριόχοιρους και snork και ανεβείτε στην τηλεμεταφορά.

Η έξυπνη «φούσκα» μας φέρνει σχεδόν στην αγκαλιά του Δασολόγου. Από μια χαλαρή συνομιλία μαζί του αποδεικνύεται ότι στην άλλη όχθη, όχι μακριά από το Λιμάνσκ, μια ομάδα μισθοφόρων έκανε μια περίεργη αλλαγή. Εάν τους βοηθήσετε, μπορείτε να βασιστείτε στην αμοιβαία βοήθεια με τη γέφυρα.

Τώρα πρέπει να επισκεφθούμε τις Στρατιωτικές Αποθήκες, καθώς υπάρχει η ευκαιρία να δημιουργήσουμε τουλάχιστον κάποιο είδος σύνδεσης με την ομάδα.

Εάν δεν ήταν για αυτό το τανκ, θα πρέπει να πάρετε ένα σκαμνί για να μεταβείτε στην τηλεμεταφορά.

Η κατοικία του Forester. Και στο κέντρο είναι ο ίδιος ο Λέσνικ ο ίδιος... Θα μπορούσατε να πείτε μια ελαιογραφία.

Στρατιωτικές αποθήκες

Εδώ πρέπει πρώτα να μιλήσετε με τον διοικητή της ομάδας "Ελευθερία" Raven, και στη συνέχεια να βρείτε ένα απόσπασμα μισθοφόρων, να μιλήσετε με τον διοικητή τους που ονομάζεται Hog, να πάτε στον πύργο του νερού στο Village of Bloodsuckers, να πυροβολήσετε τους ντόπιους του, να ανεβείτε στον πύργο και παρακολουθούν τα θραύσματα της μετάδοσης που η ομάδα κολλάει κάτω από το Limansky, οδηγεί συνεχώς.

Από τη μετάδοση γίνεται σαφές ότι η αιτία όλων των προβλημάτων της ομάδας είναι μια ανωμαλία που στρεβλώνει το χώρο. Έχει τελειώσει, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Forester.

Κόκκινο δάσος

Έχοντας μάθει για την κατάσταση με την χαμένη ομάδα, ο Forester θυμάται τα ενδιαφέροντά του και ζητά να βρει και να επιστρέψει το ανεκτίμητο τεχνούργημα "Compass", το οποίο πήρε από τον Forester από τους τοπικούς πανκ.

Η επίλυση με πανκ είναι ένα συνηθισμένο πράγμα. Τρία λεπτά εργασίας - και το τεχνούργημα στην τσέπη σας. Το παίρνουμε στο Forester, και σε αντάλλαγμα έχουμε ένα εξατομικευμένο βελτιωμένο "Vintorez" και ένα λεπτομερές σχέδιο περαιτέρω δράσεων. Φαίνεται ότι δεν μπορούμε να αποφύγουμε ένα δεύτερο ταξίδι στις αποθήκες.

Στρατιωτικές αποθήκες

Αυτή τη φορά θα πρέπει να αγωνιστούμε σε μεγάλη κλίμακα. Ήδη γνωστό σε εμάς, ο Χογκ έρχεται σε επαφή με κάποιον Κοστούκ, ο οποίος εκπροσωπεί τα συμφέροντα του "Svoboda" στις αποθήκες, και ο Scar έχει μια μοναδική ευκαιρία να συμμετάσχει στην επική εισαγωγή του "Svoboda" όπου έχουμε συνηθίσει να το βλέπουμε.

Μετά την έξωση του στρατού από το έδαφος των Αποθηκών στον επόμενο κόσμο, ανεβαίνουμε στον πύργο όπου είναι εγκατεστημένος ο πομπός ραδιοφώνου. Ενεργοποιούμε, μεταφέρουμε το ρουλεμάν για το χαμένο γκρουπ. Έτσι έχουμε τώρα υποστήριξη από την άλλη πλευρά του ποταμού.

Σχεδόν αμέσως μετά τη μεταφορά του ρουλεμάν, ο Lebedev έρχεται σε επαφή και διατάζει να επιστρέψει αμέσως στη γέφυρα στο Limansk.

Κατά τη διάρκεια της ημέρας, το Ερυθρό Δάσος είναι πολύ πιο φιλικό. Και δεν φαίνεται καθόλου τρομακτικό.

Η γέφυρα έχει σπάσει και κατεβεί. Ήρθε η ώρα να πάτε στο Limansk. Μην το θυμάσαι ορμή.

Κόκκινο δάσος (περίχωρα)

Κατά τη διάρκεια της μάχης για το δικαίωμα μείωσης της γέφυρας, θα χρειαζόμαστε τις υπηρεσίες ενός καλύμματος ελεύθερου σκοπευτή. Προφανώς, οι πονηροί μισθοφόροι έχουν ήδη πάρει το όνομα "Vintorez" και είναι ευτυχείς να βάλουν την ευθύνη του ελεύθερου σκοπευτή στους κουρασμένους ώμους μας.

Τίποτα δύσκολο δεν προβλέπεται. Κατά καιρούς, ένας ληστής σκοπευτής θα εμφανίζεται στο βουνό στο οποίο έχει κατασκευαστεί η σήραγγα προς το Λιμάνσκ. Το βάζουμε κάτω με ένα ακριβές πλάνο, καπνός τεμπέλης, περιμένουμε το επόμενο.

Αυτό είναι, η γέφυρα είναι κάτω. Μπορείτε να πάτε στο Limansk.

Λιμάνσκ

Περνάμε από τη σήραγγα, βρισκόμαστε στην πόλη. Πρώτα απ 'όλα, συναντάμε τα ηθικά υπολείμματα του στρατού ληστών. Ένα πραγματικά αξιολύπητο θέαμα ...

Σε μια σημείωση:τότε ξεκινά η σκηνή του «διαδρόμου», όπου δεν θα υπάρχει πουθενά να επιδιορθώσει το πανοπλία και να επισκευάσει το όπλο. Φροντίστε το τώρα. Αμέσως μόλις μπείτε στο Limansk (η πλατεία στα αριστερά) θα υπάρχει ένα NPC που θα επισκευάσει όλα όσα ζητάτε.

Να είστε προσεκτικοί, υπάρχουν παγίδες και τρία βέλη στα παράθυρα σε ένα κοντό μπλοκ με ένα τόπλες UAZ. Τα ορυχεία δεν θα σβήσουν αν ανεβείτε πάνω από το αμάξωμα του αυτοκινήτου. Αλλά τα βέλη θα πρέπει να αντιμετωπιστούν με βία.

Νεκρές πόλεις δεν μοιάζει καθόλου έτσι Έφυγαν από αυτήν την πόλη πριν από έξι μήνες το πολύ.

Γύρω από τη στροφή - ένα σπίτι, στον δεύτερο όροφο του οποίου κάθισε ένας πολυβόλος. Υπάρχουν περισσότεροι από δώδεκα μονόλιθοι στο σπίτι. Εδώ πρέπει να δράσουμε αποφασιστικά, αλλά εξαιρετικά σκόπιμα. Αρκετές χειροβομβίδες σε διαφορετικές γωνίες στην πόρτα και στη συνέχεια καθαρίστε σχολαστικά το σπίτι και σκοτώστε το πολυβόλο. Έχουμε λοιπόν ένα νόμιμο πολυβόλο τρόπαιο. Είναι επιθυμητό να το αποθηκεύσετε.

Μετά την εκκαθάριση του σπιτιού, θα υπάρξουν δύο ακόμη αψιμαχίες με το "Monolith" - το ένα στο δρόμο, το άλλο στην πλατεία με το πάρκο. Μην χάνετε χρόνο κατά τη διάρκεια της δεύτερης αψιμαχίας. Σπάζουμε μπροστά και φεύγουμε από την πύλη προς τα δεξιά, σε μια μεγάλη αυλή. Προσέξτε να μην περάσετε από το δρόμο. Περαιτέρω ο δρόμος αποκλείεται από έναν αδιάβατο τοίχο ανωμαλιών.

Υπάρχει μια σκάλα στην αριστερή γωνία της αυλής. Ανεβαίνουμε κατά μήκος, περνάμε από το σπίτι, βγαίνουμε στο ανάχωμα στη γέφυρα, βρίσκουμε μια άλλη ομάδα συμμάχων. Τώρα το καθήκον μας είναι να καταστρέψουμε το πολυβόλο και να καταστρέψουμε την αντίσταση στο απέναντι σπίτι. Το Heavy καταστρέφεται με μία ακριβή βολή από τη μέση της γέφυρας.

Έχοντας καθαρίσει το σπίτι, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, βρίσκουμε ένα κενό στο πάτωμα, κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο, βγαίνουμε στο δρόμο.

Τώρα το μονοπάτι μας θα τρέξει μεταξύ χωρικών ανωμαλιών. Φτάνουμε στο λεωφορείο, ανεβαίνουμε μέσα από το παράθυρο στο σαλόνι, φεύγουμε από τις πόρτες.

Ο Heavy σκοτώνεται. Μπορείτε να αρχίσετε να εισβάλλετε στο οχυρωμένο σημείο.

Το συνηθισμένο δεξαμενόπλοιο γάλακτος με τον συνηθισμένο αριθμό. Μια παράδοση της σειράς παιχνιδιών;

Τώρα η κατασκευή είναι η επόμενη γραμμή. Οι μαχητές του Monolith βρίσκονται στο πάτωμα. Υπάρχουν περισσότερες από δύο δωδεκάδες. Εδώ θα πρέπει να δουλέψετε με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, περιμένοντας να εμφανιστούν οι επόμενοι εχθροί. Όταν οι δυνάμεις των υπερασπιστών εξαντληθούν, μπαίνουμε στο εργοτάξιο, τελειώνουμε τα απομεινάρια των εχθρών, ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, βρίσκουμε πόρτα μπαλκονιού και πηδούμε προς τα ικριώματα, και από εκεί στο έδαφος. Τώρα μένει να βρούμε μια τρύπα κάτω από το φράχτη - και συνδέουμε με την επόμενη συμμαχική ομάδα.

Μια ευρεία περιοχή εμποδίζεται από ένα συρματόπλεγμα μέσω του οποίου διέρχεται ρεύμα. Στο τέλος της πλατείας υπάρχει ένας καμπαναριό με έναν ελεύθερο σκοπευτή. Πρέπει να βρείτε τη γεννήτρια και να την απενεργοποιήσετε.

Περνάμε στο σπίτι στα δεξιά. Έχει μια σκάλα στη σοφίτα. Από αυτό μέσω της πόρτας βγαίνουμε στην οροφή. Πηδούμε στο μπαλκόνι του γειτονικού σπιτιού, μέσω των σωλήνων που φτάνουμε στη γέφυρα για πεζούς, πηγαίνουμε στο χαγιάτι του ξενοδοχείου. Εδώ πρέπει να σκοτώσετε γρήγορα τον μονόλιθο, να καταστρέψετε τα κουτιά με βολές και να τρέξετε γρήγορα προς τα εμπρός έως ότου ο ελεύθερος σκοπευτής πιάσει τη θέα. Κατεβαίνουμε τη σκάλα έκτακτης ανάγκης και μετά ανεβαίνουμε την επόμενη. Στο τέλος της επόμενης χαγιάτι υπάρχει ένας διακόπτης. Απενεργοποιούμε τη δύναμη, σκοτώνουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, κατεβαίνουμε στο έδαφος.

Νοσοκομείο

Εδώ θα περιμένουμε από μια άλλη ομάδα συμμάχων, που αντιμετωπίζουν το πρόβλημα ενός αθάνατου σκοπευτή κάτω από το κάλυμμα ενός πολυβόλου. Πρέπει να πάμε στο πίσω μέρος του ελεύθερου σκοπευτή και να τον πυροβολήσουμε. Κατ 'αρχήν, τίποτα περίπλοκο. Να είστε προσεκτικοί, κατά καιρούς τρεις εχθροί θα εμφανίζονται στην άλλη πλευρά της αυλής του νοσοκομείου.

Ένα ελικόπτερο είναι ένα πολύ παράξενο αντικείμενο. Εδώ ήταν - και τώρα δεν είναι.

Κανείς δεν θέλει να πάει κάτω από ένα πολυβόλο. Όπως συνήθως, η Scar θα πρέπει να αναλάβει επικίνδυνη δουλειά.

Αφού σκοτώσει τον ελεύθερο σκοπευτή, οι σύμμαχοι θα τραβήξουν προς τα πάνω σας και θα ανατινάξουν πρώτα το μπλοκαρισμένο πέρασμα και στη συνέχεια θα αντιμετωπίσουν τον πολυβόλο με χειροβομβίδα.

Το επόμενο στάδιο θα πρέπει να περάσει χωρίς υποστήριξη. Πηδώντας στο άνοιγμα του τοίχου, αφήνουμε αμέσως την αριστερή πόρτα στις σκάλες. Σκοτώνουμε μερικούς μονόλιθους εκεί. Ένα στρατιωτικό ελικόπτερο εμφανίζεται και πυροβολεί όλους όσους βλέπει. Αρκετοί μονόλιθοι θα τρέξουν στις σκάλες, φεύγοντας από το ελικόπτερο. Αφού τελειώσει μαζί τους, πάρτε ένα πολυβόλο στα χέρια σας, σταθείτε στην πόρτα και καταστρέψτε το ελικόπτερο. Αυτό πρέπει να απαιτεί το πολύ τρεις δωδεκάδες γύρους.

Αυτό είναι, το πολυβόλο δεν χρειάζεται πλέον.

Η περαιτέρω διαδρομή θα μας οδηγήσει σε μια άλλη αυλή, στο τέλος της οποίας ένας άλλος πολυβόλος κάθεται πίσω από μια αυτοσχέδια ασπίδα. Εκτός από αυτόν, θα υπάρχουν δεκάδες μονόλιθοι στην αυλή, οπλισμένοι με επιθετικά τουφέκια.

Είναι καλύτερο να καθίσετε στον προθάλαμο, μέσω του οποίου μπήκαμε στην αυλή. Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία αυτό το στάδιο, αρκεί να κρατήσετε για ένα λεπτό.

Μετά την προσέγγιση των συμμάχων και την εκκαθάριση της αυλής, προχωράμε πίσω από τη φωλιά του πολυβόλου. Υπάρχει μια πόρτα πίσω από την οποία ξεκινά μια τρύπα. Πριν από την κατάδυση, μπορείτε να πετάξετε όλα τα βαριά αντικείμενα (όπλα, χειροβομβίδες, δοχεία 5,45 mm) από το απόθεμά σας. Δεν θα το χρειαστείτε πια.

ChNPP

Ο τελικός αγώνας, όπως αποδείχθηκε, ήταν γελοία απλός και ανεπιτήδευτος. Όσον αφορά τη δυσκολία, είναι ένα έως δύο τοις εκατό της δυσκολίας της τελευταίας μάχης στο Shadows of Chernobyl. Ακούμε τις τελευταίες αποκαλύψεις του Lebedev, παίρνουμε στα χέρια μας ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι (μοιάζει με "gauss") και ένα μεγάλο στήθος συρταριών που ονομάζεται FN2000 με φυσίγγια.

Τελευταία συνάντηση με τον Lebedev. Και η τελευταία λέξη χωρισμού από αυτόν.

Χωρίς να φύγω από αυτό το μέρος, τελείωσα την τελική μάχη. Θα έπρεπε να ονομαζόταν το τελικό σκοπευτήριο.

Εντάξει, με ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι, είναι ξεκάθαρο. Ο σκοπευτής δεν πρέπει να σκοτωθεί, αλλά στερηθεί το προστατευτικό κράνος psi. Γιατί όμως αυτός ο βαρύς ανόητος με έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων και έναν βαλλιστικό υπολογιστή με έριχνε; Ήρθα, σύμφωνα με τους συγγραφείς και τους σχεδιαστές, σε αυτό το μέρος με πιστόλι Makarov; Αν και, στην πραγματικότητα, το PM δεν είναι χρήσιμο εδώ.

Παρακολουθούμε ένα βίντεο κλιπ, το οποίο δείχνει έναν εισβολέα που πλαισιώνεται από ελικοειδή κεραυνό, τρυπώντας απερίσκεπτα στην 4η μονάδα ισχύος κατά μήκος της οδογέφυρας του κεντρικού θερμαντήρα. Ο στόχος μας είναι να καθίσουμε γρήγορα και να κάνουμε δεκαέξι ακριβείς λήψεις σε αυτό. Ναι, έχουμε μια άλλη ταινία υγείας στην υπηρεσία μας (κατά πάσα πιθανότητα, όχι το Strelka, αλλά τα ηλεκτρικά τηγάνια του στο κεφάλι του), κατά μήκος του οποίου είναι πολύ εύκολο και βολικό να παρακολουθεί κανείς πώς προχωρά η επιχείρηση.

Η κωμωδία της κατάστασης έγκειται στο γεγονός ότι αυτά τα δεκαέξι πλάνα γίνονται επί τόπου, καθώς το Shooter παίζει σαφώς μαζί μας και δεν βιάζεται να πάει πουθενά.

Παρακολουθώντας το τελικό βίντεο με τη σπαρακτική σκηνή κωδικοποίησης του Arrow. Κρίνοντας από τις ημερομηνίες του παιχνιδιού, θα κωδικοποιηθεί για περίπου ένα χρόνο. Μια αξιοζήλευτη μοίρα.



Αυτό είναι. Εσείς και εγώ, σκοντάφτοντας στις διογκωμένες γωνίες των σεναρίων και χτυπήσαμε τα κεφάλια μας από τις προεξοφλημένες μάζες σφαλμάτων, περάσαμε από το "Clear Sky". Είστε ευχαριστημένοι?

Ω ναι, σχεδόν ξέχασα. Καθαρίστε τους ουρανούς πάνω από το κεφάλι σας, καταδιώκτες. Και χαρούμενος με την παραμικρή ευκαιρία.