Sunați la pripyat pentru a găsi informații despre o armă necunoscută. Pasajul „Stalker: Call of Pripyat. Calea către Pripyat S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere

În această prezentare generală, va fi luată în considerare doar parcela principală a jocului. Dar, cu siguranță, trebuie să îndepliniți cel puțin unele dintre sarcinile suplimentare. În orice caz, vă decideți dacă doriți să finalizați sau nu sarcini suplimentare. Aș dori să adaug că deschizând PDA-ul în orice moment (tasta „P”), puteți alege una dintre sarcinile primite. După apăsarea tastei corespunzătoare, scopul sarcinii va fi afișat pe mini-hartă, ceea ce vă va facilita sarcina de a urmări la destinație și de a finaliza misiunea.

După ce ați parcurs un drum lung până la locul accidentului elicopterului, veți vedea că rămășițele sale sunt situate pe un deal. Nu știi cum să ajungi pe acest platou.

„Skat-3” de pe Platoul Sud (nu este accesibil).

Investigați locul accidentului „Skat-5”

Marcați acest loc pe hartă, treceți la ea. Elicopterul va fi situat în mijlocul unei mlaștini cu mai multe anomalii. Cel mai bine este să coborâți la elicopter din partea opusă drumului.

Traseu sigur spre Skat-5.

Când sunteți lângă el, mergeți în cerc până când ecranul vă solicită să apăsați tasta „F” pentru a inspecta elicopterul. Apăsați această tastă.

Investigați locul accidentului „Skat-2”

Treceți la punctul indicat. Elicopterul va fi amplasat în mijlocul centralei electrice. O fantomă se dezlănțuie aici, aruncând diverse obiecte asupra ta. Rulați repede la elicopter și inspectați-l în același mod ca și cel anterior. Veți găsi hărți ale zonei care ar putea fi interesate de cineva.

Investigați locul accidentului „Skat-1”

Selectați această sarcină în PDA (apăsați tasta „P”), urmați marcajul de pe minimapă. Te vei regăsi pe o barjă. Pentru a intra înăuntru, trebuie să ascunzi o armă. Pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pe "1", "2" sau altă tastă. După ce ați intrat în interior, găsiți conductorul la masă în centrul barei. În timpul dialogului cu el, puteți oferi hărți ale zonei găsite în elicopterul Skat-2. Pentru aceasta, el vă va oferi o reducere substanțială. Spuneți că doriți să ajungeți la stația Yanov. Tranziția vă va costa 1000 de monede (dacă nu dați cardurile, această taxă va fi de cel puțin 2000).

După ce vorbiți cu ghidul și tehnicianul, părăsiți clădirea și urmați locul accidentului elicopterului Skat-1. Și aici este un câmp minat peste tot:

Traseu sigur spre Skat-1.

Pentru a depăși câmpul minat, vă sfătuim să vă deplasați de-a lungul gardului de plasă din partea dreaptă, îndepărtându-vă periodic de acesta mai aproape de centru. Economisiți mai des, reîncărcați și utilizați această metodă pentru a lua un traseu sigur fără o singură mină. Odată ce ajungi la elicopter, vei găsi Cutia Neagră.

Investigați locul accidentului „Skat-4”

Marcați sarcina pe hartă, apoi deplasați-vă la punctul indicat. Trebuie să ajungi pe teritoriul unei fabrici abandonate. Mutați-vă între cele două clădiri, faceți dreapta. În acest timp, marcajul galben ar trebui să rămână pe partea dreaptă. Apoi, va trebui să găsiți intrarea în atelier. În partea dreaptă va fi o groapă în interiorul atelierului. Coborâți acolo, urmați coridoarele și urcați scările de deasupra. Treceți prin camera în care sunt documentele de pe panoul de control. Le poți studia sau pur și simplu poți trece pe jos. Du-te la elicopter, ucide câinii și examinează Skat-4.

Luați Cutia Neagră de la elicopterul Skat-1 la tehnician

Reveniți la stația Yanov în același mod. Vorbește cu tehnicianul cu care ai vorbit când ai intrat prima dată în stație. Dă „Caseta Neagră”. El va spune că va fi nevoie de puțin timp pentru a-l descifra și va costa mult. Dacă doriți să câștigați bani în plus și să economisiți la decriptare, puteți găsi piese pentru un tehnician și instrumente (opționale) la o uzină chimică abandonată.

Aflați cum să ajungeți la Platoul Sud, unde a căzut elicopterul Skat-3

La barurile de la stația Yanov sau în interiorul șlepului de pe Zaton, discutați cu stalkers și întrebați dacă știu ceva despre elicopterele căzute. Unul dintre urmăritori va spune că informațiile despre cum să ajungeți la Platoul Sud pot fi obținute de la Noah. Întoarce-te la Zaton, mergi la șlepul în care Noah s-a așezat. Când deschideți ușile, aveți grijă, deoarece Noe va trage imediat asupra dvs. (astfel sunt „precauțiile” sale). Ascunde arma, abordează-o și întreabă despre elicopterele căzute. Când Noah se oferă să meargă pe Platou, este de acord.

Odată ajuns acolo, urmăriți cum se mișcă Noe, urmați aceeași cale și săriți în jos. Anomalia vă va duce la Platoul Sud.

Investigați locul accidentului „Skat-3”

Mergeți la elicopter și examinați-l. Veți afla despre trei puncte de evacuare care, de fapt, trebuie verificate.

Verificați punctul de evacuare "B2"

Mergeți la stația Skadovsk de pe barjă și discutați cu Beard. Întrebați dacă militarii au apărut aici. - Surd ca într-un tanc!

Așteptați până când decodarea cutiei negre

Cu ajutorul ghidului, întoarce-te la stația Yanov, mergi la Azot și întreabă dacă a descifrat înregistrările din Cutia Neagră. Dacă nu ați finalizat sarcina de a găsi piese și unelte pentru azot, atunci el va „scufunda” prețul de 3000 de ruble. Dacă finalizați cel puțin o sarcină și găsiți piese de schimb în cea mai apropiată clădire abandonată, atunci prețul va fi deja de 1800 de ruble. Decide pentru tine. După ce ați descifrat mesajul, vă veți asigura că există un singur punct de evacuare - „B28”. O altă misiune de inspectare a celui de-al treilea punct de evadare va fi anulată automat.

Drumul spre Pripyat

Trebuie să ajungeți la Pripyat, deoarece acolo se află punctul de evacuare B28. Acest lucru se poate face prin planta Jupiter. Urmați acolo, așa cum este indicat de marker pe minimapă. Urmați aceeași cale pe care ați mers la elicopterul Skat-4. Apropiați-vă de aeronava prăbușită și acordați atenție ușii din partea dreaptă a acesteia.

Cum să găsiți o cale de transport către Pripyat.

Mutați prin această deschidere și ajungeți în camera dorită. Examinați jurnalul de lucru de pe panoul de control. Aflați locația generatorului și ruta de transport.

Pentru a deschide ruta de transport, trebuie să porniți generatorul. Du-te jos, există un camion pe partea stângă. În spatele lui este un al doilea camion. Urmați partea ei și urcați peste baricade. Mutați-vă în clădirea marcată pe minimapă, intrați înăuntru și urcați la etajul al doilea. Aici, pe rafturi, la punctul specificat, este o altă magazie care descrie pornirea generatorului.

Întoarceți-vă înapoi la Azot la stația Yanov, raportați că ați găsit documente care spun despre ruta subterană către Pripyat. El va cere o persoană pe nume Zulus, care va merge fericit la Pripyat. Ieșiți din stație, mergeți la clădirea adiacentă, ascundeți arma și intrați înăuntru. Du-te sus și vorbește cu Zulus despre toate. În timpul conversației, veți afla că drumeția necesită o detașare de cel puțin trei persoane, precum și costume cu un sistem de respirație închis. În caseta de dialog, puteți spune Zulus numele celor care ar putea merge la Pripyat. Opțiunile oferite depind de misiunile suplimentare pe care le-ați finalizat și de ce stalkeri ați ajutat. În orice caz, Noah de la Zaton ar fi una dintre opțiuni.

În ceea ce privește pasajul nostru al jocului „Stalker Call of Pripyat”, vom merge la Pripyat într-o echipă cu Vano. Vano este un stalker singuratic, care stă la o masă în stația Yanov din holul principal, vizavi de fereastră cu negustorul. Pentru ca Vano să fie de acord să meargă la Pripyat, are nevoie de ajutor. Vano îți va da 5.000 de ruble. Trebuie să fie înapoiați bandiților de la care i-a împrumutat. Vano însuși se teme să facă acest lucru, pentru că este sigur că bandiții vor cere mai mulți bani. Mergeți acolo, înapoiați banii bandiților în valoare de 7000 de ruble (vor fi necesare dobânzi) sau distrugeți pe toată lumea. Dacă ucizi pe toată lumea, atunci când te apuci de misiune, Vano îți va lăsa bani. După aceea, vorbește cu Vano despre mersul la Pripyat. El este de acord, dar spune că trebuie să-și răscumpere costumul cu un sistem de respirație închis. Este necesar să-i dai 5000 de ruble.

Dacă ai bani, e grozav. Dacă nu există bani, atunci puteți finaliza rapid sarcina unchiului Yar, care stă în camera alăturată. Împreună cu el veți intra în clădirea distrusă, din care va trebui să împușcați mercenarii. Deci, dă-i banilor lui Wano și anunță-l că este timpul să meargă la Zulus. Vorbește cu Zulu. Acum puteți merge la Pripyat imediat ce vă procurați un costum cu un sistem de respirație închis. Pe de altă parte, puteți recruta încă câțiva oameni în echipă.

Acum despre costum. Puteți cumpăra o salopetă Seva. Costă 35-38 mii ruble de la un negustor de pe Yanovo. Dacă mergeți la Zaton și îl comandați de la un tip pe nume Nimble, care se află pe al treilea nivel al barjei, atunci o astfel de salopetă vă va costa 30 de mii de ruble. În acest caz, va trebui să acordați un depozit de 6.000 de ruble și să așteptați câteva zile. Pe al doilea nivel există un comerciant Sych, care oferă aceleași salopete Seva pentru 28.000 de ruble. Și nu este nevoie să așteptați! Luând salopeta, întoarce-te la Zulus și informează că este timpul să mergi la Pripyat.

Pasaj subteran spre Pripyat

Deci, mutați-vă împreună cu echipa dvs. prin temniță, ucideți mutanții. Pentru a deschide ușile, trebuie să faceți clic pe panourile indicate. În curând vei da peste o ușă încuiată. Trebuie să-l hrănești. Întoarce-te puțin și vei vedea un turn în partea stângă. Urcați la etaj și porniți generatorul. Coboară. Apar bandiții. Îi poți ucide sau poți trece la un alt punct în timp ce tovarășii tăi îi distrag pe inamici. Dar fii pregătit ca bandiții să-i omoare pe Wano și pe Zulus. Mergeți la locul indicat, există o intrare în interiorul clădirii. Intrați acolo, urcați scările și trageți maneta de pe panoul de control. Reveniți la ușă, care este acum deschisă. Ajungeți la capătul tunelului prin uciderea adversarilor. Ia-ți timp, ucide-i pe toți treptat.

Armă necunoscută

Ajungând în Pripyat și urmărind videoclipul, mergi la căpitan și vorbește cu el. Sunt de acord să merg la operație. Omoară-i pe primii dușmani, când se dovedește că ești pândit. Omoară pe toți adversarii. obiectivul principal - liderul Monolitului, stând pe acoperiș și trăgând dintr-o armă necunoscută. Vedeți captura de ecran de mai jos.

Omoară-l pe liderul monolitului și obține o armă necunoscută.

Căutați cadavrele și găsiți o armă cu lunetă, dacă nu există. Omoară-l pe lider, intră în clădirea de unde au ieșit monolitii și urcă scările până la etajul al doilea. Ia arma căzută. Întoarce-te la colonelul Kowalski și raportează totul. Încearcă să ieși din cameră. O scenă tăiată te va opri.

Grupul de recunoaștere dispărut

Apropo, un stalker pe nume Garik a venit de la Jupiter, care acum te poate conduce înapoi. Se pare că nu trebuie să pierdeți timpul făcând drumeții dintr-o locație în alta. Urmați până la punctul de control, veți vedea că grupul de soldați a fost ucis de monoliti. Mutați-vă la locul indicat și așteptați sosirea ajutorului a doi militari (dacă cei cu care ați venit la Pripyat sunt în viață, atunci vor ajunge). Intrați în clădirea „Casa Cărților” și ucideți dușmanii. Deplasați-vă de-a lungul coridoarelor, deschideți ușa și omorâți pe toată lumea din jurul structurii ciudate. Urmăriți scena tăiată.

Armă necunoscută: obțineți informații

Apoi, trebuie să găsiți un tehnician care să se ocupe de arma găsită. Vă puteți căuta singuri sau puteți merge imediat la Cardan, care se află pe Skadovsk (locația Zaton). Vorbește cu el (tehnician la etajul al doilea al barjei). Dacă se îmbată brusc, atunci doarme. Veți primi cheia de laborator.

Produsul nr. 62

Mutați în colțul din stânga jos al hărții Zaton. Punctul de urmat este marcat pe minimapă. Intrați în clădirea mică și coborâți scările. Deschideți ușa folosind aceeași cheie primită de la Cardan. Urmați un etaj mai jos, curățați-l de dușmanii infectați, apoi coborâți celelalte scări. Te vei regăsi într-un atelier cu șine și un monstru. Puteți urca treptele puțin mai sus și puteți trage monstrul din tot ce aveți. Granatele vor fi eficiente împotriva acesteia. Și chiar și cea mai puternică armă va necesita 9-10 explozii (sau chiar mai multe).

După ce l-ai învins pe inamic, pe care, apropo, nu-l poți ucide deloc, trebuie să urci aceleași trepte de metal și de acolo să te miști și mai sus pe scara de incendiu. Urcați peste podurile superioare către celălalt perete, deplasați-vă spre punctul de control. Nu coborâți scările, ci săriți în arborele de ventilație. Urcați până la capătul arborelui și de pe tabloul de bord luați documentația pe care o căutați.

Întoarce-te la Pripyat și vorbește cu colonelul Kovalsky. Obțineți o nouă misiune legată de cercetașul lipsă.

Sentinela dispărută

Urmați punctul indicat până la magazinul alimentar unde era santinela. Veți vedea un soldat care se împușcă singur, după care controlerul va apărea imediat. Să-l ucizi este destul de ușor. Principalul lucru este să te ascunzi periodic de el, astfel încât să nu fii în viziunea lui. Încearcă să tragi în cap.

O singura sansa

Este FOARTE IMPORTANT să reveniți la spălătorie după o sarcină anterioară. Aici Garik vă va vorbi și veți afla povestea a doi mercenari. Vă avertizăm pentru motivul că există o opțiune de a merge direct la laboratorul X8, dar după aceea poate apărea o eroare: colonelul Kovalsky va refuza să vă vorbească deloc (nu va exista nicio cheie activă pentru a începe o conversație).

Deci, după ce ai vorbit cu Garik, mergi la colonel și raportează povestea pe care ai auzit-o. Faceți o alegere, ucideți un inamic sau încercați să vă ocupați de toate odată. Nu este nimic neobișnuit la misiune.

Laboratorul X8

Intră în clădirea indicată și, foarte important, mergi la ușile liftului. Sarcina va fi actualizată la starea „Trebuie să porniți generatorul” Pentru a face acest lucru, urcați la etaj, schimbând treptele scărilor unde se rup pașii. La ultimul etaj, găsiți camera de deasupra arborelui liftului și porniți generatorul. Veți fi împiedicat de dușmani așezați pe fiecare etaj - infectați, monoliti etc. Când generatorul este pornit, coborâți înapoi la primul etaj, intrați în liftul deschis și apăsați butonul „F”. Veți fi dus la laboratorul X8.

Coborâți și deschideți ușa. De aici puteți merge în direcții diferite, dar trebuie să mergeți la pasajul din față care duce în jos. Țineți-vă la stânga și găsiți o altă scară. Urmați mai jos, coborâți pe coridor și găsiți-vă într-o sală spațioasă unde puteți coborî la „piscină”. Faceți acest lucru și, pe unul dintre tabele cu un computer, găsiți primul folder cu documente.

Primul document.

Atenţie! Vi se va cere să părăsiți complexul sau să continuați căutarea documentelor. Ignorați acest truc deoarece trebuie să găsiți TOATE documentele!

Există o ușă lângă coridor prin care ai venit aici. Mergeți acolo (mai există un balon uriaș în această cameră). Dacă există un balon, atunci vă deplasați în direcția corectă. Coborâți treptele de mai jos, de-a lungul unuia dintre pereți este un dulap cu rafturi. Treci pe lângă el și ia al doilea dosar cu documente de pe tabloul de bord.

Al doilea document.

Reveniți la ușa pe care ați deschis-o după ce ați coborât liftul. Stai cu spatele la usa din fata și rulează la dreapta. După ce coborâți una dintre trepte, urcați treptele din colțul din dreapta. Vă veți găsi într-o sală spațioasă la etajul al doilea. Găsiți al treilea folder cu documente pe unul dintre piedestale.

Al treilea document.

Inamicul va apărea și aici - îl ucide sau fugi. Au fost găsite trei dosare cu documente, dar același număr mai trebuie găsit. Întoarce-te în camera în care ai găsit al doilea folder (se află balonul). Trebuie să mergeți în camera alăturată și să urcați în puțul liftului, unde există o scară. Urcați două nivele mai sus și veți vedea o ușă deschisă a liftului. Sari de la distanță în această deschidere, te vei regăsi pe podea. Vor fi trei burere aici. Cel mai bine este să-i ucizi cu un cuțit, apropiindu-te. Amintiți-vă că puștile și mitralierele convenționale sunt ineficiente împotriva lor. În această cameră va exista un dosar cu documente, dar nu vă grăbiți să plecați. Urcați scările către o altă cameră și pe masă veți găsi al cincilea dosar cu documente.

Rămâne să găsiți ultimul folder. Reveniți la arborele liftului, urcați la etaj și săriți în cabină prin deschiderea din partea de sus. Ieșiți pe coridor, du-te la ușa din față către laborator. Stai cu spatele la această ușă, mergi la stânga, deschide ușa care duce la clasă (vezi poza):

Ultimul document.

Coborâți jos, apucați rapid dosarul albastru de pe masă și părăsiți laboratorul. Întoarce-te la colonel și vorbește cu el. Obțineți o nouă sarcină.

Interferențe radio

Deplasați-vă la punctul indicat și căutați cadavrul comandantului grupului de recunoaștere. Scoateți explozibilii cu un cronometru. Vei fi contactat de colonel, de la care vei afla că sursa de interferență radio se află în grădiniță. Mergeți în direcția sa, ușa este marcată cu un marcaj galben pe care trebuie să instalați explozivi cu un cronometru. Faceți acest lucru și apoi alergați înapoi. După explozie, intrați în interior, deplasați-vă pe aripa dreaptă a grădinii, folosind mai multe trepte de scări. Drept urmare, pe al doilea nivel, veți găsi o structură ciudată, similară cu cea pe care ați văzut-o în clădirea House of Books. Distrugeți-o aruncând o grenadă sau tragând mai multe rafale. Prin orificiul din podea unde se afla această structură, coborâți la nivelul de mai jos și deschideți congelatorul verde. Îl vei elibera pe medic și te vei găsi automat în spălătorie. Vorbește cu Kowalski.

Sursă de semnal necunoscută

Treceți la punctul indicat, așteptați până când vi se va ordona să mergeți în alt loc. Fugiți în curtea hostelului, apoi reveniți la bază și urmăriți scena tăiată.

Evacuare

Așteptați explozia, aprovizionarea și ordonați lui Kowalski să adune soldați. Faceți-vă drumul către elicoptere, țineți poziții până când sosesc și decideți dacă doriți să finalizați jocul sau să continuați trecerea acestuia în modul liber.

Descriere: Găsiți arma cu care monolitienii au doborât elicopterul împreună cu armata.
Problemele misiunii: Locotenent colonel Kovalsky.
Condiții de emitere: --
Răsplată: Gauss Cannon, Yellow Keycard
Trecere: Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Luăm locuri în clădire și așteptăm ca cele trei monolite să treacă în centrul curții. Îi îndepărtăm rapid, mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monolitilor, care ne-au pândit, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului unei clădiri cu cinci etaje, care stă în picioare cu un tun Gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul tunului Gauss este deteriorat, trebuie să găsiți un mecanic care să-l repare. Plecăm spre Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul nr. 62, el este tăiat și este plictisitor să aștepți până când își revine în fire. În timpul dialogului aflăm că Cardan lucra la fabrica Jupiter, cu acest produs special. Pentru reparații, are nevoie de documentație, primim un card magnetic vechi și mergem la anomalia Pădurii de Fier, în clădirea de lângă aceasta va fi o ușă codificată. Aici este utilă cardul cheie. Coborâm la magazinul de testare, pe coridor vor fi vreo 5 stalkeri de zombi, coborâm și mai jos, ne găsim într-o sală cu un scut imens instalat pe șine. Personal, în acest loc am întâlnit prima dată un pseudo-uriaș. Este destul de stângaci, dar este foarte dificil să-l străpungi cu gloanțe. Stocați-vă cu taxe de lansare a grenadelor, de pușcă și de armă. Dar este mai bine dacă iei ceva mai greu. Urcăm scările, apoi de-a lungul conductei superioare urcăm prin gaură în arborele de ventilație (amintiți-vă de vechiul iconic Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor fi pe masă, iar alături este un exemplu de produs numărul 62. Primim o cartelă galbenă de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieșiți și să vă întoarceți la Cardan pe Skadovsk. Returnăm documentele, îl așteptăm să iasă din necazuri și, în același timp, să reparăm gauss-ul. În acest moment, puteți dormi. Ne ridicăm, luăm arme și documentație și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.
Sfaturi: În sala de testare de pe rafturi veți găsi cartușe pentru AK.
Capturi de ecran:

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
RAM 768 MB RAM 2 GB RAM
Placa video Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600 XT
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600 XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
6 GB 6 GB
Sistem de operare Windows pe 32 de biți: Win XP SP2 Windows pe 32 de biți: Win XP SP2

Primele minute în joc

Erou
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Complot

Jucăm pentru Oleksandr Degtyarev - maior al Serviciului de Securitate din Ucraina (SBU). La misiune, am fost trimiși în zona de excludere radioactivă situată în jurul centralei nucleare de la Cernobîl pentru a găsi rămășițele a cinci elicoptere militare.

Conform legendei, suntem deghizați ca un stalker obișnuit (căutător de artefacte), deci suntem echipați cu un set standard de stalker. Încă de la început, inventarul nostru conține un costum de protecție de calitate medie, o mitralieră AKSU, un pistol PM, un ghișeu Geiger, mai multe truse de prim ajutor și o aprovizionare decentă cu alimente.

Control
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Cum se joacă

Orientare
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Hartă


Să ne orientăm imediat pe teren. Deschidem harta (tasta „P”), vedem că ne aflăm în colțul de nord-est al locației mari Zaton. În partea stângă a ecranului, puteți activa meniul Job. Vedem că avem cinci sarcini simultan: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Locația misiunilor este indicată pe hartă cu puncte galbene mari. Există doar trei puncte din cinci în locația noastră. Putem selecta oricare dintre puncte astfel încât să clipească. Selectați cel mai apropiat punct „Skat-5” la vest de locație, opriți meniul hărții. Pe ecranul din colțul din stânga sus vedem o minimapă sub formă de busolă. Săgeata galbenă de pe busolă indică direcția către punctul pe care l-am ales. Călăuziți de busolă, ne începem călătoria.

Stalkers
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Stalkers gratuit

Dacă mergem în direcția săgeții, de-a lungul cărării călcate, și nu prin mlaștini, atunci mai devreme sau mai târziu vom întâlni un grup de stalkers. Persecutorii obișnuiți sunt neutri față de noi, dacă nu îi ataci mai întâi. Pentru a discuta cu stalkers, trebuie să vă scoateți temporar arma și să ridicați un șurub (cheia „6”). Puteți comunica în mod normal doar cu liderul grupului (pe minimapă este indicat de un asterisc).

Îi punem stalkerului toate întrebările posibile, drept urmare aflăm locația unui tabăru mare de stalkers din zonă. Tabăra este situată în centrul orașului Zaton, în interiorul unei vechi șlepuri din zona Skladovsk.

Stalker Base
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Baza


Toate drumurile vă vor duce mai devreme sau mai târziu la Skladovsk. Pe baza stalkers-ului, puteți îndeplini multe sarcini suplimentare, puteți câștiga bani în plus, vă puteți îmbunătăți echipamentul. La început, sunt disponibile sarcini: Dispariția stalkerilor, cache inaccesibil, Impact.

Barmanul Barman poate cumpăra alimente de la noi și poate furniza informațiile necesare despre sarcini suplimentare.

Comerciantul principal este situat la etajul al doilea al barjei din camera potrivită. Numele comerciantului este Owl. Meniul comercial poate fi activat într-o conversație cu un personaj apăsând butonul din partea de jos a ecranului. Puteți cumpăra noi arme, costume, măști de gaz de la Sych, dar până acum nu sunt suficienți bani pentru asta. La început, este recomandat să cumpărați un nou detector de urși pentru a simplifica foarte mult căutarea artefactelor.

La etajul al doilea puteți dormi gratuit pentru orice număr de ore. În apropiere există un tehnician Cardan care poate îmbunătăți sau repara obiectele deteriorate.

Monștri și dușmani
Stalker 3. Monștri și dușmani

Trecem la prima sarcină. Pe drum, pot exista turme de câini mutați sau mistreți. Acești mutanți sunt inofensivi singuri, dar o întreagă turmă poate face daune grave. Fie îi ocolim, fie tragem de departe un individ, nepermițându-ne să fim înconjurați.

În drum spre punctul „Skat-5”, puteți intra în zona „Gater” din colțul nord-vestic al locației. Clădirile distruse sunt locuite de bandiți și zăpăciți zombi. În acest loc puteți practica tragerea cu inamicii. Zombii, la fel ca oamenii obișnuiți, sunt buni la utilizarea armelor, dar sunt inactivi și este ușor să scapi de ei într-o situație dificilă.

După victorie, puteți să vă apropiați de cei uciși, să le examinați inventarul (cheia „F”) și să luați câteva lucruri utile.

Eliberare radioactivă
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Ejecție

La un moment dat, prin comunicare radio, vom auzi un mesaj despre o eliberare radioactivă iminentă. Uităm imediat de toate actualitățile noastre și începem să căutăm un adăpost pentru a aștepta dezastrul natural local.

Ne uităm la hartă. Avem o nouă sarcină „Shelter from the release”. Selectăm această sarcină ca activă și rulăm până în acest moment. În cazul nostru, cel mai probabil va trebui să coborâți pe malul mlaștinii și să intrați într-o conductă mare situată sub drum. Stăm într-o țeavă, așteptăm până când se va elibera. Sfârșitul emisiei va fi raportat și prin comunicarea radio pe frecvența stalkerului.

Trecerea misiunilor de poveste. Gârlă

Skat-5
STALKER: Call of Pripyat. Trecere


„Skat-5”: explorați site-ul toamnei

Intrăm în zona Slough. Vedem mlaștini acide, iar pe țărmul îndepărtat se află un elicopter Skat-5 căzut. Este mai bine să nu mergeți în mlaștină însăși fără protecție împotriva acidului. Ocolim mlaștina în jur, pe un teren solid ajungem elicopter, îl examinăm (cheia „F”). Sarcina este finalizată.

Aflăm că toată electronica elicopterului a ars. Primim următoarea sarcină principală „Skat-5”: pentru a găsi cauza epuizării electronice. ” Să lăsăm această sarcină pentru viitor (se realizează într-o altă locație), dar deocamdată să începem să căutăm următorul cel mai apropiat elicopter „Skat-2”.

Trecem la următoarea sarcină.

Skat-2
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Rezolvare generală


„Skat-2”: explorați site-ul toamnei

Al doilea elicopter este situat în colțul de sud-vest al locației din anomalia „Pădurea de Fier”. În spatele gardului vedem o stație electrică, pe teritoriul său există un elicopter, dar lângă el se află o creatură electrică periculoasă - un poltergeist. Acest monstru abia se observă, arată ca o minge electrică. El poate ridica obiectele din jur de la distanță și le poate arunca asupra noastră. Este ușor să distrugeți un poltergeist cu o explozie automată obișnuită, principalul lucru este să-l găsiți cât mai repede posibil.

Există un grup de anomalii electrice nu departe de elicopter. Printre ele puteți găsi artefact.

După victorie, ne apropiem elicopter și examinați-l. În computerul de bord găsim o hartă a zonei. Primim următoarea sarcină „Găsește-i pe cei interesați de hartă”.


Puteți afla de la aproape orice stalker că un ghid al stalkerului, poreclit Pilotul, este interesat de cărți.

Mergem la baza „Skladovsk”, găsim Pilot la barul de la parter. Returnăm cardul și primim o reducere de la Pilot. Acum călătoria de la Zaton la Jupiter costă nu 3000, ci doar 1000 de ruble.

Skat-3


„Skat-3”: explorați locul accidentului

De la stalkers aflăm că unul dintre elicoptere a căzut pe un platou înalt, unde nu se poate ajunge pe calea obișnuită. Numai unul dintre urmăritorii pe nume Noah cunoaște calea. Primim o nouă căutare „Găsește-l pe Noah”.


Găsește-l pe Noah

Aflăm că Noah locuiește în barja Stroy, chiar la sud de Skladovsk. Ne apropiem de șlep, batem la ușă, evităm o armă cu pușcă. Noah nu va mai trage, așa că intrăm. Noah are un câine mutant de companie, nu ar trebui să vă fie frică de el.


plimbare

Suntem de acord cu Noah cu privire la o ieșire comună spre platou. Împreună ne mutăm la anomalia „Ferma arsă”.

Noah aleargă între lumini și sare în teleporter la marginea anomaliei. Repetăm \u200b\u200bcalea lui Noe. Pentru a determina o cale sigură, luați șuruburile (cheia „6”) și aruncați-le în fața noastră. Dacă nu s-a întâmplat nimic, puteți merge înainte, dacă a izbucnit un incendiu, trebuie să ocoliți acest loc. Ajungem la poarta deschisă și sărim înainte.

Ne-am teleportat direct în Platoul Sud. Ne apropiem de elicopterul căzut, îl examinăm, dar nu găsim rămășițele oamenilor. Primim o nouă sarcină pentru a căuta posibile puncte de evacuare a echipajului elicopterului.


Punctul de evacuare "B2"

Plecăm la „Skladovsk” și îl întrebăm pe barman despre armată. El răspunde că armata nu era aici. Trebuie să căutăm alte puncte.


Toate misiunile principale din locația Zaton s-au încheiat. Puteți finaliza misiuni suplimentare pe Zaton, ocoliți toate anomaliile în căutarea artefactelor. Și îl puteți lăsa pentru mai târziu, deoarece puteți reveni oricând la Zaton.


Pentru a merge la a doua locație mare - planta Jupiter, trebuie să mergeți la pilotul din Skladovsk. Suntem de acord cu Pilotul să călătorească la stația Yanov.

Trecerea misiunilor de poveste. Planta "Jupiter"

Yanov este o bază locală de stalker situată în interiorul gării. În interior se află un negustor într-o fereastră numită „Casier”. Într-un colț al clădirii se află sediul grupării „Duty”, în colțul opus - sediul grupării „Freedom”. ÎN subsol specialistul în monștri s-a stabilit, există și cutia noastră personală pentru depozitarea habrului acumulat.

Punct de evacuare "B205"


Punct de evacuare "B205"

Punctul este situat în sud-vestul gării, în zona sistemului de apărare antiaeriană Volkhov.

Pe teritoriul sistemului de apărare aeriană, întâlnim o duzină de dușmani zombie. Zombii trag bine, dar se mișcă încet, îl folosim în luptă. Intrăm în clădire, în interiorul unei camere de pe masă găsim un document Notă de la Sokolov... Aflăm că în acest moment a fost unul dintre militari - Sokolov, dar acum a mers la buncărul oamenilor de știință.

Secret. Coborâm la hangarul subteran sub sistemul antirachetă „Volkhov”, intrăm pe coridorul din dreapta. La capătul tunelului vedem o ușă cu încuietoare combinată. Codul este indicat în nota găsită de Sokolov.

Trecem prin ușa către blocaj, urcăm în aerisirea din dreapta. Ocolim blocajul de-a lungul tunelului următor. În spatele ușii alăturate, ne așteaptă un monstru periculos - un burer (un pitic gras într-o mantie, capabil să se apere cu un scut energetic și să atace aruncând obiecte cu un efort de gândire). Este bine să folosiți o pușcă la distanță apropiată împotriva unui burer. Când burerul își aprinde scutul energetic, este inutil să-l batem, în acest moment ne ascundem după colț și ne reîncărcăm. Dacă nu există pușcă, atunci puteți lua un cuțit, puteți alerga liniștit la inamic și îl puteți termina.

După victorie, urcăm scările, ne găsim la depozitul de arme. Aici puteți lua o duzină de mitraliere, o mulțime de cartușe, grenade, precum și un lansator de grenade RPG și mai multe rachete.

Din sistemul de rachete de apărare aeriană mergem spre nord până la Buncărul oamenilor de știință. Scoatem arma (cheia „6”), intrăm în buncăr, găsim Sokolova... Soldatul își spune povestea, își ia biletul, dă trusa de prim ajutor. Sokolov nu are informații importante, așa că căutăm elicopterele rămase.

Skat-1
Walkthrough Stalker: Call of Pripyat


„Skat-1”: explorați locul accidentului

Mergem spre sud până în zona Helicopter Pads. În fața site-ului vedem o poieniță cu semne „Mine”. Minele sunt instalate atât în \u200b\u200bpământ, cât și sub drumul asfaltat, dar sunt complet invizibile. Luăm un mâner în mâini, îl aruncăm în fața noastră. Dacă există o mină în față, atunci șurubul va sări înapoi într-un mod ciudat, dacă nu - puteți merge înainte.

Ajungem la elicopter, o examinăm, găsim o cutie neagră.

Acum trebuie să plecăm de aici, dar nu imediat, în timp ce stăm în picioare și așteptăm. O turmă întreagă de mistreți mutanți începe să alerge în spatele nostru. Monștrii sunt aruncați în aer în minele plasate. Terminăm dușmanii supraviețuitori. Minele au devenit mult mai mici, dar sunt încă acolo, așa că ne întoarcem cu grijă prin câmpul de mine doar acolo unde se află vierii morți.


„Skat-1”: dați „cutia neagră” tehnicianului pentru decriptare

Ne întoarcem la stația „Yanov”, ne apropiem de tehnicianul supranumit Azot, și dă-i cutia neagră găsită în elicopter. Decriptarea casetei va dura 3 ore. În acest moment, puteți efectua sarcini suplimentare sau puteți merge în dormitor, adormiți timp de 3 ore și reveniți imediat la azot.

Tehnicianul solicită azot pentru munca sa 3000 de ruble... Plătim, după care ascultăm înregistrarea din cutia neagră. Aflăm că armata a ales curentul de evacuare „B28” din centrul orașului Pripyat.

Drumul spre Pripyat
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere


Calea către Pripyat: întrebați ghidul

Întrebând ghidul Pilot despre călătoria la Pripyat. Pilotul nu ne poate conduce, dar știe despre existența unui tunel subteran la uzina Jupiter. Este necesar să căutați fabrica în căutarea documentelor care să spună locația tunelului.


Drumul către Pripyat: verificați clădirea administrativă a fabricii Jupiter

Mergem în colțul sud-estic al locației până la fabrică. În fabrică se poate intra doar printr-o singură poartă din colțul de nord-vest al gardului de beton.

Nu există adversari periculoși pe teritoriul plantei, doar câțiva câini mutanți. Intrăm în clădirea administrativă, urcăm la etajul al doilea, facem stânga. Găsiți un document în cameră Dosar cu comandă.


Drumul către Pripyat: verificați clădirea de laborator a fabricii Jupiter

Documentul menționează locul următor, mergem la el. Nu ieșim în stradă, ci mergem imediat la clădirea vecină prin tunelul de la etajul al doilea. Ne găsim în complexul de laborator. Într-o cameră pe un raft găsim Foaie de caiet.


Calea către Pripyat: verificați departamentul de livrare al fabricii Jupiter

Căutăm următorul document în departamentul de livrare din fabrică. Înăuntru am citit o altă hârtie Program de livrare.


Drumul către Pripyat: verificați atelierul de reparații al uzinei Jupiter

Intrăm în atelierul de reparații al uzinei prin partea de sud-est a clădirii. În interior, pur și simplu nu poți merge la următorul atelier. Mai întâi, coborâm scările. Trecem de-a lungul cărării subterane în holul vecin, urcăm, ne găsim la al doilea etaj suspendat al atelierului de reparații. Mergem la cabina de control, găsim informațiile necesare în document.


„Skat-4”: explorați locul accidentului

În dreapta mașinii verzi, examinăm tabelele, pe una dintre ele le găsim bucata de hartie.


Drumul către Pripyat: verificați poarta de transport a pasajului Pripyat-1

Continuăm să inspectăm sediul uzinei. Trecem în camera din spatele gardului de fier. Intrăm în camera de control cu \u200b\u200bo lampă roșie intermitentă. În timonerie găsim Jurnalul de schimbare a datoriei.


Calea către Pripyat: verificați primul departament al fabricii Jupiter

Părăsim clădirea centrală a uzinei, mergem la primul departament, situat în nord-est. La etajul al doilea al clădirii departamentului de pe raft găsim Schema de pasaj.

Toate informațiile despre tunelul subteran au fost colectate. Tunelul există, dar este umplut cu gaz și închis de blocaje masive care pot fi deschise doar cu un generator electric. Ne întoarcem la baza stalkers.

„Pripyat-1”
Prezentare generală a jocului Stalker: Call of Pripyat


Calea către Pripyat: discutați cu un tehnician despre pasajul superior

Documente găsite la uzina Jupiter, care arată echipament Azot... El spune că poate porni generatoare. Trebuie doar să adunăm un grup de temerari pentru a acoperi tehnica. Mai mult, fiecare luptător din grup, inclusiv noi, trebuie să aibă un costum cu un sistem de respirație închis.


Calea către Pripyat: găsiți un costum cu un sistem de respirație închis

Pentru noi înșine, trebuie să cumpărăm Salopetă "SEVA" pentru 25.000 de mii. Un astfel de costum este disponibil la negustorul de la stația Yanov. Costumul poate fi comandat și de la curierul Shustry de la etajul trei al „Depozitului”.


Drumul spre Pripyat: discutați cu Zulus despre călătoria la Pripyat

Pentru a tasta o comandă, accesați către stalkerul Zuluscare locuiește în apropiere într-un turn la nord-est de baza stalkers. În timp ce comunicăm cu zuluii, va trebui să bem constant vodcă, astfel încât până la sfârșitul conversației să ne pierdem cunoștința. Recâștigăm conștiința. Zulu este de acord să organizeze un grup, iar sediul echipei noastre va fi situat în camera Zulu. Acum, după ce am găsit un nou membru al grupului, trebuie să-l trimitem la turnul Zulus.


Drumul spre Pripyat: adunați un detașament pentru o excursie la Pripyat

Intrarea într-un tunel subteran este o afacere periculoasă, așa că urmăritorii obișnuiți nu se vor alătura niciodată echipei noastre. Nu putem convinge decât trei luptători speciali. Pentru intrarea fiecărui membru al echipei, va trebui să le îndepliniți sarcinile suplimentare.

În general, puteți recruta orice luptător și puteți merge în tunel într-un grup mic. Dar dacă le colectăm pe toate trei, atunci obținem realizarea „Lider” și o creștere bună a sănătății tuturor membrilor echipei.


„Pripyat-1”: Sokolov

Cel mai simplu mod de a recruta un supraviețuitor în grup este Sokolova... Mergem la buncărul oamenilor de știință, vorbim cu Sokolov. El este imediat de acord să vină cu noi, dar trebuie să-și ia un costum de protecție.

În camera alăturată discutăm cu omul de știință Ozersky. Omul de știință este gata să ofere un proces în schimbul finalizării misiunii sale.

Plantă anormală: obțineți o probă de vegetație

Trebuie să explorezi zona anormală și aduce înapoi un eșantion de vegetație mutantă.

Mergem în zona de sud-est de buncărul oamenilor de știință. Există multe anomalii acide periculoase aici, așa că ne deplasăm cu grijă spre vârful dealului. Puteți cumpăra pastile de la oamenii de știință care cresc temporar rezistența la acid, atunci sarcina va fi mult mai ușoară. În centrul anomaliei pe care o luăm Floare... (Realizare „Descoperitor”).

Ne întoarcem la oamenii de știință, redăm floarea, primim un costum. Vorbim cu Sokolov, împreună cu el mergem la Zulus.


„Pripyat-1”: Vano

La stația Yanov, în colțul barului, vorbim cu un stalker georgian pe nume Vano. Pentru a-l invita pe Wano în echipă, trebuie să-i îndeplinești două dintre sarcinile sale legate de bani.

În primul rând, Vano îi datora bandiților 5.000 de ruble. Îi luăm banii și îi ducem la bandiții din tabără. Nu ar trebui să rămâi fără banii tăi, deoarece hoții vor cere o dobândă de 2.000 de ruble. Bandiții pot fi intimidați dacă avem în inventar armuri bune și arme puternice, altfel va trebui să plătim 7000 de ruble... (Bandiții pot fi pur și simplu uciși cu arme, dar sunt câteva zeci dintre ei în lagăr, va fi foarte greu. Dar este mai bine să plătești, pentru asta vom obține realizarea „Diplomat” în viitor).

În al doilea rând, când Vano scapă de datorii, se dovedește că și-a amanetat costumul de protecție pentru același lucru 5000 de ruble... Cumpărăm costumul de la negustorul hawaiian. După aceea, împreună cu Vano mergem la Zulu.


„Pripyat-1”: vagabond

Mai întâi trebuie să găsești detașarea „monolitilor”... Găsim detașamentul din sudul sistemului de rachete antiaeriene „Magi”, lângă un mic pod. Acești oameni au ieșit din radiația zombie a monolitului și acum nu reprezintă o amenințare. Vagrant este liderul unui grup al acestor foști „monoliti”. Ne cere să găsim adăpost pentru oameni.

Ne întoarcem la baza Yanov, îi întrebăm pe stalkers despre adăpostul pentru monolitieni. Numai liderul „datoriei” sau liderul „libertății” pot da permisiunea de a intra. Și pentru aceasta trebuie să câștigi încredere - pentru a finaliza sarcina suplimentară „Activitate anormală”.

Mergem la oamenii de știință, începem să lucrăm pentru ei. Mai întâi trecem misiunea „Cercetarea anomaliilor”. Apoi executăm „Scanare anormală”. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să ridicați cel mai bun detector - „Svarog” și să veniți în zona Turnului de răcire (un rezervor industrial pentru apa de răcire). După aceea, corpurile „datoriei” militare vor apărea deasupra suprafeței înclinate. Examinăm cadavrele, găsim PDA, îl atribuim liderului grupului „Duty”.

După aceea, liderul „Datoriei” va fi de acord să accepte monolitienii. Aducem oameni fără adăpost la stația Yanov. Îl găsim pe Tramp adus, îl chemăm în echipa noastră, împreună cu el mergem la Zulus.


Când echipa necesară este adunată, mergem la Zulus. Asigurați-vă că ați îmbrăcat un costum cu un sistem de respirație închis, colectăm cartușe și truse de prim ajutor la noi (în timpul următoarei misiuni nu va fi posibil să vă întoarceți, dar după ce ați trecut tunelul va fi din nou posibil să vă deplasați între locații).

„Pripyat-1”: Pasaj superior
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere


(Dacă am recrutat o echipă completă, atunci avem ocazia să trecem perfect tunelul. Dacă niciun membru al echipei nu moare în tunel, acest lucru va afecta sfârșitul jocului).


În prima parte a tunelului, examinăm mașinile distruse, colectăm arme și muniții în ele. Suntem atacați de dușmani singuri - snorks și tushcans.

Apăsați butonul de pe panoul de lângă poarta închisă. În afara porții este o cameră plină de gaz, unde locuiește o întreagă turmă de snorks. Omorâm dușmani, trecem prin anomalii, folosind detectorul. Examinăm cabinele și caroseriile, găsim cartușe și medicamente. Deschidem o altă ușă cu butonul.

Intrăm într-un tunel larg, aici tragem snorki și zombi. Pe cea mai apropiată locomotivă diesel găsim arma AC-92 și cartușele. Găsim mai multe cartușe în trăsură. Încercăm să împușcăm snorks de departe, altfel vor sări între membrii echipei, iar oamenii noștri pot începe accidental să tragă unii pe alții.

Deschidem ușa vecină. Trageți imediat snorkii din pușcă, chiar înainte ca ușa să fie complet deschisă.


Intrăm într-o încăpere circulară mare. Interiorul este gol. Ne apropiem de ușa dorită, dar este dezactivată și nu se deschide. Urcăm la etaj cu platforma cu transformatorul. Apăsați intrerupator, se aplică tensiune. Imediat după aceea, apar monolite agresive din toate părțile. Ne ascundem în spatele transformatorului, împușcăm dușmani. Este util să aveți la voi o pușcă cu lunetă sau o pușcă de asalt cu lunetă.

După ce i-am învins pe dușmani, mergem la ușa conectată. Intră energie, dar ușa nu se deschide aici, ci prin camera de control. Ocolim anomaliile, urcăm în camera de control. În camera de control ne aflăm sub privirile lunetistilor monoliti. Ne ascundem repede după colț, apoi împușcăm dușmani unul câte unul. Există doar două dintre ele: una pe stânga, la etajul cel mai înalt de sub tavan; al doilea este pe dreapta, cu un etaj mai sus decât noi. De aici puteți trage și soldați obișnuiți ai monolitului care luptă de jos. Click pe buton, coborâm la ușa deschisă.

În spatele ușii ne găsim în următorul tunel larg. Nu este nimic interesant aici: dușmanii obișnuiți sunt snorki, zombi și tushkani, cartușe pot fi găsite în colțuri. La sfârșitul cărării de-a lungul scărilor ne ridicăm la suprafață.

Trecerea misiunilor de poveste. Pripyat

La suprafață, un detașament armat de militari ne veghează deja. In aceasta situatie protagonistul Diaghterev se dezvăluie și își arată ID-ul USB.

Militarii ne duc la sediul central situat în clădirea spălătoriei din orașul Pripyat. Comunicăm cu liderul unității - colonelul Kovalsky. Aflăm că elicopterele au fost doborâte de monoliti folosind o armă neobișnuită foarte puternică. Avem sarcina de a găsi această armă.

Armă necunoscută


Armă necunoscută: alătură-te echipei

Mergem la clădirea spitalului, deja ne așteaptă un detașament. Împreună cu armata, intrăm în clădire, luăm poziții confortabile. În clădirea opusă vedem un detașament de monoliti. Îi așteptăm să iasă în curte, îi împușcăm. Coborâm scările să cercetăm cadavrele.

Când ne vom găsi mai jos, în clădirea următoare vor fi mult mai mulți soldați monoliti. Evadăm rapid din această ambuscadă și ne ascundem în clădire. Împușcăm dușmanii de departe unul câte unul.

Ținta noastră principală este un monolit cu un tun laser, situat pe acoperișul înalt al clădirii din stânga. El ne poate ucide de la prima lovitură, așa că nu ar trebui să rămâi mult timp în spațiu deschis. Puteți alerga rapid sub clădirea pe care stă un lunetist cu o pușcă laser, apoi vă îndepărtați ușor și trageți-l vertical de jos în sus. Când omorâm inamicul, el va cădea împreună cu arma sa. Noi selectăm tun gauss... Acum poți părăsi câmpul de luptă.


Armă necunoscută: Livrați arma către Kowalski

Ne întoarcem la cartierul general militar. Îi arătăm arma lui Kowalski. Tunul a fost deteriorat în timpul toamnei, acum este imposibil să tragi din el. Trebuie să găsim un tehnician care să repare armele. Dar asta este pentru mai târziu și chiar acum la radio primim următoarea sarcină.

Grupul de recunoaștere dispărut
S.T.A.L.K.E.R .: Call Of Pripyat. Wiki

Grupul de recunoaștere lipsă: găsiți echipa

Mergem la poiana din vestul pensiunii, găsim soldații uciși. Primim un mesaj de la Kovalsky despre grupul Monolith, care s-a stabilit în librăria distrusă.


Clusterul de monoliti: întâlnește ajutorul

Mergem la magazinul din sud-vest, pe drum întâlnim un grup de sprijin de doi militari.

În librărie ucidem detașamentul monolitului. Într-una dintre camere găsim o grămadă mare de resturi metalice, care este antenă pentru a controla monolitii. Tragem la antenă pentru a scoate din ea obiectul cilindric central. Sarcina este finalizată.

S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere

Armă necunoscută: obțineți informații

La baza militară ne apropiem de ghidul Garik, împreună cu el ne mutăm înapoi la Zaton.

În barja Skladovsk găsim un tehnician poreclit Cardan... Îi arătăm arma Gauss lui Cardan, de aceea este foarte surprins, dar își pierde imediat conștiența din alcoolul pe care l-a băut. Trebuie să așteptăm aproximativ șase ore să se trezească Cardan. Puteți întoarce rapid timpul dacă folosiți patul din camera alăturată din stânga.

Ne apropiem de Cardanul trezit. El spune că a participat la dezvoltarea acestei arme sub numele oficial „Item # 62”, dar are nevoie de mai multe informații pentru a înțelege structura acestei arme. Dezvoltarea a fost efectuată într-un magazin de testare sub o stație electrică situată în sud-vestul Zaton, unde se află acum anomalia Pădurii de Fier. Primim de la Cardan card de acces la sala de testare.


„Produs nr. 62”: găsiți documentația în magazinul de testare

Mergem la anomalia „Pădurea de fier”, intrăm într-o mică clădire cu un etaj, coborâm sub pământ, deschidem ușa cu un card. Trecem de podea, împușcând zombi.

La etajul inferior ne găsim într-o cameră cu șine și cărări agățate pe pereți. Mai jos este un monstru uriaș - un pseudo-uriaș. Este ușor să vă ascundeți de monstrul de la etajele superioare și să-l trageți de acolo, dar este mai bine să nu vă angajați în luptă, va fi nevoie de o mulțime de cartușe și grenade. Urcăm imediat pe poteca suspendată, ne târâm de-a lungul balconului superior spre cealaltă parte a camerei. Coborâm puțin mai jos, la înălțimea celui de-al treilea etaj, ne așezăm pe cornișă, care aleargă de-a lungul peretelui, de-a lungul lui ne târâm spre platformă unde este imposibil să urcăm scările. De aici urcăm la etaj la o mare tub pătrat, sărim în interiorul conductei în ventilație, trecem prin ea în următoarea cameră închisă.

În cameră vedem un tun uriaș de gauss. Urmează pe masă documente... Aflăm despre laboratorul X-8, unde au avut loc toate celelalte experimente cartonaș galben „X-8”... Plecăm de aici.

Ne întoarcem la Cardan, îi dăm documentele găsite și tunul gauss spart. După ce așteptăm o zi, luăm toată arma.


Gauss Cannon: Spune-i lui Kowalski despre arme

Ne întoarcem la Pripyat la baza militară, comunicăm cu Kovalsky.

Sentinela dispărută
STALKER: Call Of Pripyat. Trecere

Sentinela pierdută: Găsiți santinela

Kowalski are o altă problemă - unul dintre santinele nu intră în contact. Mergem la clădirea Deli, vedem santinela țipând și trăgând în toate direcțiile. După câteva secunde, soldatul moare și un controlor monstru iese din colț. Alergăm rapid după colț pentru a ne ascunde de hipnoza controlorului. Părăsim colțul pentru câteva secunde, împușcăm inamicul și ne ascundem din nou. Deci, ucidem un mutant deosebit de periculos fără pierderi.

Laboratorul X-8
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere


Laboratorul X8: Găsiți documente de experiment

Aflăm că laboratorul este situat sub clădirea KBO „Yubileiny”. Ajungem la locul respectiv și vedem că singurul lift nu funcționează. Pentru ao porni, trebuie să urcați la cel mai înalt etaj al clădirii și să porniți generatorul pentru lift.

Întreaga clădire este plină de zombi și monoliti. Fiecare colț al clădirii are propria scară interioară. Primele etaje sunt ușor de parcurs de-a lungul oricărei scări, dar apoi trebuie să inspectați fiecare scară pentru a găsi una pe care să o puteți urca mai sus. La etajul șase activăm generatorul, coborâm la etaj. Coborâm la sol pe lift.


Laboratorul X8: părăsiți complexul subteran sau continuați să căutați documente

Folosim cardul de acces, intrăm în X-8. Arhitectura este foarte complicată aici. Camerele în sine sunt mici, dar sunt interconectate în diferite locuri. Sarcina noastră este să găsim 6 documente în acest labirint. (Puteți colecta doar 1 document și ieși imediat, dar acest lucru va afecta finalul). Există patru camere diferite în total, la furculița centrală sunt marcate cu semne albastre la ușă.

1 document. Accesați clasa din stânga. Un monstru zboară aici - electra. Este imposibil să ucizi acest inamic, așa că îi studiem traiectoria și apoi trecem peste el. Coborâm în camera inferioară, pe masa pe care o găsim primul document... Ne întoarcem în centru la ușa din față.

2 document. Mergem în sufragerie. Coborâm scările, apoi mergem la dreapta și urcăm o altă scară. În camera de toaletă laterală găsim monstrul burer. Alergăm mai aproape și ucidem monstrul cu un cuțit. În sala de mese principală, pe una dintre mese, găsim al doilea document.

3 document. Din sala de mese intrăm în camera anterioară, sărim în jos prin golul din podea. Mai jos mergem de-a lungul coridorului, deschidem ușa de fier. Coborâm la două căldări mari. Pe masa de lângă noi găsim al treilea document.

4 document. Din centru mergem în incinta laboratorului (placă cu eprubete). Vedem o cameră inundată, în centru există un dispozitiv ciudat „Curcubeu”. Ne apropiem de biroul computerului, la computerul pe care îl găsim al patrulea document.

5 document. De la laboratorul de la etajul inferior mergem la camera Lift. (Nu există acces direct la al doilea arbore de ascensor din camera centrală.) La etajul inferior intrăm în arborele ascensorului deschis, urcăm scările și platformele, sărim la etajul deschis superior.

În camera alăturată din stânga, există trei burere simultan, deci merită să te pregătești pentru o bătălie cu ei. Cea mai bună tactică împotriva burerilor este să le înjunghii strâns cu un cuțit, dar din moment ce există trei astfel de dușmani odată, pentru a nu muri, trebuie totuși să restabiliți sănătatea folosind truse puternice de prim ajutor - albastru sau galben. De asemenea, poți trage bureri dintr-o pușcă, ascunzându-te după colț, dar o astfel de împușcare va dura mult timp datorită scuturilor telepatice de pe monștri.

După victorie examinăm camera. Pe platforma centrală, pe masa de lângă țeavă se află al cincilea document.

6 document. Din camera cu burerele de-a lungul podului suspendat ne ridicăm în camera superioară, luăm al șaselea document.

După colectarea documentelor, ieșim din X-8.

Interferențe radio
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere


Atenţie! De îndată ce începem următoarea sarcină „Interferență radio”, ghidul va părăsi baza militară și nu ne vom mai putea muta din Pripyat în alte locații. Dacă doriți să finalizați orice sarcini suplimentare, atunci acest lucru trebuie făcut înainte de începerea misiunii „Interferențe radio”.


Conversație față în față: vorbiți cu Kowalski

Kowalski raportează că nu poate contacta centrul, deoarece cineva creează interferențe radio în aer. Comandantul armatei cere să găsească cei trei soldați dispăruți și, pe baza informațiilor lor, să determine sursa interferenței radio.


Interferențe radio: găsiți echipa dispărută

La punctul de căutare propus, găsim cadavre a doi soldați... Luăm explozivi de la unul dintre ei, aflăm coordonatele postului de radio inamic.


Interferențe radio: intrați în clădirea grădiniței

Ne apropiem de clădirea distrusă Grădiniţă, instalăm explozivi pe ușă, așteptăm explozia și intrăm înăuntru.


Mai mulți zombi și poltergeiști rătăcesc în grădiniță. Urcăm la etajul 2, mergem la aripa stângă a clădirii, coborâm la etajul 1 de-a lungul scării principale, virăm la stânga și urcăm din nou la etajul 2 de-a lungul unei alte scări. În cameră găsim antenă monoliti, constând dintr-o grămadă de gunoi. Tragem pe scândurile de lemn de sub antenă, de aici va cădea la etajul inferior. Sărim în groapa formată, mai jos într-un frigider mare îl găsim pe al treilea soldat blocat. Împreună cu soldatul ne întoarcem la bază.

Necunoscut
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere

Necunoscut: verificați sursa semnalului

Comunicarea este restabilită, Kowalski contactează cartierul general, dar armata se teme să trimită elicoptere până când nu vor fi clarificate motivele căderii elicopterelor anterioare Skat.

Nu departe de bază, armata a detectat un semnal în mișcare ciudat. Ne mutăm în loc, dar nu găsim nimic. Semnalizatorii raportează noua locație a semnalului, mergem acolo. Apoi urmăm din nou semnalul. În cele din urmă, aflăm că cineva se mută la baza noastră prin tuneluri subterane.

Necunoscut: pregătește-te să ataci baza

Din ordinul lui Kowalski, ne întoarcem urgent la bază pentru a ne pregăti pentru un posibil atac. Ca urmare, nu va exista niciun atac. Sursa semnalului a fost un stalker singuratic poreclit Shooter - eroul jocurilor anterioare S.T.A.L.K.E.R.


Echipa „Skat”: găsiți sursa descărcărilor care au lovit două elicoptere

Trăgătorul a explicat militarilor că elicopterele au fost prinse în anomaliile zonei, în ciuda pregătirii lor atente. Militarii tocmai au folosit o hartă anomalie învechită. Anomaliile s-au schimbat după o altă eliberare radioactivă, iar armata nu era pregătită pentru o astfel de transformare a evenimentelor. Motivul este clar, rămâne să ne raportăm la comandă.

Evacuare
S.T.A.L.K.E.R .: Call Of Pripyat. Trecere


Evacuare: așteptați eliberarea

În rufe, așteptăm eliberarea radioactivă. Imediat după aceea, Kowalski contactează centrul și aranjează ca elicopterele să ajungă la punctul de evacuare. Colectăm mai multe muniții și mergem mai departe în ultima misiune.


Evacuare: Săgeată de acoperire

Punctul de evacuare este situat în nordul orașului Pripyat, pe piața din apropierea cinematografului Prometeu și a portului. Ne îndreptăm spre obiectiv ca parte a unui detașament militar. În timpul evacuării, trăgătorul trebuie să rămână cu siguranță în viață, așa că îl acoperim constant. Pe drum, ne întoarcem de la monștri și oameni zombie.


Evacuare: revenire urgentă la elicoptere

La punctul de evacuare, elicopterele au aterizat deja, dar este necesar să curățați teritoriul de inamici pentru a decola în siguranță. Ne ascundem într-o mică depresiune și păstrăm apărarea, deoarece monolitienii încep să atace din toate părțile. O luptă fierbinte este în față. Este bine să aveți o pușcă de lunetă cu voi aici pentru a lua jos lunetistii monoliti care stau pe acoperișurile clădirilor înalte. Este mai bine să împuști restul dușmanilor de departe folosind o mitralieră cu o vedere. Din când în când trebuie să fugiți de grenadele aruncate în tranșea noastră.


După ce câștigăm, avem de ales: părăsim imediat zona sau rămânem pentru a finaliza misiuni secundare. Dacă rămânem, atunci jocul poate fi finalizat în orice moment vorbind cu ghidul.

Am finalizat întregul joc !!!


La final, ne uităm la diferite diapozitive despre soarta ulterioară a personajelor și grupurilor de complot. Ce diapozitive vedeți depinde de acțiunile pe care le-ați întreprins de-a lungul jocului: îndeplinirea sarcinilor suplimentare, susținerea grupărilor, obținerea realizărilor, găsirea secretelor. (A fost vorba despre un final atât de polifacetic pe care l-au visat fanii seriei Mass Effect, dar doar fanii seriei S.T.A.L.K.E.R. l-au așteptat).

Realizare „Cititor onorific al site-ului”
Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, vă poate plăcea prin orice rețea socială... Pentru dvs. acesta este un singur clic, pentru noi este un alt pas în clasamentul site-urilor de jocuri.
.
Arme, armuri. Artefacte.
Carduri de locație. Progres. Coduri de trisare. Întrebări și răspunsuri.
Moduri (modificări ale ventilatorului).

unde, în stalker, sună la pripyat pentru a găsi informații despre noua armă? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la KRYMCH @ NIGHT @ [guru]
Armă necunoscută (Gauss Cannon)


Condiții de emitere: -



Urcăm scările, apoi de-a lungul conductei superioare urcăm prin gaură în arborele de ventilație (amintiți-vă de vechiul iconic Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor fi pe masă, iar alături este un exemplu de produs numărul 62. Primim un card-cheie galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieșiți și să vă întoarceți la Cardan pe Skadovsk. Returnăm documentele, îl așteptăm să iasă din necazuri și, în același timp, să reparăm gauss-ul. În acest moment, puteți dormi. Ne ridicăm, luăm arme și documentație și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.

Răspuns de la Vadim[activ]
Nu mai juca și începe să trăiești :))))


Răspuns de la Ivan Koval[guru]
Tunul Gauss? Du-l la Cardan la Skadosk.


Răspuns de la Mercenari corporativi[incepator]
Armă necunoscută
Descriere: Găsește arma cu care monolitienii au doborât un elicopter împreună cu armata.
Probleme de căutare: locotenent-colonelul Kowalski.
Recompensă: Gauss Cannon, Yellow Keycard
Pasaj: Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Luăm locuri în clădire și așteptăm ca cele trei monolite să treacă în centrul curții. Îi îndepărtăm rapid, mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monolitilor, care ne-au pândit, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului unei clădiri cu cinci etaje, care stă în picioare cu un tun Gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul tunului Gauss este deteriorat, trebuie să găsiți un mecanic care să-l repare. Plecăm spre Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul nr. 62, el este tăiat și este plictisitor să aștepți până când își revine în fire. 🙂
În timpul dialogului, aflăm că Cardan a lucrat anterior la fabrica Jupiter, cu acest produs special. Pentru reparații, are nevoie de documentație, primim un card magnetic vechi și mergem la anomalia Pădurii de Fier, în clădirea din apropiere va fi o ușă codată. Aici este utilă cardul cheie. Coborâm la magazinul de testare, pe coridor vor fi vreo 5 stalkeri de zombi, coborâm și mai jos, ne găsim într-o sală cu un scut imens instalat pe șine. Personal, în acest loc am întâlnit prima dată un pseudo-uriaș. Este destul de stângaci, dar este foarte dificil să-l străpungi cu gloanțe. Stocați-vă cu taxe de lansare a grenadelor, de pușcă și de armă. Dar este mai bine dacă iei ceva mai greu.
Urcăm scările, apoi de-a lungul conductei superioare urcăm prin gaură în arborele de ventilație (amintiți-vă de vechiul iconic Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor fi pe masă, iar alături este un exemplu de produs numărul 62. Primim o cartelă galbenă de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieșiți și să vă întoarceți la Cardan pe Skadovsk. Returnăm documentele, îl așteptăm să iasă din necazuri și, în același timp, să reparăm gauss-ul. În acest moment, puteți dormi. Ne ridicăm, luăm arme și documentație și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat

După ce „Arzătorul de creier” a fost oprit și a fost deschis pasajul către centrul zonei, guvernul Ucrainei decide să desfășoare o operațiune militară la scară largă, denumită în cod „Fairway”. Scopul operațiunii este de a lua centrala nucleară de la Cernobâl sub controlul armatei. Primul grup de militari a fost trimis pentru recunoașterea aeriană a teritoriului și întocmirea planurilor detaliate pentru amplasarea câmpurilor anormale. Acest lucru trebuia să permită principalelor grupuri ale armatei să se deplaseze ulterior pe rute sigure.

Cu toate acestea, planul eșuează - cinci elicoptere de recunoaștere sunt distruse. Pentru a afla motivul unui astfel de fiasco, Serviciul de Securitate din Ucraina îl trimite pe agentul său, maiorul Alexander Degtyarev, în centrul Zonei. Sarcina principală a lui Degtyarev este de a căuta cele cinci elicoptere dispărute, fiecare dintre ele conținând câteva informații importante.

După dezactivarea „Arzătorului de creier”, grupurile de stalkeri au început să se apropie masiv de centrul Zonei. În zona numită Zaton și în vecinătatea fabricii Jupiter au început să se formeze detașamente de urmăritori și bandiți liberi. Cei mai disperați și curajoși membri ai grupurilor Duty și Svoboda și-au propus, de asemenea, să cucerească centrul zonei. Războaiele dintre facțiuni continuă.

Acțiunea jocului

Fiecare elicopter a fost distrus într-un mod diferit. Două mașini au fost lovite de electrocutări. Pe unul dintre elicoptere s-a constatat că există trei puncte de evacuare militară. Maiorul decide să le verifice pe toate. Primul punct a indicat nava „Skadovsk” - o tabără de urmăritori liberi, nu foarte favorizată de militari. Al doilea punct (SAM „Volkhov” din vecinătatea „Jupiterului”) a plin de zombi, al treilea a fost în Pripyat. Nimeni nu știa cum să ajungă la Pripyat, dar existau legende despre un anumit pasaj subteran care duce de la fabrica Jupiter la Pripyat. Maiorul a mers să verifice legenda și a dat peste intrarea în acest tunel. Acesta este calea superioară Pripyat-1, care a fost folosită pentru a livra un anumit „produs nr. 62”. Cu toate acestea, judecând după înregistrări, pasajul superior este dezactivat, ușile sub presiune sunt închise și este umplut cu gaz otrăvitor. După consultarea cu Azot (un tehnician din lagărul de stalker de la stația Yanov), s-a decis asamblarea unui detașament pentru o drumeție la Pripyat, deoarece tunelul era aparent plin de mutanți. Degtyarev găsește voluntari pentru expediția la Pripyat: fostul Zulus „de lungă durată”, veselul și credul stalker Vano, comandantul detașamentului fostului vagabond „Monolit” și, de asemenea, copilotul care a supraviețuit în mod miraculos al unuia dintre elicoptere, locotenent Sokolov. Toată lumea avea nevoie de costume cu respirație închisă. Maiorul a rezolvat aceste probleme.

După ce echipa a părăsit tunelul, au dat imediat peste o patrulă militară. Maiorul, hotărând că nu mai are sens să susțină legenda stalkerului, prezintă documentele agentului patrulei. Nu tuturor celor din echipa sa le-a plăcut această veste. Zulu, care mergea cu maiorul, a spus că nu are nimic de-a face cu armata și SBU și a părăsit unitatea. Mai târziu, după finalizarea misiunii de a captura arma secretă a Monolitului, el poate fi găsit la secțiunea prăbușită a școlii din Pripyat și salvat de la snorks. Mai departe, patrula a însoțit maiorul și urmăritorii până la punctul fortificat unde au fost păstrate rămășițele armatei din grupul „Skat”. Comandantul armatei, colonelul Kowalski, a descris situația tristă: Operațiunea Fairway a eșuat, nu există nicio comunicare cu Centrul și personalul suferă pierderi în fiecare zi în ciocnirile cu mutanți, anomalii și fanatici ai grupului Monolith. Este necesară o evacuare urgentă, totuși, așa cum a spus la rândul său maiorul Degtyarev, nu va exista nici o evacuare până când nu va stabili anumite motive ale accidentelor elicopterului. Singura versiune disponibilă: elicopterele au fost doborâte din arme necunoscute cu o putere imensă de penetrare. Colonelul Kowalski a raportat că cercetașii săi au urmărit un grup de monoliti, al căror comandant-predicator deținea o armă care se potrivea cu descrierea. Soldații lui Kovalsky și Degtyarev au ambuscadat monolitienii. Arma a fost capturată, dar în timpul bătăliei a fost grav avariată. Colonelul Kovalsky i-a cerut lui Degtyarev să întărească legăturile între stalkers liberi și să găsească un tehnician care să poată repara armele. Un astfel de tehnician s-a dovedit a fi Cardan din Zaton. Arma necunoscută s-a dovedit a fi un tun gauss. S-a stabilit cauza prăbușirii unor elicoptere. Cu toate acestea, chiar și un glonț super-accelerat nu ar putea arde electronica restului elicopterelor. De asemenea, în procesul de investigare a originii unei arme necunoscute, Degtyarev a primit o carte cheie de la un laborator secret din Pripyat - X8. Maiorul a mers la laborator și a strâns toate informațiile și documentele pe care le-a găsit. Din acestea s-a dovedit că dezvoltarea „Arzătorului de creier” a fost efectuată în laborator. Tot din documente a devenit clar că dezvoltarea emițătorului a fost realizată de către fondatorii grupului „Clear Sky”.

După ce a ieșit din laboratorul X8, maiorul a primit un mesaj de la colonelul Kowalski - operatorul radio militar a găsit motivul lipsei de comunicare cu centrul. S-a dovedit a fi o baraj de interferențe radio de la un emițător necunoscut. După ce a distrus emițătorul - unul dintre altare cu grupul de antene psi Monolith - maiorul a rupt tăcerea radio prelungită. Curând, a sosit un alt mesaj - un semnal ciudat a fost descoperit în apropierea bazei militare, a cărui sursă se afla undeva sub pământ. S-a dovedit că sursa a fost Shooter - un stalker, eroul primei părți. El a spus că se afla la centrala nucleară de la Cernobîl și că poate spune multe armatei. Shooter a descoperit, de asemenea, motivul pentru care elicopterele s-au prăbușit - după expulzare, apar anomalii în locuri noi, iar hărțile pe care zburau militarii sunt pur și simplu depășite.

După ce a primit informații despre motivele eșecului operațiunii Fairway și a făcut ajustări grație informațiilor de la Strelka, Centrul trimite elicoptere la Pripyat.

Sfarsitul

Elicopterele ajung cu succes, începe o operațiune de evacuare, în timpul căreia grupul este atacat de numeroase detașamente de fanatici din grupul Monolith. Mai mult, parcursul parcelei depinde de jucător. Degtyarev poate zbura din zonă cu un elicopter sau poate rămâne (continua jocul în modul Freeplay, care poate afecta finalul), folosind ulterior serviciile ghidului Pilot sau Garik pentru a părăsi zona.

Finalul jocului este prezentat cu diapozitive. Jucătorului i se spune soarta majorității personajelor cheie, precum și viața ulterioară în locațiile vizitate. Fiecare personaj sau locație este dedicat la câteva secunde de la videoclipul final. Fiecare diapozitiv are mai multe opțiuni pentru rezultatul evenimentelor. Conținutul diapozitivelor depinde de trecerea diferitelor misiuni.