Lupul printre noi personaje și basmele lor. Lupul printre noi \\ lupul printre noi. Analiza sferei media în jurul jocului

Deconstrucția imaginilor fabuloase este una dintre clasele preferate ale creatorilor moderni. Acea Terry Gilliam. Plătiți-vă ochiul nebun asupra personalității fraților grimi înșiși, apoi șefii Disney decid brusc să-și lovească vrăjmașul rău de la " Dormit frumuseți»Heroina tragică. Caracterele Pantheonului clasic de zână erau eroi și comedii (" Shrek."), Și militanții (" Vanatori de vrajitori"), Și contoare de groază (" Albul de zăpadă: Taleria teribilă"), Și" Twilight "Melodram (" Scufița roșie"). Și, bineînțeles, zeci, dacă nu sute, filme porno.

Cu toate acestea, este un pic de orb de la capacul roșu, un vânător sexy pe un scuipat slab și la Rapunzel, pentru a lega o mace pentru a le face o audiență interesantă de șoim. Aceste acceptări ieftine și studio de azil sunt capabile. Transformați arhetipurile oamenii vii , pe soarta căreia nu ar fi grija - o sarcină mult mai dificilă. Scenarist Bill Willingham.a ajutat anterior Nil Gamean. în muncă pe o epocă Sandmanul., I. Mark Buckingham., desen, sa confruntat cu ea, poate, mai bine decât oricine înaintea lor. Deci, întâlniți - Fabables..

Wolf Wolf întoarce. ÎN Lupul dintre noi Bigby a demonstrat doar o parte din adevărata sa putere.

A trăit o singură dată

Lumea fabuloasă este distrusă și înrobită. Puterea în toate împărățiile capturate misterioase Dusman. Personaje populare basme, sau cum se numesc ei înșiși, legendă, a supraviețuit abatorului și a fugit la plictisitorul nostru, lipsit de magia lumii. Principalul lucru aici este credința: datorită faptului că mulți oameni obișnuiți își mai amintesc încă, legendele continuă să trăiască. Ei s-au așezat pe Pământ, care au avut un refugiu pentru mulți rumenici și căutători de cea mai bună cotă - în America.

New York din zilele noastre. Pentru prostakov. Zona lui Fabtown nu este remarcabilă. În această stare de lucruri, aceasta nu se schimbă, urmați cu atenție legenda care locuiește în trimestru. Cele mai garantate de la ei, extern, nu diferite de oamenii obișnuiți trăiesc într-o clădire de lux de lux; Legende cu o clasă inferioară elimină apartamentul și camerele mici. Aceiași bani pentru poțiunile care susțin aspectul uman nu sunt suficiente, sunt trimise într-o zonă de țară specială, Fermă.unde coexistă cu restricții, dragoni și alte nenorociri nefericite.

Împreună cu eroii frațiilor grimi în evenimentele de benzi desenate, sunt implicate personajele diferitelor lucrări. De exemplu, Monster Frankenstein.

Cititorii care au jucat cel puțin un episod al seriei TV de la Telltale, cu aspectul perfect familiar, beneficiul este destul de precis prequer la benzi desenate. Cu toate acestea, accentul în joc este plasat complet diferit. Dezvoltatorii au prezentat povestea lui Fabltown și a locuitorilor săi ca un detectiv tipic Nairny cu lanțuri, lupte, prostituate moarte și anti-eroi pentru ei, dar totuși este o simplificare semnificativă.

Fabables. - Aceasta este în primul rând o dramă socială. Uneori doar drama. Și uneori comedie. Uneori, thriller, adesea un detectiv și o zi - combate fantezie. Acest comic nu va dori să se potrivească în patul Procrusteo al unui anumit gen, ca să nu se încadreze în ea și viața noastră de zi cu zi.

Povestea ...

Eroul principal B. Fabables., Spre deosebire de Lupul dintre noi, nu. Da, o mulțime de pagini sunt alocate lui Sharif Bigby, dar autorii pot să o aducă cu ușurință din istorie în orice moment și să nu menționeze, de exemplu, zece numere. Da, iar albul de zăpadă nu este întotdeauna în centrul evenimentelor. Aproape fiecare legendă care a apărut într-o carte de benzi desenate este dotată cu o șansă de a dezvălui înaintea cititorului.

Dar să începem cu Wolf Bigby. Da, acesta este lupul foarte gri pe care a confundat bunica pălăriei roșii, a distrus casele purceilor și a făcut multe alte cazuri, despre care copiii preferă să nu spună noaptea. Acum, încercând să ispășiți pentru greșelile tineretului, el îndeplinește responsabilitățile Sheriff Fablown. Aspectul și modul de comportament al lui Bigby amintește Logan de la " Oamenii X.", Cunning - John Constantine. Ca și vrăjitorul din Londra, Sheriff știe cum să găsească o persoană cu abilitățile de care au nevoie și să-l angajeze în propriile sale planuri Multi-Way. El are chiar o rețea de agenți mici, care include Cinderella, care sa dovedit a fi un spion excelent, și Mowgli - ca Bigby, care are un lup mic.

Bigby este un detectiv excelent. În loc să înghețe în groază, se îndepărtează acel sânge la locul crimei prea mult și este foarte atent. Suspicioasă nu găsiți?

ÎN Lupul dintre noi Relația lupului și albă de zăpadă a fost ca mai mult de simpatia adolescentă reciprocă, deși erau mult mai profunde în benzi desenate. Fiind jumătate din fiară, jumătate din puterea naturii (tatăl lui Bigby este vântul de nord în sine), el se îndrăgostește de superb, primitiv, se îndrăgostește de toată natura sa. Și iubește albul de zăpadă din același timp, el a văzut-o mai întâi și a simțit mirosul ei. În același timp, Bigby înțelege bine că șansele lor pentru un viitor comun fericit sunt neglijabile și, prin urmare, nu pretinde nimic.

Pe măsură ce poetul francez al secolului al XVII-lea a spus Pierre Cornel: "O frumusețe se cucește prin forță. Noi, moartea nu ne este frică, ne este frică de furie de mile. "

Albul de zăpadă în benzi desenate - o personalitate mult mai sofisticată decât un activist de komsomolic din seria Telltale, care brusc sa transformat într-o cățea birocratică. De-a lungul faptului, întregul Fabltown este numai pe el și păstrează. Regele Cole, un om destul de bun, care deține poziția primarului, în biroul său aproape nu apare, iar după ascultarea plângerilor locuitorilor, poate simpatiza doar cu capul.

Toată rutina de hârtie, toate soluțiile semnificative, toate destinele se află pe umerii unei fete tinere și veșnic, care nu își poate permite să fie bună și simpatice. Mecanismul ar trebui să funcționeze, iar sarcina sa este de a lubrifia piulițele, deși despretom, cel puțin lacrimi, chiar sânge. Și cu ea, apropo, în spatele unei povestiri teribile cu un maniac și pitici, pe care ea preferă să nu-și amintească, o căsnicie nereușită (prințul era încă câine) și o sora mai mică necontrolată, relația cu care Este complicat de exact ceea ce se așeză sub fostul soț al albului de zăpadă.

Zăpada alb este un om bun, dar ca oficial, ea este adamantă.

Conform bunei tradiții a editurii Vertigo, fiecare erou comic o mulțime de probleme atât supranaturale, cât și natură internă. Căsătoria frumuseților și a monștrilor se crășește pe cusăturile din cauza datoriei permanente, Pinocchio nu se va opri niciodată cu o femeie, deoarece Farmia a transformat-o în băiat, dar a uitat de maturitatea fizică și Jack, odată au primit fasolea magică , speră să prindă o coadă bună din nou și se implică în toate aventurile financiare noi.

Răufăcători ca atare Fabables. nu. În schimb, eroi cu credințele și interesele lor. Ploud-iubitoare Barba sadică sadică face în mod regulat donații generoase la trezoreria lui Fabltown, oferind funcționarea sistemului. Pentru aceasta, el necesită în mod rezonabil o atenție deosebită cererilor sale și de a nu pune întrebări suplimentare. Prințul frumos este un manipulator și Alfons, dar folosește doar frumusețea și natura medicamentului. Ce e rău despre asta? Chiar și inamicul teribil se dovedește a fi o persoană care a fost condusă de intenții bune (generale).

În exterior, inamicul seamănă cu un ticălos tipic de fantezie, cum ar fi Sauron. Dar prima impresie, ca de obicei, înșelătoare.

... da în indiciu

În ciuda promisiunii generale în stil " Au trăit mult timp și fericiți "- Scuză pentru copii», Fabables. Poate, poate cea mai mare vitalitate a lui Vertigo Comic. Nu are un întuneric opresiv și o satire acută ca în Blazerul iaduluinici abundența filozofiei și a surrealismului ca și în Sandmanul.nici blasfemia extremă ca în Predicator.. Personalitățile destul de frumoase sunt locuite în Fabtown, capabile să găsească un limbaj comun. De exemplu, atunci când o armată nemiloasă de soldați din lemn a trimis la dușmanul din țara sa natală, toate the tsescripțiile au început să-și apere a doua casă, uitând de vechea resentiment și fără să se gândească sacrificat de el însuși, acoperind spatele lui.

Da, iar distribuția dintre personaje nu se termină neapărat în sângeroasă. Rose Roșu, de exemplu, a găsit puterea de a merge la reconciliere cu sora mai mare de zăpadă și găsită în fermă, unde a fost exilată pentru probleme cu legea, o nouă casă și prieteni.

Acoperă Fabables. El a fost angajat în James Jin - unul dintre ilustratorii talentați din industrie.

Cu toate acestea, subiectele din comic nu sunt talentate. Leitmotiful său, desigur, este o inegalitate socială care este deosebit de pronunțată în această lume. Din bunăstarea dvs. depinde direct de faptul că arăți ca o persoană sau, de exemplu, cum ar fi sincronizarea goblinului. În aceeași fermă în care toate tezele care nu pot apărea la om, nemulțumirea generală a atins un astfel de nivel încât revoluția reală a fost ucisă, cu înființarea unui nou guvern, sloganuri și multe victime. Spre deosebire de situația, conducerea lui Fabetown a trebuit să meargă la măsuri extreme și să execute liderii revoltei pentru a opri acest lucru în viitor.

Într-o zi, Jack încă sa îmbogățit, ironie în faptul că, în realitatea noastră, ultimul film despre Jack a căzut cu un accident.

După cum a spus scriitorul Bill Willingham, politica pătrunde permanent toate sferele vieții noastre, astfel încât benzi desenate să nu poată ajunge în jurul feței. De-a lungul timpului B. Fabables.viziunile și convingerile autorului sunt din ce în ce mai mult. Nicio echitabilă a Willingham la situația din est și poziția sa pro-istorie a devenit evidentă după apariția în povestea eroilor " Mii și o noapte" Syndbad, Vizier, Ginn și alte caractere sunt descrise mai degrabă ca arabi de caricatură care trăiesc pe legi arhaice și nu sunt de acord cu faptul că unii barbari încearcă să-i facă să refuze sclavi și să dizolve haremul decât eroii vii. Cu toate acestea, agresiunea sinceră a nivelului lui Garth Ennis (vezi seria de benzi desenate Predicator. Fabables. Încă încearcă să evite.

Motivele familiare

Conceptul de "eroi de mituri și legende în orașul mare" nu este atât de original și a intrat în curs în diverse lucrări de mai multe ori. Cu toate acestea, este exact personaje fabuloase din lumea noastră care aruncau adesea de multe ori.

Seria "Tenth Kingdom" (1999)

Poate că principala inspirație Fabables.. Aici, de asemenea, toate basmele trăiesc într-o singură lume, puteți să vă deplasați în mod liber între lumea magică și modernul New York, iar lupul gri merge în cazul bărbatului frumos al unui bărbat și în dragoste, deși nu în zăpadă Snezhka însuși, dar în fiica ei. Frumoasă serie de mini-serie, nu depășită, în ciuda vârstei solide.

Seria "O dată într-un basm" (2011)

Eroii fabuloși au fugit de la catastrofa distrusă a lumii în noi și a fondat o așezare în America modernă. Unele detalii detalii sunt reamintiți foarte mult la ceea ce am văzut Fabables.. Există chiar un lup gri ca un șerif. El, apropo, joacă atunci nu și-a pătat reputația " Cincizeci de umbre griJamie Danan. Iar difuzarea canalelor ABC a serii deține compania Walt Disney, deci aici eroinele pot apărea cu ușurință, de exemplu, mulan sau elsa de la " Inimă rece».

Filmul "Fairy Tale" (2011)

Poate Serghei Bezrukov și regizorul Andrei Marmontov și nu au auzit despre niciun comic american, nu au fost niciodată publicate în Rusia, ci și proiectul comun " Palea reală de basm"În mare măsură amintește de trecerea liberă Fabables. în calea rusă. Toată aceeași apocalipsă fabuloasă, aceiași eroi migrează în realitatea noastră și încearcă să se stabilească în ea. Vasilisa dislude lucrand ca profesor la școală, Ivan-Fool servește în forțele aeriene, iar trei eroi păzesc oligarhul înfășurat și, seara, există cupluri în arena luptei fără reguli. Dar " Palea reală de basm"Aceasta nu este o dramă și nu satiră, ci un film foarte bun pentru copii, complet ignorat de public și în puf și praf de critici.

* * *

Povestea legendelor se încheie. În primul trimestru al acestui an, aniversarea, o sută cincizeci, eliberarea va fi eliberată Fabables.care va fi ultima. Spre deosebire de toate aceleași lucruri de lungă durată, marele tovarășii lui nu va trebui să se renăsc în actualul univers principal DC " Noul 52."Și pentru sacou cu Liga Justiției, care este, în general, minunată. Fabables. - Lucru în tine, inteligent și adult basm. În cei treisprezece ani de la eliberarea primei probleme, eroii ei au făcut mult și și-au câștigat heppientul. Cel puțin de data asta.

Dezvoltatori independenți și editori într-o singură persoană Jocuri Telltale.Contul de care există deja un număr de 25 de jocuri, diferă într-o singură caracteristică caracteristică. Toate jocurile studiourilor sunt în principal episodice, unirea anotimpurilor tematice, exact ca în lumea serialelor moderne. În compania și compania, în plus, adaptarea la jocuri la filme populare, emisiuni de televiziune și benzi desenate. Iubirea adevărată și devotamentul fanilor Jocuri Telltale. Meritat după eliberarea primului sezon de referință " Zombie.» (« zombie). De atunci, jocurile companiei au primit o mare credibilitate de încredere a fanilor, iar noul proiect - "", întărit instantaneu atenția publicului. Și după cum a arătat eliberarea, nu este în zadar cu siguranță.

http://youtu.be/azdk8ydc1la.

  • Nume
  • Dezvoltator: Jocuri Telltale.
  • Gen.: Aventură, grafică Roman
  • An: 2014
  • Metacritic.: 77 din 100

"Întreaga lume este teatrul. În ea, femei, bărbați - toți actorii »© U.Secpir

"Acesta este un roman grafic interactiv bazat pe universul de benzi desenate Fabables. Pentru autor Bill Willingham.. Aici, personajele de basme, miturile și legendele sunt forțate să cumpere vrăji pentru a-și ascunde aspectul real de la locuitori New Yorkunde s-au stabilit. Viața este la toate plămânii, dar bani pe Charas. Nu toate. In lume "" Wolf Grey Big, bine cunoscut în basmul " Scufița roșie"Și part-time - caracterul principal al jocului, lucrează de către Garda Sheriff a Ordinului și încearcă să-și răscumpere predicțiile anterioare. Alba ca Zapada El este director local adjunct, Frumuseţe și Monștri dezasamblate în relații, pe fundalul unei situații financiare deteriorate și Sirenă Și o serie de alte eroine de basme și sunt deloc forțate să se angajeze în prostituție la cel puțin într-un fel să se întâlnească.

Și toate acestea se efectuează într-un stil excelent de lansare. Noir nu este același ca în filmul recent ", dar poate fi sortat cu el. Extragerea culorilor luminoase joacă pe un contrast copleșit, toate aceste umbre purpurii, lumină portocalie și întuneric de cărbune creează un aspect unic pentru joc.

"Credinţă"

Primul episod, imediat după screensaverul atmosferic, aruncă jucătorul în cel mai mic eveniment. Bigby. - lupul foarte gri, vine să-l numească pe domnul Toad. Fraining pe zgomot și revolte de la vecini. Sosind în poziție, se confruntă cu el Drovoskom. Și fata numită Vera. Bigbii sunt implicați în conflictul care a apărut, ceea ce duce la o luptă foarte crudă, cu o cădere spectaculoasă din fereastră. Fata mulțumesc pentru mântuire, dar nu trece și ziua, deoarece personajul principal descoperă capul sfâșiat al fetei pe pragul casei ei.

El își va aminti acest lucru

Jocuri Telltale. Din primele minute ale episodului vă rugăm să fani ai creativității lor prin stilul de marcă, soluții pentru luarea deciziilor, complot intrigant și acțiuni interesante bazate pe evenimente de timp rapid. De către și mare, din momentele aceluiași " Morți vii"Mecanica nu a depășit schimbări vizibile. Încă mai explorăm locațiile, participăm la Katszenas, unde aveți nevoie să apăsați butoanele de pe controler la timp pentru a evita sau sări peste obstacole, realizăm dialoguri de divertisment cu numeroase personaje, unde vor depinde de șeful replicării. Și aici sunt îndoielile încep să custodie, iar atât de multe decizii pe care le-am făcut, vor afecta dezvoltarea ulterioară a evenimentelor? Există o impresie persistentă că, dacă vom fi înțeleși totul, să aplicăm forța și să ne comportăm ca o personalitate imorală sau să aruncăm toate forțele pentru a ajuta și a rezolva problemele altor personaje, finala nu va schimba nimic și toate deciziile va afecta doar atitudinea celor mai multe personaje K. Bigby.. Dar, într-un fel, dezvoltatorii din nou este posibil să forțeze jucătorul să pătrundă simțurile la personaje și să urmărească destul de rolul personajului principal, încercând împreună cu Bigby., Dovedește alții că nu este atât de rău, așa cum toată lumea obișnuia să conteze.

FUM SI OGLINZI

Și dacă totul sa dovedit cu relații între caractere printre personaje, atunci o alegere morală grea, care apare de mai multe ori înainte de personajul principal, sa dovedit a fi atât de greu. Dacă în primul sezon " Zombie.", Jucătorul a încercat cu disperare să aleagă puțin din două supărat pentru expirarea inexorabil, după care a fost îngrijorată de faptul că alegerea a fost făcută incorectă. Dar alegerea potrivită nu a fost ca atare.

Nu există acele emoții aici. Jucătorul și mare, oricum, unde protagonistul va merge mai întâi în primul rând. Suspusage că alegerea făcută în cele din urmă nu va afecta nimic, devine din ce în ce mai mult, deoarece jocul trece.

"O milă strâmbă"

După cum se poate observa, mecanica nu s-au schimbat, dar componentele sale sunt făcute în mai multe niveluri, care începe să fie percepute oarecum diferit. Și dacă momentele și situațiile dramatice în care jucătorul rupe sentimentele contradictorii și făina de alegere, în joc nu a devenit atât de mult în joc, deoarece puterea pasiunilor în sine a scăzut, apoi soluția de tăiere a elementului de cercetare, Va avea legătură cu mulți. Acum nu este necesar, așa cum a fost în " Sam & Max.»Roată înapoi și înainte în căutarea unui element, care a fost ratat accidental și fără care complotul se mișcă în continuare. Studiile în "" sunt reduse în principal la investigațiile la fața locului și / sau la crimele, cu construirea de concluzii logice și modelarea evenimentelor. Și acesta este un ordin de mărime mai bine decât în \u200b\u200b"", unde investigațiile au fost livrate la capul întregului joc.

"În îmbrăcămintea oilor"

Luând începerea viguroasă în primul episod "," a suflat departe, și în toate celelalte probleme, se arată destul de lentă. Practic, vorbim cu caractere diferite în locații diferite, iar după 2 ore găsesc o altă întoarcere bruscă a evenimentelor, ne uităm la seria următoare ... până la episodul final, Jocuri Telltale. Ca și cum ar fi răsturnat pentru a ucide jucătorul în final. Și, de fapt, este. Episodul final, doar că se poate lăuda cu o abundență de acțiune și bogăție prin evenimente, astfel încât să zboare pe toate soluțiile de jucători acceptate anterior. Și dacă ei nu spun să afecteze dramatic dezvoltarea unor evenimente ulterioare, dar ele sunt bune forțate să se recupereze și să-și amintească, și uneori regretă unul sau altul. Ce este doar o curte finală! În general, preocupările care apar în procesul de 2-4 episoade sunt eliminate dacă nu sunt complet, atunci într-o cotă semnificativă.

Cry Wolf.

Dar finalul provoacă sentimente contradictorii. Pe de o parte, el transformă brusc percepția jucătorului. În conformitate cu legea genului, totul se dovedește a fi departe de ceea ce pare. Dar se pare că întregul prim sezon este, acesta nu este un proiect distinctiv finalizat, ci doar o cravată mare de continuare, care este acum neechivoc! Jocuri Telltale. Nu există nimic de surprins, iar compania nu și-a pierdut șasiul.

Rezultate:

Vizualizare și design: 10
Plot: 9.
Stabilitate: 9.
Calitatea grafică: 6
Sunet și muzică: 8
Recheracterness: 9.
Gameplay: 7.

Pro:
Stil vizual și noir
Variabilitatea crabului și complotul de învârtire
Îmbunătățirea componentei de cercetare

Minusuri:
Nu există o fostă dramă și strălucire a emoțiilor
În termeni tehnici, jocul este depășit
Aceasta este doar o mare cravată pentru viitorul sezon.

1 episod
1) del a dat bani pentru că nu a vrut să ajungă de la s.tutor. Da, și mi-a plăcut foarte imediat. Dragostea dreaptă la prima vedere: D
2) a mințit monstrul, pentru că A promis lui Krasavita să-i spună despre ea. Și promisiunile trebuie să-și păstreze propriile. Omul a spus, omul a făcut))
3) Am mers mai întâi la Lawrence, am reușit să-l salvez de la sinucidere, care a fost ulterior foarte fericit. N-am regretat niciodată alegerea mea. Și când la sfârșitul episodului, am aflat că nu l-am putut salva, m-am bucurat că nu m-am îndreptat mai întâi la Zhabbu, o astfel de ușurare este simplă (doar o mână a strigat mai întâi să meargă la el, dar apoi Ceva ma oprit)
4) Mâna lui Glen nu sa oprit, deși am vrut să o fac în acel moment, dar am reținut
5) Apucatul de lemn (eu însumi nu știu de ce, regretați alegerea)
2 episodul
1) a fost nepoliticos cu macarale (un vârf jalnic, tăcut de la început)
2) cu lemnul petrecut și bate de câteva ori cu pumnii
3) Am luat un bulgăre de zăpadă cu mine, pentru că nu se gândește la macara: D Îmi place să merg împotriva lui
4) Am rupt Georgie ceva în club, a înregistrat câteva ori
5) Nu știu despre ce bani scrieți totul aici, dar nu am avut o astfel de alegere. Nu am răspuns tot timpul, nu vreau să te cunosc și a mers prost la Georgie.
6) Monsterul nu a bătut, pentru că Doamna a întrebat din nou: D Da, și îmi pare rău că a devenit
3 episodul
1) nu a întrerupt cuvântul bulgăre de zăpadă. Nu a fost nevoie de acest lucru, și plus este o înmormântare după toate
2) M-am dus mai întâi în bar, apoi la biroul fraților, nu am mers în apartament
3) A oferit lucrarea lui Mukholov, tipul inofensiv, a devenit rău. Da, și Plus Crain Padla la concediat
4) Spune un copac: (a regretat alegerea mea, îmi pare rău că a devenit vrăjitoare. Nu am vrut să continuăm să continuăm activitățile noastre cu farmec ilegal.
5) a prăbușit unul dintre frații, psihulin. A doua alegere într-un rând regretă.
4 episodul
1) Left Colin la domiciliu, el este bun, deși șurubul este corect, dar mi-a plăcut. Da, și prietenia este încă mai importantă decât regulile.
2) Scoateți banda nici măcar nu încercați, au murit pașnic, a promis lui Nichissa să nu vorbească despre conversația noastră.
3) La început a mers la amanet și în zadar, apropo, e în primul episod pe care nu l-am pierdut cu alegerea, apoi a filtrat aici. Eh, a fost necesar să mergem mai întâi la măcelărie ... bine, bine, ce sa făcut, apoi făcut :) Măcelarul a fost atârnat, la început, a lovit, apoi apăsat cu ușă. La finalul aplicării și a promis protecția.
4) a plătit broasca, chiar în urmă. Se pare că nu este trimis la fermă.
5) La capăt gunoi o țigară, în opinia mea a fost cea mai bună alegere :)
5 episodul
1) Snaphed, beți masa și a condus pe un bărbat curly
2) Am decis să mă arestat unchiul, a dispărut în portal cu Maria lui sângeroasă, și-a târât după luptă și georgie cu blonda ei.
3) pur și simplu a sărit accidental în mașina georgiană (a fost ofensator sălbatic, pentru că vânez unchiul), dar nu am reluat, nu-mi place.
4) sa dovedit a fi două în club. Fata sa sinucis cu el, îndepărtând banda. Georgie nu am lăsat să sufere, termină.
5) Moneda ar ucide o sută la sută, dacă Sfora nu a promis că bulgăre de zăpadă să-l întoarcă în viață. Datorită faptului că promisiunea trebuie păstrată, l-am scufundat cu dinții, dar am jucat. M-am gândit mult timp și în ultimele secunde am ales: M-am dus cu mine, arma la dus și la tăiat.
6) Joy twisted pentru mine. Fără gândirea, ar fi aruncat-o în vrăjitoare bine, ceea ce a fost fericit fericit! Deja s-au mutat în mâinile sale de la bucurie și s-au grăbit în întregul apartament: Daaaa Type, Get, *******, Infecție! Este bine că nu era nimeni acasă) altfel a fost un KAPETS.
7) a mers pentru Nehrissa. În timpul conversației a vrut să-și ia mâna, dar ea nu mi-a dat: (Straight Pichalka

1. Înțelegerea informațiilor despre joc.

"Wolf printre noi" - următorul creier al companiei Jocuri Telltale.Fondată din 11 octombrie 2013 până la 8 iulie 2014. Acesta este un punct grafic clasic`n`nly-aventura, care iese din episoade (doar 5). În planul de luptă al lupului printre noi - Neonaaya detectiv, în care se pune accentul principal pe dialoguri și dileme morale și să nu caute dovezi sau bătălițe QTE (deși este și ea). Cu toate acestea, personajele și stabilirea istoriei nu sunt realiste, și fantezia, și luate din fabule populare în 2000 de benzi desenate Bill Willingham..

Spre deosebire de multe Edmenchur în acest joc, efectul empatizării eroului este bine implementat. Este greu să vă imaginați că elementele gameignului în lupi printre noi pot interesa pe cei care au rămas indiferenți față de erou și complot. În acest sens, este interesant să înțelegem mecanismele de proiectare a unei astfel de simpatie și luarea în considerare a particularităților unui gameplay moral. La caracteristicile jocului care merită adăugarea acestor caracteristici comune care sunt caracteristice ale altor jocuri ale acestui studio: impactul alegerilor asupra dezvoltării terenului și înregistrarea deciziilor importante la sfârșitul fiecărui episod (cu statisticile generale ale jucătorilor).

2. Redarea ca o declarație.

Temele lupului printre USD și se distinge prin adolescență vizibilă. Deoarece jocurile Telltale se concentrează pe poveste de poveste, atunci discrepanța dintre complot și semnificații suplimentare care rezultă din gameplay aici este minimă. Ceea ce apare pe ecran este "spunând" jocuri. În același timp, jucătorul nu va simți întotdeauna exact acele experiențe că sunt concepute de autori, ceea ce permite să înțelegem unele elemente ale istoriei în felul său.

Dacă selectați temele principale, atunci vom vedea următoarele.
Tema trecutului, care acoperă diverse referințe la experiența și amintirile, erorile și regulile, precum și încercările de a explica prezentul (problemele prezentului aproape întotdeauna provine din trecut). Această temă largă este adiacentă unui subiect mai specific al basmului și realității. Cadrul de benzi desenate și jocul este rezultatul creaturilor de zână ("legende") în lumea oamenilor obișnuiți, care în cele din urmă și creează tensiunea dintre "basm în realitate" (Fabltoon este un oraș în Orașul) și "Realitatea într-un basm" (legendele sunt forțate să se adapteze legilor și provocărilor orașului real, și nu terenuri fabuloase în care au locuit înainte). Această parte este foarte amintită de devreme Sapkovsky.care, de asemenea, angajat în transferul de parcele fabuloase și mitice în viitorul istoriei realiste. Willingham folosește aceeași recepție: evenimente reale care au avut loc cu eroii basmei (alb de zăpadă, Woodrovock, Frumusețe și Bestia, Little Mermaid etc.), au publicat doar similar cu parcelele de basme magice. În ele, ca în lumea reală, înșelăciunea prevalează, violență și inegalitate.

Un loc la fel de important este subiectul relațiilor - iubirea și ura, loialitatea și dependența. Acest subiect lucrează mai puternic pe efectul de simpatie față de eroi. Deoarece "legendele" trăiesc mult mai mult decât oamenii obișnuiți și, în același timp, o comunitate locală relativ mică, trebuie să construiască relații pe fondul unei antecedente tangibile a actelor anterioare, ofensate și dezamăgire. Cum a cântat ironic grebenshchikov: " memorie bună mai rău decât sifilisul, mai ales într-un cerc apropiat" Acestea. Pe de o parte, toată lumea se cunoaște bine și, pe de altă parte, "legendele" au simțit, de asemenea, singurătatea și lipsa de sprijin (în special în contextul a ceea ce mulți au pierdut toate atunci când sunt rezultatul). Relațiile dintre părinți și copii, soții și soți, surorile, iubitorii și fostul tremură de multe ori de-a lungul dependenței: legăturile asociate - aceasta este ceea ce rămâne pentru totdeauna, în plus, în unele cazuri nu depinde de alegerea noastră. Cu toate acestea, în scene în care aceste relații sunt manifestate cumva, o mică alegere și jucătorul: în același timp, este tocmai acele scene folosind tehnici cinematice care consolidează efectul implicării (de exemplu, o scenă de bulgăre de zăpadă și un lup într-o taxi în primul episod).

Cu o creștere a realismului, lumea jocului devine în mod inevitabil o replică în adresa problemelor sociale - în cazul nostru, acestea sunt subiecte de politică, precum și probleme ale comunităților și criminalității locale / închise. Creatorii jocului au mers după autorul ideii, într-un anumit sens chiar și înmuiați sunetul politic al originalului. Willingham însuși nu a ascuns caracterul produsului comic, crezând că ar fi necinstit să încerce să stea într-un fel. Cu această ocazie, a observat: " Este imposibil să dețină întotdeauna și pe deplin politica deoparte. Suntem cu totul - creații politice, suntem de acord cu acest lucru sau nu" În joc, o parte din nuanțe este slăbită, deși unii continuă să citească fără echivoc. De exemplu, prima mențiune a "spațiilor" (mundy) sună cu o cotă tangibilă de aroganță și o neînțelegere specifică, care trimite în mod explicit la goy. În lupul printre SUA, rata este mai mult făcută în relațiile personale, în timp ce comicul este mult mai mult decât ironia și satires la problemele sociale (de exemplu, a doua poveste arc este aproape parafrazele "curții de bovine" din Orwell cu remarci de batjocură subiectul revoluției). De asemenea, merită remarcat faptul că este contextul social al problemelor care au făcut eroii lui Fables Complex și interesant, așa că, în unele privințe, personajele jocului sunt inferioare pentru ei în profunzime.

Pentru gustul meu, principalul punct de atracție semantică al jocului a fost echilibrul dintre componentele ideologice și grafice ale stilistica NOURA. Acesta este doar faptul că comicul este prezent într-un grad foarte scăzut. Jocul reflectă toate subiectele clasice ale NOURA: un singur erou (forțat să se lupte cu el), nostalgie și ambivalență morală, influență distructivă a orașului, excesivitatea barocă. Mai mult, în legătură cu clișeul în stilul genului, "lupul" ocupă o poziție foarte curioasă - acest lucru este un fel de ironie postmodernă pe subiectul NOURA, în care există în același timp expunerea / robia de recepție și aprofundarea acestuia în urșii noi. În cele din urmă, romanele grafice sunt restricții complet diferite, mai degrabă decât jocul video. Jocul este mai potrivit pentru NOURA (pentru că este posibil să se instaleze, intra și voce voce, schimbarea ritmului), în special din cauza inconvenientelor cu dialogurile lungi din diagramă (porturile mari ale textului sunt incomod și prea leneși , și noore cu o replică minimă - acest lucru nu este deloc).

Vom descrie mai detaliat acest lucru este un rulment dublu de scheme și tehnici Nuara.
În primul rând, caracteristica cheie a atmosferei de NOURA este nostalgie. Aici, pe de o parte, este dat "în frunte": fiecare erou din trecut - "basm" în sensul literal al cuvântului. Pe de altă parte, poveștile istorice personale au doar o asemănare îndepărtată cu "basmele magice". În acest trecut, nu aveau violență și nedreptate, atât de multe "legende" se confruntă cu un fel de nostalgie, dar numai la o anumită claritate a celor care au plecat (și nu toată lumea visează acolo). În cele din urmă, ca în eroii nauți, ei nu au unde să se întoarcă: au doar o alegere - să se agațe de trecut sau să încerce să înceapă totul într-un mod nou.

În al doilea rând, fundalul important al NOURA - mediu urbanîncorporarea ambivalenței moralității / legii și a răului. Uneori, în Nurana, se pare că toți locuitorii orașului din ea sunt în captivitate, care sunt transmise literalmente în preistorie: legendele sunt într-adevăr exilate care trebuie să părăsească patria lor. Orașul lor din oraș copiază toate aceste ispite și probleme că este atât de des subliniat în Noures (sărăcia, prostituția, corupția, înstrăinarea etc.). Orașul de noapte nu este doar un loc de acțiune elegant în joc, ci și o sugestie constantă că există aproape toate personajele acolo este ceva de ascuns. Acest lucru este oarecum estompetă întrebarea vinului și a răului: amploarea perfectă a dreptului de distracție de la greșit nu există, inclusiv. Pentru personajul principal. O parte semnificativă a dilemelor morale în joc este, prin urmare, construită pe o simplă teză: aceeași evaluare / linie de comportament funcționează prost, dar uneori este imprevizibilă.

În al treilea rând, protagonistul întruchipează întotdeauna căutătorul spart și căutător un singur subiect. În lupul printre noi, protagonistul este literal un singur lup. În trecut, el este un dușman periculos pentru multe "legende" (el a fost un mare lup rău - lupul mare rău, care a fost atunci ceva de genul inițialelor - Bigb, Bigby), dar acum el este un șerif care nu numai Combaterea pentru respectarea regulilor, dar și pentru încrederea comunității. Natura animală nu-i place orașul, așa că el fumează în mod constant țigări ieftine pentru a accelera mirosurile orașului (o explicație bună a clișeului vizual). Și multe instrumente ale investigatorului înlocuiesc mirosul impecabil al fiarei. Iar fosta istorie a lui Bigby nu este, de asemenea, lipsită de tragedie, la minimum, ea explică ambularea în trecut (tatăl său - vântul nordic a aruncat-o Wolf-ul mamei albă, de ce a murit în curând și cu Bigby însuși, fiind cea mai tânără Litterul, toată viața lui să fie forțată să lupte pentru locul tău). Acestea. Ambele clișee sunt lupta pentru supraviețuire și control cu \u200b\u200bei înșiși - dat din nou literalmente. Lupul trebuie să se oprească, ca să nu se transforme în fiară, în același timp el, ca toate simple "legende", supraviețuiește (lucrarea îl aduce puțin: o grămadă de probleme și o cameră nenorocită, în care există chiar și un pat).
De fapt, Noir în jocuri video (inclusiv în acest domeniu) trece evoluția sa în direcția opusă, dar fără a pierde achiziții - de la Noura târzie cu o atmosferă de decădere la un detectiv abrupt, înclinându-se într-o investigație în pumniu și noroc.

3. Problema morală.

Una dintre principalele pretenții ale criticii la joc a fost că ea este prea liniară: există foarte puține joncțiuni de complot în ea și pe unul mare și unul care se termină. Cu aceasta, puteți fi de acord doar parțial, în cele din urmă întreaga întrebare este cum și cu ce să comparați. Există alegeri în joc (alegerea unui loc în care să continuați), ceea ce schimbă consecințele, pur și simplu aceste consecințe se referă la private - cum ar fi supraviețuirea prințului Lawrence, care este foarte puțin afectată.

Merită recunoașterea faptului că mesajul "un astfel de caracter acest lucru va aminti"Este folosit aici doar pentru a reaminti natura morală a alegerilor, dar nu despre pierderea oricăror oportunități (care este caracteristică multor jocuri cu gameplay moral). Alegerile morale în cinci episoade, ca rezultat, sunt reduse la lupta finală pentru mintea și simpatia "legendelor". Conștient sau nu. Acest lucru este făcut de autori - este necunoscut, dar faptul că împotriva deciziei "democratice" în finala actelor de lupte este evidentă ( fapte morale. Jucătorul) se dovedește a fi mai important decât sacrificiile și vina acuzatului. Democrația este așa.

Dezvoltatorii de jocuri au încercat totuși să utilizeze toate formulele de bază ale gameplay-ului moral. În centrul logicii complotului - scenariul dreptății fixe și, în unele cazuri, se folosește tehnica "iluziei alegerii" (cea mai mare parte a dialogurilor se termină în același mod), în altele - "orb Urmând "(În unele cazuri, Bigby nu are o opțiune de a face o ilegitimă). Se pare că justiția fixă \u200b\u200bnu este combinată cu alte scenarii, dar aici sunt imita. Acesta este un bun exemplu despre modul în care se referă la alte jocuri pentru a spori efectul implicării. În ciuda liniarării relative a jocului, are elemente ale "narațiunii de ramificare", care se caracterizează prin modelul de acumulare al actelor. Nu există o scară explicită în joc, dar evidențiază în mod constant inscripția "Caracterul acest lucru își va aminti" creează un sentiment de erou karma care afectează evenimentele ulterioare. În plus, puteți găsi o altă tehnică în joc - "Spectator moral ascuns". Astfel, de exemplu, este o zăpadă într-un număr de dialoguri (de exemplu, un sondaj al TJ).

Dar acest lucru nu este tot: în jocurile de acest tip nu există libertate pentru NPC sau chiar secvențele episoadelor, iar în acest context creatorii încearcă să imite cel de-al treilea tip de scenarii - "Sisteme morale emergente". În cele din urmă, jucătorul și eroul său nu au nici o sarcină să-i placă tot, logica cadrului (comunitatea "legendelor", care sunt forțate să se concilieze cumva unul cu celălalt și să se adapteze la noi condiții) stabilește un vector tangibil la autodeterminare - fie în solidaritatea grupului cheie (nu toate "legendele" sunt impecabile, dar totul este al tău), sau dimpotrivă, într-o cheie pur individuisti (nu să aibă grijă de ceilalți, să lupte pentru fericirea lor, conectat cu un singur caracter - bulgăre de zăpadă).

În cele din urmă, sunetul cel mai evident moral din joc dobândește povestea detectivă în sine, în care nu există un răspuns fără ambiguitate despre vina. În funcție de înțelegere, făptașii unui număr de infracțiuni pot fi considerate aproape de toate. Cine ar trebui pedepsit într-o măsură mai mare: interpret sau cel care a dat ordine? Și dacă ordinul a fost indirect? Sunt cei care au tăcut și răsfățați sau răspund doar participanților direcți și creatorului schemei penale? Ar trebui să vină pe cei care au provocat o crimă prin neglijență, neglijență, lașitate sau atentă? Cum să evaluați vinovăția celor care sunt susceptibili de răzbunare, insultă, poftă sau pur și simplu dorința de a supraviețui? Jocul nu dă răspunsuri, ci încurajează foarte mult problema problemei cu posibilitatea unui răspuns ulterior (personal pentru tine). Destul de ciudat, faptul că aceste răspunsuri și alegeri cu ele asociate puțin afectează complotul - în acest joc, mai degrabă plus. În loc de unul de unul, veți obține povestea și stimulentele pentru imaginația morală (nu se schimbă și nu ascultă de cealaltă).

4. Analiza sferei media în jurul jocului.

În general, în ceea ce privește iluminatul mass-media al jocului, jocul a rămas doar de mediul de joc. În cel mai bun caz, unele ediții despre jocuri au răspuns cu comentarii scurte în spiritul "basmului pentru adulți". "Wolf printre noi" a primit mărci și utilizatori înalte și critici (în medie de la 8 la 9 pe o scară de 10 puncte). Mai mult, estimările jucătorilor au fost oarecum mai mari, ceea ce reprezintă o altă confirmare a importanței simpatiei cu caracterul principal. Ca un certificat indirect de "iubire", va trebui să observăm și să vă atenție la eroii jocului creatorilor de conținut porno.

Jocurile de anunțuri bazate pe fabule au apărut în febabile 2011, dar au fost urmate mai multe întârzieri, inclusiv revizuirea conceptului. La sfârșitul anului 2012, creatorii au decis că Bigby ar deveni personajul principal și, din acest motiv, la începutul anului 2013, jocul a fost schimbat de numele lui Nthe Wolf printre noi. De asemenea, merită remarcat faptul că ieșirea jocului gata a fost amânată de două ori, în primul rând, pentru a nu crea competiții la jocul Thewalking mort. În legătură cu această circumstanță, unii critici au observat că jocul a fost oarecum înapoi pe fundalul general al Jocurilor 2012-2013. Cu toate acestea, această circumstanță vă permite să vedeți avantajele acestui joc: un astfel de joc simplu a reușit să preseze Grande 2013 (și acest lucru, Starcraft 2: inima roiului, Ultimul dintre noi, GTA5, Dead Space 3, dincolo de două suflete, Batman Arkham Origine, Tomb Raider, ploaie, etc.). Și totuși, în ciuda celor 8,5 milioane de exemplare vândute, Jocurile Telltale nu intenționează să elibereze continuarea. Poate că pe fundalul altor proiecte, lupul în rândul, a plătit slab (mortul mort astăzi are 28 de milioane de copii vândute).

În plus, în comunitatea de jucători există o versiune curioasă a lupului printre scenariul american, care au fost forțați să remedieze serios după primul episod. Conform acestei teorii, după eliberarea primului episod, un anumit jucător a ghicit cine ucigașul și a postat considerațiile pe forumul site-ului oficial. După ce aceste informații au fost răspândite de Jocurile Telltale au decis să schimbe scenariul, care trebuia să fie abandonat de la un număr de personaje, dialoguri și terminații planificate. Una dintre confirmările acestui fapt: cel de-al doilea episod a fost publicat în 4 luni și nu 1.5 așa cum a fost anunțat. De asemenea, utilizatorii au remarcat că multe cadre din a doua remorcă a episodului mai târziu au fost pur și simplu absente, iar episoadele înseși (de la 2 la 5) au devenit mai scurte. De exemplu, judecând după cadrul de la remorcă, jocul a fost altul nu mai puțin important erou - detectivul Brannigan. Faptul că complotul a fost atât de curând clar poate fi considerat o altă explicație pentru motivul pentru care a doua sezon nu a fost declarată. În ceea ce privește teoria ucigașului, atunci în complotul original au avut un tip de roșcată care apare de mai multe ori pe periferia din primul episod (numele este crcheer - acesta este un personaj de poveste despre un băiat care a strigat "Wolf!"; În versiunea originală, el a furat un miel și apoi a fost expus lupului, motiv pentru care încearcă să se răzbune pe el).

5. REZUMAT.

Ca rezumat, voi încerca să răspund la întrebarea acum "Ce este atractiv?", Deși aceasta este o mulțime de lucruri subiective.

Fără efectul implicării - prin simpatie sau identificare cu eroul - lupul printre noi ar pierde o parte semnificativă a jocului și a popularității sale. În cel mai bun caz, jocul ar părea un alt detectiv de căutare cu un număr relativ mic de mistere. Prin urmare, este interesant să încercați răspuns analitic - cum ajunge jocul acest efect? Chiar și printre aproximativ trei sute de feedback negativ (acesta este de 3% din total) practic nu pentru a găsi plângeri despre erou sau șirul complotului. În general, jocul mai degrabă nu justifică speranțele (dezvoltarea parcelei, timpul jocului, variabilitatea și impactul alegerilor pe parcursul jocului) sau pur și simplu sa dovedit a fi incomod (erori în Primele versiuni, gameplay simple și plictisitoare, Qte, Vânătoare de pixeli).

În general, am numărat câte 5 elemente, care au fost folosite cu pricepere de către creatori deja la începutul jocului. Și toate aceste tehnici bine cunoscute, care confirmă din nou adevărul că uneori nu este necesar să reinventați bicicleta, trebuie doar să puteți folosi ceea ce este.

1. Hero-Cliche.. Din primele minute ale jocului, descoperim personajul principal al rolului cavalerului: el (și cu el) intră în situația în care cea mai adecvată cale de comportament este protecția fetei de la hamma beat. Selecția limitată de replici, una sau alta, se rotește în jurul modestiei / laxității lupului și dorinței sale de a ajuta (protejați, ascultați, tratați fără dispreț, aruncați bani). Tipul său este "tipul său", dar nu "apărătorul legii", care provoacă, de asemenea, interesul în istorie (datorită incomprehensiunii rolului "șerifului" și tipului). Apropo, în comparație cu originalul Bigby a făcut mai drăguț, adăugând brutalitatea. De asemenea, mai multe maniere de vorbire obositoare și o față rummed reduc scepticismul față de erou: imaginea "armurii strălucitoare" nu putea decât să o întărească. Astfel, din primele scene avem deja suficiente informații pentru a fi interesați de continuare - eroul este complicat intern, gata să stea pentru tine și pentru alții și, în același timp, nu este imaculată (inclusiv pentru că primul lucru nu se termină destul de în favoarea lui).

2. Setare. Amestecarea în proporția dorită a unui stil de benzi desenate cu Noir, autorii calculați în mod clar atât publicul. Ambele stiluri rodnit "iubesc" la simplificări și accente, care în lupi printre noi au făcut posibilă desfășurarea la fel de bine pentru a elabora aspecte emoționale atât ale indivizilor, cât și ale setărilor / peisajelor. Multe scene sunt desenate cu un bun simț cinematic de lumină, umbră și compoziție. Chiar și grafic, setarea subliniază relația cu un basm, incl. O alegere neobișnuită de tonuri: în loc de o prune de brichetă întunecată și purpurie, în loc de dureri galbene - nuanțe luminoase de verde, cum ar fi arcul, malachit, măsline și citrice, plus o mulțime de neon (roz, albastru, portocaliu). În cele din urmă, în sine, Noir este, de asemenea, un basm, o poveste sumbră pentru adulții dezamăgiți. Da, și basmele populare reale nu au fost niciodată strălucite: au fost concepute pentru a avertiza sau în prealabil pentru a reconcilia o persoană cu o realitate sulană. Doar în Nouuran, spectatorul se bucură de nu de la speranțe și bucuriile eroilor, ci din ceea ce este dreptul în "cunoștințele dezamăgite" despre lume și oameni.

3. Linia de detectivi. Una dintre cheile la crearea oricărui complot este apariția unei ghicitoare. Detectivii sunt construiți pe întrebarea "Cine a ucis?" (sau asociate). Pentru că este, de asemenea, Noir, atunci altfel nu a putut fi. Curiozitatea sau căutarea unor sugestii / dovezi este una dintre cele mai bune modalități de a "contrabanda" pentru a trage identificarea cu eroul. Doar pentru că cititorul / privitorul și eroul dorinței generale se combină mult mai bine decât coincidența trăsăturilor sau aspectului caracterului. Puțini, de exemplu, se vor adăuga ca Erkül Poiro (propriul său autorul i-au dorit și totul a izbucnit să termine), dar acest erou a provocat simpatie semnificative de la cititori.

4. LOGE LINE. Sugestia sentimentelor romantice ale lupului la zăpadă în joc apare destul de devreme, astfel încât dezvoltarea evenimentelor va fi luată în considerare în această venă. Acesta utilizează în mod clar referința la alte jocuri cu linii romantice, care din nou face ca mulți jucători să se aștepte la un fel de joncțiune (de exemplu, o scenă erotică). Indiferent de modul în care se va dezvolta această linie, sarcina de implicare a fost deja finalizată, dacă cel puțin un personaj este interesant. Este curios și faptul că pentru jucătorii care sunt deja familiarizați cu comicul, această logică de implicare funcționează, deși ei știu că în joc relația lupului și bulgărelor de zăpadă nu se va încheia cu nimic (jocul acționează în rol din cartea de benzi desenate și, prin urmare, nu poate arăta că ceea ce se întâmplă numai în episoadele de benzi desenate). Cei care citesc comicul sunt deja simpatici pentru eroi atât de mult încât ei sunt de acord chiar la nuanțele dialogurilor și nu o dezvoltare completă a relațiilor.

5. Simbolism. Destul de repede, este posibil să ne imaginăm că complotul jocului este construit pe interpretarea povestirilor fabuloase, iar acesta este și motivul pentru a vedea ce se va întâmpla în continuare - adică Ce alte Fampula familiare primește o interpretare neobișnuită. În plus, în joc există o mulțime de sugestii simbolice ascunse și aluzi, a cărei atenuare este ocupația preferată a unor jucători. Astfel, se poate observa că interesul cognitiv poate fi susținut nu numai de linia principală a complotului (detectiv, povesti de lavă), ci și fundal și detalii. De exemplu, legarea complotului nu este doar uciderea fetei, ci și un mesaj simbolic. Heroina Nume Faith, adică "Vera" (din engleză: credință într-un sens religios, încredere, loialitate, onestitate), astfel încât moartea credinței sau pierderea ei este, de asemenea, o expresie literală a istoriei cu mulți eroi. Nu vorbesc despre Aluzia simplă, cum ar fi numele țigaretei (Huffper Pantofi), care sunt bine înțelese de limba engleză. De asemenea, jocul este plin de sugestii despre o lectură mai dificilă a istoriei: de exemplu, datorită existenței transformării în altele (cu ajutorul unei vraji sau a altor elemente, cum ar fi piei de măgar al credinței) există multe interpretări despre personajele jocului. Mulți, de exemplu, cred că lupul nu este găsit niciodată cu credință (este deja mort până la timp), iar în primul episod este prefăcut de Nerissa. Există mai multe versiuni extravagante pe care Chernin este principalul ticălos din joc (ceea ce îl împiedică să se întoarcă în cineva?) Sau o barbă albastră.

Astfel, puteți vedea un model destul de curios. Creatorii jocului au înțeles perfect limitările abordării, a genului și a capacităților tehnice (grafică, motor, etc.) și, în același timp, complotul și elementele simbolice utilizate pentru a se angaja în joc. Jocul sa dovedit a fi saturat tocmai datorită sistemului complex de motive și cel cu reședința scenariului. Mai ales interesant a fost utilizarea indicii și imitații pentru a extinde sunetul moral al alegerilor în cadrul modelului limitat inițial limitat (model al urmăririi orbului). Paradoxal, dar pentru ilustrarea unei dileme morale în jocurile "Wolf printre noi", este mult mai potrivit decât multe jocuri cu o narațiune narativă și mai multe terminații multiple. Iar acest paradox nu este accidental: și în viața reală, măsurarea etică a acțiunilor și acțiunilor apare nu numai în contextul dezvoltării a trei drumuri cu o alegere liberă. Complexitatea alegerii, inclusiv dilema "cel puțin rău" sau "excepții de la regula universală pentru toate situațiile" - aceasta este ceea ce se mișcă să se întrebe despre etică și să învețe ceva nou în acest domeniu.

Dacă ați găsit o eroare, selectați-o și faceți clic pe Shift + ENTER. Sau să ne anunțați.

În contact cu

Indicator Continuă să meargă un act victorios ,lând toți fanii quest-urilor de calitate și pur și simplu jocuri neobișnuite. Cu un an în urmă, întreaga comunitate de jocuri a fost încântată de un comic interactiv cu elementele căutării din motive. Dezvoltatorii, la rândul lor, au estimat amploarea succesului lor și au decis să prezinte jocul, ceea ce diferă de mersul pe jos al morților numai de istoria povestită. Așa că sa întâmplat Lupul dintre noi - Detectivul foarte atmosferic cu personaje de basme ale copiilor.

Dar eroii basmelor nu înseamnă că jocul a devenit grădiniță sau non-gravă. Dimpotrivă, avem un detectiv Nar crud cu un erou șef. Apropo, numele lui este Bigby Wolf și șeriful. Sheriff, care este conceput pentru a menține legea și ordinea dintre ființele fabuloase care trăiesc într-o metropolă modernă. Asigurați-vă că particula lumii fabuloase rămâne ascunsă de ochii oamenilor obișnuiți. La urma urmei, eroi drăguți, buni și curajoși sunt complet psihopați și indivizi imorali, dar acestea sunt deja detalii care sunt mai plăcute să se dezvăluie pentru el însuși, scufundând în ciclul evenimentelor lupul printre noi.

De fapt, Wolf Bigby nu este doar un șerif, el este, de asemenea, cel mai mare și teribil lupul gri de la basme. Cu toate acestea, în viața sa alternativă, el este un avantaj dur al legii. Pentru el, trebuie să jucăm. Dacă cel puțin vizionați cealaltă decât ziua celor de mers pe jos de ultimul an, atunci familiarizați-vă cu gameplay-ul, care va fi discutat în continuare. Jocul este construit pe principiul unui comic interactiv. Eroii comunică între ei și, din când în când, este necesar să alegeți una dintre frazele pentru a menține conversația.

Pentru aceasta, nu o replică deosebit de importantă, se pot ascunde consecințe grave. Caracterele din lupi printre noi Amintiți-vă cuvintele și acțiunile care ulterior implică un răspuns. Nu se întâmplă neapărat în etapa următoare, nu. Doar un complot non-linear al jocului după fraza dvs. va merge complet diferite moduri și nu returnează nimic înapoi.

În libertatea de la Chatter, jocul ne va oferi o căutare clasică. Rătăcire pentru locație, colectarea și utilizarea articolelor. În comparație cu mort de mers pe jos, interfața a tras un pic, a devenit mai clară și mai logică. Componenta de căutare în același timp sa mutat încă până la al doilea, dar pe al treilea plan. Jocul este construit în jurul complotului, în care jucătorul este mai mult decât observatorul decât participantul.

Ocazional, procesul de joc al scenei de acțiune este diversificat. Acest lucru va fi la începutul jocului, ca și cum ar fi dezvălui toate trăsăturile lupului printre noi. Esența acestor scene în atingerea rapidă și în timp util a anumitor puncte de pe ecran sau execuția swipes. Orice altceva se va face cu el însuși.

Imaginea a făcut un pas important în față în comparație cu jocul anterior de la Telltale, dar încă stilizat sub benzi desenate. Desigur, având în vedere un astfel de joc de înclinare față de scene interactive, cu participarea jucătorului, este imposibil să nu rețineți cât de înaltă calitate și scrupulos a lucrat imagini ale personajelor. În același timp, este posibil să comparați caracterele clasice cu opțiunile lor din joc. Sunetul este, de asemenea, la nivel, dialogurile sunt exprimate în limba engleză, dar nu există subtitrări rusești, astfel încât cunoașterea limbii engleze nu este doar binevenită, dar este, de asemenea, o necesitate.

Concluzia este destul de simplă. Dacă sunteți un fan al quest-urilor sau doar jocuri neobișnuite, atunci următorul joc de la Telltale nu poate fi săriți. Lupul printre noi este un proiect atmosferic fascinant și naibii, debutul cărții de benzi desenate, care se baza pe poveștile binecunoscute tuturor și fiecărui erou. În același timp, jocul este un detectiv cu drepturi depline, moderat crud și sumbru. În timp ce numai primul episod este disponibil, privindu-se la mort de mers pe jos, nu vă puteți îndoi că noul nu va aștepta mult.