Trecerea jocului Stalker Cauccoule Adevărul Dead City. Trecerea adevărului de bovine

Gravidă:

Vorbim de două ori cu dirijorul. Mergem cu el când va vorbi despre absența unui lunetist pe turn și va merge la punctul de control, apoi există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

1) Așteptăm mesajele sale.

2) Mergem după el înainte ca mesajul să apară, dar apoi va apărea turntabil și te vei ucide.

Cordon:

Vorbim cu dirijorul, apoi cu Mahalov: Dacă alegeți un răspuns rău, atunci nu va exista nici un complot. Luăm lucrarea la Sidora pe caseta de căutare, problemele sunt puțin probabil să fie. Apoi va vorbi despre semnalul SOS, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

1) sunt de acord și să găsească PCC

2) Refuzați și umblați pe locația în direcția podului distrus, vine semnalul SOS, apoi Poziția 1, dar PDA-ul dă lupul

Sarcina de a elimina comerciantul:

1) Omoară-l, nu a înregistrat pe alții și nu raportează un sefer

2) Omoară-l, dar prin răniți sau ucideți alte naimite, apoi du-te acasă, dar răzbunătorii au atacat satul, ucide-i, vorbesc cu un lup, apoi cu Sidor

La sfârșit, luați cutia de la Sidora și mergeți la bar

Dau un barman de bin, mergem la Voronin. Vorbim cu un sergent, Chiatham SMS, vorbind din nou cu un sergent, vorbind cu Voronin, el trimite informații despre Dolgovse ucis.

Depozitele armatei:

Noi găsim cadavrul, luați o lovitură flash de la el (va veni la îndemână la sfârșitul jocului). SMS-ul vine de la Max, vorbind cu el, vorbește cu un lunetist, du-te la trapa, un pic mai puțin din direcție, conform căreia debitorii au atacat în original. Avem un exemplu de la Max, spun din nou la el, primim PDA.

Dau PDA, dacă doriți să dați o unitate flash, dar scrieți codul undeva. Voronin trimite lui Td, du-te acolo.

Valea întunecată:

Vorbim cu postul, ne-a lăsat, vorbim cu Tkachenko, ucidem complotul, repetăm. Avem o sarcină la contractul cu Somovski:

1) Se poate spune că, spun ei, le-au ordonat, apoi repetăm \u200b\u200bSchulge pe bază, atacă Borovsky, apoi vorbim cu Schulgoy în fermă, mergem la Matushkina

2) În caz contrar, sunt de acord cu Borovsky, dar atunci Borov ia toate lucrurile, banii etc. Cu arme nu o urcați! Așteptăm puțin în captivitate, vedem apariția Mântuitorului, vorbind cu Schulgoy, apoi cu Som, mergem la Matushkina.

Capturați intrarea în X18, vorbiți cu Matushkina, mergeți la X18.

Noi găsim documente, primul pe podea cu prima ușă, un pic spre stânga, în interior, al doilea în camera cu pseudoganți, al treilea dintr-una din cutiile albastre. Ne intoarcem.

Valea întunecată:

mergem, trecem, fugim pentru mine, teleporting în X20.

noi găsim PKM, cartușele și kiturile de prim ajutor lângă Shlakbaum, vom spăla toată lumea (la Will), găsim o cale de ieșire și ne întoarcem în TD.

Valea întunecată:

vorbim cu Reorney care a apărut, apoi cu scena, mergem în depozite.

Depozitele armatei:

vorbim cu Max, apoi cu Lukash. El dă o sarcină unui contract cu mercenari:

1) luăm toate nimitele și repetăm \u200b\u200blukasha

2) Vorbim cu Rusak și obținem o sarcină pentru a ucide stăpânul. Maestru în casă în care Dolgovtsi Sat: 1) Kill, 2) Vorbim; Repetăm \u200b\u200bRusaku. Acum, sarcina de a ucide vrabia: totul este clar aici, dar la prima conversație cu un siliciu aveți nevoie de propria vodcă. Uciderea cipului: 1) Așteptăm până când ajunge la un anumit punct, ucide; 2) Vorbim cu el. Repetăm \u200b\u200bRusaku. Repetăm \u200b\u200bLukasha. Vorbim cu Chucks (nu-mi amintesc exact) și avem o casă personală, apăsați salteaua de mai jos, dreapta. Obținem o sarcină la livrarea casetei pe agricultură și livrarea casetei la observator în bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o veți vedea, această sarcină este la cerere și pe dvs. poate refuza acest lucru).

Agroprom:

vorbim cu postul, ajungem la bază, vorbind cu șamanul, vorbind cu regele, vorbesc cu Dartyan, susținem toate spiritele rele pe locații, treceți pe 5 cadavre și luăm PDA-urile. Confirmăm regele, dăm CCP, mergem la Voronin, ne întoarcem, vorbim cu regele, mergem în depozite, apoi pe complexul științific.

Complexul științific:

vorbim cu postul, cu un înlocuitor, Nekrasov. Nekrasov oferă o sarcină pentru a sprijini omul de știință, însoțește, vorbește, repetă Nekrasov. Apoi, sarcina pentru căutarea dispozitivului din laborator.

omulem răul, mergem sus în cazul în care instalarea sa oprit, vedem scheletul, luăm bioratarul de la el (opțional), mergeți în jos în partea de jos și vedeți teleport, săriți-vă, luați instalarea și teleportați.

Complexul științific:

Dăm dispozitivului Nekrasov, obținem o sarcină despre susținerea unui grup de oameni de știință, însoțiți, ne uităm la sinuciderea unuia dintre războinici, căderea în orașul mort.

Orașul mort:

Vorbim cu un războinic, apoi cu un fang. Noi găsim instalarea în clădirea negocierilor coop, la etajul al doilea în cameră, va fi o tăietură, o folosiți. Ralm din centrul orașului este departe, în timp ce cronometrul nu se termină. Repetăm \u200b\u200bfangul. Acum, plimbări: au o descriere, vor fi întrebări - întrebați. După închirierea tuturor capriciilor, vorbim cu Fang, mergem la margine, citim SMS-urile, mergem cu toată evaluarea, sari de teleporte.

Generatoare:

vorbim cu shooterul, ucidem lunetistul, ucidem primul val de monolit, undeva ascuns, ucidem cel de-al doilea val, teleportat în sat, ucidem cel de-al treilea val, mergem la clădire pentru a întârzia, am citit SMS-urile , care se deplasează în spatele celorlalte stalkeri.

Depozitele armatei:

vorbim cu shooterul, apoi cu SMS de la Lukas, vorbind cu el. Avem o sarcină de inteligență, vorbim cu aducerea, mergem la DT.

Teritoriul sălbatic:

dacă cipul a fost ucis, atunci nimeni nu ar fi, dacă ar trăi, vorbim cu el, luăm monolithpetele, vorbind cu Dale, iau sarcina de a căuta PCC. PDA lângă elicopterul căzut, pe șine.

Depozitele armatei:

repetăm \u200b\u200bpentru a aduce, SMS de la Voronin.

vorbim cu Voronin, începe cronometrul, după care toată lumea devine dușmani în bar (gândiți de ce).

Versiune avansată a ghidului de la Drdenn..

Începem jocul la locația pre-tribde, în subsolul uneia dintre case, în primul rând vorbim cu dirijorul. Pentru el, pentru tranziția spre Cordon, lângă punctul de control, dirijorul vorbește despre absență a unui lunetist pe turn și merge la inteligență, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
1) Așteptăm mesajele și mergem la punctul de control.
2) Mergem după el înainte ca mesajul să apară, dar apoi va apărea turntabil și te vei ucide.

Cordon:
Vorbim cu dirijorul, apoi cu comandantul de control al lui Mahalov: Dacă alegeți o opțiune de răspuns rău, atunci nu va exista nici un complot (chiar dacă un miracol supraviețuiește într-o lovitură de foc). La Cordon, au fost cache-uri de la original, nu uitați de ele, în această etapă a jocului vor fi foarte utile - cutii din lemn în tufișurile din stânga punctului de control vă dau cartușele în pm, la mansardele lui Caracterele punctului de control - tocană și câteva armuri ne-părtinitoare, în mansardă în ziua cea mai "Zarya" și Art Flori de piatră.
Ajungem la satul Newbies și luăm lucrarea de la Sidora pentru a căuta o cutie cu consumabile, cu aceste probleme vor fi puțin probabile (puteți merge la caseta din partea laterală a punctului de control, deci evitați întâlnirile cu vierii).
Apoi, Sidor cere să verifice semnalul SOS, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
1) sunt de acord și să găsească PCC.
2) Refuneri și mers pe jos pe locația în direcția podului distrus, vine semnalul SOS, apoi PDA-ul dă lupul (în ambele cazuri la locul arinului câinilor).
Următoarea sarcină a lui Sidor dă eliminarea unui comerciant (este mai bine să se apropie de ATP din partea laterală a ieșirii):
1) Omoară comerciantul, nu a înregistrat pe alții și nu raportează Sidor.
2) Omoară-o, dar prin rănirea sau uciderea altor mercenari, apoi întoarceți-vă, dar răzbunătorii atacă satul, ucide-i, vorbesc cu lupul, apoi cu Sidor.
Ultima sarcină a Sidora este de a atribui caseta la bar. Suntem de acord și mergem la tranziția la depozitul de deșeuri.
Sub podul rulează rapid, ca radiație))
La ieșirea de la Cordon, puteți să vă ocupați de a distruge grupul de bandiți din fermă, sarcina nu este obligatorie, decide pentru ei înșiși, ei nu primesc nici o valoare deosebit de valoroasă, dacă numai pentru satisfacția morală.

Dump:
În această locație, acum nu este nimic de făcut, sarcinile nu sunt aici și nu este sigur să se plimbe fără unelte bune - anomalii, mutanți, radiații, atât de repede prin intermediul întregului depozit de deșeuri până la tranziția la bar.

Bar:
Dăm Banternder Bin, ne trimite lui Voronin. Vorbim la intrarea cu un sergent, citiți SMS-urile, nu uitați să discutați încă o dată cu sergentul (tip sociabil), mergem la Tet-a-Tet către Voronin, conferă sarcina de a găsi orice informații despre Termenul limită pentru depozitele armatei.

Depozitele armatei:
Noi găsim cadavrul de la gard, luăm flash-ul de la el (va veni la îndemână la sfârșitul jocului). SMS-ul vine de la max, mergem la baza libertății de a vorbi cu el, apoi conversația cu un lunetist pe turn, după conversație mergem să căutăm o cache cu PDA, la trapă, puțin din stânga Direcția, care a fost atacată de distolele din original. Obținem un alt SMS de la max, (Oh, aceste SMS, bine liber) vorbind din nou cu el, primim PDA. Puteți să vă plimbați în siguranță în jurul locației, să colectați Lout - în plus față de sângele de sânge periculoase nu există, mercenarii de pe blocul postului sunt neutre, sunt necesare mai departe pe complot, monolith prin barieră nu se rupe (Poate următoarea abordare pe AU oarecum va mai trage).
Ne întoarcem la bar: dau CCP Voronin, dacă doriți să dați o unitate flash, dar scrieți codul de la acesta, este necesar pe complot. Apoi, Voronin trimite în valea întunecată, la ajutorul lui Tkachenko, mergem acolo.

Valea întunecată:
Asigurați-vă că ați vorbit cu postul la intrarea în bază, atunci mergem la Tkachenko, el nu crede în noi, așa că dorește să verifice în cazul - oferă o sarcină despre violurile de fotografiere, mergem dincolo de baza, unde într-o CN a vânat un pseudo-câine, aranjează un porc de genocid local și revin pentru raport.

Următoarea sarcină de la datoria Tkachenko - Diplomatic, dorește să ia un punct strategic - intrarea în laboratorul X-18, pentru că aveți nevoie de un contract cu o bandă de soma, două opțiuni:
1) Puteți spune foarte mult că au fost comandate, iar postlerii încep - repetăm \u200b\u200bSchulge pe bază, atacăm banda lui Borov, apoi vorbim cu Schulgoy în fermă.
2) SOM solicită să fie de acord cu Borov în fermă, la el, la el, după un scurt dialog, mergem dincolo de Borov, iar apoi se întâmplă oprirea GOP. În acest moment, principalul lucru nu este să se răsucească, toate lucrurile, banii etc. Bandiții au luat, pe acest lucru trebuie să fii înfundat și să aștepți salvatorii. Așteptăm un timp scurt în captivitate, vedem apariția debitorilor și a gangului de Somma, vorbind cu Schulgoy, apoi cu Som, mergem la Matushkina. (Voi lua lucrurile de la a doua clădire din fermă)

Matushkin așteaptă lângă bază, după ce va vorbi cu el (el va da un trunchi și cartușe bune), mergem să curățam intrarea în X18, a fost ocupată de snarks, zombi, sânge, toată lumea ar trebui să fie recunoscută, apoi să vorbească cu Matushkaya , și coborâți în X18 pentru documente.

X18:
Există o mulțime de zombi, există bursieri, în general distractiv. Găsim documente, toate cele trei părți ale lor, primul la nivelul superior, în camera de lângă ușă de cod, în anomaliile "Kisel" (sau în apropiere), restul de mai jos, în hol cu \u200b\u200bpseudo-hidrogen și în una dintre cutiile albastre. Ne întoarcem la valea întunecată, dar la ieșirea așteaptă o surpriză - mergem pentru a mea, teleporting în X20.

X20: Există două opțiuni - fie rulați rapid, fie trageți foarte mult, pentru a doua luăm PKM, cartușele și kiturile de prim ajutor în apropierea barierului, vom urina și toți (opțional), nu uitați să inspectați camerele - acolo Sunt multe artefacte, după jaf pe fermă, nu vor fi inutile.
Noi găsim ieșirea și mergem la TD, unde Voronin ne întâlnește, care va clarifica situația cu a mea și va face o propunere din care nu va fi posibilă refuzând.
După conversație cu Voronin, mergem la anchetator în baza de date în TD, iar după o conversație cu anchetatorul, păstrați calea către depozitele armatei.

Depozitele armatei:
Vorbim cu Max, apoi cu Lukash, el dă o sarcină unui contract cu mercenari, aici din nou opțiuni:
1) Luăm toți mercenarii și repetăm \u200b\u200bLukasha.
2) Vorbim cu liderul mercenarilor de Rusakas, aflam ceea ce avea nevoie și aboneaza la munca murdară: obținem prima sarcină, pentru uciderea stăpânului, el imediat, pe vorbitori, în fermă, unde În original au fost dorințe: 1) ucide, 2) vorbim; Repetăm \u200b\u200bRusaku.
Acum, cesiunea pentru uciderea de vrăbii: totul este clar aici, dar la prima conversație cu un siliciu în pustie, aveți nevoie de Vodka, după ce toată lumea a dat siliciul, du-te la tranziția la bar și sarcina va fi Actualizat, luați otravă și mai departe în bar, discutați cu vrabia.
Uciderea cipului (denumită în continuare cipul vă va ajuta, deci decideți pentru voi înșivă - pentru a ucide sau nu): 1) mergem la depozitul de deșeuri, la hangar, așteptând până când cipul ajunge la un anumit punct, ucide; 2) Vorbim cu el. Repetăm \u200b\u200bRusaku.
Repetăm \u200b\u200bLukashi și vom obține o casă personală, unde în original am ucis o lovitură în instrucțiunile lui Lukasha, există o saltea în casă, acum ocazia de a dormi.
Avem un loc de muncă de la Lukas pentru livrarea casetei de pe agricultura și livrarea casetei la observator în bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o veți avea, această sarcină are loc la Will Și puteți refuza acest lucru, dar nu vă sfătuiesc - merită).

Agroprom:
Pe depozitul de deșeuri, lângă tranziția spre Agro își poate ridica frații, împușcându-i pe toți, colectăm Lout.
Imediat după tranziție, vorbim cu postul, apoi pe baza vorbind cu șamanul, el trimite la comandantul bazei regelui, la etajul al treilea al complexului, aflu de la conversația cu el care dorește libertatea Pentru a controla teritoriul agropromei, pentru că trebuie să eliminați mutanții pe terenuri separate și să vă întăriți pozițiile acolo.
Ne abonăm la acest lucru fără speranță și mergem să începem dezbrăcarea, la Freestomsu d "Artanyan, el va da o treaptă și va pune sarcina. În timpul îndepărtării complexului estic, căutăm cadavrele celor longoviștii - trebuie să găsiți Două PDA, altfel nu terminați sarcina. După ce întoarceți totul, va funcționa în tranziția la temnița agriculturii, ar trebui să fie curățate de mutanți. Dar ucideți ultimul mutant - tranziția va funcționa din nou Este timpul ca raportul la rege, să predea PCC a primit și a finalizat sarcina.
Ei bine, acum în bar, lui Voronin, el aștepta deja Weda. După o conversație cu Voronin, obțineți un exemplu de la rege - are o informație care este interesată de noi, așa că vom rupe barul și am alergat pe agroprom și vorbim cu regele, păstrați calea către complexul științific .

Complexul științific:
Când apar în locație, vorbim cu postul, apoi cu freestoverele care au venit să le înlocuiască, apoi cu Nekrasov. Primul lucru pentru Nekrasov trimite profesor Anikina însoțită. Anikin ar trebui să exploreze schimbările care au avut loc cu mutanți în ultima săptămână. Există o cale - în caz de urgență, nu dați mutanților să renunțați cu orice preț. Găsiți Anikina nu este ușor - acest om de știință este situat în temniță, intrarea în clădirea din apropierea casei unde au vorbit cu Nekrasov, atunci cât de norocos - puteți să vă plimbați de mult ... de foarte mult timp ... când în ciuda din tot ceea ce poți găsi Anikina și escortă-o în complex, Nekrasov va da o nouă sarcină - pentru a merge la X16, unde a trecut testul dispozitivului care are un impact mental asupra mutanților, dar testul sa încheiat în eșec, trebuie să Găsiți și aduceți acest dispozitiv.

X16:
Totul este simplu, există puține diferențe de la original - ucidem răul, mergem sus, unde am oprit instalația, găsim Bioradar, apoi ne întoarcem, mergem în jos și vom vedea teleport, IT, luați instalarea și teleportați înapoi la complexul științific.

Complexul științific:
Dăm dispozitivul Nekrasov și obținem o nouă sarcină - instrumentele oamenilor de știință segmentați un fel de explozie de energie nu departe de baza lor. Stalkerii care se află lângă acest loc spun că nu văd nimic, dar când se apropie de cap începe să rănească. Este necesar să mergem împreună cu grupul pentru a ajunge la acest loc și a le păzi în timp ce sunt măsurate. Vom asigura un grup de oameni de știință, însoțesc, ne uităm la sinuciderea unuia dintre războinici și căderea în orașul mort.

Orașul mort: Când apare în MG, primim un exemplu de la un grup de stalci, vorbind cu supraviețuitorii (pentru o vreme) oameni de știință și du-te la căutăm tabără.
În tabără vorbim cu războinici, apoi cu un fang. Fang spune că trebuie să tăiați un fel de consiliu psihiatric, altfel nu iese din MG. Ei bine, sarcini fără speranță - nu este primul pentru noi, astfel încât galopul se îndreaptă spre centrul orașului, principalul lucru nu este să se transforme în zombi ..

În centrul orașului începe numărătoarea inversă a cronometrului, arătând timp la zombi, doar aici este plin de zombi (aparent Fang aici pentru o lungă perioadă de timp, și mulți care au trimis să dezactiveze această mașină Psi).
Noi găsim instalarea în clădirea negocierilor Coop, la etajul al doilea în cameră, pe dreapta pe perete va fi un elicopter, îl folosiți. Ralim din centrul orașului este departe, în timp ce cronometrul nu sa încheiat și în cele din urmă nu am devenit în cele din urmă parte din zonă. Confirmăm Fang, dar este în loc să scoatem din oraș, dă o sarcină nouă: să găsești în mg vițeii cu consumabile, descriere detaliata Fiecare cache este acolo, deci nu ar trebui să existe probleme.
După ce ați livrat toate fangul găsit, toți supraviețuitorii vor discuta despre acțiuni suplimentare și vor decide să completeze MG. În implementarea acestui plan simplu, rolul principal a mers la cine credeți? Așa este, așa că mergem în centrul Mg și datorită priceperii naturale, sari peste teleporturi și du-te la generatoare.

Generatoare:
La sosire, vorbim cu shooterul, el va spune despre situație și va sugera un alt lucru fără speranță - suntem de acord, avem un lunetist tăcut și mergem la război cu adepții lui Monolith. Pe abordarea bazei de date, ucidem lunetisti Pe turnuri, ocupați teritoriul și pregătiți-vă să ucizi mult. Monolihul atacă valurile, în cantități mari și tragând foarte dureros, deci luați o poziție favorabilă, nu vă apropiați, mulți dușmani și cartușele nu pot fi suficiente pentru toată lumea. După distrugerea celui de-al doilea val, teleportat în sat, din nou începe să fie un monolit, dușmanii sunt încă atât de agitați și sunt uciși de dorința de a ucide pe toată lumea, distrugem ultimul val de adepți și mergem la clădire Pentru a întârzia, citim SMS-urile, deplasându-ne în spatele stalkerilor rămași la tranziție.

Depozitele armatei:
Mergând la Au Vorbește cu shooterul și după conversație primim un exemplu de la Lukasha. Vă mulțumim cu liderul libertății și primim informații de libertate segmente de inteligență de mare activitate de monolithete aproape în întreaga zonă. Acum, un mic grup de fanatici merge de la complexul științific cu un prizonier. Lukash oferă să găsească acest grup și, dacă este posibil, să salveze prizonierul. Totul va spune totul în detaliu reconcilierea libertății. El așteaptă baza de lângă tunel cu anomalii, după o conversație mergem la pustie.

Teritoriul sălbatic:
Dacă sarcina mercenarilor a ucis cipul, atunci veți acționa singur, dacă ar trăi, apoi vorbiți cu el și începeți operațiunea. Detașamentul monolit este situat în spatele construcției, remorca, la locul de construcție, au lăsat un lunetist, la momentul potrivit vă veți spune un cip în acest sens, este de dorit să închiriați un lunetist cât mai mult posibil, dacă Monoliticul va începe un palmier - pot ucide ostaticul, atunci va trebui să fie replayed, deoarece complotul va atârna. Când eliberați ostatic, discutați cu el. Acest tip îl sună pe Dale)) și vă va spune o mulțime de lucruri interesante, dar în schimb va cere un serviciu - găsiți PDA-ul său, pe care la pierdut fugă de la adepți și să-l aducă la Cordon. Cu acest dispozitiv, pot exista probleme - câteodată dispare doar prin texturi, căutăm-o lângă elicopterul căzut, pe șine. După ce am primit un PDA, mergem la UA pentru a raporta pe raidul de a aduce și după raportul primim un exemplu de la Voronin cu o invitație la o conversație privată.

Bar:
Vorbim cu Voronin, el menționează un PDA important în pustie, da, pentru că cronometrul începe după conversație, după care totul în bar devine dușmani. Trebuie să aveți timp să părăsiți bara în direcția Cordonului, Dale aștepta deja PDA-ul său în satul Nobilor, vorbind cu el, obținem o mulțime de informații și de a defini obiectivul principal - este necris, care este necris înseamnă că cale se află în complexul științific.

Complexul științific:
De îndată ce au mers la locație, aerul explodează din mesaje despre atacul mutanților, atunci doar un singur lucru este clar - este necesar să găsim profesorul Saharov și să afli unde se găsește Negaar.
Aici vă puteți distra - situația este similară cu x20, mulți mutanți, foarte mult, puteți exercita în fotografiere în scopuri libere și săriți și puteți înscrie pe ceea ce se întâmplă și rulați direct în centrul cardului, Există un zahăr, care, după ce a vorbit cu el, teleportul se va deschide pe pustie, prin care toată lumea a supraviețuit. După tranziție, vorbim cu Saharov, apoi cu liderul unui singur și teleportați la ieșirea la bar.

Evenimente ultimele zile Sincer submorted sănătate mentală GG, și, prin urmare, scopul este singur - să se îmbete și să uiți, pare să nu fie viclean, dar este rău să bei rău și, prin urmare, în barul pe care îl căutăm o companie în fața Dolgovtsovului (Quest to Storm Abakan în Originalul), mănânc câteva litri de vodcă sub conversația filosofică uită.

După ce s-au trezit la bar, mergem să ieșim la Voronin, dar el, infecție, în loc să stea că va găsi participarea la anumite învățături între stalci și armate. Mai întâi trebuie să discutați cu Major Mahalov în punctul de control al cordonului, astfel încât el să transmită trecerea prin punctele de control din pre-bancher.
După ce am primit o săritură, mergem la pre-banner, am pus o trecere și du-te la generalul Zakharov, stabilește sarcina și indică punctul de a colecta întregul grup, mergem la Airbase, vedem scena și teleportați într-un întuneric scenă.

Dark Hollow. (Sfat - îndepărtați biotatoarele din centură)
Sarcina este simplă - distruge toate grupurile de mutanți pe calea lor.
Aici cel mai important lucru este să urmați comandantul echipei Caesar, pentru că STALKERS Din anumite motive alerg acolo și nu întotdeauna adecvați. Ne mișcăm cu bătălia pe drum, distrugând un anumit număr de mutanți care se deplasează la realimentare.
Pe realimentare, vorbind cu Caesar, el informează că un grup a mers la fermă și a dispărut, este imposibil să arunci luptători și trebuie promovat.
Mergem la fermă, vorbim cu Cezar, vedem că hoarde apropiată și repede - repede dracu 'de acolo la tranziția spre Cordon.

Deoarece situația nu este în mod clar pe planul de exerciții, este necesar să se raporteze urgent despre generalul zakharov menționat mai sus, pe care îl mergem la pre-bancher. Zakharov face o decizie de a trimite forțe suplimentare, o întâlnire cu ei este numită în Hollow Dark, în stânga tranziției spre Cordon.

Noi găsim grupul pe care Zakharov a trimis, să vorbească cu comandantul echipei lui Sam, să atace ferma, apoi mergem la un alt scop al locației, unde au venit la ea cu Cezar, pe drum există mulți mutanți, sânge, mistreți, Pseudogants - cartușele pentru toată lumea nu este suficient de condusă. Sarcina va fi actualizată când ajungeți la sfârșitul locației, acum trebuie să raportați la Zakharov.

Repetăm \u200b\u200bZakharov, după raportul mergem la bar, vorbim cu Voronin. Figura sugerează că este o chestiune de toată viața mea - împreună cu detașamentele "datoriei" și "libertății" de a rupe forța defensivă a " Monolith "în Pripyat și Chaps și după intrarea în" Controlul Centrului de Monolith ". După o conversație cu Voronin, mergem la radar.

La radar întâlnim un vechi familiar Schulgu cu o detașare. După ce am trecut un pic, observăm scena neexpusă de libertate de libertate, făcând calea spre tranziția la tragerea la Pripyat, cât de mult se va potrivi, dar aici așteptăm o altă surpriză - după ce am fotografiat următorul val de adepți, ne întoarcem pentru a fi capturat.
După ce s-au trezit în captivitate și vorbind cu Schulgoy, ne familiarizați cu prizonierul - așteptările. Echipa de salvare nu va aștepta să aștepte, împușcă rapid monoarele și oferă libertate. Încă o dată, vorbind cu Schulgoy, puteți părăsi acest loc ospitalier, fără să vă uitați să vă ridicați uneltele într-una din camere (căutați un loc cu 3 scări, sub unul dintre ei, există un rucsac cu lucruri)

Nu uitați că totuși trebuie să mergeți la X10 pentru PDA Katsmana, ușa din ușă era pe unitatea flash, care nu a fost dată (sau a dat? Apoi 358465), ușa de pe nivelul inferior, în dreapta scara care duce acolo. În laborator este gol, o pereche de sânge după ce a trecut, nu este în mod clar o piedică, luăm PDA și mergem la furtună PRIPA.

În Pripyat - Stalingrad, literalmente, arme grele și aviație disponibile, imediat după trecerea de tranziție cu Schulgoy (atât de obosit, să tragă vânătoarea) El definește traseul spre noi și promite sprijin din aer, care este doar ruta este lovită - pe acoperișuri și telepotați. De îndată ce au urcat în acoperiș - căutăm Adepta cu Gauss, luăm, luăm arma. Sarcina este actualizată - apar mulțimile de monolithete, cu ajutorul lui Gauss, le împușcă, dar nu-i pasă - de îndată ce au auzit zgomotul plăcilor, ei sari imediat în colțul cel mai îndepărtat, ca și fluturașii Polania nu văd unde se târăsc acolo, unde se pare că alții se pare oricum, ei vor fi încețoșați la tot ceea ce mișcă, dar în conformitate cu noi în primul rând. Îmi amintesc trucurile tale acrobatice în mg și aruncați acoperișul, de la păcat distanță. Eterul este marcat de mesaje despre lupte, transformă o palfa, în general - o așteptare reușită.

Mai mult, totul este foarte simplu - mergeți la Cernobîl și cu sprijinul închisorii, începem asaltul. Va trebui să împușcă foarte mult, deci aici principalele forțe de monolit, și "tancurile" aveți o mulțime de nervi, deși se pare că este posibil și se așează pe margine, războinicii își cunosc afacerea, dar ce fel de Buzz? Mă deschid în centrul de management monolit, apoi în mulțimea originală de protecție, zdrobind pe toată lumea, du-te la ușa prețuită.

Deci, Nekrasov, pe care suntem atât de dor de a ucide. Noi vorbim. Si asta e. Finala.

Începem jocul la locația pre-tribde, în subsolul uneia dintre case, în primul rând vorbim cu dirijorul. Pentru el, pentru tranziția spre Cordon, lângă punctul de control, dirijorul vorbește despre absență a unui lunetist pe turn și merge la inteligență, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
1) Așteptăm mesajele și mergem la punctul de control.
2) Mergem după el înainte ca mesajul să apară, dar apoi va apărea turntabil și te vei ucide.

Cordon:
Vorbim cu dirijorul, apoi cu comandantul de control al lui Mahalov: Dacă alegeți o opțiune de răspuns rău, atunci nu va exista nici un complot (chiar dacă un miracol supraviețuiește într-o lovitură de foc). La Cordon, au fost cache-uri de la original, nu uitați de ele, în această etapă a jocului vor fi foarte utile - cutii din lemn în tufișurile din stânga punctului de control vă dau cartușele în pm, la mansardele lui Caracterele punctului de control - tocană și câteva armuri ne-părtinitoare, în mansardă în ziua "Zarya" și floare de piatră de artă.
Ajungem la satul Newbies și luăm lucrarea de la Sidora pentru a căuta o cutie cu consumabile, cu aceste probleme vor fi puțin probabile (puteți merge la caseta din partea laterală a punctului de control, deci evitați întâlnirile cu vierii).
Apoi, Sidor cere să verifice semnalul SOS, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
1) sunt de acord și să găsească PCC.
2) Refuneri și mers pe jos pe locația în direcția podului distrus, vine semnalul SOS, apoi PDA-ul dă lupul (în ambele cazuri la locul arinului câinilor).
Următoarea sarcină a lui Sidor dă eliminarea unui comerciant (este mai bine să se apropie de ATP din partea laterală a ieșirii):
1) Omoară comerciantul, nu a înregistrat pe alții și nu raportează Sidor.
2) Omoară-o, dar prin rănirea sau uciderea altor mercenari, apoi întoarceți-vă, dar răzbunătorii atacă satul, ucide-i, vorbesc cu lupul, apoi cu Sidor.
Ultima sarcină a Sidora este de a atribui caseta la bar. Suntem de acord și mergem la tranziția la depozitul de deșeuri.
Sub podul rulează rapid, ca radiație))
La ieșirea de la Cordon, puteți să vă ocupați de a distruge grupul de bandiți din fermă, sarcina nu este obligatorie, decide pentru ei înșiși, ei nu primesc nici o valoare deosebit de valoroasă, dacă numai pentru satisfacția morală.

Dump:
În această locație, acum nu este nimic de făcut, sarcinile nu sunt aici și nu este sigur să se plimbe fără unelte bune - anomalii, mutanți, radiații, atât de repede prin intermediul întregului depozit de deșeuri până la tranziția la bar.

Bar:
Dăm Banternder Bin, ne trimite lui Voronin. Vorbim la intrarea cu un sergent, citiți SMS-urile, nu uitați să discutați încă o dată cu sergentul (tip sociabil), mergem la Tet-a-Tet către Voronin, conferă sarcina de a găsi orice informații despre Termenul limită pentru depozitele armatei.

Depozitele armatei:
Noi găsim cadavrul de la gard, luăm flash-ul de la el (va veni la îndemână la sfârșitul jocului). SMS-ul vine de la max, mergem la baza libertății de a vorbi cu el, apoi conversația cu un lunetist pe turn, după conversație mergem să căutăm o cache cu PDA, la trapă, puțin din stânga Direcția, care a fost atacată de distolele din original. Obținem un alt SMS de la max, (Oh, aceste SMS, bine liber) vorbind din nou cu el, primim PDA. Puteți să vă plimbați în siguranță în jurul locației, să colectați Lout - în plus față de sângele de sânge periculoase nu există, mercenarii de pe blocul postului sunt neutre, sunt necesare mai departe pe complot, monolith prin barieră nu se rupe (Poate următoarea abordare pe AU oarecum va mai trage).
Ne întoarcem la bar: dau CCP Voronin, dacă doriți să dați o unitate flash, dar scrieți codul de la acesta, este necesar pe complot. Apoi, Voronin trimite în valea întunecată, la ajutorul lui Tkachenko, mergem acolo.

Valea întunecată:
Asigurați-vă că ați vorbit cu postul la intrarea în bază, atunci mergem la Tkachenko, el nu crede în noi, așa că dorește să verifice în cazul - oferă o sarcină despre violurile de fotografiere, mergem dincolo de baza, unde într-o CN a vânat un pseudo-câine, aranjează un porc de genocid local și revin pentru raport.

Următoarea sarcină de la datoria Tkachenko - Diplomatic, dorește să ia un punct strategic - intrarea în laboratorul X-18, pentru că aveți nevoie de un contract cu o bandă de soma, două opțiuni:
1) Puteți spune foarte mult că au fost comandate, iar postlerii încep - repetăm \u200b\u200bSchulge pe bază, atacăm banda lui Borov, apoi vorbim cu Schulgoy în fermă.
2) SOM solicită să fie de acord cu Borov în fermă, la el, la el, după un scurt dialog, mergem dincolo de Borov, iar apoi se întâmplă oprirea GOP. În acest moment, principalul lucru nu este să se răsucească, toate lucrurile, banii etc. Bandiții au luat, pe acest lucru trebuie să fii înfundat și să aștepți salvatorii. Așteptăm un timp scurt în captivitate, vedem apariția debitorilor și a gangului de Somma, vorbind cu Schulgoy, apoi cu Som, mergem la Matushkina. (Voi lua lucrurile de la a doua clădire din fermă)

Matushkin așteaptă lângă bază, după ce va vorbi cu el (el va da un trunchi și cartușe bune), mergem să curățam intrarea în X18, a fost ocupată de snarks, zombi, sânge, toată lumea ar trebui să fie recunoscută, apoi să vorbească cu Matushkaya , și coborâți în X18 pentru documente.

X18:
Există o mulțime de zombi, există bursieri, în general distractiv. Găsim documente, toate cele trei părți ale lor, primul la nivelul superior, în camera de lângă ușă de cod, în anomaliile "Kisel" (sau în apropiere), restul de mai jos, în hol cu \u200b\u200bpseudo-hidrogen și în una dintre cutiile albastre. Ne întoarcem la valea întunecată, dar la ieșirea așteaptă o surpriză - mergem pentru a mea, teleporting în X20.

X20: Există două opțiuni - fie rulați rapid, fie trageți foarte mult, pentru a doua luăm PKM, cartușele și kiturile de prim ajutor în apropierea barierului, vom urina și toți (opțional), nu uitați să inspectați camerele - acolo Sunt multe artefacte, după jaf pe fermă, nu vor fi inutile.
Noi găsim ieșirea și mergem la TD, unde Voronin ne întâlnește, care va clarifica situația cu a mea și va face o propunere din care nu va fi posibilă refuzând.
După conversație cu Voronin, mergem la anchetator în baza de date în TD, iar după o conversație cu anchetatorul, păstrați calea către depozitele armatei.

Depozitele armatei:
Vorbim cu Max, apoi cu Lukash, el dă o sarcină unui contract cu mercenari, aici din nou opțiuni:
1) Luăm toți mercenarii și repetăm \u200b\u200bLukasha.
2) Vorbim cu liderul mercenarilor de Rusakas, aflam ceea ce avea nevoie și aboneaza la munca murdară: obținem prima sarcină, pentru uciderea stăpânului, el imediat, pe vorbitori, în fermă, unde În original au fost dorințe: 1) ucide, 2) vorbim; Repetăm \u200b\u200bRusaku.
Acum, cesiunea pentru uciderea de vrăbii: totul este clar aici, dar la prima conversație cu un siliciu în pustie, aveți nevoie de Vodka, după ce toată lumea a dat siliciul, du-te la tranziția la bar și sarcina va fi Actualizat, luați otravă și mai departe în bar, discutați cu vrabia.
Uciderea cipului (denumită în continuare cipul vă va ajuta, deci decideți pentru voi înșivă - pentru a ucide sau nu): 1) mergem la depozitul de deșeuri, la hangar, așteptând până când cipul ajunge la un anumit punct, ucide; 2) Vorbim cu el. Repetăm \u200b\u200bRusaku.
Repetăm \u200b\u200bLukashi și vom obține o casă personală, unde în original am ucis o lovitură în instrucțiunile lui Lukasha, există o saltea în casă, acum ocazia de a dormi.
Avem un loc de muncă de la Lukas pentru livrarea casetei de pe agricultura și livrarea casetei la observator în bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o veți avea, această sarcină are loc la Will Și puteți refuza acest lucru, dar nu vă sfătuiesc - merită).

Agroprom:
Pe depozitul de deșeuri, lângă tranziția spre Agro își poate ridica frații, împușcându-i pe toți, colectăm Lout.
Imediat după tranziție, vorbim cu postul, apoi pe baza vorbind cu șamanul, el trimite la comandantul bazei regelui, la etajul al treilea al complexului, aflu de la conversația cu el care dorește libertatea Pentru a controla teritoriul agropromei, pentru că trebuie să eliminați mutanții pe terenuri separate și să vă întăriți pozițiile acolo.
Ne abonăm la acest lucru fără speranță și mergem să începem dezbrăcarea, la Freestomsu d "Artanyan, el va da o treaptă și va pune sarcina. În timpul îndepărtării complexului estic, căutăm cadavrele celor longoviștii - trebuie să găsiți Două PDA, altfel nu terminați sarcina. După ce întoarceți totul, va funcționa în tranziția la temnița agriculturii, ar trebui să fie curățate de mutanți. Dar ucideți ultimul mutant - tranziția va funcționa din nou Este timpul ca raportul la rege, să predea PCC a primit și a finalizat sarcina.
Ei bine, acum în bar, lui Voronin, el aștepta deja Weda. După o conversație cu Voronin, obțineți un exemplu de la rege - are o informație care este interesată de noi, așa că vom rupe barul și am alergat pe agroprom și vorbim cu regele, păstrați calea către complexul științific .

Complexul științific:
Când apar în locație, vorbim cu postul, apoi cu freestoverele care au venit să le înlocuiască, apoi cu Nekrasov. Primul lucru pentru Nekrasov trimite profesor Anikina însoțită. Anikin ar trebui să exploreze schimbările care au avut loc cu mutanți în ultima săptămână. Există o cale - în caz de urgență, nu dați mutanților să renunțați cu orice preț. Găsiți Anikina nu este ușor - acest om de știință este situat în temniță, intrarea în clădirea din apropierea casei unde au vorbit cu Nekrasov, atunci cât de norocos - puteți să vă plimbați de mult ... de foarte mult timp ... când în ciuda din tot ceea ce poți găsi Anikina și escortă-o în complex, Nekrasov va da o nouă sarcină - pentru a merge la X16, unde a trecut testul dispozitivului care are un impact mental asupra mutanților, dar testul sa încheiat în eșec, trebuie să Găsiți și aduceți acest dispozitiv.

X16:
Totul este simplu, există puține diferențe de la original - ucidem răul, mergem sus, unde am oprit instalația, găsim Bioradar, apoi ne întoarcem, mergem în jos și vom vedea teleport, IT, luați instalarea și teleportați înapoi la complexul științific.

Complexul științific:
Dăm dispozitivul Nekrasov și obținem o nouă sarcină - instrumentele oamenilor de știință segmentați un fel de explozie de energie nu departe de baza lor. Stalkerii care se află lângă acest loc spun că nu văd nimic, dar când se apropie de cap începe să rănească. Este necesar să mergem împreună cu grupul pentru a ajunge la acest loc și a le păzi în timp ce sunt măsurate. Vom asigura un grup de oameni de știință, însoțesc, ne uităm la sinuciderea unuia dintre războinici și căderea în orașul mort.

Orașul mort: Când apare în MG, primim un exemplu de la un grup de stalci, vorbind cu supraviețuitorii (pentru o vreme) oameni de știință și du-te la căutăm tabără.
În tabără vorbim cu războinici, apoi cu un fang. Fang spune că trebuie să tăiați un fel de consiliu psihiatric, altfel nu iese din MG. Ei bine, sarcini fără speranță - nu este primul pentru noi, astfel încât galopul se îndreaptă spre centrul orașului, principalul lucru nu este să se transforme în zombi ..

În centrul orașului începe numărătoarea inversă a cronometrului, arătând timp la zombi, doar aici este plin de zombi (aparent Fang aici pentru o lungă perioadă de timp, și mulți care au trimis să dezactiveze această mașină Psi).
Noi găsim instalarea în clădirea negocierilor Coop, la etajul al doilea în cameră, pe dreapta pe perete va fi un elicopter, îl folosiți. Ralim din centrul orașului este departe, în timp ce cronometrul nu sa încheiat și în cele din urmă nu am devenit în cele din urmă parte din zonă. Repetăm \u200b\u200bfangul, dar în loc să scoatem din oraș, dă o nouă sarcină: Pentru a găsi în men păsări cu consumabile, există o descriere detaliată a fiecărui cache, deci nu ar trebui să existe probleme.
După ce ați livrat toate fangul găsit, toți supraviețuitorii vor discuta despre acțiuni suplimentare și vor decide să completeze MG. În implementarea acestui plan simplu, rolul principal a mers la cine credeți? Așa este, așa că mergem în centrul Mg și datorită priceperii naturale, sari peste teleporturi și du-te la generatoare.
Generatoare:
La sosire, vorbim cu shooterul, el va spune despre situație și va sugera un alt lucru fără speranță - suntem de acord, avem un lunetist tăcut și mergem la război cu adepții lui Monolith. Pe abordarea bazei de date, ucidem lunetisti Pe turnuri, ocupați teritoriul și pregătiți-vă să ucizi mult. Monolihul atacă valurile, în cantități mari și tragând foarte dureros, deci luați o poziție favorabilă, nu vă apropiați, mulți dușmani și cartușele nu pot fi suficiente pentru toată lumea. După distrugerea celui de-al doilea val, teleportat în sat, din nou începe să fie un monolit, dușmanii sunt încă atât de agitați și sunt uciși de dorința de a ucide pe toată lumea, distrugem ultimul val de adepți și mergem la clădire Pentru a întârzia, citim SMS-urile, deplasându-ne în spatele stalkerilor rămași la tranziție.

Depozitele armatei:
Mergând la Au Vorbește cu shooterul și după conversație primim un exemplu de la Lukasha. Vă mulțumim cu liderul libertății și primim informații de libertate segmente de inteligență de mare activitate de monolithete aproape în întreaga zonă. Acum, un mic grup de fanatici merge de la complexul științific cu un prizonier. Lukash oferă să găsească acest grup și, dacă este posibil, să salveze prizonierul. Totul va spune totul în detaliu reconcilierea libertății. El așteaptă baza de lângă tunel cu anomalii, după o conversație mergem la pustie.

Teritoriul sălbatic:
Dacă sarcina mercenarilor a ucis cipul, atunci veți acționa singur, dacă ar trăi, apoi vorbiți cu el și începeți operațiunea. Detașamentul monolit este situat în spatele construcției, remorca, la locul de construcție, au lăsat un lunetist, la momentul potrivit vă veți spune un cip în acest sens, este de dorit să închiriați un lunetist cât mai mult posibil, dacă Monoliticul va începe un palmier - poate ucide ostaticul, atunci va trebui să reluați. Când eliberați ostatic, discutați cu el. Acest tip îl sună pe Dale)) și vă va spune o mulțime de lucruri interesante, dar în schimb va cere un serviciu - găsiți PDA-ul său, pe care la pierdut fugă de la adepți și să-l aducă la Cordon. Cu acest dispozitiv, pot exista probleme - câteodată dispare doar prin texturi, căutăm-o lângă elicopterul căzut, pe șine. După ce am primit un PDA, mergem la UA pentru a raporta pe raidul de a aduce și după raportul primim un exemplu de la Voronin cu o invitație la o conversație privată.

Bar:
Vorbim cu Voronin, el menționează un PDA important în pustie, da, pentru că cronometrul începe după conversație, după care totul în bar devine dușmani. Trebuie să aveți timp să părăsiți bara în direcția Cordonului, Dale aștepta deja PDA-ul său în satul Nobilor, vorbind cu el, obținem o mulțime de informații și de a defini obiectivul principal - este necris, care este necris înseamnă că cale se află în complexul științific.

Complexul științific:
De îndată ce au mers la locație, aerul explodează din mesaje despre atacul mutanților, atunci doar un singur lucru este clar - este necesar să găsim profesorul Saharov și să afli unde se găsește Negaar.
Aici vă puteți distra - situația este similară cu x20, mulți mutanți, foarte mult, puteți exercita în fotografiere în scopuri libere și săriți și puteți înscrie pe ceea ce se întâmplă și rulați direct în centrul cardului, Există un zahăr, care, după ce a vorbit cu el, teleportul se va deschide pe pustie, prin care toată lumea a supraviețuit. După tranziție, vorbim cu Saharov, apoi cu liderul unui singur și teleportați la ieșirea la bar.

Evenimentele din ultimele zile sunt organizate deja sănătatea mintală a GG și, prin urmare, scopul este singur - se îmbată și uita, problema nu pare a fi dificilă, dar este rău să bei rău și, prin urmare, în barul pe care-l avem Căutați o companie în fața Dolgovtsovului (Quest to Storm Abakan în original), sub conversația filosofică mănâncă câteva litri de vodcă și uită.

După ce s-au trezit la bar, mergem să ieșim la Voronin, dar el, infecție, în loc să stea că va găsi participarea la anumite învățături între stalci și armate. Mai întâi trebuie să discutați cu Major Mahalov în punctul de control al cordonului, astfel încât el să transmită trecerea prin punctele de control din pre-bancher.
După ce am primit o săritură, mergem la pre-banner, am pus o trecere și du-te la generalul Zakharov, stabilește sarcina și indică punctul de a colecta întregul grup, mergem la Airbase, vedem scena și teleportați într-un întuneric scenă.

Dark Hollow. (Sfat - îndepărtați biotatoarele din centură)
Sarcina este simplă - distruge toate grupurile de mutanți pe calea lor.
Aici cel mai important lucru este să urmați comandantul echipei Caesar, pentru că STALKERS Din anumite motive alerg acolo și nu întotdeauna adecvate. Ne mișcăm cu bătălia pe drum, distrugând un anumit număr de mutanți care se deplasează la realimentare.
Pe realimentare, vorbind cu Caesar, el informează că un grup a mers la fermă și a dispărut, este imposibil să arunci luptători și trebuie promovat.
Mergem la fermă, vorbim cu Cezar, vedem că hoarde apropiată și repede - repede dracu 'de acolo la tranziția spre Cordon.

Deoarece situația nu este în mod clar pe planul de exerciții, este necesar să se raporteze urgent despre generalul zakharov menționat mai sus, pe care îl mergem la pre-bancher. Zakharov face o decizie de a trimite forțe suplimentare, o întâlnire cu ei este numită în Hollow Dark, în stânga tranziției spre Cordon.

Noi găsim grupul pe care Zakharov a trimis, să vorbească cu comandantul echipei lui Sam, să atace ferma, apoi mergem la un alt scop al locației, unde au venit la ea cu Cezar, pe drum există mulți mutanți, sânge, mistreți, Pseudogants - cartușele pentru toată lumea nu este suficient de condusă. Sarcina va fi actualizată când ajungeți la sfârșitul locației, acum trebuie să raportați la Zakharov.

Repetăm \u200b\u200bZakharov, după raportul mergem la bar, vorbim cu Voronin. Figura sugerează că este o chestiune de toată viața mea - împreună cu detașamentele "datoriei" și "libertății" de a rupe forța defensivă a " Monolith "în Pripyat și Chaps și după intrarea în" Controlul Centrului de Monolith ". După o conversație cu Voronin, mergem la radar.

La radar întâlnim un vechi familiar Schulgu cu o detașare. După ce am trecut un pic, observăm scena neexpusă de libertate de libertate, făcând calea spre tranziția la tragerea la Pripyat, cât de mult se va potrivi, dar aici așteptăm o altă surpriză - după ce am fotografiat următorul val de adepți, ne întoarcem pentru a fi capturat.
După ce s-au trezit în captivitate și vorbind cu Schulgoy, ne familiarizați cu prizonierul - așteptările. Echipa de salvare nu va aștepta să aștepte, împușcă rapid monoarele și oferă libertate. Încă o dată, vorbind cu Schulgoy, puteți părăsi acest loc ospitalier, fără să vă uitați să vă ridicați uneltele într-una din camere (căutați un loc cu 3 scări, sub unul dintre ei, există un rucsac cu lucruri)

Nu uitați că totuși trebuie să mergeți la X10 pentru PDA Katsmana, ușa din ușă era pe unitatea flash, care nu a fost dată (sau a dat? Apoi 358465), ușa de pe nivelul inferior, în dreapta scara care duce acolo. În laborator este gol, o pereche de sânge după ce a trecut, nu este în mod clar o piedică, luăm PDA și mergem la furtună PRIPA.

În Pripyat - Stalingrad, literalmente, arme grele și aviație disponibile, imediat după trecerea de tranziție cu Schulgoy (atât de obosit, să tragă vânătoarea) El definește traseul spre noi și promite sprijin din aer, care este doar ruta este lovită - pe acoperișuri și telepotați. De îndată ce au urcat în acoperiș - căutăm Adepta cu Gauss, luăm, luăm arma. Sarcina este actualizată - apar mulțimile de monolithete, cu ajutorul lui Gauss, le împușcă, dar nu-i pasă - de îndată ce au auzit zgomotul plăcilor, ei sari imediat în colțul cel mai îndepărtat, ca și fluturașii Polania nu văd unde se târăsc acolo, unde se pare că alții se pare oricum, ei vor fi încețoșați la tot ceea ce mișcă, dar în conformitate cu noi în primul rând. Îmi amintesc trucurile tale acrobatice în mg și aruncați acoperișul, de la păcat distanță. Eterul este marcat de mesaje despre lupte, transformă o palfa, în general - o așteptare reușită.

Mai mult, totul este foarte simplu - mergeți la Cernobîl și cu sprijinul închisorii, începem asaltul. Va trebui să împușcă foarte mult, deci aici principalele forțe de monolit, și "tancurile" aveți o mulțime de nervi, deși se pare că este posibil și se așează pe margine, războinicii își cunosc afacerea, dar ce fel de Buzz? Mă deschid în centrul de management monolit, apoi în mulțimea originală de protecție, zdrobind pe toată lumea, du-te la ușa prețuită.

Deci, Nekrasov, pe care suntem atât de dor de a ucide. Noi vorbim. Si asta e. Finala.

Gravidă:

Vorbim de două ori cu dirijorul. Mergem cu el când va vorbi despre absența unui lunetist pe turn și va merge la punctul de control, apoi există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

1) Așteptăm mesajele sale.

2) Mergem după el înainte ca mesajul să apară, dar apoi va apărea turntabil și te vei ucide.

Cordon:

Vorbim cu dirijorul, apoi cu Mahalov: Dacă alegeți un răspuns rău, atunci nu va exista nici un complot. Luăm lucrarea la Sidora pe caseta de căutare, problemele sunt puțin probabil să fie. Apoi va vorbi despre semnalul SOS, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

1) sunt de acord și să găsească PCC

2) Refuzați și umblați pe locația în direcția podului distrus, vine semnalul SOS, apoi Poziția 1, dar PDA-ul dă lupul

Sarcina de a elimina comerciantul:

1) Omoară-l, nu a înregistrat pe alții și nu raportează un sefer

2) Omoară-l, dar prin răniți sau ucideți alte naimite, apoi du-te acasă, dar răzbunătorii au atacat satul, ucide-i, vorbesc cu un lup, apoi cu Sidor

La sfârșit, luați cutia de la Sidora și mergeți la bar

Dau un barman de bin, mergem la Voronin. Vorbim cu un sergent, Chiatham SMS, vorbind din nou cu un sergent, vorbind cu Voronin, el trimite informații despre Dolgovse ucis.

Depozitele armatei:

Noi găsim cadavrul, luați o lovitură flash de la el (va veni la îndemână la sfârșitul jocului). SMS-ul vine de la Max, vorbind cu el, vorbește cu un lunetist, du-te la trapa, un pic mai puțin din direcție, conform căreia debitorii au atacat în original. Avem un exemplu de la Max, spun din nou la el, primim PDA.

Dau PDA, dacă doriți să dați o unitate flash, dar scrieți codul undeva. Voronin trimite lui Td, du-te acolo.

Valea întunecată:

Vorbim cu postul, ne-a lăsat, vorbim cu Tkachenko, ucidem complotul, repetăm. Avem o sarcină la contractul cu Somovski:

1) Se poate spune că, spun ei, le-au ordonat, apoi repetăm \u200b\u200bSchulge pe bază, atacă Borovsky, apoi vorbim cu Schulgoy în fermă, mergem la Matushkina

2) În caz contrar, sunt de acord cu Borovsky, dar atunci Borov ia toate lucrurile, banii etc. Cu arme nu o urcați! Așteptăm puțin în captivitate, vedem apariția Mântuitorului, vorbind cu Schulgoy, apoi cu Som, mergem la Matushkina.

Capturați intrarea în X18, vorbiți cu Matushkina, mergeți la X18.

Noi găsim documente, primul pe podea cu prima ușă, un pic spre stânga, în interior, al doilea în camera cu pseudoganți, al treilea dintr-una din cutiile albastre. Ne intoarcem.

Valea întunecată:

mergem, trecem, fugim pentru mine, teleporting în X20.

noi găsim PKM, cartușele și kiturile de prim ajutor lângă Shlakbaum, vom spăla toată lumea (la Will), găsim o cale de ieșire și ne întoarcem în TD.

Valea întunecată:

vorbim cu Reorney care a apărut, apoi cu scena, mergem în depozite.

Depozitele armatei:

vorbim cu Max, apoi cu Lukash. El dă o sarcină unui contract cu mercenari:

1) luăm toate nimitele și repetăm \u200b\u200blukasha

2) Vorbim cu Rusak și obținem o sarcină pentru a ucide stăpânul. Maestru în casă în care Dolgovtsi Sat: 1) Kill, 2) Vorbim; Repetăm \u200b\u200bRusaku. Acum, sarcina de a ucide vrabia: totul este clar aici, dar la prima conversație cu un siliciu aveți nevoie de propria vodcă. Uciderea cipului: 1) Așteptăm până când ajunge la un anumit punct, ucide; 2) Vorbim cu el. Repetăm \u200b\u200bRusaku. Repetăm \u200b\u200bLukasha. Vorbim cu Chucks (nu-mi amintesc exact) și avem o casă personală, apăsați salteaua de mai jos, dreapta. Obținem o sarcină la livrarea casetei pe agricultură și livrarea casetei la observator în bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o veți vedea, această sarcină este la cerere și pe dvs. poate refuza acest lucru).

Agroprom:

vorbim cu postul, ajungem la bază, vorbind cu șamanul, vorbind cu regele, vorbesc cu Dartyan, susținem toate spiritele rele pe locații, treceți pe 5 cadavre și luăm PDA-urile. Confirmăm regele, dăm CCP, mergem la Voronin, ne întoarcem, vorbim cu regele, mergem în depozite, apoi pe complexul științific.

Complexul științific:

vorbim cu postul, cu un înlocuitor, Nekrasov. Nekrasov oferă o sarcină pentru a sprijini omul de știință, însoțește, vorbește, repetă Nekrasov. Apoi, sarcina pentru căutarea dispozitivului din laborator.

omulem răul, mergem sus în cazul în care instalarea sa oprit, vedem scheletul, luăm bioratarul de la el (opțional), mergeți în jos în partea de jos și vedeți teleport, săriți-vă, luați instalarea și teleportați.

Complexul științific:

Dăm dispozitivului Nekrasov, obținem o sarcină despre susținerea unui grup de oameni de știință, însoțiți, ne uităm la sinuciderea unuia dintre războinici, căderea în orașul mort.

Orașul mort:

Vorbim cu un războinic, apoi cu un fang. Noi găsim instalarea în clădirea negocierilor coop, la etajul al doilea în cameră, va fi o tăietură, o folosiți. Ralm din centrul orașului este departe, în timp ce cronometrul nu se termină. Repetăm \u200b\u200bfangul. Acum, plimbări: au o descriere, vor fi întrebări - întrebați. După închirierea tuturor capriciilor, vorbim cu Fang, mergem la margine, citim SMS-urile, mergem cu toată evaluarea, sari de teleporte.

Generatoare:

vorbim cu shooterul, ucidem lunetistul, ucidem primul val de monolit, undeva ascuns, ucidem cel de-al doilea val, teleportat în sat, ucidem cel de-al treilea val, mergem la clădire pentru a întârzia, am citit SMS-urile , care se deplasează în spatele celorlalte stalkeri.

Depozitele armatei:

vorbim cu shooterul, apoi cu SMS de la Lukas, vorbind cu el. Avem o sarcină de inteligență, vorbim cu aducerea, mergem la DT.

Teritoriul sălbatic:

dacă cipul a fost ucis, atunci nimeni nu ar fi, dacă ar trăi, vorbim cu el, luăm monolithpetele, vorbind cu Dale, iau sarcina de a căuta PCC. PDA lângă elicopterul căzut, pe șine.

Depozitele armatei:

repetăm \u200b\u200bpentru a aduce, SMS de la Voronin.

vorbim cu Voronin, începe cronometrul, după care toată lumea devine dușmani în bar (gândiți de ce).