Stalker cer senin fulg de zăpadă unde să găsească. Unde să găsiți artefacte în apelul stalker al pripyat. Vânătoare de artefacte

Artefactele sunt destul de radioactive și au efecte negative, împreună cu efecte pozitive. Toate artefactele sunt împărțite în clase și au o serie de caracteristici fizice unice ale impactului lor asupra unui organism viu, în raport cu mediul lor de origine. Prin natura originii lor, acestea sunt împărțite în șase grupe principale - gravitaționale, chimice, radiații, termice, organice și electrice.

Vedere Nume Locație / Anomalie Proprietăți Costul


Jupiter: Anomalia bitumului.

Max. greutate +4 kg.
Radiații +1
6000 RU
Zaton: Draga
Jupiter: Anomalia bitumului
Max. greutate +8 kg.
Radiații +2
12000 RU
Backwater: Draga, Anomalia gheare
Pripyat: Școală.
Max. greutate +12 kg.
Radiații +3
18000 RU
Zaton: fermă arsă,

Jupiter: Fabrica de ciment
Rănile vindecătoare +2
Radiații +1
6000 RU
Zaton: fermă arsă,
Anomalie „Cazan”, Anomalie „Circ”
Jupiter: Anomalia cenușii,
Anomalie „Bitum”
Rănile vindecătoare +4
Radiații +2
12000 RU
Zaton: anomalie de circ
Pripyat: anomalie vulcanică
Rănile vindecătoare +6
Radiații +3
18000 RU

Jupiter: Carieră, anomalie
"Baie de beton"
Pripyat: magazin universal, anomalie a viței de vie
Sănătate +2
Radiații +2
6000 RU
Zaton: Slough, anomalie „Sosnodub” Sănătate +4
Radiații +2
12000 RU
Zaton: Slough
Jupiter: Anomalia inundațiilor
Pripyat: între magazinele mari și dormitor, anomalia viței de vie
Sănătate +6
Radiații +3
18000 RU
,
Anomalie cicatrice
Jupiter: Curte de uz casnic, parcare.
Rezistență +2
Radiații +1
6000 RU
Jupiter: Parcare
Pripyat: KBO vechi.
Rezistență +4
Radiații +2
12000 RU
Backwater: Anomalia pădurii de fier
Pripyat: Acoperișul KBO „Yubileiny”
Rezistență +6
Radiații +3
18000 RU
Backwater: Draga, Anomalia gheare
Pripyat: Școală
Radiații -2 4000 RU
Backwater: Draga, Anomalia gheare,
Peșteri sub ferma arsă.
Radiații -3 8000 RU
Zaton: Peșteri sub ferma arsă
Jupiter: Carieră, anomalie de baie din beton
Pripyat: magazin universal
Radiații -4 12000 RU
Zaton: Ferma arsă
Pripyat: anomalie vulcanică
Protecție termică +3
Radiații +1
2000 RU
Backwater: fermă arsă, peșteră sub ferma arsă,
Anomalie de circ
Jupiter: Anomalia bitumului, Anomalia cenușii
Protecție termică +6
Radiații +2
4000 RU
Zaton: Slough, anomalie „Sosnodub”
Jupiter: Anomalia inundațiilor
Protecție chimică +3
Radiații +1
2000 RU

Backwater: Peșteri sub ferma arsă,
Mlaștină, anomalie „Sosnodub”
Pripyat: magazin universal.

Protecție chimică +6
Radiații +2
4000 RU
Backwater: Peșteri sub ferma arsă, Anomalia cu gheare Protecție psi +3
Radiații +1
3000 RU
Backwater: Anomalia pădurii de fier
Jupiter: Parcare.
Protecție psi +6
Radiații +2
6000 RU
Backwater: Anomalia pădurii de fier Protecție electrică +3
Radiații +1
2000 RU
Backwater: Anomalia cicatricilor, Anomalia pădurii de fier
Pripyat: Acoperișul KBO „Yubileiny”, vechiul KBO
Protecție electrică +6
Radiații +2
4000 RU
Zaton: vechea barjă Noah + dă Beard ca o căutare pentru a rezolva problema dintre bandiți și stalkers Protecție termică +3
Protecție chimică +3
Psi Defense +3
Apărare Elec +3
Rezistență +2
Radiații +4
10000 RU
Jupiter: Complex de ventilație (sarcina „Oasis” este dată de profesorul Ozersky din buncărul oamenilor de știință) Sănătate +2
Rezistență +2
Vindecat. răni +2
Saturație +1
Radiații +4
7000 RU
Jupiter: Tunel la vest de turnul de răcire (misiune Radiație psi variabilă) Radiații +6 6000 RU
Backwater: Dredger (sarcina lui Brody - Strange glow quest) Radiații +6 3000 RU

Cum se utilizează artefacte în Stalker Call of Pripyat

Nu există containere speciale pentru colectarea și transportul artefactelor; toate exemplarele găsite sunt transportate calm de către stalkers în rucsaci. Astfel de artefacte nu interacționează cu personajul principal și nu au un efect negativ asupra acestuia. Utilizarea artefactelor se datorează celulelor speciale încorporate într-un costum de protecție sau o armură corporală. Numărul de celule la început este limitat la două, dar numărul lor poate fi mărit prin modernizarea și modernizarea costumului tehnicianului Azot (așezat la stația Yanov, locația cartierului Jupiter) și Cardan (în Skadovsk, locația Zaton). Atunci când așezați artefacte pe centura unui costum blindat, nu uitați de proprietățile negative - acest lucru nu numai că poate afecta sănătatea personajului dvs., ci poate duce și la moarte.

Atunci când interacționați cu artefacte, merită să vă amintiți efectele care se exclud reciproc. De exemplu, dacă doriți să măriți greutatea portantă a costumului, aveți nevoie de următoarea combinație de artefacte: 2 pești aurii (+24 greutate +6 radiații) + 1 Gravi (+8 greutate +2 radiații) + 2 bule (-8 radiații). Astfel, primește doar un efect pozitiv, sub forma unei greutăți crescute de 32 kg, fără efectele negative ale radiației.

Cumpărarea și vânzarea de artefacte

Colectarea și vânzarea artefactelor este o activitate destul de profitabilă care aduce un venit impresionant, dat fiind că prețul unui artefact de pe piața stalkerului poate ajunge până la 24.000 RU. Prețurile sunt reglementate de cerere și raritate, astfel încât, pe lângă căutările independente, puteți prelua sarcini de la comercianți pentru a găsi probe rare. Pe Zaton, un astfel de cumpărător este Barba și, dacă construiești relații corect cu el, de exemplu, finalizează căutarea Strange Glow și adu-i artefactul cu volan modificat, el va da o sumă mai mare decât nominalul.

Cum să căutați artefacte în Stalker Call of Pripyat

În Stalker Call of Pripyat, căutarea are loc exclusiv cu ajutorul detectoarelor care au costuri și funcționalități diferite. Cel mai avansat este detectorul Svarog. Spre deosebire de părțile anterioare ale trilogiei, artefactele apar exclusiv în anomalii, iar formarea artefactelor în ele are loc imediat după eliberare. Toate formațiunile anormale sunt destul de radioactive și, în funcție de originea lor, sunt toxice, iar o ședere lungă în ele fără echipamente speciale va duce la moartea dlui. Prin urmare, alegeți cu atenție un costum blindat, comparând caracteristicile sale de protecție cu mediul de interacțiune. În joc, există și medicamente speciale care vă permit să combateți radiațiile, radiațiile psi, arsurile și șocurile electrice - Mexamine, Psi-blocada, Radioprotector, Periwinkle, Truse de prim ajutor științifice și Antidot. Apropo, apariția unor artefacte rare se poate dubla dacă Degtyarev obține realizarea unui stalker cu experiență.

Artefacte unice și de căutare

Unele dintre artefactele prezentate în joc au statut de unic sau de misiune, iar altele pot afecta indirect sau direct sfârșitul jocului. Aceste exemple includ Inima Oazei (căutarea oamenilor de știință din Oază), Roata alterată (Beard's Quest Strange Glow), Altered Isolator (Quest Variable Psi Radiation), Compass (quest cu Noah), Gingerbread Man și Piece of Meat (Garik's Quest).

Lista tuturor artefactelor din jocul Stalker Call of Pripyat

Această listă reflectă pe deplin întreaga gamă de artefacte ale jocului Stalker Call of Pripyat, oferă informații despre efectele pozitive și negative ale expunerii, afișarea lor vizuală, prețul, denumirea anomaliilor și locațiile jocului cu locații de reproducere.

Pistole

O fotografieNumeCalibruPrecizieConfortDeterioraVitezăPatr.GreutatePreț
- Hmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-19x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Handicap-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-TM200.45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP Compact.45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Black Hawk.45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

Pistolele

O fotografieNumeCalibruPrecizieConfortDeterioraVitezăPatr.GreutatePreț
- Tunde12x764 30 24 37 2 1,99
- Pușcă12x7628 18 25 37 2 3,19
- Vânătorul 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Bump stop12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Mașini automate

O fotografieNumeCalibruPrecizieConfortDeterioraVitezăPatr.GreutatePreț
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74 / 2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56x4518 23 15 23 30 4,16
- TR-3015,56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Thunder-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Avalanche"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Puști cu lunetă

O fotografieNumeCalibruPrecizieConfortDeterioraVitezăPatr.GreutatePreț
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27,62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Tunul GaussAcc43 28 43 1 10 6,00 30000

Lansatoare de grenade, mitraliere


O fotografieNumeTermen.E-mailChem.Mă bucur.Psi.LovitArmurăGreutatePreț
- Masca0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Cască de oțel0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Cască tactică0 0 5 2 17 0 26 4,00
- „Sphere M12”0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Casca "Bariera"0 0 11 4 26 0 7 4,00

O fotografieNumeTermen.E-mailChem.Mă bucur.Psi.LovitArmurăGreutatePreț
- Haina de piele6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Salopetă "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Salopetă "Vântul libertății"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Protecție universală"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Costum blindat "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Salopetă „Gardianul libertății”18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor of Duty"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Costum blindat „Bulat”16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Costum blindat „Bulat”19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Vesta antiglonț ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoschelet16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefacte

Vânătoare de artefacte

Artefactele sunt cele mai valoroase obiecte din economia jocului. Pentru a obține artefacte, sute de stalkeri rătăcesc în jurul zonei de contaminare radioactivă și se urcă în cele mai periculoase anomalii.

Copii unice ale artefactelor pot fi găsite în cache-urile secrete, dar majoritatea artefactelor se află în anomalii. Mai mult, dacă ați extras toate artefactele dintr-o anomalie specifică, atunci în curând vor apărea artefacte noi în această anomalie. Astfel, anomaliile sunt o sursă regenerabilă de artefacte.

Artefactele sunt invizibile pentru ochiul uman la o distanță mare, apar doar la o distanță de unul sau doi pași. Prin urmare, pentru a căuta artefacte, este necesar să utilizați detectoare speciale. Puteți ajunge sau ascunde detectorul apăsând tasta „O”.


Răspunsul detectorului
Cel mai simplu detector care semnalizează apropierea unui artefact folosind un bec și un semnal sonor. Dacă ne apropiem de artefact mai aproape, semnalul sună mai des, dacă ne deplasăm mai departe, semnalul se estompează. Cost: 500 de ruble.
Detector Urs
Un detector circular care arată care este partea artefactului. Sunetul poate fi folosit pentru a determina distanța față de artefact. Cost: 1.000 de ruble.
Detector Velez
Un detector complet care vă permite să vedeți locația artefactului pe un ecran bidimensional. Cu un astfel de detector, puteți găsi mai multe artefacte rare, care nu au fost observate de detectoarele anterioare. Cost: 2.000 de ruble.
Detector Svarog
Arată locația atât a artefactelor, cât și a zonelor periculoase ale anomaliei. Cu un astfel de detector, puteți merge în siguranță prin cele mai periculoase anomalii, ocolind toate capcanele. Singurul aspect negativ este că este dificil să vezi artefacte pe ecran, este mai bine să le cauți cu Veles. Cost: 12.500 ruble.

Obiectele găsite pot fi vândute altor stalkeri sau cumpărătorului pentru Boroda (un comerciant de la baza Skladovsk). Dacă îndeplinești toate sarcinile lui Beard, atunci recompensa sa pentru artefacte va fi mult mai mare decât valoarea de piață a artefactelor.

Artefactele pot fi folosite pentru a-ți îmbunătăți eroul. Unele tipuri de armuri au sloturi în care puteți insera artefacte. Armura poate fi, de asemenea, îmbunătățită de către tehnicieni pentru a face mai mulți conectori în ele.

Artefactele inserate oferă o mare varietate de bonusuri, dar cele mai multe dintre ele sunt radioactive. Pentru a utiliza artefacte în mod normal și nu pentru a utiliza în mod constant vodcă sau antidoturi pentru a elimina radiațiile, trebuie mai întâi să introduceți artefacte speciale anti-radiații și apoi, deasupra lor, să introduceți toate celelalte artefacte.

Clasificarea artefactelor
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Artefacte

O fotografieNumeCe anomalieProprietateMă bucur.Preț
Gheara (Backwater)-2 radiații-2 4000
În peșterile de sub ferma arsă (Zaton)-3 radiații-3 6000
Sifon, Sosnodub, Smelt-4 radiații-4 12000
Cazan, prăjire, frasin, bitum+2 vindecare+1 6000
Prăjire+4 vindecare+2 12000
Prăjire, Cazan, Circ, Bitum+6 vindecare+3 18000
Soda, Plavni+4 sănătate+2 12000
Baie de beton, Plavni, Vine, Soda, Sosnodub+6 sănătate+3 18000
Sosnodub, Sifon, Smelt+2 odihnă. forțelor+2 6000
Pădurea de fier, Electra+2 odihnă. forțelor+1 6000
Cicatrice+4 odihnă. forțelor+2 12000
Cicatrică, Electra+6 odihnă. forțelor+3 18000
Trambulină în spatele Draga (Zaton)+4 kg max. greutate+1 6000
Bitum+8 kg max. greutate+2 12000
Trambulină, pâlnie+12 kg max. greutate+3 18000
Sosnodub, Pâlnie, Sifon+3 protecție chimică+1 2000
Sifon+6 protecție chimică+2 4000
Pădurea de Fier, Tripa, Electra+3 e-mail protecţie+1 2000
Pădurea de Fier, Tripa, Electra+6 e-mail protecţie+2 4000
Prăjit, ceaun+3 protecție termică+1 2000
Circ+6 protecție termică+2 4000
Pâlnie, carusel, trambulină, ghearăApărare +3 psi+1 3000
Pădurea de fier, ElectraApărare +6 psi+2 6000
Jupiter, Draga
(sarcina

Realizarea „Căutător” (Vânător de artefacte englez) din „S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat” este deblocată după găsirea a 23 de artefacte. Artefactele sunt formațiuni misterioase cu proprietăți unice care apar în locuri de anomalii după emisii. Emisiile din zonă apar o dată sau de două ori pe zi. Locația vechilor artefacte în anomalii se schimbă. Toate artefactele din S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat sunt generate de anomalii termice, chimice, electrice, radiații, organice și gravitaționale. Fiecare anomalie generează o familie de două până la trei artefacte de tip similar, care diferă aspect și puterea impactului asupra corpului gazdei.

Impactul poate fi atât pozitiv, cât și negativ. Cel mai adesea este negativ, deoarece radiațiile afectează negativ corpul protagonistului. Prin urmare, este necesar să selectați artefacte în așa fel încât efectul negativ rezultat să fie netezit și să nu provoace daune sănătății. De exemplu, efectul negativ al doi Goldfish (radiații +6) este supranumit de proprietățile pozitive ale două bule (radiație -8) și încă mai este loc pentru ochi (radiație +2). Numărul de artefacte utilizate simultan într-un costum este limitat de celule speciale. Puteți adăuga sloturi suplimentare pentru artefacte la Skadovsk pentru un tehnician sau la Yanov cu ajutorul modificărilor care necesită instrumente pentru lucru bun și calibrare.

Probabilitatea de a găsi artefacte rare în zonă crește după; în anomalii, Goldfish, Flame, Firefly, Fulgi de zăpadă și Bubble încep să apară mai des. Detectoarele ajută la găsirea artefactelor, iar exoscheletele și salopetele ajută la protejarea împotriva influențelor negative ale mediului în timpul scanării anomaliilor. Cei mai buni detectori „Veles” și „Svarog” pot fi obținuți pe parcursul parcelei principale. Exoscheletul poate fi comandat în orice moment de la Shustroi pentru 60.000 de ruble sau cumpărat de la Sych pentru 45.000 de ruble la Skadovsk din Zaton după obținerea realizării "", puteți găsi și exoscheletul la vânzare de la Hawaiian pe Yanovo după obținerea realizărilor "" sau ""

Artefactele sunt principala sursă de venit pentru stalkers. Barba din Skadovsk este singurul dealer de artefacte din Zaton, împrejurimile Jupiter și din Pripyat. De asemenea, el emite comenzi pentru căutarea și livrarea acestora. Recompensa depinde de raritatea artefactului, acesta poate ajunge la 24.000 de ruble pe bucată. Dacă luați comanda, dar nu o îndepliniți, pe Zaton vor apărea stalkeri gratuiți Sledgehammer și Comb, care vor finaliza sarcina pentru Barbă pentru Degtyarev. Nimeni nu interzice să profite de ocazie și să cumpere sau să ia artefactele găsite de la mercenari și apoi să le dea Barbei pentru o recompensă.

Artefacte din „Stalker: Call of Pripyat”:

Busola, Inima Oazei, Cârma modificată, Izolatorul modificat, Planta anormală nu sunt artefacte necesare. Dacă dați Inima Oazei oamenilor de știință din buncărul din vecinătatea „Jupiter”, un artefact rar va afecta sfârșitul jocului.

VedereNumeLocațieefectulCostul
Steaua noptii Gârlă Împrejurimile lui Jupiter: Anomalie „Bitum”.Max. greutate +4 kg., radiații +16000RU
Gravy Gârlă: Draga; Împrejurimile lui Jupiter: Anomalie „Bitum”.Max. greutate +8 kg., radiații +212000RU
peștișor de aur Gârlă: Draga, Anomalia gheare; Pripyat: Școală.Max. greutate +12 kg., radiații +318000RU
Margele mamei Gârlă Împrejurimile lui Jupiter: Fabrica de ciment.Vindecarea rănilor +2, radiația +16000RU
Ochi Gârlă: Fermă arsă, anomalie de cazan, anomalie de circ; Împrejurimile lui Jupiter: Anomalie „Cenușă”, Anomalie „Bitum”.Vindecarea rănilor +4, Radiația +212000RU
Flacără Gârlă: Anomalie „Circ”; Pripyat: Anomalie „Vulcan”.Vindecarea rănilor +6, radiații +318000RU
Suflet Gârlă: Slough, anomalie „Sosnodub”; Împrejurimile lui Jupiter Pripyat: Magazin universal, anomalie a viței de vie.Regenerare a sănătății +2, radiații +26000RU
Om de turtă dulce Gârlă: Slough, anomalie Sosnodub.Regenerare a sănătății +4, radiații +212000RU
Licurici Gârlă: Slough; Împrejurimile lui Jupiter: Anomalie „Chiuveta”; Pripyat: În curtea clădirii dintre magazinul universal și dormitor, anomalie a viței de vie.Regenerarea sănătății +6, Radiația +318000RU
Baterie Gârlă: Anomalia „Pădurea de fier”, Anomalia „Cicatrică”; Împrejurimile lui Jupiter: Curte pentru uz casnic, Parcare.Reîncărcați +2, radiații +16000RU
Manechin Împrejurimile lui Jupiter: Parcare; Pripyat: Vechiul KBO.Reîncărcați +4, radiații +212000RU
Fulg de nea Gârlă: Anomalie „Pădurea de fier”; Pripyat: Acoperișul KBO „Yubileiny”.Reîncărcați +6, radiații +318000RU
Meduze Gârlă: Draga, Anomalia gheare; Pripyat: Școală.Radiații -24000RU
Răsucire Gârlă: Drăguță, Anomalie cu gheare, Peșteri sub ferma arsă.Radiații -38000RU
Bubble Gârlă: Peșteri sub ferma arsă; Împrejurimile lui Jupiter: Carieră, Anomalie de baie din beton; Pripyat: Magazin universal.Radiații -412000RU
Cristal Gârlă: Fermă arsă; Pripyat: Anomalie „Vulcan”.Protecție termică +3, radiații +12000RU
Minge de foc Gârlă: Fermă arsă, Peșteră sub ferma arsă, Anomalie „Circ”; Împrejurimile lui Jupiter: Anomalie „Bitum”, Anomalie „Frasin”.Protecție termică +6, radiații +24000RU
Piatra de sânge Gârlă: Slough, anomalie „Sosnodub”; Împrejurimile lui Jupiter: Anomalie „Chiuveta”.Protecție chimică +3, radiații +12000RU
Bucată de carne Gârlă: Peșteri sub ferma arsă, Slough, anomalie „Sosnodub”; Pripyat: Magazin universal.Protecție chimică +6, radiații +24000RU
Floare de piatră Gârlă: Peșteri sub ferma arsă, Claw Anomaly.Psi Defense +3, Radiation +13000RU
Lumina lunii Gârlă: Anomalie „Pădurea de fier”; Împrejurimile lui Jupiter: Parcare.Psi Defense +6, Radiation +26000RU
Sparkler Gârlă: Anomalie „Pădurea de fier”.Protecție electrică +3, radiații +12000RU
Flash Gârlă: Anomalie „Cicatrică”, Anomalie „Pădurea de fier”; Pripyat: Acoperișul KBO „Yubileiny”, vechiul KBO.Protecție electrică +6, radiații +24000RU
Busolă Gârlă: Barja veche Noah (sarcina „Busola” este dată de Beard în timpul soluționării conflictului dintre și).Protecție termică +3, Protecție chimică +3, Psi-protecție +3, Protecție electrică +3, Recuperare +2, Radiații +410000RU
Inima Oazei Cartier "Jupiter": Complex de ventilație (dat de profesorul Ozersky din buncărul oamenilor de știință).Regenerarea sănătății +2, Regenerarea forței +2, Vindecarea rănilor +2, Saturația +1, Radiația +47000RU

Influența Heart of Oasis asupra finalului „Stalker: Call of Pripyat”

Tales of the Oasis a încetat să mai fie legende: din ce în ce mai des în conversațiile acuzaților erau menționați cei care puteau găsi o cale spre această anomalie secretă. Fluxul de căutători nu se usucă, ceea ce bandiții continuă să folosească. Începătorii se încadrează în oferta de a arăta drumul spre Oasis, dar cazul se termină de obicei cu un jaf undeva pe marginea urmelor de stalker.