Χρυσή μπάλα Stalker που ολοκληρώνει ανεπανόρθωτο σφάλμα. Χρυσή μπάλα. Ολοκλήρωση - RePack από SeregA-Lus. Stalker "Golden ball or Zhekan's Adventures ολοκλήρωση" πώς να μπείτε στο χώρο ανάπαυσης

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πώς να διαβάσετε κατεστραμμένα έγγραφα.

Stalker "The Golden Ball or the Adventures of Zhekan Completion" Πώς να διαβάσετε χαλασμένα έγγραφα

Σε αυτό το βίντεο, θα διαβάσουμε τα κατεστραμμένα έγγραφα χρησιμοποιώντας μια ανώμαλη λυχνία.

Golden Ball: Ολοκλήρωση - Πού θα βρείτε τα αντικείμενα των 3 φακών και πώς να διαβάσετε τα έγγραφα

Σε αυτό το βίντεο, σας λέω πού να βρείτε τρία αντικείμενα φακού στα περίχωρα και πώς να διαβάσετε έγγραφα με μια λάμπα.
Εγγραφείτε σε ένα κανάλι
Δεύτερο κανάλι

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Golden Orb # 19 ~ Σπασμένα έγγραφα 📄

Δυσκολία: Δάσκαλε
10:24 - επισκευή ραδιοφώνου
13:24 - ελικόπτερο που έπεσε
19:27 - φακός για τον αριθμό 1
20:17 - Προσωρινή μνήμη Zaurus
31:11 - φακοί για λάμπα # 2 και # 3
33:00 - ανάγνωση κατεστραμμένων εγγράφων
Πλατφόρμα: Σκιές του Τσερνομπίλ 1.0004
Προγραμματιστής: [προστασία μέσω email], Charsi
Ρυθμίσεις ποιότητας: Μέγιστος
Λίστα αναπαραγωγής:
Η ομάδα VK μου:
Golden Ball: Ολοκλήρωση - Είναι τέλειο νέα ιστορία Ένας καταδιώκτης που ονομάζεται Zhekan. Σε αυτήν την τροποποίηση, θα βρείτε πολλές μοναδικές καινοτομίες που δεν έχετε ξαναδεί. Εξαιρετικό οικόπεδο ένας μεγάλος αριθμός από καινοτομίες στο παιχνίδι, ένας τεράστιος αριθμός πλευρικών αναζητήσεων, διάφορα όπλα και εξοπλισμός, μια ακόμη νεαρή, έρημη Ζώνη και πολλά άλλα σας περιμένουμε στο Golden Ball: Completion mod. Η πλοκή θα μας καθοδηγήσει στα στάνταρ επίπεδα των Σκιών του Τσερνομπίλ, και επίσης θα μας οδηγήσει σε νέες περιοχές.

Ο υπολογιστής μου:
Λειτουργικό σύστημα: Windows 10 Home
Επεξεργαστής: Intel (R) Core (TM) i5-4670 [προστασία μέσω email] 3,40GHz
RAM: 8,00 GB (Διαθέσιμο: 7,89 GB)
Κάρτα βίντεο: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
# STALKERShadowsChernobyl
#Δράση
# RPG
#πλησιάζων
#επιβίωση
#προσομοιωτής
#Χρυσή μπάλα

Χρυσή μπάλα
Ζεκάν
Golden Ball: Ολοκλήρωση

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω τι θα λάβουμε μετά την ανάγνωση των κατεστραμμένων εγγράφων που βρέθηκαν στον 2ο όροφο του Atp Cordon, τα διαβάζουμε χρησιμοποιώντας επιτραπέζια λάμπα και αντικείμενα 3 φακών.

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - πού μπορώ να βρω τα κατεστραμμένα έγγραφα; και για τι χρησιμεύουν (χρήσιμο)

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω πού να βρείτε κατεστραμμένα έγγραφα. Βίντεο για αρχάριους :)

Ποτέ μην τα πετάξετε και μην τα πουλήσετε

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Μη φυσιολογικό Kalash. Τι λαμβάνουμε μετά την ανάγνωση κατεστραμμένων εγγράφων

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω τι θα πάρουμε αφού διαβάσετε τα κατεστραμμένα έγγραφα που βρέθηκαν στον 2ο όροφο του Atp Cordon, τα διαβάζουμε χρησιμοποιώντας επιτραπέζια λάμπα και αντικείμενα 3 φακών.
Mod GOLDEN BALL. Συμπλήρωση ενημέρωσης κώδικα 3.3
Σύνδεσμος σε λίστα αναπαραγωγής με πλήρη αναλυτική περιγραφή
Σύνδεση στη λίστα αναπαραγωγής με επιδιορθώσεις (πώς)
Καλή προβολή !!) 😀

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - πώς να φτάσετε στο σπήλαιο της Μπίταρντα. Πετάει έξω από το σπήλαιο στην επιφάνεια

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω πώς να μπείτε στη σπηλιά της Μπιτάρδα αφού αποφασίσατε να τον αφήσετε ζωντανό.

Και έτσι θα σας δώσει δύο ημι-αντικείμενα, το ένα για την έξοδο και το άλλο για την είσοδο, όταν χρησιμοποιείτε το semi-art για να βγείτε από το σπήλαιο του quinta πίσω από αυτό το φάρμακο (Bitord), αφού εάν ρίξετε το ημι- τέχνη όπου εμφανίστηκε για πρώτη φορά, τότε θα σχηματιστεί ένα Teleport εκεί και την επόμενη φορά που θα φτάσετε, από ένα δωμάτιο της σπηλιάς, θα μπείτε αμέσως στην τηλεμεταφορά στο Bitard και θα πεταχτείτε στην επιφάνεια.

Και το δεύτερο, χρησιμοποιώντας το τεχνούργημα για να επιστρέψετε στο σπήλαιο, το κάνετε μακριά από το ίδιο το σπήλαιο, αφού αν το κάνετε δίπλα σας θα σας μεταφέρει στην εκκαθάριση και όχι στο σπήλαιο.

Φαίνεται ότι τώρα μπορείτε να μεταφέρετε μορφίνη στο φάρμακο, το σμαράγδι δεν θα τον βοηθήσει (δεν το παίρνει) στο τέλος.

Δωρεά στο streamer:

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΤΕΛΙΚΟΣ - Δέκτης. Γιατί είναι απαραίτητο και πώς να το χρησιμοποιήσετε;

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω πώς να χρησιμοποιήσετε τον Παραλήπτη που βρήκαμε κατά την ολοκλήρωση της αναζήτησης στο Web

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

Έγγραφα Stalker "The Golden Ball or Zhekan's Adventures Completion" για την αναζήτηση "Απροσδόκητος επισκέπτης"

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πού να βρείτε το tablet προσκόπων για την αναζήτηση του Απροσδόκητου επισκέπτη

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Πώς να διορθώσετε ένα αυτοκίνητο (APC); Πώς να ξεκινήσετε το αυτοκίνητο;

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας δείξω πώς να διορθώσετε το αυτοκίνητό σας :)

Δωρεά στο streamer:

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - περνώντας την αναζήτηση Ξεχάσατε το πείραμα: έγγραφα # 2

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας δείξω πού να βρείτε το δεύτερο μέρος των εγγράφων για την ξεχασμένη αναζήτηση πειράματος

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

Stalker "The Golden Ball or Zhekan's Adventure Completion" Swag Snowden and the Angry Nerd

Αυτό το βίντεο δείχνει πού βρίσκονται τα σπίτια του Snowden και του Angry Nerd.

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Πώς μπορώ να επιδιορθώσω ένα APC στα περίχωρα της ζώνης; Πού μπορώ να βρω το κιτ αναθεώρησης;

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω πού να βρείτε εξαρτήματα για την επισκευή ενός θωρακισμένου μεταφορέα προσωπικού στα περίχωρα της ζώνης και πώς να το επισκευάσετε.
Δεν πυροβολεί !!!
Μπορείτε να το επιδιορθώσετε μόνο παίζοντας ως στρατιωτικός!
Μόνο διορθώσεις Prapor!

Δωρεά στο streamer:

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Ένας οδηγός για αρχάριους: πώς να χωρίσετε ένα αντικείμενο και πού να βρείτε το τηλεχειριστήριο

Χαίρετε!!! (βίντεο για αρχάριους)

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω γιατί δεν είχατε καθήκον να αναζητήσετε ένα τηλεχειριστήριο χειροποίητων αντικειμένων και τι να κάνετε για να λειτουργήσει η κονσόλα σας στο f5 --- αποσύνθεση αντικειμένων

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Πώς να αποκτήσετε το λαμπτήρα θανάτου; (Δεν χρησιμοποιείτε διαχωρισμό αντικειμένων)

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας δείξω πώς να αποκτήσετε μια λάμπα θανάτου χωρίς να χρησιμοποιήσετε τεχνητό διαχωρισμό.

Δωρεά στο streamer:

Ομάδα σε VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη καναλιών:
(Όλοι που δωρίζουν, ένα τεράστιο αίτημα να γράψω στο LAN σε επαφή (), αφού θα κάνω ένα μνημείο τιμής στην ομάδα VK, ώστε κανείς να μην ξεχαστεί !!! Ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά ευγνωμοσύνη μου σε όλους για την εγγραφή τους, όπως, ευγενικές λέξεις και οικονομική υποστήριξη !!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΤΕΛΙΚΟ - Fire Chief Key, Πώς να Ανοίξετε το Σαλόνι

Χαίρετε!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω όλα σχετικά με το κλειδί του αρχηγού ασφαλείας, γιατί χρειάζεται αυτό το κλειδί και τι ανοίγει.

Stalker "Golden ball or Zhekan's Adventures complete" Quest "Dirty work" Ch-1

Σε αυτό το βίντεο θα ξεκινήσουμε την αναζήτηση Dirty Work

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ Πώς να σώσετε τη Shlema από την ανωμαλία της νυχτερινής τύφλωσης

Γεια σε όλους σε αυτό το βίντεο, θα δείξω πώς να σώσω ένα χαστούκι του κυνηγού (master key) από τη νυχτερινή τύφλωση της ανωμαλίας

Stalker "Golden ball or Zhekan's Adventures ολοκλήρωση" πώς να μπείτε στο χώρο ανάπαυσης

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πώς να φτάσετε στο χώρο ανάπαυσης, το οποίο είναι κλειστό με μπαρ.

Σχετικά με το οικόπεδο:
Η δράση λαμβάνει χώρα το 2008 (πιο συγκεκριμένα - στις 18 Αυγούστου). Έχει περάσει ένα έτος από τη δεύτερη έκρηξη, η Ζώνη είναι ακόμα νέα, αλλά η ανώμαλη δραστηριότητα σε αυτήν είναι ήδη διαδεδομένη. Δεν υπάρχουν ομάδες (ο καθένας που μπήκε μέσα αποκαλείται «ανιχνευτές» ή «νεοεισερχόμενοι» ανάλογα με την εμπειρία τους), δεν υπάρχουν βάσεις, συνολικά υπάρχουν από 30 έως 50 άτομα στη Ζώνη (χωρίς να υπολογίζεται ο στρατός στα σημεία ελέγχου). Κανείς δεν ξέρει τίποτα για ανωμαλίες, μεταλλάξεις, κ.λπ., αλλά τα πρώτα αντικείμενα έχουν ήδη πέσει στα χέρια των επιστημόνων και η ανθρωπότητα μπόρεσε να τα εκτιμήσει.
Ένας νεαρός άνδρας έρχεται στη Ζώνη. Μόνο γνωστός γι 'αυτόν: 1) Ψευδώνυμο (Zhekan). 2) Στόχος στη ζώνη (βρείτε το "Wishmaster"). 3) Στο παρελθόν, είναι ένα συνηθισμένο άτομο, χωρίς εμπειρία επιβίωσης σε ακραίες συνθήκες.
Δευτερεύουσες αποστολές: Οδηγός περιήγησης:

1) ΚΟΡΔΟΝ.

  1. Εμφανίζουμε στη ζώνη, πηγαίνουμε στο σημείο ελέγχου, όπου ο στρατός αποστέλλεται αμέσως για να μας κυνηγήσει, παραδοθούμε, μπαίνουμε στο κελί
  2. Μετά την ανάκριση, πρέπει να πάρουμε το κουτί πρώτων βοηθειών από το τραπέζι, να πάρουμε τα χάπια και να μιλήσουμε με τον στρατιώτη που τρέχει στην τουαλέτα (Είναι απαραίτητο να προσποιείται ότι είναι άρρωστος).
  3. Μετά από λίγο, ο Στρατιώτης θα μας ανοίξει την πόρτα και πρέπει να τρέξουμε αμέσως. Θα έχουμε περίπου 30 δευτερόλεπτα για να φτάσουμε σε μια ασφαλή απόσταση, διαφορετικά ο σκοπευτής θα σκοτώσει τον GG
  4. Αφού δραπετεύσουμε, πρέπει να συναντήσουμε έναν άνδρα κοντά στο Χωριό, θα μας οδηγήσει στο στρατόπεδο, όπου θα γνωρίσουμε τους κατοίκους του. Μπορούμε να πάρουμε τον εξοπλισμό από το Skidan. Τότε μπορούμε να ενεργούμε ανεξάρτητα. Σας συμβουλεύω να ικανοποιήσετε όλα τα αιτήματα των Stalkers στο Χωριό
  5. Η διαδρομή προς ένα άλλο μέρος της τοποθεσίας εμποδίζεται από ένα ανάχωμα σιδηροδρόμων, το οποίο σκοτώνει όποιον το πλησιάζει. Στο Old Mill, που βρίσκεται δίπλα στη γέφυρα, πιάνουμε τον Peleng για βοήθεια
  6. Πλησιάζουμε στο παράθυρο, μιλάμε στον Λύκο, ανακαλύπτουμε ότι ήταν κλειδωμένος και τα κλειδιά είναι από αγνώστους. Συμφωνούμε να βάψουμε τα κλειδιά.
  7. Πηγαίνουμε στο πάρκινγκ των Ξένων, και ενώ παραμένουμε εμφανείς, παίρνουμε το κλειδί από το σακίδιο (Οι Ξένοι θα κάθονται επίσης δίπλα στη φωτιά, έτσι ώστε να μην βρεθούμε, πρέπει να πλησιάσουμε στο σακίδιο από την πλευρά του ύπνος φρουρός)
  8. Αφού ανοίξουμε την πόρτα, πρέπει να μιλήσετε στον Λύκο, αυτός προσφέρει να ακολουθήσει τους ξένους. Συμφωνούμε, κρυβόμαστε στους θάμνους
  9. Οι ξένοι μπαίνουν στο μύλο, μόλις τους πλησιάσουμε - θα εξαφανιστούν, ένα αντικείμενο θα παραμείνει στο πάτωμα που μοιάζει με μονάδα flash USB
  10. Πηγαίνουμε με το USB stick στο Skidan, αναγνωρίζει κάποιο είδος ηλεκτρονικής συσκευής στο USB stick.
  11. Αφού περάσουμε το ρυμουλκούμενο από το δρόμο, θα πιάσουμε ένα ρουλεμάν για βοήθεια.
  12. Πλησιάζουμε τον πληγωμένο άντρα, συμφωνούμε να βοηθήσουμε, αλλά μετά από αυτό επιτίθενται αμέσως από ξένους
  13. Μπορείτε να τρέξετε, να σκοτώσετε ξένους, σε κάθε περίπτωση, μετά τη συνομιλία, οι τραυματίες θα εξαφανιστούν.
  14. Λέμε στον Skidan για το τι συνέβη. Συμβουλεύει να πάει για το κομμάτι του σιδήρου, ο Skidan λέει πώς μπορεί να γίνει αυτό.
  15. Αφού μιλήσετε με το Skidan, μεταβείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος, περιμένετε ένα σήμα από τον έμπορο
  16. Μόλις ληφθεί το σήμα, περιμένουμε μέχρι να φτάσουν οι ξένοι στο κομμάτι του σιδήρου
  17. Τους προκαλούμε από την εμφάνισή μας, περιμένουμε μέχρι να πέσουν στην ανωμαλία και μετά διασχίσουμε γρήγορα το κομμάτι του σιδήρου (Θα έχουμε περίπου 15 δευτερόλεπτα). Η διαδρομή προς τη ζώνη είναι καθαρή, αλλά δεν θα είναι δυνατή η επιστροφή αυτή τη στιγμή.
    1. Εναλλακτική διέλευση !!!
    2. Το Skidan μας λέει μια εναλλακτική επιλογή για να περάσουμε από μια σήραγγα με ανωμαλία, μέσω της οποίας είναι αδύνατο να περάσουμε
    3. Για να περάσουμε από τη σήραγγα, χρειαζόμαστε ένα κοστούμι από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου, για να το πάρουμε χρειαζόμαστε:
      α) φορέστε ένα κοστούμι καμουφλάζ skidan (για κάλυψη από στρατιωτικούς σκοπευτές),
      β) γλιστρήστε μέσα στο σημείο ελέγχου και στα στρατόπεδα (πρέπει να ανεβείτε πάνω από το φράχτη στην περιοχή του outhouse και να προσπαθήσετε να μην το προσέξετε),
      γ) παραλάβετε τον κωδικό για το χρηματοκιβώτιο με το οπλοστάσιο (θα υπάρξει υπόδειξη) και, λαμβάνοντας τη στολή από εκεί, αφήστε το σημείο ελέγχου με οποιονδήποτε δυνατό τρόπο.
  18. Αφού κάναμε το δρόμο πίσω από το σίδερο, πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, όπου βοηθούμε τον ανιχνευτή να καταπολεμήσει τους μεταλλαγμένους, πηγαίνουμε μαζί του στο καταφύγιο κοντά.
  19. Αφού φτάσουμε στο καταφύγιο - μιλάμε με τον ανιχνευτή Αντρέι
  20. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ένας στρατιωτικός μπαίνει στο καταφύγιο, πέφτει στο πάτωμα, ζητά βοήθεια.
  21. Μιλάμε με τον Andrey, ζητάει να φέρει ένα τεχνούργημα από την κρυφή μνήμη (Η κρυφή μνήμη θα επισημανθεί στον χάρτη)
  22. Με την επιστροφή μας, βλέπουμε έναν υγιή στρατιωτικό. Σε μια συνομιλία με τον Andrey, μαθαίνουμε ότι ο στόχος ήταν να ελέγξουμε την ευγένεια του GG.
  23. Μιλάμε με τον στρατό, μαθαίνουμε ότι ήταν ο συν-πιλότος του κατεδαφισμένου ελικοπτέρου. Ο ταγματάρχης θέλει να επιστρέψει στο σημείο ελέγχου, αλλά ο Ζέλεσκα μπλοκάρει το δρόμο. Η ικανότητα να διασχίσει το κομμάτι του σιδήρου χωρίς θυσία μπορεί να προσφέρει ένα ειδικό τεχνούργημα που έχει ο καταδιώκτης Vasily στα σκουπίδια. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν άλλες επιλογές, πηγαίνουμε στο Junkyard στο 3.
  24. Στο σημείο ελέγχου βρίσκουμε τα πτώματα των νεοφερμένων. Στο ίδιο το σημείο ελέγχου, βλέπουμε τους δράστες Tyrsu και Shustrila και έναν ορισμένο Abdul που είναι στην υπηρεσία των ρακετών.
  25. Για το πέρασμα, οι ληστές ζητούν 200 χιλιάδες, και επειδή ο GG δεν έχει τέτοιου είδους χρήματα, ο Αντρέι αρχίζει να απειλεί την Τύρσα, για την οποία λαμβάνει ένα psi χτύπημα από τον Abdul, ο μεγάλος είναι επίσης αφοπλισμένος, η Tyrsa μας καλεί να βγούμε του σημείου ελέγχου
  26. Προκειμένου να επιλύσουμε την κατάσταση, στρίβουμε στον Abdul, δείχνοντας τη μονάδα flash USB από το ασανσέρ, την επιστρέψουμε, σε αντάλλαγμα ζητάμε να εξουδετερώσουμε τις ρακέτες.
  27. Ο Abdul πληροί το αίτημά μας, παίρνουμε το κλειδί για την πόρτα και ο Abdul εξαφανίζεται, όπως ξένοι από το μύλο.

2) ΝΤΑΜΠ.

3) ΣΚΡΗ ΒΑΛΛΕ.

4) Χ-18.

  1. Με την είσοδο, το θέμα μας επιτίθεται αμέσως
  2. Ξυπνάμε σε ένα κελί τιμωρίας, μιλάμε με έναν μεταλλάκτη. Μάθετε τι συμβαίνει εδώ
  3. Μετά από λίγο, έρχεται σε εμάς το δέκατο τρίτο, που μας οδηγεί σε πειράματα.
  4. Το GG οδηγείται σε θάλαμο μολυσμένο με ακτινοβολία
  5. Μιλάμε με ένα άλλο πειραματικό, μαθαίνουμε από αυτόν για την κρυψώνα κάτω από τις σκάλες. (Όταν στοχεύετε στο κουτί, εμφανίζεται ένα μικρό αίνιγμα. Η απάντηση είναι ένας κωδικός, η ημερομηνία ανακάλυψης κάποιας ηπείρου ή κάτι παρόμοιο)
  6. Παίρνουμε τα αντικείμενα, μετά τα οποία μας αφήνει το δέκατο τρίτο, αλλά δεν μπορούμε να φύγουμε από το εργαστήριο, παρόλο που λάβαμε ελευθερία κινήσεων.
  7. Μετά από αυτό, ψάχνουμε την αίθουσα με το βαρέλι, παίρνουμε το κιβώτιο ταχυτήτων για το APC
  8. Γνωρίζουμε άλλους μεταλλάκτες, εκτελούμε τα καθήκοντά τους.
  9. Αφού ολοκληρώσετε τις εργασίες άλλων μεταλλαγμένων, θα πρέπει να βοηθήσετε το δωδέκατο να ανοίξει το χρηματοκιβώτιο, γι 'αυτό χρειαζόμαστε έναν αποκωδικοποιητή, ο οποίος βρίσκεται στο δωμάτιο δίπλα στην είσοδο του εργαστηρίου
  10. Ερχόμαστε στο δωμάτιο, αλλά είναι κλειδωμένο. Η ισχύς πρέπει να εφαρμοστεί. Αλληλεπιδρούμε με την ασπίδα, διαβάζουμε τις οδηγίες και δοκιμάζουμε εναλλακτικά διαφορετικούς συνδυασμούς ενεργοποίησης των διακοπτών. Αφού κάνουμε τα πάντα σωστά - η πόρτα θα είναι ανοιχτή, ο διπλωμάτης θα έχει έναν αποκωδικοποιητή
  11. Ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με τη βοήθεια του αποκωδικοποιητή, δίνουμε στο δωδέκατο τα έγγραφα, συμφωνούμε να δώσουμε το δέκατο στο κελί τιμωρίας για να φάει
  12. Μιλάμε με το δέκατο τρίτο, μας αφήνει στο δέκατο.
  13. Μιλάμε με τον κρατούμενο, ανακαλύπτουμε τη συνωμοσία
  14. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνουμε στους φυλακισμένους που κάθονται σε ένα κλουβί, παίρνουμε ένα μαχαίρι από αυτούς
  15. Βοηθώντας το μετάλλαγμα στο βαρέλι να διορθώσει την καλωδίωση και στη συνέχεια να επιδιορθώσει τις οπές στους σωλήνες
  16. Πηγαίνουμε στο δέκατο τρίτο, συμφωνούμε να συμμετέχουμε στη δοκιμή του εκπομπού
  17. Μετά την έναρξη της διαδικασίας, πρέπει να πατήσουμε το μοχλό, που βρίσκεται στην ίδια τη μονάδα, από την πλευρά του τοίχου
  18. Δέκατος τρίτος λιποθυμίες, σκοτώστε τον
  19. Παίρνουμε μια κάρτα από το σώμα του, κατεβαίνουμε στο πρώτο επίπεδο, όπου σκοτώνουμε όλους τους μεταλλαγμένους με ρόμπες
  20. Συναντιόμαστε με τους συνεργούς μας σε κλειστή πόρτα. Ζητούν να μας βρουν 3 μεγάλα μικροκυκλώματα, 2 μικρά. Είναι διάσπαρτα σε σακίδια σε όλο το εργαστήριο.
  21. Βρίσκουμε τα μικροκυκλώματα, ανοίγουμε την πόρτα
  22. Μετακομίζουμε προσεκτικά στο εργαστήριο, αφού μπήκαμε στην αίθουσα (Προσοχή, υπάρχουν πυργίσκοι) - πηδούμε γρήγορα στο πέρασμα προς τα αριστερά. Εκεί θα βρούμε κάποιο εξοπλισμό και υπάρχουν χειροβομβίδες στο σπάσιμο.
  23. Με τη βοήθεια χειροβομβίδων καταστρέφουμε τους πυργίσκους, ανεβαίνουμε στο δωμάτιο για το γιατρό
  24. Μιλάμε μαζί του, μετά τη συνομιλία παίρνουμε το κλειδί
  25. Παίρνουμε τα πράγματα μας
  26. Βγείτε από το εργαστήριο

5) ΣΚΡΗ ΒΑΛΛΕ.

  1. Αφού ο GG ολοκληρώσει τις υποθέσεις του στο X18 και έρθει στην επιφάνεια, θα έρθει ένα μήνυμα από τη Serega. Πηγαίνουμε στο καταφύγιο, του μιλάμε
  2. Στη συζήτηση, μαθαίνουμε για το ημιτελές κτίριο, για το κλεμμένο τεχνητό "κυψέλη", το οποίο πρέπει να βρούμε.
  3. Βρίσκουμε το καταφύγιο του κλέφτη. Εκεί συναντάμε ένα διάλειμμα, μιλάμε μαζί του, ανακαλύπτουμε πονοκέφαλο, συμφωνούμε να φέρουμε χάπια
  4. Χρησιμοποιώντας ένα φορητό υπολογιστή, απευθυνόμαστε στο Doctor Pilman. Μαθαίνουμε ότι μια ομάδα επιστημόνων θα μας περιμένει κάπου στην τοποθεσία. Ψάχνουμε για ένα σημάδι - πηγαίνουμε σε αυτούς
  5. Οι επιστήμονες μπορούν να αγοράσουν αντικείμενα, αλλά για χάπια θα ζητήσουν ένα τεχνούργημα επιπέδου 3, συμφωνούμε
  6. Δίνουμε το διάλειμμα του tablet, ανακαλύπτουμε για την κυψέλη, που βρίσκεται δίπλα της σε μεταλλική δομή
  7. Μιλάμε με τη Seryoga, πηγαίνουμε στο κουτί στο εργοστάσιο, μιλάμε με τη Seryoga, πηγαίνουμε στο φυτό.
  8. Αφού κατεβαίνουμε τις σκάλες, ανατινάμε με τέντωμα. Βρισκόμαστε σε ένα κελί, ο Serega σκοτώνεται και συναντάμε έναν παλιό φίλο
  9. Μιλάμε με τον Abdul, μαθαίνουμε για το πείραμα, καθώς και πώς να βγούμε από το κελί. Πετώντας ένα μπουλόνι στις σφαίρες στον τοίχο
  10. Αφού ανοίξει η πόρτα - τρέχουμε προς την άκρη προς τα πτώματα, ψάχνουμε, βρίσκουμε ένα μαχαίρι
  11. Μιλάμε με τον Abdul, βγαίνουμε από το υπόγειο, πηγαίνουμε να ψάχνουμε το κλειδί, τη σωστή πόρτα, στην πορεία, σκοτώνοντας πράκτορες
  12. Βρίσκουμε το κλειδί στο σακίδιο (1ος όροφος, δωμάτιο απέναντι από το οπλοστάσιο)
  13. Στο δωμάτιο του Borov βρίσκουμε το κλειδί για την Άρσεναλ
  14. Βρίσκουμε μια γεννήτρια στην οροφή ενός ημιτελούς κτιρίου, κλείνουμε τους πυργίσκους και το προστατευτικό πεδίο
  15. Στο ίδιο μέρος στη στέγη καταστρέφουμε τον κρύσταλλο.
  16. Πηγαίνουμε στον Abdul, μιλάμε μαζί του, πηγαίνουμε στο καταφύγιο
  17. Στο καταφύγιο μιλάμε με τον Αμπντούλ, αφού κατευθυνόμαστε προς το χωματερή προς τον θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού

6) ΝΤΑΜΠ.

  1. Στο Dump στο καταφύγιο δεν βρίσκουμε τους συνεργάτες μας, αλλά βρίσκουμε ένα σημείωμα, το παίρνουμε.
  2. Μιλάμε με τον Abdul, λέμε για την απαγωγή. Ο Αμπντούλ λέει στο σχέδιο παρακολούθησης, πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τους κακοποιούς.
  3. Όχι πολύ μακριά από το στρατόπεδο των ρακετών, μιλάμε με τον Abdul, και μετά πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τους ρακεταριστές.
  4. Μετά το τέλος του διαλόγου, ενεργοποιούμε το τεχνούργημα, παίρνουμε το PDA από το πτώμα και τρέχουμε γρήγορα στο σημάδι που εμφανίζεται
  5. Στην υποδεικνυόμενη περιοχή βρίσκουμε συντρόφους, μιλάμε με τον Βασίλι, πηγαίνουμε στο καταφύγιο
  6. Στο καταφύγιο που μιλάμε με τον Βασίλι, του δίνουμε τον μειωτή, καθόμαστε στον θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού, ξεκινάμε, πηγαίνουμε στο μπαρ

7) ΜΠΑΡ.

8) ARM.KLADY.

Στην αρχή μιλάμε με τον Abdul και πηγαίνουμε στο φράγμα, το οποίο είναι κλειστό για διέλευση από μια μεγάλη ηλεκτρική ανωμαλία. Ο Abdul ζητά να βρει ένα ειδικό υλικό στη στρατιωτική μονάδα που θα σας επιτρέψει να το ξεπεράσετε, πηγαίνουμε εκεί. Στο κεντρικό κτίριο στο ψυγείο βρίσκουμε έναν τρομακτικό ανιχνευτή που προσποιείται ότι είναι τρελός και τρέχει μακριά μας. Δεν υπάρχει λόγος να τον κυνηγήσετε, θα πρέπει να πάτε στο στρατώνα 1 και να πάρετε έγγραφα στο κουτί εκεί (σκοτώνοντας τον poltergeist στην πορεία). Στη συνέχεια, σύμφωνα με το σημάδι, βρίσκουμε τις κρυφές μνήμες του ψυχο, παίρνουμε το κλειδί εκεί και το idm στους στρατώνες 2, βλέπουμε εκεί μια χωρική ανωμαλία που λάμπει σε διαφορετικά χρώματα. Παραγγελία: λευκό-μπλε-κόκκινο. Το περνάμε, εκεί βρίσκουμε περισσότερα έγγραφα στο κουτί και παίρνουμε ένα σημάδι για μια άλλη προσωρινή μνήμη. Σε αυτήν την κρυφή μνήμη βρίσκουμε ένα παράξενο μπουκάλι, πίνουμε, είμαστε κομμένοι και έχουμε τις αισθήσεις μας σε ένα ξεχασμένο χωριό. Απλά δεν μπορείτε να βγείτε από αυτό. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον παππού μας Μάκαρ, τρέχουμε προς το σπίτι του, αποφεύγοντας τους αιμοφόρους. Εξετάζουμε τα σπίτια που του ζητά, του φέρνουμε αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένης μιας περίεργης συσκευής), και μετά αναλαμβάνουμε να βρούμε είτε τμήματα του σπασμένου εικονιδίου είτε να κάνουμε κάτι με τη συσκευή. Εάν επιλέξατε να αναζητήσετε ένα εικονίδιο: βρίσκουμε τα μέρη με σημάδια στα κουτιά. Όταν βρούμε και τα 4, θα ενώσουν μαζί, θα επιστρέψουμε στο σπίτι του παππού και η ανωμαλία γύρω από το χωριό θα αποφορτιστεί, θα είναι δυνατή η ελεύθερη μετακίνηση γύρω από την τοποθεσία. Εάν έχετε επιλέξει μια συσκευή: ανεβαίνουμε μαζί της στην ανώτερη βαθμίδα του πύργου νερού, εκεί χρησιμοποιούμε τη συσκευή στο απόθεμα και η ανωμαλία αποφορτίζεται, μπορείτε να επιστρέψετε στον παππού σας και να φύγετε από το χωριό. Τώρα πηγαίνουμε στον τρελό αξιωματικό των ενταλμάτων, μιλάμε μαζί του και δείχουμε τη συσκευή. Ομολογεί τα πάντα, μας λέει ότι για να εκφορτιστεί η ανωμαλία στο φράγμα, απλά πρέπει να ενεργοποιήσετε την εγκατάσταση της κεραίας εδώ, στο έδαφος της μονάδας. Το κάνουμε αυτό και επιστρέφουμε στον Abdul. Τώρα μπορείτε να πάτε μαζί του στο Ραντάρ.

9) ΡΑΔΑΡ.

Αμέσως μετά τη μετάβαση στο Ραντάρ, νιώθουμε έτσι, χάνουμε συνείδηση \u200b\u200bκαι βλέπουμε τον Αρχηγό Επιστήμονα μπροστά μας, ο οποίος προσπαθεί να ανακαλύψει τα σχέδιά μας. Αφού μιλήσουμε μαζί του, φτάνουμε στις αισθήσεις μας, μιλάμε με τον Abdul και προχωράμε. Ο Αμπντούλ μπαίνει σε ένα τέντωμα (τραυματίζεται) και μετά εμφανίζονται 4 πράκτορες, πρέπει να εξαλειφθούν. Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Abdul, ζητά χρόνο για να ανακάμψει και τον στέλνει να πολεμήσει με τον καλύτερο πράκτορα Phoenix. Πηγαίνουμε στο πεσμένο ελικόπτερο, όταν πηγαίνουμε, ο Φοίνιξ έρχεται να τρέξει. Αν απλώς τον πυροβολήσεις, θα τηλεμεταφέρει, πρέπει να τον χτυπήσεις στο κεφάλι, τότε θα πέσει και μπορείς να τον ανακρίσεις. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στον Abdul και βλέπουμε ότι απήχθη. Σε ένα σημείωμα που έμεινε, λέει ότι θέλουν να τον πάρουν σε μια υπόγεια αποθήκη (X-10). Μπορούμε αμέσως να πάμε στο Pripyat, ή μπορούμε να πάμε στην είσοδο του X-10 και να προσπαθήσουμε να σώσουμε τον Abdul. Εάν ταυτόχρονα φοράτε κοστούμι με πράκτορες και μάσκα αερίων, τότε δεν θα μας επιτεθούν πρώτα, μπορείτε να τους μιλήσετε και να αποκτήσετε πρόσβαση στο X-10 για μια αλυσίδα αποστολών. Μπορείτε να επιτεθείτε αμέσως, τότε το κλειδί για την είσοδο θα είναι στο σώμα του πράκτορα του Προφήτη.

10) Χ-10.

Εάν μπήκαμε στην αποθήκη με έναν αγώνα, τότε θα ενεργοποιηθεί ένας χρονοδιακόπτης, μετά τον οποίο ο Abdul (ο οποίος βρίσκεται στο πίσω δωμάτιο) μπορεί να σκοτωθεί από πράκτορες, οπότε θα πρέπει να τον φτάσουμε, εξαλείφοντας όλους στην πορεία. . Σώζουμε τον Abdul, μας ζητά να ενεργοποιήσουμε τον εγκεφαλικό καυστήρα. Ενεργοποιούμε το διακόπτη στην κύρια αίθουσα και τρέχουμε γρήγορα στην έξοδο.

11) ΡΑΔΑΡ. 12) ΠΙΠΥΑΤ.

Εάν ήρθαμε στο Pripyat χωρίς τον Abdul, τότε ενεργοποιείται αυτόματα η εργασία για αναζήτηση του stash του, στην οποία θα υπάρχει μια σημείωση με οδηγίες σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Εάν ήρθαμε με τον Abdul, τότε του μιλάμε και κινούμαστε κατά μήκος του δρόμου. Στο σταυροδρόμι, ο Abdul τραυματίζεται θανάσιμα από έναν ελεύθερο σκοπευτή, στην τελευταία συνομιλία μας ζητά να βρούμε μια κάψουλα χρόνου. Ακολουθούμε το νέο σημάδι στο νηπιαγωγείο, όπου παίρνουμε πρώτα έγγραφα από τη βαλίτσα στην αυλή του αυτοκινήτου και μετά ανεβαίνουμε μέσα. Πρέπει να προσέξουμε την τηλεμεταφορά στο διάδρομο, θα μας ρίξει στην αυλή. Στον πρώτο όροφο βρίσκουμε το brownie, τον σκοτώνουμε (από ήχο, αλλά μπορείτε απλά να κτυπήσετε τον εαυτό σας τυχαία), το κλειδί για τη θέση πρώτων βοηθειών πέφτει από αυτόν. Στο mepunkt (δεύτερος όροφος) διαβάζουμε το περιοδικό, πηγαίνουμε στον πρώτο όροφο, εκεί σκοτώνουμε το δεύτερο brownie και το κλειδί για το ψυγείο πέφτει από αυτόν. Πηγαίνουμε στην κουζίνα, στο ψυγείο βρίσκουμε ένα βάζο με χάπια. Τώρα πηδάμε στον τηλεμεταφορέα στο διάδρομο, τον πετά στο μυστικό δωμάτιο με τηλεμεταφορές. Περνάμε τρεις τέτοιες αίθουσες με τη σειρά και στο τέλος βρισκόμαστε στο γραφείο του σκηνοθέτη. Εκεί στο χρηματοκιβώτιο βρίσκουμε μια εφημερίδα με αναφορά της κάψουλας χρόνου. Τώρα πρέπει να πάμε στο σταθμό των λεωφορείων.
Στο σταθμό των λεωφορείων βλέπουμε ένα χρηματοκιβώτιο στο δωμάτιο, πολεμάμε με τον αιμοφόρο (είναι πολύ εύκολο να τον σκοτώσουμε με ένα εικονίδιο από τον στρατό), σκοτώνουμε και ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με το νύχι του. Περιέχει μια σημείωση που πρέπει να συναντήσετε στην καθορισμένη τοποθεσία. Πηγαίνουμε εκεί, μας συναντούν ο αρχηγός των πράκτορων Απόστολος (θα είναι ουδέτερος). Μιλάμε μαζί του και έχουμε 2 επιλογές: είτε συμφωνείτε να ακούσετε το κήρυγμά του είτε να επιτεθείτε. Αν επιτεθούμε: 10 ακόμη πράκτορες τρέχουν, τους σκοτώνουμε. Παίρνουμε το κλειδί για το στάδιο από το σώμα του Αποστόλου και πηγαίνουμε εκεί. Εάν συμφωνήσουμε: μεταφερόμαστε στη σκηνή όπου ο Απόστολος διαβάζει την ομιλία. Αφού τελειώσουμε, τον πλησιάζουμε, μας κάνει να πίνουμε κάτι και χάνουμε συνείδηση, φτάνουμε στις αισθήσεις μας στην οροφή του σπιτιού. Το μυαλό μας εμφανίζεται, το μιλάμε, το προστατεύουμε από τα φαντάσματα του σκοταδισμού, και μόλις σκοτωθεί ο τελευταίος, μεταφέρουμε πίσω στη σκηνή. Όλοι οι πράκτορες θα είναι αδρανείς, μετά την ανάκριση του Αποστόλου, μπορείτε να πάρετε το κλειδί για το γήπεδο από αυτόν και να πάτε εκεί.
Μόλις μπαίνουμε στο γήπεδο, ένα ελικόπτερο θα πετάξει και θα μας πυροβολήσει. Γρήγορα τρέξαμε στο πεσμένο πικάπ, πάρουμε το RPG από το κουτί και το χτύπημα (1 χτύπημα). Τώρα πρέπει να αναζητήσετε το σώμα του πράκτορα στο τρέιλερ και να βρείτε την κάψουλα χρόνου στην οποία θα βρίσκεται το μικροκύκλωμα. Μπορούμε να πατήσουμε με ασφάλεια στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

13) ChNPP.

Ολόκληρη η περιοχή υπόκειται σε μεγάλη ανωμαλία καιρού και είναι ιδιαίτερα ραδιενεργή. Υπάρχουν πολλές στροφές εδώ που καταστρέφουν την πανοπλία μας και μολύνουν με ακτινοβολία. Είναι επιτακτική ανάγκη να φορέσετε ένα επιστημονικό κοστούμι και, στη συνέχεια, να ψάξετε το σώμα του πράκτορα στη γέφυρα. Η εργασία θα φαίνεται να βρει 4 μέρη του κώδικα από την πόρτα στο σταθμό. Βρίσκουμε με το σήμα και αναζητούμε τα πτώματα των πρακτόρων, όταν το κάνουμε αυτό, ξεκινά μια ραδιενεργή καταιγίδα. Πρέπει να κρυφτείτε από αυτόν σε ειδικά μέρη (επισημαίνονται στον χάρτη). Βρίσκουμε τον τελευταίο πράκτορα, είναι ζωντανός, αλλά τρέχει μακριά μας. Διαβάζουμε πληροφορίες από το φορητό του υπολογιστή (όπου καθόταν), πάρουμε ένα σημάδι στο βωμό και το ψάξαμε. Βρίσκουμε ένα θραύσμα στο βωμό, επιστρέφουμε στον πράκτορα και το παραδίδουμε σε αυτόν, για το οποίο λαμβάνουμε το τελευταίο μέρος του κώδικα. Ανοίγουμε την πόρτα. Θα υπάρξει ενέδρα έξω από την πόρτα και μετάβαση στο κέντρο ελέγχου.

14) ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΕΓΧΟΥ.

Αυτή είναι η τελευταία τοποθεσία, την ξεπερνούμε χωρίς παρέμβαση. Στην κεντρική αίθουσα στο τραπέζι βλέπουμε έναν υπολογιστή, τον ενεργοποιούμε χρησιμοποιώντας ένα μικροκύκλωμα. Ο Αρχηγός Επιστήμονας εμφανίζεται και εξηγεί τι είναι. Στη συνέχεια, απενεργοποιούμε το σύστημα προστασίας της Golden Ball μέσω του υπολογιστή και η πόρτα στην αίθουσα με το Ball θα ανοίξει. Το πλησιάζουμε και έχουμε 2 επιλογές: αγγίξτε την μπάλα ή περιμένετε μέχρι να υπερθερμανθεί και ξεφύγετε από μια άλλη έξοδο. Ανάλογα με την επιλογή, έχουμε ένα ή το άλλο τέλος.

Ένα πολύ καλό mod για το πρώτο "Stalker": υπάρχει κοινή λογική, λογική, ίντριγκα, μια ενδιαφέρουσα πλοκή. Το ίδιο το mod είναι αρκετά μεγάλο (το ολοκλήρωσα σε περίπου μια εβδομάδα τα βράδια, παρά το γεγονός ότι δεν ασχολήθηκα πραγματικά με δευτερεύουσες αποστολές). Η ατμόσφαιρα είναι κατάλληλη. Οι χάρτες είναι παρόμοιοι με τους αρχικούς, αλλά όχι απόλυτα σωστοί: είτε τροποποιημένοι είτε ληφμένοι από κάποιο είδος hodgepodge (δεν έχω παίξει όλα τα mods, οπότε δεν μπορώ να πω σίγουρα).

Τώρα για το πόνο.

Υπάρχουν πολλά σφάλματα. Πραγματικά - πάρα πολύ. Επιπλέον, το τρίτο patch έχει ήδη κυκλοφορήσει. Και ο πρώτος Stalker ο ίδιος πέταξε συχνά, το ίδιο mod πέφτει κυριολεκτικά από το μηδέν: μίλησε με έναν λοχίο στις αποθήκες του στρατού - πέταξε σταθερά, σκότωσε έναν από τους εχθρούς του Brain Burner - πέταξε σταθερά. Επιπλέον, ακόμη και τα ατμόπλοια στο YouTube που πέρασαν αυτό το mod για το βίντεο μιλούν απευθείας για αυτό: πού και πότε θα πετάξετε. Και αυτό είναι πολύ προσβλητικό. Επειδή το παιχνίδι είναι καλό.

Ελαφρώς λιγότερο προσβλητικά σφάλματα είναι όταν βλέπετε γραμματικά σφάλματα στα κείμενα των διαλόγων. Αλλά εδώ μπορείτε να καταλάβετε: τα δάχτυλα χορεύουν στο πληκτρολόγιο, δεν βλέπετε όλα τα λάθη.

Και τώρα το καταπληκτικό: αυτό το mod (αρκετά μεγάλο mod !!!) αναπτύχθηκε από ένα άτομο... Και ένα ακόμη - η κίνηση χαρακτήρων στις κάρτες. Λοιπόν, αρκετοί από τους ανθρώπους τους βοήθησαν με δοκιμές και φωνητική δράση. Φοβερο! Επειδή υπάρχει πολύ δουλειά που επενδύεται σε αυτό το παιχνίδι!

Το δεύτερο δυσάρεστο χαρακτηριστικό είναι το σενάριο. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του αρχικού stalker ήταν ότι θα μπορούσατε να περάσετε το παιχνίδι χωρίς να ενοχλείτε πάρα πολύ με τις αποστολές. Υπήρχαν μερικές αποστολές που δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς (ειδικά στο 3ο μέρος), αλλά σε γενικές γραμμές ήταν δυνατό να εκτελέσετε όλους τους χάρτες χωρίς προβλήματα. Δεν θα μπορούσατε να σκοτώσετε κανέναν, αλλά θα μπορούσατε να σκοτώσετε όλους στη σειρά, θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε αποστολές ή να κερδίσετε χρήματα σύροντας κλοπιμαία. Ήταν δυνατόν να σκοτώσεις πολεμιστές, svobodovtsy, dolgovtsy, και ΟΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ να φτάσεις στο Monolith. Αυτό δεν ισχύει στην Χρυσή Μπάλα. Υπάρχει μια σειρά αποστολών που πρέπει ακόμη να περάσετε. Διαφορετικά, άλλες αποστολές δεν θα ανοίξουν. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι σκοπευτής με στοιχεία αναζήτησης. Αυτή είναι μια αναζήτηση με στοιχεία ενός σκοπευτή πρώτου προσώπου. Εάν δεν έχετε κάνει κάτι, δεν έχετε μιλήσει με κάποιον - μπορείτε ακόμη και να τρέξετε γύρω από τον χάρτη έως ότου είστε μπλε στο πρόσωπο - στις περισσότερες περιπτώσεις δεν θα έχετε την επόμενη αναζήτηση. Δεν θα λειτουργήσει από το Cordon στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ χωρίς να μιλήσετε με βασικούς αριθμούς: στο Cordon θα κολλήσετε στο σιδηρόδρομο, στο Dump - σε ένα ναρκοπέδιο μπροστά από το Bar.

Αυτό, παρεμπιπτόντως, ισχύει για τις περισσότερες μεμονωμένες αποστολές: μπορείτε να βρείτε ένα κουτί, αλλά δεν ανοίγει μέχρι να μιλήσετε με τον βασικό χαρακτήρα. Το αποτέλεσμα είναι άδειο.

Ξεχωριστά, θα ήθελα να πω για τον δολοφονημένο Γιούρι στο Agroprom: πέθανε, αλλά η αναζήτηση δεν ακυρώθηκε, υπάρχει ένας νεκρός ξαπλωμένος και υπάρχει ένα σημάδι πάνω του. Ως αποτέλεσμα, δεν μπήκα στο μπουντρούμι, κολλήσαμε και έχασα 2 μέρες για να παίξω ξανά (κοίταξα στο YouTube γιατί πέθανε και τι έπρεπε να γίνει για να μην πεθάνει)

Το τρίτο χαρακτηριστικό: Δεν κατάφερα να κυριαρχήσω τις μισές αποστολές. Αυτό συμβαίνει επειδή συχνά δεν υπάρχουν προτροπές ή οι οδηγίες δεν είναι ιδιαίτερα φιλικές προς το χρήστη. Στο Bar, πολλές φορές έπρεπε να τρέξετε από ένα βασικό στοιχείο σε έναν βασικό χαρακτήρα και να επιστρέψετε. Είναι ενοχλητικό.

Αν και συμφωνώ: Η προσέγγιση του Stalker «τρέχει όπου θέλετε - όλα είναι ανοιχτά, τότε θα ασχοληθούμε με τη σύγχυση των ιστοριών» - πρόκειται για μια σπάνια αιμορροΐδα.

Το τέταρτο χαρακτηριστικό: μπορεί να μην φτάσετε καθόλου σε ορισμένες τοποθεσίες. Ποτέ δεν έφτασα στα περίχωρα της ζώνης, και απλώς κοίταξα την Άγρια Επικράτεια: η είσοδος έκλεισε από μια σχάρα, σκέφτηκα ότι τότε θα υπήρχε μια προσπάθεια να έρθω εκεί, αλλά όχι, δεν μπορώ να επιστρέψω. Και αυτό είναι προσβλητικό. Επειδή το πρώτο παιχνίδι θα μπορούσε να εκτελεστεί προς όλες τις κατευθύνσεις.

Κατά συνέπεια, ούτε πήγα στο Amber στους επιστήμονες.

Σχεδόν επαρκής πλοήγηση είναι το Cordon - Dump - Agroprom - Dark Valley. Τα υπόλοιπα δουλεύουν με την αρχή του «μόνο προς τα εμπρός!»

Είναι ιδιαίτερα προσβλητικό για το τεχνούργημα "Eye": θεωρητικά, έπρεπε να δημιουργήσει τηλεμεταφορές, τουλάχιστον μέσα σε έναν χάρτη. Στην πραγματικότητα, αυτό το χαρακτηριστικό λειτουργούσε μόνο στα σκουπίδια και στη σκοτεινή κοιλάδα. Είναι ντροπή.

Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν πολλές καλές μάρκες που, κατ 'αρχήν, θα μπορούσαν να βελτιώσουν το παιχνίδι, αλλά δεν χρησιμοποιήθηκαν πλήρως: τηλεμεταφορείς, ραδιόφωνο, φορητό ραδιοτηλέφωνο (υπήρχαν έως και 3 από αυτά στο σακίδιο. Και δεν έχει νόημα) , κιθάρα, ραδιόφωνο (το οποίο θεωρητικά, θα έπρεπε να είχε αναφερθεί για τα άκρα του εχθρού, αλλά ποτέ δεν ανέφερε τίποτα), ένα εντελώς περιττό μαγνητόφωνο με κασέτες (το έριξα από το σακίδιο μου στο Bar) ...

Η μεταφορά είναι επίσης παρούσα, μπορεί να επισκευαστεί και να την οδηγήσετε, αλλά στην πραγματικότητα, για να συναρμολογήσετε ένα αυτοκίνητο, πρέπει να τρέξετε και δεν υπάρχει πουθενά: ανωμαλία στις ανωμαλίες. Στην πραγματικότητα, αποδείχθηκε μόνο να μπει στον θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού, και τότε μόνο επειδή χωρίς αυτό δεν θα μπορούσε να φτάσει στο Μπαρ.

Υπήρχαν πολλές ιστορίες που δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ. Για παράδειγμα, στην οροφή της στρατιωτικής βάσης Agroprom υπήρχε ένα ολόγραμμα ανθρώπων πάνω από ένα τεχνούργημα. Βρήκα τον λόγο για την εμφάνισή της στις σημειώσεις, αλλά θα ήταν ενδιαφέρον να τις «απελευθερώσω». Ωστόσο, ίσως δεν μπόρεσα να φτάσω σε αυτήν την αναζήτηση.

Ξεχωριστά, θα ήθελα να πω για το όπλο: είναι ... αλλά κάπως περνώντας, ή κάτι τέτοιο ... Είδα ωραία δείγματα στο YouTube. Αλλά δεν θα τα μεταφέρετε στο σακίδιο σας (εξαντλείται πολύ γρήγορα. Ακόμα κι αν απομένουν 30-40 κιλά ελεύθερου χώρου) και αν τα εγκαταλείψετε, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε και να επιλέξετε τους επάνω. Και αυτό είναι προσβλητικό. Ποτέ δεν βρήκα ούτε ένα SVD ή ένα προσαρμοσμένο M16 με έναν σιγαστήρα που πυροβόλησε με μία βολή, και ο κοχλίας βρέθηκε μόνο στον πυρηνικό σταθμό του Τσέρνομπιλ.

Όλες οι βελτιώσεις (πεδία, σιγαστήρες, εκτοξευτές χειροβομβίδων) κρέμονται μόνο μετά την ανάγνωση της τεκμηρίωσης. Φυσικά, δεν βρήκα. Και αυτό είναι επίσης προσβλητικό. Στο Stalker, τέτοια πράγματα επαναλήφθηκαν: δεν το βρήκα σε ένα μέρος - είναι σε άλλο. Ίσως στο Golden Ball με τον ίδιο τρόπο ... αλλά η προαιρετική φύση ορισμένων τοποθεσιών (έγραψα για αυτό παραπάνω), καθώς και ατελείωτες κρυψώνες (που δεν μπορείτε να βρείτε χωρίς απατεώνες!) Κάντε τη διαδικασία αναζήτησης να μην είναι ιδιαίτερα συναρπαστική. Γενικά, βρήκα 4 πεδία, 2 σιγαστήρες και 3 εκτοξευτές χειροβομβίδων, αλλά δεν τα χρησιμοποίησα ποτέ.

Στην αρχή υπάρχει επίσης ένα "samopal", αλλά αυτό είναι εντελώς άχρηστο σκουπίδια. Δεν σκοτώνει καθόλου.

Και τότε υπάρχουν οι πυργίσκοι. Το πιο ωραίο είναι ότι στο Cordon μπορείτε να την πυροβολήσετε με πιστόλι, αλλά στη σκοτεινή κοιλάδα είναι αθάνατες. Υπάρχουν επίσης φορητοί πυργίσκοι, αλλά δεν το έχω βρει.

Χαρακτήρες.

Δεν διαφέρουν ως προς τη νοημοσύνη. Όλες οι δημοσκοπήσεις ανεβαίνουν σε ανωμαλίες (ο μάγκα που έφτιαξε τις τροχιές - είναι κρίμα!). Σε αυτήν την περίπτωση, οι βασικοί χαρακτήρες είναι αθάνατοι και οι εχθροί πεθαίνουν πάντα αμέσως.

Γονίζει ακριβώς κάτω από τη μύτη σας - ναι, υπάρχουν επίσης σε μεγάλο αριθμό. Ειδικά στο βάλτο Agroprom.

Σε γενικές γραμμές, η Ζώνη στη Χρυσή Μπάλα είναι εξαιρετικά ερημική. Στο αρχικό Stalker, υπήρχαν πολλοί χαρακτήρες με τους οποίους θα μπορούσατε να ανταλλάξετε, ή να λάβετε επιπλέον αποστολές ή απλά πληροφορίες. Δεν υπάρχει τίποτα τέτοιο εδώ, μόνο εκείνοι που εκτελούν κάποια δράση στην πλοκή ή εχθροί. Υπάρχουν μόνο δύο τύποι ανθρώπινων εχθρών: είτε στρατιωτικοί (στην αρχή) είτε "πράκτορες". Βαρετό.

Δεν είναι καθόλου ανεπτυγμένη. Δεν υπάρχει πρακτικά κανένα νόημα να αγοράσετε κάτι (το εύρος δεν είναι ούτε ευρύ ούτε βαθύ), χρησιμοποιείτε μόνο αυτό που βρίσκετε. Η πώληση κάτι σε κάποιον είναι επίσης σχεδόν αδύνατη: υπάρχει αγοραστής μόνο στο Cordon (αλλά δεν μπορείτε να τον φτάσετε), οι άλλοι χαρακτήρες δεν έχουν χρήματα. Πώλησα μόνο ένα αντικείμενο για ολόκληρο το παιχνίδι, και αυτό είναι το φθηνότερο. Όπλα - δεν πωλείται καθόλου μονάδα. Μόλις ξεφορτώθηκα πολλά αντικείμενα από το σακίδιο μου στο δρόμο (και κασέτες, όπλα και αντικείμενα). Επειδή η μετατροπή του σε οτιδήποτε είναι αδύνατο. Και αυτός είναι ένας άλλος λόγος για τον οποίο δεν υπήρχε λόγος να ψάχνετε cache.

Αντικείμενα

Υπάρχουν πολλά από αυτά, και είναι διαφορετικά. Και είναι δροσερό. Αλλά στην πραγματικότητα, χρησιμοποίησα μόνο 3-4 από αυτά. Το "μάτι" κρέμασε άσκοπα στη ζώνη για το μισό παιχνίδι. Οι ταινίες στο YouTube χρησιμοποίησαν τα τεχνουργήματα στο έπακρο. Για παράδειγμα, δεν βρήκα ούτε το μισό. Αλλά είχαν ένα είδος «κούκλας» που έδινε συμβουλές και δυσκολεύτηκα να το καταλάβω.

Σε γενικές γραμμές, το πέρασμα άφησε μια διπλή αίσθηση: ήταν ενδιαφέρον να παίξουμε, αλλά η φιλική διεπαφή ενοχλήθηκε. Δεν υπήρχαν αρκετοί άνθρωποι και περισσότερη ελευθερία κινήσεων. Αυτό το mod είναι χειρότερο, αλλά πολύ καλύτερο από πολλά άλλα που έχω παίξει.

Αλλά το γεγονός ότι μόνο δώδεκα άνθρωποι το έκαναν είναι αξιέπαινο! Τα παιχνίδια είναι απλώς μια δουλειά.

Zs Ιδιαίτερες ευχαριστίες στο κανάλι YouTube "Top Secret", το οποίο πέρασε αυτό το παιχνίδι και ασχολήθηκε με τις αποστολές, αλλιώς θα είχα εγκαταλείψει αυτό το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό.

Έτος έκδοσης: 2017
Είδος: Action / Shooter / 3D / 1ο άτομο
Προγραμματιστής: Κόσμος Παιχνιδιών GSC
Εκδότης: [προστασία μέσω email], Charsi
Τύπος έκδοσης: Επανασυσκευασία
Έκδοση παιχνιδιού: 1.0006
Έκδοση Mod: n / a + patch 3.3
Δισκίο: Ραμμένο

ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ:
; Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
; Επεξεργαστής: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
? ΕΜΒΟΛΟ: 2 GB
; Κάρτα βίντεο: 512 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
; Κάρτα ήχου: Συσκευή ήχου συμβατή με DirectX® 9.0c
; Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 9 GB

Περιγραφή:
Golden Ball: Ολοκλήρωση - Αυτή είναι μια εντελώς νέα ιστορία ενός Stalker που ονομάζεται Zhekan. Σε αυτήν την τροποποίηση, θα βρείτε πολλές μοναδικές καινοτομίες που δεν έχετε ξαναδεί. Μια εξαιρετική πλοκή, ένας μεγάλος αριθμός καινοτομιών παιχνιδιού, ένας τεράστιος αριθμός πλευρικών αναζητήσεων, διάφορα όπλα και εξοπλισμός, μια ακόμη νεαρή, έρημη Ζώνη και πολλά άλλα σας περιμένουν στο mod Golden Ball: Completion mod. Η πλοκή θα μας καθοδηγήσει στα στάνταρ επίπεδα των Σκιών του Τσερνομπίλ, και επίσης θα μας οδηγήσει σε νέες περιοχές. Για να ολοκληρώσετε τη συναρπαστική πλοκή του Golden Ball: Τροποποίηση ολοκλήρωσης, θα πρέπει να περάσετε πολύ χρόνο στο παιχνίδι

Σχετικά με το οικόπεδο:
Μόνο 2 χρόνια έχουν περάσει από τη δεύτερη έκρηξη κοντά στο ΤΣΕΖ. Το εμπόριο στη ζώνη μόλις ξεκινά το ταξίδι του, οι ανωμαλίες δεν έχουν μελετηθεί ακόμη, δεν έχουν δημιουργηθεί ασφαλείς δρόμοι, ούτε μια ομάδα έχει δημιουργηθεί ακόμη, αλλά άνθρωποι που στο μέλλον θα αυτοαποκαλούνται Stalkers έρχονται ήδη σε αυτό το δηλητηριασμένο έδαφος . Είναι οι μελλοντικοί θρύλοι της ζώνης. Την ίδια περίοδο, ένα νέο άτομο διεισδύει στην επικράτεια της ΤΣΑΖ. Όλα όσα είναι γνωστά γι 'αυτόν: Όνομα - Zhekan, Σκοπός - Αναζήτηση για τον Εκτελεστή των Επιθυμιών. Όλα αυτά, και πολλά άλλα σας περιμένουν στο Golden Ball Mod: Ολοκλήρωση

Συμβουλές

Συμβουλές από τον συνεργάτη Old_Kontroler: 1) Σε καμία περίπτωση μην δώσετε το "Απομακρυσμένο" τεχνούργημα στο Skidan! Θα χάσετε μια πολύ χρήσιμη ικανότητα αποσύνθεσης οποιωνδήποτε κοινών τεχνουργημάτων, σε αντάλλαγμα για προσωρινές ιδιότητες όπως αυξημένη βλάβη όπλου, ζωτικότητα, θεραπεία ασθενειών, τηλεμεταφορά σε μικρές αποστάσεις, αντίσταση στην ακτινοβολία psi και ικανότητα να λάβετε πληροφορίες από βασικά NPC για τα ονομαστικές κρυφές μνήμες. Πάρτε το "Remote" και κάντε κλικ στο κουμπί - δεν θα το μετανιώσετε.
2) Εάν έχετε μια κούκλα, στοχεύστε στο βασικό θέαμα NPC και πατήστε Tab - θα δώσει σύντομη περιγραφή αυτός ο χαρακτήρας.
3) Οι απαντήσεις του GG κατά τη γρήγορη αποθήκευση εξαρτώνται από την τύχη του (κάρμα). Εάν είναι χαρούμενοι, τότε το κάρμα είναι θετικό, εάν ερεθίζεται, αρνητικό.
4) Εάν βγείτε έξω από την ασφαλή ζώνη τη νύχτα και με κακό κάρμα, τότε θα σας επιτίθενται συνεχώς από μεταλλαγμένους. Ο δείκτης ασφαλούς ζώνης είναι το θερμοκήπιο. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να κοιμάστε το βράδυ, όπως όλοι οι κανονικοί άνθρωποι. "

Συμβουλές από τον σύντροφο Assoll: Καλή στιγμή σε όλους, διάβασα 28 σελίδες του Φόρουμ, θα δώσω αρκετές Συστάσεις (για όσους δεν χρειάζονται - κάνουμε κύλιση χωρίς να γουργουρίζουμε) σχετικά με τα Κύρια θέματα του περάσματος μέχρι στιγμής:
1. Επικεφαλής - δεν χρειάζεται να το πετάξετε ή να το θάβετε όταν ανοίξετε και τους 15 Τάφους στις Τοποθεσίες Cordon, Dump, Agro και TD - θα μετατραπεί σε μια όμορφη Cool Art, αλλά πρέπει να είστε προσεκτικοί, με κάθε τάφος που σκάβεται, μειώνεται η λεγόμενη τύχη, η οποία επηρεάζει το ζώο θα σας αγκαλιάσει, η λήψη είναι ακριβής στο λυκίσκο κ.λπ. Συνιστάται να αυξήσετε την τύχη με καλές πράξεις (μια κούκλα σε ένα σακίδιο θα σηματοδοτήσει με το γέλιο).
2. Όκραινα - Συνιστώ ανεπιφύλακτα να επισκεφτείτε και να περάσετε από όλα τα ερωτήματα, ως αποτέλεσμα του GG θα γίνει πολύ σκληρό (ένα Exa με + 140 κιλά μεταφερόμενου βάρους αξίζει κάτι), το ίδιο το χέρι, ένα σωρό φυσιολογικές τέχνες, πάτρο και φάρμακο. Κατά την άποψή μου - το να παίρνεις την πλευρά του Στρατιωτικού είναι η καλύτερη επιλογή - να σηκωθείς καλά. Προτείνω να πάτε στα προάστια με ένα Sawed-Off (από το Skhron στο ATP) και να ακολουθήσετε την πλοκή μέχρι την ενέδρα των πρακτόρων στο τρέιλερ. Ερχόμενοι από εκεί με το Good Karma, μπορείτε επίσης να ανοίξετε τους τάφους. (παρεμπιπτόντως, όσο υψηλότερη τύχη, τόσο πιο συχνά η Κούκλα παρατηρεί κρυφές κρυφές μνήμες).
3. Cortra on ATP - για να μην σπάσει το οικόπεδο και να μην παραπονεθεί ότι οι εξοικονομήσεις χτυπούν, πρέπει να το κάνετε σύμφωνα με το Stealth. Πήγα πολύ εύκολα και κατά τη διάρκεια της ώρας του παιχνιδιού. Τι χρειάζεται για αυτό: τουλάχιστον 24 ενισχυμένα Zhekans. Ελάτε στο ATP και πηγαίνετε στην έξοδο από το ATP στα περίχωρα, τρέχοντας περιοδικά - μουλιάστε το Zombakov στο κεφάλι με ένα σουτ , όταν το Contra αρχίζει να κατεβαίνει - τρέχετε προς την κατεύθυνση της μετάβασης προς τα περίχωρα προς το δέντρο - ηρεμεί. Έτσι σε 20-30 λεπτά. διακόψτε τα ζόμπι, σηκώστε και με ένα μαχαίρι ...
Παρεμπιπτόντως - μην ξεχάσετε να παραλάβετε τον Elite Detector όταν σας ζητηθεί.
4. Ο πυργίσκος στο Μύλο εμφανίζεται αμέσως, μόλις ασχοληθείτε με τους Πράκτορες στο τρέιλερ, κατεδαφίζεται πολύ εύκολα με 8-10 βολές από τον Μπερντάνκα από τον Τάφο, ή λίγο κόλπο, ανεβαίνετε κάτω από την οροφή και από η υποδοχή με 5 βολές από τον Drobash.
5. Το δηλητήριο αντιμετωπίζεται με χάπια για την πανούκλα, κατάγματα και τραυματισμούς - με ιατρική σακούλα - το χρησιμοποιείτε, δείχνει τι να θεραπεύσει (αφού επισκεφθείτε τα περίχωρα, θα αποθηκεύσετε όλα αυτά).
6. Σπάσιμο αποθηκεύσεων στη γραμμή (4 τοποθεσίες πρακτικά περνούν χωρίς σφάλματα), βασικά, εάν δεν πηγαίνετε σύμφωνα με την πλοκή ή τον τύπο του Contra στο ATP, σκουπίστε το στο Stealth με ένα μαχαίρι. Εάν περάσετε αργά την πλοκή, ολοκληρώνοντας μια εργασία μετά την άλλη, δεν θα υπάρξουν προβλήματα.
7. Οι ανωμαλίες στο χωματερή (εκείνες που πιάνουν και χτυπούν) είναι εύκολο να περάσουν, να πάρουν από την αρχή προς τα δεξιά, μέσα από το δάσος και να το καταλάβουν περαιτέρω, το κύριο πράγμα δεν είναι να βιαστείτε σαν ένα ρεύμα Θα πλησιάσετε την περιοχή με μια τέτοια ανωμαλία, θα δείτε ένα θραύσμα τρεξίματος να καθορίζει την τροχιά του (εάν έχετε ήδη έναν ανιχνευτή Elite Anomaly με ATP στο Cordon)
Για άλλη μια φορά, επαναλαμβάνω - αυτές είναι απλώς Προτάσεις του παρελθόντος Mod, και όχι μια Οδηγία για χρήση, όλοι παίζουν με τον δικό τους τρόπο και σας ζητώ να μην γράφετε κακόβουλους σχολιασμούς. Με σεβασμό σε όλους. "

Συμβουλές από τον σύντροφο Reign_of_Monolith: "Οι αποθηκεύσεις χτυπούν, η λύση είναι πολύ απλή - πριν από την αποθήκευση, προσπαθήστε να ενεργοποιήσετε το NVG εάν λειτουργεί, τότε η αποθήκευση δεν θα σπάσει, εάν το NVG δεν ενεργοποιηθεί ή δεν απενεργοποιηθεί, τότε τα σενάρια είναι κατεστραμμένο, πρέπει να επανεκκινήσετε το παιχνίδι με την τελευταία μη σπασμένη αποθήκευση στην επιφάνεια εργασίας

Εγκατάσταση:
01. Εκτελέστε το αρχείο exe
02. Εγκαταστήστε ακολουθώντας τις οδηγίες
03. Παίξτε

Εάν δεν υπάρχει ήχος στο παιχνίδι, εγκαταστήστε το Open_AL, είναι στο πρόγραμμα εγκατάστασης.

Χαρακτηριστικά επανασυσκευασίας:
Ενα παιχνίδι:
- Τίποτα δεν κόβεται
- Τίποτα δεν κωδικοποιήθηκε
- Έκδοση παιχνιδιού: 1.0006
- Έκδοση Mod: n / a + patch 3.3

Έτσι: Η δράση λαμβάνει χώρα το 2008 (και πιο συγκεκριμένα - στις 18 Αυγούστου). Έχει περάσει ένα έτος από τη δεύτερη έκρηξη, η Ζώνη είναι ακόμα νέα, αλλά η ανώμαλη δραστηριότητα σε αυτήν είναι ήδη διαδεδομένη. Δεν υπάρχουν ομάδες (όλοι όσοι μπήκαν μέσα αυτοαποκαλούνται "ανιχνευτές" ή "αρχάριοι" ανάλογα με την εμπειρία τους), δεν υπάρχουν βάσεις, υπάρχουν από 30 έως 50 άτομα στη Ζώνη (χωρίς να υπολογίζεται ο στρατός στα σημεία ελέγχου). Κανείς δεν ξέρει τίποτα για ανωμαλίες, μεταλλάξεις κ.λπ., αλλά τα πρώτα αντικείμενα έχουν ήδη πέσει στα χέρια των επιστημόνων και η ανθρωπότητα μπόρεσε να τα εκτιμήσει.

Ένας νεαρός άνδρας έρχεται στη Ζώνη.

Μόνο γνωστός γι 'αυτόν:

1) Ψευδώνυμο (Zhekan)

2) Στόχος στη ζώνη (βρείτε το "Wishmaster").

3) Στο παρελθόν, είναι ένα συνηθισμένο άτομο, χωρίς εμπειρία επιβίωσης σε ακραίες συνθήκες.

ΚΟΡΔΟΝΙ

Το πέρασμα ξεκινά με το γεγονός ότι πρέπει να ξεπεράσετε το σημείο ελέγχου στο Cordon για να μπείτε στην ίδια τη Ζώνη. Στη διαδικασία, ο ήρωας πιάστηκε από στρατιώτες, κλειδώθηκε σε ένα από τα δωμάτια και ανακρίθηκε. Μετά την ανάκριση, καθίσταται δυνατή η διαφυγή. Πρέπει να μιλήσετε μέσα από το παράθυρο με έναν αρχάριο που τρέχει συχνά στην τουαλέτα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα προσποιείται ότι αισθανόμαστε άσχημα. Ζητήστε ιατρική, βιάσου. Ο στρατιώτης θα πιστέψει (για να πιστέψει, πρέπει να πάρετε χάπια από το κιτ πρώτων βοηθειών στο τραπέζι), να ανοίξετε την πόρτα και πρέπει να τρέξουμε. Έχουμε περίπου 30 δευτερόλεπτα για να φτάσουμε σε μια ασφαλή απόσταση πριν ο στρατός ανοίξει πυρ. Η μορφίνη μπορεί να ληφθεί για να κάνει την απόδραση πιο ασφαλή.
Μετά την απελευθέρωση, πρέπει να συναντηθούμε με έναν άνδρα που θα μας δείξει το καταφύγιο των τοπικών προσκόπων. Γνωρίζουμε τις συντεταγμένες του συνδεδεμένου ατόμου. Πηγαίνουμε σε αυτόν, μας πηγαίνει στο χωριό. Εκεί μιλάμε αμέσως στη Σανγιά, συμβουλεύει να στραφεί στο Skidan (έμπορος). Το Skidan στην αποθήκη μας δίνει μερικά πράγματα και μιλά για τους ντόπιους. Τότε μπορούμε να ενεργούμε ανεξάρτητα. Κατά τη διάρκεια της μελέτης του Cordon, συναντάμε ένα εμπόδιο, λόγω του οποίου είναι αδύνατο να ξεπεραστεί η σιδηροδρομική γέφυρα και όλη η σιδηροδρομική γραμμή, χωρίζοντας την τοποθεσία σε 2 μέρη. Αυτό το εμπόδιο είναι μια τεράστια ανωμαλία που σκοτώνει όποιον πλησιάζει τον σιδηρόδρομο. Οι ντόπιοι το αποκαλούν επίσης "Σίδερο". Υπάρχει μια εκδοχή σύμφωνα με την οποία το "κομμάτι του σιδήρου" μπορεί να ξεπεραστεί μόνο δίνοντάς του ένα ζωντανό άτομο ως θυσία. Μετά από αυτό είναι για λίγο απενεργοποιημένη και η σιδηροδρομική γραμμή μπορεί να διασχίσει.
Όχι πολύ μακριά από τη γέφυρα, πιάνουμε στο PDA μας ένα σήμα που ζητά βοήθεια, προέρχεται από έναν κλειδωμένο μύλο. Το πλησιάζουμε και μιλάμε μέσα από το παράθυρο με τον αρχάριο να κάθεται μέσα. Αυτός είναι ο Λύκος. Εγκλωβίστηκε λόγω της περιέργειάς του: μερικοί ξένοι τον κράτησαν εδώ, ενώ έψαχνε στις εγκαταστάσεις. Ο λύκος μας ζητά να πάμε στο στρατόπεδο που βρίσκεται στα ανατολικά, να κλέψουμε το κλειδί από την πόρτα από εκεί και να τον ελευθερώσουμε. Αφού το κάνουμε αυτό (πρέπει να κλέψετε το κλειδί από το σακίδιο που βρίσκεται δίπλα στη φωτιά. Θα πρέπει να φτάσετε στο στρατόπεδο από την πλευρά του φρουρού που κοιμάται), ο Λύκος προσφέρει να περιμένει μέχρι να επιστρέψουν οι ξένοι και να τους ακολουθήσουν. Κρυβόμαστε στους θάμνους και περιμένουμε. Τρεις ξένοι μπαίνουν στο μύλο. Μόλις φτάσουμε στο παράθυρο για να τα εξετάσουμε, εξαφανίζονται, σαν να εξαφανίζονται σε λεπτό αέρα. Στο πάτωμα στο σημείο που στέκονταν, βρίσκουμε ένα αντικείμενο που μοιάζει με μονάδα flash USB. Το παίρνουμε και το δείχνουμε στο Skidan (ως το πιο έμπειρο). Αναγνωρίζει το ηλεκτρονικό κλειδί στο "USB stick". Σχετικά με την εμφάνιση περίεργων οπλισμένων ανθρώπων στη Ζώνη, δεν έχει εκδόσεις. Περαιτέρω εκδηλώσεις αναπτύσσονται ως εξής: όχι μακριά από το χωριό, βλέπουμε στο PDA ένα σήμα ότι υπάρχει ένας τραυματίας κοντά και ότι χρειάζεται βοήθεια. Τον βρίσκουμε σε ένα ρυμουλκούμενο κοντά στο δρόμο, αλλά μόλις συμφωνήσουμε να βοηθήσουμε, μας επιτίθενται τρεις ένοπλοι που μοιάζουν με ξένους από το μύλο. Μπορείτε απλά να φύγετε, μπορείτε να συμμετάσχετε στη μάχη. Αφού τους νικήσουμε, μιλάμε με τους πρόσφατους «τραυματίες» που μας απειλούν και εξαφανίζονται από το μπλε, όπως οι σύντροφοί του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, μας ζητά να επιστρέψουμε το "κλειδί" που βρήκαμε νωρίτερα, αλλά του αρνείται.
Λέμε στο Skidan για τα γεγονότα. Ανησυχεί για την απειλή που έχει προκύψει και μας συμβουλεύει να ξεπεράσουμε το "Σίδερο" το συντομότερο δυνατό και να πάμε στη Ζώνη, υποστηρίζοντας ότι στο μικρό Κορδόν οι διώκτες θα μας βρουν εύκολα και αθώοι άνθρωποι μπορεί να υποφέρουν μαζί μας. Αποφασίζουμε να ακολουθήσουμε τις συμβουλές του. Ανακύπτει το ερώτημα: ποιος να δωρίσει ανωμαλίες; Ο Skidan μας λέει ότι πρέπει πρώτα να προκαλέσουμε τους ξένους να επιτεθούν, στη συνέχεια να δελεάσουν έναν από αυτούς στην ανωμαλία, και όταν λειτουργεί, σπάστε γρήγορα για το "Σίδερο". Συμφωνούμε και πηγαίνουμε στη γέφυρα, ξαπλωμένος εκεί και περιμένουμε ένα σήμα από τον έμπορο. Το σήμα έρχεται μετά από λίγα λεπτά - ξένοι επισκέφτηκαν το χωριό, ρωτούσαν για εμάς και τώρα πηγαίνουν στη γέφυρα. Προετοιμασία για την επίθεση. Τρεις ένοπλοι πλησιάζουν τη γέφυρα και αρχίζουν να μας ψάχνουν. Τους προκαλέσαμε να επιτεθούν (πριν από αυτό πρέπει να μείνετε απαρατήρητοι!), Αφού ένας από αυτούς σκοτωθεί από το "Σίδερο" - σπάσαμε γρήγορα τη γέφυρα (έχουμε περίπου 15 δευτερόλεπτα). Έτσι, ο δρόμος προς τη Ζώνη είναι ανοιχτός για εμάς, αλλά οι γέφυρες πίσω καίγονται.
Σε περίπτωση που δεν έχουμε χρόνο να διασχίσουμε τη σιδηροδρομική γραμμή, υπάρχει μια άλλη επιλογή. Στα δυτικά της γέφυρας, υπάρχει μια σήραγγα στο ανάχωμα με μια ισχυρή ανωμαλία τόξου. Είναι αδύνατο να περάσουμε από τη σήραγγα εξαιτίας της, αλλά ο Skidan μας λέει ότι αν φορέσετε μια ειδική επιστημονική διαστημική στολή, τότε θεωρητικά μπορείτε να αντέξετε τον αντίκτυπο του "Dugi" και να περάσετε από την άλλη πλευρά. Η στολή βρίσκεται στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, βρίσκεται σε μια κλειδωμένη θυρίδα ασφαλείας στους στρατώνες, όπου κρατήθηκαν για ανάκριση. Είναι απαραίτητο: α) να φορέσετε ένα κοστούμι καμουφλάζ skidan (για καταφύγιο από ελεύθερους σκοπευτές του στρατού), β) να γλιστρήσετε στο σημείο ελέγχου και στους ίδιους τους στρατώνες (θα πρέπει να ανεβείτε πάνω από το φράχτη στην περιοχή του outhouse και να προσπαθήσετε να μην το προσέξετε ), γ) παραλάβετε τον κωδικό για το χρηματοκιβώτιο με το οπλοστάσιο (θα υπάρχει μια υπόδειξη) και, λαμβάνοντας τη στολή από εκεί, αφήστε το σημείο ελέγχου με οποιονδήποτε δυνατό τρόπο.
Επιπλέον, ο στόχος μας θα είναι μια συνάντηση με έναν τοπικό ανιχνευτή (οι πρόσκοποι είναι το πρωτότυπο των πρώτων καταδιώξεων). Τον βρίσκουμε στο αγρόκτημα, όπου βοηθάμε στην καταπολέμηση των αγριόχοιρων. Στη συνέχεια φεύγουμε μαζί του στο καταφύγιο που βρίσκεται κοντά. Εκεί μπορούμε να βρούμε νερό, εστία και ένα μέρος για ύπνο (υπάρχουν παρόμοια καταφύγια σε άλλες τοποθεσίες). Κατά τη διάρκεια της πρώτης συνομιλίας, ο Αντρέι (που είναι το όνομα του ανιχνευτή) μας αντιμετωπίζει δροσερά, χωρίς μεγάλη εμπιστοσύνη. Ξαφνικά ακούγονται βήματα και ένας τραυματίας τρέχει στο δωμάτιο. στρατιωτική στολή με κραυγές για βοήθεια. Μετά από αυτό, πέφτει στο έδαφος και χάνει τη συνείδησή του. Ο Αντρέι μας διατάζει να πάμε αμέσως στο κρησφύγετό του και να φέρουμε ένα αντικείμενο που έχει θεραπευτική ιδιότητα - μπορούν να βοηθήσουν τους τραυματίες. Φέρνουμε το τεχνούργημα και βλέπουμε ότι ο στρατιωτικός είναι ήδη πολύ καλύτερος και έχει συνείδηση. Ο Andrey παραδέχεται ότι χρειαζόταν το τεχνούργημα ως δοκιμή της ακεραιότητάς μας. Μιλάμε με τον στρατό (Στρατηγός Ovrakh). Λέει ότι είναι συν-πιλότος ενός ελικοπτέρου MI-24 που έπεσε κοντά. Κατά την προσγείωση, το αυτοκίνητο μπήκε σε κινούμενη ανωμαλία, το πλήρωμα πέθανε και μόνο κατάφερε να δραπετεύσει. Ο μεγάλος θέλει να επιστρέψει στο σημείο ελέγχου, γνωρίζοντας ότι δεν θα σταλεί σύντομα αποστολή διάσωσης για αυτόν. Ο Andrey, ο οποίος παρενέβη στη συνομιλία, λέει ότι παρόλο που η επιστροφή εμποδίζεται από το "Iron", υποτίθεται ότι υπάρχει τρόπος να το ξεπεράσουμε χωρίς να φέρουμε ανθρώπινα θύματα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να έχετε μαζί σας ένα μοναδικό τεχνούργημα - αυτό θα σας δώσει μια μοναδική ευκαιρία να ξεπεράσετε αυτό το θανατηφόρο εμπόδιο. Αυτό το τεχνούργημα ανήκει σε έναν άλλο ανιχνευτή που ονομάζεται Βασίλι, που ζει στα βόρεια, στα Σκουπίδια. Δεδομένου ότι ο Andrey πρέπει επίσης να φτάσει εκεί, δεν υπάρχει ούτε διέξοδος για εμάς. Η απόφαση λαμβάνεται για να πάει στον ΧΥΤΑ σε τρεις.
Υπάρχει ένα παλιό σημείο ελέγχου στο δρόμο για το Dump. Σχετικά με τις προσεγγίσεις σε αυτόν, ο Αντρέι παρατηρεί τα πτώματα των νεοφερμένων που γνώρισε εδώ νωρίτερα και μας προειδοποιεί για τον κίνδυνο. Στο ίδιο το σημείο ελέγχου, βλέπουμε μια παρέα ανθρώπων που εγκαταστάθηκαν εκεί. Αυτοί είναι ο Τύρσα (αρχηγός), ο Σισρίλα (ο βοηθός του) και κάποιος Αμπντουλ, που με την πρώτη ματιά μοιάζει με τρελός. Η είσοδος στο Dump εμποδίζεται από μια πόρτα, το κλειδί της οποίας βρίσκεται στην τσέπη της Tyrsa. Απαιτεί πολλά χρήματα για το πέρασμα: 200 χιλιάδες ρούβλια. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει πουθενά, ο Αντρέι αρχίζει να απειλεί την Τύρσα, αλλά ο Αμπντούλ τον χτυπά και τον κύριο με ένα κατευθυνόμενο χτύπημα που προέρχεται από το σώμα του, από το οποίο χάνουν συνείδηση. Εμείς οι ίδιοι υποφέρουμε επίσης, αλλά πολύ λιγότερο. Μετά από αυτό, η Τύρσα μας καλεί να βγούμε προσωπικά, υποστηρίζοντας ότι ο ανιχνευτής και ο στρατός θα έχουν τελειώσει και δεν υπάρχει τίποτα να πάρουμε από εμάς προσωπικά. Βλέποντας την αδυναμία των φίλων μας, μπορούμε να κάνουμε τα εξής: γυρίστε κατευθείαν στον Abdul, δείξτε του το "flash drive-key" που βρέθηκε και όταν ζητά να του το δώσει, σε αντάλλαγμα απαίτηση να επιβάλει psi-strike στην Tyrsa και Shustrila, το οποίο κάνει. Ο Αντρέι και ο μεγαλοπρεπής, που έχουν ξαναβρεί τη συνείδησή τους, οδηγούν τους ρακεταριστές από το σημείο ελέγχου (θα τους συναντήσουμε αργότερα), αφού πρώτα πήραν το κλειδί για την πόρτα του Dump. Ο Αμπντούλ, έχοντας λάβει το «κλειδί» μας, εξαφανίζεται σαν ξένοι από το μύλο.

ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΠΩ

Αφού πάρουμε το πέρασμα για τα σκουπίδια, πηγαίνουμε εκεί όλοι μαζί. Στην είσοδο, βλέπουμε ότι το βόρειο τμήμα της τοποθεσίας καταλαμβάνεται από πολλές παράξενες ανωμαλίες που κινούνται συνεχώς. Ξεπεράσαμε τη ζώνη κινδύνου, οδηγώντας τον Αντρέι και τον κύριο πίσω μας (πρέπει να προσπαθήσετε να τους κρατήσετε ζωντανούς). Φτάνουμε στο νότιο άκρο της τοποθεσίας, όπου βρίσκουμε το ρυμουλκούμενο καταφύγιο του ανιχνευτή Vasily. Σύντομα εμφανίζεται ο ίδιος. Όλοι μαζί εγκατασταθούμε στο καταφύγιο του και μιλάμε με τον ιδιοκτήτη. Τον ρωτάμε για το δρόμο προς το κέντρο της Ζώνης (όπου, σύμφωνα με τον μύθο, υπάρχει ένα "Wishmaster" που χρειαζόμαστε). Λέει ότι το πέρασμα κατευθείαν βόρεια (προς το έδαφος του εργοστασίου του Ροστόκ) εξορύσσεται. Δεν μπορείτε να γλιστρήσετε στα ορυχεία, αλλά υπάρχει μια άλλη επιλογή: να επισκευάσετε τον εγκαταλελειμμένο θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού και να διασχίσετε ένα επικίνδυνο τμήμα του δρόμου πάνω του. Υπάρχει μια ευκαιρία να μπείτε στη σκοτεινή κοιλάδα, όπου μπορούμε να βρούμε ένα ανταλλακτικό για την επισκευή του αυτοκινήτου. Σύμφωνα με τον Βασίλι, πρέπει να βρίσκεται σε εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Με τη σειρά του, το πέρασμα προς την κοιλάδα εμποδίζεται από μια μεγάλη ανωμαλία "Cloud". Για να το εξουδετερώσετε, πρέπει να βρείτε αντικείμενα "πράσινο", "κόκκινο" και "κίτρινες μπάλες" στα Σκουπίδια. Τα βρίσκουμε και βρισκόμαστε στη σκοτεινή κοιλάδα.

ΚΟΙΛΑΔΑ

Κοντά στη διέλευση μας συναντά ο τοπικός ανιχνευτής Σέριγκα, μας δείχνει τον δρόμο προς το καταφύγιο του και εξηγεί την κατάσταση. Το εργοστάσιο έχει μεταλλάξεις και πολλές ανωμαλίες. Οι σύντροφοί του, που προηγουμένως είχαν κανονίσει καταφύγιο στο υπόγειο του εργοστασίου, σκοτώθηκαν. Δεδομένου ότι μαζεύουν κάθε είδους πράγματα στα καταστήματα και τους χώρους, τότε το ανταλλακτικό από το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού που χρειαζόμαστε, πιθανότατα το έχουν. Θα πρέπει να βρείτε τα ερείπια τους, να πάρετε το κλειδί για το καταφύγιο, να ξεκλειδώσετε την πόρτα και να μπείτε στο υπόγειο. Στο υπόγειο, βρίσκουμε το ημερολόγιο των προσκόπων, λέει ότι κάποιος που βγήκε από πίσω από μια σκουριασμένη πόρτα στην ίδια γωνία του υπογείου, ληστεύει την κρυφή μνήμη τους και, μεταξύ άλλων, πήρε ένα μέρος από το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού. Το επόμενο βήμα μας είναι να βρούμε ανταλλακτικά από το μηχάνημα συγκόλλησης στο έδαφος του εργοστασίου, να ξεκλειδώσουμε την προαναφερθείσα πόρτα (συγκολλημένη από ανιχνευτές) μαζί της και να μπείτε στο μυστικό εργαστήριο (X-18).

Χ-18

Στην είσοδο, τα εξεταστικά άτομα (μεταλλαγμένα άτομα) μας επιτίθενται αμέσως και μας κλειδώνουν στο κελί τιμωρίας. Ένας από τους μεταλλάκτες κάθεται μαζί μας, μπορείτε να του μιλήσετε. Αποκαλύπτεται ότι το μπουντρούμι κατοικείται από διάφορους πρώην μαθητές X-18. Μετά το δεύτερο ατύχημα, το προσωπικό το άφησε βιαστικά και τα εξεταστικά άτομα, αφού βγήκαν από τα κλουβιά, ίδρυσαν ένα είδος κοινωνίας με τη δική τους ιεραρχία. Η κοινωνία τους βασίζεται σε ημι-θρησκευτικές αρχές και κανόνες, κάπως παρόμοια με τις βιβλικές εντολές. Θεωρούν τον «Θεό» τους έναν «Μεγάλο Γιατρό» - τον τελευταίο από τους επιζώντες επιστήμονες του εργαστηρίου, ο οποίος οριοθετήθηκε στο χαμηλότερο επίπεδο και ελέγχει τη ζωή του πειραματικού μέσω του συστήματος παρατήρησης και της ενδοεπικοινωνίας. Το κύριο καθήκον μας (μαζί με την αναζήτηση ανταλλακτικών για το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού) είναι να βρούμε έναν τρόπο να φύγουμε από το εργαστήριο, καθώς τα εξεταστικά θέματα, τηρώντας τον κανόνα του γιατρού, μην αφήνουν κανέναν να βγει από αυτό. Μετά από λίγο, ο Subject Thirteen έρχεται στο κελί τιμωρίας, διεξάγει μια σύντομη ανάκριση, μετά την οποία μας καταδικάζει σε θάνατο. Ωστόσο, δεν ενδιαφέρεται απλώς να μας σκοτώσει και αποφασίζει να επωφεληθεί από αυτό. Μας οδηγούν σε μια πολύ μολυσμένη περιοχή του εργαστηρίου, όπου πρέπει να επισκευάσουμε μια σπασμένη ηλεκτρική συσκευή σε κάποιο χρονικό διάστημα. Έτσι, τα πειραματικά θέματα, με τη σειρά τους, θέλουν να πραγματοποιήσουν ένα πείραμα σε ένα άτομο, θέλοντας να μάθουν πόσο καιρό το σώμα του μπορεί να αντισταθεί στη θανατηφόρα ακτινοβολία. Μια ευκαιρία έρχεται στη διάσωση μας: ανάμεσα στα συντρίμμια εξοπλισμού βρίσκουμε μια στοίβα από φάρμακα κατά της ακτινοβολίας που άφησε κάποιος και έτσι παραμένουμε ζωντανοί. Μετά από αυτό, το δέκατο τρίτο μας αφήνει έξω, αλλά ακόμα δεν μπορούμε να πάμε έξω από το εργαστήριο. Τα θέματα δοκιμής μας δίνουν την ακόλουθη εργασία - να βρούμε έναν αριθμό ηλεκτρονικών κυκλωμάτων στο πρώτο επίπεδο του εργαστηρίου και να τα εγκαταστήσουμε στον επεξεργαστή γεννήτριας. Αυτή η γεννήτρια πρέπει να ξεκινήσει με εντολή του ίδιου του γιατρού. Κατά τη διαδικασία της αναζήτησης, εξοικειώνουμε με ορισμένα μέλη αυτής της κοινωνίας και ανακαλύπτουμε ότι ανάμεσά τους δημιουργείται συνωμοσία εναντίον των θεμάτων δοκιμών δεύτερου επιπέδου - τα πιο προνομιακά αυτά που επέλεξε ο γιατρός για έναν συγκεκριμένο σκοπό. Οι Chosen δεν ασχολούνται με σκληρή εργασία και μαζεύοντας φαγητό, όλες οι προμήθειες για αυτούς παρέχονται από τα εξεταστικά θέματα του πρώτου επιπέδου. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μόλις πάρετε την ελευθερία κινήσεων γύρω από το εργαστήριο, πηγαίνετε αμέσως στην αίθουσα με τη δεξαμενή και εκεί στο κουτί πάρτε το κιβώτιο ταχυτήτων από το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού. Στη συνέχεια, πρέπει πρώτα να βοηθήσουμε το δέκατο ένατο (να βρούμε έναν κωδικοποιητή και να ξεκλειδώσουμε τα χρηματοκιβώτια), τότε θα μας ζητήσει να δώσουμε φαγητό στον φίλο του, ο οποίος κάθεται στο κελί τιμωρίας. Μιλάμε με το δέκατο τρίτο, μας αφήνει εκεί. Μιλάμε με τον Ten, εξηγεί την κατάσταση και συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε να κάνει πραξικόπημα. Μετά το κελί τιμωρίας, πηγαίνουμε στους κρατουμένους που κάθονται στην κουζίνα, ανταλλάσσουμε τρία σφάγια αρουραίων με ένα μαχαίρι. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο δέκατο τρίτο και ζητάμε να συμμετάσχουμε στη δοκιμή του πομπού Cayman. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, πατάμε τον κρυφό διακόπτη (από τον τοίχο), η συσκευή είναι υπερφορτωμένη, συμβαίνει έκρηξη ακτινοβολίας και ο δέκατος τρίτος εξασθενίζει. Πρέπει να έχουμε χρόνο να τον σκοτώσουμε με ένα μαχαίρι. Στη συνέχεια, παίρνουμε την κάρτα από το σώμα του και πηγαίνουμε στην πόρτα στην κάτω βαθμίδα, μαζί με άλλα πειραματικά πηγαίνουμε στον κάτω όροφο. Τα επιθετικά μαθήματα δοκιμών περιπλανιούνται παρακάτω, σκοτώνοντας με μια ματιά, πρέπει να τους τρέξετε από πίσω και να τους χτυπήσετε με ένα μαχαίρι. Το δέκατο ζητά να βρει 5 μικροκυκλώματα, βρίσκονται στα κουτιά στο κάτω επίπεδο του εργαστηρίου. Τους φέρνουμε, ο ελεγκτής (μεταλλαγμένος) εμφανίζεται, τον κατεβάζουμε. Τότε ανοίγει η πόρτα, αλλά δεν πρέπει να τρέχετε αμέσως - υπάρχουν δύο πυργίσκοι. Μπορούν να εξουδετερωθούν με χειροβομβίδες από το ντουλάπι. Στη συνέχεια, μπαίνουμε στο δωμάτιο στον επάνω όροφο, εκεί μιλάμε με τον Μεγάλο Γιατρό, παίρνουμε το κλειδί και την ευκαιρία να βγούμε από το εργαστήριο X-18.

ΚΟΙΛΑΔΑ

Μόλις βγούμε από το μπουντρούμι, ένα μήνυμα προέρχεται από τον ανιχνευτή Serega, θέλει να μιλήσει. Πάμε σε αυτόν. Η Serega παρατήρησε κάτι ενδιαφέρον σε ένα ημιτελές κτίριο, θέλει να φτάσει εκεί και μας ζητά να το καλύψουμε. Συμφωνούμε. Η Serega μας στέλνει πρώτα αναζητώντας το τεχνητό "Κυψέλη", πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, βλέπουμε εκεί ένα Werewolf Broken. Μπορείτε να τον επιτεθείτε αμέσως, αλλά μπορείτε να του μιλήσετε. Εάν συμφωνείτε να του πάρετε το φάρμακο, θα χρειαστεί να καλέσετε τους επιστήμονες από τον Δρ Pilman στο φορητό υπολογιστή (στο καταφύγιο), στη συνέχεια να αγοράσετε χάπια από αυτά και να τα φέρετε στο Izloma. Θα μας δώσει την κυψέλη. Επιστρέφουμε στη Seryoga, πηγαίνουμε μαζί του μέσω της γκαλερί στο ημιτελές κτίριο. Φτάνουμε εκεί σε ένα τέντωμα, ερχόμαστε στον εαυτό μας ήδη σε αιχμαλωσία από τους πράκτορες (στο κλουβί). Οι πράκτορες θα εκτελέσουν τη Serega παρουσία μας. Ο Αμπντούλ κάθεται μαζί μας στη φυλακή, τον ρωτάμε και παίρνουμε λεπτομερείς πληροφορίες για τον Αρχηγό Επιστήμονα και λίγο για τη Χρυσή Μπάλα (υποτίθεται ότι είναι στο Πριπιάτ). Στη συνέχεια, συμφωνούμε να ξεφύγουμε, ρίχνουμε τα μπουλόνια στο κουμπί στον τοίχο μέχρι να σπάσει και η πόρτα του κελιού ανοίξει. Τώρα πρέπει να περάσετε προσεκτικά πέρα \u200b\u200bαπό όλους τους πράκτορες (υπάρχουν περίπου 15 από αυτούς) και να ανεβείτε στον επάνω όροφο, όπου θα βρείτε τη γεννήτρια (με ήχο) και να την απενεργοποιήσετε. Αυτό θα απενεργοποιήσει επίσης τους πύργους φρουράς γύρω από τη βάση. Θα υπάρχει ένας κρύσταλλος της ουσίας Gamma όχι μακριά από τη γεννήτρια, πρέπει να σπάσει. Μόλις το κάνουμε αυτό, όλοι οι πράκτορες θα πέσουν αναίσθητοι. Μπορείτε επίσης να πάτε στο γραφείο του ηγέτη, όπου μπορείτε να πάρετε το κλειδί για το οπλοστάσιο στο κουτί (υπάρχουν τα κατασχεθέντα πράγματα). Τότε μιλάμε με τον Abdul, προειδοποιεί για το ελικόπτερο των πρακτόρων, δίπλα μας. Τρέχουμε μαζί του στο καταφύγιο (κρυμμένο από τις σφαίρες του πικάπ), μόλις μπαίνουμε μέσα, το ελικόπτερο θα πετάξει μακριά. Μιλάμε με τον Abdul και προσφέρεται να πάει στο Pripyat μαζί. Φεύγουμε για τα σκουπίδια.

ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΠΩ

Στο Dump στο καταφύγιο, βλέπουμε την απουσία του Vasily, του Andrey και του μεγάλου, υπάρχει μια νότα στο πάτωμα. Σε αυτό, για λογαριασμό της Τύρσα, μια πρόσκληση για το «βέλος» και λέξεις για λύτρα. Λέμε στον Abdul, μας δίνει το τεχνούργημα "Itch", πηγαίνουμε στη θέση του "βέλους", ο Abdul κρύβεται. Μιλάμε με την Tyrsa, αμέσως μετά το τελευταίο σχόλιο που χρησιμοποιούμε "φαγούρα" στο απόθεμά μας. Οι ληστές πέφτουν αναίσθητοι, ο Abdul σκοτώνει τον Tyrsu από μια ενέδρα, παίρνουμε PDA από το σώμα του και διαβάζουμε τις πληροφορίες. Τρέχουμε γρήγορα στο σημείο που εμφανίζεται στον χάρτη. Εκεί σκοτώνουμε τον τελευταίο δράστη και απελευθερώνουμε τους αιχμαλώτους. Τώρα μιλάμε με τον Βασίλι, του δίνουμε το κιβώτιο ταχυτήτων, επισκευάζει το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού και μπορείτε να το προχωρήσετε μέσω του ναρκοπέδιο στο Μπαρ.

ΜΠΑΡ

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μόλις εμφανιστεί στη γραμμή, είναι βαρετό να βγείτε αμέσως από το APC, γιατί σύντομα θα εκραγεί. Μιλάμε με τον Abdul, πηγαίνουμε στην ανωμαλία "Bus". Για να το ξεπεράσετε, πρέπει να τρέξετε γρήγορα από το ένα σκελετό στο άλλο, μέχρι να βρεθούμε στην μπροστινή πόρτα του λεωφορείου. Βλέπουμε ένα μαγνητόφωνο στην καμπίνα, το απενεργοποιούμε και η ανωμαλία αποφορτίζεται. Μιλάμε με τον Abdul, πηγαίνουμε στο μέρος όπου το σπασμένο UAZ-ik στέκεται στο δρόμο και το ραδιόφωνο. Το επιλέγουμε, το χρησιμοποιούμε και επικοινωνούμε με τον επιστήμονα. Μιλάμε πάλι με τον Abdul, ανακαλύπτουμε ότι ένας ιός μαίνεται στο μπαρ και διασχίζει τα πλήθη των μολυσματικών ζόμπι στον πύργο. Στον πύργο μιλάμε με τον Βλαντιμίρ, ζητά να βρει το φάρμακο που έπεσε από το ελικόπτερο και του δίνει ένα σημάδι. Δεν υπάρχει φάρμακο στην ετικέτα, αλλά υπάρχει ένας νάνος μεταλλαγμένος, μας μεταφέρει στο πτώμα ενός άλλου επιστήμονα, από τον οποίο παίρνουμε το κλειδί. Μιλάμε γι 'αυτό με τον Βλαντιμίρ, έχουμε ένα σημάδι στην πόρτα του υπογείου. Πηγαίνουμε εκεί, σκοτώνουμε τα ζόμπι στην πορεία και κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι. Εκεί βλέπουμε τον εξαντλημένο ανιχνευτή Άλαν, ο οποίος ζητά να σκοτώσει τον ψευδο-γίγαντα. Το τέρας είναι πολύ ανθεκτικό, είναι σχεδόν αδύνατο να τον πυροβολήσει ανόητα στο μέτωπο. Για να τον σκοτώσετε, πρέπει να τον πυροβολήσετε, να βρίσκεστε στην πράσινη ανωμαλία, η οποία εμφανίζεται περιοδικά στα κουτιά. Αρκετά 6-7 χτυπήματα από την ανωμαλία και το τέρας είναι έτοιμο. Μιλάμε με τον Άλαν, παίρνουμε ένα Cheburashka από το χρηματοκιβώτιο δίπλα του, πηγαίνουμε στον νάνο και χρησιμοποιούμε ένα παιχνίδι κοντά του. Ο νάνος δίνει σε αντάλλαγμα ένα κουτί εμβολίου. Πηγαίνουμε στον Βλαντιμίρ, αποκαλύπτει τις κάρτες. Διαπραγματευόμαστε μαζί του, μετά την οποία απολυμαίνει την περιοχή και πετάει μακριά. Μετά από λίγο, ο Abdul θα είναι έτοιμος να συνεχίσει το δρόμο του προς τις αποθήκες του στρατού.

ARM.SKLADY

Στην αρχή μιλάμε με τον Abdul και πηγαίνουμε στο φράγμα, το οποίο είναι κλειστό για διέλευση από μια μεγάλη ηλεκτρική ανωμαλία. Ο Abdul ζητά να βρει ένα ειδικό υλικό στη στρατιωτική μονάδα που θα σας επιτρέψει να το ξεπεράσετε, πηγαίνουμε εκεί. Στο κεντρικό κτίριο στο ψυγείο βρίσκουμε έναν τρομακτικό ανιχνευτή που προσποιείται ότι είναι τρελός και τρέχει μακριά μας. Δεν υπάρχει λόγος να τον κυνηγήσετε, θα πρέπει να πάτε στο στρατώνα 1 και να πάρετε έγγραφα στο κουτί εκεί (σκοτώνοντας τον poltergeist στην πορεία). Στη συνέχεια, σύμφωνα με το σημάδι, βρίσκουμε τις κρυφές μνήμες του ψυχο, παίρνουμε το κλειδί εκεί και πηγαίνουμε στους στρατώνες 2, βλέπουμε εκεί μια χωρική ανωμαλία, που λάμπει σε διαφορετικά χρώματα. Παραγγελία: λευκό-μπλε-κόκκινο. Το περνάμε, στο ίδιο μέρος στο κουτί βρίσκουμε περισσότερα έγγραφα και παίρνουμε ένα σημάδι για μια άλλη κρυφή μνήμη. Σε αυτήν την κρυφή μνήμη βρίσκουμε ένα παράξενο μπουκάλι, πίνουμε, είμαστε κομμένοι και έχουμε τις αισθήσεις μας σε ένα ξεχασμένο χωριό. Απλά δεν μπορείτε να βγείτε από αυτό. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον παππού Μάκαρ, τρέχουμε προς το σπίτι του, αποφεύγοντας τους αιματοχυσούς. Εξετάζουμε τα σπίτια που του ζητά, του φέρνουμε αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένης μιας περίεργης συσκευής), μετά αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε είτε τμήματα του σπασμένου εικονιδίου είτε να κάνουμε κάτι με τη συσκευή. Εάν επιλέξατε να αναζητήσετε ένα εικονίδιο: βρίσκουμε τα μέρη με σημάδια στα κουτιά Όταν βρούμε και τα 4, θα ενωθούν, θα επιστρέψουμε στο σπίτι του παππού και η ανωμαλία γύρω από το χωριό θα αποφορτιστεί, θα είναι δυνατή η ελεύθερη μετακίνηση γύρω από την τοποθεσία. Εάν έχετε επιλέξει μια συσκευή: ανεβαίνουμε μαζί της στην ανώτερη βαθμίδα του πύργου νερού, εκεί χρησιμοποιούμε τη συσκευή στο απόθεμα και η ανωμαλία αποφορτίζεται, μπορείτε να επιστρέψετε στον παππού σας και να φύγετε από το χωριό. Τώρα πηγαίνουμε στον τρελό αξιωματικό εντάλματος, μιλάμε μαζί του και δείχουμε τη συσκευή. Ομολογεί τα πάντα, μας λέει ότι για να εκφορτιστεί η ανωμαλία στο φράγμα, απλά πρέπει να ενεργοποιήσετε την εγκατάσταση της κεραίας εδώ, στο έδαφος της μονάδας. Το κάνουμε αυτό και επιστρέφουμε στον Abdul. Τώρα μπορείτε να πάτε μαζί του στο Ραντάρ.

ΡΑΝΤΑΡ

Αμέσως μετά τη μετάβαση στο Ραντάρ, αισθανόμαστε άσχημα, χάνουμε τη συνείδησή μας και βλέπουμε τον Αρχηγό Επιστήμονα μπροστά μας, ο οποίος προσπαθεί να ανακαλύψει τα σχέδιά μας. Αφού μιλήσουμε μαζί του, φτάνουμε στις αισθήσεις μας, μιλάμε με τον Abdul και προχωράμε. Ο Αμπντούλ μπαίνει σε τέντωμα (τραυματίζεται), 4 πράκτορες εμφανίζονται αμέσως, πρέπει να απομακρυνθούν. Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Abdul, ζητάει χρόνο για να ανακάμψει και τον στέλνει να πολεμήσει με τον καλύτερο πράκτορα Phoenix. Πηγαίνουμε στο πεσμένο ελικόπτερο, όταν πλησιάζουμε, το Φοίνιξ θέρετρα. Εάν απλώς τον πυροβολήσεις, τότε τηλεμεταφέρει, πρέπει να τον χτυπήσεις στο κεφάλι, τότε θα πέσει και μπορείς να τον ανακρίσεις. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στον Abdul και βλέπουμε ότι απήχθη. Σε ένα σημείωμα που έμεινε, λέει ότι θέλουν να τον πάρουν σε μια υπόγεια αποθήκη (X-10). Μπορούμε αμέσως να πάμε στο Pripyat, ή μπορούμε να πάμε στην είσοδο του X-10 και να προσπαθήσουμε να σώσουμε τον Abdul. Εάν ταυτόχρονα φοράτε κοστούμι με πράκτορες και μάσκα αερίων, τότε δεν θα μας επιτεθούν πρώτα, μπορείτε να τους μιλήσετε και να αποκτήσετε πρόσβαση στο X-10 για μια αλυσίδα αποστολών. Μπορείτε να επιτεθείτε αμέσως, τότε το κλειδί για την είσοδο θα είναι στο σώμα του πράκτορα του Προφήτη.

Χ-10

Εάν μπήκαμε στην αποθήκη με έναν αγώνα, τότε θα ενεργοποιηθεί ένας χρονοδιακόπτης, μετά τον οποίο ο Abdul (ο οποίος βρίσκεται στο πίσω δωμάτιο) μπορεί να σκοτωθεί από πράκτορες, οπότε θα πρέπει να τον φτάσουμε, εξαλείφοντας όλους στην πορεία. Σώζουμε τον Abdul, μας ζητά να ενεργοποιήσουμε το Brain Burner. Ενεργοποιούμε το διακόπτη στην κύρια αίθουσα και τρέχουμε γρήγορα στην έξοδο.

ΡΑΝΤΑΡ

ΣΩΛΗΝΑΣ

Εάν ήρθαμε στο Pripyat χωρίς τον Abdul, τότε ενεργοποιείται αυτόματα η εργασία για αναζήτηση του stash του, στην οποία θα υπάρχει μια σημείωση με οδηγίες σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Αν ήρθαμε με τον Abdul, τότε του μιλάμε και κινούμαστε κατά μήκος του δρόμου. Στο σταυροδρόμι, ο Abdul τραυματίζεται θανάσιμα από έναν ελεύθερο σκοπευτή, στην τελευταία συνομιλία μας ζητά να βρούμε μια κάψουλα χρόνου. Ακολουθούμε το νέο σημάδι στο νηπιαγωγείο, όπου παίρνουμε πρώτα έγγραφα από τη βαλίτσα στην αυλή του αυτοκινήτου και μετά ανεβαίνουμε μέσα. Πρέπει να προσέξουμε την τηλεμεταφορά στο διάδρομο, θα μας ρίξει στην αυλή. Στον πρώτο όροφο βρίσκουμε το brownie, τον σκοτώνουμε (με ήχο, αλλά μπορείτε απλά να κτυπήσετε τον εαυτό σας τυχαία), το κλειδί για τη θέση πρώτων βοηθειών πέφτει από αυτόν. Στο ιατρείο (δεύτερος όροφος) διαβάζουμε το περιοδικό, πηγαίνουμε στον πρώτο όροφο, εκεί σκοτώνουμε το δεύτερο brownie και το κλειδί για το ψυγείο πέφτει από αυτόν. Πηγαίνουμε στην κουζίνα, στο ψυγείο βρίσκουμε ένα βάζο με χάπια. Τώρα πηδάμε στον τηλεμεταφορέα στο διάδρομο, τον πετά στο μυστικό δωμάτιο με τηλεμεταφορές. Περνάμε τρεις τέτοιες αίθουσες με τη σειρά και στο τέλος βρισκόμαστε στο γραφείο του σκηνοθέτη. Εκεί, στη θυρίδα ασφαλείας, βρίσκουμε μια εφημερίδα με αναφορά της κάψουλας χρόνου. Τώρα πρέπει να πάμε στο σταθμό των λεωφορείων.
Στο σταθμό των λεωφορείων βλέπουμε ένα χρηματοκιβώτιο στο δωμάτιο, πολεμούμε με τον αιμοφόρο (είναι πολύ εύκολο να τον σκοτώσουμε με ένα εικονίδιο από τον στρατό), σκοτώνουμε και ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με το νύχι του. Περιέχει μια σημείωση που πρέπει να συναντήσετε στην καθορισμένη τοποθεσία. Πηγαίνουμε εκεί, εκεί συναντηθούμε από τον αρχηγό των πράκτορων Απόστολος (θα είναι ουδέτερος) Μιλάμε μαζί του και έχουμε 2 επιλογές: είτε συμφωνείτε να ακούσετε το κήρυγμά του είτε να επιτεθείτε. Αν επιτεθούμε: 10 ακόμη πράκτορες τρέχουν, τους σκοτώνουμε. Παίρνουμε το κλειδί για το στάδιο από το σώμα του Αποστόλου και πηγαίνουμε εκεί. Εάν συμφωνούμε: μεταφέρουμε στη σκηνή όπου ο Απόστολος διαβάζει την ομιλία. Αφού τελειώσουμε τον πλησιάζουμε, μας κάνει να πίνουμε κάτι και χάνουμε συνείδηση, φτάνουμε στις αισθήσεις μας στην οροφή του σπιτιού. Το μυαλό μας εμφανίζεται, το μιλάμε, το προστατεύουμε από τα φαντάσματα του σκοταδισμού, και μόλις σκοτωθεί ο τελευταίος, μεταφέρουμε πίσω στη σκηνή. Όλοι οι πράκτορες θα είναι ανενεργοί, μετά την ανάκριση του Αποστόλου, μπορείτε να πάρετε το κλειδί για το γήπεδο από αυτόν και να πάτε εκεί.
Μόλις μπαίνουμε στο γήπεδο, ένα ελικόπτερο θα πετάξει και θα μας πυροβολήσει. Γρήγορα τρέξαμε στο πεσμένο πικάπ, πάρουμε το RPG από το κουτί και το χτύπημα (1 χτύπημα). Τώρα πρέπει να αναζητήσετε το σώμα του πράκτορα στο τρέιλερ και να βρείτε την κάψουλα χρόνου στην οποία θα βρίσκεται το μικροκύκλωμα. Μπορούμε να πατήσουμε με ασφάλεια στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

ChNPP

Ολόκληρη η περιοχή υπόκειται σε μεγάλη ανωμαλία καιρού και είναι ιδιαίτερα ραδιενεργή. Υπάρχουν πολλές στροφές εδώ που καταστρέφουν την πανοπλία μας και μολύνουν με ακτινοβολία. Είναι επιτακτική ανάγκη να φορέσετε ένα επιστημονικό κοστούμι και, στη συνέχεια, να ψάξετε το σώμα του πράκτορα στη γέφυρα. Η εργασία θα φαίνεται να βρει 4 μέρη του κώδικα από την πόρτα στο σταθμό. Βρίσκουμε με το σήμα και αναζητούμε τα πτώματα των πρακτόρων, όταν το κάνουμε αυτό, ξεκινά μια ραδιενεργή καταιγίδα. Πρέπει να κρυφτείτε από αυτόν σε ειδικά μέρη (επισημαίνονται στον χάρτη). Βρίσκουμε τον τελευταίο πράκτορα, είναι ζωντανός, αλλά τρέχει μακριά μας. Διαβάζουμε πληροφορίες από το φορητό του υπολογιστή (όπου καθόταν), πάρουμε ένα σημάδι στο βωμό και το ψάξαμε. Βρίσκουμε ένα θραύσμα στο βωμό, επιστρέφουμε στον πράκτορα και το παραδίδουμε σε αυτόν, για το οποίο λαμβάνουμε το τελευταίο μέρος του κώδικα. Ανοίγουμε την πόρτα. Θα υπάρξει ενέδρα έξω από την πόρτα και μετάβαση στο κέντρο ελέγχου.

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΕΓΧΟΥ

Αυτή είναι η τελευταία τοποθεσία, την ξεπερνούμε χωρίς παρέμβαση. Στην κεντρική αίθουσα στο τραπέζι βλέπουμε έναν υπολογιστή, τον ενεργοποιούμε χρησιμοποιώντας ένα μικροκύκλωμα. Ο Αρχηγός Επιστήμονας εμφανίζεται και εξηγεί τι είναι. Στη συνέχεια, απενεργοποιούμε το σύστημα προστασίας της Golden Ball μέσω του υπολογιστή και η πόρτα στην αίθουσα με το Ball θα ανοίξει. Το πλησιάζουμε και έχουμε 2 επιλογές: αγγίξτε την μπάλα ή περιμένετε μέχρι να υπερθερμανθεί και ξεφύγετε από μια άλλη έξοδο. Ανάλογα με την επιλογή, έχουμε ένα ή το άλλο τέλος.

Αυτό είναι όλο.

ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΩΣ:

Απαντήσεις σε συχνές ερωτήσεις -

Κατεβάστε το παιχνίδι επανασυσκευασίας με το mod Gold ball. Ολοκλήρωση 3.3 με torrent

Οι επισκέπτες δεν επιτρέπεται να κατεβάζουν αρχεία μέσω απευθείας συνδέσμου