Drakensang ochiul întunecat este mai bine de jucat. Recenzie jocului Drakensang: The Dark Eye. Ce fel de animal este acesta

  • Imitație clasică a jocurilor clasice
  • Sarcini suplimentare - argumente pro și contra
  • Ce să faci dacă te blochezi?
  • Cine să devii și ce să înveți?
  • Primele zece întrebări pentru începători

În zilele noastre se fac din ce în ce mai mult jocuri de rol, în care ne mișcăm constant de-a lungul șinelor intrigii. Nici măcar The Witcher practic nu ne permite să „trăim” pur și simplu în lumea jocului. Cu toate acestea, în urmă cu câteva luni au început să spună că în curând va fi lansat un joc de rol german, în care ai putea trăi ca în The Elder Scrolls, ai putea dezvolta personaje ca în Neverwinter Nights 2 și a te deplasa prin intriga ca în Gothic. Declarația este îndrăzneață și interesantă, dar este posibil să amesteci trei titani ai genului într-un singur joc?

Prolog

Elfi, oameni, gnomi - toate aceste rase se înțeleg bine între ele de multe secole. Se uită groaznicele războaie, se uită ura și frica... Popoarele nu au împărțit lumea, au făcut-o comună.

În această perioadă complet liniștită, când războiul se desfășoară doar la granița cu ținuturile orcilor, iar în orașe crimele sunt comise doar de bătăuși notorii, eroul nostru primește o scrisoare extrem de misterioasă de la un prieten, care vorbește despre crime ritualice. Nu arată ca opera breslei locale de hoți. Tovarășul este îngrijorat și ne roagă să venim urgent la el.

Din această secundă începe jocul. Ne aflăm în mijlocul unui drum de țară care duce la micul sat Avestru - punct de tranzit între centrul continentului și capitală. Există o singură captură: ne putem întoarce, dar nu putem merge înainte. Rata criminalității în oraș a crescut îngrozitor și doar politicienii și comercianții pot călători. Nu există loc pentru rătăcitori necunoscuți aici. Ce ramane? Hai să alergăm prin sat, poate ne dă cineva ceva de lucru, nu sta doar pe aici. Și atunci, iată, drumurile se vor deschide.

O duzină de colibe de lemn, patru magazine, o piață centrală - acesta este tot satul. Dar și aici există o mulțime de probleme. Un magician s-a pierdut în pădurea din apropiere, colierul reginei bufonilor a fost furat (se pare că este opera iubitului ei), pădurarul este atacat de lupi, iar un tânăr huligan visează să se alăture breslei hoților. Numărul de sarcini îmi face ochii larg deschiși... Îmi amintesc „Gotic”, unde pe fiecare bucată de pământ zăcea ceva - sau se întâmpla. Iată o căruță spartă și lângă ea este stăpânul ei, gata să ne ajute cu sarcina, puțin mai departe se află un pod cu spiriduși, iar bandiții se plimbă pe sub el.

De asemenea, Drakensang încearcă să nu facă locațiile uriașe, în maniera Oblivion, unde ligă după ligă am întâlnit aceiași monștri, plante și bandiți cu coadă. Este greu să te pierzi în această lume, pentru că este absolut clar că acest drum duce spre oraș; dacă faci dreapta, te vei găsi la moară, iar dacă intri în pădure, ne vom împiedica în curând de un peștera tâlharilor.

Orice teren este explorat foarte repede - o condiție excelentă pentru îndeplinirea sarcinilor. Întrebăm „clientul” unde să meargă și ce este în apropiere, el politicos și uneori chiar explică prea detaliat ce se cere. Dar tot ar fi foarte frumos să cauți un magician pierdut în pădure, având doar o idee vagă despre unde ar fi rătăcit. Elevii v-au spus că vrăjitorului îi place să culeagă flori și să urce peșteri? Așadar, alergăm în poiană și apoi în peștera cea mai apropiată. Distractiv și simplu! Dar dezvoltatorii au decis altfel...

Tic Tac Toe

La început, lumea din jurul nostru este strălucitoare - iarbă verde, pâraie... Dar cu cât mergem mai departe, cu atât devine mai întunecată și mai mohorâtă.

Nimic nu strică sentimentul unui basm mai mult decât gândacii care se târăsc din toate crăpăturile. Când în al treilea „Corsari” nava noastră a fost îmbarcată de guvernator sau când în „Mor. Utopia" a trebuit să relueze aceeași zi de zece ori; a devenit dificil să crezi în realitatea a ceea ce se întâmpla. În Drakensang, așa cum am spus deja, practic nu există erori, dar acestea sunt înlocuite cu succes de încrucișări de sarcini pe hartă. Nu ne zguduim unde s-a dus magicianul pierdut. Ce diferență are dacă îi place să culeagă flori sau să bea într-o tavernă? Îl vom găsi în continuare acolo unde ne indică harta. Nu este absolut necesar să-l deschideți complet; Săgețile de pe mini-hartă vor indica direcția dorită. Și nu există nicio scăpare din asta.

Va reuși jocul să ne redea sentimentul unui basm? Să vedem...

Să trecem la mlaștini. Și ce ne așteaptă acolo? O ghicitoare cuprinsă într-o poezie, ale cărei părți sunt sculptate pe pietrele funerare ale războinicilor morți. Mormintele sunt împrăștiate pe toată harta și nu există niciun semn. Doar descrierea căutării va ajuta, apoi versetul în sine. Dacă putem rezolva ghicitoarea, vom obține o armură magnifică. Nu? E păcat...

Personal, încă nu înțeleg cum astfel de sarcini coexistă într-o lume de joc. În același mod, nu este clar de ce la început spunem doar „da” sau „nu” chiar și în dialoguri, dar după câteva ore trebuie să schimbăm intriga atât cu cuvinte, cât și cu acțiuni literalmente la fiecare cincisprezece minute!

Dar să nu trecem înaintea noastră. Acum eroul nostru trece pe lângă o tavernă, iar o domnișoară se uită la el foarte neprietenos. Este îmbrăcată, remarcabil, în cea mai grea armură și, în plus, ține o sabie lungă. Nu arată ca o țărancă. Ne întâlnim?

Oprirea drumului principal

„Bună, doamnă”, zâmbește politicos eroul nostru educat... și primește ca răspuns o întreagă constelație de urări „calde”. Excepțional de obscen. De ce dintr-o dată atât de neașteptat nepoliticos, am spus ceva greșit? Nu, doamnei, vezi tu, nu-i plac deloc bărbații.

Dacă ignori abuzul și umilința, se dovedește că fata are nevoie de ajutor, iar cârciumarul patetic se teme să o însoțească. Tot ce trebuie să faci este să sugrumi ursul cu mâinile goale! O fată fragilă face asta de trei ori pe zi, și tot felul de nenorociți care, printr-o neînțelegere, se consideră sexul puternic... și așa mai departe în același spirit.

Eroul nostru nu este un laș și decide dezinteresat să reabiliteze bărbații în ochi frumoși, deși plini de indignare. Și pentru aceasta, doamna cavaleră războinică ni se va alătura ca aliat - dacă vrem, atunci până la sfârșitul jocului. Adevărat, dacă te sături de cel rău, poți scăpa de ea mai târziu. Principalul lucru este că din această secundă eroul nu va mai lupta niciodată singur.

Înseamnă că ne-am riscat viața, dar el stă într-o celulă din principiu!

Dacă vrem să ne eliberăm tovarășul, trebuie să vorbim cu regina bufonilor.

Împreună cu partenerul meu, vom îndeplini rapid toate sarcinile satului. În primul rând, îl vom găsi pe magicianul pierdut (el va oferi personajului nostru o descriere scrisă), iar apoi îl vom găsi pe iubitul colierelor altora. El se va dovedi, până la urmă, a fi iubitul reginei bufonilor, care, pentru a evita mânia strălucitoare, va cere și ea să vină la noi. Nu mai poți face alte sarcini; regina va da, de asemenea, o referință de caracter, iar grupul va avea voie să intre în capitală.

Cu toate acestea, misiunile suplimentare în orice locație nu sunt doar câteva ore suplimentare de joc. Dacă, de exemplu, nu îndeplinim sarcini pentru breasla hoților din sat, atunci (deja în capitală) pur și simplu nu ne vom putea alătura. Aceasta înseamnă că nu vom descoperi o parte din lume și nu vom dobândi anumite abilități.

Privind în perspectivă, să spunem că noul nostru partener - frumosul necinstit Dranor - va ajunge la închisoare. Și într-una dintre căutări îl vom putea elibera (și dacă vrem, atunci lăsăm în închisoare pentru totdeauna).

Eroii coboară în temniță, ucid hoarde de șobolani, abia trec prin canalizare sub temniță și în cele din urmă se trezesc la celula lui. Dar prietenul nu ne zâmbește, ci doar spune cu dispreț: „Ei bine, de ce ai venit?” În același timp, deschide grătarul, astfel încât să nu interfereze cu privirea în ochi. Se pare că Dranor scapă din închisoare doar dacă este vinovat. De data aceasta a fost încadrat, ceea ce înseamnă că prietenul nostru va rămâne în închisoare până va fi achitat. Adică toată viața mea.

Aici căutarea din categoria „ucide pe toți, pe toți și eliberează-ți tovarășul” se dezvoltă într-o poveste polițistă. Trebuie să dovedim nevinovăția lui Dranor, să comunicăm cu martorii și să căutăm dovezi.

Neașteptat și interesant.

Lupta împotriva pirateriei

Oamenii se plâng activ de joc pe internet: „M-am dus la crucea de pe hartă, am așteptat - nu era nimeni. Am alergat prin toată zona - iarăși nimeni. Complotul stă pe loc, lumea este înghețată, așteaptă. Ce să fac?!" Și asta se întâmplă la fiecare pas. Dar nu așteptați patch-uri, ei nu vor repara această „obstrucție”. Pentru că acesta nu este o eroare, ci protecție împotriva pirateriei și singura șansă de a remedia totul este să cumpărați o versiune licențiată a Drakensang.

De îndată ce jocul își dă seama că a fost piratat, pur și simplu blochează calea ulterioară a jucătorului. Căutarea care ar trebui să ne ducă înainte pe aripile complotului încetează să funcționeze. Puteți finaliza orice sarcini suplimentare, puteți alerga în jurul lumii ore întregi, dar nu mai este posibil să avansați mai departe.

Meșterii au învățat să rezolve misiuni „închise” în fișierele jocului, dar și Drakensang reacționează la acest lucru. După piratare, începe să blocheze calea în mod constant și devine imposibil de jucat normal.

Descoperirea este curioasă și, îndrăznesc să o spun, elegantă. Dezvoltatorii permit jucătorilor să se familiarizeze cu proiectul, dar așteaptă achiziționarea unei versiuni licențiate. Totuși, pe internet încă nu există decât gemete despre teribilul sistem anti-piraterie... Starforce este mai drag inimii tale, domnilor, oameni vicleni?

Ar trebui să locuiască aici

Bandit „săgeată”. Suntem pentru cei de stânga. Acum nu ar trebui să vă așteptați la misiuni de la dreapta...

Îți amintești cât de dezvoltate au fost personajele din Neverwinter Nights 2? Mulți jucători și-au ascultat cearta de plăcere, încercând să calmeze cumva această companie zgomotoasă. Ai simțit că sunt oameni vii lângă tine. În Drakensang, din păcate, partenerii noștri sunt oameni destul de plictisitori și tăcuți. Este rar să auzi chiar și jumătate de cuvânt de la ei. Uneori spun ceva de genul: „Ce criptă mare, trebuie să fie o mulțime de fantome acolo” - și din nou se retrag în ei înșiși, iar restul nu se grăbește să continue conversația.

Eroii își trăiesc viața doar până când ni se alătură. O Amazon beligerantă se poate certa cu hangiul, se poate amenința că îl bate, poate latră la noi, dar odată ce se alătură grupului, asta e, acum doar se luptă. Afemeiatul și hoțul încetează să mai glumeze și să necăjească fetele de îndată ce devine al treilea luptător din echipă. Aventurile eroice sunt rele pentru eroi...

Singurul lucru care corectează situația este că personajul principal însuși este o personalitate strălucitoare și proeminentă, nu lipsită de cuvinte. Și dacă în grup există cel puțin un personaj care este priceput să comunice cu oamenii, atunci personajul principal va folosi opțiuni suplimentare de răspuns (amenință, încearcă să convingă, seducă etc.).

Dar amenințările sau persuasiunea nu sunt un panaceu. Mai întâi de toate, trebuie mai întâi să ghiciți ce va funcționa de data aceasta. Ar trebui să-i conving pe bandiți să nu mai jefuiască criptele făcând apel la sentimente mai bune sau ar trebui să-i ameninț cu bătăi? Răspunsul nu este întotdeauna evident. În exemplul de mai sus, am reușit să „câștig” dialogul spunându-le tâlharilor că vor veni fantome pentru sufletele lor. Nemernicilor nu se temeau de bătăi, dar nu îndrăzneau să glumească cu lumea cealaltă. În al doilea rând, nu ar trebui să folosiți din nou amenințările. Inamicul poate opri comunicarea și se grăbește în luptă. După aceasta, desigur, nu vei mai putea vorbi cu el. Dar el ar putea ajuta la finalizarea misiunii!

Viață fără sarcini

Să continuăm să vorbim despre parteneri. În Drakensang, ca și în Neverwinter Night 2, până la patru eroi pot fi sub conducerea noastră. Acest lucru face jocul mai divers și mai interesant în multe privințe - dacă, desigur, selectăm clasele în mod adecvat.

Cea mai reușită combinație este un tanc, un „chatterbox” hit-breaker, un vindecător-adunator și o clasă exclusiv socială. Un astfel de grup va putea nu numai să finalizeze toate misiunile, ci și Trăiîn lume. La urma urmei, un joc de rol nu înseamnă doar trecerea prin intriga.

Rareori ne luptăm în orașe; mult mai des trebuie să mergem în păduri. În fiecare locație sunt speciale, dar în toate poți găsi un singur lucru - resurse utile.

Este o pisica. Acum el ne va arăta calea și vom finaliza misiunea.

Te-ai dus vreodată în pădure să culegi ciuperci sau să vânezi animale sălbatice? Ce se întâmplă dacă trebuie să ucizi mistrețul nu cu o armă, ci cu o minge de foc? În plus, un păianjen de mărimea a doi oameni poate pășuna lângă fiecare ciupercă. E amuzant la naiba, așa cum a spus celebrul personaj din film...

Sistemul de jocuri de rol local ne permite să fim oricine – negustor, vânător, culegător, hoț, fierar sau alchimist, doamnă, doctor... Și dacă grupul este potrivit, puteți chiar să vă începeți propria afacere.

În timpul următoarei sarcini, mergem în pădure, dar nu ne grăbim să căutăm monstrul dorit, ci privim în jur în căutarea plantelor necesare. Colectăm, apoi punem ambuscade pentru animale sălbatice și abia la sfârșit completăm misiunea. Acum poți să te întorci în oraș și să te ocupi de „swag”. Dacă există un tâlhar în echipă, el ia unele dintre resursele inutile și aleargă să le vândă pe piață. Fiecare comerciant își oferă propriul preț, așa că trebuie să-l găsești pe cel mai generos și nu trebuie să uiți de reducere.

Între timp, gnomul sau alchimistul selectează ierburile necesare pentru poțiuni, iar fierarul apucă tendoanele și oasele animalelor. Tot ceea ce este produs cu propriile mâini este destul de scump, iar tâlharul ar fi bucuros să vândă mărfurile și să bea bere în tavernă. Dar poțiunile sunt foarte utile în luptă; fără ele, a merge după monștri puternici este pură sinucidere. Fierarul poate forja o armură puternică și o sabie ascuțită. Nu le puteți obține în magazin, așa că de ce să le vindeți?

Dar producția și colectarea în sine sunt doar jumătate din luptă. De asemenea, este necesar să găsiți rețetele necesare și să învățați abilitățile. Pe scurt, este destul de făcut! Și, cel mai bine, viața liniștită este o parte importantă a jocului. La urma urmei, nu vei intra în luptă fără o sabie bună și armură solidă?

Geografia Aventuriei

Aventuria este un continent imens unde au loc majoritatea aventurilor din universul Dark Eye. Toate celelalte teritorii sunt menționate doar ocazional în treacăt. Dar Aventuria, ca să spunem așa, este complet autosuficientă și seamănă cu o încrucișare între Europa medievală, Grecia antică, Africa antică și Orient.

Aventuria se întinde de la nord la sud pe trei mii de mile, de la vest la est - pentru o mie și jumătate. Pe acest teritoriu trăiesc gnomi, diverse popoare de elfi și oameni, orci, popoare nomazi și tot felul de monștri care nu își creează propriile stări, ci doar umblă, mârâie și rânjesc eroilor locali.

Continentul este separat de restul lumii printr-un lanț muntos imens și aproape de netrecut. Poate de aceea nimeni nu a cucerit încă restul lumii Dare. Nici măcar știința încă nu știe exact ce popoare trăiesc dincolo de trecere. Singura oportunitate de a privi ținuturile extraterestre este de a echipa o expediție pe mare.

Tango cu sabie și pumnal

În Drakensang vedem bătălii clasice în spiritul Nopților Neverwinter. Luptele se desfășoară în runde, personajele luând pe rând lovituri. Daunele depind în mare măsură de șansă. La începutul jocului, eroii luptă destul de slab, iar bătăliile se transformă în tortură. A lovi inamicul o dată din cinci este deja norocoasă. Și curățarea unei temnițe cu personaje de al doilea sau al treilea nivel este o altă sarcină...

Toți luptătorii corp la corp au murit prematur, dar nu ne pierdem inima. Dacă cel puțin un personaj supraviețuiește victoriei, toți ceilalți vor fi înviați.

În mlaștini, întâlnim pentru prima dată un număr atât de mare de monștri. Eroii sunt atacați de douăzeci de zombi simultan. Simți că ești în Diablo pe rând...

În plus, nivelul de dificultate al bătăliilor se va schimba foarte ciudat pe parcursul jocului. Un minut scârțâm printr-o temniță, apoi puțin mai târziu ne grăbim ușor prin trei deodată. Fie ucidem treizeci de adversari prima dată, fie încercăm să omorâm unul de treizeci de ori. Apropo, tocmai pentru că zarurile ne determină foarte des soarta, putem ieși învingători din aproape orice situație. Într-o zi vei avea noroc.

La niveluri superioare, lupta devine mult mai interesantă. Apar multe atacuri speciale, caracteristicile eroului cresc, iar oferta de zaruri crește. Dar aici apare următorul pericol - dezechilibrul grupului. O combinație nereușită de clase - și nu poți învinge un adversar puternic. De exemplu, Witch Tree nu atacă magicienii și arcașii, ci ucide luptătorii la corp aproape imediat. Oh, nu ai luat niciun trăgător în grup? Pai ce poti face...

În același timp, oferă foarte puțină experiență pentru uciderea inamicilor. Misiunea medie la nivelurile inițiale este de 100-300 de puncte de experiență, iar pentru un inamic personajele primesc doar unu unitate. Cu toate acestea, acest lucru este chiar bun. În jocurile de rol de masă, eroii nu urcă niciodată de nivel ucigând inamici. În același Vampire: The Masquerade, nu vei primi nici măcar o unitate pentru crime. Ceea ce, în general, este corect...

Nu este clar de ce dezvoltatorii fac temnițe uriașe cu mulți monștri. Bătăliile sunt deja prelungite, iar campaniile militare lungi nu fac decât să înrăutățească situația. Adevărat, nu vreau deloc să spun că lupta aici nu este interesantă. La niveluri superioare, când tacticile încep să joace un rol important, bătăliile devin mult mai incitante. Dar într-un stadiu incipient...

Prin ochii unui rătăcitor

Grafica nu poate fi numită punctul forte al jocului. Natura este înfățișată destul de frumos aici, iar orașele arată bine. Dar de ce personajele sunt desenate mai rău decât, de exemplu, copacii? Pixelii se întind ca cauciucul, iar unele armuri dă impresia că sunt mânjiți peste tot eroul.

Jocul incredibil de lumină este uimitor. Da, și în viața reală, când intri într-o pădure deasă, totul în jur devine puțin verde, dar nu atât de mult... Îmi amintesc că dezvoltatorii jocului „Death to Spies” au făcut ceva similar. Momentul adevărului." Numai acolo schimbarea luminii a rănit ochii, dar în Drakensang pare foarte comic. Acum lumină galbenă strălucitoare, acum verde bolnăvicios, acum roșcat...

Un alt lucru este interfața - convenabilă și destul de bună. Un panou mare pentru abilități și vrăji, cu posibilitatea de a derula prin el; frumoasa carte. De asemenea, aș dori să menționez că poți controla personajul folosind WASD, iar astfel personajul se simte mult mai bine și afinitatea cu el devine mai puternică.

Învățat de la clasici

Există un tip de poveste în care individualitatea autorului nu este simțită. Sunt respectate toate canoanele genului, intriga este construită corect, personajele sunt logice, lumea este interesantă, dar... după cum se spune, nu există suflet.

Monstru ciudat. Întreaga lui piele este un pixel multicolor întins.

Lumea lui Drakensang este condusă de mai mulți zei simultan. În fața noastră se află un monument al celui principal dintre ele.

Drakensang este făcut cu suflet, orice înseamnă asta, dar există foarte puține idei originale în joc. Începutul este atât de standard încât chiar te întrebi cum a ajuns eroul fără amnezie?

Pe măsură ce progresezi, jocul răsună din ce în ce mai mult gotic. Și cu toate piesele deodată. Există bătălii între tabere, lupte cu orci, alăturarea breslei hoților și chiar arhitectură similară. Dar creatorii s-au inspirat nu numai din „Gothic” - ambele părți ale Neverwinter Nights și multe alte proiecte nu au fost ignorate. Un jucător cu experiență va observa cu ușurință asemănările cu clasicii.

Poate dezvoltatorilor le era frică să introducă idei noi în joc, deoarece cele vechi și-au dovedit deja ea. Lipsă de curaj și experiență? Cruci pe hartă, astfel încât chiar și cel mai slab jucător să poată merge mai departe. Confuzia cu dificultatea este o încercare de diversificare a gameplay-ului. Un complot liniar, diluat cu furculițe alese care influențează evenimentele ulterioare - căutarea opțiunii ideale.

Și până la urmă, Drakensang a ieșit practic fără bug-uri, verificat să strălucească, ca notele unui elev excelent. Dar îi lipseau în mod clar pete, greșeli și scris de mână strâmb. Aș vrea să strig dezvoltatorilor: „Făți greșeli, domnilor, greșiți, dar lucrați și creați! Ai fi putut, împreună am văzut că ești bun la asta, așa că de ce naiba ți-a fost frică?!”

Avem în fața noastră un joc aproape exemplar. Dar autorii, din păcate, nu sunt vizibili în ea...

Teologia Aventuriei

În Aventuria, în cea mai mare parte, politeismul încă domnește, iar cea mai mare parte a locuitorilor cred în așa-numitul panteon al celor Doisprezece, care include o duzină de demiurgi de toate dungile sub conducerea lui Prayos, zeul soarelui, puterea. și ordine. Este statuia lui care se etalează în aproape toate templele și orașele.

Panteonul celor Doisprezece este recunoscut și în Bornland, Regatul Mijlociu, Horațiu și multe alte provincii. Țăranii acordă cea mai mare importanță religiei, crezând că unul dintre zeii panteonului este responsabil pentru fiecare lună a anului. Deci, dacă vara este o secetă severă, puteți da vina pe cer în siguranță.

Preoții panteonului spun că dumnezeiescul Duzin este bun cu oamenii, iar dacă ar fi voia lor, lumea ar fi uitat de mult de războaie. Dar există o altă forță... Fără nume - așa au numit aventurierii acest zeu. Urmașii săi sunt puțini la număr, dar devotați în mod fanatic zeității lor. Cei care nu se închină Celui fără Nume se tem de el ca de ciumă. Chiar și spiridușii care nu cred deloc în zei se feresc de mențiunile despre al treisprezecelea.

Epilog

Îți amintești de ce avea nevoie eroul nostru la început? Doar ajungeți în capitală. Fără aventuri, fără fapte - trece doar de patrule. Și chiar și atunci, de preferință legal și fără bătăi de cap inutile. Dar totul se schimbă după o știre - un vechi prieten, pentru care a călătorit atât de lung, a fost ucis. Și, potrivit paznicului orașului, aceasta este opera acelorași tâlhari care activează în oraș de mult timp. Ele sunt menționate în scrisoare...

Lupte portuare. Se pare că în orice joc care are port, poți câștiga bani din lupte de stradă.

Suntem în breasla hoților. Găsirea acesteia este destul de simplă, principalul lucru este să finalizați trei clădiri în prima locație.

Ce e de facut in continuare? Eroul decide să ajute paznicii. Ea nu a reușit să rezolve o serie de crime de câteva luni și, se pare, urmează să înceteze ancheta. Deci tot orașul se poate baza doar pe noi. Dar nimeni nu știe asta încă.

Din aceste secunde jocul se transformă într-o poveste polițistă. Pentru a rezolva crimele, mergem într-o zonă portuară cu probleme. Marinarii și pescarii beți cântă cântece în taverne, lupte cu pumnii au loc în afara unei zone rezidențiale, iar lângă o clădire înaltă cu ferestre strânse cu perdele, șeful securității comunică cu o fetiță. Nimănui nu-i pasă de crimă. Majoritatea „nu a văzut nimic, nu a auzit nimic”. Iar cel care poate ajuta chiar și puțin ia bani pentru informații sau cere să lucreze pentru el. Portul murdar va deveni casa noastră, locul de muncă și de joacă.

Dar nu vom sta acolo mult timp. Eroul va afla că crimele nu sunt comise de breasla hoților, ci de fanatici care țipă despre sfârșitul lumii și cucerirea lumii. Atât biserica, cât și politicienii sunt implicați în crime. Ei încearcă să îndepărteze delicat eroul din oraș. Toată lumea știe că a rezolvat crimele, a salvat viața fetei, îi sunt recunoscători și chiar i-au plătit, dar îi cer să nu se amestece în chestiune. Deci ce urmează...



Apoi jocul devine o saga eroică în care patru bărbați curajoși salvează lumea. Lupta împotriva bandiților din port face loc campaniilor militare împotriva orcilor, iar un rătăcitor necunoscut devine ultima speranță a oamenilor. Și este greu de crezut că totul a început când am decis să ajutăm un prieten...

AVANTAJE Defecte
Distracţie
8
bătălii tactice, varietate de claseînceput plictisitor
Arte grafice
7
natură frumoasămodele de personaje, unele orașe
Sunet
8
muzicăquest-urile practic nu sunt anunțate
Lumea jocurilor
8
logica, sentimentul unui basm adevărat...care este stricat de crucile de sarcini de pe hartă
Comoditate
9
interfață ușor de utilizat, fără eroriCamera se comportă uneori, nu puteți dezactiva marcajul de pe hartă

Heroes of Might, Magic and Lockpick

Chiar înainte de a începe jocul, faci cea mai importantă alegere. Clasa personajului va afecta aproape toate acțiunile ulterioare, așa că nu trebuie să ratați. Da, sunt patru personaje în grup, iar un început prost poate fi întotdeauna depășit de o echipă bună, dar nu toate clasele sunt disponibile ca secundare. Acum vom încerca să alegem împreună personajul principal. La urma urmei, oricât de buni ar fi ceilalți luptători, primul va fi în continuare favorit...

Războinic. În fața noastră este o încrucișare între un „tanc” și un hitboy. Războinicul se mândrește cu o sănătate foarte bună și o abilitate de neegalat în mânuirea unei sabie cu o singură mână. De asemenea, nu se teme de cei doi.

Știm puține despre viața acestui erou. A studiat meșteșugurile militare nu numai în cazarmă, ci și la academie și, prin urmare, știe să comunice corect cu diferiți oameni și, datorită cunoștințelor sale, are acces la înalta societate. Dar toate acestea vor fi utile în joc? Cu greu. Ca „vorbitor”, războinicul este complet inutil; ceea ce este mult mai interesant este că este un maestru al lamei.

Fără să mă gândesc de două ori, am ales această clasă specială pentru prima mea parte... și, știi, nu m-am înșelat. Războinicul este cu adevărat grozav pentru un jucător începător, rezistă mult timp și provoacă daune decente. Un vis, nu-i așa?

Este important:În a doua locație, ni se va alătura un pitic mercenar. El este și un „tanc”, așa că dacă nu vrei să supraîncărci grupul cu clase defensive, este mai bine să-l lași pe războinic acasă...

Soldat. Spre deosebire de războinic, un soldat nu a studiat la academie, iar în cazarmă nu a avut timp de subiecte teoretice. Eroul a învățat să lupte în război. A dormit în aer liber și a mâncat în pădure. Întors din război, nu a învățat niciodată să se exprime elegant și să se înțeleagă cu oamenii. Principala lui abilitate este să taie perfect cu o sabie cu două mâini și să navigheze bine în afara zidurilor orașului.

Cu toate acestea, încă nu îmi este clar ce este atât de bun la această clasă. Are mai puțină sănătate decât un războinic, mai mânuiește o sabie cu două mâini și nu avem nevoie de abilități sociale minore. Prin urmare, vom trimite soldatul înapoi la cazarmă deocamdată. Lasă-l să se odihnească după drumeții lungi.

Mingea de deasupra capului tău este doar un felinar. Din anumite motive, magul meu de luptă ne-a luminat calea mult mai bine decât a scuipat un fulger...

Arcaş. Principalul trăgător din armata umană. El, ca și soldatul, nu a studiat la academie și a participat la campanii militare toată viața sa adultă și, prin urmare, știe direct despre supraviețuirea în pădure.

Arcașul este îngrozit să lupte față în față cu inamicii, așa că în luptă corp luptă mai rău decât orice altă clasă. Magii sunt, de asemenea, mai curajoși și nu ezită să folosească pumnale și săbii dacă este necesar. Totuși, de ce un trăgător are nevoie de o armă de corp la corp? Mai mult, clasa are destule avantaje: știe puțin să înțeleagă și să convingă oamenii, vede departe și este capabil să se strecoare pe furiș.

Nu aș recomanda să luați un arcaș la început. La primele niveluri, el ratează mult mai des decât atinge ținta. În același timp, săgețile costă bani, iar pagubele pe care le provoacă sunt exact aceleași cu cele ale unei săbii. Este mai bine să luăm un „tanc”, dar totuși vom putea trage. Un elf ni se va alătura în mlaștini.

Magul de luptă. Pentru a învăța vrăji puternice, trebuie să studiezi mult și din greu, iar anii de închisoare în biblioteci își lasă amprenta asupra absolvenților academiilor de magie. Rostatorul de luptă a uitat complet cum să comunice cu ceilalți. Vorbește prost și îi înțelege pe oameni și mai rău. Dar cunoaște farmece magnifice și are, de asemenea, un excelent autocontrol. Magicianul este capabil să îndure chiar și cea mai îngrozitoare durere. Nu își va pierde cunoștința, nu va fugi și nu se va plânge doar că se simte rău.

Recomand această clasă începătorilor. Orice vrajă este aproape garantată să provoace daune țintei, iar la începutul jocului magicianul lovește mai tare decât toți luptătorii din grup la un loc. La urma urmei, au lovit inamicul o dată din cinci în cel mai bun caz.

Inițial, magicianul știe cum să-și sporească propria apărare și agilitatea partenerilor săi și poate provoca daune inamicului cu un flux de foc și o minge de lumină; dacă este necesar, va încetini ținta și își va deteriora arma. Cartea magică este impresionantă.

Este important: la nivelurile 4-7 poate părea că magul a devenit o clasă complet inutilă. Vrăjile lui fac puține daune, mana lui se epuizează rapid și sănătatea lui se epuizează rapid. Dar la nivelul zece vei avea o minge de foc. Aceasta este o vrajă foarte puternică care va acoperi imediat absolut toate deficiențele clasei.

Vindecător mag.În fața noastră este una dintre cele mai necesare clase din joc. Aproape orice magician poate învăța vindecarea, dar acesta este unul dintre cei mai buni. Pentru a vindeca rănile, el folosește nu numai magie, ci și medicamente. Bandajele în mâinile altor luptători sunt gunoi inutile, iar magicienii vindecători au studiat medicina din toate părțile. Prin urmare, nu contează dacă pacientul este otrăvit sau pur și simplu s-a tăiat - cu siguranță se va vindeca.

Nu este necesar să mergeți în oraș pentru cumpărături. Doctorul cunoaște zoologie, botanică și alchimie și este gata să obțină el însuși ingredientele necesare. Avantajele includ regenerarea ridicată a mana, capacitatea de a comunica bine cu oamenii și, de asemenea,... absența parametrilor minus.

Este important:în mlaștini (locația în care ne aflăm după cinci sau șase ore de joc), ni se alătură un elf care este capabil să vindece rănile. Dar dacă ai deja un mag vindecător în grupul tău, fă-o arcaș. Ea este mult mai utilă în acest rol.

Şarlatan. După cum am spus mai sus, un bun magician studiază la academie de mulți ani, se străduiește să devină cel mai bun, comunică puțin cu semenii săi și cu atât mai mult cu sexul opus. Unii oameni nu le place o viață atât de plictisitoare, încep să facă răutăți, băutură și desfrânare. Academia scapă rapid de huliganism, iar eroul nostru a ajuns și el pe lista expulzărilor. L-au dat afară ca pe un copil șchiop și, astfel, l-au condamnat la înfometare. A trebuit să ies.

Șarlatanul a renunțat să mai practice magia și a început să-i studieze pe cei din jur. Este un excelent expert în sufletul uman, înțelege bine oamenii și este capabil să-i manipuleze. Își spune dinții, apoi scoate tot aurul din portofelele altora. Un șarlatan nu este capabil să învețe vrăji noi, dar poate găsi cu ușurință o tavernă într-un oraș necunoscut. Luptă cu o sabie, dar știe și să folosească magia. Dacă este necesar, poate orbi inamicul și îl poate lovi cu fulgerul.

Uneori nu poți spune unde este elementalul și unde este doar foc. Toată zona este în flăcări!

În fața noastră este un necromant și cel mai bun prieten al lui.

De obicei, tâlharii sunt implicați în fapte întunecate. Seamănă cu un șarlatan în multe privințe, dar nu știu să folosească magia. Și aici avem un hibrid extrem de interesant și neobișnuit. Are avantaje uriașe în abilitățile sociale, iar necinstitul luptă bine. Adevărat, nu va învăța niciodată abilități din gama „naturală”, dar nu suferă deloc de acest lucru.

Elementalist. Poate face... Dar la prima vedere nu poate face nimic. Singura persoană care poate învăța vrăji noi este un tovarăș extrem de mediocru. Dacă nu pentru un „dar” - elementalul foc. Această creatură amuzantă (o poți vedea în imagine) face față cu ușurință mai multor adversari, chiar dacă lovește pe toți cei din zonă cu magie și chiar provoacă daune de incendiu pe termen lung. Elementalistul însuși, dacă este necesar, va prăji personal inamicul sau îl va arde cu fulgere...

La nivelurile inițiale, acesta este cel mai puternic personaj. Acolo unde războinicii își zvâcnesc inamicii cu săbiile, iar magicienii cad în genunchi sub o grămadă de lovituri, elementalistul merge cu capul sus. În mod deliberat, nu am luat noi luptători în grup și am mers pe cont propriu. Prima locație a trecut fără probleme. Confortabil...

Necromant. La fel ca elementalistul, el nu strălucește cu talente. Puțină autocontrol, puțină magie, asta-i tot. În același timp, nigromantul este complet nepotrivit oricărei profesii. Dumnezeule, este mai ușor pentru el să învețe să leagăn o sabie decât să amestece poțiuni sau să spargă cufere.

Totuși, dacă ne uităm la cartea sa de magie... nu ne va uimi prin varietatea ei. Necromantul poate invoca schelete și poate provoca daune de la rece. Fleac? Dar nu. Scheletul este un luptător priceput, iar atacul la rece din etapele inițiale este mai puternic decât alte vrăji. În plus, vraja durează doar o singură tură. Puterea unui necromant este ca un mag de luptă, doar că există un schelet care alergă lângă el. Ca?

Este important: Datorită rezistenței sale mari la magie, necromantul este considerat cel mai bun adversar al vrăjitorilor. Face daune uriașe în sine, scheletul ajută destul de bine, dar magia aproape că nu o ia. Confortabil.

Alchimist. În mod nominal, el este un personaj interesant, dar din moment ce jocul are un magician vindecător și un geolog de explorare, alchimistul este de puțin folos. Cunoaște „natura” destul de bine, dar puțin mai rău decât concurenții săi. Capabil să facă vrăji de luptă și să vindece, dar daunele sale sunt ridicole și refacerea sănătății nu acoperă daunele. Ei bine, nivelurile ridicate de alchimie nu sunt un panaceu. Nu îl vor duce la echipă din acest motiv. Adevărat, șorțul lui este frumos...

Pirat. În teorie, această clasă este una dintre cele mai bune „tancuri” din joc. El nu poate face absolut nimic, cu excepția unui singur lucru - lovit cu topoarele cu o singură mână. Orice altceva nu este pentru el. Printre dezavantaje, voi menționa rezistența magică foarte scăzută. Unul dintre avantaje este sănătatea bună. Dacă, literalmente, după două ore de joc nu am întâlni un pitic care este practic egal cu un pirat, tot ar avea sens să-l luăm. Și așa - vai.

Amazon. Clasa de neinteles. În ceea ce privește abilitățile, el nu este foarte diferit de un pirat; în loc de topoare, mânuiește sabiile. În același timp, are mai puțină sănătate decât un războinic. Încă nu înțeleg de ce echipa are nevoie de Amazon...

Este important: Amazonul se alătură grupului nostru primul, chiar înainte de lupta de debut cu mistreții. Deci, indiferent de dragostea ta pentru sexul sălbatic și frumos, este mai bine să aștepți cincisprezece minute și să nu o iei ca personaj principal.

Locuitor al pădurii. Ca toți spiridușii, el tratează oamenii cu totală indiferență. Locuitorul pădurii nu vizitează orașele și nu comunică cu rangerii. Doar merge prin pădure, se cațără în copaci și aleargă în jurul animalelor rele. Toate abilitățile sale în linia „naturală” sunt bine dezvoltate și este capabil să supraviețuiască în cea mai adâncă pădure. În același timp, spiridusul poate extrage ingrediente utile din animale și plante. Dar, din păcate, nu sunt în stare să le procesez.

Locuitorul pădurii preferă un arc ca armă, dar s-a îndrăgostit atât de mult de natură încât a găsit un limbaj comun cu toate creaturile vii. Și dacă vreun lup flămând îl deranjează prea tare, spiridușul nu va scoate arcul, ci îl va adormi pe bietul și va trece pe acolo. Datorită magiei sale, el este, de asemenea, capabil să vindece rănile și să ascuți percepția.

Este important: Am spus deja că un elf ni se va alătura în mlaștini, așa că gândește-te de trei ori înainte de a face din această clasă cea principală. Pe de altă parte, dacă vă place cu adevărat locuitorul pădurii, pur și simplu nu îl puteți lua pe al doilea în grup. Vor fi mai mult decât suficienți alți oameni dornici.

Magic Weaver. Din nou, ca toți elfii, cunoaște foarte bine natura, dar toate talentele sale sociale nu sunt doar zero, ci literalmente în minus. Cu toate acestea, el nu are nevoie. În fața noastră este un mag de luptă elf.

Observ că spiridușii au idei ciudate despre bătălii și magie. Cea mai puternică vrajă a lor, „loviți cu lumină”, nu este folosită de magicienii umani; ei o consideră prea slabă. Dar elful știe cum să cheme micul animal să ajute. La nivelurile inițiale este doar un șobolan uriaș. Un fel de elementalist, doar de câteva ori mai rău. La urma urmei, un elemental de foc poate ucide de unul singur cinci șobolani elfi...

Dar țesătorul este capabil să întărească și să vindece grupul. Rezultatul este o clasă de sprijin care poate provoca daune, poate ridica parametrii grupului și poate convoca animale. Adevărat, un locuitor al pădurii este încă de preferat.

luptător elf. Încă o dată avem un personaj care nu se înțelege cu oamenii. Dar, spre deosebire de colegii săi de trib, nici acesta nu înțelege natura. Poate că va strânge încet flori...

Preferă sulițele ca armă, dar este și capabil să tragă cu arcul. Adevărat, în luptă corp se simte mult mai confortabil. La fel ca un locuitor al pădurii, un luptător elf poate adormi orice animal, în loc să-l înjunghie în ochi cu unul ascuțit. Elful nu are nevoie de asta. Mai ales acesta - nici măcar nu va lua pielea de pe lup.

Vom petrece o treime din joc în regatul întunericului și al întunericului. Temnițele pot deveni foarte plictisitoare uneori...

În general, o clasă nu foarte reușită. Alți luptători corp la corp au alte abilități în afară de cele de luptă, iar un luptător cu siguranță nu este potrivit pentru rolul de „tanc” - are sănătate ca un magician.

Mercenarul Gnome. Unul dintre cele mai bune „tancuri” din joc. Aproape identic cu pirat, cu câteva excepții minore. În primul rând, are mai multă rezistență. În al doilea rând, el este capabil să găsească pietre prețioase în munți și oamenii potriviți în orașe. Orice altceva sunt doar diferențe cosmetice.

Aș recomanda gnomul jucătorilor începători, dar ghinion - el este cel care ni se va alătura în al doilea oraș. Deci, nici începătorii, nici luptătorii experimentați nu au nevoie de el. El va veni el însuși!

Sapper. În ceea ce privește caracteristicile de luptă, acest gnom nu este cu mult diferit de cel precedent, cu excepția faptului că are o unitate de sănătate mai puțin și este mai puțin capabil să manevreze armele. De asemenea, își poate crește stăpânirea topoarelor cu două mâini aproape la maximum în editorul de caractere.

Dar abilitățile sale principale sunt încă non-combat. Gnomul este excelent la forjare, strânge încuietori, dezarma capcane și este capabil să găsească pietre prețioase. În general, această clasă poate fi utilizată ca clasă principală de „tanc”. Nu este cu mult inferior celorlalți, dar în același timp are abilități foarte utile. Il recomand fanilor gnomilor.

Geolog de explorare. Din păcate, acest pitic nu are o sănătate atât de fenomenală ca precedentele două, așa că, ca „tanc” este mult inferior lor. De ce încep cu asta? Starea lui relativ slabă a fost cea care i-a influențat soarta. Geologul de explorare cunoaște foarte bine linia „naturală”, dar locuitorul pădurii o cunoaște puțin mai bine. Și acum ne confruntăm cu alegerea pe cine să luăm: un gnom, care nu poate fi nici un „tanc”, nici un ucigaș de lovitură, sau un elf, care este și un ucigaș și un vindecător? Cred că alegerea este evidentă. Vai...

Jefuitor. Sunt trei clase întregi în fața noastră, care diferă doar în una sau două abilități. Tâlharul este principalul înșelător din joc. El este cel mai bun în a se încuraja de oameni, a convinge oamenii și este capabil să pătrundă cu ușurință în înalta societate. Pentru luptă folosește rapiere.

Hoț. Spre deosebire de tâlhar, este excelent la strângerea încuietorilor și la dezarmarea capcanelor. De asemenea, are întotdeauna reduceri mari în magazin, deoarece biscuitul este cel mai bun comerciant din joc. El convinge oamenii puțin mai rău și nu va intra niciodată în înalta societate. Dar cunoaște perfect străzile orașelor și are puteri excepționale de observație.

Folosește săbiile ca arme. Această abilitate poate fi dezvoltată la maximum chiar și în momentul creării.

Este important: hoțul ni se alătură în primul oraș, dar în al doilea dispare de mult. Și, în principiu, există posibilitatea de a nu-l mai întâlni niciodată. Dacă doriți, puteți face din hoț clasa principală.

Hoţ. În ultimele trei, acest personaj este cel mai bine să curețe portofelele. Se poate furișa foarte liniștit și, dacă este necesar, va alege lacătul din mijloc și va dezarma orice capcană. Spre deosebire de tâlhar, el înțelege foarte prost sufletele omenești, iar limba lui este mai rea decât cea a celorlalți doi bandiți.

El folosește un pumnal în luptă, dar din moment ce are foarte puțină sănătate, nu va rezista nici măcar două minute împotriva unui inamic serios. Acest personaj nu merită să fie cel principal. Specializarea lui este, desigur, utilă. Dar chiar și fără a fura, este foarte ușor să finalizezi jocul. Așa s-a întâmplat...

Zece întrebări pentru un începător

    Unde găsiți primii trei eroi care se alătură echipei?

    Primul care a venit la noi Amazon. Se află lângă taverna din prima locație. Este greu să nu o bagi în seamă - înjură tare, cere ajutorul hangiului și privește foarte amenințător la toți bărbații care trec pe acolo. Al doilea va fi jefuitor. Pentru ca el să se alăture, el trebuie să îndeplinească sarcina reginei bufonilor. Iar al treilea din echipa noastră va fi mercenar gnom. El poate fi găsit în tavernă după ce aflăm despre moartea unui prieten.

    Unde se duce tâlharul și unde poate fi găsit?

    Lui, după cum s-a spus, îi este frică să treacă pe lângă paznici prin intrarea principală; va intra singur în castel, dar... va fi prins și va merge la închisoare. Îl poți elibera numai după ce oracolul îți dă prima sarcină. După aceasta, regina bufonilor va apărea în piața de lângă templu. Vorbeste cu ea.

    Nu pot finaliza căutarea poveștii. NPC-ul necesar nu apare în locul crucii.

    Aceasta este protecția împotriva pirateriei.

    Cum pot deveni membru al breslei hoților dacă personajul meu nu poate deschide primul cufăr?

    Chiar și în prima locație, un tâlhar ți se va alătura și va sparge lacătul.

    Îmi lipsește un vindecător din echipa mea, de unde pot obține unul?

    Vor fi două personaje în mlaștini care pot învăța magia vindecătoare - un hoț și un elf. Al doilea este mai potrivit ca vindecător de răni.

    Poate un mag purta armură grea?

    Da, dar nu este capabil să arunce magie în ea.

    Ce arme sau armuri afectează atacurile magice?

    Nici unul. Magicianul aruncă cu succes vrăji gol și neînarmat. Un alt lucru este că atunci când mana se epuizează, el intră în luptă corp. Aici va avea nevoie de armură și arme.

    De ce uneori vrăji sunt aruncate imediat, dar uneori trebuie să așteptați douăzeci de secunde?

    Dacă nu ești în luptă, orice acțiune are loc imediat, dar în luptă, vrăji, poțiuni etc. necesită un anumit număr de ture. Prin urmare, magicienii cu un nivel ridicat de percepție sunt capabili să arunce două mingi de foc în inamic înainte de a începe bătălia (deși aceasta este cel mai probabil o eroare). Cu cât raza de luptă este mai mare, cu atât este mai ușor să câștigi.

    De ce mor eroii uneori când monstrul nu și-a luat nici măcar jumătate din sănătate?

    Dacă luptătorul tău primește mai mult de patru răni, în cele mai multe cazuri el cade la pământ fără viață. Prin urmare, încercați să vindecați complet grupul înainte de a începe atacul.

    Nu pot ucide un monstru, el omoară constant întregul grup.

    Dacă inamicul merge singur și nu trebuie să-l distrugi, fugi doar pe lângă el. Monstrul poate devora cel puțin trei dintre luptătorii tăi, dar dacă al patrulea rămâne în viață, toată lumea va fi lângă el. În cazul în care trebuie să distrugeți inamicul, încercați să beți cât mai multe poțiuni utile și îmbunătățiți-vă armele și armura. Da, și deoarece uneori multe depind de noroc, încearcă din nou și din nou. Într-o zi, inamicul va avea ghinion.

Aptitudini

După ce eroul nostru va ajunge în lumea mare, va trebui să învețe constant. În unele cazuri, știm sigur că o astfel de abilitate este necesară (botanica pentru un alchimist, comerț cu un tâlhar), dar atunci va trebui să alegem de mai multe ori dintre abilitățile non-core. Are magicianul nostru nevoie de autocontrol și ar trebui un războinic să dezvolte inteligența străzii?

Este important: Caracteristicile care măresc șansele declanșării cu succes a aptitudinii sunt scrise cu caractere cursive. Vedeți care dintre personajele dvs. are cele mai înalte caracteristici - acest lucru va face mult mai ușor să dezvoltați o abilitate non-core.

Corp

furișa. Curaj, intuiție, agilitate. Abilitățile de profil ale hoților, hoților și spărgătorilor. Este greu să-l numești util. Personajele se strecoară mai ales atunci când vor să treacă pe lângă o țintă neobservate. Dar în acest caz, scorul mare al unuia dintre membrii grupului nu înseamnă nimic. Abilitatea este numărată pe baza celui mai tare erou din echipă. Nu aș recomanda dezvoltarea acestei abilități. Bandiții, în principiu, sunt deja buni la asta, dar restul nu au nevoie.

Este important: un erou furiș poate fi ușor detectat de NPC-urile cu un nivel ridicat de percepție.

Un mag nervos nu va putea face vrăji atunci când este atacat de monștri. Dezvoltați autocontrolul pentru vrăjitori.

Control de sine. Curaj, structura corpului, puterea fizică. Acest parametru este important pentru toate clasele. Calma împiedică în primul rând personajul să fie rănit și să-și piardă cunoștința (a se citi: moartea) din cauza durerii. În timpul multor bătălii, rănile provoacă cele mai mari probleme. Eroii devin mai slabi, lovesc inamicul de două ori mai tare și își pierd sănătatea de patru ori mai repede. Deci, chiar dacă personajul tău este social, el încă are nevoie de autocontrol; toată lumea se luptă cu monștrii deodată. În plus, această abilitate ajută la dialoguri.

Este important: autocontrolul este foarte util pentru magicieni. Dacă îndemânarea este slab dezvoltată, inamicul poate întrerupe cu ușurință lansarea vrăjii - tot ce trebuie să faci este să lovești vrăjitorul. Acest lucru este deosebit de critic la niveluri înalte, când vrăjitorii trebuie să arunce o vrajă în patru până la cinci ture!

Percepţie. Înțelepciune, intuiție, farmec. Este suficient dacă un singur membru al grupului stăpânește această abilitate. Percepția vă ajută să identificați capcanele și ambuscadele și, de asemenea, vă crește vizibilitatea pe minimahartă. Al doilea nu este atât de important, dar totuși convenabil - vei putea observa inamicii la o distanță mai mare. Vei ocoli pe cineva, dimpotrivă, îi vei ataca pe alții în masă...

Hotul de buzunare. Curaj, intuiție, deșteptură. Furtul este o activitate destul de plictisitoare. Uneori ajută să economisiți niște bani, dar este puțin probabil să doriți să goliți buzunarele tuturor locuitorilor unui oraș mare. Se pare că tâlharii nu trebuie să-și îmbunătățească capacitatea de a fura - este deja foarte mare, iar în rest este pur și simplu inutil.

Într-o notă: Nu există sancțiuni serioase pentru lipsa de furt. Victima va țipa la tine și se va calma. Singurul dezavantaj este că nu veți mai putea pune mâna în acest buzunar.

Flair gnom. Intuiție, intuiție, joc de mână. Vă permite să găsiți și să eliminați pietre prețioase. Sunt potrivite atât pentru vânzare, cât și pentru producția de arme. Dar nu merită să dezvolți această abilitate pentru toată lumea; un personaj cu simț pitic dezvoltat cu trei sau patru puncte este suficient.

Natură

Zoologie. Curaj, înțelepciune, intuiție. Mulți eroi care nu au citit niciodată cărți inteligente cred că doar pielea poate fi îndepărtată de la un animal ucis. Dacă acești camarazi ar fi studiat la academii, ar fi știut despre știința zoologiei, care permite extragerea unui număr imens de obiecte utile din animale. Tendoanele, oasele, dinții - sunt necesare în alchimie și confecţionarea arcurilor. Și din când în când un fierar va avea nevoie de serviciile unui zoolog de succes. Deci, în grup, este pur și simplu necesar să păstrați un personaj care este capabil să jupuiască micul animal după moarte ca pe un băț. Și cu cât nivelul de calificare este mai mare, cu atât eroul face mai puține greșeli.

Într-o notă: cantitatea de „utilități” extrase nu depinde de nivelul zoologiei.

Botanică. . Colectarea ierburilor utile este, de asemenea, necesară pentru abilitățile profesionale, așa că cel mai bine este să înveți un erou care cunoaște zoologia atât botanica (și, în mod ideal, instinctele unui gnom). Apoi călătoriile voastre prin pădure vor deveni de câteva ori mai productive - nu mai este doar jupuirea mistreților și vinderea lor pentru un aramă...

Viața în sălbăticie. Intuiție, dexteritate, structura corpului. Ce face un botanist și un zoolog inteligent după ce își studiază subiectele preferate? Așa este, trăiește viața în sălbăticie. Dar pentru aceasta nu este necesar să vă plimbați prin pădure de dimineața până seara, să memorați locurile în care se adună animalele și să studiați vegetația locală. Este suficient să găsești un profesor în oraș și să-i dai un ducat. Cu cât vă dezvoltați mai mult abilitățile, cu atât vă va fi mai ușor să găsiți plante și animale. Ele vor apărea pe mini-hartă și tot ce trebuie să faci este să alergi înainte și înapoi.

Ambuscadă. Înțelepciune, dexteritate manuală, forță fizică. Vă permite să puneți capcane atât pentru animalele sălbatice obișnuite, cât și pentru bandiții dăunători. Cu cât nivelul de calificare este mai mare, cu atât este mai dificil pentru inamicul să detecteze capcana ascunsă de ochii lui. Abilitatea este așa și este folosită foarte rar, în plus, necesită diverse instrumente, așa că nu merită să o dezvolți în mod intenționat.

Cunoştinţe

Acum nu ne vor lăsa să intrăm în biserică - trebuie să avansăm puțin în complot. Până la sfârșitul jocului, primele orașe devin aproape de două ori mai mari. În multe case, ușile se deschid înaintea noastră.

Cunoașterea străzii. Înțelepciune, intuiție, farmec. Amintește oarecum de „viața în sălbăticie”, doar că în loc de o păpădie și un mistreț, un comerciant sau un fierar va apărea pe mini-hartă. Acest lucru este, desigur, foarte convenabil, dar un oraș nu este o pădure; găsirea persoanei potrivite este mult mai ușor decât un fir mic de iarbă. Pe de altă parte, Streetwise vă permite să vorbiți cu niște personaje tăcute. Uneori foarte util. În orice caz, merită să obțineți mai multe niveluri ale acestei abilități. Vă va ajuta să găsiți rapid comercianții potriviți și, prin urmare, să economisiți mult timp.

Tratamentul otrăvirii.Curaj, înțelepciune, intuiție. Dacă în grup există un vindecător, de obicei el învață această abilitate. În caz contrar, „tratamentul” va trebui în continuare studiat de cineva. La urma urmei, să te lupți cu otrăvirea este o nebunie. Eroii sunt slăbiți și nu pot lupta nici măcar cu jumătate din forța lor. În general, o abilitate foarte importantă, nu uitați de ea.

Tratamentul rănilor.Înțelepciune, intuiție, farmec.O abilitate și mai utilă, deoarece absolut toate personajele primesc răni în timpul luptei, care reduc nivelul de apărare și atac. Rănile grele pot chiar ucide eroul, așa că trebuie doar să găsești un luptător care să bandajeze întregul grup.

Acesta este interesant: De ce este nevoie de farmec în timpul tratamentului? Să înveselești răniții de moarte cu cântece?...

Cercetare magică. Înțelepciune, intuiție, intuiție. Permite eroului să identifice obiecte magice. Uneori vom primi armuri, sulițe, săbii pe care nici măcar nu le putem ridica, iar în loc de o imagine au doar un contur negru. Așa ceva trebuie dat de urgență unui vrăjitor experimentat, cu un nivel înalt de „cercetare magică”. Dacă nu ai astfel de oameni în grupul tău, este foarte trist. Unele lucruri bune apar. Aparent, va trebui să-ți dezvolți abilitățile și cu cât mai devreme, cu atât mai bine. Primul astfel de lucru va întâlni în mlaștină.

Societate

Înşelăciune. Intuiție, farmec, farmec. Funcționează doar dacă interlocutorul este de sex opus. Abilitatea ajută la convingerea NPC-urilor de ceva, dar nu cu scopul de a aduce un elf drăguț într-un tricou cu hermină în pat sau de a invita un pitic puternic la cină. Totul se rezumă la întrebări și răspunsuri suplimentare în dialoguri. Nu există prea multe beneficii de la ele, așa că nu merită să dezvoltați „înșelăciune”. Dacă nu vrei cu adevărat să întorci capul unei frumuseți...

Aristocratism. Înțelepciune, intuiție, farmec. Permite eroului să intre în înalta societate și să se comporte acolo, așa cum se spune, comme il faut. Beneficiile de pe urma ei, ceea ce este amuzant, sunt puține și nu recomand să-l studiezi cu intenție. Puteți juca cu succes fără o educație din înaltă societate.

Comerț. Curaj, înțelepciune, farmec. În Drakensang, din păcate, este imposibil să câștigi prin revânzarea bunurilor, dar comerțul este încă important și ar fi bine ca un membru al echipei să aibă această abilitate. Adevărat, dacă chiar ai de gând să te angajezi serios în comerț, ia un tâlhar ca personaj principal - el este cel mai bun în această chestiune.

Cunoașterea oamenilor (Înțelepciune, intuiție, farmec) Și credinta(Curaj, intuiție, farmec). Esența acestor abilități este aceeași - acestea sunt, dacă puteți, cele mai sociale abilități. Când dezvoltați un „diplomat”, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să-l cercetați. Ele vă permit să finalizați multe misiuni doar cu elocvență și chiar ajutor obține unele sarcini. Deci, dacă doriți să finalizați jocul și să aflați mai multe despre el, va trebui să îl dezvoltați. Pentru un efect mai mare, ar trebui să luați în joc un tâlhar sau un șarlatan. Ei chiar știu să convingă...

Profesie

Alchimie. Curaj, înțelepciune, înțelepciune. Când mergi într-o drumeție lungă și dificilă, nu ar trebui să te bazezi doar pe propriile forțe. Jocul are o mare varietate de poțiuni care nu numai că pot vindeca și restabili puterea, ci și pot crește precizia luptătorilor, apărarea lor și capacitatea de a evita loviturile. Adevărat, este fie prea scump să le cumperi, fie nicăieri să le cumperi; este mult mai ușor, mai rapid și mai interesant să prepari decoctul cu propriile mâini. Pentru a face acest lucru, va trebui să culegi o duzină de flori, să omori o sută de animale și, de asemenea, să găsești un mortar în apropiere. Cel mai bine este, desigur, ca magii de sprijin să dezvolte alchimia. Este sarcina lor să protejeze grupul; alte personaje trebuie de obicei să-și îmbunătățească abilitățile sociale sau de luptă.

Oracolul din Drakensang arată așa.

Este important: Pentru a face o poțiune, două legături de ierburi diverse și dorința de a găti ceva acolo nu sunt suficiente. Trebuie să găsești o rețetă și să o înveți. De obicei este luat de la mentori și pentru bani. Acest lucru se aplică oricăror competențe din ramura profesională. Fără rețetă - nicăieri.

Făcând ceapă. Înțelepciune, intuiție, joc de mână. Vă permite să creați arme și săgeți la distanță. Această abilitate este, de asemenea, concepută pentru a vă salva finanțele și, în plus, un vânzător de muniție nu ajunge neapărat în interior. Și să fii lăsat fără săgeți într-o gaură de crab, știi, este foarte neplăcut! Această abilitate este de obicei folosită de gnomi, dar oricine o poate învăța, inclusiv un magician vindecător. Atat eficient cat si amuzant.

Forjare. Dexteritate manuala, structura corpului, forta fizica. Dacă artizanatul cu arcul permite... să se facă un arc, atunci forjarea oferă grupului o armă de corp la corp. Adevărat, această abilitate nu este renumită doar pentru asta. Fierarul poate crea, de asemenea, diverse articole de îmbunătățire: de exemplu, lubrifiant pentru lame, care vă va face loviturile mai precise sau o cheie principală excelentă. Într-un cuvânt, este practic alchimie, doar că în loc de borcane și sticle avem ciocane.

Alegerea încuietorilor.. Poate singura abilitate specializată a tâlharilor care este utilă oricărui personaj. Există o mulțime de cufere în joc, în interiorul cărora există o mulțime de lucruri utile și scumpe și poate fi teribil de dezamăgitor dacă nu suntem capabili să facem nimic cu castelul. La naiba, au ucis dragonul, dar nu au putut învinge cufărul! În plus, există misiuni în care trebuie să deschizi încuietori, una dintre ele este să intri în breasla hoților. În general, abilitatea este extrem de utilă, lasă-l pe unul dintre eroi să o dezvolte cu prima ocazie.

Jocul are destul de multe scene. Și tot ce este este pe motorul jocului.

Este important: Nu ai reușit să spargi cufărul? Nu contează, vom mai încerca de o sută de ori și poate atunci va ceda în sfârșit! Singura penalizare pentru o încercare eșuată este o reducere a nivelului de îndemânare timp de șapte secunde. Lacătele de aici nu se sparg din cauza zelului excesiv; apropo, nici nu există chei principale.

Dezarmarea capcanelor.Intuiție, joc de mâna, sleight of hand. În mod ideal, abilitatea este utilă, dar în practică nu este deloc necesară. Orice capcană este adesea neutralizată astfel: un „tanc” cu multă sănătate este luat și trimis în capcană. Atentatorul sinucigaș cade fără viață, iar capcana dispare. Chiar dacă „tancul” moare, nu contează. Într-o secundă se va ridica și îl vom vindeca.



Combinarea a trei serii grozave într-una singură este o sarcină cu adevărat dificilă. Iar dezvoltatorii de la RadonLabs erau aproape de succes, dar le lipsea experiența. Au fost puțin prea deștepți cu complexitatea, nu au corectat echilibrul, nu au putut dezvolta personajele personajelor... Drept urmare, Drakensang s-a dovedit a fi incitant, dar nu și-a dezvăluit întregul potențial. Să sperăm că aceasta nu este ultima încercare a dezvoltatorilor de a face un joc de rol.

Germanilor le plac foarte mult jocurile de societate, și nu cele străine, ci un produs național. În strategii, Die Siedler von Catan și numeroșii săi urmași guvernează adăpostul. Printre jocurile de rol, palma îi aparține lui Das Schwarze Auge, care a lăsat în urmă Dungeons & Dragons de peste mări. Abia în 2003 a ajuns în țările vorbitoare de limbă engleză sub marca The Dark Eye, imediat în cea de-a patra ediție a regulilor. Cu toate acestea, fanii adevărați au vizitat fabulosul continent Aventuria cu zece ani mai devreme: în 1993, Sir-Tech Software a lansat Tărâmurile Arkania: Blade of Destiny, deschizând seria Trilogia Northlands.

Pe un ochi întunecat

Cerințe de sistem

Pentium 4/Athlon XP 2,4 GHz

1,5 GB memorie

GeForce 6600 GT/Radeon 9800 Pro

6 GB pe hard disk

Cerințe recomandate

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 GHz

3 GB memorie

GeForce 8800/Radeon X1900

6 GB pe hard disk

De ce oamenii din Germania adoră Das Schwarze Auge? Evident, nu pentru originalitatea universului, realizat după șablonul standardului „înaltă fantezie”. Locuitorii din Aventuria practică magia, extermină reptilele înaripate și se închină unui vast panteon de zei. Elfii sunt niște snobi cu temperatură fierbinte, gnomii sunt pietrari excelenți, orcii sunt războinici înverșunați. Fiecare clișeu fantastic va fi găsit cu siguranță în călătoria lungă către Muntele Drakensang, unde doarme ultimul dintre marii dragoni.

Același lucru se poate spune despre clișeele RPG pe computer. Drakensang Se cuvine să o recomand ca o antologie a genului - Radon Labs, cu meticulozitate germană (și, vai, o față severă), a adunat toate mișcările mai mult sau mai puțin replicate. „Curățăm” subsolul de șobolani? Oh, da - cinci etaje. Alesul, profeții antice și culți? Categoric. Cauți piese de schimb pentru un artefact miracol? Încă ar fi! Și, s-ar părea, totul este îngrijit, după rețetă, exact la gram, dar melancolia îmi strânge gâtul. „Fedex” și plimbările prin canalizare, care sunt potrivite pentru începătorii care nu au mirosit praf de pușcă, îi vor liniști pe cunoscătorii crescuți. Poarta lui Baldur 2 , Planescape: ChinȘi Vrajitorul .

Creatori Drakensang Nu au adus nimic al lor în formulele gata făcute, strângând intriga din răsputeri. Oricare ar fi sarcina, este aproape întotdeauna „preluare” sau „ucide”, fără răsturnări de duh sau surprize. Începeți o conversație și „ Zlatogorye„cu kilometri de text informativ sec, clerical. Click-clic-clic pe singura opțiune - și acum avem o conversație.

Uneori autorii își amintesc că în Ochiul Întunecat Există până la cinci abilități sociale (seducție, etichetă, comerț, dinți fermecați, psihologie) și oferă mai multe linii. Dacă găsiți un semn „” sau „” - nu ezitați să îndreptați cursorul, mai ales că situațiile cu alegeri morale dificile pot fi numărate pe degetele mâinii stângi. Și în partea dreaptă - misiuni cu începători non-triviali, precum puzzle-ul unui spiriduș răutăcios și o incursiune secretă într-un depozit de bandiți. Procesul, în care eroul apără o fată nevinovată (deși, de asemenea, o temă năucită), este de asemenea bine pus în scenă. Scriitorii ne țin în lesă scurtă, permițându-ne să ne poticnim în câteva episoade: primiți mită, credeți cuvintele unui sfânt fals... Și conștiința noastră nu ne va mușca mai târziu, pentru că nu există o grămadă de finaluri diferite. și un epilog în imagini.

Salvarea oamenilor înecați

Primitivitatea narațiunii și a misiunilor este cumva răscumpărată de un sistem profund de joc de rol, cu multe clase de tip D&D și... două tipuri de puncte de experiență. Punctele de aventură sunt „exp” obișnuite. Puncte de învățare - puncte universale pentru „amplificarea” parametrilor de bază (fizică, agilitate, intuiție, curaj etc.), talente (meșteșug, hoți, dialog), stăpânirea armelor și puterea vrăjii. Cheltuim aceeași „monedă” pentru achiziționarea de abilități pasive și atacuri speciale puternice care schimbă dramatic cursul bătăliei.

Și bătăliile nu se potrivesc cu vorbărie. Jocul vă permite să încercuiți luptătorii și să-i aruncați asupra victimei, dar primul inamic serios va pune capăt destinului aventurierii. Rănile severe sunt deosebit de periculoase. Cinci fracturi vor elimina chiar și un tip puternic cu o bară de sănătate completă.

Spre deosebire de Neverwinter Nights 2 cu setările sale flexibile AI, Drakensang apreciază o abordare manuală a afacerilor. Un singur buton comută modurile de atac (personajele aleargă către inamici) și modurile de apărare (așteaptă cu răbdare). De restul ne ocupăm noi înșine, folosind o pauză tactică, o stivă de comenzi și taste rapide. Fără supravegherea noastră, echipa își bate prostește săbiile, uitând complet de magie, poțiuni și super mișcări. Un geniu chemat din planul astral este și mai inteligent. Doar o minge de foc lansată în timp util, o lovitură circulară reușită și o plasare corectă vor salva echipa.

Este importantă și componența petrecerii, din fericire, aici sunt foarte mulți însoțitori. Amazon, cavaler curajos, vrăjitor-tocilar, ranger cu urechi ascuțite, bodyguard pitic, alchimist, hașiși local... A forma un grup care completează în mod ideal abilitățile Aleasului este la fel de ușor ca să decojim pere. În timp ce cei patru principali călătoresc prin Aventuria, asistenții șomeri se relaxează într-un conac din capitala Ferdok. „Banca” nu rămâne în urma echipei – toată lumea primește experiență în mod egal.

Fără apus și zori

Prețul de plătit pentru compania pestriță este o slabă dezvoltare a personajelor și a poveștilor de fundal. Un set modest de comentarii vocale cu diverse ocazii, câteva fraze oficiale pentru a vorbi despre chestiuni personale - și întregul portret. Cu excepția cazului în care Amazon Rulana a primit o căutare personală, dar nu a stat lângă dramele din BG 2Și PST. Este mai bine să nu visezi deloc la pasiuni amoroase.

Deși, în comparație cu alte pretenții, acest lucru nu este nimic. Obiceiul de a trânti locațiile cu o poveste „elaborată” este teribil de enervant. Am sărit pe harta globală - la revedere de la misiuni secundare, comercianți și cufere nedeschise. Numai Ferdok cu cele patru sferturi ale sale, satul Tallon și regatul gnom Murolosh nu sunt supuse logicii sălbatice.

Sfaturile încorporate dezvăluie formule pentru calcularea daunelor și statistici derivate, sperie neofiții cu tot felul de „2W+4”, dar nu vă vor spune niciodată că, de exemplu, Eticheta și Seduce sunt un gunoi absolut. De asemenea, tristă este lipsa unui ciclu zi-noapte, sortimentul slab de decorațiuni magice și... alergarea deprimant de lentă. Eroii și-au mișcat picioarele de două ori mai repede, trecerea ar fi durat nu treizeci, ci cincisprezece ore.

Bucuria ritmului de melc este că la această viteză te vei bucura din plin de priveliștile Aventuriei. O paletă strălucitoare stropitoare de culori, efecte speciale și animație excelente, imitație spectaculoasă a focului, a ceaței și a fumului. Peisajul este amenajat cu dragoste pentru detalii, fie că este o stâncă înaltă cu vedere la un râu, un sat somnoros sau o criptă cu pânze de păianjen. Principalul lucru este să nu rătăciți prea des în subteran, altfel ochiul va observa un „copy/paste” hacky.

Departe de panteon

Peisajele colorate și muzica plăcută sunt puținele lucruri care te apropie Drakensang la faimoșii lor frați nord-americani. Pentru un proiect bun, și cu atât mai mult pentru statutul de cult și titlul de „RPG al anului” (bună ziua presei germane!) acest lucru nu este suficient - aveți nevoie de scenariști talentați și un design distractiv.


Sistem de luptă în Ochiul Întunecat extrem de democratic - în orice moment al bătăliei jucătorul poate apăsa pe pauză și poate vraja personajele aflate în grija lui. Acum a sosit momentul când este necesar să anunțăm asta Drakensang este în esență un RPG de echipă. Asta înseamnă că vom parcurge aproape tot jocul în compania camarazilor. Nu ni se acordă dreptul de a ne alege colegii de echipă, dar de îndată ce aceștia se alătură echipei, sarcina de a dezvolta și îmbunătăți caracteristicile recrutului cade pe umerii dumneavoastră. Deci, dacă uitați să creșteți orice parametru pentru dvs. sau însoțitorul dvs., nu ezitați să opriți bătălia și să corectați situația. În plus, în modul pauză, puteți da comenzi camarazilor tăi - dacă numărul de adversari este mare, atunci tactica potrivită vă va permite să câștigați cu pierderi minime.

Clasici ale genului?

O astfel de călătorie în companie, de fapt, face trecerea mult mai ușoară. Dacă vă cheltuiți punctele de experiență pentru a învăța cum să preparați poțiuni, atunci vă puteți transforma aliatul într-un fierar bun - atunci veți avea întotdeauna la dispoziție poțiuni de vindecare și arme decente. Abilitățile prietenilor vor ajuta chiar și la desfășurarea dialogurilor, care Ochiul Întunecat o mare varietate, așa cum se cuvine unui RPG de calitate.
Intriga, în ciuda unei intrigi atât de banale, uimește prin profunzimea și atenția sa - pe măsură ce progresezi, începi să deslușești o poveste de detectiv întortocheată. Pe lângă linia de misiuni principale, veți găsi și un număr mare de căutări secundare, a căror varietate este, fără îndoială, plăcută. Nu vezi aproape niciodată banal „aduceți ceva” sau „ucideți pe cineva”, așa că obținerea de puncte de experiență ca rezultat devine un plus plăcut la o aventură interesantă. Personajele NPC-urilor pe care îi întâlniți în drum sunt bine dezvoltate. Și dacă actoria vocală lasă de dorit, atunci expresiile faciale ale interlocutorilor și atenția dialogurilor arată decent, ceea ce face componenta „vorbăreț”. Ochiul Întunecat un alt roțișor înșurubat inteligent în mecanismul unui joc de rol clasic.

Lumea spațioasă, prin care va trebui să alergăm în timp ce îndeplinim sarcini, a fost creată pe propriul motor al companiei dezvoltatoare - în lucru Ochiul Întunecat motor NEBULOASĂ petice, în urma cărora ne-au apărut peisaje frumoase și modele bune de caracter. Adevărat, lumea este fără sudură Laboratoarele de radon nu a funcționat - va trebui să așteptați 15-20 de secunde pentru a încărca noi locații. Dar, cel mai probabil, mulți jucători vor fi enervați nu de ecranele de încărcare dintre locații, ci de deplasarea în jurul lor. Dacă standard WASD este familiar aproape tuturor și întotdeauna, apoi camera se comportă foarte indecent. Pe de o parte, schimbarea unghiului ținând apăsat butonul drept al mouse-ului este uneori foarte utilă - puteți vedea ce se întâmplă pe ecran din toate părțile, mărind sau micșorând raza de vizualizare. Pe de altă parte, în unele cazuri, astfel de manipulări pentru rotirea camerei par prea complicate - uneori nu este posibil să se obțină unghiul dorit în luptă la timp. În plus, vor exista o mulțime de alergări în jurul locațiilor, ceea ce este atât de incomod pentru mulți - dezvoltatorii nu oferă o tranziție rapidă între ele.

***
Fără îndoială - Drakensang: Ochiul Întunecat S-a dovedit a fi un RPG de înaltă calitate în cele mai bune tradiții ale genului. Adevărat, ar putea fi și mai bine dacă dezvoltatorii ar reuși să mențină un echilibru și să simplifice puțin sistemul de joc de rol. Fără îndoială, adevărații fani ai jocurilor de rol se vor bucura enorm să petreacă ore întregi în fața ecranului, întrebându-se de ce statistici au nevoie pentru a-și îmbunătăți caracterul în acest moment. Restul va fi, cel mai probabil, speriat de astfel de dificultăți. Și ei, din păcate, nu vor vedea această lume frumoasă, nu vor aprecia intriga complexă, interesantă și profundă, nu se vor bucura de grafica și muzica plăcută care sună în joc. Mai rămâne un singur lucru de sfătuit - nu tăiați de pe umăr. Dacă nu ești indiferent la genul RPG, nu renunța Ochiul Întunecat la prima dificultate care apare, eforturile tale vor fi răsplătite, iar în schimb vei petrece multe ore plăcute în această lume fabuloasă și interesantă.
Evaluări:

Mod de joc: 8.5
Arte grafice: 9.0
Sunet și muzică: 9.0
Interfață și control: 8.0
Evaluarea autorului: 8.5

Din Daedalic, aici apare complet diferit. Locurile pe care le vei vizita de data aceasta nu se numesc degeaba „Țările Negre” - Aventuria de Est se îneacă în sânge și geme sub jugul tiraniei.

Speranța nu-și are locul aici

Istoria Demoniconului este o colecție de schițe din viața Aventuriei de Est. În centrul poveștii se află orașul Varunk, care a fost recent eliberat de magicienii întunecați. O jumătate dintre orășeni sunt înghesuiți într-o tabără de refugiați și mor de pestilență, a doua este atrasă într-un război evident între bandiți și gardienii orașului. Paladinii și primarul au hotărât că nu pot face nimic în privința asta și au privit doar. Într-o zonă de ciumă murdară și cenușie, oamenii săraci stau la rânduri lungi după mâncare, dar bandiții nu ezită să fure de la ei.

Un sat de mlaștină nu departe de Varunk a fost aruncat în abisul fanatismului de un sfânt autoproclamat, iar la distanță se află o mănăstire a cultului lui Borbarat, un demonolog care a trăit în vremuri străvechi. El a lăsat moștenire adepților săi să creeze o lume în care toată lumea să fie liberă și să lupte pentru amuzamentul conducătorilor demonici.

În Demonicon nu există bine și rău - există doar grade diferite ale Căderii. Unii fac lucruri groaznice sub un pretext bun, în timp ce alții, ca parte a unei dispute personale, pun în pericol întreg orașul pe care au jurat că îl protejează. Fiecare a doua persoană experimentează științele oculte, fiecare a treia persoană este un mincinos și un trădător, nu te poți baza nici pe un preot, nici pe un cavaler curajos. Sub pretextul că sunt duși în „țara promisă”, bolnavii terminali sunt transformați în zombi pentru munca minieră. În cine să ai încredere aici, pe cine să te bazezi? Doar pentru tine.

Dezvoltatorii au reușit să facă o impresie puternică: această lume se termină. Nu, încă mai poate fi salvat... dar este vrednic? astfel de lumea mântuirii? Și poate personajul principal să facă ceva? Se potrivește cu ceilalți - este departe de a fi un înger. Posedat de demon, Kairon cu acțiunile sale nu face decât să agraveze obscurantismul care se desfășoară în Varunka. Nu va fi mai bine.

Mlaștinile din Black Lands nu sunt doar o mlaștină urâtă, ci un adevărat teren de reproducere pentru tot felul de spirite rele - de la șopârle otrăvitoare la păianjeni.

Urmând traseul sângeros



Fergolosh și Parel sunt dușmani înverșunați care au transformat orașul într-un mic câmp de luptă. Pentru unul dintre ei trebuie să lucreze.

Aproape de la început va trebui să faceți prima alegere semnificativă. Pentru cine ar trebui să lucrezi - paznicul (aparent) cinstit și dedicat sau cartelul (aparent) criminal din spatele tuturor afacerilor întunecate din oraș? Locurile și evenimentele vor fi similare, dar le vom privi din unghiuri diferite.

Există multe astfel de furci aici. Întotdeauna trebuie să alegi între un rău mai mare și unul care este „puțin mai puțin” și nu este întotdeauna evident care este care. Dacă aprobați spânzurarea liderilor de bandiți, orășenii vor fi indignați - la urma urmei, cei executați au avut soții și copii! Și dacă îl lăsați pe canibalul nebun în viață, oamenii de rând vor fi de acord cu acest lucru (asta este singura modalitate de a-și salva captivii), dar este puțin probabil ca paznicii orașului și paladinii să fie fericiți cu un canibal care merge liber.

Narațiunea din Demonicon este împărțită în cinci capitole independente, fiecare cu propriul decor. Locațiile sunt destul de înghesuite, dar sunt pline de locuri ascunse și colțuri ascunse cu lucruri interesante. Două lucruri strică impresia: în primul rând, nu este aproape nimic de făcut în locații, în afară de explorarea și rezolvarea problemelor de intrigă și, în al doilea rând, sunt puține. Vom vizita Varunka de două ori, Muntele Moloch de trei ori, iar pe lângă ele mai rămâne doar o mlaștină și o mănăstire de cultisti.



Demonicon are unul dintre cele mai urâte cuiburi de păianjen din istoria jocurilor video. Justiția în Varunka se face rapid. Conducătorii tâlharilor au fost spânzurați chiar la poarta principală - ca să vadă toată lumea.

Dar sistemul de joc de rol, deși simplu, funcționează corect. Nu există abilități inutile (cu excepția, poate, comerțul); totul are un folos. Ceva pur și simplu îmbunătățește abilitățile de luptă, ceva deschide noi căi în pasaj. De exemplu, un hoț va trece acolo unde o persoană obișnuită nu trebuie să treacă. Abilitatea de elocvență deschide adesea soluții în dialoguri și, uneori, este posibil să arăți, să zicem, cunoștințele despre legende prin referire la un fapt istoric sau abilitățile în medicină prin salvarea medicinei. Singura păcat este că există puține dialoguri și toate sunt în mare parte legate de intriga.

Decuparea unei cărări

Kyron va trebui să lupte mult. Unele lupte pot fi evitate, dar demonii sau strigoii de obicei nu sunt înclinați să dialogheze.

Sistemul de luptă este simplu. Nu există combinații sau mișcări inteligente - puteți pur și simplu să faceți clic pe inamici cu mouse-ul. Dacă eschiviți de lovituri și apăsați butoane, căzând într-un ritm simplu, veți primi o șansă crescută de o lovitură critică și de regenerare accelerată.

Un buzdugan este bun pentru a împrăștia astfel de bande de bandiți, iar o sabie este utilă împotriva dușmanilor ageri.

Kyron poate fi transformat într-un luptător puternic cu un buzdugan (sau un topor) sau un spadasin iscusit. În primul caz, se va baza pe lovituri și blocaje puternice, dar rare, iar în al doilea, va ataca și eschiva rapid. Dar, în total, totul este destul de simplu: lovitură, salt captivat, blocaj. În plus, există o „lovitură puternică”, „lovitură foarte puternică”, „lovitură circulară” și lista continuă, dar nu o fac mai distractive.

Darul demonic are scopul de a diversifica arsenalul rar, dar se manifestă mult mai activ în complot decât în ​​luptă. Este foarte posibil să te descurci fără aceste patru vrăjitorii rușinoase. Cadoul va ușura bătăliile cu demonii rezistenți la oțel, dar asta este tot. Lucruri mici precum otrăvurile și lubrifianții pentru arme intră și ele în categoria „se pot face fără ele”, dar cuțitele de aruncat sunt un lucru util, deoarece, în primul rând, furnizarea lor este nesfârșită și, în al doilea rând, cu abilitate adecvată, vă permit să faceți fără contact direct. deloc cu inamicul.



La sfârșitul jocului, inamicii atacă liber în armate mici. Dacă Kyron nu a avut timp să învețe o lovitură circulară sau o vrajă explozivă, aceste bătălii vor dura mult timp... Un demon bine hrănit nu poate fi pătruns cu arme convenționale - va trebui să apelezi la serviciile femeilor înecate care explodează.

Dușmanii sunt proști și, de regulă, iau numere. Unii ies puțin în evidență - zombi, de exemplu, tind să se retragă în urma loviturilor, iar preoții din Borbarat aruncă o mulțime de vrăji. Există și șefi, dar luptele cu ei nu sunt chiar atât de grele - au lovit, au sărit, au lovit din nou, au sărit din nou... Am câștigat, urât.

* * *

Majoritatea Demoniconului se desfășoară în lupte și, prin urmare, sistemul de luptă slab îngreunează cu adevărat jocul: a existat potențial aici, dar nu a fost realizat. Totuși, restul a ieșit bine. Demonicon Nu sunt suficiente detalii peste tot, dar acest joc este salvat de faptul că este relativ scurt și nu are timp să se plictisească.

Salutare tuturor fanilor CRPG-urilor hardcore, și nu acel gunoi casual și simplificat sub nume binecunoscute (TES: Skyrim, Dragon Age 2). Sunt aici, 93overlord, iar astăzi am să vă povestesc despre Drakensang: The Dark Eye.

L-am cumpărat relativ recent, acum vreo lună și jumătate, dar l-am jucat abia acum. Și am primit astea vechi sentimente - care nu poate fi confundat cu nimic. Era o plăcere amestecată cu masahismul. Dar mai întâi lucrurile.

Ce fel de animal este acesta

Drakensang: The Dark Eye este un CRPG hardcore bazat pe jocul de rol german The Dark Eye și are cel mai sofisticat și neobișnuit sistem de joc de rol de până acum.

A apărut în februarie 2009 și, să fiu sincer, nu am vrut să-l joc, pe baza ratingului scăzut al criticilor occidentali (în jur de 7,5). Deci, toți acești critici - Idiot și rănit până la amigdalele roșu care nu înțelege nimic despre CRPG!!! Sunt copii ai noii ere, pentru care cu cât e mai simplu, cu atât mai bine!! Să fim sinceri, în ciuda faptului că Dragon Age, lansat șase luni mai târziu, a dat bani și a fost o capodoperă, avea un sistem de joc de rol relativ simplu (mult mai simplu pentru un CRPG). Și principala plângere despre Drakensang este lipsa de material de referință normal și de informații despre sistemul de joc de rol. La naiba, acesta este un minus. Prin urmare, după ce am analizat câteva recenzii, am decis în sfârșit să cumpăr jocul.

Drakensang nu are un complot foarte sofisticat, se învârte în jurul testării Oracolului și a colectării artefactelor (încă nu am terminat jocul, încerc să trec teste, ca majoritatea studenților). Dar jocul începe neobișnuit, există câteva momente interesante legate de alegerea părții în conflict, iar misiunile sunt suficient de interesante încât să te facă să vrei să le duci la bun sfârșit. Adevărat, un lucru s-a întâmplat cu dialogurile de care ne-am pierdut obiceiul în ultimii ani. Actiunea vocala a dialogurilor. Sau mai degrabă absența lui. Noi, ca la începutul anului 2000 (înainte de SW: Knights of the Old Republic and Gothic), auzim prima frază, iar restul le citim noi înșine. În general, va trebui să ne obișnuim cu faptul că acest joc a trimis în iad toate principiile moderne și tot ceea ce suntem obișnuiți.

Da, dacă vrei să înțelegi sistemul RPG și să joci la dificultate ușoară, atunci uită-l. În joc în general fără alegere de niveluri de dificultate. Obișnuiește-te cu ideea că poți obține lovituri critice care să-ți omoare arcașul prima dată și că loviturile tale care ar trebui să provoace multe daune fac mai puțin decât o lovitură sau o lovitură. Din această cauză, nu am putut trece prin ceea ce părea a fi cea mai simplă scenă, când eram doar noi doi împotriva a 4 Amazone. Nu numai că 2 amazone sunt suficient de puternice singure, dar 2 mai slabe nu se lasă. În 40 de minute am încărcat de 30-40 de ori, pentru că a trăi mai mult de 30 de secunde este minunat. Dacă unul dintre voi este ucis, atunci șansa de a câștiga se apropie de 0 cu fiecare secundă. Este bine că poți obține un vehicul superblindat (și mai mult) acolo pentru prietenul tău Amazon. Sistem de joc de rol pe zaruri - la fel ca în Neverwinter Nights și în multe alte proiecte vechi ale acelei vremuri, această boală generică nu s-a manifestat în Dragon Age și din cauza acestei boli jocul a avut un punctaj mai scăzut.

Sistem de joc de roluri în detaliu

Nu îmi place să analizez separat sistemul de joc de rol și alte puncte într-o recenzie și, la sfârșit, dau un verdict care nu are prea mult de-a face cu ceea ce a fost scris și cu sentimentele. Recenziile există pentru a împărtăși sentimente și opinii despre un joc, descriind pe scurt modul de joc și caracteristicile acestuia. Dar la naiba, este imposibil să ocoliți sistemul de joc de rol aici.

Prin finalizarea misiunilor și uciderea inamicilor, primești puncte de experiență, care se numesc „puncte de aventură” și îți determină nivelul. În paralel cu ei, primești un fel de monedă, care vine în aceeași sumă și este cheltuită pentru creșterea caracteristicilor, abilităților și a abilităților de antrenament și îmbunătățirea vrăjilor. Această volută se numește „puncte de creștere” și este cheltuită în orice moment convenabil pentru tine. Există într-adevăr un lucru. Pentru fiecare abilitate, vrajă, abilitate de luptă necunoscută etc. va trebui să plătiți unui profesor o anumită sumă pentru a vă învăța cum să o folosiți.

O caracteristică este asociată cu sistemul de joc de rol - dacă este necesar să folosiți o anumită abilitate într-o conversație, atunci toate personajele participă. Dialogurile pot necesita cunoașterea străzilor/naturii, cunoașterea oamenilor (detectarea înșelăciunii), comerț (mită), seducție și etichetă. Pentru a identifica descântecele pe o sabie ai nevoie de cunoștințe despre vrăji, pentru a trata rănile (mai multe despre ele mai târziu) ai nevoie de o abilitate de vindecare, iar pentru a trata otrăvirea trebuie să înveți o abilitate separată. Fiecare animal, pe lângă resturi de piei, conține ingrediente pentru un fierar/fabricat de arcuri/alchimist, iar pentru a îndepărta piei/cochilii, a smulge dinți/mandibule/glande și a tăia tendoanele, aveți nevoie de priceperea de a cunoaște animalele. . De asemenea, nu poți strânge iarbă dacă nu știi exact ce să fumezi: D Și este imposibil să strângi o lacăt fără pricepere.

Și există, de asemenea, multe caracteristici - a luptat cu melci împuțiți și a ajuns în slime?? Cumpără săpun. Trebuie să vorbiți cu cineva și doriți să vă creșteți șansele la dialog?? Cumpără niște parfum. Ai nevoie de săgeți?? Puteți cumpăra săgeți simple, nu este atât de scump (cantitatea este de 2-3 ori mai mare, dar nu foarte mare), dar cele mai bune săgeți sunt mai profitabile de făcut în zeci o singura data. Adevărat, mai trebuie să găsim o rețetă. Există uși sau pasaje ascunse? Îmbunătățiți-vă abilitățile de căutare.

Componenta de luptă din joc este familiară - indicatori de atac și parare (unul pe rundă, 2 cu un scut și mai mulți numai prin abilități activate) calculați conform propriilor formule (nu vă voi plictisi). Oh, da - poți para doar săgețile cu un scut.

Diferența față de multe jocuri este că jocul are capacitatea de a da și de a primi răni. Rana dă un minus caracteristicilor, iar atunci când este adăugată la 5 bucăți, personajul cade inconștient. Cum poți obține sau provoca o rană? Unele abilități au capacitatea de a provoca o rană. Sau trebuie să provocați/primiți mai multe daune decât indicatorul de constituție, apoi intră în joc un generator de numere aleatorii, iar indicatorul aruncat este comparat cu abilitatea de autocontrol.

Următorul este mai ușor

Grafica din joc este drăguță, dar nimic mai mult. Jocul din 2009 a avut o iluminare bună, dar în general nu a ieșit în evidență grafic. Nu e înfricoșător, nu te face să scuipi, dar nici nu e foarte bine. Ceea ce m-a încântat la joc a fost animația. Nu, ideea nu este că este superbă (doar medie). Ideea este că totul este vizibil în joc. Poți vedea când personajul s-a eschivat și când a ratat inamicul însuși, când ai parat un atac și când l-au parat pe al tău. Cineva va spune „A fost și în Dragon Age”, iar eu voi răspunde - nu, nu era atât de animat acolo.

Există sunet în joc.

Glumesc, sunetul nu este rău, melodiile sunt discrete, nu există sunete urâte de impact, iar lipsa de voce în dialoguri nu mă deranjează în mod deosebit. Mai mult, doar textul a fost tradus.

Am primit ceva din acest joc la care nu mă așteptam. Am început să am sete de vechi CRPG-uri - nu prostiile care pot fi jucate pe console fără probleme, ci jocuri hardcore, profunde, gândite. Nu vă gândiți la nimic rău, toate RPG-urile moderne sunt bune, dar nu conțin pentru ce le jucau oamenii. Nu conțin o provocare, dificultăți în trecere, nu vă pun condiții dificile, nu trebuie să gândiți din punct de vedere tactic, mai ales, măduva spinării funcționează în ele, nu creierul. Și aici este doar un fel de amestec de masahism și plăcere.

Vă sfătuiesc să jucați acest joc, vă sfătuiesc cu încredere. Am dat jocului 9/10 din cauza lipsei oricărei cărți de referință convenabile în joc, ceea ce face să nu fie foarte ușor să intri imediat în sistemul de joc de rol și din cauza lipsei nivelurilor de dificultate - puțini jucători vor dori să pătrundă. trece și petrece 40 de minute sau mai mult încercând să treci printr-un fel de bătălie sau altceva. Un alt dezavantaj este lipsa posibilității de control mai mult sau mai puțin complet asupra câmpului de luptă. Nu poți trage inamicul pe tanc și, chiar și după scene și dialoguri scrise, personajul principal se ridică și inamicul vine spre el. Dacă există doar unul, nu este o problemă, 1-2 lovituri și rezervorul ține, dar dacă mai mult, atunci în combinație cu cele de mai sus, jocul începe să se enerveze nu pentru că este hardcore, ci pentru că este prost conceput. Și a doua parte a Râului timpului - care este un prequel - a corectat toate deficiențele grave sub forma controlului asupra bătăliei (a apărut o „tachină”) și nivelurile de dificultate, dar pe scurt.