Editări pentru People's Hodgepodge op 2. S.T.A.L.K.E.R: Cheat Mod ("People's Hodgepodge" Spawn Mod). Mai multe cache-uri bonus

Scrierea unei modificări pentru un joc este o treabă foarte serioasă, cel mai adesea este incredibil de dificil sau aproape imposibil. Dar există jocuri care sunt literalmente create pentru a fi modificate. Și asta nu înseamnă că în forma lor originală sunt rele - sunt pur și simplu ideale pentru diferite tipuri de modificări și upgrade-uri, care apoi îi încântă pe fani. „Stalker” este un joc bun în sine. Are suficientă acțiune și furtivitate pentru a te menține încordat în timpul urmăririi intense și pentru a te relaxa în timp ce citești jurnalele. Dar nu ar trebui să vă pierdeți niciodată concentrarea, deoarece chiar și în aceleași jurnale există o cantitate imensă ascunsă pe care o puteți folosi în procesul de trecere. Există deja un număr destul de mare de moduri pentru Stalker, dintre care unele sunt recunoscute universal. Unul dintre ele este „United Pak 2”. Aceasta este mai degrabă o colecție de moduri, mai degrabă decât o modificare cu drepturi depline, deoarece s-au făcut prea multe modificări acolo. Creatorii acestui mod susțin cu îndrăzneală că „United Pak 2” este un joc independent separat care funcționează după propriile reguli, trăiește după propriile legi și are puține în comun cu originalul. Dar ce este „Stalker: United Pak 2”? Jocul prin acest mod va fi cu siguranță hardcore, așa că cei care sunt obișnuiți cu jocuri simple și ocazionale sunt mai bine să nu încerce.

„United Pak 2” - ce este?

După cum am menționat mai sus, „Stalker” are deja un număr foarte mare de completări diferite create de fani. Unele dintre ele adaugă noi misiuni secundare, ramuri de poveste, arme, echipamente, cache-uri, personaje și multe altele. Ce este „Stalker: United Pak 2”? Pasajul din el este foarte diferit, dar de ce? În primul rând, merită remarcat realismul copleșitor a ceea ce se întâmplă - exact la asta au vizat eforturile creatorilor. Când jucați „United Pak 2”, veți putea experimenta cel mai îndeaproape atmosfera apăsătoare a Zonei. Vei avea foarte puțină sănătate, chiar mai puțină muniție și va trebui să abordezi îndeplinirea sarcinilor incredibil de serios. Faptul este că planificarea va ocupa acum o mare parte din timp, mult mai mult decât trecerea propriu-zisă.

Puteți finaliza sarcina imediat, dar, în același timp, cheltuiți prea multe resurse prețioase - recompensa pentru finalizarea ei nu va acoperi nici măcar costurile, cu atât mai puțin profit! Prin urmare, va trebui să vă gândiți mult și bine la modul în care veți acționa într-o situație dată, ce trebuie să luați cu dvs., cum să utilizați echipamentul și așa mai departe. În general, „United Pak 2” seamănă cu o colecție de toate modificările posibile într-una singură - aici veți găsi o ramură a complotului, misiuni secundare și un număr mare de noi ascunzători. Și cel mai important, toate acestea vor fi într-o atmosferă hardcore. Deci nu va trebui să vă relaxați nici măcar o secundă în timp ce jucați Stalker: United Pak 2. Trecerea îți poate lua mult timp, va trebui să lupți pentru viața ta în cele mai intense condiții. Prin urmare, dacă nu sunteți atras de nivelul prohibitiv de complexitate și realismul maxim al ceea ce se întâmplă, atunci este mai bine să încercați versiunea originală a „Stalker” sau un alt joc cu totul. Și acum este timpul să ne aruncăm în ororile Zonei.

Rezumat al poveștii „Lunetist”.

Înțelegi deja ce este „Stalker: United Pak 2” - trecerea va fi incredibil de dificilă, dar va avea loc în locații familiare. Va trebui să pătrunzi în zonă, să te lupți cu monștri și alți adversari, să cauți oameni diferiti diferite obiecte - și în acest proces desfaceți firele complotului. Cel mai interesant episod din această modificare este „Sniper” - aceasta este o campanie absolut proaspătă și incredibil de complexă, care nu se găsește în niciun alt add-on de la acești creatori. Va trebui să-ți dai seama cine l-a ucis pe Andrei și de ce, de ce te-au împușcat și cine este acest misterios urmăritor.

Este demn de remarcat faptul că nu veți putea finaliza imediat această poveste - este împărțită în două părți, dintre care a doua este mult mai dificilă decât prima. Prin urmare, pentru a reuși, va trebui mai întâi să câștigi experiență, să obții un echipament bun - și apoi vei putea rezolva această ghicitoare. Nu este singura din jocul „Stalker NS: United Pak 2”. Acesta este un proiect plin de diverse surprize care te așteaptă la fiecare pas. Dar ai fost deja avertizat - trebuie să faci acești pași în acest joc foarte atent și atent.

Căutarea cache-urilor

Trecerea jocului „Stalker NS: United Pak 2”, de fapt, ca și în versiunea originală, constă în mare parte în căutarea diverselor ascunzători. Acest lucru se întâmplă după cum urmează: primiți o sarcină de la un personaj nejucabil pe care îl întâlniți în joc. Apoi, trebuie să mergeți la locul indicat și, urmând indicii, să găsiți memoria cache și în el lucrul necesar pentru a finaliza misiunea. Cu toate acestea, nu toate cache-urile pot fi găsite în acest fel. De exemplu, multe dintre cele mai dificile locuri în care se găsesc lucruri utile pot fi găsite doar prin clienții potențiali lăsați în note. Când găsiți o astfel de notă, vi se oferă un text cu un set de sfaturi către acele locuri unde ar putea fi ascunzătoarea de care aveți nevoie. Mecanismul de aici este următorul: de îndată ce luați cutare sau cutare notă, se generează un cache într-unul dintre locurile indicate în ea. Și trebuie să căutați metodic în toate aceste locuri pentru a găsi seiful. Aceasta este o parte integrantă a „Stalker”, dar în „United Pack 2” totul este mult mai complicat decât în ​​original.

După cum am menționat mai sus, aveți mult mai puțină muniție și tot ceea ce se întâmplă este mai aproape de realitate. Acesta este exact ceea ce distinge modificarea „Stalker: United Pak 2” de originală. Nemurirea este singura modalitate pentru jucătorii care sunt departe de a fi hardcore de a învinge acest joc. Dar odată cu aceasta, toată individualitatea și particularitățile sale sunt pierdute, așa că nu folosiți în exces trucurile.

Călătorie prin înregistrări

Încă unul trăsătură distinctivă Jocul „Stalker: United Pak 2”, pentru care nu este necesară nemurirea - acestea sunt povești incitante care sunt spuse pe tot parcursul jocului. De exemplu, poți lua notițele jucătorului de șah, unul dintre cei mai faimoși urmăritori. Chiar la începutul jocului, ai ocazia să găsești primul înregistrator de voce, pe care vei auzi vocea jucătorului de șah și prima sa înregistrare, povestind despre aventurile sale. Și apoi, pe tot parcursul jocului, vei găsi diverse ascunzători, note și înregistrări audio direct, care vor spune povestea acestui personaj.

Desigur, pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu lumea „Stalker”, această abordare poate să nu fie deosebit de interesantă, dar de la început toată lumea a fost avertizată - această modificare este cea mai dificilă versiune a jocului și aici veți găsi răspunsuri la întrebări la care alte părți ale jocului nu răspund deloc. Prin urmare, fanii seriei vor fi foarte fericiți să încerce proiectul „Stalker: United Pak 2”. Puteți descărca salvări online - în cazul în care nu puteți finaliza unul sau altul episod, dar nu doriți să vă stricați statisticile folosind trucuri. Descărcați salvarea, încărcați-o și continuați să explorați lumea din momentul care vă interesează.

Misiuni „Hamster”.

Misiunile „Hamster” sunt motivul pentru care mulți oameni iubesc seria de jocuri Stalker. Modul „United Pak 2” este, de asemenea, bogat în aceste sarcini, dar este posibil ca unii jucători să nu înțeleagă ce înseamnă un nume atât de ciudat. De fapt, în spatele tuturor ciudățeniei se află o banalitate - „misiuni de hamster” sunt acele misiuni în care jucătorului i se încredințează sarcina de a aduce un anumit număr de obiecte specifice unei singure persoane pentru a primi o recompensă pentru aceasta. Deci, jucătorul acționează ca un „hamster” - adună un număr mare de obiecte și le transportă la un anumit punct. Și pentru asta poate obține lucruri foarte utile.

În „Pachetul Unit” au apărut destul de multe misiuni noi „hamster”, care vă vor permite să puneți mâna pe obiecte foarte importante. Ele vor contribui la finalizarea cu succes a jocului, așa că nu trebuie să ignorați astfel de sarcini. De exemplu, aceasta este o căutare de la Yakut, în care va trebui să colectați șase artefacte fiecare: „Scalp of the Controller” și „Symbion”, precum și trei obiecte cunoscute sub numele de Anti-Zombin. Îți va aduce un minipistol bun, precum și un cip nespecificat, care poate fi foarte util în finalizarea jocului „Stalker: United Pak 2”. Codurile pentru joc vă pot ajuta și ele, dar ele sunt cel mai bine folosite doar în cele mai multe situatii dificile. Vom vorbi mai departe despre ele, iar acum este timpul să faceți cunoștință cu câteva dintre surprizele pe care creatorii vi le-au pregătit.

Surprize de la creatori

Majoritatea conținutului din „United Pack 2” se repetă, adică nu este joc original, ci o combinație a tuturor modificărilor pe care acești creatori le-au lansat mai devreme. Desigur, există și conținut original care a fost adăugat exclusiv la jocul „Stalker: United Pak 2”. Trucuri au rămas și ele aceleași, armele au fost extinse, numărul de personaje a crescut, așa că nu credeți că această modificare este un ansamblu banal a tot ceea ce a venit înaintea ei. De fapt, există chiar și cutii speciale pe care creatorii le-au ascuns pentru cei mai atenți în diverse locații ale jocului. Găsirea lor este foarte dificilă; sunt amplasate în locuri unde, în condiții normale, jucătorul cu greu ar îndrăzni să caute. Dar dacă ai o minte foarte curios și ești serios să găsești tot ce ți-a fost ascuns, atunci nu vor fi obstacole în fața ta. Desigur, va trebui să încerci, dar recompensa merită. De exemplu, într-o cutie care se află în Carieră (nu ar trebui să dați mai multe informații despre locația sa, deoarece va strica surpriza), puteți găsi o pușcă puternică, dar ușoară, cu sistem automat de achiziție a țintei, un număr mare. de obuze pentru un aruncător de flăcări, precum și câteva artefacte.

După cum puteți vedea, merită cu siguranță să căutați astfel de cufere, deoarece vă va oferi un avantaj serios în jocul „Stalker: United Pak 2”. Ghidul nu vă oferă în mod deliberat informații clare despre locația cutiilor. Trebuie doar să sugerăm că surprizele rămase ar trebui căutate nu în Jupiter, ci în Zaton - de exemplu, într-o fermă arsă sau în unele anomalii.

Mai multe cache-uri bonus

Știți deja că jocul „Stalker: United Pak 2” se învârte în mare măsură în găsirea diferitelor ascunzători. Prin urmare, mulți dintre ei pur și simplu nu pot fi observați, deoarece creatorii au încercat să facă sarcina cu care se confruntă jucătorul să fie cât mai dificilă. Prin urmare, ar trebui să acordați atenție decodorelor pe care le puteți găsi pe Insule. Cu ajutorul lor, puteți găsi un lanț de cache care duc de la unul la altul. În primul rând, vei primi o căutare foarte interesantă care îți va oferi o experiență de neuitat. Dar cel mai important lucru este conținutul cache-ului final. Vor fi o mulțime de lucruri frumoase acolo, inclusiv teleportarea manuală la una dintre locații.

Apropo, merită să vorbim despre teleporturi separat, pentru că ele joacă, de asemenea, un rol imens în United Pak 2." Cache-urile sunt foarte importante. Dar teleporturile au și propriul grad de importanță, care, totuși, se află într-un plan complet diferit.

Relevanța teleporturilor manuale pentru jocul „Stalker: United Pak 2”

Toată lumea își amintește teleportatorii manuali din versiunea originală a lui Stalker - acestea sunt articole speciale care vă permit să vă teleportați instantaneu într-o anumită locație. În original, acestea erau lucruri utile care puteau fi folosite pentru a economisi timp. Și dacă aveai suficientă muniție și echipament, atunci ai putea călători pe jos prin Zonă, împușcând monștri și strângând prada utilă. În ceea ce privește „United Pak 2”, aici teleporturile au un rol foarte important. Având în vedere faptul că aproape niciodată nu ai suficientă muniție, echipament puțin și chiar mai puțină viață, folosirea teleportului este o adevărată binecuvântare. Prin urmare, fiecare dintre ele trebuie căutat mai întâi și protejat pe cât posibil. Sunt douăzeci și cinci de ele în joc, așa că va trebui să încerci să le colectezi pe toate și nu poți conta pe faptul că la început vei avea acces la toate locațiile jocului „Stalker: United Pak 2”. Salvarea poate fi utilă în acest caz, dar din nou, acesta este un joc hardcore, iar dacă simți că este prea dificil pentru tine, nu-ți pierde timpul, deoarece acesta este principalul său punct culminant.

Trucuri pentru „Stalker: United Pak 2”

Pentru modificarea „United Pak 2”, toate codurile au rămas aceleași, ca și în alte versiuni de mod-uri de la acești creatori. Adică, instalezi un mod special pentru generarea de cheat, îl lansezi, îți prescrii absolut tot ce vrei - arme, echipamente, bani, recompense pentru misiuni și așa mai departe. În acest fel, îți faci viața mult mai ușoară, iar acest lucru este valabil mai ales pentru un mod hardcore precum „United Pak 2”. Cu toate acestea, nu este recomandat să folosiți spawn în mod special pentru acest mod, deoarece întreaga sa esență constă în realism și hardcore, iar utilizarea cheats-urilor anulează tot interesul. Prin urmare, dacă vă este prea dificil, încercați versiunea originală a „Stalker” sau un alt mod și lăsați „United Pak 2” celor care sunt pregătiți pentru hardcore brutal.

Utilizarea salvărilor

Există o altă modalitate de a finaliza rapid jocul - folosește salvările gata făcute. Este mai bine decât înșelăciunea, dar tot ucide puțin atmosfera. Desigur, depinde de tine să decizi, dar este recomandat să joci „United Pak 2” în forma pe care ți-o oferă creatorii.

Câteva despre hardware - computerul pe care jucăm cu toții Stalker și modurile sale. Așa că ați descărcat jocul, l-ați instalat, l-ați lansat, dar totul este cumva greșit: salvarea durează mult timp pentru a se încărca, întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa de resurse și încă nu este clar de ce.. . Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să cheltuiești o mulțime de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de decizie nu va da întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări se poate răspunde cu ușurință dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege de ce upgrade vom avea nevoie, haideți să aflăm de ce resurse de computer are cel mai mult nevoie motorul. Un procesor puternic și o placă video cool - nu. Procesoarele și plăcile video produse în 2007 au făcut față bine nevoilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ HDD si memorie. Și aici putem schimba radical situația.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Prin urmare, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi solicită. Cum să o facă? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece... Doar acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu o memorie de peste 2 Gb și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci în timpul funcționării Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât cere.
Acum despre hard disk. În zilele noastre, dispozitivele numite unități SSD sunt vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat după principiul unei unități flash - nu există piese de fier sau mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de la cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți bani. Hard disk-ul este cea mai lentă parte astăzi, așa că avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este critică pentru creșterea performanței generale a lui Stalker în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât mai rapid este jocul și se economisește încărcătura, cu atât mai repede se lucrează cu fișierul de pagină, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și mărturii, uitați-vă la evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows pe 64 de biți, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să salvați. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4.3 la 6.1, Windows7 pornește din momentul în care este pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 începe să meniul in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 secunde in functie de blocare, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările din cauza memoriei și a lipsei de resurse s-au oprit aproape complet! Și OP-2 a fost realizat complet pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate, la un cost atât de minim, să crească atât de mult performanța hardware-ului vechi. Dacă cineva are idei, asigurați-vă că le împărtășește!
Deci, pentru a rezuma: pentru a maximiza performanța iubitului nostru Stalker în combinație cu OP-2 cu costuri minime și pentru a minimiza erorile de memorie, avem nevoie de:
1. Măriți memoria la cel puțin 4 Gb.
2. Cumpărați cea mai rapidă unitate SSD disponibilă pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Fă asta SSD bootabil, instalați Windows pe 64 de biți pe el, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Maxim Versiunea Windows Nu este necesar să instalați, Home Basic sau Home Extended este suficient, mai ales dacă ați cumpărat un disc de minim 60Gb.
Asta e tot.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele produse în prezent pot fi „overclockate” cu ușurință, adică frecvența lor de ceas poate fi mărită fără a provoca erori sau înghețari din partea computerului. Dacă sunteți destul de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare al salvărilor)

Alexei Bondarenko
Deși îmi doresc foarte mult să trec prin OP 2, dar prezența multor bug-uri, căutări stupide, cerșetorul fără adăpost „Marked” (care face ceea ce face tot timpul - adună tot ce poate fi vândut cumva), incapacitatea de a cumpăra cele mai multe muniția și medicamentele, care sunt gloate și monștri nerealist de durabile, caracteristici înalte ale letalității armelor...... această listă poate fi continuată până când îți pierzi pulsul!!! E păcat, foarte, foarte păcat - pentru că totul părea a fi conceput ca un MEGA MOD care nu mai este.
Este cazul când am început pentru sănătate și am terminat pentru pace!!!
Dupa 3 zile de a alege OP 2-mi-am dat seama ca a venit timpul sa merg la medic.......

R.s.-Și o muscă în unguent...
În primul rând, celui care l-a îmbrăcat așa pe barman, îi doresc să se îmbrace așa pentru tot restul vieții.

În al doilea rând, eliminarea totul moduri posibile câștigând bani ușor, dezvoltatorii au supraviețuit celor care joacă acest joc din plăcere, pentru a simți atmosfera lui, atât originalul în sine, cât și modurile. Fani care joacă pur și simplu pentru a se bucura de personaje noi, locații noi, arme noi. Ne-au transformat în ucigași lacomi, mercantili, care și-ar vinde propria mamă de dragul a câteva mii în plus în portofel.

Iar creatorii atât stalker-ului original, cât și mods-urilor timpurii l-au creat pe Marked One, nu ca un ucigaș - ca un salvator care va veni în ajutorul urmăritorilor și îi va proteja de amenințări de orice fel și natură. Ce se intampla acum? Apărați un punct de control într-un bar de mercenari? Anterior, am fost primul care a intrat în luptă pentru ca, Doamne ferește, niciunul dintre datornici să nu fie rănit. Si am reusit! Acum stau după colț și împușc pe acei mercenari care intră în mod deschis cu nebunie în teritoriul taberei. De ce? Cu cât zac acolo mai mulți oameni, atât debitori, cât și urmăritori, cu atât voi colecta mai multe șmecherie, iar veniturile mele vor fi mai mari.

Ajută-l pe Max și pe luptătorii pentru libertate să distrugă echipa Skull? El a alergat întotdeauna primul și i-a ucis pe datornici înainte ca Max și gașca lui să sosească. Acum, cu cât sunt mai mulți morți, cu atât beneficiul meu este mai mare, atâta timp cât Max nu este ucis, salvarea rapidă și încărcare rapidă vă vor ajuta. Protejează bariera? Haide! Există, de asemenea, arme NATO scumpe acolo. În ceasul groazei, găsesc locuri în care trăiesc mulți stalkeri, dar nu există NPC-uri cheie, cum ar fi o fermă abandonată într-o vale întunecată sau o tabără de urmăritori în spatele unei parcări de echipamente abandonate, urc într-un loc inaccesibil și aștept zombii să tundă toți cei vii.

Am fost mereu așa? Nu, am jucat pentru distracție, nu pentru profit. Acum profitul nu este treaba mea, este o nevoie urgentă. Inflația rublei stalker i-a forțat pe comercianți să ridice prețurile echipamentelor la astfel de înălțimi încât au fost nevoiți să lupte cu un cuțit și să treacă toate butoaiele în modul cu un singur foc. Dar acestea sunt încă doar flori. În viitor, va trebui să plătiți astfel de sume, încât cu mult înainte să începeți să rezervați o anumită cotă din buget, economisind tot ceea ce este posibil. Și pentru începătorii care nu au mai jucat niciodată Solyanka sau orice alt mod înainte, va dura luni, să zicem, pentru a colecta 300 de mii de Lukash pentru un bacșiș la un cache cu costum de camuflaj al unui trăgător.

De ce s-au făcut toate acestea? De dragul hardcore și realism? De dragul lor, este mai bine să vă petreceți timpul obținând realizări în viata reala, nu jocuri. Acolo, hardcore-ul și realismul ating astfel de înălțimi încât OP-2 nici nu a fost visat.

Și, cel mai important, nu va fi mai puțin interesant și plăcut dacă totul merge. A fost posibil, la urma urmei, să facem jocul realist și complex fără a-l face pe cerșetorul etichetat și pe negustorii capitaliști blestemati...

Nu am trecut încă de radar și deja m-am săturat să mă plimb prin toată zona, să adun tot ce are vreo valoare, ca un fără adăpost care strânge sticle în parc și scotocește prin containerele de gunoi.

Ia acest realism pentru tine, dă-mi banii de artă înapoi! Și voi juca o oră sau două seara ca să mă bucur de joc și să nu trag de zeci de ori între locații, cărând tone de șmecher până unde poate fi vândut la un preț mai mare, pierzând zeci de ore de timp personal. .

Dacă Stalker este deja în picioare:
1. Dezinstalați
2. Șterge folderele S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Instalați Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Rulați programul de instalare OP-2, specificați calea către folderul jocului, calea trebuie să fie aceeași.
3. Rulați pe plasturi (mai jos)

ECHIPA OP-2

Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate ajustările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, munca principală pentru a corecta toate inconsecvențele detectate, blocările și erorile PM și amestecul. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, crearea de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar un număr incredibil de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.

Mai jos este o mică listă a celor care au asistat activ la crearea OP-2:
Alexandrych: o mulțime de modele de arme noi, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate noi ascunzători greu accesibile. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: Corectarea tuturor blocărilor și erorilor legate de alspawn, inclusiv a celor fără cap pe AC, în Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre ascunzători cu teleporturi și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei și sugestii diferite. Crearea unei continuări a ascunzătoarelor și documentelor Colectionarului pentru Voronin. Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul majorității umorului pe care îl veți găsi în OP-2)). Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
Beard!: Autorul mai multor ascunzători excelente și creierul din spatele misiunilor excelente din complotul Sniper.
kirag, lsclon: Ajută la înțelegerea aspectelor complexe ale scripturilor.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Texturi, icoane.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modele.
amik, goroff: particule.
Artem_K., jgar: Noi modele de NPC-uri.
Grisli: Toate lucrează cu sunet.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Testare activă și foarte amănunțită.
vesker, kabachok: autori ai marii majorități a ascunzătoarelor incredibile și uimitoare.

Autorii OP-2 sunt recunoscători tuturor acelor câteva sute (!) de urmăritori care sunt cei mai căi diferite ne-a ajutat foarte mult sau puțin în crearea acestui mod. Aș dori să-i exprim o recunoștință specială lui ff22 pentru modelul insulei zburătoare, amik și goroff pentru noii monștri superbi, anomalii și particule pur și simplu magnifice, kirag pentru cameră, zbor și multe alte scripturi, pt. ajutor neprețuitîn explicarea și înțelegerea aspectelor foarte complexe ale scripturilor, precum și pentru acele scripturi pe care încă nu le-am înțeles pe deplin cum funcționează)) Fără ajutorul lui, unele comploturi și multe căutări noi pur și simplu nu ar fi existat. Și, desigur, mulțumiri speciale lui lsclon pentru consultările constante foarte detaliate și inteligibile pe multe probleme, precum și pentru implementarea unor sarcini simple și nu atât de simple care au apărut în timpul creării OP-2)

DESCRIERE

Echilibrul cheilor și schimbările de joc

Niveluri de dificultate

Nivelurile de dificultate au fost redenumite pentru a fi mai asemănătoare cu ceea ce este în joc: „Încălzire”, „Extremă”, „Supraviețuire” și „Realism”. Acest lucru a fost făcut pentru că acum nu numai probabilitatea unei lovituri și gradul de lovire aplicat depind de nivelul de dificultate (cum a fost cazul în TC și Solyanka), ci și multe alte lucruri legate de echilibru, apărare, tactici de luptă și alte aspecte. a jocului. Tacticile de luptă în Realism și Warm-up sunt acum complet diferite. Prin urmare, jocul la cel mai ușor nivel (Warm-up) va părea o adevărată încălzire în comparație cu jocul pe Realism)

Greutate tolerabilă și hamster

Mulți au cerut să reducă greutatea de transport pentru a îmbunătăți hardcore. S-a făcut o soluție alternativă care va fi mult mai interesantă decât simpla reducere a greutății. Greutate transportabilă redusă la 80 kg. De asemenea, pentru toate exoscheletele, inclusiv pentru șobolanul de oțel, capacitatea de încărcare suplimentară este redusă la același nivel: 60-90 kg. Asta pentru ca ei să nu alerge doar în exe de bandiți, apoi în șobolanul de oțel. În același timp, capacitatea de transport a costumului gravitațional a fost mult crescută - poate transporta un total de 310, iar după o actualizare până la 340 kg, iar toate proprietățile negative au fost eliminate. Astfel valoarea sa crește dramatic. Dar: acum nu poți folosi arme într-un costum gravitațional. Acesta este realism, din moment ce un urmăritor încărcat cu gunoaie nu poate lupta - are ambele mâini pline - purtând slujbă. Pentru a lupta cu monștrii, trebuie să-ți eliberezi mâinile și să-ți așezi o parte din slujba. Prin urmare, când vedem un inamic, aruncăm un rucsac în el sau pur și simplu aruncăm o parte din gunoaie pe pământ, ne dăm jos costumul gravitațional, ne îmbrăcăm armură de luptă și mergem la război. Apoi luăm totul și mergem mai departe. Sau tragem un traseu în jurul concentrărilor inamice, ascunzându-ne în spatele tufișurilor, clădirilor și schimbărilor de teren. A privi în jur: ne oprim, scoatem costumul gravitațional (GG nu se poate mișca din cauza supraîncărcării) - ca și cum ne eliberăm mâinile - luăm binoclul, ne uităm în jur, apoi punem costumul gravitațional la loc și mergem mai departe. În timp ce GG se uită prin binoclu, lucrurile nu sunt aruncate. Sau, mai întâi degajăm traseul, apoi purtăm slujba. Așa cum este în viață. Și apoi am îngrășat 270 de kilograme și ne luptăm cu putere împotriva monștrilor - asta nu este bine. Prin urmare, pe de o parte, acum va fi mai puțin alergat cu swag - puteți transporta mai multă marfă la un moment dat. Dar toate acestea le poți duce doar atunci când totul în jur este liniștit și calm. Tactica hamsterilor se schimbă considerabil.
Toate vestele antiglonț au fost proiectate pentru a depinde de greutatea încărcăturii care este purtată în timpul purtării lor. Cu cât armura de corp este mai uzată, cu atât GG poate suporta mai puțină greutate. Tot excesul va cădea periodic din rucsac. Dependența de uzură este liniară, adică dacă o armătură complet funcțională adaugă 60 kg și cu ea poți transporta 80 + 60 = 140 kg, atunci una pe jumătate moartă (50%) adaugă doar 30 kg și cu o armura pe jumătate moartă poți transporta doar 80+30=110 kg. Dacă luați 120 sau chiar 130 kg, atunci vă veți putea mișca, dar șosea suplimentară va cădea deja de-a lungul drumului. În inventar, reducerea greutății din cauza uzurii nu este afișată - arată întotdeauna greutatea transferabilă pentru o armătură complet funcțională. Acesta este, de asemenea, realism - nu puteți ști dinainte când și cât de multă stropire poate cădea printr-o vestă antiglonț ruptă. Așadar, reparați costumul gravitațional sau exoscheletul preferat la timp sau purtați mai puțin pentru a nu vă pierde slujba. De asemenea, îi avertizez pe cei cărora le place să-și ajusteze greutatea: tot excesul peste greutatea admisă va cădea și el din când în când, așa că nu vă faceți griji că îl ridicați. 340 kg într-un costum gravitațional sunt mai mult decât suficienti pentru a livra negustori comerciantului cu prețuri mai mari și pentru a finaliza toate misiunile pentru hamsteri.
Deci, să rezumam. Lucrurile nu sunt împrăștiate în patru cazuri: când nu există supraîncărcare, când GG vorbește, lucrează cu un cache sau se uită prin binoclu. Prin urmare pentru livrare cantitate mare dați unui comerciant folosind un costum gravitațional, avem 3 moduri:
1. Mergem prost la negustor, după ce am întâlnit un inamic, îi aruncăm un rucsac sau pur și simplu aruncăm gunoiul pe pământ, ne schimbăm în armură de luptă și mergem la luptă.
2. Purtăm slujba nu de-a lungul unui drum drept și scurt, ci ocolind concentrările inamice, ascunzându-ne în spatele adăposturilor, înaintând pe târâș.
3. Mai întâi curățăm teritoriul, apoi ne întoarcem și purtăm slujba.
Factorul de reducere a greutății de transport a armurii depinde de nivelul de complexitate. Exemplul de calcul de mai sus - dependența de 100% a încărcăturii suplimentare transportate de uzură - funcționează pe realism. Pe măsură ce nivelul de complexitate scade, dependența greutății transportate de uzură scade mai puțin și, cu aceeași uzură, se poate transporta mai multă armură. În timpul încălzirii nu există nicio dependență de uzură - lucrurile nu se împrăștie nici la sarcină maximă, indiferent de uzura armurii, dacă nu înșeli cu greutatea.

Protecția artefactelor

Artefactele nu pot fi folosite pentru a obține niciuna dintre imunitățile peste un anumit procent. Acest procent depinde de nivelul de dificultate și este:
În încălzire - 100%, Extremă - 86%, Supraviețuire - 73%, Realism - 60%.
Toate artefactele inutile care cresc orice imunitate peste procentul specificat sunt eliminate automat din centură, despre care se trimite un mesaj corespunzător. Lupta a devenit mult mai realistă - nu te poți grăbi decât cu un cuțit la o mulțime de monștri în timpul încălzirii. Pe Realism, în multe bătălii va trebui să vii cu noi tactici care sunt mai asemănătoare cu viața reală. Dar rezultatele testelor preliminare au arătat că această inovație nu face jocul mai dificil. Doar că acum GG, chiar și în Steel Rat, nu va fi un Terminator, căruia nu-i pasă de niciun monstru. Și asta te va forța să vii cu noi tactici în acele bătălii pe care anterior le-ai trecut fără probleme, stabilind imunități de peste 100%. Limita de 60% pe Realism este o limită derivată prin testarea și trecerea primului OP, ceea ce face jocul pe Realism cu adevărat dificil pe toată durata sa, dar fără fanatism - toate bătăliile sunt destul de realiste dacă te gândești la asta și alegi tactica potrivită. . Limitele se schimbă automat când schimbați nivelul de dificultate din meniul principal. Dacă nu poți transmite realismul, mergi la Extreme. Și oricine este prea leneș sau reticent să se gândească, sau îi place să lupte cu turmele de monștri cu un cuțit - puneți-vă Warm-up-ul și mergeți mai departe. În acest fel, se ține cont de dorințele tuturor grupurilor de jucători.

Ceva despre protecția armurii

Recent, a existat o opinie că purtarea unei armuri de corp nu protejează GG-ul, ci doar se protejează. Această părere este greșită. Armura protejează GG, dar: atunci când se calculează daunele cauzate, protecția împotriva artefactelor și protecția împotriva armurii nu se adună, ci se aplică separat.
Formula este următoarea: lovitură primită = lovitura acordată*(protecție 1 armură)*(apărare 1 artă).
De exemplu, dacă un costum are 50% protecție împotriva gloanțelor și ați câștigat 25% din această protecție de la artefacte, atunci veți primi (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 sau 37,5% din lovitura acordată și nu 1-(0,5+ 0,25) sau 25%, după cum ar părea, dacă ambele protecții sunt adăugate împreună.
Un alt exemplu: o vestă antiglonț are 50% protecție împotriva șocurilor electrice, iar tu ai câștigat 90% din această protecție cu artefacte. Totalul este de peste 100% și se pare că GG-ul ar trebui să fie invulnerabil să fie lovit de electricitate. Dar asta nu este adevărat. Veți primi în continuare 5% daune de fiecare dată când loviți Anomalia Electra deoarece (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 sau 5%.
Prin urmare, gradul de protecție al GG depinde în continuare de armura purtată. Pur și simplu nu este atât de vizibil pe cât pare la prima vedere)

Recunoașterea NPC-urilor de la distanță
Pe realism, recunoașterea NPC și distanța până la țintă sunt dezactivate forțat. Ei bine, unde ai văzut un portbagaj care arată dacă este un prieten sau un inamic în fața ta? Și pe lângă asta, distanța până la ea? Din motive de realism, aceste opțiuni sunt dezactivate. Identificați-vă prietenii și străinii, la fel ca în viața reală - prin aspect. Și măsurați distanța folosind un binoclu sau o vizor optic. Desigur, trebuie să închideți și vederea. Și ce fel de super-lunetist este acesta în persoana lui GG, care, când trage „de la mână”, din genunchi, lovește clar capul inamicului de la 30-50 de metri? Și dacă eliminați vederea, va deveni mult mai dificil să loviți capul. Dar modul este deja destul de complex, așa că dezactivarea acestei opțiuni pe Realism este lăsată la alegerea jucătorului. Cu toate acestea, pentru o experiență completă când jucați pe Realism, este recomandat să opriți și vederea. Atmosfera se schimbă și mai radical. Va trebui să utilizați în mod constant și înțelept optica și, uneori, va trebui să le îndepărtați complet pentru a nu interfera)

Petice

PETICURI ȘI REPARAȚII

Instalați în ordine

Câteva despre hardware - computerul pe care jucăm cu toții Stalker și modurile sale. Așa că ați descărcat jocul, l-ați instalat, l-ați lansat, dar totul este cumva greșit: salvarea durează mult timp pentru a se încărca, întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa de resurse și încă nu este clar de ce.. . Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să cheltuiești o mulțime de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de decizie nu va da întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări se poate răspunde cu ușurință dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege de ce upgrade vom avea nevoie, haideți să aflăm de ce resurse de computer are cel mai mult nevoie motorul. Un procesor puternic și o placă video cool - nu. Procesoarele și plăcile video produse în 2007 au făcut față bine nevoilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ hard disk-ul și memoria. Și aici putem schimba radical situația.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Prin urmare, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi solicită. Cum să o facă? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece... Doar acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu o memorie de peste 2 Gb și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci în timpul funcționării Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât cere.
Acum despre hard disk. În zilele noastre, dispozitivele numite unități SSD sunt vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat după principiul unei unități flash - nu există piese de fier sau mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de la cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți bani. Hard disk-ul este cea mai lentă parte astăzi, așa că avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este critică pentru creșterea performanței generale a lui Stalker în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât mai rapid este jocul și se economisește încărcătura, cu atât mai repede se lucrează cu fișierul de pagină, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și mărturii, uitați-vă la evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows pe 64 de biți, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să salvați. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4.3 la 6.1, Windows7 pornește din momentul în care este pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 începe să meniul in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 secunde in functie de blocare, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările din cauza memoriei și a lipsei de resurse s-au oprit aproape complet! Și OP-2 a fost realizat complet pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate, la un cost atât de minim, să crească atât de mult performanța hardware-ului vechi. Dacă cineva are idei, asigurați-vă că le împărtășește!
Deci, pentru a rezuma: pentru a maximiza performanța iubitului nostru Stalker în combinație cu OP-2 cu costuri minime și pentru a minimiza erorile de memorie, avem nevoie de:
1. Măriți memoria la cel puțin 4 Gb.
2. Cumpărați cea mai rapidă unitate SSD disponibilă pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Faceți acest SSD bootabil, instalați pe el Windows 64 de biți, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Nu este necesar să instalați versiunea maximă de Windows; este suficient Home Basic sau Home Extended, mai ales dacă ați cumpărat un disc de minim 60Gb.
Asta e tot.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele produse în prezent pot fi „overclockate” cu ușurință, adică frecvența lor de ceas poate fi mărită fără a provoca erori sau înghețari din partea computerului. Dacă sunteți destul de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare al salvărilor)