Stalker cerul senin cum să distrugă bandiții. Prezentare detaliată a jocului stalker cer senin. Anomalii și valori aberante

Jocul începe cu te trezești la baza grupului „ Cer senin”. Auzi-l pe liderul local, unchiul Lebedev.
După ce Lebedev pleacă, veți avea o sarcină - să discutați cu barmanul. Este situat într-o clădire adiacentă. Fii ghidat de radar.

Prima sarcină
Conversația cu barmanul nu va dura mult. Cel mai apropiat post de informații a fost atacat de mutanți. Lebedev vă va îndruma către depozitul de echipamente. Suslov (negustorul) vă va oferi tot ce aveți nevoie pentru a vă aventura în mlaștini (Cut-off, PMM, truse de prim ajutor). Pentru a intra pe „continent” este necesar să discutați cu soldatul „CHN” de lângă depozit.

Mlaştină
Ai ieșit în imensitatea Mlaștinii, dar nu te grăbi înainte, motivul pentru aceasta este anomaliile. Îți pot lua multă sănătate. Deci, încercați să le detectați cu un șurub și să le ocoliți.

După ce ați trecut primul pod, încercați să nu zburați în anomaliile care sunt pline aici. După ce ați ascultat instrucțiunile lui Lebedev despre anomalii și artefacte, ar trebui să obțineți detectorul (O) - primul cadou anomal se materializează foarte aproape de voi - artefactul Medusa. Din păcate, atașarea acestui trofeu la centură nu va funcționa, deoarece pur și simplu nu există loc pe jacheta pentru începători.
Apropiindu-se de punctul roșu de pe mini-hartă, în depărtare veți observa un turn și câteva cadavre la piciorul său. Într-o remorcă din apropiere, în cutii, există cartușe, precum și în exterior la capăt sub un baldachin. Aveți grijă, mistreții vor ieși din tufe aproape imediat după ce ați apărut. Trage-i în frunte. Dacă faci totul repede, atunci înainte de expulzare vei avea timp să curățe corpurile tovarășilor de arme morți și să iei un pachet de cartușe cu foc în turn.

Baza de origine
Și din nou baza „Cerului senin”. Sarcina de a ajuta, ca să spunem așa, a fost finalizată, așa că ar trebui să mergeți la Suslov în „supermarketul” său și să primiți o recompensă.
Acum mergem la clădirea adiacentă. În interior va fi găsit un meșter „Kulibin”. Discutați cu el. El vă va da sarcini pentru a căuta unități flash.
Dă-i unitatea flash primită recent. Dacă ați reușit deja să vindeți tot ce nu este necesar lui Suslov, atunci tehnicianul poate corela sau actualiza armele și armurile cu încasările.
Mai mult. Mergi la Lebedev și vorbește cu el, el îți va da o nouă sarcină: „Să reiei controlul asupra mlaștinii”. Părăsind sediul central, veți fi întâmpinat de un stalker numit „Nimble”, el vă va spune în detaliu despre cum să supraviețuiți în zonă și despre capacitățile PDA-ului dvs., precum și să oferiți un sfat pentru câteva cache-uri pentru o taxă rezonabilă. Odată ce ați decis o ieșire „îndepărtată” spre Mlaștină, mergeți din nou la ghid.

Mlaștini mari
Mlaștini mari ... Teritorii mari ... Și trebuie să lupți pentru ele. Imediat după ce apareți, veți vedea o turmă de carne. Nu vă risipiți muniția, încercați să le ocoliți. Deși nu va strica să sperie porcii cu fundul gras. Pentru prevenire.
În această perioadă, PDA va cere ajutor. Uită-te la harta zonei (M). Ar trebui să vedeți un marker mare intermitent. Deplasați-vă spre el.
O mică tabără apare la orizont - te duci acolo. Aici va avea loc prima întâlnire cu grupul Renegades. Împușcă riffraff-ul renegat și smulge-le carcasele fără valoare - gloanțe și bandaje suplimentare pe tot parcursul jocului nu vor strica niciodată.

În acest moment, aveți o sarcină importantă - de a ajuta luptătorii „CHN” să capteze cât mai multe puncte de control pe mlaștină. Acestea vor fi marcate pe hartă cu markere mari și luminoase. Participarea personală la confiscarea teritoriilor va contribui la creșterea stării dumneavoastră financiare.

Navigați pe harta de localizare pentru a găsi depozite utile de swag, gropi și alte lucruri.
De exemplu, pe platforma superioară a turnului de observație, lângă Ferma Pescarilor, puteți găsi vizorul PSO-1. După mesajul lui Lebedev că majoritatea teritoriilor au fost capturate, reveniți la baza „ChN”. Vorbeste cu Lebedev. El vă va spune că este timpul să distrugeți baza principală a renegaților și să profitați de pasajele către căile care duc la Cordon.

Căutați artefacte
Principala sursă de venit din zonă o reprezintă artefactele (și comerțul cu bunurile morților), cunoscute din partea anterioară a jocurilor. Spre deosebire de prima parte a jocului „PM”, aici trebuie să le căutați cu un detector special, pe care îl aveți de la bun început în inventar. Deci, pentru a găsi un artefact, primul pas este să-și găsească locul de naștere - o anomalie. Acestea sunt, de obicei, grupuri mari sau anomalii la scară largă, cum ar fi apucarea mâinilor, Symbiote sau mlaștină acidă. Dar în Mlaștini, din păcate, nu puteți găsi toate anomaliile, așa că va trebui să vă limitați la altele mai mici.

Pentru coordonatele exacte de găsire a artefactelor, consultați harta locației, dar va fi mai bine dacă vă luați timp să vă căutați.

Baza de renegat
Înainte de a vă deplasa la baza inamică, merită să faceți câteva acțiuni utile. Pentru a începe, faceți raid la Mlaștină pentru curățare suplimentară, colectând bani și găsind unitățile flash rămase pentru Kulibin. Apoi, folosiți fondurile primite pentru a pompa arma care vă place. Cea mai bună opțiune ar fi Pușca de vânătoare și Viper 5 (se găsește pe masă la stația de pompare). De asemenea, dacă aveți noroc, puteți găsi Chaser 13 într-unul dintre cache.

Pentru venituri suplimentare, finalizați sarcinile obișnuitelor obișnuite "CHN" - de obicei, vor cere muniție, grenade și truse de prim ajutor. De asemenea, este posibil să finalizați câteva căutări unice pentru a găsi diverse obiecte. Toate acestea sunt, de asemenea, necesare, deoarece dacă oferiți asistență sub orice formă, statutul dvs. în ochii întregului clan va crește și acest lucru va afecta calitatea și cantitatea de bunuri din magazinul Suslov.

Acum este timpul să încheiem renegatele. Mergeți la baza lor împreună cu o echipă specială „CHN” la nord-est de locație până la punctul „Curtea operatorului mașinii”. Lupta va fi lungă și sângeroasă și doar cel mai puternic grup va supraviețui. O mulțime de cartușe și vieți vor merge să câștige, dar pe de altă parte, urmăritorii uciși "CHN" din armura CHN2 pot părăsi AKM-74/2, dar veți găsi cartușe pentru acesta doar la următoarea locație. Dar puteți câștiga bani cu ele și aici. Cum anume - vezi mai jos.

După victorie, Lebedev îi va felicita pe toți. Întoarceți-vă la baza „CHN” și alergați direct la magazin la Suslov. De la el veți primi 1.500 de ruble și o vestă antiglonț ChN-1 (în principiu, până în acest moment, în versiunea 1.5.09 a jocului, această vestă antiglonț va fi deja în vânzare).

Dacă ați îndeplinit toate sarcinile de mai sus, atunci la ferma de sud (la sud-est de locație), trebuie să cereți ghidului să vă ducă la Cardon ...

Cordon
Iată Cordon - habitatul nou-venitilor, Sidorovici, câinilor militari și orbi. La radio, Sidorovici vă va comenta aspectul. Nu departe de aici, în sud, poți auzi discuțiile militare, care sunt gata să tragă asupra ta fără avertisment. În curând te vei lăsa în dulapul comerciantului și îi vei arunca bagajul!
Mai întâi, verificați harta - în sud există un punct de control cu \u200b\u200bsoldați. La nord se află Tabăra Novice. Scopul tău este să treci de patrulele militare și să mergi mai adânc în teritoriu.

Principala problemă pentru dvs. va fi vigilența sporită a militarilor și o mitralieră cu rază lungă de acțiune.
Inspectați calea de mișcare cu binoclu, încărcați clema și mergeți. Este recomandabil să vă deplasați cu accelerație, oprindu-vă în spatele pietrelor și luând truse de prim ajutor. Dacă împușcăturile scad puțin - aleargă după o altă piatră etc. Conform acestui plan, trebuie să acționați până la capătul gardului de sârmă care coboară.

Reprezentanții armatei ucrainene se vor îndrepta spre dvs. între tranzițiile de la acoperire la acoperire. Va fi necesar să trageți periodic înapoi, privind în spatele pietrelor. Cel mai bine este să opriți lanterna pentru a reduce aceste atacuri.

După ce gardul s-a terminat, întoarceți-vă brusc spre stânga și, în timp ce beți energie, să driblăm din acest loc, evitându-ne, astfel încât armata să nu vă lovească cu ultimele lovituri în spate.
Găsiți-vă drumul în jurul hărții și, foarte curând, veți fi în „Camp Newbies”. Vă puteți opri aici și puteți finaliza o serie de misiuni secundare pentru venituri suplimentare. Un mentor pe nume Wolf are două misiuni potrivite. Dar povestea nu așteaptă și trebuie să-l vedem pe Sidorovici. El, ca în „TC” - la marginea taberei, pe partea de vest, în buncăr.

Dacă nu ați avut ocazia să jucați „TCh”, atunci întâlniți-l pe Sidorovich - un huckster local cu o voce răgușită. Iubitor de pulpe de pui și „porci”. Un pic mai tânăr în comparație cu „PM”, dar nimic, este și mai frumos.

Întrebați-l pe Sidor despre Strelka. Evident, Sidorovici nu numai că va încorda capul, ci va trebui să lucreze pentru el. Lucrarea va consta în căutarea „Khabar”. În primul rând, te îndreaptă spre Valerian, „liderul stalkerilor neutri care și-au stabilit baza pe fostele ferme de porci. Înainte de a ieși, luați câteva sarcini de la stalkers locali.

Dacă vă considerați un stalker dur, puteți vizita punctul de control și arăta războinicilor „mama lui Kuzkin”. Trofeele rămase vor intra sub ciocan - iar tu ești cu balonul și Sidor cu produsul.
Studiați produsul „Sidor”, este posibil să aveți nevoie de ceva.

Peste terasament
Terasamentul căii ferate nu este atât de departe - puțin mai puțin de un kilometru de tabăra pentru novici. Pe drum, puteți întâlni un lucru foarte interesant: dacă mergeți de-a lungul drumului (faceți dreapta / stânga, în funcție de ce parte vă aflați) de la intrarea în „Tabăra începătorilor”, apoi dedesubt, sub o mică pod, va sta un militar. Acesta este primul dintre războinicii din joc, a cărui căutare poate fi finalizată. Sarcina va fi pe tema „go-find”. Nu este necesar să faci performanță, mai ales că atunci își va arăta adevărata atitudine față de tine.

Pe drum, veți întâlni o echipă prietenoasă de stalkeri care participă la un luptă cu războinici. Ajută-i pe frate pe urmăritori. După masacru, ridicați AKM-74 \\ 2U și cartușele pentru acesta. Puțin spre nord va exista un terasament cu o cale ferată, în spatele căruia se află baza neutră.

Baza neutrelor
Baza neutră este un loc foarte confortabil, format din două barăci. În primul, cel din dreapta intrării, există un negustor și un tehnician, în al doilea - Valerian, liderul grupului. El vă va spune despre situația actuală, spun ei, că armata are de-a face cu bandiți, le scapă informații și îi pândesc pe urmăritori. Apoi, el se va oferi să vorbească cu ostaticul luat maiorul Khaletsky pentru a afla unde se află „Khabar”.

Apropo, după ce ați rătăcit puțin prin ruinele ATP, puteți obține o mulțime de cartușe pentru Kalash și un nou AKM-74 \\ 2U!

Ajutor pentru stalkers

După lupte, întoarceți-vă la baza Neutrilor, la Khaletsky. Valerian va sta lângă grătar, interogând maiorul. După moartea războinicilor, limba lui Khaletsky va fi dezlegată și el va da locul unde a ascuns Khabar.

Luați cutia din locul indicat și duceți-o la Sidorovich. Pe parcurs, fugi la soldatul de sub podul rutier și dă-i PDA prietenului său. În speranța de a obține ceva de valoare, veți primi o trusă de prim ajutor. Regulat.

Ați ajutat grupul Neutrals și pentru munca dvs. veți avea ocazia să vă alăturați acestora. După ce v-ați alăturat grupului, vi se vor oferi câteva echipamente:
- detector „Urs”. Este mai bun decât detectorul dvs. „vechi” (bineînțeles, dacă nu l-ați ridicat pe Veles în mlaștini ...).
- 5 antirad. Nu sunt ieftine.

De la un tehnician local numit „Van” puteți prelua sarcini pentru a găsi unități flash. Negustorul Shilov se va preface că are binele necesar.
În plus față de căutări unice, la baza Neutrals, puteți lua sarcini pentru a elimina punctele de control de pe Cordon de la mutanți. Amintiți-vă, faptele bune nu rămân neplătite.

Nu uitați să vă plimbați pe teritoriu în căutare de artefacte.

După ce ați terminat toate lucrurile de pe Cordon, trebuie să mergeți mai departe. Depozitul este înainte. Puteți ajunge la el în două moduri: fie prin pasul nord-vestic, fie, ca în „PM” - de-a lungul drumului prin punctul de control nordic.

Dump și bandiți sunt sinonimi. Unul nu poate exista fără celălalt! Când ajungi la depozit, trebuie să ai o armă bună cu tine. Aproape imediat după ce ați apărut la gunoi, sunteți întâmpinați de bandiți. Nu este necesar să trageți, mai ales dacă intenționați să vă alăturați în rândul gopnik-urilor locale în viitor.

În orice caz, nu trageți la prima întâlnire, dar nu vă apropiați nici de ei, mai ales dacă aveți mulți bani. Gopnik-urilor, ca și în lumea reală, le place să ia bani, plăcinte, să se ghemuit la intrare, să absoarbă semințe în kilograme și să le adreseze tinerilor care trec pe lângă o singură întrebare "Există un fleac?"

Este recomandabil să mergeți la haldă prin pasul vestic:
Cel mai apropiat bandit te va chema la el. Dacă nu aveți bani cu voi, nu ezitați să vă apropiați și să vă ascundeți arma. Îți vor lua tot micul lucru pe care îl ai și te vor da drumul. Dacă fondurile acumulate sunt mai scumpe decât prezența, faceți câțiva pași înapoi până când auziți strigăte disprețuitoare în adresa dvs. Lasă-i să strige, ai banii! După aceea, du-te din nou în întâmpinarea lor. Scenariul este conceput în așa fel încât să nu vă mai acorde atenție acum. Urcați cu atenție lateral dealul din stânga ieșirii și mișcați cu atenție în aceeași direcție. Dacă vă acordă atenție, mergeți mai adânc în locație - stricarea relației cu grupul prin uciderea a trei sau patru bandiți, în general, nu are sens. În curând vor uita de tine sau vor obține ceea ce merită de la neutrali, care rătăcesc adesea aici de la Cordon pentru a trage dușmani.

Se întâmplă să nu existe deloc bandiți la ieșire. În locul lor vor fi neutri și, cel mai probabil, vor lupta cu primii. Trebuie să fii atent aici. Încercați să ieșiți din pozițiile focului încrucișat.
Ridicați rapid armele persecutorilor căzuți. Poate fi IL-86 și TRs-301 și Chaser 13.
Dacă bandiții câștigă, părăsiți acest punct cât mai curând posibil, de preferință în direcția opusă, altfel scenariul descris mai sus va funcționa.

Dacă vă alăturați Neutrals, coborâți gopars cât mai curând posibil. Trebuie să-ți ajuți pe ai tăi.

Să ne întoarcem la sarcina principală.

Mergeți la punctul marcat pe hartă. Locul potrivit poate fi recunoscut de cutiile și butoaiele așezate acolo. Acesta este situat pe unul dintre dealurile principale ale depozitului de deșeuri, umplut cu diverse gunoaie și resturi radioactive, la dreapta depozitului, peste drum.

Excavatoare
Iată locul de excavare. Săpătorii își câștigă existența săpând munți de gunoi în căutarea unor lucruri utile care au fost îngropate aici în 1986. Căutați pe locul de excavare. La unul dintre cadavre veți găsi un PDA cu o înregistrare. Din aceasta veți înțelege că acum trebuie să găsiți mesagerul-săpător al lui Vasyan. Un nou marker va apărea pe hartă în estul locației. Acolo îl vei întâlni pe stalkerul Vasyan. Va trebui să ajute la lupta împotriva câinilor orbi. Deci, înainte de a vă apropia de stalker, asigurați-vă că revistele sunt pline de cartușe și că există câteva truse de prim ajutor în buzunar. Vor fi mulți câini. Încercați să nu lăsați câinii mutanți să-l roască pe Vasyan. Tipul este bun și, fiind în viață, va arunca zece plumburi în ascunzișuri pentru ruble. După bătălie, el îți va spune că cel pe care îl cauți este deja în Valea Întunecată.

Stalking și banditism

Înainte de a părăsi locația, efectuați un ritual de colectare a artefactelor. Vă rugăm să rețineți că unele sunt în locuri în care nu puteți ajunge fără o luptă. De exemplu, în cimitirul vechii tehnologii sau în subsolurile depozitului.

Dacă plănuiți o viață lungă și prietenoasă cu bandiții, vizitați baza lor. Luați sarcini de la tehnician pentru a căuta unități flash, de la comerciant pentru sfaturi despre ascunzișuri (aceste sfaturi sunt identice cu sfaturile lui Vasyan).
La liderul local de yoga, puteți obține un loc de muncă. Umed și rău ...

Înainte de a pleca în Valea Întunecată, familiarizați-vă cu bunurile unui comerciant local, în același timp luați sarcini pentru a găsi unități flash de la un tehnician alcoolic. Merită să explici imediat că numai! tehnicianul gangster va putea pompa complet salopeta Seva. Esti surprins? Într-un fel, conceptele de armură de înaltă tehnologie și punkii bandiți nu se potrivesc cu adevărat. Dar faptul rămâne.

În plus, Bandiții au un interesant eveniment de divertisment „Omoară corbul”! Organizatorul poate fi găsit nu departe de bar. Obiectivul acestui joc este să tragi corbii. Există diferite moduri de a juca:
- Pentru bani - spuneți numărul de corbi pe care îl puteți ucide în timpul convenit și, dacă faceți față sarcinii, luați banii pentru dvs. (puteți, de asemenea, să conveniți cu privire la suma pariului)!
- Antrenamentul - după cum ați înțeles - este antrenament.
- Pentru o vreme - aici trebuie să ucizi corbii înainte de sfârșitul timpului, iar pentru asta bandiții te vor „aplauda”.

Valea întunecată

The Dark Valley este unul dintre cele mai bune locuri din zonă ... Este distractiv aici, în liniște, rastamanii hippie sunt peste tot ...
Există două cărări care duc la Valea Întunecată:
- Trecere inferioară de la depozitul de deșeuri (sud-est). După încărcarea locației, este posibil un atac al bandiților. Când ești victorios, explorează valea. Foarte frumos și colorat. Baza lor nu este departe de tine. Dar nu sunteți acolo ... Trebuie să vă deplasați pe hartă, până la punctul de control.
- Pasajul superior de la depozitul de deșeuri (în nord-est). Dacă mergeți de-a lungul acestui pasaj, atunci vă veți găsi imediat la punctul de control. De îndată ce locația este încărcată, scoateți-vă arma și stați pe loc. Liderul echipei se va apropia de tine și își va exprima presupunerile cu privire la Colț (stalker-ul pe care îl cauți).
Următoarea sarcină este să vă raportați la baza Freedom (în nordul locației).

Nu poți ajunge imediat la liderul Libertății. Primul pas este să-l vizitați pe comandantul Shchukin, care decide mai întâi să vă verifice „păduchii”. El se va plânge că un câine psi a pornit la pereții de vest ai bazei și vă va oferi să-l „pacificați”.
Faceți provizii de muniție în magazinul comerciantului ciudat și, evident, nu local Ashot.
Determinați habitatul câinelui folosind harta. Este mai bine să vă strecurați spre un câine psi din spate, după ce ați examinat anterior locația acestuia prin binoclu. De îndată ce sunteți aproape de el, începeți să fotografiați. De preferință cu foc vizat. Dacă câinele are timp să-și creeze fantomele, ia în considerare - nu ai noroc.

Când terminați această sarcină și ucideți creatura, Shchukin vă va da o altă misiune. Acum este necesar să transportați proviziile către detașamentul Freedom care au patrulat. Mergeți la huckster Ashot și luați muniția, apoi mergeți la marcatorul roșu de pe hartă. La fața locului, veți găsi multe cadavre, după ce le-ați căutat, veți găsi un PDA. Acum trebuie să livrați portabilul găsit lui Cehov, liderul libertății. Acesta este situat în clădirea principală, vizavi de Hangar, cu un tehnician pe nume Yar. Vorbește cu liderul tău despre ce s-a întâmplat. Se pare că comandantul este de vină pentru toate.
Bineînțeles, veți fi însărcinat cu găsirea și pedepsirea trădătorului.

Comandant

Este un drum lung până la punctul de întâlnire, folosește un ghid. El te va scoate doar pe jumătate, așa că va trebui să mergi tu mai departe. De departe, veți observa o luptă. Ajutați svobodovtsy cu împușcarea mercenarilor. Deplasați-vă spre sud-vestul locației, către două ferme de porci.

Finalizați mercenarii rămași și, în același timp, comandantul. Caută-i pateticul cadavru și ia PDA.
Cehov va mulțumi pentru ajutorul oferit și va informa despre colț.

Aleargă peste locație pentru a colecta artefacte, posibile ascunse și obiecte de căutare. Înainte de asta, nu uitați să luați sarcini pentru găsirea unităților flash de la tehnicianul Yar. Ghidurile către ascunzătoarele în care se află pot fi luate atât de la Ganja (barmanul), cât și de la Cehov însuși.

Când încearcă să se alăture rândului de dependenți de droguri - fumători de plante, Cehov va refuza cu blândețe, ca și cum nu este încă timpul. Aceasta nu este o eroare, ci o caracteristică a jocului. În curând veți avea această ocazie.

Dacă totul este făcut, întoarce-te la Junkyard.

Revenind la Dump, mergeți la Piața de vechituri. La poalele clădirii neterminate, după cum probabil ați observat deja, există o ușă care duce undeva în subsol. Nu s-a deschis înainte, dar acum puteți intra în siguranță. Dacă vă place să jucați după toate regulile, săriți peste vârful de jos și nu ezitați să vă aruncați în interior.
Coborând scările, te vei regăsi pe o întindere. În absența conștiinței voastre, doi bandiți vă vor lua totul și vă vor șopti ceva despre colț (sau mai bine zis, îl vor sugera fără să-i spună numele). După ce te trezești, ridică un detector și un pistol în colț (dacă citești sfatul de mai sus, atunci ia-ți lucrurile din locul indicat). Din păcate, banii sunt „dispăruți” pentru totdeauna. În orice caz, imediat după jaf, veți avea sarcina de a vă returna lucrurile.
Pe hartă, studiază locul de odihnă al tâlharilor tăi. Luați-vă timp pentru a ajunge la locul viitoarei execuții, priviți în jur cu binoclul și, mișcându-vă liniștit, mergeți din spate, astfel încât să puteți trage cel puțin un bandit cu ținta spre cap. În caz contrar, totul depinde de experiența ta cu pistoalele.
După ce îi pedepsești pe oamenii răi în haine de ploaie murdare, te poți îndrepta către Institutul de Cercetări Agroprom prin pasajul vestic. Vă rugăm să rețineți că vor fi bandiți gopnik care vă așteaptă, deposedând pe toți cei care trec.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

Institutul de cercetare în sine are o suprafață extinsă, dar pe lângă acesta, locația are o zonă deschisă, dealuri, câmpii pline de anomalii și artefacte.
Când ajungeți la locație, mergeți la comandantul punctului de control. El te va observa și va spune că detașamentul Dolgovtsev se îndreaptă exact acolo unde ai nevoie (la baza lor). Rămâneți lângă ei și ajutați-i să se ferească de mutanții care v-au întâlnit bine. Fii foarte atent, deoarece tufișurile locale sunt pline de snorks și creaturi de mlaștină.
În centrul locației, puteți găsi un avanpost neutru. Are propriul lider Orest, comerciantul Drozd și tehnicianul Aydar. Cumpărați cabluri pentru ascunzătoare, reparați echipamente, aprovizionați cu muniție și faceți-vă timp pentru a explora partea de nord a teritoriului.
De asemenea, pe teritoriul acestui complex de clădiri, într-una dintre clădirile de la etajele 2 și 3, puteți găsi mai multe artefacte de origine electrică.
După ce ai rătăcit printre cele patru cisterne mici, poți găsi o trapă de canalizare care duce la un tunel distrus în care trăiește un stalker numit Eremitul. Tipul suspect vinde arme modificate.
În vestul locației, în mlaștină, veți întâlni un grup de neutri care se îndreaptă spre Lacul Yantar. Ajutați-i să lupte împotriva persecutorilor de zombi și să obțină salariul Zarya actualizat ca recompensă.
Baza grupării „Duty” este situată în sud-vestul locației. Explorați atracțiile locale de pe teritoriul său:
Grădina Zoologică Mutantă este o colecție de carcase de descendenți ai Zonei. Acolo veți găsi: Doi fraieri de sânge (unul tânăr, celălalt matur), un pseudo-câine, un mistreț, carne și ... o Pisică! Se poate ghici doar cum și de ce a ajuns acolo, pentru că a fost tăiată înainte de eliberarea premierului. Poate că dezvoltatorii tocmai l-au ratat sau îl folosesc ca obiect decorativ. Acest lucru este dovedit de diverse manechine de capete de himeră atârnate în diferite structuri locuite din zonă.
Shooting gallery este o galerie de fotografiere, un alt mini-joc în CHN. Situat în cazarmă, lângă ieșirea din nord de la bază. Galeria de fotografii este condusă de maiorul Zvyagintsev (puteți cumpăra, de asemenea, un sfat pentru un cache cu o unitate flash de la el). Acest loc este destinat pentru a vă antrena tragerea cu anumite arme, bine, și pentru a câștiga niște bani.
Există și un bar la baza Duty, numele barmanului este Kolobok.
În centrul bazei, într-o fostă casă de locuit, s-a stabilit un comerciant - un Mityai dezgustător și închis pe termen lung.
Tehnician - Gromov, ca și liderul grupului din sediul principal, la etajul al doilea. Personajele cheie sunt listate, iar acum trebuie să mergeți la Krylov, liderul serviciului - el se află la etajul al treilea.

Institutul de Cercetări Subterane "Agroprom"

După negocieri în care protagonistul îl va întreba pe Krylov despre cum puteți ajunge la Temnițele Agroprom, el vă va explica că puteți merge acolo doar printr-o gaură mare săpată de mutanți și vă va cere să faceți un mic serviciu - să inundați Temnița pentru a închide permanent snorks și alte răutăți la ieșire ... De acord - o recompensă, nu mult, nu puțin - 10 mii RU.
Înainte de a merge la temniță, echipați cele mai bune arme și cartușe care perforează armura - veniți la îndemână.
Mergeți la sud-est de locație. Într-o zonă împădurită de lângă panta dealului, veți întâlni un detașament din Dolgovtsy. Vorbește cu comandantul lor, sergentul Nalivaiko. El va cere asistență și ajutor pentru a întrerupe pachetul de snorks (care va ieși în 8-10 secunde după conversație). Aceștia vor ataca în principal lucrătorii din datorii. Având la tine o armă cu dublă țeavă, poți dezinfecta situația cu focuri îndreptate. Dacă cel puțin Nalivaiko supraviețuiește, îți va da un sfat despre cache-ul „Caz în temnițe”.
Acum intră în subteran!
Iată faimoasele temnițe. Te vei regăsi într-un coridor curbat, plin de anomalii ale lui Fry. Urmați până la capătul său îndepărtat, împușcând simultan snorks care ies din crăpături. Scopul tău este să alergi la scările care duc la un nivel superior. Te vei regăsi într-o cameră mică. Strângeți bagajul așezat în cutii, reîncărcați clema și pășiți în ușa care duce la hol cu tavan înalt și patru rezervoare de sedimentare umplute cu anomalii Kissel gâlgâitoare.
Tinitusul, dezorientarea și nivelurile critice ale radiației psi prefigurează sosirea unui controler. Cunoscându-i vulnerabilitatea în incapacitatea de a efectua lupte apropiate, este recomandat să alergi până la capătul opus al camerei, direct spre mutant și să tăiem armurarea la distanță apropiată, bine, sau să economisești muniție, conectându-l la moarte cu cuțitul .
Mergi mai departe. Veți fi condus la camera de comandă a pompei. Salvează-ți jocul. Porniți supapa și pregătiți-vă pentru cursa de 100 de metri. De îndată ce grătarul se ridică, tăiați într-o cursă rapidă și alergați înainte, apoi coborâți scara în spirală și mai departe de-a lungul coridorului curbat. Pe drum, veți întâlni o turmă de jerbo-uri înnebunite. Ignorându-i, beți o băutură energizantă pe fugă și, ajunși pe scări, urcați repede în vârf.
După o mică scenă scenarizată, vă va deveni clar că temnița este inundată și calea către nivelurile inferioare este inaccesibilă. Sarcina este finalizată. Tot ce rămâne este să ieși la suprafață.
Nu merită să zbori cu capul. Cumva, nivelul superior al temnițelor de explorare a fost ocupat de un grup de bandiți vicioși. Îmblânzește-i pe punkii fără centură.
Acum trebuie să găsiți memoria cache a shooterului, care conține informații importante. Locația camerei mici nu s-a schimbat de la ora PM (acest lucru este logic). Din PDA găsit, se va ști că este necesar să avansăm spre lacul Yantar.
Fiți extrem de atenți pe scările care duc la suprafață. Acest loc a fost ales de mai mulți poltergeists de incendiu. Înclinându-vă din ușă, liniștiți aceste creaturi anormale.
După ce ajungi la suprafață, mergi la Krylov pentru o recompensă.
Mai departe spre Chihlimbar, tranziția către care se află în colțul de nord-vest al locației.

Chihlimbarul este un lac uscat, la baza căruia există o bază-buncăr științifică de oameni de știință (ecologiști) condusă de profesorul Saharov. Înainte de a obține o întâlnire cu un om de știință, va trebui să respingeți atacul urmăritorilor de zombi. Amintiți-vă că rămășițele fostului lac (mlaștină mică) sunt foarte radioactive și că ar trebui să intrați în el în ocazii rare, de exemplu, atunci când căutați artefacte.
Persoanele care urmăresc zombie sunt foarte tenace, așa că nu ar trebui să irosiți muniție pe ele. Dezavantajul lor este lentoarea și puteți profita de acest lucru! Mergeți în jurul Zombie, stați în spatele lui și „tăiați-l” cu un cuțit (de preferință în zona capului). Această metodă este destul de eficientă dacă zombi singuri se plimbă prin zonă. Când le grupați în grupuri, este încă mai bine să utilizați vechea metodă dovedită.
Deci, în timp ce cel puțin un zombie este în viață, nu veți fi permis în interiorul buncărului. În primele versiuni ale jocului, aici s-au întâmplat situații neplăcute - scenariul pur și simplu nu a funcționat la momentul necesar și, după ce a ucis toți zombii, nu a fost posibil să ajungem la locul lui Saharov.
Vorbește cu omul de știință cu părul gri. El vă va cere să găsiți PDA. Dacă nu aveți muniție și rechizite medicale, atunci negociați cu Saharov. De asemenea, are o mică selecție de armuri corporale.
Mai mult, când ați ajuns deja la „cercul roșu” de pe hartă, o turmă de câini orbi și un psi-câine se vor deplasa spre voi. Nu reprezintă o mare amenințare. Împușcați-i, apoi căutați toate cadavrele oamenilor și luați un PDA de la unul dintre ei. Ascultați înregistrarea audio și apoi mergeți la Saharov.

Repornirea instalării psi

Saharov va studia documentele și datele din PDA pentru "mult timp" și apoi va prezenta teoria că emisiile de activitate psi se datorează instalației situate în apropiere. El te va îndruma către Lefty, care așteaptă în apropiere. El va sta lângă locul unde se află intrarea în fabrică, cunoscută nouă de la PM.
Stocați-vă cu muniție! Ele vă vor fi foarte utile, deoarece după locația Amber va exista un deficit.
Stângacul vă va cere să urmați ordinele sale. În primul rând, veți merge la ruptura din perete (pentru a intra în interiorul plantei). Apoi - urcați peste cutiile peste perete. Apoi, trebuie să urcați scările către acoperișul hangarului (scările sunt pe perete).
Trageți zombii din hangar înainte de expirarea timpului, care va apărea după ce stalkerii vor începe să oprească instalarea psi.
După expirarea timpului, sarcina va fi finalizată. Următoarea destinație este Pădurea Roșie. Puteți ajunge acolo trecând prin poarta din nord-vestul uzinei.

Pădurea roșie
Aceasta este o locație nouă care merită rătăcită și explorată. După ce a apărut, veți vedea un stalker fugind de voi. Acesta este celebrul Shooter. Urmareste-l. Nu departe de podul ridicat peste canal, vei fi pândit de prietenii lui neutri. În timp ce trageți înapoi, Shooter-ul va avea timp să se ascundă în tunel și îl va arunca în curând. Din mesajele lui Lebedev veți afla că singura cale spre centrala nucleară de la Cernobîl trece acum prin orașul Limansk. Dar există o problemă - acest pod este ridicat și este păzit de renegați, care nu știau cum au ajuns acolo. Va trebui să cerem ajutor unei legende locale - Forester, un bătrân care locuiește la periferia Pădurii Roșii. Poate duce orice Stalker oriunde. Tot ce rămâne este să-l găsești, dar ești prost ghidat de teren, așa că va trebui să ceri ajutor localnicilor.
Pădurar
Hăituitorii care au apărat Strelka vor opri imediat tragerea și se vor preda, cerând milă. Mergeți la unul dintre ei, el va fi de acord să vă ajute să găsiți pădurarul, în schimbul vieții sale. Urmărește-l, dar imediat ce se apropie în grupul Stalkers, nu te va duce mai departe și se va opri. Acum trebuie să răspundeți la semnalul de salvare primit pe PDA. Mergeți la semnal, dar cei care l-au dat sunt deja morți (poate că au fost uciși de Bloodsucker, care vă va întâlni mai târziu). Examinați cadavrele lor. Într-una dintre ele veți găsi un PDA cu o hartă a Pădurii Roșii. Pe el veți vedea că există o anomalie spațială în apropierea unei anumite zone anormale, care vă va duce în habitatul pădurarului. Un detașament de Loners va sta lângă „semnul roșu” de pe hartă. Discutați cu ei (mai precis, cu cea principală pe care o au - de obicei un stalker îmbrăcat într-un exoschelet). Vă vor cere să le conduceți prin tunelul minelor - pentru un artefact. Nu refuza! Chiar dacă toți sunt uciși, atunci este mai sigur să mergi cu grupul, pentru că un pseudo-uriaș feroce rătăcește în spatele tunelului. Pentru a evita ca sarcina să fie eșuată, continuați. Înainte de a intra în tunel, încărcați-vă arma, de preferință o pușcă, și aruncați câteva grenade în colțul îndepărtat. Un grup de snorki se ascundea înăuntru. Mai departe la orizont va apărea anomalia „Symbiont” (următoarea etapă de dezvoltare a anomaliei „Grabbing Hands”) întâlnită în joc o singură dată și cu două artefacte, dintre care unul nu este întotdeauna posibil de luat. Aveți grijă - în jurul anomaliei, cel mai adesea din partea ieșirii din tunel, un câine uriaș zboară înainte și înapoi. Pentru a primi o recompensă de la stalkers care te însoțesc, pseudo-uriașul trebuie să moară mai repede decât ultimul singuratic.
Mai departe despre atribuire - mergeți la anomalia spațială. Acesta este situat în adâncurile pădurii, parcă deasupra unui tanc, în jurul căruia există o mulțime de tot felul de spirite rele. Mai întâi, ucide jumătate de departe și apoi după ce ai sărit pe tanc, aruncă-te în anomalia „Teleport”. Vei apărea lângă casa pădurarului. Intri în singura casă deschisă, urci la etajul al doilea și mergi într-o cameră mică. Vorbește cu pădurarul. Va spune multe povești interesante, într-o oarecare măsură chiar secrete, și va da sarcina: „du-te la Depozitele Armatei” pentru a contacta echipa dispărută de stalkeri.

Depozite ale armatei
Depozitele armatei pot fi accesate luând drumul spre nord de casa pădurarului. În acest loc, probabil, va exista un avanpost al grupării Duty sau Freedom. Odată ajunși în depozite, veți fi întâmpinați de comandantul svobodiților, care s-au fortificat în acest moment (2-3 mercenari stăteau aici în „TC”). După ce ai vorbit cu el, trebuie să fugi într-un sat abandonat, la mercenari. Un grup mic condus de Hog - principalul echipei Mercenar, într-un exoschelet. El vă va spune despre grupul pierdut de neutrali care au căzut într-o anomalie în buclă necunoscută și va emite o sarcină de urmărire a semnalului grupului de stalkeri lipsă. Aleargă spre nordul satului, împușcând spirite rele pe parcurs. Urcă pe turn. Jumătate din treabă este terminată, dar înainte de a coborî, nu trageți veste de unde au venit câinii. Imediat după finalizarea acestei căutări, câinii vor apărea dedesubt (atât „Pseudo”, cât și „Orb”) și este mai bine să-i împuști de sus. Puțin mai târziu veți întâlni un nenorocit de sânge. Salută-l cu plumb și întoarce-te la pădurar.

Se clarifică ceva despre mercenarii blocați în anomalia temporară. Pădurarul a găsit o modalitate de a-i ajuta. Pentru a face acest lucru, va avea nevoie de artefactul Busolei, care i-a fost furat. Ieșiți din Forester și, după ce mergeți puțin spre sud, prin poartă, vă veți găsi într-o parte împădurită a locației. Acum virează spre vest. Calea ulterioară va deveni evidentă - tragerea va începe din partea dealurilor. Sunt renegați. Abordați-vă cu atenție la intrarea în mine. Renegatii sunt surprinzător de foarte bine echipați. În interior, desfășurați un program de evacuare anti-renegat. După ce inspectați sediul, veți găsi un artefact în formă ciudată. Aceasta este Busola.
Ne întoarcem la pădurar.
Întorcându-vă, dați artefactul de căutare bătrânului și obțineți o recompensă - o pușcă de lunetă Vintar VS complet îmbunătățită.
După ce ați primit o nouă misiune de la bunicul dvs., ar trebui să vă întoarceți la depozitele armatei și să ajungeți la baza armatei pentru a stabili contactul cu grupul de stalkeri lipsă.

Depozite ale armatei

Vorbește cu Hog, el și bărbații săi vor refuza să te ajute să pătrunzi în baza militară, dar el îți va da un indiciu, dar faptul că Svoboda te va ajuta. Urmând semnul de pe hartă, îndreptați-vă spre bază. Este situat în colțul din dreapta jos al locației (în „PM” era doar baza Freedom). Împreună cu svobodovtsy desfășoară și aici un program anti-război.
Când ultimul soldat este ucis, urcați pe turnul marcat pe hartă și transmiteți un mesaj radio prin rotirea manetei. Tot! Mesaj trimis! Echipa de mercenari este pe partea podului pe care renegatii l-au preluat.

Podul din Limansk
… Vocea lui Lebedev prin radio. Îți spune să vii la podul din Pădurea Roșie, în curând va fi o mizerie. Odată ce ați ajuns la locația indicată, luați o poziție de tragere din care vă va fi mai convenabil să trageți asupra renegatilor de pe cealaltă parte. Când detașamentul Leshy este fixat în apropierea podului, veți avea o sarcină responsabilă - de a oferi acoperire pentru stalkers care coborâ podul. Tot ce trebuie să faceți este să trageți periodic lunetistii renegați pe deal (de obicei apar în spatele stâncii de pe deal). Pentru aceasta, același VS "Vintar" de la Forester este potrivit. Când podul este coborât, treceți către cealaltă parte și terminați dușmanii rămași. Drumul către Limansk este deschis! Cuplul ajunge din urmă cu săgeata! Nu este nevoie să vă grăbiți din nou din mai multe motive. În primul rând, ia recompensa de la Leshy. Acesta va fi artefactul Flamei. În al doilea rând, ați făcut destul de multe pentru fracțiunea Clear Sky, așa că este timpul să vă acceptați recunoștința. Reveniți la baza „CHN” și luați cadourile de 50.000 RU de la comerciant și, cel mai important, pușca FT200M
După ce ați capturat podul, căutați drumul prin Limansk. Adevărat, va trebui să lupți pe drum. Un pic mai departe înconjoară anomaliile care te aduc înapoi, înconjoară ultima printr-un autobuz ruginit. În cele din urmă, va trebui să treci printr-un șantier - ai grijă, sunt mulți dușmani acolo.
După aceea, drumul va fi blocat de un gard sub curent, opriți generatorul și treceți la spitalul abandonat. Acolo va fi cald, faceți ceea ce vă spune liderul stalkers: veți rămâne în viață și veți salva o grămadă de vieți. Atunci militarii vor sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să dobori elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosești mitraliera RP-74. Apoi aruncați în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, au fost îngrămădite înainte). Așa că, cu o luptă, pătrundeți în catacombe, de fapt, vă veți găsi imediat lângă centrala nucleară de la Cernobâl.

ChNPP
Lebedev vă va furniza două tunuri noi, cu unul va trebui să dezactivați apărarea psi a Strelka, iar cealaltă, apărați-vă. Mai întâi, săriți puțin în jurul portalurilor până găsiți loc confortabil (Lebedev vă va anunța).
Deci, atunci când neutralizați Arrow, va apărea opusul presupunerii lui Lebedev, activitatea anormală nu va dispărea, ci dimpotrivă, va apărea cea mai puternică eliberare, care va schimba TOTUL. În ultimul moment, în videoclipul final vor prezenta un vechi prieten, Bullseye, personajul principal al primei părți.

S.T.A.L.K.E.R .: Cer senin
S.T.A.L.K.E.R.: Cer senin

Jocul STALKER Clear sky (Stalker clear sky) este un prequel al originalului. Intriga se desfășoară înainte ca banda de înstrăinare să capete un aspect atât de terifiant, iar acțiunea principală se dezvoltă în jurul războiului fracțiunilor.

Jocul începe cu un videoclip în care un grup de oameni de știință condus de un stalker se plimba în liniște undeva. Dar dintr-o dată, s-a întâmplat ceva. În primul rând, pseudo-câinii au fugit, apoi a existat o ejecție. După ce videoclipul vă recâștigați cunoștința, șeful grupului Clear Sky pe nume Lebedev v-a spus că ați supraviețuit ejectării, oamenii lui v-au găsit în mlaștini. Toți sunteți numiți cicatrici mercenari. După conversație, du-te la barman, el îți va spune puțin despre grup, apoi mergi la sediul central la Lebedev. În timpul conversației, el vă va cere ajutor - luați echipament de la negustorul Suslov și mergeți în avanpost pentru a ajuta la lupta împotriva mutanților.

Mergeți drept, după cum vă amintiți, trebuie să vă mișcați cu atenție, aruncând șuruburi în fața dvs., acest lucru este necesar pentru a nu cădea pe anomalie. Urcând în turn, veți primi un mesaj despre o nouă lansare, partenerul dvs. va muri, dar veți fi salvat din nou în mod miraculos. Vorbeste cu Lebedev. El crede că motivul emisiilor frecvente este că cineva a intrat în centrul zonei (și cine ar putea fi ??). Trebuie să ajutați la prevenirea unei catastrofe (Scar are o particularitate, el poate supraviețui emisiilor, dar acest lucru îl distruge treptat sistem nervos). Dar mai întâi trebuie să ridici asediul bandiților din lagăr și, din moment ce grupul Clear Sky nu luptă, ci studiază și numai tu ești capabil să lupți, atunci aceasta este treaba ta. Du-te la vânătorul de mlaștină. Înainte de aceasta, puteți ridica o unitate flash cu informații despre cache de la comerciant.

În mlaștini, trebuie doar să consolidați prezența grupului, cum să faceți acest lucru este clar, dar unde vă alegeți. După finalizarea acestei sarcini, eliminați bandiții din fermă. După ce ai câștigat într-o bătălie inegală, du-te și asigură drumurile către cordon și Agroprom. Și apoi du-te la cordon cu un ghid.

Militarii sunt în fața ta, fugi de ei. Și apoi du-te la negustorul Sidorevici, care era familiar din prima umbră a Cernobilului. Pentru o sarcină mică, el vă va spune despre un stalker care era interesat de detalii. Trebuie să-i aduci un caz. Înainte de asta, poți vorbi cu Lupul. Acum continuați cu sarcina. Mai întâi, du-te și vorbește cu Valerian. El se află în spatele terasamentului, vă va oferi să vorbiți chiar cu ostaticul, cu comandantul militar, care știe unde este cazul, dar nu spune, știe că nu va fi ucis. Încă nu va spune. Apoi, du-te, vorbește cu liderul stalkers, el va oferi să înlăture complicii militarilor. Face acest lucru. După distrugerea a două grupuri de militari, reveniți la ostatic. El va afișa locația cache-ului. Dacă după aceea vorbești cu el, îți va cere o armă, pentru asta îți va spune despre locația cache-ului său. I-am dat un pistol, trebuie să fii de acord, și-a servit timpul, a dat un cache. Du-te la cache, este sub podul într-un coș, apropo, un soldat s-a așezat sub pod, nu trage, nu este periculos. Luați-l pe Sidorevich.

După aceea, du-te la excavatoare - acolo vei afla ce căuta un stalker pe nume Fang. Ajungând la locul respectiv, veți găsi un cadavru, citiți informațiile din PDA-ul excavatorului. A trimis un mesager la Fang, du-te și caută un mesager, ajută-l să lupte împotriva câinilor. El îți va spune că Fang a intrat într-o vale întunecată. Mergând mai departe, vă veți găsi la postul de blocare al grupării Freedom, faceți ceea ce vi se spune, altfel fie veți fi împușcat, fie nu veți putea finaliza sarcina. Stalker-ul îți va spune că pot ști doar despre colții de la baza lor, du-te acolo. Acolo veți vorbi cu comandantul, acesta va spune că, pentru a obține o audiență cu liderul lor, trebuie să lucrați. Mai întâi, scăpați-i de teribilul mutant și reveniți pentru instrucțiuni suplimentare. El vă va spune să duceți muniția în avanpost, dar mai întâi luați muniția de la negustorul Ashot. Mergeți în avanpost, când ajungeți acolo, veți vedea că nimeni nu este în viață, aduceți PDA la Cehov.

După cum sa dovedit, comandantul a fost un trădător și a dispărut imediat undeva. Aduceți PDA-ul său la Cehov, pentru aceasta vă va oferi frecvența PDA Fang, prin care poate fi urmărit, în special, acum se află într-o curte de gunoi. Și, de asemenea, așezați tot ceea ce este valoros, pentru că în loc de colț veți găsi bandiți care vor lua totul, puteți cheltui și toți banii - nu îi puteți dispune și chiar dacă veți finaliza sarcina de returnare a proprietății, nimeni nu va returnează-ți banii. Deci, oklemalsya. Ridică PDA-ul lui Fang pe care l-a pierdut. După aceea, Lebedev va lua legătura și va spune să meargă în căutarea cache-ului și a companiei lui Fang. Luați toate echipamentele și mergeți să găsiți memoria cache.

Trapa care duce la temniță este încă închisă, așa că fugi de-a lungul drumului de la Agroprom și găsește punctul de control al grupului Duty, vorbește cu principalul de acolo. Adevărat, în acest caz am folosit un mod alternativ de a vorbi - am împușcat totul, deoarece comandantul dintr-un anumit motiv nu mi-a vorbit. Mergi la baza Duty și vorbește cu liderul. El va spune că este gata să vă ajute dacă îl ajutați. Trebuie să inundați gaura, pentru aceasta mergeți la sergentul Nalivaiko.

Fără să vă gândiți la trist, coborâți în temniță. Trecând anomaliile de foc și evitând mutanții, mergeți direct la scările care duc sus. În camera alăturată trebuie să distrugi toți mutanții, de fapt există doar unul, dar el, cu influența sa psihică, va strica o mulțime de sânge pentru tine. Pentru a-l distruge, apropiați-vă de el, dar pentru a nu vă observa imediat. Nu trece peste pod. Când sarcina este finalizată, mergeți în camera alăturată și rotiți supapa (aceasta va inunda temnițele) și apoi alergați cât de repede puteți. Pe parcurs, veți putea observa mutanți care nu vă plătesc nicio eliminare, doar fugiți.

Este timpul să găsiți memoria cache, nu și-a schimbat locația, în comparație cu partea anterioară. Amintiți-vă că bandiții s-au așezat în temniță ca înainte. În cache, aflați că Shooter și compania au mers odată în centrul zonei și vor repeta călătoria. Ieșiți din temniță și vorbiți cu omul de știință Saharov la Yantar.

El va raporta că Shooter ar fi trebuit să testeze dispozitivul de protecție împotriva radiațiilor Psi, dar a dispărut. Pentru a-i găsi urmele, obțineți mai întâi documente de la un grup de stalkeri care au dispărut și ei. Aveți grijă, există tot felul de psi-creaturi, cu care să luptați - doar risipiți muniția - creaturi nesfârșite. Prin urmare, trebuie doar să alergi la cadavrele stalkerilor, să iei PDA și să fugi înapoi.

Aceste informații s-au dovedit a fi extrem de utile, întâlniți-vă cu echipa Lefty. După ce îi ajutați să repornească instalația de răcire, Saharov va detecta semnalul săgeții, el intră în pădurea roșie, îl urmează.

Deci, trăgătorul este chiar în fața ta, dar nu te lăuda, există o ambuscadă pe drum, dar în timp ce te ocupi de el, trăgătorul va arunca în aer tunelul și va pleca. Pentru a ajunge în spatele lui, trebuie să găsești un pădurar, iar pentru a găsi un pădurar, trebuie să mergi prin pădure, pe parcurs vei găsi un cadavru, iei un PDA de la el și te duci la ținta lui. Când ajungeți la locul respectiv, trebuie să găsiți intrarea în zona anormală (portalul ala) deasupra rezervorului, urcați în el.

Odată ajuns la fața locului, mergeți la pădurar. El vă va trimite la depozite militare pentru a primi un semnal de la stalkers din apropierea Limanskului, au căzut într-o capcană și el (și dumneavoastră) trebuie să știți toate informațiile. Mergeți la următoarea locație și discutați cu comandantul postului Freedom, apoi mergeți în satul mercenarilor și vorbiți cu principalul de acolo. El îți va spune unde este cea mai bună tehnică - la turnul de apă, dar există un nenorocit de sânge mutant, scapă și de el. În partea de sus, veți primi un semnal de la stalkers, reveniți la pădurar. El vă va trimite să returnați un artefact furat de bandiți - numai el poate ajuta la întoarcerea din anomalie. Acum problema este mică, rămâne să le transmiteți informațiile necesare stalkerilor și ei înșiși vor ieși din anomalie - peste pod, în același timp îl vor elibera de bandiți și îl vor coborî. Întrebați mercenarii cum să ajungeți cel mai bine la emițătorul militar. El te va întreba cum vrei să acționezi: singur sau împreună cu grupul Freedom, alege orice vrei.

După ce urmăritorii ies în siguranță, du-te la pod și acoperă grupul lui Lebedev cu foc. Discutați cu liderul și urcați la etajul al doilea al turnului și acoperiți luptătorul lângă pod, nu uitați de lunetisti.

După ce ați capturat podul, căutați drumul prin Limansk. Adevărat, în drum spre război. Un pic mai departe înconjoară anomaliile care te aduc înapoi, înconjoară ultima printr-un autobuz ruginit. În cele din urmă, va trebui să treci printr-un șantier - ai grijă, sunt mulți dușmani acolo.

După aceea, drumul va fi blocat de un gard sub curent, opriți generatorul și treceți la spitalul abandonat. Acolo va fi cald, faceți ceea ce vă spune liderul stivuitoarelor: veți rămâne în viață și veți salva o grămadă de vieți. Atunci militarii vor sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să dobori elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosești mitraliera RP-74. Apoi aruncați în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, au fost îngrămădite înainte). Așa că, cu o luptă, pătrundeți în catacombe, de fapt, vă veți găsi imediat lângă centrala nucleară de la Cernobâl.

Lebedev vă va furniza două tunuri noi, cu unul va trebui să dezactivați apărarea psi a Strelka, iar cealaltă, apărați-vă. În primul rând, săriți puțin de-a lungul portalurilor până găsiți un loc convenabil (Lebedev vă va anunța).

Deci, atunci când neutralizați Arrow, va avea loc opusul presupunerii lui Lebedev, activitatea anormală nu va dispărea, ci dimpotrivă, va apărea cea mai puternică eliberare, care va schimba TOTUL. În ultimul moment, în videoclipul final vor prezenta un vechi cunoscut, Bullseye, personajul principal al primei părți.

Pe aceasta pasă prin STALKER Cerul senin s-a terminat, după cum puteți vedea, există un singur sfârșit în cerul senin.

„Stalker: Clear Sky” este un fel de poveste separată, care spune despre soarta unuia dintre dirijorii zonei. Trebuie remarcat faptul că, în comparație cu prima parte, jocul are o mulțime de lucruri și oportunități noi. De exemplu, motorul X-Ray 1.5 oferă suport pentru DirectX 10, ceea ce face ca imaginea să fie și mai spectaculoasă și mai fotografică. O selecție uriașă de arme noi, echipamente, upgrade-uri, monștri noi, locații și personaje. Ei bine, acum să ne uităm la „Cerul senin” separat. Trecerea jocului constă dintr-o serie de etape, a căror mecanică este intuitivă și simplă.

Mlaștini

Totul începe cu vizionarea unui videoclip introductiv, în care personajul nostru principal, împreună cu un grup de oameni de știință, cade sub explozie, unde el singur supraviețuiește. Când ne trezim, ne găsim la una dintre fortărețele situate în mlaștini, unde suntem învățați aspectele de bază ale jocului. Prima sarcină este să mergi la barman și să iei de la el toate echipamentele necesare. Apoi, ar trebui să vorbești cu Lebedev - persoana principală din această tabără. În timpul conversației, el ne va cere să ajutăm la respingerea atacului la unul dintre avanposturi. Cu o inimă sensibilă și plină de compasiune, suntem de acord. La ieșire, eroul va primi cel mai important lucru - un pistol, o pușcă și cartușe. După ce am respins atacul, suntem expuși unui lucru nu foarte plăcut - o altă lansare. Și din nou, personajul principal se trezește în același pat în aceeași tabără. Acum puteți merge la barman și să vă colectați recompensa. De-a lungul jocului „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere este împletită cu finalizarea sarcinilor, eroului va primi recompense sub formă de bani, artefacte sau echipamente rare.

Influență crescută

Lebedev vă va cere să finalizați încă o sarcină - să creșteți influența grupului său („Cerul senin”) în mlaștini. Personajul principal va trebui să meargă acolo cu un ghid. Apoi, va fi încărcată o hartă aleatorie (turn, fermă de pescuit sau altele), unde trebuie să îi ajutați pe aliați să lupte împotriva atacului sau să cucerească un nou punct forte. După cum ați înțeles deja, trebuie să jucăm exclusiv pentru grupul „Clear Sky”. Trecerea jocului va lansa în mod repetat misiuni de acest fel: captură sau apărare. Când influența grupului nostru în mlaștini devine dominantă, va fi disponibilă o nouă sarcină - capturarea fermei în care se află baza Renegades (a părții opuse). După ce ați rezolvat problemele din mlaștini, trebuie să vă îndreptați spre drumul către cordonul către Sidorovici, care este familiar multor jucători din prima parte a jocului Shadow Of Chernobyl. Acum a apărut în jocul „Stalker: Clear Sky”, al cărui pasaj va aduce de mai multe ori personajul principal cu el.

prieten vechi

Sidorovici, la fel ca Lebedev, ne va da diverse sarcini, legate în principal de confruntarea grupului opus. În acest caz, armata este principala problemă a vechiului nostru prieten. Un moment interesant din jocul „Cerul senin”, a cărui trecere este o poveste separată, este că există posibilitatea mișcării rapide dintr-o locație în alta, pentru a nu pierde timpul în plimbări lungi (dar pentru cineva, pe dimpotrivă, este o plăcere) ... După ce am distrus baza principală a armatei, discutăm cu Sidorovici și primim o nouă sarcină - să preluăm cazul cu bagajul. Sub cuvântul „swag” din jocul „Stalker: Clear Sky”, al cărui pasaj va fi umplut cu astfel de surprize, este înțeles ca un fel de stash care are un cost destul de ridicat. Trecerea restului sarcinilor este similară cu misiunile anterioare, constând în capturarea unor zone noi, lupta împotriva facțiunilor inamice sau găsirea unor artefacte rare. Printre altele, se recomandă instalarea modului „Clear Sky - Serpents”, a cărui trecere va adăuga multe noi oportunități și aventuri jocului.

Cumva, ei stau într-un bar cu un pahar de bere, un om de multă vreme cu un svobodovist ... Anecdotă Stalker ...

Înainte de a începe direct, aș dori să fac o mică introducere. În primul rând, cu privire la partea tehnică. Jucați întotdeauna numai cu cel mai recent patch. Dacă aveți un procesor dual sau mai mult, iar jocul „încă încetinește”, accesați programul CPUControl, porniți jocul, minimizați-l, porniți CPUControl și atribuiți numărul necesar de procesoare procesului xrEngine.exe. Actualizați driverele.

În al doilea rând. Economisiți des. Nu numai pentru cel rapid, ci și pentru un slot separat. Aceasta va ajuta. Ai încredere în experiența mea.

În al treilea rând, și cel mai important, acest pasaj se bazează pe jocul cu modificarea Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Vă recomand să continuați cu această modificare sau cu versiunea sa ulterioară (cel puțin, cu orice altă modificare, mai mult sau mai puțin globală).

Vă implor cu tărie să nu folosiți jocul original „gol”. Desigur, „gustul și culoarea fraierului nu sunt prietenul tău”, dar gustul în acest caz va fi foarte pervertit, după părerea mea.

  • Făină de ovăz, domnule!
  • Grupurile și războiul lor
  • Artefacte, arme și echipamente
  • Upgrade-uri de echipamente
  • Monștri
  • Anomalii și valori aberante
  • Ghid complet

A. și B. Strugatsky, „Picnic la marginea drumului”

Nu-mi plăceau mlaștinile. Ei au trebuit să alerge mult, să înghesuie noroi și să strângă cu nămol de mlaștină. Nu mi-au plăcut niciodată mlaștinile. Și nu am înțeles niciodată suspinele romantice ale lui Stapleton din Câinele Baskervilelor pe această temă. Până când epopeea mlaștinii s-a încheiat și ghidul a fost de acord să mă ducă la cordon, deja hotărâsem cu fermitate să nu mă mai întorc la baza grupării „Cerul senin”, chiar dacă „Vintorez” ar fi vândut aici cu o sumă mică.

O conductă lungă și înfășurată m-a condus către o pantă stufoasă. Privind în mod obișnuit afară și uitându-mă în jur, am văzut semnul „Stop! Se trage foc pentru a ucide! " „Este nevăzut”, m-am gândit eu și am pătruns vesel de-a lungul ghimpei, adaptându-mă la săgeata de pe radar și pregătindu-mă mental pentru o întâlnire cu Sidorovici. Un difuzor a mormăit ceva amenințător, a izbucnit o mitralieră, mercenarul stalker Scar a rostit un zgomot de moarte, iar mitralistul corporal, zăbovind de trândăvie, a făcut o altă crestătură pe balustrada gardului. Da ... Noii veniți pe Cordon și acum un an au fost întâmpinați cu amabilitate.

Făină de ovăz, domnule!

Să vorbim mai întâi despre calitate. Un astfel de început nu este întâmplător, deoarece atât ediția de colecție luxoasă, cât și discul într-o cutie de plastic singuratică vor avea același miros - ceva imatur.

În timp util, „Umbra Cernobilului” era așteptată pentru o perioadă foarte lungă de timp. Atât de mult încât chiar procesul de așteptare a dat naștere unei întregi subculturi, reprezentată de o masă de glume cu gust amar. Vrăjitoarele din rețea au numit destul de bine jocul „zhdalker”. Cu „Clear Sky” totul s-a dovedit puțin diferit. Jocul a apărut suficient de repede, dar sa dovedit a fi atât de grosolan și neterminat încât a primit aproape imediat porecla la fel de potrivită „crashalker”.

Trebuie admis că de data aceasta inteligența nu a păcătuit împotriva adevărului. Înghețările și blocările de pe desktop au devenit literalmente o „carte de vizită” a lansării rusești, iar forumurile sunt instantaneu pline de plâns, gemu și scrâșnire a dinților. La momentul scrierii acestui articol, lansările din Ucraina și Europa abia au avut loc, astfel încât pregătirea lor pentru plecări este încă necunoscută pentru mine.

În ceea ce privește numărul de bug-uri de tot felul, „Cerul senin” poate fi comparat doar cu binecunoscutul „Punct de fierbere”, care a devenit, dacă nu un deținător al recordului, apoi un standard în această chestiune. Blocările deja menționate de pe desktop sunt intercalate cu generozitate în „Clear Sky” cu o varietate de erori de scriptare care provoacă o gamă întreagă de emoții negative - de la supărare ușoară la rabie.

Și a fost seară și a fost dimineață ... Și a existat patch-ul 1.5.03. În el, în special, a fost promisă optimizarea jocului. Cu toate acestea, după ce patch-ul a fost eliberat, au plouat imediat că jocul a început să încetinească mult mai mult, iar numărul de blocări nu a scăzut deloc. Cu toate acestea, nu presupun să judec acest lucru în mod fiabil, deoarece, abia observând fraza alarmantă „Jocurile salvate din versiunile anterioare nu vor funcționa după instalarea actualizării”, am decis că voi supraviețui cumva fără patch.

Dar totul a fost vox populi. În ceea ce mă privește personal, numărul de frâne, erori și accidente ale Clear Sky nepatched a fost destul de tolerabil. Da, au existat accidente neașteptate ale motorului, au existat așteptări agonizante ale aliaților la punctele de control și au existat salturi uimitoare de joc după trecerea între locații în timpul emisiilor. Dar, pe ansamblu, progresul în complot a mers destul de ușor și „prizele” absolut de netrecut nu s-au întâmplat. Crezi sau nu.

Acum - despre jocul în sine. Sau mai bine zis, despre diferența față de predecesorul său.



Lumea jocurilor a devenit vizibil mai frumoasă. Cu suport DirectX 10, pufurile de fum și suprafețele umede arată foarte natural, iar texturile au funcționat minunat de bine. Cu toate acestea, jocul la setări maxime va necesita o mașină puternică cu o placă grafică extrem de costisitoare. Deci, nu toată lumea va avea șansa de a admira frumusețea grafică a Zonei pe deplin.

Singurul lucru pe care vreau să-l evidențiez este nopțile cu adevărat întunecate. Această atingere este foarte bine pusă în joc, adăugând atmosfera inospitalieră a Zonei.

Designul sunetului nu a provocat niciun entuziasm sau critică specială. În general, s-ar putea numi discret, dacă nu pentru corul husky ocazional al „gopotei” locale, strigând: „Prinde o lămâie!” Personal, un țipăt solo ar fi suficient pentru mine pentru o cursă de sprint. Și sacramental: „Atenție, anecdotă!” lângă foc, urmată de o secundă de tăcere (tăiată de cenzură, sau ce?), și apoi râs discordant, de asemenea, nu a plăcut. Nu, înțeleg că cele mai multe glume ale stalker-ului sunt fie cu barbă, fie fără plictiseală, dar totuși ...

Așa arată acum modul de țintire al pistolului. Ciudat, nu-i așa?

Interfața, din fericire, s-a schimbat ușor. Cu toate acestea, vreau să pun un minus puternic pe indicatorul lipsă de oboseală. Este în inventar. Dar, dintr-un anumit motiv, HUD este absent. Știți, este incomod să alergați în ajutorul aliaților cu un inventar deschis. Și din punctul de vedere al logicii în joc, acest lucru nu este nici în niciun fel justificat. Nu vrei să spui că stalkerul însuși nu are nicio idee cât de obosit este.

Dar au existat indicatori de radioactivitate (externă și indusă), expunere la psi, leziuni chimice și termice, sângerări. Da, și, de asemenea, indicatorul azimut al grenadei căzute. Ajută foarte mult să se lupte și să supraviețuiască în timp, deoarece cea mai zburătoare grenadă nu a fost niciodată văzută.

Selecția bolțurilor nu este încă inclusă în ciclul general de selecție a armelor. Este chiar atât de greu? De ce, de exemplu, există binocluri aici, dar nu există șuruburi? Și de ce, după ce ne-am târât în \u200b\u200blumina zilei, eroul nostru scoate cu siguranță chiar acest binoclu?

Modul de țintire al pistolului a început să pară ciudat. Este foarte ciudat, având în vedere că în „Umbra Cernobilului” părea destul de decent și autosuficient.

În ceea ce privește balistica jocului, aceasta lasă o dublă impresie. Pe de o parte, „Vintorez” a dobândit o rază de tragere realistă și o traiectorie a unui glonț, iar pe de altă parte, copacii groși, pe care, probabil, o coajă dintr-un câmp de trei inci poate pătrunde, pot fi ușor străpunși de armele ieftine. al punkilor de la Cernobîl. Nu există nicăieri de unde să mergem de la acești gopnik în adidași ...

Un alt plus clar este sistemul de îmbunătățire a armelor și armurilor. Vom vorbi despre aceste caracteristici ale jocului mai târziu, dar deocamdată vreau doar să menționez că va dura mult timp pentru a câștiga bani pentru o actualizare completă de cel puțin un „butoi” decent. Și chiar mai mult timp pentru armuri îmbunătățite.

În cele din urmă, ghidurile. Dacă calea prin locație nu este aproape, puteți găsi un ghid marcat pe PDA cu o pictogramă specială și întrebați-l unde vă poate duce. S-ar putea să fie acolo unde doriți.

Aceasta este o eroare: atunci când încercați să mergeți într-o altă locație cu ghidul, jocul poate îngheța și poate îngheța. Fii atent.



„Cerul senin” s-a dovedit a fi vizibil mai slab decât ar fi putut fi. Cu toate acestea, atmosfera Zonei, în general, a fost păstrată, îmbogățită cu atingeri suplimentare (uneori oarecum pânditoare). Introducem discul în unitate ... Și nu ne plângem că nu am fost avertizați cu privire la erori. Deci asta este.


Spune un cuvânt despre personajul principal

Să începem, ca de obicei în descrierea precelor, cu amintiri ale viitorului. „Umbra Cernobilului” începe cu o cursă frenetică a unui camion, în spatele căruia Marked este o păpușă șchiopătată. Mai târziu, dacă vă amintiți, noi doi am avut o idee despre cine și în ce circumstanțe l-am pus în acest camion. Se pare că puternica O-Conștiință a prins un stalker neliniștit și exagerat de curios, care își lipeste nasul acolo unde nu ar trebui, și apoi l-a codat din greșeală să se sinucidă și să-l lase să meargă în toate cele patru părți. Dar toate acestea au fost cumva vagi și nu au abundat în detalii. Și acum putem urmări în detaliu unul dintre principalele motive care l-au făcut pe stalkerul experimentat cunoscut sub numele de Shooter, un novice fără experiență, cu un tatuaj ciudat pe antebraț.

Eroul nostru este, de asemenea, un stalker, un mercenar singuratic Scar, care îi duce în zonă pe cei care nu sunt capabili să supraviețuiască singuri în ea, dar care pot plăti pentru serviciile unui ghid. Și el, ca și Strelka, are și o trăsătură distinctivă. El este, după cum se spune, „marcat de Zonă”. Zona lasă puțini oameni să trăiască, dacă își închide ghearele pe gât. Dar Scar a reușit cumva să supraviețuiască după Great Blowout, care a ucis întregul grup pe care l-a condus. Acest fapt a determinat conducerea grupării „Cerul senin” să folosească Scar pentru o misiune unică cu care nimeni altcineva nu poate face față - pentru a-i găsi pe cei care sunt vinovați de Marea Ejecție și pentru a opri mersul lor iresponsabil către Sarcofag .

Conducătorul este de-a dreptul izbucnit în dorința de a fi util.

Cu toate acestea, logica scriptului este uneori șchioapă. Întrebarea este de ce Scar, care a supraviețuit la două izbucniri (una dintre ele - în fața ochilor noștri), pier în mod regulat la prima ulterioară? Bine, jocul explică faptul că sistemul său nervos este transformat de Zonă și „se arde” treptat. Dar de ce nu ne afectează eroul nostru o cantitate de emisii cheltuite în adăpost? Și care este, de fapt, scopul său unic? Ce abilități îl deosebesc de alți stalkers? Răspunsul la această întrebare nu este dat niciodată până la sfârșitul jocului, fiind înlocuit doar de o neatenție mistică pusă în gura lui Lebedev.

Într-un fel sau altul, Scar merge înainte, colectând resturi de informații împrăștiate despre activitățile grupului Strelka, care face în mod clar ceva foarte interesant și legat de călătoria în centrul Zonei. Eroul nostru transmite cu fidelitate aceste fragmente de informații liderului grupului „Cerul senin”, Lebedev, și de la el primește instrucțiuni suplimentare. În această etapă, nu există restricții spațiu-timp, astfel încât să puteți explora zona după conținutul inimii, să colectați artefacte, să câștigați bani, să îmbunătățiți armele și armurile. Și, în același timp, și familiarizați-vă cu sortimentul de bug-uri de joc.

De la Mlaștini la Zastava, de la Zastava la Gunoi, de la Dump la Dark Valley ... Solitari, bandiți, „Libertatea”, „Datoria” ... centrul Zonei. Primul contact între Shram și Strelka are loc la periferia Pădurii Roșii, lângă podul spre Limansk. Devine clar că Shooter intenționează să meargă până la capăt și este gata să distrugă pe oricine îi împiedică. Singura speranță care îl va opri este să ia legătura cu pădurarul. După lungi drumeții prin Pădurea Roșie și Depozite, are loc o bătălie cheie pentru podul care duce la Limansk, ocolind radarul. Și, din acel moment, complotul își capătă simplitatea finală, iar jocul devine un „film de acțiune pe coridor” clasic.

Pe parcurs, veți întâlni foarte ciudat și nu tipic pentru momentele „Stalker”, cum ar fi un elicopter cu o bară de sănătate, precum și un cuplu de „mitralieri de lunetist” care nu au fost uciși de armele de foc convenționale. Da, se încadrează în canoanele unui film de acțiune cu scenariu clasic, dar pare ciudat în atmosfera generală a jocului, care și-a câștigat deja armata de fani. De exemplu, „Umbra Cernobilului” m-a mituit personal cu realismul său și cu un minim de convenții arcade. Și apoi, știi, există un elicopter care poate fi doborât cu o pușcă de asalt și un lunetist indestructibil, perfect vizibil prin lunetă. Nu impresionant ...

Grupări

Kulibin local. Se laudă că va face orice din orice. Nu cred.

Vă amintiți câte reclamații au existat despre numărul insuficient de grupuri disponibile pentru a se alătura? Deci, acum mai sunt puțin. Pentru a fi mai precis, există trei - „Stalkers”, „Svoboda” și „Duty”. Alăturându-vă oricăreia dintre ele, veți obține nu numai o reducere la achiziționarea de arme, dar veți putea participa și la războiul de facțiuni. Este, desigur, foarte departe de bătăliile din rețea dinamice și intense, dar aduce un anumit element de varietate în joc și face posibilă câștigarea de bani. Dar fiți pregătiți pentru cârliguri neplăcute. Luând, de exemplu, un punct de control, puteți aștepta ore în șir pentru ca grupul dvs. să se apropie de el. Și nu așteptați niciodată, deoarece scripturile din joc uneori funcționează conform legilor unei logici complet inumane.

Inițial, Scar aparține informal grupului „Cerul senin”, deși este listat în „Mercenari”. În orice caz, el participă foarte activ la exterminarea „renegaților” din mlaștini. Dar el nu are alte obligații față de acest grup. Dacă intrați în oricare altul, acest lucru nu afectează relația cu Lebedev și „Cerul senin”.

Cu toate acestea, mai există încă o grupare la care puteți încerca să vă alăturați. Sunt bandiți. Liderul dă câteva sarcini, plătește rar și apoi îi hrănește cu promisiuni precum „cât mai curând posibil”. Nu am reușit niciodată să intru în rândurile glorioase ale gopotei de la Cernobâl. Ei bine, bine, nu m-a durut și am vrut să intru în rândurile gâturilor roșii.

În total, există opt facțiuni în joc cu care Scar va trebui să interacționeze într-un fel sau altul.

Cer senin

Un grup mic condus de oameni de știință. Obiectivele și obiectivele sale sunt stabilizarea zonei, prevenirea emisiilor care duc la moartea multor oameni și curățarea mlaștinilor de criminali. Locul desfășurării este o tabără pe mlaștini.

Renegati

Un grup de bandiți fără o singură conducere, care se opune „Cerului senin”. Nu urmărește obiective și obiective specifice, limitându-se la încercări de a deține mai multe puncte fortificate în Mlaștini. Locul desfășurării - Mlaștini.

Stalkers

Un grup de indivizi care nu doresc să fie sub o singură comandă. Rațiunea de a fi a acestui grup este asistența și sprijinul reciproc în situații dificile. Obiective și obiective - eliberarea depozitului de deșeuri de bandiți. Locul de desfășurare este Cordon.

Bandiți

O mulțime stupidă de bandiți, care nu trezește nicio simpatie. În mod formal, există o conducere unificată. Obiectivele grupului sunt controlul asupra Junkyard, care leagă alte câteva locații. Locul desfășurării - Dump.

libertate

Un grup care mărturisește libertatea deplină de acțiune în zonă pentru toți. În ciuda conducerii centralizate, are o natură destul de anarhică. Obiectivele grupului sunt de a se opune „datoriei” și de a-și extinde influența asupra depozitelor militare. Locul desfășurării - Dark Valley.

Creanţă

Un grup paramilitar care necesită disciplină strictă. Foarte bine înarmat și echipat. Scopul său este de a izola zona, de a suprima activitatea mutanților și de a elimina îndepărtarea gratuită a artefactelor în lumea exterioară. Locație - Agroprom.

Mercenari

O grupare ale cărei obiective strategice sunt complet de neînțeles. Judecând după evenimentele din joc, ea îndeplinește ordinele de sprijin pentru luptă. Conducerea și locația unificate sunt necunoscute.

Monolit

O sectă religioasă și mistică care se închină Monolitului - un artefact ipotetic al Zonei. Ostil tuturor celorlalte grupuri, indiferent de scopurile și acțiunile lor. Sarcini - protejarea Monolitului de încălcări exterioare. Locație - CNE Cernobâl.



Relațiile cu anumite grupuri, cu excepția „mercenarilor” și „monolitului”, cu care totul este clar, se reflectă în PCC de la Scar. În principiu, aceste informații sunt moderat inutile, deoarece inamicii în orice caz nu vor ascunde ostilitatea, ci vor deschide instantaneu focul cu prima ocazie.

Războiul facțional

Înțelesul războiului de grupări este deplasarea sistematică a unităților inamice de pe teritoriul locației și capturarea punctelor de control. Mecanica jocului nu prevede nicio inițiativă specială a aliaților, așa că pentru a captura locația va trebui să rulați grozav.

Nu, cetățenii sunt bandiți, nu vom putea vorbi cu tine.

Începutul războiului este marcat de un ordin de suprimare a forțelor inamice la un moment dat. Ne uităm repede la PDA, unde este exact acest punct, alergăm acolo și distrugem pe toți cei care sunt acolo. Pe lângă reprezentanții unui grup ostil, aceștia pot fi monștri.

După curățare, așteptăm apropierea unuia dintre detașamentele noastre. Când detașamentul este ridicat și fixat pe punct, se primește un mesaj despre finalizarea cu succes a etapei. Astfel, din punct în punct, teritoriul locației este capturat. Este convenabil să controlați desfășurarea rămășițelor forțelor inamice pe PDA. Dar nu ar trebui să vă angajați în spectacole de amatori ocolind ordinele. Cu toate acestea, aliații nu vor ajunge la punctul pe care l-ați confiscat fără permisiune până când nu se primește comanda corespunzătoare.

Pe o notă: acțiunile neautorizate pot fi nu numai inutile, ci și dăunătoare, deoarece, în timp ce asaltați un punct inutil, grupul dvs. poate pierde una dintre cele deja capturate.

După distrugerea completă a forțelor inamice, teritoriul intră sub controlul grupului tău. Dar acest lucru nu înseamnă deloc că nu vor mai exista ostilități asupra sa. Unitățile inamice vor apărea din când în când la marginile locației și vor prelua treptat controlul. Și noaptea pot veni mutanți. Victoria lor la punctele de control contează și ca pierderi.

Pentru fiecare captare cu succes a unui punct la care ați participat, se datorează un bonus în numerar destul de substanțial.

Artefacte de zonă

Prima încercare de a căuta artefacte s-a încheiat cu o sănătate în ruină. Ei bine, cel puțin a rămas în viață.

Așa cum vă amintiți, artefacte din „Umbrele Cernobilului” zăceau literalmente sub picioare. Nu vor exista astfel de cadouri în „Cerul senin”. Aici sunt invizibili și ar trebui găsiți folosind un detector special, de fiecare dată aproape de moarte. Unele artefacte din „Clear Sky” și-au păstrat numele, dar și-au schimbat proprietățile, iar restul vor deveni o noutate pentru jucător.

Trebuie remarcat faptul că, din punctul de vedere al trecerii jocului, artefactele sunt complet opționale. Chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate, puteți ajunge chiar la final fără ele. Aici, probabil, se face un pariu pe jucătorul-explorator, care va fi condus exclusiv de curiozitate.

Majoritatea artefactelor sunt radioactive. Artefactele afectează parametri precum greutatea, rezistența, coagularea sângelui, stabilitatea mentală, rezistența la radiații, focul, arsurile chimice, electricitatea. În total, există douăzeci și patru de artefacte în joc, iar unul dintre ele este unic. Se numește „Busolă”, dar se întâlnește o singură dată, atunci când îndeplinește sarcina pădurarului. Acest artefact are capacitatea de a găsi pauze în câmpuri anormale, funcționând astfel ca un fel de detector. Ei spun că poate fi folosit pentru a traversa cel mai complicat câmp anormal, fără cel mai mic risc.

Restul artefactelor pot fi găsite folosind un detector lângă anomalii.

Pe o notă: căutarea artefactelor este destul de dificilă, deoarece sunt invizibile până când se apropie de detector. Când localizați artefactul găsit, principalul lucru nu este să intrați în anomalie și să monitorizați cu atenție nivelul de radiații și sănătate. În entuziasmul căutărilor, nu va dura mult și va muri de boală de radiații.

Arme și echipamente

Lista armelor din joc a rămas practic aceeași ca în Shadows of Chernobyl. Au fost adăugate doar două modele de pistoale (Marta și KhPSS1m), o pușcă de vânătoare verticală și o mitralieră ușoară.

În ceea ce privește pistoalele, ambele sunt concepute pentru cartușul 9x19 Para și au analogi reali cu Beretta 92 și Browning HP. Nu s-au observat avantaje semnificative față de alte modele din aceeași clasă.

O pușcă de vânătoare (un adevărat analog al TOZ-34), la început, va fi de un bun ajutor atunci când trageți monștri, deoarece provoacă daune colosale la distanță apropiată și are o precizie bună la o distanță medie atunci când trageți cu un jacan sau un glonț cu pene. . Cu toate acestea, în viitor, pur și simplu nu are rost să purtăm o astfel de bandură.

Anti gravitație? Sau doar hack? Chiar a sperat cineva că jucătorii nu vor intra aici?

Mitraliera (un adevărat analog al PKM), în mod ciudat, este folosită în joc exclusiv pentru a trage „din mână”. Faptul că o astfel de utilizare a unei mitraliere ușoare este o risipă fără sens de muniție nu atinge deloc producătorii de jocuri. Cu toate acestea, mitraliera nu are niciun efect semnificativ asupra trecerii jocului, deoarece, conform scenariului, cade în mâinile eroului deja pe secțiunea „coridor” și poate fi eficientă numai împotriva unui elicopter.

Pe o notă: Puteți, desigur, să faceți o mitralieră cu cârligul sau cu escrocul mai devreme, pe baza „Duty”, dar din nou nu va avea niciun sens, deoarece muniția pentru o mitralieră nu este ieftină, se întâlnește extrem de rar, iar acuratețea acestei arme este sub orice critică.

Am menționat deja balistica în secțiunea de revizuire. Pătrunderea fantastică a gloanțelor inamice face lipsită de sens utilizarea obișnuită a copacilor și a cutiilor pentru acoperire. Cu toate acestea, dușmanii se ascund în liniște în spatele copacilor și nu funcționează să-i împuști prin trunchiul copacului. Un fel de, știi, discriminare balistică.

Acuratețea armelor mici s-a deteriorat în mod vizibil chiar și în modul de vizare. Acum, instalarea unei vizoare telescopice pe AK-74 permite doar observarea mai detaliată a gafelor enervante. În esență, această abordare este de înțeles, deoarece un sistem de modernizare a armelor a fost introdus în joc, ceea ce îmbunătățește semnificativ caracteristicile sale de performanță.

Armura este, de asemenea, prezentă într-o gamă largă - de la o jachetă ușoară, care protejează doar de vânt, până la protecția complexă a armurii „Bulat”. Modernizarea este prevăzută și aici.



Printre echipamentele suplimentare ar trebui să menționăm detectoarele de artefacte. Acestea sunt prezentate în trei modele.

Raspuns. Detector de activitate anormală cu contor Geiger încorporat. Când se apropie de anomalii, emite un semnal de avertizare. De asemenea, poate înregistra prezența artefactelor și poate măsura distanța până la cel mai apropiat. Nu este foarte convenabil de utilizat, deoarece nu indică direcția artefactului.

Urs. Detector de activitate anormală cu contor Geiger încorporat. Spre deosebire de modelul „Răspuns”, acesta indică nu numai distanța față de artefact, ci și direcția către acesta, marcând vectorul pe un indicator special de azimut. Cu o anumită abilitate a operatorului, este destul de eficient.

Veles. Un scaner-detector de nouă generație, care include un contor Geiger și un indicator de activitate anormală. Proiectat special pentru detectarea artefactelor. Locația artefactelor este afișată pe un ecran special, ceea ce face mai ușor să le găsiți.

Modernizarea armelor și armurilor

Îmbunătățirile de toate tipurile pot fi efectuate de NPC-uri speciale la baza fracțiunilor. Pentru majoritatea tipurilor de arme de calibru mic (pistoale, puști de asalt, puști de luptă), modernizarea este posibilă în două moduri. Primul oferă o creștere a puterii de foc datorită ritmului de foc și a instalării unui lansator de grenade sub țeavă (pentru puști de asalt). Se poate spune că este o variantă de asalt îmbunătățită. A doua direcție este lunetist. Acesta prevede o scădere a forței de recul și o creștere a energiei botului glonțului în detrimentul ritmului de foc. Ambele căi pot fi combinate, dar apoi al treilea nivel de îmbunătățire va deveni indisponibil.

Cu o vedere telescopică, spațiile deschise sunt mult mai atractive.

Indiferent de natura îmbunătățirilor, puștile pot fi echipate cu suporturi optice pentru vedere. De asemenea, puteți crește volumul magaziei cu 50% și puteți schimba calibrul butoiului o singură dată. Acesta din urmă este deosebit de interesant, deoarece puteți lua două puști de asalt AK-74 foarte fiabile, le puteți schimba cu un singur calibru și puteți termina cu un set universal de arme de încredere pentru orice tip de cartuș întâlnit.

Puștile cu lunetă oferă doar o creștere a preciziei, a puterii distructive și a volumului magaziei, ceea ce este destul de logic.

Unele arme au unele upgrade-uri speciale care nu sunt disponibile pentru alte modele din aceeași clasă. De exemplu, pușca de asalt IL-86, care are o vedere optică integrată, poate fi îmbunătățită spre creșterea măririi sale.

Armura poate fi, de asemenea, îmbunătățită în două direcții - spre sporirea protecției armurii antiglonț și spre luminare, creșterea greutății transportate și protecție sporită împotriva activității anormale a Zonei. Este ușor de văzut că prima opțiune este pur lupta, în timp ce a doua este potrivită pentru un explorator de zonă. Modernizarea armurii este foarte costisitoare. Un Bulat complet actualizat, de exemplu, vă va costa 110.000 (pentru comparație: o actualizare completă a unui AK-74, care include o schimbare de calibru, va costa 20.000).

Pe o notă: în timp ce vă îmbunătățiți armele și echipamentele, fiți atenți. O mișcare greșită - și al doilea (și odată cu acesta al treilea) nivel de îmbunătățiri nu vor fi disponibile, iar banii risipiți.

Utilizarea tobei de eșapament este prevăzută în joc. Dar acestea sunt practic lipsite de sens, deoarece inamicii reacționează la lovituri în orice caz și găsesc cu precizie sursa pericolului. În plus, amortizoarele de zgomot, ca în realitate, reduc efectul letal al glonțului.

Monștri

Am căutat acest fraier de sânge timp de o jumătate de oră, nu mai puțin. Când l-am găsit, am fost încântat de parcă ar fi fost al meu.

În principiu, fauna Zonei nu a fost practic îmbogățită. Mai mult, în timpul zilei chiar a devenit mai săracă. Conform conceptului general al jocului, orele de zi sunt puse deoparte pentru războiul grupurilor, astfel încât mutanții preferă acum să apară noaptea.

Cu toate acestea, scăderea numărului de mutanți din zonă a fost compensată de o creștere a sănătății și a daunelor provocate. Snorks, care erau o pradă ușoară în Shadows of Chernobyl, sunt acum capabili să omoare un stalker dacă există cel puțin câțiva dintre ei. Câinii orbi au devenit, de asemenea, mai puternici și mai agresivi. Pseudo-câinii au dobândit abilitatea de a se teleporta atunci când un glonț îi lovește. Și pseudo-gigantul, care în laboratorul memorial X-18 ar putea fi ucis cu două sau trei grenade RGD-5, s-a transformat acum într-o mașină de ucis indestructibilă, pe care pot fi cheltuite două duzini din aceleași grenade fără cel mai mic rezultat. . Slavă Domnului, se întâlnește o singură dată, în locația „Pădurea Roșie”.

Pe o notă: nu pierde timpul căutând părți ale monștrilor uciși. Nu sunt prevăzute în „Cerul senin”.

Un nenorocit de sânge modificat - așa-numita „creatură de mlaștină” se va întâlni și pe drum. Spre deosebire de un nenorocit obișnuit, el nu trebuie să părăsească modul stealth pentru a ataca. Este aproape imposibil să ucizi acest mutant, deoarece se mișcă foarte repede și practic nu stă pe loc.

De asemenea, va exista un controler de piese implicat în scenariu. Nu am observat nicio complicație în legătură cu acest „mâncător de creier”. Mai mult, mi s-a părut că a devenit mai acomodator.

Anomalii și valori aberante

Un lucru ciudat. Pare a fi un simbiot, dar nu arde creierul. Sau este încă mic?

Anomaliile, blestemele acestor stalker, au devenit mult mai puțin vizibile decât în \u200b\u200bShadows of Chernobyl. Au fost adăugate trei anomalii la „electronii”, „prăjiturile” și „pâlnii” deja familiare. Acestea sunt „rift”, „mașină de tocat carne” și „simbiont”. Primul provoacă daune termice, al doilea se rupe în bucăți prin perturbații gravitaționale îndreptate opus, iar al treilea acționează în combinație - distruge sistemul nervos cu radiații psi, arde și se rupe în bucăți. Puteți găsi un simbiont, de exemplu, în Pădurea Roșie, lângă habitatul pseudo-uriașului.

Fiecare locație de joc are unul sau două câmpuri de anomalii în care puteți căuta artefacte. În restul teritoriului, anomaliile sunt relativ rare.

Pe o notă: fii atent - multe anomalii sunt radioactive. Nu uitați să urmăriți indicatorul în timp ce căutați și ridicați artefacte. Și ia mai mult antirad cu tine.

Emisiile tind să apară la vizitele repetate în locații. Ei avertizează despre ele în avans, astfel încât să puteți reuși să fugiți la adăpost, care este furnizat în fiecare caz. Desigur, nu există nicio logică în faptul că un loc strict definit poate servi drept adăpost împotriva eliberării, dar nu se poate face nimic în acest sens.

Dacă Scar nu are timp să ajungă la adăpost înainte de începerea eliberării, el moare instantaneu. Deci, este mai bine să vă grăbiți, să nu vă opriți la o luptă cu inamicii întâlniți pe parcurs. Dar nu încercați să scăpați de lansare într-o altă locație. Desigur, veți scăpa de ejectare, dar progresul în continuare al jocului poate deveni imposibil.

Trecere

Mlaștini

Prima luptă de noapte la Avanpost. Câți sunt încă în față ...

După vizionarea videoclipului, care ne introduce în cursul problemei, îl căutăm pe barman și primim prima parte din informații despre starea actuală a lucrurilor. Conversația cu el este întreruptă de Lebedev, care cere ca Scar să vină la el. Conversația cu Lebedev aduce, de asemenea, lumină asupra evenimentelor și perspectivelor care au avut loc.

După ce am primit sarcina, mergem la negustor, care va echipa Cicatricea pentru prima călătorie la Mlaștini. Înarmați, mergem la ghid, care ne duce la loc și își ia concediu.

Mlaștinile sunt o locație specifică. Vizibilitatea aici este destul de slabă, datorită desișurilor larg răsărite. Pe drum, vei da peste o mică turmă de carne, pe care nu poți risipi muniție.

Scopul primei campanii este să ajungeți la turn cu un „Chistonebovtsy” panicat, să urcați spre el, să trageți la mistreți și să leșinați în siguranță pentru a nu fi expulzați.

Recuperându-ne în patul obișnuit, mergem la Lebedev pentru a asculta câteva discuții vagi despre zonă, istoria Marii Ejecții și locul Cicatricii în continuarea ei.

Din toate cele spuse, este clar că trebuie să ieșiți în Cordon, mai aproape de zonă. Dar apoi se dovedește că tabăra „Cerul senin” este literalmente înconjurată de „renegați” din toate părțile.

Astfel, primul război al grupurilor devine sarcina noastră operațională. Împingând înapoi trupele ostile până la marginea Mlaștinilor și recucerind punctele tari, ajungem treptat la ghid, care este de acord să ne ducă la Cordon.

Cordon

După ce ați ieșit din conductă, nu vă grăbiți. Problema este că întregul spațiu înainte de ieșire este împușcat de la mitraliera grea din avanpost. Prin urmare, sarcina noastră este să alergăm cât mai repede posibil către un bolovan mare întins în direcția avanpostului și să ne așezăm în spatele acestuia. Mitralierul, după ce a pierdut ținta, va raporta acest lucru la comandă și un grup de capturare va fi trimis pentru a găsi stalkerul. Profitând de faptul că mitraliera nu poate trage în timp ce grupul este în căutare, alergăm rapid spre stânga de-a lungul gardului din sârmă ghimpată.

Ei bine, domnule bun? Vom injecta sau vom continua să jucăm în tăcere?

Părăsind urmărirea, ajungem în sat și coborâm la subsol până la Sidorovici. Ca de obicei, bătrânul nenorocit nu dorește să împărtășească informații gratuit și solicită în schimb să găsească și să returneze cazul cu bagajul, deja pregătit pentru client.

Plecăm în tabăra grupului „Stalkers”, de-a lungul drumului, luăm parte la o luptă între singuratici și militari lângă stația de autobuz. După ce am câștigat bătălia, avem ocazia să ne îmbunătățim armele.

După ce am vorbit cu comandantul grupului, părintele Valerian, mergem să vorbim cu maiorul captiv Khaletsky. Majorul manifestă obstinație, nu vrea să dezvăluie exact unde a ascuns cazul, dar arată clar că propriii săi oameni nu îl vor lăsa în necazuri și cu siguranță îl vor salva.

O vizită repetată la părintele Valerian dă naștere unui plan de întrerupere a întregului „grup de sprijin” al lui Khaletsky, astfel încât să nu-și facă iluzii cu privire la propriul său viitor.

Făcut repede și foarte bine. Primul grup este la lift, al doilea este la MTS. În această secvență, distrugem armata. Revenind în tabără, suntem convinși că Khaletsky a devenit considerabil mai vorbăreț, aflăm de la el unde se află cazul.

După ce am găsit o cutie ruginită, o ducem la Sidorovici. În schimb, primim un metru de recunoștință și informații despre un stalker pe nume Fang, care caută câteva componente electronice, dar nu spune de ce avea nevoie de ele. Sidorovich nu înțelege electronica și nu deține componente. Așa că l-a trimis pe Fang la Săpătorii din Junkyard. Ei dezgropă acolo îngropări de echipament, deci trebuie să existe un fel de electronică. Așadar, următorul obiectiv este să-l găsești pe colț în groapă.

Hmm ... L-am văzut deja undeva. Un bătrân foarte familiar.

Dump

Încă o călătorie prin țeavă. Un grup de bandiți așteaptă la ieșire. Dacă le vei respecta cererile, ele te vor jefui până la os. Prin urmare, va fi mai ieftin să cheltuiți pe ele câteva grenade și cincizeci de runde.

Ocolind parcarea echipamentului, urmăm indicatorul care duce la cele patru cadavre ale săpătorilor ghinioniști. Într-una dintre ele găsim un PDA, care conține informații despre faptul că Fang era supărat din cauza lipsei piesei de care avea nevoie, a refuzat să plătească excavarea și a plecat. Un anume Vasyan, cunoscut pentru elocvența și darul său de convingere, a fost trimis după el.

Mergem să-l căutăm pe Vasyan, întrebându-ne simultan dacă cadavrul său este încă intact. În mod ciudat, Vasyan este viu, sănătos și nevătămat, dar destul de speriat. Îl ajutăm să lupte cu o haită de câini orbi și apoi aflăm că Fang și poteca au dispărut. Se știe doar că a răcit în direcția Văii Întunecate.

Valea întunecată

Există și controlul feței la intrarea în Valea Întunecată. Adevărat, nu jefuiesc aici, ci doar se uită atent la expresia de pe fețele lor. Și e în regulă. După ce am vorbit cu seniorul garnizoanei, mergem la baza „Libertății”. Va avea loc o conversație cu comandantul Șchukin, care își prețuiește prea mult timpul. La îndrumarea lui, vom ucide pseudo-câini în cantitate dintr-o singură bucată. După ce ne-am întors, primim încă o sarcină - să livrăm muniție în avanpostul „Libertății”. Primim cartușe de la Ashot vorbăreț, mergem în avanpost, dar nu avem puțin timp. Corpurile membrilor „Svoboda” sunt încă calzi, iar pe unul dintre ei găsim un PDA cu o înregistrare sonoră interesantă. După cum se dovedește, comandantul Shchukin este un dublu traficant și un trădător care a expus avanpostul Svoboda pentru a fi lovit de un detașament de mercenari.

Revenind la bază, constatăm că Șchukin nu este doar ocupat, ci și un om înțelept. În orice caz, el a avut înțelepciunea de a porni drumul către mercenari pentru protecție.

De data aceasta ni se permite audierea cu comandantul „Libertății” Cehov. Desigur, următoarea noastră sarcină este să găsim și să distrugem comandantul. Nu este necesar să-l trageți cu capul, PDA-ul său este suficient. Pe parcurs, aflăm că Fang a vizitat baza Svoboda, a cumpărat ceea ce avea nevoie și a plecat. Unde? Va exista un PDA al comandantului - să vorbim.

Îl găsim pe comandant la ferma de pe drum. Există, de asemenea, un grup mic de coperți, pe care „svobodovtsy” le macină cu cinism special, glume și glume. Găsim cadavrul comandantului, luăm PDA, ne întoarcem la Cehov.

Dintr-o conversație cu Cehov, se dovedește că Fang a mers la haldă. Ei bine, trebuie, nu? Suntem doar de acolo.

Aruncă din nou

Ce faci în timp ce gonesc mercenari prin curte?

Fără alte întrebări, am pornit în direcția marcajului PDA al colțului. Această marcă indică un subsol lângă ruinele neterminate în care s-au așezat săpătorii.

Pe o notă: Atenţie! La subsol, Scar își va pierde absolut toate bunurile. Dacă ți-e milă de el chiar și puțin, aruncă-ți gunoiul chiar în fața intrării în subsol. Ieși - colectează.

După cum sa dovedit, un subsol a fost instalat în subsol. Nu a ucis, dar a zguduit minunat. După ce și-a revenit, Scar se trezește întins la subsol, iar deasupra lui - doi degenerează într-o „ținută” de bandit. Se pare că sunt aici de mult timp jefuind hăituitorii curioși care își bagă nasul în subsol.

Bandiții, după ce l-au jefuit pe Scar care vine în sinea lui, sunt spălați. Acum puteți să vă ridicați și să vă uitați în jur. În chiar colțul subsolului se află PDA-ul lui Fang și „trusa pentru începători” - bogaiul sistemului Makarov, cartușe pentru el și alte gunoaie.

Pe PDA - o mențiune despre un fel de cache și că Fang a fost implicat într-o călătorie în centrul zonei. Lebedev ia legătura și raportează că coordonatele cache-ului au fost deja descifrate. Este timpul să mergem la Agroprom.

Agroprom

Chiar la începutul locației se află avanpostul „Datoria”. Ne vorbesc politicos, simpatizează și chiar oferă o escortă de securitate.

După ce am ajuns la baza Duty cu aventuri minore, comunicăm cu generalul Krylov. Se pare că puteți ajunge la cache, dar în schimbul ajutorului "Duty". Ei sunt copleșiți de mutanți care se revarsă continuu din temnițele Agroprom. Singura cale de ieșire este inundarea nivelurilor inferioare.

Nimic de făcut, este timpul să ieșiți pe drum. Cumpărăm de la un vânzător sumbru numit Mityai, mergem la gaură. Pe drum, observăm o aterizare în masă de snorks, o cădere de capăt care zboară din gaură și se grăbește cu furie într-o luptă cu armata sergentului Nalivaiko.

În principiu, poți lupta cu ei - și chiar cu succes, dacă ai noroc. Dar merită să cheltuiți muniție și truse de prim ajutor dacă puteți alerga la vizuină și vă puteți scufunda în temniță?

Temnițele Agroprom

Coridor lung curbat spre stânga. Nu merită să alergi de-a lungul ei. Este mai bine să așteptați până când toate torțele sunt activate și apoi, alergând de la nișă la nișă, încercând să nu pătrundeți sub jeturile de flacără și împușcând snorks arzând, ajungeți pe scări.

Urcând la etaj, selectăm cartușe și truse de prim ajutor pe raft, intrăm în holul rotund cu un sistem de piscine. Acum este important să vedem și să ucidem controlerul înainte ca acesta să ne vadă și să ne omoare. În principiu, nimic complicat dacă trageți cu precizie și săriți din țevi pentru a reîncărca.

După ce am terminat cu controlerul, trecem în camera alăturată. Aici este important să nu existe o supraîncărcare a inventarului. Întoarcem supapa, trecem prin ușă, fără ezitare, coborâm pe scara în spirală în jos, apoi spre stânga de-a lungul coridorului până la scări - și în sus, departe de inundații.

Deci, datoria noastră față de „Duty” a fost dată în totalitate. Este timpul să vă amintiți despre interesele voastre.

În timpul vizitei la cache, situată în același loc în care se afla - în camera în care conduce conducta de ventilație - se vor întâlni patru bandiți. Să recunoaștem, Dumnezeu nu știe ce. Dar mai departe - serios. Patru poltergeists de incendiu care blochează ieșirea scării în spirală.

Împușcarea lor de jos este problematică - poltergeistii răspund de bunăvoie cu limbi de flacără, iar trusele de prim ajutor se vor epuiza mai devreme sau mai târziu. Este mai bine să fugi la etaj într-o cameră îndepărtată, în care va fi în siguranță. De aici, poți arunca câteva grenade în jos pentru a ucide un poltergeist și trage prin ușă la al doilea, revenind din loviturile de represalii.

Ceilalți doi poltergeisti, cu mult peste nivelul camerei, pot fi eliminați în rafale scurte și precise, ascunzându-se rapid în cameră după fiecare explozie.

După ce am avut de-a face cu poltergeistii, ieșim la suprafață și mergem în ajutorul grupului Rusty și mai departe, la Yantar.

Planta "Yantar"

Saharov nu-i plac zombii. Până nu ucidem pe toată lumea, el nu o va deschide. Un om cu principii.

Pentru a ajunge la vechea cunoștință a lui Saharov, va trebui să tragi puțin. Buncărul este din nou atacat încet de zombi, iar echipa locală nu le poate face față. Ajutăm cu focul, discutăm cu Saharov. Din conversație se dovedește că Shooter a vizitat aici și a primit un prototip de cască psi de la Saharov, fără de care este imposibil să treci prin uzină până la Pădurea Roșie. Stocul de căști al lui Saharov a fost epuizat, dar există șansa de a afla motivele exploziei activității psi în vecinătatea laboratorului X-16. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungeți la locul unde pe unul dintre cadavrele expediției, ucis de un psi-strike, există un PDA cu documentație privind emițătorul de instalare.

Tot ce trebuie să facem este să alergăm rapid de-a lungul peretelui vestic al fabricii, împușcând câinii orbi și pseudo-rudele lor, să apucăm PDA și să ne întoarcem. Nu ar trebui să zăboviți lângă cadavre, deoarece un alt grup de zombi este pe drum.

Revenind la Saharov, ascultăm considerațiile sale cu privire la motivele radiației inegale ale instalației și primim sarcina de a însoți detașamentul Lefty, care trebuie să restabilească răcirea instalației.

După ce ne-am îndreptat împreună cu un grup de Lefty către uzină, luăm, la comanda lui, un loc pe acoperișul depozitului, de unde timp de trei minute împușcăm zombi care nu vor ca instalația să fie răcită.

După restaurarea sistemului de răcire, primim informații de la Saharov despre locul unde se află Strelka, trecem prin porțile de vest ale uzinei și ne găsim nu departe de podul către Limansk și marginea Pădurii Roșii.

Pădurea roșie

Bandiții au apucat podul și nu vor să-l coboare. Ei bine, așteaptă, canale ...

Pentru început, ni se arată săgeata care scapă în tunel. Se pare că știe deja că urmărirea îl urmărește și este hotărât să o oprească prin orice mijloace. Apropo, mijloacele sunt simple - subminând tunelul care duce la radar și organizând o ambuscadă angajată de stalkeri nebănuși care cred că protejează Shooterul de un ucigaș angajat.

Ambuscada trebuie întreruptă, deoarece nu merge la negocieri. După aceea, se dovedește că este imposibil să treci prin Vyzhigatel în orice caz, iar drumul de ocolire prin Limansk este blocat de bandiți care controlează podul mobil de pe cealaltă parte a râului. Aparent, bandiții nu o vor pune în jos în viitorul apropiat.

Singura modalitate de a face ceva este să-l găsești pe pădurar. Și pentru asta trebuie să treci prin Pădurea Roșie.

Această pădure este un loc extrem de incomod ... Ajutăm un grup să lupte împotriva mutanților, conducem altul spre câmpul artefactelor, unde un pseudo-uriaș pășește liniștit, găsim un tanc cu o bulă de teleportare, luptăm împotriva mistreților și snorks și urcă în teleport.

„Bulă” isteață ne aduce aproape în brațele pădurarului. Dintr-o conversație pe îndelete cu el, se dovedește că, de cealaltă parte, nu departe de Limansk, un grup de mercenari a intrat într-o alterare ciudată. Dacă îi ajuți, poți conta pe ajutorul reciproc cu podul.

Acum trebuie să vizităm Depozitele Militare, deoarece există șansa de a stabili cel puțin un fel de legătură cu grupul.

Dacă nu ar fi acest tanc, ar trebui să luați un scaun pentru a sări la teleport.

Reședința pădurarului. Și în centru este Lesnik însuși se... Ai putea spune o pictură în ulei.

Depozite militare

Aici trebuie mai întâi să vorbești cu comandantul grupului „Libertatea” Raven, apoi să găsești un detașament de mercenari, să vorbești cu comandantul lor pe nume Hog, să mergi la turnul de apă din Satul Sângeroșilor, să îi împuști pe nativi, să urci în turn intercepta fragmentele transmisiei pe care grupul le-a lipit sub Limansky, conduce continuu.

Din transmisie devine clar că cauza tuturor necazurilor grupului este o anomalie care distorsionează spațiul. S-a terminat, este timpul să ne întoarcem la pădurar.

Pădurea roșie

Aflând despre situația cu grupul pierdut, pădurarul își amintește interesele sale și cere să găsească și să returneze neprețuitul artefact „Busolă”, pe care punkii locali l-au luat de la pădurar.

Shootout-ul cu punks este un lucru obișnuit. Trei minute de lucru - și artefactul este în buzunar. Îl ducem la Forester și, în schimb, primim un „Vintorez” îmbunătățit personalizat și un plan detaliat de acțiuni ulterioare. Se pare că nu putem evita o a doua călătorie la Depozite.

Depozite militare

De data aceasta va trebui să luptăm la scară largă. Hog, deja cunoscut de noi, contactează un anume Kostyuk, care reprezintă interesele „Svoboda” în Depozite, iar Scar are o ocazie unică de a participa la introducerea epică a „Svoboda” unde suntem obișnuiți să o vedem.

După ce militarii sunt evacuați de pe teritoriul Depozitelor în lumea următoare, urcăm spre turnul unde este instalat emițătorul radio. O aprindem, transferăm rulmentul pentru grupul pierdut. Deci, acum avem sprijin pe cealaltă parte a râului.

Aproape imediat după transferul rulmentului, Lebedev ia legătura și poruncește să se întoarcă imediat pe podul din Limansk.

În timpul zilei, Pădurea Roșie este mult mai prietenoasă. Și nu pare deloc înfricoșător.

Podul este rupt și coborât. Este timpul să mergem la Limansk. Nu-ți amintește-l în mod curajos.

Pădurea roșie (periferie)

În timpul bătăliei pentru dreptul de a coborî podul, vom avea nevoie de serviciile unui capac de lunetist. Aparent, viclenii mercenari au primit deja vântul numelui „Vintorez” și sunt fericiți să pună responsabilitatea lunetistului pe umerii noștri obosiți.

Nu se prevede nimic dificil. Din când în când, un lunetist bandit va apărea pe muntele în care a fost realizat tunelul către Limansk. Îl punem jos cu o singură lovitură precisă, fumează leneș, așteptăm următoarea.

Gata, podul e jos. Puteți merge la Limansk.

Limansk

Trecem prin tunel, ne regăsim în oraș. În primul rând, întâlnim rămășițele demoralizate ale armatei bandiților. O priveliște cu adevărat jalnică ...

Pe o notă:apoi începe etapa „coridorului”, la care nu va fi nicăieri unde să împingem armura și să reparăm arma. Ai grijă de asta acum. Imediat după intrarea în Limansk (zona din stânga) va exista un NPC care va repara tot ce cereți.

Aveți grijă, există capcane și trei săgeți în ferestre pe un bloc scurt cu un UAZ topless. Minele nu vor dispărea dacă urcați peste caroseria mașinii. Dar săgețile vor trebui tratate cu forța.

Orașele moarte nu arata deloc asa. Au părăsit acest oraș cel mult acum șase luni.

După colț - o casă, la etajul al doilea a cărei șezut un mitralieră. Există mai mult de o duzină de monoliti în casă. Aici trebuie să acționăm decisiv, dar extrem de deliberat. Mai multe grenade la unghiuri diferite în ușă, apoi curăță bine casa și ucide mitraliera. Deci, avem o mitralieră de trofee legitimă. Este de dorit să-l salvați.

După ce casa a fost curățată, vor mai fi două lupte cu „Monolitul” - una pe stradă, cealaltă în piața cu parcul. A doua bătălie nu merită să pierdem timpul. Ne îndreptăm înainte și plecăm prin poarta spre dreapta, într-o curte mare. Aveți grijă să nu alergați pe alee. Mai departe, strada este blocată de un zid impasibil de anomalii.

Există o scară în colțul din stânga extrem al curții. Ne ridicăm de-a lungul ei, trecem prin casă, ieșim la terasament până la pod, găsim un alt grup de aliați. Acum sarcina noastră este să distrugem mitraliera și să suprimăm rezistența din casa opusă. Greul este distrus cu o singură lovitură precisă din mijlocul podului.

După ce am curățat casa, urcăm la etajul al doilea, găsim o pauză în etaj, coborâm la primul etaj, ieșim în stradă.

Acum, calea noastră se va desfășura între anomalii spațiale. Ajungem la autobuz, urcăm pe fereastră în salon, plecăm prin uși.

Greul este ucis. Puteți începe să asaltați punctul fortificat.

Cisterna de lapte obișnuită cu numărul obișnuit. O tradiție a seriei de jocuri?

Acum construcția este următoarea. Luptătorii Monolith sunt pe podele. Sunt mai mult de două duzini. Aici va trebui să lucrați cu o pușcă cu lunetă, așteptând până când următorii dușmani vor apărea la vedere. Când forțele apărătorilor sunt epuizate, intrăm pe șantier, terminăm rămășițele dușmanilor, urcăm la etajul trei, găsim usa balconului și sărim în jos la schele și de acolo la pământ. Acum rămâne să găsim o gaură sub gard - și ne conectăm cu următorul grup aliat.

O zonă largă este blocată de un gard de sârmă prin care este trecut un curent. La capătul pieței există un clopotniță cu lunetist. Trebuie să găsiți generatorul și să-l opriți.

Trecem în casa din dreapta. Are o scară la mansardă. Din ea prin ușă ieșim pe acoperiș. Sărim pe balconul casei vecine, prin conducte ajungem la pasarelă, mergem la loggia hotelului. Aici trebuie să ucizi repede monolitul, să distrugi cutiile cu fotografii și să alergi repede înainte până când lunetistul prinde vederea. Coborâm scara de urgență, apoi urcăm pe următoarea. La sfârșitul următoarei logii există un comutator. Oprim curentul, ucidem lunetistul, coborâm la pământ.

Spital

Aici vom fi așteptați de un alt grup de aliați, confruntați cu problema unui lunetist nemuritor sub acoperirea unui mitralier. Ni se cere să mergem în spatele lunetistului și să-l împușcăm. În principiu, nimic complicat. Fii atent, din când în când vor apărea trei dușmani pe cealaltă parte a curții spitalului.

Un elicopter este un obiect foarte ciudat. Iată-l - și acum nu mai este.

Nimeni nu vrea să treacă sub mitralieră. Ca de obicei, Scar va trebui să se angajeze în muncă periculoasă.

După uciderea lunetistului, aliații se vor apropia de tine și vor arunca mai întâi pasajul blocat, apoi vor trata mitraliera cu o grenadă.

Următoarea etapă va trebui să meargă fără sprijin. Sărind în deschiderea peretelui, lăsăm imediat ușa din stânga către scări. Acolo ucidem câțiva monoliti. Apare un elicopter militar și împușcă pe toată lumea pe care o vede. Mai multe monolite vor alerga pe scări, fugind de elicopter. După ce este terminat cu ei, ridică mitraliera, stai în prag și distruge elicopterul. Acest lucru ar trebui să necesite maximum trei duzini de runde.

Gata, mitraliera nu mai este necesară.

Calea ulterioară ne va conduce către o altă curte, la capătul căreia un alt mitralier stă în spatele unui scut improvizat. Pe lângă el, vor exista și o duzină de monoliti în curte înarmați cu puști de asalt.

Cel mai bine este să stăm în vestibul, prin care am intrat în curte. Pentru a finaliza cu succes această etapă, este suficient să rezistați exact un minut.

După apropierea aliaților și degajarea lor de curte, mergem înainte, în spatele cuibului de mitraliere. Există o ușă în spatele căreia începe o gaură. Înainte de a vă scufunda, puteți arunca toate obiectele grele (arme, grenade, cartușe de 5,45 mm) din inventar. Nu vei mai avea nevoie de el.

ChNPP

Lupta finală, așa cum sa dovedit, este râs de simplă și nepretențioasă. Din punct de vedere al dificultății, este de la unu la două procente din dificultatea ultimei bătălii din Umbrele Cernobâlului. Ascultăm cele mai recente dezvăluiri ale lui Lebedev, avem în mâinile noastre o pușcă electromagnetică (arată ca un „gauss”) și o comodă puternică numită FN2000 cu cartușe.

Ultima întâlnire cu Lebedev. Și ultimul cuvânt despărțitor de la el.

Fără să părăsesc acest loc, am terminat bătălia finală. Ar fi trebuit să fie numit poligonul final de tragere.

Bine, cu o pușcă electromagnetică, este clar. Tragerul nu trebuie ucis, ci lipsit de casca de protecție. Dar de ce a fost acest prost prost cu un lansator de grenade și un computer balistic? Am venit, potrivit scriitorilor și designerilor, în acest loc cu un pistol Makarov? Deși, de fapt, nici PM nu este util aici.

Urmărim un videoclip, care arată un intrus încadrat de un fulger serpentin, care se împinge cu imprudență în a 4-a unitate de putere de-a lungul viaductului rețelei de încălzire. Sarcina noastră este să ne așezăm repede și să facem șaisprezece fotografii precise. Da, avem o altă bandă de sănătate la dispoziția noastră (după toate probabilitățile, nu Strelka, ci vasele sale electrice pe cap), de-a lungul căreia este foarte ușor și convenabil să urmăriți progresul afacerii.

Comedia situației constă în faptul că aceste șaisprezece fotografii sunt făcute pe loc, deoarece Shooter joacă în mod clar împreună cu noi și nu se grăbește să meargă nicăieri.

Vizionarea videoclipului final cu scena de codare sfâșietoare a lui Arrow. Judecând după datele din joc, acesta va fi codat timp de aproximativ un an. O soartă de neinvidiat.



Asta este. Tu și cu mine, împiedicându-ne de colțurile bombate ale scenariilor și lovindu-ne cu capul de masele de bug-uri deasupra, am trecut prin „Cerul senin”. Esti fericit?

Da, aproape că am uitat. Cer senin peste cap, stalkers. Și fii fericit cu cea mai mică oportunitate.