Versiunea stalker omega 4.0 unde este ochiul dragonului. "Hărțuitor". Opțiunea „Omega”: ghid, sfaturi. Dezvoltarea ulterioară a evenimentelor

Astăzi vom vorbi despre modificarea jocului „Stalker. Opțiunea Omega ", al cărei pasaj este discutat mai jos în detaliu. Suplimentul se bazează pe o dezvoltare numită Lost World Requital.

Concediu de odihna

Deci, evenimentele jocului „Stalker: Shadow of Chernobyl. Opțiunea Omega „se desfășoară la o lună după tot ce s-a întâmplat în„ Call of Pripyat ”. Personajul principal este Kaidanovsky, un angajat al unei agenții private. Se numește „Omega”. Eroul nostru este în vacanță. Dintr-o dată, șeful agenției îl sună și îi spune că îl așteaptă într-un bar situat într-un sat din zona Zonei de Excludere. Aici intrăm în joc. Cădem într-un vechi tunel necunoscut. Să mergem mai departe. Ne întâlnim cu câinele. Plecăm la bar.

Cartierul Jupiter

Pasajul jocului „Stalker. Opțiunea Omega ”continuă cu o conversație cu șeful. De îndată ce conversația s-a încheiat, mergem la punctul de control, în timp ce alergăm spre lac. Scoatem discul. El este în lac. Ne continuăm drumul către punctul de control. Odată ajuns acolo, discutăm cu armata. Apoi mergem la principalul lucru. Comunicăm cu el. În timpul conversației, oferim 10.000 de ruble. Luăm o sarcină legată de căutarea unui artefact. Trecem la „Vecinătatea lui Jupiter”. Câștigăm mâna de sus asupra bandiților din hangar. Pentru a face acest lucru, în primul rând, aruncăm o grenadă asupra țintei și apoi continuăm lupta până la victorie.

Lacul Negru

Pasajul jocului „Stalker. Opțiunea Omega ”continuă cu o căutare a cadavrelor și colectarea a tot ce este necesar. Apoi, mergem în Tabăra Oamenilor de Știință. Comunicăm cu unul dintre ei și primim o sarcină legată de căutarea unui caz pe teritoriul unui laborator abandonat. Plecăm spre Găsim poarta acolo. Trecem la locația „Lacul Negru”. Trecem înainte, ajungând la clădire cu o barieră. Apoi, mergem la liftul de la etajul al doilea. După aceea coborâm în jos. Urmăm de-a lungul tunelului.

Gârlă

Mai mult, „Opțiunea Omega” (partea 1) ne pregătește o surpriză sub formă de snorks și șobolani. Luptați-i cel mai eficient cu o pușcă. Scoatem carcasa de pe masă. Ieșim din laborator prin tuneluri. Apoi, accesați locația. Întoarcem cazul omului de știință. Primim o sarcină de detectare a stalkerului Gront. Găsim echipamente la fabrica de ciment. Intrare lângă pod. Cutia conține un costum blindat, un abakan, precum și 90 de runde. Colectăm totul. Plecăm spre Zaton. De îndată ce suntem la locul nostru, mergem la Skadovsk, pentru a discuta cu Gront. În apropiere există un bar. Trebuie să-l găsim pe Griff în spatele tejghelei. Vorbim cu el. Primim o sarcină care se referă la căutarea documentelor pe teritoriul laboratorului. Mergem acolo, după ce am cumpărat anterior cartușe și medicamente. Nu departe de elicopter, vom elimina snorks. Coborâm. Ne întâlnim în laborator zombi. Ajungem în compartimentul principal. Ne îndreptăm în camera în care se află tunul Gauss.

Șevcenko

Continuăm să trecem prin modul „Opțiunea Omega”. Luăm documentele. Urmăm spre Gront. Vorbim cu el. Ne îndreptăm spre Barbă. Vorbim cu el și primim sarcina. Mergem la Șevcenko. Negocim pașnic cu bandiții. Scoatem carcasa, care se află la etajul al doilea într-o cameră specială. Urmăm până la Barbă. Înainte de a pleca, discutăm și cu Cardan și Owl. Primim sarcini de la ei. Efectuăm mai multe operațiuni de tranzacționare. Punem în ordine echipamentul. Îl urmăm pe Jupiter. Ne îndreptăm către Scientist. Returnăm documentele către Zaton.

se eschiva

Jocul „Option Omega” continuă cu o drumeție la stația Yanov. Vorbim cu azot. Primim o sarcină care se referă la căutarea instrumentelor și Dodge. Acesta din urmă este situat pe teritoriul satului Kapachi, nu departe de casă. Uneltele le găsim într-o clădire specială a fabricii de ciment. Următorul set se găsește pe teritoriul lui Jupiter, unde se află elicopterul Scat. Distrugem șobolanii. Se ascund în temnițele lui Jupiter. Plecăm la Pripyat. Vizităm KBO „Yubileiny”. Distrugem detașamentul monolitului, care controlează rufele, precum și districtul acestuia.

Complex subteran

În jocul „Stalker. Pasajul Opțiunii Omega continuă cu o luptă cu zombi. După victorie, discutăm cu Zulus, care raportează că Degtyarev se află în prezent pe teritoriul complexului subteran. Puteți ajunge acolo cu liftul. Coborâm. Discutăm cu Vano, care ne duce în cameră. Comunicăm cu Degtyarev. Ne trimite la Garik, spun că știe unde este tunul Gauss. Mergem la subsolul școlii. Îl găsim pe Garik. Întrebăm despre gauss. Garik îi cheamă coordonatele și, de asemenea, cere să-și găsească harta, care se află în mașină de spălat.

Dezvoltarea ulterioară a evenimentelor

Descriem jocul „Stalker. Opțiunea Omega "( versiunea completa), care are o poveste lungă, deci ar trebui să faceți provizii la timp. Deci, avem nevoie de o mașină de spălat situată în spatele spălătoriei. Ajungem la el și luăm cardul. În jocul Omega Variant, tranzițiile între locații au loc foarte des sub pământ. Acum trebuie, de asemenea, să coborâm în tunel pentru a ridica gaussul. Eliminăm zombii și controlerul pe parcurs.

Sunt și șobolani aici. Mergem de-a lungul tunelului în depărtare. Luăm un tun gauss. Ieșim la suprafață. Sosește un mesaj de la Vagabond. El este ținut pe terenul unei librării. Noi mergem acolo. Eliminăm himera și monolitul din spatele autobuzului. Un alt dușman pe hol. De asemenea, trebuie luptat cu el. Următorii 3 dușmani ocupă camera din spate. Monolitii se găsesc la fiecare pas. Urmăm la etajul al doilea și intrăm într-o bătălie cu unul dintre ei. Nu uitați să căutați cadavrele. Găsim un artefact care reduce sângerarea. În continuare, discutăm cu Vagabondul. Plecăm la KBO. Nu ne despărțim de Tramp încă. Îl însoțim în drumul spre KBO și vorbim. La sfârșitul dialogului, Vano și Degtyarev sunt selectați la etaj. Vorbim cu ei. Deodată apare o detașare a monolitului. Intrăm în luptă. Vorbim cu supraviețuitorii. Primim informații despre tranziția către Western Pripyat. Mergem la Garik. Vă returnăm cardul. Mergem spre vest până la tranziția necesară. Ne îndreptăm spre parcarea subterană. Vorbim cu stalkers.

Apoi mergem la școală. Vorbim cu gardienii. Apoi, trebuie să intrăm într-o conversație cu comandantul, care se află la etajul al doilea. După aceea mergem la Radar. Acolo vom fi găsiți de mutanți și monoliti. Ne îndreptăm spre Depozitele Armatei. Avem nevoie de Svobodovets Cap. Vorbim cu el. Plecăm la baza Libertății. Acolo vorbim cu gardienii de la intrare. Urmăm clădirea principală. Comunicăm și cu securitatea lui. Trecem înăuntru. Ne întoarcem către Curmudgeon. Cumpărăm echipamente de la el. Urmăm la etajul al doilea. Găsirea liderului libertății. Vorbim cu el. Mergem pe site. Întâlnim tehnica șurubului. Comunicăm cu el. Îi dăm vodcă. În schimb, avem viziunea PSO. Plecăm spre Teritoriul sălbatic. Acolo ne întâlnim cu detașamentul Duty. Vorbim cu capul ei. Urmăm mai departe. Ajungem la Amber. Aici trebuie să discutăm cu Saharov. Primim o sarcină care se referă la căutarea documentelor pe teritoriul Orașului Mort. Ne îndreptăm spre hangar. Vorbim cu Chumak. Urmăm tranziția. Pe teritoriul Orașului Mort găsim un set de documente de la elicopter, precum și omul de știință Kruglov. Ne îndreptăm spre clădirea cu cinci etaje.

Urcăm. Ne întâlnim cu Kruglov. Vorbim cu el. Coborâm scările. Urmăm clădirea de vizavi. Ne ridicăm la etajul al doilea. La masă luăm un fragment din jurnalul jurnalistului. Mergem la etajul al doilea al clădirii PCUS. Luăm fragmentul lipsă din jurnalul jurnalistului. O dăm lui Kruglov. Plecăm spre nord-vest. Ajungem la colțul teritoriului. Găsim un elicopter în spatele perimetrului, precum și doi militari decedați. Depășim gardul. Găsim cadavrul unui soldat în spatele unui copac, nu departe de elicopter. Luăm documentele necesare de la el. Plecăm spre Kruglov. Vorbim cu el. Urmăm tranziția. Vorbind din nou cu Kruglov. Mergem la Amber. După ce am vorbit cu Kruglov, mergem la Sakharov. Îi predăm documentele. Nu ne alăturăm oamenilor de știință, deoarece pot exista probleme în joc. Ne îndreptăm spre Barou. Vom fi direcționați către Cordon. Sarcina va veni de la Barman, cu care trebuie să vorbiți. Ajungem la locul respectiv și discutăm cu Sidorovici. De la el aflăm despre trecerea la Mlaștini. Mergem la intrarea situată la punctul de control militar. În jocul „Stalker - Option Omega”, trecerea continuă în mlaștini. Mergem acolo și ne întâlnim cu renegații agresivi. Ajungem la Ferma Pescarilor. Găsim Explorer. Vorbim cu el. Mergem la bază Cer senin... Găsim Răceală acolo. Vorbim cu el. Mergem la Calance. Asta este tot ce trebuie știut pentru a depăși toate obstacolele.

Origini

După cum sa menționat deja, modificarea descrisă mai sus este o continuare a jocului „Stalker: Call of Pripyat”. Mai departe, vom analiza mai pe scurt trecerea sa. În acest caz, suntem prezentați ca fiind majoritatea SBU.Prima noastră sarcină este să căutăm 5 elicoptere Skat care s-au prăbușit din motive necunoscute. Sarcina este mult facilitată de hartă. Începem căutarea, în timpul căreia ne concentrăm pe săgeata galbenă. Ne întâlnim cu un stalker. Vorbim cu el. Primim informații despre cea mai apropiată tabără unde vă puteți relaxa. Continuăm conversația și aflăm unde a căzut unul dintre elicoptere - în partea de sud a Zatonului. Singura persoană care cunoaște drumul către acest loc se numește Noe. El trebuie găsit. Pe drum vom întâlni dușmani - câini orbi. și continuă. Trebuie amintit că alimentele redau sănătatea. Pe drum, vizităm Skadovsk - baza urmăritorilor. Ajungem la „Arca” lui Noe și deschidem ușa, sărind în grabă în lateral. Persecutorul va trage o pușcă la ușă. Apoi intrăm calm înăuntru. Îl vedem pe Noah, precum și pe un pseudo-câine - preferatul lui. Vorbim cu un stalker. Obținem consimțământul să escortăm la locul accidentului elicopterului. Îl urmăm pe Noah. Ajungem pe un platou. Înainte, întregul câmp este în anomalii. Urmărim un videoclip în care Noe îi depășește și apoi face un salt de pe stâncă. Urmăm un traseu similar. Sărim de pe stâncă. Ajungem pe teritoriul portalului. Suntem transferați în zona necesară. Folosind harta, găsim unde creatorii jocului „Stalker: Call of Pripyat” au ascuns elicopterul de care aveam nevoie în apropiere. Ne apropiem de ea. Noi studiem. Primim informații despre locurile în care ar putea fi echipajul evacuat. Le putem verifica puțin mai târziu. Mergem la locul accidentului elicopterului.

Urmăm spre sud-vest, avem nevoie de o anomalie numită Pădurea de Fier. Pe drum vom întâlni un circ, Zharki zboară în jurul lui. Trecem pe fugă. Ajungem în centrul anomaliei. Unul dintre avantajele jocului Stalker pe computer este marea varietate de creaturi pe care le putem întâlni aici. Doar nu departe de circ, ne vom întâlni cu un poltergeist. O distrugem. Folosind detectorul, găsim artefactul. Să mergem mai departe. Ajungem la baza mercenarilor. Să o ocolim. Ne găsim lângă elicopter. Un poltergeist local aruncă obiecte situate în apropierea noastră. Alergăm mai aproape. Tragem direct dintr-o mitralieră. Apoi, studiem interiorul elicopterului prăbușit. Obținem datele necesare. În primul rând, cardul situat în computerul de bord. Găsim militarii morți. Le cercetăm. Luăm tot ce este util. Urmăm spre elicopterul căzut. Ajungem la locul respectiv. Căutăm teritoriul. Găsim un artefact nu departe de elicopter și îl luăm. Să examinăm aeronava. Constatăm că elicopterul a căzut la pământ, întrucât toate componentele electronice dintr-un motiv necunoscut au ars. O nouă sarcină vine în legătură cu aflarea motivelor defalcării. Studiem datele obținute de la elicopterele căzute. Plecăm spre Skadovsk. Vorbim cu Barba, care este barmanul. Aflăm că armata nu este aici și nu a fost. Un alt punct de evacuare este situat în locația Yanov. Noi mergem acolo. Pentru a face acest lucru, cerem ajutor pilotului. El este gata să ne însoțească pentru o recompensă. Suntem de acord și urmăm o nouă zonă.

Yanov

De îndată ce ne găsim în locația Yanov, mergem la punctul de evacuare. Este desemnat ca B205. Să examinăm harta. Să mergem mai departe. Ținta este situată pe teritoriul sistemului de rachete antiaeriene Volhov, la sud-vest de Yanov. O companie de zombi ne așteaptă la locul potrivit. Le distrugem. Ne îndreptăm spre clădire, evidențiat de un marcator pe hartă. Înăuntru ne așteaptă un adevărat labirint. Facem dreapta. Mergem drept și apoi spre stânga. Ne găsim într-o cameră cu o masă pe care se află o notă. O studiem. Se pare că a fost scris de Sokolov, un soldat pe care îl căutăm. Acum se află pe teritoriul buncărului oamenilor de știință. Trebuie să verificăm. În plus, în notă, vom găsi un cod care deschide accesul la depozitul militar. Tot ceea ce este important ar trebui luat acolo.

Părăsim clădirea. Suntem mântuiți. Coborâm la hangarele subterane. La final vedem două uși. Ne întoarcem la dreapta. Ajungem la ușa de fier, care este echipată cu o încuietoare combinată. Indicăm datele disponibile în nota lui Sokolov. Ușa se deschide. Deși coridorul s-a prăbușit, există o nișă în perete prin care puteți trece pe lângă dărâmături. Ne privim foarte atent picioarele. Există multe jerbo-uri aici care pot face daune. Mergem încet înainte. Ne vom întâlni în curând cu burerul. O distrugem. Urmăm până la depozit. În acest scop, trecem înainte, urcăm scările care duc în sus. Colectăm mitraliere, lansatoare de grenade, pistoale și alte lucruri utile. Mergem la buncărul oamenilor de știință și discutăm cu Sokolov. Îi returnăm nota. Primim trusa de prim ajutor.

Acum să vorbim despre cum să ocolești regulile jocului Omega Option. Trucurile sunt prezentate aici într-o mare varietate. Puteți crește eficiența utilizării cuțitului, pentru aceasta merită să controlați procesul de la o terță persoană. Pentru a face acest lucru, găsiți un fișier pe computerul dvs. și editați-l. Găsiți linia nelimitată și adăugați codul de legare cam_1 kF1. Acum putem comuta camera cu tasta F1. Acum să ne uităm la înșelăciunea care trebuie introdusă în consolă: g_always_run 1. Ne permite să folosim rularea continuă.

Apropo, nu există soluții care să-l facă pe jucător nemuritor sau să-i ofere alte abilități supranaturale. Dacă găsiți aceste înșelătorii, amintiți-vă că acestea conțin viruși și cel mai probabil nu vor funcționa. Există o limită majoră în jocul Omega Variant. Greutatea transportată aici este de patruzeci de kilograme. Această condiție poate fi ocolită. Găsiți fișierul actor.ltx în folderul jocului. O deschidem în blocnotes. În linia max_item_mass = 35; 40,0, schimbați indicatorii la 35; 100,0. Acum puteți depăși cu ușurință toate dificultățile din jocul „Stalker. Opțiunea Omega ". Ghidul descris mai sus vă va ajuta în acest sens.


Descriere
Stalker - Opțiunea „Omega” este o privire asupra dezvoltării ulterioare a componentei parcelei. Se bazează pe modul Lost World Requital, care a fost scris de Irbis și Real Wolf, deoarece se potrivea cel mai bine ideii mele. Acțiunea are loc la aproximativ o lună după evenimentele din Call of Pripyat. Personajul principal- Kaidanovsky, alias Kaidan, este angajat al agenției de detectivi privați „Omega”. Era doar în vacanță când în prima zi de toamnă 2012 șeful agenției l-a sunat și i-a spus că îl va aștepta într-un bar situat într-un sat nu departe de Zona de Excludere. Și ce se va întâmpla în continuare, veți învăța din joc.

Caracteristici de modificare:
Nu există practic arme fabricate în străinătate la modă. Butoaiele importate (mai ales pistoalele) sunt extrem de rare! Unele lucruri pot fi achiziționate la comandă. Există un deficit foarte mare de cartușe pentru această armă, aproape zero!
Stalker "Option Omega" sa dovedit a fi destul de dificil de realizat! Deci, în cel mai rău caz, nu există o mini-hartă, trebuie să utilizați o hartă în PDA, pe care să puteți pune semnele necesare, de exemplu, tranziții care nu sunt afișate altfel! Nu există semne inamice pe hartă, marcajele altor NPC-uri nu sunt întotdeauna vizibile. Nu există nicio indicație sonoră! Pe scurt, totul se face pentru a complica trecerea!
La locația „Stația-2”, toate teleporturile au fost eliminate, cu excepția celei finale. Va trebui să vă deplasați de-a lungul conductelor! Doar în unele locuri va fi necesar să coborâm la pământ.
Dacă GG intră în zonă într-un mod ilegal sau, cu alte cuvinte, face un punct de control, atunci armata începe să-l vâneze.

Remedii

  • Remediere care corectează accidentul la repararea costumelor.
    Despachetați, instalați folderul gamedata în folderul rădăcină al jocului cu înlocuirea fișierelor. Fără joc nou!
    Yandex.Disk
  • O soluție care elimină lumina în partea de nord a locației Jupiter Neighborhood. A înlocuit artefactul de supraexpunere cu altul. Ai nevoie de un joc nou! Cine nu vrea să înceapă un joc nou, ridică doar acest artefact și expunerea se va opri. Se află mai întâi în canal din partea laterală a plantei Jupiter.
    Yandex.Disk
  • O editare de dialog mică, dar foarte utilă! Nici un joc nou!
    Yandex.Disk
  • Editarea misiunii cu „Joker”. Nici un joc nou!
    Yandex.Disk
  • Corecție la plecarea de la „Saiga” modificată și modificarea AKMS. Nici un joc nou!
    Yandex.Disk
  • Cu „Bizon” și cu alte câteva trunchiuri s-a dovedit a fi o porcărie. Trebuie să returnăm fișierul mp_ranks înapoi! Aceasta este pentru cei care au descărcat și instalat deja „Butoaie modificate”... Vechiul fișier mp_ranks poate fi descărcat de pe linkul de mai jos. Nici un joc nou!
    Yandex.Disk
  • Editarea dialogului cu Varyag pe turn la Depozitele Armatei, după care se va deschide tranziția către Agroprom. Nici un joc nou!

Vă prezint un complet și cel mai important prezentare detaliată Modificări pentru Stalker Shadow of Chernobyl -. Prezentarea generală se bazează pe răspunsurile la cele mai dificile momente ale modificării. Complotați plug-urile și remedierea erorilor.

Personajul principal Kaidanovsky sau pur și simplu Kaidan este un detectiv al agenției private „Omega”. Ajuns în zona de excludere pentru a căuta persoana dispărută - Alexander Shepetilov.

Unde să mergi din tunel? În jurul câinelui?
Nu te sfătuiesc să atingi câinii - ei îi vor mânca. Mai bine să scapi în liniște. Trebuie să fugi la cel mai apropiat bar, el este singur. Șeful ne va întâlni și veți primi toate informațiile de la el.

Unde să mergem mai departe? După ce ai vorbit cu șeful?
Totul depinde de modul în care răspundeți la întrebarea șefului cu privire la timpul nominalizării. Dacă te repezi imediat în zonă, șeful te va îndruma către armată. Dacă doriți să petreceți noaptea, atunci bucătarul vă va sfătui să discutați cu barmanul local - Bormann. Bormann are și o furculiță - ori aveți încredere în armată sau nu aveți. Cu acesta din urmă, Bormann vă sfătuiește să discutați cu Morder. Care va avea o linie de căutare.

După finalizarea tuturor misiunilor pentru stalkers, veți avea sarcina de a lua discul cu grupul de informații la locație Dead mlaștini, precum și capacitatea de a intra în zonă fără ajutorul militarilor pe o cale secretă. Dacă urmați această cale, militari ostili vor apărea în zonă și nu veți ajunge la locația rezervorului, ci la Lacul Negru.

După alegere, mergem la punctul de control militar, întrebăm soldații despre trecere - suntem trimiși cu maiorul. Suntem de acord să-i lași 10 ruble acum și pentru drumul inapoi aduce artefactul Joker din câmpul necunoscut al artefactelor. Prin urmare, este mai bine să nu cheltuiți bani ....

Ce urmeaza? Unde să mergi după punctul de control?
Este foarte simplu, în timpul dialogului, șeful a menționat că tipul pe care îl căutăm a lucrat pentru oamenii de știință. Prin urmare, drumul se află pe Jupiter - în buncărul portabil al oamenilor de știință. La ieșirea din vechea haldă veți întâlni un stalker care vă va spune despre pânda bandiților pe Jupiter. Sunt multe dintre ele, deci este mai bine să alergi ...

Ce să faci în buncărul oamenilor de știință de pe Jupiter?
În buncăr îi vei întâlni pe Novikov, German și Ozersky. Vorbim cu Herman, Herman este de acord să vă ofere informații dacă faceți ceva pentru el. Te voi trimite la Skadovsk pentru a te întâlni cu omul lor pe nume Cyril Gront. Acest personaj se odihnește la o masă din Skadovsk într-un astfel de costum științific.


Gront vă va trimite să căutați un dosar cu documente în vechiul laborator. Se află la locația Pădurii de Fier. Doar fii atent, există mulți zombi cu un controler - dar grenadele ajută.

Unde este dosarul cu documentele lui Gront?
Ea se întinde pe masă, care este lângă un pistol mare Gauss la etajul inferior. Vreau să menționez că ușa de acolo este bătută și puteți intra în acea cameră pur și simplu coborând la etajul inferior. Nu trebuie să urci aerisirea.



Ne întoarcem cu dosarul la Gront, ne trimite și el înapoi la oamenii de știință cu dosarul.

Unde să mergi după ce documentele au fost predate lui Herman?
Trebuie să mergi la Yantar la Saharov.

Unde este trecerea de la Jupiter la Lacul Negru?
Tranziția este localizată (așa cum este scris în dialog) la poarta de sud-est a plantei Jupiter.

Unde este containerul pentru Ozerskoye pe Lacul Negru?
Containerul este situat în laboratorul subteran, pe masă, în spatele monitorului computerului, în camera în care se află creierul mare executat de armătură.

Cum se ajunge la laboratorul subteran de pe Lacul Negru?
Cea mai ușoară cale este să urcăm la complexul central, apoi să urcăm scările până la etajul al doilea și să mergem la arborele ascensorului - coborâm prin cabluri, trecem prin câteva hermo-uși și suntem la țintă. Problema este cum să ieși înapoi prin arborele aceluiași lift. Avem nevoie de îndemânare - urcăm la oprire, camera va fi întoarsă spre scări, ne întoarcem brusc spre stânga și sărim pentru a sări din mină.


Dar puteți ajunge acolo în alte moduri - cu ajutorul comunicațiilor subterane. Dar există o mulțime de mutanți acolo. Acestea sunt pachete mari de tushcans și snorks. Singurul lucru acolo poate fi puțin confuz, dar veți ajunge cu siguranță la laborator. Nu departe de baza închisă, când ajungeți la locație, există o gaură în comunicații - sărim acolo (cu îndemânare adecvată, puteți sări de acolo). coborâm la nivelul inferior. Puteți intra în tunelul opus sau puteți merge până la capătul tunelului, vă puteți întoarce la dreapta și în deschidere. Aici începe abatorul. Dar până la urmă veți ajunge la laborator. Și acolo depinde de dvs. să decideți - fie să vă întoarceți, fie să ieșiți prin arborele liftului.

Unde este cazul Beard?
După ce l-ați eliminat pe sultan, uitați-vă în cămăruța sa, există un caz cu documente pe cutie.

Unde sunt instrumentele pentru azot?
Nu găsiți instrumentele pentru care a fost trimis azotul? Și nu e de mirare. Tu primul trebuie să găsiți două seturi, numai atunci pot fi transportate la azot ... După cum a spus azotul, primul set de instrumente (pentru bine munca) este situat în clădirea vizavi de atelierul principal al fabricii de ciment (reproducerea este cel mai probabil aleatorie). La etajul al doilea lângă cisternă.


Al doilea set (pentru calibrare) este mai complicat. Al doilea set de unelte cu azot se află pe raftul superior al raftului de lângă elicopterul prăbușit din complexul uzinei Jupiter.

Unde este Dodge pentru azot?
Dodge este parcat în satul Kopachi, la vest de stația Yanov și la nord de tabăra oamenilor de știință mobili, lângă un excavator. Mergeți până la ușa din față a stației Yanov. Și fii atent, mașinile în acest mod au o fizică nerealistă.

Cum se ajunge la Pripyat de Est?
Pentru a ajunge la Pripyat de Est și a traversa cealaltă parte a râului, trebuie să aflați despre trecere. Azotul vă va spune despre acest lucru.
Tranziția către Pripyat de Est se face în liftul de la fabrica Jupiter de la intrarea în temniță. Exact acolo unde grupul lui Degtyarev s-a îndreptat spre Pripyat pentru prima dată. Principalul lucru este să vă apropiați de partea laterală a pantei. Nu trebuie să sari în mină. Nu există tranziție acolo. După o scurtă plimbare de-a lungul metroului Pripyat, vă veți găsi în partea sa estică.

Unde să găsiți Degtyarev în Pripyat de Est?
Degtyarev se ascunde cu prietenii săi în laboratorul X-8, aflat sub gospodăria Yubileiny. Puteți ajunge acolo doar prin lift, care activează Zulus la întâlnire. Este necesar să găsiți Zulu lângă această clădire și să ajutați la lupta împotriva mutanților. Vorbeste cu el. El te va duce la lift și îl va porni. Doar intrați în lift și este activată tranziția către laboratorul X-8.


Mergem în lift și mergem la laborator, unde Vano ne va întâlni și ne va duce la Degtyarev. Doar urmează-l pe Vano. Sau urcați a doua mină și săriți în jos pe penultimul etaj.


Drept urmare, Vano vă va conduce în cameră cu Degtyarev.

Unde să-l găsim pe Garik?
După cum a spus Degtyarev, el nu are un tun Gauss. Garik a ascuns-o și numai el știe unde este arma. Garik patrulează școala. Dar, în realitate, el stă la subsol cu ​​2 stalkers. Mergem la școală din partea Jubileului. În dreapta intrării va exista o ușă și o coborâre la subsol. Garik se află în acel subsol.

Unde să găsești un tun Gauss în Pripyat de Est?
După cum a spus Garik, un tun gauss se află în subsolul unui magazin universal din partea de sud a orașului, în spatele uneia dintre coloane. Magazin universal - situat în partea de sud a orașului. Puteți ajunge la subsol fie prin ușile centrale, cât și pentru a vă plimba prin camere. Sau coborâți prin trapa de canalizare din spatele clădirii înalte învecinate.


Odată ce coborâți la subsol (din magazin), aveți nevoie de coloana extremă din dreapta scărilor.


Un rucsac cu un tun gauss este încorporat în pământ, este foarte greu de văzut (mai ales în iluminatul static)

Cum pot salva Vagabondul?
După ce veți găsi tunul Gauss în subsolul magazinului universal, veți primi un mesaj de la Vagrant. El cere ajutor - a fost strâns de monoliti în casa cărții. Alergăm repede acolo (de-a lungul străzii, la sud de magazinul universal). Îndepărtăm monolitii cât mai repede posibil. Îl salvăm pe Vagrant și îl însoțim până la casa Jubileului.

Cum să mergi în vestul Pripyat?
Pentru a găsi tranziția către vestul Pripyat, trebuie să-l ajuți pe Degtyarev și echipa sa să lupte împotriva monolitilor conduși de Sauron. După ce vei însoți Rogue și vorbești cu el. Vano și Degtyarev vor părăsi laboratorul. Vorbește cu acesta din urmă. După distrugerea monolitilor, în dialogul cu cineva care a supraviețuit va apărea un sfat pentru tranziție.
Nu toți trebuie să supraviețuiască. Un NPC viu este suficient.


Pasajul către vestul Pripyat este situat la vest de Yubileiny, lângă gard, în spatele remorcii galbene.

Unde pot găsi hărți pentru Vagabond?
Așa cum a spus Vagabondul - cărțile sale sunt ascunse în mașina de spălat din rufe. Această mașină de spălat este situată în curtea spălătoriei.

Unde este Garik să-i dea cărțile?
După ce găsiți cărțile, va apărea o problemă cu predarea lor. Garik va apărea la intrarea casei gospodăriei, vizavi de școală, numai după ce a curățat detașamentul lui Sauron și a luat tranziția către Western Pripyat.

Unde să găsiți o ușă cu o încuietoare combinată pentru Owl?
Această ușă se află pe radar, o mică gară de santinelă pe tunel, vizavi de coborârea din Pripyat. Puteți urca acolo folosind scările, doar treceți prin gaura gardului.


În camera de pe rafturi veți găsi un rucsac, citiți cu atenție conținutul acestuia.

Cum să ajungi la Dead Marsh?
Când ajungeți la depozitele armatei, vorbiți cu Cap. Cereți despre locații.


El vă va spune despre tranziții.Tranziția către Mlaștinile Moarte este situată strict la est de coliba Psihologului de pe lac.

Unde o găsiți pe Lesha Korsak?
Chiar dacă nu ați încercat să transferați discul către Lesha Korsak, în dialogul cu Cap se va menționa că o cunoștință vă așteaptă acolo. Și misiunea poate fi transformată fără o misiune și un disc (acesta este un bug de genul). Lesha Korsak se află în ferma de pescuit din Mlaștinile Moarte, în nord-vest, în colțul hărții.

Unde este trecerea de la Mlaștinile Moarte la Țările Golite?
Lesha Korsak vă va spune despre tranziție, puteți utiliza și serviciile unui ghid care vă va conduce la tranziție. Trecerea este situată în sud-vestul hărții.

Unde pot găsi artefactul Joker pentru maior?
Primul sfat pentru Joker și câmpul artefactelor va fi dat de Lesha Korsak, drumul va duce la Țările Golite. Pe Țările Golite, într-o baracă veche de lângă centrul de vest al hărții, trăiește Stalkerul care suge sângele Blind. Și în schimbul a 10 labe de snorks, el va spune despre domeniul artefactelor și artefactul Joker.


Un semn va apărea pe hartă pe câmpul artefactelor - la est pentru a număra cărțile. Artefactul se află exact în centrul câmpului.

Unde este trecerea de la Terenurile goale la depozitul de gunoi?
Urmați calea către colțul de sud-vest al hărții. Și vei ajunge într-un depozit de deșeuri.

Unde să-l cauți pe Kruglov în Orașul Mort?
Kruglov se află într-o cameră, la ultimul etaj într-o clădire distrusă cu cinci etaje, lângă monumentul Lenin.
DAR! Datorită curburii logicii NPC-urilor la modă, Kruglov se poate desprinde și alerga oriunde arată și mor din ghearele zombilor. Prin urmare, alergăm imediat și îl căutăm.

Unde sunt părțile din jurnalele jurnalistului din Orașul Mort?
Prima parte a jurnalului se află în consiliul satului - o clădire mare cu coloane. La etajul doi pe coridorul din stânga.

A doua parte a jurnalului se află în clădire Slavă KPSS- cel vizavi de monumentul lui Lenin din piața centrală. La etajul doi într-una din camere.

Unde este elicopterul cu documentele în Orașul Mort?
Elicopterul prăbușit este situat în colțul de nord-vest al locației. Sari doar peste gard. Documentele sunt cu soldatul decedat în spatele copacului din dreapta elicopterului.

Unde este trecerea către Mlaștini?
După cum a spus Sidorovici, pasajul către Bolot este situat lângă punctul de control de la gard.

Cum se ajunge la baza Clear Sky?
Găsiți un ghid la ferma de pescuit și rugați-l să-l ducă la bază. Acolo trebuie să vorbești cu Cold, Kalanches, Suslov și Mechanic.

Unde pot găsi instrumente pentru mecanicul Clear Sky Swamp?
Unelte la curtea operatorului mașinii (există și o bază de renegat) în spatele unui Zila sub un baldachin.


Atenţie!!! Asigurați-vă că găsiți aceste instrumente, altfel misiunea de optică de pe Vintorez va îngheța.

Cum se obține un Vintorez tactic cu optică colimator?
Trebuie să finalizați sarcina Kalanchi și să curățați pasajul sudic de Renegades (după curățare, asigurați-vă că așteptați luptătorii CHN în puncte, atunci sarcina va fi numărată).

Unde este înmormântat cache-ul armelor din al doilea război mondial pentru Bufniță în mlaștini?
După ce deschideți ușa radarului și citiți nota despre ascunzătoarea din mlaștini, puteți alerga și ridica trofeul PPSh și Mosinki. Schron se odihnește într-o cutie, îngropată în tufișuri, în dreapta tranziției către Agroprom de la Bolot în partea de nord a locației din spatele terasamentului feroviar. Pe un deal de lângă gard.

De unde să obțineți optică pentru Vintorez tactică?
Întrebați-l pe Sidorovici după ce ați finalizat misiunea Clear Sky Mechanic pentru instrumente. Și ne va trimite la Barman și pentru 15 oblic și de lucru într-o zi vederea va deveni a ta.

Unde să găsești rucsacul Mitya?
Rucsacul lui Mitya este săpat lângă un copac mare din sud-estul locației.

Unde să-l cauți pe Valerian pentru Sidorovici?
Sidorovici ne va trimite la Barman. Barmanul îl va trimite la Blind - un mecanic în Bar (unde era Arena). El vă va spune că este posibil Valerian la ATP. La ATP mergem la ATP în sine, în clădirea din dreapta șoselei și Valerianul nostru stă în hangout (deși nu ne-a trimis să aducem ceva).

Cum să-l găsești pe Cehov?
Informații despre Cehov pot fi obținute de la Svobodists la punctul de control. Apoi la Lukash. Cehov a fost trimis la Radar pentru a-l ajuta pe Locke.
Atenţie!!! Protejați-l pe Cehov prin orice mijloace - moartea sa va atrage după sine sfârșitul complotului principal.

Unde să te duci după ce ai vorbit cu Cehov?
Dialogul menționează Junkyard. Mergem la haldă și începem o conversație cu Shulga la punctul de control Dolga. Shulga ne va trimite la Semyon, care ne va spune despre modul în care bandiții au păstrat Dump. Drumul nostru duce la Valea Întunecată.

Unde este Yoga Magnum?
În laboratorul x-18 de la nivelul inferior, există și o cutie albastră. Adevărat, poltergeistii vor călca nemăsurat de acolo.


ATENŢIE!!!În niciun caz nu urcați la etajul al doilea al uzinei! În caz contrar, salvările se vor bloca.
După întoarcerea magnumului la Yoga, el ne va îndruma către Borov, care va face lumină unde a mers Varyag și ce făcea Scar. Arătând spre Bar, sau mai bine zis pe generalul Voronin.

Unde a dispărut Varyag?
Borov vă va spune că Varyag a fost capturat de militari. I-am văzut la punctul de control de lângă ferma sudică. Varangianul este ținut sub un trunchi într-o colibă ​​ruinată. În spatele podului. Unde dormea ​​Fox. Prin urmare, vom scoate instantaneu pe toată lumea de acolo, sau Varyag va fi împușcat. După salvarea lui Varyag, îl găsim pe Saiga de la unul dintre militari și îl dăm înapoi.

Atenţie!!! Aici kotovasia începe cu Varyag. Conducem Varyag-ul spre tranziția spre Dump - apoi, când se oprește, vorbim cu el și mergem mai departe. De la depozitul de deșeuri îl ducem la punctul de control Dolgu. Acolo vorbim din nou cu el, iar el pleacă din afaceri. Nu vrea să vorbească despre ele. În timp ce te duci la Bar - așteaptă Varyag (se teleportează din spate), îl ducem la Bar, va fi o pauză.
În această pauză, mergem la generalul Voronin. După conversație, ne va trimite la Pripyat la Nesterenko și Nalivaiko. Intrăm în bar, luăm Varyag și Slap la depozitele armatei.

!!!ATENŢIE!!! Dacă Varyag se oprește la o bifurcație în apropierea tranziției către Teritoriul sălbatic și spune că nu poate merge cu Kaidan la Amber, atunci acesta este un bug.

Aduceți Varyag la tranziția către UA. Vorbește cu el și treci.

Dacă Varyag nu apare în depozitele armatei.


Este un bug de complot mod care a ucis o jumătate de zi. Nu știu cum să o rezolv, dar dacă Varyag s-a oprit în apropierea tranziției către Teritoriul sălbatic, atunci nu va merge în UA, nu vor exista dialoguri și nu va exista nici tranziție la industria agricolă.

Dacă totul a decurs bine, Varyag a trecut la AS - atunci are nevoie din nou de afaceri, iar noi mergem la Pripyat.

Unde să cauți Nesterenko în Pripyat?
Nesterenko și detașamentul său locuiesc în Pripyat, la stația de autobuz din nord-vestul orașului.


Atenţie!!! din cauza un numar mare NPC-uri, războaie și svobodiști Nesterenko decolează și aleargă să lupte. Căci logica lui este strâmbă și nu ignoră schema de luptă. Prin urmare, în configurație înlocuim distanța de simulare a vieții
\ gamedata \ config \ alife.ltx

switch_distance = 150,0; 100; 75,0 înlocuiți cu switch_distance = 10
Atunci poți vorbi liber cu Nesterenko. Apoi te întorci 150. Numai el va apărea pe hartă la ceva timp după sosirea dvs. în tabără. Ne va trimite la Nalivaiko.

Unde să cauți Nalivaiko în Pripyat?
Nesterenko va spune că Nalivaiko și soldații sunt în magazinul alimentar, foarte aproape. Magazinul alimentar este situat la nord de autogară. Intrăm în prima ușă. În stânga va fi intrarea pe scara interioară. Nalivaiko cu soldații la ultimul etaj într-una din camere.

Mai ales pentru de la.