Concluzii asupra testelor sintetice

Plăcile video AMD Radeon HD 6800 Series sunt o serie de cipuri grafice de la AMD care erau destul de populare la un moment dat. Astăzi, aceste plăci video pot fi utilizate în sistemele moștenite și au performanțe scăzute conform standardelor moderne. Cu toate acestea, caracteristicile seriei AMD Radeon HD 6800 permit utilizarea acestor cipuri în computerele desktop obișnuite, care nu au sarcina de a rula versiuni moderne de jocuri.

Aspectul serialului

Oamenii care urmăresc știri similare știu că AMD își actualizează în mod regulat seria de cipuri grafice. 2010 nu a făcut excepție, iar apoi a apărut o serie de plăci video AMD Radeon HD 6800 Series, ale căror caracteristici erau impresionante. Modelele din această serie au fost concepute pentru a înlocui placa video emblematică Radeon HD 5870.

Pe 22 octombrie a fost prezentat primul model din această serie. Apoi, în timpul spectacolului, ea a strâns recenzii pozitive. Rețineți că pe această linie a fost finalizată rebrandingul. Pornind de la această serie, plăcile video ale producătorului se numeau AMD, nu ATI.

Să ne dăm seama care sunt caracteristicile seriei AMD Radeon HD 6800 și ce este nou în această linie? Să vă reamintim că în serie există doar 2 plăci video - modelele HD6850 și HD6870. Potrivit dezvoltatorilor, numărul 8 din nume nu mai denotă ambițiile emblematice ale plăcilor video din această serie de când a apărut linia 6900.

Caracteristicile plăcilor video AMD Radeon HD 6800 Series

Să începem cu schimbările evidente. Linia a folosit noul procesor Barts. Deja din prezentare a reieșit clar că AMD urmează o altă cale de dezvoltare, care diferă de calea aleasă de Nvidia. Dacă dezvoltatorii Nvidia urmăresc puterea și performanța platformelor lor, AMD acordă prioritate echilibrului între cost și performanță.

Dacă ATI a stabilit anterior tendințe în ceea ce privește dezvoltarea cipurilor grafice, atunci sub aripa AMD dezvoltatorul a făcut un pas înapoi. GPU-ul Barts este cu siguranță mai slab decât predecesorul său - în specificații și pe hârtie. Cert este că dezvoltatorii au ales să simplifice arhitectura pentru a asigura fiabilitatea și a crea un echilibru între performanță, preț și viteză. Datorită simplificării arhitecturii, Barts a devenit mai mic ca dimensiune și mai simplu ca structură, iar performanțele sale îi permit să fie clasificat doar în clasa inferioară a plăcilor video de la AMD. Pentru angajații statului sunt incluse plăcile video cu o capacitate de memorie de 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Caracteristicile lor sunt următoarele:

  1. Suportă DirectX 11 și 5 shadere.
  2. Capacitatea de memorie pe ambele modele din serie este de 1 GB.
  3. Frecvențele GPU HD6850 și HD6870: 775 MHz și, respectiv, 900 MHz.
  4. Frecvența de funcționare a memoriei HD6850 și HD6870: 1000 MHz și, respectiv, 1050 MHz.
  5. Lățimea magistralei de memorie: 256 biți pentru ambele modele.

La momentul introducerii lor, cardurile costau 180 USD și 240 USD pentru modelele 6850 și, respectiv, 6870. Astăzi aceste plăci video nu sunt produse, deci costul lor este mult mai mic. Și puteți cumpăra aceste jetoane doar la mâna a doua.

Diferențele dintre HD6850 și HD6870

În această linie, modelul AMD Radeon HD6850 este cel mai tânăr. Aici caracteristicile sunt reduse comparativ cu cardul mai vechi. Mai mult, totul aici este mai slab, inclusiv chiar și sistemul de răcire. Având în vedere performanța mai scăzută și sistemul de răcire slab, temperatura AMD Radeon HD 6800 Series sub sarcină, în special modelul HD6850, rămâne aceeași. Și acesta este un dezavantaj evident al acestui model.

Dacă comparăm rezultatul testării acestui cip în programul 3DMark cu cipul HD6870, atunci rezultatul acestuia din urmă va fi cu 2-3 mii de puncte mai mare. Diferența FPS în jocurile solicitante precum Crysis sau Far Cry 2 va fi de 10-15 FPS, iar acesta este un decalaj destul de mare. De aici diferența de preț dintre aceste carduri, care este în medie de 60 USD.

Modelul mai vechi HD6870 este un concurent demn al flagship-ului din acea vreme - placa video TOP HD5870. Avantajul acestei soluții este prețul scăzut în comparație cu concurentul său de la Nvidia și capacitatea de a folosi funcționalitatea DirectX11 la maximum. Cu toate acestea, vom vorbi mai jos despre rezultatele testării acestui card și despre comparația sa cu concurentul său GTX 460.

Concurenții

Având în vedere prețul la momentul lansării și caracteristicile, principalii concurenți ai liniei pot fi imaginați ca modele de la Nvidia - acestea sunt plăcile video GTX460 și GTX470. Specificațiile lor sunt puțin mai bune în comparație cu modelele AMD. De exemplu, GTX460 și GTX470 au nuclee care funcționează la 675 și, respectiv, 607 MHz, dar ceasurile de memorie sunt mai mari - 1800 MHz pentru GTX460 și 1674 MHz pentru GTX470. Dar caracteristica cheie a modelului GTX470 este lățimea magistralei de memorie - GDDR 5 de 320 de biți, care plasează această placă video deasupra modelului competitiv de la AMD cu o lățime a magistralei de 256 de biți. Cu toate acestea, diferența de performanță este minimă. Acest lucru confirmă indirect optimizarea excelentă a componentelor plăcii video AMD și software-ul bun pentru aceasta.

Testarea plăcilor video AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Pentru testare a fost folosit următorul hardware:

  1. CPU Core i7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM.
  3. Sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți.

În primul joc pe care l-am testat, Battlefield Bad Company 2, soluția AMD s-a dovedit a fi mai bună. Placa video HD 6800 a înregistrat 30 FPS la setările grafice maxime, în timp ce placa GeForce 460 a arătat un rezultat de doar 22 FPS. Și dacă 30 de FPS pot fi numiti în continuare un rezultat „jucabil”, atunci la 22 de cadre pe secundă nu veți mai putea juca confortabil.

Cu toate acestea, în jocul Aliens vs. Predator situația s-a rezolvat în favoarea GeForce. Aici grafica de la GeForce a arătat 30 FPS la rezoluție maximă. Iar la testarea jocului pe o placă video AMD HD6800, rezoluția a trebuit să fie redusă la 1600x900 pentru a obține același 30 FPS.

Jocul destul de solicitant Crysis Warhead a rulat pe ambele cărți doar la rezoluții scăzute ale ecranului. Testarea în jocuri oferă doar o înțelegere indirectă a plăcii video care este mai bună. Nu există un câștigător clar aici și ambele modele sunt opțiuni demne. Adevărat, soluția de la Nvidia va costa puțin mai mult. În orice caz, caracteristicile seriei AMD Radeon HD 6800 vă permit să rulați jocuri lansate în 2010-2013 la setări grafice ridicate. Dar noile plăci video moderne din această linie nu vor face față.

Dezavantajele liniei

Dezavantajul evident al ambelor plăci este zgomotul de funcționare, care este asociat cu un sistem de răcire insuficient de eficient. La urma urmei, este ușor să faci ventilatorul să se rotească la putere maximă. Acest lucru ne permite să concluzionam că dezvoltatorii nu au acordat o atenție adecvată sistemului de răcire, deoarece atunci când ambele cipuri sunt încărcate puternic, ventilatorul face mult zgomot și abia face față eliminării căldurii. În același timp, nu doriți să încărcați complet cipul, iar când utilizatorul aude un zumzet de la unitatea de sistem, el încearcă intuitiv să resetați setările grafice la un nivel acceptabil.

Concluzie

Noua linie HD 6800 Series s-a dovedit a fi demnă și controversată la vremea ei. Ambele plăci video au intrat cu succes pe piață și au primit recenzii pozitive, deoarece au ocupat nișe între cipurile emblematice și plăcile video ieftine. În comparație cu soluțiile mai scumpe de la Nvidia, mostrele de la AMD au arătat mai bine, ceea ce poate explica creșterea popularității lor. Și, desigur, se reduce la preț. Merită să recunoaștem că AMD a luat cea mai bună decizie pentru a se asigura că prețul și performanța produselor lor se potrivesc.

Având în vedere că sistemul de răcire nu este cel mai bun, este mai bine să uităm de posibila overclockare a acestor cipuri. La urma urmei, chiar și la sarcini de vârf este dificil pentru ventilator să elimine căldura. Cu toate acestea, pentru experimente cu overclocking, cel mai bine este să folosiți cipuri de la Nvidia - acestea sunt aproape întotdeauna mai silențioase și mai reci.

De mai bine de un an, produsele AMD din sectorul plăcilor video de înaltă performanță care suportă DirectX 11 API sunt reprezentate de familia Cypress. Din cauza întârzierilor din partea concurenței, plăcile video AMD HD 5850 și HD 5870 au avut monopol în acest sector de ceva timp. Anunțul arhitecturii NVIDIA Fermi și creșterea ulterioară a popularității produselor concurenților au forțat AMD să se gândească la plăcile video de ultimă generație.

Atât consumatorii, cât și AMD au dorit să vadă produse noi cu un procesor grafic fabricat folosind tehnologia de 28 nm. Toată lumea știe de mult timp că GPU-urile pentru AMD sunt produse de TSMC. La rândul său, acesta din urmă a întârziat oarecum lansarea unei linii de producție cu tehnologie mai avansată. Drept urmare, AMD a trebuit să-și reconsidere planurile pentru a doua generație de plăci video cu suport DX11. Într-un timp destul de scurt, AMD a reușit să creeze procesorul grafic AMD Barts, care a debutat pe 22 octombrie 2010. Plăcile video AMD Radeon HD 6850 și HD 6870 se încadrează cu succes în segmentul lor de piață; era până la soluțiile productive care așteptau de mult timp.

La început, era de așteptat ca plăcile video AMD Cayman să fie prezentate în noiembrie, dar în ultimul moment anunțul a fost amânat pentru a cincizecea săptămână a acestui an. Acum că citiți aceste rânduri, putem spune cu încredere că anunțul a avut loc.

Placile video AMD Cayman introduc doua produse noi - Radeon HD 6950 si Radeon HD 6970:





AMD Radeon HD 6950/6970:

descrierea plăcilor video și rezultatele testelor sintetice

Este logic să vă reamintim încă o dată că cardurile necesită putere suplimentară, iar 6950 necesită doi conectori cu 6 pini. Și 6970 - 8-pini și 6-pini. Sperăm că partenerii AMD vor include în kit adaptoarele adecvate de împărțire a puterii.

Despre sistemul de racire.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Este de remarcat faptul că CO este foarte asemănător în principiu cu ceea ce am văzut pe GTX 580/570 și se bazează, de asemenea, pe o cameră de vapori, care este conținută într-un compartiment îngust de cupru în contact cu GPU-ul. Deasupra acestei camere se afla o structura de aripioare de racire prin care trece aerul, actionate de un ventilator cilindric la capatul intregului dispozitiv. Adevărat, spre deosebire de GTX 580, în acest caz întreaga structură este din cupru, inclusiv aripioarele radiatorului, astfel încât CO s-a dovedit a fi foarte greu.

Am scris deja că o astfel de soluție este mai eficientă decât cea folosită în mod tradițional anterior pe conductele de căldură. În interiorul camerei de evaporare există un lichid special care transferă instantaneu căldura de la placa de jos în partea de sus.

De asemenea, merită remarcat faptul că CO este configurat pentru reacții minore la încălzire pentru a asigura o funcționare aproape silențioasă. Prin urmare, încălzirea centrală poate depăși chiar ceea ce am văzut în cazul lui 5870.

Am efectuat un studiu de temperatură folosind utilitarul MSI Afterburner (autorul A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și am obținut următoarele rezultate:

AMD Radeon HD 6970 2048 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Rezultatele studiului au arătat că, în ciuda tuturor celor de mai sus, CO este cu adevărat eficient, și chiar și la o viteză de rotație de 40% din maxim, încălzirea este de 92 de grade pentru 6970 și 84 pentru 6950. Aceasta este după 6 ore de testare constantă sub sarcină în 3D. Da, 92 de grade pot părea excesiv de mari pentru unii, dar pentru acceleratoarele Hi-End acest lucru este acceptabil.

Consumul maxim de energie al cardurilor sub sarcină este de 250-260 W pentru 6970 și puțin mai mare de 205 W pentru 6950. Nu oferim în mod deliberat niciun grafic de consum pentru a nu complica citirea materialului. Cititorii sunt mereu interesați de cât consumă la maximum pentru a alege sursa de alimentare potrivită, dar puțini sunt interesați de detalii.

Echipamente. Având în vedere că mostrele de referință nu au niciodată un set complet, vom omite această întrebare.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Computer bazat pe procesor Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • sursa de alimentare Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți; DirectX 11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 10.11; Versiunea Nvidia 263.09 / 260.99.

VSync este dezactivat.

Teste sintetice

Pachetele de teste sintetice pe care le folosim pot fi descărcate aici:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) cu o descriere pe site-ul web 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 și D3D RightMark Pixel Shading 3— teste ale pixel shaders versiunile 2.0 și 3.0, link.
  • RightMark3D 2.0 cu o scurtă descriere: pentru Vista fără SP1, pentru Vista cu SP1.

În absența propriilor teste sintetice DirectX 11, am folosit din nou exemple din SDK-urile Microsoft și AMD și programul demonstrativ Nvidia. În primul rând, există HDRToneMappingCS11.exe și NBodyGravityCS11.exe din SDK-ul DirectX (februarie 2010).

Am preluat și aplicații de la ambii producători: Nvidia și AMD. Exemplele DetailTessellation11 și PNTriangles11 au fost preluate din SDK-ul ATI Radeon (se află și în SDK-ul DirectX). În plus, am folosit un program demonstrativ de la Nvidia - Realistic Water Terrain, cunoscut și sub numele de Island11 (autor - Timofey Cheblokov, un specialist foarte faimos în grafică 3D).

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • Radeon HD 6970 HD 6970)
  • Radeon HD 6950 cu parametri standard (mai departe HD 6950)
  • Radeon HD 6870 cu parametri standard (mai departe HD 6870)
  • Radeon HD 5870 cu parametri standard (mai departe HD 5870)
  • GeForce GTX 580 cu parametri standard (mai departe GTX 580)
  • GeForce GTX 570 cu parametri standard (mai departe GTX 570)

Pentru a compara rezultatele noilor modele de plăci video din seria Radeon HD 6900, aceste modele au fost alese deoarece Radeon HD 5870 este soluția anterioară cu un singur cip a companiei pentru gama de preț de top, cea mai puternică înainte de lansarea noilor modele; Radeon HD 6870 este soluția actuală a AMD, cu un pas sub cele de sus și bazată pe cipul video Barts recent lansat.

Și anume, aceste soluții Nvidia au fost luate deoarece Geforce GTX 580 este cel mai rapid model cu un singur cip al companiei, bazat pe un GPU proaspăt. Deși nu este un concurent plăcilor video prezentate ca preț, rezultatele sale sunt interesante ca un fel de bară maximă pentru soluțiile Nvidia. Ei bine, GTX 570 este luat ca un concurent direct al modelului mai vechi al noii serii - HD 6970.

Direct3D 9: teste de umplere a pixelilor

Acest test determină performanța maximă de eșantionare a texturii (rata de texel) în modul FFP pentru un număr diferit de texturi aplicate unui pixel:

În acest test de filtrare a texturilor pe 32 de biți (8 biți pe culoare), majoritatea plăcilor video arată numere care sunt departe de a fi posibile teoretic. Deci rezultatele texturii noastre sintetice în cazul plăcilor video din seria HD 6900 nu ating valorile de vârf. În continuare, ne vom uita din nou la viteza de texturare, într-un test din pachetul 3DMark Vantage, unde obținem numere mai realiste.

Și aici se dovedește că HD 6970 selectează doar 67 de texeli pe ciclu de ceas din texturile pe 32 de biți în timpul filtrării biliniare, ceea ce este cu aproape o treime mai mic decât cifra teoretică de 96 de texeli filtrați. Pentru HD 6950, aceste cifre corespund la 62 de texeli din 88 de texeli, adică eficiența modelului mai tânăr s-a dovedit a fi puțin mai mare, iar acest lucru se datorează unei ușoare diferențe în lățimea de bandă a memoriei video, care afectează și rezultate.

Nu este surprinzător că toate plăcile AMD prezintă o performanță atât de ridicată și sunt semnificativ înaintea rivalilor lor de la Nvidia. La urma urmei, vitezele lor teoretice de texturare sunt foarte mari. Dar chiar și GTX 580 de top are doar 64 TMU și este mult inferior modelelor de pe Cayman, care au 88-96 TMU și chiar funcționează la frecvențe mai mari.

Diferența dintre HD 6950 și HD 5870 în diferite condiții s-a dovedit a fi foarte interesantă. Dacă în cazurile cu un număr mare de texturi, în care numărul de TMU-uri și frecvența acestora au cel mai mare impact, acestea sunt la egalitate, atunci cu un număr mai mic de texturi pe pixel iese modelul HD 5870. Mai mult decât atât, diferența nu poate fi atribuită doar lățimii de bandă a memoriei și, probabil, diverși factori au un impact și aici optimizările driverului.

Să ne uităm la aceleași rezultate în testul ratei de umplere:

Aceste numere arată rata de umplere și în ele vedem totul la fel, cu excepția faptului că ținem cont de numărul de pixeli scrisi în memoria tampon de cadre. Rezultatul maxim rămâne cu noile soluții de top ale familiei Radeon HD 6900, care au pur și simplu un număr mare de TMU-uri și sunt mai eficiente în testul nostru sintetic. În mod surprinzător, în cazurile cu texturi suprapuse 0-4, cea mai tânără dintre plăcile video pe care le luăm în considerare astăzi este din anumite motive mult inferioară soluției anterioare AMD de top, deși în condiții dificile practic nu rămâne în urmă.

Direct3D 9: teste Pixel Shaders

Primul grup de pixel shaders pe care îl luăm în considerare este foarte simplu pentru cipurile video moderne, include diverse versiuni de programe de pixeli de complexitate relativ scăzută: 1.1, 1.4 și 2.0, întâlnite în jocurile mai vechi.

Testele sunt foarte simple pentru GPU-urile moderne și se concentrează foarte mult pe performanța de texturare. Prin urmare, ele nu arată toate capacitățile cipurilor video moderne, dar sunt încă interesante pentru evaluarea echilibrului dintre mostrele de textură și calculele matematice. În acest caz, nu există diferențe speciale între HD 5870 și HD 6950; rezultatele acestor modele sunt comparabile. Deși un test a ieșit în evidență - shaderul de pixeli al luminii cu trei surse conform lui Phong depinde în mod clar de performanța matematică a GPU-ului și, prin urmare, doar modelul mai vechi, HD 6970, a atins nivelul HD 5870 în el.

Performanța în alte teste este limitată în principal de viteza unității de textură și rata de umplere, dar ia în considerare eficiența blocurilor și stocarea în cache a datelor. Noile modele din seria Radeon HD 6900 sunt puțin mai rapide decât predecesorii lor: HD 6970 este mai rapid decât HD 5870, iar HD 6950 este mai rapid decât HD 6870 (din altă gamă de preț). Și aproape toate sunt înaintea ambelor modele GeForce de top - chiar și GTX 580 din aceste teste arată rezultate doar la nivelul HD 6870, iar lipsa vitezei de texturare este în mod clar de vină pentru asta.

Să ne uităm la rezultatele programelor de pixeli intermediari mai complexe:

Și de data aceasta s-a întâmplat cam la fel, iar GTX 580 concurează mai mult cu HD 6870 decât cu modelele reale AMD de top. Testul Cook-Torrance este mai intens din punct de vedere computațional, iar diferența dintre acesta corespunde aproximativ diferenței dintre numărul de ALU și frecvența acestora. De aceea, acest test este mai potrivit pentru arhitectura AMD, ale cărei cipuri au un număr mai mare de unități matematice.

Și aici s-au găsit două puncte interesante. În primul rând, HD 5870 îl depășește chiar și pe HD 6970, ceea ce este greu de explicat doar prin caracteristicile teoretice. Nu există aproape nicio diferență de performanță matematică de vârf între aceste modele, dar există și diferențe arhitecturale. Se pare că eficiența diferită de execuție a acestui shader pe aceleași procesoare VLIW5 și VLIW4 a fost cea care a dus la o asemenea diferență nu în favoarea noului cip Cayman. Prin urmare, HD 6950 din acest test a funcționat doar la nivelul HD 6870, precum și GTX 580.

Al doilea test de redare procedurală a apei, „Apa”, care depinde foarte mult de viteza de texturare, utilizează eșantionarea dependentă din texturi de niveluri mari de imbricare, iar plăcile video din acesta sunt clasificate în funcție de viteza de texturare, ajustată pentru eficiența diferită a utilizării TMU.

La acest test, noile soluții merg de minune, HD 6950 oferă rezultate la nivelul HD 5870, iar HD 6970 conduce cu o marjă bună, corespunzătoare aproape unei diferențe de 25 la sută în viteza teoretică de texturare. Este clar că plăcile video Nvidia nu au nimic de câștigat aici și arată rezultate la nivelul unui model concurent vizibil mai ieftin.

Direct3D 9: pixel shader testează Pixel Shaders 2.0

Aceste teste DirectX 9 pixel shader sunt mai complexe decât cele anterioare, sunt aproape de ceea ce vedem acum în jocurile multi-platformă și sunt împărțite în două categorii. Să începem cu shaderele mai simple din versiunea 2.0:

  • Maparea paralaxei- o metodă de cartografiere a texturii familiară majorității jocurilor moderne, descrisă în detaliu în articol.
  • Sticlă înghețată- o textura procedurala complexa a sticlei congelate cu parametri controlabili.

Există două variante ale acestor shadere: cele cu accent pe calcule matematice și cele cu preferință pentru eșantionarea valorilor din texturi. Să luăm în considerare opțiunile intensive din punct de vedere matematic, care sunt mai promițătoare din punctul de vedere al aplicațiilor viitoare:

Acestea sunt teste universale care depind atât de viteza unităților ALU, cât și de viteza de texturare; echilibrul general al cipului este important în ele. Performanța noilor plăci grafice AMD în testul Frozen Glass este destul de bună, HD 6970 a fost din nou vizibil mai rapid decât HD 5870, iar HD 6950 aproape că a ajuns din urmă. Din păcate pentru Nvidia, din cauza texturii slabe, soluțiile AMD au fost din nou vizibil mai rapide.

La cel de-al doilea test „Parallax Mapping”, soluțiile Nvidia se simt deja puțin mai bine, iar HD 6870 și HD 6950 sunt aproape de rezultatele plăcii GTX 580 dintr-un alt segment de piață, care costă mai mult. Interesant este că HD 5870 a fost din nou mai rapid decât HD 6970. Acest lucru confirmă teoria noastră că viteza testului este limitată de performanța matematică și că testul este puțin mai puțin potrivit pentru noua arhitectură AMD.

Există o altă explicație probabilă - testele sintetice încarcă adesea GPU-ul cu calcule paralele, iar consumul de energie al noilor modele din sintetice poate depăși cu mult limita stabilită. În consecință, frecvența ceasului poate scădea și, odată cu aceasta, rezultatele pot fi mai mici decât cele așteptate. Cu toate acestea, această presupunere trebuie verificată. Să luăm în considerare aceleași teste într-o modificare cu preferință pentru mostrele din texturi față de calculele matematice:

Pentru soluțiile Nvidia, situația a devenit vizibil mai tristă, deoarece viteza de texturare a celor mai noi cipuri AMD, spre deosebire de concurenții lor, este foarte bună, așa că nu fac decât să-și sporească avantajul deja incontestabil. Chiar și cel mai bun GTX 580 este inferior aceluiași HD 6870 în ambele teste, cu accent pe texturare. Ei bine, noii noștri eroi din familia HD 6900 s-au dovedit a fi cei mai rapizi, HD 6950 l-a învins chiar și pe HD 5870, deși cu doar bănuți. Și HD 6970 a devenit din nou lider, ceea ce este de înțeles teoretic dacă te uiți la performanța unităților TMU.

Acestea au fost toate sarcinile moștenite, mai ales cu accent pe texturare și mai rar pe rata de umplere. În continuare, ne vom uita la rezultatele altor două teste pixel shader - dar de data aceasta versiunea 3.0, cea mai complexă dintre testele noastre pixel shader pentru Direct3D 9 API. Ele sunt cele mai indicative din punctul de vedere al jocurilor moderne pe PC, dintre care multe sunt multi-platformă. Testele diferă prin faptul că încarcă puternic atât modulele ALU, cât și modulele de textură; ambele programe de umbrire sunt complexe și lungi și includ un număr mare de ramuri:

  • Maparea paralaxelor abrupte- un tip mult mai „greu” de tehnică de cartografiere a paralaxei, descrisă și în articolul Terminologie modernă a graficii 3D.
  • Blană— un shader procedural care redă blana.

În cele mai dificile teste DX9 ale noastre, plăcile grafice Nvidia au întotdeauna rezultate mai bune decât soluțiile AMD, spre deosebire de toate testele anterioare. Această situație se datorează faptului că aceste teste nu sunt limitate de performanța mostrelor de textură, ci depind mai degrabă de eficiența executării codului pixel shader.

În testele cu versiunea 3.0 a pixel shaderelor complexe, noile plăci video de top AMD încă nu au putut să-și ajungă din urmă concurenții, deși s-au apropiat considerabil de ei. Viteza în ambele teste PS 3.0 depinde puțin de lățimea de bandă a memoriei și de texturare, dar codul este complex, pe care noua arhitectură Nvidia și... noua arhitectură AMD îl gestionează foarte bine. Poate că acesta este primul test în care vedem o diferență pozitivă notabilă între arhitectura anterioară și cea mai recentă AMD.

Și acesta din urmă face față sarcinii clar mai bine. Deși chiar și HD 6970 poate concura cu greu cu GTX 570, nu ne-am gândit niciodată la asta până acum. Soluțiile Nvidia au fost întotdeauna liderii de necontestat în această pereche de sarcini de testare și au arătat în mod tradițional rezultate mult mai puternice. Și plăcile video bazate pe noul cip grafic Cayman au putut să se apropie de ele.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, bucle)

A doua versiune a RightMark3D a inclus două teste familiare PS 3.0 pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește și mai mult încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța pixel shader-urilor care rulează în cicluri cu un număr mare de mostre de textură (în modul cel mai greu, până la câteva sute de mostre per pixel) și o încărcare ALU relativ mică. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza probelor de textură și eficiența ramurilor în pixel shader.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supereșantionării „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „greutate” maximă - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată; acestea sunt relativ simple, iar raportul rezultatelor în modurile „Scăzut” și „Ridicat” ar trebui să fie aproximativ același.

Performanța în acest test depinde de numărul și eficiența TMU-urilor, dar variază în funcție de condiții diferite. Rezultatele la nivelul „Înalt” de detaliu sunt de aproximativ o dată și jumătate mai mici decât la nivelul „Scăzut”, așa cum ar trebui să fie conform teoriei. În testele D3D10 de redare procedurală a blănii cu un număr mare de mostre de textură, soluțiile Nvidia erau considerabil mai puternice, dar cele mai recente soluții AMD au ajuns la ele, ceea ce am văzut deja înainte.

În opțiunea fără eșantionare, rata efectivă de umplere (performanță ROP) și lățimea de bandă a memoriei au un impact mai mare asupra performanței. Prin urmare, soluțiile Nvidia au fost înainte și doar Radeon HD 6970 de top, prezentat astăzi, aproape ajunge din urmă cu GTX 570 junior. Un model de nivel inferior numit HD 6950 arată rezultate la nivelul HD 5870, dar HD 6870 a obținut aproximativ același rezultat, acest lucru nu este surprinzător, deoarece rata sa de umplere este chiar mai mare decât cea a soluțiilor mai vechi din seria HD 6900.

Să ne uităm la rezultatul aceluiași test, dar cu supraeșantionarea shader activată, ceea ce mărește munca de patru ori: poate că în această situație ceva se va schimba, iar lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va avea un efect mai mic:

Ca întotdeauna, activarea supraeșantionării crește încărcarea teoretică de patru ori, iar rezultatele soluțiilor Nvidia scad considerabil în comparație cu cele ale plăcilor video AMD. Acum cele trei modele cu rezultate similare (HD 6870, HD 5870 și HD 6950) sunt înaintea GTX 570, iar soluția mai veche HD 6970 concurează cu succes cu GTX 580. Diferența dintre plăcile de top ale HD 6000 și HD 5000 liniile rămân aproximativ aceleași, noul model câștigă câteva procente față de cel precedent.

Cel de-al doilea test de shader DX10 măsoară performanța pixel shader-urilor complexe cu bucle cu un număr mare de mostre de textură și se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Activarea modului greu cu auto-umbrire dublează numărul de eșantioane, iar supraeșantionarea dublează acest număr. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Să verificăm mai întâi opțiunile simple fără supraeșantionare:

Cel de-al doilea test Direct3D 10 pixel shader este ceva mai interesant din punct de vedere practic, deoarece varietățile de cartografiere paralaxă sunt utilizate pe scară largă în jocuri, iar opțiuni grele precum maparea noastră abruptă paralaxă sunt folosite în multe proiecte, de exemplu în jocurile Crysis și Planeta pierdută. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video; acest mod se numește „High”.

Diagrama este în multe privințe similară cu cea anterioară (fără SSAA), doar poziția Nvidia a slăbit oarecum. În versiunea actualizată a testului D3D10 fără supraeșantionare, HD 6970 devine la egalitate cu GTX 570, ceea ce este normal pentru concurenții direcți, iar liderul rămâne GTX 580 de top. Celelalte trei plăci video de la AMD arată rezultate similare și decalaj. in spate. Să vedem ce diferență va face activarea supereșantionării; poate provoca o scădere semnificativă a vitezei pe plăcile Nvidia.

Când sunt activate supraeșantionarea și auto-umbrirea, sarcina devine și mai dificilă; activarea ambelor opțiuni împreună crește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere mare a performanței. Diferența dintre indicatorii de viteză ai plăcilor video testate s-a schimbat, includerea supersampling-ului are efect, ca și în cazul precedent - plăcile AMD și-au îmbunătățit ușor performanța față de soluțiile Nvidia.

Acum, HD 6970 arată rezultate la nivelul lui GTX 580, iar HD 6950 și HD 5870, care sunt aproximativ egale ca viteză, sunt la același nivel cu GTX 570. Și doar HD 6870, mai ieftin, este puțin în spatele acestui Nvidia. placa video. Cifrele comparative pentru perechile HD 6970 si HD 5870 au fost repetate din nou, diferenta in favoarea modelelor mai recente fiind cam aceeasi. Pe baza acestor teste, putem concluziona că ambele plăci ale familiei HD 6900 lansate astăzi au făcut față foarte bine sarcinilor shader, la nivelul concurenților tradiționali puternici ai Nvidia în aceste sarcini.

Direct3D 10: teste PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin un număr minim de texturi pentru a reduce impactul asupra performanței unităților TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară cu precizie performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice într-un pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedural complex care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Rezultatele testelor matematice extreme corespund de obicei diferenței de frecvențe și număr de unități de execuție, dar cu influența eficienței acestora. Arhitectura modernă AMD are un mare avantaj față de plăcile grafice Nvidia concurente în astfel de cazuri, iar asta explică rezultatele testelor, în care soluțiile AMD se dovedesc clar a fi semnificativ mai productive, deși nu la fel de mari ca avantajul lor teoretic.

Teoretic, GTX 580 ar trebui să fie aproape de două ori mai lent decât HD 5870 și HD 6970. În practică, diferența nu este nici măcar de o dată și jumătate. Desigur, acest lucru nu se schimbă prea mult, deoarece chiar și HD 6870 este semnificativ mai rapid decât ambele plăci Nvidia în astfel de teste, ca să nu mai vorbim de modelele de top. În caz contrar, soluțiile au căzut aproximativ în conformitate cu teoria, cu câteva excepții.

De exemplu, rezultatele comparării noilor și vechilor familii de plăci video AMD s-au dovedit a fi interesante. În primul rând, HD 6870 a funcționat identic cu HD 6950 în acest test, diferența dintre cifrele teoretice favorizând modelul bazat pe Cayman. În al doilea rând, același lucru se poate spune despre combinația dintre HD 6970 și HD 5870 - cu cifre teoretice similare, în realitate cel mai vechi, cu procesoare de stream bazate pe arhitectura VLIW5, câștigă cu o marjă mică.

Din nou, există mai multe explicații posibile - fie AMD nu a optimizat încă pe deplin driverele pentru noile GPU-uri, fie arhitectura Cayman este mai puțin eficientă în acest test (în timp ce este foarte posibil să fie mai eficient în teste mai puțin simple) , sau tehnologia PowerTune a influențat În acest test, limitarea lățimii de bandă a memoriei video a început, de asemenea, să-și ia amploare.

Să ne uităm la cel de-al doilea test de calcul al shaderului, care se numește Foc. Este mai greu pentru un ALU și există o singură textură, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

De data aceasta, toate GPU-urile au rămas aproximativ în aceleași poziții, cu excepția performanței relative a lui Cayman și Cypress/Barts. Acum, în aceste perechi totul este în strictă concordanță cu cifrele teoretice de performanță de vârf, iar HD 6970 este chiar puțin înaintea HD 5870, adică în acest caz noua arhitectură a funcționat mai eficient. Și în perechea HD 6950 și HD 6870 există acum o astfel de diferență în favoarea soluției de top, așa cum ar trebui să fie.

Restul nu este nimic nou. Deoarece viteza de randare aici este limitată doar de performanța unităților shader, HD 6970 și HD 5870 sunt lideri, urmate de restul plăcilor video AMD, iar ambele GeForce sunt inferioare, inclusiv modelul mai tânăr de la un preț diferit. gamă. Deși avantajul soluțiilor AMD rămâne oarecum mai mic decât atunci când se compară cifrele teoretice - acest lucru sugerează că eficiența procesoarelor superscalare VLIW5 și VLIW4 este sub 100%.

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 are două teste de viteză geometrie shader, prima opțiune se numește „Galaxy”, o tehnică similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare ale Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Algoritmi similari ar trebui folosiți pe scară largă în viitoarele jocuri DirectX 10.

Schimbarea echilibrării în testele geometrie shader nu afectează rezultatul randării finale, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să ne uităm la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor pentru diferite complexități geometrice a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas FPS-ul scade de aproximativ două ori. Sarcina plăcilor video moderne nu este deosebit de dificilă; performanța în general este limitată nu numai de viteza de procesare a geometriei, ci și de lățimea de bandă a memoriei sau rata de umplere într-o anumită măsură (în cadrul unui singur producător).

Din păcate, deși am observat anterior o creștere a performanței geometrice a soluțiilor pe Barts în acest test, de data aceasta plăcile video ale noii familii s-au dovedit a fi aproximativ la același nivel cu Radeon HD 5870 din generația anterioară. Poate că limitarea de performanță a memoriei video este de vină, dar HD 6870 este foarte puternic în acest test și chiar a depășit HD 6950. Deci cel mai probabil rata de umplere efectivă, adică performanța ROP, este de vină.

În orice caz, toate soluțiile AMD sunt foarte departe de plăcile video de top Nvidia și, deși execuția geometry shaders poate să fi devenit mai eficientă, acest lucru clar nu este suficient. Plăcile grafice Nvidia bazate pe GF110 funcționează aproape de două ori mai repede decât toate plăcile grafice concurente. Să vedem cum se schimbă situația când transferăm o parte din calcule în geometry shader:

Când încărcarea s-a schimbat în acest test, numerele au rămas aproape neschimbate atât pentru soluțiile Nvidia, cât și pentru AMD. În acest test, noile plăci video din familia HD 6900 reacționează slab la modificările parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părți din calcule la geometrie shader, ca și alte soluții, dar arată totuși rezultate puțin mai mari decât în ​​precedentul diagramă. Să vedem ce se schimbă în următorul test, care implică o sarcină mare asupra shaderelor geometriei.

„Hyperlight” este cel de-al doilea test de umbrire geometrie, care demonstrează utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire în flux, încărcare tampon. Folosește crearea de geometrie dinamică folosind redarea dual-buffer, precum și o nouă caracteristică a Direct3D 10 - ieșire în flux. Primul shader generează direcția razelor, viteza și direcția creșterii lor, aceste date sunt plasate într-un buffer, care este folosit de al doilea shader pentru desen. Pentru fiecare punct al razei, într-un cerc sunt construite 14 vârfuri, până la un milion de puncte de ieșire în total.

Un nou tip de programe de umbrire este folosit pentru a genera „raze” și cu parametrul „GS load” setat la „Heavy” - și pentru a le desena. Adică, în modul „Echilibrat”, umbritoarele de geometrie sunt folosite doar pentru a crea și „crește” raze, ieșirea se realizează folosind „instanțare”, iar în modul „Gre”, umbritorul de geometrie este, de asemenea, implicat în ieșire. Mai întâi ne uităm la modul ușor:

Rezultatele relative în diferite moduri corespund din nou aproximativ cu modificarea sarcinii: în toate cazurile, performanța se scalează bine și este aproape de parametrii teoretici, conform cărora fiecare nivel ulterior de „număr de poligon” ar trebui să fie mai puțin de două ori mai lent.

În acest test, viteza de redare ar trebui să fie limitată de performanța geometrică, dar primitivele procesate nu sunt în mod clar suficiente pentru ca noua arhitectură AMD să funcționeze semnificativ mai bine, deși există o mică diferență care se explică prin modificările arhitecturale din GPU.

Plăcile video Nvidia rămân în continuare lideri în test, dar același Radeon HD 6970 aproape a ajuns din urmă cu modelul mai tânăr GTX 570. Iar HD 6950 îl depășește pe HD 5870, deși nu prea mult. Și aceste rezultate bune indică în mod clar prezența optimizărilor pentru prelucrarea datelor geometrice în cipuri noi.

Numerele ar trebui să se schimbe în diagrama următoare, într-un test cu utilizarea mai activă a umbritoarelor geometriei. De asemenea, va fi interesant să comparăm rezultatele obținute în modurile „Echilibrat” și „Gre” între ele.

Dar în acest test, diferența dintre cipurile AMD cu o conductă grafică tradițională (inclusiv Cayman cu cele două rasterizare ale sale) și cipurile cu arhitectura Fermi este imediat vizibilă. Deși știm din studiile anterioare că cipurile Nvidia low-end sunt în urmă în ceea ce privește viteza de execuție a geometry shader, arătând rezultate mai puțin impresionante, deoarece capacitățile lor de procesare geometrică sunt reduse. Dar rezultatele GTX 570 și GTX 580, bazate pe cipul GF110, sunt foarte bune și aproape de două ori mai mari decât cele ale celei mai bune soluții AMD.

Și această soluție este nou-nouțul Radeon HD 6970. Capacitățile noului cip de top pentru procesarea geometriei și viteza de execuție a geometry shaders au crescut clar în comparație cu alte plăci video de la companie. Iar soluțiile noi bazate pe Cayman arată rezultate în aceste teste mai mari decât soluțiile bazate pe Cypress și Barts, deși nu de trei ori, sau chiar de două ori. Probabil, inginerii AMD mai trebuie să rezolve problema paralelizării lucrărilor blocurilor de instalare triunghiulare (setare geometrie), cu care se pot întâlni aceste teste.

Direct3D 10: viteza de preluare a texturii din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch măsoară viteza unui număr mare de texturi din vertex shader. Testele sunt în esență similare, așa că raportul dintre rezultatele cărților la testele Earth și Waves ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste folosesc maparea deplasării bazată pe date de eșantion de textură, singura diferență semnificativă este că testul „Waves” folosește ramuri condiționate, în timp ce testul „Earth” nu.

Să ne uităm la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Cercetările anterioare au arătat că rezultatele acestui test sunt afectate atât de viteza de texturare, cât și de lățimea de bandă a memoriei. Acest lucru se vede clar în rezultatele comparative ale Radeon HD 5870 și HD 6950 și alte soluții AMD. Se pare că lățimea de bandă a memoriei este cea care le limitează performanța în test, așa că diferența dintre toate soluțiile nu este atât de mare.

Cu toate acestea, HD 6970 arată rezultate foarte bune pe noul GPU - aproape se potrivește cu GTX 570, cu care acest model va trebui să concureze în lumea reală. Ei bine, liderul rămâne cel mai scump și mai productiv GTX 580. Ambele plăci din familia HD 6900 au funcționat bine, cel mai tânăr model nou fiind aproape la egalitate cu precedentul de top-end. Să ne uităm la performanța în același test cu un număr crescut de mostre de textură:

Poziția relativă a cărților pe diagramă s-a schimbat considerabil, mai ales în modul hard. Deși plăcile video Nvidia din anumite motive și-au pierdut performanța tocmai în cele mai ușoare condiții. Doar cu un număr mic de poligoane, viteza este limitată de lățimea de bandă a memoriei și, în acest caz, noile plăci AMD aproape au ajuns din urmă cu soluțiile de top ale concurentului.

Dar în modurile grele, diferența în favoarea Nvidia a crescut la o dată și jumătate, unde GTX 580 și GTX 570 rămân la îndemâna rivalilor lor. Placa video senior a familiei HD 6900 depășește alte soluții AMD, deși acest lucru din nou abia se observă în comparație cu HD 5870. S-ar putea vorbi despre influența lățimii de bandă a memoriei, dar asta nu îl oprește pe concurent...

Să ne uităm la rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are un număr mai mic de mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară în acest caz este de până la 14 („Detaliu efect scăzut”) sau până la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în mod similar cu testul anterior.

Interesant este că rezultatele celui de-al doilea test de texturare a vârfurilor „Waves” nu sunt deloc asemănătoare cu ceea ce am văzut în graficele anterioare. În acest test, toate plăcile video AMD și Nvidia arată rezultate foarte apropiate, care pot fi atribuite și limitării lățimii de bandă a memoriei video. Această cifră pentru toate plăcile video prezentate este în regiunea 130-190 GB/s, iar răspândirea este mică. Cel mai recent model Radeon HD 6970 a devenit din nou cel mai bun dintre plăcile video AMD. Să luăm în considerare a doua versiune a aceluiași test:

Și din nou, au avut loc modificări similare cu ceea ce am văzut mai devreme - plăcile video Nvidia „s-au lăsat” doar în modul ușor și AMD în toate trei. Și, prin urmare, în modul cu un număr mic de poligoane, diferența dintre soluții este mică, dar în modurile medii și grele, GTX 580 și GTX 570 sunt vizibil înaintea tuturor modelelor Radeon, inclusiv a celor din familia HD 6900 anunțate. În comparație cu Cypress, noul GPU arată rezultate aproximativ la același nivel și concluzionăm că nu există modificări vizibile în testele de eșantionare la vârfuri atunci când trecem de la Cypress la Cayman.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Testele sintetice de la 3DMark Vantage ne pot arăta ceva ce am omis anterior. Testele de caracteristici ale acestui pachet de testare acceptă DirectX 10 și sunt interesante pentru că diferă de ale noastre. Când vom analiza rezultatele noilor plăci video din acest pachet, vom putea trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în testele familiei RightMark. Din păcate, pachetul de teste și mai nou al companiei - 3DMark11 - nu conține teste sintetice specializate și nu ne interesează deloc în acest caz.

Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test este un test de viteză de preluare a texturii. Aceasta implică umplerea unui dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

Deși testul de textură de la Futuremark nu arată nici nivelul teoretic posibil al vitezei de preluare a texturii, eficiența noilor plăci video din familia Radeon HD 6900 este încă puțin mai mare decât a noastră. Și soluțiile Nvidia folosesc, de asemenea, unitățile de textură existente mai eficient. Prin urmare, în acest test de textură obținem un raport de rezultate ușor diferit față de al nostru.

Noua familie de plăci video a AMD arată rezultate care respectă pe deplin parametrii teoretici. HD 6950 este puțin mai rapid decât HD 5870, iar HD 6970 este câștigătorul clar în test. Puteți vedea clar că performanța texturală a lui Cayman a crescut semnificativ în comparație cu Cypress. Dar HD 6870 bazat pe cipul Barts arată cel mai rău rezultat, similar cu cifrele plăcii video de top Nvidia. Ei bine, GTX 570 este inferior tuturor în texturare, ca în testul nostru.

Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

Acesta este un test al ratei de umplere. Utilizează un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer off-screen (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Este folosit bufferul off-screen de 16 biți al formatului FP16, care este cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

Situația este complet diferită în testul de performanță al blocurilor ROP. Cifrele din acest subtest 3DMark Vantage arată performanța unităților ROP, aproape neafectate de cantitatea de lățime de bandă a memoriei video. Modelul HD 6970 arată rezultate excelente, aproape ajungând din urmă cu GTX 580 de vârf și înaintea concurentului său GTX 570.

La rândul său, HD 6950 este, de asemenea, nu numai înaintea concurentului său GTX 570, ci și față de predecesorul său, HD 5870. Observăm o eficiență puțin mai mare a unităților ROP și o rată de umplere mai mare la noile modele de plăci video AMD în comparație. la jetoane mai vechi.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece o tehnică similară este deja folosită în jocuri. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri) folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei de paralaxă care simulează o geometrie complexă. Sunt utilizate operațiuni de urmărire a razelor destul de intensive în resurse și o hartă de adâncime de înaltă rezoluție. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind un algoritm Strauss greu. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex și greu pentru un cip video, care conține numeroase mostre de textură în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare conform lui Strauss.

Acest test diferă de altele similare prin faptul că rezultatele din el depind nu exclusiv de viteza calculelor matematice sau de eficiența execuției ramurilor sau de viteza de obținere a texturii, ci de puțin din toate. Și pentru a obține viteză mare, echilibrul blocurilor GPU este important. Afectează viteza și eficiența ramificării în shadere.

Tabelul de comparație dintre plăcile grafice AMD este destul de similar cu ceea ce am văzut în testul de performanță a texturii de la 3DMark Vantage. Dar plăcile Nvidia în acest caz au primit o ușoară creștere a performanței, ceea ce sugerează că nu numai performanța texturii afectează rezultatele testului.

Noile modele AMD s-au afirmat din nou serios, depășindu-și predecesorul sub forma HD 5870. Dar HD 6870 dintr-un alt sector de preț a arătat un rezultat semnificativ mai slab, devenind un outsider în acest test (care este destul de atenuat de nivelul scăzut al acestuia). Preț). În ceea ce privește compararea Cayman cu soluțiile concurente Nvidia, ambele plăci video noi ale familiei HD 6900 sunt înaintea chiar și modelului de top din linia GeForce GTX 500.

Test de caracteristică 4: Pânză GPU

Testul este interesant deoarece calculează interacțiunile fizice (imitația țesăturii) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind munca combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța de execuție a shader-urilor vertex și geometrie și viteza de stream out.

Viteza de randare în acest test depinde de mulți parametri, dar principalii sunt performanța de procesare a geometriei și eficiența execuției geometriei shader. Este logic că plăcile video produse de Nvidia se simt ca peștele în apă în această aplicație și sunt semnificativ înaintea concurenților lor, inclusiv modelele de top prezentate astăzi.

Acesta este unul dintre puținele teste fără teselare, în care este vizibil avantajul plăcilor video recent introduse ale noii serii Radeon HD 6800 și eroii de astăzi HD 6900. Viteza de randare a tuturor acestor modele în acest test este mai mare decât cea a modelul de top al liniei anterioare. Acest lucru se datorează faptului că atât Barts, cât și Cayman au crescut viteza de procesare a geometriei și de execuție a umbririi geometriei. Și deși chiar și HD 6970 continuă să rămână serios în urma lui GTX 570, noul model a îmbunătățit în continuare semnificativ poziția AMD în acest test.

Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat și se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt redate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma o particulă. Dar cel mai mult testul încarcă unitățile shader cu calcule de vârfuri; de asemenea, stream out este testat.

Rezultatele următorului test din pachetul 3DMark Vantage sunt similare cu cele pe care le-am văzut în diagrama anterioară, dar în el viteza de procesare a geometriei este și mai importantă. De aceea, generația anterioară, sub forma plăcii Radeon HD 5870, a rămas în urma atât a modelelor GeForce, care sunt lideri incontestabil în comparație, cât și a tuturor modelelor noi de plăci video AMD, familiile HD 6900 și HD 6800. Și toate plăcile bazate pe pe Cayman și Barts au arătat rezultate mai bune decât singura soluție pe Cypress, pe locul doi după concurenții puternici.

Se pare că în testele de simulare a țesăturilor sintetice și a particulelor din suita de benchmark 3DMark Vantage, care utilizează pe scară largă umbrirea geometriei, nu există din nou un impact semnificativ al procesării geometriei paralelizate asupra Cayman, deoarece Barts a arătat un rezultat similar. Prin urmare, ambele soluții ale liniei HD 6900 continuă să rămână în urma plăcilor video concurente ale adversarilor lor, care au o viteză excelentă de procesare a geometriei - de până la două ori mai mare. Ne așteptam în continuare la un pic mai mult progres de la soluția de top a AMD, bazată pe o nouă arhitectură cu două unități de procesare a geometriei.

Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Ultimul test de caracteristici al pachetului Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al cipului video; acesta calculează câteva octave ale algoritmului de zgomot Perlin în pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a pune mai multă stres pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și folosește o mulțime de calcule matematice.

Într-un test pur matematic din pachetul Futuremark, care arată performanța de vârf a cipurilor video în sarcini extreme, am văzut o imagine și mai interesantă decât în ​​teste similare din pachetul nostru de teste. Performanța soluțiilor prezentate în diagramă corespunde doar aproximativ cu ceea ce ar trebui să fie obținut conform teoriei și este oarecum în contradicție cu ceea ce am văzut mai devreme la testele matematice din pachetul RightMark 2.0.

Chiar și din caracteristicile teoretice ale noilor modele HD 6970 și HD 6950, era clar că acestea nu au crescut performanța de vârf a calculelor matematice față de HD 5870. Dar totuși, nu ne așteptam la un decalaj clar. Da, ambele plăci și-au depășit concurenții de la Nvidia cu o marjă uriașă, dar ne-am obișnuit cu asta, pentru că plăcile video GeForce nu dau rezultate foarte bune în astfel de cazuri; matematica simplă și intensivă este realizată semnificativ mai rapid pe Radeon.

Ceea ce este neașteptat este că noul model mai vechi a pierdut 7% față de modelul de top anterior, deși teoretic nu ar trebui să piardă mai mult de 1%. Din nou, se poate începe să ghicească ce a cauzat această pierdere predecesorului său. Fie acest lucru se datorează lipsei de optimizare a driverului pentru soluții noi, fie eficienței mai scăzute a arhitecturii VLIW4 în astfel de teste, fie unui sistem de gestionare a puterii prea inteligent pe modele noi, care „a ucis” frecvența ceasului și performanța soluțiilor atunci când pragul setat de consum de energie este atins.

Direct3D 11: Compute Shaders

Pentru a testa noile soluții AMD în sarcini care utilizează noi funcții DirectX 11, cum ar fi tessellation și compute shaders, am folosit exemple din SDK-uri și demonstrații de la Microsoft, Nvidia și AMD.

Mai întâi, să ne uităm la testele care folosesc umbritoare Compute. Aspectul lor este una dintre cele mai importante inovații din cele mai recente versiuni ale DX API, sunt deja folosite în jocurile moderne pentru a efectua diverse sarcini: post-procesare, simulări etc. Primul test arată un exemplu de randare HDR cu tone mapping din DirectX SDK, cu post-procesare , folosind pixeli și shadere de calcul.

Poate că acest exemplu pentru shaders computaționali nu este cel mai bun, dar există încă foarte puține dintre ele. Toate plăcile video arată rezultate similare la acest test, dar încă câștigă modelul de top Geforce GTX 580. Cardurile anunțate astăzi pe noul cip Cayman sunt doar puțin inferioare acestuia și numai atunci când se folosește un pixel shader. Concurentul direct al noilor soluții AMD, placa video GTX 570, rămâne în urma lor în ambele moduri: atât folosind pixeli, cât și folosind compute shadere.

Al doilea test de compute shader este, de asemenea, preluat din Microsoft DirectX SDK și arată o problemă computațională de gravitație N-corp - o simulare a unui sistem dinamic de particule care este supus forțelor fizice precum gravitația.

Dar iată rezultate mai interesante, pentru soluții AMD oarecum asemănătoare cu cifrele din testul matematic 3DMark Vantage. În ciuda avantajului teoretic mare în numărul de vârf, cea mai rapidă placă grafică Radeon HD 5870 este doar puțin înaintea celei mai bune soluții Nvidia. Și ambele modele noi ale familiei HD 6900 arată rezultate apropiate de cele ale concurentului lor direct - Geforce GTX 570.

Dar astăzi ne interesează mai mult diferența dintre rezultatele soluțiilor pe Cayman și Cypress și aici vedem din nou cum câștigă vechea placă video și cu ce avantaj! 17% între HD 5870 și HD 6970 în favoarea primei - încă o dată testele matematice dezvăluie diferența dintre teoria frumoasă și practica brutală. Ei bine, unde sunt aplicațiile în care noul GPU își poate arăta puterea? Poate că în testele de teselare totul va cădea în sfârșit la locul lor.

Direct3D 11: Performanța teselării

Compute shaders sunt foarte importante, dar principala inovație în Direct3D 11 este încă tesselarea hardware. Am analizat-o în detaliu în articolul nostru teoretic despre Nvidia GF100. Tessellation a fost folosită mult timp în jocurile DX11, cum ar fi STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V și altele. Unele dintre ele folosesc teselarea pentru modele de personaje (toate jocurile FPS enumerate), altele - pentru a simula o suprafață de apă realistă (DiRT 2) sau un peisaj (Civilization V).

Există mai multe scheme diferite pentru partiţionarea primitivelor grafice (teselare). De exemplu, teselație phong, triunghiuri PN, subdiviziunea Catmull-Clark. Schema de teselare PN Triangles este folosită în STALKER: Call of Pripyat și în Metro 2033 - Phong tesselation. Aceste metode sunt implementate relativ rapid și ușor în procesul de dezvoltare a jocului și în motoarele existente, motiv pentru care au devenit populare.

Primul test de teselare va fi exemplul de teselare Detail din SDK-ul ATI Radeon. Prezintă nu numai teselare, ci și două tehnici diferite de procesare pixel cu pixel: suprapunerea simplă a hărții normale și maparea ocluziei paralaxei. Ei bine, să comparăm soluțiile AMD și Nvidia DX11 în diferite condiții:

Să ne uităm mai întâi la tehnicile pixel cu pixel. Maparea ocluziei de paralaxă (barele din mijloc din diagramă) pe plăcile video de la ambii producători este mult mai puțin eficientă decât teselația (barele inferioare), iar teselația moderată nu dă o scădere mare a performanței - comparați coloanele superioare și inferioare. Adică, imitarea de înaltă calitate a geometriei folosind calcule pixeli oferă performanțe și mai mici decât geometria teselated cu mapare deplasare.

În ceea ce privește performanța plăcilor video una față de cealaltă, cea mai importantă concluzie aici este că plăcile video AMD sunt puțin mai rapide decât plăcile Nvidia în modul cel mai simplu, dar mai lente în calcule complexe pixel cu pixel (amintiți-vă de testele de cartografiere paralaxă de mai devreme ). Și înainte de lansarea plăcilor Cayman, cardurile Geforce erau puțin mai rapide decât soluțiile AMD, chiar și cu teselarea activată.

Dar acum diferența de viteză de procesare a geometriei dintre HD 6900 și HD 5870 este clar vizibilă - noile plăci bazate pe Cayman s-au dovedit a fi vizibil mai rapide decât Cypress în subtestul de teselare. În acest test cu un mic raport de divizare a triunghiului, HD 6970 a depășit chiar și concurentul său, GTX 570, cu o marjă bună.

Al doilea test de performanță a teselării va fi un alt exemplu pentru dezvoltatorii 3D de la ATI Radeon SDK - PN Triangles. De fapt, ambele exemple sunt incluse și în SDK-ul DX, așa că suntem siguri că dezvoltatorii de jocuri își creează codul pe baza lor. Am testat acest exemplu cu diferiți factori de teselare pentru a înțelege cât de mult impact are schimbarea asupra performanței generale.

Doar în acest exemplu vedem pentru prima dată o comparație cu adevărat completă a puterii geometrice a soluțiilor AMD și Nvidia. Atât arhitectura grafică Fermi, cât și noul GPU AMD sub numele Cayman ies foarte mult în evidență. Lăsând deoparte faptul că acesta este un test pur sintetic și că astfel de rapoarte extreme de partiționare nu ar fi folosite în jocurile de astăzi, acum suntem interesați de potențial. La urma urmei, sintetice sunt necesare pentru a evalua perspectivele și diferențele dintre diferite soluții.

Este imediat clar că este imposibil să concurezi cu plăcile video Nvidia Geforce pe cipul GF110; în sarcinile extreme de teselare, acestea sunt de multe ori mai rapide decât chiar și arhitectura AMD actualizată. Dar aceasta este o arhitectură special concepută de la început, ținând cont de capacitățile noului API. Ce zici de Cayman? În comparație cu Cypress, totul este foarte bine!

Noile modele AMD arată o creștere impresionantă a vitezei în modurile de încărcare medie, iar diferența față de HD 5870 ajunge de peste două ori. Cu toate acestea, nu vedem întotdeauna o astfel de creștere și cel mai adesea se încadrează în intervalul de o dată și jumătate. Cel puțin, cu siguranță nu am văzut diferența de trei ori promisă. Adică, deși Cayman a redus diferența față de concurentul său în sarcinile de procesare a geometriei, este încă foarte departe de funcționarea în paralel a 16 unități de teselație în GF110.

Pe de altă parte, cea mai mare diferență între soluțiile de la diferite companii se realizează în condiții de teselare extremă, care nu există și nu sunt încă așteptate în jocurile reale. Prin urmare, cel mai probabil, Cayman va întări în mod semnificativ poziția AMD în benchmark-urile de jocuri existente folosind teselare. Mai ales dacă factorul de partiție nu este prea mare, ca în testele 3DMark11.

Să ne uităm la un alt test, demonstrația Nvidia Realistic Water Terrain, cunoscută și sub numele de Island. Această demonstrație folosește teselarea și cartografierea deplasării pentru a reda suprafețele și terenul oceanului cu aspect realist. Arată grozav, iată ce lipsește din jocurile actuale:

Insula nu este un test pur sintetic pentru măsurarea performanței geometriei; conține pixeli complexe și shadere de calcul, astfel încât diferența de performanță poate fi mai mică decât în ​​cazul precedent, dar această încărcare este mai apropiată de jocurile reale care folosesc toate blocurile GPU simultan.

Am testat programul la patru rapoarte diferite de teselare, această setare se numește Dynamic Tesselation LOD. Dacă la cel mai mic factor de partiție, plăcile video AMD sunt în față, atunci pe măsură ce munca devine mai complicată, plăcile bazate pe GF110 sar imediat mult înainte. Pe măsură ce factorul de partiție și complexitatea scenei cresc, performanța tuturor Radeon-urilor scade foarte semnificativ, în contrast cu viteza soluțiilor concurente.

Mai mult, de data aceasta HD 5870 din anumite motive este chiar înaintea ambelor modele ale noii familii. Adică, există o diferență opusă teoriei într-o problemă cu geometrie complexă. Și poate exista o singură explicație pentru aceasta - lipsa optimizării driverului pentru noua arhitectură, pentru că în testele anterioare am văzut avantajul său clar față de Radeon HD 5870, bazat pe cipul Cypress. Ei bine, în acest test suntem până acum obligați să admitem înfrângerea lui Cayman - la coeficientul LOD maxim, diferența dintre viteza GeForce și Radeon a ajuns de 4-6 ori!

Concluzii asupra testelor sintetice

Pe baza rezultatelor testelor sintetice ale plăcilor video din noua familie Radeon HD 6900, bazată pe procesorul grafic Cayman, precum și a rezultatelor altor modele de plăci video produse de ambii producători de cipuri video discrete, putem concluziona că noul produsele sunt un bun înlocuitor pentru linia Radeon HD 5800, deși nu prea diferă de aceasta în ceea ce privește performanța, cel puțin la testele sintetice.

GPU-ul Cayman se bazează pe o nouă arhitectură și diferă de cipurile anterioare din punct de vedere hardware, deși numărul unor unități de execuție din acesta nu a crescut. Dar noul GPU prezintă îmbunătățiri arhitecturale care vizează creșterea eficienței calculului GPU (nici măcar nu avem astfel de teste) și, mai important, atenuarea decalajului important față de concurent sub forma performanței de procesare a geometriei. Multe dintre testele sintetice arată că viteza de teselare și execuție a shader-urilor geometriei a crescut considerabil, deși nu întotdeauna de câteva ori așa cum sa promis.

Datorită modificărilor arhitecturale și caracteristicilor de frecvență ale acestora, rezultatele plăcilor video din noua serie în multe teste sintetice sunt competitive pentru sectorul lor de preț, în special în comparație cu concurentul direct Geforce GTX 570. Acest lucru este și mai clar vizibil în testele de calcul din Pachetele RightMark și Vantage. Și în alte aplicații, soluțiile familiei HD 6900 au arătat o viteză bună, de cele mai multe ori pe locul doi după placa video de top Nvidia.

Din păcate, au fost câteva surprize nu tocmai plăcute. În ciuda complexității mai mari și a suprafeței de cip în comparație cu Cypress, modelele HD 6900 au avut rezultate mai mici decât HD 5870 la unele teste de matematică, ceea ce nu este ușor de explicat și nu suntem încă siguri de motivele acestui decalaj. Poate că lipsa optimizării driverului este de vină, sau poate că eficiența noii arhitecturi VLIW4 a fost mai scăzută în testele noastre. De asemenea, este probabil ca sistemul de management al puterii de pe noile modele să scadă vitezele de ceas la atingerea consumului maxim de energie în teste sintetice solicitante, nepermițându-le să arate performanța așteptată în funcție de numărul de blocuri și de viteza lor de ceas.

Cu siguranță mulți se așteptau ca Radeon HD 6970 să poată concura în condiții egale cu GTX 580 în toate testele, dar acest lucru nu s-a întâmplat, deși rezultatele s-au dovedit a fi foarte bune și destul de conforme cu prețurile recomandate pentru modelele anunțate. astăzi. Presupunem că rezultatele Radeon HD 6970 și HD 6950 la testele sintetice vor fi confirmate de cifrele corespunzătoare din partea „joc” a materialului nostru. În jocuri, mai vechiul HD 6970 ar trebui să funcționeze aproximativ la nivelul lui GTX 570, în unele teste puțin mai lent, iar în altele - mai rapid, iar HD 6950, deși va fi mai lent decât acest model Nvidia, are și un preț mai mic. . Deci, să trecem rapid la explorarea vitezei în jocuri!

AMD a dezvăluit o nouă linie Radeon 6900 pentru pasionații de jocuri. Noile plăci grafice se laudă cu o arhitectură DX11 îmbunătățită și mai rafinată și cu capacitatea de a regla dinamic consumul de energie din mers.

Printre caracteristicile Radeon 6970, cea mai mare placă grafică din gama, care costă 370 de dolari, merită remarcate 1536 de procesoare de flux, o viteză de ceas de bază de 880 GHz și 2 GB de memorie GDDR5.

Între timp, Radeon 6950, care costă 300 de dolari, oferă o viteză de ceas ceva mai mică de 800 MHz, 1.408 procesoare de flux și 2 GB de memorie GDDR5.

„Poate că cea mai interesantă adăugare la seria de carduri HD 6900 este adăugarea noii tehnologii PowerTune, care blochează TDP (dissiparea căldurii) la un nivel predeterminat”, a explicat Ryan Shrout de la PC Perspective.

„Prin integrarea managementului procesorului pentru a monitoriza activitatea în timp real, GPU-ul are capacitatea de a schimba dinamic viteza ceasului pentru a modifica parametrul TDP. Acest lucru permite șoferului (și posibil utilizatorului final) abilitatea de a controla direct puterea dispozitivului utilizat. GPU prin abordări algoritmice pentru a asigura performanțe consistente în diverse produse.”

Potrivit Shrout, PowerTune permite AMD să overclockeze GPU-ul fără a-și face griji cu privire la comportamentul greșit al aplicației, ceea ce face ca consumul de energie să crească la niveluri periculoase.

„Prin urmare, în generațiile anterioare, AMD a fost forțat să mențină spațiul de ceas suficient de mic pentru a evita defecțiunea cardului. Limitarea unor astfel de cazuri va fi realizată de TDP prin reducerea vitezei de ceas, iar AMD va putea seta frecvența implicită mai mare pentru o performanță mai bună. în jocuri fără riscul de a deteriora cardul”, a adăugat el.

Deci, cum se comportă seria 6900 față de GTX 570 și 580 de la Nvidia? După cum notează Vlad Savov de la Engadget, experții sunt de acord că Radeon HD 6970 și HD 6950 au un raport calitate-preț bun.

„6970 concurează cu mult mai scump GTX 580, dar având în vedere că are un preț similar cu GTX 570 de la Nvidia, merită credit pentru că este o alternativă mai viabilă”, scrie Savov. „HD 6950 este văzut ca o propunere de valoare reală, mai ales că ocupă o poziție unică în gama de prețuri, majoritatea recenzenților îl clasifică drept un raport calitate-preț de top în toate aspectele plăcerii și banilor cheltuiți.”

Specificații Radeon 6970

  • Frecvența GPU - până la 880 MHz
  • 2 GB memorie GDDR5
  • Frecvența memoriei - 1375 MHz (5,5 Gbit/GDDR5)
  • Lățimea de bandă maximă a memoriei - 176 GB/s
  • 2.7 TFLOP putere de procesare cu precizie unică
  • 683 GFLOP de putere de procesare cu dublă precizie
  • 96 de blocuri de textură
  • 128 Z/Stencil ROP
  • 32 Culoare ROP
  • Geometrie duală și randare duală
  • Shader Model 5.0
  • DirectCompute 11
  • Tehnologia AMD Eyefinity
  • Rezoluție independentă, rata de reîmprospătare, schemă de culori și suprapunere video.

Specificații Radeon 6950

  • Frecvența GPU - Până la 800 MHz
  • 2 GB memorie GDDR5
  • Frecvența memoriei - 1250MHz (5,0 Gbit/GDDR5)
  • Lățimea de bandă maximă a memoriei 160 GB/s
  • 2,25 TFLOP-uri cu putere de procesare cu precizie unică
  • 562,5 GFLOP de putere de procesare cu precizie dublă
  • Arhitectură de procesare unificată TeraScale 3
  • 1408 procesoare de flux
  • 88 de blocuri de textură
  • 128 Z/Stencil ROP
  • 32 Culoare ROP
  • Tehnologie de procesare a geometriei scalabile
  • Shader Model 5.0
  • DirectCompute 11
  • Unități duble de teselare hardware
  • Accelerație multithreading
  • Tehnologia AMD Eyefinity Multi-Monitor
  • Suport încorporat pentru până la 4 afișaje simultan
  • Suportă până la 6 ecrane cu DisplayPort 1.2 Multi-Stream Transport
  • Rezoluție independentă, rata de reîmprospătare, schemă de culori și suprapunere video

Astăzi, 15 decembrie 2010, a fost prezentată oficial seria de plăci video AMD Radeon HD 6900. După cum am promis, prezentarea sa a avut loc la mai puțin de o lună de la lansarea seriei AMD Radeon HD 6800. Noul lider cu un singur cip AMD Radeon HD 6970 plănuiește să înlocuiască recent lansatul NVIDIA GeForce GTX 570 și reprezentat de AMD Radeon HD 6950 pentru a prezenta soluția optimă de înaltă performanță.

Deci, „alinierea forțelor” pentru al patrulea trimestru al anului 2010 din punctul de vedere al AMD ar trebui să arate așa. Cea mai productivă placă video de astăzi va rămâne placa video cu două cipuri ATI Radeon HD 5970. Liderul cu un singur cip ar trebui să rămână soluția concurentă NVIDIA GeForce GTX 580, care are costul maxim și se caracterizează prin cel mai mare consum de energie. Dar în clasa celor mai buni din punct de vedere al prețului/capacităților GPU, ar trebui să fie situat AMD Radeon HD 6970. Clasa inferioară este ocupată de modelul mai tânăr din aceeași serie, AMD Radeon HD 6950. Slide-ul nu indică cu pe care exact este destinat să concureze, dar se pare că, din punct de vedere al performanței, va fi între plăcile video NVIDIA GeForce GTX 480 și NVIDIA GeForce GTX 470. În clasa de mijloc a plăcilor video, totul va rămâne neschimbat: video AMD Radeon HD 6800 acceleratoarele ar trebui să concureze cu succes cu NVIDIA GeForce GTX 465 și ATI Radeon HD 5700 - cu NVIDIA GeForce GTS 450.

Acceleratoarele grafice Cayman, precum și Cypress și Barts, sunt realizate folosind o tehnologie de proces de 40 nm. Inevitabil, cineva pune întrebarea: „Cum pot noile acceleratoare video să devină mai bune?” Răspunsul la această întrebare poate fi dat rapid, dar va dura timp pentru a sublinia principalele puncte ale „optimizării” nucleului grafic.

Prima schimbare cea mai vizibilă a cipurilor Cayman a fost introducerea unei arhitecturi de bază VLIW4 convertite, în locul lui VLIW5, care era tipic pentru GPU-urile Cypress și Barts. Esența sa este reducerea numărului de blocuri dintr-un procesor de flux superscalar de la cinci la patru. Al cincilea bloc de funcții speciale, așa-numitul bloc T, a fost exclus ca fiind inutil. O astfel de inovație în arhitectură ne permite să sperăm la o creștere cu 10% a performanței per mm² de cip.

De asemenea, în acceleratoarele grafice din seria AMD Radeon HD 6900 s-a schimbat tipul de blocuri de redare a imaginii finale, și anume blocurile ROP. Modulele Z/Stencil ROP au fost combinate cu blocuri Color ROP, care ar trebui să accelereze operațiunile de scriere a datelor.

Următoarea optimizare importantă a fost introducerea mecanismului „Dispecerare asincronă” pentru executarea asincronă a comenzilor, care vă permite să utilizați mai eficient capacitățile GPU-ului, evitând congestionarea comenzilor. O altă îmbunătățire este că motorul dual DMA ar trebui să accelereze procesul de citire și scriere a datelor în memorie.

Construcția logicii de control GPU a devenit, de asemenea, dublă, făcând posibilă procesarea a două primitive într-un singur ciclu de ceas.

Structura duală a unităților de control și utilizarea unui nou teselator ar trebui, teoretic, să aibă un efect foarte pozitiv asupra performanței în jocurile care acceptă DirectX 11. Judecând după datele AMD, în comparație cu ATI Radeon HD 5870, noul AMD Radeon HD 6970 este în medie. Cu 35% mai productiv.

Odată cu noua arhitectură, a fost introdus un nou algoritm de anti-aliasing cu o calitate îmbunătățită - Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Noul mod anti-aliasing oferă până la 16 mostre estimate per pixel. În plus, numărul de culori și mostrele de evaluare pot fi ajustate independent. Un fapt pozitiv este că acest mecanism de anti-aliasing EQAA este compatibil cu metodele adaptive de anti-aliasing Super-Sample AA și Morphological AA.

Un efect secundar al activării practic oricărui tip de anti-aliasing este un hit de performanță. Judecând după indicatorii dați, performanța după activarea modului de calitate extinsă scade ușor, ceea ce ar trebui să vă permită să vă bucurați de o imagine de calitate superioară cu aceeași „redabilitate”.

Tot la prezentarea plăcilor video din seria AMD Radeon HD 6900 s-a remarcat suportul pentru modul anti-aliasing Morphological AA (MLAA), care se referă la post-filtrare. Acest mod de filtrare este mai rapid decât SSAA, oferind îmbunătățiri vizibile în calitatea imaginii și este compatibil cu jocurile DirectX 9, 10 și 11.

Una dintre cele mai recente inovații implementate în seria de acceleratoare video AMD Radeon HD 6900 este optimizarea energiei - tehnologia AMD PowerTune. Pentru acceleratoarele video foarte puternice, problema sursei de alimentare este de obicei una dintre cele mai dureroase. Prin urmare, placa video are un mecanism de limitare a consumului de energie în cazul în care valorile limită sunt depășite. Acest lucru este monitorizat în mod specific de procesoarele integrate de control al puterii.

Tehnologia AMD PowerTune poate fi controlată folosind AMD OverDrive în Centrul de control AMD Catalyst pentru a crește sau a reduce intervalul de putere.

Acum să trecem la detaliile la fel de interesante ale specificației:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

Nume de cod

Cayman XT

Numărul de tranzistori

2 , 6 4

2 , 6 4

Numărul de procesoare de flux

Performanță, TFLOP

Blocuri de textura

Filtrarea texturii, GTexels/s

ROP-uri de culoare

Filtrarea pixelilor, GPixeli/s

Z/Stencil, GSamples/s

Frecvența miezului, MHz

Frecvența memoriei, GHz

1,375 (5,5 efect-I) GDDR5

1,25 (efect 5.0-I) GDDR5

1.05 (4.2 efect-I) GDDR5

1.0 (4.0 efect-I) GDDR5

1.2 (4.8 efect-I) GDDR5

1.0 (4.0 efect-I) GDDR5

Lățimea magistralei de memorie, biți

Lățimea de bandă a memoriei, GB/s

Cadru tampon, GB

Proces tehnic

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Consumul maxim/minim de energie, W

Modelul mai vechi al noii serii are 96 de unități de textură și 24 de procesoare superscalare care găzduiesc 1536 de unități ALU. Liderul anterior ATI Radeon HD 5870 avea doar 80 de unități de textură, dar avea mai multe unități ALU - 1600. Trebuie avut în vedere că a fost construit pe arhitectura VLIW5. La un nivel de performanță declarat de 2,7 TFLOP, acceleratorul grafic AMD Radeon HD 6970 este aproape egal cu ATI Radeon HD 5870, care are 2,72 TFLOP.

Frecvența de bază a procesorului grafic AMD Radeon HD 6970 este de 880 MHz. De asemenea, în specificația de mai sus, producătorul notează procesarea a două primitive pe ciclu de lucru și prezența a 128 blocuri Z/Stencil ROPs. Lățimea magistralei de memorie a acceleratoarelor video din seria AMD Radeon HD 6900, precum și a AMD Radeon HD 6800 și ATI Radeon HD 5800, este de 256 de biți. Modelul „de referință” al plăcii video prevede instalarea a până la 2 GB de memorie video GDDR5 cu o frecvență efectivă de 5500 MHz. Consumul de energie al unei plăci video bazate pe AMD Radeon HD 6970 ar trebui să fie mai mic de 300 W. Pentru a-i furniza energie suplimentară, acesta este prevăzut cu un conector PCIE cu 8 pini și unul cu 6 pini.

Judecând după rezultatele testării de către AMD, noua placă video bazată pe AMD Radeon HD 6970 ar trebui să depășească concurentul său NVIDIA GeForce GTX 480 cu o medie de 15% în toate jocurile 3D populare.

În plus, se observă că performanța unei singure plăci video bazată pe AMD Radeon HD 6970 ar trebui să fie suficientă pentru a fi redate pe trei monitoare folosind tehnologia AMD Eyefinity la o rezoluție de 5760x1080.

O comparație în modul single a noului și precedent flagship AMD nu este dată în prezentare, dar se observă că în modul AMD CrossFireX, acceleratoarele AMD Radeon HD 6970 vor fi mai rapide decât ATI Radeon HD 5870.

Al doilea model al noii serii ar trebui, teoretic, să fie cu 17% mai puțin productiv decât soluțiile mai vechi bazate pe AMD Radeon HD 6970. AMD Radeon HD 6950 are 22 de procesoare SIMD, ceea ce cu arhitectura VLIW4 înseamnă prezența a 1408 unități ALU. Frecvența de bază a graficii este puțin mai mică de 800 MHz. Dar lățimea magistralei și cantitatea de memorie video GDDR5 sunt aceleași pentru modelul „de referință”. Dar, în același timp, frecvența efectivă a memoriei pe acceleratorul video AMD Radeon HD 6950 este mai mică - 5000 MHz, față de 5500 MHz.

Consumul maxim de energie al plăcii video AMD Radeon HD 6950 nu trebuie să depășească 225 W, ceea ce determină prezența a doar doi conectori de alimentare PCIE cu 6 pini.

Pe baza testelor interne de performanță, AMD Radeon HD 6950 este cu 20% mai rapid decât NVIDIA GeForce GTX 470.

O inovație hardware din seria de plăci video AMD Radeon HD 6900 este prezența unui comutator între două cipuri BIOS. Unul dintre cipurile BIOS poate fi rescris și actualizat, în timp ce al doilea este protejat de suprascriere și stochează setările implicite din fabrică. Această inovație ar trebui să atragă cu adevărat pasionații.

Seria de plăci video AMD Radeon HD 6900 are cinci porturi pentru ieșirea imaginii, ceea ce vă permite să conectați șase monitoare la o singură placă video simultan. Mai mult, porturile, ca și în cazul acceleratoarelor din seria Barts, respectă noile versiuni ale specificațiilor DisplayPort 1.2 și HDMI 1.4a.

La prezentarea noii serii de plăci video AMD Radeon HD 6900, s-a dedicat mult suportului software pentru toate plăcile video AMD Radeon - pachetul AMD Catalyst Software. La urma urmei, o parte integrantă a oricărui produs de computer este suportul software al acestuia: drivere, componente de extindere, panou de control. De asemenea, AMD lucrează din greu în această direcție, lansând noi versiuni de drivere pentru plăcile video în fiecare lună, optimizându-le pentru jocurile 3D moderne.

În prezent, driverele AMD Catalyst Control Center și utilitarul de gestionare acceptă patru sisteme de operare: Windows 7, Windows Vista, Windows XP și Linux. Mai mult decât atât, conform statisticilor pentru 2010, peste 50 de milioane de seturi de drivere AMD Catalist au fost descărcate de pe site-ul oficial.

Un exemplu clar al eficienței optimizării driverului este performanța plăcilor video din seria ATI Radeon HD 5800 într-un număr de jocuri populare la actualizarea pachetului AMD Catalyst de la versiunea 9.10 la 10.10. Cea mai semnificativă creștere a performanței a fost observată în jocul Resident Evil 5, care a fost de 68%, în jocul Metro 2033 creșterea a fost de 48%, iar în Dirt 2 - 43%. Alte șase jocuri populare au înregistrat îmbunătățiri puțin mai mici, cu o medie de 15%. În același timp, lista celor optimizate include un număr semnificativ mai mare de programe și jocuri, unde + 5-10% din performanță nu va fi nici de prisos doar datorită unei actualizări de software. În plus, noile versiuni corectează erorile - sistemul funcționează mai stabil, iar „artefactele” dispar în jocuri.

Este de remarcat faptul că AMD creează AMD Catalyst Application Profiles (CAP) aproape săptămânal, profiluri special pentru creșterea eficienței configurațiilor de accelerator multi-video sau optimizarea modurilor de anti-aliasing în aplicații noi.

În plus, AMD subliniază prezența în pachetul AMD Catalyst a unui set de codecuri DivX pentru codificarea media pe plăcile grafice AMD Radeon HD 6800 și 6900, precum și suportul pentru noua specificație API grafică - OpenGL 4.1.

Un mic anunț din prezentare a fost că în 2011 AMD Catalyst Control Center își va schimba interfața cu una mai ușor de utilizat. Nou pentru AMD Catalyst Control Center sunt două vederi distincte pentru modurile de control standard și avansate, precum și capacitatea de a actualiza dinamic driverele pentru hardware-ul AMD instalat.

Dar destulă teorie - este timpul să trecem la practică.

În ceea ce privește designul lor, plăcile video AMD Radeon HD 6970 și AMD Radeon HD 6950 sunt foarte asemănătoare. Și dacă nu ar fi marcajele și inscripțiile de pe sistemul de răcire, atunci la prima vedere nu s-ar putea distinge.

Placă grafică AMD Radeon HD 6970 Reference Design

Lungimea plăcilor video din seria AMD Radeon HD 6900 de la capac la coadă este de 275 mm. Desigur, acesta nu este un accelerator video foarte scurt, dar nici nu este atât de lung ca ATI Radeon HD 5870. Pentru clasa sa de plăci video, are o lungime destul de acceptabilă.

Placa video are un cooler de tip turbină, care ocupă două sloturi de expansiune. Pe verso, placa video este acoperită cu un panou metalic, care crește rigiditatea și asigură o montare mai fiabilă a coolerului.

Însuși designul plăcilor video AMD Radeon HD 6900 este foarte asemănător cu designul acceleratoarelor video din seria AMD Radeon HD 6800 cu dungi roșii și negre alternând. Conectori suplimentari de alimentare, unul cu 8 pini și unul cu 6 pini, sunt amplasați din partea superioară perpendicular pe textolit, ceea ce este mai convenabil la conectare, mai ales în cazurile care nu sunt foarte spațioase, decât poziția conectorilor la capăt. .

Panoul de interfață al plăcilor grafice AMD Radeon HD 6900 are două porturi DVI-D, doi conectori DisplayPort 1.2 și unul HDMI 1.4a.

Comutatorul BIOS este prezent și pe ambele modele de plăci video din această serie în partea superioară lângă conectorii CrossFire, permițându-vă să asamblați până la patru plăci similare într-un singur sistem.

Scotând panoul metalic din spate din carcasa plăcii video, puteți afla că acesta servește mai ales pentru a da rigiditate plăcii. Nu există elemente de încălzire de la care ar putea elimina căldura, cum ar fi cipurile de memorie sau elementele de alimentare, pe partea din spate.

Sistemul de racire pentru placile video este realizat din cupru bazat pe o camera de vapori destul de mare, al carei principiu este folosit si pe cele mai recente placi video NVIDIA.

Dispunerea plăcii de circuit imprimat implică amplasarea tuturor celor mai fierbinți noduri pe partea frontală, ceea ce asigură capacitatea de a elimina eficient căldura din ele datorită prezenței unui răcitor de înaltă performanță.

Regulatorul de putere al plăcii video AMD Radeon HD 6970 are un design cu 6+2 faze și este controlat de un controler PWM VT1556MF de la Volterra. În cazul modelului mai vechi al seriei, aproape toate locurile pentru elemente din această parte a plăcii sunt ocupate. În cazul conectării incorecte a conectorilor de alimentare sau a absenței acestora, există un difuzor încorporat care anunță cu voce tare proprietarul unei situații de urgență.

GPU-ul în sine este realizat fără un capac de distribuție a căldurii, așa că ar trebui să fiți atenți când instalați sistemul de răcire. Utilitarul GPU-Z nu este încă pe deplin familiarizat cu noul produs, așa că raportul acestuia va trebui corectat. GPU-ul Radeon HD 6970 găzduiește 1.536 ALU și 128 Z/Stencil ROP. Frecvența de funcționare de bază este de 880 MHz. Lățimea magistralei de memorie este de 256 de biți.

Placa de referință are 2 GB de memorie video GDDR5 cu opt cipuri Hynix H5GQ2H24MFR-R0C, care funcționează la o frecvență efectivă de 5500 MHz. Cu toate acestea, aceste cipuri au o mică rezervă de lățime de bandă, deoarece Cu o tensiune de alimentare de 1,6 V, acestea, conform specificației, oferă o frecvență efectivă de 6,0 GHz.

Am încercat să evaluăm cât de bine se descurcă sistemul său de răcire bazat pe o cameră de evaporare cu răcirea plăcii video AMD Radeon HD 6970. Cu controlul automat al vitezei turbinei, sarcina intensă de lucru face ca GPU să atingă o temperatură impresionantă de 90°C. Dar răcitorul în sine în acest mod funcționează la 40-45% din eficiența sa, deși aceasta este de până la 2500 rpm, însoțită de un zgomot ușor, dar clar audibil.

Dacă setați viteza maximă de rotație a turbinei în modul manual, temperatura GPU-ului scade rapid cu aproape o treime, dar răcitorul care se rotește la o viteză de peste 5600 rpm creează un zgomot insuportabil. Astfel, sistemul de răcire folosit este capabil să răcească placa video, dar este foarte greu să o numim liniștită – producătorii de sisteme alternative de răcire ar trebui să beneficieze de această situație, iar un cumpărător care dorește ca placa video să funcționeze rapid, dar liniștit sub orice situație. sarcina ar trebui să fie pregătită pentru costuri suplimentare.

În modul inactiv, consumul de energie al plăcii video este redus semnificativ datorită optimizării frecvențelor de funcționare și a tensiunii de alimentare. În acest mod, cardul rămâne silențios.

Overclockare AMD Radeon HD 6970

Cu siguranță fiecare proprietar poate accelera puțin plăcile video bazate pe AMD Radeon HD 6970 folosind fila standard a AMD Catalyst Control Center - ATI Overdrive. Mai mult, în cazul nostru, chiar și lăsând controlul cooler-ului în logica plăcii și fără a recurge la o încercare de optimizare a consumului de energie, am lovit imediat plafonul standard încorporat în această componentă și asigurând un overclocking sigur. Prin urmare, pentru a încerca să evaluăm potențialul de frecvență al GPU-ului și al memoriei video, am folosit utilitarul MSI Afterburner 2.1.0 Beta 5.

Eșantionul oficial care a venit la noi a putut funcționa stabil la o frecvență de 964 MHz pentru procesorul grafic și 1541 MHz (efectiv 6164 MHz) pentru memoria video, care este cu 9,5% și, respectiv, 12% mai mare decât frecvența nominală, și va oferi o creștere de cel puțin 10% a performanței în jocuri, totuși cu nivelul de zgomot de două ori mai mare.

Placă grafică AMD Radeon HD 6950 Reference Design

După cum s-a menționat mai sus, plăcile video de referință AMD Radeon HD 6950 sunt aproape aceleași ca aspect cu AMD Radeon HD 6970 și de la distanță pot fi confundate.

Iar AMD Radeon HD 6950 are un cooler de tip turbină, care ocupă două sloturi de expansiune. Pe revers, placa video este acoperită și cu un panou metalic, care nu face decât să mărească rigiditatea și asigură o fixare mai fiabilă a sistemului de răcire.

Singurele caracteristici distinctive sunt inscripția de pe carcasa răcitorului și prezența a doi conectori de alimentare suplimentari cu 6 pini, în loc de unul cu 6 pini și 8 pini. Acesta din urmă se datorează consumului de energie ceva mai mic al AMD Radeon HD 6950 – până la 225 W, în loc de până la 300 W pentru modelul mai vechi.

Panoul de interfață are și două porturi DVI-D, doi conectori DisplayPort 1.2 și unul HDMI 1.4a, la care puteți conecta până la șase monitoare în total.

Ambele acceleratoare de referință ale seriei AMD Radeon HD 6900 se caracterizează prin aceleași sisteme de răcire și un aspect PCB complet identic, care presupune amplasarea tuturor celor mai fierbinți noduri din partea frontală.

Dar la modelul mai tânăr, datorită consumului de energie mai mic, stabilizatorul de putere are un aspect ușor simplificat, iar pentru a furniza putere suplimentară, în locul unuia dintre conectorii cu 8 pini, se folosește un conector cu 6 pini.

Cu toate acestea, simplificarea nu a afectat schema de funcționare - stabilizatorul de putere al plăcii video AMD Radeon HD 6950 are încă un design cu 6+2 faze și este controlat de un controler PWM Volterra VT1556MF.

Este destul de așteptat ca procesorul grafic Radeon HD 6950 să aibă același aspect ca soluția mai veche, adică. realizat fără capac de distribuire a căldurii. Iar cu AMD Radeon HD 6950, utilitarul GPU-Z nu este încă pe deplin familiarizat cu noul produs, așa că unele dintre caracteristicile din raportul său nu corespund celor afirmate.

Procesorul grafic Radeon HD 6950 găzduiește 1408 unități ALU, care sunt asamblate în 22 de procesoare SIMD. Frecvența de operare a nucleului AMD Radeon HD 6950 este de 800 MHz și comunică cu memoria video printr-o magistrală de 256 de biți.

Placa de referință are 2 GB de memorie video GDDR5, care este echipată cu opt cipuri Hynix H5GQ2H24MFR-R2C ceva mai lente care funcționează la o frecvență efectivă de 5000 MHz. Aceste cipuri funcționează deja în modul nominal la o tensiune de alimentare mai mică în comparație cu cipurile de pe Radeon HD 6970 - 1,5 V. Astfel, memoria video de pe AMD Radeon HD 6950 are un potențial de overclockare mai mic.

Și pentru Radeon HD 6950, a fost evaluată performanța unui cooler standard. Când viteza de rotație a turbinei este controlată automat, sarcina intensă face ca GPU să se încălzească doar la 84°C. În același timp, coolerul a folosit doar 37% din potențialul său și a rămas nu foarte zgomotos. După cum puteți vedea, utilizarea acestui sistem pe un card mai puțin fierbinte este mai justificată.

Când se setează manual viteza maximă a turbinei, temperatura GPU scade cu 20°C, ceea ce creează condiții mai favorabile pentru overclocking, de exemplu. Dar lucrul constant cu o turbină care se rotește la o viteză mai mare de 5600 rpm nu va fi ușor. În plus, în cazul AMD Radeon HD 6950, sistemul de răcire de referință este deja mai eficient și permite acceleratorului să nu se supraîncălzească fără zgomot vizibil. Prin urmare, înlocuirea acestuia va fi necesară doar pentru a efectua experimente sau, dacă este necesar, pentru a reduce complet la tăcere un computer productiv.

În modul inactiv, consumul de energie al plăcii video AMD Radeon HD 6950 este redus prin optimizarea frecvențelor de operare și a tensiunii de alimentare. În acest mod, cardul rămâne aproape silențios.

Overclockarea AMD Radeon HD 6950

Ca și în cazul AMD Radeon HD 6970, placa video AMD Radeon HD 6950 a fost imediat overclockată folosind AMD Catalyst Control Center până la limita stabilită în fila ATI Overdrive. Overclockarea suplimentară a fost efectuată folosind utilitarul MSI Afterburner 2.1.0 Beta 5.

Am reușit să obținem o funcționare stabilă a acceleratorului la o frecvență de 873 MHz pentru procesorul grafic și 1456 MHz (eficient 5824 MHz) pentru memoria video, care este cu 9,1% și, în mod destul de neașteptat, cu aproape 16,5% mai mare decât cea nominală. Această accelerare ar trebui să ofere o creștere de cel puțin 10% a performanței în jocuri.

Testare

Pentru a testa plăcile video AMD Radeon HD 6970 și AMD Radeon HD 6950, a fost asamblat următorul suport actualizat:

CPU

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 nuclee, 3,33 GHz, L3 12 MB) @4,1 GHz

Placa de baza

MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 mm H2O, 17-21 dB)

RAM

3x 2GB Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

Hard disk-uri

2x 128 GB Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128 GB)

unitate de putere

Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)

Antec LanBoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)

În ciuda utilizării unui driver beta în timpul testării, noile soluții AMD - Radeon HD 6950 și Radeon HD 6970 - vor concura cu succes cu acceleratoarele de pe GPU-urile NVIDIA în multe teste și jocuri. Sperăm că driverul final va oferi performanțe și stabilitate și mai mari și va ajuta, de asemenea, să „acopere” cumva cel mai slab punct al acceleratoarelor AMD - aplicațiile OpenGL.

În sfârșit, să evaluăm eficiența energetică a noilor produse.

În comparație cu acceleratorul 3D destul de fierbinte de pe NVIDIA GeForce GTX 480, noile produse arată în general grozav. Oferind aceeași performanță sau chiar mai mare în multe aplicații, placa grafică AMD Radeon HD 6970 are un consum de energie vizibil mai mic, atât la sarcină, cât și la inactiv.

concluzii

Sincer să fiu, ne așteptam la mai mult de la lansarea nucleului grafic Cayman și a plăcilor video bazate pe acesta - AMD Radeon HD 6950 și AMD Radeon HD 6970. Dar, așa cum a arătat teoria și diapozitivele oficiale vizualizează, toate acestea sunt confirmate de practică, noile flagship-uri cu un singur cip nu oferă un salt calitativ în performanță. În consecință, cei care sunt dispuși să plătească orice preț pentru performanță ar trebui să caute în continuare oferte rare pe Radeon HD 5970 cu două cipuri sau să aleagă soluții mai comune de la concurenții de pe NVIDIA GeForce GTX 580.

Dar, dacă te uiți la noile produse de astăzi din punct de vedere al prețului/funcțiilor, atunci datorită prețului recomandat mai plăcut, 369 USD pe card pe AMD Radeon HD 6970 și 299 USD pe accelerator pe AMD Radeon HD 6950, aceste soluții ar trebui să fie cu adevărat competitiv, mai ales pe fundalul unor acceleratoare și mai rapide, cu o serie de avantaje tehnologice pe NVIDIA GeForce GTX 580 la prețul recomandat de 500 USD și un preț real de peste 600 USD.

În același timp, nu uitați că procesoarele grafice AMD Radeon HD 6950 și AMD Radeon HD 6970 au o arhitectură optimizată, datorită căreia au un nivel de performanță suficient pentru practic toate jocurile moderne cu un consum optim de energie. Și ținând cont de toate aceste caracteristici, inclusiv de încălzire și zgomot, acceleratoarele de pe AMD Radeon HD 6950 cu un design de referință arată de preferat, deși după unele optimizari și înlocuire a coolerului, AMD Radeon HD 6970 se poate dovedi a fi cu adevărat interesant. opțiune.

Dorim să ne exprimăm recunoștința către reprezentanța ucraineană a AMD pentru furnizarea de casete video pentru testare.

Dorim să mulțumim Intel, MSI, Cooler Master, Kingston, Seasonic, Antec (distribuitor Eletek) și ASUS pentru furnizarea echipamentelor pentru bancul de testare.

Articolul citit de 11112 ori

Abonați-vă la canalele noastre