Stalker Lost Alpha Documents Research Institute Agroprom. Dokumenty Vedecko-výskumného ústavu Agroprom. Stratená alfa. Vývojársky strih. Kde sú nástroje?

Vstup do hry Cordon.
Začiatok hry Stratená alfa rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM sa odohráva v lokalite Cordon, kde Hlavná postava prebúdza sa v jednej z izieb nachádzajúcich sa v bunkri Sidoroviča, ktorého poznáme. Keď sme vyšli hore, vedieme dialóg s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi ťažká, musíte nájsť artefakt, nájsť ho tiež nebude ťažké, pri odchode z bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho polohy. Pozrite sa pozorne, pretože v tráve je ťažko vidieť, pomôžu vám signály detektorov. Po nájdení artefaktu vám Sidorovich zadá niekoľko ďalších jednoduchých úloh, po ktorých splnení sa musíte posunúť smerom k Skládke.

Areál je opustený.Skládka.
Keď sme na Skládke, analogicky s pôvodným PM, reagujeme na volanie démona a pomáhame brániť útok, potom nezabudnite pomôcť stalkerovi prezývanému Yurik. Po poskytnutí pomoci každému, kto to potrebuje, pokračujeme do hangáru na stretnutie s Grayom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavný hrdina pochopí, že jeho cesta nevedie nikde inde ako na Agropromu.

Lokalita Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s pôvodnou hrou, sme sa okamžite vydali pomôcť stalkerovi prezývanému Krtko. Po záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelokovho úkrytu a podrobne opíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dole a začneme hľadať; keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať úkryt, ktorý sa bude nachádzať v jednej z chodieb medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Tým je naša misia v žalári dokončená, po ktorej nájdeme cestu hore a dostaneme sa von.

Keď sa dostanete na povrch a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, do PDA sa odošle správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom ktorého bude istý Krysař. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom sa ukáže, že potrebuje získať určitý prípad s dokumentmi, vy láskavo súhlasíte a choďte do výskumného ústavu, kde bude na treťom poschodí čakať vzácny kufrík s dokumentmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza v mieste baru.

Area Bar.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prejdete odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prejdení kontrolným bodom sa dostaneme k barmanovi a po odovzdaní dokumentov nájdených v Agroprome sa presunieme k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Oblasť Dark Valley.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presťahovaní sa na miesto, je ísť na farmu a hľadať v jednej z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, s ktorým bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď Démon načrtne svoj plán, začneme ho realizovať. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa v ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Nájdete tam tri mŕtvoly banditov, z ktorých si treba zobrať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do banditského kostýmu môžete bezpečne ísť na Borovovu základňu. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nestratíme sa, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa so strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme o umiestnení dokumentov, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Potom začína zábava, ktorú za nás zariadi zjavujúca sa armáda, ktorá bude strieľať do všetkého, čo sa pohne, prípadne zasiahne hlavného hrdinu. Preto je potrebné dostať sa na vrchol čo najrýchlejšie. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nachádzame jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a tlačíme na plyn čo najviac.

Musíte sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Cordonu. Prechádzku nám skomplikujú prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili nohu z plynového pedálu, prekračujeme hranicu lokácií a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Oblasť Dark Hollow.
Po príchode na miesto pod náporom striel pokračujeme smerom k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte trhlinu v ľavej stene. Po jej prejdení sa ocitnete na mieste zvanom Shakhty. Ideme rovno, až kým sa nezastaví, potom odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostávate novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na Borovskej základni.Po výstupe na povrch naberáme smer na Borovskú základňu. Je len na vás, či pôjdete pešo alebo autom.

Oblasť základne Borov.
Prekvapenie sa nekoná ani na Borovej základni. Hlava banditov vás pozve zahrať si hádanku, kde cenou za prehru môže byť váš život. Správna odpoveď je číslo 4. Ďalej dostanete kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Akonáhle sú dokumenty vo vašich rukách, banditi sa stanú nepriateľmi a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého pohybujúceho sa vás vaše PDA informuje, že je čas opäť ísť do iného laboratória, tentoraz X-18.

Lokalizačné laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že najprv zídeme dolu do suterénu jedného zo správcov. budovy, pričom predtým zadali kód, ktorý dostali od Petrenka do správy. Kód dverí je 5271. Ideme dole do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, prvé dokumenty budú na stole. Tam uvidíte aj počítač, ku ktorému potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Keď vyjdeme z miestnosti, odbočíme doľava a ideme rovno smerom k dverám, potom zídeme dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme byrokrat, o ktorého ruku požiadal Petrenko. Ďalej ideme do miestnosti s výťahmi, dostaneme sa do pravej šachty a začneme ňou stúpať, až kým nedosiahneme otvorené dvere, cez ktoré sa môžeme dostať do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly vyberieme PDA, ktoré bude obsahovať kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj cenné dokumenty číslo 3. Jediné, čo musíme urobiť, je nájsť ďalšie dva dokumenty. Dokument číslo 4 sa nachádza v miestnosti nad tou, kde ste našli burer, dostanete sa do nej cez dieru v podlahe. Dokument č.5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte tabuľku, na ktorej sú.

Ďalej ideme k Velesovi odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme dokončili Velesovu úlohu. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní lokality okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vedúcim skupiny Dlh.

Lokalita Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostávame ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela a vezmeme si starú plynovú masku od jedného z environmentalistov a presunieme sa do závodu. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na nájdenie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde bude pri vchode jedovatý plyn. PDA musíte hľadať na druhom poschodí.

Jeden pijavec vás stretne takmer pri vchode do závodu. Zvyšok bude čakať v blízkosti miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa hlásiť vedúcemu Debtu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať Petrenkovi. Presuňme sa do Baru.

Area Bar.
Po príchode do Baru ideme rovno k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Lokalita Rostock.
Keď sme späť v továrni, prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitáme sa v chodbe veľmi podobnej tej v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme zakódované dvere, zadáme kód a prejdeme nimi. Po prechode pravou chodbou nájdeme druhé dvere a otvoríme ich rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu, na stole uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvorte ich (otvárajú sa bez kódu), vojdite a zabite krvavca, o ktorom sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po vysporiadaní sa s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Shakhty do Veles, aby sme informovali o implementácii.

Oblasť blízko Veles.
Veles vás bude informovať. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta budú kontaktovať hlavnú postavu. Medzitým, keď vyjdete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, ktorá vás informuje, že má s vami obchod. A ak áno, poďme do Yantaru za profesorom.

Oblasť Yantar.
Od Sacharova dostávame úlohu hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Bez prekážok prejdeme k vodcovi žoldnierov, no pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, ktorý stratí všetky svoje veci a zbrane. V zajatí stretneme Swamp Doctor, ktorý povie GG, že jeho PDA je chybné. Napodiv, armáda sa stala osloboditeľmi dvoch priateľov. Po oslobodení ideme rovno chodbou a otvorením trezoru si odnesieme veci. Ďalej sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďačnosti profesor hlási, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje súčiastky. Prvá vec, ktorú potrebujeme, sú nové drôty, po nich ideme dole do laboratória a v jednej z miestností nájdeme drôty na stojane. Druhá vec, ktorú potrebujeme, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od močiarneho lekára. A to znamená, že musíte bežať do Veľkých močiarov.

Územie Veľkých močiarov.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Schovajte sa v rákosí a počkajte, kým armáda odletí, choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v súvislosti s tým musíme nájsť Ducha. Nájdete ho v lokalite Armádne sklady.

Areál armádnych skladov.
Pátrať po duchovi ideme do dediny, kde žili krváci, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Fantóm. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Ideme do dediny, kde sme v origináli stretli dlžníka Skull. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bolo ďalšie oddelenie a nemali umenie. Vyrážame na stretnutie so sprevádzajúcou osobou, s ktorou cestou padneme pod katapult a on umiera. Po dosiahnutí zablokovaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Po jeho prehľadaní nájdeme rovnaký artefakt. Vezmeme to k Duchu, ktorý nás pošle do Sacharova na Yantar.

Oblasť Yantar.
Po odovzdaní potrebných dosiek a artefaktov profesorovi počkáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Vyberáme PDA a zo správy, ktorá vzápätí prišla, sa dozvedáme, že musíme súrne prísť do Petrenka.

Area Bar.
Idú do baru bojovanie. Nájdeme Petrenka a plníme úlohu zničiť vrtuľníky. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme mŕtveho vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa k Petrenkovi a zisťujeme, že musíme ísť za Voroninom a Bartenderom do okolia Pripjati.

Oblasť Pripjať.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nedostanete sa do nej, pretože dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, porozprávame sa s Lyolikom stojacim vedľa neho. Ideme dovnútra a porozprávame sa s barmanom. Barman ho pošle za Voroninom, ktorý ho na oplátku pošle k Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v pivnici skladu zeleniny. Ivantsov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné deaktivovať inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte vziať prispôsobenú prilbu PSI od Sacharova. Poďme do Yantaru.

Oblasť Yantar.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám hovorí, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nevyladenú prilbu, aby ste sa ochránili pred silným žiarením pri prechode radarovým územím.

Lokalita Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej obci. Hneď na priecestí vľavo uvidíte auto, nasadnite doň a rútite sa po ceste v smere k tunelu s priecestím, kým nezačne vyhadzovanie. Vypustenie vás zasiahne na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov v cementárni. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že prispôsobenú prilbu vlastní skupina vedcov, ktorí v nej pracujú tento moment merania. Z dôvodu straty kontaktu so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu začali hľadať. Presúvame sa k značke, ktorá nás časom dovedie do dediny, na starú hrádzu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, blížime sa k nej, ideme dolu schodmi a vidíme dvere pod potrubím, vchádzame do bunkra. Zisťujeme, že tam nikto nie je, potom dostávame správu od neznámej osoby menom Pustovník. Ideme do jeho starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do toho a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a keď vezmeme mŕtvemu upravenú prilbu, ideme do laboratória X-16.

Lokalizačné laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráčajú vojenskí muži a vedci, inak povedané, prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a keď idete na poschodie k hlavnej konzole, vidíme dvoch vedcov, ktorí sa rozprávajú. Po určitom čase sa aktivuje úloha zapnúť ovládacie panely 1, 2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavný diaľkový ovládač. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a spustí sa časovač. Ďalšie akcie budú prebiehať analogicky s pôvodnou verziou hry TC. Vypneme všetky diaľkové ovládače, skočíme do diery v podlahe, spadneme do tunela a vyjdeme na povrch. Po dosiahnutí povrchu sa zo zaslanej správy dozvedáme, že sa musíme presunúť k Radaru, aby sme sa stretli s pustovníkom.

Terénny radar.
Po príchode na radar sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. V blízkosti jedného z prívesov uvidíte niečo medzi osobou a zlom. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu nájsť úkryt Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame použiť auto. Vraciame veci nájdené v keške, on nám na oplátku hovorí kód 218 pre trezor. Pohybujeme sa medzi rádioaktívnymi hromadami odpadu, ktoré nachádzame bývalý dom Pustovník, otvorte trezor a vezmite si dokumenty do bunkra. Ďalej prejdeme na X-10.

Plošné laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámky č. 1 a 2. Choďte doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vyjdite hore schodmi, po ktorých sa ocitnete v miestnosti, kde bude umiestnená inštalácia na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a ideme ďalej, držiac sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorého leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Budeme to potrebovať neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovové schodisko, po ktorom bude diaľkové ovládanie na vypnutie druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, vedľa nich budú dvere. Vstúpime do nej tak, že najprv zadáme kód, ktorý bol zaznamenaný v PDA zavraždeného vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa jeho PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po odpojení sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no ukáže sa, že sú zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, spustí sa časovač a budete musieť zničiť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Ďalej sa vydáme na okraj mesta Pripjať, aby sme sa stretli s Voroninom.

Oblasť Pripjať.
Opäť ideme do skladov, potom k MG, potom k radaru a odbočíme do okolia Pripjati (mesto Černoble). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme za Voroninom. Voronin sa sťažuje, že starý vojenský vývoj – stroj na zemetrasenie – sa potrápil a treba ho vypnúť. Poďme vypnúť stroj. Auto je v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, pôjde za nami zelený hologram, netreba po ňom strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Ideme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez toho, aby sme kamkoľvek odbočili cez dvere a opäť odbočili doprava. Opäť ideme chodbou a dostaneme sa k rebríku, nad ktorým visí plagát „Pozor, nízky strop“, ideme po nej hore, odbočíme doľava a opäť ide rebrík hore, ideme po ňom hore a potom klesáme. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a choďte až do prvej odbočky doľava. Než sa dostaneme k stene, odbočíme dverami doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“ idú hore, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde je tento zemetrasný stroj je umiestnený. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypneme a ideme späť. V jednej z chodieb stretnete ducha v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivý pruh, cez neho sa nedá, stačí len stáť a čakať, duch zmizne a pruh tiež . Poďme k Voroninovi. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to dirigent. Hovorí, že musíme ísť do Fang. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Pošle ju do Pripjati, aby sa stretla s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov k radaru je prijatá správa od ducha, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný armádou a je potrebné prejsť žalármi Pripjati. Ísť do dungeonov na radare.

Oblasť Pripyat Dungeon.
Po prechode sa z jasného neba ocitáme v nemocnici. Tam sa stretávame so sprievodcom. Sprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom už ideme po vlastných. Ocitli sme sa v tuneli, ideme a vidíme dlhé schodisko vľavo. Ideme po nej hore, hore je nejaký swag, choďte rovno a odbočte doľava. Ocitáme sa v miestnosti, kde sú v podlahe diery a na priechode parkuje Kamaz. Skáčeme do toho oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom je rebrík, ideme hore schodmi a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel so skrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera a ďalšia na rúre. Skočíme na túto rúru, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a pri nej dokumenty. Vezmeme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký druh kódu (4134), pričom nevieme, odkiaľ pochádza a len si ho pamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočujeme doprava, je tam vidieť korbu sklápača, opäť odbočujeme doprava. Druhým kovovým stĺpom stúpame na vyššiu úroveň. Ideme na koniec miestnosti, odbočíme doprava a vidíme dieru v podlahe s rebríkom. Ideme dole a ideme tunelom k zátarase, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do správneho tunela a ocitneme sa pri diere v podlahe. Naľavo je schodisko, ideme ním dole. Ideme ďalej tunelom, na ceste je opäť diera s rebríkom, schádzame dole. Prejdeme ďalej a narazíme na kódované dvere. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a ocitneme sa v štandardnom pripjatskom žalári z volania Pripjať. Ideme do hlavnej sály. Okamžite ideme do velína a ideme až na úplný vrchol, v pôvodnom PO bol ovládací panel, vychádzame na balkón a prechádzame po balkóne, nájdeme rebrík a ideme na ďalší balkón, ideme znova a znova nachádzame rebrík na najvrchnejší balkón, vylezieme naň a ideme opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Oblasť Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde v boji proti Monolitom. Poďme a strieľame niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa musíme stretnúť s Vasilievom. Poďme na stretnutie, Vasiliev je v škole na druhom poschodí. Poďakuje nám a požiada nás, aby sme pomohli ekológom pri meraní. Poďme k environmentalistom. Environmentalisti na druhom poschodí materskej školy. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať mu pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burrer, treba ho zlikvidovať hneď po príchode na druhé poschodie, na druhom poschodí lezú dvaja zombíci po zadných schodoch, treba ich tiež zničiť, inak zabijú nerda a úloha zlyhá. Potom sa k vedcovi priblížime a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je prijatá a veselo bežíme spolu s vedcom do škôlky za hlavným ekológom. Hlavný ekológ sa pred nami pretrepáva a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor. Prichádza správa, že v hoteli musíte stretnúť ducha. Ideme do hotela, nájdeme si izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Prechod k jadrovej elektrárni je práve tam, za štadiónom. Môžete ísť cez štadión, ale sú tam ostreľovači, alebo môžete štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom na jadrovú elektráreň.

Oblasť jadrovej elektrárne v Černobyle.
Po vstupe dostávame úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadového oddielu. Najprv im pomôžeme zničiť obrnený transportér pred bránou, potom zničíme prepad Monolitov, zničíme granátomety, porozprávame sa s veliteľom, požiada nás, aby sme zničili aj mutantov, budú 2 vlny mutantov a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, hovoríme s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, on niečo hovorí a potom sa s nami dáva do reči. Ponúka, že sa dostane do obrneného transportéra a vykoná prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa, Makarov bojuje, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, hovorí nám, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Oblasť sarkofágu.
V sarkofágu ideme po chodbe a vbehneme do dverí, otvoríme ich a vojdeme do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúšame sa ho otvoriť, nič nefunguje - nie je napájanie. Objavila sa úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, ideme po schodoch, všetko je tu rovnaké ako v pôvodnom sarkofágu, vojdeme do miestnosti zničeného reaktora, rovnako ako k monolitu, a pod kúskom bude puzdro. kov. Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložnú energiu. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme k ovládaciemu panelu, označenému v PDA a aj z neho vychádza dym zo spodnej časti. Pristúpime a stlačíme tlačidlo použitia, pre mňa je to E, objaví sa úloha zobrať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, ten spodný. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Terénne generátory.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo prejdeme okolo generátorov, Duch sa nám opäť prihovorí a my dostaneme úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zlikvidovať tam všetku armádu. Potom sa stretneme s duchom a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Warlab. Duch otvorí dvere a ideme dole.

Plošné laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe čakáme, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel pre núdzový generátor, nezapne sa, musíme doplniť palivo do generátora. Nájdeme palivo a priblížime sa k inštalácii. Keď umiestnite kurzor na potrubie, zobrazí sa nápis, kliknite na tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Objavila sa úloha na deaktiváciu blokovania. Schádzame ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, choďte doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a vypneme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nájdeme textový súbor nižšie, ten spodný, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť blokovanie, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam guľku, vypnúť ju. Teraz musíte prejsť nejakým skenerom. Musíte sa dostať k kódovaným dverám a pokúsiť sa ich otvoriť, nič nefunguje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód dverí. Poďme na ďalšiu úroveň. Otvoríme mriežku a vojdeme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, ten spodný, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Opäť ideme k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobného tomu v x18, kde sme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom, traja z nich stoja pozdĺž okna.

Blížime sa k stredovej konzole, je na nej vypínač a keď naň ukážete myšou, objavia sa slová tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha: „stretnúť ducha na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sa presúvame do kordónu v suteréne Sidora.
Potom začne voľná hra.

Tajomstvá a triky

1. Dá sa nájsť užitočná aplikáciačervené sudy, plechovky a valce. Napríklad, na vašej ceste je tlačenica zombíkov a je príliš veľa plytvať vzácnou muníciou na bezduché chodiace mŕtvoly. V tomto prípade hodíme naše horľavé vybavenie k nohám zombíkov a vystrelíme. Toto sa zvyčajne najlepšie používa v kobkách alebo úzkych miestach, kde ich nemôžete obísť. Alebo môžete použiť nôž, ale nevyzerá to tak pôsobivo. A z výbuchu budete mať viac radosti.

2. Na Buildovsky Yantar, na mieste s autom, vedľa Sacharovovho bunkra, hneď na druhej strane bezpečnostnej kabínky v skrinke je puška LR300 a fľaša vína.

3. Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zaplavenej hale na jednej z políc rádiový prijímač, z ktorého znejú nemecké pochody. Vypnúť je možné stlačením klávesy F. Nastáva však zvláštny mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet jedincov pseudopsíkov a niektorí budú fantómovia v réžii skutočného psi-psa.

4. Ak sa naozaj potrebujete dostať na miesto, kde vám to hra nedovoľuje, alebo máte pocit, že ste na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 – pohľad na oblasť z vtáčej perspektívy! Akonáhle budete musieť ísť dole, použite ENTER na to, aby ste sa dostali dole (pozor, môžete sa zabiť z veľkej výšky, hoci v Stalkerovi je náznak pádu veľmi odlišný od skutočný život). Upozorňujeme, že nelieta vaša postava, ale samotná kamera Stručný návod - spomaliť rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchliť - Ctrl, o niečo vyššia rýchlosť ako štandardné WS - Ľavé a pravé tlačidlo myši, ľavé je zodpovedný za pohyb vpred, pravý, samozrejme, za pohyb vzad .

5. V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu ku Cordonu, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou v strede anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je viacero zákrut + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Groza, cca 5 bežných lekárničiek + kazety na SVD a Groza. Vo všeobecnosti Dark Hollow spĺňa svoju veľkosť s mnohými bohatými skrytými drahokamami a určite stojí za to stráviť čas hľadaním ďalších skrýš a iných vychytávok.

6. Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice so žoldniermi. Tam, kde je v skale jaskyňa, pri nej na kopci po schodoch je dom. V piecke je celý elitný detektor.

7. V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, v jednej zo zelených skriniek je oranžový overal Ekológa. V celom tomto metre sú tiež roztrúsené krabice s nástrojmi. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee vedľajšiu úlohu, ktorú mu môžete po jednom pozbierať a odovzdať.

8. Veľmi užitočná funkcia do vrecka s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné sa stalo v pôvodnom PM s Kruglovom a Sacharovom. Skleróza zrejme u všetkých ekológov nenávratne postupuje... Raz v Cementárni v bunkri s vedcami pristúpime k Di-Dimu, nadviažeme dialóg a len čo nám dá antivírus, bez výčitiek svedomia ho zatvárame a znovu otvorte dialóg naplno! A tak nekonečne veľa krát, kým vás omrzí brať mu Anti-Virus-X! Hardcore hráčom a len čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale zadarmo s mierou sú užitočná vec. Možno máte najnovšie záplaty a táto chyba bola opravená.

9. V Dark Hollow sú na streche čerpacej stanice šípky pre RPG a samotný odpaľovač sa dá zobrať od vojaka, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky v polovici cesty z Dark Valley k mostu, v tom istom umiestnenie.

10. Toto sa nedá nazvať úkryt, ale jednoducho malé tajomstvo hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný človek, ktorý to našiel. Keď vodca hriešnikov Veles vezme vašu výstroj a dá vám obyčajnú AK a bundu Bandos, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo ste dostali. Za vami je modrá krabica na policiach, v ktorej sú všetky vaše veci, a môžete si ju pokojne vziať bez akýchkoľvek následkov na sprisahanie alebo vzťah s Sinom.

11. Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Je na poličke v tejto budove. Nepoviem vám, aká budova.

12. Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedecký bunker so Sacharovom a armádou na stráži, neďaleko je zostup do jamy, neďaleko stojí stalker s kyslou tvárou, s ktorým sa pri prvom stretnutí spustí audio dialóg . Keď počúvame jeho problém, prijímame snahu nájsť jeho zbraň v tejto jaskyni. Ideme dolu svahom jamy, prechádzame zložitými tunelmi, pozorne si pamätáme naše trasy, nevenujeme pozornosť pomalým zombie a nakoniec nájdeme miestnosť s tými krvilačmi. Ak chcete ešte žiť, používame feromóny, ktoré nám boli poskytnuté, aby ste sa nestali potenciálnou večerou pre krvilačných a prešli miestnosťou so zbesilým pozadím (môžete aj utiecť, pijavice nebudú reagovať). Chytíme Groza a po už preštudovanej trase sa dostávame späť na povrch. Pre tento quest dáva prešťastný stalker... SEVA! Veľmi dobrý overal, najmä ak ste predtým behali v Zaryi alebo, nedajbože, v chrapľavej nováčikovej koženej bunde.

13. Nie je to úplne tajomstvo, skôr obchodné nuansy, mnohí by pravdepodobne mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať všetok trofejný swag Petrenkovi ako Barmanovi. Ceny sú oveľa príjemnejšie, navyše dlhoročný pán na rozdiel od barmana kúpi úplne všetko. Nakoniec, keď idete na dlhú cestu a nechcete, aby sa vaše vnútornosti zlepili, nakupujeme potraviny od bratov stalkerov. Neviem, čo ten druhý, ale „na jedenie“ stoja doslova centy

14. Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák, aj keď je to nemožné, môžete ísť do lokácie Dead City, vojsť do sivej budovy bez okien. Vnútri je prázdny, vyschnutý bazén, mali by ste vyjsť po schodoch a potom okamžite uvidíte vzácne skrinky. Okrem tašky sú to aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všetky heslá pre dvere a izby, ako aj trezory a sarkofágy.

1. Kód pre trezor v novom bare - otvorí sa len pri vstupe do Debt.
2. Heslo pre uzamknutú miestnosť v x10: 1234.
3. Kód pre Borovov trezor: 495.
4. Kód do Petrenkovho trezoru: 123.
5. Kód pre mnoho počítačov: top_secret.
6. Kód do Borovho trezoru v Dark Valley: 295.
7. Kód zo zadania X-18: 5271 kód do počítača: 9231.
8. Kód do trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliami: 437, kde používame plynovú masku. Trezor je v malej miestnosti, dá sa vyliezť zo strechy.
9. Kód pre trezor na radare: 218. Súvisiaci quest zadá Nomad na rovnakom mieste.
10. Kód pre dvere do žalára Pripjať: 4134.
11. Kód od vchodu do sarkofágu: 4237.
12. Kód pre vojenský trezor v Cordone: 471.
13. Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Mala by tam ležať mŕtvola stalkera: 14. 14. Pamätáme si, kde sme pod rozbitými rúrami videli mŕtvolu stalkera. Musíte skočiť na tieto rúry a tam budú drevené chodníky vedúce do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom: 4134.
15. Heslo pre metro v Pripjati: 2345
16. Heslo z počítača na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa skrývali pred vydaním, pozrieme v PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.

Možno sa teda pokúsim zhrnúť všetko vyššie uvedené a urobiť viac či menej podrobného sprievodcu všetkými dokumentmi Agropromu.

Prví dvaja sú v dungeonoch.

Obaja sú v Strelokovej skrini, dvere, ku ktorým sú v DC (presne v 1.4004) zamknuté, kľúč leží v hlbinách kobiek. Ak ho chcete nájsť, choďte/vráťte sa na schody najbližšie ku skrini (v blízkosti sú tri skrinky, na stene pár zakrivených rúr, steny na úrovni podlahy sú natreté modrou farbou). Tam nájdete výťahovú šachtu, choďte dole schodmi vedľa nej, potom ďalšou šachtou, tiež choďte dole, kým sa nedostanete k priechodu s nápismi „neotvárať...“ a „stanovené pravidlá a predpisy...“ Idete tam Okamžite uvidíte vetracie potrubie mierne naľavo, odkiaľ prichádza svetlo a kde sa otáča ventilátor. Príďte k nemu a vezmite si kľúč, leží tam.
Vráťte sa ku skrini, otvorte ju a vezmite si oba dokumenty. Prvá – poviedka „Najhlbšia tma“ – leží vo výklenku na stene oproti vchodu, za červenohnedou skriňou. Druhý je list poznámok - pri ďalšom výklenku, napravo od predchádzajúceho, vedľa sú tri drevené police, na najvyššej je modrá vojenská lekárnička, na jednej z tých nižších je požadovaný dokument.


V tých istých kobkách musí hráč nájsť Strelokov flash disk. Po zobratí knihy a jej „aktivácii“ v inventári sa v časti „Denník“ vášho PDA objaví záznam z tejto knihy, ktorý obsahuje nápovedu, kde hľadať flash disk. Rozlúštiť ju je celkom jednoduché, no nájsť cache pomocou dešifrovanej stopy je o niečo náročnejšie. Preto...

Opustite skriňu a choďte chodbou doprava, potom zabočte opäť doprava do prvého priechodu medzi dvoma chodbami s kyslými anomáliami. Tam dôkladne preskúmajte vetracie potrubie na strope, hľadajte zlomený rošt. Je za tým cache. Keď naň namierite zameriavač, v spodnej časti by sa mal objaviť nápis „search the box“. Ak ho nemôžete dostať z podlahy, vylezte na lekárske vybavenie, ktoré stojí neďaleko. Dôležité: po prevzatí flash disku sa v dungeonoch objaví ovládač, ktorý dokáže hráča „namotať“, aj keď je na povrchu. Aby ste sa toho zbavili, vráťte sa do chodby, kde ste vzali kľúč od Strelokovej skrine - je tam.


Teraz sú dokumenty na vojenskej základni. Pred ich zberom je vhodné vymazať databázu na nulu – zbieranie dokumentov tak bude oveľa jednoduchšie a pokojnejšie.

Na základni je celkovo šesť dokumentov, nerátajúc tie v kufríku, ktoré sú v queste použité ako hlavné. Tri z ďalších sú stále v tej istej hlavnej budove, kde je prípad, tri ďalšie sú v iných budovách na základni.
1. Denníky s výpočtami - ležia na prvom poschodí hlavnej (trojposchodovej) budovy, na stole s bankami a červenými nádobami v juhozápadnom (ľavom dolnom) rohu budovy. Tento stôl je pri okne.
2. Vedecký projekt - tiež na prvom poschodí, na druhom rovnakom stole s rovnakými bankami a pohármi. Tento je už vo východnej (pravej) časti.
3. Poznámka riaditeľovi výskumného ústavu - na treťom poschodí, na plechovom stole so šiestimi obdĺžnikovými ukazovateľmi na vrchu. Táto tabuľka je najbližšia k tej, z ktorej ste zobrali hlavný prípad úlohy. Dokument leží na spodku tohto stola (môže sa vyskytnúť chyba, pri ktorej ho nie je vidieť a/alebo ho nemožno zdvihnúť, v tomto prípade hoďte na tento stôl granát, aby dokument odletel zo svojho miesta).
4. Profesorský denník – nachádza sa v budove naľavo od hlavnej. Táto budova má takmer štvorcový tvar, je zo sivej tehly a na jednej zo stien je protipožiarny štít a rebrík na strechu. Keď ste vo vnútri, prejdite prvou miestnosťou a vojdite do tej, kde horí oheň v sude. Tam hľadajte stôl, pri ktorom je na podlahe počítač. Dokument leží na tomto stole.
5. Notebook – leží v jednej z dvoch bielo-ružových budov so šikmou strechou. Konkrétne v tej, ktorá je bližšie k hlavnej budove a ktorej veranda je otočená k budove zo sivej tehly, kde ste vzali predchádzajúci dokument. Po výstupe na verandu choďte vpred k drevenej lavici - dokument na nej.
6. Faktúra - leží na kontrolnom bode v blízkosti severného (horného) vstupu do základne. Ide o veľmi malú budovu, vedľa ktorej je na vrchole závora a stĺp s mnohými reflektormi. Keď ste vo vnútri, okamžite uvidíte ďalšiu červenohnedú skrinku (na poličkách napravo od nej je televízor). Dokument je v hornej priehradke tejto skrinky. Stojí za zmienku, že je pre hráča takmer neviditeľný, vidíte iba jeho okraj.


To sú všetky dokumenty, ktoré sa dajú zozbierať vo Výskumnom ústave Agroprom. Ešte dodám, že či ste na vojenskej základni zozbierali všetky alebo nie všetky dokumenty, môžete pochopiť v ponuke úloh. Kým všetko nepozbierate, položka úlohy „Vezmi všetko, čo zostalo“ nebude označená ako dokončená.

Vynikajúci mod pre hru "Stalker" s komplexným dlhodobým sprisahaním a veľkými priestormi. Niekedy na splnenie úloh potrebujete vedieť, kam máte ísť vopred, aby ste ušetrili desiatky minút pohybu po lokalitách. Náš sprievodca s tým pomôže - hra bude dokončená do konca, všetky chyby budú obídené a zápletka skončí tak, ako to zamýšľali autori modu.

Cordon

Rovnako ako v origináli, hra začína od Cordonu. Plníme Sidorovičovu úlohu nájsť artefakt, je ťažké si to všimnúť. Pomôžte si detektorom. Ďalej v prípade potreby vykonáme niekoľko menších úloh. Potom sa presunieme na Skládku.

Skládka

Na skládke, ako v „Tiene Černobyľu“, pomáhame Bes odraziť útok banditov. Pomáhame stalkerovi Yurikovi. Bežíme do hangáru, tam komunikujeme s Grayom. Gray nám ukazuje cestu do Výskumného ústavu Agroprom.

Výskumný ústav "Agroprom"

V Agroprome pomáhame Krtkovi (ako napr originálna hra). Krtko hovorí o skrýši a Strelokových zápiskoch, schádzame dolu do žalárov a nájdeme skrýšu. Zamerajte sa na nemocničné lôžka na kolieskach – pozrite sa tam. Potom nasleduje na povrch. Na povrchu nás bude kontaktovať Krysař, nájdeme ho v prívese v močiari. Krysař hovorí o dokumentoch vo výskumnom ústave. Predierame sa na 3. poschodie výskumného ústavu, vyzdvihneme prípad a ponáhľame sa s dokumentmi do Rostocku.

V bare

Musíme ísť do baru. Ideme po ceste, narazíme na závoru a odbočíme doľava na priechod. Rozprávame sa s barmanom, potom nájdeme Petrenka v bare.

Temné údolie

Na farme nájdeme stalkera Demona. Musíme zorganizovať plán útoku na základňu banditov. Cesta do fabriky je v kríkoch v rokline. Prehľadávame tri mŕtvoly banditov a berieme oblek od jedného z nich. Po oblečení sa môžeme vydať na základňu banditov. Okamžite hľadáme na základni opitého banditu a od neho dostaneme heslo na vstup do továrne. Vnútri nájdeme dielňu so strojmi a tam komunikujeme s Vadikom, hovorí o dokumentoch. Nachádzajú sa na druhom poschodí administratívnej budovy. Objaví sa armáda, rýchlo vybehneme hore, nastúpime do Nivy a odvezieme sa k bráne. Nevenujeme pozornosť strieľajúcim helikoptéram, dupneme na plyn a plnou rýchlosťou jazdíme do „Temnej diery“.

Dark Hollow

Pri vstupe do lokality rýchlo vchádzame do tunela - tam je naša spása pred vrtuľníkmi. Ideme tunelom, naľavo bude prechod do baní. Dostaneme úder do hlavy a stratíme vedomie. Komunikujeme s vedúcim skupiny „Hriech“, Velesom. Dostávame od neho úlohu vyhľadať nové dokumenty, ktoré sú na základni Borov, vodcu zbojníkov. Presúvame sa späť - môžete ísť pešo alebo môžete jazdiť.

Banditská základňa

Hog nám ponúkne hru so smrťou. Správna odpoveď je číslo 4, inak nás zabijú. Dostávame kód k trezoru - ponáhľame sa po dokumenty. Buďte opatrní, ak vezmeme dokumenty, začnú na nás útočiť všetci banditi. Prebojujeme sa k východu a dostaneme správu, že naša cesta teraz leží v podzemnom laboratóriu.

Laboratórium X-18

Vchod do laboratória je v suteréne administratívnej budovy. Petrenko nám dáva vstupný kód - 5271. V laboratóriu prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, sú tam dokumenty. Ďalej sa presunieme doľava, potom dole, v miestnosti uvidíme stôl, sú tam druhé dokumenty. Zabijeme tam burera, jeho ruku možno podať Petrenkovi. Potom sa presunieme k výťahom, vyjdeme pravou výťahovou šachtou hore a vyjdeme do tajnej miestnosti. Odstránime počítačový kód z mŕtvoly - 9231 a vezmeme tretie dokumenty na stôl neďaleko. Štvrté dokumenty - skočíme do diery v podlahe, miestnosti nad umiestnením burera, ktorý sme zabili. Piate dokumenty sú v pivnici na stole v jednej z izieb. Ponáhľame sa do Velesa, a potom do Petrenka do baru.

Rostock

Od vodcu Duty dostávame úlohu zničiť mutantov. Pri hľadaní PDA používame plynovú masku environmentalistov. Dva sú na stavbe, tretí je na prízemí v miestnosti s plynom. Počas pátrania zabíjame krviprelievačov. Odovzdávame úlohy Dutymu. Potom v bare komunikujeme s barmanom a Petrenkom. Dostávame kľúč a kód 4526 od dverí do laboratória X-14. V laboratóriu vezmeme dokumenty a PDA na stôl, zabijeme pijavice za dverami. Úlohu treba odovzdať Velesovi.

Amber

Po odovzdaní úlohy Velesovi nás profesor Sacharov pozve k sebe. Sacharov žiada, aby mu priniesol dokumenty z Mŕtve mesto. V meste nás zajmú ​​žoldnieri, no s pomocou armády sa oslobodíme a berieme swag, ktorý nám zobrali v trezore. Ponáhľajme sa do Sacharova. Žiada nás, aby sme mu priniesli rádiové materiály. Niektoré nájdeme v laboratóriu a niektoré budú vo Veľkých močiaroch.

Veľké močiare

Skrývame sa pred vrtuľníkmi v rákosí. Poďme k lekárovi. Doktor nám povie, že stalker prezývaný Fantóm, ktorý je v armádnych skladoch, bude mať všetky odpovede.

Armádne sklady

Hľadáme ducha v dedine, kde bývali pijači krvi. V bunkri nájdeme Ducha; požiada vás, aby ste vrátili ukradnutý artefakt. Po sérii neúspešných pokusov konečne odstránime artefakt z mŕtvoly žoldniera a vrátime ho Duchovi. Ďalej naša cesta vedie späť do Sacharova. Opravujeme PDA a dostávame správu od Petrenka, čaká nás pri bare.

V bare prebieha vojna. Petrenko nás žiada, aby sme zničili vrtuľníky. Vo veži pri aréne nájdeme mŕtvolu, neďaleko granátomet, zostreľujeme ním helikoptéry. Niekedy je potrebný reštart, pretože batérie sú nízke. Po absolvovaní Petrenkovej výpravy sa dozvieme, že Voronin na nás čaká v blízkosti Pripjati.

Okolie Pripjati

V suteréne obchodného domu vidíme nový bar. Môžete ho však zadať až po rozhovore s Lyolikom. Komunikujeme s barmanom, potom s Voroninom, potom s Ivantsovom. Ivantsov sa skrýva v suteréne obchodu so zeleninou. Ivancov hovorí, že je potrebné vypnúť inštalácie v laboratóriu X-16 a na radare. Ale aby sme tam prenikli, potrebujeme psi prilbu od Sacharova.

Cementáreň

Bežíme do Sacharova. Chytíme jeho nevyladenú psi prilbu. Po prejdení radarovej oblasti bežíme k najbližšiemu autu, nasadneme do neho a ponáhľame sa k vyhadzovaniu do tunela. V bunkri sa od skupiny vedcov dozvedáme, že ďalšia skupina vedcov, ktorí práve vykonávajú merania, má pracovnú prilbu. Výsledkom je, že v starom kostole nájdeme mŕtvolu vedca a odstránime z neho vyladenú psi prilbu. Nasadíme si prilbu a ideme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16

V laboratóriu hovoríme so všetkými vedcami. Po rozhovoroch sa aktivuje úloha zapnúť tri ovládacie panely. Potom zapnite hlavný diaľkový ovládač. Začína sa odpočítavanie, rýchlo sa rozbehneme ako v pôvodnej hre, vypneme všetky diaľkové ovládače, skočíme do medzery, potom sa po tuneloch ocitneme na povrchu. Dostávame správu o stretnutí s Pustovníkom na radare.

Radar

Pustovník je ako zlom. Vraciame Pustovníkovi jeho vybavenie a on nám dáva kľúč od laboratória X-10. Dostávame aj kód k trezoru – 218. Medzi rádioaktívnymi skládkami odpadu nájdeme opustený dom Pustovníka – je tam dokument. Ponáhľame sa do laboratória X-10.

Laboratórium X-10

V laboratóriu musíme vypnúť dva zámky. Ideme doľava, kým neuvidíme zelený obraz vedca. Potom po schodoch - tam bude miestnosť s prvou inštaláciou. Poďme späť. V jednej z izieb vidíme mŕtvolu vedca, na jeho tele je poznámka s kódom - pamätáme si kód. Ďalej, medzi vysokým vybavením vidíme schodisko na vrchol, bude druhá inštalácia. Teraz musíme vypnúť inštaláciu psi. Vedľa dvoch hádajúcich sa vedcov budú dvere, máme kód - 3823. Hneď tam v miestnosti vyberieme PDA z mŕtvoly a vypneme vypínače. Aktivuje sa požiarny poltergeist, zabite ho a rýchlo utekajte k východu. Ideme do Voroninu v okolí Pripjati.

Okolie Pripjati

V bare sa rozprávame s barmanom, potom s Voroninom. Musíme vypnúť stroj na zemetrasenie. Auto sa nachádza v bunkri pod starou priehradou. Po prejdení labyrintov laboratória nájdeme stroj na zemetrasenie a vypneme ho. Ideme späť, počkáme na ducha, inak nás zabije svojím lúčom. Odovzdáme úlohu Voroninovi. Potom sa cez sprievodcu a Tesáka ocitneme v kobkách Pripjať, ktorých vchod je na Radare.

Dungeons of Pripyat

Vidíme nemocnicu, ktorá bola v " Jasná obloha" Stretávame tam sprievodcu. Vezme nás do žalára. V dungeonoch musíte nájsť Kamaza. Vedľa je obrnený transportér a z neho ide hore schodisko. Vstaneme, prehľadáme oblasť a uvidíme mŕtvolu, odstránime z nej poznámku s kódom - 4134. Ďalej v labyrintoch nájdeme telo sklápača - to je náš orientačný bod. Stúpame vyššie na poschodie. Sledujeme labyrint tunelov, kým nenarazíme na dvere - už máme kód. Ocitli sme sa v riadiacej miestnosti, ktorá bola v „Call of Pripyat“.

Pripjať

V Pripjati musíme okamžite pomôcť armáde v boji s Monolitmi. Potom nasledujeme Vasiliev, je na druhom poschodí školy. Potom ideme k ekológom - sú v škôlke. Pomáhame im merať. Prejdeme questom a oni nám dajú kostým. Na PDA príde správa – stretnite sa s Phantomom. Duch nás posiela do jadrovej elektrárne v Černobyle.

Černobyľská jadrová elektráreň

Hovoríme s vodcom vojenského oddelenia. Zničíme obrnený transportér podľa úlohy a potom vykonáme sériu úloh na zničenie monolitov, mutantov atď. Výsledkom je, že nás sprevádzajú ku kapitánovi Makarovovi. Ďalej nás čaká odvoz na obrnenom transportéri. Pôjdeme, kým budeme mať palivo. Zabíjame všetkých na našej ceste. Výsledkom je, že vystupujeme z auta, Makarov nám dáva kód pre dvere do sarkofágu - 4237.

Sarkofág

Na spustenie počítača je potrebná batéria. Prehľadávame oblasť pri monolite, pod kusom kovu pri obelisku monolitu bude puzdro s batériou. Zapnite počítač, stiahnite si kód hlavného generátora. Keď vstúpime do miestnosti s generátormi, vidíme Phantoma a porozprávame sa s ním. Dostávame úlohu nájsť tajný tunel. Čistíme územie základne od armády, potom stretneme Fantóma, ktorý nás nasmeruje do posledného laboratória.

Laboratórium X-2

V laboratóriu musíme nájsť palivo a natankovať generátor a potom ho zapnúť. Blokáda bráni spusteniu generátora, takže ideme o poschodie nižšie a blokovanie vypneme. Na stole je počítač, zapneme ho a získame privilegovaný prístup. Stiahnite si najnižší súbor na obrazovke do vášho PDA. Ďalší počítač (o poschodie nižšie) obsahuje sys súbor, je tam kód - 2345. Tento kód otvára vstup cez kódované dvere laboratória. Ďalej vidíme tri ovládacie panely. Aktivujeme stredné diaľkové ovládanie - úloha sa aktualizuje: „Zoznámte sa s Phantomom na cintoríne“. Po komunikácii s Fantómom si pozrieme film a prenesieme sa do Cordonu – voľná hra sa začína, hlavná zápletka je dokončená.

Video návod na režim Lost Alpha na YouTube:

Dátum pridania: 26.10.2018 Zobrazenia: 59568

Popis

o projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalker, ktorého vývoj sa začal už v roku 2008. Pôvodne bol Lost Alpha zameraný na vrátenie toho istého stalkera. V roku 2014 bola vydaná prvá verzia modifikácie. Prepracovaná bola mapa zóny vylúčenia, ktorá teraz viac zodpovedá zostave z roku 1935 ako pôvodnej hre. Dej je založený na histórii Shadows of Chernobyl. V Lost Alpha je hlavnou postavou Stalker, ktorý si nič nepamätá a v jeho PDA je len jedna úloha - „Kill the Strelok“. Kľúčové momenty sa preniesli z prvej časti trilógie, no premenili sa natoľko, že každý z nás bude môcť tento príbeh prežiť znova, s novými vnemami z pasáže. Bolo tiež pridané veľké množstvo dejové vetvy, vedľajšie úlohy.

Nakreslite body

1. Kde nájsť Strelokovu vyrovnávaciu pamäť (Agroprom Dungeon): Ideme chodbou, kde bývala elektrická anomália, zídeme po schodoch (neschádzame úplne dole, ale len po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (po ktorej sme sa dostali do úkrytu strelca v TC) a napravo vidíme dvere, toto je úkryt strelca.

2. Kde nájsť kľúč od dverí do Strelokovho úkrytu (Agroprom Dungeon): Vraciame sa na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. Na okraji bude vetracie potrubie s kľúčom od dverí.


3. Kde je Strelokova kniha: Za skriňou v otvore v stene.
4. Kde sa skrýva flash disk Strelka: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vchod do X18: Na dvore za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a všetky počítače pre Velesa: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde sedí strážca (tá závada, ktorá píska). Druhý Dokument sa nachádza v miestnosti naľavo (ak sa pozriete na východ z laboratória). Tretí dokument sa nachádza pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagor (pracuje), za ňou je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom „A tam je poklop. Skočíme do poklopu, ideme v priamej línii, otočíme sa doľava, uvidíme 3 schody, vyjdeme druhým a nájdeme dokument. Štvrtý dokument sa nachádza v blízkosti vedca z prestrihovej scény (kde pijavec zabil vojaka) (v blízkosti neho je aj druhý počítač) Piaty dokument je v miestnosti, do ktorej sa musíte dostať cez výťahovú šachtu, stúpame takmer na samý vrchol výťahovej šachty a vylezte na poschodie, na ktorom sa tá miestnosť nachádza, choďte do malej miestnosti (kde na minimape leží mŕtvola člena Svobodu) (je tam tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké prístroje sú umiestnené v hangári, kde Kalmyk stojí. Prvý dokument leží na plynovej nádrži, prvý vedecký prístroj leží na spodnej poličke stroja, druhý dokument je v mŕtvole vedca, druhý vedecký prístroj je na stole, vedľa mŕtvoly vedca (pre úlohu práce, musíte sa na konci pozrieť do domu).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

Kde sú nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Stavenisko:


Nástroje pre jemnú prácu:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Armádne sklady:


Northern Hills:


Kalibračné nástroje:

Okolie Pripjati:



Mesto Pripjať:


Generátory:


Bezpečné kódy:
Kód pre Borov trezor je 495;
Kód Petrenkovho trezoru je 123;
Kód z Borovho trezoru (TD) - 295;
Bezpečnostný kód na vojenskej základni (Cordon) je 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (lokalita Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) je 437;
Kód k trezoru na mieste Radar (podľa úlohy Nomad) je 218;
Trezorový kód v novom Bare bude k dispozícii po pripojení sa k dlhovej skupine.
Kódy dverí:
Kód pre dvere laboratória X10 je 3823;
Kód z uzavretá miestnosť v X10 - 1234;
Kód na vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód na vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v kobkách Pripyat je 4134.
Kód na vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (vhodný pre prvý počítač v X-18) je top_secret;
Kód pre druhý počítač laboratória X-18 je 9231;
Kód z galérie 2 - galéria