Wind of Time (1,3 finále) Prebaľte od SeregA-Lus. Neznáme miesta hry "Stalker. Dead City" Zombifikovaný vietor času v mŕtvom meste

Kľúčové vlastnosti:

Pozadie:

Na jeseň roku 2014 došlo v okolí Vylúčenej zóny k najväčšej emisii v histórii, v dôsledku ktorej začala Zóna pohlcovať čoraz väčšie plochy Zeme, čím ohrozovala existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca profesor Demyanenko prichádza s plánom na záchranu ľudstva, ktorý spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný pochopiť príčiny emisií a predchádzať im.

Priebeh hry:

Napriek tomu, že zápletka modu má pôvod v budúcnosti, fantazijné prvky módy sú obmedzené na minimum. V móde nie sú žiadne blastery (s výnimkou gaussovho dela, ak sa to tak dá nazvať), hviezdne lode, mimozemšťania, vojny s vesmírnymi ľuďmi a podobne. Ale sú tu prvky mystiky v duchu stalkera.
Hlavná akcia sa odohráva v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Zápletka modu je pokojná a polovoľná, nevedie hráča po koľajniciach. Splnením hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú na jedinečné miesta.

Hrateľnosť:

  • nový pozemok;
  • nové miesta;
  • niektoré obnovené funkcie z PM;
  • pocit smädu zapísaný do motora;
  • sú tam prvky mystiky a hrôzy;
  • prepracovaný systém artefaktov;
  • Bol implementovaný STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafické umenie:

  • Bol predstavený Atmosfear 3 (spolu s psi-búrkami a emisiami);
  • Absolútna príroda 4 predstavená;
  • textúry krajiny a prírody boli zmenené na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:

  • soundtrack od Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
  • dynamická hudba bola úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stôp stalkerov z rokov 2002-2005.

Zoznam miest:

  • Južnyj Limansk (CHN);
  • Červený les (CN);
  • jantárová (CHN+PM);
  • Bar (stavba 2215+PM);
  • armádne sklady (CHN);
  • Opustená továreň (z nejakej stavby);
  • Vedecký výskumný ústav Agroprom (TC);
  • Generátory (rok výroby 1935);
  • Radar (z modu Call of Chernobyl);
  • Dungeons of Agroprom (TC);
  • Dungeons of the Scorcher (od Audrona);
  • Výskumný ústav ChEZ (domáca výroba + PM);
  • Vojenské laboratórium (postavené v roku 1935);
  • Generator Dungeons (z roku 1935);
  • Laboratórium X16 (od PM);
  • Laboratory X19 (z modu Death in Spite of 2);
  • Mŕtve mesto (z modu Call of Chernobyl);
  • Priestorová bublina (domáca výroba + CN).

Celkovo je 18 lokalít, mnohé z nich sa zmenili.

Snímky obrazovky

Pomoc pri sťahovaní z Yandex.disk:

  • Ak sa zobrazí text „Prekročený limit sťahovania“, najprv musíte mať e-mailovú adresu na stránke Yandex.ru, potom prejdite na odkaz a kliknite na „Uložiť na disk Yandex.Disk“ a stiahnite si úpravu prostredníctvom svojho účtu. V opačnom prípade stačí použiť zrkadlá. Odporúča sa stiahnuť cez torrent.

Inštalácia:

  1. Stiahnite si archív pomocou jedného z odkazov
  2. Rozbaľte
  3. Nainštalujte najnovšiu opravu (v.15.06)
  4. (voliteľné) nainštalujte doplnok HD Models Addon a/alebo SWTC
  5. Spustite hru cez súbor Stalker-COP.exe (ako správca!)
  6. hrať

Hlavné zmeny vo verzii 1.3:

  • bolo pridaných niekoľko nových vedľajších úloh a jedno nové zodpovedajúce miesto;
  • niektoré sekundárne úlohy boli prepracované;
  • rozšírená simulácia života v Zóne;
  • prepracovaná atmosféra na mnohých miestach;
  • boli zavedené emisie a psi-búrky;
  • dynamická hudba bola úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stalkerov z rokov 2002-2005;
  • niektorá hudba v lokalitách bola zmenená na skladby z MoozE;
  • významná práca na rovnováhe;
  • boli zavedené medziúrovňové vodiče;
  • Väčšina chýb a pádov, ktoré zostali z predchádzajúcej verzie, bola odstránená;
  • zlepšená optimalizácia miest Limansk, Red Forest, Yantar a Bar na statickom osvetlení;
  • (voliteľné) Modely HD Implementovaný doplnok – inštaluje sa samostatne a vyžaduje aspoň 3 GB Náhodný vstup do pamäťe.

P.S.: vo verzii 1.3 nebola nijako zmenená zápletka ani upravený koniec. Ak vás teda zaujíma iba hlavná zápletka modu, tak verziu 1.3 nie je potrebné sťahovať, keďže ide len o prepracovanie niektorých herných a iných aspektov hry s pridaním niekoľkých nových vedľajších úloh.

Otázka: Ohľadom hľadania dokumentov v laboratóriu X19 pri Bare
Odpoveď: V laboratóriu, aby ste splnili úlohu, musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú umiestnené v laboratórnych budovách, nie je potrebné ísť do tunelov. Ak Hermanovi prinesiete 3 alebo menej dokumentov, quest nezlyhá.

Otázka: Kde hľadať nástroje?
Odpoveď: Pre hrubá práca: v barových a armádnych skladoch; Pre jemné spracovanie: v skladoch Yantar a Army; na kalibráciu: v laboratóriu X19 a v Agroprome. Bližšie informácie vám poskytne informátor (informátor v advokátskej komore).

Otázka: Kde je kľúč od dverí v baniach s vedcami?
Odpoveď: V blízkosti zatvorených dverí.

Otázka: SMS od Forester/Fan neprichádza.
Odpoveď: SMS od lesníka a fanúšika príde o niekoľko hodín neskôr. Čas môžete preskočiť tak, že jednoducho prespíte na kontrolnom bode dlhu.

Otázka: Ako sa dostať do Mŕtveho mesta?
Odpoveď: Počas vedľajšej úlohy a pri výbere konkrétnej vetvy v tej istej úlohe.

Otázka: V laboratóriu pod vedením gen. Ocitám sa v miestnosti, z ktorej niet východu.
Odpoveď: Prehrajte si dialóg s obyvateľom laboratória, kým sa nedostanete na správne miesto.

Otázka: Zlyhanie na začiatku hry pri presune do Limanska.
Odpoveď: Skúste hru spustiť znova, potom po dialógu s Jakovlevom prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a znova spustite novú hru. Ak je váš systém podľa dnešných štandardov slabý, skúste znížiť nastavenia grafiky. Skúste tiež spustiť hru ako správca a načítať posledné automatické ukladanie.

Otázka: Zvuk ovládača nezmizne ani po smrti hráča.
Odpoveď: Uložte hru, potom vstúpte do hlavného menu, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a načítajte posledné uloženie.

Otázka: Most v Červenom lese vedúci do Limanska neklesol.
Odpoveď: Načítajte uloženie, ktoré ste urobili pred interakciou s ním, potom uložte a začnite spúšťať. Most musí prísne klesnúť až na koniec, inak môže stáť v jednej polohe a nedá sa nič robiť.

Otázka: Zlyhá s protokolmi „nedostatok úložiska“, „nedostatok pamäte“
Odpoveď: Pády spojené so stratou pamäti. Je potrebné vziať do úvahy, že herný engine je 32-bitový, to znamená, že hra fyzicky nedokáže vidieť viac ako 3,6 GB RAM v počítači, aj keď je nainštalovaný 64-bitový OS a viac ako 4 GB RAM. Tipy: V prvom rade by ste mali znížiť nastavenia grafiky (znížiť parametre „Kvalita textúry“, „Hustota trávy“, vypnúť slnečné tiene, slnečné lúče, znížiť kvalitu tieňov. Zvýšenie FPS a zníženie frekvencie zlyhania pamäte sú zaručené.

otázka:
Zrážka s denníkom

Výraz: FS.exist(názov_súboru, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funkcia: CALifeSpawnRegistry::load
Súbor: .\alife_spawn_registry.cpp
Riadok: 86
Popis: Nemôžem nájsť spawn súbor:
Argumenty: ????? - automatické ukladanie

Odpoveď: Spustite hru ako správca.

otázka:
Zrážka s denníkom

Výraz: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funkcia: CPhraseDialog::SayPhrase
Súbor: .\PhraseDialog.cpp
Linka: 146
Popis: Nie je k dispozícii žiadna fráza na vyslovenie, dialóg

Odpoveď: s najväčšou pravdepodobnosťou zmeškal dialóg s dlžníkom na kontrolnom stanovišti pri moste do Limanska. Volá sa kapitán Fursenko. Musel dať hráčovi balík pre lesníka, inak mu ho odmietli doručiť. Ak je to tak, vráťte sa na kontrolný bod, nájdite dlžníka menom kapitán Fursenault a pohovorte si s ním.

Otázka: Pri pokuse o inštaláciu prvého skenera podľa Hermanových pokynov v závode v Rostocku došlo k havárii.
Odpoveď: Ak máte doplnok HD Models, potom túto úlohu nedokončujte. Stále bol vystrihnutý z verzie 1.2, ale objavil sa, keď bol nainštalovaný balík modelov NPC.

Otázka: Zlyhá v hlavnej ponuke pri pokuse o použitie určitých nastavení grafiky.
Odpoveď: Občas sa stane pád. Aplikujte nastavenia, kým sa zlyhanie nevyskytuje.

Tentoraz sa príbehový projekt s názvom Wind of Time dočkal poslednej aktualizácie na verziu 1.3. prezentované novú verziu nesie množstvo deja, hrateľnosti, grafických vylepšení a dokonca aj inovácií a zmien. Medzi hlavné črty patrí objavenie sa nových questov, ktoré veľmi úspešne dopĺňajú hlavnú dejovú líniu a dávajú hráčom možnosť dostať sa do lokácie Dead City. Okrem toho vývojári urobili niekoľko úprav a rozšírili systém simulácie života zóny, prepracovali aj všeobecnú atmosféru vo všetkých herných lokalitách a do niektorých z nich boli pridané psi búrky a emisie. A samozrejme nezostali nepovšimnuté niektoré nedostatky hráčov ohľadom predchádzajúcej verzie, kde sa pracovalo na optimalizácii a vyvážení hry. Máte už chuť zhodnotiť tento projekt? Potom vám odporúčame stiahnutie torrentu Stalker Wind of Time 1.3 Final na našom hernom portáli.

Priebeh hry

Hneď by som rád poznamenal, že tomuto modu úplne chýbajú prvky fantasy, s výnimkou sveta samotnej zóny, ktorý vymysleli vývojári z GSC Game World, a to všetko aj napriek tomu, že dej má pôvod v budúcnosti. V režime tiež nie sú žiadne blastery, okrem gaussovej pištole (ak sa to tak dá nazvať), hviezdnych lodí, mimozemšťanov, vojen s vesmírnymi ľuďmi a oveľa viac. Hlavné udalosti v hre sa odohrávajú v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie. Celá zápletka modu je pokojná a polovoľná a nevedie hráča po koľajniciach. Plnením hlavných úloh si odomknete nové úrovne s ďalšími úlohami a niektoré z nich vás zavedú do jedinečných lokalít. Viac podrobností o hrateľnosť môžete to zistiť v samotnom režime, na to potrebujete torrent na stiahnutie Stalker Wind of Time 1.3 na našej webovej stránke videohry.

Vlastnosti Stalker Wind of Time 1.3 Final

  • Do Stalker Wind of Time 1.3 Final bolo pridaných niekoľko menších úloh a jedno nové zodpovedajúce miesto.
  • Niektoré vedľajšie úlohy boli v režime prepracované.
  • Vývojári rozšírili simuláciu života v samotnej Zóne.
  • Prepracovaná atmosféra vo väčšine lokalít dodáva móde šmrnc.
  • Tentokrát tvorcovia predstavili vyhadzovanie a psi-búrky.
  • Všetka dynamická hudba bola nahradená dynamickými skladbami zo starých prívesov pre stalkerov z rokov 2002-2005.
  • Bola vykonaná významná práca na vyvážení.
  • Boli implementované rôzne prechody medzi miestami pomocou vodičov.
  • Niektoré chyby a pády, ktoré zostali z predchádzajúcej verzie, boli úplne odstránené.

Rok vydania: 2017
Žáner: Akcia/Strieľačka/3D/1. osoba
Vývojár: Svet hier GSC
Vydavateľ: akmc47u
Typ publikácie: Prebaľte
Verzia hry: 1.6.02
Mod verzia: 1.3 final + patch 15.06
Jazyk rozhrania: ruský
Jazyk hlasu: ruský
Tablet: Zašité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
operačný systém: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (najlepšie 64bit, 32bit na vlastné riziko)
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Grafická karta: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 11 GB POPIS:
Mod je čiastočne modifikáciou najnovších verzií Shadows of Chernobyl. Obsah modifikácie vychádza z pôvodného TC hry. Na jeseň 14. roku došlo v oblasti Černobyľskej zóny k najväčšiemu nárastu psi-žiarenia v histórii, vďaka čomu začala anomálna choroba pohlcovať čoraz viac živých zón Zeme, čím sa ukázalo, že veľmi skoro by sa Zem stala neobývateľnou.
V roku 1948 bol vynájdený stroj času a jeho vynálezca, profesor Demjanenko, prišiel s plánom na zachovanie všetkého živého. Spočíval vo vyslaní vojenského špecialistu do postihnutých oblastí Zóny, ktorý by mohol nájsť príčinu všetkých emisií v Zóne a zastaviť ich výskyt.

Hlavné zmeny 1.3 final:
Malý počet nových vedľajších úloh a nové územie pre nich. Tiež boli vylepšené niektoré sekundárne questy. Objavila sa vylepšená simulácia prežitia v Zóne a vymenené sú aj podmienky v niektorých lokalitách. Zaviedli sa emisie a psi-búrky a pracovalo sa aj na vyvážení hry. Zmenami prešla aj dynamická hudba. Soundtracky modu boli zmenené na hudbu zo starých Stalker videí z rokov 2002-2005. Optimalizácia bola vykonaná na týchto územiach: Limansk, Červený les, Bar a ďalšie miesta. Teraz by nemali byť problémy so statickým osvetlením. (voliteľné) Bol implementovaný doplnok HD Models – inštalovaný samostatne a vyžaduje aspoň 3 GB RAM. Kľúčové vlastnosti

Priebeh hry
Napriek tomu, že zápletka modu má pôvod v budúcnosti, modu úplne chýbajú fantasy prvky, s výnimkou sveta samotnej Zóny, ktorý vymysleli vývojári z GSC Game World. V móde nie sú žiadne blastery (s výnimkou gaussového dela, ak sa to tak dá nazvať), hviezdne lode, mimozemšťania, vojny s vesmírnymi ľuďmi a podobne.
Hlavná akcia sa odohráva v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Zápletka modu je pokojná a polovoľná, nevedie hráča po koľajniciach. Splnením hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú na jedinečné miesta.

Hrateľnosť:
- nový pozemok;
- nové miesta;
- niektoré obnovené funkcie z PM;
- pocit smädu zapísaný do motora;
- sú tam prvky mystiky a hrôzy;
- prepracovaný systém artefaktov;
- Bol implementovaný STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafické umenie:
- Bol predstavený Atmosfear 3 (spolu s psi-búrkami a emisiami);
- Predstavenie Absolute Nature 4;
- textúry krajiny a prírody boli zmenené na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:
- soundtrack z Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
- dynamická hudba bola úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stalker trailov z rokov 2002-2005.

Zoznam miest:
- Južnyj Limansk (CHN);
- Červený les (CHN);
- jantárová (CHN+PM);
- Bar (budova 2215+PM);
- armádne sklady (CHN);
- Opustená továreň (z nejakej stavby);
- Vedecký výskumný ústav Agroprom (TC);
- Generátory (rok výroby 1935);
- Radar (z modu Call of Chernobyl);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (od Audrona);
- Výskumný ústav ChEZ (domáca výroba + PM);
- Vojenské laboratórium (postavená v roku 1935);
- Dungeons of Generators (z roku 1935);
- Laboratórium X16 (od PM);
- Laboratórium X19 (z modu Death in Spite of 2);
- Mŕtve mesto (z modu Call of Chernobyl);
- Priestorová bublina (domáca + CN).
Celkovo je 18 lokalít, mnohé z nich sa zmenili.

Použitý vývoj
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Napriek smrtiam, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ak si všimnete svoju prácu v režime, ale nie je zahrnutá v žiadnom z týchto modov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám všetku prácu ostatných, ktorá bola použitá pri vývoji modifikácie.

Otázky týkajúce sa prechodu

Otázka: Ohľadom hľadania dokumentov v laboratóriu X19 pri Bare
Odpoveď: V laboratóriu, aby ste splnili úlohu, musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú umiestnené v laboratórnych budovách, nie je potrebné ísť do tunelov. Ak Hermanovi prinesiete 3 alebo menej dokumentov, quest nezlyhá.

Otázka: Kde hľadať nástroje?
Odpoveď: Na hrubú prácu: v barových a armádnych skladoch; za jemnú prácu: v skladoch Yantar a Army; na kalibráciu: v laboratóriu X19 a v Agroprome. Bližšie informácie vám poskytne informátor (informátor v advokátskej komore).

Otázka: Kde je kľúč od dverí v baniach s vedcami?
Odpoveď: V blízkosti zatvorených dverí.

Otázka: SMS od Forester/Fan neprichádza.
Odpoveď: SMS od lesníka a fanúšika príde o niekoľko hodín neskôr. Čas môžete preskočiť tak, že jednoducho prespíte na kontrolnom bode dlhu.

Otázka: Ako sa dostať do Mŕtveho mesta?
Odpoveď: Počas vedľajšej úlohy a pri výbere konkrétnej vetvy v tej istej úlohe.

Otázka: V laboratóriu pod vedením gen. Ocitám sa v miestnosti, z ktorej niet východu.
Odpoveď: Prehrajte si dialóg s obyvateľom laboratória, kým sa nedostanete na správne miesto.

Vlastnosti Repacku:
Hra:
- Nič nebolo rezané
- Nič nie je prekódované
- Verzia hry: 1.3 final + patch 15.06

Dôležité:
_ Pre vlastníkov Windows 7/8/10, ak je povolená kontrola používateľských účtov (UAC), spustite hru s právami správcu.
_ Ak ukladanie v hre nefunguje, spustite hru s právami správcu.
_ Neukladajte prebalenie na jednotku „C“ (kde je Windows)
_ Vlastníkom systému Windows 8/10, ak režim zlyhá pri jeho spustení, nastavte skratku na kompatibilitu so systémom Windows 7.

Vývojár: akmc47u

Na jeseň 2014 došlo v okolí Vylúčenej zóny k najväčšej emisii v histórii, v dôsledku ktorej začala Zóna pohlcovať čoraz väčšie plochy Zeme, čím ohrozovala existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca profesor Demyanenko prichádza s plánom na záchranu ľudstva, ktorý spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný pochopiť príčiny emisií a predchádzať im.

Úspory vykonané vo verziách 1.0-1.2 NEBUDÚ fungovať vo verzii 1.3!
Toxický spad je štandardne vypnutý, aby nedošlo k preťaženiu hry prírodnými javmi. Ak chcete, môžete ho povoliť prostredníctvom hlavnej ponuky tak, že prejdete na možnosti Atmosfear.

Na inštaláciu modifikácie originálna hra nevyžaduje sa! Na originál ZP nie je potrebné inštalovať, hra je už súčasťou modu.

Pokyny na inštaláciu
1) Stiahnite si archív STALKER Wind of Time.rar
2) Rozbaľte
3) Spustite hru cez súbor Stalker-COP.exe
4) Hrajte sa

Doplnok HD Models od Ninja_Nub – na stiahnutie

Popis doplnku:
- úplne nahrádza všetky modely NPC v hre (okrem exoskeletu a armády) novými vysokokvalitnými modelmi;
- úplne nahrádza modely všetkých kľúčových postáv v modifikácii Wind of Time;
- pridané ikony pre každý model NPC.

Pozor! Aby sa predišlo ďalším zlyhaniam spojeným so stratou pamäte, vyžaduje sa aspoň 3 GB RAM a odporúča sa mať všetky 4.

Dodatočná rada: ak hráte s maximálnym nastavením grafiky, je vhodné znížiť indikátor „Kvalita textúry“ v nastaveniach grafiky o dva stupne. Kvalita textúr sa veľmi nezhorší a zaručene sa zníži pravdepodobnosť pádov súvisiacich s pamäťou.

Ako nainštalovať:
- stiahnuť archív;
- rozbaľte priečinok herných údajov do koreňového priečinka modu;
- spustiť a hrať.

Doplnok Wind of Time HD Models 1.2 – na stiahnutie

Balík bol aktualizovaný na verziu 1.2:
- problém buggy úlohy od Hermana bol odstránený;
- ikony niektorých vizuálov boli prepracované;
- staré ikony niektorých modelov boli zmenené na nové.

Snímky obrazovky:

SWTC od Vincent_Vega - Stiahnuť

Pozor! Vyžaduje sa nová hra!

Popis doplnku:
- atmosférické úchvatné východy a západy slnka;
- ponurá hmla s rôznymi rozsahmi viditeľnosti;
- dodal odlišné typy dažde a búrky, občas spoza mrakov vykukne slnko;
- pred svitaním je takmer vždy silná hmla;
- noc je noc, čierna a ponurá, ako samotná tma;
- nový mesiac a nočné osvetlenie dávajú pocit tajomstva a nebezpečenstva. Hviezdna obloha;
- mraky boli vypracované pre všetky typy počasia;
- jemné slnečné lúče ráno a večer;
- použili niektoré skycubes z originálu, aby poskytli väčšiu integritu a podobnosť rovnakému stalkerovi.
- bohatá farebná paleta;
- pre všetky typy omietkovín.

Zmeny po adaptácii:
- bol vrátený pôvodný výdaj zo ZP;
- psi búrka bola vystrihnutá.

Ako nainštalovať:
- stiahnuť archív;
- rozbaľte záplaty a priečinky bin do koreňového adresára modifikácie, súhlaste s výmenou;
- začať novú hru.

Zmeny vo verzii 1.3

Pridaných niekoľko nových vedľajších úloh a jedno nové zodpovedajúce miesto;
- niektoré vedľajšie úlohy boli prepracované;
- rozšírená simulácia života v Zóne;
- prepracovaná atmosféra na mnohých miestach;
- boli zavedené emisie a psi-búrky;
- dynamická hudba bola úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stalkerov z rokov 2002-2005;
- niektorá hudba v lokalitách bola zmenená na skladby z MoozE;
- významná práca na rovnováhe;
- boli zavedené medziúrovňové vodiče;
- Väčšina chýb a pádov zostávajúcich z predchádzajúcej verzie bola odstránená;
- vylepšená optimalizácia miest Limansk, Red Forest, Yantar a Bar na statickom osvetlení;
- (voliteľné) Bol implementovaný doplnok HD Models Addon - inštalovaný samostatne a vyžaduje aspoň 3 GB RAM.

Priebeh hry
Napriek tomu, že zápletka modu má pôvod v budúcnosti, modu úplne chýbajú fantasy prvky, s výnimkou sveta samotnej Zóny, ktorý vymysleli vývojári z GSC Game World. V móde nie sú žiadne blastery (s výnimkou gaussového dela, ak sa to tak dá nazvať), hviezdne lode, mimozemšťania, vojny s vesmírnymi ľuďmi a podobne.
Hlavná akcia sa odohráva v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Zápletka modu je pokojná a polovoľná, nevedie hráča po koľajniciach. Splnením hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú na jedinečné miesta.

Hrateľnosť:
- nový pozemok;
- nové miesta;
- niektoré obnovené funkcie z PM;
- pocit smädu zapísaný do motora;
- sú tam prvky mystiky a hrôzy;
- prepracovaný systém artefaktov;
- Bol implementovaný STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafické umenie:
- Bol predstavený Atmosfear 3 (spolu s psi-búrkami a emisiami);
- Predstavenie Absolute Nature 4;
- textúry krajiny a prírody boli zmenené na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:
- soundtrack z Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
- dynamická hudba bola úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stalker trailov z rokov 2002-2005.

Zoznam miest:
- Južnyj Limansk (CHN);
- Červený les (CHN);
- jantárová (CHN+PM);
- Bar (budova 2215+PM);
- armádne sklady (CHN);
- Opustená továreň (z nejakej stavby);
- Vedecký výskumný ústav Agroprom (TC);
- Generátory (rok výroby 1935);
- Radar (TC);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (od Audrona);
- Výskumný ústav ChEZ (domáca výroba + PM);
- Vojenské laboratórium (postavená v roku 1935);
- Dungeons of Generators (z roku 1935);
- Laboratórium X16 (od PM);
- Laboratórium X19 (z modu Death in Spite of 2);
- Mŕtve mesto (z modu Call of Chernobyl);
- Priestorová bublina (domáca + CN).
Celkovo je 18 lokalít, mnohé z nich sa zmenili.

Použitý vývoj
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Napriek smrtiam, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ak si všimnete svoju prácu v režime, ale nie je zahrnutá v žiadnom z týchto modov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám všetku prácu ostatných, ktorá bola použitá pri vývoji modifikácie.

Video recenzia

Snímky obrazovky

Hardvérové ​​požiadavky

Dvojjadrový procesor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB video pamäte

Poďakovanie

drCarabas
Plán
raf433
Shadow_Man
maximbulatetski
karavan150
GhostT_RecoN
NEO
bukšin26
BEAST9
Banarik

Otázka odpoveď

Otázka: Ohľadom hľadania dokumentov v laboratóriu X19 pri Bare
Odpoveď: v laboratóriu na absolvovanie úlohy musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú umiestnené v laboratórnych budovách, nie je potrebné ísť do tunelov. Ak Hermanovi prinesiete 3 alebo menej dokumentov, quest nezlyhá.

Otázka: Kde hľadať nástroje?
Odpoveď: Na hrubú prácu: v barových a armádnych skladoch; za jemnú prácu: v skladoch Yantar a Army; na kalibráciu: v laboratóriu X19 a v Agroprome.

Otázka: Kde je kľúč od dverí v baniach s vedcami?
Odpoveď: V blízkosti zatvorených dverí.

Otázka: SMS od Forester/Fan neprichádza.
Odpoveď: SMS od lesníka a fanúšika príde o niekoľko hodín neskôr. Čas môžete preskočiť tak, že jednoducho prespíte na kontrolnom bode dlhu.

Možné problémy a pády

Otázka: Zlyhanie na začiatku hry pri presune do Limanska.
Odpoveď: Skúste hru spustiť znova, potom po dialógu s Jakovlevom prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a znova spustite novú hru.

Otázka: Zvuk ovládača nezmizne ani po smrti hráča.
Odpoveď: Uložte hru, potom vstúpte do hlavného menu, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a načítajte posledné uloženie.

Otázka: Most v Červenom lese vedúci do Limanska neklesol.
Odpoveď: Načítajte uloženie, ktoré ste urobili pred interakciou s ním, potom uložte a začnite spúšťať. Most musí prísne klesnúť až na koniec, inak môže stáť v jednej polohe a nedá sa nič robiť.

Otázka: Zlyhá s protokolmi „nedostatok úložiska“, „nedostatok pamäte“
Odpoveď: Pády spojené so stratou pamäti. Inak vraj hra úplne vyčerpala vaše rezervy RAM. V prvom rade by ste mali znížiť nastavenia grafiky (znížiť parametre „Kvalita textúry“, „Hustota trávy“, vypnúť slnečné tiene, slnečné lúče, znížiť kvalitu tieňov. Zvýšenie FPS a zníženie frekvencie pamäte pády sú zaručené.

Tipy a optimalizácia

Na bežné hranie potrebujete mať aspoň 64-bit Windows a 4GB RAM, keďže mod je veľmi náročný: Atmosfear 3, Absolute Nature a STCoP Weapon Pack - všetky spolu môžu spôsobiť veľké zaťaženie RAM a procesora. Ak máte menej pamäte, tak v prvom rade zmeňte nastavenia grafiky (k horšiemu).

Ak sa pri prechode do Limanska zrúti, váš systém je s najväčšou pravdepodobnosťou slabý. Ak sa naopak pokúsite urobiť nasledovné: začnite novú hru, porozprávajte sa s Yakovlevom, prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a potom znova spustite novú hru. Ak je systém slabý, znížte nastavenia grafiky (predovšetkým vykresľovanie trávy, slnečné lúče, slnečný tieň, kvalitu tieňa a kvalitu textúry). Ako poslednú možnosť použite statické osvetlenie.

Zlyhanie „Nie je k dispozícii dostatok miesta na spracovanie tohto príkazu“,
preložené do ruštiny „Nedostatočné zdroje na dokončenie príkazu“. V súvislosti s „Call of Pripyat“ - Správca pamäte OS WINDOWS nedokáže prideliť pamäť zo stránkovanej oblasti.
Na vyriešenie problému sa navrhuje:
1. Zväčšite veľkosť oblasti stránkovanej pamäte.
2. Znížte objem oblasti, potom začne Správca pamäte zmenšovať pamäť.
Na vyriešenie problému robíme nasledovné:
(prejdite na „Štart>“Spustiť...“)
Spustite REGEDIT (editor databázy Registry).
Ideme na adresu:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Maximálnu veľkosť bazéna sme nastavili na 4 Giga.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Pamäť znížime, keď je fond plný na 40 %. (Predvolená hodnota je 80 %).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Reštartujte počítač. Problém treba vyriešiť.

Odchod „Chýba pamäť. Požiadavka na pamäť: …… K.”
Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: ....
Hlavná vec, ktorú je potrebné pochopiť, je, že 32-bitový systém Windows prideľuje procesu iba 2 GB pamäte (a spustenie Stalkera je proces). A ani o bajt viac, aj keď máte v počítači nainštalovaných 8 GB.
A 64-bitový systém Windows prideľuje procesu toľko pamäte – „ako proces potrebuje“.
Tu sú dve možnosti riešenia problému:
1. V počítači máte nainštalovanú 2 GB RAM.
Znížte nastavenia vykresľovania na statické. Odstráňte hustotu trávy, kvalitu tieňa atď. na minimum. Ak to nepomôže, odstráňte všetky doplnky hry (hlasový prejav, atmosféru, hudbu, anomálie, míny atď.). Ak to nepomôže, musíte ísť do obchodu a kúpiť si ďalšie pamäťové moduly.
2. V počítači máte nainštalovanú 4 GB RAM alebo viac.
A) Nainštalujte 64-bitový systém Windows.
B) „Prinútiť“ 32-bitový systém Windows, aby pridelil procesu nie 2, ale 3 GB pamäte znížením pamäte jadra (samotný systém, ovládače atď.).
Odporúčam vám spustiť správcu úloh, prejsť na kartu „Výkon“ a pozrieť sa na „Pamäť“. Ak je to menej ako 1 Giga, potom začneme konať. (Ak viac, uvoľnite všetky vedľajšie procesy z pamäte okrem systémového jadra, ovládačov videa a zvuku).
Tu je príklad odchodu.
* : voľný, rezervovaný, zaviazaný
* [D3D]: textúry
* : hromada crt, hromada procesov, hra lua, render
* : hospodárnosť: struny, smem
FATÁLNA CHYBA
Výraz: fatálna chyba
Funkcia: out_of_memory_handler
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linka: 336
Popis:
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: 3629 K
Tu vidíte, že [win32]: voľná - voľná pamäť 65,32 MB a
proces sa už zaviazal - 1,93 Giga. To znamená, že prakticky neexistuje žiadna voľná pamäť.

Riešenie problému:

Windows XP 32 bit
1. Na systémovom disku vyhľadajte a otvorte súbor boot.ini pomocou poznámkového bloku.
Súbor je systémový súbor, takže bude skrytý, bude musieť byť vo vlastnostiach
Prieskumník umožňuje zobrazenie systémových súborov.
2. Vytvorte kópiu boot.ini, otvorte súbor boot.ini, zvoľte "Uložiť ako", názov súboru boot.ini.bak.
3. Z príkazového riadku (prejdite do ponuky „Štart“ -> „Spustiť...“ alebo stlačte kombináciu klávesov Win + R) spustite príkaz:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kde "1" je číslo konfigurácie v súbore boot.ini. V predvolenom nastavení existuje iba jedna konfigurácia.
Ak ste pokročilý používateľ, môžete si parametre „/3GB /userva=2500“ pridať sami
do súboru boot.ini pomocou textového editora.
4. Po použití nastavení je potrebné reštartovať počítač.
Ak sa operačný systém nenačíta, budete musieť prejsť do núdzového režimu a obnoviť nastavenia
zálohovanie jednoduchým premenovaním súboru boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Spustite príkazový riadok(cmd.exe) s oprávneniami správcu (kliknite pravým tlačidlom
pomocou skratky/spustiť ako správca). V zobrazenom okne napíšte:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
stlačte Enter"
bcdedit /set ZvýšiťUserVa 2500
stlačte Enter".
2. Reštartujte počítač.
3. Spustite hru.
Ak sa operačný systém nespustí úspešne, budete musieť vstúpiť do núdzového režimu a spustiť prvý
napísaním položky do príkazového riadku:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A tu je protokol po vyššie uvedených akciách pri ukončení hry:
* : voľný, rezervovaný, zaviazaný
1,86 giga je viazaných na proces a 1 197 giga je stále voľných. (prevzaté z témy úpravy Path in the Darkness) - zóny neutrality na základni slobody a v bare sú vypnuté;
- Morova animácia sedenia bola opravená (od verzie 1.0 táto chyba existovala - stál pri stole a nemohol sedieť);
- boli vrátené staré zvuky chôdze a zvuky rozhrania;
- bol vrátený zvuk pijavice z PM;
- opravená chyba s neustálym vypadávaním lieku "Brčál" (žlté tablety) od stalkerov;
- zlepšená presnosť pre stalkerov;
- pridané kazety pre RPK a náboje pre RPG do Moro na predaj;
- opravená chyba v Maxovej úlohe na radare;
- pridal nesmrteľnosť Capovi.

Inštalácia opravy:
- Umiestnite mod Wind of Time 1.3 na vrch (alebo jeho prebalenie), súhlaste s nahradením súborov.

Pozor! Po nainštalovaní opravy nová hražiaduce, ale nie povinné! Staré uloženia budú fungovať po nainštalovaní opravy.

Stiahnite si Wind of Time 1.3 (Final) z disku Yandex - odkaz

Stiahnite si torrent súbor Wind of Time 1.3 (Final) z Cloud mail.ru - Odkaz

Stiahnite si torrent súbor Wind of Time 1.3 (Final) z disku Yandex

Hostia nemajú povolené sťahovať súbory cez priamy odkaz

Finále nádhernej modifikácie „Wind of Time“ (verzia 1.3) nás zavedie k stenám laboratória X8, kde sa pred nami objaví Neznáma entita - éterický, ale mocný duch vytvorený géniom O-Vedomia. Pred hlavnou postavou stojí neľahká úloha – prežiť v konfrontácii s duchom, pričom máme zakázané používať akékoľvek zbrane. Jediné, čo môžeme urobiť, je behať po laboratórnych miestnostiach a zbierať ďalšie lekárničky.

Ihneď po vstupe do konečného umiestnenia režimu „Wind of Time“ s nami Neznáma entita nadviaže dialóg. Podľa zápletky potrebujeme nájsť kontrolný bod O-Vedomia, no labyrinty laboratória nás nikam nevedú. Musíme prekabátiť to éterické monštrum. Nie je nám jasné, kam sa máme pohybovať a čo robiť. Jediné, čo na mape vidíme, je označená mŕtvola vedca. Po prehľadaní jeho tela sme nedostali nič, čo by sme potrebovali, okrem poznámky o neznámej entite, ktorá sa vymkla spod kontroly.

Aby ste sa dostali cez mätúci koniec modifikácie „Wind of Time“, postupujte takto:

  • Ideme do veľkej haly laboratória, kde je umiestnených šesť veľkých železných nádrží. Nejdeme dole, ale ideme doľava do vzdialeného otvoru. Vidíme zostup dole.
  • Dole, pred železnými dverami s kombinovaným zámkom, nás Entita opäť zastaví a povie, že ma do riadiacej miestnosti nepustí.
  • Po dlhom dialógu s tvorom sme teleportovaní do nižších vrstiev laboratória, kde nás začne zabíjať Neznáma entita - hlavný hrdina je spálený chemickými anomáliami, hádžu sa po ňom predmety, jeho mozog je vypálený psi. žiarenie atď.
  • Našou úlohou je jednoducho zjesť lekárničky a prežiť tento moment hry, pretože nič iné nedokážeme. Počas psionických útokov môžete užívať tablety blokády psi a počas chemických útokov tablety protichemickej obrany.
  • Ideme hore schodmi, ktoré sú za krabicami. Opäť sa ocitáme v dialógu s tvorom, teraz sa nás snažia uškrtiť jedovatým plynom. Ten, kto bol oblečený v obleku Seva s uzavretým dýchacím systémom, konal rozvážne, inak jeme lekárničky.
  • Po prebehnutí miesta sa po minúte dialóg opäť otvorí. Tentoraz sa nás Neznáma entita pýta – aký je najlepší spôsob, ako nás zabiť?
  • Potrebujeme oklamať Entitu, povedať im, aby nás zabili, vzali naše telo a roztrhali ho na kusy. Neodpovedajte stvoreniu, že nás netreba zabíjať, naopak, konáme naopak, aby sme otupili ducha bez tela.
  • V dôsledku toho nás Neznáma entita žiada, aby sme vypli napájacie jednotky, aby sme upadli do zabudnutia a upokojili sa, súhlasíme.
  • Je nám však ponúknutý posledný test, podľa ktorého osud určí naše prežitie – dva teleporty – jeden vedie k smrti a druhý nás pošle do miestnosti s kŕmnymi inštaláciami O-vedomia, ktoré treba vypnúť.
  • V tomto momente jednoducho uložíme a náhodne prejdeme k jednému z teleportov. Ak sme neuhádli správne a vznášali sa ako v beztiažovom stave, potom sme odsúdení na smrť - naložíme a skúsime to znova, ak pred nami uvidíme dlhú chodbu s dverami, náš cieľ je blízko.
  • Ďalej ideme do riadiacej miestnosti, vypneme všetky spínače elektrární.
  • Tým je ťažká etapa dokončená. Sledujeme dialóg s projekciou profesora Kalanchu a potom sa transportujeme do Novikova.
  • Bežíme za Novikovom a kryjeme ho pred snorks a zombie. Spoločne spustíme inštaláciu, prečítajte si posledný dialóg s Novikovom - hra je dokončená!

Pre znalcov video sprievodcov si pozrite video o dokončení finále režimu „Wind of Time“.