Stalker stratil alfa dc úlohy svižných. Návod Stalker Lost Alpha: Návod na použitie Lost Alpha. Kde sú nástroje?

Dnes si povieme niečo o hre STALKER Stratená alfa, ktorej pasáž je ďalej podrobne predstavená. Pozrieme sa na postupnosť vývoja zápletky, ako aj dokončenie hlavných úloh.

Cordon

Pasáž hry STALKER Lost Alpha začína na mieste, ktoré už dávno pozná každý fanúšik pôvodnej verzie. Hlavná postava sa prebúdza zo spánku v izbe Sidorovičovho bunkra. Ideme hore a porozprávame sa s obchodníkom. Dáva nám našu prvú úlohu. Sme požiadaní, aby sme našli artefakt. Opúšťame bunker a dáme sa doľava. Zároveň sa pozrieme na minimapu, je tam značka na nájdenie položky, ktorú potrebujeme. Artefakt je v tráve ťažko viditeľný, ale signály detektora s tým môžu pomôcť. Po obdržaní potrebného predmetu nám Sidorovič dáva niekoľko úloh. Dokončíme ich a ideme smerom k ďalšiemu miestu.

Miesto Agroprom

V hre STALKER Lost Alpha priechod pokračuje na skládku. Reagujeme na známe volanie démona. Pomáhame stalkerovi Yurikovi. Po podpore všetkých v núdzi ideme do hangáru za Grayom. Z rozhovoru s ním je jasné, že musíme ísť do Agropromu. Ideme na miesto a okamžite pomáhame stalkerovi Krtkovi. Čo je však v hre neštandardné, sú cache – fenomén, s ktorým sa stretneme v ďalšej fáze. A tak Krtka zachránime. Z vďačnosti rozpráva o Strelokovom úkryte. Mole tiež podrobne popisuje umiestnenie poznámok. Poďme dole. Začíname s hľadaním. Nachádzame úkryt, aj poznámky. Poďme hľadať skrýšu. Nachádza sa v zodpovedajúcom priechode medzi chodbami.

Temné údolie

V hre STALKER Lost Alpha pasáž pokračuje návštevou lokácie Bar. Aby sme sa do nej dostali, presunieme sa po ceste k bariére. Prejdeme okolo nej a odbočíme doľava. Potom ideme rovno po ceste. Prechádzame cez kontrolný bod. Poďme k barmanovi. Dávame mu dokumenty, ktoré sa našli v Agroprome. Stretávame sa so súdruhom Petrenkom. Nájdete ho v Bare. Ideme do Temnej doliny. Poďme na farmu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presune na miesto, je nájsť stalkera prezývaného Demon. Z rozhovoru je jasné, že musíme ísť do továrne, ktorá je základňou banditov. Démon predloží plán. Začíname to realizovať. Začnime hľadať vchod do továrne. Nachádza sa v dutine kríkov za podnikom. Poltergeisti neustále vyhladzujú svoju existenciu na tomto mieste. Nájdeme 3 mŕtvoly banditov. Z jedného si vezmeme oblek a oblečieme si ho.

Borova základňa

V hre STALKER Lost Alpha pasáž pokračuje Dark Hollow. Ocitáme sa v tejto oblasti pod krupobitím guliek. Smerujeme k železničnému tunelu. Pohybujeme sa dovtedy, kým na stene vľavo nie je vidieť poruchu. Prejdeme ňou a ocitneme sa na mieste zvanom Bane. Postupujeme vpred úplne rovno. Odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sme sa spamätali, vidíme pred sebou vodcu, ktorý sa volá Veles. Hovoríme pokojne a dostávame novú úlohu súvisiacu s hľadaním dokumentov, ktoré sa nachádzajú na území Borovskej základne. Vraciame sa na povrch. Smerujeme na základňu Borov. Môžete použiť auto. Na základni bude niekoľko prekvapení. Hlava banditov si s nami bude chcieť zahrať hádanku. Navyše, cenou za prehru je náš život. Správna odpoveď je číslo 4. Dostávame kód k trezoru a berieme dokumenty. Banditi sa okamžite stanú násilnými a my budeme musieť strieľať, aby sme sa dostali zo základne. Po úplnom víťazstve nad nepriateľom bude z PDA prijatá nová správa.

Úroveň 18

Ďalej musíme navštíviť laboratórium v ​​hre STALKER Lost Alpha. Prechod X-18 začína zostupom do suterénu príslušnej administratívnej budovy. Aby sme získali prístup k tejto úrovni, musíme použiť kód, ktorý sme dostali od Petrenka. Potrebujeme kombináciu dverí 5271. Ideme dolu do laboratória. Ďalej prehľadáme bezpečnostnú miestnosť. V tabuľke hľadáme prvé dokumenty. V tej istej miestnosti vidíme počítač. Vyžaduje si to kód, ktorý budeme mať k dispozícii neskôr. Potom opustíme miestnosť a pred našimi očami sa otvorí laboratórium X18, dokonale vykonané vývojármi STALKER Lost Alpha.

Prechod pokračuje hľadaním dokumentov číslo 2. Ak ich chcete získať, odbočte doľava. Ideme rovno k dverám. Poďme dole. Vidíme tabuľku. Nad ním je polica, na ktorej nájdeme papiere, ktoré potrebujeme. Berieme doklady. Nájdeme a porazíme burera. Jeho ruku treba priniesť Petrenkovi. Ideme do miestnosti s výťahmi. Ideme do pravej šachty. Lezieme naň. Tak sa dostávame k otvoreným dverám. Cez ňu prenikáme na územie tajnej miestnosti.

Laboratórium v ​​STALKER Lost Alpha je plné mnohých nebezpečenstiev. Prechod X-18 pokračuje nečakaným stretnutím s mŕtvolou, ktorú nájdeme za špeciálnou inštaláciou. Berieme PDA od zosnulého. Zobrazuje kód 9231, ideálny pre počítač na stole v blízkosti. Tu sa nachádzajú aj dokumenty číslo 3. Teraz prejdeme do miestnosti nad miestom stretnutia s burerom. Môžete sa do nej dostať cez medzeru, ktorá sa objaví v podlahe. Hľadáme tam dokumenty číslo 4 Ďalej ideme do suterénu. Hľadáme stôl do špeciálnej miestnosti. Obsahuje dokument č.5.

Miesto Rostock

Stretávame sa so šéfom Dlh. Dostávame úlohu zničiť preživších mutantov. Za týmto účelom ideme do tunela. Od ekológa preberáme starú plynovú masku. Sťahujeme sa do fabriky. Tam hľadáme 3 PDA a zabijeme 4 krviprelievačov. Ideme na stavbu. Tam nájdeme prvý pár PDA. Na nájdenie tretieho zariadenia budeme potrebovať plynovú masku, ktorú sme dostali predtým. Faktom je, že jedovatý plyn sa šíri v blízkosti budovy, ako aj v interiéri pri vchode. Ideme na druhé poschodie a tam hľadáme PDA. Bloodsuckera nájdeme pri vchode do továrne.

U Velesa

Poďme do baru. Poďme k Petrenkovi. Potom prichádzame k barmanovi. Ďalej sa vraciame do Petrenka. Dostávame kľúč k laboratóriu X14. Opäť sa dostávame do továrne. Ideme do chodby vedúcej do laboratória. Ocitáme sa v chodbe podobnej tej, ktorá sa nachádza v Sarkofágu. Pohybujeme sa po chodbe. Nájdeme dvere s kódom. Uveďte kombináciu. Poďme. Ideme pravou chodbou. Nájdeme druhé dvere. Prejdeme pomocou rovnakého kódu. Dostávame sa do laboratória. Na stole nájdeme PDA a dokumenty. Treba ich doručiť Velesovi. Bude vás informovať, že tajní obchodníci v Mŕtvom meste nás budú kontaktovať. Ďalej sa musíme dostať z baní. V tomto čase príde správa. Jej autorom je profesor Sacharov. Má s nami biznis.

Veľké močiare

Ideme k profesorovi na Yantar. Dostávame úlohu hľadať špeciálne dokumenty, ktoré majú žoldnieri, ktorí sa nachádzajú na území Mŕtve mesto. Zoberme si úlohu. Dostávame sa do mesta. Ideme do školy. Ideme k hlave žoldnierov. Počas rozhovoru zrazu spozná strelca. Sme zajatí. Stratíme všetko vybavenie a zbrane.

Ďalším požadovaným miestom sú Great Swamps. Tu by ste sa mali pripraviť na stretnutie s vojenskými vrtuľníkmi. Začnú po nás strieľať. Schovávame sa v rákosí. Čakáme, kým armáda odletí. Poďme k lekárovi. Ukázalo sa, že naša postava je Strelec. Preto musíme nájsť Fantóma. Aby sme to urobili, ideme do armádnych skladov. Ducha treba hľadať v dedine krvavcov. Smerujeme na východ. Práve tam sa nachádza bunker, ktorý potrebujeme s Phantomom. Požiada nás, aby sme vyzdvihli artefakt ukradnutý žoldniermi.

Poďme do dediny. Porazíme žoldnierov. Chápeme, že sme narazili na ďalšiu z nich, takže artefakt tu nie je. Ideme sa stretnúť s eskortou. Po všetkých útrapách by ste mali ísť do Amber. Tu dávame profesorovi artefakt a potrebné poplatky. Čakáme, kým dokončí opravu PDA. V tejto chvíli hovoríme s Kruglovom. Berieme PDA. Prichádza správa. Vyplýva z nej, že je potrebné urýchlene ísť do Petrenka.

V Bare v tomto čase pokračujú bojovanie. Hľadáme Petrenka. Zvládame úlohu eliminácie vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádza aréna. Hľadáme mŕtveho vojaka ozbrojeného granátometom. Zasiahli sme dva vrtuľníky. Ďalej ideme do Petrenka. Dozvedáme sa, že za Bartenderom a Voroninom musíme ísť na predmestie Pripjati. Dostávame sa do suterénu obchodného domu. Nájdeme novovytvorenú lištu. Mali by sme splniť všetky úlohy, striedavo navštíviť Yantar, Cementáreň, Laboratórium X16, Radar, X-10. Dostávame sa k X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - návod

Tento bod sa nachádza v blízkosti mesta Pripjať. Keď sme sa tam dostali, ideme do baru. Rozprávame sa s barmanom. Blížime sa k Voroninovi. Dozvedáme sa, že je potrebné deaktivovať starý vojenský vývoj. Stroj, ktorý je potrebné deaktivovať, sa nachádza v laboratóriu X7. Je to bunker pod priehradou. Poďme na to. Poďme rovno. Zároveň nás bude nepretržite sledovať zelený hologram. Pred schodiskom 1 odbočte do ľavej chodby. Prechádzame k stene. Odbočujeme doprava. Výsledkom je, že sa dostaneme k dverám s tabuľou upozorňujúcou na nízky strop.

Dungeons of Pripyat

Musíme prejsť mnohými ťažkosťami, kým sa nám konečne podarí nájsť dungeon Pripyat v STALKER Lost Alpha. Prechod touto fázou začína naším prijatím do nemocnice. Stretávame sa tam so sprievodcom. Potom nás sprevádza ku vchodu do kobiek. Ďalej ideme po vlastných. Ocitáme sa v tuneli. Ideme hore dlhým schodiskom vľavo. Poďme rovno. Potom odbočíme doľava, kým pred sebou neuvidíme kamión KamAZ.

STALKER Lost Alpha: návod. Pripjať

Musíme použiť špeciálny prechod. Ďalším v poradí je prechod Pripjaťou – jedna z najťažších etáp. Dostávame správu so žiadosťou o pomoc armáde v bitke s Monolitmi. Ničíme nepriateľa. Dozvedáme sa o naliehavom stretnutí s Vasilievom. Ideme do jeho školy na druhom poschodí. Dostávame poďakovanie od Vasiljeva a prosbu o pomoc pri meraniach. Sledujeme ekológov. Ďalej musíte dokončiť úlohu v jadrovej elektrárni v Černobyle. Ďalším cieľom je Sarkofág. Ďalej dokončíme úlohu súvisiacu s generátormi a dostaneme sa do laboratória X2. Toto je posledný míľnik, ktorý treba v hre prekonať. Táto úroveň je podobná X18, ale s malými rozdielmi. Čakáme, kým sa otvoria dvere na schody. Potom ideme ďalej a nájdeme ovládací panel pre núdzový generátor. To však nefunguje. Potrebujeme doplniť palivo do generátora. Hľadáme palivo. Poďme k inštalácii. Umiestnite kurzor na potrubie. Objaví sa nápis. Kliknite na tlačidlo „Spustiť“. Čakáme trochu. Ideme ďalej a zapneme generátor. Zobrazí sa úloha na vypnutie zámku.

Prvá dedina, dedina začiatočníkov. V jednom z domov po ľavej strane, v ktorého izbe je na strope nepochopiteľná vegetácia, je pivnica. Vstup do nej je posiaty krabicami. Obsahuje dve lekárničky a kopu konzerv :)

V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v kobke, v jednej zo skriniek je kostým Ekológ.
Aj v tomto metre sú krabice s nástrojmi. Vedľajšiu úlohu nájsť tieto nástroje dáva vedec DiDi.


V dedine prišelcov (Na Cordone) je studňa, ak sa do nej pozriete, môžete vidieť mŕtvoly
Toto je trik, keď na Cordone na pokyn Sidora potrebujete vyradiť banditov v uhoľnej elektrárni pred vstupom do závodu, prehrá sa video, v ktorom sa bandita rozpráva so žoldnierom a majú 2 sig550 s picelový tlmič a granátomet. Ak teda vezmete túto úlohu a nepôjdete do továrne (hlavná vec je, že sa video neprehráva), ale obídete po ľavej strane, potom tohto banditu a najatie môžete zabiť (napríklad od SVD na most si môžete požičať od vojaka) a z nich si môžete vyzliecť 2 síhy, 2 barety a oblek. Máte radi hazardné hry? Prostriedky Určite sa vám bude páčiť Azart Play, automaty, jackpoty, kartové hry atď.

Dark Valley: v pravom hornom rohu mapy, kde je veľa rôznych jám a roklín, hľadáme anomálne pole, je tam príves, ideme a vyzdvihneme Leru 300, s tlmičom a granátomet.
Dark Hollow: na čerpacej stanici pri brehu, kde je veľa lodí, nájdeme poplatky za RPG, samotné RPG leží na zastávke, vedľa prechodu na TD.

Cordon: na mieste, kde bola základňa Stalkerov v CN, nás v jednom z domov vedľa Tunela stretne Brownie :)
Dark Valley: nezabudnite na sklad, na základni Bandyukov, na mieste, kde bol TC v origináli, z dobrôt je Revolver a veľmi užitočná brokovnica.

Dark Valley: Neďaleko základne Bandit na čerpacej stanici je mŕtvola Stalkera, má vzácny BM-16.

Les: najvýznamnejší je žltý trpaslík. Môžete sa prejsť a pozrieť sa na toho idiota, ktorý beží za parkoviskom Banditov bližšie k prechodu k Baru.

Vo Výskumnom ústave Agroprom, na misii, kde musíte hľadať Strelokove veci v žalári, je miestnosť, v ktorej je kniha úloh. Napravo od diery s knihou, na stene, kde je roztrhané pletivo a cez ktoré prechádza potrubie, je ukrytá keška. Nachádza sa bližšie k rohu vľavo (ak sa pozrieme na túto stranu) v otvore, z ktorého prechádza potrubie.
Našiel som tam AKMS (ktorý každý hľadá, ale je to tak, nedá sa pripevniť ani optika), pár lekárničiek a artefakt, ktorý dáva 100% zdravie, 10% odolnosť voči guľkám a odolnosť proti roztrhnutiu. .


V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu smerom na Corodon, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou, uprostred anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je viacero zákrut + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 "Groza", cca 5 obyčajných lekárničiek + kazety na SVD a "Groza".
Temná priehlbina s prenajímateľmi Kde je v skale neďaleko na kopci pri schodisku domu elitný detektor.
v tmavej dutine (pozri screenshot kde) v dedine nájdi dom, v ktorom horí oheň, prelez cez okno, kde nie je rám a v piecke je batoh, toto je tam keška, výborný artefakt a v tomto dome sú dobré peniaze. Pozor v dedine chimér a zombíkov!!!


V tmavej dutine, v malej dedine na východ od južného východu z baní, v dome so zablokovaným vchodom je keška, sú tam 2 skvelé umelecké diela. V dome, ktorý sa nachádza v juhovýchodnej časti mapy v blízkosti infikovaného tunela v cache, je elitný detektor.
V tme Lashchina. Naľavo od cesty bude kríž a naokolo kopa anomálií. Cache cross


Je tu Vintorez v Dark Hollow a tiež Groza s SVU a SVD. Cache sa nachádza v blízkosti križovatky. Ako ísť do Cordonu, naľavo budú 2 domy a neďaleko budú putovať zombíci. A keď sa pozriete smerom na Cordon, bude tam anomálne pole, je tam pár artefaktov a kríž miesto.

Na jantáru na mieste s autom, ktoré je vedľa Sacharovovho bunkra, priamo vo vzdialenejšej časti v bezpečnostnej kabínke v skrinke je LR300 a fľaša vína.


Neďaleko Sacharovovej základne je zostup do jamy, pri nej stojí stalker, ponúknete mu pomoc, dá vám úlohu nájsť v tejto jaskyni jeho zbraň. Ideme dole, prejdeme tunelom, potom tu bude dav chlapíkov sajúcich krv. Môžete použiť feromóny (ktoré dal Sacharov, quest je splnený po ceste s ním). Prechádzame miestnosťou s bláznivým pozadím (dokonca aj beháme =)) Chytíme sa za Thunderstorm a späť na povrch. PRE tento quest nám stalker dáva SEVU.

Armádne sklady, dedina krvavcov, vo veži na predposlednom schodisku leží LR 300 s dvoma baleniami AP kaziet.


tiež v jednom z domov je (možno náhodný) swag v peci.

Fanúšikovia a obdivovatelia Stalkerov, tešte sa! Na internete sa objavil doplnok pre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Navyše to nie je len ďalší a nezaujímavý prídavok, ale skutočné veľké DLC, ktoré úplne zmení hru a umožní vám vychutnať si nového Stalkera. Lost Alpha teda vráti do hry všetko, čo sme tak milovali pred objavením sa Shadow of Chernobyl.

Náš rodný Cordon sa výrazne zväčšil. Prebehnutie mapy z jedného konca na druhý trvá minimálne pätnásť minút. A to nepočítam početné vetvy, mosty, kobky atď. A najzaujímavejšie je, že ide len o jednu lokalitu z dvadsiatich siedmich! Aby sa zabezpečilo, že hráč nezaspí, kým sa dostane do cieľa, boli do hry vrátené autá. Je tu široký výber, od starého, prehnitého kozáka až po úplne nový, nablýskaný obrnený transportér, všetko závisí od vašej túžby a peňaženky.

Prvá úloha zahŕňa očistenie rastliny od zlých banditov, potom nám do rúk padne prvá skutočná zbraň. Hra nás spočiatku nepúšťa na „čerstvý vzduch“, čím dáva jasne najavo, že by sme sa nemali odchyľovať od príbehu. Ale akonáhle získate skúsenosti, zbrane a body, môžete si užiť veľa zábavy pri skúmaní priestorov Lost Alpha. Ale ani tu nie je všetko také dobré. Otvorené priestranstvá sú obrovské, ale nie je tu veľa čo robiť... Aj keď nie, môžete stráviť hodiny kopaním na skládke a hľadaním tej správnej „veci“, môžete preskúmať podzemné laboratórium, loviť artefakty a plniť mini úlohy. . Čoskoro vás to ale omrzí a obrovský svet zostane nie žiadaný, ale naopak otravný.

Označený sa stal ešte viac ľudským. Bez jedla, vody a spánku sa nezaobídete, akonáhle jeden z týchto parametrov klesne pod normu, ste preč. Stmieva sa ti pred očami, trasú sa ti ruky, nič dobré z toho neplynie. Prežitie nie je vôbec ľahké; temná noc nie je skúškou pre slabé povahy. Baterka žerie batérie ako šialená, tma stačí na vypichnutie očí. Nebezpečenstvo na vás číha na každom kroku. Pre Lost Alpha budú vydané ďalšie záplaty, ktoré do hry nepochybne pridajú ešte viac lesku a zaujímavých úloh. Zatiaľ sa poďme hrať s tým, čo máme. P.s.:

Stalker stratil alfa návod


Tapety z hier - Hlavná postava Stalker
Návod na stráženie psov. Pozrite si video Watch dogs 2014.
Video s návodom STALKER tieň Černobyľu
Návod Stalker: Shadow of Chernobyl

Dátum pridania: 26.10.2018 Zobrazenia: 59582

Popis

O projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalker, ktorého vývoj sa začal už v roku 2008. Pôvodne bol Lost Alpha zameraný na vrátenie toho istého stalkera. V roku 2014 bola vydaná prvá verzia modifikácie. Mapa vylúčenej zóny bola prepracovaná, ktorá je teraz viac konzistentná so stavbou z roku 1935 ako originálna hra. Dej je založený na histórii Shadows of Chernobyl. V Lost Alpha hlavná postava- Stalker, ktorý si nič nepamätá a vo svojom PDA má iba jednu úlohu - "Zabiť Streloka." Kľúčové momenty sa preniesli z prvej časti trilógie, no premenili sa natoľko, že každý z nás bude môcť tento príbeh prežiť znova, s novými vnemami z pasáže. Bolo tiež pridané veľké množstvo dejové vetvy, vedľajšie úlohy.

Nakreslite body

1. Kde nájsť Strelokovu vyrovnávaciu pamäť (Agroprom Dungeon): Ideme chodbou, kde bývala elektrická anomália, zídeme po schodoch (neschádzame úplne dole, ale len po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (po ktorej sme sa dostali do úkrytu strelca v TC) a napravo vidíme dvere, toto je úkryt strelca.

2. Kde nájsť kľúč od dverí do Strelokovho úkrytu (Agroprom Dungeon): Vraciame sa na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. Na okraji bude vetracie potrubie s kľúčom od dverí.


3. Kde je Strelokova kniha: Za skriňou v otvore v stene.
4. Kde sa skrýva flash disk Strelka: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vchod do X18: Na dvore za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a všetky počítače pre Velesa: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde sedí strážca (tá závada, ktorá píska). Druhý Dokument sa nachádza v miestnosti naľavo (ak sa pozriete na východ z laboratória). Tretí dokument sa nachádza pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagor (pracuje), za ňou je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom „A tam je poklop Skočíme do poklopu, ideme po priamke, odbočíme doľava, uvidíme 3 schody, vyjdeme po druhom a nájdeme dokument v blízkosti vedca z prestrihovej scény (. kde pijavec zabil vojaka) (v blízkosti neho je aj druhý počítač) Piaty dokument je v miestnosti, do ktorej sa musíte dostať cez výťahovú šachtu, stúpame takmer na samý vrchol výťahovej šachty. a vylezte na poschodie, na ktorom sa nachádza táto miestnosť, choďte do malej miestnosti (kde na minimape leží mŕtvola Svobodovcov) (je tam tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké prístroje sú umiestnené v hangári, kde Kalmyk stojí. Prvý dokument leží na plynovej nádrži, prvý vedecký prístroj leží na spodnej poličke stroja, druhý dokument je v mŕtvole vedca, druhý vedecký prístroj je na stole, vedľa mŕtvoly vedca (pre úlohu práce, musíte sa na konci pozrieť do domu).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

Kde sú nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Miesto stavby:


Nástroje pre jemnú prácu:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Armádne sklady:


Northern Hills:


Kalibračné nástroje:

Okolie mesta Pripjať:



Mesto Pripjať:


Generátory:


Bezpečné kódy:
Kód pre Borov trezor je 495;
Kód Petrenkovho trezoru je 123;
Kód z Borovho trezoru (TD) - 295;
Bezpečnostný kód na vojenskej základni (Cordon) je 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (Lokalita Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) je 437;
Kód k trezoru na mieste Radar (podľa úlohy Nomad) je 218;
Trezorový kód v novom Bare bude k dispozícii po pripojení sa k dlhovej skupine.
Kódy dverí:
Kód pre dvere laboratória X10 je 3823;
Kód z uzavretá miestnosť v X10 - 1234;
Kód na vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód na vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v kobkách Pripyat je 4134.
Kód na vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (vhodný pre prvý počítač v X-18) je top_secret;
Kód pre druhý počítač laboratória X-18 je 9231;
Kód z galérie 2 - galéria

Textový návod globálneho modu Lost Alpha.

Cordon - začiatok hry.
Štart hry Lost Alpha sa rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM odohráva v lokácii Cordon, kde sa hlavný hrdina prebúdza v jednej z miestností nachádzajúcich sa v bunkri známeho Sidoroviča. Po výstupe na vrchol vedieme dialóg s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi ťažká, musíte nájsť artefakt, nájsť ho tiež nebude ťažké, pri odchode z bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho polohy. Pozrite sa pozorne, pretože v tráve je ťažko vidieť, pomôžu vám signály detektorov. Po nájdení artefaktu vám Sidorovich zadá niekoľko ďalších jednoduchých úloh, po ktorých splnení sa musíte posunúť smerom k Skládke.

Miesto: Skládka.
Keď sme v Skládke, analogicky s pôvodným PM, reagujeme na volanie démona a pomáhame brániť útok, potom nezabudnite pomôcť stalkerovi prezývanému Yurik. Po poskytnutí pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, pokračujeme do hangáru na stretnutie s Grayom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavný hrdina pochopí, že jeho cesta nevedie nikde inde ako na Agropromu.

Miesto Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s pôvodnou hrou, sme sa okamžite vydali pomôcť stalkerovi prezývanému Krtko. Po záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelokovho úkrytu a podrobne opíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dnu a začneme hľadať, keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať úkryt, ktorý sa bude nachádzať v jednom z prechodov medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Tým je naša misia v žalári dokončená, po ktorej nájdeme cestu na vrchol a dostaneme sa von.

Keď sa dostanete na povrch a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, do PDA sa odošle správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom ktorého bude istý Krysař. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom sa ukáže, že potrebuje získať určitý prípad s dokumentmi, vy láskavo súhlasíte a choďte do výskumného ústavu, kde bude na treťom poschodí čakať vzácny kufrík s dokumentmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza v mieste baru.

Panel polohy.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prejdete odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prejdení kontrolným bodom sa dostaneme k barmanovi a po odovzdaní dokumentov nájdených v Agroprome sa presunieme k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Temné údolie.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presťahovaní sa na miesto, je ísť na farmu a hľadať v jednej z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, s ktorým bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď Démon načrtne svoj plán, začneme ho realizovať. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa v ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Nájdete tam tri mŕtvoly banditov, z ktorých si treba zobrať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do banditského kostýmu môžete bezpečne ísť na Borovovu základňu. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nestratíme sa, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa so strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme o umiestnení dokumentov, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Potom začína zábava, ktorú za nás zariadi zjavujúca sa armáda, ktorá bude strieľať do všetkého, čo sa pohne, prípadne zasiahne hlavného hrdinu. Preto je potrebné dostať sa na vrchol čo najrýchlejšie. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nachádzame jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a tlačíme na plyn čo najviac.

Musíte sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Cordonu. Prechádzku nám budú komplikovať prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili nohu z plynového pedálu, prekračujeme hranicu lokácií a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Po príchode na miesto pod náporom striel pokračujeme smerom k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte trhlinu v ľavej stene. Po jej prejdení sa ocitnete na mieste zvanom Shakhty. Ideme rovno, až kým sa nezastaví, potom odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostanete novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na Borovovej základni Po vyplávaní na povrch naberáme smer na Borovu. Je len na vás, či pôjdete pešo alebo autom.

Borova základňa.
Prekvapenie sa nekoná ani na Borovej základni. Hlava banditov vás pozve zahrať si hádanku, kde cenou za prehru môže byť váš život. Správna odpoveď je číslo 4. Ďalej dostanete kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Akonáhle sú dokumenty vo vašich rukách, banditi sa stanú nepriateľmi a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po zachytení všetkého pohybu vás vaše PDA informuje, že je čas ísť znova do iného laboratória, tentoraz X-18.

Laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že najprv zídeme dolu do suterénu jedného zo správcov. budovy, pričom predtým zadali kód, ktorý dostali od Petrenka do správy. Kód dverí je 5271. Ideme dolu do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, prvé dokumenty budú na stole. Tam tiež uvidíte počítač, ku ktorému potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Keď vyjdeme z miestnosti, odbočíme doľava a ideme rovno smerom k dverám, potom zídeme dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme byrokrat, o ktorého ruku požiadal Petrenko. Ďalej vojdeme do miestnosti s výťahmi, prenikneme do pravej šachty a začneme ňou liezť, až kým nedosiahneme otvorené dvere, cez ktoré sa môžeme dostať do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly vyberieme PDA, ktoré bude obsahovať kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj cenné dokumenty číslo 3. Jediné, čo musíme urobiť, je nájsť ďalšie dva dokumenty. Dokument číslo 4 sa nachádza v miestnosti nad tou, kde ste našli burer, dostanete sa do nej cez dieru v podlahe. Dokument č. 5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte tabuľku, na ktorej sú.

Ďalej ideme k Velesovi odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme dokončili Velesovu úlohu. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní lokality okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vedúcim skupiny Dlh.

Miesto Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostávame ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela a vezmeme si starú plynovú masku od jedného z environmentalistov a presunieme sa do závodu. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na hľadanie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde je pri vchode jedovatý plyn. PDA musíte hľadať na druhom poschodí.

Jeden pijavec vás stretne takmer pri vchode do závodu. Zvyšok bude čakať v blízkosti miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, poďme sa hlásiť vedúcemu Debtu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať od Petrenka. Presuňme sa do Baru.

Bar.
Po príchode do Baru ideme rovno k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Rostock.
Keď sme späť v továrni, prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitáme sa v chodbe veľmi podobnej tej v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme zakódované dvere, zadáme kód a prejdeme nimi. Po prechode pravou chodbou nájdeme druhé dvere a otvoríme ich rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu, na stole uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvorte ich (otvárajú sa bez kódu), vojdite a zabite krvavca, o ktorom sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po vysporiadaní sa s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Shakhty do Veles, aby sme informovali o implementácii.

U Velesa.
Veles vás bude informovať. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta budú kontaktovať hlavnú postavu. Medzitým, keď vyjdete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, ktorá vás informuje, že má s vami obchod. A ak áno, poďme do Yantaru za profesorom.

Amber.
Od Sacharova dostávame úlohu hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Bez prekážok prejdeme k vodcovi žoldnierov, no pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, ktorý stratí všetky svoje veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s Swamp Doctor, ktorý informuje GG, že jeho PDA je chybné. Napodiv, armáda sa stala osloboditeľmi dvoch priateľov. Po oslobodení ideme rovno chodbou a otvoríme sejf a vezmeme si veci. Ďalej sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďačnosti profesor hlási, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje súčiastky. Prvá vec, ktorú potrebujeme, sú nové drôty, potom ideme dole do laboratória a v jednej z miestností nájdeme drôty na stojane. Druhá vec, ktorú potrebujeme, sú dosky plošných spojov, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od doktora močiarov. A to znamená, že musíte bežať do Veľkých močiarov.

Veľké močiare.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Schovajte sa v rákosí a počkajte, kým armáda odletí, choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v súvislosti s tým musíme nájsť Ducha. Nájdete ho v lokalite Armádne sklady.

Umiestnenie Armádne sklady.
Pátrať po duchovi ideme do dediny, kde žili krváci, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Fantóm. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Ideme do dediny, kde sme v origináli stretli dlžníka Skull. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bolo ďalšie oddelenie a nemali umenie. Vyrážame na stretnutie so sprevádzajúcou osobou, s ktorou cestou padneme pod katapult a on umiera. Po dosiahnutí zablokovaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Po jeho prehľadaní nájdeme rovnaký artefakt. Vezmeme to k Duchu, ktorý nás pošle do Sacharova na Yantar.

Miesto Yantar.
Po odovzdaní potrebných dosiek a artefaktov profesorovi počkáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Vyberáme PDA a zo správy, ktorá vzápätí prišla, sa dozvedáme, že musíme súrne prísť do Petrenka.

Bar.
V Bare sa bojuje. Nájdeme Petrenka a plníme úlohu zničiť vrtuľníky. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme mŕtveho vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa k Petrenkovi a zisťujeme, že musíme ísť za Voroninom a Bartenderom do okolia Pripjati.

Okolie Pripjati.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nedostanete sa do nej, pretože dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, porozprávame sa s Lyolikom stojacim vedľa neho. Ideme dovnútra a porozprávame sa s barmanom. Barman ho pošle za Voroninom, ktorý ho na oplátku pošle k Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v pivnici skladu zeleniny. Ivantsov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné deaktivovať inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte vziať prispôsobenú prilbu PSI od Sacharova. Poďme do Yantaru.

Amber.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám hovorí, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nevyladenú prilbu, aby ste sa ochránili pred silným žiarením pri prechode radarovým územím.

Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej obci. Hneď na priecestí vľavo uvidíte auto, nasadnite doň a ponáhľajte sa po ceste v smere k tunelu s priecestím, kým nezačne vyhadzovanie. Vypustenie vás zasiahne na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov v cementárni. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že prispôsobenú prilbu vlastní skupina vedcov, ktorí v nej pracujú momentálne merania. Z dôvodu straty kontaktu so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu začali hľadať. Presúvame sa k značke, ktorá nás časom dovedie do dediny, na starú priehradu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, blížime sa k nej, ideme dolu schodmi a vidíme dvere pod potrubím, vchádzame do bunkra. Zisťujeme, že tam nikto nie je, potom dostávame správu od neznámej osoby menom Pustovník. Ideme do jeho starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do toho a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a keď vezmeme mŕtvemu upravenú prilbu, ideme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráčajú vojenskí muži a vedci, inak povedané, prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a keď idete na poschodie k hlavnej konzole, vidíme dvoch vedcov, ktorí sa rozprávajú. Po určitom čase sa aktivuje úloha zapnúť ovládacie panely 1, 2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavný diaľkový ovládač. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a spustí sa časovač. Ďalšie akcie budú prebiehať analogicky s pôvodnou verziou hry TC. Vypneme všetky diaľkové ovládače, skočíme do diery v podlahe, spadneme do tunela a vyjdeme na povrch. Po dosiahnutí povrchu sa zo zaslanej správy dozvedáme, že sa musíme presunúť k Radaru, aby sme sa stretli s pustovníkom.

Radar.
Po príchode na radar sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. V blízkosti jedného z prívesov uvidíte niečo medzi osobou a zlom. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu nájsť úkryt Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame použiť auto. Vraciame veci nájdené v keške, on nám na oplátku hovorí kód 218 pre trezor. Pohybujeme sa medzi rádioaktívnymi hromadami odpadu, ktoré nachádzame bývalý dom Pustovník, otvorte trezor a vezmite si dokumenty do bunkra. Ďalej prejdeme na X-10.

Laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámky č. 1 a 2. Choďte doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vyjdite hore schodmi, po ktorých sa ocitnete v miestnosti, kde bude umiestnená inštalácia na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a ideme ďalej, držiac sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorého leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Budeme to potrebovať neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovové schodisko, po ktorom bude diaľkové ovládanie na vypnutie druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, vedľa nich budú dvere. Vstúpime do nej tak, že najprv zadáme kód, ktorý bol zaznamenaný v PDA zavraždeného vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po odpojení sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no ukáže sa, že sú zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, spustí sa časovač a budete musieť zničiť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Ďalej sa vydáme na okraj mesta Pripjať, aby sme sa stretli s Voroninom.

Okolie Pripjati.
Opäť ideme do skladov, potom k MG, potom k radaru a odbočíme do okolia Pripjati (mesto Černoble). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme za Voroninom. Voronin sa sťažuje, že starý, vojenský vývoj - stroj zemetrasenia - je mučený a treba ho vypnúť. Poďme vypnúť stroj. Auto je v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, pôjde za nami zelený hologram, netreba po ňom strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Ideme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez toho, aby sme kamkoľvek odbočili cez dvere a opäť odbočili doprava. Opäť ideme chodbou a dostaneme sa na schodisko, nad ktorým visí plagát „Pozor, nízky strop“, ideme po nej hore, odbočíme doľava a opäť idú schody hore, hore a potom dole. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a choďte až k prvej odbočke doľava. Než sa dostaneme k stene, odbočíme dverami doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“ idú hore, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde je tento zemetrasný stroj sa nachádza. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypneme a ideme späť. V jednej z chodieb stretnete ducha v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivý pruh, cez neho sa nedá, stačí len stáť a čakať, duch zmizne a pruh tiež . Poďme k Voroninovi. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to dirigent. Hovorí, že musíme ísť do Fang. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Pošle ju do Pripjati, aby sa stretla s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov k radaru je prijatá správa od ducha, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný armádou a je potrebné prejsť žalármi Pripjati. Ísť do dungeonov na radare.

Dungeons of Pripyat.
Po prechode končíme v nemocnici z jasná obloha. Tam sa stretávame so sprievodcom. Sprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom už ideme po vlastných. Ocitli sme sa v tuneli, ideme a vidíme dlhé schodisko vľavo. Ideme po nej hore, hore je nejaký swag, choďte rovno a odbočte doľava. Ocitáme sa v miestnosti, kde sú v podlahe diery a na priechode parkuje Kamaz. Skáčeme do toho oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom je rebrík, ideme hore schodmi a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel so skrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera a ďalšia na rúre. Skočíme na túto rúru, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a pri nej dokumenty. Vezmeme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký druh kódu (4134), pričom nevieme, odkiaľ pochádza a len si ho pamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočujeme doprava, je tam vidieť korbu sklápača, opäť odbočujeme doprava. Druhým kovovým stĺpom stúpame na vyššiu úroveň. Ideme na koniec miestnosti, otočíme sa do otvoru napravo a uvidíme dieru v podlahe s rebríkom. Ideme dole a ideme tunelom k zátarase, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do správneho tunela a ocitneme sa pri diere v podlahe. Naľavo je schodisko, ideme ním dole. Ideme ďalej tunelom, na ceste je opäť diera s rebríkom, schádzame dole. Prejdeme ďalej a narazíme na kódované dvere. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a ocitneme sa v štandardnom pripjatskom žalári z volania Pripjať. Ideme do hlavnej sály. Okamžite ideme do velína a ideme až na samý vrchol, v pôvodnom ZP bol ovládací panel, vychádzame na balkón a prechádzame sa po balkóne, nájdeme rebrík a ideme na ďalší balkón, ideme znova a znova nachádzame rebrík na najvrchnejší balkón, vylezieme naň a ideme opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde v boji proti Monolitom. Poďme a strieľame niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa musíme stretnúť s Vasilievom. Poďme na stretnutie, Vasiliev je v škole na druhom poschodí. Poďakuje nám a požiada nás, aby sme pomohli ekológom pri meraní. Poďme k environmentalistom. Environmentalisti na druhom poschodí materskej školy. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať mu pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burrer, musíte ho zničiť hneď po príchode na druhé poschodie, na druhom poschodí po zadných schodoch lezú dvaja zombíci, tiež ich treba zničiť, inak zabijú nerda a úloha zlyhá. Potom sa k vedcovi priblížime a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je prijatá a veselo bežíme spolu s vedcom do škôlky za hlavným ekológom.
Hlavný ekológ sa pred nami pretrepáva a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor.
Prichádza správa, že v hoteli musíte stretnúť ducha. Ideme do hotela, nájdeme si izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Prechod k jadrovej elektrárni je práve tam, za štadiónom. Môžete ísť cez štadión, ale sú tam ostreľovači, alebo môžete štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom na jadrovú elektráreň.

Černobyľská jadrová elektráreň.
Po vstupe dostaneme úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadového oddielu. Najprv im pomôžeme zničiť obrnený transportér pred bránou, potom zničíme prepad Monolitov, zničíme granátomety, porozprávame sa s veliteľom, požiada nás, aby sme zničili aj mutantov, budú 2 vlny mutantov a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, hovoríme s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, on niečo hovorí a potom sa s nami dáva do reči. Ponúka, že sa dostane do obrneného transportéra a vykoná prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa, Makarov bojuje, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, hovorí nám, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu ideme po chodbe a vbehneme do dverí, otvoríme ich a vojdeme do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúšame sa ho otvoriť, nič nefunguje - nie je napájanie. Objavila sa úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, ideme po schodoch, všetko je tu rovnaké ako v sarkofágu originálu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, rovnako ako k monolitu, a tam bude puzdro pod kus kovu. Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložnú energiu. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme k ovládaciemu panelu, označenému v PDA a zo spodnej časti z neho vychádza aj dym. Pristúpime a stlačíme tlačidlo použitia, pre mňa je to E, zdá sa, že úlohou je prevziať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, ten spodný. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo prejdeme okolo generátorov, Duch sa nám opäť prihovorí a my dostaneme úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zlikvidovať tam všetku armádu. Potom sa stretneme s duchom a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Warlab. Duch otvorí dvere a ideme dole.

Laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe čakáme, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel pre núdzový generátor, nezapne sa, musíme doplniť palivo. Nájdeme palivo a priblížime sa k inštalácii. Keď umiestnite kurzor na potrubie, zobrazí sa nápis, kliknite na tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Objavila sa úloha na deaktiváciu blokovania. Schádzame ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, choďte doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a vypneme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nájdeme textový súbor nižšie, ten spodný, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť blokovanie, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam guľku, vypnúť ju. Teraz musíte prejsť nejakým skenerom. Musíte sa dostať k kódovaným dverám a pokúsiť sa ich otvoriť, nič nefunguje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód dverí. Poďme na ďalšiu úroveň. Otvoríme mriežku a vojdeme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, ten spodný, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Opäť ideme k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobného tomu v x18, kde sme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom, traja z nich stoja pozdĺž okna.

Blížime sa k stredovej konzole, je na nej vypínač a keď naň ukážete myšou, objavia sa slová tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha: „zoznámte sa s duchom na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sa presúvame do kordónu v suteréne Sidora.
Potom začne voľná hra.

Boli použité poskytnuté materiály - hustý 48.

Tajomstvá

Dá sa nájsť užitočná aplikáciačervené sudy, plechovky a valce. Napríklad, na vašej ceste je tlačenica zombíkov a je príliš veľa plytvať vzácnou muníciou na bezduché chodiace mŕtvoly. V tomto prípade hodíme naše horľavé vybavenie k nohám zombíkov a vystrelíme. Toto sa zvyčajne najlepšie používa v kobkách alebo úzkych miestach, kde ich nemôžete obísť. Alebo môžete použiť nôž, ale nevyzerá to tak pôsobivo. A budete mať väčšiu radosť z výbuchu :)

Na Buildovsky Yantar, na mieste s autom, vedľa Sacharovovho bunkra, priamo na druhej strane bezpečnostnej kabínky v skrinke je puška LR300 a fľaša vína.

Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zaplavenej hale na jednej z políc rádiový prijímač, z ktorého znejú nemecké pochody. Je možné ho vypnúť stlačením klávesy F. Nastáva však zvláštny mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet jedincov pseudopsíkov a niektorí budú fantómovia v réžii skutočného psi-psa.

Ak sa naozaj potrebujete dostať na miesto, kde vám to hra nedovoľuje, alebo máte pocit, že ste na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 – pohľad na oblasť z vtáčej perspektívy! Akonáhle budete musieť ísť dole, použite ENTER na zjazd (pozor, môžete sa nechať zabiť z veľkej výšky, hoci v Stalkerovi je náznak pádu veľmi odlišný od skutočný život). Upozorňujeme, že nelieta vaša postava, ale samotná kamera Stručný návod - spomaliť rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchliť - Ctrl, o niečo vyššia rýchlosť ako štandardné WS - Ľavé a pravé tlačidlo myši, ľavé je. zodpovedný za pohyb vpred, pravý je samozrejme za pohyb vzad .

V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu ku Cordonu, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou, uprostred anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je viacero zákrut + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Groza, cca 5 bežných lekárničiek + kazety na SVD a Groza. Vo všeobecnosti Dark Hollow spĺňa svoju veľkosť s mnohými bohatými skrytými drahokamami a určite stojí za to stráviť čas hľadaním ďalších skrýš a iných vychytávok.

Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice so žoldniermi. Tam, kde je v skale jaskyňa, pri nej na kopci po schodoch je dom. V piecke je celý elitný detektor.

V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, v jednej zo zelených skriniek je oranžový overal Ekológa. V celom tomto metre sú tiež roztrúsené krabice s nástrojmi. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee vedľajšiu úlohu, ktorú mu môžete po jednom pozbierať a odovzdať.

Veľmi užitočná funkcia do vrecka s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné sa stalo v pôvodnom PM s Kruglovom a Sacharovom. Je vidieť, že skleróza postupuje nenávratne u všetkých ekológov... Raz v Cementárni v bunkri s vedcami pristúpime k Di-Dimu, nadviažeme dialóg a len čo nám dá antivírus, zatvárame bez výčitky svedomia a znovu otvorenie dialógu – dostaneme sa do toho! A tak nekonečne veľa krát, kým vás omrzí brať mu Anti-Virus-X! Hardcore hráčom a len čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale zadarmo s mierou sú užitočná vec. Možno máte najnovšie záplaty a táto chyba bola opravená.

V Dark Hollow sú na streche čerpacej stanice šípky pre RPG a samotný odpaľovač sa dá zobrať od vojaka, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky v polovici cesty z Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

Toto sa nedá nazvať úkrytom, ale jednoducho malým tajomstvom hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný človek, ktorý to našiel. Keď vodca hriešnikov Veles vezme vašu výstroj a dá vám obyčajnú AK a bundu Bandos, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo ste dostali. Za vami je modrá krabica na policiach, v ktorej sú všetky vaše veci, a môžete si ju pokojne vziať bez akýchkoľvek následkov na sprisahanie alebo vzťah s Sinom.

Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Je na poličke v tejto budove. Nepoviem, ktorú budovu si rozviňte a skúste ju nájsť sami, počiatočné podmienky hľadania sú tam.

Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedecký bunker so Sacharovom a armádou na stráži, neďaleko neho je zostup do jamy, pri ňom stojí stalker s kyslou tvárou, s ktorým sa pri prvom stretnutí spustí zvukový dialóg. Keď počúvame jeho problém, prijímame snahu nájsť jeho zbraň v tejto jaskyni. Ideme dolu svahom jamy, prechádzame zložitými tunelmi, pozorne si pamätáme naše trasy, nevenujeme pozornosť pomalým zombie a nakoniec nájdeme miestnosť s tými krvilačmi. Ak chcete ešte žiť, používame feromóny, ktoré nám boli poskytnuté, aby ste sa nestali potenciálnou večerou pre krvilačných a prešli miestnosťou so zbesilým pozadím (môžete aj utiecť, pijavice nebudú reagovať). Chytíme Groza a po už preštudovanej trase sa dostávame späť na povrch. Pre tento quest dáva prešťastný stalker... SEVA! Veľmi dobrý overal, najmä ak ste predtým behali v Zaryi alebo, nedajbože, v chrapľavej koženej bunde nováčika.

Nie je to úplne tajomstvo, skôr obchodné nuansy, mnohí by pravdepodobne mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať všetok trofejný swag Petrenkovi ako Barmanovi. Ceny sú oveľa príjemnejšie, navyše dlhoročný pán na rozdiel od barmana kúpi úplne všetko. Nakoniec, keď idete na dlhú cestu a nechcete, aby sa vám zaseklo, nakupujeme potraviny od bratov stalkerov. Neviem, čo ten druhý, ale „na jedenie“ stoja doslova centy

Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák (hoci je to nemožné), môžete ísť do lokácie Dead City, vojsť do sivej budovy bez okien. Vnútri je prázdny, vyschnutý bazén, mali by ste vyjsť po schodoch a potom okamžite uvidíte vzácne skrinky. Okrem tašky sú to aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všetky heslá

Kód k trezoru v novej lište - otvorí sa iba pri pripojení k dlhu.
- Heslo pre zamknutú miestnosť v x10 je 1234.
- Kód do Borovho trezoru je 4 9 5.
- Kód trezoru Petrenko je 123.
- Kód pre mnoho počítačov top_secret.
- Kód do Borovho trezoru v Dark Valley je 295.
- Kód od vchodu do X-18 je 5271 kód do počítača 9231.
- Kód do trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliou 437, kde používame plynovú masku. Trezor je v malej miestnosti, dá sa vyliezť zo strechy.
- Kód trezoru na radare je 218. Úlohu s tým spojenú zadáva Nomad na rovnakom mieste.
- Kód pre dvere do žalára Pripjať je 4134.
- Kód pre vstup do sarkofágu je 4237.
- Vojenský kód pre trezor v Cordone je 471.
- Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Mala by tam ležať mŕtvola stalkera. Pamätáme si, kde sme pod rozbitými rúrami videli mŕtvolu stalkera. Musíte skočiť na tieto rúry a tam budú drevené chodníky vedúce do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom (kód 4134).
- 2345 - heslo pre metro v Pripjati.
- Heslo z počítača na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa skrývali pred vydaním, pozrieme v PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.