Drakensang s tmavým okom je lepšie hrať. Recenzia hry Drakensang: The Dark Eye. Čo je to za zviera

  • Klasická imitácia klasických hier
  • Ďalšie úlohy - klady a zápory
  • Čo robiť, ak sa zaseknete?
  • Kým sa stať a čo sa naučiť?
  • Desať prvých otázok pre začiatočníkov

V dnešnej dobe sa čoraz viac vyrábajú rolové hry, v ktorých sa neustále pohybujeme po koľajniciach zápletky. Ani Zaklínač nám prakticky neumožňuje jednoducho „žiť“ vo svete hry. Pred pár mesiacmi sa však začalo ozývať, že čoskoro vyjde nemecká rolová hra, v ktorej by ste mohli žiť ako v The Elder Scrolls, rozvíjať postavy ako v Neverwinter Nights 2 a presúvať sa zápletkou ako v Gothicu. Tvrdenie je odvážne a zaujímavé, ale je možné zmiešať troch titanov žánru v jednej hre?

Prológ

Elfovia, ľudia, gnómovia – všetky tieto rasy spolu dobre vychádzajú už mnoho storočí. Zabudlo sa na hrozné vojny, zabudlo sa na nenávisť a strach... Národy svet nerozdelili, urobili ho spoločným.

V tejto úplne pokojnej dobe, keď vojna prebieha len na hraniciach s orkskými krajinami a v mestách vraždia len notoricky známi násilníci, dostane náš hrdina od priateľa mimoriadne záhadný list, ktorý hovorí o rituálnych vraždách. Nevyzerá to ako práca miestneho cechu zlodejov. Súdruh je znepokojený a žiada nás, aby sme k nemu súrne prišli.

Od tejto sekundy sa hra začína. Ocitáme sa uprostred vidieckej cesty vedúcej do malej dedinky Avestru – tranzitného bodu medzi centrom kontinentu a hlavným mestom. Má to len jeden háčik: môžeme sa vrátiť, ale nemôžeme ísť dopredu. Kriminalita v meste sa strašne zvýšila a cestovať môžu len politici a obchodníci. Pre neznámych tulákov tu nie je miesto. Čo zostáva? Beháme po dedine, možno nám niekto dá prácu, neseď len tak. A potom, hľa, cesty sa otvoria.

Tucet drevených chatrčí, štyri obchody, centrálne námestie – to je celá dedina. Ale aj tu je veľa problémov. V neďalekom lese sa stratil kúzelník, kráľovnej šašov ukradli náhrdelník (zdá sa, že ide o dielo jej milenca), lesníka napadnú vlci a mladý chuligán sníva o vstupe do cechu zlodejov. Množstvo úloh mi otvára oči... Pamätám si „gotiku“, kde na každom kúsku zeme niečo ležalo - alebo sa dialo. Tu je pokazený vozík a pri ňom jeho majiteľ pripravený pomôcť nám s úlohou, kúsok ďalej je most so škriatkami a pod ním sa potulujú banditi.

Drakensang sa tiež snaží, aby lokácie neboli obrovské, na spôsob Oblivionu, kde sme ligu za ligou stretávali rovnaké príšery, rastliny a chvostových banditov. Je ťažké stratiť sa v tomto svete, pretože je úplne jasné, že táto cesta vedie smerom do mesta, ak odbočíte doprava, ocitnete sa pri mlyne a ak vojdete do lesa, čoskoro natrafíme na jaskyňa lupičov.

Akýkoľvek terén je preskúmaný veľmi rýchlo - výborná podmienka na splnenie úloh. Pýtame sa „zákazníka“, kam ísť a čo je v blízkosti, zdvorilo a niekedy až príliš podrobne vysvetlí, čo sa požaduje. Ale stále by bolo veľmi pekné hľadať strateného kúzelníka v lese, ktorý má len hmlistú predstavu o tom, kde sa mohol zatúlať. Povedali vám žiaci, že čarodejník rád zbiera kvety a lezie po jaskyniach? Vbehneme teda na čistinku a potom do najbližšej jaskyne. Zábavné a jednoduché! Vývojári sa však rozhodli inak...

Piškôrky

Svet okolo nás je spočiatku svetlý – zelená tráva, potoky... No čím ďalej, tým je temnejší a pochmúrnejší.

Nič nepokazí pocit z rozprávky viac ako chrobáčiky vyliezajúce zo všetkých škár. Keď v treťom „Corsairs“ nastúpil na našu loď guvernér alebo keď v „Mor. Utópia“ sa musel prehrať v ten istý deň desaťkrát; bolo ťažké uveriť v realitu toho, čo sa deje. V Drakensang, ako som už povedal, nie sú prakticky žiadne chyby, ale úspešne ich nahrádzajú kríže úloh na mape. Nelámeme si hlavu nad tým, kam sa stratil kúzelník. Aký je rozdiel v tom, či rád trhá kvety alebo pije v krčme? Stále ho nájdeme tam, kde nám ukazuje mapa. Nie je absolútne nutné ho úplne otvárať; Šípky na minimape označia požadovaný smer. A z tohto niet úniku.

Dokáže nám hra vrátiť pocit z rozprávky? Pozrime sa...

Presuňme sa do močiarov. A čo nás tam čaká? Hádanka obsiahnutá v básni, ktorej časti sú vytesané na náhrobkoch mŕtvych bojovníkov. Hroby sú roztrúsené po celej mape a nie je tam ani jedna značka. Pomôže len popis úlohy a potom samotný verš. Ak dokážeme vyriešiť hádanku, získame nádherné brnenie. nie? Je to škoda...

Osobne stále nechápem, ako takéto úlohy koexistujú v jednom hernom svete. Rovnako nie je jasné, prečo najprv hovoríme iba „áno“ alebo „nie“ aj v dialógoch, ale po niekoľkých hodinách musíme doslova každých pätnásť minút meniť dej slovami aj činmi!

Ale nepredbiehajme. Teraz náš hrdina prechádza okolo krčmy a jedna mladá dáma sa na neho veľmi nepriateľsky pozerá. Je oblečená, pozoruhodne, v najťažšom brnení a navyše sa oháňa dlhou šabľou. Nevyzerá ako sedliacka žena. Stretneme sa?

Vypnutie hlavnej cesty

„Dobrý deň, pani,“ zdvorilo sa usmeje náš dobre vychovaný hrdina... a ako odpoveď dostane celú plejádu „vrelých“ želaní. Výnimočne obscénne. Prečo zrazu taká nečakaná hrubosť, povedali sme niečo zle? Nie, tá dáma, vidíte, vôbec nemá rada mužov.

Ak ignorujete týranie a ponižovanie, ukáže sa, že dievča potrebuje pomoc a úbohý krčmár sa ju bojí sprevádzať. Stačí medveďa uškrtiť holými rukami! Krehké dievča to robí trikrát denne a všelijakí kumpáni, ktorí sa kvôli nedorozumeniu považujú za silnejšie pohlavie... a tak ďalej v rovnakom duchu.

Náš hrdina nie je zbabelec a nezištne sa rozhodne rehabilitovať mužov v krásnych, aj keď plných rozhorčení, očami. A k tomu sa k nám pridá bojovná pani rytierka ako spojenec - ak chceme, tak až do konca hry. Pravda, ak vás tá zlá omrzí, môžete sa jej neskôr zbaviť. Hlavná vec je, že od tejto sekundy už hrdina nikdy nebude bojovať sám.

Znamená to, že sme riskovali svoje životy, ale on sedí v cele z princípu!

Ak chceme oslobodiť nášho súdruha, musíme sa porozprávať s kráľovnou šašov.

Spolu s parťákom rýchlo splníme všetky dedinské úlohy. Najprv nájdeme strateného kúzelníka (dá našej postave písomný popis) a potom nájdeme milovníka náhrdelníkov iných ľudí. Ukáže sa napokon ako milenec kráľovnej šašov, ktorá, aby sa vyhla žiarivému hnevu, požiada aj o príchod k nám. Už nemôžete robiť iné úlohy; kráľovná tiež poskytne odkaz na postavu a skupina bude vpustená do hlavného mesta.

Dodatočné úlohy v akejkoľvek lokalite však nie sú len pár hodinami hrania navyše. Ak napríklad v dedine nesplníme úlohy pre cech zlodejov, tak sa do nej (už v hlavnom meste) jednoducho nedostaneme. To znamená, že neobjavíme časť sveta a nezískame nejaké zručnosti.

Pri pohľade dopredu si povedzme, že náš nový partner – nečestný fešák Dranor – skončí vo väzení. A v jednom z questov ho budeme môcť oslobodiť (a ak chceme, tak ho nechať navždy vo väzení).

Hrdinovia idú dolu do žalára, zabíjajú hordy potkanov, sotva prejdú kanálmi pod žalárom a nakoniec sa ocitnú v jeho cele. Ale priateľ sa na nás neusmieva, iba odmietavo hovorí: "No, prečo ste prišli?" Zároveň otvorí mriežku, aby neprekážala pri pohľade do očí. Ukáže sa, že Dranor utečie z väzenia len vtedy, ak je vinný. Tentoraz ho obvinili, čo znamená, že náš priateľ zostane vo väzení, kým nebude oslobodený. Teda celý život.

Tu sa úloha z kategórie „zabi všetkých, všetkých a osloboď svojho kamaráta“ rozvinie do detektívneho príbehu. Musíme dokázať Dranorovu nevinu, komunikovať so svedkami a hľadať dôkazy.

Nečakané a zaujímavé.

Bojujte proti pirátstvu

Ľudia sa na hru aktívne sťažujú na internete: „Išiel som ku krížu na mape, čakal som - nikto nebol. Pobehal som po celom areáli – opäť nikto. Dej stojí, svet je zamrznutý, čaká. Čo robiť?!" A to sa deje na každom kroku. Záplaty však nečakajte, túto „prekážku“ neodstránia. Pretože toto nie je chyba, ale ochrana pred pirátstvom a jedinou šancou, ako všetko opraviť, je kúpiť si licencovanú verziu Drakensangu.

Akonáhle si hra uvedomí, že bola hacknutá, jednoducho zablokuje hráčovi ďalšiu cestu. Hľadanie, ktoré by nás malo niesť vpred na krídlach pozemku, prestáva fungovať. Môžete plniť akékoľvek ďalšie úlohy, behať hodiny po svete, no ďalej sa už nedá napredovať.

Remeselníci sa naučili opravovať „uzavreté“ questy v súboroch hry, ale Drakensang na to tiež reaguje. Po hacknutí začne neustále blokovať cestu a nie je možné normálne hrať.

Nález je kuriózny a dovolím si povedať, že elegantný. Vývojári umožňujú hráčom zoznámiť sa s projektom, no čakajú na zakúpenie licencovanej verzie. Na internete však stále nie je nič iné ako stonanie o strašnom protipirátskom systéme... Je vám Starforce drahší, páni, prefíkaní ľudia?

Mali by tu bývať

Banditský "šíp". Sme pre tých naľavo. Teraz by ste nemali očakávať úlohy od tých správnych...

Pamätáte si, aké vyvinuté boli postavy v Neverwinter Nights 2? Mnohí hráči s potešením počúvali ich hašterenie a snažili sa nejako upokojiť túto hlučnú spoločnosť. Mali ste pocit, že vedľa vás sú živí ľudia. V Drakensangu sú, žiaľ, naši partneri skôr nudní a tichí ľudia. Je zriedkavé, že od nich počujete čo i len pol slova. Niekedy povedia niečo ako: „Aká veľká krypta, musí tam byť veľa duchov“ - a opäť sa stiahnu do seba a ostatní sa neponáhľajú, aby pokračovali v konverzácii.

Hrdinovia žijú svoje životy len dovtedy, kým sa k nám nepridajú. Agresívna Amazonka sa môže hádať s krčmárom, vyhrážať sa mu, že ho zbije, štekať na nás, ale keď sa pripojí k skupine, je to, teraz už len bojuje. Sukničkár a zlodej prestane žartovať a otravovať dievčatá, len čo sa stane tretím bojovníkom v tíme. Hrdinské dobrodružstvá sú zlé pre hrdinov...

Situáciu napravuje len to, že samotná hlavná postava je jasná a výrazná osobnosť, bez slov. A ak je v skupine aspoň jedna postava, ktorá je zručná v komunikácii s ľuďmi, potom hlavný hrdina využije ďalšie možnosti odpovede (vyhrážať sa, snažiť sa presvedčiť, zviesť atď.).

Ale vyhrážky alebo presviedčanie nie sú všeliekom. Najprv musíte uhádnuť, čo bude fungovať tentoraz. Mám presvedčiť banditov, aby prestali vykrádať krypty apelovaním na lepšie city, alebo sa im mám vyhrážať bitím? Odpoveď nie je vždy jednoznačná. Vo vyššie uvedenom príklade sa mi podarilo „vyhrať“ dialóg tým, že som povedal lupičom, že duchovia si prídu po ich duše. Eštebáci sa výprasku nebáli, no žartovať s druhým svetom sa neodvážili. Po druhé, nemali by ste znova používať hrozby. Nepriateľ môže prestať komunikovať a ponáhľať sa do boja. Potom s ním, samozrejme, nebudete môcť hovoriť. Ale mohol by pomôcť dokončiť úlohu!

Život bez úloh

Pokračujme v rozprávaní o partneroch. V Drakensang, rovnako ako v Neverwinter Night 2, môžu byť pod naším vedením až štyria hrdinovia. Vďaka tomu je hra v mnohých ohľadoch rozmanitejšia a zaujímavejšia – ak, samozrejme, primerane vyberieme triedy.

Najúspešnejšou kombináciou je tank, „klebetník“ lámač úderov, liečiteľ-zberač a nejaká výlučne spoločenská vrstva. Takáto skupina bude môcť nielen splniť všetky úlohy, ale aj naživo vo svete. Hra na hranie rolí totiž nie je len o pohybe zápletkou.

Málokedy bojujeme v mestách, oveľa častejšie musíme ísť do lesov. V každej lokalite sú špeciálne, no vo všetkých nájdete jedno – užitočné zdroje.

Je to mačka. Teraz nám ukáže cestu a my dokončíme quest.

Išli ste niekedy do lesa na hríby alebo loviť divú zver? Čo ak musíte diviaka zabiť nie pištoľou, ale ohnivou guľou? V blízkosti každej huby sa navyše môže pásť pavúk veľkosti dvoch ľudí. Je to smiešne, ako povedala známa filmová postava...

Miestny systém hrania rolí nám umožňuje byť kýmkoľvek – obchodníkom, lovcom, zberačom, zlodejom, kováčom či alchymistom, dámami, lekárom... A ak je skupina vhodná, môžete si rozbehnúť aj vlastný biznis.

Pri ďalšej úlohe ideme do lesa, ale neponáhľame sa hľadať vytúženú príšeru, ale rozhliadneme sa okolo seba pri hľadaní potrebných rastlín. Zbierame, potom zriaďujeme zálohy pre divé zvieratá a až na samom konci dokončíme quest. Teraz sa môžete vrátiť do mesta a vysporiadať sa s „lupom“. Ak je v tíme lupič, vezme časť nepotrebných zdrojov a beží ich predať na trh. Každý obchodník uvádza svoju vlastnú cenu, takže musíte nájsť tú najštedrejšiu a nemali by ste zabudnúť na zľavu.

Medzitým škriatok alebo alchymista vyberie bylinky potrebné na elixíry a kováč chytí šľachy a zvieracie kosti. Všetko, čo sa vyrába vlastnými rukami, je dosť drahé a zbojník by rád predal tovar a vypil pivo v krčme. Ale elixíry sú veľmi užitočné v boji, bez nich je ísť za silnými príšerami čistá samovražda. Kováč dokáže ukuť silné brnenie a ostrý meč. V obchode ich nedostanete, tak prečo ich predávať?

Ale samotná výroba a zber je len polovica úspechu. Je tiež potrebné nájsť potrebné recepty a naučiť sa zručnosti. Skrátka, je toho dosť! A čo je najlepšie, pokojný život je dôležitou súčasťou hry. Koniec koncov, nepôjdete do boja bez dobrej šable a pevného brnenia?

Geografia Aventúrie

Aventuria je obrovský kontinent, kde sa odohráva väčšina dobrodružstiev vo vesmíre Dark Eye. Všetky ostatné územia sa spomínajú len občas. Ale Aventuria je takpovediac úplne sebestačná a pripomína kríženca stredovekej Európy, starovekého Grécka, starovekej Afriky a Východu.

Aventuria sa rozprestiera od severu na juh na tri tisícky míľ, od západu na východ - na jeden a pol tisíc. Na tomto území žijú gnómovia, rôzne národy elfov a ľudí, orkovia, nomádske národy a všelijaké príšery, ktoré si nevytvárajú vlastné štáty, ale iba chodia, vrčia a škeria sa na miestnych hrdinov.

Kontinent je oddelený od zvyšku sveta obrovským a takmer neprekonateľným pohorím. Možno to je dôvod, prečo si zatiaľ nikto nepodmanil zvyšok sveta Dare. Dokonca ani veda stále presne nevie, aké národy žijú za priesmykom. Jedinou príležitosťou, ako sa pozrieť na mimozemské krajiny, je vybaviť námornú expedíciu.

Tango meča a dýky

V Drakensang vidíme klasické bitky v duchu Neverwinter Nights. Boje sa odohrávajú v kolách, pričom postavy sa striedajú v úderoch. Poškodenie závisí vo veľkej miere od náhody. Na samom začiatku hry hrdinovia bojujú dosť slabo a bitky sa menia na mučenie. Zasiahnuť nepriateľa raz z piatich je už šťastie. A vyčistiť kobku postavami druhej alebo tretej úrovne je ďalšia úloha...

Všetci bojovníci na blízko zomreli predčasne, ale my nestrácame odvahu. Ak aspoň jedna postava prežije víťazstvo, všetky ostatné budú vzkriesené.

V močiaroch sa s takým obrovským množstvom príšer stretávame prvýkrát. Na hrdinov naraz zaútočí dvadsať zombíkov. Máte pocit, že ste v ťahovom Diablo...

Navyše, úroveň obtiažnosti bitiek sa bude počas hry veľmi zvláštne meniť. Jednu minútu sa predierame jedným žalárom, o niečo neskôr sa ľahko preháňame tromi naraz. Buď zabijeme tridsať protivníkov prvýkrát, alebo sa pokúsime zabiť jedného tridsaťkrát. Mimochodom, práve preto, že kocky veľmi často určujú náš osud, môžeme z takmer každej situácie vyjsť víťazne. Raz budeš mať šťastie.

Na vyšších úrovniach sa boj stáva oveľa zaujímavejším. Objaví sa veľa špeciálnych útokov, vlastnosti hrdinu sa zvýšia a zásoba kociek sa zvýši. Tu však vzniká ďalšie nebezpečenstvo – skupinová nerovnováha. Neúspešná kombinácia tried - a nemôžete poraziť silného súpera. Napríklad Witch Tree neútočí na kúzelníkov a lukostrelcov, ale takmer okamžite zabíja bojovníkov na blízko. Oh, nevzali ste do skupiny žiadnych strelcov? No čo sa dá robiť...

Zároveň dávajú veľmi málo skúseností na zabíjanie nepriateľov. Priemerná úloha na počiatočných úrovniach je 100-300 skúsenostných bodov a za jedného nepriateľa dostanú postavy iba jeden jednotka. Toto je však dokonca dobré. V stolných RPG sa hrdinovia nikdy nezvyšujú zabíjaním nepriateľov. V tom istom Vampire: The Masquerade nedostanete ani jednotku za zabitie. Čo je vo všeobecnosti správne...

Nie je jasné, prečo vývojári vytvárajú obrovské dungeony s mnohými príšerami. Boje sú už zdĺhavé a dlhé vojenské ťaženia situáciu len zhoršujú. Pravdaže, vôbec nechcem povedať, že bojovať tu nie je zaujímavé. Na vyšších úrovniach, keď taktika začína hrať dôležitú úlohu, sú bitky oveľa vzrušujúcejšie. Ale v počiatočnom štádiu...

Očami tuláka

Grafiku nemožno nazvať silnou stránkou hry. Príroda je tu zobrazená celkom krásne a mestá vyzerajú dobre. Prečo sú však postavy vykreslené horšie ako napríklad stromy? Pixely sa naťahujú ako guma a niektoré brnenia vyvolávajú dojem, že sú rozmazané po celom hrdinovi.

Neuveriteľná hra svetla je úžasná. Áno, a v skutočnom živote, keď vstúpite do hustého lesa, všetko okolo sa trochu zazelená, ale nie až tak... Pamätám si, že vývojári hry „Death to Spies“ urobili niečo podobné. Okamih pravdy." Len tam tá zmena svetla bolela oči, no v Drakensangu to vyzerá veľmi komicky. Teraz jasné žlté svetlo, teraz chorobne zelené, teraz červenkasté...

Ďalšia vec je rozhranie - pohodlné a celkom dobré. Veľký panel pre zručnosti a kúzla s možnosťou posúvania; krásna karta. Tiež by som rád poznamenal, že postavu môžete ovládať pomocou WASD, a tak sa postava cíti oveľa lepšie a spriaznenosť s ňou sa posilní.

Poučené od klasikov

Existuje typ príbehu, v ktorom nie je cítiť individualitu autora. Všetky kánony žánru sú dodržané, zápletka je vybudovaná správne, postavy sú logické, svet je zaujímavý, ale... ako sa hovorí, niet duše.

Zvláštne monštrum. Celá jeho koža je jeden natiahnutý viacfarebný pixel.

Svetu Drakensang vládne niekoľko bohov naraz. Pred nami je pomník hlavnej z nich.

Drakensang je vyrobený s dušou, nech už to znamená čokoľvek, ale originálnych nápadov je v hre veľmi málo. Začiatok je taký štandardný, že sa aj čudujete, ako hrdina skončil bez amnézie?

Ako postupujete, hra stále viac a viac odráža Gothic. A so všetkými časťami naraz. Sú tu bitky medzi tábormi, súboje s orkmi, vstup do cechu zlodejov a dokonca aj podobná architektúra. Tvorcovia však čerpali inšpiráciu nielen z „gotiky“ – ignorovali sa obe časti Neverwinter Nights a mnohé ďalšie projekty. Skúsený hráč si jednoducho všimne podobnosti s klasikou.

Možno sa vývojári báli zaviesť do hry nové nápady, pretože staré sa už osvedčili. Nedostatok odvahy a skúseností? Krížiky na mape, aby aj ten najslabší hráč mohol ísť ďalej. Zmätok s obtiažnosťou je pokusom o spestrenie hry. Lineárny graf, zriedený vidličkami podľa výberu ovplyvňujúci ďalšie udalosti - hľadanie ideálnej možnosti.

A napokon, Drakensang vyšiel prakticky bez chýb, overený, že svieti ako poznámky vynikajúceho študenta. Zjavne mu však chýbali škvrny, chyby a krivý rukopis. Chcel by som zakričať vývojárom: „Mýlite sa, páni, robte chyby, ale pracujte a tvorte! Mohol si, spolu sme videli, že si v tom dobrý, tak prečo si sa dopekla bál?!“

Máme pred sebou takmer ukážkovú hru. Ale autorov v tom, žiaľ, nevidno...

Teológia Aventúrie

V Aventúrii z väčšej časti stále vládne polyteizmus a väčšina obyvateľov verí v takzvaný panteón dvanástich, ktorý zahŕňa tucet demiurgov všetkých pruhov pod vedením Prayosa, boha slnka, sily. a poriadok. Je to jeho socha, ktorá sa chváli takmer vo všetkých chrámoch a mestách.

Panteón Dvanástich je uznávaný aj v Bornlande, Strednej ríši, Horacii a mnohých ďalších provinciách. Roľníci pripisujú najväčší význam náboženstvu a veria, že za každý mesiac v roku je zodpovedný jeden z bohov panteónu. Ak je teda v lete veľké sucho, pokojne môžete obviňovať oblohu.

Kňazi panteónu hovoria, že božský Tucet je láskavý k ľuďom a keby to bola ich vôľa, svet by už dávno zabudol na vojny. Ale je tu aj iná sila... Bezmenná – tak Aventuriáni nazývali tohto boha. Jeho nasledovníkov je málo, no sú fanaticky oddaní svojmu božstvu. Tí, ktorí neuctievajú Bezmenného, ​​sa ho boja ako moru. Dokonca aj elfovia, ktorí vôbec neveria v bohov, sa obávajú zmienok o trinástom.

Epilóg

Pamätáte si, čo náš hrdina potreboval na začiatku? Stačí sa dostať do hlavného mesta. Žiadne dobrodružstvá, žiadne výkony – len prekonajte hliadky. A aj vtedy najlepšie legálne a bez zbytočných trápení. Všetko sa však zmení po jednej správe – zabili starého priateľa, za ktorým cestoval tak dlho. A podľa mestského strážcu ide o prácu tých istých zbojníkov, ktorí v meste operujú už dlhší čas. V liste sa spomínajú...

Súboje v prístave. Zdá sa, že v každej hre, ktorá má port, môžete zarobiť peniaze na pouličných bitkách.

Sme v cechu zlodejov. Nájdenie je celkom jednoduché, hlavné je dokončiť tri budovy na prvom mieste.

Čo urobiť ďalej? Hrdina sa rozhodne pomôcť strážcom. Niekoľko mesiacov sa jej nedarí vyriešiť sériu vrážd a zrejme sa chystá ukončiť vyšetrovanie. Celé mesto sa teda môže spoľahnúť len na nás. Ale toto ešte nikto nevie.

Od týchto sekúnd sa hra mení na detektívku. Aby sme vyriešili vraždy, ideme do nepokojnej prístavnej oblasti. Opití námorníci a rybári spievajú piesne v krčmách, pästné bitky sa odohrávajú mimo obytnej štvrte a pri vysokej budove s pevne zatiahnutými oknami komunikuje šéf ochranky s malým dievčatkom. Nikoho nezaujíma vražda. Väčšina „nič nevidela, nič nepočula“. A ten, kto môže čo i len trochu pomôcť, berie peniaze za informácie alebo požaduje prácu pre neho. Špinavý prístav sa stane naším domovom, miestom práce i zábavy.

Dlho sa tam však nezdržíme. Hrdina zistí, že vraždy nepácha cech zlodejov, ale fanatici kričiaci o konci sveta a ovládnutí sveta. Do zločinov je zapletená cirkev aj politici. Snažia sa delikátne odstrániť hrdinu z mesta. Každý vie, že objasnil vraždy, zachránil dievčaťu život, sú mu vďační a dokonca mu zaplatili, no žiadajú ho, aby sa do veci nemiešal. Takže čo bude ďalej...



Potom sa z hry stane hrdinská sága, v ktorej štyria statoční muži zachránia svet. Boj proti banditom v prístave ustupuje vojenským ťaženiam proti orkom a neznámy tulák sa stáva poslednou nádejou ľudí. A je ťažké uveriť, že to všetko začalo, keď sme sa rozhodli pomôcť priateľovi...

VÝHODY CHYBY
Zábava
8
taktické bitky, rôzne triedynudný začiatok
Grafické umenie
7
krásna prírodamodely postáv, niektoré mestá
Zvuk
8
hudbaquesty sa prakticky neoznamujú
Herný svet
8
logika, pocit skutočnej rozprávky...čo kazia krížiky úloh na mape
Pohodlie
9
užívateľsky prívetivé rozhranie, žiadne chybyKamera niekedy funguje, značku na mape nemôžete vypnúť

Heroes of Might, Magic a Lockpick

Ešte pred začiatkom hry urobíte najdôležitejšiu voľbu. Trieda postavy ovplyvní takmer všetky ďalšie akcie, takže by ste si ju nemali nechať ujsť. Áno, v skupine sú až štyri postavy a zlý začiatok vždy dokáže prekonať dobrý tím, no nie všetky triedy sú dostupné ako sekundárne. Teraz sa spoločne pokúsime vybrať hlavnú postavu. Koniec koncov, nech sú ostatní bojovníci akokoľvek dobrí, stále bude favoritom ten prvý...

bojovník. Pred nami je kríženec medzi „tankom“ a hitboyom. Bojovník sa môže pochváliť veľmi dobrým zdravím a neprekonateľnou zručnosťou v ovládaní jednoručného meča. Nebojí sa ani obojručiek.

O živote tohto hrdinu vieme málo. Vyštudoval vojenské remeslo nielen v kasárňach, ale aj na akadémii, a preto vie správne komunikovať s rôznymi ľuďmi a vďaka svojim známostiam má prístup do vysokej spoločnosti. Ale bude to všetko užitočné v hre? Sotva. Ako „hovorca“ je bojovník úplne zbytočný, oveľa zaujímavejšie je, že je majstrom čepele.

Bez rozmýšľania som si vybral túto konkrétnu triedu pre svoju prvú hru... a viete, nemýlil som sa. Warrior je naozaj skvelý pre začínajúceho hráča, vydrží dlho a spôsobí slušné poškodenie. Sen, nie?

To je dôležité: V druhej lokácii sa k nám pridá žoldniersky trpaslík. Je to tiež "tank", takže ak nechcete preťažovať skupinu obrannými triedami, je lepšie nechať bojovníka doma...

Vojak. Vojak na rozdiel od bojovníka neštudoval na akadémii a v kasárňach mu nezostával čas na teoretické predmety. Hrdina sa naučil bojovať vo vojne. Spal pod holým nebom a jedol v lese. Po návrate z vojny sa nikdy nenaučil vyjadrovať elegantne a vychádzať s ľuďmi. Jeho hlavnou zručnosťou je perfektne sekať obojručným mečom a dobre sa orientovať mimo mestských hradieb.

Stále mi však nie je jasné, čo je na tejto triede také dobré. Má menej zdravia ako bojovník, tiež ovláda obojručný meč o nič lepšie a nepotrebujeme menšie sociálne zručnosti. Preto vojaka pošleme zatiaľ späť do kasární. Nechajte ho odpočívať po dlhých túrach.

Lopta nad vašou hlavou je len lampáš. Z nejakého dôvodu nám môj bojový mág osvetlil cestu oveľa lepšie ako chrliaci blesk...

Archer. Hlavný strelec v ľudskej armáde. Rovnako ako vojak neštudoval na akadémii a celý svoj dospelý život sa zúčastňoval vojenských ťažení, a preto vie o prežití v lese z prvej ruky.

Lukostrelec sa bojí bojovať s nepriateľmi tvárou v tvár, takže v boji na blízko bojuje horšie ako ktorákoľvek iná trieda. Mágovia sú tiež odvážnejší a v prípade potreby neváhajú použiť dýky a meče. Prečo však strelec potrebuje zbraň na blízko? Okrem toho má trieda dostatok výhod: vie trochu pochopiť a presvedčiť ľudí, vidí ďaleko a dokáže sa prikradnúť.

Hneď na začiatku by som neodporúčal brať lukostrelca. Na prvých úrovniach oveľa častejšie míňa, ako zasiahne cieľ. Šípy zároveň stoja peniaze a poškodenie, ktoré spôsobujú, je presne také isté ako poškodenie meča. Je lepšie vziať si „tank“, ale stále budeme môcť strieľať. V močiaroch sa k nám pridá elf.

Bojový mág. Aby ste sa naučili mocné kúzla, musíte študovať dlho a tvrdo a roky väznenia v knižniciach zanechávajú stopy na absolventoch magických akadémií. Bojovník úplne zabudol, ako komunikovať s ostatnými. Zle rozpráva a ešte horšie rozumie ľuďom. Ale pozná veľkolepé kúzla a má tiež vynikajúcu sebakontrolu. Kúzelník dokáže vydržať aj tú najstrašnejšiu bolesť. Nestratí vedomie, neutečie a nebude sa len sťažovať, že sa necíti dobre.

Tento kurz by som odporučil začiatočníkom. Akékoľvek kúzlo takmer zaručene spôsobí poškodenie cieľa a na začiatku hry zasiahne kúzelník silnejšie ako všetci bojovníci v skupine dohromady. Veď nepriateľa zasiahli prinajlepšom raz z piatich.

Kúzelník spočiatku vie zvýšiť vlastnú obranu a obratnosť svojich parťákov a dokáže nepriateľovi spôsobiť poškodenie prúdom ohňa a svetelnou guľou, v prípade potreby spomalí cieľ a poškodí mu zbraň. Čarovná kniha je pôsobivá.

To je dôležité: na úrovniach 4-7 sa môže zdať, že sa mág stal úplne zbytočnou triedou. Jeho kúzla spôsobujú malé škody, jeho mana sa rýchlo míňa a jeho zdravie sa rýchlo míňa. Ale na úrovni desať budete mať ohnivú guľu. Toto je veľmi silné kúzlo, ktoré okamžite zakryje úplne všetky nedostatky triedy.

Mág liečiteľ. Pred nami je jedna z najdôležitejších tried v hre. Takmer každý kúzelník sa môže naučiť liečiť, ale tento je jeden z najlepších. Na hojenie rán využíva nielen mágiu, ale aj medicínu. Obväzy v rukách iných bojovníkov sú zbytočným odpadom a liečiví mágovia študovali medicínu zo všetkých strán. Preto nezáleží na tom, či je pacient otrávený alebo sa jednoducho poreže - určite sa vylieči.

Na nákupy nie je potrebné chodiť do mesta. Doktor pozná zoológiu, botaniku a alchýmiu a potrebné ingrediencie je pripravený zohnať sám. Medzi výhody patrí vysoká regenerácia many, schopnosť dobre komunikovať s ľuďmi a tiež... absencia mínusových parametrov.

To je dôležité: v močiaroch (lokácia, v ktorej sa ocitneme po piatich-šiestich hodinách hry), sa k nám pripojí elf, ktorý je schopný liečiť rany. Ale ak už máte v skupine mág-liečiteľa, urobte z nej lukostrelkyňu. V tejto úlohe je oveľa užitočnejšia.

šarlatán. Ako sme povedali vyššie, dobrý kúzelník študuje na akadémii mnoho rokov, snaží sa stať najlepším, málo komunikuje so svojimi rovesníkmi a ešte viac s opačným pohlavím. Niektorým sa takýto nudný život nepáči, začnú robiť neplechu, piť a zhýralosť. Akadémia sa rýchlo zbavuje chuligánstva a na zozname vylúčených skončil aj náš hrdina. Vykopli ho ako chromé malé decko, a tak ho odsúdili na hlad. Musel som sa dostať von.

Šarlatán prestal praktizovať mágiu a začal študovať ľudí okolo seba. Je výborný znalec ľudskej duše, dobre rozumie ľuďom a dokáže s nimi manipulovať. Prehovorí svojimi zubami a potom vyberie všetko zlato z peňaženiek iných ľudí. Šarlatán nie je schopný učiť sa nové kúzla, ale ľahko nájde krčmu v neznámom meste. Bojuje mečom, ale vie aj kúzlo. V prípade potreby dokáže nepriateľa oslepiť a zasiahnuť ho bleskom.

Niekedy nemôžete povedať, kde je elementál a kde je len oheň. Celá oblasť je v plameňoch!

Pred nami je nekromant a jeho najlepší priateľ.

Zvyčajne sú lupiči zapojení do temných činov. V mnohom pripomínajú šarlatána, no nevedia používať mágiu. A máme tu mimoriadne zaujímavý a nezvyčajný hybrid. Má obrovské výhody v sociálnych zručnostiach a darebák dobre bojuje. Je pravda, že sa nikdy nenaučí zručnosti z „prirodzeného“ rozsahu, ale vôbec tým netrpí.

Elementalista. Dokáže... Ale na prvý pohľad nedokáže nič. Jediný, kto sa môže naučiť nové kúzla, je extrémne priemerný súdruh. Ak nie pre jedno „ale“ - ohnivý elementál. Táto vtipná bytosť (môžete ju vidieť na obrázku) si ľahko poradí s viacerými protivníkmi, aj keď mágiou zasiahne každého v okolí a dokonca spôsobí dlhodobé poškodenie ohňom. Samotný elementalista v prípade potreby osobne usmaží nepriateľa, alebo ho spáli bleskom...

Na počiatočných úrovniach je to najsilnejšia postava. Tam, kde bojovníci bezcieľne oháňajú svojich nepriateľov mečmi a kúzelníci pod krupobitím úderov padajú na kolená, kráča elementalista so vztýčenou hlavou. Schválne som nebral do skupiny nových bojovníkov a išiel som po vlastných. Prvé umiestnenie prebehlo bez problémov. Pohodlné...

Nekromant. Rovnako ako elementalista, ani on nežiari talentom. Trochu sebaovládania, trochu mágie, to je všetko. Zároveň sa nekromancer úplne nehodí na žiadne povolanie. Pri Bohu, je pre neho jednoduchšie naučiť sa mávať mečom, ako miešať elixíry alebo rozbíjať truhlice.

Keď sa však pozrieme do jeho knihy mágie... neohromí nás svojou pestrosťou. Nekromancer dokáže privolať kostry a spôsobiť poškodenie chladom. Maličkosť? Ale nie. Kostra je zručný bojovník a studený útok v počiatočných fázach je silnejší ako iné kúzla. Navyše, kúzlo trvá len jedno otočenie. Sila nekromanta je ako bojový mág, len vedľa neho beží kostra. Páči sa mi to?

To je dôležité: Pre svoju vysokú odolnosť voči mágii je nekromant považovaný za najlepšieho protivníka zaklínačov. Sama spôsobuje obrovské poškodenie, kostra pomáha celkom dobre, ale mágia ju takmer neberie. Pohodlné.

Alchymista. Nominálne je to zaujímavá postava, ale keďže hra má liečivého kúzelníka a prieskumného geológa, alchymista je málo užitočný. Pozná „prírodu“ celkom dobre, no o niečo horšie ako jeho konkurenti. Schopný čarovať bojové kúzla a liečiť, ale jeho poškodenie je smiešne a jeho doplnenie zdravia nepokryje poškodenie. Vysoká úroveň alchýmie nie je všeliekom. Z tohto dôvodu ho nezoberú do tímu. Pravda, jeho zástera je krásna...

Pirát. Teoreticky je táto trieda jedným z najlepších „tankov“ v hre. Nevie robiť absolútne nič okrem jednej veci – udierať jednoručnými sekerami. Všetko ostatné nie je pre neho. Z nevýhod spomeniem veľmi nízku magickú odolnosť. Jednou z výhod je dobrý zdravotný stav. Ak by sme doslova po dvoch hodinách hry nestretli trpaslíka, ktorý sa prakticky rovná pirátovi, stále by malo zmysel to vziať. A tak - bohužiaľ.

Amazon. Nezrozumiteľná trieda. Zručnosťami sa od piráta veľmi nelíši, namiesto sekier sa oháňa šabľami. Zároveň má menej zdravia ako bojovníčka. Stále nechápem, prečo tím potrebuje Amazon...

To je dôležité: Ako prvý sa k našej skupine pripája Amazon, ešte pred debutovým súbojom s kancami. Takže nech je vaša láska k divokému a nežnému pohlaviu akákoľvek, je lepšie počkať pätnásť minút a nebrať ju ako hlavnú postavu.

Obyvateľ lesa. Ako všetci elfovia, aj on zaobchádza s ľuďmi s úplnou ľahostajnosťou. Obyvateľ lesa nenavštevuje mestá a nekomunikuje so strážcami. Len tak chodí po lese, lozí po stromoch a behá okolo zlých zvierat. Všetky jeho schopnosti v „prírodnej“ línii sú dobre vyvinuté a dokáže prežiť aj v najhlbšom lese. Zároveň môže škriatok extrahovať užitočné zložky zo zvierat a rastlín. Ale bohužiaľ, neviem ich spracovať.

Obyvateľ lesa uprednostňuje luk ako zbraň, no do prírody sa zamiloval natoľko, že našiel spoločnú reč so všetkými živými tvormi. A ak ho nejaký hladný vlk príliš obťažuje, škriatok luk nevytiahne, ale chudáka uspí a prejde okolo. Vďaka svojej mágii dokáže liečiť aj rany a zbystrovať vnímanie.

To je dôležité: Už som povedal, že v močiaroch sa k nám pripojí elf, takže si trikrát premysli, kým si z tejto triedy urobíš hlavnú. Na druhej strane, ak máte naozaj radi obyvateľa lesa, toho druhého do skupiny jednoducho nemôžete vziať. Ochotných ľudí bude viac než dosť.

Magic Weaver. Opäť ako všetci elfovia veľmi dobre pozná prírodu, no všetky jeho sociálne vlohy sú nielen nulové, ale doslova v mínuse. Nepotrebuje to však. Pred nami je elfský bojový mág.

Podotýkam, že elfovia majú zvláštne predstavy o bitkách a mágii. Ich najsilnejšie kúzlo, „úder svetlom“, ľudskí mágovia nepoužívajú, považujú ho za príliš slabé. Ale škriatok vie, ako zavolať malé zvieratko na pomoc. Na počiatočných úrovniach je to len obrovská krysa. Akýsi elementalista, len niekoľkonásobne horší. Ohnivý elementál totiž dokáže sám zabiť päť elfských potkanov...

Ale tkáč je schopný posilniť a uzdraviť skupinu. Výsledkom je podporná trieda, ktorá môže spôsobovať poškodenie, zvyšovať parametre skupiny a vyvolávať zvieratá. Je pravda, že stále je uprednostňovaný obyvateľ lesa.

Elfský bojovník. Opäť tu máme postavu, ktorá nevychádza s ľuďmi. Ale na rozdiel od svojich spoluobčanov ani tento nerozumie prírode. Možno bude pomaly zbierať kvety...

Ako zbraň uprednostňuje oštepy, ale je schopný aj lukostreľby. Pravda, v boji zblízka sa cíti oveľa pohodlnejšie. Rovnako ako obyvateľ lesa, aj elfský bojovník dokáže uspať akékoľvek zviera, namiesto toho, aby mu bodol do oka ostrým. Toto škriatok nepotrebuje. Najmä tento - nestiahne ani kožu z vlka.

Tretinu hry strávime v kráľovstve temnoty a šera. Dungeony môžu byť niekedy naozaj nudné...

Vo všeobecnosti nie veľmi úspešná trieda. Iní bojovníci na blízko majú okrem bojových aj iné schopnosti a bojovník sa na rolu „tanka“ rozhodne nehodí – má zdravie ako kúzelník.

Gnome žoldnier. Jeden z najlepších "tankov" v hre. Takmer totožné s pirátom, až na pár drobných výnimiek. Po prvé, má väčšiu výdrž. Po druhé, dokáže nájsť drahé kamene v horách a správnych ľudí v mestách. Všetko ostatné sú len kozmetické rozdiely.

Gnóma by som odporučil začínajúcim hráčom, no smola - je to on, kto sa k nám pridá v druhom meste. Nepotrebujú ho teda ani začiatočníci, ani skúsení borci. On sám príde!

Sapér. Pokiaľ ide o bojové vlastnosti, tento škriatok sa od predchádzajúceho veľmi nelíši, až na to, že má o jednu jednotku menej zdravia a je menej schopný narábať so zbraňami. Svoje majstrovstvo v obojručných sekerách môže zvýšiť takmer na maximum aj v editore postáv.

Ale jeho hlavné schopnosti sú stále nebojové. Gnóm je vynikajúci v kovaní, vyberaní zámkov, odzbrojovaní pascí a je schopný nájsť drahé kamene. Vo všeobecnosti možno túto triedu použiť ako hlavnú triedu „tank“. Nie je o moc horší ako ostatní, no zároveň má veľmi užitočné schopnosti. Odporúčam fanúšikom gnómov.

Prieskumný geológ. Bohužiaľ, tento trpaslík nemá také fenomenálne zdravie ako predchádzajúci dvaja, takže ako „tank“ je oveľa horší ako oni. Prečo s tým začínam? Práve jeho pomerne zlý zdravotný stav ovplyvnil jeho osud. Prieskumný geológ pozná „prirodzenú“ líniu veľmi dobre, ale obyvateľ lesa ju pozná o niečo lepšie. A teraz stojíme pred výberom, koho si vziať: škriatka, ktorý nemôže byť ani „tankom“, ani zabijakom, alebo elfom, ktorý je zabijak aj liečiteľ? Myslím, že výber je jasný. žiaľ...

Zbojník. Pred nami sú celé tri triedy, ktoré sa líšia len jednou alebo dvoma zručnosťami. Lupič je hlavným podvodníkom v hre. Najlepšie sa zavďačí ľuďom, presvedčí ľudí a dokáže ľahko preniknúť do vysokej spoločnosti. Na boj používa rapír.

Zlodej. Na rozdiel od zbojníka je výborný vo vyberaní zámkov a odzbrojovaní pascí. V obchode má tiež vždy vysoké zľavy, pretože cracker je najlepší obchodník v hre. O niečo horšie presviedča ľudí a nikdy sa nedostane do vysokej spoločnosti. Ale dokonale pozná ulice miest a má výnimočné pozorovacie schopnosti.

Používa šable ako zbrane. Táto zručnosť sa dá maximálne rozvinúť už v momente tvorby.

To je dôležité: vlamač sa k nám pripojí v prvom meste, no v druhom nadlho zmizne. A v zásade je tu možnosť ho už nikdy nestretnúť. Ak chcete, môžete urobiť z lupiča hlavnú triedu.

Zlodej. V posledných troch je to práve táto postava, ktorá najlepšie čistí peňaženky. Dokáže sa veľmi potichu priplížiť a v prípade potreby vyberie stredný zámok a odzbrojí akúkoľvek pascu. Na rozdiel od zbojníka veľmi zle rozumie ľudským dušiam a jeho jazyk je horší ako u ostatných dvoch banditov.

V boji používa dýku, no keďže má veľmi slabé zdravie, proti vážnemu nepriateľovi nevydrží ani dve minúty. Táto postava si sotva zaslúži byť hlavnou postavou. Jeho špecializácia je, samozrejme, užitočná. Ale aj bez kradnutia je veľmi ľahké dokončiť hru. Proste sa to tak stalo...

Desať otázok pre nováčika

    Kde nájsť prvých troch hrdinov, ktorí sa pridajú k tímu?

    Prvý, kto k nám príde Amazon. Stojí v blízkosti krčmy na prvom mieste. Je ťažké si ju nevšimnúť - nahlas nadáva, vyžaduje pomoc od hostinského a veľmi hrozivo sa pozerá na všetkých okoloidúcich mužov. Ten druhý bude zbojník. Aby sa mohol pridať, musí splniť úlohu kráľovnej šašov. A tretí v našom tíme bude gnomský žoldnier. Možno ho nájsť v krčme po tom, čo sa dozvieme o smrti priateľa.

    Kam ide lupič a kde ho možno nájsť?

    Ako bolo povedané, bojí sa prejsť okolo stráží hlavným vchodom, sám vojde do hradu, ale... chytí sa a pôjde do väzenia. Oslobodiť ho môžete až potom, čo vám orákulum zadá prvú úlohu. Potom sa kráľovná šašov objaví na námestí pri chráme. Hovor s ňou.

    Nemôžem dokončiť úlohu príbehu. Požadované NPC sa neobjaví na mieste krížika.

    Toto je ochrana pred pirátstvom.

    Ako sa môžem stať členom cechu zlodejov, ak moja postava nemôže otvoriť prvú truhlicu?

    Už v prvej lokácii sa k vám pridá lupič, ktorý vylomí zámok.

    V tíme mi chýba liečiteľ, kde ho môžem získať?

    V močiaroch budú dve postavy, ktoré sa môžu naučiť liečivú mágiu – zlodej a elf. Druhý je vhodnejší ako liečiteľ rán.

    Môže mág nosiť ťažké brnenie?

    Áno, ale nie je schopný v ňom čarovať.

    Aké zbrane alebo brnenia ovplyvňujú magické útoky?

    žiadne. Kúzelník celkom úspešne čaruje nahý a neozbrojený. Ďalšia vec je, že keď sa minie mana, ide sa do boja na blízko. Tu bude potrebovať brnenie a zbrane.

    Prečo sa niekedy kúzla čarujú okamžite, ale niekedy musíte čakať dvadsať sekúnd?

    Ak nie ste v boji, akákoľvek akcia nastane okamžite, ale v boji si kúzla, elixíry atď. vyžadujú určitý počet ťahov. Preto sú kúzelníci s vysokou úrovňou vnímania schopní hodiť dve ohnivé gule na nepriateľa pred začiatkom bitky (aj keď je to s najväčšou pravdepodobnosťou chyba). Čím vyšší je bojový polomer, tým ľahšie je vyhrať.

    Prečo hrdinovia niekedy zomrú, keď im monštrum nezoberie ani polovicu zdravia?

    Ak váš bojovník dostane viac ako štyri rany, vo väčšine prípadov padne na zem bez života. Preto sa snažte skupinu pred útokom úplne vyliečiť.

    Nemôžem zabiť jedno monštrum, neustále zabíja celú skupinu.

    Ak ide nepriateľ sám a nepotrebujete ho zničiť, len okolo neho prebehnite. Monštrum môže zožrať najmenej troch vašich bojovníkov, ale ak štvrtý zostane nažive, všetci budú blízko neho. V prípade, že potrebujete zničiť nepriateľa, snažte sa vypiť čo najviac užitočných elixírov a upgradujte svoje zbrane a brnenie. Áno, a keďže niekedy veľa závisí od šťastia, skúste to znova a znova. Jedného dňa bude mať nepriateľ smolu.

Zručnosti

Keď sa náš hrdina dostane do veľkého sveta, bude sa musieť neustále učiť. V niektorých prípadoch s istotou vieme, že takáto zručnosť je nevyhnutná (botanika pre alchymistu, obchod pre lupiča), ale potom si budeme musieť vybrať viackrát z vedľajších zručností. Potrebuje náš kúzelník sebaovládanie a mal by bojovník rozvíjať pouličnú inteligenciu?

To je dôležité: Charakteristiky, ktoré zvyšujú šancu na úspešné spustenie zručnosti, sú napísané kurzívou. Zistite, ktorá z vašich postáv má najvyššie vlastnosti – vďaka tomu bude oveľa jednoduchšie rozvíjať nepodstatnú zručnosť.

Telo

priblížiť. Odvaha, intuícia, obratnosť. Profilová zručnosť lupičov, zlodejov a zlodejov. Je ťažké nazvať to užitočným. Postavy sa plížia hlavne vtedy, keď chcú nepozorovane prejsť okolo cieľa. Ale v tomto prípade vysoké skóre jedného z členov skupiny nič neznamená. Zručnosť sa počíta na základe najhlasnejšieho hrdinu v tíme. Neodporúčam rozvíjať túto zručnosť. Banditi sú v tom v zásade dobrí, ale ostatní to nepotrebujú.

To je dôležité: zakrádajúceho sa hrdinu môžu NPC s vysokou úrovňou vnímania ľahko odhaliť.

Nervózny mág nebude môcť čarovať, keď ho napadnú príšery. Rozvíjajte sebaovládanie pre čarodejníkov.

Sebaovladanie. Odvaha, stavba tela, fyzická sila. Tento parameter je dôležitý pre všetky triedy. Vyrovnanosť predovšetkým bráni tomu, aby sa postava zranila a stratila vedomie (čítaj: zomrieť) od bolesti. Počas mnohých bitiek sú to práve rany, ktoré spôsobujú najväčšie problémy. Hrdinovia sú slabší, zasiahnu nepriateľa dvakrát silnejšie a štyrikrát rýchlejšie strácajú zdravie. Takže aj keď je vaša postava sociálna, stále potrebuje sebakontrolu; všetci naraz bojujú s monštrami. Navyše táto zručnosť pomáha v dialógoch.

To je dôležité: sebaovládanie je pre kúzelníkov veľmi užitočné. Ak je zručnosť slabo rozvinutá, nepriateľ môže kúzlo ľahko prerušiť – stačí, ak zasiahnete čarodejníka. Toto je obzvlášť dôležité na vysokých úrovniach, keď čarodejníci musia zoslať kúzlo do štyroch až piatich ťahov!

Vnímanie. Múdrosť, intuícia, šarm. Stačí, ak túto zručnosť ovláda jeden jediný člen skupiny. Vnímanie vám pomôže odhaliť pasce a prepadnutia a tiež zvýši vašu viditeľnosť na minimape. Druhý nie je taký dôležitý, ale stále pohodlný - nepriateľov si budete môcť všimnúť na väčšiu vzdialenosť. Niekoho obídete, naopak, na iných budete hromadne útočiť...

Vreckové krádeže. Odvaha, intuícia, šikovnosť. Krádež je dosť nudná činnosť. Niekedy to pomôže ušetriť nejaké peniaze, ale je nepravdepodobné, že budete chcieť vyprázdniť vrecká všetkých obyvateľov veľkého mesta. Ukazuje sa, že lupiči nepotrebujú zlepšiť svoju schopnosť kradnúť - je už veľmi vysoká a pre zvyšok je jednoducho zbytočná.

Poznámka: Za neukradnutie nehrozia žiadne vážne sankcie. Obeť na vás zakričí a upokojí sa. Jedinou nevýhodou je, že do tohto vrecka už nebudete môcť strčiť ruku.

Gnome Flair. Intuícia, intuícia, šikovnosť. Umožňuje vám nájsť a odstrániť drahokamy. Sú vhodné ako na predaj, tak aj na výrobu zbraní. Ale nestojí za to rozvíjať túto zručnosť pre každého, stačí jedna postava s trpasličím zmyslom rozvinutá o tri alebo štyri body.

Príroda

Zoológia. Odvaha, múdrosť, intuícia. Mnohí hrdinovia, ktorí nikdy nečítali inteligentné knihy, veria, že zo zabitého zvieraťa možno odstrániť iba kožu. Keby títo súdruhovia študovali na akadémiách, vedeli by o zoológii, ktorá umožňuje získať zo zvierat obrovské množstvo užitočných predmetov. Šľachy, kosti, zuby – sú nevyhnutné v alchýmii a výrobe lukov. A z času na čas bude kováč potrebovať služby úspešného zoológa. Takže v skupine je jednoducho potrebné udržať jednu postavu, ktorá je schopná po smrti stiahnuť zviera z kože ako palicu. A čím vyššia je úroveň zručností, tým menej chýb hrdina urobí.

Poznámka: množstvo vyťažených „utilít“ nezávisí od úrovne zoológie.

Botanika. . Zber užitočných bylín je tiež potrebný pre profesionálne zručnosti, takže hrdinu, ktorý pozná zoológiu, je najlepšie naučiť botaniku (a ideálne aj inštinkty gnóma). Potom sa vaše cesty lesom stanú niekoľkonásobne produktívnejšími – už to nie je len sťahovanie diviakov z kože a ich predaj za meď...

Život v divočine. Intuícia, obratnosť, stavba tela.Čo robí šikovný botanik a zoológ po štúdiu svojich obľúbených predmetov? Je to tak, prežíva život vo voľnej prírode. Na to však nie je potrebné putovať lesom od rána do večera, zapamätať si miesta, kde sa zvieratá zhromažďujú a študovať miestnu vegetáciu. Stačí nájsť učiteľa v meste a dať mu jeden dukát. Čím viac budete rozvíjať svoje zručnosti, tým ľahšie bude nájsť rastliny a zvieratá. Objavia sa na minimape a jediné, čo musíte urobiť, je behať tam a späť.

Prepadnutie. Múdrosť, manuálna zručnosť, fyzická sila. Umožňuje nastražiť pasce na obyčajné divé zvieratá aj na škodlivých banditov. Čím vyššia je úroveň zručností, tým ťažšie je pre nepriateľa odhaliť pascu skrytú pred jeho očami. Zručnosť je taká a používa sa veľmi zriedka, navyše si vyžaduje rôzne nástroje, takže sa sotva oplatí rozvíjať ju cieľavedome.

Vedomosti

Teraz nás nepustia do kostola - musíme v zápletke trochu pokročiť. Na konci hry sa prvé mestá zväčšia takmer dvakrát. V mnohých domoch sa pred nami otvárajú dvere.

Znalosť ulice. Múdrosť, intuícia, šarm. Trochu to pripomína „život v divočine“, len namiesto púpavy a diviaka sa na vašej minimape objaví obchodník alebo kováč. To je, samozrejme, veľmi pohodlné, ale mesto nie je les, nájsť toho správneho človeka je oveľa jednoduchšie ako malé steblo trávy. Na druhej strane vám Streetwise umožňuje rozprávať sa s niektorými tichými postavami. Niekedy veľmi užitočné. V každom prípade stojí za to získať niekoľko úrovní tejto zručnosti. Pomôže vám rýchlo nájsť tých správnych obchodníkov, a teda ušetrí veľa času.

Liečba otravy.Odvaha, múdrosť, intuícia. Ak je v skupine liečiteľ, väčšinou sa tejto zručnosti naučí. V opačnom prípade bude musieť „liek“ stále niekto študovať. Veď ísť do boja s otravou je šialené. Hrdinovia sú oslabení a nedokážu bojovať ani s polovičnou silou. Vo všeobecnosti je to veľmi dôležitá zručnosť, nezabudnite na to.

Liečba rán.Múdrosť, intuícia, šarm.Ešte užitočnejšia zručnosť, keďže úplne všetky postavy dostávajú počas boja rany, ktoré znižujú úroveň obrany a útoku. Ťažké rany môžu hrdinu aj zabiť, takže stačí nájsť bojovníka, ktorý obviaže celú skupinu.

Toto je zaujímavé: Prečo je počas liečby potrebný šarm? Rozveseliť smrteľne zranených maličkosťami?...

Magic Research. Múdrosť, intuícia, intuícia. Umožňuje hrdinovi identifikovať magické predmety. Niekedy dostaneme brnenie, oštepy, meče, ktoré nemôžeme ani zdvihnúť a namiesto obrázku majú len čierny obrys. Takáto vec musí byť urýchlene poskytnutá skúsenému čarodejníkovi s vysokou úrovňou „výskumu mágie“. Ak takýchto ľudí vo svojej skupine nemáte, je to veľmi smutné. Objaví sa niekoľko dobrých vecí. Zručnosť si zrejme budete musieť rozvíjať a čím skôr, tým lepšie. Prvá taká vec sa objaví v močiari.

Spoločnosť

Klam. Intuícia, šarm, šarm. Funguje to iba vtedy, ak je účastníkom rozhovoru opačné pohlavie. Táto zručnosť pomáha presvedčiť NPC o niečom, ale nie s cieľom dostať peknú elfku v hermelínovom trikote do postele alebo pozvať mocného trpaslíka na večeru. Všetko sa to týka ďalších otázok a odpovedí v dialógoch. Nie je z nich veľký úžitok, takže sotva stojí za to rozvíjať „klam“. Pokiaľ naozaj nechcete otočiť hlavu nejakej kráske...

Aristokratizmus. Múdrosť, intuícia, šarm. Umožňuje hrdinovi dostať sa do vysokej spoločnosti a správať sa tam, ako sa hovorí, comme il faut. Úžitkov z toho, čo je vtipné, je málo a neodporúčam to cielene študovať. Môžete hrať úspešne aj bez výchovy vo vysokej spoločnosti.

Obchodovať. Odvaha, múdrosť, šarm. V Drakensang, žiaľ, nie je možné vyhrať opätovným predajom tovaru, ale obchodovanie je stále dôležité a bolo by pekné, keby túto zručnosť mal jeden člen tímu. Je pravda, že ak sa naozaj vážne chystáte obchodovať, vezmite si ako hlavnú postavu lupiča - je v tejto veci najlepší.

Poznanie ľudí (Múdrosť, intuícia, šarm) A Viera(Odvaha, intuícia, šarm). Podstata týchto zručností je rovnaká – toto sú, ak môžete, tie najsociálnejšie zručnosti. Pri vývoji „diplomatov“ musíte najprv preskúmať ich. Umožňujú vám splniť veľa úloh len s výrečnosťou a dokonca pomocou dostať nejaké úlohy. Ak teda chcete hru dokončiť a dozvedieť sa o nej viac, budete ju musieť vyvinúť. Pre väčší efekt by ste si do hry mali vziať lupiča alebo šarlatána. Naozaj vedia, ako presvedčiť...

Profesia

Alchýmia. Odvaha, múdrosť, šikovnosť. Keď idete na dlhú a náročnú túru, nemali by ste sa spoliehať len na vlastné sily. Hra má obrovskú škálu elixírov, ktoré dokážu nielen liečiť a obnoviť silu, ale aj zvýšiť presnosť bojovníkov, ich obranu a schopnosť vyhýbať sa úderom. Je pravda, že buď je príliš drahé kúpiť, alebo nie je možné ich kúpiť, je oveľa jednoduchšie, rýchlejšie a zaujímavejšie pripraviť si odvar vlastnými rukami. Aby ste to dosiahli, budete musieť nazbierať tucet kvetov, zabiť sto zvierat a tiež nájsť v blízkosti mínomet. Najlepšie je, samozrejme, pre podporných mágov rozvíjať alchýmiu. Ich úlohou je chrániť skupinu, ostatné postavy zvyčajne potrebujú zlepšiť sociálne alebo bojové schopnosti.

Oracle v Drakensang vyzerá takto.

To je dôležité: Na prípravu elixíru nestačia dva zväzky rôznych byliniek a chuť niečo tam uvariť. Treba nájsť recept a naučiť sa ho. Zvyčajne sa berie od mentorov a za peniaze. To platí pre všetky zručnosti v profesionálnom odvetví. Bez lekárskeho predpisu - nikde.

Výroba cibule. Múdrosť, intuícia, šikovnosť. Umožňuje vám vytvárať zbrane a šípy na diaľku. Táto zručnosť je určená aj na šetrenie vašich financií a okrem toho predajca munície nemusí nevyhnutne skončiť vo vnútrozemí. A byť ponechaný bez šípov v nejakej krabej diere, viete, je veľmi nepríjemné! Túto zručnosť zvyčajne používajú škriatkovia, ale môže sa ju naučiť každý, vrátane liečivého mága. Efektné aj vtipné.

Kovanie. Manuálna zručnosť, stavba tela, fyzická sila. Ak výroba luku umožňuje... vyrobiť luk, potom kovanie poskytne skupine zbraň na blízko. Je pravda, že táto zručnosť nie je známa len týmto. Kováč dokáže vytvárať aj rôzne vylepšovacie predmety: napríklad mazivo na čepele, ktoré spresní vaše údery, alebo výborný hlavný kľúč. Jedným slovom je to prakticky alchýmia, len namiesto téglikov a fliaš máme kladivá.

Vyberanie zámkov.. Možno jediná špecializovaná zručnosť lupičov, ktorá je užitočná pre každú postavu. V hre je veľa truhlíc, vo vnútri ktorých je veľa užitočných a drahých vecí a môže byť hrozným sklamaním, ak s hradom nedokážeme nič urobiť. Sakra, zabili draka, ale nemohli poraziť hruď! Okrem toho sú tu questy, kde musíte otvárať zámky, jednou z nich je dostať sa do cechu zlodejov. Vo všeobecnosti je zručnosť mimoriadne užitočná, pri prvej príležitosti ju nechajte rozvinúť niektorému z hrdinov.

Hra má pomerne veľa cutscén. A všetko, čo je, je v hernom engine.

To je dôležité: Nepodarilo sa vám rozbiť hruď? Nevadí, skúsime to ešte stokrát a možno potom konečne povolí! Jediným trestom za neúspešný pokus je zníženie úrovne zručností na sedem sekúnd. Zámky sa tu nerozbijú kvôli nadmernej horlivosti, mimochodom, neexistujú ani hlavné kľúče.

Odzbrojenie pascí.Intuícia, šikovnosť, šikovnosť. V ideálnom prípade je zručnosť užitočná, ale v praxi nie je vôbec potrebná. Akákoľvek pasca je často neutralizovaná takto: vezme sa „tank“ s množstvom zdravia a pošle sa do pasce. Samovražedný atentátnik padne bez života a pasca zmizne. Aj keď „nádrž“ zomrie, nezáleží na tom. Za sekundu vstane a my ho uzdravíme.



Spojiť tri skvelé série do jednej je skutočne náročná úloha. A vývojári z RadonLabs boli blízko úspechu, no chýbali im skúsenosti. Boli príliš šikovní na zložitosť, nenapravili rovnováhu, nedokázali rozvinúť charaktery postáv... Výsledkom bolo, že Drakensang bol vzrušujúci, ale neodhalil svoj plný potenciál. Dúfajme, že to nie je posledný pokus vývojárov vytvoriť hru na hranie rolí.

Nemci majú veľmi radi stolové hry, a nie zahraničné, ale národný produkt. V stratégiách vládne Die Siedler von Catan a jej mnoho potomkov. Medzi RPG patrí palma Das Schwarze Auge, ktorá za sebou nechala zámorské Dungeons & Dragons. Až v roku 2003 prišla do anglicky hovoriacich krajín pod značkou The Dark Eye, hneď v štvrtom vydaní pravidiel. Skutoční fanúšikovia však navštívili báječný kontinent Aventuria o desať rokov skôr: v roku 1993 vydala spoločnosť Sir-Tech Software Realms of Arkania: Blade of Destiny, čím sa séria otvára Trilógia Northlands.

Na tmavé oko

Požiadavky na systém

Pentium 4/Athlon XP 2,4 GHz

1,5 GB pamäte

GeForce 6600 GT/Radeon 9800 Pro

6 GB na pevnom disku

Odporúčané požiadavky

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 GHz

3 GB pamäte

GeForce 8800/Radeon X1900

6 GB na pevnom disku

Prečo ľudia v Nemecku zbožňujú Das Schwarze Auge? Očividne nie pre originalitu vesmíru, vyrobeného podľa šablóny štandardnej „vysokej fantázie“. Obyvatelia Aventurie praktizujú mágiu, vyhladzujú okrídlené plazy a uctievajú obrovský panteón bohov. Elfovia sú temperamentní snobi, škriatkovia sú vynikajúci kamenári, orkovia sú draví bojovníci. Na dlhej ceste na horu Drakensang, kde spí posledný z veľkých drakov, sa určite nájde každé fantasy klišé.

To isté možno povedať o počítačových RPG klišé. Drakensang Je vhodné odporučiť to ako antológiu žánru - Radon Labs s nemeckou precíznosťou (a bohužiaľ, prísnou tvárou) zhromaždil všetky viac či menej replikované pohyby. „Čistenie“ suterénu od potkanov? Ach áno, päť poschodí. Vyvolený, starodávne proroctvá a kultisti? určite. Hľadáte náhradné diely pre zázračný artefakt? Ešte by! A zdalo by sa, že všetko je úhľadné, podľa receptu na gramy presné, no hrdlo mi zviera melanchólia. „Fedex“ a prechádzky po stokách, ktoré sú vhodné pre nováčikov, ktorým nepričuchol pušný prach, upokoja fajnšmekrov odchovaných na Baldurova brána 2 , Planescape: Torment A Kúzelník, bosorák .

Tvorcovia Drakensang Do hotových receptúr nepriniesli nič vlastné, čím udusili intrigy v zárodku. Bez ohľadu na úlohu je to takmer vždy „vyzdvihnutie“ alebo „zabitie“ bez vtipných zvratov alebo prekvapení. Začnite konverzáciu a „ Zlatogorye„s kilometrami suchého, úradníckeho informatívneho textu. Kliknite-kliknite-kliknite na jedinú možnosť - a teraz máme rozhovor.

Niekedy autori pripomínajú, že v Temné oko Existuje až päť sociálnych zručností (zvádzanie, etiketa, obchodovanie, očarujúce zuby, psychológia) a ponúkajú niekoľko línií. Ak nájdete značku „“ alebo „“ - pokojne ukážte kurzorom, najmä preto, že situácie s ťažkými morálnymi rozhodnutiami možno spočítať na prstoch ľavej ruky. A na pravej strane - misie s netriviálnymi štartérmi, ako je hádanka zlomyseľného škriatka a tajný vpád do skladu banditov. Proces, kde hrdina obhajuje nevinné dievča (hoci tiež otrepaná téma), je tiež dobre zinscenovaný. Scenáristi nás držia na krátkom reťazi, vďaka čomu môžeme v niekoľkých epizódach zakopnúť: prijmite úplatok, verte slovám falošného svätca... A svedomie nás neskôr nebude hrýzť, pretože tu nie sú haldy rôznych koncov a epilóg v obrazoch.

Záchrana topiacich sa ľudí

Primitívnosť rozprávania a úloh je nejakým spôsobom vykúpená hlbokým systémom hrania rolí s mnohými triedami podobnými D&D a... dvoma typmi skúsenostných bodov. Dobrodružné body sú obvyklé „experimenty“. Učebné body - univerzálne body na „napumpovanie“ základných parametrov (fyzická postava, obratnosť, intuícia, odvaha atď.), talentov (remeslo, zlodeji, dialóg), majstrovstvo zbraní a sila kúziel. Rovnakú „menu“ míňame na nákup pasívnych schopností a silných špeciálnych útokov, ktoré dramaticky menia priebeh bitky.

A bitky sa nevyrovnajú rečiam. Hra umožňuje obiehať bojovníkov a hádzať ich na obeť, no prvý vážny nepriateľ urobí krvavý koniec osudu dobrodruhov. Nebezpečné sú najmä ťažké rany. Päť zlomenín vyradí aj silného chlapa s plným zdravím.

Na rozdiel od Neverwinter Nights 2 s flexibilnými nastaveniami AI, Drakensang oceňuje manuálny prístup k podnikaniu. Jediným tlačidlom sa prepínajú útočné režimy (postavy bežia smerom k nepriateľom) a obranné režimy (trpezlivo čakajte). O zvyšok sa postaráme sami pomocou taktickej pauzy, zásobníka objednávok a klávesových skratiek. Bez nášho dohľadu tím hlúpo máva mečmi a úplne zabúda na mágiu, elixíry a super pohyby. Džin privolaný z astrálnej roviny je ešte múdrejší. Len včas odpálená ohnivá guľa, úspešný roundhouse kick a správne umiestnenie zachráni čatu.

Dôležité je aj zloženie partie, našťastie je tu veľa spoločníkov. Amazon, statočný rytier, čarodejník-nerd, ušatý ranger, trpasličí bodyguard, alchymista, miestny hašišin... Dať dokopy skupinu, ktorá ideálne dopĺňa schopnosti Vyvoleného, ​​je jednoduché ako lúskanie hrušiek. Zatiaľ čo hlavná štvorica cestuje po Aventúrii, nezamestnaní pomocníci relaxujú v kaštieli v hlavnom meste Ferdok. „Lavička“ nezaostáva za tímom – každý dostane skúsenosti rovnako.

Bez západu slnka a úsvitu

Cenou, ktorú treba zaplatiť za pestrú spoločnosť, je slabý vývoj postáv a príbehov. Skromný súbor vyjadrených komentárov pri rôznych príležitostiach, niekoľko oficiálnych fráz na rozhovory o osobných záležitostiach – a celý portrét. Pokiaľ amazonka Rulana nebola ocenená osobným questom, ale neležala vedľa drám z BG 2 A PST. O milostných vášňach je lepšie vôbec nesnívať.

Aj keď v porovnaní s inými tvrdeniami to nie je nič. Zvyk osočovať lokácie s „rozpracovaným“ príbehom je strašne otravný. Skočili sme na globálnu mapu – zbohom vedľajším úlohám, obchodníkom a neotvoreným truhličkám. Divokej logike nepodliehajú len Ferdok so svojimi štyrmi štvrťami, dedina Tallon a gnómske kráľovstvo Murolosh.

Vstavané tipy odhaľujú vzorce na výpočet škôd a odvodené štatistiky, strašia nováčikov všemožnými „2W+4“, no nikdy vám nepovedia, že napríklad Etiketa a Seduce sú absolútny odpad. Smutné je aj to, že chýba denný a nočný cyklus, úbohý sortiment magických dekorácií a... depresívne pomalý chod. Hrdinovia pohybovali nohami dvakrát rýchlejšie, prechod by im trval nie tridsať, ale pätnásť hodín.

Radosť zo slimačieho tempa je, že pri tejto rýchlosti si naplno vychutnáte výhľady na Aventuriu. Jasná paleta striekajúca farbami, vynikajúce špeciálne efekty a animácie, veľkolepá imitácia ohňa, hmly a dymu. Scenéria je zariadená s láskou k detailu, či už ide o týčiaci sa útes s výhľadom na rieku, ospalú dedinu alebo pavučinovú kryptu. Hlavnou vecou nie je príliš často sa túlať pod zemou, inak si oko všimne hacky „kopírovať/prilepiť“.

Ďaleko od panteónu

Farebná krajina a príjemná hudba sú tými niekoľkými vecami, ktoré vás zblížia Drakensang svojim slávnym severoamerickým bratom. Pre dobrý projekt a ešte viac pre kultový status a titul „RPG roka“ (ahoj nemeckej tlači!) to nestačí – potrebujete talentovaných scenáristov a zábavný dizajn.


Bojový systém v Temné oko extrémne demokratický – hráč môže kedykoľvek počas bitky stlačiť pauzu a čarovať na postavy, ktoré má pod kontrolou. Teraz nastala chvíľa, kedy je potrebné to oznámiť Drakensang je v podstate tímová RPG. To znamená, že takmer celú hru prejdeme v spoločnosti spolubojovníkov. Nemáme právo vyberať si spoluhráčov, no akonáhle sa pridajú do tímu, úloha rozvíjať a zlepšovať vlastnosti rekruta padá na vaše plecia. Ak teda zabudnete zvýšiť akýkoľvek parameter pre seba alebo svojho spoločníka, pokojne zastavte bitku a napravte situáciu. Okrem toho môžete v režime pauzy zadávať príkazy svojim súdruhom - ak je počet protivníkov veľký, potom vám správna taktika umožní vyhrať s minimálnymi stratami.

Klasika žánru?

Takýto výlet v spoločnosti v skutočnosti výrazne uľahčuje prechod. Ak míňate svoje skúsenostné body na učenie sa varenia elixírov, potom môžete zo svojho spojenca urobiť dobrého kováča – potom budete mať vždy k dispozícii liečivé elixíry a slušné zbrane. Schopnosti priateľov pomôžu aj pri vedení dialógov, ktoré Temné oko veľká rozmanitosť, ako sa na kvalitné RPG patrí.
Zápletka aj napriek tak triviálnej zápletke udivuje svojou hĺbkou a premyslenosťou – ako napredujete, začínate rozmotávať prekrútenú detektívku. Okrem hlavnej questovej línie tu nájdete aj obrovské množstvo vedľajších, ktorých rôznorodosť nepochybne poteší. Takmer nikdy neuvidíte banálne „priniesť niečo“ alebo „niekoho zabiť“, takže získavanie skúsenostných bodov sa stáva príjemným doplnkom k zaujímavému dobrodružstvu. Postavy NPC, ktoré stretnete na svojej ceste, sú dobre vyvinuté. A ak hlasové herectvo zanecháva veľa želaní, potom výrazy tváre účastníkov rozhovoru a premyslenosť dialógov vyzerajú slušne, čo robí „hovornú“ zložku Temné okoďalšie ozubené koliesko šikovne naskrutkované do mechanizmu klasickej rolovej hry.

Priestranný svet, ktorým sa budeme musieť pri plnení úloh preháňať, bol vytvorený na vlastnom motore vývojárskej spoločnosti – pracuje sa Temné oko motora HMLOVINA zaplátané, v dôsledku čoho sa pred nami objavili krásne krajiny a dobré modely postáv. Pravda, svet je bezproblémový Radónové laboratóriá nevyšlo to – na načítanie nových miest budete musieť počkať 15 – 20 sekúnd. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou bude veľa hráčov otravovať nie načítavacie obrazovky medzi miestami, ale pohyb po nich. Ak štandardne WASD pozná takmer každý a vždy, vtedy sa kamera správa veľmi neslušne. Na jednej strane je zmena uhla podržaním pravého tlačidla myši niekedy veľmi užitočná – dianie na obrazovke si môžete pozrieť zo všetkých strán, zväčšovať alebo zmenšovať pozorovací rádius. Na druhej strane, v niektorých prípadoch sa takéto manipulácie s otáčaním kamery zdajú príliš komplikované - niekedy nie je možné dosiahnuť požadovaný uhol v boji včas. Okrem toho sa bude veľa behať po lokalitách, čo je pre mnohých také nepohodlné – vývojári totiž nezabezpečujú rýchly prechod medzi nimi.

***
Bezpochýb - Drakensang: Temné oko Ukázalo sa, že ide o vysokokvalitné RPG v najlepších tradíciách žánru. Pravda, mohlo by to byť ešte lepšie, keby sa vývojárom podarilo zachovať rovnováhu a trochu zjednodušiť systém hrania rolí. Skutoční fanúšikovia hier na hranie rolí nepochybne veľmi radi strávia hodiny pred obrazovkou a budú premýšľať, aké štatistiky momentálne potrebujú na zlepšenie svojej postavy. Zvyšok bude s najväčšou pravdepodobnosťou vystrašený takýmito ťažkosťami. A tí, žiaľ, neuvidia tento krásny svet, neocenia zložitý, zaujímavý a hlboký dej, neužijú si príjemnú grafiku a hudbu, ktorá v hre znie. Ostáva poradiť jediné – nestrihať z ramena. Ak vám nie je ľahostajný RPG žáner, nevzdávajte sa Temné oko pri prvých ťažkostiach, ktoré sa objavia, bude vaše úsilie odmenené a na oplátku strávite veľa príjemných hodín v tomto rozprávkovom a zaujímavom svete.
hodnotenia:

Hrateľnosť: 8.5
Grafické umenie: 9.0
Zvuk a hudba: 9.0
Rozhranie a ovládanie: 8.0
Hodnotenie autora: 8.5

Od Daedalský, sa tu javí úplne inak. Miesta, ktoré tentokrát navštívite, sa nie nadarmo nazývajú „Black Lands“ – Východná Aventúria sa topí v krvi a stoná pod jarmom tyranie.

Nádej tu nemá miesto

The History of Demonicon je zbierka skíc zo života východnej Aventurie. V centre príbehu je mesto Varunk, ktoré bolo nedávno oslobodené od temných mágov. Jedna polovica obyvateľov mesta je schúlená v utečeneckom tábore a umiera na mor, druhá je vtiahnutá do zjavnej vojny medzi banditmi a mestskými strážami. Paladini a purkmistr sa rozhodli, že s tým nemôžu nič robiť a len sa prizerali. V špinavej a sivej morovej oblasti stoja chudobní ľudia v dlhých radoch na jedlo, no banditi ich neváhajú kradnúť.

Bažinatá dedina neďaleko Varunku bola uvrhnutá do priepasti fanatizmu samozvaným svätcom a v diaľke sa nachádza kláštor kultu Borbarata, démonológa, ktorý žil v staroveku. Svojim prívržencom odkázal, aby vytvorili svet, v ktorom budú všetci slobodní a budú bojovať za zábavu démonických vládcov.

V Demonicone nie je dobro a zlo - sú len rôzne stupne Pádu. Niektorí robia hrozné veci pod dobrou zámienkou, iní zasa v rámci osobného sporu ohrozujú celé mesto, ktoré prisahali chrániť. Každý druhý experimentuje s okultnými vedami, každý tretí je klamár a zradca, nemôžete sa spoľahnúť ani na kňaza, ani na statočného rytiera. Pod zámienkou, že budú odvezené do „zasľúbenej zeme“, sa nevyliečiteľne chorí stanú zombie pre ťažobné práce. Komu tu veriť, na koho sa spoľahnúť? Len pre seba.

Vývojárom sa podarilo urobiť silný dojem: tento svet sa končí. Nie, stále môže byť spasený... ale je hoden? taký svet spásy? A môže hlavná postava niečo robiť? S ostatnými sa vyrovná – do anjela má ďaleko. Kairon, posadnutý démonom, svojimi činmi len zhoršuje tmárstvo, ktoré sa deje vo Varunke. Lepšie to už nebude.

Bažiny v Čiernych krajinách nie sú len škaredým močiarom, ale skutočnou živnou pôdou pre všetky druhy zlých duchov – od jedovatých jašteríc až po pavúky.

Po krvavej stope



Fergolosh a Parel sú zarytí nepriatelia, ktorí zmenili mesto na malé bojisko. Jeden z nich musí pracovať.

Takmer na samom začiatku budete musieť urobiť svoju prvú významnú voľbu. Pre koho by ste mali pracovať – pre (zdanlivo) čestnú a oddanú mestskú stráž, alebo pre (zdanlivo) zločinecký kartel stojaci za všetkými temnými záležitosťami v meste? Miesta a udalosti budú podobné, no pozrieme sa na ne z rôznych uhlov pohľadu.

Takýchto vidličiek je tu veľa. Vždy si musíte vybrať medzi väčším zlom a tým, ktoré je „trochu menšie“, a nie vždy je jasné, ktoré je ktoré. Ak schválite vešanie zbojníckych vodcov, obyvatelia mesta budú rozhorčení – veď popravení mali manželky a deti! A ak necháte šialeného kanibala nažive, obyčajní ľudia to schvália (toto je jediný spôsob, ako zachrániť jeho zajatcov), ale mestské stráže a paladini pravdepodobne nebudú spokojní s kanibalom, ktorý kráča na slobode.

Príbeh v Demonicon je rozdelený do piatich samostatných kapitol, z ktorých každá má svoje vlastné prostredie. Lokality sú dosť stiesnené, no sú plné skrytých miest a skrytých zákutí so zaujímavosťami. Dojem kazia dve veci: po prvé sa v lokáciách nedá takmer nič robiť, okrem skúmania a riešenia dejových problémov, a po druhé, je ich málo. Dvakrát navštívime Varunku, trikrát horu Moloch a okrem nich ostane len močiar a kláštor kultistov.



Demonicon má jedno z najohavnejších pavúčích hniezd v histórii videohier. Spravodlivosť vo Varunke je rýchlo hotová. Vodcov zbojníkov obesili hneď pri hlavnej bráne – aby ich každý videl.

Ale systém hrania rolí, aj keď je jednoduchý, funguje správne. Neexistujú žiadne zbytočné zručnosti (snáď okrem obchodovania); všetko má svoje využitie. Niečo jednoducho zlepšuje bojové schopnosti, niečo otvára nové cesty v pasáži. Vlamač sa napríklad dostane aj tam, kde sa bežný človek dostať nemá. Zručnosť výrečnosti často otvára východiská v dialógoch a niekedy je možné predviesť, povedzme, znalosť legiend odvolaním sa na historický fakt, alebo zručnosť v medicíne zachraňovaním medicíny. Jediná škoda je, že dialógov je málo a všetky sú väčšinou dejové.

Rezanie cesta

Kyron bude musieť veľa bojovať. Niektorým súbojom sa dá vyhnúť, ale démoni či nemŕtvi väčšinou nie sú naklonení dialógu.

Bojový systém je jednoduchý. Neexistujú žiadne kombinácie ani chytré pohyby – na nepriateľov môžete jednoducho klikať myšou. Ak sa budete vyhýbať úderom a stláčať tlačidlá v jednoduchom rytme, získate zvýšenú šancu na kritický zásah a zrýchlenú regeneráciu.

Palcát je dobrý na rozohnanie takýchto gangov banditov a meč je užitočný proti šikovným nepriateľom.

Z Kyrona možno urobiť silného bojovníka s palcátom (alebo sekerou) alebo obratného šermiara. V prvom prípade sa bude spoliehať na silné, ale zriedkavé údery a bloky a v druhom bude rýchlo útočiť a uhýbať. Celkovo je však všetko celkom jednoduché: hit, salto, blok. Okrem toho je tu „silný úder“, „veľmi silný úder“, „kruhový úder“ a zoznam by mohol pokračovať, ale nerobia to o nič zábavnejšie.

Démonický Gift má spestriť riedky arzenál, no oveľa aktívnejšie sa prejavuje v zápletke ako v boji. Je celkom možné sa zaobísť bez týchto štyroch hanebných kúziel. Darček uľahčí bitky s démonmi odolnými voči oceli, ale to je všetko. Drobnosti ako jedy a mazivá na zbrane tiež spadajú do kategórie „zaobídete sa bez nich“, ale vrhacie nože sú užitočná vec, pretože po prvé, ich zásoba je nekonečná, a po druhé, s náležitou zručnosťou vám umožnia zaobísť sa bez priameho kontaktu. spolu s nepriateľom.



Na konci hry nepriatelia voľne útočia v malých armádach. Ak Kyron nemal čas naučiť sa kruhový úder alebo výbušné kúzlo, tieto bitky budú trvať dlho... Dobre živený démon sa nedá preniknúť konvenčnými zbraňami - budete musieť využiť služby explodujúcich utopených žien.

Nepriatelia sú hlúpi a spravidla berú čísla. Niektorí trochu vyčnievajú - napríklad zombie majú tendenciu cúvnuť pred údermi a kňazi Borbaratu čarujú veľa kúziel. Nechýbajú ani bossovia, ale súboje s nimi nie sú až také ťažké - udreli, odrazili, znova udreli, znova odskočili... Vyhrali sme, hurá.

* * *

Väčšina Demoniconu sa odohráva v bitkách, a preto slabý súbojový systém hre naozaj prekáža: potenciál tu bol, no nenaplnil sa. Zvyšok však dopadol dobre. Démonický Nie všade je dosť detailov, no túto hru zachraňuje to, že je pomerne krátka a nestihne nudiť.

Zdravím všetkých fanúšikov hardcore CRPG hier, a nie toho ležérneho a zjednodušeného odpadu pod známymi menami (TES: Skyrim, Dragon Age 2). Som tu, vládca, a dnes vám poviem o Drakensang: The Dark Eye.

Kúpil som si ju relatívne nedávno, asi pred mesiacom a pol, ale hral som ju až teraz. A dostal som tieto staré pocity - ktorý sa nedá s ničím zameniť. Bolo to potešenie zmiešané s masachizmom. Ale prvé veci.

Čo je to za zviera

Drakensang: The Dark Eye je hardcore CRPG založená na nemeckej stolnej RPG hre The Dark Eye a má doteraz najprepracovanejší a najneobvyklejší systém hrania rolí.

Vyšlo vo februári 2009 a aby som bol úprimný, nechcel som ho hrať na základe nízkeho hodnotenia západných kritikov (okolo 7,5). Takže všetci kritici... Idiotský a ranený až do samých krčných mandlí, ktorý nerozumie ničomu o CRPG!!! Sú to deti novej doby, pre ktoré čím jednoduchšie, tým lepšie!! Buďme úprimní, napriek tomu, že Dragon Age, vydaný o šesť mesiacov neskôr, rozbil banku a bol majstrovským dielom, mal relatívne jednoduchý systém hrania rolí (na CRPG oveľa jednoduchší). A hlavnou sťažnosťou na Drakensang je nedostatok normálneho referenčného materiálu a informácií o systéme hrania rolí. Sakra, to je mínus. Preto som sa po preštudovaní pár recenzií rozhodol hru konečne kúpiť.

Drakensang nemá príliš prepracovanú zápletku, točí sa okolo testovania Oracle a zbierania artefaktov (hru som ešte poriadne nedohral, ​​snažím sa prejsť testami, ako väčšina študentov). Hra ale začína nezvyčajne, je tu pár zaujímavých momentov súvisiacich s výberom strany v konflikte a questy sú dostatočne zaujímavé na to, aby ste ich chceli splniť. Pravda, s dialógmi sa stala jedna vec, na ktorú sme v posledných rokoch stratili zvyk. Hlasové pôsobenie dialógov. Alebo skôr jeho absencia. My, ako na začiatku roku 2000 (pred SW: Knights of the Old Republic a Gothic), počujeme prvú vetu a zvyšok čítame sami. Vo všeobecnosti si budeme musieť zvyknúť na to, že táto hra poslala do pekla všetky moderné princípy a všetko, na čo sme zvyknutí.

Ach áno, ak chcete pochopiť RPG systém a hrať hru na ľahkú obtiažnosť, tak na to zabudnite. V hre všeobecne žiadny výber úrovní obtiažnosti. Zvyknite si na myšlienku, že môžete získať kritické zásahy, ktoré zabijú vášho lukostrelca na prvý raz, a že vaše zásahy, ktoré by mali spôsobiť veľa škody, spôsobia menej než len zásah alebo streľbu. Z tohto dôvodu som nemohol prejsť cez scénu, ktorá vyzerala ako najjednoduchšia, keď sme boli len my dvaja proti 4 Amazonkám. Nielenže sú 2 amazonky dostatočne silné samy o sebe, ale 2 slabší nepustia. Za 40 minút som naložil 30-40 krát, pretože žiť dlhšie ako 30 sekúnd je úžasné. Ak je jeden z vás zabitý, šanca na výhru sa každú sekundu blíži k 0. Je dobré, že tam môžete získať super obrnené vozidlo (a ďalšie) pre svojho priateľa z Amazonu. Systém hrania rolí na kockách – podobne ako v Neverwinter Nights a mnohých iných starých projektoch tej doby, práve táto generická choroba sa v Dragon Age neprejavila a práve kvôli tejto chorobe bola hra hodnotená nižšie.

Systém hrania rolí v detailoch

Nerád analyzujem systém hrania rolí a ďalšie body samostatne v recenzii a na konci urobím verdikt, ktorý má len málo spoločného s tým, čo bolo napísané, a pocitmi. Recenzie slúžia na zdieľanie pocitov a názorov na hru, ktoré stručne popisujú jej hrateľnosť a funkcie. Ale sakra, je nemožné obísť tu systém hrania rolí.

Plnením úloh a zabíjaním nepriateľov získavate skúsenostné body, ktoré sa nazývajú „body dobrodružstva“ a určujú vašu úroveň. Paralelne s nimi dostávate akúsi menu, ktorá prichádza v rovnakom množstve a vynakladá sa na zvyšovanie vlastností, zručností a tréningových schopností a zlepšovanie kúziel. Táto špirála sa nazýva „body rastu“ a míňa sa kedykoľvek, keď vám to vyhovuje. Je tu naozaj jedna vec. Za každú neznámu zručnosť, kúzlo, bojovú schopnosť atď. budete musieť zaplatiť učiteľovi určitú sumu, aby vás naučil, ako ju používať.

Jedna funkcia je spojená so systémom hrania rolí - ak je potrebné použiť nejakú zručnosť v rozhovore, potom sa zúčastňujú všetky postavy. Dialógy môžu vyžadovať znalosť ulíc/prírody, znalosť ľudí (odhalenie podvodu), obchod (úplatkárstvo), zvádzanie a etiketu. Na identifikáciu kúziel na meči potrebujete znalosť kúziel, na liečenie rán (viac o nich neskôr) potrebujete liečebnú zručnosť a na liečbu otravy sa musíte naučiť samostatnú zručnosť. Každé zviera okrem zvyškov koží obsahuje prísady pre kováča/výrobcu lukov/alchymistu a na odstránenie koží/mušlí, vytrhnutie zubov/čeľustí/žliaz a prerezanie šliach potrebujete zručnosť poznať zvieratá. . Tiež nemôžete zbierať trávu, ak neviete, čo presne fajčiť: D A je nemožné vybrať zámok bez zručnosti.

A je tam aj veľa funkcií - bojoval so smradľavými slimákmi a skončil v slize?? Kúpte si mydlo. Potrebujete sa s niekým porozprávať a chcete zvýšiť svoje šance na dialóg?? Kúpte si parfum. Potrebujete šípky?? Môžete si kúpiť jednoduché šípy, nie sú také drahé (suma je 2-3 krát vyššia, ale nie príliš vysoká), ale najlepšie šípy sú výhodnejšie na výrobu desiatky raz. Pravda, ešte musíme nájsť recept. Sú tam skryté dvere alebo priechody? Zlepšite svoje vyhľadávanie.

Bojová zložka v hre je známa - indikátory útoku a odvrátenia (jeden na kolo, 2 so štítom a ďalšie len prostredníctvom aktivovaných schopností) vypočítané podľa vlastných vzorcov (nebudem vás nudiť). Ach áno - šípy môžete odraziť iba štítom.

Rozdiel od mnohých hier je v tom, že hra má schopnosť dávať a prijímať rany. Rana dáva mínus charakteristike a po pridaní na 5 kusov postava upadne do bezvedomia. Ako môžete dostať alebo spôsobiť ranu? Niektoré schopnosti majú schopnosť spôsobiť ranu. Alebo potrebujete spôsobiť/dostať väčšie poškodenie ako indikátor konštitúcie, potom príde na rad generátor náhodných čísel a vyhodený indikátor sa porovná so schopnosťou sebaovládania.

Ďalej je to jednoduchšie

Grafika v hre je pekná, ale nič viac. Hra z roku 2009 mala dobré osvetlenie, ale celkovo graficky nevynikla. Nie je to strašidelné, nenúti vás to pľuť, ale nie je to ani veľmi dobré. Čo ma na hre potešilo bola animácia. Nie, nejde o to, že je nádherná (len priemerná). Ide o to, že v hre je všetko vidieť. Môžete vidieť, kedy sa postava vyhla a kedy nepriateľ sám minul, kedy ste odrazili útok a kedy oni odrazili váš. Niekto povie „Bolo to aj v Dragon Age“ a ja odpoviem – nie, nebolo to tam také animované.

V hre je zvuk.

Len si robím srandu, zvuk nie je zlý, melódie sú nevtieravé, žiadne hnusné zvuky nárazov a chýbajúci hlasový prejav v dialógoch ma nijako zvlášť nerozčuľuje. Navyše bol preložený iba text.

Z tejto hry som dostal niečo, čo som nečakal. Začal som mať smäd po starých CRPG – nie po svinstvách, ktoré sa dajú bez problémov hrať na konzolách, ale po tvrdej, hlbokej a premyslenej hre. Nemyslite si nič zlé, všetky moderné RPG sú dobré, no neobsahujú to, za čo ich ľudia kedysi hrávali. Neobsahujú výzvu, žiadne ťažkosti pri rozohrávke, nekladú vám náročné podmienky, nemusíte myslieť takticky, predovšetkým v nich funguje miecha, nie mozog. A tu je to len akási zmes masachizmu a potešenia.

Odporúčam vám hrať túto hru, dôrazne vám to radím. Hre som dal 9/10 kvôli absencii akejkoľvek pohodlnej príručky v hre, vďaka čomu nie je ľahké sa hneď dostať do systému hrania rolí, a kvôli nedostatku úrovní obtiažnosti - len málo hráčov bude chcieť brodiť. a strávte 40 minút alebo viac pokusmi dostať sa cez nejaký druh bitky alebo niečo iné. Ďalšou nevýhodou je chýbajúca možnosť viac či menej úplnej kontroly nad bojiskom. Nepriateľa nemôžete vytiahnuť na tank a aj po naskriptovaných scénach a dialógoch sa hlavná postava postaví dopredu a nepriateľ sa na ňu vrhne. Ak je len jeden, nie je problém, 1-2 zásahy a tank drží, ale ak viac, tak v kombinácii s vyššie uvedeným začína hra dráždiť nie preto, že je hardcore, ale preto, že je nedomyslená. A druhý diel The River of Time - čo je prequel - napravil všetky vážne nedostatky v podobe kontroly nad bitkou (objavil sa „tease“) a úrovní náročnosti, no skrátka.