Vlk je vrahom medzi nami. Zbaliť vlk medzi nami. Analýza mediálnej sféry okolo hry

Pohyb - WASD.

Osvetlenie aktívnych bodov - T.

Ukončite v menu - ESC.

Interakcia s objektmi - Keď sa zobrazí kurzor na aktívny bod, ktorý je zvýraznený. Uvidíte kruh s možnými akciami (kontrolovať, vziať, otvorené, atď.). Ak je možné použiť aktívny bod z inventára, zobrazí sa v kruhu medzi možnými akciami. Niektoré aktívne body možno skontrolovať len v určitom poradí.

Interakcia s postavami - ďalší pozemok závisí od vašich odpovedí (môžete hrať pre dobrý alebo zlý policajt). Keď vidíte tabuľku s možnými odpoveďami na obrazovke, musíte rýchlo urobiť výber, inak tabuľka zmizne. Čas na výber odpovede je označený červenou funkciou v dolnej časti obrazovky.

Niekedy príbehové pobočky a môžete hrať na akomkoľvek príbehu.

Pri splnení nového charakteru sa jeho stručná biografia zadaná do knihy LED, ktorú môžete prečítať z hlavného menu.

Inventár je spôsobený myšou s kolesom a prakticky nepoužíva.

Dialógy nie je možné urýchliť, nemôžete preskočiť valce.

Hra je uložená na kontrolných bodoch bez vašej účasti. S novým štartom budete pokračovať v prehrávaní z posledného kontrolného bodu. Môžete tiež posúvať uchovávanie plných epizód vo vnútri kapitol a vybrať požadovaný (ak potrebujete preveriť epizódu na otvorenie bonusu).

Úvod

V New Yorku sa nachádza okres zvaný FabTown, v ktorom báječné tvory (legendy) žijú, z rôznych dôvodov vylúčených z rozprávok. Niektoré legendy sú celkom prosperujúce občania New Yorku, ktorí si môžu dovoliť kúpiť kúzla a zmeniť vzhľad na človeku. Neexistuje žiadna takáto príležitosť pre chudobných, takže žijú na farme alebo sa skrývajú v Flanktown. Sme nazývaní obyčajní ľudia. Pre obyčajné v oblasti sleduje šerifa s názvom Bigby (Grey Wolf), ktorý hráte.

Kapitola 1. Vera

Bigby prichádza do Južného Bronxu, kde žije pán Zhabb. Na poschodí žije WoodCutter, ktorý je veľmi hluk. Po rozhovore s Jabbom, choďte na poschodí. Aktívne body na obrazovke uvidíte (MatchBox môžete vyzdvihnúť). Potom otvorte dvere.

Tam je boj s dreveným písmom, ktorý zasiahne prostitútku. Pozrite sa na písmená na obrazovke a rýchlo ich stlačte na klávesnici. Keď sa zobrazí písmeno "Q", je potrebné ho rýchlo stlačiť, kým sa námestie nevyplní okolo písmena (obnovíte zdravie). Keď vidíte červený kruh na obrazovke, rýchlo sa presuniete kurzorom a kliknite na ľavé tlačidlo myši (zasiahnete).

Po odstránení sekeru z dreveru, hovorte trochu s prostitútkou, a potom hodiť drevo na okno.

Po padli na stroj, môžete sympatizovať s jeho majiteľom. WoodCutter vás urobí na moste a boj bude pokračovať. Kliknite na "Q", ale teraz námestie nenaplní námestie. Uložíte vám prostitútku, ktorá drží sekeru v hlave dreva. Neutralizuje nepriateľa, komunikujete so ženou. Môžete ju dať vidieť a dať peniaze, rovnako ako chváliť stuhu na krku.

Šerif bude ísť do svojho domu. Otvorte bránu a kliknite na predné dvere. Kvôli stromu, bude krása, ktorá požiada o nič hovoriť o jej monštrum. Môžete súhlasiť, že nič nehovoríte, môžete odmietnuť.

V lobby uvidíte ochranný kryt. Prejdite doprava do výťahu a skontrolujte poštové schránky. Ukazuje sa, že bigby žije v byte 204. Môžete sa pozrieť do poštovej schránky, ale nie je nič vo vnútri. Zoznam nájomcov visí vpravo; Na zemi je pilubný papier s názvom bigby, môžete ho držať na miesto. Zavolajte výťah. Objaví sa monštrum. Odpoveď v závislosti od toho, čo ste sľúbili krásu.

Prejdite na stôl a prečítajte si dokumentáciu na modrú bradu, potom choďte doprava. Na pohovke uvidíte prasa. Toto je Colin, ktorý nemá peniaze na kúzlo. Zobuďte ho, môžete dať cigaretu a piť.

Bigby bude spať na stoličke. Zrazu dvere zaklopajú. Otvorenie dverí, spoznajte sneh biely. Vieme vás na nádvorie. Na krokoch je strážna bunda, zdvihnite ju - nájdete hlavu prostitútky. Skontrolujte svoju hlavu a dostanete stuhu so stuhou so stuhou. Potom môžete vyhľadávať dôkazy. Choďte doprava a skontrolujte krvavnú stopu na ceste, vyzdvihnúť džínsy cliff v blízkosti nádrže na odpadky. Skontrolujte, či krv na bráne na nasledujúci nádvorie. Porozprávajte sa so Snow White, ktorá sa rozhodne pokračovať v prešetrovaní obchodného manažmentu.

Keď pôjdete na chodbu do kancelárie zástupcu primátora žeriavu, vyberte ľubovoľnú odpoveď pre návštevníka Bulma návštevníka do oka, ktorá je unavená zo státia vo fronte. V kancelárii vyberte, budete alebo nenechávate za Snehom, že šéf hity. Pomenujte podozrivému v vražde prostitútky. Potom opustí zástupca primátora. Porozprávajte sa so Snow White o fľaši vína, ktorú kúpila za žeriav. Lietajúci opice-knihovník s názvom BAFKIN sa objaví s fľašou v labke. Snehulienka sa bude pýtať Bafkin nájsť knihy o histórii, a môžete stále chatovať s magickým zrkadlom. Opýtajte sa ho, aby ukázal BAFKIN, ktorý opäť pije.

Knihovník prinesie knihy. Prejdite na tabuľku, kde sú knihy rozložené, a začnite prezerať veľkú knihu s obrázkami. Uvidíte známe postavy, ale čo je najdôležitejšie - skontrolovať symbol na oblečenie kráľa, vedľa ktorej dievča stojí v oslovku. Potom sa pozrite do inej knihy, kde sú uvedené rôzne znaky. Otočte stránku a označte takýto symbol na prostitute a na oblečenie kráľa. BAFKIN bude čítať rozprávku o oslovku. Takže zistíte, že prostitútka je kráľovou dcérou s názvom vera, a ona bola vydatá za princ Lawrence. BigBY sa rozhodne informovať princa o tom, čo sa stalo. Vráťte sa do zrkadla a spýtajte sa, ak chcete zobraziť Lawrence. Uvidíte niekoho nohy, krv a dýka.

Snow White vie, kde žijú Lawrence. Keď šerif chodí na dvere, telefónny hovor bude vypočutý. Toto je žiabre, ktoré sú opäť na vrchole v Poogrom. Tu je pozemok rozvetvený. Vyberte si, kam pôjdete ako prvý.

    Ak si vyberiete prvý, aby ste navštívili princ Lawrence, zaklopať na dvere, potom choďte doprava a pozrite sa na okno. Vesmírne. Môžete si prezerať dieru guľky v stene, krv na podlahe, portréty, dagger, šatníková skriňa (viera vzala všetky veci). Louurenova mŕtvolu nie je možné skontrolovať. Potom spustite skladaciu lôžko a prečítajte si Louurenza. Snehová biela sa naklonila na mŕtvolu, ktorá sa náhle oživuje. Opýtajte sa ho, môžete nahlásiť smrť viery. Zrazu dvere zaklopajú. Bigby a Snow White sa skrývajú v skrini. Ak ste sa nepozerali na Lawrence a jeho rany, vyzdvihne zbraň z podlahy a idú pod myš.

    V klobúku sa objaví tučný muž a začne hľadať izbu. Kliknite naň. Začína. Rýchlo stlačte tlačidlo, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Keď riskujete schody, a dve identické dvere budú pred vami, vyberte ľavé dvere (kde sa číslica visí). Pokračujte v prenasledovaní. BIGBY doháňa s tučným mužom a začína prepojiť. Náhle sa dvojitý brat objaví v chrbte a vyrazí šerifa.

    Snehulienka sa objaví a navrhne ísť do Jabbar.

    Napíšte v byte a buďte zdvorilí. Snehulienka pôjde do miestnosti Trochu Zhabba a musíte trvať na kontrole bytu.

    Skontrolujte rozbité dvere a zlomenú lampu. Choďte do miestnosti a skontrolujte prašnú stopu na stole. Azážka Zhabba v lži, hovorí, že tam bola lampa. Skontrolujte Chockerel v krvi a krvi na plagáte na stene. Neplodnosť Zábalu v lži, ktorí najprv povedal, že si odrezal nohu, a potom povedal, že zničil ruku. Prejdite na okno, otvorte ho a skontrolujte stopy. Povedz mi, že Jabbar by nepotreboval kľúče, ako dvere a tak rozbité. Jabb bude trvať, že vás nezačne riadiť. Urobte si útočnú pozíciu a povedzte mi, že mu neveríte. Zdá sa, že snehová biela a bude uvedená, že krv tečie z hlavy. Nakoniec, Zhabb povie pravdu: Tam bol jeden z dvojčiat sem a ja som niečo hľadal. Potom povie o mysovi viery a dá ju preč. K Cape je pripojený list viery. Rozhodnúť, prečítajte si ho alebo nie. Výsledkom je, že ZHABB bude radiť hľadať drevostrel v bare "COPYT CAP".

    Ak ste si vybrali Zhabba, potom, pôjdete do svojho domu, uvidíte tučný muž v klobúku. BIGBY sa zvýši na byt drevotraje, ale nič zistí. Choďte dole a sledujte v byte Zabba.

    Skontrolujte rozbité dvere a zlomenú lampu. Choďte do miestnosti a skontrolujte prašnú stopu na stole. Azážka Zhabba v lži, hovorí, že tam bola lampa. Skontrolujte Chockerel v krvi a krvi na plagáte na stene. Neplodnosť Zábalu v lži, ktorí najprv povedal, že si odrezal nohu, a potom povedal, že zničil ruku. Prejdite na okno, otvorte ho a skontrolujte stopy. Povedz mi, že Jabbar by nepotreboval kľúče, ako dvere a tak rozbité. Gills vás vytrhne začnú riadiť vás, vezmite si útočnú pozíciu a povedzte mi, že mu neveríte. Zdá sa, že snehová biela a bude uvedená, že krv tečie z hlavy. Nakoniec, Zhabb povie pravdu: Tam bol jeden z dvojčiat sem a ja som niečo hľadal. Potom povie o mysovi viery a dá ju preč. K Cape je pripojený list viery. Rozhodnúť, prečítajte si ho alebo nie.

    Keď prídete do domu Louuren, pozrite sa do okna alebo na dverách. Uvidíte mŕtvolu, ktorá leží na podlahe. Otočte ho: Princ Lawrence ešte nezomrel a žiada o vodu. Choďte do kuchyne, nalejte vodu a dajte knieža. Povedal: "Viera" a zomrieť. Aktívne položky (pozri vyššie) môžete zobraziť, potom otvorte skriňu. V tom sedí tučný muž v klobúku.

    Začína. Rýchlo stlačte tlačidlo, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Keď riskujete schody, a dve identické dvere budú pred vami, vyberte ľavé dvere (kde sa číslica visí). Pokračujte v prenasledovaní. BIGBY doháňa s tučným mužom a začína prepojiť. Povedal, že mu bol poverený trávnikom o smrti viery a zastrelil sa. Potom radí, aby hľadal drevostrel v bare "kopuláty". Náhle sa dvojitý brat objaví v chrbte a vyrazí šerifa.

V taxíku, v ktorom šerif a sneh biely chodia do baru, môžete zavolať podozrivému a hovoriť s akýmkoľvek témam. V bare, porozprávajte sa s Holly, ktorý znieť, že videla drevo. To tiež sedí ďalší znak, ktorý ste videli predtým. Toto je zniknuté, kto začne podľahnúť Holly. Môžete vyhľadávať stopy prítomnosti dreva. Pozrite sa na fotografiu woodCutter na stenu pre Holly a opýtajte sa o neho. Skontrolujte zhody na stole (videli ste ich v byte dreva), poloprázdne sklo, potom choďte doľava a pozrite sa na výsledok hry v šípkách.

Potom kliknite na stoličku vedľa GRENO a spustite vypočúvanie. Z WC bude uvoľnená. Zdvorilo viesť konverzáciu tak, že bigby ho pripojil k drevenom. WoodCutter začne hovoriť o lúpeži červenej čiapky. Keď ho obviňujete v vražde viery, začne chrániť priateľa a urážať sneh biely. Nemáte inú možnosť, ale bojovať.

Po zasiahnutí čeľuste, znik resetuje ľudské guise a Holly tiež príde. Dbajte na to, kým sa bigby stane vlkom. Keď máte na výber, roztrhnite ruku Greny alebo nie, nenechajte sa rozbiť (teda, otvoríte sa v knihe povedané ikony "Most bigby"). Jeden z dvojčiat zadá bar. Musíte si vybrať, kto chytí. Je lepšie chytiť dvojča a dať opustiť drevený. Potom bigby ide do svojho domova a zistí zasneženú bielu hlavu na krokoch.

Po zhrnutí výsledkov kapitoly nájdete úspory v "Copote" a presuňte epizódu. Teraz musíte roztrhnúť ruku Greny (dostanete "pomstu bigby" ikonu). Otvoríte teda všetky úspechy a ikony v knihe legiend na túto kapitolu.

1 epizóda
1) DEL dal peniaze, pretože nechcel, aby sa dostala od s.Tutor. Áno, a ona ma veľmi páčila. Rovná láska na prvý pohľad: D
2) klamal monštrum, pretože Sľúbil Krasravitu, aby mu o ňu povedala. A sľuby sa musia udržiavať svoje vlastné. Ten muž povedal, muž urobil))
3) Najprv som išiel do Lawrence, podarilo sa mi, aby som ho zachránil zo samovraždy, ktorý bol následne veľmi šťastný. Nikdy som neopracoval svoju voľbu. A keď som sa na konci epizódy, dozvedel som sa, že by som ho nemohol zachrániť, bol som rád, že som najprv narovnal na Zhabpu, taká úľava je jednoduchšia (len ruka bola kričaná ako prvý, aby som išiel k nemu, ale potom Niečo ma zastavilo)
4) Glenu je ruka netrhovála, aj keď som to chcel urobiť v tom čase, ale ja som zdržal
5) schmatol drevo (ja sám neviem prečo, ľutovať voľbu)
2 epizóda
1) bol hrubý s žeriavom (žalostný tip, tichý od samého začiatku)
2) S dreveným písmom stráveným a poraziť niekoľkokrát s päsťami
3) Vzal som si so mnou snehovú guľu, pretože to neznamená žeriav: d Milujem ísť proti nemu
4) Zlomil som Georgie niečo jeden v klube, zaregistrovaný niekoľkokrát
5) Neviem o tom, čo tu napíšete, ale naozaj som nemal taký výber. Nevyodpovedol som po celú dobu, nechcem sa s tebou stretnúť a hlúpe išla do Georgie.
6) Monster nebolo poraziť, pretože Pána sa opäť spýtala: D ÁNO, a ľúto, že sa to stalo
3 epizóda
1) neprerušil reč snehu. Nebolo potrebné, a plus to je na pohreb
2) Najprv som išiel v bare, potom do kancelárie bratov, som nešiel do bytu
3) Ponúkala prácu Mukholov, neškodného chlapa, je to ľúto. Áno, a plus Crain Padla ho vystrelil
4) Celling strom: (ľutovať moju voľbu, ospravedlňujem sa, že čarodejnica. Nechcel som pokračovať v našich aktivitách s nelegálnymi kúzlami.
5) havaroval jedného z bratov, psychicko. Druhá voľba v rade ľutuje.
4 epizóda
1) Vľavo Colin doma, je dobrý, aj keď je skrutka veľtrhu, ale páči sa mi to. Áno, a priateľstvo je stále dôležitejšie ako pravidlá.
2) Odstráňte pásku ani sa nepokúšal, zomreli pokojne, sľúbili Nichissa, aby nehovorili o našej konverzácii.
3) Spočiatku išiel do záložne a márne, mimochodom, e v prvej epizóde som nestratil s výberom, potom to tu filtruje. EH, bolo potrebné najprv ísť na mäsiar ... No, dobre, čo bolo urobené, potom urobil :) Bäsť bola zavesená, na samom začiatku, keď zasiahol, potom stlačil s dverami. Na konci sa ospravedlnila a prisľúbila ochrana.
4) Zaplatil toad, hneď za sebou. Ukazuje sa na farme.
5) Na konci vrhu je cigareta podľa môjho názoru najlepšia voľba :)
5 epizódy
1) Snapshed, opil stôl a jazdil na kučeravý muž
2) Rozhodol som sa zatknúť strýko, zmizol v portáli so svojou krvavou Máriou, tiež ťahala po boji a Georgie s jej blondínkou.
3) Čisto náhodne skočil do gruzínskeho auta (to bolo divoko urážlivé, pretože som lovia za strýko), ale ja som sa neopustil, nepáči sa mi to.
4) Ukázalo sa, že je to dva v klube. Dievča s ním spáchala samovraždu, odstránila pásku. Georgie som neopustil trpieť, skončil.
5) Mena by zabila sto percent, ak SFORA sľubovala snehovú guľu vrátiť ho nažive. Vzhľadom k tomu, že sľub musí byť udržiavaný, vystrel som ho zubami, ale ja som vykonal. Premýšľal som na dlhú dobu a za posledných sekúnd som si vybral: Išiel som so mnou, zbraň ho vzal a odrezal.
6) Radosť sa mi skrútila. Bez myslenia ho hodil do čarodejnice dobre, čo bolo divoko šťastné! Už sa vyskytli do rúk z radosti a ponáhľali sa v celom apartmáne: Daaaa Typ, Get, *******, infekcia! Je to dobré, že nikto doma) inak to bolo kapety.
7) Išlo o Nehrissa. Počas konverzácie chcel vziať ruku, ale nedala jej: (rovná pichalka

Dekonštrukcia báječných obrázkov je jednou z obľúbených tried moderných tvorcov. To Terry Gilliam Zaplaťte svoje bláznivé oko na osobnosti samotných bratov, potom sa Disney šéfovia náhle rozhodli nastaviť zlu čarodejníka z " Spiace krásy»Tragický hrdinka. Postavy klasickej rozprávke Pantheon boli hrdinovia a komédie (" Shrek") A militanti (" Čarodejnica") A hororové metre (" Snehulienka: hrozný príbeh") A" Twilight "Melodram (" Červená čiapočka"). A, samozrejme, desiatky, ak nie stovky, porno filmy.

Je to však trochu slepý z červenej čiapky, sexy lovec na slabých, a na RAPUNZEL SPIT, aby zviazal Mace, aby boli zaujímavé hawk publikum. Tieto lacné akceptácie a azylové štúdio sú schopné. Archetypy živých ľudí , na osude, ktorý by sa nestaral - oveľa ťažšia úloha. Scenár Bill Willinghampredtým pomohli Nile Gamean. v práci na epoche Sandman., I. Mark Buckingham, Kreslenie, vyrovnané s ňou, možno, lepšie ako ktokoľvek pred nimi. Tak, stretnúť sa - Psy.

Wolf Wolf Return. V Vlk medzi nami Bigby preukázal len časť jeho skutočnej sily.

Raz

Báječný svet je zničený a zotročený. Moc vo všetkých kráľovstvách zachytil tajomný Nepriateľský. Populárne postavy rozprávky, alebo ako sa nazývajú, legenda, prežil bitúnok a utiekol na nášho nudného, \u200b\u200bzbavený svetovej mágie. Hlavná vec je tu viera: Vzhľadom k tomu, že mnohí obyčajní ľudia si stále pamätajú, legendy naďalej žijú. Usadili sa na Zemi, ktorí mali útočisko pre mnoho rogues a žiadateľov o najlepšom podiele - v Amerike.

New York z našich dní. Pre prostakov Oblasť Fabtown nie je pozoruhodná. Počas tohto stavu záležitostí sa nemení, dôkladne sledovať legendu obývajúcu štvrťroku. Najzaujímavejšie z nich, externe, nie odlišný od bežných ľudí žije v luxusnom bytovom dome; Legendy s triedou nižšou Odstráňte malý apartmán a izby. Rovnaké peniaze pre lektvary, ktoré podporujú ľudský vzhľad, nestačia, sú poslané do špeciálnej oblasti krajiny, Farmy.kde koexist s obmedzeniami, drakmi a inými nešťastnými nešťastnými.

Spolu s hrdinami bratov Grimm v komiksových podujatiach sú zapojené znaky rôznych prác. Napríklad Monster Frankenstein.

Čitatelia, ktorí hrali aspoň jednu epizódu televízneho seriálu z Teltale, s rozložením dokonale známe, výhoda je celkom presná prequer pre komiks. Dôraz v hre je však umiestnený úplne inak. Vývojári prezentovali príbeh FABLTOWN a jej obyvateľov ako typický Nainy detektív s reťazami, bojmi, mŕtvymi prostitútkami a anti-hrdinmi pre nich, ale stále je to významné zjednodušenie.

Psy - Toto je primárne sociálna dráma. Niekedy len dráma. A niekedy komédia. Občas, thriller, často detektív a jeden deň - bojová fantázia. Tento komiks nebude chcieť zapadnúť do postele procrusteo konkrétneho žánru, ktorý nie je vhodný a náš každodenný život.

Tále - Lie ...

Hlavný hrdina B. PsyNa rozdiel od Vlk medzi nami, nie. Áno, veľa stránok je pridelených na Sharif BigBY, ale autori ho môžu ľahko priviesť z histórie a nehovoriac napríklad, desať čísel. Áno, a snehová biela nie je vždy v centre udalostí. Takmer každá legenda, ktorá sa objavila v komikse, je vybavená šancou zverejniť pred čitateľom.

Ale začneme s Bigby Wolf. Áno, toto je veľmi sivý vlk, ktorý zmätil babičku červeného klobúka, zničil domy ciciakov a urobili mnoho ďalších prípadov, o ktorých deti uprednostňujú nočnú noc. Teraz, snažiť sa o chyby mládeže, vykonáva zodpovednosť šerifa FABLTOWN. Vzhľad a spôsob správania bigby pripomína logan z " Ľudia X.", Cunning - John Constantine. Podobne ako London Shorcerer, Šeriff vie, ako nájsť osobu so schopnosťami, ktoré potrebujú, a zapojiť ho do vlastných viacsmerných plánov. Dokonca má malú agentovú sieť, ktorá zahŕňa Cinderella, ktorá sa ukázala byť vynikajúcou špionážnou a mowgli - ako bigby, ktorý má vlk malý.

Bigby je vynikajúci detektív. Namiesto zmrazení v horore rozptýli, že krv na mieste kriminality príliš veľa a je veľmi opatrný. Podozrivo nenájde?

V Vlk medzi nami Vzťah vlka a snehu bielej bol ako viac ako vzájomný dospievajúci súcit, aj keď boli v komikse oveľa hlbšie. Byť polovicou šelmy, polovica sily prírody (otec Bigby je severným vetrom), zamiluje sa do superbického, primitívneho, úrovne, zamiluje sa do všetkej vlastnej prírody. A on miluje snehovú bielu od toho istého času, keď ju videl ako prvý a cítil jej zápach. V rovnakej dobe, bigby dobre chápe, že ich šance na šťastnú spoločnú budúcnosť sú zanedbateľné, a preto nič netvrdí.

Ako francúzsky básnik XVII storočia povedal Pierre Cornel: "Jedna krása nás dobýva silou. Sme, smrť sa nebojí, bojíme sa hnevu míle. "

Snehulienka v komikse - oveľa sofistikovanejšie osobnosť ako komštbalový aktivista z série Teltale, ktorá sa zrazu zmenila na byrokratickú sučku. Celá FABLTOWN je len na ňom a udržiava. Kráľ Cole, dobrého siturovaného pekného tuku, ktorý držal pozíciu starosta, v jeho kancelárii takmer sa nezobrazuje, a po počúvaní sťažností obyvateľov, môže len sympatizovať so svojou hlavou.

Všetky papierové rutiny, všetky významné riešenia, všetky osudy ležia na ramenách mladých a večne krásne dievča, ktoré si nemôžu dovoliť byť láskavý a sympatický. Mechanizmus by mal pracovať a jeho úlohou je namazať orechy, hoci otom, aspoň slzy, dokonca krv. A s ňou, smerom, za chrbtom strašného príbehu s maniac a trpaslíkov, ktoré preferuje, aby si nepamätám, neúspešné manželstvo (princ bol stále psa) a nekontrolovaná mladšia sestra Rose, vzťah, s ktorým Je komplikovaný presne to, čo ležala pod bývalým snehovým manželom.

Snehulienka je dobrý človek, ale ako oficiálny je Adamant.

Podľa dobrej tradície vertigo vydavateľstva, každý hrdina komiks veľa problémov ako nadprirodzená aj domáca príroda. Manželstvo krásach a príšer sú praskanie na švoch kvôli trvalého dlhu, Pinocchio sa nikdy nezastaví so ženou, pretože blázon-víla ju otočila na chlapec, ale zabudol na fyzickú zrelosť a jack, raz dostal magické fazule , Dúfa, že opäť chytí veľa šťastia a zapojuje sa do všetkých nových finančných dobrodružstiev.

Taký Psy nie. Namiesto toho hrdinovia s ich presvedčením a záujmami. Prázdne milujúce sadistické modré brady pravidelne robí veľkorysé dary do pokladnice FABLTOWN, poskytuje systémovú prevádzku. Na tento účel si vyžaduje osobitnú pozornosť jeho požiadavkám a nepýta sa na ďalšie otázky. Krásny princ je manipulátor a alfons, ale používa len krásu a kúzlu. Čo je o tom zlé? Aj hrozný nepriateľ sa ukáže ako osoba, ktorá bola vedená dobrými (celkovými) zámermi.

Externe sa nepriateľ pripomína typickú fantasy darebákovi ako Sauron. Ale prvý dojem, ako obvykle, klamlivé.

... Áno v Tips

Napriek všeobecnému sľubu v štýle " Žili dlhú dobu a šťastne. "- Prepáčte pre deti», Psy Možno, snáď najviac vitalita vertigo komiks. Nemá to represívna tma a akútna satira Hellblazníkani množstvo filozofie a surrealizmu ako v Sandman.ani extrémne rúhanie ako v Kazateľ.. Docela pekné osobnosti sú obývané v Fabtown, ktoré sú schopné nájsť spoločný jazyk. Napríklad, keď nemilosrdná armáda drevených vojakov poslaných nepriateľovi z jeho rodnej krajiny, všetky tíše začali brániť svoj druhý domov, zabudol na starého odporu, a bez toho, aby si premýšľal obetovaný sám, pokrývajúci jeho chrbát.

Áno, a distribúcia medzi postavami nemusí nevyhnutne skončiť v krvavosti. Rose Red, napríklad, našiel si silu ísť do zmierenia so staršou sestrou Snow White a našla sa na farme, kde bol exilovaný za problémy so zákonom, novým domovom a priateľmi.

Pokrývky Psy Zaoberal sa Jamesom Jinom - jedným z talentovaných ilustrátorov v priemysle.

Témy v komikse však nie sú talentované. Jeho leitmotif, samozrejme, je sociálna nerovnosť, ktorá je obzvlášť vyslovovaná v tomto svete. Zo vašej pohody priamo závisí od toho, či vyzeráte ako osoba, alebo napríklad synchronizácia goblin. Na tej istej farme, kde všetky tesses, ktoré sa nemôžu objaviť u ľudí, všeobecná nespokojnosť dosiahla takú úroveň, že skutočná revolúcia bola zabitá, so zriadením novej vlády, slogany a mnohých obetí. Na rozdiel od situácie musela vedenie spoločnosti FabeTown ísť do extrémnych opatrení a vykonávať vodcov povstania, aby to v budúcnosti zastavila.

Jedného dňa, Jack stále bohatý, irónia v tom, že v našej realite posledný film o Jacke padol s haváriou.

Ako spisovateľ Bill Willingham povedal, politika trvalo prenikajú všetky sféry nášho života, takže komiks sa nemôžu dostať okolo tváre. Časom B. Psynázory a presvedčenie o autorovi samotného. Po vzhľade v príbehu hrdinov sa nezjavla žiadna rovnováha Willingham do situácie na východe a jej pro-histórii. Tisíce a jednu noc" Syndbad, Vizar, Ginn a ďalšie znaky sú zobrazené skôr ako Arabs Arabi žijúce na archaických zákonoch a nesúhlasia so skutočnosťou, že niektorí barbarovia sa snažia, aby boli odmietnuť otrokov a rozpúšťať Harrem ako živých hrdinov. Avšak, frank šikanovanie úrovne Garth Ennis (pozri Comic Series Kazateľ. Psy Stále sa snaží vyhnúť.

Známe motívy

Pojem "hrdinovia mýtov a legiend vo veľkom meste" nie je tak originál a išiel do kurzu v rôznych prácach viac ako raz. Avšak, je to presne rozprávkové postavy v našom svete, ktoré hodili, že nie sú často.

Séria "Desiate kráľovstvo" (1999)

Snáď hlavná inšpirácia Psy. Aj tu, všetky rozprávky žijú v jednom svete, môžete slobodne pohybovať medzi magickým svetom a moderným New Yorku a šedý vlk chodí v prípade neoholeného muža pekného muža a v láske, aj keď nie v snehu Snezhka sám, ale v jej dcére. Krásna rodinná mini-séria, nie zastaraná, napriek pevnému veku.

Séria "Raz v rozprávke" (2011)

Báječné hrdinovia utiekli z zničenej katastrofy sveta v našej a založili osadu v modernej Amerike. Niektoré detaily plot sú veľmi veľmi pripomenuté, čo sme videli Psy. Aj šedý vlk ako šerif. Jeho, mimochodom, hrá potom ešte nefarkol svoju reputáciu " Päťdesiat odtieňov Šedý"Jamie Danan. A ABC Channel vysielanie série vlastní spoločnosť Walt Disney Company, takže tu sa hrdinovia môžu ľahko objaviť, napríklad Mulan alebo Elsa z " Studené srdce».

Film "Real Fairy Tale" (2011)

Možno Sergey Bezrukov a režisér Andrei Marmonontov a nečakali o žiadnom americkom komici o tom, nikdy neuverejnené v Rusku, ale ich spoločný projekt " Skutočný rozprávka"Z veľkej miery pripomínajú voľný prechod Psy do ruskej cesty. Všetka tá istá báječná apokalypsa, tí istí hrdinovia migrujú do našej reality a snažia sa v ňom usadiť. Vasilisa vyskúšať prácu Ako učiteľ v škole, Ivan-Fool slúži vo vzdušných silách a tri hrdinovia strážia oligarch zabalený, a vo večerných hodinách sú páry v aréne bitky bez pravidiel. Ale " Skutočný rozprávka"Toto nie je dráma a nie satira, ale veľmi dobrý detský film, úplne neznámy ignorovaný publikom a v chlpatí a prachu kritikov.

* * *

Príbeh legendov sa končí. V prvom štvrťroku tohto roka bude vydané výročie, sto päťdesiat, uvoľnenie Psyktorý bude posledný. Na rozdiel od všetkých tých istých dlhoročných konštantínov, bigby a jeho kamaráty nemusia byť znovuzrodené v aktuálnom hlavnom vesmíre DC " Nový 52."A na bundu s ligou spravodlivosti, ktorá je všeobecne nádherná. Psy - vec v seba, šikovný a dospelý rozprávka. V trinástich rokoch po vydaní prvého problému, jej hrdinovia robili veľa a získali ich Heppiend. Aspoň tentoraz.

Verzia 1.0 Žánr Grafická dobrodružná hra Vek
hodnosť ACB: MA15 +. - zrelé 15+
ESRB: M. - Zrelý.
PEGI: 16
Tvorcovia Hlava Nick Herman, Dennis Lenart Výrobca Dan Connor, Kevin Brunner, Brett TOSTI Gamedizainer Ryan Kaufman. Scenár Pierre Shorette. Programátor Keenan Patterson. Umelec Váhram Antonian, Kim Lyons, Jason Foorthley, D.Reed Monroe Skladateľ Jared Emerson-Johnson Technické dáta Plošina Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, Playstation 3, IOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Herný motor TellTale Tool. Hrací mód Hrať s jedným používateľom Jazyk rozhrania Dopravca Digitálna distribúcia Systémový
požiadavky Kontrola Gamepad, klávesnica a myš Oficiálna stránka

Herný proces

Vlk medzi nami Je to dobrodružná hra s rozhraním "Point-and-Click", kde hráč dostane možnosť študovať životné prostredie a komunikovať s charakterom z tváre hlavného protagonistu hry - Bigby Wolf ( Veľký zlý vlk *). Rovnako ako predchádzajúca hra Studio (" Chodiaci mŕtvy.") Hráč si môže vybrať ďalší rozvoj pozemku s pomocou multivariačných dialógov s inými postavami, ako aj priamo akciami počas hry, ktorá ovplyvní nielen udalosti súčasnej hry, ale aj vplyv na rozvoj po epizódach. Výber podozrenia alebo ďalšieho smeru vyšetrovania. Ako v Chodiaci mŕtvy. Dôležité rozhodnutia hráča sú registrované a na základe ich základu štatistiky voľby všetkých hráčov, zobrazené na konci každej epizódy.

Epizóda 1. Viera ("Vera")

Recenzie
Spoločné hodnotenie
AgregátorVyhodnotenie
Garankings.(Ps3) 87,00%
(PC) 86,14%
(X360) 80,96%
Metacritické.(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Počiatočné publikácie
VydanieVyhodnotenie
Deštrukčný8/10
Gamespot.8/10
IGN.9/10
Joystiq.
Oxm.8/10
PC hráč (USA)90/100
Polygón.8/10
Videohry.8/10
Ruské hovoriace vydania
VydanieVyhodnotenie
závislosť hazardných hier9,0 / 10 (miesto)
8.5 / 10 (časopis)

Činnosť prvej epizódy - "Viera" - začína konverzáciou antropomorfnú žabku ( Pán. Ropucha.) A šerif Bigby Wolf, počas ktorého zistíme, že z drevnej miestnosti je podivný hlasný hluk. Zdvihol do druhého poschodia v cestnej miestnosti, BIGBY zasahovať do neho do boja, keď sa učí, že ohrozuje a porazil cudzincovú ženu, a čoskoro vypadne z okna (bigby náhodne padá na autorado). Po tom, WoodCutter sa snaží uškrtiť šerifa, ale v poslednej chvíli neznámych šetrí Bigby, postrehli tú istú sekeru. V priebehu rozlúčkovej konverzácie, Bigbyj vďaka jej za jeho pomoc, a žena mu povie - "Nie ste tak hrozné, ako všetci hovorí" - a listy.

Vrátenie domov, bigby zistí, že z farmy - miesta, kde sú legendy, ktorí si nemôžu dovoliť peniaze na kúzlo - opäť utiekol Colin, jeden z troch ošípaných. Po rozprávaní s ním, bigby ide do postele, ale neskôr počuje knock na dvere. Na prahu svojho bytu, šerif vidí sneh biely, ktorý ho žiada, aby sa s ňou dostal do vstupu do vstupu do "luxusných lesov apartmánov". Tam, pod stráži stráži, bigby nájde nasekanú hlavu cudzinca a chápe, že ju niekto zámerne opustil na prahu a snehová guľa ide do zástupcu primátora ICABE CRANE, aby mu povedala o tom, čo sa stalo.

Žeriavové objednávky bigby a snehové gule nájsť páchateľa, zatiaľ čo celá Flankown je miesto, kde sú legendy, ktorí používajú Charas - nevedeli o vraha. Potom, v knihe, bigby and snow Názov nájsť informácie o zabitých žene (ktorá sa nazýva viera) a o jej manželovi - kniežanskej trávniku a čoskoro hovory ropuchy, hlásiť, že niekto preniká a kopí v cestnej miestnosti. Pred hráčom, prvá "ťažká" voľba vstane - ísť do ropucha alebo na princ Lawrence, ktorý neskôr ovplyvní graf epizódy.

Nakoniec sa ukáže, že Drrovoelae navštívili Tru-la, jeden z dvoch dvojčiat vrahov. Ropucha (v prvej verzii udalostí) rozpráva bigby a snehovú guľu, ktorú hľadala niečo v byte drevnejbal, ale nenašiel ho, rovnako ako v darebáku varoval ropucha, že ak povie niekomu o Incident, dvojčatá sa vrátia a zabijú svojho syna - Ti-Jay. V tej dobe, keď bigby a snehová guľa prichádzajú k princovskej trávniku, kde sa zistia, že sa skrývajú v skrini práce (v druhej verzii udalostí, bigby a snehová guľa prichádzajú do princa pred Tru La La a oni sami sa skrývajú od neho v Skriňa až do určitého bodu), ktorý prechádza z scény, ale Sherifa sa s ním spravuje. Po krátkom rozhovore sa TRA LA-LA LA-LA potichu potopil do bigby a zasiahne hlavu, zbavili si vedomia.

Čoskoro sneh berie veľký pocit a hovorí, že po tom, čo ho dvojčatá porazili, utiekli. Po objednaní taxíka, šerif sa rozlúčil s snehom a on sám ide do baru "COPOT", kde sa stretne s drevom. Bigby z neho robí obvinenie z vraždy viery, ale drevínových predmetov, hlásiť, že je nevinný. Potom, niektoré zniknuté útoky bigbie, aby ochránili drevorutko, ale šerif, nahnevaný a stratiť čiastočne účinok char, vyhrá znik.

V tomto okamihu sa bar prichádza v bare, a drevený zdvih sa javí šanca skryť. Pred prehrávačom, nová "ťažká" voľba vstane - chytiť tru-la alebo woodcutter. Potom, šokovaný bigby objavuje políciu, ktorá sa nachádza na prahu v "luxusných apartmánoch Woodlands" nová hlava, tentoraz - snehové gule.

Epizóda 2. Dym a zrkadlá ("Dym a zrkadlá")

Recenzie
Počiatočné publikácie
VydanieVyhodnotenie
Deštrukčný8/10
Herný informátor7,5/10
IGN.8,5/10
Joystiq.
Polygón.8,5/10
Videohry.7/10

Bigby je na "Westside Policajná stanica" pri vypočúvaní žien-detektív Branrangan pre zistené z "luxusných lesov 'apartmánov" nasekaná hlava snehových guličiek. Náhle, detektív a všetok policajný personál mdloby a žeriav Ikaboda zahŕňa kanceláriu, vysvetľuje, že všetko sa stalo, pretože spomienka na vymazanie kúzla.

Potom sa vracajú do lesovskej kancelárie, aby sa opýtali WoodCutter alebo Tru-La La (v závislosti od výberu hráča) o dvoch vražkoch. Šok pre každého sa stáva, keď výsluch prichádza do výsluchu úradu, ktorý každý považoval za mŕtvych. Ona povie šerifovi, že po rozlúčku sa pán Zabs znova zavolal, povedal svojmu synovi Ti-Jayovi synovi, aby našla mŕtvolu falošných snehových gule a teraz plače. Po rozhovore s chlapcom, Bigby a Snehové lístky idú do čarodejnice, kde po skontrolovaní mŕtvoly, telo nečakane reinkarnes v trolle, čo je Lily sestra Holly, Barmers a majiteľ barov, chýba pred niekoľkými týždňami.

Oni idú do Holly, aby jej povedali pravdu o sestre, a TA im povie, že naposledy videl v skutočnom "skládke" - klub "sladký dezert". Bigby idú tam a stretne sa s majiteľom gruzínskeho Pordzhovho baru a jedného z jeho stripovateľov - bývalá morská panna Nerissa, potom, čo hráč dáva nový "ťažký" voľby - poraziť klubu alebo proste požiadať majiteľa, aby dal šerifovi kniha, v ktorej sú zaznamenané všetky pásové kluby. Nerissa ide do miestnosti pre dievčatá a bigby idú po ňom, aby sa dozvedel o Lily, a ona hovorí o tom, že naposledy som videl Lily s nejakým prezývaným "pánom Smithom", ktorý prenajal izbu "207" Izba "Hercules".

Hrdina ide do hotela, kde sa učí, že tam je krása na recepcii, aby zaplatil za byt. Šerif požiada, aby otvoril miestnosť, ale náhle sa hotel prichádza do hotela, s ktorým bigby je viazaný na krátke ťahania a rozbijú dvere do miestnosti. Tam bigby, krásne a monštrum vidieť hrozný obrázok: posteľ s kvetmi a krvou. Kontrola miestnosti, nájdu fotografiu, na ktorej je znázornený žeriav IKABOD, čím sa miluje z Lily v snehovej gule. Za všetkým to pozoruje vyrastý sám cez magické zrkadlo, ktoré rozbije magickú lampu.

EPISODE 3. CROOKED MILE ("CRIERED TRAIL")

Recenzie
Počiatočné publikácie
VydanieVyhodnotenie
Deštrukčný7,5/10
Eurogamér7/10
Gamespot.8/10
IGN.9,2/10
PC hráč (USA)8,8/10
MachiniMa.7/10
Escapist.

Epizóda začína tým, že Bigby drží fotografiu, kde je žeriav zobrazený a Lily očarený pod snehovými bielymi. Bigby ide do lilyov pohreb, aby varoval sneh biely o žeriavu. Po ich konverzácii, Tru a Trak ich zaútočia. Výsledkom je, že bigby, gren a holly sú zranené. Potom, čo bigby je obviazaný, zistí, že žeriav sa musí stretnúť s čarodejnicou, ktorá mu dodal kúzlo. V tej chvíli existuje modrá brada s požiadavkou hľadania bytu Crane Apartmán a hráč dostane na výber: Choď na preskúmanie bytu Ikaboda Crane, kancelárie TRUE a The Trash alebo ísť do baru "COPY Scoyt "a skontrolovať veci ľalie, ďalší graf hry môže závisieť od výberu hráča. V každom prípade, hráč zistí, kde táto čarodejnica žije. Avšak, keď prídete do svojho bytu, nenájdete nikoho, okrem dievčatkovej dcéry. Ale ukazuje sa, že je to čarodejnica. Z ňou sa dozvieme, že žeriav z nej vzal "disperzné" prsteň, s pomocou ktorej chce odstrániť kúzlo ticha od dievčat z "Sweet Dessert" Strip Club. Keď bigby so snehovou bieli prichádza do klubu, detekciu žeriavu, ktorý vypracuje jeden z striptera. Ako sa ukáže, carain je šialene v láske so snehovou bieli, a on naozaj dal kúzla prostitútkam, aby vyzerali ako snehu biela, ale zaručuje, že ich nezabil. Snehová biela verí, ale on je stále zatknutý za krádež peňazí z pokladnice FABLTAUN. Vychádzajú z klubu a potom sú obklopení autami a Tru a Tra a krvavá Mária z nich vychádzajú. Chcú, aby im dali žeriavu. Ale bigby odmieta. Gemini zastrelil Bigbies z brokovnice a Bigby Falls, ale po chvíli vstane a ide do dvojčiat, prechádza do vlka. Koncové kazety dvojčatá. Bigby Hodí vaňa v krvavej Márii alebo na vývestku. Potom stlačí Tra na stenu a potom hráč dostane výber: náhradné alebo zabiť TRA. V prípade vraždy, bigby opustí Kadkyho. Ale keď bigby je rozptyľovaný reakciou snehu bielej, krvavá mary strieborná bulle strieľa do nej. Bigby Falls, Bloody Mary berie sekeru drevotraje a bude odrezať bigby hlavu. Snehulienka ušetriť bigby, dáva jej žeriavu. Pred odchodom, posteľná Mária rozbije ruku bigby a listy so žeriavom. To končí tretiu epizódu.

Epizóda 4. v ovčom oblečení ("v ovčom shkure")

Recenzie
Počiatočné publikácie
VydanieVyhodnotenie
Deštrukčný7,5/10
Gamespot.7/10
IGN.6/10
Joystiq.
PC hráč (USA)80/100

Epizóda začína s bravčovým mäsom lekára vytiahne fragmenty striebornej guľky z bigby tela v jeho byte, posledne menovaný sa hrá rozbité rameno. Spolu s nimi sú snow white a colin. Lekár varuje, že ďalšia strieborná guľka pre bigby môže byť smrteľná a listy. Ďalej sneh White deklaruje, že, pretože ona je teraz zástupcom primátora Fabeblenta namiesto ukradnutého žeriavu, potom chce všetky príbehy, ktoré nepoužívajú kúzla vrátil do farmy. To spôsobuje nespokojnosť COLIN. Opustenie Bigby Apartmán, Snehulienka mu hovorí, že Nirissa na neho čaká v kancelárii. Z nasledujúceho rozhovoru medzi Bigby a Nerissa, je jasné, že Nerissa nemôže hovoriť celú pravdu, pretože očarená ružová stuha v krku (taká, bola cesta, bola ľalia a viera). Ak sa pokúsite odstrániť, potom stlačte Nehrissa. Snehulienka sa objaví na skrinke a uvádza, že krása a monštrum, ktorí chcú hovoriť. Pri opustení neissskej kancelárie dáva bigby tip a snehu biely, že si myslia správnym smerom. Bigby vstúpi do luxusného bytu monštier a krás, pretože to má podozrenie o tom, kde za to dostali peniaze. Telefónny hovor je vypočutý - anonymný zástupca zakriveného strýka s hrozbou ich pripomína ich dlhy. Krása uznáva, že vzala peniaze v inštitúcii "Úspešné sľub", ktoré patrí do strýka, tam videla sekeru drevotraje, a monštrum pripúšťa, že pracuje v obchode na Yogenna Butcher, pri pohľade z krvavej Márie . Pred hráčom je výber voľbou: Choďte najprv v "úspešnom vklade" alebo mäsový obchod. Ak idete do "úspešného vkladu", potom tu Jack Pracovníci tu pripúšťa, že Mary sem prišla, tiež Bigby vidí prázdnu showcase s "AX" AX. " Potom dvaja - diabol z Jerseyho, riadiacim sa tento obchod a drevo, ktorý bude v besnoch zo skutočnosti, že sekera zmizla. Boj sa začína, počas ktorej diabol ukazuje svoj skutočný rozprávkový škaredý vzhľad. V skrinke sa drevo ukázalo, že je to sekera, ktorá diabli diablov. Hovorí, že zakrivený strýko je nemožné nájsť, on je celý čas "v tieni", dokonca aj žeriav sa pokúsil urobiť s pomocou čarovného zrkadla a Mary priniesla fragment zo zrkadla do mäsového obchodu. V mäsovom obchode sa BIGBY stretne s vystrašeným predajcom Johanna, ktorý obsahuje alarm pod zvarom a odstraňuje v chladiacej komore. Tam, konverzácia pokračuje a ukazuje sa, že Johann podnikania prešiel do rúk strýka a Márie. Bigby otvára dvere v komore, za ním podzemné chemické laboratórium, a tí, ktorí tam pracovali, sa podarilo uniknúť z dôvodu alarmu, ktorý sa zapol Johann. Bigby nájde krvavú bundu žeriavu a v ňom fragment z zrkadla. Bigby sa vracia do správy FabTown, s pomocou posledného fragmentu BAFKIN, sa zrkadlo otáča. Spočiatku to ukazuje žeriav, ktorý Mary nariadi lietať do Paríža a nedotýka sa, ale cíti sa, že zrkadlo bude sledovať ju a eliminuje magický dohľad. Neskôr sa zrkadlo zobrazuje umiestnenie strýka, hrdinovia chápu, že jeho dvere sa neustále pohybujú (symbol strýka sa objaví na rôznych dverách Flabtown a v priebehu času zmizne) av okamihu je portál v parku. Bigby tam ide a skočí do portálu. Ukazuje sa, že je v budove Cirkvi, kde je splnený Timom, ktorý trávi Bigbies do kancelárie. K dispozícii je zakrivený strýko, diabol z Jersey, Georgie, Vivian, Tru a Tra (v prípade Bigby Spar IT v tretej epizóde). Strýko ponúka bigby hovoriť.

Epizóda 5. Cry Wolf ("plač, vlk")

Recenzie
Počiatočné publikácie
VydanieVyhodnotenie
Deštrukčný9/10
Gamesradar.9/10
IGN.9,3/10
Joystiq.
Gamesbeat.9,5/10
Gamingage."A"
Cheatcc.4,8/5
Neradista.4/5
MachiniMa.9/10

Na začiatku poslednej epizódy vystúpili flashbacks hlavných udalostí minulých epizód, po ktorých ukazujú skriňu zakriveného strýka, kde strýko, Georgie, Vivian, Tru a Tra (v prípade Bigby Spar IT v tretej epizóde). Strýko uznal, že Gruzínska zabila vieru a ľalia. Po ich konverzácii sa objaví krvná Mária. Boj začína. Bigby je nôž v Tru a Georgie. TRU a TRA (v závislosti od výberu) zostávajú v kancelárii a všetky ostatné prechádzajú cez portál, vrátane bigby. Zranený Georgie a Vivian si sadnú v malom aute a nešťastnom a Mary - v limuzíne. Povolenie začína, počas ktorého hráč dostane výber: dohľad s Georgie alebo strýkom. V každom prípade sa ukázalo, že Strýček sám nariadil Georgie zabiť vieru a ľalia. A pásky na krku dievčat z Vivian. Tieto pásky kravatu hlavy dievčat do svojich telies a ak sú odstránení hlavy prestávky od tela. To je dôvod, prečo bol rez viery a ľalie na krku. Vivian nevydrží a odstraňuje jeho stuhu. Potom je voľba voľba: zabiť Georgie sami alebo nechať ho zomrieť. V každom prípade, potom ich bigby opustí v "sladkom dezert". Keď bigby príde na metalurgiu Shampard, krutý boj začína medzi Bigby a Bloody Mary. Počas boja, Mary získava svoju pravú tvár a bigby sa otočí na obrovský vlk, veľkosť dvojitej garáže. Nakoniec bigby zabije krvavú Máriu a nájde strýko. Tu musí hráč vybrať: priniesť strýko na snehu bielej žiť alebo mŕtvy. Čarodejnica dobre bigby čaká na bielych a iných mešťanov. Ak hráč opustí vesmír nažive, bude musieť vziať ďalšiu voľbu: hodiť strýko v studni, odtrhnite hlavu alebo dajte na mriežku. Ak hráč zabije strýko, potom ho bigby hodí do studne a mešťania to pochopí. Nasledujúci deň, Bigby sa stretne s Mukholov, ktorý sa chystá odísť na farmu s žiabrom, jeho synom a (závisí od výberu) Colin. Bigby prvý chce hovoriť so Snow White, ale ona má naliehavé záležitosti, takže bigby ihneď ide na ulicu. Escorts zabba (a colin). TJ sa pýta bigby, aby sa sneh biela z olkhova hisdilant. Hráč môže súhlasiť alebo nie. Keď odídu, bigby vidí nehriss na chodníku. Prichádza k nej, aby sa rozlúčila. Priznáva, že ona a ďalšie dievčatá chceli uniknúť z "sladkého dezertu". Prišli s plánom strieľať a viera mala kompromisy ľudí strýkov. Nerissa však povedala o všetkom Gruzínsku. Georgie, uvedomil si, že bol zradil, zabil vieru. A Nerissa opustila hlavu viery na prahu bigby. Chcela, aby to nastolil vo všetkom. Zdalo sa jej, že Bigby by bola schopná opraviť situáciu. Nakoniec, Nerissa hovorí Bigbyho známe frázy: "Nie ste tak hrozné, ako všetci hovorí." Potom Bigby začne pamätať na dialóg s vierou. Viera, ako aj Nerissa povedala, že tieto frázy: "Nie ste tak hrozné, ako všetci hovorí:" "Páči sa vám moja stuha?". Bigby chápe, že Nerissa nie je vôbec, kto dáva. Hráč musí urobiť výber: Sledujte neurissu alebo nechaj jej odísť.

1. Pochopenie informácií o hre.

"Wolf medzi nami" - ďalší brainfild of the spoločnosti Hry.Zalodené od 11. októbra 2013 do 8. júla 2014. Toto je klasický grafický bod`n`rick-dobrodružstvo, ktoré vychádza z epizód (len 5). V plotovom pláne vlka medzi nami - neonaya detektív, v ktorom sa hlavný pozornosť vyrába v dialógoch a morálnych dilemách, a nehľadanie dôkazov alebo qte bitiek (hoci to tiež). Avšak postavy a nastavenie histórie nie sú realistické, a fantasy, a prevzaté z falošných populácií v roku 2000 Bill Willingham.

Na rozdiel od mnohých EdMenchur v tejto hre je efekt empatizujúceho hrdinu dobre implementovaný. Je ťažké si predstaviť, že prvky hry vo vlka medzi nami môžu zaujať tých, ktorí zostali ľahostajní k hrdinovi a pozemku. V tomto ohľade je zaujímavé pochopiť mechanizmy na dizajn takej súcitu a zvážiť zvláštnosti morálnej hraplay. Vlastnosti hry stojí za to pridať tieto spoločné funkcie, ktoré sú charakteristické pre iné hry tohto štúdia: vplyv volieb na vývoj pozemku a registráciu dôležitých rozhodnutí na konci každej epizódy (so všeobecnými štatistikami hráčov).

2. Hrajte ako vyhlásenie.

Témy vlka medzi USD a vyznačujú sa výrazným dospievaním. Vzhľadom k tomu, Telltale hry sú zamerané na príbeh príbehu, potom rozdiel medzi pozemkom a ďalšími významenami vyplývajúcimi z hry tu je minimálna. Čo sa objaví na obrazovke "Hovorí" Hry. Zároveň sa hráč vždy necíti presne tých skúseností, že sú koncipované autormi, a to umožňuje človeku pochopiť niektoré prvky histórie vlastným spôsobom.

Ak vyberiete hlavné témy, uvidíme nasledovné.
Témou minulosti, ktorá pokrýva rôzne odkazy na skúsenosti a spomienky, chyby a pravidlá, ako aj pokusy o vysvetlenie súčasnosti (problémy súčasnosti takmer vždy pochádzajú z minulosti). Táto široká téma je susediaca s konkrétnejšou témou rozprávky a reality. Rámec komiksov a hry je výsledok rozprávkových stvorení ("Legends") do sveta obyčajných ľudí, ktorí nakoniec a vytvára napätie medzi "rozprávkou v skutočnosti" (FABLTOON je mesto v meste Mesto) A "Realita v rozprávke" (legendy sú nútení prispôsobiť sa zákonom a výzvam skutočného mesta, a nie báječnými krajinami, v ktorých žili predtým). Táto časť je veľmi pripomenutá skôr SAPKOVSKYktorí sa tiež zaoberali prenosom báječných a mýtických pozemkov v budúcnosti realistickej histórie. Willingham používa rovnaký príjem: skutočné udalosti, ktoré sa konali s hrdinami rozprávok (Snow White, Woodrovock, Krása a šelma, Malá Mermaid, atď.), Publikovali len podobné pozemky magických rozprávok. V nich, ako v reálnom svete, prevláda podvod, násilie a nerovnosť.

Rovnako dôležité miesto je témou vzťahov - láska a nenávisť, lojalita a závislosť. Tento predmet pracuje najsilnejší na sympatie efektu pre hrdinov. Vzhľadom k tomu, "legendy" žijú oveľa dlhšie ako obyčajní ľudia a zároveň relatívne malá miestna komunita, musia budovať vzťahy na pozadí hmotnej histórie predchádzajúcich aktov, urazených a sklamania. Ako kedysi ironicky Sang Grebenshchikov: " dobrá pamäť horšia ako syfilis, najmä v úzkom kruhu" Tí. Na jednej strane sa každý dobre pozná, a na druhej strane "legendy" tiež cítil osamelosť a nedostatok podpory (najmä na pozadí toho, čo mnohí stratili všetky, keď sú výsledkom). Vzťahy otcov a detí, manželiek a manželov, sestry, milencov a bývalí často prechádzajú pozdĺž závislosti: súvisiace dlhopisy - to je to, čo zostáva navždy, okrem toho v niektorých prípadoch nezávisí od našej voľby. Avšak v scénach, kde sa tieto vzťahy nejakým spôsobom prejavujú, malá voľba a hráč: zároveň je to presne takéto scény pomocou filmových techník, ktoré posilňujú vplyv zapojenia (napríklad scénu snehových gule a vlka v a Taxi v prvej epizóde).

So nárastom realizmu, svet hry sa nevyhnutne stáva replikou na adrese sociálnych problémov - v našom prípade ide o témy politiky, ako aj problémy miestnych / uzavretých komunít a zločinu. Tvorcovia hry išli po autorovi myšlienky, v nejakom zmysle dokonca zmiernil politický zvuk originálu. Willingham sám neukrýval charakter výrobku jeho komiks, veriť, že by to bolo nečestné, aby sa nejako pokúsil. Pri tejto príležitosti si všimol: " Nie je možné vždy a plne držať politiku. Sme všetci - politické výtvory, súhlasíme s týmto alebo nie" V hre je časť nuansy oslabená, hoci niektoré naďalej prebiehajú jednoznačne. Napríklad prvá zmienka o "medzerách" (Mundy) znie s hmatateľným podielom arogancie a špecifického nedorozumenia, čo explicitne vysiela do koše. V vlk Medzi USA, sadzba je viac vykonaná na osobných vzťahoch, zatiaľ čo komiks je oveľa viac ako irónia a satirami na sociálne problémy (napríklad druhý príbeh oblúk je takmer parafázy "Courtyard dobytka" Orwell s poznámkami posmechu tému revolúcie). Stojí tiež za zmienku, že je to sociálny kontext problémov, ktorí robili hrdinovia bábov komplexu a zaujímavé, takže v niektorých ohľadoch sú postavy hry nižšia ako hĺbka.

Pre môj vkus bol hlavným sémantickým vrcholom hry rovnováha medzi ideologickými a grafickými zložkami štýlovej noura. To je len to, že komiks je prítomný vo veľmi nízkej miere. Hra odráža všetky klasické témy Noura: jediný hrdina (nútený bojovať s ním), nostalgia a morálnu ambivalenciu, deštruktívny vplyv mesta, barokovej nadmernosti. Okrem toho, vo vzťahu k žánru-štýlu klišé, "vlk" zaberá veľmi zvedavú pozíciu - to je druh postmodernej irónie na tému noura, v ktorom je v rovnakom čase odhalenie / otroctva recepcie a jeho prehlbovanie v nových medveďoch. Nakoniec, grafické romány sú úplne odlišné obmedzenia ako videohra. Hra je vhodnejšia pre Noura (pretože je možné inštalovať, intra a hlas-over hlas, zmena rytmu), najmä kvôli nepríjemnostiam s dlhými dialógmi v grafe (veľké prístavy textu sú nepohodlné a príliš lenivé na čítanie a NOORE s minimálnou replikou - to nie je vôbec).

Podrobnejšie popíšeme, že to je dvojité ložisko systémov a techník NUARE.
Po prvé, kľúčovou vlastnosťou atmosféry noura je nostalgia. Tu na jednej strane je daná "na čele": každý hrdina v minulosti - "rozprávka" v literálnom zmysle slova. Na druhej strane, osobné histórie majú len vzdialenú podobnosť s "magickými rozprávkami". V tejto minulosti chýbali násilie a nespravodlivosť, toľko "legendy" zažívajú druh nostalgie, ale len v nejakej jasnosti tých, ktorí išli (a nie všetci sny sa tam vrátia). Nakoniec, rovnako ako v naurických hrdinov, nemajú nikde vrátiť sa: majú len voľbu - držať sa do minulosti alebo sa snažia začať všetko novým spôsobom.

Po druhé, dôležité pozadie noura - mestské prostredieNadobúdanie ambícií morálky / práva a zla. Niekedy v Nourane sa zdá, že všetci obyvatelia mesta v ňom sú v zajatí, čo je doslova prenášané v prehliadke: legendy sú naozaj exuls, ktoré musia opustiť svoju vlasť. Ich mesto v meste kópie všetky tie pokušenia a problémy, ktoré je tak často zvýraznené v Noures (chudoba, prostitúcia, korupcia, odcudzenie atď.). Night City je nielen štýlové miesto konania v hre, ale aj neustály náznak, že existuje takmer všetky postavy, je niečo skryť. To je trochu rozmazanie otázky vína a zla: dokonalá škála rozpadajúceho hneď od nesprávneho neexistuje, vrátane. Pre hlavný charakter. Významná časť morálnych dilem v hre je preto postavená na jednoduchej diplomovej práci: rovnaké hodnotenie / riadok správania funguje zle, ale niekedy je nepredvídateľné.

Po tretie, protagonista vždy stelesňuje rozbité a hľadajúceho jediný predmet. V vlka medzi nami je protagonista doslova jeden vlk. V minulosti je nebezpečným nepriateľom pre mnoho "legendov" (on bol vyzvaný veľký zlý vlk - veľký zlý vlk, ktorý bol potom niečo ako iniciály - bigb, bigby), ale teraz je šerif, ktorý nie je len Boj o dodržiavanie pravidiel, ale a na dôveru Spoločenstva. Jeho zviera sa nemá rád mesto, takže neustále fajčí lacné cigarety zdvihnúť pachy mesta (dobré vysvetlenie vizuálnych klišé). A mnohé nástroje vyšetrovateľa nahrádza bezchybnú vôňu šelmy. A bývalá história Bigby tiež nie je bez tragédie, na minimum vysvetľuje ambulanciu v minulosti (jeho otec - severný vietor hodil svoju matku bieleho vlka, prečo čoskoro zomrela, a bigby sám, byť najmladším Väzba, celý život je nútený bojovať za vaše miesto). Tí. Obaja klíčia sú bojom o prežitie a kontrolu so sebou - opäť dal doslova. Vlk sa musí zadržať, aby sa nezmenil na šelmu, zároveň, rovnako ako všetky jednoduché "legendy", prežije (práca ho trochu prináša: veľa problémov a úbohred izba, v ktorej je Dokonca aj posteľ).
V skutočnosti, Noir vo videohrách (vrátane tohto) prechádza svojou evolúciou v opačnom smere, ale nestratí akvizície - z neskorého noura s kapacitou atmosféry k strmému detektívu, opierajúce sa o vyšetrovanie päste a šťastia.

3. Morálny problém.

Jedným z hlavných tvrdení kritikov k hre bolo, že je príliš lineárna: V ňom je veľmi málo spoja v ňom a veľkým koncom. S týmto, môžete sa dohodnúť len čiastočne, v konečnom dôsledku je celá otázka, ako a s tým, čo porovnávať. Existujú voľby v hre (výber miesta, kde ísť ďalej), ktoré menia následky, jednoducho tieto dôsledky sa týkajú súkromného - ako je prežitie princa rinčania, čo je naozaj málo ovplyvnené.

Stojí za to poznanie skutočnosti, že správa "taký charakter toto si bude pamätať"Používa sa tu len preto, aby pripomenul morálnu povahu volieb, ale nie o strate všetkých príležitostí (čo je charakteristické pre mnoho hier s morálnou hrateľnosťou). Bigby morálne voľby v piatich epizódach, pretože výsledok sú znížené na posledný boj o mysliach a súcit "legiend". Vedome alebo nie. To robia autori - to nie je známe, ale skutočnosť, že na pozadí "demokratického" rozhodnutia vo finále vlkových činov je zrejmá ( morálne skutky. Hráč) sa ukáže, že je dôležitejšia ako obete a chyba obvineného. Demokracia je tak.

Vývojári hier sa však snažili využiť všetky základné vzorce morálnej hry. V srdci logiky pozemku - skriptu pevnej spravodlivosti a v niektorých prípadoch sa používa technika "ilúzie voľby" (väčšina dialógov končí rovnakým spôsobom), v iných - "slepý Nasleduje "(v niektorých prípadoch, bigby nemá možnosť vykonať nelegitímne). Zdá sa, že pevná spravodlivosť nie je kombinovaná s inými scenármi, ale tu sú napodobniť. To je dobrý príklad toho, ako sa odkazuje na iné hry na zlepšenie účinku zapojenia. Napriek relatívnej linearnosti hry má prvky "rozvetvujúceho príbehu", ktorý sa vyznačuje akumuláciou aktov. V hre nie je explicitná stupnica, ale neustále zdôrazňuje nápis "postavu, ktorú si to bude pamätať" vytvára pocit nejakej karmy hrdinov, ktorý ovplyvňuje následné udalosti. Navyše, môžete nájsť inú techniku \u200b\u200bv hre - "skrytý morálny divák." Napríklad, napríklad, je sneh v mnohých dialógoch (napríklad prieskum TJ).

Ale toto nie je všetko: V hrách tohto druhu neexistuje žiadna sloboda pre NPC alebo dokonca aj sekvencie epizód, a na tomto pozadí tvorcovia sa snažia napodobniť tretí typ scenárov - "Vzniknuté morálne systémy". V konečnom dôsledku, hráč a jeho hrdina nemajú žiadnu úlohu, aby sa vám to páčilo, ale logika nastavenia (komunita "legiend", ktoré sú nútené nejako zosúladiť navzájom a prispôsobiť sa novým podmienkam), stanovuje hmatateľný vektor Sebaurčenie - buď v kľúčovej skupine Solidarita (nie všetky "legendy" sú bezchybné, ale všetko je vaše), alebo naopak, v čisto individualistickom kľúč (nestarať sa o iných, bojovať za ich šťastie, spojené len s jedným znakom - snehová guľa).

Nakoniec, najzreteľnejší morálny zvuk v hre nadobúda samotný detektívny príbeh, v ktorom nie je jednoznačná odpoveď o chybe. V závislosti od porozumenia sa páchatelia viacerých zločinov môžu považovať za sotva všetko. Kto by mal byť potrestaný vo väčšej miere: umelec alebo ten, kto dal objednávky? A ak bol objednávka nepriamy? Sú tí, ktorí boli tiché a oddávali alebo odpovedali len priamych účastníkov a tvorcu trestného systému? Mali by sme obviňovať tých, ktorí provokovali zločin z nedbanlivosti, nedbanlivosti, zbabelosti alebo útese? Ako zhodnotiť vinu tých, ktorí sú náchylné na pomstu, urážku, túžbu alebo jednoducho túžbu prežiť? Hra neposkytuje odpovede, ale podporuje otázku problému s možnosťou následnej odpovede (osobne pre seba). Podivne, skutočnosť, že tieto odpovede a voľby s nimi súvisia s nimi malý vplyv na sprisahanie - v tejto hre skôr plus. Namiesto jedného z jedného, \u200b\u200bdostanete príbeh a stimuly pre morálnu predstavivosť (nie je zmenený a neposlúchne ostatné).

4. Analýza mediálnej sféry okolo hry.

Všeobecne platí, že pokiaľ ide o médiá osvetlenie hry, hra zostala len hracími médiami. V najlepšom prípade, niektoré o herných edíciách odpovedali krátkymi recenziami v duchu "rozprávky pre dospelých". "Vlk medzi nami" dostal vysoké značky a používateľov a kritikov (v priemere od 8 do 9 na 10-bodovej stupnici). Okrem toho, odhady hráčov boli o niečo vyššie, čo je ďalším potvrdením významu sympatií k hlavnému charakteru. Ako nepriamy certifikát "Láska ľudí", budete musieť poznamenať a pozornosť hrdinom hry tvorcov porno obsahu.

Oznámenie hry založené na bábách sa objavili vo februári 2011, ale potom bolo nasledované niekoľko oneskorení, vrátane revízie konceptu. Na konci roka 2012 tvorcovia sa rozhodli, že Bigby by sa stal hlavnou postavou, a preto z toho, na začiatku roka 2013, hra bola zmenená menom nthe vlka medzi nami. Treba tiež zaznamenať, že výstup hotovej hry bola odložená dvakrát, v prvom rade, takže nie na vytváranie súťaží do hry Thewalking Dead. V súvislosti s touto okolnosťou niektorí kritici si všimli, že hra bola trochu dozadu na všeobecnom pozadí hrách 2012-2013. Avšak, táto okolnosť vám umožní vidieť výhody tejto hry: Taká jednoduchá hra sa podarilo stlačiť Grande 2013 (a to, Starcraft 2: Srdce roj, posledný z nás, GTA5, mŕtveho priestoru 3, mimo dvoch duší, Batman Arkham pôvod, hrobka Raider, dážď atď.). A napriek tomu, že 8,5 milióna kópií predaných, hra Teltale Hry neplánujú uvoľniť pokračovanie. Možno, že proti pozadí iných projektov vlk medzi, splatila sa slabo (Dnes chôdza má 28 miliónov predaných kópií).

Okrem toho, v spoločenstve hráčov existuje zvedavá verzia vlka medzi scenárom, ktorý bol údajne nútený vážne remake po prvej epizóde. Podľa tejto teórie, po vydaní prvej epizódy, určitý hráč uhádol, kto vrah a poslal svoje úvahy na oficiálne fórum stránok. Po tom, čo tieto informácie boli rozšírené hambikmi Teltale, sa rozhodli zmeniť skript, ktorý musel byť opustený z radu znakov, dialógov a plánovaných končí. Jedným z potvrdení tohto: Druhá epizóda bola publikovaná za 4 mesiace, a nie 1.5, ako bolo oznámené. Používatelia tiež poznamenali, že mnohé rámy z druhej epizódovej prívesy neskôr boli jednoducho neprítomné a samotné epizódy (od 2 do 5) sa stali kratšími. Napríklad, posudzovanie podľa rámu z prívesu, hra bola ďalšia nešťastie dôležitá hrdina - detektív Branrangan. Skutočnosť, že pozemok bol tak čoskoro vymazaný, možno považovať za ďalšie vysvetlenie, prečo druhá sezóna nebola vyhlásená. Pokiaľ ide o teóriu vraha, potom v pôvodnom pozemku mali červenovú chlap, ktorý sa objavuje niekoľkokrát na periférii v prvej epizóde (názov je Crylier - toto je príbeh o chlapcovi, ktorý kričal "vlk!"; V pôvodnej verzii ukradol baránok a potom bol vystavený vlka, čo je dôvod, prečo sa na neho snaží pomstiť).

5. Zhrnutie.

Ako zhrnutie, budem sa snažiť odpovedať na otázku teraz "Čo je atraktívne?", Hoci je to veľa subjektívnych vecí.

Bez účinku zapojenia - prostredníctvom sympatie alebo identifikácie s hrdinom - vlk medzi nami by stratil významnú časť svojej hranosti a popularity. V najlepšom prípade by hra by zdala ďalšiu detektív s relatívne malým počtom tajomstiev. Preto je zaujímavé vyskúšať analytickú odpoveď - Ako sa hra dosiahne tento efekt? Dokonca aj medzi asi tristo negatívnej spätnej väzby (to je 3% z celkového počtu), ktoré nie sú prakticky nenájdené sťažnosti na hrdinu alebo reťazec pozemku. Všeobecne platí, že hra skôr neodôvodnila nádeje (vývoj pozemku, čas hry, variabilita a vplyv volieb v priebehu hry), alebo jednoducho sa ukázalo byť nepríjemné (chyby v Prvé verzie, jednoduché a únavné hry, QTE, pixel-lov).

Všeobecne platí, že som počítal 5 prvkov naraz, ktoré boli dosť šikovne používané tvorcami už na samom začiatku hry. A všetky tie známe techniky, ktoré opäť potvrdzujú pravdu, že niekedy nie je potrebné znovu objaviť na bicykli, stačí byť schopný používať to, čo je.

1. Hrdina-klišé. Od prvých minút hry objavíme hlavnú postavu v Rytierovej úlohe: On (a s ním sme) spadá do situácie, v ktorej je najvhodnejšia cesta správania ochrana dievčaťa opitou Hammy. Obmedzený výber repliky, jedného alebo druhého, sa otáča okolo skromnosti / laxity vlka a jeho ochotu pomôcť pomôcť (chrániť, počúvať, liečiť bez opovrhnutia, hodiť peniaze). Jeho typ je "Jeho Guy", ale nie "obhajca zákona", ktorý tiež provokuje záujem o históriu (kvôli neúčtovaniu úlohy "šerifa" a typu). Mimochodom, v porovnaní s originálnym bigbyho urobil viac roztomilý, pridávanie brutality. Aj niekoľko unavených rečníckych spôsobov a rummed tvár znižuje skepticizmus voči hrdinovi: obraz "žiarivej brnenie" by ho mohol len posilniť. Tak, od prvých scén už dostaneme dostatok informácií, ktoré majú záujem o pokračovanie - hrdina je vnútorne komplikovaná, pripravená stáť pre seba a pre druhých a zároveň nie je nepoškvrnený (vrátane, pretože prvá vec končí nie je úplne v jeho láskavosť).

2. Nastavenie. Miešanie v požadovanom podiele komiksu s NOIR, autori jasne vypočítali na oboch publiku. Obidva štýly Rodnit "Láska" na zjednodušenie a akcenty, ktoré v Wolf medzi nami umožnili pracovať rovnako dobre, aby pracovali emocionálne aspekty jedincov aj nastavenia / krajiny. Mnohé scény sa nakreslí dobrým filmom svetla, tieňa a kompozície. Aj graficky, nastavenie zdôrazňuje vzťah s rozprávkou, vr. Neobvyklý výber tónov: namiesto rušivého tmavého fialového ľahšieho slivky a fialovej, namiesto bolestivých žltých - svetlé odtiene zelenej, ako je pružina, malachit, olivový a citrusový, plus veľa neónových (ružových, modrých, oranžových). Nakoniec, samo o sebe, noir je tiež rozprávka, ponurý príbeh pre sklamaných dospelých. Áno, a skutočné ľudové rozprávky neboli nikdy jasné: boli navrhnuté tak, aby varovali alebo vopred zosúladili osobu s Sullen Reality. Len v nouran, divák sa teší z nádeja a radosti hrdinov, ale z toho, čo je v jeho "sklamaní vedomosti" o svete a ľudí.

3. Detektívna čiara. Jeden z kľúčov k vytvoreniu akéhokoľvek pozemku je vzhľad hádanky. Detektívi sú postavené na otázke "Kto zabil?" (alebo súvisiace). Pretože je to tiež noir, potom inak to nemohlo byť. Zvedavosť alebo hľadanie rady / dôkazy je jedným z najlepších spôsobov, ako "pašovanie", aby ste pretiahli identifikáciu s hrdinom. Len preto, že čitateľ / prehliadač a hrdina všeobecnej túžby kombinujú oveľa lepšie ako zhoda charakteristických znakov alebo vzhľadu. Niekoľko, napríklad, bude sa pridať ako Erkül Poiro (jeho vlastný autor, ktorý ho nepáčil a všetko vypuklo, aby dokončilo), ale tento hrdina spôsobil významné sympatie od čitateľov.

4. Linka. Tvrdosť romantických pocitov vlka na sneh v hre sa javí ako skoro, takže rozvoj udalostí bude zvážený v tejto žily. Jasne používa odkaz na iné hry s romantickými linkami, čo opäť robí mnoho hráčov, aby očakávali nejaký druh spojenia (napríklad erotická scéna). Bez ohľadu na to, ako sa táto línia rozvíja, úloha zapojenia už bola dokončená, ak sú zaujímavé aspoň jedno postavy. Je to zvedaví a skutočnosť, že pre hráčov, ktorí sú už oboznámení s komiksom, táto logika zapojenia tiež funguje, aj keď vedia, že v hre vzťahu vlka a snehových gule neskončí nič (hre pôsobí v úlohe komiksovej knihy, a preto nemôže ukázať, že to, čo sa deje len v komiksových epizódach). Tí, ktorí si prečítali komiks, sú už sympatické pre hrdinov, aby sa dohodli aj na nuansy dialógov, a nie úplný rozvoj vzťahov.

5. Symbolizmus. Pomerne rýchlo, je možné si predstaviť, že pozemok hry je postavený na interpretácii báječných príbehov, a to je tiež dôvod vidieť, čo sa stane ďalej - to je, Čo ďalšie známe Fabula dostane nezvyčajný výklad. Okrem toho, v hre existuje veľa skrytých symbolických rád a alluzi, ktorého zoslabenie je obľúbeným okupáciou niektorých hráčov. Treba teda poznamenať, že kognitívny záujem môže byť podporovaný nielen hlavnou líniou pozemku (detektív, lávových príbehov), ale aj pozadie a podrobnosti. Napríklad sprisahanie je nielen zabíjanie dievčaťa, ale aj symbolickú správu. Viera Heroine Názov, t.j. "Vera" (z angličtiny: Viera v náboženský zmysel, dôvera, lojalita, poctivosť), takže smrť viery alebo jej straty je tiež doslovným vyjadrením histórie s mnohými hrdinami. Nehovorím o jednoduchej Alluzii, ako je názov cigarety (Huffper Topánky), ktoré sú dobre pochopené angličtinou. Aj hra je plná náznakov na ťažšie čítanie histórie: napríklad kvôli existencii transformácie v iných (s pomocou kúzla alebo iných položiek, ako sú donkey skiny viery) existuje mnoho výkladov znaky hry. Mnohí napríklad veria, že vlk sa nikdy nenachádza s vierou (je to už mŕtvy v čase) av prvej epizóde je predstiera Nerissa. Existuje viac extravagantných verzií, ktoré Chernin je hlavným darebákom v hre (ktorá mu bráni, aby sa na niekoho zmenil?) Alebo modrá brada.

Takže môžete vidieť pomerne zvedavý vzor. Tvorcovia hry dokonale pochopili obmedzenia ich prístupu, žánru a technických možností (grafika, motor, atď.) A zároveň sa plot a symbolické prvky používali na zapojenie do hry. Hra sa ukázala byť nasýtená presne kvôli komplexnému systému motívov a jedného s rezidenciou scenára. Zvlášť zaujímavé bolo použitie rady a imitácia na rozšírenie morálny zvuk volieb v rámci pôvodne obmedzeného obmedzeného modelu (model slepého). Paradoxne, ale na ilustráciu morálnej dilemy v "Wolf medzi nami" hry je oveľa lepšie vhodné ako mnoho hier s rozvetveným príbehom a viacerými koncami. A tento paradox nie je náhodný: A v reálnom živote, etické meranie činností a činností vzniká nielen na pozadí vývoja troch ciest s voľnou voľbou. Zložitosť voľby, vrátane dilemy "najmenej zlo" \u200b\u200balebo "Výnimky z univerzálneho pravidla pre všetky situácie" - to je to, čo sa pohybuje na zázrak o etike a naučiť sa niečo nové v tejto oblasti.

Ak ste našli chybu, vyberte ho a kliknite na tlačidlo Shift + ENTER. Alebo nám dajte vedieť.

V kontakte s