Συντρίβεται το Syberia 3. Siberia (Syberia) - πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού σε Android, iPhone και υπολογιστή με εικόνες. Προετοιμασία για απόπλου: κάρβουνο

Παίζετε ως Kate Walker, μια δικηγόρο από τη Νέα Υόρκη. Έφτασε στην πόλη Valadilen για να υπογράψει συμβόλαιο για την πώληση του μηχανολογικού εργοστασίου Anna Voralberg σε μια εταιρεία παιχνιδιών. Όταν η Kate φτάνει στην πόλη, την υποδέχεται το θέαμα μιας παράξενης κηδείας: ένα κουρασμένο άλογο σέρνει μια τεράστια νεκροφόρα στη βροχή, ρομπότ περπατούν μπροστά και πίσω και ένας μηχανικός ντράμερ οδηγεί την πομπή. Η νεκρώσιμος πομπή κρύβεται πίσω από τις πύλες του νεκροταφείου. Η Κέιτ πηγαίνει στο ξενοδοχείο. Μόλις η ηρωίδα μπει στην αίθουσα, ο έλεγχος περνά στον παίκτη. Ας αποκαλύψουμε μαζί όλα τα μυστικά του παιχνιδιού σε υπολογιστή, τηλέφωνο και tablet, Android και iOS (iPhone και iPod). Επισυνάπτονται στιγμιότυπα του παιχνιδιού σε δύσκολα σημεία.

Χειριστήρια στο παιχνίδι Siberia σε υπολογιστή

Κάντε αριστερό κλικ για να υποδείξετε πού πρέπει να μετακινηθεί η Kate. Συνήθως ο κέρσορας μοιάζει με δαχτυλίδι. Σε σημεία της οθόνης όπου υπάρχει μετάβαση σε άλλες τοποθεσίες, ο δακτύλιος επισημαίνεται. Κάνοντας διπλό κλικ με το ποντίκι, η Κέιτ τρέχει.
Εξερευνήστε την οθόνη με τον κέρσορα του ποντικιού σας. Όπου αλλάζει εμφάνιση, μπορεί να εφαρμοστεί κάποια ενέργεια εκεί. Το αριστερό κουμπί του ποντικιού χρησιμοποιείται επίσης για ενέργειες.
Εάν ο κέρσορας έχει τη μορφή μεγεθυντικού φακού, μπορείτε να δείτε το αντικείμενο σε κοντινή απόσταση ή να συνομιλήσετε με ένα NPC, κάνοντας κλικ με το αριστερό κουμπί του ποντικιού στο οποίο θα ξεκινήσει μια συνομιλία.
Εάν ο κέρσορας μετατραπεί σε χέρι, το αντικείμενο μπορεί να σηκωθεί. Αν μοιάζει με δίκρανο, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό το μέρος ή να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο από το απόθεμά σας.
Το απόθεμα εμφανίζεται όταν πατάτε το κουμπί Esc στο πληκτρολόγιο ή κάνοντας δεξί κλικ με το ποντίκι. Οι αποσκευές χωρίζονται σε δύο μέρη: το ένα περιέχει μέσα αποθήκευσης - σημειώσεις, φαξ, αποκόμματα εφημερίδων, βιβλία, το άλλο περιέχει αντικείμενα αναζήτησης - ρυθμιζόμενα κλειδιά, κατσαβίδια, ποτήρια κρασιού... Για να πλοηγηθείτε μεταξύ τους, χρησιμοποιήστε τα βέλη που βρίσκονται στο επάνω μέρος . Η λέξη "Μενού" στο επάνω μέρος είναι η έξοδος στο κύριο μενού του παιχνιδιού. Για πολύπλοκες ενέργειες, επιλέξτε πρώτα το επιθυμητό αντικείμενο από το απόθεμά σας - θα εμφανιστεί σε ένα πλαίσιο στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης - και, στη συνέχεια, κάντε κλικ με το ποντίκι στο επιθυμητό σημείο για να το χρησιμοποιήσετε.
Η Κέιτ έχει τηλέφωνο. Εάν πρέπει να πραγματοποιήσετε μια κλήση, επιλέξτε από τους συνδρομητές ή καλέστε τον αριθμό όπως θα κάνατε σε ένα κανονικό κινητό τηλέφωνο. Συχνά, το περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού εξαρτάται από ένα τηλεφώνημα.
Όταν εμφανιστεί το σύμβολο "μεγεθυντικός φακός" όταν περνάτε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από τη φιγούρα ενός ατόμου, κάντε κλικ στο ποντίκι και η Kate μπαίνει σε διάλογο. Η Kate επιλέγει ένα θέμα από ένα σημειωματάριο, μετά από το οποίο η ανταλλαγή προχωρά αυτόματα. Οι πιο χρήσιμες λέξεις είναι καθήκον και βοήθεια. Συνήθως σας επιτρέπουν να αποκτήσετε τις απαραίτητες πληροφορίες από τον συνομιλητή σας. Να είστε προετοιμασμένοι ότι μερικές φορές πρέπει να μιλήσετε με τον ίδιο χαρακτήρα αρκετές φορές για να λύσετε ένα πρόβλημα.

Στοιχεία ελέγχου στο παιχνίδι Siberia σε tablet ή τηλέφωνο (Android, ios)

Στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, το τετράγωνο είναι το απόθεμά σας. Διαθέτει τηλέφωνο. Κάντε κλικ στο μάτι για να διαβάσετε τα περιεχόμενα των καταχωρήσεων που βρέθηκαν στο απόθεμα. Στο inventory υπάρχει έξοδος στο μενού.
Χτυπήστε στο έδαφος - μετακινηθείτε.
Ένας κύκλος με ένα βέλος - μετάβαση σε άλλο παράθυρο, σε άλλη τοποθεσία.
Μεγεθυντικός φακός - εξετάστε ένα αντικείμενο.
Χέρι - πάρτε ένα αντικείμενο ή χρησιμοποιήστε το.
Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα (το εικονίδιο του δίσκου στην κάτω αριστερή γωνία ανάβει). Για να συνεχίσετε, όταν ενεργοποιήσετε ξανά το παιχνίδι στο Android σας, κάντε κλικ στο Επόμενο.

Εάν δεν έχετε το απαιτούμενο στοιχείο διαλόγου, σημαίνει ότι δεν έχετε μιλήσει με έναν από τους χαρακτήρες. Μιλήστε με τους ήρωες για όλα τα πιθανά θέματα!

Πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού Siberia

Ξενοδοχείο στο Valadilene


Πέρασμα σε συμβολαιογραφείο


Περπάτημα στο εργοστάσιο Voralberg


Σπήλαιο με μαμούθ


Πέρασμα στην εκκλησία


Ξεκινάμε τους μηχανισμούς στο εργοστάσιο


Πώς να διορθώσετε το Oscar


Πέρασμα στο τρένο


Πέρασμα του Πανεπιστημίου Barrockstadt


Ψάχνω για μούρα Sauvignon

  1. Περνάμε από 1 οθόνη. Μπροστά σας είναι οι σκάλες για την αίθουσα διαλέξεων, αλλά η Κέιτ δεν χρειάζεται να πάει ακόμα εκεί. Στρίψτε προς την αριστερή πτέρυγα (εκεί που βρίσκεται ο σκελετός της άλκης).

  2. Η πρώτη πόρτα στο δρόμο σας είναι η βιβλιοθήκη. Συνδεθείτε. Στον τελευταίο όροφο, ανεβείτε τις σκάλες και πάρτε το βιβλίο που είναι ανάποδα στο ράφι. Αυτός είναι ένας οδηγός μανιταριών. Ας θυμηθούμε το όνομα Yangala-Kola - ένα μανιτάρι που βελτιώνει την όραση.
  3. Στον κάτω όροφο, στα τραπέζια ανάγνωσης, πάρτε το βιβλίο με μπλε δεμένο.


    Αφού το διάβασε, η Kate μαθαίνει τα πάντα για τους κούκους του Αμαζονίου και ότι στο θερμοκήπιο Barrockstadt υπάρχουν φυτεύσεις του φυτού Sauvignon που λατρεύουν αυτά τα πουλιά. Φεύγουμε από τη βιβλιοθήκη.
  4. Συνεχίζουμε το δρόμο μας προς την πόρτα στο τέλος της αριστερής πτέρυγας, αυτό είναι το γραφείο του πρυτανείου.
  5. Συνδεθείτε. Μιλήστε με τους τρεις πρυτάνεις. Στη συζήτηση, φροντίστε να αγγίξετε τα θέματα των χρημάτων και του Sauvignon. Οι πρυτάνεις θα συμφωνήσουν να δώσουν στην Κέιτ χρήματα για να φτιάξει το τζουκ μποξ μπροστά στην είσοδο του πανεπιστημίου.
  6. Αφήστε τους πρυτάνεις.
  7. Πηγαίνετε στην άλλη πτέρυγα του διαδρόμου μέχρι να συναντήσετε τον καθηγητή Pons που κοιτάζει τον σκελετό ενός απολιθωμένου ζώου. Μιλήστε του για τον Hans και το φυτό Sauvignon. Επιστρέφουμε στο σταθμό στον επιστάτη. Στο δρόμο θα της τηλεφωνήσει το αφεντικό της Κέιτ.
  8. Μιλάμε και για Sauvignon με τον επιστάτη. Η συζήτηση διακόπτεται.
  9. Πηγαίνουμε στη γέφυρα με μια διχάλα, και μετά στην έξοδο από την πλατφόρμα, για να ξανασυναντήσουμε τον φύλακα πάνω της. Κάνουμε άλλη μια προσπάθεια να τον ρωτήσουμε για τα σταφύλια Sauvignon. Ο επιστάτης στέλνει την Κέιτ πίσω στον καθηγητή Πονς.
  10. Πήγαινε στο τρένο και πάρε το ειδώλιο του μαμούθ, ο καθηγητής ενδιαφέρθηκε για αυτόν.
  11. Πήγαινε στον καθηγητή. Δείξε του το μαμούθ. Ο καθηγητής χαίρεται που βλέπει αυτό το τεχνούργημα, ζητά από την Κέιτ να το δανειστεί για μελέτη και υπόσχεται να προσκαλέσει το κορίτσι στη διάλεξή του για τα γιούκολ και μετά ανοίγει την πόρτα στο εργαστήριό του, το οποίο βρίσκεται στο τέλος του δεξιού διαδρόμου. Ακολούθα τον.
  12. Στην ντουλάπα στα αριστερά της εισόδου, πάρτε τον μουσικό κύλινδρο. Στη συνέχεια, στο μπροστινό μέρος του εργαστηρίου, σηκώστε το τσιμπιδάκι και το μπουκάλι με το εκχύλισμα Yangala-Kola που στέκεται εκεί από το τραπέζι.

  13. Ρωτήστε ξανά τον καθηγητή για το Savignon.
  14. Πήγαινε πάλι στην πρυτανεία. Ρωτήστε για τα ίδια μούρα. Οι πρυτάνεις παραδέχονται ότι τα μούρα Sauvignon καλλιεργούνται σε θερμοκήπιο και φτιάχνεται κρασί από αυτά, αλλά όλοι το κρύβουν, αφού η δημοσιότητα θα μπορούσε να βλάψει τη φήμη του πανεπιστημίου.
  15. Με πληροφορίες για τα μούρα, επιστροφή στο σταθμό. Μιλήστε ξανά με τον υπεύθυνο του σταθμού για αυτά. Συνειδητοποιώντας ότι όλα τα μυστικά έχουν ήδη αποκαλυφθεί, δέχεται να ανοίξει την είσοδο στο θερμοκήπιο για την Κέιτ.
  16. Ακολουθήστε τον στην μακρινή πλευρά της γέφυρας στα αριστερά και πιο πέρα ​​κατά μήκος του καμπυλωμένου στενού. Βγείτε από την ανοιχτή πόρτα.

  17. Πηγαίνετε αριστερά στους θάμνους που είναι σπαρμένοι με κόκκινα μούρα. Αυτό είναι το Sauvignon. Διαλέξτε τα μούρα.
  18. Επιστρέψτε στη γέφυρα, αλλά μην ανεβείτε σε αυτήν, αλλά περάστε την πλατφόρμα στα δεξιά. Πηγαίνετε στο μέρος όπου αρκετοί κούκοι του Αμαζονίου κρέμονται κάτω από τις σκάλες.

  19. Ρίξτε τους μούρα.

Επισκευή του μουσικού μηχανισμού


Πέρασμα των κλειδαριών και αναχώρηση του τρένου


Εκτελωνισμός


Πέρασμα Κομσομόλσκ

  1. Κατεβείτε από το τρένο και πηγαίνετε δεξιά στην τεράστια σιδερένια φιγούρα στο τέλος του σταθμού. Στο δρόμο, ο Όσκαρ θα σας σταματήσει, αλλά αρνείται να βοηθήσει.
  2. Πηγαίνετε στη μεταλλική σκάλα στο πόδι της φιγούρας.
  3. Ανεβείτε στην καμπίνα ελέγχου.

  4. Πάρτε 3 αντικείμενα από το ράφι: ένα σχέδιο ενός γίγαντα, έναν τέταρτο μουσικό κύλινδρο και μια λαβή από τον πίνακα ελέγχου του γίγαντα. Το σχέδιο δείχνει ότι ένας μηχανισμός περιέλιξης είναι κρυμμένος στο πόδι της φιγούρας.

  5. Ρίξτε μια ματιά στο τηλεχειριστήριο στα δεξιά του κρεβατιού. Εισαγάγετε τη λαβή στην κεντρική υποδοχή. Σύρετε το προς τα πάνω και ο Iron Man θα κινηθεί προς το τρένο. Αφού οδηγήσει λίγο, θα σταματήσει.
  6. Μετακινήστε το μοχλό προς τα πάνω για δεύτερη φορά, θα κινηθεί ξανά προς τα εμπρός και θα σταματήσει απέναντι από την κεφαλή του τρένου.
  7. Πατήστε το κόκκινο κουμπί στο τηλεχειριστήριο πάνω δεξιά και ο γίγαντας θα ξεκινήσει το τρένο.

  8. Πιέστε το μοχλό δύο φορές προς τα κάτω για να κυλήσει το κομμάτι σιδήρου προς τα πίσω. Βγείτε από την καμπίνα και κατεβείτε στην πλατφόρμα. Δείτε στο βίντεο πώς ο άνδρας στα κόκκινα βγήκε τρέχοντας από το τρένο και εξαφανίστηκε.
  9. Μπείτε στην άμαξα. Περάστε από τον φωνογράφο και ακούστε τον νέο μουσικό κύλινδρο, που μιλάει για τη δουλειά του Χανς με τους Ρώσους.
  10. Προχωρήστε περισσότερο κατά μήκος της άμαξης και θα βρείτε ένα δεμένο Όσκαρ. Του έκλεψαν τα χέρια. Πρέπει να τα επιστρέψουμε.
  11. Υπάρχουν κόφτες σύρματος (πένσες) που βρίσκονται στο πάτωμα δίπλα στον Όσκαρ, σηκώστε τους.

  12. Ο σταθμός είναι κλειστός, ψάχνουμε άλλο δρόμο. Και πάλι ανεβαίνουμε στην καμπίνα ελέγχου του γίγαντα. Τραβήξτε το μοχλό προς τα πάνω μία φορά. Ο γίγαντας θα κινηθεί λίγο. Βγείτε στις σκάλες και πηδήξτε στο κουβούκλιο του σταθμού.
  13. Χρησιμοποιήστε συρματοκόπτες για να κόψετε μια τρύπα στον σιδερένιο τοίχο.
  14. Ανεβείτε στην τρύπα. Πάμε μπροστά. Εξετάστε το ντουλάπι στα αριστερά. Βγάλτε το μπουζί από το ράφι.

  15. Πήγαινε πίσω. Επιστροφή στην καμπίνα του γίγαντα. Πιέστε το μοχλό προς τα κάτω 1 φορά. Κατεβείτε στην πλατφόρμα.
  16. Πηγαίνετε στην απέναντι άκρη της πλατφόρμας.
  17. Τραβήξτε το μοχλό κοντά στα κουτιά. Το θάλαμο του ανελκυστήρα θα φτάσει. Μπες σε αυτό και θα σε ανεβάσει. Ο Νταν θα τηλεφωνήσει, αλλά η συζήτηση δεν θα πετύχει.
  18. Στα αριστερά θα βρείτε μια γεννήτρια. Τοποθετήστε το μπουζί στην κεντρική υποδοχή. Τραβήξτε το μοχλό και τα φώτα θα ανάψουν παντού.

  19. Μη διστάσετε να κατευθυνθείτε προς τα εμπρός - βαθύτερα στο ορυχείο. Μετά από τέσσερις οθόνες, το τούνελ θα τελειώσει με άλλο ανελκυστήρα. Μπαίνουμε σε αυτό και ανεβαίνουμε πάνω. Φτάσαμε.

  20. Θα δείτε μια μεγάλη πόρτα στα αριστερά, κάτω από μια οθόνη που δεν λειτουργεί. Υπάρχει ένας μοχλός στον τοίχο κοντά, τραβήξτε τον. Η πόρτα θα γλιστρήσει μακριά. Αυτό είναι το πέρασμα προς την πλατφόρμα. Αλλά δεν χρειάζεται να πάμε εκεί ακόμα. Θα σου φανεί χρήσιμο αργότερα.
  21. Πήγαινε δεξιά. Ανέβα τις σκάλες. Υπάρχει ένας μηχανικός πιανίστας που κάθεται μπροστά στο όργανο, εξετάστε τον. Πάρτε ένα κατσαβίδι. Πήγαινε κάτω.
  22. Κατεβείτε την οθόνη και κατεβείτε ξανά, περνώντας από τη μεταλλική πόρτα. Στρίψτε αριστερά. Θα δείτε μια σκάλα να ανεβαίνει και μια ασπίδα σε μπουλόνια με δυσανάγνωστη επιγραφή. Ξεβιδώστε τα με το χρησιμοποιημένο κατσαβίδι.

  23. Ανεβείτε πάνω και μπείτε στο τρέιλερ στα αριστερά. Σε αυτό κάθεται ο κλέφτης χεριών και ταυτόχρονα ο διευθυντής του εγκαταλειμμένου εργοστασίου Σεργκέι Μποροντίν. Μιλήστε μαζί του επιλέγοντας το θέμα της εργασίας. Ο σκηνοθέτης ένωσε τα χέρια για να τελειώσει τον μηχανικό μουσικό και να οργανώσει μια συναυλία προς τιμήν του είδωλου του - της Ρωσίδας τραγουδίστριας Έλενα Ρομάνσκαγια. Και μέχρι να φέρει η Κέιτ εδώ την Έλενα, δεν θα παραδώσει το χέρι του Όσκαρ.
  24. Κατεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο Μουσείο Έλενας κρεμασμένος σε αλυσίδες. Πηγαίνετε μπροστά 2 οθόνες μέχρι να δείτε ένα γραφείο με ένα ανοιχτό συρτάρι στα αριστερά. Βγάλτε ένα άλμπουμ με σημειώσεις για τον τραγουδιστή και γράμματα από αυτό.

  25. Αφού διαβάσετε τις σημειώσεις, θα δείτε το όνομα Frank Malkovich. Ίσως ξέρει πού είναι τώρα η Έλενα. Καλώντας τη μαμά(Κάντε κύλιση στη λίστα με τους αριθμούς μέχρι να βρείτε αυτόν που χρειάζεστε). Μαθαίνουμε ότι ο τραγουδιστής είναι πιθανότατα στο θέρετρο Aralbad.
  26. Επιστροφή στον σκηνοθέτη. Ο Νταν θα τηλεφωνήσει στο δρόμο.
  27. Μιλάμε με τον σκηνοθέτη για το θέμα της εργασίας και το Aralbad. Θα πει ότι ένας μεθυσμένος από το κοσμοδρόμιο μπορεί να τον βοηθήσει να φτάσει στο Αραλμπάντ αν είναι νηφάλιος. Ένας μονόδρομος τρέχει προς το κοσμοδρόμιο. Ο σκηνοθέτης θα το ανάψει όταν η Κέιτ είναι μέσα.
  28. Βγαίνουμε από το γραφείο και μπαίνουμε στο θάλαμο του ασανσέρ δίπλα στα δεξιά. Αυτό είναι το monorail. Η Κέιτ πηγαίνει στο διαστημικό λιμάνι.

Περίπατος στο κοσμοδρόμιο

  1. Κινούμαστε δεξιά και κάτω. Μετά στην απόσταση.


    Στο δρόμο, απαντάμε σε μια κλήση από την Olivia, φαίνεται ότι φλερτάρει τον Den.
  2. Ανεβαίνουμε τα σκαλιά στα αριστερά.
  3. Περνάμε ακριβώς μπροστά από το γκάζι του πυραύλου.
  4. Ανεβαίνουμε μια μικρή σκάλα.
  5. Μπαίνουμε στη διαστημική κάψουλα. Μιλάμε με τον πρώην κοσμοναύτη Boris Shatrov.
  6. Υπάρχει ένα μπουκάλι βότκα στο πάτωμα κοντά, το μαζεύουμε. Ένας μεθυσμένος άντρας τρικλίζει και, πηγαίνοντας να ψάξει για το απόθεμά του, πέφτει σε ένα τρόλεϊ. Πρέπει να τον ξεσηκώσουμε.
  7. Επιστρέψτε στην κάψουλα. Κατεβείτε 1 οθόνη. Στα ράφια στον τοίχο στα αριστερά, πάρτε τα χαρτιά (μεσαίο ράφι) και το κλειδί (κάτω).

  8. Βγείτε από την κάψουλα. Κατεβείτε τη ράμπα κατά μήκος της μικρής σκάλας. Στη δεξιά πλευρά του φράχτη θα δείτε μια βαλβίδα με σφόνδυλο (βαλβίδα) σε μορφή τροχού. Κάνε μια περιστροφή. Ακούστε το βουητό του νερού.

  9. Κατευθυνθείτε στον κοντινό πίνακα ελέγχου στο κάτω μέρος της οθόνης. Ενεργοποιήστε το με το κλειδί που βρίσκεται στο ράφι.
  10. Μετακινήστε τον κάτω οριζόντιο μοχλό προς τα αριστερά και το καρότσι με το σώμα θα μετακινηθεί προς τα αριστερά. Σπρώξτε τον αριστερό κατακόρυφο μοχλό προς τα πάνω και το καρότσι θα μετακινηθεί κάτω από το σωλήνα.

  11. Τραβήξτε προς τα πάνω τον κατακόρυφο μοχλό με τα κυρτά βέλη που σχεδιάζονται δίπλα του και νερό θα χυθεί στον αστροναύτη. Ο μεθυσμένος θα ξεσηκωθεί. Μπορείς να του μιλήσεις ή δεν μπορείς να του μιλήσεις ακόμα.
  12. Από τον μεθυσμένο, βήμα προς τα δεξιά. Στη συνέχεια, πέρα ​​από τη στρογγυλή κατασκευή προς τα δεξιά, μέχρι μια μεταλλική σκάλα ενισχυμένη μεταξύ τεσσάρων ζευκτών.

  13. Ανεβείτε στο αερόπλοιο με πουλιά να πετούν γύρω του. Αλλά για να πάτε εκεί, χρειάζεστε ένα κλειδί. Επιστροφή στο Boris Shatrov.
  14. Ξεκινήστε διαλόγους μαζί του για τα θέματα του αερόπλοιου και των πουλιών. Θα σου δώσει το κλειδί.
  15. Επιστρέψτε στο αερόπλοιο. Στο εσωτερικό, τραβήξτε το μοχλό κοντά στον αυτόματο πιλότο. Δε δουλεύει.
  16. Πρέπει να ξαναδείτε τον αστροναύτη. Άλλαξε τοποθεσία. Κατεβείτε τις σκάλες κάτω από τη στρογγυλή κατασκευή και τώρα πηγαίνετε αριστερά. Είναι εκεί. ΜΙΛΑ ρε. Ο Μπόρις θα ζητήσει από την Κέιτ να τον βοηθήσει να ανέβει στους ουρανούς με αντάλλαγμα τη βοήθεια για την εκτόξευση του αερόπλοιου.
  17. Ανεβείτε τα σκαλιά. Μπείτε στο δωμάτιο ελέγχου του σταθμού διοίκησης.
  18. Εξετάστε τον πίνακα ελέγχου στα δεξιά. Αριστερά δίπλα στο τηλεχειριστήριο υπάρχει ένα κλειδί σε σχήμα σταυρού. Πάρτε το και τοποθετήστε το στην υποδοχή του πίνακα.
  19. Στη συνέχεια, σύρετε το κάλυμμα στην κάτω δεξιά πλευρά του πίνακα, θα δείτε σπασμένα καλώδια. Συνδέστε τα καλώδια.
  20. Ενεργοποιήστε τη συσκευή πιέζοντας το μοχλό πάνω από τα καλώδια στη θέση "πάνω". Η οθόνη θα ανάψει με πράσινο χρώμα.

  21. Αφαιρέστε τον αιμοαναλυτή από τον πίνακα και τοποθετήστε τον στο απόθεμά σας. Μάλλον χρειαζόμαστε το αίμα του αστροναύτη για να λειτουργήσει η φυγόκεντρος. Αφήστε την τιμονιέρα και κατεβείτε κάτω.
  22. Χρησιμοποιήστε έναν αιμοαναλυτή στον αστροναύτη για να τραβήξετε αίμα.
  23. Ανεβείτε στο δωμάτιο ελέγχου και εισάγετε τον αιμοαναλυτή με αίμα στην οπή του πίνακα από όπου τον αφαιρέσατε νωρίτερα.
  24. Χωρίς να μπερδεύετε τη σειρά των κουμπιών, πατήστε: 1 - το κουμπί με τα πάνω και τα κάτω βέλη. Το φως στον πίνακα θα ανάψει. Η κάψουλα έξω από το παράθυρο θα ανέβει. 2 - πατήστε το κουμπί με τη σύριγγα. Ο αναλυτής θα σας πει ότι υπάρχει υψηλή περιεκτικότητα σε αλκοόλ στο αίμα.

  25. Αγγίξτε τη βελόνα του αιμοαναλυτή για να αραιώσετε το αίμα του Σαρόφ με το δικό σας.
  26. Πατήστε ξανά το κουμπί με τη σύριγγα και θα ανάψει η αντίστοιχη λυχνία.
  27. Το τρίτο κουμπί με δύο κυκλικά βέλη θα περιστρέψει την κάψουλα με τον αστροναύτη και θα τον οδηγήσει στον ανελκυστήρα του διαστημικού σκάφους.
  28. Το τελευταίο κουμπί (με το τρίγωνο) θα στείλει τον Μπόρις στον ουρανό. Η οθόνη θα λέει "Η εκκίνηση ξεκίνησε". Πριν φύγει, θα πει κάτι για το αερόπλοιο και θα πετάξει κάτι στο έδαφος.
  29. Πήγαινε κάτω. Κάτω από τον άδειο εκτοξευτή, ψάξτε στο έδαφος και βρείτε την καμπάνα που πέταξε ο αστροναύτης.
  30. Πηγαίνετε κάτω από την κάψουλα αστροναύτη και κατευθείαν στους ενισχυτές πυραύλων. Πίσω τους, αναζητήστε μια μετά βίας ορατή μεταλλική σκάλα πίσω τους. Σκαρφαλώνω.

  31. Πηγαίνετε βαθιά στην οθόνη στο κλουβί με το γεράκι. Υπάρχει ένας μηχανισμός δίπλα της. Χρησιμοποιήστε το μοχλό της μανιβέλας σε αυτό. Το γεράκι θα πετάξει ελεύθερο και θα σκορπίσει τα πουλιά που εμποδίζουν το αερόπλοιο να απογειωθεί.
  32. Επιστροφή στο αερόπλοιο. Τραβήξτε το μοχλό δίπλα στον πιλότο και δείτε το βίντεο της πτήσης της Κέιτ στο Αραλμπάντ.

Πέρασμα του Αραλμπάντ


Πώς να φτιάξετε ένα κοκτέιλ


Walkthrough of Escape from Komsomolsk


Πέρασμα επιστροφής στο Αραλμπάντ


Αν σας άρεσε το παιχνίδι και το πέρασμά του ήταν ενδιαφέρον και συναρπαστικό, παίξτε το δεύτερο μέρος αυτής της αξέχαστης περιπέτειας, όπου, μαζί με τον Χανς, η Κέιτ θα σπεύσει σε ένα τρένο αναζητώντας τη Σιβηρία.

Το παιχνίδι έχει δύο επίπεδα δυσκολίας:

  • ταξίδι, εάν ενδιαφέρεστε μόνο για την πλοκή και θέλετε να λαμβάνετε περισσότερες συμβουλές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Και περιπέτεια- θα λάβετε λιγότερες συμβουλές, όπως συνέβη σε προηγούμενα μέρη της σειράς.

Ας δούμε το εναρκτήριο βίντεο. Η Kate βρίσκεται να πεθαίνει στην ακτή από τη φυλή Yukol και σώζεται. Ένας ντόπιος σαμάνος την επαναφέρει στη ζωή με τα τελετουργικά της και τη στέλνουν σε μια κλινική. Εκεί, κάποιος γιατρός μιλάει με έναν ύποπτο τύπο που ζητά να κρατήσει την Κέιτ περισσότερο στην κλινική.

Η Κέιτ ξυπνά στο δωμάτιό της. Κοντά, κατά μήκος του δρόμου, βρίσκεται ένας εκπρόσωπος της φυλής Yukolov. Οι Γιούκολ μετακινούνται με τις στρουθοκαμήλους τους στα ιερά εδάφη. Το αγόρι παρουσιάζεται ως Kurk. Λέει επίσης ότι η φυλή τους έσωσε τη ζωή της Kate και τώρα βρίσκονται στην κλινική του Dr. Zamyatin για θεραπεία. Η Κέιτ παρατηρεί το πόδι του, ή μάλλον την έλλειψή του. Ο γιατρός της κλινικής παρήγγειλε ένα προσθετικό πόδι σε έναν πλοίαρχο από το Valsembor. Μιλάμε με το αγόρι για τα υπόλοιπα θέματα για να μάθουμε όλες τις λεπτομέρειες. Τώρα πρέπει να πούμε στον γιατρό ότι η Κέιτ ξύπνησε.

Κλινική του Δρ Zamyatin

Έξοδος από τον θάλαμο

Είναι ώρα για gameplay. Τα χειριστήρια εδώ είναι διαφορετικά από τα προηγούμενα μέρη· τώρα μεμονωμένα πλήκτρα ή ένα μοχλό στο gamepad είναι υπεύθυνα για την κίνηση. Είναι καλύτερα να παίζετε σε ένα gamepad, κάτι που μας συμβουλεύουμε να κάνουμε στο μενού του παιχνιδιού.

Προσπαθούμε να φύγουμε από το δωμάτιο. Η πόρτα αποδεικνύεται κλειστή. Ο Kurk συμβουλεύει να πατήσετε το κουμπί του κουδουνιού κοντά στην πόρτα. Ούτε αυτό κάνει. Φαίνεται ότι αυτό είναι το πρώτο παζλ στο δρόμο. Ας εξετάσουμε τον μηχανισμό. Υπάρχουν οδηγίες στη δεξιά πλευρά του κουτιού. Για να ανοίξετε, πρέπει να ξεβιδώσετε τη βίδα. Εξετάζουμε το τραπέζι στο δωμάτιο και παίρνουμε το μαχαίρι. Επιστρέφουμε στην κλήση και ανοίγουμε το απόθεμα. Επιλέγουμε το μαχαίρι, αυτόματα θα στοχεύει στην ενέργεια που πρέπει να γίνει, στην περίπτωσή μας θα στοχεύει στη βίδα. Το χρησιμοποιούμε, κρατάμε πατημένο το κουμπί και γυρίζουμε το κατσαβίδι με την κίνηση του ραβδιού. Νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο ακόμη και χωρίς οδηγίες τι πρέπει να γίνει. Πάρτε το πράσινο καλώδιο και τοποθετήστε το στην κατάλληλη υποδοχή. Τώρα πιέζουμε προς τα κάτω τον μηχανισμό με το κουμπί. Τώρα η πόρτα είναι ανοιχτή και το μονοπάτι είναι καθαρό. Ας πάμε εξω.

Ψάξε για γιατρό

Πάμε αριστερά. Παράξενοι, φαινομενικά τρελοί ασθενείς φαίνονται παντού. Θα υπάρχουν εντολοδόχοι κοντά στο ιατρείο. Σας συμβουλεύουν να βρείτε γιατρό το συντομότερο δυνατό. Παμε μεσα. Οι επιλογές διαλόγου περιλαμβάνουν πλέον επιλογές απόκρισης, οπότε η Κέιτ μπορεί πλέον να αντιδρά διαφορετικά σε ό,τι λέγεται. Η επιλογή είναι δική σου. Ο Doc φαίνεται πολύ περίεργος. Την υποχρεώνει να υποβληθεί σε μια σειρά εξετάσεων που θα επαληθεύσουν την ευημερία της και θα καθορίσουν αν είναι έτοιμη για εξιτήριο. Η Κέιτ παίρνει θέση και κάνει την πρώτη ερώτηση. Απαντάμε την αλήθεια γιατί... η καρέκλα είναι ανιχνευτής ψεύδους. Τότε απαντάμε σε όλες τις ερωτήσεις είτε αλήθεια είτε μισή αλήθεια. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να μάθετε την ιστορία για την οικογένειά της. Αφού ολοκληρώσουμε τις εξετάσεις και πείσουμε τον γιατρό ότι μπορούμε να δώσουμε την ευκαιρία στην Κέιτ να φύγει από την κλινική, λαμβάνουμε από αυτόν ένα ειδικό κλειδί με το οποίο μπορούμε να φύγουμε από το πάτωμα. Κατά τη γνώμη του, αυτό μπορούν να το κάνουν όσοι έχουν πραγματικά αναρρώσει.

Φεύγοντας από την κλινική

Πηγαίνουμε πίσω από το τραπέζι του γιατρού και παίρνουμε τα πράγματά μας από την ντουλάπα. Τώρα μπορείτε να φύγετε από αυτό το μέρος. Αλλά πριν από αυτό, μπορείτε να συνομιλήσετε με δύο ενδιαφέροντες ασθενείς που παίζουν σκάκι λίγο πιο μακριά από το ιατρείο. Επικοινωνούμε μαζί τους για όλα τα θέματα και ανακαλύπτουμε πρόσθετες πληροφορίες.

Πηγαίνουμε στο ασανσέρ - αυτή είναι η έξοδος. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε το κλειδί που λάβατε από τον γιατρό. Πατάμε το κουμπί στο κλειδί και μπαίνει σε θέση εργασίας. Τώρα πρέπει να τακτοποιήσετε όλα τα μέρη του σύμφωνα με τις τρύπες. Κάθε «πλοκάμι» έχει ξεχωριστό κουμπί ελέγχου. Κρατάμε πατημένο το κουμπί και περιστρέφουμε τα πλοκάμια.

Έτσι πρέπει να είναι το τελικό αποτέλεσμα

Τι διάολο? Το κλειδί είναι σπασμένο. Ο γιατρός επέμενε ότι μόνο όσοι ανοίγουν την πόρτα μπορούσαν να φύγουν από το πάτωμα. Τώρα είναι ξεκάθαρο γιατί αυτοί οι ασθενείς είναι εδώ για δεκαετίες. Ανοίξτε το απόθεμα, επιλέξτε το κλειδί και εξετάστε το. Παρατηρούμε ότι λείπει κάποιο μέρος, υπάρχει μια άδεια τρύπα στο σωλήνα. Πηγαίνουμε στο ιατρείο και αλληλεπιδρούμε με το τραπέζι. Η Κέιτ ανοίγει το συρτάρι του γραφείου της. Ταξινομούμε τα έγγραφα μέχρι να βρούμε ένα κόκκινο φυλλάδιο για την κλινική Valsembor. Το μετακινούμε στη σελίδα με την εικόνα του κλειδιού. Ανοίγουμε το απόθεμα και βγάζουμε το κλειδί για σύγκριση. Στο κλειδί λείπει μια καρφίτσα. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο του Kurk. Του δείχνουμε το φυλλάδιο. Λέει ότι χρησιμοποιώντας το αρχικό μοντέλο, ο σιδεράς της φυλής του μπορεί να φτιάξει το κομμάτι που λείπει. Στο μπαλκόνι, αλληλεπιδρά με τον αγγελιοφόρο (κουκουβάγια), ο οποίος μπορεί να στείλει ένα μήνυμα. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι και καλούμε το πουλί κοντά μας. Δεν αντιδρά καθόλου. Επιστρέφουμε στο Kurk και ρωτάμε τι να κάνουμε. Τη συμβουλεύει να τη δελεάσει με κάτι. Και αυτό είναι μια ιδέα! Βγαίνουμε στην αυλή και βλέπουμε ότι ένας από τους σκακιστές κάθεται σε έναν πάγκο. Λέει ότι ο Άντον αποκοιμήθηκε ξανά στη μέση του παιχνιδιού. Πάμε σε αυτόν τον Άντον, πραγματικά κοιμάται, του παίρνουμε το κλειδί από το λαιμό. Φεύγουμε και πάμε απέναντι στο κλουβί με μηχανικά πουλάκια. Χρησιμοποιούμε το κλειδί του Anton στην πόρτα. Μπαίνουμε και παίρνουμε ένα "Keshu". Επιστρέφουμε στο μπαλκόνι στον θάλαμο και τοποθετούμε το πουλί στην πέρκα και μετά κάνουμε κλικ πάνω του. Η κουκουβάγια αντιδρά στο δόλωμα· της αρέσει σαφώς ο μηχανικός της φίλος. Το μήνυμα στάλθηκε.

Λέμε στον Kurk ότι όλα έγιναν. Βρίσκεται αμέσως κάτω από την ύπνωση του εκκρεμούς. Η μαντάμ Όλγα, το κεφάλι, εμφανίζεται από πίσω. τμήματα της κλινικής. Αφού μιλήσετε μαζί της, μπορείτε να φύγετε ήρεμα ή να αρχίσετε να ανακαλύπτετε τα πράγματα. Στη δεύτερη περίπτωση, θα λάβετε μια ένεση και θα ξυπνήσετε μετά από λίγο. Στο πρώτο, μπορείτε απλά να περπατήσετε στην αυλή και να επιστρέψετε όταν ο γιατρός τελειώσει με τον Kurk. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι για να δούμε πώς πάει το μήνυμα. Η κουκουβάγια έχει ήδη επιστρέψει. Παίρνουμε το επισκευασμένο κλειδί για έξοδο.

Ο Κουρκ χειροτέρεψε. Ζητά να πάει στο Βάλσεμπορ και να πάρει την προσθετική του από τον πλοίαρχο. Μετά θα μπορούσε να το φορέσει και να επιστρέψει στη φυλή. Κατευθυνόμαστε προς το ασανσέρ. Χρησιμοποιούμε ξανά το κλειδί, αυτή τη φορά ανοίγει η πόρτα. Μπαίνουμε και πατάμε το κουμπί.

Προχωράμε στο γραφείο εγγραφής. Εκεί μπορείτε να ρωτήσετε πού να βρείτε γιατρό. Ο γιατρός Zamyatin βρίσκεται στα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου, στην πρώτη πόρτα. Η Κέιτ λέει στον γιατρό τι κάνει η Δρ Εφίμοβα με τους ασθενείς. Αρνείται να το πιστέψει και λέει ότι την εμπιστεύεται απόλυτα. Μιλάμε μαζί του για όλα τα θέματα, μετά από τα οποία ζητάμε από τον Zamyatin να μας αφήσει να πάμε στον πλοίαρχο στο Valsembor για να πάρουμε μια πρόσθεση για τον Kurk. Λέει ότι ο γιατρός μας είναι η Εφίμοβα, οπότε αξίζει να τη ρωτήσετε. Ως αποχαιρετιστήριο, ο Zamyatin δίνει ένα βιβλίο στο οποίο είναι γραμμένο για τους Yukols.

Αφήνουμε το γραφείο και κατευθυνόμαστε προς την οθόνη κατά μήκος του διαδρόμου προς τη μισάνοιχτη πόρτα. Παρατηρούμε την Εφίμοβα στο γραφείο της, μιλάει από τον υπολογιστή με κάποιον μονόφθαλμο Συνταγματάρχη για την Κέιτ. Η Εφίμοβα του λέει επίσης ότι έφτασε ένας Αμερικανός ντετέκτιβ που ψάχνει την Κέιτ, την ίδια από τα δύο πρώτα μέρη.

Μετά την κουβέντα, ο γιατρός φεύγει από κάπου και εξαφανίζεται ως δια μαγείας. Εξετάζουμε το δωμάτιο. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή και κοιτάμε τα μηνύματα. Στην οθόνη θα εμφανιστεί ένας σύνδεσμος βίντεο με τον ντετέκτιβ. Αυτή είναι η συνάντηση. Από τη συνομιλία προκύπτει ότι η Κέιτ αναζητείται. Πίστευαν ότι η Kate είχε δραπετεύσει με ένα συμβόλαιο για την πώληση ενός εργοστασίου μηχανικών παιχνιδιών στο Voralberg. Έχοντας ολοκληρώσει αυτή τη δυσάρεστη συζήτηση, πάμε να μάθουμε πού εξαφανίστηκε η Εφίμοβα.

Πλησιάζουμε την πανοπλία του ιππότη και αλληλεπιδρούμε μαζί της. Τραβάμε τη λαβή και την τραβάμε προς τα κάτω. Η κουρτίνα ανοίγει και πίσω της μπορείτε να δείτε ένα πέρασμα με ασπίδα. Εξετάζουμε το ξίφος κοντά στην πανοπλία. Ανοίγουμε τα κουμπώματα στους δίσκους και τα περιστρέφουμε για να συνθέσουμε μια εικόνα. Θα πρέπει να αποδειχθεί ότι είναι ένα χταπόδι. Το σπαθί ανέβηκε ψηλότερα και χρωματιστά βότσαλα εμφανίστηκαν στο κάτω μέρος της λεπίδας. Κάτι παρόμοιο υπάρχει στην ασπίδα στο άνοιγμα. Θυμόμαστε τη θέση των χρωμάτων στο σπαθί και αντιγράφουμε τη θέση τους στην ασπίδα. Ανοίγει η μυστική πόρτα, μπαίνουμε μέσα. Πηγαίνουμε στο ασανσέρ, πατάμε το κουμπί και κατεβαίνουμε.

Περπατώντας μπροστά στους υπονόμους, η Κέιτ παρατηρεί την Εφίμοβα και τον Δρ Μάνγκελινγκ. Άνοιξαν τη βρύση για να δηλητηριάσουν το νερό. Πρώτα, πηγαίνετε αριστερά και πάρτε το παλιό κάνιστρο. Περνάμε στην άλλη πλευρά μέσω της γέφυρας και βρίσκουμε ένα βαρέλι με υδροχλωρικό οξύ. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε το δοχείο. Ας ρίξουμε λίγο, θα το χρειαστούμε τώρα. Πηγαίνουμε μέχρι το τέλος και βρίσκουμε μια βάρκα. Είναι δεμένη με αλυσίδα. Χρησιμοποιούμε ένα δοχείο με οξύ για να κάψουμε την αλυσίδα.

Καθόμαστε και βγαίνουμε από την κλινική. Φτάνουμε στο καταφύγιο Yukolov μέσω του φράγματος κατά μήκος του νερού.

Στρατόπεδο Yukolov

Καθαρισμός νερού

Αμέσως μετά την άφιξη, οι νομάδες άρχισαν να πανικοβάλλονται και να ζητούν βοήθεια από την Κέιτ. Στα δεξιά πλησιάζουμε τρία γιούκολ που προσπαθούν να λογικευτούν με μια μαινόμενη στρουθοκάμηλο. Ένας από αυτούς λέει ότι οι στρουθοκάμηλοι πίνουν δηλητηριασμένο νερό. Πρέπει με κάποιο τρόπο να το καθαρίσουμε πριν δηλητηριαστούν όλες οι στρουθοκάμηλοι.

Αργότερα, εμφανίζεται ο σαμάνος Yukolov, που έσωσε τη ζωή της Kate. Υπονοεί διακριτικά ότι η Κέιτ θα μπορούσε να καθαρίσει το νερό στο ποτάμι. Τρέχουμε δεξιά κατά μήκος του μονοπατιού προς το φράγμα. Πλησιάζουμε τις σκάλες. Υπάρχει ένας αισθητήρας στον τοίχο που δείχνει την πίεση του νερού στο φράγμα. Το καθήκον μας είναι να φιλτράρουμε το καύσιμο χρησιμοποιώντας το. Εξετάζουμε το διάγραμμα δίπλα στον αισθητήρα. Δείχνει ότι απορρίμματα, σκουπίδια κ.λπ. περνούν από την άνω και κάτω βαθμίδα, επομένως, πρέπει να κλείσουν. Ανοίγουμε τη δεύτερη βαθμίδα από την κορυφή μέχρι τη μέση και ρυθμίζουμε την τρίτη για να επιτρέψουμε στο νερό να ρέει εντελώς. Το βέλος του αισθητήρα που υποδεικνύει την πίεση θα βρίσκεται στον πράσινο τομέα. Όλα λειτούργησαν.

Επιστρέφουμε στο καταφύγιο των Γιούκολ. Στην είσοδο του στρατοπέδου μιλάμε με τον Μπουρούτ. Ρωτάει πώς είναι ο Kurk και λέει ότι πρέπει να προχωρήσουν σύντομα, γιατί... οι στρουθοκάμηλοι θα θέλουν να προχωρήσουν. Αφού μιλήσαμε μαζί του, μπαίνουμε μέσα.

Λήψη πάσου

Στρίβουμε αριστερά και κατευθυνόμαστε προς τον σαμάνο. Ένα κρανίο ζώου κρέμεται πάνω από την είσοδο της κατοικίας της. Για να φτάσετε στον πλοίαρχο στο Valsembor, ο οποίος έχει μια πρόσθεση για τον Kurk, πρέπει να πάρετε ένα πάσο για να φύγετε από την πόλη. Οι Jukols δεν επιτρέπεται να πάνε στο Valsembor τώρα, ούτε μας αφήνουν να περάσουμε. Προηγουμένως, μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το μηχάνημα στην καλύβα στην έξοδο του στρατοπέδου, αλλά μετά είχε σπάσει. Έτσι, μπορείτε να πάρετε μόνο ένα πέρασμα στο Valsembor. Αλλά δεν μπορούμε να φτάσουμε εκεί χωρίς πάσο. Αυτή είναι η κατάσταση.

Αφήνοντας τον σαμάνο, ακολουθούμε προς τα δεξιά. Στην πορεία θα συναντήσουμε μια στρουθοκάμηλο που μπορείτε να σκαρφαλώσετε. Ανεβαίνουμε μέσα κατά μήκος της σκάλας. Στο πλαίσιο στα δεξιά ανάμεσα στους διαφορετικούς ναούς βρίσκουμε ένα κερί. Θα χρειαστούμε το κερί της αργότερα. Αφήνουμε τη σκηνή και κατευθυνόμαστε δεξιά προς την έξοδο. Βρισκόμαστε στην άλλη πλευρά του στρατοπέδου. Πηγαίνουμε αριστερά και μιλάμε με τον αστυνομικό στο σημείο ελέγχου. Δεν μας αφήνει να μπούμε στην πόλη, γιατί υπάρχουν νομάδες εδώ και, με εντολή του δημάρχου Bulyakin, η είσοδος είναι δυνατή μόνο με σφραγισμένα πάσο. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τον μαχαιρώσετε με ένα μαχαίρι, αλλά απλά θα αντιδράσει σε αυτό με έναν ενδιαφέροντα τρόπο, είναι ωραίο. Λοιπόν, θα πρέπει να βρείτε ένα πάσο. Μπαίνουμε στην καλύβα εκεί κοντά.

Εξετάζουμε τον πίνακα και βλέπουμε μια συσκευή για εκτύπωση. Η ίδια η σφραγίδα δεν υπάρχει. Παίρνουμε το σφουγγάρι στα αριστερά. Υπήρχε ένα σημάδι από μελάνι από τη σφραγίδα στη δερμάτινη επένδυση. Ανοίξτε τα κουμπώματα στα πλαϊνά και αφαιρέστε την επένδυση. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε εδώ προς το παρόν. Αφήνουμε την καλύβα και κατευθυνόμαστε στον καταυλισμό. Το βρίσκουμε εκεί. Του ζητάμε να μας βοηθήσει να πάρουμε πάσο. Μας δίνει το πάσο της γυναίκας του. Το μόνο που μένει είναι να βάλουμε σφραγίδα. Τώρα βρίσκουμε έναν σιδερά κοντά. Για να δημιουργήσει μια σφραγίδα, χρειάζεται ένα παράδειγμα. Ανοίγουμε το απόθεμα και του δίνουμε τη σφραγιστική επένδυση. Μετά χρειάζεται κερί για χύτευση. Ευτυχώς το έχουμε ήδη. Το πήραμε νωρίτερα. Ο σιδηρουργός αναφέρει ότι η φώκια θα είναι έτοιμη σύντομα. Παίρνουμε τη σφραγίδα και αφήνουμε το στρατόπεδο προς το σημείο ελέγχου. Πάμε δεξιά. Κοντά στην ακτή βρίσκουμε ένα καλαμάρι μέσα σε μια λίμνη με μελάνι. Ας δανειστούμε λίγο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το σφουγγάρι. Επιστρέφουμε στην καλύβα για να σφραγίσουμε το πάσο.

Αλληλεπιδρούμε με τον πίνακα. Βάζουμε τη φόδρα στη θέση του, το ίδιο το πέρασμα από πάνω και μετά στερεώνουμε το φύλλο με συνδετήρες στα πλάγια. Επιστρέφουμε το σφουγγάρι με μελάνι και γυρίζουμε τη θήκη προς τα δεξιά. Σηκώνουμε το μοχλό στα δεξιά, που συγκρατεί τη τσιμούχα στην υποδοχή. Εισάγουμε τη τσιμούχα και την κατεβάζουμε ξανά. Επιστρέφουμε ένα επίπεδο ζουμ πίσω και τραβάμε τον επάνω μοχλό για να βυθίσουμε τη σφραγίδα σε μελάνι. Ας επιστρέψουμε στη μελέτη του πάσου. Μετακινούμε το στήριγμα του σφουγγαριού προς τα αριστερά και τραβάμε ξανά τον επάνω μοχλό για να μαρκάρουμε το πέρασμα. Ούρα, τώρα μπορείς να πας στο Valsembor! Μην ξεχάσετε να σηκώσετε το πάσο, ανοίγοντας πρώτα τα κουμπώματα.

Ξαφνικά, ξαφνικά, ένας Αμερικανός ντετέκτιβ, ο κύριος Κάντιν, μπαίνει στην καλύβα. Σκοπεύει να συλλάβει την Κέιτ, έχει ένταλμα. Επιλέξτε οποιαδήποτε επιλογή στο διάλογο που θέλετε. Τότε μπορείτε να τον εξαπατήσετε ή να καλέσετε για βοήθεια. Σε κάθε περίπτωση, θα βγει από την πόρτα. Υπάρχει ένα γυάλινο μπουκάλι στον πάγκο. Κι αν το ρίξεις; Δυστυχώς το μπουκάλι πέφτει στο χαλί και δεν σπάει. Υπάρχει μια λάμπα στο τραπέζι που μπορεί να πέσει πάνω στο μπουκάλι. Αυτό κάνουμε. Επιλέγουμε το κομμάτι που βρίσκεται πιο κοντά μας (αριστερά). Μετά την απελευθέρωση, βγαίνουμε από το δωμάτιο και πλησιάζουμε τον αστυνομικό. Του δίνουμε έγκυρο πάσο. Τώρα δεν έχει άλλη επιλογή από το να αφήσει την Κέιτ στο Βάλσεμπορ. Ένας ντετέκτιβ εμφανίζεται πίσω μας, αλλά οι φίλοι μας, οι Yukols, μας βοηθούν να τον αντιμετωπίσουμε. Χε χε.

Valsembor

Βοήθεια για έναν ωρολογοποιό

Αμέσως μπροστά μας έχει θέα κάποιου είδους πλοίο. Πηγαίνουμε δεξιά και συναντάμε έναν μεθυσμένο κοντά στο πλοίο. Ο ανόητος σχεδόν πέφτει στο νερό. Ρωτάμε τι συμβαίνει.

Συστήνεται ως καπετάνιος Obo, πίσω του είναι το "Crystal" - το σκάφος του. Η Κέιτ αποφασίζει να τον ρωτήσει πού να ψάξει για τον ωρολογοποιό Στάινερ, αλλά ο ηλικιωμένος αρχίζει να μιλάει για κάποιο είδος τέρατος και τίποτα περισσότερο. Λοιπόν, δεν θα πάρουμε τίποτα από αυτόν. Δεν έχει νόημα να πάμε στο πλοίο προς το παρόν· δεν θα βρούμε τίποτα ενδιαφέρον εκεί. Προχωράμε πιο πέρα ​​και κοντά στο αυτοκίνητο στρίβουμε προς την ταβέρνα. Βρίσκεται στην αριστερή πλευρά, πηγαίνουμε εκεί και μιλάμε με τον μπάρμαν. Ρωτάμε για τον Στάινερ. Συμβουλεύει να μιλήσει με την εγγονή του, που εργάζεται εδώ ως σερβιτόρα. Πάμε να γνωρίσουμε το κορίτσι. Λέει πού θα βρει τον παππού της, προσθέτοντας ότι η ίδια θα τον επισκεφτεί αργότερα. Θα βρεθούμε εκεί. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να εντοπίσετε τον Captain Obo εδώ, πιθανότατα τακτικό πελάτη αυτού του καταστήματος. Αφήνουμε την ταβέρνα και πάμε παρακάτω, στρίβουμε αριστερά και μετά στο πλακόστρωτο μονοπάτι φτάνουμε στο εργαστήριο του Στάινερ.

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο ωρολογοποιός παρατηρεί την καρδιά του Όσκαρ στο λαιμό της Κέιτ. Αναγνωρίζει τη συσκευή και τη ρωτά πού την πήρε. Τελικά, αποδεικνύεται ότι ο Χανς Βόραλμπεργκ έζησε εδώ για κάποιο χρονικό διάστημα και αυτός και ο Στάινερ δούλευαν μαζί. Ο γέρος ξαφνικά νιώθει αδιαθεσία, η καρδιά του. Ζητά να του φέρει φάρμακα. Χμ...ποιο; Εντάξει, ας το καταλάβουμε. Επιλέγουμε μια κούπα στο ράφι με το ρολόι. Εξετάζουμε τα συρτάρια του γραφείου. Είναι άδειο εκεί. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Παρακάτω μπορείτε να δείτε ένα μοντέλο του «Crystal», ίσως το σχεδίασε ο Steiner. Βρίσκουμε την πρόθεση του Kurk στο τραπέζι, αλλά δεν έχει τελειώσει ακόμα. Κοντά κρέμεται ένα σημείωμα, μια υπενθύμιση από την εγγονή μου: «Παππού, μην ξεχνάς να παίρνεις τα φάρμακά σου τρεις ώρες πριν το δείπνο». Αυτό μοιάζει με ένδειξη.

Έτσι, τρεις ώρες πριν το δείπνο είναι πιθανώς πέντε ώρες (5:00 μ.μ.). Ανεβαίνουμε πάνω και πλησιάζουμε το ρολόι στο ράφι στα δεξιά.
Έμειναν σταγόνες τσαγιού στο περίπτερο από κάτω. Βάζουμε την κούπα σε αυτό το μέρος, ανοίγουμε το ποτήρι του καντράν στο ρολόι και το ρυθμίζουμε στις 17:00. Ο μηχανισμός λειτουργεί και παρασκευάζεται το θεραπευτικό τσάι. Παίρνουμε την κούπα και τη δίνουμε στον Στάινερ. Ο ηλικιωμένος είναι ευγνώμων στην Κέιτ και λέει ότι μόλις είναι έτοιμο το μηχανικό πόδι, θα επισκεφτεί τον Κουρκ και θα τον οδηγήσει στα υπόλοιπα Γιουκόλ. Λέει επίσης ότι δεν συμβουλεύει να διασχίσεις τη λίμνη, καθώς ο Baranur είναι πιο μακριά.Ακολουθούμε τον Steiner για να συνεχίσουμε τη συζήτηση. Έχοντας κατέβει, το μαζεύουμε αμέσως στο κουτί. Το εισάγουμε στη συσκευή αναπαραγωγής και παρακολουθούμε την εικόνα. Το Baranur αποδεικνύεται ότι είναι μια πόλη-φάντασμα χωρίς τίποτα ζωντανό μετά την έκρηξη ενός πυρηνικού σταθμού. Το Baranur και το Valsembor συνορεύουν και χωρίζονται από νερό. Η Κέιτ παρατηρεί τον Όσκαρ, το ρομπότ XZ-2000, στην ταινία, αν και υπάρχουν πολλά από αυτά. Δημιουργήθηκαν για να βοηθήσουν τους κατοίκους. Η αποστολή τους ήταν να σώσουν τους κατοίκους του Baranur από την ακτινοβολία μετά το ατύχημα και να τους μεταφέρουν στο Valsembor.

Η συζήτηση διακόπτεται από τη Σάρα. Ανεβαίνουμε με τον Στάινερ. Συστήνει την Κέιτ στην εγγονή του, αλλά γνωριζόμαστε ήδη.

Ο Στάινερ ζητά από την εγγονή του να βοηθήσει την Κέιτ να καταλάβει πώς να μεταφέρει τη φυλή Γιούκολ στη λίμνη. Αλλά είχε ήδη μια ιδέα. Το σχέδιό της είναι να χρησιμοποιήσει το πλοίο Crystal. Το πρόβλημα όμως είναι ότι ο καπετάνιος ορκίστηκε να μην πάει ξανά εκεί, μιλώντας για το τέρας της λίμνης. Θα πρέπει με κάποιο τρόπο να πείσουμε τον δεισιδαίμονα μεθυσμένο καπετάνιο να πάει στο Baranur.

Πηγαίνουμε στην ταβέρνα και μιλάμε με τη Σάρα. Μετά πλησιάζουμε τον καπετάνιο σε ένα τραπέζι στη γωνία και ξεκινάμε μια κουβέντα. Κατά κάποιο τρόπο αποφεύγει απότομα και αρχίζει να λέει τις ιστορίες του. Η συζήτηση δεν πήγε καλά. Πλησιάζουμε τον μπάρμαν και του λέμε ότι ο Όμπο είναι τρομερά μεθυσμένος και δεν υπάρχει τρόπος να του μιλήσουμε. Ο μπάρμαν λέει ότι θα του φτιάξει ένα απολαυστικό κοκτέιλ, οπότε το κεφάλι του πρέπει να καθαρίσει. Η Σάρα επίσης δεν συμβουλεύει να τον επικρίνεις. Μιλάμε μαζί τους για τα υπόλοιπα θέματα και επιστρέφουμε στο Obo. Πρέπει να προσπαθήσουμε να τον πείσουμε την πρώτη φορά. Για αυτό, ήταν απαραίτητο να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες από τον μπάρμαν και τη Σάρα.

Ας ξεκινήσουμε μια κουβέντα. Θα πρέπει αμέσως να του φτιάξετε τη διάθεση λέγοντας κάτι κολακευτικό. Τότε πες ότι η πόλη τον χρειάζεται. Οι επόμενες δύο απαντήσεις μπορεί να είναι οτιδήποτε, μετά από αυτές είναι καλύτερα να παίξετε με το καμάρι του εκφοβίζοντας ότι θα αγοράσετε ένα πλοίο από αυτόν. Τελικά ο καπετάνιος συμφωνεί. Το μόνο που μένει είναι να προετοιμάσουμε το πλοίο για την αναχώρηση.

Προετοιμασία για απόπλου

Αφήνουμε την ταβέρνα και τώρα κατευθυνόμαστε προς το πλοίο. Πηγαίνουμε σε αυτό και ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάν. Μιλάμε με τον καπετάνιο για όλα τα θέματα. Μας αναθέτει μερικές εργασίες για τις τελικές προετοιμασίες πριν αποπλεύσουμε. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε την καταπακτή στο ανθρακωρυχείο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην αποθήκη και αναπληρώστε την προμήθεια άνθρακα, λαμβάνουμε επίσης από αυτόν τον κωδικό για να μπούμε στο υπόστεγο. Και χρησιμοποιήστε έναν γερανό για να φορτώσετε το κάρβουνο στο καταφύγιο.

Βγαίνουμε στο κατάστρωμα και το ανοίγουμε κοντά στην έξοδο από το πλοίο. Πατήστε το κουμπί και περιστρέψτε τον τροχό. Τώρα κατεβαίνουμε από το πλοίο και πάμε απέναντι. Στον πίνακα εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης ( 0509 ), που ελήφθη από την Obo. Υπάρχει ένα καρότσι μέσα στα δεξιά· το προχωράμε σχεδόν μέχρι το τέλος. Τραβάμε αμέσως το μοχλό για να μετακινήσουμε τις ράγες στη θέση που χρειαζόμαστε. Μπαίνουμε σε ένα μέρος περιφραγμένο με δίχτυ. Εκεί επιλέγουμε έναν αγωγό μέσω του οποίου θα τροφοδοτηθεί άνθρακας στο καρότσι. Υπάρχει ένας σωλήνας κοντά, αλλά όχι στο κλουβί. Το παίρνουμε και ελέγχουμε όλες τις θήκες για έξοδο ήχου. Αν ο ήχος είναι θαμπός, τότε υπάρχει κάρβουνο (το προτελευταίο διαμέρισμα βρίσκεται στη δεξιά σειρά). Πλησιάζουμε το διαμέρισμα που παράγει άνθρακα, αλληλεπιδρούμε μαζί του και το βγάζουμε από το απόθεμα. Κάντε κλικ στο κουμπί για να ξεκινήσει η διαδικασία. Όταν ολοκληρωθεί η γέμιση, επιβιβαζόμαστε στη μπλε «ατμομηχανή». Βγάζουμε το μαχαίρι από το inventory και στο πάνελ. Το στερεώνουμε στο κάτω δεξιό μέρος, όπου λείπει και το κουμπί και τραβάμε το μοχλό προς τα εμπρός. Το κάρβουνο έχει εξορυχθεί, τώρα το μόνο που μένει είναι να το φορτώσουν στο πλοίο.

Πηγαίνουμε στη βρύση και εισάγουμε τον κωδικό. Είναι το ίδιο όπως από την πόρτα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες που κατεβαίνουν. Στην καμπίνα βλέπουμε ένα ταμπλό με το οποίο πρέπει να ελέγχουμε τον γερανό. Ο μοχλός στα αριστερά είναι υπεύθυνος για κινείται γερανόςστο έδαφος (1), κουμπιά στην οθόνη - αλλαγή κάμεραςγια ευκολία στη χρήση (2), το επάνω κουμπί χρησιμοποιείται για να χαμηλώσει το άγκιστρο (3), το κάτω κουμπί χρησιμοποιείται για την κλίση του (4), ο μοχλός έχει μια κυκλική διαδρομή γυρίζει τον πύργο του γερανού(5), λοιπόν, ο δεξιότερος μοχλός είναι πίσω περιστρέφοντας τον γερανό γύρω από τον άξονά του(6). Πρώτα, στρίψτε τον πύργο του γερανού προς τα αριστερά (5), πατήστε το επάνω κουμπί (3) για να πιάσετε το καρότσι και, στη συνέχεια, γυρίστε τον πύργο γερανού ξανά γυρίζοντας το μοχλό στην επάνω θέση. Τώρα τραβήξτε τον αριστερό μοχλό (1) δύο φορές προς τα δεξιά για να μετακινήσετε τη βρύση. Πατήστε το δεξί κουμπί στην οθόνη μία φορά για να αλλάξετε την κάμερα (2). Πατάμε το δεξί μοχλό (6), μετά τραβάμε τον αριστερό μοχλό προς τα δεξιά (1), ξαναγυρίζουμε τη βρύση και τραβάμε ξανά τον αριστερό μοχλό. Αλλάξτε την κάμερα δύο φορές με το δεξί κουμπί στην οθόνη (2) και πατήστε το κάτω κουμπί (4) για να χυθεί το κάρβουνο.

Το επόμενο βήμα είναι να συνδέσετε τον πύργο νερού με το πορθμείο. Μετά από αυτό, πρέπει να ανεβείτε στον πύργο και να τροφοδοτήσετε νερό. Έτσι, πηγαίνουμε στο κατάστρωμα, στρίβουμε δεξιά και τραβάμε τον εύκαμπτο σωλήνα, κατεβάζοντάς τον στην υδρορροή. Στη συνέχεια κατεβάζουμε το μοχλό πίσω προς τα αριστερά. Πατήστε το μοχλό στον πύργο για να γεμίσετε τη δεξαμενή με νερό. Επιστρέφουμε στον καπετάνιο με αναφορά. Μαθαίνουμε από αυτόν ότι δεν θα πλεύσουμε μακριά επειδή το κλειδί ανάφλεξης του πλοίου έχει εξαφανιστεί. Λίγες στιγμές αργότερα, θυμάται ότι το πέταξε στο νερό όταν ορκίστηκε ότι δεν θα επέστρεφε ποτέ στη λίμνη. Ίσως ο Στάινερ να έχει ένα διπλότυπο κλειδί, αυτός σχεδίασε το πλοίο, πρέπει να έχει ένα εφεδρικό. Πάμε σε αυτόν.

Ο Στάινερ δεν είναι στη θέση του· τον αντικαθιστά η εγγονή του. Εξηγούμε την όλη κατάσταση στη Σάρα, και μετά παίρνουμε μια λαβή από αυτήν για να εξετάσουμε το μοντέλο. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Στα δεξιά της διάταξης υπάρχει ένας διακόπτης εναλλαγής που ανάβει το φως. Επιλέγουμε τη λαβή στο απόθεμα και την εισάγουμε στην κλειδαριά, την περιστρέφουμε μέχρι να ανοίξει. Άλλο ένα παζλ. Στο πλοίο υπάρχει ένας δίσκος με αριθμούς. Διαβάζουμε την επισυναπτόμενη πινακίδα κοντά στη διάταξη. Το κείμενο περιέχει αριθμούς...60...80...30... Με κάθε σωστό αριθμό εισαγωγής, η άγκυρα στο σκάφος χαμηλώνει. Η σειρά είναι η εξής - 30, 80, 60, 100. Στη συνέχεια τραβάμε προς τα κάτω την άγκυρα. Η οροφή στη γέφυρα του καπετανόσπιτου θα ανοίξει. Θα υπάρχει ένα κλειδί μέσα. Πατάμε το κουμπί, το γυρίζουμε και το βγάζουμε. Η Kate παρατηρεί ότι είναι λίγο μικρό για το Crystal.

Απέναντι από τη διάταξη υπάρχει μια εγκατάσταση. Το πλησιάζουμε και παίρνουμε το κενό κλειδί από το παρακάτω πλαίσιο. Ας δούμε το αυτοκίνητο παραπάνω. Στις πλευρές του υπάρχουν πόρτες. Ανοίξτε το αριστερό και εγκαταστήστε ένα κλειδί μινιατούρα εκεί, πατήστε το κουμπί στα αριστερά για να το κλειδώσετε. Κλείνουμε την πόρτα. Τοποθετούμε το τεμάχιο εργασίας στη δεξιά πόρτα και το κλείνουμε. Χρησιμοποιώντας τη λαβή, ορίστε την τιμή στο 200 και πατήστε το κουμπί έναρξης. Ανοίγουμε την πόρτα και αφαιρούμε το ολοκαίνουργιο κλειδί του Crystal. Επιστρέφουμε στο πλοίο και εισάγουμε το κλειδί στην ανάφλεξη. Το Obo αναφέρει ένα άλλο πρόβλημα που μας εμποδίζει να απομακρυνθούμε. Λιμάνι κλειδαριές. Ο καπετάνιος συμβουλεύει να ζητήσει άδεια από τον δήμαρχο Bulyakin για να τα ανοίξει.

Κατεβαίνουμε από το πλοίο και κατευθυνόμαστε προς την ταβέρνα. Μετά στρίβουμε δεξιά και τρέχουμε κατά μήκος του μονοπατιού γύρω από τα κτίρια προς την πλατεία όπου γίνεται κάποιου είδους διαμαρτυρία. Οι κάτοικοι απαιτούν να πεταχτούν οι Γιουκόλ έξω από την πόλη. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και μιλάμε με τον δήμαρχο. Σας ενημερώνουμε ότι θέλετε να φύγετε από την πόλη με τους Yukols και μετά επιλέγουμε την επιλογή "σκέψου τις εκλογές". Δίνει το πράσινο φως, αλλά διευκρινίζει ότι οι κλειδαριές θα πρέπει να ανοίξουν χειροκίνητα, βυθίζοντας στα βάθη. Ο δήμαρχος μας δίνει ένα σχέδιο που θα μας βοηθήσει να ανοίξουμε τον υποβρύχιο μηχανισμό.

Άνοιγμα υποβρύχιων κάστρων

Επιστρέφουμε στον καπετάνιο στη γέφυρα. Μιλάμε για όλα τα θέματα, μετά από τα οποία θα χρειαστεί να τον συναντήσουμε στην άκρη του φράγματος για να πάρουμε εξοπλισμό για την κατάβαση.

Από το πλοίο κατεβαίνουμε και τρέχουμε αριστερά στον φάρο. Στον αχυρώνα βρίσκουμε και. Το παίρνουμε στη γωνία. Πρέπει να συμπληρωθούν. Πλησιάζουμε σε ένα βενζινάδικο. Τοποθετούμε τους κυλίνδρους και κατεβάζουμε ένα μεταλλικό τσέρκι πάνω τους. Επιθεωρούμε τον κύλινδρο. Λέει "180 bar". Ορίζουμε την ίδια τιμή με το βέλος στον πίνακα στα αριστερά. Πατήστε το πράσινο κουμπί. Η παροχή αέρα ξεκίνησε. Επιστρέφουμε στους κυλίνδρους και πατάμε δύο μοχλούς. Έτοιμοι, οι κύλινδροι είναι γεμάτοι. Τώρα μπαίνουμε στα αποδυτήρια και φοράμε ένα κοστούμι.

Βουτάμε κάτω από το νερό. Πάμε δεξιά. Επιλέγουμε 3 γρανάζια, δύο από τα οποία βρίσκονται κοντά στον ίδιο τον μηχανισμό μπουλονιών. Κατευθυνόμαστε δεξιά στον δεύτερο μηχανισμό κλείστρου. Γυρίστε τη βαλβίδα και τραβήξτε το μοχλό. Το πρώτο μέρος της πύλης θα ανοίξει. Μπαίνουμε μέσα και πλησιάζουμε το βυθισμένο πλοίο. Σηκώνουμε την αλυσίδα κοντά της και επιστρέφουμε στον πρώτο μηχανισμό μπουλονιού. Κοιτάζουμε το σχέδιο που έλαβε από τον δήμαρχο. Από αυτό προκύπτει ότι τα γρανάζια είναι διατεταγμένα ως εξής: μεγάλα αριστερά, κανονικά δεξιά και πατημένα στο κάτω μέρος. Βάζουμε την αλυσίδα, περιστρέφουμε τη βαλβίδα και μετά τραβάμε το μοχλό. Ας δούμε το βίντεο. Πηγαίνουμε στον σαμάνο Ayahuasca και λέμε ότι το στρατόπεδο μπορεί να κλείσει, γιατί βρέθηκε τρόπος μεταφοράς στρουθοκαμήλων στη λίμνη. Η φυλή Γιουκόλοφ διαπερνά το φυλάκιο ασφαλείας και καταλήγει στο πλοίο. Τώρα το μόνο που μένει είναι να φέρουμε τον Kurk στο Crystal.

Σώζοντας τον Κουρκ

Στην έξοδο από το πλοίο, η Κέιτ συναντά τη Σάρα, η οποία λέει ότι το νοσοκομείο είναι κλειστό και υπάρχουν στρατιώτες στην είσοδο. Φαίνεται ότι ο Kurk και ο Steiner βρίσκονται σε αιχμαλωσία. Θα τους βοηθήσουμε. Για πρόσβαση στο νοσοκομείο χρησιμοποιούμε τελεφερίκ με τελεφερίκ. Κατευθυνόμαστε στο μαγαζί του Στάινερ και το περνάμε πιο πέρα. Θα υπάρχει μια ανοιχτή πύλη στον φράχτη μπροστά. Προχωράμε και επιθεωρούμε το καρότσι. Παίρνουμε τις σφήνες κάτω από τους τροχούς. Δύο θα εμφανιστούν στο απόθεμά σας. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε την τρίτη σφήνα στο έδαφος. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και κατευθυνόμαστε στο περίπτερο του χειριστή. Η πόρτα είναι κλειστή. Κοιτάμε έξω από το παράθυρο, υπάρχει ένας πίνακας ελέγχου για το τελεφερίκ. Πρέπει με κάποιο τρόπο να μπούμε μέσα. Πλησιάζουμε την πόρτα και αλληλεπιδρούμε μαζί της. Υπάρχει ένα μικρό κενό κάτω από την πόρτα.

Προχωράμε ως εξής:

  • Χρησιμοποιούμε μια μικρή σφήνα και την πιέζουμε προς τα δεξιά.
  • Στη συνέχεια, ανοίξτε το απόθεμα και τοποθετήστε τη δεύτερη σφήνα δίπλα στην πρώτη μικρή. Η πόρτα θα ανέβει.
  • Βγάζουμε τη μικρή σφήνα και την εισάγουμε στην αριστερή πλευρά της πόρτας.
  • Πάρτε άλλη μια σφήνα από το απόθεμα και τοποθετήστε την δίπλα στη μικρή στα αριστερά.
  • Ξανά βγάζουμε τη μικρή σφήνα και την τοποθετούμε στη σφήνα δεξιά.

Η πόρτα αφαιρέθηκε από τις κουρτίνες και έπεσε. Πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου και προσπαθούμε να καλέσουμε το τελεφερίκ. Δεν βγαίνει τίποτα από αυτό. Δεν έχει ρεύμα. Στον τοίχο στα δεξιά κρέμεται μια ασπίδα. Τοποθετήστε το μαχαίρι και ανοίξτε το καπάκι. Κατεβάζουμε το μοχλό προς τα κάτω. Επιστρέφουμε στον πίνακα και τραβάμε το μοχλό προς τα κάτω. Αφήνουμε το σημείο και μπαίνουμε στην άμαξα. Ανεβαίνουμε στην κλινική. Η γιατρός Εφίμοβα βάζει ήδη όλο της το μυαλό στη σκανδάλη.

Βγαίνουμε από την πύλη προς το νοσοκομείο. Υπάρχει ένα στρατιωτικό ελικόπτερο κοντά. Κατευθυνόμαστε προς την είσοδο και μπαίνουμε μέσα. Στο δρόμο υπάρχουν στρατιωτικοί με επικεφαλής έναν συνταγματάρχη. Δεν θα λειτουργήσει για να σπάσει. Αφήνουμε το νοσοκομείο και βγαίνουμε για να εξερευνήσουμε το ελικόπτερο. Μπαίνουμε από την άλλη πλευρά και βρισκόμαστε στην καμπίνα. Στο τέλος βρίσκουμε ένα walkie-talkie στο κουτί. Πάμε πάλι στο νοσοκομείο. Το χρησιμοποιούμε για να αποσπάσουμε την προσοχή των στρατιωτών, παριστάνοντας την Ντοκ Εφίμοβα. Μπαίνουμε στο διάδρομο πίσω από το μητρώο. Μας βρίσκει ο γιατρός Ζαμιάτιν, ο οποίος φροντίζει τον τραυματία Στάινερ. Λένε ότι πρέπει να βοηθήσουμε τον Kurk το συντομότερο δυνατό. Βγαίνουμε από το γραφείο και περπατάμε κατά μήκος του διαδρόμου προς το γραφείο της Εφίμοβα. Παμε μεσα.

Εκεί θα βρούμε τον Κουρκ σε μια καρέκλα. Εξετάζουμε τα φύλλα χαρτιού στο πλάι της καρέκλας. Παίρνουμε τον συνδετήρα από πάνω. Στο πίσω μέρος της καρέκλας ανοίγουμε το πάνελ και βλέπουμε τον μηχανισμό. Χρησιμοποιούμε συνδετήρα πάνω του. Στην άλλη πλευρά της καρέκλας υπάρχει μια βελόνα για την ένεση ενός ηρεμιστικού. Αλληλεπιδράστε με τη βελόνα για να χύσετε το περιεχόμενο της σύριγγας. Ανοίξτε το καπάκι από πάνω και ρίξτε το σαμανικό φίλτρο. Στα δεξιά κατεβάζουμε τη βελόνα για να κάνουμε μια ένεση. Ο Κουρκ συνέρχεται. Στην ίδια πλευρά, κατεβάζουμε το καπάκι λίγο πιο κάτω· εκεί είναι εγκατεστημένο ένα πλαίσιο κωδικών. Κοιτάμε γύρω από το δωμάτιο αναζητώντας έναν συνδυασμό. Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο εδώ. Στο γραφείο του γιατρού βρίσκουμε το ειδώλιο της και ένα σημείωμα από τον Δρ. Mangeling. Ρίχνουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη σημείωση στο απόθεμα· το τμήμα με τον κωδικό στη σημείωση έχει κοπεί. Ανάθεμα! Το μόνο που μένει είναι να προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε το ειδώλιο. Το χρησιμοποιούμε στο πάνελ και η Κέιτ σπάει τον μηχανισμό με ένα βαρύ πράγμα. Παρακολουθούμε το βίντεο της Κέιτ και του Κερκ να δραπετεύουν από το νοσοκομείο. Κοντά στο πλοίο, η Σάρα ρωτά για τον παππού της και της δίνει το κασκόλ ως αποχαιρετιστήριο δώρο. Το «Crystal» ταξιδεύει!

Πολεμώντας το Kraken

Στο πλοίο, ο καπετάνιος Όμπο καταπολεμά τον φόβο του να συναντήσει το τέρας του πίνοντας αλκοόλ. Ξαφνικά, το πλοίο πέφτει σε κάτι. Τέρας; Όχι, μόνο πάγο. Ο καπετάνιος στέλνει την Κέιτ να ξεκινήσει το παγοθραυστικό στο μηχανοστάσιο. Κατεβαίνουμε τις σκάλες δύο φορές. Στην πορεία, μπορείτε να παραλάβετε αγώνες yukol από τα καθίσματα. Αφού το σηκώσαμε, πηγαίνουμε αριστερά και ξανά κατεβαίνουμε τις σκάλες. Στη συνέχεια, δεξιά στον κεντρικό πίνακα.

Πρώτα, γυρίστε τη βαλβίδα πάνω δεξιά (1). Βάζουμε το κιβώτιο ταχυτήτων στην πρώτη (2), μετά πατάμε το κόκκινο κουμπί (3), μετά τραβάμε το μοχλό στην κάτω θέση (4), γρήγορα πρώτη τρίτη και μετά δεύτερη ταχύτητα.

Το "Crystal" ξεπερνά το εμπόδιο του πάγου. Όμως μετά από λίγο κάτι τον κρατάει πάλι πίσω. Ο καπετάνιος ζητά να πάει να ελέγξει αυτή τη φορά. Βγαίνουμε στην πρύμνη του πλοίου και βλέπουμε το βίντεο. Το πλοίο δέχτηκε επίθεση από ένα γιγάντιο χταπόδι. Αλλά ο καπετάνιος, αποδεικνύεται, δεν έλεγε ψέματα. Ο καπετάνιος λέει ότι το τέρας έλκεται από το φως, πρέπει να σβήσουμε τα φώτα. Στη δεξιά πλευρά κοντά στη σωσίβια λέμβο μπορείτε να βρείτε. Τα χρησιμοποιούμε για να σπάσουμε όλους τους προβολείς περιμετρικά, είναι συνολικά 4. Το τέρας μας εμποδίζει να σπάσουμε τον τελευταίο. Μπαίνουμε στο σαλόνι επιβατών και το βρίσκουμε κάτω από το κάθισμα. Στο εσωτερικό αφαιρούμε τον φακό έκτακτης ανάγκης. Βγαίνουμε στο τέρας και βγάζουμε ένα φανάρι από το inventory, αποσπώντας του την προσοχή. Τώρα μπορείτε να σπάσετε τα τελευταία φώτα της δημοσιότητας.

Αλλά το kraken δεν σταματά εκεί και τραβάει το πλοίο στον πάτο. Ο καπετάνιος δίνει εντολή να σβήσουν τη μηχανή. Κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο και πηγαίνουμε στο σημείο που εκτοξεύτηκε το παγοθραυστικό· λίγο πιο δεξιά θα υπάρχει μοχλός για να σβήσει τη μηχανή. Αλλά ούτε αυτό φαίνεται να λειτουργεί. Επιστρέφουμε στον καπετάνιο. Μπορείτε να τον βρείτε στη βάρκα στη δεξιά πλευρά. Σκέφτηκε ένα σχέδιο για να αποσπάσει την προσοχή του τέρατος. Πρέπει να πάρουμε μια λάμπα. Τρέχουμε στο μηχανοστάσιο και στρίβουμε αριστερά στη σκάλα· θα υπάρχει μια λάμπα στο τραπέζι. Ωστόσο, απαιτεί καύσιμα. Ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάνιου, αλλά δεν ανεβαίνουμε τις μικρές σκάλες. Κοντά στη βιβλιοθήκη. Τα εξετάζουμε· σε ένα, αποδεικνύεται, κρύβεται ένα μπουκάλι δυνατή βότκα. Το σηκώνουμε και κατεβαίνουμε ξανά στο μηχανοστάσιο. Γεμίζουμε το φανάρι με καύσιμο και ανάβουμε τα γιουκόλ με σπίρτα. Επιστρέφουμε με φακό στη βάρκα του καπετάνιου και βλέπουμε το βίντεο. Το Kraken ξεκολλάει από το πλοίο και η Kate, μαζί με τα yukols, συνεχίζει το δρόμο της.

Μπαράνουρ

Το πλοίο συναντά ισχυρή καταιγίδα. Η Κέιτ ξυπνά σε ένα πλοίο που έχει προσαράξει ακριβώς δίπλα στην προβλήτα, την προβλήτα...Μπαρανούρα; Υπάρχει πολλή ακτινοβολία εδώ.

Έλεγχος ακτινοβολίας

Το πρώτο βήμα είναι η μέτρηση της ραδιενέργειας στην περιοχή. Στην πλώρη του πλοίου, απέναντι από τον προβολέα, υπάρχει μια συσκευή που μετρά την ακτινοβολία φόντου. Υπάρχει ένας μοχλός στα αριστερά της συσκευής, αλλά χρειάζεστε ένα κλειδί για να την εκκινήσετε. Ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάνιου και παίρνουμε Κρυστάλλινο κλειδί ανάφλεξης. Επιστρέφουμε στη συσκευή, γυρίζουμε το κλειδί και κατεβάζουμε το μοχλό. Ανοίξτε το καπάκι από κάτω και αφαιρέστε τα ποτήρια. Σας επιτρέπουν να δείτε την ακτινοβολία. Η Κέιτ κοιτάζει τριγύρω, όλα φαίνονται καθαρά. Αφήνουμε το πλοίο για να κοιτάξουμε γύρω μας.

Αποκατάσταση ηλεκτρικής ενέργειας

Κατεβαίνουμε στην παραλία και κατεβαίνουμε την οθόνη. Η Κέιτ παρατηρεί το αυτόματο. Ξαφνικά θυμάται τι της είπε ο καθηγητής Στάινερ. Το XZ-2000 ένωσε ψυχή και μυαλό, οπότε με την καρδιά του Όσκαρ, δεν θα είναι δύσκολο για εμάς να το επαναφέρουμε. Εξετάζουμε το αυτόματο· υπάρχει ένα καπάκι στο στήθος που ανοίγει με το ειδικό κλειδί του Voralberg. Δεν το έχουμε ακόμα, οπότε θα αφήσουμε αυτό το θέμα για αργότερα. Πηγαίνουμε στο κτήριο στα αριστερά, ανεβαίνουμε τις σκάλες και το βρίσκουμε κοντά στον τοίχο τηλεσκοπική ράβδος.

Επιστρέφουμε στο πλοίο. Στην προβλήτα αφαιρούμε τα καλώδια στο κοντάρι χρησιμοποιώντας τη ράβδο που επιλέξαμε νωρίτερα. Μετά μιλάμε με τον Μπουρούτ. Η Κέιτ του ζητά να συνδέσει το καλώδιο στο κρύσταλλο.

Πάρκο Baranura

Κατεβαίνουμε τη σανίδα και πηγαίνουμε στις σκάλες. Περνάμε την πύλη. Πηγαίνουμε στο κτήριο στα αριστερά. Μπορεί να βρεθεί στα σκουπίδια μέσα μηχανισμόςΚαι στήθος, το οποίο σημειώνεται με το σήμα Voralberg. Στον τοίχο είναι επίσης κρεμασμένος ένας χάρτης του πάρκου με λατινικούς αριθμούς. Βγαίνουμε από την άλλη πόρτα στην άλλη πλευρά της γέφυρας. Κατεβαίνουμε την οθόνη, θα βρεθούμε στο σπασμένο μέρος της προβλήτας. Στην ατμομηχανή κάθεται ένα αυτόματο, του παίρνουμε το κλειδί. Η Κέιτ παρατηρεί ότι είναι δυνατή η ρυμούλκηση του πλοίου με τρακτέρ, αλλά πρέπει να κάθεται ένα αυτόματο, το οποίο είναι συνδεδεμένο με μια επαφή. Επιστρέφουμε στο κτίριο και ανοίγουμε το σεντούκι στο τραπέζι με αυτό το κλειδί.

Το παίρνουμε από αυτό Κλειδί VoralbergΚαι γαλλικο ΚΛΕΙΔΙ. Βγαίνουμε από το κτίριο και συναντάμε τον Yukolov στο κατώφλι. Αφού μιλήσουμε μαζί τους, πηγαίνουμε αριστερά βαθιά στο πάρκο και βρίσκουμε κοντά σε ένα ξύλινο παγκάκι μεταλλική ράβδος. Αφήνουμε το πάρκο μέσα από την πύλη που οδηγεί στην παραλία. Πλησιάζουμε τον πάγκο στον οποίο κάθεται το αυτόματο και με το κλειδί του Βόραλμπεργκ ανοίγουμε το καπάκι στο στήθος του. Γυρίστε το κλειδί προς τα δεξιά, κολλήστε στο κάλυμμα και επίσης γυρίστε το προς τα δεξιά. Βγάζουμε την παλιά καρδιά και εισάγουμε Η καρδιά του Όσκαρ. Ανοίγουμε τα καλύμματα στις καρδιακές βαλβίδες και εισάγουμε εκεί τις «επαφές αρτηρίας». Ξεβιδώνουμε το μπουλόνι με κλειδί και βλέπουμε την κλειδαριά ενεργοποίησης. Δεν έχουμε κλειδί για αυτό, οπότε θα το αφήσουμε σε αυτό προς το παρόν. Περίμενε Όσκαρ, θα επιστρέψουμε!

Ανεβαίνουμε τις σκάλες και μπαίνουμε στο πάρκο. Μπαίνοντας μέσα, η Κέιτ ακούει τον ήχο ενός κάρου να πλησιάζει. Στο πάρκο ανεβαίνουμε ξανά τις σκάλες στα δεξιά και θα φτάσουμε στο αυτοκίνητο που ανέβηκε πρόσφατα. Παίρνουμε μια ένδειξη στο έδαφος. Μπαίνουμε στην άμαξα. Στο κάθισμα στα δεξιά επιλέγουμε αμέσως το δεύτερο μεταλλική ράβδος. Μεγέθυνση στο ταμπλό. Στα αριστερά υπάρχει ένας μοχλός για την αλλαγή των σημαδιών στο καντράν (1), στο καντράν (2) υπάρχει μια κλίμακα μέχρι το σημάδι “50” και πολλές τρύπες πάνω του. Στα δεξιά είναι ο μηχανισμός εκτόξευσης μηχανής (3). Εδώ είναι χρήσιμος ο χάρτης με τους λατινικούς αριθμούς που είδαμε νωρίτερα στον τοίχο. Πρώτα, πρέπει να ξεβιδώσετε την τιμή στο "50" (δεν μπορείτε να κατεβείτε χαμηλότερα), στη συνέχεια εισάγετε μια μεταλλική ράβδο στη σωστή θέση και πιέστε το μοχλό εκκίνησης του μηχανήματος. Θα σταματήσει εκεί που η μεταλλική ράβδος της επιτρέπει να φτάσει. Ο χάρτης είχε τους χαρακτηρισμούς «15+25». Χρησιμοποιήστε το μοχλό για να ορίσετε την τιμή στο "50" και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τις ράβδους στην οπή κοντά στα "25" και "15". Ας ξεκινήσουμε το μηχάνημα. Θα σταματήσει στο "25", αφαιρέστε τη ράβδο από αυτήν την τιμή και η επόμενη στάση θα είναι το σημείο "15". Αυτό ακριβώς χρειαζόμαστε. Αφήνουμε τη συγκοινωνία και κατεβαίνουμε τις σκάλες.

Τώρα που ο Όσκαρ είναι έτοιμος να δουλέψει, επιστρέφουμε στο τρακτέρ, που θα ρυμουλκήσει το Κρύσταλλο. Το μόνο που μένει είναι να μεταφερθεί η ηλεκτρική ενέργεια από το πλοίο στο τρακτέρ. Πηγαίνουμε στο «Crystal» και κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο· δίπλα στο χειριστήριο της συσκευής ice ax μπορείτε να βρείτε τον διακόπτη ρεύματος. Κοντά στο πλοίο λέμε στους Yukols να δέσουν το τρακτέρ στο Kristall. Επιστρέφουμε στον Όσκαρ και του ζητάμε να αρχίσει να ρυμουλκεί. Επίσης, αν δεν έχετε αφαιρέσει τα πεσμένα αυτοκίνητα από τις πίστες, τότε θα πρέπει να το κάνετε. Τίποτα δεν βγαίνει από αυτό, το πλοίο θάβεται μόνο στο έδαφος. Ο Όσκαρ ζητά να χαλαρώσει το καλώδιο για να μετακινήσει το τρακτέρ περαιτέρω κατά μήκος της προβλήτας. Επιθεωρούμε το πίσω μέρος του τρακτέρ. Δεν θα μπορείτε να γυρίσετε το μοχλό χειροκίνητα. Χρησιμοποιούμε ένα κλειδί, τότε ο μοχλός θα υποχωρήσει. Λέμε στον Όσκαρ να μετακινήσει την άμαξα. Πλησιάζουμε τον Yukoly κοντά στο τρακτέρ και του ζητάμε να δέσει το καλώδιο στον τροχό του λούνα παρκ. Ανεβαίνουμε στον τροχό και εισάγουμε το γρανάζι στον μηχανισμό στα δεξιά, αν δεν το έχετε κάνει πριν. Τώρα ξεκινάμε τον τροχό στο κουμπί στον πίνακα στα αριστερά. Παρακολουθούμε το cut-scene, μετά από το οποίο βγαίνουμε στην παραλία στο Yukoly. Το μόνο που μένει είναι να απελευθερωθούν οι στρουθοκάμηλοι από το πλοίο έξω. Τρέχουμε στην πρύμνη του πλοίου και πατάμε το κουμπί. Και ο σαμάνος φαίνεται να έχει λατρέψει τον Όσκαρ...

Παρακολουθούμε το cut-scene. Ο συνταγματάρχης και οι τραμπούκοι ακολουθούν από κοντά.

Σταθμός μετρό «Ιστορικό Κέντρο».

Η Κέιτ και η υπόλοιπη αποστολή καταλήγουν στο μετρό. Δυστυχώς το μονοπάτι είναι φραγμένο από νυχτερίδες. Ας βρούμε έναν τρόπο να απαλλαγούμε από τα ενοχλητικά πλάσματα.

Προσπαθούμε να φτάσουμε στα ποντίκια, αλλά η Κέιτ τρέχει μακριά από εκεί. Σηκώνουμε το κεφάλι ψηλά και βλέπουμε τον αερισμό στον οποίο αποθηκεύονται αποθέματα νυχτερίδων. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στα αριστερά της πίστας και μιλάμε με τον Όσκαρ. Τον ρωτάμε πώς να διώξουμε τις νυχτερίδες. Δίνει μια ένδειξη ότι φοβούνται οτιδήποτε βλάπτει τη «σωματική τους ακεραιότητα». Θυμάμαι. Κατεβαίνουμε τις σκάλες δεξιά από τις πίστες και πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς τα αριστερά. Κατεβαίνουμε άλλη μια σκάλα και στα αριστερά βρίσκουμε φύκι, θα χρειαστούν αργότερα. Πηγαίνουμε κοντά στο κανάλι δεξιά και συναντάμε τον Yukol, που θα μας δώσει ραβδί. Βγαίνουμε στο μονοπάτι και στα δεξιά βλέπουμε έναν πάγκο εργασίας στον οποίο μπορείτε να κάνετε κάτι. Επιλέγουμε στο τραπέζι αναπτήραςΚαι μπουκάλι. Εισάγουμε το ραβδί στην τρύπα στο τραπέζι. Φαίνεται ότι μπορείτε να φτιάξετε μια δάδα και να διώξετε τα ποντίκια. Πηγαίνουμε στους στρουθοκαμήλους δεξιά και τους μαζεύουμε. Επιστρέφουμε στον πάγκο εργασίας και τυλίγουμε το ξυλάκι με ένα πανάκι. Χρησιμοποιούμε το μπουκάλι πάνω του και μετά το βάζουμε φωτιά. Προσπαθούμε να διώξουμε τις νυχτερίδες με φωτιά. Αυτό δεν λειτουργεί, προσπαθούν να διαφύγουν μέσω του εξαερισμού, αλλά είναι κλειστό με μπάρες. Πρέπει με κάποιο τρόπο να ανοίξουμε την καταπακτή από έξω.

Πάμε στο Όσκαρ, γιατί είναι μηχανή και δεν φοβάται την ακτινοβολία. Δέχεται να βοηθήσει και πηγαίνει στη ραδιενεργή ζώνη. Τώρα θα διαχειριστούμε τον Όσκαρ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και βγαίνουμε στην επιφάνεια. Κατευθυνόμαστε κατά μήκος του κτιρίου του ιστορικού κέντρου και βρίσκουμε ένα κόκκινο πυροσβεστικό όχημα.

Επιθεωρούμε τον διακόπτη ανάφλεξης. Δεν υπάρχει κλειδί. Ανοίξτε το ντουλαπάκι στα δεξιά και βρείτε κλειδί. Ξεκινάμε το αυτοκίνητο και τραβάμε το μοχλό πίσω από το τιμόνι. Το αυτοκίνητο οδηγεί πιο κοντά στο κτίριο. Ανεβαίνουμε στο πίσω μέρος του σώματος και παίρνουμε τον έλεγχο του μπουμ. Ο επάνω αριστερός μοχλός είναι υπεύθυνος για την περιστροφή του πυργίσκου, ο κάτω για την ανύψωση και ο τελευταίος στα δεξιά για την επέκταση της μπούμας προς τα εμπρός. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και επιθεωρούμε την καταπακτή. Δεν μπορείτε απλά να το ανοίξετε, οι άκρες είναι συγκολλημένες.

Αφήνουμε το αυτοκίνητο και προχωράμε μέχρι να βρούμε το κτίριο της τράπεζας στα δεξιά. Επιλέγουμε ψαλίδι υδραυλικού στο πάτωμα. Επιστρέφουμε στο αυτοκίνητο και τα χρησιμοποιούμε στο γκριλ. Ετοιμος! ...αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα. Ο ήχος μιας σχάρας που έπεφτε τράβηξε τα μηχανικά σκυλιά. Κατεβαίνουμε από την μπούμα και επιθεωρούμε τον πυροσβεστικό κρουνό. Αφαιρέστε το βύσμα από την τρύπα και βγάλτε τον πείρο για τα καρούλια του σωλήνα. Ας επιθεωρήσουμε το πηνίο. Τραβήξτε έξω τον εύκαμπτο σωλήνα και συνδέστε τον στον κρουνό. Στη συνέχεια επιθεωρούμε τον κρουνό και γυρίζουμε τη βαλβίδα. Το τελευταίο βήμα είναι να ξεκινήσετε την πίεση του νερού και να ξεπλύνετε τα μηχανικά σκυλιά. Επιστρέφουμε στο μετρό. Ο Όσκαρ έχει λάβει μια δόση ακτινοβολίας, οπότε ξεκινά η διαδικασία απολύμανσης. Όμως διακόπτεται γιατί... δεν υπάρχει αρκετό ιώδιο για να συνεχίσει. Ωστόσο, η Kate έχει φύκια που είναι πλούσια σε ιώδιο. Εισάγουμε τα φύκια από το απόθεμα στον δέκτη και ολοκληρώνουμε τη διαδικασία καθαρισμού.

Το μόνο που μένει είναι να τρομάξουμε τις νυχτερίδες. Πλησιάζουμε στον πάγκο εργασίας όπου δημιουργήθηκε ο πυρσός και παίρνουμε τον αναπτήρα. Παρακολουθούμε το cut-scene. Η Κέιτ και οι Γιούκολ αφήνουν το μετρό και σταματούν για ξεκούραση.

Ναός της Κόκκινης Σελήνης

Βρίσκουμε τον Kurk και τον σαμάνο Ayahuasca κοντά στη φωτιά και συζητάμε μαζί τους για όλα τα θέματα. Ο ναός Yukolov είναι κρυμμένος κάπου κοντά και πρέπει να βρεθεί.

Αφήνουμε το στρατόπεδο και πηγαίνουμε στην ανοιχτή πύλη στα δεξιά. Ανεβαίνουμε την κυλιόμενη σκάλα και κατευθυνόμαστε αριστερά. Ακολουθούμε το διάδρομο και κατεβαίνουμε την πρώτη σκάλα στο τέλος. Στον ιστότοπο βρίσκουμε εργαλεία yukol, δεν μπορούμε να τα πάρουμε. Κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά και τρέχουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς την πύλη, μπαίνουμε σε αυτήν. Προχωράμε μπροστά και βρίσκουμε χωριό. Μπαίνουμε στο σπίτι. Μετά τη συνομιλία, η Dunyasha Dubrovskaya δίνει το σημειωματάριο και ζητά να το δώσει στον μαέστρο, δηλ. Kurku. Αφήνουμε το σπίτι της και μπαίνουμε στη σπηλιά στα αριστερά. Το βγάζω από τον τοίχο πράσινος φακός yukolov (01). Επιστρέφουμε στον Κουρκ και δίνουμε το ημερολόγιο για να το μεταφράσει. Για να φτάσουμε γρήγορα σε αυτό, υπάρχουν άλλοι κοντά στην πύλη που συνηθίζαμε να φτάσουμε εδώ· βγαίνουμε από αυτούς.

Αφού μεταφράσει το ημερολόγιο, φεύγουμε από το στρατόπεδο και πάμε αριστερά. Συνεχίστε ευθεία κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να στρίψετε αριστερά. Στο βάθος θα δείτε ένα κτίριο με μια μεγάλη πόρτα. Ακολουθούμε εκεί και μπαίνουμε μέσα. Αυτή είναι μια πισίνα. Ανεβαίνουμε στο μεγάλο εφαλτήριο και επιθεωρούμε τα τρία βαθουλώματα στο τέλος της πλευράς. Κατεβαίνουμε από το εφαλτήριο και ψάχνουμε για μια σκάλα στον πάτο της πισίνας. Εξετάζουμε τις πέτρες στον τοίχο.

Τώρα επιστρέφουμε στο στρατόπεδο και ανοίγουμε ημερολόγιο, που μας μετέφρασε ο Κουρκ. Πρέπει να βάλουμε φακούς στη θέση αυτών των οπών στην σανίδα κατάδυσης της πισίνας. Έχουμε ήδη ένα, το παραλήφθηκε σε μια σπηλιά κοντά στο σπίτι της Dunyasha Dubrovskaya. βρίσκεται στο διάδρομο (όπου ανεβήκαμε την κυλιόμενη σκάλα και πήγαμε αριστερά). Στη μέση του διαδρόμου υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στο Hall of Fame. Αμέσως δεξιά πίσω από τη γυάλινη πόρτα θα υπάρχει ένας φακός. Βγάζουμε το κασκόλ στο απόθεμά μας και το χρησιμοποιούμε στην πόρτα για να μην πονέσει η Κέιτ όταν σπάσει το τζάμι. ο φακός βρίσκεται εκεί που είδαμε τα εργαλεία Yukol στην προσγείωση. Προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος του διαδρόμου και κατεβαίνουμε την πρώτη σκάλα. Αλληλεπιδρούμε με την καρέκλα, ανοίγουμε το πάνελ κάτω από αυτό και βρίσκουμε μια κλειδαριά με σύμβολα. Μια υπόδειξη για το πώς να λύσετε αυτό το παζλ υπάρχει στο ημερολόγιο που μετέφρασε ο Kurk. Εισαγάγετε τους χαρακτήρες όπως στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης.

Όλοι οι φακοί συλλέγονται. Επιστρέφουμε στην πισίνα και τοποθετούμε τους φακούς στη σανίδα κατάδυσης με τη σειρά (από αριστερά προς τα δεξιά): μπλε, πράσινο, κόκκινο. Τώρα αρχίζουμε να κατευθύνουμε τους καθρέφτες. Παρακάτω είναι πώς πρέπει να τοποθετηθούν οι καθρέφτες.

Άνοιξε ένα πέρασμα στον τοίχο. Κατεβαίνουμε στην πισίνα και μπαίνουμε μέσα στο ναό. Παρακολουθούμε μια περικοπή σκηνής για το παρελθόν της Κέιτ.

Ιερή Γέφυρα

Η Κέιτ ξυπνά στο γιουρτ. Έξω ακούγονται οι κραυγές των Γιούκολ. Αφού είναι στο έδαφος, επιστρέφουμε στο γιουρτ και παίρνουμε τα πράγματά μας από το κουτί - μαχαίριΚαι πυρόλιθος.

Μετά από αυτό, φεύγουμε και κατευθυνόμαστε προς τη γέφυρα. Η Κέιτ πρέπει να βρεθεί. Στέκεται στην άκρη του γκρεμού, που είναι στα δεξιά του κτιρίου. Στο δρόμο προς αυτό μπορείτε να δείτε μια σόμπα με τέσσερις σωλήνες. Μιλάμε με τον Kurk για όλα τα θέματα. Μαθαίνουμε ότι η παλιά ιερή γέφυρα καταστράφηκε. Και το διπλανό είναι τελωνείο. Για να περάσουν, οι Yukols πρέπει να λάβουν άδεια από τον Guardian στην άλλη πλευρά, αλλά επειδή η γέφυρα καταστράφηκε, δεν θα μπορούν να περάσουν. Η Κέιτ προσφέρεται εθελοντικά να διασχίσει το ποτάμι στη νέα γέφυρα και να μιλήσει με τον φύλακα.

Κατευθυνόμαστε στο τελωνείο και μιλάμε με τον τελωνείο. Στο τέλος της κουβέντας λέει ότι είναι απαραίτητο να συνδέσουμε τον τροχό του νερού στο ποτάμι για να περάσουμε στην άλλη πλευρά. Πηγαίνουμε πίσω από το κτίριο και κατεβαίνουμε τις μεταλλικές σκάλες μέχρι το κάτω μέρος. Πηγαίνουμε στο μοχλό και τον τραβάμε. Μετά από αυτό, ένα μέρος της γέφυρας θα υψωθεί. Επιστρέφουμε στη γέφυρα, ο τελωνειακός θα μας αφήσει να περάσουμε στην άλλη πλευρά. Στρίβουμε δεξιά και μπαίνουμε στη σκηνή του Guardian. Μιλάμε μαζί του και καταλαβαίνουμε ότι πρέπει να φέρουμε βότκα ως δώρα στα πνεύματα. Αλλά θα το απορροφήσουν μέσω του Guardian, πονηρά! Εκτός από τα δώρα, πρέπει να διαβάσετε μια προσευχή στα πνεύματα. Καταλαβαίνουν μόνο τη γλώσσα της φωτιάς και του καπνού. Ίσως βοηθήσει μια σόμπα στην άλλη πλευρά του ποταμού; Τελειώνοντας τη συζήτηση, περνάμε πίσω από τη γέφυρα. Ο τελωνειακός θα φοβηθεί κάτι και θα φύγει με τη μηχανή του.

Πλησιάζουμε στο σημείο που ήταν η μοτοσυκλέτα και την παραλαμβάνουμε εκεί κοντά. Γυρίζουμε το πίσω μέρος του τελωνείου και χρησιμοποιούμε το τούβλο στην κλειδωμένη πόρτα για να σπάσουμε το τζάμι και να μπούμε μέσα. Στο τραπέζι κοντά στο παράθυρο επιλέγουμε στο καλάθι φλάσκαμε βότκα. Προχωράμε πιο πέρα ​​και το μαζεύουμε στο τραπέζι του δωματίου.

Αφήνουμε το σημείο και κατεβαίνουμε τις σκάλες ένα επίπεδο πιο κάτω. Περνάμε από το άνοιγμα και βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με πέτρινους τοίχους. Βρίσκουμε ένα κόκκινο κουμπί στον τοίχο. Πατάμε, καλώντας έτσι το τρόλεϊ από την άλλη πλευρά. Βάζουμε μέσα τη φιάλη με τη βότκα και ξαναπατάμε το κουμπί για να στείλουμε το Guard στην άλλη πλευρά. Μετά από λίγο, ο Guardian θα στείλει σε αντάλλαγμα πριονίδια, αφαιρούμε το σακουλάκι με το πριονίδι.

Ανεβαίνουμε πάνω και πάμε στους στρουθοκαμήλους. Το βρίσκουμε κοντά σε ένα από τα γιουρτ του Όσκαρ. Ανεβαίνουμε μέσα και μιλάμε με τον σαμάνο Ayahuasca. Σύμφωνα με τον σαμάνο, προσευχή σημαίνει αποστολή σημάτων καπνού χρησιμοποιώντας μηχανές προγόνων. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε από το γιουρτ. Το βγάζουμε από το στήθος δίπλα στον Ayahuasca ράβδος.

Κατευθυνόμαστε προς το μέρος όπου μιλήσαμε με τον Kurk και βρίσκουμε αυτήν ακριβώς τη σόμπα. Επιθεωρούμε το αυτοκίνητο. Μέσα θα βρούμε πολλά αντικείμενα - κόκκινο, μπλε, δύο κίτρινα τέταρτα ρητίνης, και επίσης γεμάτο μπλε κύκλος ρητίνης. Μερικοί χοάνεςΚαι κούτσουρο. Τα τρία από τα τέσσερα χωνιά θα βρίσκονται πίσω από την αριστερή πόρτα του φούρνου και το τελευταίο, το τέταρτο, θα βρίσκεται σε έναν από τους σωλήνες στο πίσω μέρος του φούρνου.

Αφήνουμε την οθόνη επιθεώρησης του κλιβάνου και πλησιάζουμε το κούτσουρο κοντά. Τοποθετήστε έναν κύκλο μπλε ρητίνης πάνω του και χρησιμοποιήστε ένα μαχαίρι για να κόψετε μόνο ένα μέρος. Θα εμφανιστεί στο απόθεμα τέταρτο μπλε ρητίνη.

Όταν μαζευτούν όλα τα αντικείμενα, μπορείτε να ξεκινήσετε να ανάβετε τη σόμπα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ενεργοποιήσετε όλες τις βαλβίδες σωστά και να τοποθετήσετε τα αντικείμενα στη σωστή θέση:

  • Τοποθετούμε το ραβδί Ayahuasca στη μέση της σόμπας - αυτή είναι μια υπόδειξη που λέει τι χρώμα και σχήμα πρέπει να είναι ο καπνός που βγαίνει από τις χοάνες. Οι χοάνες καθορίζουν το σχήμα, και το χρώμα της ρητίνης, φυσικά, είναι, όπως δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε, το χρώμα του καπνού.
  • Περιστρέψτε την οθόνη έτσι ώστε να βλέπετε το πίσω μέρος της σόμπας. Ανοίγουμε τις βαλβίδες σε κάθε καμινάδα. Πρέπει να τοποθετήσουμε τις χοάνες στις καμινάδες με μια συγκεκριμένη σειρά. Κάθε διοχέτευση είναι αριθμημένη, τα ταξινομούμε από "1" έως "4" από τα δεξιά προς τα αριστερά.
  • Ανοίξτε τα συρτάρια και ρίξτε μέσα πριονίδι
  • Κλείστε τον αεραγωγό στο κάτω αριστερό μέρος της σόμπας στρέφοντας τη βαλβίδα στην κατακόρυφη θέση
  • Ανοίγουμε τις μεγάλες πόρτες από κάτω και τοποθετούμε ένα κούτσουρο στη μέση, στρώνουμε χαρτί από κάτω και ανάβουμε όλο το πράγμα με πυριτόλιθο.
  • Τοποθετούμε τη ρητίνη στις καμινάδες: από την υπόδειξη στη ράβδο είναι σαφές ότι πρέπει να βάλετε ένα κόκκινο κομμάτι ρητίνης στην αριστερή καμινάδα, ένα μπλε κομμάτι στις δύο κεντρικές και ένα κίτρινο στη δεξιά. Μέσα σε κάθε καμινάδα υπάρχει μια βάση με τρύπες στις οποίες πρέπει να βάλετε τη ρητίνη.
  • Κάθε βάση έχει λαβές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τα σηκώσετε. Κάτω από αυτά υπάρχουν επίσης βάσεις με ένα τέταρτο κομμένο. Τοποθετούμε τα κομμάτια ρητίνης στο πάνω σταντ έτσι ώστε να υπάρχει ένας κομμένος τομέας κάτω από αυτά στο κάτω σταντ. Όπως στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω. Οι κάτω βάσεις μπορούν να περιστραφούν.

  • Υπάρχουν βαλβίδες κάτω από τις βάσεις, είναι ρυθμισμένες σε οριζόντια θέση, γυρίστε όλες τις βαλβίδες σε κάθετη θέση

Όταν όλα γίνουν με την καθορισμένη σειρά, ο φούρνος θα απελευθερώσει ένα έγχρωμο σήμα καπνού και η μετάβαση θα είναι δυνατή. Παρακολουθούμε ένα μεγάλο cut-scene που ολοκληρώνει το τρίτο μέρος της σειράς.

Μερικές φορές είναι καλύτερα να μην επιστρέψεις. Ανασκόπηση του τρομερού Syberia 3

Το κλασικό είδος quest έχει πεθάνει - ό,τι και να πει κανείς, ήρθε η ώρα να το παραδεχτεί. Έχουν μεταμορφωθεί σε αυτό που η βιομηχανία ονομάζει παιχνίδια περιπέτειας. Πρόκειται για παιχνίδια περιπέτειας που επικεντρώνονται στην αφήγηση, στη βαθιά ιστορία, στην ανάπτυξη χαρακτήρων και όχι στην εύρεση ενός μικροσκοπικού κλειδιού σε μια τεράστια περιουσία. Το δεύτερο μέρος του Syberia κυκλοφόρησε το 2004, όταν τέτοιοι μηχανισμοί ήταν ακόμα κατάλληλοι. Μετά από πολύ καιρό, οι προγραμματιστές άρχισαν να εργάζονται για το τρίτο παιχνίδι και προσπάθησαν να το φέρουν στα σύγχρονα πρότυπα. Αποδείχθηκε ότι δεν άξιζε να γίνει αυτό.

Παίζοντας το Syberia 3, έχει κανείς την εντύπωση ότι οι Γάλλοι από το Microids σπούδασαν τα Dreamfall: The Longest Journey και The Walking Dead, κοίταξαν τον προϋπολογισμό τους, αναστέναξαν και αποφάσισαν να προσθέσουν στοιχεία περιπέτειας τουλάχιστον για προβολή. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να εξηγηθούν οι αλλαγές που έχουν συμβεί. Το Syberia 3 σας εκπλήσσει ακόμη και ευχάριστα στην αρχή: το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές γραμμές συμπεριφοράς στους διαλόγους, δείχνει πώς οι παρατηρήσεις σας επηρεάζουν τη διάθεση των χαρακτήρων και όταν είστε σιωπηλοί για μεγάλο χρονικό διάστημα, ο συνομιλητής θα σας βιάσει - γιατί σιωπάς, πες κάτι ήδη. Όλα θα ήταν καλά, αλλά πριν η σειρά τα πήγαινε τέλεια χωρίς αυτό το πούλιες και αφορούσε κάτι εντελώς διαφορετικό.

Και επρόκειτο για την υπέροχη περιπέτεια της δικηγόρου Kate Walker, η οποία πήγε από τη θορυβώδη Νέα Υόρκη στις επαρχίες μόνο και μόνο για να συντάξει μια τυπική συμφωνία για την πώληση ενός εργοστασίου για την παραγωγή μηχανικών παιχνιδιών. Σύντομα το κορίτσι ξέχασε την προηγούμενη ζωή της και πήγε να αναζητήσει τον λαμπρό εφευρέτη και μοναδικό κληρονόμο της εταιρείας, που είχε πάει να ψάξει για μαμούθ σε μια μυστηριώδη γη. Καλογραμμένοι χαρακτήρες, λεπτό χιούμορ, σύνθετες αλλά λογικές εργασίες, μελέτη εγγράφων και μια ζεστή ατμόσφαιρα έχουν συνδεθεί σταθερά με τη Syberia.









Για να μην πω ότι το νέο παιχνίδι δεν τα έχει όλα αυτά. Η Κέιτ έχει ξανά μπελάδες: η φυλή Γιουκόλ τη βρίσκει στο χιόνι. Οι νομάδες έχουν μια ιδιόμορφη παράδοση: μεταναστεύουν περιοδικά από το ένα μέρος στο άλλο με στρουθοκαμήλους, έτσι ώστε τα πλάσματα να μπορούν να αναπαραχθούν σε μια νέα τοποθεσία. Οι ντόπιοι, στο έδαφος των οποίων έχει κολλήσει η φυλή, δεν είναι ευχαριστημένοι με αυτόν τον τρόπο ζωής. Αυτοί οι άνθρωποι είναι πιο προχωρημένοι και δεν τους αρέσουν οι περιπλανώμενοι, επομένως δεν βιάζονται να λύσουν τα προβλήματά τους. Η Κέιτ αρχίζει να βοηθά τους Γιούκολ.

Το παιχνίδι έχει περάσει εντελώς σε τρισδιάστατη διάσταση. Αλλά η κάμερα δεν είναι κολλημένη στην πλάτη της ηρωίδας, αλλά κρέμεται στη γωνία της τοποθεσίας. Η κίνηση ελέγχεται από το πληκτρολόγιο και μαζί με τις κακές (όχι πάντα, αλλά συχνά) γωνίες θέασης, αυτό οδηγεί σε μια καταστροφή. Για να προχωρήσετε, μερικές φορές χρειάζεται να κρατάτε το ραβδί ή τα κουμπιά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση: πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά ή διαγώνια - ανάλογα με τη γωνία από την οποία βλέπουμε την Kate. Αλλά το πρόβλημα έγκειται στην αλλαγή της προοπτικής κατά τη μετακίνηση σε άλλη τοποθεσία. Πρώτα κοιτάξτε την Κέιτ από πίσω καθώς προχωρά. Ο επόμενος χάρτης φορτώνεται - η ηρωίδα μας εμφανίζεται ήδη από μπροστά και, κατά συνέπεια, πρέπει να πατήσουμε "move down" ώστε να περπατήσει ευθεία.

Μερικές φορές τα χειριστήρια δεν λειτουργούν σωστά ή δεν ρυθμίσατε την κατεύθυνση με αρκετή ακρίβεια - τότε η Κέιτ γυρίζει αργά και πηγαίνει στον προηγούμενο χάρτη· αυτό το κινούμενο σχέδιο δεν μπορεί να διακοπεί. Το χειρότερο πράγμα είναι με τις σκάλες: η ηρωίδα μετά βίας μπορεί να σέρνεται κατά μήκος τους και το να κάνει το πρώτο βήμα είναι πιο δύσκολο για εκείνη από ό,τι ήταν για τον Νιλ Άρμστρονγκ όταν περπατούσε στο φεγγάρι. Ο Walker τρέχει σε τοίχους, κρύβει χαρακτήρες, σταματάει μπροστά σε θάμνους ψηλούς μέχρι τον αστράγαλο και μπορεί να κολλήσει εκεί που τα κορίτσια μπορούν εύκολα να περπατήσουν με τακούνια στιλέτο, πόσο μάλλον με μπότες πεζοπορίας.

Οι γρίφοι είναι ένα από τα λίγα πράγματα που δεν έσπασαν τα Microids στο Syberia 3. Οι περισσότεροι γρίφοι λύνονται λογικά, μόνο σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να προκύψει ένα πραγματικό "gag", το οποίο λύνεται με αναζήτηση στις διαθέσιμες επιλογές. Διαφορετικά, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα: παίρνουμε όλα όσα βλέπουμε, θυμόμαστε την αρχή λειτουργίας των συσκευών και, στη συνέχεια, σκεφτόμαστε πώς να τα εφαρμόσουμε όλα στην πράξη. Υπάρχουν ακόμη και καταστάσεις τυπικές για αναζητήσεις: ένας χαρακτήρας αρρωσταίνει και πρέπει να βρει τη θεραπεία του. Αυτό θα διαρκέσει περίπου τριάντα λεπτά, αν όχι περισσότερα, αλλά ο ήρωας αντέχει στωικά την επίθεση - παραμένει συνειδητός και δεν θα πει ποτέ πού άφησε το μείγμα.















Οι προγραμματιστές άλλαξαν μόνο την προσέγγιση για την επίλυση γρίφων. Συνήθως, βρίσκαμε πρώτα έναν τόνο σκουπιδιών και μετά προσπαθούσαμε να καταλάβουμε για ποιο σκοπό ήταν όλα και πώς ταίριαζε κάτω από το σακάκι της Κέιτ. Τώρα θέτουν συχνά έναν ξεκάθαρο στόχο: να βρουν κάτι για να το κάνουν. Όσον αφορά την απλοποίηση και τη στόχευση της «νέας γενιάς» παικτών, αυτή η προσέγγιση είναι κατάλληλη, αλλά οι λάτρεις των πρώτων τμημάτων του Syberia μπορεί να βρουν την αναζήτηση πολύ απλή.

Το 2002, κυκλοφόρησε μια από τις πιο όμορφες και ατμοσφαιρικές αποστολές της τρέχουσας χιλιετίας - το Syberia, το οποίο κατάφερε να συγκεντρώσει αμέσως έναν στρατό θαυμαστών γύρω του. Μόλις 2 χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος, το οποίο ξεπέρασε το πρωτότυπο σχεδόν από όλες τις απόψεις. Η ευτυχία των θαυμαστών δεν είχε όρια, αλλά μαζί με τη χαρά ήρθε και η θλίψη, γιατί ο Benoit Sokal, ο δημιουργός της σειράς, ανακοίνωσε στη συνέχεια ότι δεν επρόκειτο να συνεχίσει, αφού η ιστορία της Kate Walker ολοκληρώθηκε πλήρως. Όμως, όπως αποδείχθηκε, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών είχε ακόμα κάτι να μιλήσει.

13 χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο τρίτο μέρος, το οποίο βελτιώθηκε σημαντικά γραφικά και πέρασε στις σύγχρονες κονσόλες. Επιπλέον, η βάση του παρέμεινε η ίδια, δηλαδή, μπροστά μας είναι ακόμα η ίδια συναρπαστική αναζήτηση, στην οποία, κατά καιρούς, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε σοβαρά το μυαλό μας. Αποφασίσαμε να σας βοηθήσουμε σε αυτό το δύσκολο έργο δημοσιεύοντας μια πλήρη περιγραφή του Syberia 3 με όλες τις υπάρχουσες λύσεις.

Ιστορικό

Η πλοκή του σίκουελ ξεκινά σχεδόν την ίδια στιγμή που τελείωσε το προηγούμενο μέρος - η Κέιτ κατάφερε να εκπληρώσει το κύριο όνειρο του Χανς Βόραλμπεργκ, επιτρέποντάς του να πάει στο άγνωστο καβαλώντας ένα μαμούθ. Τότε δείχθηκε στους παίκτες μόνο πώς ο Walker αποχαιρετά τον φίλο του και κλαίει με ένα θλιμμένο χαμόγελο στο πρόσωπό του, δηλαδή, η περαιτέρω μοίρα του κοριτσιού ήταν άγνωστη σε εμάς. Τώρα μπορείτε να μάθετε τι συνέβη στον δικηγόρο μετά από αυτά τα γεγονότα.

Η Κέιτ ξεβράζεται στην ακτή της Μητέρας Ρωσίας, όπου τη βρίσκουν αμέσως γιουκόλ και τη σώζουν από τον θάνατο. Λίγες μέρες αργότερα, η ηρωίδα μας τελικά ξυπνά και ανακαλύπτει ότι είναι στο νοσοκομείο. Όχι μακριά της, σε ένα άλλο κρεβάτι, βρίσκεται ένας νεαρός χωρίς πόδια, ο οποίος είναι ο αρχηγός των Γιουκόλ. Έχασε το πόδι του σε επίθεση πυροβολικού που πραγματοποίησαν οι στρατιωτικοί για να εκφοβίσουν τους ντόπιους. Ο Γουόκερ επιτέλους συνέρχεται και αποφασίζει να φύγει από το νοσοκομείο πάση θυσία. Εδώ ξεκινά η νέα περιπέτεια του ακούραστου ονειροπόλου.

Πρώτο κεφάλαιο

Βγείτε από το δωμάτιο

Μόλις ξυπνήσετε, μιλήστε με τον Kurk από τη φυλή Yukol (πατήστε τα πλήκτρα σύμφωνα με τις προτροπές στην οθόνη). Πηγαίνετε στην πόρτα (βρίσκεται στα αριστερά του Raven). Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού σας πάνω από τη λαβή της πόρτας για να εμφανιστεί ένα εικονίδιο με το γρανάζι—σημαίνει ότι μπορείτε να εκτελέσετε μια ενέργεια με βάση τα συμφραζόμενα. Κάντε κλικ στο LMB για να ανοίξει η Kate την πόρτα, αλλά θα είναι κλειδωμένη.

Ελέγξτε το κουμπί στον τοίχο (στα δεξιά της πόρτας). Κάντε κλικ σε αυτό (θα εμφανιστεί ένα άλλο σύμβολο) - δεν θα λειτουργήσει. Μετακινήστε τον κέρσορα προς τα δεξιά για να δείτε πώς να επισκευάσετε τη συσκευή στο εγχειρίδιο. Θα μπορείτε να κοιτάξετε μέσα στον μηχανισμό.

Μεταβείτε στο τραπέζι που βρίσκεται στο κέντρο του δωματίου και τοποθετήστε το ποντίκι σας πάνω από το πιάτο της σούπας - κάντε κλικ στο LMB όταν εμφανιστεί η επιλογή ζουμ (εικονίδιο μεγεθυντικού φακού). Πάρτε το μαχαίρι που βρίσκεται δίπλα στο πιάτο (σύμβολο χεριού).

Επιστρέψτε στο πλαίσιο με το κουμπί και ενώ κάνετε ζουμ, πατήστε το πλήκτρο «I» για να ανοίξετε το απόθεμα - θα εμφανιστεί στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Χρησιμοποιώντας το πλήκτρο κάτω βέλους, αλλάξτε τη θέση του μαχαιριού έτσι ώστε να βρίσκεται στον κεντρικό (μεγαλύτερο) κύκλο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη βίδα που φαίνεται στην επάνω δεξιά γωνία του κουτιού. Με ένα μαχαίρι ξεβιδώστε το κάνοντας κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι.

Όταν ανοίξετε το κουτί, θα δείτε ότι το πράσινο καλώδιο δεν είναι συνδεδεμένο στην κύρια συσκευή. Κάντε κλικ στο ελεύθερο άκρο του και συνδέστε το στο μπλοκ ασφαλειών, κρατώντας το LMB - η πράσινη δίοδος πρέπει να ανάψει. Τώρα πρέπει να πάρετε το επάνω μέρος της μπαταρίας και να το τοποθετήσετε στο περίβλημα χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Στη συνέχεια, κλείστε το μανίκι κρατώντας το LMB και μετακινώντας τον κέρσορα προς τα πάνω. Τέλος, κάντε κλικ στο λαμπερό κόκκινο κουμπί για να ανοίξει η πόρτα - η Kate θα φύγει αυτόματα από το δωμάτιο (θα λάβετε το επίτευγμα: "τέλος διακοπών").

Ψάξε για γιατρό

Πηγαίνετε αριστερά - περάστε δύο ασθενείς που μιλάνε κοντά στο σιντριβάνι, ένας άλλος που στέκεται κοντά στην πόρτα και δύο νοσοκόμοι με λευκές μπλούζες. Μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά τους (υπάρχει μια ταμπέλα με το όνομα του γιατρού στην πόρτα). Μιλήστε με το άτομο που βρίσκετε μέσα. Κατά τη διάρκεια του τεστ πολυγράφου, απαντήστε στις ερωτήσεις όπως θέλετε. Όταν τελειώσει το τεστ (θα λάβετε το επίτευγμα: "One Flew Over the Cuckoo's Nest") ο γιατρός θα σας πει ότι τα πράγματά σας είναι στο κουτί. Πηγαίνετε στην ψηλή συρταριέρα στη γωνία του δωματίου.

Στη λειτουργία ζουμ, τραβήξτε έξω το δεύτερο συρτάρι τραβώντας το ποντίκι προς τα κάτω και πάρτε τα ρούχα σας.

Συνδυάστε το κλειδί με την κλειδαριά

Περπατήστε αριστερά μέχρι να φτάσετε σε μια σκούρα καφέ πόρτα διακοσμημένη με μεταλλικά διακοσμητικά (βρίσκεται στα αριστερά του ασθενούς που οκλαδόν). Στη λειτουργία ζουμ, χρησιμοποιήστε το κλειδί που λάβατε από τον γιατρό σας. Το κλειδί φαίνεται μάλλον ασυνήθιστο - ωστόσο, χρησιμοποιήστε το στην αριστερή κλειδαριά. Στη συνέχεια, σε άλλη λειτουργία ζουμ, κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι στο ενεργό σημείο στη μέση του πλήκτρου. Θα εμφανιστεί ένα παζλ. Θα πρέπει να χειριστείτε τα μεμονωμένα κομμάτια κλειδιού για να τα κάνετε να ταιριάζουν μεταξύ τους. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σύρετε τα άκρα των θραυσμάτων στις αντίστοιχες δομές του κάστρου. Παρακάτω μπορείτε να δείτε πώς πρέπει να είναι το κλειδί.

Ωστόσο, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του παζλ, η κλειδαριά δεν θα ανοίξει. Καλέστε το απόθεμα αφού μιλήσετε με τον γιατρό, μετακινήστε το κλειδί στην κεντρική υποδοχή και ελέγξτε το προσεκτικά (κλειδί «3»). Μετακινώντας το ποντίκι δεξιά προς τα αριστερά, μπορείτε να γυρίσετε το κλειδί και να δείτε το κάτω μέρος του. Αφού εξετάσει το αντικείμενο και την τρύπα, η Κέιτ θα καταλάβει ότι το κλειδί είναι ελλιπές.

Βγείτε από τη λειτουργία ζουμ και πηγαίνετε στο ιατρείο. Ελέγξτε το γραφείο του (διαδραστικό εικονίδιο στην καρέκλα) που στέκεται στα δεξιά του πολύγραφου. Αφού κλιμακώσετε το πλαίσιο, κάντε κλικ στα στοιχεία στα δεξιά και αρχίστε να τα σύρετε προς τα αριστερά μέχρι να δείτε ένα φυλλάδιο με ένα κόκκινο κτίριο στο εξώφυλλο. Πάρτε το και μελετήστε το - θα δείτε μια εικόνα ενός κλειδιού. Κάντε κλικ στη διαδραστική κουκκίδα στο επάνω μέρος του πλήκτρου και όταν εμφανιστεί το εικονίδιο, κάντε κλικ σε αυτό, ώστε η Kate να δει πώς φαίνεται το τμήμα που λείπει.

Τώρα πρέπει να πάτε στο δωμάτιό σας και να συνομιλήσετε με τον Kurk. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, δείξτε του το μπροσούρα που βρήκατε νωρίτερα. Θα σας πει ότι ο σιδεράς που μένει στον οικισμό του μπορεί εύκολα να δημιουργήσει το απαιτούμενο μέρος. Το σχέδιο μπορεί να σταλεί χρησιμοποιώντας μια κουκουβάγια, η οποία συχνά πετάει στον Kurk για να μπορεί να στείλει γράμματα στη φυλή του. Βγείτε στο μπαλκόνι και προσπαθήστε να φωνάξετε το πουλί που κάθεται στη στέγη ενός από τα κτίρια που βρίσκονται μακριά. Δεν θα σου δώσει καμία σημασία. Μίλα ξανά με τον νεαρό. Θα σας πει ότι η κουκουβάγια είναι πολλών ετών και επομένως μπορεί να μην σας ακούσει. Πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να προσελκύσετε το πουλί.

Βγείτε στο διάδρομο και επιστρέψτε στους σκακιστές. Θα δείτε ότι ένας από αυτούς αποκοιμήθηκε ακριβώς στον πάγκο. Ελέγξτε τις τσέπες του και πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε το κλουβί που περιέχει τα μηχανικά πουλιά και πάρτε ένα από αυτά. Επιστρέψτε στο δωμάτιο και τοποθετήστε το πουλί στο μπαλκόνι. Μια κουκουβάγια θα παρατηρήσει αυτό το καταπληκτικό προϊόν και θα πετάξει αμέσως κοντά σας. Δώσε το μπροσούρα στην κουκουβάγια και πήγαινε στο δωμάτιο.

Θα παρατηρήσετε πώς χορηγείται στον Kurk μια δόση κάποιου είδους φαρμάκου. Μιλήστε με τη μάνατζερ - Όλγα Εφίμοβα - με ανεβασμένη διάθεση. Αυτή η συζήτηση θα οδηγήσει σε ένα μάλλον δυσάρεστο αποτέλεσμα. Μόλις ξυπνήσεις, πήγαινε στην κουκουβάγια και πάρε της το μέρος για το κλειδί. Τώρα μπορείτε να φύγετε από το τμήμα.

Μιλήστε με τον ρεσεψιονίστ, ο οποίος θα σας πει ότι το νοσοκομείο αποφάσισε να μπει σε κλειστό καθεστώς. Πηγαίνετε στον επικεφαλής ιατρό του ιατρικού ιδρύματος, τον Δρ Zamyatin, ο οποίος είναι και ο διευθυντής του. Πείτε του για την ανάρμοστη συμπεριφορά της Εφίμοβα. Δεν θα πιστέψει τα λόγια σας, αλλά δεν θα θυμώσει, αλλά θα δώσει απλώς συμβουλές για να επιστρέψει στο δωμάτιό του.

Κατευθυνθείτε στο γραφείο της Εφίμοβα και κρυφακούστε τη συνομιλία της Όλγας με τον μυστηριώδη συνταγματάρχη που ενδιαφέρεται για την Κέιτ. Θα μπορείτε επίσης να μάθετε ότι ο ντετέκτιβ Cantin από την Αμερική έχει προγραμματιστεί να φτάσει εδώ σύντομα, ο οποίος επίσης προσπαθεί να βρει τον κεντρικό χαρακτήρα. Περιμένετε να φύγει η διευθύντρια από το γραφείο της και μετά μπείτε μέσα. Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή της Όλγας και διαβάστε τα πιο πρόσφατα email. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στην εικόνα του καλαμαριού που βρίσκεται στην επάνω γωνία της οθόνης. Ξαφνικά ο Cantin θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα πει στον Walker μερικά ενδιαφέροντα νέα.

Πηγαίνετε στο μοντέλο του ιππότη και αλληλεπιδράστε με το μοχλό στον τοίχο. Θα εμφανιστεί μια επεξήγηση εργαλείου που υποδεικνύει την ασπίδα και τη λαβή του σπαθιού. Στο τελευταίο, λυγίστε τους σφιγκτήρες (από την αριστερή πλευρά) ώστε να πάρετε ένα καλαμάρι. Μέσα θα βρείτε μια ένδειξη για να λύσετε το παζλ στην ασπίδα. Πρέπει να περιστρέψετε τα βότσαλα σε αυτό το αντικείμενο με μια συγκεκριμένη σειρά για να δείτε αυτά τα χρώματα:

Θα μπορέσετε να ανοίξετε ένα μυστικό πέρασμα. Περπατήστε μέσα από αυτό και θα παρατηρήσετε πώς η Όλγα, μαζί με κάποιον γιατρό, ρίχνει μαζούτ απευθείας στο νερό, το οποίο ρέει μέσω των καναλιών στην τοπική δεξαμενή, κοντά στην οποία βρίσκεται τώρα το στρατόπεδο Yukol. Αφού φύγουν οι κακοί, βγείτε από την κρυψώνα σας, σηκώστε το κάνιστρο και γεμίστε το με οξύ από το βαρέλι που στέκεται στη μακρινή γωνία. Περιχύστε την αλυσίδα που είναι συνδεδεμένη με το σκάφος με οξύ, στη συνέχεια επιβιβαστείτε και κατεβείτε το κανάλι στο άγνωστο.

Κεφάλαιο δυο

Καθαρισμός νερού από μαζούτ

Θα μπορείτε να πάρετε μια βάρκα στο στρατόπεδο Yukol. Προειδοποιήστε τους για τη μόλυνση, λέγοντάς τους να μην πίνουν το νερό σε καμία περίπτωση. Ωστόσο, αυτό δεν θα είναι αρκετό, γιατί οι άνθρωποι θα πεθάνουν χωρίς νερό, οπότε η Kate θα πρέπει να αναλάβει να το καθαρίσει. Κατευθυνθείτε προς το φράγμα κατά μήκος του μονοπατιού που εκτείνεται κατά μήκος της δεξαμενής. Το κορίτσι πρέπει να ρυθμίσει τις 4 βαλβίδες του φράγματος με τέτοιο τρόπο ώστε το βέλος του δείκτη πίεσης ροής νερού να πέφτει στον πράσινο τομέα. Η λύση σε αυτό το παζλ είναι η εξής (από πάνω προς τα κάτω):

  • κλείστε τον πρώτο αποσβεστήρα.
  • ανοίξτε το δεύτερο αποσβεστήρα.
  • τρίτος αποσβεστήρας – πλήρως ανοιχτός.
  • τέταρτος αποσβεστήρας - κλείσιμο.

Επιστρέψτε στην κατασκήνωση και αναφέρετε την επιτυχία σας στους Yukols. Πηγαίνετε στη σκηνή, εξερευνήστε την περιοχή της αγοράς και μιλήστε στον Ayahuasca για το τι πρόκειται να κάνει η φυλή στη συνέχεια. Μην ξεχάσετε να αναφέρετε τον Kurk. Ο σαμάνος θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τον Κουρκ να βγει από την ιατρική μονάδα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε στην πόλη και να πάρετε μια πρόσθεση για τον Kurk από τον πλοίαρχο.

Πέρασμα στην πόλη

Πραγματοποιήστε διάλογο με τον φρουρό στο σημείο ελέγχου - θα αρνηθεί να αφήσει το κορίτσι στην πόλη χωρίς το κατάλληλο σφραγισμένο έγγραφο. Εισαγάγετε το σημείο ελέγχου και εξετάστε τη συσκευή δημιουργίας γραμματοσήμων. Ξεσφίξτε τα κουμπώματα για να πάρετε ένα δερμάτινο tablet με την απαιτούμενη σφραγίδα αποτυπωμένη πάνω του και ένα σφουγγάρι για μελάνι.

Επιστρέψτε στη σκηνή και στο δρόμο προς τα εκεί, στρίψτε στο μονοπάτι στα δεξιά, που οδηγεί σε μια λιμνούλα. Στην ακτή θα δείτε ένα νεκρό καλαμάρι να βρίσκεται μέσα σε μια μπλε ουσία. Αλληλεπιδράστε μαζί του χρησιμοποιώντας το σφουγγάρι για να πάρετε μελάνι. Συνεχίστε προς τη σκηνή. Μπείτε σε αυτό και ακριβώς δίπλα στην είσοδο, ανεβείτε τις σκάλες στο επάνω επίπεδο. Πάρτε κεριά από κερί από το κουτί. Κατεβείτε και βρείτε τον σιδερά στην πλατεία της αγοράς. Δείξτε του τη σφραγίδα και δώστε του τα κεριά. Σε λίγα μόλις λεπτά, η Kate θα λάβει τη σφραγίδα του Valsembor στα χέρια της. Στη συνέχεια, συνομιλήστε με έναν από τους εμπόρους, ο οποίος θα συμφωνήσει να δώσει στην ηρωίδα ένα πάσο που δεν φέρει σφραγίδα.

Μεταβείτε στο σημείο ελέγχου και ετοιμάστε μια συσκευή για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του απαιτούμενου πάσου:

  1. Τοποθετήστε το δερμάτινο tablet στη θέση του.
  2. Στη συνέχεια, τοποθετήστε εκεί το χωρίς σφραγίδα και κλείστε τα κλιπ.
  3. Τοποθετήστε το σφουγγάρι με μελάνι σε ένα είδος «κουτάλι».
  4. Τοποθετήστε τη τσιμούχα και κατεβάστε το μοχλό στη δεξιά πλευρά.
  5. Τοποθετήστε το σφουγγάρι πάνω από την περιοχή που θέλετε να τοποθετηθεί η σφραγίδα.
  6. Πατήστε τον κύριο μοχλό (βρίσκεται στην κορυφή).
  7. Μετακινήστε το «κουτάλι» με το σφουγγάρι προς τα αριστερά.
  8. Πατήστε ξανά τον κύριο μοχλό.

Μετά από αυτό, ένα άτομο που είναι εξοικειωμένο με τον Walker θα εισέλθει στο σημείο ελέγχου. Ως αποτέλεσμα, τα χέρια της κοπέλας είναι δεμένα και έχει πολύ λίγο χρόνο για να ξεφύγει. Μπορείτε να κόψετε το σχοινί χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι γυαλί. Πρώτα δοκιμάστε να ρίξετε το μπουκάλι στο ράφι. Θα πέσει, αλλά δεν θα σπάσει. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λάμπα στο τραπέζι. Επιλέξτε το επιθυμητό θραύσμα και απελευθερωθείτε από τους δεσμούς σας. Βγείτε από το κτίριο και δείξτε το έγγραφο στον φύλακα. Θα σε αφήσει να μπεις στην πόλη. Ο «παλιός γνώριμος» θα κυνηγήσει την Κέιτ, αλλά οι γιουκόλ θα τον αποτρέψουν. Στη συνέχεια, σας περιμένουν περιπέτειες στην πόλη.

Κεφάλαιο Τρίτο

Βρίσκοντας μια θεραπεία για τον ωρολογοποιό

Μόλις στο Volsembor, η Kate θα ακούσει αμέσως συνομιλίες των κατοίκων της περιοχής κοντά στην ακτή, οι οποίοι πότε πότε θα μιλούν για προβλήματα στο πλοίο Crystal και το τέρας που εμφανίστηκε στη λίμνη. Κοντά στο πλοίο μπορείτε να μιλήσετε με τον καπετάνιο, ο οποίος είναι εντελώς μεθυσμένος. Πηγαίνετε στην ταβέρνα (μπορείτε να το παραλείψετε) και μάθετε πού μπορείτε να βρείτε τον Steiner, τον διάσημο επιστήμονα και ωρολογοποιό που έφτιαξε ένα προσθετικό για τον Kurk όταν του ζήτησε ο γιατρός Zamyatin.

Πήγαινε στο ωρολογοποιό. Βλέπει ένα μετάλλιο στην Κέιτ και το αναγνωρίζει αμέσως ως μια αυτόματη καρδιά που δημιούργησε ο Χανς Βόραλμπεργκ. Ο Στάινερ θα αναφέρει ότι ο Χανς ήταν ο μέντορας και καλός του φίλος. Δυστυχώς, ο ηλικιωμένος δεν θα σας πιστέψει ότι είστε και φίλος του και επομένως θα σας υποψιαστεί για κλοπή. Μετά από αυτό, ο ωρολογοποιός θα γίνει νευρικός και θα αισθανθεί άρρωστος. Πρέπει να βρούμε γρήγορα μια θεραπεία.

Κοιτάξτε γύρω από το δωμάτιο και πάρτε την κούπα. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο υπόγειο και πηγαίνετε στον πάγκο εργασίας, στον οποίο υπάρχει μια σχεδόν τελειωμένη πρόσθεση. Πάνω από τον πάγκο εργασίας κρέμεται μια υπενθύμιση να παίρνετε χάπια 3 ώρες πριν το μεσημεριανό γεύμα. Δυστυχώς, ο ρωσικός εντοπισμός έπαιξε ένα σκληρό αστείο στους παίκτες, καθώς η μετάφραση του σημειώματος υπονοεί λανθασμένα την ώρα πριν από το μεσημεριανό γεύμα, που συνήθως συμβαίνει στις 2 η ώρα το μεσημέρι. Πηγαίνετε στον Στάινερ και βρείτε ένα μπλε φωτισμένο ρολόι πίσω από την πλάτη του. Τοποθετήστε μια κούπα πάνω τους και ρυθμίστε το καντράν στην εξής ώρα: 17:00. Μετά από αυτό θα λάβετε το φάρμακο.

Ο ωρολογοποιός θα σας ευχαριστήσει και θα σας ενημερώσει ότι τα Yukol θα περάσουν από το Barapur. Μετά θα θέλει να σας δείξει ένα ντοκιμαντέρ για την τραγωδία που συνέβη στην πόλη, αλλά δεν θα υπάρχει ταινία στον προβολέα. Θα μπορείτε να το βρείτε σε ένα κουτί που βρίσκεται στο πάτωμα δίπλα στην είσοδο. Θα μάθετε ότι το πλοίο "Crystal" και ο Captain Obo μπόρεσαν να παίξουν τεράστιο ρόλο σε αυτά τα θλιβερά γεγονότα. Η Kate πιστεύει ότι η φυλή Yukol μπορεί να μεταφερθεί στο σωστό μέρος χρησιμοποιώντας ένα πορθμείο, αλλά για να γίνει αυτό, θα πρέπει πρώτα να πείσει τον καπετάνιο να βοηθήσει το Yukol. Ο Στάινερ θα σου πει ότι η εγγονή του εργάζεται σε μια ταβέρνα, όπου μπορείς να δεις συχνά τον επιθυμητό ναύτη. Εκεί πρέπει να το ψάξεις.

Απομάκρυνση του άνθρακα από την αποθήκη

Πριν πάτε στην ταβέρνα, ανεβείτε στο σκουριασμένο πορθμείο και διαβάστε το ημερολόγιο που ανήκει στον καπετάνιο Όμπο (δεν είναι καθόλου απαραίτητο να το κάνετε αυτό, αλλά έτσι θα έχετε ένα αρκετά συναρπαστικό επιχείρημα όταν μιλάτε με τον ναύτη και ένα νέο επίτευγμα) . Στο πανδοχείο, βρείτε τον μεθυσμένο Obo να κάθεται στο τελευταίο τραπέζι στην αριστερή πλευρά και μιλήστε του. Δεν θα μπορέσεις να συζητήσεις μαζί του. Πλησιάστε τη Σάρα και ζητήστε της βοήθεια. Δώστε στον καπετάνιο ένα αποθαρρυντικό υγρό για να ξεκινήσετε έναν πιο εποικοδομητικό διάλογο μαζί του. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ζητήσετε την υποστήριξή του στη μεταφορά των γιουκόλ. Ανεβείτε στο πλοίο και λάβετε την πρώτη παραγγελία από τον καπετάνιο - πρέπει να φορτώσετε κάρβουνο στο πλοίο. Θα σας δώσει επίσης τον κωδικό για την αποθήκη που αποθηκεύεται το κάρβουνο και ο γερανός: 0509.

Κατεβείτε από το κατάστρωμα και ανοίξτε την καταπακτή άνθρακα που βρίσκεται στην πλώρη του πλοίου. Πηγαίνετε στην τεράστια πύλη της αποθήκης και εισάγετε τον παραπάνω κωδικό. Στα δεξιά της εισόδου θα δείτε ένα τρόλεϊ. Πάρτε το αυλάκι πίσω από το πλέγμα (εξετάστε το στο απόθεμά σας) και τον λοστό που βρίσκεται κοντά στο κουτί. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες για να φορτώσετε το κάρβουνο:

  1. Χτυπήστε τα καρβουνάκια με τον λοστό (το γεμάτο είναι δεξιά και είναι το προτελευταίο στη σειρά).
  2. Σπρώξτε το τρόλεϊ προς το απαιτούμενο κουτί. Εξετάστε το κουτί σε λειτουργία ζουμ (εάν παίζετε σε υπολογιστή, πατήστε το πλήκτρο «3») και εγκαταστήστε ένα λούκι σε αυτό.
  3. Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί στο κουτί για να ξεκινήσετε τη φόρτωση άνθρακα στο καρότσι.
  4. Αλληλεπιδράστε με το μοχλό που αλλάζει τη θέση των σιδηροτροχιών.
  5. Προσπαθήστε να σπρώξετε το τρόλεϊ, αλλά η Κέιτ δεν θα μπορέσει να το μετακινήσει.
  6. Καθίστε στον εξοπλισμό που βρίσκεται πίσω από το τρόλεϊ. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στο επάνω αριστερό κουμπί και αφαιρέστε το.
  7. Χρησιμοποιήστε το κουμπί που αφαιρέθηκε στον κάτω δεξιό διακόπτη και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε αυτό (θα πρέπει να ανάψει με πράσινο χρώμα).
  8. Πατήστε το μοχλό για να κάνετε το αυτοκίνητο να κινηθεί προς τα εμπρός.

Στο τέλος, θα μπορείτε να αφαιρέσετε το κάρβουνο από την αποθήκη, αλλά τώρα πρέπει να φορτωθεί στο πλοίο. Μεταβείτε στη βρύση και εισαγάγετε τον κωδικό που καθορίσατε προηγουμένως. Ανεβείτε στην καμπίνα και πιάστε το τρόλεϊ. Για αυτό:

  1. Σπρώξτε το μοχλό στα δεξιά μέχρι τέρμα ευθεία προς τα εμπρός.
  2. Στη συνέχεια, περιστρέψτε το περίπου 25 τοις εκατό προς τα αριστερά.
  3. Κάντε κλικ στο επάνω κουμπί.

Το κάρβουνο είναι φορτωμένο - μπράβο. Ο καπετάνιος θα σας επαινέσει για τη δουλειά σας και στη συνέχεια θα σας δώσει μια νέα αποστολή - πρέπει να αρχίσετε να γεμίζετε τις δεξαμενές του πορθμείου με νερό. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου όπου βρίσκεται η αντλία, γυρίστε τη λαβή και εισάγετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην τρύπα. Ανεβείτε στον πύργο νερού και ανοίξτε την αποχέτευση. Η δουλειά γίνεται.

Εύρεση κλειδιού από μοντέλο πορθμείου και δημιουργία αντιγράφου του

Ωστόσο, ένα νέο πρόβλημα θα προκύψει αμέσως. Ο καπετάνιος θα σας πει ότι δεν έχει το κλειδί ανάφλεξης και θα προσθέσει ότι ο Στάινερ μπορεί να έχει ένα αντίγραφό του. Πήγαινε στον εφευρέτη, όπου η Σάρα θα σε συναντήσει και θα σου πει ότι ο ωρολογοποιός πήγε στο νοσοκομείο για να δει τον Κουρκ. Λάβετε άδεια για να δείτε το μοντέλο του πλοίου και κατευθυνθείτε στο ισόγειο.

  1. Μπορείτε να πάρετε το κλειδί από το μοντέλο του πορθμείου ως εξής:
  2. Πρώτα, πατήστε το κουμπί που βρίσκεται στη βάση του μοντέλου για να ενεργοποιήσετε τον οπίσθιο φωτισμό.
  3. Εισαγάγετε τη μανιβέλα που λάβατε από τη Σάρα στην πλαϊνή τρύπα και στρίψτε την μέχρι να δείτε ολόκληρο το μοντέλο.
  4. Διαβάστε τις οδηγίες και θυμηθείτε τους αριθμούς 30, 80 και 60.
  5. Εισαγάγετε αυτούς τους αριθμούς με τη σειρά που εμφανίζεται στον τροχό και, στη συνέχεια, γυρίστε τον δείκτη προς τα δεξιά μέχρι τέρμα (όπου, στην πραγματικότητα, θα έπρεπε να είναι ο αριθμός 100).
  6. Χαμηλώστε με το χέρι την αλυσίδα και αγκυρώστε μέχρι κάτω.

Το κλειδί που προκύπτει θα είναι πολύ μικρό και επομένως δεν θα είναι κατάλληλο για ένα πραγματικό πορθμείο - θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα μεγάλο αντίγραφό του. Μεταβείτε στη συσκευή που βρίσκεται στον πάγκο εργασίας και βρείτε κάτω από αυτό ένα κουτί με κενά για κλειδιά. Πάρτε ένα από αυτά και ξεκινήστε να δημιουργείτε ένα αντίγραφο:

  1. Ανοίξτε τη στρογγυλή πόρτα στην αριστερή πλευρά και εισάγετε το κλειδί από το μοντέλο του πλοίου.
  2. Πατήστε το κουμπί στο εσωτερικό του μηχανισμού, έτσι ώστε τα κουμπιά να πιάσουν το κλειδί και μετά κλείστε την πόρτα.
  3. Ανοίξτε την πόρτα στη δεξιά πλευρά και τοποθετήστε το τεμάχιο εργασίας εκεί. Καθορίστε το μέγεθος: 200 τοις εκατό.
  4. Ενεργοποιήστε τη συσκευή σας.

Αυτό ήταν, τώρα το πλοίο «Crystal» είναι εντελώς έτοιμο για δουλειά. Το μόνο που μένει είναι να το πει στον καπετάνιο.

Υποβρύχια εργασία

Στη συνέχεια, μπείτε στην καμπίνα του καπετάνιου και ξεκινήστε τον κινητήρα. Θα προκύψει ένα νέο πρόβλημα - ο Obo θα σας ενημερώσει ότι πρέπει να ξεκλειδώσετε τις κλειδαριές για να μπείτε σε ανοιχτό νερό και για αυτό χρειάζεστε άδεια από τον δήμαρχο. Τρέξτε στο γραφείο του δημάρχου και μιλήστε με τον δήμαρχο. Ο δήμαρχος θα ικανοποιήσει το αίτημά σας. Επιστρέψτε στον καπετάνιο και πείτε του τα καλά νέα. Θα πει ότι τώρα πρέπει να πας στον αχυρώνα και να πάρεις τη στολή του δύτη. Κατευθυνθείτε προς το φάρο και μπείτε στο κτίριο. Πάρτε τον απαραίτητο εξοπλισμό, μην ξεχάσετε να πιάσετε τους κυλίνδρους αέρα που βρίσκονται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά της εισόδου.

Προσπαθήστε να γεμίσετε τους κυλίνδρους με αέρα. Για να το κάνετε αυτό, κλείστε το μπουλόνι δίπλα στις λαβές και τραβήξτε το μοχλό. Αλλά δεν θα τα καταφέρεις. Κοιτάξτε προς τα αριστερά - εκεί θα παρατηρήσετε μια ασπίδα στην οποία θα σημειωθεί η πίεση και θα βρίσκονται κουμπιά. Ρυθμίστε την πίεση στο 180 και, στη συνέχεια, πατήστε το πράσινο κουμπί. Τώρα μπορείτε να ξαναγεμίσετε τα δοχεία.

Φορέστε τη στολή κατάδυσής σας και βουτήξτε στο νερό. Δίπλα στον δεξιό μηχανισμό μπουλονιού, πρέπει απλώς να γυρίσετε τη βαλβίδα και να τραβήξετε το μοχλό προς τα κάτω. Μετά από αυτό, θα ανοίξει το πρώτο στοιχείο πύλης. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το βυθισμένο πλοίο και πάρτε την αλυσίδα. Κολυμπήστε μέχρι το δεύτερο σύστημα μπουλονιών και σηκώστε τα γρανάζια. Το μεγαλύτερο από αυτά πρέπει να τοποθετηθεί στα αριστερά, το τυπικό στα δεξιά και το βαθμιδωτό στο κάτω μέρος. Στη συνέχεια, τοποθετήστε την αλυσίδα και αρχίστε να περιστρέφετε τη βαλβίδα. Τέλος, τραβήξτε το μοχλό. Θα προβληθεί μια σύντομη σκηνή στην οποία οι Yukols θα καταφέρουν να σπάσουν τον κλοιό και να ανέβουν στο πλοίο. Θα έχετε ένα νέο καθήκον: να φέρετε τον Kurk στο πλοίο.

Βοηθήστε τον Kurk να φύγει από το νοσοκομείο

Πρέπει να πάτε στο τελεφερίκ που βρίσκεται στην πόλη. Είναι πολύ εύκολο να τον βρεις, καθώς ξεχωρίζει από το περιβάλλον του. Όχι μακριά από το μέρος όπου βρίσκεται το τελεφερίκ, βρείτε ένα καρότσι και σπρώξτε το. Στη συνέχεια επιλέξτε 3 σφήνες ξύλου. Πηγαίνετε στην καμπίνα του χειριστή του τελεφερίκ και προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα. Τοποθετήστε τις σφήνες όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Μια μικρή σφήνα πρέπει να τοποθετηθεί στη σφήνα στη δεξιά πλευρά για να ξεκολλήσει η πόρτα από τους μεντεσέδες της.

Ανοίξτε την ασπίδα με ένα μαχαίρι και τραβήξτε το μοχλό. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου και τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω. Τώρα μπορείτε να μπείτε στο ίδιο το τελεφερίκ, το οποίο θα σας οδηγήσει αμέσως στην κορυφή.

Θα δείτε ένα ελικόπτερο στο δρόμο για το νοσοκομείο. Προσπαθήστε να μπείτε στην ιατρική μονάδα, αλλά οι στρατιώτες θα σας σταματήσουν. Βγείτε έξω και περπατήστε γύρω από το ελικόπτερο. Ανεβείτε σε αυτό και βρείτε ένα κουτί μέσα σε αυτό που περιέχει ένα φορητό ραδιόφωνο πίσω από το κράνος. Μπείτε ξανά στο νοσοκομείο και χρησιμοποιήστε το walkie-talkie, επιλέγοντας την επιλογή διαλόγου που σχετίζεται με την Αμερικανίδα. Μόλις ο στρατός φύγει από το κτίριο, περάστε από τους διαδρόμους, όπου θα σας συναντήσει ο γιατρός Zamyatin. Μίλησε μαζί του και μετά μίλα με τον τραυματία Στάινερ.

Αφήστε το ιατρείο και πηγαίνετε στο ιατρείο της Εφίμοβα, όπου βρίσκεται ο Κουρκ. Στην καρέκλα του θα δείτε ένα σωρό χαρτιά, που ασφαλίζεται με συνδετήρα. Πάρτε τον συνδετήρα και περιηγηθείτε στην καρέκλα με τον νεαρό. Ανοίξτε το πίσω πλαίσιο και χρησιμοποιήστε ένα συνδετήρα στον μηχανισμό. Θα μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο σύστημα χορήγησης ηρεμιστικού. Αφαιρέστε τη βελόνα και αδειάστε το περιεχόμενο της «σύριγγας». Στη συνέχεια, ρίξτε το βάμμα που σας έδωσε ο σαμάνος και εγχύστε το σε Kurku. Πάρτε ένα μικρό ειδώλιο στο τραπέζι της Όλγας και επιστρέψτε στην καρέκλα του Yukol. Στο πλάι του αριστερού χεριού του νεαρού υπάρχει ένας πίνακας για την εισαγωγή του κωδικού. Χτυπήστε το με το ειδώλιο για να αφαιρέσετε τις χειροπέδες από το Trigger. Τώρα τρέξε μαζί του στο τελεφερίκ και μετά πήγαινε στο πλοίο.

Κεφάλαιο τέσσερα

Αναχώρηση του πλοίου "Crystal"

Μίλα με τον Obo. Θα σας ζητήσει να πάτε στο μηχανοστάσιο και να ενεργοποιήσετε το σύστημα συλλογής πάγου. Πηγαίνετε στην καμπίνα επιβατών και πάρτε τους αγώνες που ανήκουν στα Yukols. Πηγαίνετε στο δωμάτιο για να ελέγξετε τον εξοπλισμό τσεκούρι πάγου. Πρώτα, γυρίστε την επάνω δεξιά βαλβίδα και βάλτε το μοχλό στην πρώτη ταχύτητα. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί, τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω, βάλτε το στην τρίτη ταχύτητα και τέλος στη δεύτερη.

Μετά από αυτό, θα δεχτείτε επίθεση από ένα τεράστιο χταπόδι. Είναι απαραίτητο να καταστραφούν όλοι οι προβολείς που βρίσκονται στο πλοίο. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να βρείτε έναν λοστό - βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του πλοίου, όχι μακριά από το σκάφος. Έχοντας σπάσει όλα τα φώτα εκτός από ένα, θα σκοντάψετε σε ένα εμπόδιο με τη μορφή ενός τέρατος. Κατευθυνθείτε προς την καμπίνα επιβατών και αναζητήστε ένα κουτί στο πάτωμα που περιέχει έναν φακό έκτακτης ανάγκης. Χρησιμοποιήστε μια πηγή φωτός κοντά στο kraken για να του αποσπάσετε την προσοχή. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον τελευταίο προβολέα και καταστρέψτε τον.

Το γιγάντιο καλαμάρι δεν θα σταματήσει να καταστρέφει το πορθμείο, γι' αυτό τρέξτε στο διαμέρισμα όπου βρίσκεται ο πίνακας ελέγχου της συλλογής πάγου. Εκεί, στη δεξιά πλευρά, βρείτε το μοχλό και τραβήξτε τον προς τα κάτω για να σβήσετε το μοτέρ. Αλλά ούτε αυτό θα βοηθήσει. Βρείτε τον καπετάνιο να εξοπλίζει το σκάφος. Ο Όμπο πρόκειται να αποσπάσει την προσοχή του χταποδιού από το πλοίο. Πηγαίνετε στο χαμηλότερο επίπεδο για να πάρετε τη λάμπα - θα είναι στο τραπέζι.

Ένα άλλο πρόβλημα θα προκύψει εδώ - η έλλειψη καυσίμου. Πήγαινε στην καμπίνα του καπετάνιου, αλλά μην ανεβαίνεις τις σκάλες. Στη διαδρομή θα βρείτε ένα ράφι με βιβλία διάσπαρτα παντού. Σε ένα από τα βιβλία υπάρχει ένα μπουκάλι αλκοόλ. Αυτό θα γίνει το καύσιμο της λάμπας σας. Γεμίστε το με υγρό και μετά χρησιμοποιήστε τα σπίρτα που βρήκατε νωρίτερα. Τώρα βάλτε το σχέδιο σε εφαρμογή.

Το πλοίο θα προσαράξει ακριβώς δίπλα στην προβλήτα. Θα χρειαστεί να ελέγξετε την ακτινοβολία υποβάθρου. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου και βρείτε τη συσκευή, αλλά θα χρειαστείτε ένα κλειδί για να τραβήξετε το μοχλό. Κατευθυνθείτε στο δωμάτιο ελέγχου, όπου βρίσκεται το τιμόνι, και σηκώστε το κλειδί της μίζας. Τοποθετήστε το στη μονάδα και τραβήξτε το μοχλό. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να πάρετε πόντους. Βγείτε στην προβλήτα και κατεβείτε τις σανίδες στο έδαφος. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε σε ένα μικρό κτίριο με στηρίγματα. Πάρτε την τηλεσκοπική ράβδο μαζί σας και επιστρέψτε πίσω στην προβλήτα. Χρησιμοποιήστε τη ράβδο στο μεγάλο καλώδιο στο επάνω μέρος. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Burut.

Πάρκο Baranura

Πλησιάστε το αυτόματο που βρίσκεται πίσω από το κατεστραμμένο τμήμα της προβλήτας και κοιτάξτε το. Μετά πάρε το κλειδί. Επισκεφθείτε το κοντινό κτήριο και βρείτε ένα μικρό σεντούκι εκεί. Χρησιμοποιήστε το κλειδί που βρέθηκε πρόσφατα σε αυτό. Ως αποτέλεσμα, θα βρείτε ένα κλειδί και ένα κλειδί Voralberg. Αξίζει επίσης να προσέξετε τον χάρτη, ο οποίος δείχνει τη διαδρομή και τους μυστηριώδεις ρωμαϊκούς αριθμούς.

Βρείτε άλλη πόρτα και περάστε από αυτήν. Θα δείτε γιούκολ. Εξετάστε την τοποθεσία και βρείτε μια μεταλλική ράβδο που βρίσκεται δίπλα στον πάγκο. Ανοίξτε την πύλη για πρόσβαση στην παραλία. Πηγαίνετε στο αυτόματο που κάθεται ακριβώς στον πάγκο. Ξεκλειδώστε την οροφή του χρησιμοποιώντας το κλειδί του Βόραλμπεργκ και, στη συνέχεια, τοποθετήστε την καρδιά του Όσκαρ μέσα της. Συνδέστε τις «αρτηρίες» του μηχανήματος με τις βαλβίδες στην καρδιά. Προσπαθήστε να ξεβιδώσετε το μπουλόνι χρησιμοποιώντας ένα κλειδί. Τότε συνειδητοποιείτε ότι σας λείπει το κλειδί ενεργοποίησης.

Ανεβείτε την αριστερή σκάλα και πλησιάστε την πύλη. Θα ακούσετε έναν περίεργο ήχο και μετά θα δείτε μεταφορά από ένα τρενάκι του λούνα παρκ. Περάστε από την πύλη και στρίψτε δεξιά. Στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες. Θα μπορείτε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο αυτοκίνητο και τις ράγες. Εξετάστε τον πίνακα οργάνων: έχει ζυγαριά με μέγιστη τιμή 50 μονάδες και πολλές οπές. Εδώ πρέπει να θυμάστε τον χάρτη που βρέθηκε προηγουμένως στον οποίο γράφτηκαν ρωμαϊκοί αριθμοί. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να εκκινήσετε το όχημα έως και 50 μονάδες και στη συνέχεια να εγκαταστήσετε μια μεταλλική ράβδο σε μία από τις τρύπες. Στη συνέχεια, τραβήξτε το μοχλό ενεργοποίησης. Το περίπτερο θα σταματήσει στο σημείο όπου δείχνει η ράβδος.

Γενικά, για να λύσετε αυτό το παζλ πρέπει να θυμάστε τα σύμβολα που υποδεικνύονται στον χάρτη: 15+25. Επομένως, πρέπει πρώτα να ξεβιδώσετε το βέλος στις 50 μονάδες και, στη συνέχεια, να εισάγετε μία από τις μεταλλικές ράβδους στην τιμή 25 και τη δεύτερη στα 15 (αυτή η ράβδος βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του πίνακα ελέγχου του αυτοκινήτου) . Τραβήξτε το μοχλό για να σταματήσει στο 25, στη συνέχεια αφαιρέστε τη ράβδο και οδηγήστε στο 15. Αυτή είναι η τελευταία στάση σας.

Θα βρεθείτε δίπλα σε μοντέλα πυραύλων. Βγείτε και βρείτε τις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω. Κατεβείτε και εξερευνήστε τη νέα τοποθεσία. Ανεβείτε στην άμαξα και δείτε το φωτογραφικό άλμπουμ. Καθώς βγαίνετε από την άμαξα, θα συναντήσετε την Αικατερίνα. Μίλα της και ζήτα της να σου δώσει το κλειδί. Θα παραδώσει το αντικείμενο. Επιστρέψτε στο μηχάνημα και αφαιρέστε τη ράβδο που είναι τοποθετημένη στον αριθμό 15. Τώρα θα πρέπει να μιλήσετε με τους γιουκόλ και να πάτε στην περιοχή της παραλίας στο αυτόματο.

Ξεκινήστε το ρομπότ χρησιμοποιώντας το κλειδί της Catherine και ξεκινήστε διάλογο με τον Oscar. Θα ζητήσει ρούχα. Περάστε από την πύλη στην αριστερή πλευρά που οδηγεί στο πάρκο. Εκεί θα βρείτε ένα πέρασμα προς το μετρό. Τα ερείπια καθαρίστηκαν από yukols, ώστε να μπορείτε να μπείτε μέσα χωρίς κανένα πρόβλημα. Πήγαινε στην άμαξα όπου μένει η Κατερίνα. Θα σε ακολουθήσει ο Όσκαρ, που θα φορέσει τα ρούχα που βρήκε στο ντουλάπι του κοριτσιού. Τώρα κατευθυνθείτε προς την προβλήτα. Εάν δεν έχετε παράσχει ακόμη ρεύμα στο πάρκο χρησιμοποιώντας πορθμείο, τότε πηγαίνετε από το διαμέρισμα όπου βρίσκεται το χειριστήριο της συσκευής τσεκούρι πάγου και ενεργοποιήστε το ρεύμα στον κρύσταλλο.

Ζητήστε από τον Όσκαρ να ρυμουλκήσει τον κρύσταλλο, αλλά τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Μιλήστε με τους Yukols και πείτε τους να δέσουν το σκοινί στον τροχό του λούνα παρκ. Θα πρέπει να φτάσετε στον πίνακα ελέγχου εκ των προτέρων και να εγκαταστήσετε το γρανάζι στον μηχανισμό. Μόλις το καλώδιο είναι καλά δεμένο στη δομή, πατήστε το κουμπί για να ξεκινήσει ο τροχός. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ρυμουλκήσετε τον κρύσταλλο.

Κεφάλαιο πέμπτο

Μετρό Baranura

Θα βρεθείτε στο μετρό με τη φυλή, αλλά το μονοπάτι σας θα μπλοκαριστεί από νυχτερίδες. Πρέπει να προσπαθήσετε να τους διώξετε. Μετά από αρκετές προσπάθειες, το κορίτσι θα πειστεί ότι αυτό μπορεί να γίνει μόνο έξω, αλλά υπάρχει πάρα πολλή ακτινοβολία εκεί. Μίλα με τον Όσκαρ και ζήτα του βοήθεια. Μετά από αυτό, ο έλεγχος θα περάσει στο αυτόματο. Βγείτε έξω και βρείτε το Ιστορικό Κέντρο. Δίπλα θα στέκεται πυροσβεστικό όχημα. Καθίστε μέσα και βρείτε το κλειδί ανάφλεξης στο ντουλαπάκι του συνοδηγού. Ξεκινήστε το αυτοκίνητο και τραβήξτε το μοχλό. Ως αποτέλεσμα, θα κινηθείτε ακόμα πιο κοντά στο συγκρότημα.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου της σκάλας. Στρέψτε το βέλος απευθείας προς τις διόδους εξαερισμού. Σηκώστε τη σκάλα και ανεβείτε την στην οροφή του κτιρίου. Δεν θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε τη σχάρα, επομένως πρέπει να κατεβείτε και να βρείτε την Τράπεζα. Σε αυτό μπορείτε να σηκώσετε ισχυρές τσιμπίδες. Επιστρέψτε στην οροφή και ανοίξτε τη σχάρα. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε στον πυροσβεστικό κρουνό και αφαιρέστε το βύσμα από την είσοδο του. Πρέπει επίσης να αφαιρέσετε τον πείρο από το καρούλι του σωλήνα και να εγκαταστήσετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην οπή που εμφανίζεται.

Ασχοληθείτε με τον σκύλο και επιστρέψτε στο μετρό στο κορίτσι. Δυστυχώς, ο Όσκαρ έλαβε μια ισχυρή δόση ακτινοβολίας, αλλά ο Γουόκερ ξέρει πού να βρει φύκια πλούσια σε ιώδιο. Μπορείτε να βρείτε αυτό το φυτό στην ίδια τοποθεσία - θα πρέπει να πλησιάσετε το στρατόπεδο Yukol, να πάτε δεξιά και να κατεβείτε τις σκάλες προς το ποτάμι. Εδώ θα βρείτε φύκια. Στη συνέχεια, ο έλεγχος θα περάσει στην Κέιτ. Διασχίστε τις γραμμές του τρένου και ανεβείτε στο τραπέζι. Πάρτε τα απαραίτητα στοιχεία από αυτό και παρακολουθήστε το επόμενο cutscene. Πηγαίνετε στην επιφάνεια, μιλήστε με τον σαμάνο και τον Kurk και μετά περάστε από την πύλη που υποδεικνύεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Ανεβείτε τις σκάλες χρησιμοποιώντας την κυλιόμενη σκάλα, εξερευνήστε τον διάδρομο και βρείτε μια άλλη κυλιόμενη σκάλα στο τέλος της, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε. Θα υπάρχει μια τεράστια σκάλα που οδηγεί στο χαμηλότερο επίπεδο. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε κοντά σε μια νέα πύλη. Βγείτε έξω και βρείτε το σπίτι όπου μένει η Dunyasha Dubrovskaya. Θα σου δώσει ένα σημειωματάριο για τον Κουρκ. Γύρισε στον νεαρό και δώσε του αυτό το πράγμα.

Μιλήστε με τον Kurk και τρέξτε μέσα από το πάρκινγκ κατά μήκος της μικρής δομής στην αριστερή πλευρά. Στην άλλη πλευρά του μονοπατιού θα παρατηρήσετε μια στροφή που οδηγεί σε μια νέα πόρτα. Πίσω τους μπορείτε να βρείτε μια πισίνα. Πλησιάστε το εφαλτήριο και εξετάστε τις 3 στρογγυλές κοιλότητες. Κατεβείτε και εξετάστε τις πέτρες. Τώρα αξίζει να επιστρέψουμε στα yukols. Εκεί θα μάθετε ότι πρέπει να τοποθετήσετε φακούς στη θέση των εσοχών.

Επίλυση του παζλ του φακού

Το πρώτο βήμα είναι να αρχίσετε να ψάχνετε για 3 φακούς. Το πρώτο από αυτά (κόκκινο) μπορεί να βρεθεί αν στείλετε την Kate κατά μήκος του διαδρόμου που οδηγεί σε μια κυλιόμενη σκάλα, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε. Στα μισά αυτού του διαδρόμου, θα παρατηρήσετε μια στροφή στην αριστερή πλευρά που θα σας οδηγήσει σε μεγάλες πόρτες. Περάστε από αυτά και θα βρεθείτε στο Hall of Fame. Πηγαίνετε στο ντουλάπι με μια γυάλινη πόρτα. Περιέχει τον κόκκινο φακό. Υπάρχει ένα κασκόλ στο απόθεμά σας. Χρησιμοποιήστε το στην πόρτα για να κάνετε το κορίτσι να τυλίξει το χέρι της με ένα κασκόλ και να σπάσει το γυάλινο πάνελ. Στη συνέχεια, πάρτε το φακό και επιστρέψτε στο σπίτι της Dunyasha.

Στη δεξιά πλευρά του σπιτιού μπορείτε να βρείτε μια σπηλιά στην οποία υπάρχει ένας δεύτερος φακός (πράσινος). Ο τρίτος φακός (μπλε) βρίσκεται σε μια καρέκλα που στέκεται μπροστά από μια τεράστια σκάλα, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε και έτσι να φτάσετε στο διαμέρισμα της Dubrovskaya.

Στη συνέχεια, πρέπει να εισαγάγετε τους χαρακτήρες όπως στο στιγμιότυπο οθόνης. Μπορείτε να βρείτε το στοιχείο στο σημειωματάριο που λάβατε από την Dunyasha και μεταφράστηκε από τον Kurk. Βασικά, τώρα έχετε και τους 3 φακούς. Πηγαίνετε στην πισίνα και ανεβείτε τη σανίδα κατάδυσης. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τους φακούς στις υποδοχές. Η σωστή θέση των καθρεπτών είναι η εξής:

Πηγαίνετε στην είσοδο του ναού και παρακολουθήστε το cutscene. Θα μεταφερθείτε σε μια νέα τοποθεσία της Yukol. Μιλήστε με τον Kurk και κατευθυνθείτε στο τελωνείο που βρίσκεται μπροστά από τη γέφυρα. Μιλήστε με τον φύλακα, ο οποίος θα σας πει ότι πρέπει να κατεβάσετε τον μεγάλο τροχό.

Τραβήξτε το μοχλό για να σηκώσετε ένα μέρος της γέφυρας. Υπάρχει μια σόμπα πίσω από το τελωνείο. Πάρτε ρητίνη και χωνιά από αυτό.

Πλησιάστε ξανά τον τελωνειακό - θα σας βοηθήσει να περάσετε τη γέφυρα. Περνάμε το εμπόδιο και μιλάμε στο yurt με τον φρουρό. Θα σου ζητήσει να του φέρεις βότκα. Πήγαινε πίσω. Θα δείτε έναν φρουρό να φεύγει από το σταθμό υπηρεσίας του με μοτοσυκλέτα για περίεργους λόγους. Πάρτε το τούβλο δίπλα στην πίστα που σταμάτησε η μοτοσυκλέτα, περάστε γύρω από το σημείο ελέγχου και σπάστε το τζάμι στην πόρτα χρησιμοποιώντας την πέτρα. Μπείτε στο κτίριο και βρείτε τα χαρτιά του τελωνείου και μια φιάλη σε ένα καλάθι.

Λύνοντας το παζλ του φούρνου

Πηγαίνετε στη σόμπα και ανοίξτε την κάτω πόρτα της. Τοποθετήστε το κούτσουρο ακριβώς στη μέση και τοποθετήστε ένα κομμάτι χαρτί κάτω από αυτό. Ανάψτε φωτιά χρησιμοποιώντας τον πυριτόλιθο που βρίσκεται στο καλάθι στο σπίτι της στρουθοκαμήλου. Κατευθυνθείτε προς το μοχλό που κατεβάζει τον τροχό στο νερό. Λίγο πιο μακριά μπορείτε να βρείτε ένα πέρασμα στο δωμάτιο. Εκεί πρέπει να πατήσετε το κόκκινο κουμπί. Ένα κοντέινερ θα φτάσει από την απέναντι όχθη. Πετάξτε τη φιάλη πάνω της και μετά κάντε ξανά κλικ στο κουμπί για να στείλετε το κουτί πίσω. Σε λίγα λεπτά το δοχείο θα επιστρέψει με σακούλες με πριονίδι. Πάρτε τα μαζί σας και επιστρέψτε στη σόμπα. Τοποθετήστε τις σακούλες σε 4 κουτιά. Στη συνέχεια αφαιρέστε όλες τις χοάνες από τις καμινάδες. Εδώ μπορείτε να δείτε μια υπόδειξη:

Θα πρέπει επίσης να αφαιρέσετε όλη τη ρητίνη από τις καμινάδες, συμπεριλαμβανομένης της κίτρινης. Υπάρχει ένα κούτσουρο κοντά όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι για να κόψετε τη μπλε ρητίνη. Ο στόχος σας είναι να σκορπίσετε τα κομμάτια της ρητίνης κατά μήκος των καμινάδων με τη σωστή σειρά. Εάν μελετήσετε προσεκτικά την ένδειξη, θα συνειδητοποιήσετε ότι η αριστερή καμινάδα τροφοδοτείται από ένα κόκκινο κομμάτι, οι δύο καμινάδες στη μέση τροφοδοτούνται από μπλε κομμάτια και η δεξιά καμινάδα τροφοδοτείται από ένα κίτρινο κομμάτι. Τοποθετήστε τη ρητίνη με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει μια ανοιχτή περιοχή κάτω από τη σχάρα όπου βρίσκονται οι τρύπες, η οποία μπορεί να στρίψει χρησιμοποιώντας μια λαβή. Αυτή η περιοχή θα πρέπει να έχει ρητίνη τοποθετημένη ακριβώς από πάνω της:

Παρατηρήσατε στο στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω ότι η βαλβίδα βρίσκεται σε οριζόντια θέση; Έτσι, θα πρέπει να εγκατασταθεί σε κάθετη θέση. Αυτό πρέπει να γίνει για όλες τις καμινάδες. Στην αριστερή πλευρά της σόμπας, βρείτε έναν φυσητήρα. Η βαλβίδα πρέπει να μείνει ανοιχτή, δηλαδή οριζόντια. Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με τις χοάνες. Για να το κάνετε αυτό, γυρίστε την κάμερα και θα δείτε το πίσω τοίχωμα της σόμπας. Στην αριστερή καμινάδα τοποθετήστε το χωνί νούμερο 4, στο επόμενο - χωνί νούμερο 3, μετά χοάνη νούμερο 2, και στο τέλος - χοάνη νούμερο 1. Βεβαιωθείτε ότι οι φυσητήρες είναι στη σωστή θέση και ολοκληρώστε το παζλ.

Ο φρουρός θα αποφασίσει να ευλογήσει τα Yukols για τη διάβαση, μετά από την οποία θα σας δείξουν το τελικό cutscene. Οι Yukols θα είναι ασφαλείς, αλλά η Kate Walker θα αιχμαλωτιστεί από την Olga και τον στρατό. Τώρα πρέπει να περιμένουμε την προσθήκη της πλοκής ή το τέταρτο μέρος. Ελπίζουμε αυτή τη φορά να βγει πολύ πιο γρήγορα.

Η Kate Walker έχει προετοιμάσει πλήρως το πλοίο "Crystal" για αναχώρηση, αλλά αποδεικνύεται ότι ο δήμαρχος Bulyakin έδωσε εντολή να κλείσει η έξοδος από το λιμάνι και κανένα πλοίο δεν μπορεί να φύγει από το Valsembor. Πηγαίνουμε στο κτίριο του δημαρχείου, όπου γίνεται συγκέντρωση κατά των Yukols, και αφού μιλήσουμε με τους συμμετέχοντες (όχι απαραίτητο, αλλά κατά προτίμηση, δίνει ένα επιπλέον επιχείρημα σε μια δύσκολη συνομιλία με τον δήμαρχο), ανεβαίνουμε στο αυστηρός αξιωματούχος. Χρησιμοποιώντας όλη τη γοητεία και τους καλούς τρόπους της, η Κέιτ λαμβάνει άδεια να ανοίξει την πύλη, αλλά θα πρέπει να το κάνει μόνη της· ο Bulyakin δίνει μόνο ένα διάγραμμα του μηχανισμού κλειδαριάς.

Επιστρέφουμε στον Captain Obo, μπορεί να μας ανοίξει μια αποθήκη με καταδυτικό εξοπλισμό, που βρίσκεται κοντά στο φάρο. Στην αποθήκη αφαιρούμε τη στολή κατάδυσης από την κρεμάστρα, παίρνουμε το κράνος από το τραπέζι και παίρνουμε τους κυλίνδρους στην είσοδο.

Πώς να γεμίσετε τους κυλίνδρους με αέρα;

  • Φροντίστε να κοιτάξετε τους κυλίνδρους στο απόθεμά σας και να θυμάστε την υποδεικνυόμενη πίεση - 180,
  • βάλτε τους κυλίνδρους στη συσκευή και χαμηλώστε το πάνω πτερύγιο,
  • ρυθμίστε το βέλος στο 180, πατήστε το πράσινο κουμπί,
  • ανοίξτε τις βρύσες πάνω από τους κυλίνδρους.

Στέλνουμε την Κέιτ στα αποδυτήρια και παρακολουθούμε καθώς αλλάζει ρούχα και μπαίνει στο νερό. Πηγαίνουμε κατά μήκος του τοίχου σε μια μεγάλη στρογγυλή τρύπα με μηχανισμό. Πρέπει να το σηκώσεις κοντά του 4 αντικείμενα: ένα γρανάζι, ένα τετράγωνο κλειδί και (κλειστό) δύο ακόμη γρανάζια.Εισάγουμε ένα κλιμακωτό γρανάζι στο μηχανισμό στο κέντρο, δύο κανονικά - στα πλάγια. Λείπει η συνδετική αλυσίδα. Πηγαίνουμε περαιτέρω κατά μήκος του τοίχου στον δεύτερο παρόμοιο μηχανισμό. Εισάγουμε το τετράγωνο κλειδί και στρίβουμε το κόκκινο πόμολο για αρκετή ώρα μέχρι να χτυπήσει. Μετά από αυτό, κατεβάζουμε το μοχλό στα αριστερά, ανοίγει μια πύλη. Βγαίνουμε έξω και βρίσκουμε μια αλυσίδα κοντά στα απομεινάρια του πλοίου. Επιστρέφουμε στον πρώτο μηχανισμό, εισάγουμε την αλυσίδα, γυρίζουμε το κόκκινο πόμολο μέχρι να κάνει κλικ και πατάμε το μοχλό δεξιά. Η πύλη είναι ανοιχτή.

Αφού μιλήσουμε με τον καπετάνιο, πηγαίνουμε για τα γιουκόλ και ενημερώνουμε τον Ayahuasca ότι όλα είναι έτοιμα για απόπλου. Δυστυχώς, ο Semyon Steiner δεν έφερε τον Kurk από το νοσοκομείο και δεν επέστρεψε ο ίδιος· η Kate θα πρέπει να πάει εκεί για αυτούς. Πηγαίνουμε στο τελεφερίκ, που βρίσκεται στις σκάλες από την πλατεία που βρίσκεται το δημαρχείο. Ο σταθμός είναι κλειστός, το τελεφερίκ σηκωμένο, για να φτάσετε στο νοσοκομείο, θα πρέπει να βρείτε τρόπο να μπείτε στο κτίριο του σταθμού και να το κατεβάσετε. Πριν μπούμε στον φράχτη του σταθμού υπάρχει μια σκάλα κάτω, κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε στο καρότσι πίσω από τα κάγκελα. Βγάζουμε δύο μεγάλες σφήνες κάτω από τους τροχούς και μαζεύουμε μια μικρή εκεί κοντά. Επιστρέφουμε στην πόρτα του σταθμού και κοιτάμε το κατώφλι (πρέπει να χαμηλώσετε την κάμερα).

Πώς να ανοίξετε την πόρτα του σταθμού και να ξεκινήσετε το τελεφερίκ;

  • Εισάγουμε μια μικρή σφήνα στη θέση που υποδεικνύεται από το προτελευταίο ενεργό σημείο (από αριστερά προς τα δεξιά),
  • εισάγετε την πρώτη μεγάλη σφήνα στα δεξιά,
  • βγάλτε τη μικρή σφήνα και τοποθετήστε την στη θέση που υποδεικνύεται από το πρώτο ενεργό σημείο (στα αριστερά, στην αρχή της πόρτας),
  • εισάγετε μια δεύτερη μεγάλη σφήνα προς τα δεξιά,
  • Βγάλτε τη μικρή σφήνα και βάλτε την πάνω από την πρώτη μεγάλη σφήνα.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο, είναι πολύ σκοτάδι. Στην είσοδο υπάρχει μια ασπίδα στην οποία πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι. Ανοίγουμε την ασπίδα και κατεβάζουμε τον διακόπτη, η Κέιτ άνοιξε την παροχή ρεύματος. Ενεργοποιούμε τον μοχλό στον πίνακα ελέγχου και κατεβάζουμε το τελεφερίκ. Το μόνο που μένει είναι να μπείτε στο τρέιλερ και να βγείτε στο δρόμο.

Φτάνοντας στο νοσοκομείο, η Κέιτ βλέπει ένα ελικόπτερο που πρέπει να εξεταστεί. Μέσα βρίσκουμε ένα κουτί με τα απαραίτητα και παίρνουμε το walkie-talkie. Στο λόμπι του νοσοκομείου χρησιμοποιούμε το ραδιόφωνο στον συνταγματάρχη. Για να φύγουν οι στρατιωτικοί μπορούμε να πούμε ότι οι ασθενείς στον τελευταίο όροφο ξεκίνησαν φασαρία. Μπαίνουμε στο γραφείο της Όλγα Εφίμοβα (στο δρόμο, ο γιατρός Ζαμιάτιν θα τηλεφωνήσει στην Κέιτ και θα δείξει στον τραυματισμένο Στάινερ) και βλέπουμε τον Κουρκ αναίσθητο, αλυσοδεμένο σε μια καρέκλα.

Πώς να σώσετε τον Κουρκ από το νοσοκομείο;

(οι τοποθεσίες όλων των αντικειμένων αλληλεπίδρασης περιγράφονται όταν η Kate είναι στραμμένη προς το Trigger)

  • εξετάζουμε τις σημειώσεις που είναι προσαρτημένες στην καρέκλα στα αριστερά και παίρνουμε τον συνδετήρα,
  • ανοίξτε το πάνελ στο πίσω μέρος της καρέκλας και τοποθετήστε ένα συνδετήρα,
  • επιθεωρήστε τη μεγάλη σύριγγα στα δεξιά, ανοίξτε το κάτω μέρος της έτσι ώστε να ρέει το υγρό και κλείστε την πίσω,
  • ανοίξτε το πάνω μέρος της σύριγγας και ρίξτε μέσα το φίλτρο από τη φιάλη Ayahuasca, κλείστε και ενεργοποιήστε το μοχλό,
  • εξετάζουμε τις χειροπέδες στην καρέκλα στα αριστερά, ο Kurk θα σας πει ότι πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό στα δεξιά στην καρέκλα,
  • από το γραφείο της Εφίμοβα κρατάμε μια σημείωση με έναν σκισμένο κωδικό και ένα βαρύ ειδώλιο,
  • χρησιμοποιήστε το ειδώλιο στον πίνακα κωδικών στη δεξιά πλευρά της καρέκλας και τρέξτε μακριά από το νοσοκομείο (περικοπή απόδρασης και αναχώρησης με το πλοίο)

Κατά την πλεύση, το πλοίο συναντά ένα εμπόδιο με τη μορφή συμπαγούς πάγου και είναι απαραίτητο να ενεργοποιήσετε τα παγοθραυστικά από κάτω , στο μηχανοστάσιο .

Πώς να ενεργοποιήσετε τα παγοθραυστικά;

  • στον πίνακα ελέγχου, γυρίστε τη στρογγυλή βαλβίδα μέχρι τέρμα προς τα αριστερά,
  • ανοίξτε το διαφανές κάλυμμα πάνω από το κόκκινο κουμπί και πατήστε το,
  • μετακινήστε το κουμπί στον αριθμό 1 (όλες οι επόμενες ενέργειες πρέπει να εκτελεστούν γρήγορα),
  • ενεργοποιήστε το μοχλό προς το μέρος σας σε όλη τη διαδρομή,
  • μετακινήστε το κουμπί στους αριθμούς 3 και μετά στο 2.

Το πλοίο δέχεται επίθεση από ένα τέρας της λίμνης, για να απαλλαγείτε από αυτό, πρέπει να σπάσετε όλους τους προβολείς (υπάρχουν 6 από αυτούς: δύο σε κάθε πλευρά, ένα στην πλώρη του πλοίου και το τελευταίο στην πρύμνη, ακριβώς δίπλα στο τέρας) και σβήνουμε τις μηχανές.

Πώς να διώξετε το τέρας;

  • Παίρνουμε έναν λοστό από το κουτί στη δεξιά πλευρά, τον κατεβάζουμε και σπάμε όλους τους διαθέσιμους προβολείς,
  • ένας από τους προβολείς στην αριστερή πλευρά δεν μπορεί να χαμηλώσει, μετακινούμε το κουτί δίπλα του, ανεβαίνουμε πάνω του και το σπάμε,
  • μέσα βρίσκουμε το ενεργό σημείο κάτω από ένα από τα καθίσματα του συνοδηγού, επιθεωρούμε το κουτί και αφαιρούμε τον φακό έκτακτης ανάγκης,
  • χρησιμοποιούμε έναν φακό στον προβολέα στην πρύμνη, και στο cut-scene βλέπουμε πώς το τέρας εξαφανίζεται κάτω από το νερό, προετοιμάζοντας την επόμενη επίθεση, αλλά δίνοντας στην Kate την ευκαιρία να σπάσει τα φώτα της δημοσιότητας,
  • αφού μιλήσουμε με τον καπετάνιο, κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο και σβήνουμε τις μηχανές κατεβάζοντας τον διακόπτη στον τοίχο στα δεξιά του πίνακα ελέγχου του παγοθραυστικού.

Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν τη θέση του λοστού και του φακού έκτακτης ανάγκης.

$

Ο καπετάνιος Όμπο ζητά από την Κέιτ να τον φέρει λάμπα. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο διαμέρισμα του καπετάνιου (κάτω από το τιμόνι, στα δεξιά της σκάλας) και εξετάστε τα βιβλία που είναι διάσπαρτα στο πάτωμα. Μια εσοχή κόπηκε σε ένα από αυτά και κρύφτηκε ένα μπουκάλι βότκα, ας την πάρουμε. Στην καμπίνα επιβατών δίπλα στα καθίσματα τα σηκώνουμε από το πάτωμα σπιτικά σπίρτα. Κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο και συνδέουμε τα δύο μέρη της λάμπας στο τραπέζι, το γεμίζουμε με βότκα και το ανάβουμε με σπίρτα. Όταν η Κέιτ δώσει τη λάμπα στον καπετάνιο, θα δούμε μια σκηνή που περιγράφει τη διάσωση του πορθμείου.