Artefactele sunt destul de radioactive și au efecte negative împreună cu cele pozitive. Toate artefactele sunt împărțite în clase și au o serie de caracteristici fizice unice ale impactului lor asupra unui organism viu, în raport cu mediul de origine. În funcție de natura originii lor, ele sunt împărțite în șase grupe principale - gravitaționale, chimice, radiații, termice, organice și electrice.
Vedere | Nume | Locație / Anomalie | Proprietăți | Preț |
|
Max. greutate +4 kg. Radiația +1 |
6000 RU | ||
Backwater: Dragă Jupiter: anomalie de bitum |
Max. greutate +8 kg. Radiația +2 |
12000 RU | ||
Backwater: Dredger, anomalie cu gheare Pripyat: școală. |
Max. greutate +12 kg. Radiația +3 |
18000 RU | ||
Zaton: Fermă arsă, Jupiter: Fabrica de ciment |
Vindecarea rănilor +2
Radiația +1 |
6000 RU | ||
Zaton: Fermă arsă, Anomalii „Căldarea”, Anomalie „Circ” Jupiter: Anomalie cenușă, Anomalie "Bitum" |
Vindecarea rănilor +4
Radiația +2 |
12000 RU | ||
Zaton: Anomalii de circ Pripyat: Anomalie „Vulcan” |
Vindecarea rănilor +6
Radiația +3 |
18000 RU | ||
Jupiter: Cariera, Anomalie "Baie de beton" Pripyat: Magazin universal, Anomalie „Viță de vie” |
Sănătate +2
Radiația +2 |
6000 RU | ||
Backwater: Mlaștină, anomalie Sosnodub | Sănătate +4
Radiația +2 |
12000 RU | ||
Backwater: Mlaștină Jupiter: Anomalie de plutire Pripyat: Între magazin universal și cămin, Anomalia „Via” |
Sănătate +6
Radiația +3 |
18000 RU | ||
, Anomalie "Cicatrice" Jupiter: curte utilitară, parcare. |
Rezistență +2 Radiația +1 |
6000 RU | ||
Jupiter: Parcare Pripyat: Vechiul KBO. |
Rezistență +4 Radiația +2 |
12000 RU | ||
Backwater: Anomalia Pădurii de Fier Pripyat: Acoperișul Yubileiny KBO |
Rezistență +6 Radiația +3 |
18000 RU | ||
Backwater: Dredger, anomalie cu gheare Pripyat: școală |
Radiația -2 | 4000 RU | ||
Backwater: dragă, anomalie gheare, Peșteri sub o fermă incendiată. |
Radiația -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Peșteri sub o fermă incendiată Jupiter: Cariera, anomalie de baie de beton Pripyat: magazin universal |
Radiația -4 | 12000 RU | ||
Zaton: Ferma arsă Pripyat: Anomalie „Vulcan” |
Protectie termica +3 Radiația +1 |
2000 RU | ||
Backwater: Fermă arsă, Peșteră sub ferma arsă, Anomalii „Circ” Jupiter: anomalie de bitum, anomalie de cenușă |
Protectie termica +6 Radiația +2 |
4000 RU | ||
Backwater: Mlaștină, anomalie Sosnodub Jupiter: Anomalie de plutire |
Protecție chimică +3
Radiația +1 |
2000 RU | ||
Zaton: Peșteri sub o fermă arsă, |
Protecție chimică +6
Radiația +2 |
4000 RU | ||
Backwater: Peșteri sub ferma arsă, Anomalie „Claw”. | Psi Apărare +3
Radiația +1 |
3000 RU | ||
Backwater: Anomalia Pădurii de Fier Jupiter: Parcare. |
Psi Apărare +6
Radiația +2 |
6000 RU | ||
Backwater: Anomalia Pădurii de Fier | Protecție electrică +3 Radiația +1 |
2000 RU | ||
Backwater: Anomalie cicatrice, Anomalie Pădurea de Fier Pripyat: Acoperișul Yubileiny KBO, Old KBO |
Protecție electrică +6 Radiația +2 |
4000 RU | ||
Zaton: vechea barjă a lui Noah + îl dă pe Beard pentru căutarea de rezolvare a problemei dintre bandiți și urmăritori | Protectie termica +3 Protecție chimică +3 Psi Apărare +3 Protecție electrică +3 Rezistență +2 Radiația +4 |
10000 RU | ||
Jupiter: Complex de ventilație (sarcina „Oasis” este dată de profesorul Ozersky din buncărul oamenilor de știință) | Sănătate +2
Rezistență +2 Vindecat răni +2 Saturație +1 Radiația +4 |
7000 RU | ||
Jupiter: Tunelul la vest de turnul de răcire (misiunea radiație psi variabilă) | Radiația +6 | 6000 RU | ||
Zaton: Dredger (quest Brody - quest Strange Glow) | Radiația +6 | 3000 RU |
Cum să utilizați artefactele în Stalker Call of Pripyat
Nu există containere speciale pentru colectarea și transportul artefactelor; urmăritorii poartă calm toate exemplarele găsite în rucsacuri. Astfel de artefacte nu interacționează cu personajul principal și nu au un efect negativ asupra lui. Utilizarea artefactelor are loc datorită celulelor speciale integrate într-un costum de protecție sau armură. Numărul de celule la început este limitat la două, dar numărul acestora poate fi mărit prin modernizarea și modernizarea costumului de la tehnicianul Azot (stă la stația Yanov, locația Apropierea lui Jupiter) și Cardan (la Skadovsk, locația Zaton). Când plasați artefacte pe centura unui costum blindat, nu uitați de proprietățile negative - acest lucru nu numai că poate deteriora sănătatea personajului dvs., ci poate duce și la moarte.
Când interacționați cu artefacte, merită să ne amintim efectele care se exclud reciproc. De exemplu, dacă doriți să creșteți greutatea de transport a unui costum, aveți nevoie de următoarea combinație de artefacte: 2 pești auriu (+24 greutate +6 radiații) + 1 gravitate (+8 greutate +2 radiații) + 2 bule (-8). radiații). Astfel, el primeste doar un efect pozitiv, sub forma unei greutati suportabile crescute cu 32 kg, fara efectele negative ale radiatiilor.
Cumpărarea și vânzarea de artefacte
Colectarea și vânzarea de artefacte este o activitate destul de profitabilă, aducând un venit impresionant, având în vedere că prețul unui artefact pe piața stalkerului poate ajunge până la 24.000 RU. Prețurile sunt reglementate de cerere și raritate, așa că, pe lângă căutarea pe cont propriu, puteți prelua sarcini de la comercianți pentru a căuta exemplare rare. Pe Zaton, un astfel de cumpărător este Beard, iar dacă construiți o relație cu el corect, de exemplu, finalizați misiunea Strange Glow și aduceți-i artefactul Altered Steering Wheel, el va oferi o sumă mai mare decât suma nominală.
Cum să cauți artefacte în Stalker Call of Pripyat
În Stalker Call of Pripyat, căutarea se efectuează exclusiv cu ajutorul unor detectoare care au prețuri și funcționalități diferite. Detectorul Svarog este considerat cel mai avansat. Spre deosebire de părțile anterioare ale trilogiei, artefactele apar exclusiv în anomalii, iar formarea artefactelor în ele are loc imediat după lansare. Toate formațiunile anormale sunt destul de radioactive și, în funcție de originea lor, toxice, iar rămânerea în ele pentru o perioadă lungă de timp fără echipament special va duce la moartea oamenilor. Prin urmare, selectați cu atenție un costum blindat, comparând caracteristicile sale de protecție cu mediul de interacțiune. Există și medicamente speciale în joc care vă permit să luptați împotriva radiațiilor, radiațiilor psionice, arsurilor și șocurilor electrice - Mexamine, Psi-blocare, Radioprotector, Periwinkle, Truse de prim ajutor științific și Antidot. Apropo, apariția artefactelor rare se poate dubla dacă Degtyarev primește realizarea unui stalker cu experiență.
Artefacte unice și de căutare
Unele dintre artefactele prezentate în joc au statutul de obiecte unice sau de misiuni, iar unele pot afecta indirect sau direct sfârșitul jocului. Astfel de cazuri includ Inima Oazei (căutarea oamenilor de știință din Oasis), Cîrma modificată (Căustarea strălucirii ciudate a lui Beard), Izolatorul modificat (Căutarea cu radiații Psi alternante), Busola (căutarea cu Noe), Kolobok și o bucată de carne (Căutarea lui Garik).
Lista tuturor artefactelor din jocul Stalker Call of Pripyat
Această listă reflectă pe deplin întreaga gamă de artefacte ale jocului Stalker Call of Pripyat, oferă informații despre efectele pozitive și negative, afișarea lor vizuală, prețul, numele anomaliilor și locațiile jocului cu locații de apariție.
Pistoale
Fotografie | Nume | Calibru | Precizie | Comoditate | Deteriora | Viteză | Patr. | Greutate | Preț |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1s | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Fora-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Martha | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 ACP | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ACP | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP Compact | .45 ACP | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Black Hawk | .45 ACP | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
puști de vânătoare
Fotografie | Nume | Calibru | Precizie | Comoditate | Deteriora | Viteză | Patr. | Greutate | Preț |
- | Pușcă tăiată | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Pușcă | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Urmatorul 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Bara de protecție | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Păcănele
Fotografie | Nume | Calibru | Precizie | Comoditate | Deteriora | Viteză | Patr. | Greutate | Preț |
- | Vipera 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Avalansa" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Puști de lunetist
Fotografie | Nume | Calibru | Precizie | Comoditate | Deteriora | Viteză | Patr. | Greutate | Preț |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Pistolul Gauss | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Lansatoare de grenade, mitraliere
Fotografie | Nume | Termen. | Chim. | bucuros. | Psi. | Lovit | Armură | Greutate | Preț | |
- | Masca | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Casca de otel | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Casca tactica | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | „Sfera M12” | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Casca "Bariera" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Fotografie | Nume | Termen. | Chim. | bucuros. | Psi. | Lovit | Armură | Greutate | Preț | |
- | Geaca de piele | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Salopetă „Zarya” | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Salopetă „Vântul libertății” | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M „Protecție universală” | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Costum blindat "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Salopetă „Gardianul libertății” | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d „Armura datoriei” | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Costum blindat "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Costum blindat "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Armura pentru corp ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoschelet | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefacte
Vânătoare de artefacte
Artefactele sunt cele mai valoroase obiecte din economia jocului. De dragul obținerii de artefacte, sute de urmăritori rătăcesc prin zona de contaminare radioactivă și urcă în cele mai periculoase anomalii.
Copii unice ale artefactelor pot fi găsite în cache-urile secrete, dar majoritatea artefactele sunt localizate în anomalii. În plus, dacă ați extras toate artefactele dintr-o anumită anomalie, atunci în curând vor apărea noi artefacte în această anomalie. Astfel, anomaliile sunt o sursă regenerabilă de artefacte.
Artefactele sunt invizibile pentru ochiul uman la o distanță mare; ele apar doar la o distanță de unul sau doi pași. Prin urmare, pentru a căuta artefacte este necesar să folosiți detectoare speciale. Puteți elimina sau ascunde detectorul apăsând tasta „O”.
Răspunsul detectorului Cel mai simplu detector care semnalizează apropierea unui artefact folosind un bec și un semnal sonor. Dacă ne apropiem de artefact, semnalul sună mai des; dacă ne îndepărtăm, semnalul dispare. Cost: 500 de ruble. |
|
Ursul detector Un detector circular care arată pe ce parte se află artefactul. Prin sunet puteți determina distanța până la artefact. Cost: 1.000 de ruble. |
|
Detectorul Veles Un detector cu drepturi depline care vă permite să vedeți locația artefactului pe un ecran bidimensional. Cu un astfel de detector, este posibil să găsiți artefacte mai rare pe care detectorii anteriori nu le observă. Cost: 2.000 de ruble. |
|
Detectorul Svarog Afișează locația atât a artefactelor, cât și a zonelor periculoase ale anomaliei. Cu un astfel de detector, puteți trece în siguranță prin cele mai periculoase anomalii, evitând toate capcanele. Singurul negativ este că este dificil să vezi artefacte pe ecran; este mai bine să le cauți cu Veles. Cost: 12.500 de ruble. |
Artefactele găsite pot fi vândute altor urmăritori sau cumpărătorului Borod (un comerciant de la baza Skladovsk). Dacă îndepliniți toate sarcinile lui Beard, recompensa lui pentru artefacte va fi mult mai mare decât valoarea de piață a artefactelor.
Artefactele pot fi folosite pentru a vă întări eroul. Unele tipuri de armuri au sloturi în care pot fi introduse artefacte. De asemenea, puteți îmbunătăți armura tehnicienilor pentru a face mai mulți conectori în ei.
Artefactele introduse oferă o mare varietate de bonusuri, dar cele mai multe dintre ele sunt radioactive. Pentru a utiliza artefacte în mod normal și pentru a nu folosi în mod constant vodcă sau antidoturi pentru a elimina radiațiile, trebuie mai întâi să introduceți artefacte speciale anti-radiații, apoi, deasupra acestora, să introduceți toate celelalte artefacte.
Clasificarea artefactelor
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Artefacte
Fotografie | Nume | În ce anomalie | Proprietate | bucuros. | Preț |
Gheara (Zaton) | -2 radiatii | -2 | 4000 | ||
În peșterile de sub Ferma Arsă (Zaton) | -3 radiatii | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 radiații | -4 | 12000 | ||
Cazan, Prăjire, Cenușă, Bitum | +2 vindecare | +1 | 6000 | ||
Prăjire | +4 vindecare | +2 | 12000 | ||
Prăjire, Căldare, Circ, Bitum | +6 vindecare | +3 | 18000 | ||
Soda, Plavni | +4 sănătate | +2 | 12000 | ||
Baie de beton, Slough, Vine, Soda, Pin Stejar | +6 sănătate | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 recuperare putere | +2 | 6000 | ||
Pădurea de Fier, Electra | +2 recuperare putere | +1 | 6000 | ||
Cicatrice | +4 recuperare putere | +2 | 12000 | ||
Tripa, Electra | +6 recuperare putere | +3 | 18000 | ||
Springboard în spatele dragului (Zaton) | +4 kg max. greutate | +1 | 6000 | ||
Bitum | +8 kg max. greutate | +2 | 12000 | ||
Springboard, Pâlnie | +12 kg max. greutate | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Pâlnie, Sifon | +3 protecție chimică | +1 | 2000 | ||
Sifon | +6 protecție chimică | +2 | 4000 | ||
Pădurea de Fier, Tripa, Electra | +3 el. protecţie | +1 | 2000 | ||
Pădurea de Fier, Tripa, Electra | +6 el. protecţie | +2 | 4000 | ||
Prăjire, Cazan | +3 protectie termica | +1 | 2000 | ||
Circ | +6 protectie termica | +2 | 4000 | ||
Pâlnie, Carusel, Springboard, Gheare | +3 psi de apărare | +1 | 3000 | ||
Pădurea de Fier, Electra | +6 psi de apărare | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Dredger (exercițiu |
Realizarea „Seeker” din S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se deblochează după găsirea a 23 de artefacte. Artefactele sunt formațiuni misterioase cu proprietăți unice care apar în locurile de anomalii după emisii. Emisiile din zonă apar o dată sau de două ori pe zi. Locația artefactelor vechi în anomalii se schimbă. Toate artefactele din S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sunt generate de anomalii termice, chimice, electrice, radiații, organice și gravitaționale. Fiecare anomalie generează o familie de două sau trei artefacte de tip similar, care diferă aspectși forța de impact asupra corpului gazdei.
Impactul poate fi atât pozitiv, cât și negativ. Cel mai adesea este negativ, deoarece radiațiile afectează negativ corpul protagonistului. Prin urmare, este necesar să selectați artefactele astfel încât efectul negativ rezultat să fie netezit și să nu provoace daune sănătății. De exemplu, efectul negativ al a doi pești de aur (radiație +6) este compensat de proprietățile pozitive a două bule (radiație -8) și mai există loc pentru un ochi (radiație +2). Numărul de artefacte utilizate simultan într-un costum este limitat de celule speciale. Puteți adăuga sloturi suplimentare pentru artefacte la Skadovsk de la un tehnician sau la Yanov folosind modificări care necesită instrumente pentru manopera finași calibrare.
Probabilitatea de a găsi artefacte rare în zonă crește după ; în anomalii, Goldfish, Flame, Firefly, Snowflake și Bubble încep să apară mai des. Detectoarele ajută la găsirea artefactelor, iar exoscheletele și salopetele ajută la protejarea împotriva influențelor negative mediu inconjuratorîn timpul scanării anomaliilor. Cele mai bune detectoare „Veles” și „Svarog” pot fi obținute în timpul parcurgerii parcelei principale. Exoscheletul poate fi comandat oricând de la Shustroy pentru 60.000 de ruble sau cumpărat de la Sych pentru 45.000 de ruble la „Skadovsk” din Zaton după ce ați primit realizarea „”; puteți găsi și exoscheletul de vânzare de la hawaian din Yanov după ce ați primit „ ” sau ” ” realizări.
Artefactele sunt principala sursă de venit pentru urmăritori. Beard din Skadovsk este singurul comerciant de artefacte din Zaton, în vecinătatea lui Jupiter și Pripyat. De asemenea, emite comenzi pentru căutarea și livrarea acestora. Recompensa depinde de raritatea artefactului; poate ajunge la 24.000 de ruble per bucată. Dacă preluați comanda, dar nu o finalizați, pe Zaton vor apărea urmăritorii liberi Kuvalda și Greben, care va finaliza sarcina pentru Beard pentru Degtyarev. Nimeni nu interzice să profite de ocazie și să răscumpere sau să ia artefactele găsite de la mercenari și apoi să le dea lui Beard pentru o recompensă.
Artefacte din „Stalker: Call of Pripyat”:
Busolă, Inima Oazei, Cârmă schimbată, Izolator schimbat, Planta anormală - nu sunt incluse în lista artefactelor necesare. Dacă oferiți Inima Oazei oamenilor de știință din buncărul din vecinătatea lui Jupiter, artefactul rar va afecta sfârșitul jocului.
Vedere | Nume | Locație | Efect | Preț |
---|---|---|---|---|
Steaua noptii | Gârlă Cartierul lui Jupiter: Anomalie „Bitum”. | Max. greutate +4 kg., radiații +1 | 6000RU | |
Gravitatie | Gârlă: Dragă; Cartierul lui Jupiter: Anomalie „Bitum”. | Max. greutate +8 kg., radiații +2 | 12000RU | |
peștișor de aur | Gârlă: Dredger, anomalie gheare; Pripyat: Scoala. | Max. greutate +12 kg., radiații +3 | 18000RU | |
margelele mamei | Gârlă Cartierul lui Jupiter: Fabrica de ciment. | Vindecarea rănilor +2, Radiația +1 | 6000RU | |
Ochi | Gârlă: Ferma Arsă, Anomalie „Căună”, Anomalie „Circ”; Cartierul lui Jupiter: Anomalie „Cenuşă”, Anomalie „Bitum”. | Vindecarea rănilor +4, Radiația +2 | 12000RU | |
Flacără | Gârlă: Anomalie „Circ”; Pripyat: Anomalie „Vulcan”. | Vindecarea rănilor +6, Radiația +3 | 18000RU | |
Suflet | Gârlă: Mlaștină, Anomalie „Sosnodub”; Cartierul lui Jupiter Pripyat: Magazin universal, Anomalie de viță de vie. | Recuperarea sănătății +2, Radiații +2 | 6000RU | |
Kolobok | Gârlă: Mlaștină, Anomalie Sosnodub. | Recuperarea sănătății +4, Radiații +2 | 12000RU | |
Licurici | Gârlă: Mlaștină; Cartierul lui Jupiter: Anomalie „Plutește”; Pripyat: În curtea clădirii dintre Magazin universal și Cămin, Anomalia „Via”. | Recuperarea sănătății +6, Radiații +3 | 18000RU | |
Baterie | Gârlă: Anomalie „Pădurea de Fier”, Anomalie „Cicatrice”; Cartierul lui Jupiter: Curte utilitare, Parcare. | Recuperare +2, Radiație +1 | 6000RU | |
Manichin | Cartierul lui Jupiter: parcare; Pripyat: Vechiul KBO. | Recuperare +4, Radiație +2 | 12000RU | |
Fulg de nea | Gârlă: Anomalie „Pădurea de Fier”; Pripyat: Acoperișul Yubileiny KBO. | Regenerare +6, Radiație +3 | 18000RU | |
meduze | Gârlă: Dredger, anomalie gheare; Pripyat: Scoala. | Radiația -2 | 4000RU | |
Inversiunea | Gârlă: Dredger, Anomalie cu gheare, Peșteri sub ferma arsă. | Radiația -3 | 8000RU | |
Bubble | Gârlă: Peșteri sub o fermă arsă; Cartierul lui Jupiter: Cariera, Anomalia baii de beton; Pripyat: Magazin universal. | Radiația -4 | 12000RU | |
Cristal | Gârlă: Fermă arsă; Pripyat: Anomalie „Vulcan”. | Protecție termică +3, radiații +1 | 2000RU | |
Minge de foc | Gârlă: Fermă arsă, Peștera sub ferma arsă, Anomalie „Circ”; Cartierul lui Jupiter: Anomalie „Bitum”, Anomalie „Cenuşă”. | Protecție termică +6, radiații +2 | 4000RU | |
Sânge de piatră | Gârlă: Mlaștină, Anomalie „Sosnodub”; Cartierul lui Jupiter: Anomalie „Plavni”. | Protecție chimică +3, Radiații +1 | 2000RU | |
O bucată de carne | Gârlă: Peșteri sub o fermă arsă, Mlaștină, Anomalie „Sosnodub”; Pripyat: Magazin universal. | Protecție chimică +6, Radiații +2 | 4000RU | |
Floare de piatră | Gârlă: Peșteri sub ferma arsă, anomalie „Gheară”. | Psi Apărare +3, Radiații +1 | 3000RU | |
Lumina lunii | Gârlă: Anomalie „Pădurea de Fier”; Cartierul lui Jupiter: Loc de parcare. | Psi Apărare +6, Radiații +2 | 6000RU | |
Sparkler | Gârlă: anomalie Pădurea de Fier. | Apărare electrică +3, radiații +1 | 2000RU | |
Flash | Gârlă: Anomalie cicatrice, Anomalie Pădurea de Fier; Pripyat: Acoperișul Yubileiny KBO, Old KBO. | Apărare electrică +6, radiații +2 | 4000RU | |
Busolă | Gârlă: vechea barjă a lui Noah (sarcina „Busola” este dată de Beard în timpul rezolvării conflictului dintre și). | Apărare termică +3, Apărare chimică +3, Apărare Psi +3, Apărare electrică +3, Recuperare +2, Radiații +4 | 10000RU | |
Inima Oazei | Cartierele lui Jupiter: Complex de ventilație (dat de profesorul Ozersky din buncărul oamenilor de știință). | Recuperarea sănătății +2, Recuperarea forței +2, Vindecarea rănilor +2, Saturație +1, Radiații +4 | 7000RU |
Influența Heart of Oasis asupra finalului „Stalker: Call of Pripyat”
Poveștile despre Oază au încetat să mai fie legende: din ce în ce mai des în conversațiile urmăritorilor erau menționați cei care au reușit să găsească calea către această anomalie secretă. Fluxul de căutători nu se usucă, de care bandiții continuă să profite. Nou-veniții se îndrăgostesc de oferta de a arăta calea către Oază, dar chestiunea se termină de obicei cu un jaf undeva departe de căile urmăritorilor.