Mașinarium tutorial. Diverse Machinarium cum să treci tic-tac-toe

Faceți clic de două ori pe cada răsturnată, apoi de două ori pe corpul robotului, iar când acesta cade, o dată pe cap. Ne „tragem” de gât, luăm jucăria și o dăm gândacului - aduce un picior. Luăm un magnet, luăm un fir dintr-o bobină și folosim unul deasupra celuilalt. Îndoim stâlpul, folosim un magnet pe o sfoară pe el - primim o mână. Ne deplasăm la dreapta la următorul ecran, după videoclip ne găsim la punctul de control.

Urcăm pe stâlp până la capăt, apoi luăm bara de jos și o introducem în sus, apoi facem din nou aceeași procedură. După ce am ajuns la un nou maxim, ne întindem în lungime și luăm becul. Coborâm, înșurubam becul pe cap, luăm conul cu dungi de sus, facem clic pe restul până găsim vopsea albastră. Folosește vopsea pe cuvă, apoi folosește conul pe ea. Ne punem conul pe cap, mergem la frânghie lângă cabină, ne întindem și tragem mânerul de frânghie. Traversăm pod și cădem de pe el.

Ne apropiem de rezervorul din dreapta și ne strângem cât mai mult posibil. Folosind dispozitivul din spatele rezervorului, setați comutatoarele de pe acesta în pozițiile „2” și „A”, apăsați butonul roșu. Mergem la stânga, urcăm treptele, luăm cârligul de sub pârghie, îl folosim pe balustradă. Ne tragem în sus, ne agățăm de țeavă, ne deplasăm de-a lungul ei spre dreapta până la capăt, luăm sabotul de frână și cădem jos. Folosim pantoful pe șină, care este mai departe de robot și, în consecință, mai aproape de partea de jos a ecranului. Tragem cârligul din partea de jos a balustradei - căruciorul pleacă și se întoarce. Luăm roțile din cărucior și, așezându-le pe șine, stăm pe ele. Tragem din nou de cârligul balustradei - mergem în mină.

Mașină infernală în interiorul minei.

După videoclip, luați cheia din cârligul din dreapta ușii. Apăsăm butonul intermitent din centrul unității mari - se deschide un panou cu trei pârghii. Ne întindem și punem pârghiile în următoarele poziții: 1 - jos, 2 - sus, 3 - jos; apăsați butonul din lateral. Ne reducem la dimensiuni normale, alergăm la cărucior și sărim în el. După ce ne ridicăm în aer, sărim pe platforma din stânga. Deschideți panoul cu cheia, faceți clic pe firele din partea stângă sus pentru a le traversa. Sărim de pe platformă, mergem din nou la panoul cu trei pârghii, apăsăm butonul lateral, alergăm la cărucior, sărim în el și ne ridicăm din nou cu gheara în aer, doar că de data aceasta sărim nu spre stânga, ci spre dreapta - în conductă. După videoclip ne găsim într-o celulă.

Vorbim cu un coleg de celulă - el cere un fum. Luați algele de la robinetul din dreapta, mergeți la lampa din stânga, întindeți-vă și folosiți algele de pe lampă. Smulgem hârtia igienică și o folosim în inventarul algelor uscate. Dăm țigara primită colegului de celulă - primim o mână de ajutor. Ne apropiem de gaura din peretele din stânga, ne strângem, folosim mâna rezultată pe gaură. Când mâna lovește camera adiacentă, faceți clic pe gaura din dreapta a celor două. Facem clic pe dulap de mai multe ori - cade o mătură, ia-o. În celula dvs., faceți clic pe robinetul din care au fost luate algele, de două ori - selectam supapa căzută. Folosim mătura pe supapă din inventar, iar cu „cheia” rezultată deschidem trapa de pe podeaua camerei. Sărim în trapă și ne deplasăm la dreapta.

Folosește cheia pentru a deschide trapa de sub biroul paznicului. În momentul în care gardianul se lasă pe spate în scaun, tragem de piciorul scaunului, apoi luăm rapid bilele din farfuria de pe masă. Când gardianul merge la țintă, mai întâi aruncăm bilele în stânga mesei, apoi scoatem cheia de la centura paznicului, ne strângem și ieșim de sub masă la lacăt, folosim cheia de pe lacătul din stânga. După videoclip, mergeți la stânga la camere.

Intrăm în camera din mijloc, ne întindem, luăm un piston din tavan. Ieșim pe coridor, ne apropiem de ușa din celula din stânga, facem clic pe panoul din stânga, setăm codul „04:45”, apăsăm butonul roșu. Intrăm în camera din stânga, facem clic pe dulap, rezolvăm puzzle-ul: trebuie să răsuciți cercurile pentru a vă asigura că toate punctele verzi se acumulează în centru, formând un fel de triunghi, iar toate punctele roșii sunt la margini - câte două din fiecare dintre cele trei margini. Dulapul se deschide, luați pistolul din el, folosiți-l pe piston. Ieșim în camera de securitate, de acolo urcăm treptele, ne găsim într-o cameră cu telescop, de unde ieșim afară prin ușa de lângă telescop.

La poalele turnului.

Ocolim cele două containere din dreapta și facem clic pe ele, împingându-le spre stânga. Îi împingem la următorul ecran din stânga și mai departe spre stânga până când se oprește. Urcăm la panoul de control cu ​​magnet și coborâm pârghia. Rezolvarea puzzle-ului pentru a porni magnetul din imagine:

Când rămâne unul dintre cele două containere, împingeți-l spre dreapta către următorul ecran și până la capăt. Oprire de fier. Ocolim chiar această oprire din dreapta, urcăm pe ea și apoi pe container. Ne întindem în sus, urcăm scările. Pe panoul de control, apăsați butonul din dreapta săgeții de 4 ori, apoi apăsați butonul de deasupra săgeții de 1 dată - geamandura cu macara se apropie de malul drept. Apăsăm butonul de sub săgeată de mai multe ori - uleiul este turnat pe țărm în cantitatea necesară. Coborâm, împușcăm cu un pistol cu ​​piston într-un câine care bea ulei și îl luăm. Mergem la stânga la robot cu o umbrelă, dăm câinelui - primim o umbrelă. Folosim umbrela pe apa care se varsa din stanga. Ne aflăm lângă scări, le urcăm și ne găsim pe ecran cu muzicienii.

Urcăm scările până la capăt.

Patrat cu un ceas.

Luați stiloul în mijlocul din partea de jos a ecranului. Introducem mânerul în orificiul de lângă ușă de sub ceas. Prin rotirea butonului, setați săgeata interioară drept în sus, iar săgeata exterioară pe „VII”. Ceasul bate, robotul pleacă. Prin rotirea butonului, punem săgeata interioară la stânga, iar săgeata exterioară la „VI”. Paznicul părăsește turnul - urcăm la el și luăm difuzorul. Coborâm, vorbim cu robotul într-un scaun cu rotile - primim o bidon de ulei. Lăsăm acest ecran sus treptele la stânga.

Deschidem „aragazul” lângă scări. Începem să jucăm tag - când facem clic pe țiglă din dreapta sus, aceasta cade, o pasăre o ia și zboară în sus. Mergem la pod, pasărea ne urmărește de-a lungul firului. Începem să ne întindem, apoi să ne strângem - pasărea va repeta mișcările și după un timp sârma se va rupe. Legăm sârma de balustrada podului și ridicăm țigla. În continuare, trebuie să jucați tag pentru a obține o imagine ca aceasta:

Mai mult, țigla înălțată poate fi fie introdusă în „aragaz” imediat, fie după ce asamblați imaginea fără ea (este mai ușor să mutați plăcile în acest fel). Urcăm pe scară și urcăm drept pe robot. Scoatem ștecherul din priză, cădem la pământ și scoatem rapid firul roșu din dreapta. Robotul mută scara spre dreapta. Urcăm din nou pe el, facem clic pe pisică - intră sub tensiune. Coborâm, mutam una dintre plăcile „etichetă” pentru a opri curentul, luăm pisica. Ne întoarcem la muzicieni, iar de la ei mergem la dreapta - la bar.

Mergem la raftul din dreapta, ne întindem și luăm banda lipicioasă pentru prinderea insectelor. Jucăm renju (gomoku) cu un robot la o masă - tic-tac-toe până la cinci la rând (orizontal, vertical sau diagonal). După ce a pierdut, robotul împrăștie șuruburile - colectăm toate cele cinci piese împrăștiate:

Folosim pisica la trompetă - trompeta cântă și robotul nemulțumit aruncă primul oală. Dăm șuruburile saxofonistului - saxofonul cântă, iar al doilea ghiveci zboară - cu pământ și o plantă, selectăm planta. Folosim banda pentru a prinde insecte pe cuva din dreapta - prindem muște. Ne întoarcem la bar.

Folosim muște pe barman - în timp ce el le luptă, luăm butoiul și plecăm.

Dăm butoiul baterului fără tobă. Un receptor stricat zboară pe fereastră - îl ridicăm. Intrăm în arcul din stânga muzicienilor – ne aflăm lângă punctul de control pe lângă care am trecut la începutul jocului. Folosim un bidon de ulei pe o baltă de ulei și o colectăm. Ne intoarcem in piata cu ceasul.

Patrat cu un ceas.

Dăm bidonul de ulei robotului într-un scaun cu rotile, acesta se va unge și va cere mai mult ulei - floarea soarelui. Facem clic pe trapa din care robotul a alunecat și coborâm.

Vorbim cu robotul care stă pe țeavă - are nevoie de un receptor radio. Folosim difuzorul de pe receptorul spart din inventar și punem ce avem pe masa din dreapta. Încă o dată vorbim cu robotul - el ajută la deșurubarea dopului de pe fundul piscinei și ne dă o cheie roșie de supapă. Deschidem masa pe care a fost asezat receptorul, inauntru este o carte. Răsfoim cartea până la sfârșit - obținem a doua supapă cheie. Mergem la împletirea țevilor, facem clic pe ea. Luați a treia cheie roșie de supapă și plasați toate cele trei chei în acest fel:

Urcăm sus în piața cu ceasul și sărim în piscină. Acolo facem clic pe țeava blocată - ne găsim pe un ecran cu o ridicare verticală.

Facem clic pe butonul roșu - coborâm „la podea” de mai jos. Faceți clic pe fereastră. După videoclip vedem bucătăria, unde ne jucăm ca bucătar.

Luați tigaia de pe aragaz și puneți-o pe podea. Deschide ușa dulapului suspendat. Luați știuletele și folosiți-l pe aragaz. Ne găsim din nou pe lift, de unde luăm un băț cu un cârlig. Îl folosim pe geam și ne întoarcem în bucătărie. Stăm pe tigaie, folosim un băț cu un cârlig pe grătar, folosim un băț cu un cârlig pe furtunul congelat deschis - îl obținem. Dam jos din tigaie, o luam si o punem din nou pe aragaz. Am pus un furtun înghețat în el - obținem un furtun încălzit. Îl folosim pe țeava de deasupra chiuvetei - după videoclip ne regăsim din nou pe lift.

Faceți clic pe stiloul roșu. Faceți clic pe caseta din colțul din dreapta. În acest puzzle, trebuie să treceți printr-un ciclu de mișcare a fiecărei bile de-a lungul stânga a două căi de mai multe ori. Iată diagrama pas cu pas:

Tragem de pârghie și ne găsim lângă o țeavă acoperită de un ventilator. Facem clic pe el. Într-o serie de întrebări, în principiu, puteți alege același răspuns (de exemplu, „A”) pentru toate întrebările - după mai multe răspunsuri incorecte la rând, dispozitivul se va „furia” și „scuipa” ventilatorul. Sărim în țeavă și ne găsim într-o seră.

Bună ziua, dragi jucători, vă prezint un asistent text pentru trecerea jocului Machinima.
Aventurile unui robot vesel din carton ondulat.
(Aș dori să adaug pe cont propriu că jocul este foarte distractiv atunci când îl parcurgi fără indicii, folosindu-ți creierul!)
Și deci hai să mergem.
Scena 1
Dump:
Ești un robot mic care a fost aruncat fără rușine dintr-un camion de gunoi, în timp ce îți pierzi mai multe membre, iar capul tău nu este pe loc...
Folosim cada și o parte a corpului tău cade de sub ea. Se aude un clic pe corp și cu un vuiet cade la pământ lângă cap.
Facem clic pe cap, facem clic - este pe loc..
(Puteți interacționa doar cu obiecte și efectua anumite acțiuni la îndemâna robotului)
Există o păpușă „clovn” întinsă deasupra robotului; pentru a o obține, îndreptați-o spre robot, apare o săgeată, trageți-o în sus, faceți clic pe păpușă. + păpușă
Ceva lipseste!
Arătăm spre șobolan, când se apropie, are loc un dialog... înțelegem ce vrea șobolanul și îi dăm - o păpușă.
Există un magnet în apropiere, îndreptați spre el + magnet
Următorul: bobină de fir, tyts + fir
În inventar conectăm magnetul și firul.
Ne apropiem de țeava îndoită și arătăm spre ea
Din inventar scoatem un dispozitiv recent nituit și îl folosim pe țeavă, ridicăm mâna din lac, îl atașăm la loc și ne găsim de cealaltă parte a bălții. - magnet, sfoară.
Mergem la dreapta și admirăm peisajul...
Scena 2
În continuare, urmărim cum o cutie cu bec trece prin locul creierului. Dacă stai puțin pe aici, poți vedea amintirile plăcute ale bărbatului ondulat și ale iubitei lui...
Călcăm în picioare spre conurile dungate, împingem și 1 în buzunar, continuăm să împingem până când apare o găleată de vopsea.
Ai o găleată. +o găleată de vopsea albastră
Ne apropiem de o găleată mare de vopsea albă, scufundăm conul din inventar în ea... Apoi, turnăm găleata cu vopsea albastră în această găleată și scufundăm conul alb în vopsea albăstruie...
Ne apropiem de stâlp, urcăm până la limită... În continuare, scoatem știftul cel mai de jos și îl folosim mai sus, așa că ne ridicăm până la limită, acolo întindem corpul și scoatem becul.
După ce aterizam cu succes, atașăm becul la conul nostru vopsit și îl punem.
Ne apropiem de mânerul atârnat, îl tragem și trecem prin prăpastie, dar ghinion - robotul stângaci din carton ondulat nu observă uleiul de sub picioare și cade în abis...

Scena 3
După ce aterizam pe un loc moale, studiem situația. Mergem la butoi, care de la distanță seamănă cu un foc de artificii chinezesc, strângem corpul bolnavului de podea și ajungem cu mânerul la panoul de control de sub butoi.
Pe telecomandă sunt două comutatoare rotunde, în stânga o setăm pe „2”, în dreapta o setăm pe „A”. Urcăm din nou scările
Apoi, urcăm scările și luăm cârligul, îl folosim la cel mai apropiat capăt al balustradei.
Întinși până la capăt, scoatem țeava care atârnă peste tine și, ca o armată, ajungem la bucata de fier aurit.
Instalăm această bucată de fier pe calea ferată, pe a doua șină de la robot.
Stând în același loc, tragem balustrada, într-adevăr, nu am făcut-o degeaba))
Scoatem roțile din cărucior și le instalăm pe șine. Tragem balustrada si plecam.

Scena 4
Aici îl întâlnim pe primul infractor, el fură minereu și se ascunde. Butonul roșu de lângă el clipește, faceți clic pe el.
Luați cheia cu aspect ciudat din partea dreaptă a camerei.
Ne apropiem de telecomandă, care s-a deschis după apăsarea butonului.
Instalăm pârghiile astfel: prima este în partea de jos, a doua este în partea de sus, a treia este în partea de jos. Și alergăm repede la cărucior pentru a intra în el, când găleata ridică durerea călătorului, acesta va dori să-și continue călătoria conform programului pe care l-ați stabilit, în acest moment trebuie să sari pe raftul din stânga.
Folosim cheia din inventarul de pe cutia de lângă tine.
Îl deschidem și vedem o grămadă de fire, unde găleata trebuie să se miște într-o altă direcție, ceea ce înseamnă că schimbăm doar contactele albastre.
Ne întoarcem la telecomandă și, fără să ne schimbăm setările, lansăm găleata și ne grăbim din nou la cărucior.
Când găleata trece pe lângă țeava din dreapta sus a săgeții, sărim acolo.

Scena 5
Aici întâlnim încă doi băieți răi care fac un fel de bombă. Și ajungem în închisoare.
Copilul robot ajunge la închisoare, unde robotul dispărut deja lâncește; după ce am vorbit cu el, aflăm că nu i-ar deranja să fumeze.
Mergem la dreapta, scoatem algele din țeavă, scoatem și mânerul robinetului, apoi mergem la împingere și rupem hârtia igienică de-a lungul perforațiilor (puteți sta pe împingere, dar unde este - robotul a făcut-o" nu mananc nimic dimineata)
Scoatem algele din inventar și, după ce am întins mai întâi corpul, o uscăm pe lampă deasupra împingătorului.
În inventar, cu o mișcare rapidă a mâinilor, rulăm o țigară și i-o dăm colegului de celulă dispărut.
Primim mâna lui de la el, mergem în partea dreaptă a camerei și ne ghemuim lângă gaura de la baza peretelui.
Folosim mâna recent tăiată asupra noastră și extindem gheara incredibil de greblată în gaura dreaptă a camerei adiacente, înspăimântând în același timp vecinii din dreapta.
Ajunși la a treia celulă, apucăm dulapul și îl scuturăm cât putem de tare, luăm mopul și îl tragem înapoi, dăm mâna celui plecat, ei bine, așa este, este mâna dreaptă, dar nu sunt femei în ea. inchisoarea)))
Conectam mopul cu mânerul robinetului deșurubat anterior, obținem o cheie improvizată, cu care deschidem trapa, care se află pe podea.
Sarim jos, mergem la dreapta si deschidem trapa vecinilor. E deja aglomerat acolo, așa că mergem până la stânga și deschidem trapa acolo, un șoarece, o infecție, îți fură cheia, dar nu-ți pasă, te întâlnești cu un alt infractor.

Scena 6
Gasindu-te sub masa si incapabil sa iesi neobservat, trebuie sa apelezi la trucuri.
Când infractorul începe să țintească, profităm de piciorul scaunului său, bang - infractorul este pe omoplați, dar nu este timp să ne bucurăm, luăm de pe masă fracția care se află în farfurie, având înălțat, infractorul descoperă că fracțiunea s-a terminat, se duce la perete să scoată mai multe gloanțe, iar când se află lângă perete, întindem mâna la cheia lui, o scoatem în liniște din centură și aruncăm împușcătura extrasă direct sub întrerupătorul cu două lumini roșii. Apoi, ne ridicăm din canalizare și folosim cheia de pe orificiul din stânga comutatorului.
Astfel, îți eliberezi vecinii recenti, observând scăparea, infractorul se grăbește după ei, cade în capcana pe care ai pregătit-o dinainte, asta le dă timp celor doi prizonieri să scape, după ce și-au revenit, viitorul gardian pornește în urmărirea prizonierii.
Ieșim din canalizare și mergem la stânga și ce părere aveți? Cazi in propria ta capcana, aparent, memoria pentru astfel de lucruri este imediat formatata...
Intrăm în camera din mijloc, scoatem pistonul din tavan...
Mergem la stânga, folosim telecomanda, formăm ora 4:45. Apăsăm butonul roșu și intrăm în cameră. După ce am dezasamblat puzzle-ul ușor, scoatem un fel de armă din seif, o conectăm cu un piston și obținem o furtună de toalete!
Ne întoarcem în camera potrivită. Urcăm scările și intrăm în uși (aici poți să bati în butoiul din dreapta, să arunci cu precizie o cutie de ulei de mașină, dar asta nu e de folos și mergem mai departe). Urcăm scările și ne uităm prin lunetă, acolo vedem cum infractorii noștri instalează o bombă pe cea mai înaltă clădire, ondulată de panică.
Mergem la stânga la comutator, cu care poți afla codul de pe ușa cu seiful 4:45 (dar din moment ce am făcut deja asta, putem admira cât de inteligent au ascuns dezvoltatorii aluzie)
Ieșim afară...

Scena 7
Sunteți pe stradă, în dreapta voastră sunt două tancuri montate vertical, le ocolim în dreapta și le împingem la stânga până când împingem tancurile pe scenă cu o domnișoară cu fluier.
Urcăm la doamnă și înțelegem clar că nu putem trece pe sub jet de apă, îi cerem domnișoarei o umbrelă și înțelegem clar ce ni se cere, mergem la panoul de control și rezolvăm puzzle-ul, ridicăm un rezervor și îl împingem pe al doilea înapoi unde stătea. În partea dreaptă urcăm pe rezervor, ajungem la scară și intrăm în panoul de control al geamandurii de ulei. Găsim unghiul potrivit și direcționăm geamandura spre malul opus, apăsăm butonul cu o picătură, iar geamandura iriga pământul cu ulei dulce, care atrage câinele. Coborâm și împușcăm câinele cu furtuna noastră de toalete. După ce am strâns câinele și l-am devorat fără milă, ne întoarcem la domnișoara. Îi returnăm Chihuahua-ul de călcat și primim în schimb o umbrelă. Folosim umbrela pe curentul de apă și mergem mai departe. După ce am pierdut umbrela, urcăm scările...

Scena 8
După ce s-au ridicat, vedem 3 muzicieni nefericiți care au suferit și de roboți răi, ce să facem - trebuie să ajutăm talentele străzii care au probleme.
Să mergem la bar (putem încerca să furăm un butoi și să ne lovim cu supă de varză, sau să comandăm niște ulei amețitor și să fim refuzați, nu numai că nu avem încă 21 de ani, nici nu avem bani) mergem la ușa din dreapta și uită-te pe fereastră, dușmanii noștri se distrează acolo. Scoatem banda adezivă care atârnă deasupra noastră (bandă pentru muște) Ne așezăm la masă și încercăm să învingem obișnuitul acestei găuri într-un joc simplu. După ce am câștigat împotriva învinsului, adunăm nasturii de la saxofon și părăsim bara. La groapa de gunoi din dreapta prindem muște cu bandă adezivă. Returnăm proprietarului butoanele obținute în fair play. Ne întoarcem la bar. Ca un mesia, trimitem un stol de muște flămânzi către barman și, în timp ce ei îl chinuie fără milă pe barman, scoatem în liniște un rezervor cu ulei și îl dăm toboșarului. De la ultimul etaj, mademoiselle rea aruncă ghivece, după oală rămâne o plantă nefericită care nu se încadrează deloc în lumea fierului și a ruginii. O ridicăm și ne culcăm într-un loc retras. Mergem pe scări, urcăm la nivelul următor.

Scena 9
Ne ridicăm la locul unde se află ceva ca o fântână.
Vorbim cu bunica și ea vorbește un fel de erezie despre semnul infinitului asupra orașului nostru. Coborâm vizavi de fântână, acolo iese un mâner, îl strângem și îl luăm (poți să spargi și câteva becuri acolo, o, răutăcioasă). Ne apropiem de omul cu handicap, acesta vorbește despre durerea groaznică de la rugină și cere să-i aducă ulei medicinal.
Mergem la ușa mare, care se află sub un ceas puternic. Introduceți mânerul recent atașat în orificiul din dreapta ușii. Rotim butonul astfel încât săgeata neagră din centru să indice squiggle, care este vizavi de ora 9, iar cea roșie să indice ora 6. Apoi robotul care citește ziarul în dreapta sus, în mod clar evreu, căci se văd încuietorile laterale și Steaua lui David este deasupra ușii, coboară și merge la templu (nu am găsit legătura), dar suntem îndreptându-ne spre locuința acestui robot devotat și, în stilul lui Robin Hood, scoatem telefonul, ceea ce atârnă în afara ferestrei. Coborâm năvalnic treptele, mergem la stânga, mai urcă trepte.

Scena 10
Vedem un robot-scară-sudor-electrician, suntem pătrunși de dorința de a urca pe ea (întindem mâinile către pisică, dar pisicuța asta este atât de speriată), interesul natural ne face să scoatem cablul de la priză, robotul etc., etc., observând pierderea tensiunii, începe să se învârtească, aruncându-l pe viitorul asistent și conectează ștecherul în priză. În acest moment, vrem să ajutăm robotul și tragem firul roșu, ceea ce îl face și mai dificil pentru robotul „robot universal”. Interesul nostru ne conduce la baza stâlpului, unde este tras fulgerul. Deschidem ușa și începem să rezolvăm puzzle-ul. Mâinile robotice stângace aruncă o piesă din puzzle, pasărea, fără să piardă timpul, apucă lucrul de care avem atât de mult nevoie. Observăm că pasărea repetă aproape tot ceea ce facem, o atragem pe sârmă, slăbim pasărea pe sârmă prin alungirea și scurtarea corpului ondulat al bebelușului robot. Pasărea, pierzând sârma sub labe, lovește cu toată puterea pavajul și aruncă o bucată din puzzle; înfășurăm sârma ruptă pe balustrada podului. Ia piesa puzzle-ului și pune-o înapoi. Rezolvăm puzzle-ul și curentul este pornit. Urcăm pe scara robotului, care este acum în dreapta, și tragem pisica de coadă. Animalul prost cade sub tensiune pe balustrada podului, se carnat, taiem tensiunea, la aceeasi baza a stalpului, pur si simplu distrugem puzzle-ul. Ridicăm pisica nebună și coborâm chiar de jos, unde trei muzicieni talentați, dar nerevendicați, stau pe loc. Aruncăm pisica în țeava muzicală în care atârnă șoarecele. Și a început muzica. Ascultătorii „recunoscători” ne lasă un mafon, pe care îl conectăm cu succes la difuzor. Mergem la ușa din stânga. Și din nou vedem acel ulei nefericit care picură! Dar acum vom avea nevoie. Punem sticla de ulei intr-o balta cu ulei si ni se varsa niste ulei de bile, mergem la persoana cu handicap.
După ce și-a lubrifiat busolele, el eliberează trapa, în care urcăm cu interesul nostru caracteristic.
Facem clic pe cheia roșie, există un cârlig abia vizibil atârnat printre țevi, îl luăm și noi. Mergem în dreapta către noptieră, o deschidem, citim cartea, frunzăm până la capăt. Tasta +2. Coborâm scările în piscina goală, apoi mergem la stânga la scurgere, facem clic pe scurgere și folosim cârligul din inventar pentru a scoate a treia cheie. Ne ridicăm, facem clic pe robotul „Cheie”, după care ne vine în minte idee interesanta. În acest moment, robotul ne spune despre pierderea lui. Îi dăm telefonul nostru de casă (îndreptăm telefonul spre priza de deasupra noptierei), făcând cheia să înceapă să se miște într-un mod vesel. Încă o dată îi cerem să ne facă o favoare. Deșurubam capacul și turnăm răufăcătorii care s-au instalat în camera de dedesubt (dacă îl înțepăm puțin, eroul nostru va începe să danseze în ritmul muzicii). Deci, există 3 chei și trebuie să închidem apa care curge în rezervor. Folosim 3 chei la sistemul de conducte și oprim apa.
Urcăm la etaj și sărim în fântâna goală. Acolo deschidem trapa și ne târăm în țeavă.

Scena 11
După ce am sărit de pe țeavă, ne aflăm pe lift; nu mai rămâne nimic de făcut decât să apăsăm butonul roșu de pe perete.
Apropiindu-ne de fereastră, îl vedem pe prietenul nostru de acolo, care este obligat cu forța să gătească de aceiași ticăloși. Acum, controlând prietena, deschidem bufetul de pe perete. Luăm porumb de acolo. Scoateți tigaia de pe aragaz și puneți-o pe podea. Punem porumbul pe aragaz, ceea ce face niște floricele drăguțe. Afemeiatul nostru aproape că este lovit în cap cu un cârlig uriaș. Luăm cârligul și i-l dăm prietenului nostru.
Iubita se urcă pe tigaie și folosește un cârlig pentru a deschide răcitorul cu gheață din partea de sus, cine știe ce. Folosind același cârlig, trageți furtunul de gheață din același răcitor. Punem tigaia la loc, punem furtunul in tigaie sa se topeasca. Atașăm furtunul la mecanismul de alimentare cu ulei din stânga încăperii. Un prieten trece un furtun prin fereastră, ne realimentăm liftul, tragem de mânerul roșu - pornim liftul. Mergem la comutatorul din dreapta la lift. Să rezolvăm puzzle-ul. Să mergem sus.
Scoatem un evantai adormit din somnul lui dulce. Îi rezolvăm ghicitorile, DAR nu corect... din cauza cărora se înfurie și motorul și toate interiorurile îi zboară cu un zdrăngănit. Intrăm în gaura rezultată.

Scena 12
Seră.
Scoatem de pe masă 2 cutii cu negative. În dreapta este telecomanda, rezolvăm 6 puzzle-uri. Ne plantăm planta din inventar într-un ghiveci gol. Mutăm acceleratorul de creștere în ghiveciul nostru. Apăsați butonul (stânga) de pe telecomandă. Scoateți semințele din floarea soarelui. Mutăm acceleratorul de creștere la planta cu fructe periculoase. În același timp, luați bățul portocaliu care se află la baza acestei plante. Hai să pornim accelerația. Urcăm scările, introducem bățul în gura fructului periculos și scoatem lupa (lupa) din gură. Instalăm această lupă în proiector și instalăm și prima cutie în proiector. Facem clic pe telecomandă și căutăm un fluture cu puncte roșii pe aripi, acesta este codul nostru pentru uși. Ambele cutii cu fotografii pot fi puse înapoi în masă. Mergem la ușă și introducem o combinație de puncte roșii exact cu modelul fluture de la proiector.

Scena 13
Mare și mic înăuntru
Punem semințele în mașina din dreapta. Coborâm și punem bidonul de ulei sub scurgere. Ne ridicăm și tragem frenetic de pârghie pentru a obține ulei de floarea soarelui valoros. Luăm bidonul de ulei.
Să mergem la robot. Animalul sau copilul lui - nu știu ce este, în general, are nevoie de baterii. Coborâm pe țeavă. Mergem la persoana cu handicap. Persoana cu handicap recunoscător ne dă bilet la sala de jocuri, ridicăm bandajul pe care persoana cu handicap l-a scos de pe picior. Mergem acolo unde au dus pisica.
Trecem podul spre stânga și introducem biletul în fantă, ușa este deschisă. Ne așezăm pe ceva ca o bicicletă și pedalăm cu furie, adunând energie pentru a acționa prima mașină, coborâm, mergem la pârghia din stânga, o mutam în poziția 2, pedalăm din nou (a 3-a mașină se va sparge), ne jucăm la sloturi, rezolvă puzzle-uri, obține monede.
Să mergem unde este persoana cu dizabilități. Mergem la mașină cu o baterie scoasă, cumpărăm 2 baterii și le legăm împreună cu o fâșie de material care ne-a fost lăsată de la o persoană cu dizabilități mulțumită. Și din nou în fântână, mergem la lift, realimentăm din nou liftul și apoi la robotul care aleargă cu un mic robot roz.
După ce a predat bateriile, robotul mulțumit cedează. Faceți clic pe butonul de apel pentru lift.

Scena 14
Lift
Ne apropiem de ghiveci. Ia un praf de pământ. Luăm aspiratorul și cade un bec. Introducem becul în orificiul din dreapta sus. Creăm o combinație de linii pentru a ajunge la etajul „11”; combinația poate fi văzută dacă vă întindeți trunchiul și vă uitați în spatele cearșafului.

Scena 15
Sala
Mergem la stânga la pârghie. Il tragem in jos pana cand aspiratorul se afla in alta camera. Să mergem să luăm un aspirator. Ne uităm în împingere și găsim o bombă. Ne urcăm pe aspirator și ajungem la foarfece. Ne întoarcem la pârghie și tragem aspiratorul astfel încât să se oprească sub candelabru. Oprim curentul, întrerupătorul este în dreapta lângă intrarea în toaletă. Tăiem candelabru. Pornim electricitatea. Tragem aspiratorul înapoi în toaletă. Agățăm candelabru la aspirator, apoi agățăm candelabru prin împingere, mergem la pârghie. Pârghia sus, aspiratorul sa ars. Să mergem la toaletă. Ne apropiem de gaura care s-a format, click pe hartia igienica (banuiesc ca este cauciuc). Întindem mâna spre bombă. Mai jos, plasați literele în ordinea corectă (DBEAC).
Ne ridicăm, mergem la trepte și urcăm din nou.

Scena 16
Creator
După ce l-am atins pe cel cu cap mare, aflăm întreaga istorie a celui cu cap mare... Mergem în stânga la cabinet cu butonul roșu. Rezolvarea puzzle-urilor. Prindem cordonul și ne conectăm cu capul mare. Se dovedește că are 33 de viruși rele în cap și va trebui să-i distrugă, căutăm cheia, deschidem puful, dărâmăm dracii... După ce împărtășim problema, mormologul ne spune cum să facem. rezolvă și dă 1 bec.
Coborâm la lift. Intrăm în lift. Înșurubați becul. Facem o combinație ca pe perete, „-1”.

Scena 17
subsol
Mergem la ciocan, spargem sticla, luăm cheia, intrăm în lift, deschidem ușile din stânga cu cheia. Luăm azot într-un borcan. Ne întoarcem la subsol și stropim cu azot pe castel. Rupem lacătul cu un ciocan. Astfel, aruncând toți ticăloșii în toaletă undeva.
Să revenim la cea cu cap mare. Ieșim pe acoperiș. Iubita rămâne lângă trepte, iubitul ondulat merge la stânga cutie muzicală. Jucăm o combinație muzicală pe taste, ordinea cântării tastelor este 1423523. Apar pași, iubita întoarce steaua, care fixează pașii.
Robotul își lasă iubita să meargă înainte, ca un adevărat domn, pentru a arunca o privire la microcircuitele de sub glandele ei. Acesta este sfârșitul poveștii.

Sper ca sfaturile mele te-au ajutat! Totuși, este mai distractiv să te joci fără ele.
Închis de Nois

Cum să joci?

Controalele sunt foarte simple. Aproape toate acțiunile sunt efectuate cu mouse-ul, doar în mini-jocuri va trebui uneori să folosești tastele săgeți de pe tastatură și bara de spațiu. Al nostru personaj principal Are oportunitate unică– se poate întinde și micșora. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic pe GG cu butonul drept al mouse-ului și mutați mouse-ul în jos sau în sus. Inventarul se deschide prin mutarea indicatorului în partea de sus a ecranului. Meniul se deschide când mutați indicatorul în partea de jos a ecranului. Examinăm cu atenție totul la locație și gândim cu creierul nostru. Jocul oferă și indicii, ele sunt situate lângă inventar. Becul este un mic indiciu, sub forma unei imagini. Cartea este un pasaj al nivelului; pentru a deschide cartea trebuie să finalizați un mini-joc. Trebuie să ții cheia încuietorului, ucigând păianjeni pe drum.

start

În primul rând, faceți clic de două ori pe cadă, deasupra capului eroului nostru, apoi faceți clic de două ori pe tors și o dată pe cap. Ne mărim eroul, luăm jucăria de sus și i-o dăm animalului mecanic atunci când acesta ajunge până la personajul principal (în continuare pur și simplu GG). Luăm un magnet și derulăm firul prin simpla apăsare a bobinei. În inventar combinăm un magnet și o bobină. Ne apropiem de lac și lovim stâlpul. Legăm un magnet de stâlp și ridicăm mâna de jos. Aici, de fapt, eroul nostru este adunat. Să mergem drept.

Punct de control

Sarcina noastră este să coborâm podul pentru a-l putea trece. Deci, luăm conul de limitare, mai aruncăm câteva conuri în abis, sub ultimul dintre ele va fi o găleată de vopsea albastră, o luăm. Turnați vopseaua din găleată în cuvă și scufundați conul în ea. Ne apropiem de stâlp, urcăm, când GG-ul nostru refuză să meargă mai sus, scoatem treapta și sub ea și o introducem în orificiul pentru treptele de sus, repetă din nou această procedură. Urcăm la ultimul pas, ne creștem GG la maxim și luăm becul. Acum înșurubam un bec pe capul lui GG, apoi punem conul deasupra. Creștem GG-ul la maxim și tragem de mâner lângă cabină. Trecem podul, însă, din cauza bălții de la capăt cădem.

Abis

Urcăm treptele, luăm mânerul de sub pârghie, îl atașăm de balustradă și coborâm. Mergem dreapta, la rezervor. Reducem GG și facem clic pe comutatorul, care este situat sub rezervor. Punem comutatoarele in pozitia A2. Ne întoarcem secția la dimensiunea normală, urcăm scările, creștem GG la maximum și ne agățăm de țeava care atârnă de sus. Ne târăm de-a lungul lui spre dreapta, luăm blocul și cădem. Asezam blocul pe sina cea mai indepartata de GG. Tragem balustrada, deșurubam roțile de pe căruciorul rulant, ne așezăm pe ele, tragem de balustradă și zburăm într-o cameră cu briza.

După ce a văzut cum un robot mare, foarte asemănător unui hoț, coboară de pe horn și fură o boabă dintr-un cărucior, GG-ul nostru își amintește că acest robot l-a jignit în copilărie. Ne vom răzbuna pe el! Mergem în mijlocul holului, apăsăm butonul roșu, ne apropiem de ușă, care se află în partea dreaptă a holului, luăm cheia atârnată lângă ea. Ne apropiem de panoul care se deschide după apăsarea butonului. Punem manetele in aceasta pozitie: 1 – jos, 2 – sus, 3 – jos. Apăsăm butonul roșu mare, ne facem eroul mai mic și alergăm la cărucior, sărim în el. Când gheara ne ridică în aer, faceți clic pe platforma din stânga noastră. Folosiți cheia pentru a deschide panoul, rearanjați firele astfel încât doar firele din stânga sus să fie încrucișate, iar restul nu. Sărim în jos, apăsăm din nou butonul roșu mare de pe panou, urcăm rapid în cărucior, iar când gheara ne ridică, așteptăm până când gheara ajunge la țeavă, apoi apăsăm pe această țeavă.

aparat foto

Bandiții obrăznici l-au pus pe micul nostru erou într-o celulă, trebuie să ieșim! Vorbim cu colegul nostru de celulă și el ne cere să fumeze. Alături, de la robinet, scoatem matrița și, de asemenea, facem clic pe robinet de două ori, obținem mânerul de la robinet. Mergem la toaletă, luăm hârtie igienică. Mărim GG, punem mucegai pe bec. Învelăm matrița uscată în hârtie și dăm țigara rezultată colegului de celulă, îi luăm mâna. Ne apropiem de toaletă, facem personajul mai mic, luăm mâna colegului de celulă și o lipim în gaura din perete. Apoi îl împingem în gaura îndepărtată, scuturăm dulapul de trei ori și luăm o mătură. Conectăm mânerul și mătura, primești o cheie. Folosim această cheie pe trapa de canalizare, ne târăm de-a lungul canalului până la următoarea trapă, o deschidem cu cheia.

Pauza de închisoare

Deci, suntem chiar sub masa la care stă banditul. Banditul se balansează impunător pe un scaun și trage într-o țintă. Când se leagănă din nou, doar trage de scaun, banditul va cădea. În timp ce încă nu s-a ridicat, luăm repede gloanțele de pe masă. Banditul va vedea că gloanțele s-au terminat și va merge să le scoată de pe țintă. Luăm cheia de la bandit, turnăm gloanțele pe podea și ieșim din trapă. Introducem cheia în panoul care deschide ușile; cheia trebuie introdusă în ambele găuri. După aceasta coborâm din nou pe trapă. Așteptăm să iasă doi prizonieri, banditul va alerga să-i aresteze și se va împiedica. Ieșim din trapă, urcăm scările și trecem prin ușă. Privim prin telescop, acolo sunt bandiții noștri. Se pare că nu sunt bandiți, ci teroriști, din moment ce plănuiau să arunce în aer cetatea! Apăsăm micul buton roșu de lângă telescop, amintiți-vă ora de pe ceas - 4:45. Coborâm în camera în care stătea banditul și trecem pe ușa din stânga. Intrăm în camera de mijloc, creștem GG și luăm un piston din tavan. Ieșim pe coridor și ne apropiem de ușa din stânga. Facem clic pe încuietoarea cu combinație, cod 4:45, și intrăm în ușa deschisă. Faceți clic pe seif. Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul.

Rotunzile verzi și roșii trebuie aranjate astfel încât pe toate marginile figurii geometrice, în mijlocul puzzle-ului, să fie doar rondele verzi, iar cele roșii să fie pe părțile laterale ale acestei figuri. Dacă totul este făcut corect, seiful se va deschide și putem lua arma de acolo. Intram in camera cu telescopul si iesim in strada, prin usa de sus. Ne apropiem de două cutii mari din dreapta, le împingem spre stânga de două ori. Există un panou lângă doamna robot, ne apropiem de el. În primul rând, coboară mânerul. Pe panou sunt 6 butoane: 3 galbene, cu pictograma „jos” și 3 roșii, cu pictograma „sus”. Trebuie să poziționați corect aceste butoane, ca în figură.

După aceasta, sertarul de sus va fi atras de magnet, iar pe cel de jos îl mutăm în locul în care a stat inițial. Urcăm în cutie, creștem GG-ul, urcăm scările. Acum trebuie să poziționați corect dispozitivul de deplasare. Faceți clic pe butonul de 4 ori din dreapta radarului cu o săgeată. După aceea, faceți clic pe butonul cu un triunghi în mijloc. Când geamandura plutește pe pământ, apăsați butonul cu o picătură. Când câinele bea ulei, coborâm și împușcăm câinele cu un pistol. Ducăm câinele la stăpânul său și luăm o umbrelă. Folosim umbrela pe apa care curge de pe acoperisuri si mergem inainte.

Muzicieni călători

În pasaj vom întâlni o companie de muzicieni, fiecare dintre ei având o problemă cu instrumentele lor. Mergem la bar, pe partea dreaptă a barului, de pe raftul de sus luăm bandă adezivă de la muște, după ce am mărit anterior GG-ul. Ne așezăm lângă un robot care joacă un fel de joc. Regulile sale sunt foarte simple: trebuie să construiți un lanț de cinci roți dințate în orice direcție și să nu lăsați adversarul să facă același lucru. Jocul nu este ușor, dar cu puțin antrenament va veni victoria. După ce a pierdut, adversarul va lovi cu furie tabla și toate nucile se vor despărți. Le adunăm peste tot în bar, uită-te la ușa din dreapta, bandiții ăștia urât stau acolo. Ieșim din bar, mergem la rezervorul urât mirositoare și aplicăm bandă lipicioasă pe el, primim muște. Intrăm într-un bar, aruncăm muște pe barman și luăm butoiul. Dăm toba baterului, iar nucile saxofonistului. Selectăm planta care va rămâne din ghiveciul căzut. Urcăm scările, direct în piața principală. De pe balustradă, vizavi de fântână, luați mânerul. Introducem mânerul în gaura din perete, lângă fată. Rotim mânerul astfel încât mâna roșie de pe ceasul orașului să fie în poziția VI, iar mâna neagră să fie la al treilea semn de sus în sens invers acelor de ceasornic. Mai mult, mâna neagră își schimbă poziția atunci când mâna roșie trece prin cea de-a 12-a oră. Robotul care stă în cabina de sus va pleca, va merge la el și va lua difuzorul. Vorbim cu robotul într-un scaun cu rotile, luăm Maslenița de la el. Coborâm la muzicieni, intrăm în pasajul din stânga lor. Asezam Maslenitsa pe o pata de ulei. O ducem pe Maslenitsa înapoi la robotul cu handicap. Se va unge singur și va cere din nou să aducă ulei, iar noi luăm Maslenitsa. Urcăm scările, care se află lângă fata robot. Urcăm scara până la robot și scoatem cablul de la priză. Când cădem, trageți în sus firul roșu din gaura din stânga. Deschidem tabloul electric din stâlp, aici ne așteaptă un joc de tag. Mutăm câteva plăci, dintr-o dată cade o placă și apoi un papagal dăunător o ridică. Mergem la mijlocul podului, papagalul ne va urma. Începem să ne ghemuim și să creștem GG, papagalul va repeta totul. Schimbăm rapid dimensiunea eroului nostru, papagalul va balansa firul și îl va rupe. Ca urmare, papagalul va cădea și va renunța la țiglă. Înfășurăm sârma ruptă în jurul gardului. Deschideți din nou scutul și colectați etichetele; în forma lor finală, acestea ar trebui să arate astfel:

Dacă etichetele sunt asamblate corect, atunci se va aplica tensiune. Ne urcăm pe scara robotului și tragem de coada pisicii. Când pisica scurtează, mutați orice țiglă din panoul electric și selectați pisica. Să coborâm la muzicieni. Ne uităm în tuba uriașă a muzicianului din stânga. Să punem o pisică în tub. Ascultăm orchestra și luăm magnetofonul. Ne întoarcem la persoana cu handicap, deschidem trapa și coborâm în canalizare. Ne apropiem de masa din dreapta, o deschidem și luăm blocnotesul. Derulăm la ultima pagină, luăm cheia de gaz. Coborâm în piscină și ne uităm în țeavă. Urcăm înapoi, ne uităm la țevile țesute complicat de care atârnă o altă cheie de gaz și luăm firul. Coborâm în piscină, luăm în jurul scurgerii cu sârmă și găsim a treia cheie de gaz. Ne apropiem de țevi și le blocăm astfel:

În inventar combinăm un magnetofon și un difuzor. Punem magnetofonul pe masă și deșurubam rezervorul. Ieșim din canalizare, ne apropiem de fântână și sărim jos. Deșurubam volantul și ne facem drum prin țeavă. Când stăm pe platformă, apăsăm butonul roșu. Acum uită-te la puzzle-ul din colțul din stânga sus al platformei. Sensul său este de a schimba bilele roșii și gri. Iată soluția:

Acum ne uităm prin fereastra mică din grilaj. Fata micuțului nostru erou lucrează în bucătărie. Acum trebuie să joci pentru ea. Luam tigaia de pe aragaz si o asezam pe podea. Deschidem camara, luam porumbul si il punem pe aragaz. Acum eroul nostru ia cârligul și îl folosește pe fereastră. Fiind fată, stăm pe tigaie și folosim un cârlig pentru a agăța congelatorul de sus de două ori. Punem cratita pe aragaz si punem bateria in ea. Punem un capăt al furtunului rezultat în chiuvetă și îl dăm pe celălalt eroului nostru. Începem platforma trăgând de jos micul mâner roșu, iar pe puzzle tragem pârghia în sus. În partea de sus, faceți clic pe ventilatorul uriaș. E timpul să-i răspunzi la întrebări. Răspundem greșit (A, A, C, B), atunci el se va enerva și va exploda. Ei bine, mergem la laborator.

Nu găsesc explicația online. Și pasajul sugerat cu atenție de dezvoltatori nu ajută întotdeauna. Deci scriu.
Totul începe cu robotul care este aruncat într-o groapă de gunoi. Ce s-a întâmplat și de ce nu știm.
DUMP
Faceți clic de două ori pe baie și de două ori pe corpul dedesubt. 1 dată pe cap și pe un mouse care rulează în apropiere (dacă nu rulează în apropiere, clicul nu se va produce) Deci, mouse-ul are nevoie de o jucărie. Ne prelungim lungimea, luăm jucăria mouse-ului și i-o dăm mouse-ului. Luați magnetul și firul din bobină. Le combinăm în inventar. Lovim stâlpul și folosim un magnet pe o frânghie pe el. Să mergem drept.
LACĂT.
Asa de. nu ne lasă să intrăm. Luăm un capac în dreapta, restul îl aruncăm în abis, luăm o găleată de vopsea albastră. Amestecați o găleată de vopsea albastră într-o găleată mare și vopsiți capacul. Urcăm în spatele becului; când robotul urcă, trebuie să scoatem treapta de jos și să o mutăm în sus. Punem becul în cap, punem capacul și trecem prin punctul de control.
CAMERA CU CARURI.
Urcăm, luăm cârligul și îl punem pe marginea de sus a balustradei. Acum putem trage maneta de jos. Să coborâm.
Ne aplatizăm lângă butoi și ajungem la două întrerupătoare. L-am setat la 2A. Urcăm pe scară, ne lungim, ne târăm de-a lungul barei transversale și scoatem triunghiul galben. Așezăm triunghiul pe șine aproximativ la mijloc și coborâm căruciorul. Dacă căruciorul a căzut lângă butoi, triunghiul a fost instalat corect. Smulgem roțile căruciorului. Ne așezăm pe ele și chem următorul cărucior.
CAMERA MOTOARELOR.
Citim instrucțiunile din stânga, avem nevoie de secvența TURN-DOWN-TURN. La ușa din dreapta luăm squiggle. Apăsați butonul roșu intermitent din mijlocul sălii. Telecomanda se deschide pe dreapta. Am stabilit jos-sus-jos. Apăsați butonul roșu din dreapta. Ne strângem și alergăm în cărucior. Când ne ridică, în stânga va apărea o săgeată, apăsați și robotul va fi la pământ. Introducem pârghia, facem clic pe perechea de fire din stânga sus (se răsucește) și sărim în jos. Apăsăm din nou butonul roșu, alergăm în căruță și sărim în trapa din dreapta, unde mai sărise robo-hop-ul.
APD1
TEMNIȚĂ
Persoana din dreapta cere o țigară. Luăm iarba verde din dreapta, o extindem și o așezăm pe felinar. Primim iarbă uscată. Smulgem deșeurile de hârtie și rulăm o țigară în inventar. Ne apropiem de robot și îi dăm o țigară. Mergem în partea stângă a camerei, ne facem mai mici, ne băgăm mâna cu mâna robotului în gaură și îl gâdil pe cel mai apropiat tip gras. El sare în brațele micuțului și ne putem băga mâna mai departe în gaura îndepărtată. Scuturam dulapul pana cade mopul. Dăm robotului o mână de ajutor. Lovim robinetul care este în dreapta și obținem o cheie minunată, o conectăm în inventarul viespilor cu un mop - și voilà, avem o cheie universală principală la podeaua camerei.
Deschide podeaua cu o cheie principală. Ne târăm spre dreapta și deschidem o altă trapă similară.
CAMERĂ
Acum suntem sub masă într-o poziție ilegală. Acum trebuie să facem totul rapid. Când banditul se leagănă într-un scaun, trageți scaunul astfel încât să cadă. Ridicați imediat fracția de pe masă. Când banditul se apropie de țintă, ia cheia de la el, târăște-te de sub masă și folosește cheia pentru a deschide două găuri ale cheii pe perete (doar deschide-o pe cea din stânga) și împrăștie împușcătura sub scaun. Odată nu am reușit să deschid ambele fântâni și am scăpat din nou banditul. a luat fracția...
Acum banditul a scăpat, poți deschide cu ușurință un al doilea puț. Să mergem sus.
CAMERA CU TELESCOP.
Privim prin telescop. Dacă stingi lumina (lângă uşă), ora apare pe ceas ca 4.45. Să ne amintim.
STRADĂ.
Să mergem la stânga. Ploaia ne împiedică să trecem, mătușa glamoroasă are nevoie de un câine. Un câine plin de farmec sapă printre coșurile de gunoi din colțul din dreapta. Lângă mătușa din dreapta pe perete este un puzzle, trebuie să mutați săgețile. Dacă numerotați locurile săgeților de sus în jos de la 1 la 7, apoi apăsați locurile în ordine: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5, 3.4. Acum ventilatorul din partea de sus începe să suge. Ei bine, asta va fi util. Mergem direct la câine. Facem clic pe el și vedem că avem nevoie de un pistol cu ​​ventuză. Misto.
Ne întoarcem la închisoare. Din fericire, din camera în care stătea banditul, puteți merge acum la stânga și va exista o intrare în toate cele trei celule deodată. în a doua bermă o ventuză din tavan. iar al treilea trebuie deschis prin setarea timpului necesar. setați-l la 4.45. Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul, astfel încât cele verzi să fie înăuntru, iar cele roșii să fie afară. Îl răsucim, acum avem un pistol, îl conectăm la ventuză și mergem să împușcăm câinele.
STRADĂ.
Acest animal prost se ascunde în spatele tancurilor pentru a nu fi lovit. Trebuie să urcăm, dar nu vom putea să urcăm două cutii deodată. Împingem ambele cutii roșii spre stânga către mătușă. Le împingem sub ventuză și coborâm ventuza în jos (pe puzzle era o pârghie cu săgeți în stânga). Acum avem o cutie, o împingem înapoi la câine. Urcăm pe cutie, apoi urcăm scările în camera de control ruginită. Indicați butonul și săgeata spre sud-est-est și apăsați pe Go. Un recipient ruginit se apropie de insula pe care stă câinele. apăsați butonul de ulei. Animalul vesel iese în fugă să bea ulei și ieșim din cabină. împușcăm câinele, luăm un câine minunat ambalat și îl ducem mătușii. Din anumite motive, mătușa mea nu a apreciat noul ambalaj și a aruncat un pistol cu ​​o ventuză, bine, măcar putem să luăm o umbrelă, să mergem în ploaie și sus.
PIATA CU MUZICIANI.
Deci, suntem în oraș, nu ne amintim nimic și toată lumea îl va folosi. Arătăm spre muzicieni. Unul nu are tambur, al doilea nu are nituri pentru țeavă, iar al treilea are ceva cu ochii roșii așezat în țeavă. Ei bine, din moment ce oricum nu ne amintim nimic, vom căuta nituri, tobe și altceva. Mergem direct la atelierul de reparații.
ATELIER DE REPARAȚII.
Barmanul ne urmărește și ne cere toți banii. Zhmotyara. Ne așezăm la o masă și ne jucăm tic-tac-toe. trebuie să plasați 5 cruci pe orizontală, pe diagonală sau pe verticală. Câștigăm și tipul aruncă toate șuruburile. Le colectăm (5 bucăți). Hopa, acestea sunt nituri pentru țevi!!! Privim prin fereastra ușii din dreapta. În camera din dreapta, bandiții joacă cărți. Smulgem banda adezivă de deasupra capului tău. Mergem în piață cu muzicienii.
PIATA CU MUZICIANI.
În colțul din dreapta aproape al pieței se află o cuvă cu un lichid verde mirositor. Aplicați bandă adezivă pe neog. Acum avem muște (sau albine). Dăm muștele barmanului și primul butoi.
Dăm butoiul unui muzician și niturile altuia, ei cântă și mătușa ne aruncă o oală, luăm o floare. Urcăm scările.
TRANZIȚIE.
Nu putem face nimic în această tranziție încă; ne ridicăm mai sus.
PIATA CU FANTANA.
Este din nou o mulțime de estorcatori aici. Bunica vrea să vadă semnul infinitului, persoana cu handicap vrea să se vindece. Luăm bidonul de ulei de la o persoană cu dizabilități. Nu departe de bunica atârnă un bilet pe care sunt indicate simbolurile care trebuie introduse pentru a apărea semnul infinitului. Dar încă nu avem ce să întoarcem ceasul. Urcăm scările la stânga de la bunica.
ELECTRICE CAT.
Aici vedem o pisică electrică care l-ar putea salva pe ultimul muzician cu o trompetă. DAR un tip rău, un mecanic, ne oprește să o luăm. Există o ușă pe stâlp, o deschidem și încercăm să asamblam mozaicul. În cele din urmă unul dintre elemente va cădea și cioara îl va lua. Mergem la mijlocul podului si incepem sa ne lungim si sa ne ingustam, cioara repeta dupa noi si in final va rupe sarma. Luăm ultima parte de la ea și legăm cablurile de gard. Punerea cap la cap a puzzle-ului. în acest caz, ultima parte va fi în colțul din dreapta sus, este mai bine să o introduceți ultima - acest lucru va ușura asamblarea etichetei. Acum există un fir sub tensiune. Urcăm pe mecanic și scoatem burghiul din priză; când ne aruncă, tragem sârma roșie agățată. Montatorul misca scara, ne urcam din nou deasupra montatorului si speriam pisica.
Oprim tensiunea de pe fir, deplasând deoparte piesa albastră a puzzle-ului pe care am adunat-o înainte și luăm pisica. Să mergem la muzicieni.
PIATA CU MUZICIANI.
Îndreptăm pisica spre capătul întunecat al țevii, muzicianul cântă și mai tare și mătușa ne aruncă receptorul. Hai să-l ridicăm. Intrăm în deschiderea din stânga muzicienilor și colectăm ulei într-o cutie de ulei. Ne întoarcem în piața cu fântâna.
PIATA CU FANTANA.
Uleiul îl dăm persoanei cu handicap, acesta spune că are nevoie nu doar de ulei, ci amestecat cu ulei de floarea soarelui. Dar acum se poate rostogoli departe de trapă. Nu ne vom uita încă în trapă. pentru că am găsit un mâner de ceas. Ea este pe ecran chiar în fața fântânii. Îl introducem în gaura de lângă ușă și îl întoarcem către unul dintre semnele care vor arăta infinitul bunicii. Bunica pleaca, urmata de o noua nota, introducem noi semne pe ceas. Vine bunica, dar tipul din turnul din dreapta pleacă. Să mergem la turn. Smulgem difuzorul, reparam magnetofonul din inventar, coboram in piata, ridicam trapa, langa persoana cu handicap, sarim jos.
LUCA
Scoatem carligul din mormanul de tevi, in caseta din dreapta parcurgem instructiunile pana la final si gasim supapa rosie. În canalizarea din stânga mai scoatem un robinet cu cârlig. Acum trebuie să închideți țevile cu supape roșii.
Supapele trebuie plasate în colțul din dreapta jos. Schematic astfel:
ahhhh
baaaa
abaaaa
Acum trebuie să convingi cheia uriașă care stă pe țeavă. are nevoie de muzică. conectați casetofonul în priza de deasupra cutiei din dreapta, deșurubați-l. Apa a coborât, noi urcăm. Sărim în puțul uscat, deșurubam supapa și ne târăm de-a lungul țevii. Sărim pe cărucior.
CART.
Apăsați butonul roșu. Faceți clic pe fereastră. Aici ea este preferata noastră.
va urma