Trecerea conversației fotografului de joc Stalker cu un străin. HĂRȚUITOR. Promzone și pădurea anormală în fotograful de pasaj Stalker

Trecerea povestirii principale:

Vorbim cu generalul Smith, luându-vă lucrurile în cutie.

Vorbim cu o ras și mergem la un elicopter căzut.

Căutați cadavrul gangsterii și luați documentele. Mergem în sat.

Vorbim cu Sidorovici și mergem la stalkeri.

Noi găsim o brigadă în casă și vorbim cu el. După ce am vorbit, mergem la stalkeri și mergem la roci.

Noi ucidem toți gangsterii și luăm de la un PDA cu coordonate de monede.

Luăm lucrurile în "fundul" umplute și ne întoarcem la brigadă. Îi dăm un PDA și du-te la bază.

Vorbim cu colonelul Brown și mergem la frații din bar. Dar nu ni se permite acolo.

Vorbim cu Prințul Wityuha lângă intrarea în bar. Și du-te la magazin.

Vorbim Borea lui Serprinde și mergem la baza armatei. Dar nu ni se permite acolo. Vorbim cu maro și luăm o brandy și mergem în baza de date ucraineană.

Vorbim cu norocul aproape de intrare și mergem la lider. Ne uităm la scenă și vorbim cu magazinul. El a cerut un antiradisha să aducă mâncarea în schimb.

Condensul poate fi luat de la Zhorik Tuben, care are o zi de naștere. Îi dăm un zgomot și laptele nostru condensat. Ciupercile pot fi cumpărate de la Sidorovici. Dăm antiradisului comerciantului și primim un fluturaș pentru a intra.

Vorbim cu rezidențiale și primim informații despre mercenari. Mergem la Zhorik.

Vorbim cu Zhorik despre ghinion și mergem împreună cu el. Călătorind acolo unde se mișcă și ucid țintele. Luăm documentele și PDA-urile și dau colonelului Brown. Deplasându-se pe depozitul de deșeuri.

La depozitul de deșeuri, facem fotografii ale obiectului și vorbim cu generalul Voronin.

Vorbim sakharov și mergem la mlaștină.

Vorbim cu Vasilyev și mergem la doctor.

Învățăm de la medicul în care un om de știință ar fi putut pleca și să meargă la fermă.

În ferma de lângă elicopter găsim cadavrul omului de știință. Noi înscriem documente și armături.

Vorbim cu rundă și le îndeplinesc sarcinile. După aceea, ne întoarcem la depozitul de deșeuri.

Vorbim cu Saharov, oferim documente și notă. Puteți lua sarcini pentru căutarea cristalelor.

În cazul de menținere a păcii, vorbim cu bucătarul și obținem un card de acces la baza de date a ucrainenilor la depozitul de deșeuri.

În sat îi ajutăm pe luptătorii lui Edica să lupți de pe mistreți și să vorbesc cu el.

Pe baza ucrainenilor, vorbim cu locotenentul Polichuk și mergem să-l văd pe dezertor. Nu puneți în metrou!

Vorbim cu Muhamedov și îl ajutăm să ajungă în sat. Noi înscriem schema și mergem la cazul de menținere a păcii. Vorbește cu Brown și Smith. Mergem la depozitul de deșeuri către Voronin.

Promzon:

Du-te la Promoție și du-te să-l cauți pe Lukasha. Lukash se află în remorca vizavi de hangar. El este de acord să arate locația tranziției, dar este necesar să se îndeplinească comanda, este necesar să se includă PDA Diggera în hangar. Lua Repetăm \u200b\u200bLukash, îl vom însoți pe Hangar până când ei curăță teritoriul lui Lukash să vorbească nu va fi, așteptăm în partea de jos, când desertorii sunt terminați, vine vorba de un mesaj, vorbim cu Lukash, el marchează Locația tranziției pe hartă, pe hartă apare un punct roșu. Mergem la acest punct, o tirucul armatei apare la ieșirea hangarului, îi ajutăm să o distrugem. Ajungem la locul marcat, dar tranziția este încă închisă. Trebuie să așteptăm sosirea primului grup de mercenari, este necesar să ne ascundem că nu ne-ar găsi, am ascuns pe dreapta unui tubercul de îndată ce Mercenarul spune că, ei spun că au venit la loc, Trecerea la pădure se va deschide, ucidem toți mercenari, căutăm și ridica PDA. Intrăm în pădure, uităm la card, există, de asemenea, un punct. Mergem la acest punct, vine mesajul. Am rănit astfel încât mercenarii să ne contacteze până la timp, am ascuns peste copac. Așteptăm și când mercenarii se opresc lângă tranziție și începe să le distrugă, să caute și să ia PDA. Acum trebuie să ieșim din pădure pe IP la Voronin. Ne uităm din nou la card, există un punct roșu pe granița locației, du-te la ea. Du-te la Pi și du-te la baza de date la curier, îi oferim PDA de ambii mercenari. Mergem la Voronin și raportăm tranziții. Voronin spune că Petrenko a cerut cu adevărat să plece. Noi găsim Petrenko, cere să aducă date de cutii negre de la zece elicoptere căzute, să ia această sarcină. Acum puteți merge la bar pentru a upgrade camera. La MK găsim 2 elicoptere și scoatem datele din cutiile negre. Mergem la Promonse, găsim un alt elicopter și eliminăm datele. Mergem la tranziție la bar.

Bar:

La intrare este stânga. El cere să ajute la distrugerea mutanților capturați barul. Mergem și curățăm bara de la mutanți, trebuie să mergeți înainte și să curățați teritoriul în timp ce adăpostul lăsat este strâns. Mai ales bunkerul și teritoriul în care a stat originalul Voronin. După stripare, mesajul vine să vorbească cu Lefty. Mergem la buncăre și vorbim. Stânga-deprimare cere să găsească un decodor de la ușa dungeonului, găsim un decodor într-un hambar din colțul din stânga departe, căutăm pentru scânteieri și vorbim cu stânga deja în modernizarea camerei. Lefty cere să-i aducă 2 cristal pentru a lucra. Aducem, oferim și așteptăm când este gata, în timp ce puteți căuta un elicopter. Mergem la bar și discutăm cu barmanul, unchiul Misha, cere să găsească un fel de amplificator și spune că poate fi găsit pe IP de la profesorul Kaymanova. Mergem la PI prin pădure, trecem elicopterul și îndepărtăm citirile casetei negre, mergem la baza de date și am dorit ca Kaymanov acolo. Caymans trimite la arhiva la baza ucraineană. Acolo vorbim cu Garda de Arhivă, cere documentelor să-i aducă scrisori de la mg.

Mergem la bar, stânga -Sha încă nu a făcut camera, așteptând. Vine de la mesaj stânga. Vorbim, luăm camera și du-te la generalul Smith să raporteze. Smith trimite mai multe instantanee pe locații diferite. Vine un mesaj dintr-un maro conectat. Mergem în pădure, în cabana forestierului. În colibă, vorbiți cu forestierul și o anumită vreme este potrivită. Svyaznoy a trecut de la cererea lui Brown pentru a merge la mg și pentru a ieși de acolo de expediția germană, iar pasajul cunoaște dirijorul din grupul sutud acolo. Mergem la suptow, le îndeplinim cererea. Southed spune că dirijorul se aplecă cu săpăturile din bar. Mergem la bar la Lefters, el se referă să vorbească cu altcineva. Imediat stă în Brom, vorbind cu el, spune că numele dirijorului este Filin și el se află într-o extensie în care Petrenko stătea în original. Umilina cere să aducă 2 sticle de vin, mergem, găsim, aducem filinul.

Dăm și arată tranziția la mg și explică cum să se întoarcă de acolo. Înainte de a merge la MG mergeți la buncăre la brom. După ce am vorbit, mergem la mg.

Orașul mort (mg):

În MG de îndată ce vom apărea, mergem imediat la dreapta de-a lungul gardului, vedem cortul roșu despre care a vorbit brom, găsim Zuborev într-una din casele de pe dealuri. Vorbim cu el și în timpul conversației, este ucis, ar trebui să fie așa. Mergem la drum, întoarcem înapoi și mergem de-a lungul gardului. Noi găsim un pasaj în gard, mergem și mergem la stânga la pod, trec prin el și mergem la dreapta în partea de sus a stâncii, găsim cortul roșu și luăm artefactul în cadavrul pentru brom. Ne întoarcem la pod și trecem, în spatele unei mici mlaștini, în Lowland, va fi un elicopter din care trebuie să scădem. Acum mergem la Piața și în clădire din dreapta monumentului pentru a găsi principalul german Henry. Heinrich ne trimite în casă opusă lui Jaggeru. Jagger ne trimite înapoi la Gertrude. Gertrude cere să găsească omul de știință lipsă și să-și ridice documentele. Mergem în locul unde au apărut și merg din nou de-a lungul gardului, dar în cealaltă și în tufișuri găsim cadavrul omului de știință. Luați toată hârtia de la el și mergeți la Gertrude. Luăm dispozitivul și mergem să căutăm tranziția spre partea estică a orașului. Tranziția apare de îndată ce ajungeți la locul potrivit. Trebuie să verificăm că toată lumea a părăsit orașul. De îndată ce ultima persoană pleacă, sarcina concluziei oamenilor de știință este numărată, dar este imposibil să mergem la tranziție, aruncă înapoi. Aici trebuie să vă amintiți nota de lup și să mergeți să căutați această fizică, se pare că numai el poate ajuta în această situație. Începem să credem bine că fizicianul poate fi doar într-un fel de casă, cel mai probabil în clădirea cu cinci etaje, iar aici astfel de case nu sunt atât de multe. Mergem acasă și privim minicarul, de îndată ce vedem un punct galben, alergăm acolo. Găsiți fizica lui Serghei Andreevich Medvedko. Vorbim cu el, sunt de acord cu propunerea sa. Vorbim cu soția fizicii, să căutăm ceea ce a cerut un fizician. Mergem din nou în gaură și mergem în zona de sud-vest a locației de-a lungul gardului, colțul din stânga jos de pe hartă. Pe unul dintre dealurile din apropierea casei găsim o minge purpurie, o luăm, ar trebui să apară în rucsac, să se întoarcă și să dea fizicii această minge. Apoi vorbim cu fizica soției mele și plecăm din orașul mort. În locațiile, pădurea, în peșteră printre bolovani, găsim un receptor și mergem la bar.

Bar:

În barul oferim receptorul filmului, artefactul lichidatorului dă bromo. Găsiți conectat. Obținem sarcina de a pătrunde în x18 și de a obține schema de comunicare și cum este de neînțeles să ajungeți acolo.

Mergem la IP la baza ucraineană, vorbim cu deținătorul de arhivă, el sfătuiește să vorbească cu barmanul din bar. Mergem, spune-i totul. Plecăm din bar, auzind șoaptă, mergem la bar, ne întâlnim cu un spiwhew, vorbim cu el. Mergem să căutăm primul teleport. Primul teleport nu este departe de trecerea la depozitul de deșeuri, trebuie să mergeți lângă stâncă.

Traseul secret:

După fiecare teleportare, lângă aspect, există un rucsac cu un indiciu la următorul teleport, un teleport este încă păstrat pe un rucsac. După mai multe salturi, ajungem în orașul mort, este necesar să găsim un frigider, frigiderul trebuie să fie căutat în partea de nord a locației din apropierea mlaștină. În X10, în plus față de teleportarea în sine, este necesar, de asemenea, să găsiți codul de ușă, inspectați cu atenție totul în zona aspectului teleportului, pe ceea ce poate fi scris (codul 51273). În cazul de menținere a păcii, trebuie să găsiți un tractor rupt, rămășițele tractorului se află lângă piesele din tufișuri. În pădurea din apropierea excavatorului găsită, este necesar să sari de la omologii potriviți din găleată, teleport uneori poate să apară imediat. Odată ce în peșteră, nu vă fie frică și nu vă înfricoșați, dar mergeți liniștit înainte, în direcția anomaliei vizibile pe mini-ul.

Test poligon:

După trecerea pe parcursul drumului, mergem la Petrenko și oferim rezultatele scanării elicopterelor. Apoi mergem la baza ucraineană și dau nota de arhivă de protecție din Greta. Vorbim cu Ensignul și lăsăm un subiect ciudat găsit în peșteră, ajutând la protejarea bazei ucrainene, vorbim cu postere și ne întâlnim cu colonelul Brown. Brown trimite la partea secretă a laboratorului X18. Mergem, fantoma se va întâlni în tunel și îl va cere să-i dea un trunchi și un pachet de cartușe. Îi dăm un trunchi complet încărcat, de preferință al tău și aruncați un pachet de cartușe, din anumite motive că nu a luat cartușele. Mergem în continuare, în laboratoarele găsim un profesor de pilot, vorbim cu el, el este de acord să coopereze, să-l însoțească la etaj și să repete maro. După aceea, obținem o sarcină în temnițele agriculturii pentru a găsi un laptop cu informații și medicamente antivirale. Trecerea la metrou Agro cunoaște capitalul major de la protecția oamenilor de știință din mlaștină. Major se află pe partea de sus a tunelului. Vorbim cu el, puteți fi de acord cu cererea sa și nu puteți fi de acord, tranziția va indica oricum.

Dungeons:

Să mergem în jos la temnita de agro, trage toate zombi, dar când încerci să ajungi la nivelul superior, vom arunca săgeata în memoria cache și există un bandit care ne familiarizează cu noi, el ia toate muniția. Încercăm să găsim o cale de ieșire, după o vreme, acelasi lucru pe care l-am întâlnit în tunelul de pe baza ucraineană și acum îl cerem să ne dea un trunchi, fantoma se întoarce la barilul nostru, care L-am dat. Noi ieșim din închisoare și mergem la nivelul superior, distrugem toți frații și un trădător pentru om de știință. În cadavre, luăm un laptop și vaccin din virus, dar vaccinul a rămas un comprimat și ar trebui să fie transmis unui profesor al lui Ploimer. În același loc din cutie găsim proprietatea noastră proprie.

Vorbim cu maro. Brown trimite să exploreze tranzițiile între laboratoare, realizăm această sarcină, găsim un decodor de la ușa codificată din X18 și căzând în acea parte a laboratorului X18 unde am vorbit cu Dr. Pohymer. Intrăm în tunelul bazei ucrainene și mergem să raportăm maro.

Brown cere să găsească calea de bază în ferma colectivă Chervono, iar pentru aceasta este necesară discutarea cu Voronin, Voronin se referă la Sakharov și, în același timp, întreabă mașina din pădure. Sakharov spune că este necesar să mergem la pădure la vânători.

Pădurea anormală:

Mergem în pădure, găsim o sutower acolo și îi cerem să vă ajute. El este de acord pentru bani și dă avantaj - un câine. Noi alergăm în spatele câinelui, îl protejăm de monștri, dar pe traseu este ucis de mercenari. Omulem toți mercenari și căutări, unul dintre ei ia PDA, trece tranziția la ferma colectivă

Farma colectivă Chervone desen:

După tranziție, obținem o sarcină de la Sakharov. Mergem la cimitir, în același mod, de a deranja animalele, monstrul și zombi. În satul din apropierea cimitirului, se distinge de frate. Veți găsi o insulă agățată în spatele satelor, vino la el, apare un dialog cu zahăr și o nouă sarcină. Noi alergăm la elicopter, salvez pe omul de știință Orthmont. Mergem împreună cu oamenii de știință pe o insulă care zboară. În apropierea insulei, după ce ați vorbit cu oamenii de știință, trebuie să aveți timp să neutralizați lunetiștii. Tragem doi lunetiști, îi mulțumesc lui Dumnezeu, nu în același timp și din nou vorbim cu orrmontul. Apoi mergem la o anomalie în apropierea insulei care zboară, găsim cadavrul academicianului Joffe, luați o lovitură flash de la el și îl duce pe Ormon. După conversație, Ormont oferă tranziția înapoi în pădure. Mergem la pădure, găsim NIVA pentru Voronin, distilându-l pe site-ul de testare la poarta bazei, repetăm \u200b\u200bVoronin, apoi mergem la Brown și raportăm sarcina. Brown spune că, cu Voronin, există un acord cu privire la eliberarea desenului colectiv de chervone, dar mai întâi este necesar să fie de acord cu Voronin. Voronin oferă o sarcină pentru a ajuta Plicco să capteze fabrica din desenul colectiv de vitrină. Du-te din nou prin pădure în ferma colectivă și se întâlnesc plym. Vorbim cu Plicco și vom elibera fabrica, nu vă întoarceți, altfel sarcina va eșua, vă ajutăm să tragem mercenari. Așteptăm când Plicco este potrivit dacă nu îl va întâlni și îl însoțește în loc. Din nou vorbim cu el. Să așteptăm emisia. După eliberare, vorbim din nou cu Plicco. Plochko cere să găsească liderul Fedent și să ia PDA informații. Mergem în sat, găsim liderul și luăm PDA. Așteptăm sosirea lui Voronin.

Mergem în jurul tuturor clădirilor din fabrică și găsim Voronina, acolo și Petrenko, pe o mini hartă a dorinței verzi. Le dau liderului lui Voronin PDA de mercenari.

Dungeons:

După ce am vorbit cu Voronin, mergem să căutăm maro în temniță. Considerăm că este pe jumătate cu mâna X10, apare o fantomă de schubină, vorbind cu el.

Shubin promite să salveze maro, dar ar trebui să-l ajutăm să găsească o imagine umană și pentru că trebuie să găsești 4 pentagrame și să le activezi prin aruncarea tot ceea ce este necesar. Pentru a decripta ceea ce este scris în Pentagramms, Shubin dă o foaie din carte, nu este nimic mai mult decât alfabetul.

Noi găsim Pentagrama, le activăm și mergem să vorbim cu shubin. Îi dăm morți mouse-ul bat. Și ravelul mort, Shubin face medicamente și vindecă maro.

Însoțesc maro la baza ucraineană. Îl urc pe el la cel de-al doilea etaj și vorbim cu el. El spune că așteptăm shubin într-o peșteră sub pietre într-o pădure anormală.

Shubin:

Mergem în pădure, găsim în peștera Schubin. El spune că este necesar să elibereze sufletele morților, doar 11 dușuri. Acesta este: Corpul de menținere a păcii - 3wood, mlaștini - 1 suflet, pădure - 1 suflet, industriile - 3 suflete și un bar - 3 suflete.

Pe MK mergem la cimitirul în care mercenarii au ucis Zhorik, acolo găsim trei cruce cu măști de gaze. Când se apropie de unul dintre ei începe să sune sunetul și să scoată pe cruce, aici începem să aruncăm în Dudka Schubin, ar trebui să fie o sferă mare și apoi va fi strâns într-un castron mic și cade la pământ, spiritul nu va apărea în DUD. De 2-3 ori. Selectăm mingea de la sol, inserați în primul slot și împușcându-le în cer, observăm modul în care sufletul zboară. După suflet zboară sunetul. Mergem la a doua cruce și repetăm \u200b\u200bacelași lucru, apoi abordați cea de-a treia cruce. Dacă sunetul nu apare atunci când se apropie de cruce, mergeți mai departe și apoi veniți la cruce din nou.

Trei suflete pe care le-am eliberat și acum mergem la mlaștină. Pe mlaștină, crucea este aproape de gardul opus casei în care trecerea la agricultura metrou. Facem toate acțiunile pentru eliberarea sufletului. Acum mergem la pădurea anormală. În pădure, crucea se află în spatele remorcii, unde există un suturat, ușor de sud, sub un copac mare. Eliberăm sufletul și mergem la promzări.

În crucile industriale 1. Aproape de tunel, case și 2 turnuri mari. Din casă în trecerea dintre turnurile de-a lungul drumului din apropierea stâncii. 2. Din tranziția la MK, căutați un vagon, în spatele lui lângă stâncă. 3. Când mergeți la tranziția la bar, veți trece remorcile (unde a fost Lukash) și dreptul la stâncă, nu ratați.

Am eliberat toate cele 3 suflete și acum du-te la bar.

În bar, crucile - 1. În stânga, cum să meargă la șanț cu mizele, la gard. 2. Imediat în spatele containerelor din dreapta drumului din fața blocului sudic prin poștă. 3. Cum te duci la tranziția la MG din stânga în spatele clădirii din spatele pomului de Crăciun.

După aceea, mergem la Shubin în peșteră sub pietre, raportați în față. Shubin spune că el însuși nu știe unde tranziția spre o peșteră secretă, dar cunoaște un fostă inginer de energie nucleară Pasha, care se ascunde în diferite subsoluri ale clădirilor distruse în Pripyat.

Mergem la forestier, cere să aducă 2 sticle de tinctură, să-și amintească că tinctura face șobolanii, apoi mergem la MC și mergem la șobolan. Vine SMS de la Smith mergem conform instrucțiunilor din SMS_K. Smith spune cine ar trebui să fie datele despre tranziția la Pripe. Mergem la locul specificat, îl găsim Razuvaeva, luăm PDA de la el apare în Pripyat.

PRIPYAT:

După primirea tranziției, mergem acolo, trebuie să aveți o bancă a laptelui condensat pentru a vorbi cu Pashka (restul, atunci va fi necesar să se găsească în memoria cache în Pripyat). Mai întâi găsim o memorie cache cu coduri de la ușile într-o peșteră secretă și un lapte condensat pentru Pasha. Cache-ul poate apărea într-unul din cele patru locuri:

1. La stadion - Tribuna de Nord, între magazinele din stânga.

2. Partea estică a stadionului, pe teren la gard.

3. La etajul al treilea al casei din nord-est, în zgomotul în care cutiile poștale

4. Aproape de intrarea în subsol la domiciliu în nord-vest.

Noi găsim cache-ul și ridica PDA-ul cu coduri și un lapte condensat pentru pasha.

Mergem să căutăm pasha, o găsim în subsolul clubului, îi oferim un condensedum și luăm tranziția spre o peșteră secretă.

Peşteră:

După tranziție, ne întoarcem la nivelul superior, în Solyanka este un labirint, mergem la al doilea nivel unde este ușa codificată. Deschideți această ușă cu ajutorul codului găsit în memoria cache la Pripyat. Luăm muniția în cutie și mergem la nivelul următor. La primul nivel, deschidem prima ușă a buncărului cu ajutorul codului și continuăm, conectați mai sus, deschideți cea de-a doua ușă, creșteți din nou deasupra, găsim o cutie cu o carte în ultima cameră, o luăm Și aici apare despre trecerea la sarcofag. Deschideți cea de-a treia ușă și ieșiți, acolo aștept ca Haron, el vorbește cu noi și dispare. Ne uităm la card și mergem la nivelul inferior din labirint. Noi găsim mai întâi teleportul, se mută la un alt nivel al labirintului și apoi trecerea la sarcofag. În sarcofag, totul este la fel ca în original.

Trecerea unei noi căutări cu o piele a controlerului:

Ascultăm bazarul măsurătorilor din Dyshle. Dacă ați ascultat sfârșitul (există 4 fraze), atunci numai în acest caz iroquais pe SP și pe toți frații din MK este provocat. Sarcinile nu sunt emise ca atare, dar punctul este că nu ar fi rău să găsiți acest fier și poate fi salvat și obțineți-l. Mergem la iroquoise, cumpărând o piele (va fi o opțiune de cumpărare cu o reducere, dacă ați cumpărat anterior un costum alb pentru metrou) și apoi mergem la MK. În camera cu un șlefuit, ușa din spatele umplute se suprapune din contorul așezat. Când se apropie, ar trebui să se ridice și să dispară din GG. Lângă cea de-a doua ușă sunt două. Când se apropie de ei, există o pauză în câteva secunde, cum ar fi un drowerode și apoi se deosebesc de laturi. Aici este posibilitatea de a deschide ușile. Noi mergem jos. Există o ușă într-o cameră mică unde este ședința de fier și partenerul principal. Ușa are unul și despre un alt contor. În total, peștera ar trebui să fie de 6 colți și fier. Intrăm înăuntru și abordând fierul. Ușa se închide și se blochează. Fierul mormăit informațiile despre unde a fost atârnat efectul. Deci, va fi necesar să ieșiți cumva și să o găsiți (dacă există o dorință pentru jucător). În acest moment există forme pentru evenimente. După ce ați ascultat fierul, abordați conținutul și auziți oferta pentru a termina fierul. Dilemă. Cum să obțineți o armă? Dacă ajungeți, atunci contractul devine dușmani. Dacă nu primiți și așteptați, atunci contracția solicită ce HG este Medlit? Aici, în orice caz, va trebui să lupte cu ei. Fie tragerea armei, proiectate, fie după pauză, dacă trunchiul nu strălucește, contracția recunoaște inamicul și genul de război este oferit. Cu toate scenarii există două moduri de a ieși din peșteră (ușa se deschide): la timp pentru a umple principalul contrafon sau pentru a lua cheia de la el (după cum ați sunat). Profitați corect de cheie. Arată un miros mic.

Jocul începe pe coridorul casei din orașul următor, aici se numește cazul de menținere a păcii. Totul este clar din mesajele care apar. Harta minimă există un punct de destinație.
Vorbim cu colonele, trebuie să găsiți elicopterul căzut pe care am ajuns. Colonelul sugerează cine să contacteze și unde să-l găsească. Vom găsi un stalker numit shaved, vorbesc, ne ravesc escorte la elicopterul căzut. Ne uităm la ea, în corpul marauderului, găsim notebook-ul nostru și nu există nici o cameră, au târât marauderii. Vorbim cu ras din nou, ne duce la comerciantul seil. Spunem că Sidor trimite brigadei. Mergem la brigadă, locul este marcat la Minicar, vorbim, el cere propunerea de a aduce Raster PDA. Mergem, distrugem, ridicați PDA, reveniți la brigadă și el vorbește unde poate fi ascunsă camera noastră. Mergem și luăm. Ne întoarcem la Brown și ne repetăm.
Brown trimite din nou la sefer. Sidor spune că în barul de la frate, în satul care în spatele dealului, există un dirijor care poate ajuta la soluționarea sarcinii noastre. Pe parcursul unui alt subsol, Stalker este numit Dron și îl întreabă să găsească o mantie de piele. Cloakul apare la întâmplare, deci va fi necesar să explorați toate casele și mansardele din sat, întorcându-l pe bar și pe glisarea lângă bar. Mergem la bar, există un gangster la intrare și barul nu permite fără flyer, este ca sărituri. Suntem detașați și plecați. În spatele poarta barei de pe partea dreaptă a Bush se află maroul și solicită unde puteți lua acest flyer-pass. Mergem la magazin, acolo reintroduce comerciant aspect Ca Borov, el cere o săritură pentru a-l aduce 10 antiradis. Antiradisa se poate ajunge pe baza ucraineană a păcii de menținere a păcii, este aici pe munte, unde era un elicopter. În viitor, sări peste această bază de date va avea nevoie.
Aducem un comerciant antirad și ne dă un permis de fluturaș. Mergem din nou la bar, arătăm treci de fraternitate și coborâți. Încercăm să vorbim cu toată lumea și unul dintre frații, care stă la fața mesei față de barman, vor schimba două sticle de vodcă pe imaginile fetele goale. Abordați acum fruntea care se află lângă Rack Barman. Bea cu el și ne spune despre ghidul lui Zhorik și spune Zhorik cu o mahmureala și are nevoie să aducă beri. Cumpărați imediat de la Barmen Beer și mergeți la căutarea dirijorului Zhorik. Zhorik a pompat în cabină din stânga de la magazin. Noi găsim, tratăm berea și pentru el, el este de acord să ne arate traseul secret. care se va comporta pentru mercenari și informatori. Mergem pentru Zhorik, nu abordăm, este imposibil ca clienții să vă vadă, ajungem la gardul de lemn și lăsați-l să meargă înainte. Așteptăm mesajul de a "găsi o cale secretă", ceea ce înseamnă că Zhorik sa întâlnit cu clienții și acum îi conduce pe calea secretă.
În general, am mers pe cealaltă parte a gardului și de îndată ce a ajuns la un gard din lemn, puteți să vă mai puțin mai departe, opriți și așteptați mesajul. De îndată ce mesajul a venit, am fugit la stâncă, unde intrarea este un tunel și sa mutat la dreapta la direcția gardului, din nou este imposibil să se apropie de gard, observați. De îndată ce semnul lui Zhorik a apărut pe Minikard sa oprit și a așteptat, semnul lui Zhorik începe să se miște, apoi Zhorik îi conduce la marginea locației și apoi conduce de-a lungul frontierei de locație la rețea, există o gaură în rețea Și aici mercenarii sunt în grilă. De asemenea, începem de-a lungul stâncii spre stânga, la tunel și mai departe spre case. Începând cu ruinele primei case, aproape de grilă nu se potrivesc. În binoclu, vedem cum trece grupul prin grilă și merge de-a lungul stâncii spre mlaștină. Le urmăm fără să ne apropiem. Așteptăm când vine mesajul "distruge informatorul" și le distrugem pe toți, Zhorik la acele portmonee sunt deja morți, căutați, luăm informatorul. Mergem la Dron și dăm-i o manta, Dron informează că am vrut să văd ce străin. Nu am vorbit cu acest străin, căutarea este secundară. Sidora are un șir de dialog despre muncă.
Mergem și vom repeta maro asupra îndeplinirii sarcinii și îi vom da PDA-ul informatorului. Brown cere să aștepte. Așteptăm, vine un mesaj, mergeți și discutați cu Brown, el ne dă o sarcină pentru a ajunge la site-ul de testare și indică locul de tranziție și înapoi.


După trecerea vine un mesaj pe care trebuie să-l vorbiți cu Voronin. Mai întâi mergem la punctele marcate pe harta mare, facem poze. Mergem la Voronin, vorbind. El explică modul de a ajunge la baza ucraineană la depozitul de deșeuri de testare. Imediat într-o altă cameră există zaharuri, vorbind cu el, arată experiența cu cristale și cere să găsească în mlaștini de PDA angajatul său de la Lavrov. Sunt de acord să găsească. Ne întoarcem la MK și mergem la baza ucraineană. Acolo trebuie să găsiți un bucătar, fratele meu de șef al bazei ucrainene pe IP, avem deja o săritură, astfel încât poarta să fie deschisă. Mergem dincolo de hangarul, unde semnul unei opriri, există un bucătar pe tuberculatorul de pe partea focului de la foc, iar bucătarul este chemat, dacă nu este, atunci trebuie să aveți grijă de sertare, Voi vorbi cu Booth cu autoritățile, merg la magazin și, de asemenea, vorbesc, iată un bucătar și va apărea în locul ei. Vorbim cu bucătarul, luăm parcela și mergem la IP. La intrarea în locație, un mesaj vine cu o solicitare care să ajute la respingerea atacului de viermi din satul Digger, asigurați-vă că răspundeți la acest apel și dacă totul merge bine, atunci va veni să vorbească cu Edik, acesta este un senior în satul Digger. După aceea mergem la baza ucraineană. Cheful a trecut la noi, așa că ne-am răsturnat. Mă duc la clădire și la etajul al doilea găsim locotenentul Polishchuk. Vorbim cu el, citiți cu atenție dialogul. El spune despre dezertor, ceea ce înseamnă sarcina noastră de a găsi acest dezertor înainte de războinic. Găsăm pe acest dezertor în ruinele ATP, vizavi de satul Digger. Vorbim cu el și facem o propunere. După aceea, mergem la Edika în sat și negociem cu el despre dezertor. Edik va cere o contribuție trei kituri de ajutor armate. Kiturile de prim ajutor trebuie achiziționate în avans sau vor fi executate la MK și cumpărați de la Sidora sau unde. Dau kituri de prim ajutor, mergem la dezertor și o aducem în sat. Luăm un document de la el.
După aceea, puteți merge la mlaștină la Vasilyev. Vasilyev sfătuiește să vorbească cu un doctor de mlaștină.
Există un prieten de runde. Din conversația cu el, știi că trebuie să exploreze anomaliile, putem lua această sarcină și nu puteți lua. Dacă ați luat, va fi necesar să găsiți 7 anomalii: Electra, zăpadă, pâlnie, jeleu, prăjire, carusel, Springboard.
Noi găsim un doctor în casa lui nu departe de podul distrus. Vorbim cu el, citiți cu atenție dialogul. Căutăm corpul lui Lavrov, vino din nou la mlaștina Dr., medicul oferă o notă pentru Sakharov. Mergem la Sakharov și dăm-i PDA și o notă. Acum puteți lua o sarcină pentru convertirea cristalelor de la Sakharov și nu puteți lua.
Mergem la Brown, repetăm \u200b\u200bdespre sarcină. Brown spune că ne-am odihnit și apoi ne vom numi generalul Smith. După ceva timp, Smith vine un mesaj. Mergem la ea. Noi vorbim. Smith raportează că fotografiile nu au funcționat și este necesar să faceți upgrade camera. Smith dă sarcina principală de a elimina două grupuri de mercenari și ne trimite la prânz, Bilda Dump, și nu există o pădure anormală, dar nu există nici o tranziție acolo, Smith oferă să meargă la Voronin și să vorbească cu el despre tranziție Pentru Promonov și la pădurea abnomală, și despre modernizarea camerei, discutați cu oamenii de știință Drozdov, el se află în aceeași clădire în care Voronin.
Mergem la IP de pe bază, îl găsim pe Drozdov și îl cerem să modernizeze camera, iarile nu pot și o trimite la barul lui Leftersha. Trecerea la bar este, de asemenea, prin pronunțare. Mergem la Voronin, de asemenea, el nu știe unde tranziția, dar indică faptul că un pustnic al unui anumit Haron. Mergem să căutăm Charon, dacă nu puteți găsi imediat, atunci el pleacă și nu mai apare și trecerea la Promzem nu va avea. Mergem dincolo de satul Digger la gard. În gard există o trecere, du-te la el și du-te imediat la stânga. Vom vedea o structură înaltă, aici este Charon acolo. Vorbim cu el, el este de acord să arate tranziția, dar este necesar să trecem parcela despre promisiunea lui Lukas, puteți, de asemenea, să arătați tranziția spre o pădure anormală, sunteți de acord să atribuiți pachetul și să obțineți tranziția la pronunț.
Am raportat în mod repetat la Brown, dă o trecere la blocul postului, mergem să arătăm săriți și să ne transmităm mai departe.


Du-te la Promoție și du-te să-l cauți pe Lukasha. Lukash se află în remorca vizavi de hangar. El este de acord să arate locația tranziției, dar este necesar să se îndeplinească comanda, este necesar să se includă PDA Diggera în hangar. Lua Repetăm \u200b\u200bLukash, îl vom însoți pe Hangar până când ei curăță teritoriul lui Lukash să vorbească nu va fi, așteptăm în partea de jos, când desertorii sunt terminați, vine vorba de un mesaj, vorbim cu Lukash, el marchează Locația tranziției pe hartă, pe hartă apare un punct roșu. Mergem la acest punct, o tirucul armatei apare la ieșirea hangarului, îi ajutăm să o distrugem. Ajungem la locul marcat, dar tranziția este încă închisă. Trebuie să așteptăm sosirea primului grup de mercenari, este necesar să ne ascundem că nu ne-ar găsi, am ascuns pe dreapta unui tubercul de îndată ce Mercenarul spune că, ei spun că au venit la loc, Trecerea la pădure se va deschide, ucidem toți mercenari, căutăm și ridica PDA. Intrăm în pădure, uităm la card, există, de asemenea, un punct. Mergem la acest punct, vine mesajul. Am rănit astfel încât mercenarii să ne contacteze până la timp, am ascuns peste copac. Așteptăm și când mercenarii se opresc lângă tranziție și începe să le distrugă, să caute și să ia PDA. Acum trebuie să ieșim din pădure pe IP la Voronin. Ne uităm din nou la card, există un punct roșu pe granița locației, du-te la ea. Du-te la Pi și du-te la baza de date la curier, îi oferim PDA de ambii mercenari. Mergem la Voronin și raportăm tranziții. Voronin spune că Petrenko a cerut cu adevărat să plece. Noi găsim Petrenko, cere să aducă date de cutii negre de la zece elicoptere căzute, să ia această sarcină. Acum puteți merge la bar pentru a upgrade camera. La MK găsim 2 elicoptere și scoatem datele din cutiile negre. Mergem la Promonse, găsim un alt elicopter și eliminăm datele. Mergem la tranziție la bar.


La intrare este stânga. El cere să ajute la distrugerea mutanților capturați barul. Mergem și curățăm bara de la mutanți, trebuie să mergeți înainte și să curățați teritoriul în timp ce adăpostul lăsat este strâns. Mai ales bunkerul și teritoriul în care a stat originalul Voronin. După stripare, mesajul vine să vorbească cu Lefty. Mergem la buncăre și vorbim. Stânga-deprimare cere să găsească un decodor de la ușa dungeonului, găsim un decodor într-un hambar din colțul din stânga departe, căutăm pentru scânteieri și vorbim cu stânga deja în modernizarea camerei. Lefty cere să-i aducă 2 cristal pentru a lucra. Aducem, oferim și așteptăm când este gata, în timp ce puteți căuta un elicopter. Mergem la bar și discutăm cu barmanul, unchiul Misha, cere să găsească un fel de amplificator și spune că poate fi găsit pe IP de la profesorul Kaymanova. Mergem la PI prin pădure, trecem elicopterul și îndepărtăm citirile casetei negre, mergem la baza de date și am dorit ca Kaymanov acolo. Caymans trimite la arhiva la baza ucraineană. Acolo vorbim cu Garda de Arhivă, cere documentelor să-i aducă scrisori de la mg.
Mergem la bar, stânga -Sha încă nu a făcut camera, așteptând. Vine de la mesaj stânga. Vorbim, luăm camera și du-te la generalul Smith să raporteze. Smith trimite mai multe instantanee pe locații diferite. Vine un mesaj dintr-un maro conectat. Mergem în pădure, în cabana forestierului. În colibă, vorbiți cu forestierul și o anumită vreme este potrivită. Svyaznoy a trecut de la cererea lui Brown pentru a merge la mg și pentru a ieși de acolo de expediția germană, iar pasajul cunoaște dirijorul din grupul sutud acolo. Mergem la suptow, le îndeplinim cererea. Southed spune că dirijorul se aplecă cu săpăturile din bar. Mergem la bar la Leftersh, el se referă să vorbească cu oricine altcineva. Imediat stă în Brom, vorbind cu el, spune că numele dirijorului este Filin și el se află într-o extensie în care Petrenko stătea în original. Umilina cere să aducă 2 sticle de vin, mergem, găsim, aducem filinul.
Dăm și arată tranziția la mg și explică cum să se întoarcă de acolo. Înainte de a merge la MG mergeți la buncăre la brom. După ce am vorbit, mergem la mg.


În MG de îndată ce vom apărea, mergem imediat la dreapta de-a lungul gardului, vedem cortul roșu despre Kith, am vorbit în Brom, găsim Zuborev într-una din casele de pe dealuri. Vorbim cu el și în timpul conversației, este ucis, ar trebui să fie așa. Mergem la drum, întoarcem înapoi și mergem de-a lungul gardului. Noi găsim un pasaj în gard, mergem și mergem la stânga la pod, trec prin el și mergem la dreapta în partea de sus a stâncii, găsim cortul roșu și luăm artefactul în cadavrul pentru brom. Ne întoarcem la pod și trecem, în spatele unei mici mlaștini, în Lowland, va fi un elicopter din care trebuie să scădem. Acum mergem la Piața și în clădire din dreapta monumentului pentru a găsi principalul german Henry. Heinrich ne trimite în casă opusă lui Jaggeru. Jagger ne trimite înapoi la Gertrude. Gertrude cere să găsească omul de știință lipsă și să-și ridice documentele. Mergem în locul unde au apărut și merg din nou de-a lungul gardului, dar în cealaltă și în tufișuri găsim cadavrul omului de știință. Luați toată hârtia de la el și mergeți la Gertrude. Luăm dispozitivul și mergem să căutăm tranziția spre partea estică a orașului. Tranziția apare de îndată ce ajungeți la locul potrivit. Trebuie să verificăm că toată lumea a părăsit orașul. De îndată ce ultima persoană pleacă, sarcina concluziei oamenilor de știință este numărată, dar este imposibil să mergem la tranziție, aruncă înapoi. Aici trebuie să vă amintiți nota de lup și să mergeți să căutați această fizică, se pare că numai el poate ajuta în această situație. Începem să credem bine că fizicianul poate fi doar într-un fel de casă, cel mai probabil în clădirea cu cinci etaje, iar aici astfel de case nu sunt atât de multe. Mergem acasă și privim minicarul, de îndată ce vedem un punct galben, alergăm acolo. Găsiți fizica lui Serghei Andreevich Medvedko. Vorbim cu el, sunt de acord cu propunerea sa. Vorbim cu soția fizicii, să căutăm ceea ce a cerut un fizician. Mergem din nou în gaură și mergem în zona de sud-vest a locației de-a lungul gardului, colțul din stânga jos de pe hartă. Pe unul dintre dealurile din apropierea casei găsim o minge purpurie, o luăm, ar trebui să apară în rucsac, să se întoarcă și să dea fizicii această minge. Apoi vorbim cu fizica soției mele și plecăm din orașul mort. În locațiile, pădurea, în peșteră printre bolovani, găsim un receptor și mergem la bar.


În barul oferim receptorul filmului, artefactul lichidatorului dă bromo. Găsiți conectat. Obținem sarcina de a pătrunde în x18 și de a obține schema de comunicare și cum este de neînțeles să ajungeți acolo.
Mergem la IP la baza ucraineană, vorbim cu deținătorul de arhivă, el sfătuiește să vorbească cu barmanul din bar. Mergem, spune-i totul. Plecăm din bar, auzind șoaptă, mergem la bar, ne întâlnim cu un spiwhew, vorbim cu el. Mergem să căutăm primul teleport. Primul teleport nu este departe de trecerea la depozitul de deșeuri, trebuie să mergeți lângă stâncă.


După fiecare teleportare, lângă aspect, există un rucsac cu un indiciu la următorul teleport, un teleport este încă păstrat pe un rucsac. După mai multe salturi, ajungem în orașul mort, este necesar să găsim un frigider, frigiderul trebuie să fie căutat în partea de nord a locației din apropierea mlaștină. În X10, în plus față de teleportarea în sine, este necesar, de asemenea, să găsiți codul de ușă, inspectați cu atenție totul în zona aspectului teleportului, pe ceea ce poate fi scris (codul 51273). În cazul de menținere a păcii, trebuie să găsiți un tractor rupt, rămășițele tractorului se află lângă piesele din tufișuri. În pădurea din apropierea excavatorului găsită, este necesar să sari de la omologii potriviți din găleată, teleport uneori poate să apară imediat. Odată ce în peșteră, nu vă fie frică și nu vă înfricoșați, dar mergeți liniștit înainte, în direcția anomaliei vizibile pe mini-ul.


După trecerea pe parcursul drumului, mergem la Petrenko și oferim rezultatele scanării elicopterelor. Apoi mergem la baza ucraineană și dau nota de arhivă de protecție din Greta. Vorbim cu Ensignul și lăsăm un subiect ciudat găsit în peșteră, ajutând la protejarea bazei ucrainene, vorbim cu postere și ne întâlnim cu colonelul Brown. Brown trimite la partea secretă a laboratorului X18. Mergem, fantoma se va întâlni în tunel și îl va cere să-i dea un trunchi și un pachet de cartușe. Îi dăm un trunchi complet încărcat, de preferință al tău și aruncați un pachet de cartușe, din anumite motive că nu a luat cartușele. Mergem în continuare, în laboratoarele găsim un profesor de pilot, vorbim cu el, el este de acord să coopereze, să-l însoțească la etaj și să repete maro. După aceea, obținem o sarcină în temnițele agriculturii pentru a găsi un laptop cu informații și medicamente antivirale. Trecerea la metrou Agro cunoaște capitalul major de la protecția oamenilor de știință din mlaștină. Major se află pe partea de sus a tunelului. Vorbim cu el, puteți fi de acord cu cererea sa și nu puteți fi de acord, tranziția va indica oricum.


Să mergem în jos la temnita de agro, trage toate zombi, dar când încerci să ajungi la nivelul superior, vom arunca săgeata în memoria cache și există un bandit care ne familiarizează cu noi, el ia toate muniția. Încercăm să găsim o cale de ieșire, după o vreme, acelasi lucru pe care l-am întâlnit în tunelul de pe baza ucraineană și acum îl cerem să ne dea un trunchi, fantoma se întoarce la barilul nostru, care L-am dat. Noi ieșim din închisoare și mergem la nivelul superior, distrugem toți frații și un trădător pentru om de știință. În cadavre, luăm un laptop și vaccin din virus, dar vaccinul a rămas un comprimat și ar trebui să fie transmis unui profesor al lui Ploimer. În același loc din cutie găsim proprietatea noastră proprie.
Vorbim cu maro. Brown trimite să exploreze tranzițiile între laboratoare, realizăm această sarcină, găsim un decodor de la ușa codificată din X18 și căzând în acea parte a laboratorului X18 unde am vorbit cu Dr. Pohymer. Intrăm în tunelul bazei ucrainene și mergem să raportăm maro.
Brown cere să găsească calea de bază în ferma colectivă Chervono, iar pentru aceasta este necesară discutarea cu Voronin, Voronin se referă la Sakharov și, în același timp, întreabă mașina din pădure. Sakharov spune că este necesar să mergem la pădure la vânători.


Mergem în pădure, găsim o sutower acolo și îi cerem să vă ajute. El este de acord pentru bani și dă avantaj - un câine. Noi alergăm în spatele câinelui, îl protejăm de monștri, dar pe traseu este ucis de mercenari. Omulem toți mercenari și căutări, unul dintre ei ia PDA, trece tranziția la ferma colectivă


După tranziție, obținem o sarcină de la Sakharov. Mergem la cimitir, în același mod, de a deranja animalele, monstrul și zombi. În satul din apropierea cimitirului, se distinge de frate. Pentru satele găsim două insule agățate, abordăm-le, apare un dialog cu zahăr și o nouă sarcină. Noi alergăm la elicopter, salvez pe omul de știință Orthmont. Mergem împreună cu oamenii de știință în insulele care zboară. În apropierea insulelor, după ce ați vorbit cu oamenii de știință, trebuie să aveți timp să neutralizați lunetiștii. Tragem doi lunetiști, vino înapoi, mulțumesc lui Dumnezeu, nu în același timp și din nou vorbim cu ormontomul. După conversație, apare a treia insulă, cadavrul academicianului Joffe cade de la ea, uneori cadavrul nu se încadrează, apoi mergem la o anomalie sub insula mare și ajungem la vârful acestei insule, pe cealaltă insulă Vedem cadavrul academicianului, sărind la insulă și să iau o plimbare cu flash de la el, sari la orrmont. După conversație, Ormont oferă tranziția înapoi în pădure. Iată două moduri - puteți merge să aduceți maro sau din nou mergem la o anomalie sub o insulă de zbor mare, ajungem la teleport și ne întoarcem din nou pe partea de sus a acestei insule. Sarăm pe o mică insulă și ne transferăm la fire de una din hangarele fermei. Eșpăm conversația marjelor mele despre Super Exoskeleton și oportunitatea de ao găsi, după sfârșitul conversației, plecăm și distrugem frații mei, ar trebui să sune monologul interior că eu, spun, știu unde să mă uit. Noi alergăm la tranziția spre pădure, găsim NIVA pentru Voronin, distilându-l pe poligonul de testare la poarta de bază, repetăm \u200b\u200bVoronin, după ce găsim pe IP Iroza și cumpărăm pielea controlerului, noi reveniți la MC.
Mergem în peșteră, unde am găsit inițial camera, înainte de a intra în pielea controlerului și mergeți la peșteră.
În camera cu un mandrs, ușa din spatele mandrinei se suprapune controlorului de ședere. Când se apropie, ar trebui să se ridice și să dispară din GG. Lângă cea de-a doua ușă sunt două. Când se apropie de ei, va fi o pauză de câteva secunde, cum ar fi un dresser și apoi nu sunt de acord cu privire la partide. Aici este posibilitatea de a deschide ușile. Noi mergem jos. Există o ușă într-o cameră mică în care se află fierul și controlerul principal. Ușa are unul și un alt controler, din nou există o pauză a tipului de diskode, doar 6 controluri și fier ar trebui să fie în peșteră. Intrăm înăuntru și abordând fierul. Ușa se închide și se blochează. Fier Mumbles Informații despre unde se ascunde Exoskeletul. Deci, va fi necesar să ieșiți cumva și să o găsiți (dacă există o dorință). După ce ați ascultat fierul, abordați controlorul și auziți oferta pentru a termina fierul. Avem un cuțit și tempem repede controlerul, ușa se deschide și puteți ieși din peșteră. Puteți juca și ucide toate controlerele, pe evenimente ulterioare Nu afectează.
Apoi, mergem sau pe un depozit de deșeuri, căutați o cache de fier sau mergem la Brown pe IP și vom raporta cu privire la îndeplinirea sarcinii de a găsi tranziția la sol în Chervone.
Dacă vă decideți să căutați un exoskelet de fier, atunci cum am scris, el este ascuns undeva lângă pod și cel din gard sub capacitatea care stătea pe suporturi, este un exoskeleton al șobolanului și după el Este, de asemenea, luat, trei controlori și GH vor apărea. Deci este imposibil să luăm acest efect.
Dacă decideți un exoskelet de fier să nu căutați, atunci mergem la Brown. Brown spune că, cu Voronin, există un acord privind eliberarea desenului colectiv de chervone, dar mai întâi este necesar să fiți de acord cu Voronin. Voronin oferă o sarcină pentru a ajuta Plicco să capteze fabrica din desenul colectiv de vitrină. Du-te din nou prin pădure în ferma colectivă și se întâlnesc plym. Vorbim cu Plicco și vom elibera fabrica, nu vă întoarceți, altfel sarcina va eșua, vă ajutăm să tragem mercenari. Așteptăm când Plicco este potrivit dacă nu îl va întâlni și îl însoțește în loc. Din nou vorbim cu el. Să așteptăm emisia. După eliberare, vorbim din nou cu Plicco. Plochko cere să găsească liderul Fedent și să ia PDA informații. Mergem în sat, găsim liderul și luăm PDA. Așteptăm sosirea lui Voronin.
Mergem în jurul tuturor clădirilor din fabrică și găsim Voronina, acolo și Petrenko, pe o mini hartă a dorinței verzi. Le dau liderului lui Voronin PDA de mercenari.


După ce am vorbit cu Voronin, mergem să căutăm maro în temniță. Considerăm că este pe jumătate cu mâna X10, apare o fantomă de schubină, vorbind cu el.
Shubin promite să salveze maro, dar ar trebui să-l ajutăm să găsească o imagine umană și pentru că trebuie să găsești 4 pentagrame și să le activezi prin aruncarea tot ceea ce este necesar. Pentru a decripta ceea ce este scris în Pentagramms, Shubin dă o foaie din carte, nu este nimic mai mult decât alfabetul.
Noi găsim Pentagrama, le activăm și mergem să vorbim cu shubin. Îi dăm o bâtă moartă și ravel, Shubin face medicamente și vindecă maro.
Însoțesc maro la baza ucraineană. Îl urc pe el la cel de-al doilea etaj și vorbim cu el. El spune că așteptăm shubin într-o peșteră sub pietre într-o pădure anormală.


Mergem în pădure, găsim în Coacherul Schubinului. El spune că este necesar să elibereze sufletele morților, doar 11 dușuri. Acesta este: Corpul de menținere a păcii - 3wood, mlaștini - 1 suflet, pădure - 1 suflet, industriile - 3 suflete și un bar - 3 suflete.
Pe MK mergem la cimitirul în care mercenarii au ucis Zhorik, acolo găsim trei cruce cu măști de gaze. Când se apropie de unul dintre ei începe să sune sunetul și să scoată pe cruce, aici începem să aruncăm în Dudka Schubin, ar trebui să fie o sferă mare și apoi va fi strâns într-un castron mic și cade la pământ, spiritul nu va apărea în DUD. De 2-3 ori. Selectăm mingea de la sol, inserați în primul slot și împușcându-le în cer, observăm modul în care sufletul zboară. După suflet zboară sunetul. Mergem la a doua cruce și repetăm \u200b\u200bacelași lucru, apoi abordați cea de-a treia cruce. Dacă sunetul nu apare atunci când se apropie de cruce, mergeți mai departe și apoi veniți la cruce din nou.
Trei suflete pe care le-am eliberat și acum mergem la mlaștină. Pe mlaștină, crucea este aproape de gardul opus casei în care trecerea la agricultura metrou. Facem toate acțiunile pentru eliberarea sufletului. Acum mergem la pădurea anormală. În pădure, crucea se află în spatele remorcii, unde există un suturat, ușor de sud, sub un copac mare. Eliberăm sufletul și mergem la promzări.
În crucile industriale 1. Aproape de tunel, case și 2 turnuri mari. Din casă în trecerea dintre turnurile de-a lungul drumului din apropierea stâncii. 2. Din tranziția la MK, căutați un vagon, în spatele lui lângă stâncă. 3. Când mergeți la tranziția la bar, veți trece remorcile (unde a fost Lukash) și dreptul la stâncă, nu ratați.
Am eliberat toate cele 3 suflete și acum du-te la bar.
În bar, crucile - 1. În stânga, cum să meargă la șanț cu mizele, la gard. 2. Imediat în spatele containerelor din dreapta drumului din fața blocului sudic prin poștă. 3. Cum te duci la tranziția la MG din stânga în spatele clădirii din spatele pomului de Crăciun.
După aceea, mergem la Shubin în peșteră sub pietre, raportați în față. Shubin spune că el însuși nu știe unde tranziția spre o peșteră secretă, dar cunoaște un fostă inginer de energie nucleară Pasha, care se ascunde în diferite subsoluri ale clădirilor distruse în Pripyat.
Mergem la forestier, cere să aducă 2 sticle de tinctură, să-și amintească că tinctura face șobolanii, apoi mergem la MC și mergem la șobolan. Vine SMS de la Smith mergem conform instrucțiunilor din SMS_K. Smith spune cine ar trebui să fie datele despre tranziția la Pripe. Mergem la locul specificat, îl găsim Razuvaeva, luăm PDA de la el apare în Pripyat.


După primirea tranziției, mergem acolo, trebuie să aveți o bancă a laptelui condensat pentru a vorbi cu Pashka (restul, atunci va fi necesar să se găsească în memoria cache în Pripyat). Mai întâi găsim o memorie cache cu coduri de la ușile într-o peșteră secretă și un lapte condensat pentru Pasha. Cache-ul poate apărea într-unul din cele patru locuri:
1. La stadion - Tribuna de Nord, între magazinele din stânga.
2. Partea estică a stadionului, pe teren la gard.
3. Dellery la stația de autobuz din zgomotul în care cutiile poștale.
4. Aproape de intrarea în subsol în bacanie a stației de autobuz ..
Noi găsim cache-ul și ridica PDA-ul cu coduri și un lapte condensat pentru pasha.
Mergem să căutăm pasha, o găsim în subsolul clubului, îi oferim un condensedum și luăm tranziția spre o peșteră secretă.


După tranziție, ne întoarcem la nivelul superior, în Solyanka este un labirint, mergem la al doilea nivel unde este ușa codificată. Deschideți această ușă cu ajutorul codului găsit în memoria cache la Pripyat. Luăm muniția în cutie și mergem la nivelul următor. La primul nivel, deschidem prima ușă a buncărului cu ajutorul codului și continuăm, conectați mai sus, deschideți cea de-a doua ușă, creșteți din nou deasupra, găsim o cutie cu o carte în ultima cameră, o luăm Și aici apare despre trecerea la sarcofag. Deschideți cea de-a treia ușă și ieșiți, acolo aștept ca Haron, el vorbește cu noi și dispare. Ne uităm la card și mergem la nivelul inferior din labirint. Noi găsim mai întâi teleportul, se mută la un alt nivel al labirintului și apoi trecerea la sarcofag. În sarcofag, totul este la fel ca în original.

ZONA PSI pentru conversia cristalelor:
Cristalele sunt practic în orice locație. Ele apar după sarcina lui Sakharov în căutarea profesorului Lazarev privind mlaștina și livrarea ulterioară a sarcinii lui Sakharov și ia sarcinile pentru conversia cristalelor. În același timp, în jurnal apare o descriere a transformărilor.
În rucsac ar trebui să fie set complet Cristale 24 bucăți, apoi când într-o zonă PSI, începe să răspundă la sunetul cristalelor dorite, așa că să vorbească. După aceea, începeți să le vărsați în perechi, de exemplu, 1 și 13, 2 și 14 etc. până când apare transformarea. Apoi repetați toate acestea într-o altă zonă PSI care răspunde la sunet la cristalele rămase.
Când toate cristalele sunt în rucsac, va fi considerabil asemănarea perechilor, de exemplu, 1 și 13 a unei forme și celelalte perechi.
Pentru conversie, sunt necesare cristale:
În zona Numărul 1 10-22,
în zona №2 07-19,
În zona Numărul 3 04-16,
În zona №4 03-15


Dacă ați luat sarcina de la Max, în hangarul de pe un depozit de deșeuri, pentru a găsi un rucsac în subsol, atunci așa că nu ajunge acolo, toate pasajele evidente sunt închise. Mergem în jurul hangarului de pe strada din jurul perimetrului, în găurile de asfalt cu grilele. Căutăm fără o rețea și sărind în ea, spun că există încă undeva în tufișuri.
Găsim un rucsac. După ce ați luat un rucsac, trebuie să intrați în culoar, care merge prin valuri, așteptați până când vă aruncați - apare cortina, își amintesc că vom trece la prolimat, de asemenea, încercăm să ieșim - aruncătoare și perdelele apare, Ei și-au amintit, du-te la dubla ieșire și treci prin stânga, care duce pe stradă - aruncă aruncări și perdelei, își aminteau, merg la culoar, ceea ce duce la un șurub în hangar, aceleași acțiuni, perdelele apare și Apoi du-te la pasajul cu scara și du-te la curtea hangarului. Tot!)

Prefaţă


Modul "fotograf" necesită trecere atentă, atentă și relaxantă prin intermediul întregului joc. Chat cu diferite caractere, citiți cu atenție dialogurile, informațiile de care aveți nevoie pot fi închise în ele pentru trecerea ulterioară a jocului sau pentru a efectua orice sarcină suplimentară. Prin urmare, , este recomandabil să se păstreze înainte de dialog. Jocuri astfel încât, mai târziu, a fost posibil să se întoarcă la acest dialog. În joc, mesajele primite sunt foarte importante, evidențiate în mod deosebit în roșu. Vă sfătuiesc toate mesajele primite pentru a reciti cu atenție, ei au semnificația jocului în continuare.
Există multe jocuri de dialog de sunet în joc. Este recomandabil să persiste înainte de începerea dialogului sonor, deoarece după ce ați ascultat dialogul, acesta nu este salvat nicăieri, iar informațiile foarte importante sunt închise.
În fotograful de modă, toate articolele de căutare vor fi spawn aleatoriu. Prin urmare, locația exactă a căutării obiectului Quest poate fi numită. Căutați articole de căutare va trebui să mergeți. În acest sens, nu este descrisă punerea în aplicare a sarcinilor suplimentare în ghid. Mai jos în acest subiect vor primi locuri de spavandă a acestor sau alte obiecte de căutare, precum și rolele pentru trecerea quest-urilor. Vă sfătuiesc să nu recrutați multe sarcini.
Multe sarcini de căutare sunt asociate cu trecerea complotului principal. Prin urmare, înainte de a lua un loc de muncă, citiți condițiile pentru execuția sa. Dacă este asociată cu locația în care nu aveți încă acces, este mai bine să vă luați cu luarea acestuia, în timp ce pe complot nu trebuie să vă deplasați în locația asociată cu sarcina Quest. În caz contrar, există posibilitatea neîndeplinirii sarcinii după expirarea acestei perioade pentru executarea sa.
Vă doresc tuturor să obțineți o mare plăcere atunci când treceți fotografia "fotografului" și ghidul, cred că va fi un ghid pentru dvs. atunci când aceste pasaje de modă.

Mult noroc și o mare plăcere!



Cunoștință cu zona de alienare.


Complexul de menținere a păcii.
După o lungă prolobe, eroul nostru numit fotograful sa trezit în zona de înstrăinare de pe teritoriul complexului de menținere a păcii, pe baza forțelor de menținere a păcii de către comanda căreia este realizată de un anumit Smith General. Pe măsură ce eroul nostru a lovit baza, nu-și amintește. În memorie, doar un elicopter rămâne și căzut. Fotograful iese din pat și vine la generalul Smith, care se află lângă patul fotografului. Dialogul cu Generalul Smith începe. În dialog, fotograful va afla cum a ajuns pe bază. După o conversație cu generalul, fotograful merge la cutie, care se află cu Nevvigaye și își ia lucrurile. Luând lucrurile, fotograful a descoperit că lipsesc câteva lucruri valoroase. Potrivit pentru Generalul Smith și îi spune despre lucruri lipsă. Generalul sfătuiește să se întoarcă la un anumit nume de stalker ras, care va fi îndreptat spre elicopterul căzut. ÎN acest moment El se află la baza Mario, mecanică. Mergem la mecanica bazei și sunt împărtășite acolo. Vorbind cu el, du-te la locul incidenței elicopterului. În locul accidentului, inspectați terenul. Noi găsim cadavrul lui Stalker și își găsesc notebook-ul electronic.

Ne apropiem de Shamom și vorbim cu el despre lucrurile dispărute. El sfătuiește să contacteze comerciantul local Sidorovici despre aparatul foto. Mergem cu rasul satului. În satul vorbind cu Sidorovici.

Morodorers.
Sidorovich sfătuiește să se întoarcă la brigadă. Mergem, găsim brigadierul și vorbim cu el. Brigada oferă un fotograf împreună cu băieții săi pentru a ataca marauderii, iar PDA, care va găsi în marauderi, îl aduce. Suntem de acord, mergem la băieți și împreună cu ei găsim marauderi și le distrugem, luăm una dintre ele PCC în care există datele care găsesc o memorie cache. Mergem în peșteră, care se află lângă tabăra Maraudirov, eliminați marauderii rămași și găsiți în câinele Pseudo Pseudo toate lucrurile. Ne întoarcem la sat la brigadă și îi dăm marauderilor PDA.

Vorbind cu brigada, ne întoarcem la generalul Smith. Poți să sari la Sidorovici, să-i dai un hubar și să-i reparăm muniția. Întorcându-se la bază, du-te la generalul Smith și vorbește cu el. În conversație, învățăm foarte mult despre zona de excludere. La sfârșitul dialogului cu el, el conduce fotograful la colonelul Brown. Pe drum spre colonel, puteți merge la mecanica lui Mario și o duceți la sarcină pentru a aduce instrumente la cheia de la Land Rover. În dialogul mecanic, învățăm despre locația instrumentului.

Găsirea colonelului Brown, obținem de la el prima sarcină "Găsiți și neutralizați agentul", dar informațiile mai detaliate despre această sarcină, fotograful ar trebui să ofere un informator local Sidorovich. Mergem în satul la Sidorovici, dar înainte de a putea alerga la Fabrica pentru instrumentul pentru Mario Benelli și du-te la Sidorovici la Land Rovere. Pentru Sidorovici, învățăm despre grupul de mercenari, pe care una dintre căsătoriile locale ar trebui să le aibă loc în zonă. Înainte de aceasta, desigur, dacă aveți o dorință, luăm questuri suplimentare pentru Sidorovici, și anume:
- Kill Digger Torgash;
- Găsiți un comprimat;
- trageți coada unui câine mutat;
- Găsiți un pistol îmbunătățit.
În satul mergem la subsolul următor și suntem familiarizați cu stalkerul, numit Dron, îl cere să-i aducă o mantie de piele neagră, care se găsește în satul fratelui.

Satul fratelui.
În satul fratelui, mergem imediat la bar. În barul nu ni se permite, cer un fluturaș să treacă. Flyer, este la frate, ceva de genul sărind. Plecăm de la bar și în contoarele de cinci șase din bar, reprezintă unul dintre frații din Raincoat negru de-a lungul porecla taurului Thikh.

Trecerea de el, spune el într-o șoaptă. Ce poate fi luat un fluturaș de la un comerciant local pe nume Boria Serrov. Nu este nimic de făcut pentru el. Vorbim cu Borea, îi cere să-l ia zece bucăți de Antardar în schimbul fluturașului. Mergem la baza militară a garnizoanelor ucrainene. În consecință, fotograful nu este permis acolo. Ne întoarcem la colonelul Brown, vorbind cu el, ne dă o sticlă de brandy și ne întoarcem la baza militară. De data aceasta am fost permisă pe teritoriul bazei. Mergem la comandantul de bază Krasavsky. Vorbim cu el, ne conduce la magazin. Magazinul este de acord cu noi să oferim zece bucăți de antiradis, dar în schimb întreprinde 2 sticle de vodcă, banca de lapte condensat, cana de castraveți sărate și banca de ciuperci de matrene. Mergem tot acest aspect. Consiliu. Înainte de a cumpăra o marfă de la un comerciant sau înainte de schimbul de mărfuri cu locuitorii complexului de menținere a păcii, supraviețuiesc și, dacă nu au o gamă corectă de bunuri, ei pur și simplu reporniți și gama de bunuri se va schimba. Și repetați până când găsiți bunurile de care aveți nevoie. Noi găsim tot ce aveți nevoie pentru schimb și mergeți din nou la magazinul. Obținem zece pachete de antiradis și mergem la magazin la Bori Serov. Îi dăm antiradishii și în schimbul devin fluturași. Luați un fluturaș și mergeți la bar.

Traseu secret.
În barul din apropierea rafturilor, vă familiarizăm cu rezidențială, de unde vom afla despre Zhorik, care este puternic subordonat. A doua zi a fost oferit să petreacă un grup în zonă și au promis să plătească bine pentru el. Plecăm de la bar și mergem să căutăm Zhorik. Este recomandabil să luați câteva sticle de bere.

Zhorik.
Noi găsim Zhorik pe proprietatea din apropierea magazinului, într-una din cabine. Evident, el este foarte rău după cocoș. Lasă-l să fie berea și să-l sugereze cu el să-și dețină clienții. Zhorik este de acord, dar cu o astfel de condiție, astfel încât fotograful să dețină un bun de la el, astfel încât clienții să nu observe. Și mergem după el. La momentul acestei sarcini, rămâi de la Zhorik Contoare pentru două sute trei sute, nu se potrivește mai mult. În apropierea gardului de lemn, opriți și așteptați ca mesajul să "găsească o cale secretă". În acest moment, Zhorik se întâlnește cu clienții și îi va conduce la o cale secretă. După ce s-au mutat, va fi vizibil pe a mini hartă în PDA, permiteți-i să meargă la marcajul lor pe o hartă mini aproape a trecut dincolo de limitele monitorului PDA și începeți mișcarea după ele nu se apropie de ele. Eticheta de la sfârșitul cardului Mini pentru dvs. este un ghid . De îndată ce s-au oprit, vă opriți și așteptați. De îndată ce mesajul vine să distrugă agentul ", atunci deja suntem în siguranță și distrugem toate. Desigur, Zhorik va fi deja mort. De îndată ce au El le-a eliminat, vino la ei, căutăm, luăm de agentul PDA. Luând PDA, du-te la colonelul maro. Dă-i PDA și așteaptă până când se decriptează. După ce a așteptat mesajul, mergem și vorbim cu colonelul Brown , obține o sarcină pentru a ajunge la site-ul de testare și de a petrece inteligența, aruncă la Coordonatele PC ale locației tranziției se deplasează înainte și înapoi.

Capitolul II.

.

Remorcă necunoscute.


Testați poligonul.
Potrivit traseului nostru explodat, mergem la poligonul de testare. La site-ul de testare, fotograful vine un mesaj despre ce să vorbească cu generalul Voronin. Înainte de a merge la general, facem fotografii din aceste locuri. Mergem și ne familiarizăm cu generalul Voronin. Generalul Voronin solicită fotograful, deoarece puteți ajunge la baza militară a forțelor ucrainene de menținere a păcii pe depozitul de testare. De asemenea, își ia sarcinile suplimentare de căutare, inclusiv și obține o cutie de benzină, pentru care el va da folosirii mașinii NIVA care ne va ajuta să ne mișcăm de-a lungul locației. Nu departe de el este profesorul Saharov. După o conversație cu generalul Voronin, îndreptându-se către profesor. Profesorul Saharov, arată fotograful realizărilor sale științifice și îl cere să-l găsească pe mlaștinile asociatului lui Lavrov sau să afle ce sa întâmplat cu el. Suntem de acord să găsim Asociația Lavrov.

Parcelă pentru Polishchuk.
La urma urmei, ne întoarcem la complexul de menținere a păcii și mergem la baza militară ucraineană. Avem o trecere la trecerea la baza militară ucraineană. Pe baza militară, vorbim cu căpitanul de Krasavsky, apoi cu magazinul și apoi mergem să căutăm un bucătar, frate șef al bazei de pe depozitul de testare. Atenție, bucătarul va apărea numai după ce a vorbit cu căpitanul și cu magazinul. Calea spre bucătar rulează între baldachin și hangar până la capătul, unde este bucătăria câmpului. Acolo și gătiți vezi. Ne apropiem de bucătar și vorbim cu el. El cere să trimită parcela fratele său, astfel încât fotograful să poată ajunge la bază, îi dă trecerea lui. Luăm pachetul, trecem și mergem pe un depozit de deșeuri de testare.
Atenţie! Parcela trebuie să fie transmisă strict pe lista listei de produse din acesta.

Atacul Kabanov.
Când apare un mesaj pe site-ul de testare, vine un mesaj pentru a respinge atacul mutanților în satul Digger. Noi alergăm în sat și ajutăm să respingem rapele. După toate acest sacrificare, fotograful vine un mesaj pentru a vorbi cu Edik. Edik este un senior în satul Digger. Venim la el și vorbim cu el. După ce am vorbit cu el, mergem la baza militară ucraineană la locotenentul Polishchuk. Sosind la bază, mergem la clădire, plimbare la etajul al doilea, găsim locotenentul lui Polishchuk acolo și dă-i parcela de la fratele său. În dialog, aflăm că au fugit doi dezertori, unul pe care l-au prins, iar celălalt undeva se ascunde pe teritoriul deșeurilor de testare.

Dezertor.
După ce am învățat despre dezertor, mergem urgent să vedem dezertorul în timp ce nu și-a găsit propriii colegi. Considerăm pe teritoriul unui vechi ATP. Spunem și negociem cu el că va scrie tot ce știe despre laborator și îl vom ajuta să meargă la excavatori. Mergem în sat la Edik și negociem cu el despre dezertor. Edik nu este împotriva a lua un dezertor, dar întreabă, intrarea, trei kituri de ajutor armate. Afaceri clare în cazul în care să faceți un dezertor aceste trei kituri de ajutor armate. Mergem la bază la Voronin și le cumpărăm de pe Petrenko. Aducem kituri de ajutor Edikov și mergem imediat la un dezertor. Vorbim cu dezertor și îl însoțesc în satul Digger. Luăm documentele promise de la el. După toate acestea, putem merge în siguranță la mlaștinile profesorului Saharov.

Mlaștini.
Coordonatele pentru tranziția profesorului au aruncat fotograful la PDA. Tranziția este situată în tunelul de cale ferată, situată în partea de vest a locației, imediat în spatele satului Digger. Du-te la tranziție. În tunel, suntem bucuroși să ne întâlnim cu controlerul cu o grămadă de gandaci roșii. După ce am înțeles cu el și cu fratele său, mergem liniștit la mlaștină. Suntem imediat la baza oamenilor de știință care păzesc militarii. Noi găsim pe baza profesorului Vasilyeva, întrebându-l despre Asociația Lavrov. El ne sfătuiește despre acest lucru pentru a vă întoarce la mlaștina dr ..

Căutați Asociația de lavrov.
Venind de la Vasilyeva, fotograful își întâlnește prieten bun Kruglov. Kruglov cere să-l ajute în studiul anomaliei, pentru că El îi va da primul tip de a inventat dispozitivul, "detectorul anomaliei". Ei bine, cum să faceți un prieten și să nu vă ajutați. Nu, desigur, tu poate să nu fie abandonată, nu va afecta dezvoltarea ulterioară a complotului, dar atunci nu obțineți un detector de anomalie care vă va fi util în viitor, precum și pentru a face posibilitatea trecerea uneia dintre questurile foarte interesante . Alegeți, bineînțeles, dacă ați luat această sarcină, atunci va trebui să găsiți șapte tipuri de anomalii: zăpadă, electric, pâlnie, radio, carusel, prăjit, jeleu. Toate aceste anomalii sunt pe această locație vă sfătuiți să urcați în partea de sus a tunelului, în care oamenii de știință sunt localizați și să ia căutarea de la Major Shpaka. Quest este ușor. Și după începerea ulterioară, mlaștina este luată în mod constant de sarcinile sale. Acest lucru vă va oferi ocazia Ia mai mult un dispozitiv interesant ca Bioradar. Mergem la medicul mlaștină, pe drum, dacă ați luat căutarea de la Kruglov verificați anomaliile. Așa că am venit la mlaștină Ru. Casa lui este situată pe Nadalevo de la podul distrus din partea de sud. În dialogul cu el, învățăm despre așteptările Asociației Lavrov sau despre ceea ce rămâne din ea. Mergem la căutăm. Considerăm în partea de sud a mlaștinilor din ferma abandonată, sub una din hambare.


Îl luăm în PD și ne întoarcem la mlaștina dr .. El oferă o notă pentru profesorul Saharov și ne întoarcem la site-ul de testare, pre-trecerea sarcinilor Kruglov pentru a explora anomaliile dacă le-am îndeplinit. Mergem la Sakharov, dau-i PDA Lavrov și o notă de la medicul de mlaștină. Unele meteorologice începe eliberarea. După ce eliberarea vine un mesaj de la Sakharov, cu o cerere de a veni la el.

Transformări de cristal.
Vorbim cu el și luăm o sarcină "să realizăm transformări în patru zone PSI de prim ordin". Din acel moment, începem să colectăm cristale. Imediat te avertizez pe toate, cu cristale lungi de purtare în rucsac provoacă hg. Halucinații și apoi va exista o procedură lungă de tratament. Deci, ceea ce este mai bine să le stocați undeva într-o cache izolată quest-uri luate. Sosind la colonelul Brown, raportăm că îndeplinesc sarcina și merg la odihnă.

CAPITOLUL III.


Operațiunea "Mousetrap"


Îmbunătățirea camerei.
După un anumit moment, un mesaj vine de la generalul Smith. Venim la el și îl conduce pe fotograful la deșeurile de testare către omul de știință Drozdov și îl cere să-l modernizeze camera, dar înainte de a fi necesar să mergem la colonelul Brown pentru o acțiune ulterioară. De la Brown avem o sarcină pentru a vorbi cu generalul Voronin. Ne întoarcem din nou la deșeurile de testare și mergem imediat la reședința generală Voronin. În dialogul cu el vom afla o mulțime de utilă, iar cel mai important lucru este că unele Charon ar trebui să știe tranziția spre o pădure anormală și la pronunț. Vorbind cu generalul, mergem imediat să căutăm un om de știință Drozdov. El se află în aceeași clădire. Găsirea Drozdov, învățăm de la el că nu poate actualiza camera, dar există un digger numit Lefty, care îl poate face upgrade. Acest digger este undeva în bar.

Charon.
Imediat după conversație cu Drozdov, mergem să căutăm Charon. Atenţie! Nu amânați căutarea lui Charon pentru mai târziu, atunci nu o veți mai vedea niciodată, iar următorul pasaj al jocului va fi imposibil. Deci, mergeți imediat și căutați Charon. Căutarea urmează următoarea comandă. Mergem din tunelul de cale ferată, în care există o tranziție la mlaștini, pe gardul spre sat. Trecând o anumită distanță, în gard va fi o grabă. Intrăm în această grămadă și căutăm două clădiri din lemn acolo, dintre care unul este sub forma unui turn rotund. Aici în acest turn Charon și se va aștepta ..

Haron ne dă coordonatele tranziției la pronunțarea, dar pentru acest lucru fotografului ar trebui să atribuie un container cu un anumit Lukas, care va da coordonatele pădurii. Vorbind cu Charone, du-te la complexul de menținere a păcii la colonelul Brown. Avem o sarcină la colonelul Brown, trecând să treacă prin punctul de control și să mergem la Promonse
Promzon.
În zona industrială, locuitorii noștri ne întâlnesc împreună. Treceți rapid la uterul lui Lukasha, pe harta marcată. Pe parcurs, colectăm cristale și, dacă este posibil, îndeplinesc sarcinile de căutare luate. Găsi lui Lukas, dă-i un container. Lukash cere să atribuie PDA unui anumit digger numit Hercher, care este situat în hangar și, în schimb, va da coordonatele pădurii. Luăm PDA-ul și mergem la hangar. Noi găsim Horshny acolo, dă-i PDA și întoarce-i la Lukasha. Dintr-o dată există o explozie puternică în hangar. Ne întoarcem și vedem, întregul grup de Horshny a murit. Ne întoarcem la Lukasha și el explică totul pentru noi și cere să-i ajute să ia hangarul. De acord. Ajuta la luarea hangarului. Vorbește cu Lukash. Oferă coordonatele tranziției la pădurea anormală. Du-te la tranziție, dar mesajul vine pentru a proteja fabrica. Ajutăm dezertorilor să elimine aterizarea, după care se apropie de Max, avem o recompensă și mergem în pădure.

Obțineți liderul PDA al primului grup de mercenari.
În apropierea tranziției spre pădure, suntem deghizați și așteptăm mercenari. La un moment dat, atunci când mercenarii sunt potriviți, mesajul va "împiedica începerea funcționării unui șoarece de șoareci" prin eliminarea tuturor mercenarilor, luăm PDA la liderul grupului și mergem în pădure.

Obțineți liderul PDA al celui de-al doilea grup de mercenari.
În pădure, de asemenea, găsim un loc izolat și așteptând mercenari. Atenţie! Înainte de a lua un loc pentru o ambuscadă și în complexul industrial și în pădure, trebuie să găsiți un loc unde ar trebui să vină mercenari. Pe măsură ce găsiți acest loc, veți primi un mesaj. "Așteptați când mercenariile vin la tranziție". După aceea, ocupăm o poziție. După mesaj, eliminăm toate mercenarii, luăm PDA în agenți și plecați, căutăm pentru o tranziție la depozitul de testare.

Noi găsim tranziția și mergem la conectarea, trecând căutările luate. Conexiunea este localizată pe baza generației Voronin.

Am închiriat o sarcină conectată și mercenari PDA. Mergem imediat la generalul Voronin și repetăm \u200b\u200bdespre tranzițiile la pădurea anormală. Voronin ne trimite lui Petrenko, spun ei, el ne-a cerut cu adevărat să mergem la el. Mergem la Petrenko, solicită citirea datelor din cutii negre de la zece elicoptere căzute și ne oferă un dispozitiv pentru citirea informațiilor din cutiile negre.

Drum spre bar.
După aceea, mergem la bar pentru a face upgrade camera. Du-te la complexul de menținere a păcii. Există două elicoptere pe teritoriul său. Scoateți datele din cutiile lor negre și mergeți la promzări. În complexul industrial găsim un alt elicopter, scoateți datele din cutia sa neagră și mergeți la bar. Tranziția la bare se află la celălalt capăt al locației. Protece grupul său de bandiți. Apropo, liderul gangsterii este de asemenea situat, pe care Sidorovici ia sarcina. Noi distrugem gangsterii și mergem la locația barului.


Bar Stripping.
Mergem spre bar. Pe drum, întâlnim echipa Digger condusă de Levshoy. Vorbește cu Lefty. El cere fotografului să ajute la scoaterea barului mutanților. Le ajutăm, după care vorbesc din nou cu stângacen. Stânga-mai mult dă sarcina de a găsi un decodor de la ușă care duce la subsolurile barului și derivă de acolo. Căutăm un decodor. Principiul căutării este acest lucru, căutăm pe tot parcursul barului. De îndată ce fotografului a spus: "Chuuttr știe că este undeva aici", aici în această zonă începem să ne uităm cu atenție. Decodorul este exact acolo sigur, dar se observă bine. Noi găsim un decodor și mergem imediat la temniță. Discutați cu bromul și aduceți-l și brigada de la subsoluri. Mergem la Lefters, vorbind cu el. Sarcina "Capturarea barului" este creditată.

Modernizarea camerei.
Dă-i camera. Stânga -Shes cere să-i aducă două cristale pentru modernizare. Căutăm aceste două cristale. De îndată ce găsim aceste cristale, le aducem imediat și le dăm mâna stângă. Leverul are nevoie de timp pentru modernizare. Așteptăm un mesaj de la stânga. În acest moment, puteți sarcina Petrenko și găsiți un elicopter pe teritoriul barului și eliminați informații din cutia sa neagră. Mergem la bar și ne familiarizați cu unchiul Misha, care este un barman în bar. În dialogul cu el oferim serviciile noastre.

Radiozel.
El îi cere să repare un amplificator radiosle, care poate fi găsit pe depozitul de testare de la profesorul Kaymanova. Suntem de acord și plecăm de la bar în prioritare. În zona industrială, dacă căutarea a fost luată de la șobolan, puteți umple șoarecii volatili. Este recomandabil să obțineți 13 șoareci, ci 26. În viitor, veți fi utile. Având șoareci volatili mai bine grenada F-1. Din zona industrială, îndreptându-se spre poligonul de testare prin pădurea anormală. În pădure, eliminăm informațiile de la sertarul de elicopter negru, care se află în apropierea peșterii în bolovani nordici din partea de nord a locației. Pe depozitul de deșeuri de testare, mergem la om de știință Cayman, care este situat în reședința generalălor Voronov. Îl întreb pe amplificator pe radio jeleu în bar.

Documente pentru Kaymanova.
Se pare că are un amplificator, dar el este puternic depășit. Pentru ao îmbunătăți, aveți nevoie de scheme care se află în arhiva pe baza militară ucraineană. Mergem la baza militară ucraineană, mergem la etajul al treilea, găsim păstrătorul de arhivă acolo și vorbim cu el. El este de acord să găsească scheme, dar în schimb, fotograful trebuie să-și găsească scrisorile care sunt în sergent, care este în prezent Orașul mort. De acord. Imediat, pe teritoriul bazei găsim un radio pentru stângaci, desigur, dacă ați luat această căutare de la Lefty. De asemenea, nu uităm să colectăm cristale și să le convertim în zonele PSI. De îndată ce veți găsi toate cele patru zone Psi, mergeți la Sakharov și închiriați această sarcină, dar luăm următoarele: "Pentru a identifica două psi-zone anormale ale celei de-a doua ordine". După un anumit moment, un mesaj vine de la stânga -Handed că aparatul foto este gata. Mergem la bar, luând o cameră, am predat căutarea radioului, dacă ați terminat și reveniți la complexul de menținere a păcii la General Smith. Repetăm \u200b\u200bdespre îndeplinirea sarcinii. În acest scop "pentru a îmbunătăți camera" este finalizată.

Sarcina generală Smith.
Generalul Smith oferă o sarcină pentru a ajunge în centrul zonei și pe cale de a face o imagine a mai multor puncte cheie din zonă. În acest moment, un mesaj vine de la conectarea. Fotograful trebuie să sosească în pădure în casa forestieră pentru că a întâlnit-o.

Întâlnire în pădure.
Mergem în pădure. Pe drum, îndeplinirea sarcinilor secundare, găsim cristale și le transformăm în absolut. În pădure găsim cabana forestierului, dar în el un forestier. Vorbim cu el, el ne cere să obținem două sticle de tinctură, pe care cineva o produce de la locuitorii din satul frate pe teritoriul complexului de menținere a păcii. Dacă aveți deja o tinctură de la șobolan, atunci le dați imediat și efectuați imediat sarcina. După un timp, se conectează. Vorbim cu el și obținem o sarcină de la el de la colonelul Brown "Încercați să ajutați oamenii de știință germani și forțele speciale să iasă din orașul mort și, de asemenea, aflați ce s-au întâlnit pentru mercenari". Calea B. Orașul mort Puteți învăța de la vânători care se află aici în pădure. Du-te la vânători.

Căutați o cale spre orașul mort.
Ne apropiem de nămolul lor de senior și îl întrebați unde puteți găsi un dirijor într-un oraș mort. El este de acord să ne spună unde puteți găsi un dirijor, dar pentru ca fotograful să-l lucreze. Suntem de acord, dă sarcina de a găsi un vânător și a-l aduce un container. Mergem la lac situat pe partea stângă a taberei de vânătoare. Peștera se află în centrul lacului. Noi cădem în peșteră, găsim un vânător acolo, luăm un container de la el și îl referim la un suptow. El spune că dirijorul este acum în bar, iar numele său este Philin. Mergem la bar. În barul găsim Digger numit BROM, este situat acolo unde este stânga și spune unde să găsească Filin. Filin este de acord să arate calea spre orașul mort, dar în schimbul fotografului ar trebui să-i aducă două sticle de vin, care pot fi atinse de mlaștini. Mergem la mlaștină. Ne apropiem de Lazarev. El ne conduce la un elicopter de knockdown, spun ei, există un vin sigur sigur. Mergem la elicopter, găsim vin și ceva util pentru noi și mergem la bar. Oferim vinul și primim coordonatele tranziției spre orașul mort. De la Filina mergem la bromină, de când i-am promis și iau o sarcină pentru căutarea cortului roșu al gladiatorului, în care aveți nevoie pentru a ridica artefactul "lichidator". Luăm fotografiere din anumite puncte. După ce ați terminat totul Afacerile voastre, du-te în orașul mort.


Orașul mort.
Orașul mort și împrejurimile sale sunt delicate cu mutanți zombieni și diverși. Ne întâlnesc cu bucurie, încercând să ne împingem de la noi cel puțin o bucată de ceva. Dar, din moment ce suntem deja lupi rasă, anticipăm fragmentele lor și mergem, înainte, urmând aceste sarcini. Un sfat mic, zombie pentru a distruge bine cuțitul. Acest lucru va salva cartușele.

Filin dispozitiv.
Mergem la centrul orașului și găsim forțe speciale germane conduse de comandantul lor Heinrich. Vorbim cu el și îl întrebați despre dispozitiv, care le-a fost dat de fostul lor dirijor Filin. El trimite la clădirea orașului vecină la jaggerul său asistent. Jager spune că dispozitivul este acum la principalul om de știință Gertruda. Călătorim pe acoperișul orașului și producem imagini din locul specificat. Du-te la Gertruda. În schimbul dispozitivului solicită fotografului să-l găsească pe Dr. Wulf și să ia un caz cu date științifice de la el.

Găsirea Dr. Wulfa.
Du-te la Heinrich, vorbind cu el și du-te să caute dr. Wulf. De asemenea, puteți să vă plimbați prin oraș și pe ea în marginea orașului, îndeplinirea sarcinilor luate. Piatra în jurul teritoriului orașului mort, puteți găsi multe lucruri bune și utile. Pentru gardul limitelor de locație, găsim cortul roșu și în el artefactul "lichidator". Aceasta se află în partea de sud-est a locației. În partea de nord a locației, elicopterul se află în spatele gardului, de la care aveți nevoie Pentru a retrage informații din cutii negre. Pentru a le atinge, puteți merge în locuri separate doar sări peste gard, dar puteți găsi un pasaj în gard, dacă mergeți de la nord la sud peste gard din partea de est. Toate Acest lucru se face în timpul căutării dr. Wulf.

Sergentul Zubarev.
Într-una din case, pe dealuri, nu departe de oraș, din partea de sud-est, ne întâlnim cu sergentul nostru fugitiv Zubareva, care au documente compromițătoare. Începem cu el un dialog și în timpul dialogului pe care îl ucide pe el. În căutarea lui, nu sfătuiesc să-l tragi, el vine la canalizare și se ascunde. Continuăm să căutăm Dr. Wulf. În cele din urmă, găsim corpul dr. Wulf. Acesta este situat cu partea de sud-vest a locației, în tufișurile din apropierea gardului dintre cele două case situate pe deal. Luăm în caz și mergem rapid la Gertrude.

Tranziția de la orașul mort.
Dăm un caz, luăm dispozitivul și du-te căutați o cale de ieșire din orașul mort. Noi găsim ieșirea și întoarcerea la Henry. Aducem întregul grup din orașul mort.

Pe această sarcină "pentru a ajuta oamenii de știință germani și forțele speciale să iasă din orașul mort" finalizat.


Nu este prevăzută cunoștință.

Circumstanțe nevăzute.
Dar se pare că nu putem trece prin această tranziție, se aruncă în mod constant înapoi.
Gândindu-mă puțin, ne amintim că dr. Wulf, am găsit o lacună a unui ziar și o notă. După ce le-am citit cu atenție, vom învăța despre o anumită fizică A.S. Medvedko. Ei bine, trebuie să mergeți să căutați acest lucru. Medvedko. Gândiți-vă bine, decidem să mergem să căutăm fizica în clădiri cu cinci etaje, deoarece în scriitor a fost o mențiune despre o clădire cu cinci etaje undeva lângă monumentul lui Lenin. Mergem în jurul tuturor clădirilor cu cinci etaje și, în același timp, privim la mini-cardul. Așa cum va apărea pe mini-ul de la punctul galben, în orice casă, mergeți imediat acolo. Dar du-te acolo nu este atât de ușor. Va trebui să mergem pe firele din casa învecinată. Găsiți A.S. Medvedko și în dialogul cu el, el ne cere să-i aducem o minge purpurie.

Purple Ball.
Nu poți face nimic, trebuie să te uiți, dar înainte de asta vom vorbi cu soția lui. Mergem la sud-vest de locație și continuăm sau sarăm prin gardul de cealaltă parte. Mergem de-a lungul gardului la cel mai mic unghi de locație. Pe unul dintre dealurile vom vedea o singură casă și aproape de intrarea în casă găsim o minge purpurie, o luăm, uităm la rucsac, dacă la fața locului, du-te înapoi la A.S. Medvedko. Îi dăm o minge.

Router.
Apoi vorbim cu soția sa și învățăm motivul pentru care nu am putut trece prin tranziție. Dăm acest dispozitiv blestemat, așa-numitul router, din cauza căruia nu am putut trece prin tranziție și nu am ajuns la ieșire din orașul mort. După orașul mort, intrăm în pădurea anormală. Luăm un transmițător acolo, cu care am părăsit orașul mort și mergem la bar. În barul pe care îl oferim, transmițătorul umplerii și mergeți la brom. Oferim artefactul "lichidator". După finalizarea acestei artefacte de căutare "anomalii de lichidator", va fi posibil să se găsească pe teritoriul complexului industrial, bine, bineînțeles, dacă aveți nevoie de ea. În bar găsim a conectat, repetăm \u200b\u200bdespre lucrarea făcută și obținem sarcina de a pătrunde în laboratorul 18 și obținem schema de comunicare. Mergem la depozitul de testare la garda de arhivă. Îi spunem despre ce sa întâmplat. Garda sfătuiește să vorbească cu unchiul Misha.

Misha Stychoplet.
Ne întoarcem din nou la bar și vorbim cu unchiul Misha. Vorbind cu el, părăsim barul și, brusc, auzind, cineva șoptește "aici, aici". Mergem pe o șoaptă. Aici, desigur, avem o bandă bună cu un fund și vedem Misha Styhoplet stând înaintea noastră . După câteva fraze rănite, dialogul cu acesta începe. Citiți cu atenție întregul dialog cu el. După ce am vorbit cu el, mergem să căutăm teleport. Dacă citiți cu atenție întregul dialog, nu este greu să o găsiți. Noi găsim Teleport și înainte, pe cale să efectueze ascesatori.

Prin teleporturi pentru scrisori.
Atenţie! După fiecare teleportare într-o altă locație, găsim cu siguranță un rucsac cu un indiciu. Se întâmplă de obicei în cazul în care vedeți teleportul de la care au ieșit, adică au jefuit înapoi și sub teleport, care este aprins încă câteva secunde, va fi un rucsac cu un indiciu. Dacă cineva a citit cu atenție dialogul cu o ștampilă, el va înțelege fără acest sfat. După mai multe teleportări, ajungem în orașul mort, teleport se află în apropierea frigiderului, care este situată în partea de nord a locației, unde am înregistrat informații din cutia de elicopter negru numai pe teritoriul locației de lângă mlaștină. Noi cădemnă în X10, în plus față de următorul teleport, trebuie să găsiți ușa și codul de ușă care va fi foarte necesar pentru noi în viitor. Codul poate fi scris pe orice, de exemplu pe o ușă spartă, pe perete etc. Deci totul trebuie să se uite cu atenție. (cod 51273). Odată pe teritoriul complexului de menținere a păcii, teleportul trebuie să fie căutat în apropierea tractorului rupt situat în apropierea satului unde se tranzacționează Sidorovich. În teleportul anormal al pădurii într-o carieră lângă excavator. Nu poate apărea imediat, mergeți în jurul excavatorului și va apărea. Noi cădem în peșteră. În jurul întunericului. Nu este o lumină ușoară, nici o lumină de noapte. Mergem strict și despre miracol, înainte ca SUA să stea, Greta înghețată, barman de asistent și lângă ei artefactul ei. Luăm acest artefact și Greta, m-am trezit. Vorbim despre scrisori cu ea, ea dă o notă și apoi mergem la depozitul de testare la deținătorul arhivei locotenent Minchukov. Dă-i o notă din Greta. El o citește, iar după aceea ne dă documentele promise. În acest scop, "găsiți scrisorile lipsă de Minchukov", finalizate. Vorbim din nou cu Minchukov și el spune că artefactul pe care l-am găsit în peșteră căuta un anumit Ensign Shepeman, care este situat în prezent de mai sus. Ne ridicăm la Wispberry of Shepelman, îi oferim un artefact, el cere să treacă de cinci, șase pași și să o arunce. Facem asta. În acest moment apar trei fantome, iar Ensignul face sinucidere.


O întoarcere neașteptată a evenimentelor.

Mystery X-18.
Du-te pe scări și du-te la ieșirea clădirii. Venind din clădire, am auzit că Sirena Howl notifică despre alarmă. Venind mesajul "Ajutați la protejarea bazei militare din atac". După ce ați bătut atacul asupra bazei, sarcina este finalizată. Mergem la locotenentul Polishchuk și vorbind cu el. Polishchuk intenționează să omoare fotograful. Shot of a Shot, iar locotenentul Polishchuk cade la moarte. Au fost în jur și văd colonelul, Mântuitorul nostru. Vorbim cu colonelul și învățăm multe lucruri noi. Colonelul dă fotografului să "dezactiveze bariera de protecție". Avem un costum de protecție și Mergeți la X-18. Dar mai întâi vom lua documentele primite de Dr. Cayman. Cu privire la această sarcină "pentru a obține documente Kaimanov", completat.

Fantomă.
Acum mergeți la X-18. Pe drum, fantoma ne întâlnește în tuneluri și ne cere să-i dăm arme și muniție pentru el. Fără gonflabile, renunțați la cele mai bune. În viitor, veți înțelege totul. Descendent în X-18, găsim un profesor de pilot și îi transmit proponentul colonelului Brown. Profesorul, capul este inteligent, este de acord imediat, dezactivează bariera și va fi relocat și merge împreună cu fotograful la suprafață. Ajungem la colonelul Brown și le lăsăm unul pe unul. După un timp, un mesaj de la Brown vine să ajungă la el.
Sosind la Brown, Paul

Informații generale despre zona și cristalele PSI
Implementat un nou sistem de transformare a substanțelor. Anomaliile în modificările nu au fost încă dezvoltate ca zone puternice și periculoase ale zonei. Artefacte cunoscute pentru originalul TC, nu încă. Există (în versiunea noastră) doar primitivul substanțelor anormale numite "cristale". În timpul trecerii complotului, jucătorul va trebui să caute și să studieze proprietățile și abilitățile. de diferite tipuri Cristale la transformări în zonele psihice anormale speciale, care au propriile caracteristici vizuale și de sunet distinctive, arătând zona dacă există un cristal de activare corespunzător în playerul psi-zona corespunzătoare. Cristalele vor fi împărțite în cristale de activator (pe tipuri diferite Activatorii de catalizatori DIFERITE PSI-ZONE vor răspunde diferit: un sunet specific, un efect vizual specific și un efect al impactului asupra actorului) și cristalele de reactiv implicate în procesul de cataliză. La priza - minerale-absuts, care au proprietăți neobișnuite și diverse. În zonele PSI din al doilea nivel, este posibil procesul de transformări ale mineralelor absolute în minerale neobișnuite de mascot cu proprietăți unice proprii (două absolvenți minerali diferiți sunt implicați în al doilea nivel în al doilea nivel, dintre care unul este un activator. Ce este necunoscut). Și, în sfârșit, al treilea nivel de cataliză este transformarea talismanilor în camere cu proprietăți de protecție puternice) prin intermediul unei substanțe biologice catalizator (părți ale mutanților). În consecință, ultimele zone PSI vor avea, de asemenea, propriile caracteristici vizuale și de sunet distinctive, manifestate dacă jucătorul are un element de activare corespunzător acestei zone PSI. Dar, spre deosebire de primele două, va fi de asemenea necesar un dispozitiv special pentru a activa aceste zone unice, care va trebui, de asemenea, să obțină un jucător.

Rețete

Transformare absolută în PSI-Zone nr. 1

Transformarea absolută în zona zonei PSI 2

Transformarea absolută în zona Zone PSI 3

Transformare absolută în PSI-Zone nr. 4

Transformarea campionilor în zona zonei PSI 1

Transformarea campionilor în numărul zonei PSI 2