Návod na hru Stalker zákutia a štrbiny pravdy mŕtveho mesta. Prechádzka zákutiami pravdy

Čakáreň:

Hovoríme dvakrát so sprievodcom. Ideme s ním, keď hovorí o neprítomnosti ostreľovača na veži a ide na kontrolný bod, potom sú možné dva scenáre:

1) čakáme na jeho správu.

2) nasledujte ho, kým sa nezobrazí správa, no potom sa objaví spinner a zabije vás.

Cordon:

Hovoríme so sprievodcom, potom s Makhalovom: ak vyberiete zlú možnosť odpovede, nebude existovať žiadny ďalší plán. Dáme si prácu od Sidora nájsť krabicu, je nepravdepodobné, že by s tým boli nejaké problémy. Potom bude hovoriť o signáli SOS, existujú dve možnosti vývoja udalostí:

1) súhlaste a nájdite PDA

2) odmietnite a prejdite okolo miesta smerom k zničenému mostu, príde signál SOS, potom krok 1, ale dajte PDA vlkovi

Úloha likvidácie obchodníka:

1) zabite ho bez toho, aby ste ublížili ostatným a nahláste sa Sidorovi

2) zabite ho, ale po zranení alebo zabití iných žoldnierov potom choďte domov, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabijú ich, porozprávajte sa s Vlkom, potom so Sidorom

Na konci berieme krabicu od Sidora a ideme do Baru

Dáme krabicu Barmanovi, choďte za Voroninom. Porozprávame sa so seržantom, pošleme SMS, porozprávame sa znova so seržantom, porozprávame sa s Voroninom, pošle nás hľadať informácie o zabitom vojakovi.

Armádne sklady:

Nájdeme mŕtvolu, vezmeme od neho flash disk (bude to užitočné na konci hry). Prichádza esemeska od Maxa, hovoríme s ním, hovoríme s ostreľovačom, ideme k poklopu, trochu naľavo od smeru, ktorým útočili Dolgovci v origináli. Dostaneme textovú správu od Maxa, porozprávame sa s ním znova, dostaneme PDA.

Dáme vám PDA, ak chcete, dáme vám flash disk, ale kód si niekde zapíšte. Voronin posiela na TD, poďme tam.

Dark Valley:

Porozprávame sa so strážcom, pustí nás dnu, porozprávame sa s Tkačenkom, zabijeme mäso, nahlásime sa. Dostávame úlohu na dohodu so Somovskými:

1) môžeme povedať, že boli objednaní, potom sa ohlásime u Shulga na základni, zaútočíme na Borovských, potom sa porozprávame so Shulgou na farme, pôjdeme za Matuškinom

2) inak súhlasíme aj s Borovčanmi, ale potom Borov zoberie všetky veci, peniaze atď. Nepribližujte sa k nemu so zbraňami! V zajatí chvíľu počkáme, uvidíme, ako sa objavia záchrancovia, porozprávame sa so Shulgou, potom so Somom, pôjdeme k Matushkinovi.

Zachytíme vchod do X18, porozprávame sa s Matushkinom, choďte na X18.

Dokumenty nájdeme, prvý na poschodí s prvými dverami, trochu naľavo, v izbe, druhý v miestnosti s pseudoobrami, tretí v jednej z modrých škatúľ. Poďme späť.

Dark Valley:

vyjdeme von, prejdeme sa, narazíme na mínu, teleportujeme sa do X20.

nájdeme PKM, kazety a lekárničky pri bariére, zabijeme všetkých a všetko (voliteľné), nájdeme cestu von a vrátime sa späť k TD.

Dark Valley:

Hovoríme s Voroninom, ktorý sa objavil, potom s vyšetrovateľom ideme do skladov.

Armádne sklady:

Hovoríme s Maxom a potom s Lukashom. Dáva úlohu na dohodu so žoldniermi:

1) vyberieme všetkých nájomníkov a ohlásime sa Lukashovi

2) porozprávajte sa s Rusakom a získajte úlohu zabiť Majstra. Pán v dome, kde sedeli dlžníci: 1) zabíjame, 2) rozprávame sa; Hlásime sa Rusakovi. Teraz je úlohou zabiť Sparrowa: tu je všetko jasné, ale keď prvýkrát hovoríte s Kremľom, potrebujete vlastnú vodku. Killing Chip: 1) počkajte, kým nedosiahne určitý bod, zabite ho; 2) porozprávajte sa s ním. Hlásime sa Rusakovi. Hlásime sa Lukashovi. Porozprávame sa so Scarecrowom (nepamätám si presne) a získame osobný dom, kliknite na matrac nižšie, vpravo. Dostávame úlohu doručiť krabicu Agropromu a doručiť krabicu pozorovateľovi v Bare (tu je všetko jasné - bude tam malá scéna, ktorú uvidíte sami, táto úloha je prevzatá podľa vlastného uváženia a môžete ju odmietnuť) .

Agroprom:

porozprávame sa so strážou, dostaneme sa na základňu, porozprávame sa so šamanom, porozprávame sa s cárom, porozprávame sa s Dartagnanom, odstránime všetkých zlých duchov v lokalitách, po ceste prehľadáme 5 mŕtvol a vezmeme PDA od nich. Hlásime sa cárovi, dáme PDA, choďte za Voroninom, vráťte sa, porozprávajte sa s cárom, choďte do Skladov, potom do Vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:

Hovoríme so strážcom, s náhradníkom, Nekrasovom. Nekrasov dáva za úlohu sprevádzať vedca, sprevádzame, rozprávame sa, hlásime sa Nekrasovovi. Potom úloha nájsť zariadenie v laboratóriu.

zabijeme zlých duchov, vyjdeme na poschodie, kde vypli inštaláciu, pozrieme si kostru, zoberieme z nej bioradar (voliteľné), zídeme úplne dnu a uvidíme teleport, skočíme do neho, vezmeme inštaláciu a použijeme teleporty.

Vedecký komplex:

Dávame prístroj Nekrasovovi, dostávame úlohu sprevádzať skupinu vedcov, sprevádzame, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov, padáme do Mŕtveho mesta.

Mŕtve mesto:

Hovoríme s bojovníkom, potom s Fangom. Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti bude vypínač, používame ho. Vypadnime z centra mesta a choďme ďaleko, kým vyprší časovač. Hlásime sa Fangovi. Teraz drobci: majú popis, ak máte otázky, pýtajte sa. Po prejdení všetkých bodov sa rozprávame s Fangom, ideme na okraj, čítame smsky, ideme s celým davom, skočíme na teleporty.

Generátory:

porozprávame sa so Strelokom, zabite ostreľovača, zabite prvú vlnu monolitu, niekde sa schovajte, zabite druhú vlnu, teleportujte sa do dediny, zabite tretiu vlnu, choďte do budovy Capercaillie, prečítajte si textové správy, nasledujte zostávajúcich stalkerov.

Armádne sklady:

hovoríme so Strelokom, potom SMS od Lukasha, hovoríme s ním. Dostaneme prieskumnú misiu, porozprávame sa s Ghostom a ideme do DT.

Divoké územie:

ak zabili Chipa, tak tam nebude nikto, ak ho nechali nažive, tak sa s ním porozprávame, vytiahneme Monolity, porozprávame sa s Daleom, vezmeme za úlohu hľadať PDA. PDA blízko spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach.

Armádne sklady:

Hlásime sa do Bringu, textová správa od Voronina.

porozprávame sa s Voroninom, spustí sa časovač, po ktorom sa všetci v Bare stanú nepriateľmi (zamyslite sa prečo).

Rozšírená verzia sprievodcu od Dr Denn.

Hru začíname na mieste čakárne, v suteréne jedného z domov, najprv sa porozprávame so sprievodcom. Nasledujeme ho k prechodu do Cordonu, blízko kontrolného bodu. Sprievodca hovorí o absencii ostreľovača na vežu a ide na prieskum, existujú dva možné scenáre vývoja udalostí:
1) počkajte na jeho správu a prejdite na kontrolný bod.
2) nasledujte ho, kým sa nezobrazí správa, no potom sa objaví spinner a zabije vás.

Cordon:
Hovoríme so sprievodcom, potom s veliteľom kontrolného stanovišťa Makhalovom: ak zvolíte zlú možnosť odpovede, potom už nebude žiadne ďalšie sprisahanie (aj keď nejakým zázrakom prestrelku prežijete). Pri Cordone zostali kešky z originálu, nezabudnite na ne, v tejto fáze hry sa vám budú veľmi hodiť – drevené škatule v kríkoch naľavo od kontrolného bodu vám dajú kazety na PM, na povale z kontrolných kasární je guláš a pár nezničiteľných obrnených vozidiel, v podkroví v DN --kostým "Zarya" a umenie Kamenný kvet.
Dostaneme sa do dediny nováčikov a vezmeme si prácu od Sidora, aby sme našli krabicu so zásobami, je nepravdepodobné, že by s tým boli problémy (do krabice môžete ísť zo strany kontrolného bodu, takže sa vyhnete stretnutiu s diviakmi) .
Potom Sidor požiada o kontrolu signálu SOS, existujú dva možné scenáre:
1) súhlaste a nájdite PDA.
2) odmietnete a obídete lokáciu smerom k zničenému mostu, príde SOS signál, potom krok 1, ale PDA dáte Vlkovi (v oboch prípadoch je na mieste signálu kŕdeľ psov).
Sidor dáva nasledujúcu úlohu na odstránenie obchodníka (lepšie je priblížiť sa k ATP zo strany železničného násypu):
1) zabite obchodníka bez toho, aby ste ublížili ostatným a nahláste sa Sidorovi.
2) zabite ho, ale po zranení alebo zabití iných žoldnierov sa vráťte späť, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabite ich, pohovorte si s Vlkom, potom so Sidorom.
Sidorovou poslednou úlohou je odniesť krabicu do Baru. Súhlasíme a ideme na prechod na Skládku.
Bežíme pod mostom rýchlo, rýchlo, kvôli žiareniu))
Pri východe z Cordonu môžete prevziať úlohu zničiť skupinu banditov na farme, táto úloha nie je povinná, rozhodnite sa sami, od nich nedostanete nič obzvlášť cenné, iba ak pre morálnu satisfakciu.

skládka:
V tejto lokalite sa teraz nedá nič robiť, nie sú tu žiadne úlohy a blúdiť bez dobrého vybavenia - anomálie, mutanti, radiácia je nebezpečné, takže rýchlo prebehneme cez celú Skládku až k prechodu do Baru.

Bar:
Dáme krabicu Barmanovi, ktorý nás pošle za Voroninom. Porozprávame sa so seržantom pri vchode, prečítame si SMS, nezabudnite sa opäť porozprávať so seržantom (spoločenský typ), choďte na tête-à-tête s Voroninom, ten dáva za úlohu nájsť akékoľvek informácie o zabil dlhoslužobníka v armádnych skladoch.

Armádne sklady:
Nájdeme mŕtvolu pri plote, vezmeme mu flash disk (bude to užitočné na konci hry). Okamžite dostávame SMS od Maxa, ideme sa s ním porozprávať na základňu Freedom, potom sa porozprávame s ostreľovačom na veži, po rozhovore ideme hľadať kešku s PDA, k poklopu, mierne naľavo od smeru, ktorým Dolgovci zaútočili v origináli. Dostávame ďalšiu SMS od Maxa, (och, tieto SMS, dobre prijaté zadarmo), znova sa s ním rozprávame, dostaneme PDA. Môžete sa pokojne túlať po lokácii, zbierať korisť - okrem krviprelievača tu nie sú žiadne nebezpečné miesta, žoldnieri na kontrolnom stanovišti sú neutrálni, sú potrební ďalej v zápletke, Monolit neprerazí bariéru (možno na pri ďalšej návšteve AS ešte zopár zastrelia).
Vraciame sa do baru: dáme PDA Voroninovi, ak je to potrebné, dáme flash disk, ale zapíšte si z neho kód, ktorý je potrebný pre graf. Ďalej Voronin posiela Tkačenka na pomoc do Temného údolia, poďme tam.

Dark Valley:
Dáme si záležať, aby sme sa porozprávali so strážcom pri vchode do základne, potom ideme za Tkačenkom, neverí nám, tak si to chce overiť - dá nám za úlohu nastreliť mäso, ideme za základni, kde ulovili pseudo-psa v ChN, dohodneme miestnu genocídu zmutovaných ošípaných a vrátime sa k správe.

Ďalšia úloha od Tkačenka je diplomatická. Povinnosť chce obsadiť strategický bod - vchod do laboratória X-18, na to potrebujete dohodu s gangom Soma, sú dve možnosti:
1) Môžete povedať Somu, že dostali rozkaz a začne sa strieľať - na základni sa ohlásime Shulge, zaútočíme na Borovov gang a potom sa porozprávame so Shulgou na farme.
2) Som žiada dohodnúť sa s Borovom na farme, bežíme k nemu, po krátkom dialógu nasledujeme Borova a potom sa stane veľká zastávka. V tomto momente ide hlavne o necukanie, všetky veci, peniaze atď. Banditi to vzali, takže sa musíte skryť v rohu a počkať na záchranárov. Chvíľu čakáme v zajatí, vidíme vzhľad dlžníkov a Somovho gangu, rozprávame sa so Shulgou, potom so Somom, ideme k Matuškinovi. (Veci si vyzdvihnete z druhej budovy na farme)

Matushkin čaká blízko základne, po rozhovore s ním (dá vám dobrý sud a nábojnice) ideme vyčistiť vchod do x18, je obsadený šnorchlmi, zombíkmi, pijavicami, všetkých treba zabiť, potom sa porozprávajte na Matushkina a prejdite na x18 pre dokumenty.

X18:
Je tu veľa zombíkov, sú tu burre, vo všeobecnosti je to zábava. Nájdeme dokumenty, celkovo sú tri časti, prvá na hornej úrovni, v miestnosti vedľa dverí s kódom, v anomálii „želé“ (alebo blízko), zvyšok dole v hale s pseudo- obrie a v jednej z modrých škatúľ. Vraciame sa do Dark Valley, no pri východe nás čaká prekvapenie – narazíme na mínu a teleportujeme sa do X20.

X20: Sú dve možnosti - rýchlo utekať, alebo veľa strieľať, na druhú vezmeme PKM, nábojnice a lekárničky blízko bariéry, zabijeme všetkých a všetko (voliteľné), nezabudni si prezrieť miestnosti - sú tu veľa artefaktov, po lúpeži na farme určite nebudú zbytočné.
Nájdeme cestu von a ideme do TD, kde nás čaká Voronin, ktorý objasní situáciu s baňou a urobí ponuku, ktorá sa nedá odmietnuť.
Po rozhovore s Voroninom ideme za vyšetrovateľom na základňu Dolga v TD a po rozhovore s vyšetrovateľom zamierime do armádnych skladov.

Armádne sklady:
Hovoríme s Maxom, potom s Lukashom, ten dáva za úlohu dohodnúť sa so žoldniermi, opäť sú tu možnosti:
1) vyradíme všetkých žoldnierov a ohlásime sa Lukashovi.
2) porozprávame sa s vodcom žoldnierov Rusakom, zistíme, čo potrebuje a prihlásime sa na špinavú prácu: dostaneme prvú úlohu, zabiť Majstra, je práve tam, na AS, na farme, kde dlžníci boli v origináli: 1) zabíjame, 2) hovoríme ; Hlásime sa Rusakovi.
Teraz úloha zabiť Sparrowa: tu je všetko jasné, ale pri prvom rozhovore s Flintom na Divokom území potrebujete vodku, potom, čo ste všetko odovzdali Kremľu, prejdite na prechod do Baru a úloha sa aktualizuje, vezmite jed a pokračujte do Baru, porozprávajte sa s Sparrowom.
Killing Chip (neskôr v príbehu Chip vám pomôže, tak sa sami rozhodnite, či zabijete alebo nie): 1) Ideme na Skládku, do hangáru, počkáme, kým Chip dosiahne určitý bod, zabite; 2) porozprávajte sa s ním. Hlásime sa Rusakovi.
Hlásime sa Lukashovi a dostávame osobný dom, kde v origináli bol informátor zabitý na Lukashov pokyn, v dome je matrac, teraz je tu možnosť prespať.
Od Lukasha dostaneme úlohu doručiť krabicu do Agropromu a doručiť krabicu pozorovateľovi v Bare (tu je všetko jasné - bude tam malá scéna, ktorú uvidíte sami, táto úloha je prevzatá ľubovoľne a môžete ju odmietnuť to, ale neodporúčam to - je to scéna, ktorá stojí za to).

Agroprom:
Na Skládke pri prechode na Agro možno čakajú bratia, všetkých strieľame, zbierame korisť.
Hneď po prechode hovoríme so strážcom, potom na základni hovoríme so Šamanom, posiela ho za veliteľom základne Cárom, na tretie poschodie komplexu, z rozhovoru s ním zistíme, že Svoboda chce zobrať kontrolu nad územím "Agropromu", preto je potrebné eliminovať mutantov na samostatných pozemkoch a posilniť tam ich pozície.
Podpíšeme sa do tohto beznádejného biznisu a ideme sa pustiť do upratovania, členovi Svobody D'Artagnanovi, vydá techniku ​​a zadá úlohu.Pri vyčistení východného komplexu prehľadávame mŕtvoly dlžníkov – treba nájsť dve PDA, inak sa úloha nesplní.Po tom, čo všetkých rozdrvíte, bude fungovať prechod do dungeonov Agropromu, tiež ich treba vyčistiť od mutantov. Hneď ako zabijete posledného mutanta, prechod bude fungovať znova, potom je čas ohlásiť sa cárovi, odovzdať nájdené PDA a splniť úlohu.
No a teraz do baru, k Voroninovi, ten už čakal na správy. Po rozhovore s Voroninom dostanete textovú správu od cára - má informácie, ktoré nás zaujímajú, takže opúšťame Bar a bežíme do Agropromu a po rozhovore s cárom tam zamierime do vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:
Keď prídeme na miesto, hovoríme so strážcom, potom so Svobodovcami, ktorých prišli nahradiť, a potom s Nekrasovom. V prvom rade posiela Nekrasov sprevádzať profesora Anikina. Anikin musí preskúmať zmeny, ktoré sa u mutantov za posledný týždeň udiali.Úlohou je v prípade núdze za každú cenu zabrániť tomu, aby mutanti vypukli. Nájsť Anikina nie je ľahké - tento vedec je v žalári, vchod je v budove vedľa domu, kde sa rozprávali s Nekrasovom, potom ak budete mať šťastie - môžete sa túlať dlho... Veľmi dlho ... Keď napriek všetkému nájdete Anikina a odprevadíte ho v komplexe, Nekrasov zadá novú úlohu - ísť na X16, kde prebehol test zariadenia, ktoré má mentálny vplyv na mutantov, no test skončil neúspešne, musíte toto zariadenie nájsť a priniesť.

X16:
Všetko je tu jednoduché, je tu len málo rozdielov od originálu - zabijeme zlých duchov, vyjdeme na poschodie, kde bola inštalácia vypnutá, nájdeme bioradar, potom sa vrátime, zídeme úplne dole a uvidíme teleport, skočíme do neho , vezmite si inštaláciu a pomocou teleportov sa vráťte do Vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:
Odovzdáme zariadenie Nekrasovovi a dostaneme novú úlohu - zariadenia vedcov zachytili nejaký druh návalu energie neďaleko ich základne. Stalkeri, ktorí sú blízko tohto miesta, hovoria, že nič nevidia, ale keď sa priblížia, začnú ich bolieť hlavy. Musíte sa so skupinou dostať na toto miesto a strážiť ich, kým budú vykonávať merania.Stretávame sa so skupinou vedcov, sprevádzame ich, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov a ocitneme sa v Mŕtvom meste.

Dead City: Keď sa objavíme v MG, dostaneme SMS od skupiny stalkerov, porozprávame sa s preživším (krátko) vedcom a ideme hľadať tábor.
V tábore sa rozprávame s bojovníkom, potom s Fangom. Fang hovorí, že nejaký druh psi-inštalácie treba vypnúť, inak nebude z MG cesta von. No beznádejné misie u nás nie sú prvýkrát, tak cválame smerom do centra mesta, hlavné je nepremeniť sa na zombíkov..

V centre mesta začne odpočítavať časomiera, ktorá ukazuje čas do zombíkovania a je tu aj veľa zombíkov (zrejme je tu Fang už dlho a poslal veľa ľudí, aby túto psi- stroj).
Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti, napravo na stene bude vypínač, použite ho. Vypadnime z centra mesta a choďme tak ďaleko, ako sa len dá, kým nevyprší časovač a my sa konečne staneme súčasťou Zóny. Hlásime sa Fangovi, no namiesto toho, aby ho vyviedol z mesta, zadá novú úlohu: nájsť kešky so zásobami v MG, Detailný popis Je tam každá cache, takže by nemali byť žiadne problémy.
Po doručení všetkého nájdeného Fangovi sa všetci preživší zhromaždia, aby prediskutovali ďalšie kroky a rozhodli sa opustiť MG spolu. Kto podľa vás zohral pri realizácii tohto jednoduchého plánu hlavnú úlohu? Je to tak, ideme teda do stredu MG a vďaka prirodzenej šikovnosti skočíme na teleporty a ideme ku Generátorom.

Generátory:
Po príchode hovoríme so Strelokom, povie vám o situácii a ponúkne ďalší beznádejný prípad - súhlasíme, získajte tichého ostreľovača a vyrazte do vojny s prívržencami Monolitu. Pri prístupe k základni zabijeme ostreľovačov na vežiach, obsadzujte územie a pripravte sa veľa zabíjať. Monolit útočí vo vlnách, vo veľkom a strieľa veľmi bolestivo, preto zaujmite výhodnú pozíciu, nenechajte sa obísť, nepriateľov je veľa a munície nemusí byť pre každého dosť. Po zničení druhej vlny sa teleportujeme do dediny, kde opäť začína neporiadok s Monolitom, nepriatelia sú stále vytrvalí a túžia všetkých zabiť, zničíme poslednú vlnu prívržencov a ideme do budovy ku Capercaillie, prečítajte si textové správy, sledujte preživších stalkerov k prechodu.

Armádne sklady:
Po prepnutí na AS hovoríme so Strelokom a po rozhovore dostávame SMS od Lukasha, hovoríme s vodcom Svobodu a dostávame informáciu, že rozviedka Svobodu zaznamenala veľkú aktivitu monolitov takmer na celom území Slovenska. Zóna. Teraz prichádza malá skupina fanatikov smerom od Vedeckého komplexu s jedným väzňom. Lukash sa ponúkne, že túto skupinu nájde a ak to bude možné, väzňa zachráni. Všetko vám podrobnejšie povie Freedom Scout Bringing, ktorý čaká na základni pri tuneli s anomáliami, po rozhovore s ním ideme do Divokého územia.

Divoké územie:
Ak bol na príkaz žoldnierov zabitý Chip, potom budete konať sami, ak ste ho nechali nažive, porozprávajte sa s ním a začnite operáciu. Jednotka monolitov sa nachádza za stavbou, blízko prívesu, na stavenisku nechali ostreľovača, v správnom momente vás o tom Chip informuje, je vhodné odstrániť ostreľovača čo najtichšie, ak sa monolity spustia streľbu, môžu zabiť rukojemníka, potom budete musieť prehrať, pretože dej zamrzne. Keď oslobodíte rukojemníka, porozprávajte sa s ním. Tento chlapík sa volá Dale)) a povie vám veľa zaujímavých vecí, no na oplátku vás požiada o láskavosť – nájsť svoje PDA, ktoré stratil pri úteku pred prívržencami, a priniesť ho do Cordonu. S týmto zariadením môžu byť problémy - niekedy jednoducho zmizne cez textúry, hľadajte ho v blízkosti spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach. Potom, čo sme dostali PDA, ideme do AC podať správu o nálete Bringerovi a po nahlásení dostaneme SMS od Voronina s pozvánkou na súkromný rozhovor.

Bar:
Rozprávame sa s Voroninom, spomína dôležité PDA v Divokom území, áno, presne to isté, po rozhovore sa spustí časovač, po ktorom sa všetci v Bare stanú nepriateľmi. Potrebujeme stihnúť vyjsť z Baru smerom na Cordon, Dale už čakal na svoje PDA v dedine nováčikov, rozprávame sa s ním, získavame veľa informácií a určujeme si hlavný cieľ – toto je Nekrasov, čo znamená cesta leží vo Vedeckom komplexe.

Vedecký komplex:
Hneď ako sme vstúpili do lokácie, éter vybuchol so správami o útoku mutantov, potom je jasné len jedno – musíte nájsť profesora Sacharova a zistiť od neho, kde je Nekrasov.
Tu sa môžete zabaviť - situácia je podobná ako v X20, je tu veľa mutantov, veľa, môžete si precvičiť streľbu na voľne bežiace a skákajúce terče, alebo môžete ignorovať dianie okolo vás a utekať priamo do centra mapu, tam v dvojposchodovej budove čaká Sacharov, ktorý po rozhovore s ňou otvorí teleport do Divokého územia, cez ktorý odídu všetci preživší. Po prechode hovoríme so Sacharovom, potom s vedúcim dvojhry a teleportujeme sa k východu do Baru.

Diania posledné dni pekne zmrzačený mentálne zdravie GG, a preto je teraz cieľom opiť sa a zabudnúť, nezdá sa to byť zložitá vec, ale je ťažké piť sám, čo znamená, že v bare hľadáme spoločnosť v osobe dlho- obsluhujúca osoba (v origináli pátranie po Abakanovi), pri filozofickom rozhovore zjeme pár litrov vodky a zabudneme na seba.

Po prebudení v bare ideme za Voroninom na kocovinu, ale on, infekcia, namiesto toho, aby dostal opicu, ponúkne účasť na nejakom cvičení medzi stalkermi a armádou. Najprv sa musíte porozprávať s majorom Makhalovom na kontrolnom stanovišti Cordon, aby vám mohol vydať povolenie na prechod cez kontrolné stanovištia v šatni.
Po prijatí preukazu ideme do šatne, predložíme preukaz a zamierime ku generálovi Zakharovovi, ten zadá úlohu a určí miesto stretnutia pre celú skupinu, ideme na leteckú základňu, sledujeme scénu a teleportujeme sa do temnoty. Dutý.

Dark Hollow. (rada - odstráňte bioradar z opasku)
Úloha je jednoduchá - zničte všetky skupiny mutantov na vašej ceste.
Najdôležitejšie je nasledovať veliteľa oddielu Caesara, pretože... Z nejakého dôvodu stalkeri behajú tam a späť a nie sú vždy adekvátne. Prebojujeme sa po ceste, keď sme zničili určitý počet mutantov, prepravíme sa na čerpaciu stanicu.
Na čerpacej stanici sa rozprávame s Caesarom, ten hlási, že jedna skupina odišla na farmu a zmizla, nemôžeme opustiť bojovníkov a musíme ísť hľadať.
Ideme na farmu, porozprávame sa s Caesarom, uvidíme blížiacu sa hordu a rýchlo, rýchlo sa odtiaľ dostaneme k prechodu do Cordonu.

Keďže situácia zjavne nejde podľa plánu cvičenia, musíme súrne nahlásiť, čo sa stalo generálovi Zacharovovi, čo robíme tak, že ideme do šatne. Zakharov sa rozhodne poslať ďalšie sily, stretnutie s nimi je naplánované v Dark Hollow, naľavo od prechodu do Cordonu.

Nájdeme skupinu, ktorú poslal Zacharov, porozprávame sa s veliteľom skupiny Samom, zaútočíme na farmu, potom prejdeme na druhý koniec lokácie, kde k nej prišli s Caesarom, po ceste je veľa mutantov, krviprelievačov, kancov, pseudo -obri - určite nebude dosť nábojníc pre každého, radšej prebehnúť. Úloha bude aktualizovaná, keď sa dostanete na koniec lokácie, teraz sa musíte hlásiť Zakharovovi.

Hlásime sa Zacharovovi, po hlásení ideme do Baru, aby sme sa porozprávali s Voroninom. Táto postava naznačuje prácu celého jeho života – spolu s oddielmi „Povinnosť“ a „Sloboda“ prelomiť obrannú silu „Monolitu“ v r. Pripjať a jadrová elektráreň v Černobyle a potom preniknúť do správy monolitov „Centrum“. Po rozhovore s Voroninom ideme k Radaru.

Pri Radare stretávame starého priateľa Shulgu s čatou. Keď sme sa trochu poprechádzali, vidíme smutnú scénu popravy bojovníkov za slobodu, ktorí sa dostali na prechod do Pripjati, strieľame, ako sa len dá, ale tu nás čaká ďalšie prekvapenie - po zastrelení ďalšej vlny prívržencov sme ocitneme sa v zajatí.
Po prebudení v zajatí a rozhovore so Shulgou urobíme obvyklú vec pre zajatie - čakáme. Záchranný tím vás nenechá čakať, rýchlo postrieľajte Monolitov a poskytnite im slobodu. Po opätovnom rozhovore so Shulgou môžete opustiť toto pohostinné miesto a nezabudnite si vyzdvihnúť svoje vybavenie v jednej z izieb (hľadajte miesto s 3 schodmi, pod jedným z nich je zostup, je tam batoh s vecami)

Nezabudni, že pre Katsmanovo PDA si ešte treba ísť do X10, kód dvierok bol na flešku, ktorá nebola rozdaná (alebo bola rozdaná? potom 358465), dvierka sú na nižšej úrovni, napravo od schodov, ktoré tam vedú. Laboratórium je prázdne, pár pijačov krvi po tom všetkom, čím sme prešli, zjavne nie je prekážkou, berieme PDA a vyrážame do Pripjati.

V Pripjati - Stalingrade sú doslova k dispozícii ťažké zbrane a letectvo, hneď po prechode hovoríme so Shulgom (taký unavení, chceme strieľať), určuje nám trasu a sľubuje leteckú podporu, ale trasa je ošemetná - pozdĺž strechy a teleporty. Hneď ako sme vyliezli na strechu, hľadáme adepta s Gaussom, vytiahneme ho a vezmeme zbraň. Úloha je aktualizovaná - objavujú sa davy monolitov, s pomocou Gaussa ich strieľame, ale nenechajte sa uniesť - akonáhle sme počuli hluk gramofónov, okamžite sa ponoríme do najvzdialenejšieho rohu, pretože čistiace letáky áno vôbec nevidieť, kde sa plazia ich vlastní ľudia, kde sú cudzinci – oni Zdá sa, že na tom nezáleží, udierajú do všetkého, čo sa hýbe, a my zasiahneme ako prvé. Pamätáme si naše akrobatické kúsky v MG a spadneme zo strechy mimo nebezpečenstva. Vlny éteru sú plné správ o bitkách, všade naokolo sa ozýva streľba, celkovo to bola vydarená prechádzka.

Potom je všetko veľmi jednoduché - ideme do jadrovej elektrárne v Černobyle a s podporou vojakov začneme útok. Budete musieť veľa strieľať, pretože tu sú hlavné sily monolitu a „tanky“ vám veľmi pokazia nervy, aj keď sa zdá, že je možné sedieť na okraji, bojovníci vedia svoju prácu, ale čo je na tom zábavné? Vlámeme sa do Monolith Control Center, je tu dav stráží, rovnako ako v origináli, všetkých rozdrvíme, prejdeme cez vzácne dvere.

Tu je Nekrasov, ktorého tak veľmi túžime zabiť. Poďme sa rozprávať. To je všetko. Finálny.

Hru začíname na mieste čakárne, v suteréne jedného z domov, najprv sa porozprávame so sprievodcom. Nasledujeme ho k prechodu do Cordonu, blízko kontrolného bodu. Sprievodca hovorí o absencii ostreľovača na vežu a ide na prieskum, existujú dva možné scenáre vývoja udalostí:
1) počkajte na jeho správu a prejdite na kontrolný bod.
2) nasledujte ho, kým sa nezobrazí správa, no potom sa objaví spinner a zabije vás.

Cordon:
Hovoríme so sprievodcom, potom s veliteľom kontrolného stanovišťa Makhalovom: ak zvolíte zlú možnosť odpovede, potom už nebude žiadne ďalšie sprisahanie (aj keď nejakým zázrakom prestrelku prežijete). Pri Cordone zostali kešky z originálu, nezabudnite na ne, v tejto fáze hry sa vám budú veľmi hodiť – drevené škatule v kríkoch naľavo od kontrolného bodu vám dajú kazety na PM, na povale z kontrolných kasární je guláš a pár nezničiteľných obrnených vozidiel, v podkroví v DN --kostým "Úsvit" a umenie Kamenný kvet.
Dostaneme sa do dediny nováčikov a vezmeme si prácu od Sidora, aby sme našli krabicu so zásobami, je nepravdepodobné, že by s tým boli problémy (do krabice môžete ísť zo strany kontrolného bodu, takže sa vyhnete stretnutiu s diviakmi) .
Potom Sidor požiada o kontrolu signálu SOS, existujú dva možné scenáre:
1) súhlaste a nájdite PDA.
2) odmietnete a obídete lokáciu smerom k zničenému mostu, príde SOS signál, potom krok 1, ale PDA dáte Vlkovi (v oboch prípadoch je na mieste signálu kŕdeľ psov).
Sidor dáva nasledujúcu úlohu na odstránenie obchodníka (lepšie je priblížiť sa k ATP zo strany železničného násypu):
1) zabite obchodníka bez toho, aby ste ublížili ostatným a nahláste sa Sidorovi.
2) zabite ho, ale po zranení alebo zabití iných žoldnierov sa vráťte späť, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabite ich, pohovorte si s Vlkom, potom so Sidorom.
Sidorovou poslednou úlohou je odniesť krabicu do Baru. Súhlasíme a ideme na prechod na Skládku.
Bežíme pod mostom rýchlo, rýchlo, kvôli žiareniu))
Pri východe z Cordonu môžete prevziať úlohu zničiť skupinu banditov na farme, táto úloha nie je povinná, rozhodnite sa sami, od nich nedostanete nič obzvlášť cenné, iba ak pre morálnu satisfakciu.

skládka:
V tejto lokalite sa teraz nedá nič robiť, nie sú tu žiadne úlohy a blúdiť bez dobrého vybavenia - anomálie, mutanti, radiácia je nebezpečné, takže rýchlo prebehneme cez celú Skládku až k prechodu do Baru.

Bar:
Dáme krabicu Barmanovi, ktorý nás pošle za Voroninom. Porozprávame sa so seržantom pri vchode, prečítame si SMS, nezabudnite sa opäť porozprávať so seržantom (spoločenský typ), choďte na tête-à-tête s Voroninom, ten dáva za úlohu nájsť akékoľvek informácie o zabil dlhoslužobníka v armádnych skladoch.

Armádne sklady:
Nájdeme mŕtvolu pri plote, vezmeme mu flash disk (bude to užitočné na konci hry). Okamžite dostávame SMS od Maxa, ideme sa s ním porozprávať na základňu Freedom, potom sa porozprávame s ostreľovačom na veži, po rozhovore ideme hľadať kešku s PDA, k poklopu, mierne naľavo od smeru, ktorým Dolgovci zaútočili v origináli. Dostávame ďalšiu SMS od Maxa, (och, tieto SMS, dobre prijaté zadarmo), znova sa s ním rozprávame, dostaneme PDA. Môžete sa pokojne túlať po lokácii, zbierať korisť - okrem krviprelievača tu nie sú žiadne nebezpečné miesta, žoldnieri na kontrolnom stanovišti sú neutrálni, sú potrební ďalej v zápletke, Monolit neprerazí bariéru (možno na pri ďalšej návšteve AS ešte zopár zastrelia).
Vraciame sa do baru: dáme PDA Voroninovi, ak je to potrebné, dáme flash disk, ale zapíšte si z neho kód, ktorý je potrebný pre graf. Ďalej Voronin posiela Tkačenka na pomoc do Temného údolia, poďme tam.

Dark Valley:
Dáme si záležať, aby sme sa porozprávali so strážcom pri vchode do základne, potom ideme za Tkačenkom, neverí nám, tak si to chce overiť - dá nám za úlohu nastreliť mäso, ideme za základni, kde ulovili pseudo-psa v ChN, dohodneme miestnu genocídu zmutovaných ošípaných a vrátime sa k správe.

Ďalšia úloha od Tkačenka je diplomatická. Povinnosť chce obsadiť strategický bod - vchod do laboratória X-18, na to potrebujete dohodu s gangom Soma, sú dve možnosti:
1) Môžete povedať Somu, že dostali rozkaz a začne sa strieľať - na základni sa ohlásime Shulge, zaútočíme na Borovov gang a potom sa porozprávame so Shulgou na farme.
2) Som žiada dohodnúť sa s Borovom na farme, bežíme k nemu, po krátkom dialógu nasledujeme Borova a potom sa stane veľká zastávka. V tomto momente ide hlavne o necukanie, všetky veci, peniaze atď. Banditi to vzali, takže sa musíte skryť v rohu a počkať na záchranárov. Chvíľu čakáme v zajatí, vidíme vzhľad dlžníkov a Somovho gangu, rozprávame sa so Shulgou, potom so Somom, ideme k Matuškinovi. (Veci si vyzdvihnete z druhej budovy na farme)

Matushkin čaká blízko základne, po rozhovore s ním (dá vám dobrý sud a nábojnice) ideme vyčistiť vchod do x18, je obsadený šnorchlmi, zombíkmi, pijavicami, všetkých treba zabiť, potom sa porozprávajte na Matushkina a prejdite na x18 pre dokumenty.

X18:
Je tu veľa zombíkov, sú tu burre, vo všeobecnosti je to zábava. Nájdeme dokumenty, celkovo sú tri časti, prvá na hornej úrovni, v miestnosti vedľa dverí s kódom, v anomálii „želé“ (alebo blízko), zvyšok dole v hale s pseudo- obrie a v jednej z modrých škatúľ. Vraciame sa do Dark Valley, no pri východe nás čaká prekvapenie – narazíme na mínu a teleportujeme sa do X20.

X20: Sú dve možnosti - rýchlo utekať, alebo veľa strieľať, na druhú vezmeme PKM, nábojnice a lekárničky blízko bariéry, zabijeme všetkých a všetko (voliteľné), nezabudni si prezrieť miestnosti - sú tu veľa artefaktov, po lúpeži na farme určite nebudú zbytočné.
Nájdeme cestu von a ideme do TD, kde nás čaká Voronin, ktorý objasní situáciu s baňou a urobí ponuku, ktorá sa nedá odmietnuť.
Po rozhovore s Voroninom ideme za vyšetrovateľom na základňu Dolga v TD a po rozhovore s vyšetrovateľom zamierime do armádnych skladov.

Armádne sklady:
Hovoríme s Maxom, potom s Lukashom, ten dáva za úlohu dohodnúť sa so žoldniermi, opäť sú tu možnosti:
1) vyradíme všetkých žoldnierov a ohlásime sa Lukashovi.
2) porozprávame sa s vodcom žoldnierov Rusakom, zistíme, čo potrebuje a prihlásime sa na špinavú prácu: dostaneme prvú úlohu, zabiť Majstra, je práve tam, na AS, na farme, kde dlžníci boli v origináli: 1) zabíjame, 2) hovoríme ; Hlásime sa Rusakovi.
Teraz úloha zabiť Sparrowa: tu je všetko jasné, ale pri prvom rozhovore s Flintom na Divokom území potrebujete vodku, potom, čo ste všetko odovzdali Kremľu, prejdite na prechod do Baru a úloha sa aktualizuje, vezmite jed a pokračujte do Baru, porozprávajte sa s Sparrowom.
Killing Chip (neskôr v príbehu Chip vám pomôže, tak sa sami rozhodnite, či zabijete alebo nie): 1) Ideme na Skládku, do hangáru, počkáme, kým Chip dosiahne určitý bod, zabite; 2) porozprávajte sa s ním. Hlásime sa Rusakovi.
Hlásime sa Lukashovi a dostávame osobný dom, kde v origináli bol informátor zabitý na Lukashov pokyn, v dome je matrac, teraz je tu možnosť prespať.
Od Lukasha dostaneme úlohu doručiť krabicu do Agropromu a doručiť krabicu pozorovateľovi v Bare (tu je všetko jasné - bude tam malá scéna, ktorú uvidíte sami, táto úloha je prevzatá ľubovoľne a môžete ju odmietnuť to, ale neodporúčam to - je to scéna, ktorá stojí za to).

Agroprom:
Na Skládke pri prechode na Agro možno čakajú bratia, všetkých strieľame, zbierame korisť.
Hneď po prechode hovoríme so strážcom, potom na základni hovoríme so Šamanom, posiela ho za veliteľom základne Cárom, na tretie poschodie komplexu, z rozhovoru s ním zistíme, že Svoboda chce zobrať kontrolu nad územím "Agropromu", preto je potrebné eliminovať mutantov na samostatných pozemkoch a posilniť tam ich pozície.
Podpíšeme sa do tohto beznádejného biznisu a ideme sa pustiť do upratovania, členovi Svobody D'Artagnanovi, vydá techniku ​​a zadá úlohu.Pri vyčistení východného komplexu prehľadávame mŕtvoly dlžníkov – treba nájsť dve PDA, inak sa úloha nesplní.Po tom, čo všetkých rozdrvíte, bude fungovať prechod do dungeonov Agropromu, tiež ich treba vyčistiť od mutantov. Hneď ako zabijete posledného mutanta, prechod bude fungovať znova, potom je čas ohlásiť sa cárovi, odovzdať nájdené PDA a splniť úlohu.
No a teraz do baru, k Voroninovi, ten už čakal na správy. Po rozhovore s Voroninom dostanete textovú správu od cára - má informácie, ktoré nás zaujímajú, takže opúšťame Bar a bežíme do Agropromu a po rozhovore s cárom tam zamierime do vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:
Keď prídeme na miesto, hovoríme so strážcom, potom so Svobodovcami, ktorých prišli nahradiť, a potom s Nekrasovom. V prvom rade posiela Nekrasov sprevádzať profesora Anikina. Anikin musí preskúmať zmeny, ktoré sa u mutantov za posledný týždeň udiali.Úlohou je v prípade núdze za každú cenu zabrániť tomu, aby mutanti vypukli. Nájsť Anikina nie je ľahké - tento vedec je v žalári, vchod je v budove vedľa domu, kde sa rozprávali s Nekrasovom, potom ak budete mať šťastie - môžete sa túlať dlho... Veľmi dlho ... Keď napriek všetkému nájdete Anikina a odprevadíte ho v komplexe, Nekrasov zadá novú úlohu - ísť na X16, kde prebehol test zariadenia, ktoré má mentálny vplyv na mutantov, no test skončil neúspešne, musíte toto zariadenie nájsť a priniesť.

X16:
Všetko je tu jednoduché, je tu len málo rozdielov od originálu - zabijeme zlých duchov, vyjdeme na poschodie, kde bola inštalácia vypnutá, nájdeme bioradar, potom sa vrátime, zídeme úplne dole a uvidíme teleport, skočíme do neho , vezmite si inštaláciu a pomocou teleportov sa vráťte do Vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:
Odovzdáme zariadenie Nekrasovovi a dostaneme novú úlohu - zariadenia vedcov zachytili nejaký druh návalu energie neďaleko ich základne. Stalkeri, ktorí sú blízko tohto miesta, hovoria, že nič nevidia, ale keď sa priblížia, začnú ich bolieť hlavy. Musíte sa so skupinou dostať na toto miesto a strážiť ich, kým budú vykonávať merania.Stretávame sa so skupinou vedcov, sprevádzame ich, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov a ocitneme sa v Mŕtvom meste.

Dead City: Keď sa objavíme v MG, dostaneme SMS od skupiny stalkerov, porozprávame sa s preživším (krátko) vedcom a ideme hľadať tábor.
V tábore sa rozprávame s bojovníkom, potom s Fangom. Fang hovorí, že nejaký druh psi-inštalácie treba vypnúť, inak nebude z MG cesta von. No beznádejné misie u nás nie sú prvýkrát, tak cválame smerom do centra mesta, hlavné je nepremeniť sa na zombíkov..

V centre mesta začne odpočítavať časomiera, ktorá ukazuje čas do zombíkovania a je tu aj veľa zombíkov (zrejme je tu Fang už dlho a poslal veľa ľudí, aby túto psi- stroj).
Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti, napravo na stene bude vypínač, použite ho. Vypadnime z centra mesta a choďme tak ďaleko, ako sa len dá, kým nevyprší časovač a my sa konečne staneme súčasťou Zóny. Hlásime sa Fangovi, no namiesto toho, aby nás vyviedol z mesta, zadá novú úlohu: nájsť kešky so zásobami v MG, pri každej keške je podrobný popis, takže by nemali byť žiadne problémy.
Po doručení všetkého nájdeného Fangovi sa všetci preživší zhromaždia, aby prediskutovali ďalšie kroky a rozhodli sa opustiť MG spolu. Kto podľa vás zohral pri realizácii tohto jednoduchého plánu hlavnú úlohu? Je to tak, ideme teda do stredu MG a vďaka prirodzenej šikovnosti skočíme na teleporty a ideme ku Generátorom.
Generátory:
Po príchode hovoríme so Strelokom, povie vám o situácii a ponúkne ďalší beznádejný prípad - súhlasíme, získajte tichého ostreľovača a vyrazte do vojny s prívržencami Monolitu. Pri prístupe k základni zabijeme ostreľovačov na vežiach, obsadzujte územie a pripravte sa veľa zabíjať. Monolit útočí vo vlnách, vo veľkom a strieľa veľmi bolestivo, preto zaujmite výhodnú pozíciu, nenechajte sa obísť, nepriateľov je veľa a munície nemusí byť pre každého dosť. Po zničení druhej vlny sa teleportujeme do dediny, kde opäť začína neporiadok s Monolitom, nepriatelia sú stále vytrvalí a túžia všetkých zabiť, zničíme poslednú vlnu prívržencov a ideme do budovy ku Capercaillie, prečítajte si textové správy, sledujte preživších stalkerov k prechodu.

Armádne sklady:
Po prepnutí na AS hovoríme so Strelokom a po rozhovore dostávame SMS od Lukasha, hovoríme s vodcom Svobodu a dostávame informáciu, že rozviedka Svobodu zaznamenala veľkú aktivitu monolitov takmer na celom území Slovenska. Zóna. Teraz prichádza malá skupina fanatikov smerom od Vedeckého komplexu s jedným väzňom. Lukash sa ponúkne, že túto skupinu nájde a ak to bude možné, väzňa zachráni. Všetko vám podrobnejšie povie Freedom Scout Bringing, ktorý čaká na základni pri tuneli s anomáliami, po rozhovore s ním ideme do Divokého územia.

Divoké územie:
Ak bol na príkaz žoldnierov zabitý Chip, potom budete konať sami, ak ste ho nechali nažive, porozprávajte sa s ním a začnite operáciu. Jednotka monolitov sa nachádza za stavbou, blízko prívesu, na stavenisku nechali ostreľovača, v správnom momente vás o tom Chip informuje, je vhodné odstrániť ostreľovača čo najtichšie, ak sa monolity spustia streľbu, môžu zabiť rukojemníka, potom budete musieť prehrať, pretože dej zamrzne. Keď oslobodíte rukojemníka, porozprávajte sa s ním. Tento chlapík sa volá Dale)) a povie vám veľa zaujímavých vecí, no na oplátku vás požiada o láskavosť – nájsť svoje PDA, ktoré stratil pri úteku pred prívržencami, a priniesť ho do Cordonu. S týmto zariadením môžu byť problémy - niekedy jednoducho zmizne cez textúry, hľadajte ho v blízkosti spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach. Potom, čo sme dostali PDA, ideme do AC podať správu o nálete Bringerovi a po nahlásení dostaneme SMS od Voronina s pozvánkou na súkromný rozhovor.

Bar:
Rozprávame sa s Voroninom, spomína dôležité PDA v Divokom území, áno, presne to isté, po rozhovore sa spustí časovač, po ktorom sa všetci v Bare stanú nepriateľmi. Potrebujeme stihnúť vyjsť z Baru smerom na Cordon, Dale už čakal na svoje PDA v dedine nováčikov, rozprávame sa s ním, získavame veľa informácií a určujeme si hlavný cieľ – toto je Nekrasov, čo znamená cesta leží vo Vedeckom komplexe.

Vedecký komplex:
Hneď ako sme vstúpili do lokácie, éter vybuchol so správami o útoku mutantov, potom je jasné len jedno – musíte nájsť profesora Sacharova a zistiť od neho, kde je Nekrasov.
Tu sa môžete zabaviť - situácia je podobná ako v X20, je tu veľa mutantov, veľa, môžete si precvičiť streľbu na voľne bežiace a skákajúce terče, alebo môžete ignorovať dianie okolo vás a utekať priamo do centra mapu, tam v dvojposchodovej budove čaká Sacharov, ktorý po rozhovore s ňou otvorí teleport do Divokého územia, cez ktorý odídu všetci preživší. Po prechode hovoríme so Sacharovom, potom s vedúcim dvojhry a teleportujeme sa k východu do Baru.

Udalosti posledných dní dosť podkopali duševné zdravie GG, a preto je teraz cieľom opiť sa a zabudnúť, nezdá sa to byť ošemetná vec, ale je ťažké piť sám, čo znamená hľadáme spoločnosť v bare v osobe dlhoročného muža (v origináli pátranie po útoku Abakana), v časti Vedieme filozofický rozhovor, zjeme pár litrov vodky a zabudneme na seba.

Po prebudení v bare ideme za Voroninom na kocovinu, ale on, infekcia, namiesto toho, aby dostal opicu, ponúkne účasť na nejakom cvičení medzi stalkermi a armádou. Najprv sa musíte porozprávať s majorom Makhalovom na kontrolnom stanovišti Cordon, aby vám mohol vydať povolenie na prechod cez kontrolné stanovištia v šatni.
Po prijatí preukazu ideme do šatne, predložíme preukaz a zamierime ku generálovi Zakharovovi, ten zadá úlohu a určí miesto stretnutia pre celú skupinu, ideme na leteckú základňu, sledujeme scénu a teleportujeme sa do temnoty. Dutý.

Dark Hollow. (rada - odstráňte bioradar z opasku)
Úloha je jednoduchá - zničte všetky skupiny mutantov na vašej ceste.
Najdôležitejšie je nasledovať veliteľa oddielu Caesara, pretože... Z nejakého dôvodu stalkeri behajú tam a späť a nie sú vždy adekvátne. Prebojujeme sa po ceste, keď sme zničili určitý počet mutantov, prepravíme sa na čerpaciu stanicu.
Na čerpacej stanici sa rozprávame s Caesarom, ten hlási, že jedna skupina odišla na farmu a zmizla, nemôžeme opustiť bojovníkov a musíme ísť hľadať.
Ideme na farmu, porozprávame sa s Caesarom, uvidíme blížiacu sa hordu a rýchlo, rýchlo sa odtiaľ dostaneme k prechodu do Cordonu.

Keďže situácia zjavne nejde podľa plánu cvičenia, musíme súrne nahlásiť, čo sa stalo generálovi Zacharovovi, čo robíme tak, že ideme do šatne. Zakharov sa rozhodne poslať ďalšie sily, stretnutie s nimi je naplánované v Dark Hollow, naľavo od prechodu do Cordonu.

Nájdeme skupinu, ktorú poslal Zacharov, porozprávame sa s veliteľom skupiny Samom, zaútočíme na farmu, potom prejdeme na druhý koniec lokácie, kde k nej prišli s Caesarom, po ceste je veľa mutantov, krviprelievačov, kancov, pseudo -obri - určite nebude dosť nábojníc pre každého, radšej prebehnúť. Úloha bude aktualizovaná, keď sa dostanete na koniec lokácie, teraz sa musíte hlásiť Zakharovovi.

Hlásime sa Zacharovovi, po hlásení ideme do Baru, aby sme sa porozprávali s Voroninom. Táto postava naznačuje prácu celého jeho života – spolu s oddielmi „Povinnosť“ a „Sloboda“ prelomiť obrannú silu „Monolitu“ v r. Pripjať a jadrová elektráreň v Černobyle a potom preniknúť do správy monolitov „Centrum“. Po rozhovore s Voroninom ideme k Radaru.

Pri Radare stretávame starého priateľa Shulgu s čatou. Keď sme sa trochu poprechádzali, vidíme smutnú scénu popravy bojovníkov za slobodu, ktorí sa dostali na prechod do Pripjati, strieľame, ako sa len dá, ale tu nás čaká ďalšie prekvapenie - po zastrelení ďalšej vlny prívržencov sme ocitneme sa v zajatí.
Po prebudení v zajatí a rozhovore so Shulgou urobíme obvyklú vec pre zajatie - čakáme. Záchranný tím vás nenechá čakať, rýchlo postrieľajte Monolitov a poskytnite im slobodu. Po opätovnom rozhovore so Shulgou môžete opustiť toto pohostinné miesto a nezabudnite si vyzdvihnúť svoje vybavenie v jednej z izieb (hľadajte miesto s 3 schodmi, pod jedným z nich je zostup, je tam batoh s vecami)

Nezabudni, že pre Katsmanovo PDA si ešte treba ísť do X10, kód dvierok bol na flešku, ktorá nebola rozdaná (alebo bola rozdaná? potom 358465), dvierka sú na nižšej úrovni, napravo od schodov, ktoré tam vedú. Laboratórium je prázdne, pár pijačov krvi po tom všetkom, čím sme prešli, zjavne nie je prekážkou, berieme PDA a vyrážame do Pripjati.

V Pripjati - Stalingrade sú doslova k dispozícii ťažké zbrane a letectvo, hneď po prechode hovoríme so Shulgom (taký unavení, chceme strieľať), určuje nám trasu a sľubuje leteckú podporu, ale trasa je ošemetná - pozdĺž strechy a teleporty. Hneď ako sme vyliezli na strechu, hľadáme adepta s Gaussom, vytiahneme ho a vezmeme zbraň. Úloha je aktualizovaná - objavujú sa davy monolitov, s pomocou Gaussa ich strieľame, ale nenechajte sa uniesť - akonáhle sme počuli hluk gramofónov, okamžite sa ponoríme do najvzdialenejšieho rohu, pretože čistiace letáky áno vôbec nevidieť, kde sa plazia ich vlastní ľudia, kde sú cudzinci – oni Zdá sa, že na tom nezáleží, udierajú do všetkého, čo sa hýbe, a my zasiahneme ako prvé. Pamätáme si naše akrobatické kúsky v MG a spadneme zo strechy mimo nebezpečenstva. Vlny éteru sú plné správ o bitkách, všade naokolo sa ozýva streľba, celkovo to bola vydarená prechádzka.

Potom je všetko veľmi jednoduché - ideme do jadrovej elektrárne v Černobyle a s podporou vojakov začneme útok. Budete musieť veľa strieľať, pretože tu sú hlavné sily monolitu a „tanky“ vám veľmi pokazia nervy, aj keď sa zdá, že je možné sedieť na okraji, bojovníci vedia svoju prácu, ale čo je na tom zábavné? Vlámeme sa do Monolith Control Center, je tu dav stráží, rovnako ako v origináli, všetkých rozdrvíme, prejdeme cez vzácne dvere.

Tu je Nekrasov, ktorého tak veľmi túžime zabiť. Poďme sa rozprávať. To je všetko. Finálny.

Čakáreň:

Hovoríme dvakrát so sprievodcom. Ideme s ním, keď hovorí o neprítomnosti ostreľovača na veži a ide na kontrolný bod, potom sú možné dva scenáre:

1) čakáme na jeho správu.

2) nasledujte ho, kým sa nezobrazí správa, no potom sa objaví spinner a zabije vás.

Cordon:

Hovoríme so sprievodcom, potom s Makhalovom: ak vyberiete zlú možnosť odpovede, nebude existovať žiadny ďalší plán. Dáme si prácu od Sidora nájsť krabicu, je nepravdepodobné, že by s tým boli nejaké problémy. Potom bude hovoriť o signáli SOS, existujú dve možnosti vývoja udalostí:

1) súhlaste a nájdite PDA

2) odmietnite a prejdite okolo miesta smerom k zničenému mostu, príde signál SOS, potom krok 1, ale dajte PDA vlkovi

Úloha likvidácie obchodníka:

1) zabite ho bez toho, aby ste ublížili ostatným a nahláste sa Sidorovi

2) zabite ho, ale po zranení alebo zabití iných žoldnierov potom choďte domov, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabijú ich, porozprávajte sa s Vlkom, potom so Sidorom

Na konci berieme krabicu od Sidora a ideme do Baru

Dáme krabicu Barmanovi, choďte za Voroninom. Porozprávame sa so seržantom, pošleme SMS, porozprávame sa znova so seržantom, porozprávame sa s Voroninom, pošle nás hľadať informácie o zabitom vojakovi.

Armádne sklady:

Nájdeme mŕtvolu, vezmeme od neho flash disk (bude to užitočné na konci hry). Prichádza esemeska od Maxa, hovoríme s ním, hovoríme s ostreľovačom, ideme k poklopu, trochu naľavo od smeru, ktorým útočili Dolgovci v origináli. Dostaneme textovú správu od Maxa, porozprávame sa s ním znova, dostaneme PDA.

Dáme vám PDA, ak chcete, dáme vám flash disk, ale kód si niekde zapíšte. Voronin posiela na TD, poďme tam.

Dark Valley:

Porozprávame sa so strážcom, pustí nás dnu, porozprávame sa s Tkačenkom, zabijeme mäso, nahlásime sa. Dostávame úlohu na dohodu so Somovskými:

1) môžeme povedať, že boli objednaní, potom sa ohlásime u Shulga na základni, zaútočíme na Borovských, potom sa porozprávame so Shulgou na farme, pôjdeme za Matuškinom

2) inak súhlasíme aj s Borovčanmi, ale potom Borov zoberie všetky veci, peniaze atď. Nepribližujte sa k nemu so zbraňami! V zajatí chvíľu počkáme, uvidíme, ako sa objavia záchrancovia, porozprávame sa so Shulgou, potom so Somom, pôjdeme k Matushkinovi.

Zachytíme vchod do X18, porozprávame sa s Matushkinom, choďte na X18.

Dokumenty nájdeme, prvý na poschodí s prvými dverami, trochu naľavo, v izbe, druhý v miestnosti s pseudoobrami, tretí v jednej z modrých škatúľ. Poďme späť.

Dark Valley:

vyjdeme von, prejdeme sa, narazíme na mínu, teleportujeme sa do X20.

nájdeme PKM, kazety a lekárničky pri bariére, zabijeme všetkých a všetko (voliteľné), nájdeme cestu von a vrátime sa späť k TD.

Dark Valley:

Hovoríme s Voroninom, ktorý sa objavil, potom s vyšetrovateľom ideme do skladov.

Armádne sklady:

Hovoríme s Maxom a potom s Lukashom. Dáva úlohu na dohodu so žoldniermi:

1) vyberieme všetkých nájomníkov a ohlásime sa Lukashovi

2) porozprávajte sa s Rusakom a získajte úlohu zabiť Majstra. Pán v dome, kde sedeli dlžníci: 1) zabíjame, 2) rozprávame sa; Hlásime sa Rusakovi. Teraz je úlohou zabiť Sparrowa: tu je všetko jasné, ale keď prvýkrát hovoríte s Kremľom, potrebujete vlastnú vodku. Killing Chip: 1) počkajte, kým nedosiahne určitý bod, zabite ho; 2) porozprávajte sa s ním. Hlásime sa Rusakovi. Hlásime sa Lukashovi. Porozprávame sa so Scarecrowom (nepamätám si presne) a získame osobný dom, kliknite na matrac nižšie, vpravo. Dostávame úlohu doručiť krabicu Agropromu a doručiť krabicu pozorovateľovi v Bare (tu je všetko jasné - bude tam malá scéna, ktorú uvidíte sami, táto úloha je prevzatá podľa vlastného uváženia a môžete ju odmietnuť) .

Agroprom:

porozprávame sa so strážou, dostaneme sa na základňu, porozprávame sa so šamanom, porozprávame sa s cárom, porozprávame sa s Dartagnanom, odstránime všetkých zlých duchov v lokalitách, po ceste prehľadáme 5 mŕtvol a vezmeme PDA od nich. Hlásime sa cárovi, dáme PDA, choďte za Voroninom, vráťte sa, porozprávajte sa s cárom, choďte do Skladov, potom do Vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:

Hovoríme so strážcom, s náhradníkom, Nekrasovom. Nekrasov dáva za úlohu sprevádzať vedca, sprevádzame, rozprávame sa, hlásime sa Nekrasovovi. Potom úloha nájsť zariadenie v laboratóriu.

zabijeme zlých duchov, vyjdeme na poschodie, kde vypli inštaláciu, pozrieme si kostru, zoberieme z nej bioradar (voliteľné), zídeme úplne dnu a uvidíme teleport, skočíme do neho, vezmeme inštaláciu a použijeme teleporty.

Vedecký komplex:

Dávame prístroj Nekrasovovi, dostávame úlohu sprevádzať skupinu vedcov, sprevádzame, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov, padáme do Mŕtveho mesta.

Mŕtve mesto:

Hovoríme s bojovníkom, potom s Fangom. Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti bude vypínač, používame ho. Vypadnime z centra mesta a choďme ďaleko, kým vyprší časovač. Hlásime sa Fangovi. Teraz drobci: majú popis, ak máte otázky, pýtajte sa. Po prejdení všetkých bodov sa rozprávame s Fangom, ideme na okraj, čítame smsky, ideme s celým davom, skočíme na teleporty.

Generátory:

porozprávame sa so Strelokom, zabite ostreľovača, zabite prvú vlnu monolitu, niekde sa schovajte, zabite druhú vlnu, teleportujte sa do dediny, zabite tretiu vlnu, choďte do budovy Capercaillie, prečítajte si textové správy, nasledujte zostávajúcich stalkerov.

Armádne sklady:

hovoríme so Strelokom, potom SMS od Lukasha, hovoríme s ním. Dostaneme prieskumnú misiu, porozprávame sa s Ghostom a ideme do DT.

Divoké územie:

ak zabili Chipa, tak tam nebude nikto, ak ho nechali nažive, tak sa s ním porozprávame, vytiahneme Monolity, porozprávame sa s Daleom, vezmeme za úlohu hľadať PDA. PDA blízko spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach.

Armádne sklady:

Hlásime sa do Bringu, textová správa od Voronina.

porozprávame sa s Voroninom, spustí sa časovač, po ktorom sa všetci v Bare stanú nepriateľmi (zamyslite sa prečo).