Prejazd pozemku. Návod na hru Truckers 3 s novou mapou

Ďalší diel realistického simulátora vodiča kamiónu od ruského tímu tvorcov. V hre Truckers 3 máme možnosť zachytiť západné cesty pomocou cheatov. Priebeh hry zahŕňa cestovanie na určených kamiónoch, rozvoz tovaru, preteky medzi nimi a podobne časti stratégie s komponentmi ekonomický vývoj.

Stlačte pauzu v hre.

Počas hry stlačte tlačidlo pauzy, zadajte nasledujúce cheaty a znova stlačte pauzu:
Slrepair - oprava stlačením medzerníka
Slmar - otvorte všetky cesty
openallroads - otvorenie všetkých ciest
Slfullup – natankovať
Slturnup - získajte Turbo
Slrecover - zadarmo "911" stlačením +
slallcheats - vsetky cesty a vsetko na nich, licencia
sllottery - získaj 100 000 a licenciu.
advancedmap - pozri skryté kontajnery na mape
hardtruckisthebest - peniaze a licencia
wininalottery - peniaze a licencia

Počas používania hry:
+ - prudké zrýchlenie vpred
+ - prudké zrýchlenie späť
+ - vzlietnuť
+ - pristátie

Ak chcete získať opravy zadarmo, stlačte počas hry kláves
a na vzlietnutie stlačte [.]

Cheat kódy pre verzie 5.5 a 6.6:
Počas hry stlačte „Pauza“ a zadajte jeden z nasledujúcich kódov:
slallcheats - povoliť všetky cheaty naraz
slottery - peniaze a licencia
slroads - otvorené cesty
slmap - zobrazí celú mapu
slfillup – natankovať
slrepair - bezplatná oprava backspace
slturbina - turbína!! !
slrecover - [Сtrl]+ = 911

Kamionisti 3. Dobytie Ameriky
Pozastaviť hru.
kódy:

SLALLCHEATS Všetky kódy
SLOTTERY Dajte peniaze a licenciu
SLROADS Celá mapa
SLMAP Celá mapa
SLFILLUP Ďalšia úroveň
SLRECOVER Otoč sa
Oprava SLREPAIR

1. V hre sú dva typy áut: nákladné autá a ťahače.
Nákladné autá nesú náklad na sebe a ťahače ho ťahajú za sebou.
Pri vytváraní vlastnej spoločnosti je najvýnosnejšie naverbovať automobilových nadšencov
o ruskej nákladnej doprave, pretože sú lacné, rýchle a efektívne. Ak chcete byť vždy na prvom mieste, nainštalujte si na auto všetky zvončeky a píšťalky.

2. Vyhoďte do vzduchu všetky čerpacie stanice a získajte 100 000 dolárov, potom choďte do jednej zo základní, kde si môžete kúpiť helikoptéru. Od mafie si za neho môžete kúpiť raketomet a guľomet. Lietaním na ňom môžete vyhodiť do vzduchu čokoľvek a súťažiť s policajnými vrtuľníkmi.

3. Keď ste všade a vždy na vrchole, potom je čas, aby ste si vzali najlepšie nákladné vozidlo, ak je to trojnápravové, ktoré najlepšie zvláda cestu.
Ak ste na traktore a dopravili ste náklad, potom sa neponáhľajte, aby ste sa zbavili prívesu
s ním môžete prijímať objednávky v ktorejkoľvek dedine. Najlepšie je ísť
na obrovských autách, aby sa dala zasiahnuť mafia a všelijakí policajti
No, záťaž sa bude zvyšovať silou.

Truckers 3: návod na príbeh. (C) Grey Khimki Notes. a) Na každom mieste, kde sa hovorí, že sa dáva veľa času, predpokladáme, že túto úlohu robíme práve tam (to ovplyvňuje chronológiu). b) „Informatívny“ znamená, že nie je potrebné nič robiť (presnejšie, že s touto udalosťou sa nedá nič robiť – stačí počúvať). c) Uvedený čas pridelený na splnenie úloh je skutočný; Ak chcete zistiť čas hry, mali by ste si uvedomiť, že časový rozsah v hre je 1:24 (herný deň na skutočnú hodinu). Ale chronológia hry je, samozrejme, herná. 0) Hra začína 6. marca 2014. Jeho americký priateľ Matthew pomôže Nikovi Perepelovovi vytvoriť dopravnú spoločnosť a zoznámi ho s kolegom Kochom. 1) Koch vás stretne na diaľnici míľu od Oxnardu (akýmkoľvek smerom) a požiada vás o sprej. Aj keď nepôjdete nikam ďalej ako do motela, zavolá a povie, že to vyzdvihol z garáže. Informatívny. 2) 8. o polnoci Matúš zavolá a požiada ho, aby pomohol jeho kamarátke Dorote. Prijatím tejto úlohy všetky ostatné automaticky zlyhajú. Na druhej strane ho pokojne môžete úplne vynechať. 3) 8. napoludnie zavolá Koch a povie, že Matúš zmizol. Informatívny. 4) 9. o polnoci zavolajú políciu - to je blízko Oxnarda. Táto úloha má 2 reálne hodiny, ale predpokladajme, že sme ju dokončili za minimálny čas. Polícia povie, že našla Matthewovo zhorené auto. 5) Desiateho o 13:00 niekto zavolá a povie, že má informácie o Matúšovi. Môžete ho stretnúť v bare v Oxnarde každý VEČER (od 16:00; počkajte v moteli, ak prídete v predstihu ). Majte so sebou 1500 dolárov (poplatok za informácie). 6) Tento niekto ťa pošle do baru v Santa Barbare, aby si sa stretol s Petrom Panom. Rovnaký systém: chytiť ho akýkoľvek VEČER. 7) Pri svojej prvej návšteve (povedzme ešte v ten istý večer) tam Peter nebude, ale jeho lekcie mu odporučia, aby prišiel na druhý deň. 8) Nasledujúci deň (povedzme 11.) sa uskutoční stretnutie s Petrom, Nick mu ponúkne preteky, kde vsadí svoje auto a Peter ponúkne informácie o Matthewovi. Uistite sa, že máte rýchle auto (môžete ho naštartovať)! Predbehnite za každú cenu (môžete poraziť auto)! Po predbiehaní jazdite medzi pruhmi, inak je takmer nemožné vyhrať. Cenné informácie však Peter neposkytne. 9) Teraz sa musíme vrátiť do Oxnardu, ísť do Topokinaki (kancelária na mimoúrovňovej križovatke západne od mesta). Dve hodiny na dokončenie. 10) Keď sa tam dostaneme, bude to 12. Topo dostane za úlohu prepraviť nelegálny náklad. Napriek prestrihovým scénam a neschopnosti zachrániť vás v tejto misii nemôžu zabiť, aj keď budete nasledovať príkazy banditov a zastavíte sa – niekto Frank Dakota vás v každom prípade zachráni. Musíte však dodržať termín, takže buď potrebujete rýchly traktor, alebo si musíte vopred prehliadnuť spletitosť cesty do Palmdale (je tam škaredá križovatka). Výhra vám dá 22 tisíc dolárov, prehra vám prinesie bankrot a KONIEC HRY. Automaticky sa vráti Oxnardovi. Náklad, mimochodom, dostane Matthew (je celkom živý) - aj keď to nebude jasne znázornené. 11) Okamžite znova zavolajú políciu (opäť dve hodiny na dokončenie). Polícia povie, že Petra Pana zabil strelec, ktorý mu Nick dal v kroku 1, a takmer vás zatknú (kľúčové slovo je „takmer“ – Dakota príde a zbaví sa ho). 12) 13. o 20:45 zavolá seriózny chlapík a zavolá vás k Oxnardovi. Poskytnú vám dostatok času na absolvovanie nie príliš dlhého výletu, ale nie viac - takže v tomto časovom období nemá zmysel prijímať objednávku na doručenie na veľkú vzdialenosť. Zlyhanie v čase má za následok bankrot a KONIEC HRY. 13) 15. o polnoci Dakota zavolá a ponúkne stretnutie v Oxnarde (čas je rovnaký ako v predchádzajúcom odseku). Môžete to ignorovať alebo meškať – o pár dní vám zavolá späť. Samotné stretnutie je čisto informatívne. 14) 16. o 7:00 Matthew zavolá a tiež vystrelí šíp - v horách medzi Mojave a Lone Pine. Dá vám to dostatok času – asi hodinu. Môžete ísť až do Bakersfield s nákladom, ale ďalej je to plné (pozri nižšie). 15) Pri prístupe k rozdvojke na Lone Pine zavolá Koch a povie mu, aby nechodil: zabijú ho. Ak aj tak pôjdete, všetky ostatné úlohy budú zrušené, no vaša hodnosť sa výrazne zvýši a premietne sa video, kde Matthew umiera pri Nickovi. Ak nepocestujete, Matthew bude stále zabitý, ale vydané úlohy (ak nejaké existujú) zostanú. Je na vás, aby ste sa rozhodli, čo je potrebnejšie - "repka" alebo "kapusta". 16) 17. o 1:00 zavolá Dakota so zlou správou. Informatívny. 17) Večer toho istého dňa banditi zavolajú a vydajú ultimátum. Informatívny. 18) 18. o 15:00 zavolá Monika a povie, že našla základňu banditov. Informatívny. 19) O 19:30 zavolá Dakota (čím sa zresetujú všetky ostatné úlohy) a dohodne si stretnutie na parkovisku severne od Bridgeportu. Bude sa vám krátiť čas – je lepšie sa tam dostať vopred, ale NEVOZUJTE na parkovisko pred prijatím úlohy (opak to povedie k nemožnosti jej dokončenia). Neúspech v čase je spojený so skutočnosťou, že Dakota a Frank odídu a v najbližších hodinách bude Nick zabitý kdekoľvek v štáte (čo, prirodzene, spôsobí KONIEC HRY). 20) Po stretnutí dostanete 10 minút na cestu na tajnú základňu v smere Mi Vuk Village. Tajná lesná cesta začína tam, kde končí had - pozorne sledujte pravú stranu cesty! Po opustení cesty budú rozdvojky a slepé uličky. Na prvom (hneď po opustení cesty) - prudko doprava, cez jazero, na druhom (za jazerom) - doľava do kopca, teda okolo jazera proti smeru hodinových ručičiek (po pravom brehu). Jazdite po vzdialenom brehu pomaly a opatrne – je tam veľa balvanov, jedna kolízia – a motor vybuchne. Uložte hneď, ako sa objavia autá Dakoty a Johna. Ak nestihnete termín, prehráte (hoci video s výbuchom raketového paliva geparda neukážu – je to len obyčajné video o zabíjaní). Mimochodom, na začiatku misie si môžete uložiť a pre svoje potešenie si zajazdiť na legendárnom Cheetahovi, pretekárskom traktore (to je vlastne jediná možnosť). Už len jeho oprava pomocou pohotovostného gangu ho však môže zruinovať... 21) Najťažšie miesto zápletky: skáčeme cez skaly. Zrýchľujeme súčasne s plynom a akcelerátorom (S), pričom tento stlačíme na krátky čas (1-1,5s) 3-4 krát za sebou na rýchlosť 70 mph. Potom túto rýchlosť udržiavame s plynom. Odrazový mostík zníži rýchlosť na 65, čo bolo potrebné dokázať. V žiadnom prípade nestláčajte plynový pedál na odrazovom mostíku! To zaručene poskytne zrýchlenie 10 mph, čo je plné nárazu do kameňa. Rýchlosť môže dokonca klesnúť na 62-63 mph, ale stále bude šanca na skok; pri rýchlosti 75 mph táto šanca nebude existovať. Dôležité je tiež vstúpiť do výskoku rovno (nie šikmo) a vycentrované. Po preletení okamžite stlačíme brzdy (ale neriadime - dostane sa do šmyku). Po spomalení zamierime doprava (sudy v strede sú dynamit). Ak je misia v noci (a s najväčšou pravdepodobnosťou bude) - káble nebudú viditeľné. Stačí prejsť blízko takmer zrútenej budovy, kde plochý sivý povrch nie je voda, ale asfalt. Káble sa lámu aj pri nízkej rýchlosti. Nemôžete však ani spomaliť príliš dlho - vyjde bandita a zastrelí vás. Myslím, že netreba vysvetľovať, čo sa stane, ak táto misia zlyhá (veľakrát sa presvedčíte sami). Video Dakotovho skoku so zrútením vodnej pumpy (rovnako ako video jeho smrti; ako ostatné videá v hre) sa nedá prerušiť, čo je pre vývojárov veľké mínus. 22) Pozrieme si video, zistíme, že Koch je vlastne hlava banditov, ideme ho zabiť. Dobiehať na Gepardovi obyčajný traktor (dokonca aj traktor Dakota) je ako brať cukríky od priekopníka, ale trať je kľukatá, takže rýchlosť Geparda môže v zákrutách hrať zlý vtip. Na výhru stačí dobehnúť traktor Koch na vzdialenosť 1 auta. 5 minút pretekov sa rovná porážke (zobrazí sa Nickova kancelária v Oxnarde, ale každý pokus o vzdialenie sa spôsobí výbuch auta). 23) Pozeráme ďalšie video, dostávame cenu a 500 kúskov zelene, Dorothy odchádza na Gepardovi (?), Nick dostane auto späť a je teleportovaný do kancelárie. To je všetko, potom môžete žiť v pokoji a získať titul Zlatý nosič. Celý dej je teda dokončený za 12 dní hry. Ako môžete ľahko vidieť, samotná zápletka pozostáva iba z piatich výletov (nepočítajúc questy dokončené v priebehu niekoľkých minút v rámci Oxnarda) - dej však nebude možné dokončiť za pár hodín skutočného života sedením. motely: niektoré misie, ako to chápem, sa dávajú len po dosiahnutí určitej hodnosti. Môžete si napríklad hneď po spustení hry kúpiť jedno auto, najať si jedného šoféra a ísť spať – peniaze sa budú hromadiť, kým vás to neomrzí, a dej nepokročí za 1. bod. Vo všeobecnosti, ak sú príbehové questy vydané neskôr ako v určenom čase, znamená to, že sa netočíte dostatočne rýchlo. Súbor bol pridaný do databázy „9 životov“:

Hra: Platforma: PC Žáner: arkáda, preteky, simulátor Dátum vydania: 16. apríla 2010 V Rusku: 27. novembra 2009 Vývojár: Softlab-Nsk Vydavateľ: 1C Publishing Vydavateľ v Rusku: 1C / Track down Na napísanie tohto materiálu ste potrebovali: deväť šálok kávy, tri klávesnice, 5 balíčkov cigariet, klbko nervov na bitie, skupinová fotografia zamestnancov "Softlab-NSK" spolu s poriadnou kopou šípok a kopou Voodoo bábik. Vám, milí čitatelia, pri diskusii "Nákladné autá 3" S kamarátmi určite príde vhod magický pedál, ktorého účinnosť mohol každý pozorovať v šiestom čísle nášho Igrozoru. Stretávame sa s hlavnou nádejou a snom neúspešných (zatiaľ alebo všeobecne) vodičov kamiónov. Hra, na ktorú sa čakalo takmer osem rokov. Projekt, ktorý bol takmer tri roky v štádiu aktívneho (alebo?) testovania. Padnite na kolená pred týmto mastodontom! Spadnúť a odplaziť sa. A požiadame vás, najvytrvalejších a bezpodmienečných veriacich v tvorivého génia uznávaných vývojárov z Novosibirska, aby ste zostali.

V takých chvíľach sa všetky sťažnosti na hru „Truckers 3“ niekde vyparia.

Tak a sme tu!

"Nákladné autá 3"– veľmi náročná hra na adekvátne hodnotenie. Áno, celé tie roky sme na ňu čakali. Fanúšikovia prvého dielu si už stihli založiť vlastné rodiny, pohádať sa s manželmi a vziať si milenky. Počas tohto časového obdobia G.S.C. vyrobené S.T.A.L.K.E.R. s doplnkami a Rocková hviezda- veľa, veľa častí GTA. Vo všeobecnosti sa svet celý ten čas nejako točil a točil, nič nestálo. Ale my, oddaní fanúšikovia prvých 2 Rig'n'Roll(zámorský titul "Nákladní autá"), sme boli pevne presvedčení (až do roku 2006), že tretina simulátora hlavy vodiča ďaleko od kompaktných traktorov jednoducho otočí hlavu, prenikne do našich sŕdc a duší a pripraví nás o pokoj, ako naša prvá školská tlačenica. Za posledné dva roky sa už každý pokorne zotavil, len s prázdnymi sľubmi SoftLab-NSK: „Áno, áno, hru čoskoro vydáme, zostáva len odstrániť posledných desať chýb a zaviesť ďalší navrhovaný vzorec do ekonomického modelu. Len počkaj, áno! Budeme tam okamžite, úprimne!"

Úprimne povedané, nikto neočakával vydanie v tomto roku. Cítili sme sladkosť chvíle premýšľania o screenshotoch demonštrujúcich všetku nahotu zastaraného enginu, takže sme mohli len čakať na rozhodnutie vydavateľa: vydať to, čo už začalo hniť, alebo nechať vývojárov prepísať všetko od začiatku. Zrejme pre 2. možnosť "1C" Nemal som dostatok trpezlivosti ani nervov. Preto budeme musieť zhodnotiť toto „niečo“, čo vyšlo 27. novembra. Niečo, ako povedal Carlson, „divoké, ale roztomilé“.

Poďme do Santa Barbary za americkým snom!

Začnime tým nechutným. "Nákladné autá 3" naozaj vyzerá ako prerastený školák, ktorého necháva druhý rok znova a znova študovať. Hnusné, hrozné, jednoducho nepríjemné modely postáv sa tu zdvorilo rozprávajú s hlavným hrdinom Nickom, štuchajú ho do tváre palicami ošetrenými drsnou rovinou namiesto rúk, pričom sa maximálne, maximálne pohybujú hore-dole svojimi atrofovanými čeľusťami, a maximálne. To sa stáva nepríjemným od samého začiatku, najmä keď hrdina vstúpi do kancelárie svojej vlastnej organizácie, prechádza okolo sekretárky zostavenej z trojuholníkov a pýta sa priateľa: „Je vydatá? Chcel mu v tej chvíli len zakričať do ucha: „Čo to robíš, mladý muž! Je neskutočne hrozná!" Vývojári a Nick si to však nemyslia.

Povedzme, že modely postáv v simulátore vodiča kamiónu nie sú to hlavné. Čo je hlavné? Samozrejme, pekné nákladné autá. No, tu je situácia o niečo lepšia. Počet polygónov a l. Trate očividne nie sú ochudobnené o autoleštidlá na jednotku plochy. Toto podujatie ale nijako neprispieva k lepšiemu a prirodzenejšiemu vnímaniu hry. Každá jednotka premávky v "Nákladné autá 3", vrátane toho vášho, vyzerá ako model umiestnený na poličke v príslušnom oddelení „Detského sveta“. Laky neprirodzených farieb, oslepujúci chróm a úplná absencia čo i len najmenšieho náznaku usadenej špiny a prachu. Potom, čo kamión, ktorý riadite, prejde dobrú polovicu západného pobrežia Spojených štátov a zároveň bude stále vyzerať ako nalakované auto pod vianočným stromčekom, predchádzajúce vyjadrenia vývojárov o „jedinečnom duchu skutočného cestného dobrodružstva ostrieľaného kamionistu“ sú vnímané ako detinské bľabotanie chlapca, ktorému toto Obvykle vám dajú písací stroj.

Ukázalo sa, že náhodný spolucestujúci bol zmätený. Je to škoda, všetko to začalo tak dobre!

Nuž, urobme opäť ústupky. Možno, že celá krása riadenia nákladného vozidla nespočíva v tom, že si užijeme vzhľad, ale v špecifickom ovládaní a pocite zložitosti fungovania všetkých častí a komponentov. K simulácii správania auta nemáme výhrady – všetko je vymodelované viac-menej poctivo a vierohodne, nechýba dôkladná fyzika poškodenia. Len tu je zvláštny, neporovnateľný postoj k tretiemu "Nákladní autá" začnete to zažívať, keď je náves potrebný na prepravu pripevnený k spojovacej plošine na ráme nákladného auta. Nezáleží na tom, čo to bude: nádrž s benzínom, nízkoprofilová plošina s bagrom alebo obyčajná chladnička - efekt cesty zostane rovnaký. Väčšinou sa začína z neúspešne netrafenej zákruty – po odpojení návesu od kamiónu sa stane niečo, z čoho by sa slávny tvorca 3 fyzikálnych zákonov určite cítil zle. Kus železa na kolesách, ktorý, zdá sa, váži veľa, veľa ton, skrátka naznačuje (niekedy aj bez vašej role) také finty, ktorých je schopný snáď len pokrčený papier v labkách mačiatka. Tu skrátka neexistuje správny fyzikálny model správania sa návesu. Čo potom zamestnanci „testovali“ a „doviedli k dokonalosti“? SoftLab-NSK? Musíme priznať, že môžeme len hádať. Flotila tretích strán "Nákladní autá" je zastúpená štrnástimi modelmi nákladných vozidiel, medzi ktorými sú aktuálne dostupné WesternStar, Freightliner a Sterling. Existujú, samozrejme, vyrobené modely. Najprv dostanete Freightliner Argosy, ktorý môžete v prípade potreby okamžite predať kúpou výkonnejšieho a perspektívnejšieho traktora. Našťastie počiatočný rozpočet dvestotisíc alebo 100 (v závislosti od náročnosti) dokonca veľmi pomáha.

Romantika na ceste v akcii. Mimochodom, je to návykové.

No nech tie autá vyzerajú nereálne, nech šofér Nicholas sediaci v našom kamióne vyzerá ako narýchlo poskladaná origami figúrka. Existuje aj nekonečná a „fotograficky precízne vymodelovaná“ mini-Kalifornia, na ktorú sú experti z Novosibirsku v „biznise na dlhé trate“ tak bez slávnosti hrdí. Tu sme našli opodstatnenie pre tak dlhé vývojové obdobie. No, alebo sa to aspoň pokúsil nájsť. Jediné, čo ma bavilo, bola mierka. Implementácia všetkého ostatného nás prinútila zapichnúť poslednú nevybitú ihlu do bábiky Voodoo, ktorá zosobňovala nášho popredného herného dizajnéra. Snažili sme sa pred vami predstaviť herný svet v čo najlepších farbách, ale tu sú tieto železobetónové fakty: stromy, ktoré nie sú podobné sebe, rovnaká krajina a identicky plánované mestá, v ktorých nie je ani jeden obyvateľ ( každý sa asi schováva vo svojich domoch, keď nás z diaľky vidí) – nemáme právo sa skrývať. Situácii trochu pomáhajú len pomerne presné textúry povrchu vozovky.

V skutočnosti nie je všetko také zlé, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. "Nákladné autá 3" doslova premeniť, len čo miestne slnko začne pomaly klesať pod horizont. A až potom sa zrazu všetko naokolo zdá skutočné. Kvapky dažďa stekajúce po čelnom skle, stierače mihajúce sa pred nosom, rozmazané obrysy áut s blýskajúcimi obrysovými svetlami, približná country hudba z rádia a celá noc pred nami – v zmysle rozvíjania atmosféry nočného roadtripu, táto hra nemá v žánri obdobu. Ale ten deň vždy príde neskôr a spomínané ťažkosti sa opäť prejavia. Záchvat.

Okno priestoru na spanie. V tejto chvíli prakticky veríme všetkému, čo sa deje na druhej strane.

Múdrosť skutočnej streľby na veľké vzdialenosti

Hrateľnosť hry sa dostatočne nezmenila. Áno, je to pochopiteľné – do receptúry navrhnutej pred siedmimi rokmi možno urobiť len malé doplnky, čo vývojári urobili. Po tretie "Nákladní autá" existuje zásadný rozdiel v štruktúre všetkých misií - teraz máte najprv prístup k riadeniu celej dopravnej spoločnosti s 200 tisíc dolármi v súvahe, kamióna, ktorý je v pohybe, a sekretárky, ktorá je v kancelárii . Vyjednávanie zmlúv, prilákanie sľubných vodičov a systematické zvyšovanie vplyvu spoločnosti Nick Trucking v celej Kalifornii sú hlavné priority, ktoré sú rozhodujúce pre úspešné podnikanie.

Príležitosť modernizovať nákladné autá očividne nezmizla. Teraz je okrem technologických vylepšení možné zmeniť aj vzhľad vášho nákladného auta zvnútra. V kabíne si môžete vymeniť nielen palubnú dosku a čalúnenie, ale dokonca aj posteľ, na ktorej zvyčajne spia vodiči pri obzvlášť dlhých letoch. Náš hrdina touto príležitosťou pohŕda, ale nevadí mu nadýchnuť sa a relaxovať v jednom zo svojich obľúbených motelov.

Spätné zrkadlá fungujú poctivo. Pravda, autá to dokázali už v časoch prvého Need for Speed.

Počas iných pretekov môžete na cestách stretnúť voličov. Kontingent je úplne vierohodný a vhodný pre príležitostných „dobrodruhov“: prostitútky, kočovných hudobníkov a nešťastných majiteľov pokazených áut. Škoda, že sa s nimi počas cesty nesmieme rozprávať. Teraz môžete letieť nielen v teplej kancelárii spoločnosti, ale aj počas vašej ďalšej cesty. Povedzme, že bezstarostne prevážate várku cigariet, keď sa zrazu z ničoho nič ozve pracovník neznámej firmy s prosbou o prevoz liekov ľuďom v mimoriadnej núdzi. Prijatie návrhu, ktorý sa objaví, zvyčajne znamená uzavretie nových sľubných zmlúv.

To, čo vám môže brániť v užívaní si rozvoja vášho dopravného impéria, nie sú ani tak vaši súperi, ako skôr náhle chyby, nedostatky a nepríjemné prepočty, ktoré sa objavia z ničoho nič. Maliari a modelári z SoftLab-NSK. Teraz je čas dať akustike ranu. Kto, povedzte, zabudol do hry zahrnúť zvuky dažďa? A prečo sa, pýtame sa, pri listovaní rozhlasových staníc na prijímači môže stať, že obľúbenú pesničku alebo mrmlanie spravodajcov naše uši sotva vnímajú? A prečo by sme mali úplne opovrhovať pohľadom z kokpitu, pretože hukot motora nedokáže skrotiť žiadny z dostupných sliderov? A to sme ešte nespomenuli ticho v kancelárii Nicka Truckinga – pre vás ani hluk fungujúceho počítača, ani vyzváňajúce telefóny – vôbec nič.

Toto sa tu deje neustále.

Pridajte do zoznamu sťažností neposlušnú kameru a impozantných policajtov, ktorí sa v sekunde na prechode objavia z ničoho nič a okamžite vám dajú pokutu. Úprimne povedané, aj naši ruskí dopravní policajti vyzerajú na pozadí kalifornských zvierat ako bezpeční „roztomiláci“.

vzadu "Nákladné autá 3" sme neskutočne smutní. Neopísateľný rozsah a romantiku cestného dobrodružstva pokojne zakrýva množstvo chýb a nedostatkov, odporné modely ľudí a neprirodzené modely áut. Nefungujúca fyzika návesov, ťažkosti so zvukom a chýbajúca optimalizácia ako taký kladný vzťah k dlhodobej stavbe z r. SoftLab-NSK určite to nevyjde. Preto dávame tejto hre tak nízke hodnotenie (verte mi, bolo to pre nás veľmi, veľmi ťažké). Za neoprávnené očakávania, za podlé vykonávanie veľkej väčšiny vlastností. Koniec koncov, ohavné lži o intenzívnom testovaní a optimalizácii. Je jednoducho hlúpe spoliehať sa na rýchle vydanie život zachraňujúcej opravy – to, čo sa neurobilo za dlhých osem rokov, sa pravdepodobne nevyrieši za pár mesiacov. Škoda, všetko mohlo byť inak.

Výhody: romantika nekonečného cestného dobrodružstva; neopísateľný rozsah znovuvytvorenej Kalifornie.
mínusy: chyby a nedostatky v grafike, fyzike a zvuku; nepríjemná optimalizácia; motor, ktorý je 5 rokov zastaraný s neprimerane dlhou dobou vývoja. o systéme hodnotenia hier

Tretí život za volantom,

Tri storočia bez spánku.

"Nie si sám", skupina DDT

Svitanie. Za nimi je niekoľko stoviek míľ, vpredu sú ružovkasté hory a za nimi základňa, kam beriem kraby. Sú tam veľmi vítaní. A s peniazmi, ktoré zarobím, môžem konečne najať nového vodiča, aktualizovať odpruženie a kúpiť si čapovaný kvas: teraz ho predávajú v akomkoľvek bare namiesto piva. Títo chlapi jednoducho dobyli Ameriku... Toto by sme si mali vziať za príklad!

Na prašných diaľniciach vo vzdialených štátoch

Toto sú konce. Za úsvitu vyzerajú obzvlášť krásne.

Posledná časť Séria vyšla takmer pred desiatimi rokmi a takmer celú dobu sa aktívne vyvíjala tretia časť. Čas, úprimne povedané, nie je krátky. A nebolo to zbytočné.

Nová časť nás zaviedla takmer na opačný koniec zemegule: do Kalifornie. Navyše všetky krajiny v hre - skutočné! Vývojári podnikli štyri výpravy, precestovali viac ako desaťtisíc kilometrov a všetko, čo videli, potom usilovne preniesli do hry. Samozrejme, nie v životnej veľkosti, ale ani sa toho veľa nezmenilo. Snažili sa mestá zmenšiť a dlhé úseky ciest naopak, aby sme sa pri prehnane dlhej ceste nenudili. Ale časové proporcie sú úplne zachované! Teda ak nám v skutočnosti trvá cesta z bodu A do bodu B 17 hodín, tak v hre to bude rovnakých 17 hodín. Množstvo práce je skutočne pôsobivé.

Toto je zaujímavé: Celkovo nás čaká asi dvetisíc kilometrov ciest.

Tento krok, ktorý spočiatku vyvolal búrku nevôle, by mal v konečnom dôsledku potešiť domácich aj zahraničných hráčov. Američania ocenia presnosť a budú sa môcť previezť na svoje obľúbené miesta a my sa dozvieme niečo viac o tajomných USA. Pravda, spočiatku sú príliš tajomné. Neexistuje žiadna normálna mapa, musíte sa orientovať podľa značiek. To, že sú v angličtine, veľmi neprekáža, no systém riešení neskúseného hráča často zmätie. Na diaľnici sa nemôžete len otočiť - musíte hľadať špeciálny výjazd, neprechádzať ním, nechodiť na stranu, nie... Vo všeobecnosti je to spočiatku čisté mučenie. Potom, keď sa naučíte základné trasy, bude to jednoduchšie. Nakoniec sa z vás stane expert na kalifornské cesty. To však neznamená, že na ceste nebudú žiadne problémy.

Prinášam obyvateľov tohto pokojného mesta veľmi dôležitý produkt: pivo.

Nič neovplyvňuje manipuláciu viac ako počasie. Navyše nehovoríme o banálnom svetle a tme, nie. Územia v hre sú veľmi rozsiahle a každá zóna by mala mať svoje vlastné prekvapenia. Najlepšie je, samozrejme, keď svieti jemné južné slnko. Ale potom prešlo pár hodín, išli ste hlboko na pevninu a obloha sa zamračila. Potom začalo pršať. Je to zlé, ale objednávka musí byť dokončená. Na horách vás čaká ešte väčšie nešťastie: sneh. Toto však nie je koniec neúspechu. Niekoľkokrát sa ocitnete v „mrznúcom daždi“, keď všetko najskôr zmokne a potom zamrzne a pokryje sa tenkou, ale strašne klzkou ľadovou kôrou. Manažment, ktorý je už aj tak ťažký, sa stáva zložitejším až do nemožnosti - dokonca by ste mohli sedieť v moteli! Fyzika v hre je spoľahlivá, takže pri neúspešnom brzdení na mokrom svahu vám hrozí, že pôjdete dole oveľa rýchlejšie, ako ste plánovali. Pravda, bez nákladu, niektorých častí auta a sebaúcty. Okrem toho bude škoda vypočítaná aj na základe trajektórie pádu: čo zasiahlo, to spadlo. S naším autom môžeme urobiť čokoľvek: od odtrhnutej stúpačky až po predčasnú demontáž na náhradné diely.

Čoskoro sa dostaneme ku kamiónom, no zatiaľ pár slov o ovládaní. Je to zložité. Presnejšie, „Truckers 3“ je plnohodnotný simulátor, v ktorom rýchlo pocítite rozdiel medzi dobrými a plešatými pneumatikami, výkonným a nie príliš výkonným motorom, konskou dodávkou a nádržou piva. Ale, dočerta, aj vy musíte jazdiť podľa predpisov! V opačnom prípade vás zlá polícia dobehne a pokutuje vás veľmi pôsobivou sumou. Ani najmenšia chyba sa trestá, no aj tak treba sledovať situáciu na ceste, nevrážať do protismeru, nerušiť ostatných, nevyvolávať nehody... aspoň pred strážcami zákona.

Náš druhý domov, priateľ, verný kôň a hrdosť

Nákladné auto, bez preháňania, - Hlavná postava hry. Ako z hľadiska vypracovania, tak aj z hľadiska možností. Prvá vec, ktorá vás okamžite upúta, je kresba. Auto naozaj vyzerá ako skutočné.

Toto je zaujímavé: ak s niečím prevážate nádrž, tak v zadnej klapke vďaka odrazu jasne vidíte, čo sa deje za vami.

Nevyzerá môj kamión ako slimák?

Ale nielenže vyzerá skutočne, obsahuje aj také divoké množstvo detailov, že každá technická príručka by závidela. A všetka táto rozmanitosť, od motora až po posledné uloženie, sa môže pokaziť a zasahovať do života, čo robí s radosťou. Na čerpacej stanici môžete stráviť veľmi dlhý čas ponorením sa do všetkých systémov auta a hľadaním poruchy. No, alebo len zaplatiť remeselníkom trochu viac, hoci to nezaručuje správne opravy.

A na staniciach môžete urobiť svoje auto skutočne jedinečným. Kto chce dva dni jazdiť na hrdzavom, otlčenom a starom kamióne?

Toto je zaujímavé: Na našom kontinente je veľmi zriedkavé vidieť tradičné americké „kapotové“ nákladné autá, pretože dĺžka cestného vlaku je obmedzená na 24 metrov a v USA - 28.

Počnúc jednoduchým lakovaním, neskôr môžeme pridať mnoho dekoratívnych detailov – od krídla až po mriežky. Okrem dekorácií sú tu aj užitočné vylepšenia: napríklad zariadenie, ktoré automaticky zapne stierače, keď začne pršať.

Poznámka: V hre je k dispozícii celkovo 14 nákladných áut.

Pri hľadaní šťastia

A teraz o mužovi, ktorý vylepšuje svoj traktor. Volá sa Nikolaj Perepelov. Do Ameriky prišiel zarobiť peniaze, najprv si kúpil malú kanceláriu, nákladné auto a na účte mu nechal veľkú sumu. Pripravil som sa prinajmenšom dobre!

S počiatočnými finančnými prostriedkami si už môžete najať pár usilovných pracovníkov (a kúpiť im autá) a potom môžete sami vyraziť na lety. Takto sa začne rozvíjať naše dopravné impérium.

Toto je zaujímavé: V hre je viac ako dvesto druhov tovaru, ktorý sa líši cenou, krehkosťou, hmotnosťou, doručovacími cestami a samozrejme stvárnením.

Zoznámte sa s Nikolajom Perepelovom.

Okrem rozvozu tovaru môžeme vziať spolucestujúcich a zúčastniť sa pretekov. Je lepšie kombinovať oboje s hlavnou úlohou, takže príjem za jednotku času sa výrazne zvýši. Nenechajte si ujsť ani trendy, ktoré nájdete v novinách v bare. Platia veľmi dobre.

Toto je zaujímavé: Buďte opatrní pri vyzdvihovaní spolucestujúceho na ceste - môže sa ukázať, že je to lupič! Stredne zhovorčiví dídžeji z rádia vás na toto a ďalšie nebezpečenstvá vždy upozornia.

Spočiatku máme prístup k základniam v niekoľkých mestách a malému sortimentu tovaru. Čím lepšie plníme objednávky, tým lepší sú vzťahy a tým výnosnejšie zákazky. Potom môžete začať rozširovať svoj vplyv, predlžovať trasy, kupovať nové kamióny... A potom sa hra plynule zmení na manažéra. Musíme najímať vodičov, vyberať pre nich autá a úlohy a monitorovať našich konkurentov. Stále môžete jazdiť po cestách sami, ale bude to oveľa menej užitočné.

Okrem ekonomiky má tretí diel série konečne aj zápletku. Dá sa však úplne ignorovať. Aj keď je lepšie to nerobiť, pretože počas príbehu si vytvoríme nových priateľov, nepriateľov, zamestnancov a dokonca aj našu priateľku. Budete tiež musieť veľmi úzko komunikovať s miestnou políciou a mafiou.



Návrat sa uskutočnil. Sú to stále tie isté „nákladné autá“, ale oveľa jasnejšie, zaujímavejšie a nezvyčajnejšie. Cestovanie po kalifornských mestách v noci je veľmi pokojné. Dokonca na chvíľu zabudnete, že na vašom chvoste visia dvaja zlí konkurenti, ktorých musíte za každú cenu obísť v rýchlosti dodávky krabov!


VÝHODY CHYBY
Zábava
7
môžete stráviť hodiny objavovaním autentickej Kaliforniemonotónne úlohy
Grafické umenie
9
rôzne krajiny, vypracované do najmenších detailov
skvelé diely pre nákladné autá, poveternostné vplyvy
budovy dopadli oveľa horšie
Zvuk
8
možnosť hrať vlastnú hudbu, rádionezaznamenané
Herný svet
7
autenticky prenesená Amerika, objavila sa zápletkanejaká pustatina
Pohodlie
6
riadenie je možné extrémne zjednodušiť a zároveň priblížiť realitenie je možné nakonfigurovať myš, posúvať videá, je ťažké sa orientovať na ceste

Pripravovať sa

Prvá vec, ktorú musíte urobiť pred hraním, je rozhodnúť sa, čo chcete: mrazivý realizmus alebo náročnú, no stále arkádovku? V prvom prípade sa oplatí vybrať si pohľad z kokpitu a manuálnej prevodovky, ako aj zapamätať si všetky klávesové skratky, ktorých je tu pomerne dosť. V druhom vyberte pohľad zhora a guľomet.

Môžem byť druhý, ale víťaz príde bez akejkoľvek záťaže!

Poznámka: Aj pri automatickej prevodovke sa spiatočka musí aktivovať samostatným tlačidlom, a nie dlhým stláčaním brzdy.

Za zváženie stojí aj výber úrovne obtiažnosti. Nejde len o to, že sa musíte naučiť celý autoatlas a jazdiť tak, ako keby ste s kamiónom boli jeden organizmus. Začnete mať problémy aj s opravami, tankovaním a políciou. Výrazne sa zvýši výška pokút a náklady na opravy. A je lepšie ani nehovoriť o evakuácii z cesty - opravíme to iba tým, že pôjdeme na čerpaciu stanicu vlastnou silou a nájdeme poruchu vlastnými rukami. Takže predtým, ako začnete hrať, všetko dôkladne zvážte.

Poznámka: Ak máte pochybnosti o tom, ktorý režim zvoliť, dokončite niekoľko samostatných objednávok a rozhodnite sa.

Začať

Takže sme v hre. kde začneme? V prvom rade by ste mali ísť do kancelárie. Tam si musíte prenajať aspoň jedno (alebo lepšie dve) auto - nechajte ich pracovať. A tiež, ak nechcete cestovať na rovnaké miesta, otvorte si zastúpenie ďalej od svojho rodného mesta. Potom ideme... do baru.

Sprava sa teraz rúti pretekár, no o mojom víťazstve bude svedčiť fotofiniš.

Toto je zaujímavé: Herná Amerika je trochu vtipný pohľad. Táto technológia sa už dostala na premietané holografické obrazovky – a to sú všetky jej úspechy. A istá spoločnosť zachytila ​​celý trh s pivom a nahradila penivý nápoj a nahradila ho vlastným kvasom, nemenej penivým. Tento kvas sa plazí na vašu obrazovku s divokou vytrvalosťou. Spameri...

Tam zvolíme trend, ktorý je výnosnejší a letíme k dodávateľovi. Potom vezmeme tovar a odvezieme ho tam, kam potrebuje. Po dlhú dobu bude táto schéma naším hlavným zdrojom príjmu. Za prvé peniaze, ktoré zarobíte, musíte vylepšiť auto: pneumatiky, odpruženie, motor a tiež kúpiť oxid dusný na obzvlášť dôležité zmluvy.

Poznámka: Vždy majte so sebou 20-30 tisíc dolárov. Nikdy neviete, čo vás na ceste čaká!

Meniť traktor v tejto fáze nemá zmysel, pokiaľ vám ten súčasný naozaj neurazí vkus. Rozširujeme našu zónu vplyvu a zvyšujeme počet vodičov na 4-5 osôb. Je lepšie rozvíjať dej paralelne s tým. Môžete si zobrať spoločníkov na cesty, ale nezarobíte na tom veľa, ba dokonca o to celkom prídete. Vyberte si ľudí, ak ste skutočne na rovnakej ceste.

To je dôležité: Pozorne sa pozrite na vodičove ukazovatele nepriaznivej jazdy. Špeciálni bezohľadní vodiči by mali dostať len nezničiteľný tovar a ešte lepšie sa prejavia pri objednávkach „na poslednú chvíľu“. Preteky sú vo všeobecnosti ich vecou.

Teraz je všetko jednoduchšie. Postupne rozširujeme a presúvame čoraz väčšiu zodpovednosť na plecia žoldnierov.

Tajomstvo jazdy

Všetko je politicky korektné: čierna a biela polícia. Iba Afroameričania
Chlapík sa očividne chystal niečo vystreliť na zlomyseľného votrelca a jeho partnerka sa snažila úbohého Nicka upokojiť priateľským potľapkaním po pleci.

Je tu ešte jeden dôležitý parameter, ktorý sme na začiatku nespomenuli, pretože sa dá kedykoľvek zmeniť. Toto je intenzita pohybu. Vysoké rýchlosti veľmi sťažujú pohyb, ale obraz vyzerá oveľa živšie.

Naším hlavným nepriateľom na cestách je teda polícia. Ale, žiaľ, môžeme s nimi urobiť len jednu vec: vyhnúť sa im. A ak sa nás predsa len rozhodnú chytiť, dajú sa urobiť dve veci. Zastaviť a zaplatiť pokutu alebo nezastaviť a potom aj tak zaplatiť na prvom parkovisku. Ak vykonávate dôležitý príkaz, pokračujte v pohybe, inak zastavte.

To je dôležité: Policajti vás radi vystríhajú a parkujú svoje autá pred vašimi, aby vás prinútili zastaviť. Dávajte pozor, aby ste ich nezasiahli, inak sa výška pokuty výrazne zvýši.

A ak polícia nie je na dohľad, môžeme urobiť tieto pekné veci:

Jazda v protismere. Autá v protiidúcom pruhu sa vždy vydesia pri pohľade na obrovský traktor, ktorý na ne letí, a potom pruh uvoľnia, aby nehrozilo nebezpečenstvo. A my sa pokojne posúvame vpred a necukáme. Pohybom proti prúdu tak môžete nielen ľahko predbehnúť konkurenta, ktorý obsadil náš jazdný pruh, ale vďaka inteligentnej zbabelosti AI sa aj dostať dopredu.

Jazda na trávniku. Pomáha rezať zákruty a zákruty. Je to obzvlášť účinné, keď potrebujete urobiť obchádzku pozdĺž cesty, aby ste sa dostali na základňu. Včasným presekaním trávy môžeme nepriateľovi vytrhnúť víťazstvo spod nosa. Existuje jedno, ale veľké nebezpečenstvo: šmyk a strata kontroly. Preto si to vopred naplánujte rovno off-roadová trasa.

Otáčanie na nesprávnom mieste. Len vám to ušetrí veľa času pri hľadaní križovatiek alebo križovatiek.

Aspoň teraz na ploche. Zostáva len pridať nápis: „Nechajte starosti a choďte svojou cestou.“

Boj. Niekedy sa stane, že musíte byť v pretekoch prvý, ale vaši konkurenti sa jednoducho nevzdávajú. A aj keď ich predbehnete, stále vedú. Potom k nim môžete prísť zozadu a opatrne zatlačiť prednú časť auta zo strany do zadnej časti protivníka. To spôsobí, že sa jeho príves otočí a odletí a ak nie je náklad, otočí celý kamión. Potom narovnajte kurz a roztrhnite pazúry. Len sa pripravte na problémy so zákonom a pokutu.

Na záver ešte pár tipov, tentoraz legálnejších.

Ak neviete ako sa dostať do cieľa, dobehnúť favorita pretekov a dostať sa za neho a tesne pred vstupom na základňu ho predbehnúť pomocou „špinavých“ trikov alebo oxidu dusného.

Počúvať rádio. Upozorní vás na vrtochy počasia a iné nebezpečenstvá a občas sa podelí o dodatočnú úlohu (na jej splnenie je však potrebné veľmi dobre poznať mapu).

Ak všetci vaši konkurenti cestujú do vášho cieľa na tej istej ceste, to neznamená, že je najlepšia. Nájdite svoje vlastné trasy!



Teraz ste pripravení na takmer každú situáciu na kalifornských stále zahraničných cestách. Veľa šťastia pri hre! Verte mi, čoskoro sa vám všetky tieto diaľnice a rozdvojky zoznámia. A čo ak sa vám to niekedy bude hodiť?...

Truckers 3: Príbeh.
(C) Šedá Chimki

Poznámky:
A) Na každom mieste, kde sa hovorí, že sa dáva veľa času, predpokladáme však
menej, aby sme túto úlohu vykonali priamo tam (to ovplyvňuje chronológiu).
b) "Informatívny “ znamená, že nie je potrebné nič robiť (presnejšie, čo robiť s
S touto udalosťou nemôžete nič robiť - len počúvajte).
V) Uvedený čas pridelený na splnenie úloh je skutočný; zistiť
herný čas – mali by ste pamätať na to, že časový rozsah v hre je 1:24 (deň hry
skutočná hodina). Ale chronológia hry je, samozrejme, herná.

0) Hra začína 6. marca 2014. Nik Perepelov, jeho americký priateľ
Matthew vám pomôže vytvoriť dopravnú spoločnosť a predstaví vám svojho kolegu
Koch.

1) Koch vás stretne na diaľnici míľu od Oxnardu (v oboch smeroch) a požiada vás
balón Aj keď nepôjdete nikam ďalej ako do motela, zavolá a povie to
zobral to z garáže. Informatívny.

2) 8. o polnoci Matthew zavolá a požiada ho, aby pomohol jeho kamarátke Dorote. Po prijatí
úlohu, všetky ostatné automaticky zlyhajú. Na druhej strane môže byť
Je bezbolestné to úplne vynechať.

3) 8. napoludnie zavolá Koch a povie, že Matúš sa stratil. Informatívny.

4) 9. o polnoci zavolajú políciu - to je blízko Oxnarda. Za túto úlohu máte 2
skutočných hodín, ale predpokladajme, že sme to urobili za minimálny čas. V polícii
povedia, že našli Matúšovo zhorené auto.

5) Desiateho o 13:00 niekto zavolá a povie, že má informácie o Matúšovi. S
Môžete ho stretnúť v bare v Oxnarde každú NOC (od 16:00; počkajte v moteli,
ak ste prišli v predstihu). Majte so sebou 1500 dolárov (poplatok za informácie).

6) Tento niekto vás pošle do baru v Santa Barbare, aby ste sa stretli s Petrom Panom. Je rovnaký
systém: chytiť ho hocijaký VEČER.

7) Pri svojej prvej návšteve (povedzme v ten istý večer) tam Peter nebude, ale jeho lekcie
Poradia vám, aby ste prišli na druhý deň.

8) Na druhý deň (povedzme 11.) sa uskutoční stretnutie s Petrom, Nick ho ponúkne
preteky, kde bude staviť svoje auto a Peter bude tipovať informácie o Matthewovi. Existujú dve možnosti rozvoja pozemku:
A) Vyhrávame preteky. K tomu určite potrebujete mať rýchle auto (môžete ho naštartovať)! Predbehnúť za každú cenu
(môžete trafiť auto)! Po predbiehaní jazdite medzi pruhmi, inak skoro
nemožné vyhrať. Cenné informácie však Peter neposkytne.
b) Akokoľvek je to ťažké, v pretekoch prehrávame s Penom.
Dáme Penovi kamión. Aby to nebolo ľúto - vopred pred pretekmi
zmeniť na najhoršie nákladné auto vo vašej flotile v Oxnarde alebo
kup si najlacnejsie a ber.
„Zobúdzame sa“ v kancelárii, potrebujeme si opäť kúpiť nákladné auto resp
vystrel jedného zo žoldnierov, aby sa dostal na jeho auto.
Dorothy zavolá a odporučí ísť k Johnovi. Poďme a dozvieme sa o
Gepard, prichádzame do Penovho baru a od bodu 7 ideme na preteky ďalej
Gepard (zároveň si ho vyskúšate, aby to na konci zápletky nebola novinka).
Teraz musíte vyhrať preteky

9) Teraz sa musíme vrátiť do Oxnarda, ísť do Topokinaki (kancelária na križovatke
západne od mesta). Dve hodiny na dokončenie.

10) Keď sa tam dostaneme, bude 12. Topo dostane za úlohu prepraviť nelegálny náklad.
Napriek cutscénam a neschopnosti zachrániť sa v tejto misii nemôžu zabíjať, dokonca
ak splníte príkazy banditov a zastavíte sa - istý Frank Dakota v akomkoľvek
zachráni vás v prípade. Potrebujeme však dodržať termín, takže je potrebný buď traktor
rýchlo, alebo si musíte vopred prehliadnuť spletitosť cesty do Palmdale (je tam nepríjemná
výmena). Výhra vám dá 22 tisíc dolárov, prehra vám prinesie bankrot a KONIEC
HRY. Automaticky sa vráti Oxnardovi. Náklad, mimochodom, vezme Matthew (je dosť
nažive) - aj keď to jasne neukážu.

11) Okamžite znova zavolajú políciu (opäť dve hodiny na dokončenie). V polícii
povedia, že Petra Pana zabil strelec, ktorý mu dal Nick v kroku 1, a takmer ho zatknú
(kľúčové slovo je „takmer“ – Dakota príde a poserie vás).

12) Trinásteho o 20:45 zavolá seriózne zmýšľajúci chlapík a predvolá vás k Oxnardovi.
Poskytnú vám dostatok času na absolvovanie nie veľmi dlhého výletu, ale nie viac
- takže v tomto časovom období nemá zmysel prijímať objednávku na doručenie do
veľká vzdialenosť. Zlyhanie v čase má za následok bankrot a KONIEC HRY.

13) 15. o polnoci Dakota zavolá a ponúkne stretnutie v Oxnarde (v rovnakom čase
rovnaká situácia ako v predchádzajúcom odseku). Môžete ho ignorovať alebo meškať
Zavolá späť o niekoľko dní. Samotné stretnutie je čisté
informatívny.

14) 16. o 7:00 Matthew zavolá a tiež zaboduje šíp - v horách medzi Mojave a
Lone Pine. Dá vám to dostatok času – asi hodinu. Môžete sa dostať do Bakersfieldu
jazda s nákladom, ďalej je plná nebezpečenstva (pozri nižšie).

15) Pri prístupe k rozdvojke na Lone Pine zavolá Koch a povie mu, aby nechodil: zabijú ho.
hovoria Ak aj tak pôjdete, všetky ostatné úlohy budú zrušené, ale je to pevné
Hodnosť sa zvýši a ukáže sa video, kde Matthew zomiera pri Nickovi. Ak
nechoď, Matthew bude stále zabitý, ale vydané questy (ak nejaké existujú)
zostane. Je na vás, aby ste sa rozhodli, čo je potrebnejšie - "repka" alebo "kapusta".

16) 17. o 1:00 zavolá Dakota so zlými správami. Informatívny.

17) Večer toho istého dňa banditi zavolajú a vydajú ultimátum. Informatívny.

18) 18. o 15:00 zavolá Monika a povie, že našla základňu banditov. Informatívny.

19) O 19:30 zavolá Dakota (čo samo o sebe vynuluje všetky ostatné úlohy) a
si dohodne stretnutie na parkovisku severne od Bridgeportu. Ak vám dôjde čas, je to lepšie
choďte tam vopred, ale NEVSTUPUJTE na parkovisko, kým nedostanete úlohu (späť
vedie k neschopnosti ho dokončiť). Zlyhanie v čase je spojené so skutočnosťou
Dakota a Frank odídu a v najbližších hodinách kdekoľvek v štáte Nicka zabijú (čo,
prirodzene spôsobí KONIEC HRY).

20) Po stretnutí dostanete 10 minút na cestu na tajnú základňu v smere Mi
Dedina Wouk. Tajná lesná cesta začína tam, kde končí had -
Dávajte dobrý pozor na pravú stranu cesty! Po opustení cesty bude
vidlice a slepé uličky. Na prvom (hneď po opustení cesty) - ostro doprava,
cez jazero, na druhom (za jazerom) - doľava do kopca, takto obísť
jazero proti smeru hodinových ručičiek (po pravom brehu). Jazdite pozdĺž vzdialeného brehu
pomaly a opatrne - veľa balvanov, jedna kolízia - a motor zhasne.
Uložte hneď, ako sa objavia autá Dakoty a Johna.
Ak nestihnete časový limit, prehráte (hoci video z výbuchu raketového paliva)
Gepard sa neukáže - bežné video o zabíjaní). Mimochodom, môžete ušetriť
začiatok misie a pre vaše potešenie si zajazdite na legendárnom Gepardovi -
pretekársky traktor (to je v podstate jediná možnosť). Avšak jeden z jeho
Núdzové opravy môžu skrachovať...

21) Najťažšie miesto v deji: skáčeme cez skaly. Zároveň zrýchľujeme
plyn a akcelerátor (S), jeho krátke stlačenie (1-1,5s)
3-4 krát za sebou až do rýchlosti 70 mph. Potom túto rýchlosť udržiavame s plynom.
Odrazový mostík zníži rýchlosť na 65, čo bolo potrebné dokázať. Za žiadnych okolností
stlačte akcelerátor na odrazovom mostíku! To zaručuje zrýchlenie 10 mph, čo
je plná rozbíjania o skalu. Rýchlosť môže dokonca klesnúť na 62-63 mph, ale stále
stále bude možnosť preskočiť; pri rýchlosti 75 mph táto šanca nebude existovať.
Dôležité je tiež vstúpiť do výskoku rovno (nie šikmo) a vycentrované. Po prelete,
Okamžite stlačíme brzdu (ale neriadime - dostane sa do šmyku). Spomaľovať
smerujeme doprava (sudy v strede - dynamit). Ak je misia v noci (a
s najväčšou pravdepodobnosťou sa to stane) - káble nebudú viditeľné. Len jazdiť okolo
takmer zrútená budova, kde plochý šedý povrch nie je voda, ale je
asfalt. Káble sa lámu aj pri nízkej rýchlosti. Je to však tiež dlhý čas na spomalenie.
Nemôžete - príde bandita a zastrelí vás. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, čo sa deje
v prípade neúspechu tejto misie (veľakrát sa presvedčíte sami). Video Dakotinho zoskoku
zrútenie vodnej pumpy (ako video jeho smrti; ako ostatné videá v hre) -
nedá sa prerušiť, čo je pre vývojárov veľké mínus.

22) Pozeráme video, zisťujeme, že Koch je vlastne hlava banditov, ideme za ním
mokré. Doháňať bežný traktor (dokonca aj traktor Dakota) na Geparda je ako
ber cukrík od pioniera, ale trať je kľukatá, takže rýchlosť na zákrutách
Gepard vie zahrať zlý vtip. Ak chcete vyhrať, stačí dohnať Kochov traktor
vzdialenosť 1 budovy. 5 minút pretekania alebo otáčania sa opačným smerom sa rovná porážke: ukážu Nickovu kanceláriu
Oxnard, ale každý pokus o pohyb spôsobí výbuch auta. Avšak pomocou bug/cheatu ako v kroku 13, môžete uložiť a znovu načítať uloženie bez pohybu. Potom bude možné pokračovať v hre bez titulu “Trucker of the Year” a 500 kusov zelene, ale s Gepardom =)

23) Pozeráme ďalšie video, dostávame cenu a 500 kusov zelene, pre ktorú Dorota odchádza
Gepard (?), Nick dostane svoje auto späť a teleportuje sa do kancelárie. To je všetko, ďalej
môžete žiť v pokoji a získať titul Zlatý nosič.

Celý dej je teda dokončený za 12 dní hry. Aké ľahké je si to všimnúť
dej pozostáva iba z piatich výletov (nepočítajúc questy dokončené za pár minút
v rámci Oxnarda) – príbeh však môžete dokončiť za pár skutočných hodín
sedenie v moteloch nebude fungovať: niektoré misie, ako to chápem, sú len vydávané
po dosiahnutí určitej hodnosti. Môžete napríklad ihneď po spustení hry
kúpiť jedno auto, najať jedného šoféra a ísť spať - budú peniaze
hromadia sa, kým vás to neomrzí a zápletka nepostúpi za 1. bod. Všetko vo všetkom,
ak sú príbehové úlohy vydané neskôr ako v určenom čase, znamená to, že to nestačí
rýchlo točiť.