Stalker ľudový čudák sprievodca. Vývoj pozemku pozemku

Ďalší dodatok o anomálnej zóne spája niekoľko modov naraz. Ďalšie uvoľnenie nastalo v zóne škodlivé látky do atmosféry a anomálne javy sú teraz schopné generovať určité cenné predmety, ktoré slobodní žoldnieri lovia. Zóna je veľmi nebezpečná, pretože po lokalitách sa potulujú nahnevané príšery a mutanti a stalkeri umiestňujú po celom obvode zóny množstvo nebezpečných a smrtiacich pascí. V hre Stalker Narodnaya Solyanka 2016, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť z nášho herného servera, sa vaša nová postava stane skutočným dobrodruhom v odcudzenej zóne.

Vývoj pozemku pozemku

Po ďalšom úniku žiarenia v černobyľskej zóne sa územia zamorili a ľudia sa začali meniť na nebezpečných mutantov. Hráte úlohu žoldniera, ktorý na príkaz vládnych služieb a organizácií musí nájsť cenné artefakty v anomálnej zóne. Množstvo nových zbraní a vybavenia v tomto režime je úžasné. Teraz si môžete zaobstarať exoskelet, pancierový oblek, ako aj nové typy plynových masiek, pretože úroveň žiarenia sa v zóne neustále zvyšuje. Budete môcť získať granátomety pre seba a voľne sa pohybovať po zóne a zničiť všetkých mutantov na vašej ceste. Artefakty, ktoré nájdete, budete môcť predať aj iným stalkarmom. V hre môžete získať aj dopravu. Zvýšilo sa aj množstvo dialógov a nové postavy a sprievodcovia sa stali populárnejšími.

Mod hernej mechaniky

V tomto režime bola textúra hry úplne zmenená a počasie sa bude meniť v každej fáze hry. Všetky oblasti a územia zóny prejdete pomocou tipov a pomoci vášho hlavného sprievodcu hrou. V tejto óde pribudlo viac ako tridsať druhov zbraní. Takže môžete získať ostreľovacie pušky, nože a mosadzné kĺby. Potenciálnych nepriateľov však môžete zničiť aj z ruky do ruky. Musíte nájsť skryté skrýše skôr, ako ich nájdu vaši herní protivníci. Za nájdené skrýše získate bonusy, ktoré môžete použiť na vylepšenie svojej munície a zbraní. Stalker Narodnaya Solyanka si môžete stiahnuť cez torrent úplne zadarmo na našom hernom serveri. V tomto doplnku môžete použiť akúkoľvek zbraň. Prepínanie medzi rôznymi typmi zbraní je v hre jednoduché.

Špeciálne informácie

Tento herný doplnok pridal ešte viac úloh. Každý quest vám zadajú úplne iné postavy. Získavanie cenných dokumentov je však v hre dôležité. Nájdené dokumenty je potrebné odovzdať vašim kurátorom. Ale iní stalkeri už začali skúmať územie, takže sa musíte mať na pozore.

Vlastnosti Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Cache. V lokalitách budete musieť nájsť viac ako štyridsať druhov kešiek. V každej keške čakajú na vašu postavu zaujímavé prekvapenia.
  • Dôležité dokumenty. Máte za úlohu nájsť a doručiť do centrály obrovské množstvo dokumentov roztrúsených po celom obvode hry. Alkoholické nápoje. V tomto režime budete potrebovať veľa alkoholu, ktorý je možné zakúpiť u obchodníkov alebo na čiernom trhu.
  • Herné misie. Môžete selektívne plniť herné misie. V podstate neovplyvňujú dej hry. Preto plňte misie, ktoré sa vám páčia, na každej hernej stanici.
  • Nové príležitosti pre hrdinu. Po hľadaní úkrytov sa vaša postava naučí vykonávať aj akrobatické kúsky - koniec koncov, bude musieť liezť, skákať a plaziť sa. Všetky cenné artefakty sú teraz pochované na ťažko dostupných miestach v Zóne.
  • V hre Stalker Narodnaya Solyanka 2016, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť na našej stránke, dostanete od svojich kurátorov ešte viac úloh.

Na tejto stránke si pomocou tlačidla nižšie môžete stiahnuť Stalker Narodnaya Solyanka 2016 cez torrent zadarmo.


Textová recenzia pre Národné zhromaždenie 2016. Rozdelená do sekcií. Píše sa tam veľa. Žiadne spoilery. Celé leto som plánoval spraviť videorecenziu, hlasové herectvo a polovica videomateriálov bola kompletne hotová... Ale nejako to nevyšlo. Neexistuje žiadna túžba tráviť veľa času dokončovaním (a už nie je žiadny, rovnako ako príležitosť dokončiť). Preto som tu unikol všetok textový materiál (zmenený a rozšírený). Hneď pre obzvlášť nadaných - nikoho nenútim čítať. Ak vás to nezaujíma / ste leniví na čítanie, pokojne prejdite. Ak vidíte, že som sa v niečom mýlil, dajte mi vedieť. Všetko najlepšie!

ÚVOD


Tí, ktorí sa zaujímajú a sledujú úpravy na Stalkeri, si pravdepodobne nemohli pomôcť, ale nepočuli o takom starom populárnom projekte, akým je Narodnaya Solyanka. Starý - pretože posledná verzia pôvodnej Salt donedávna bola z roku 2010.

Tento projekt bol založený na známom AMK mod 1.4.1 a kombinoval obrovské množstvo ďalších rôznych modov a doplnkov existujúcich v tom čase, mal niektoré svoje osobné vlastnosti a ponúkol hráčom veľa nových questov a veľmi dlhé príbehové vetvy v novom územia. Pôvodná zápletka PM, samozrejme, tiež zostala. Na svoju dobu vyzerala takáto globálna úprava celkom fajn.

Potom sa objavili veľké neoficiálne prírastky. Najznámejšie sú DMX a OP-2, ktoré nám nedali zabudnúť na originál Solyanka. A teraz, takmer o 7 rokov neskôr, 30. apríla 2017, sa objavuje aktualizovaná a finálna verzia s názvom Narodnaya Solyanka 2016. Áno, presne 2016, pretože... hlavné zhromaždenie bolo práve tohto roku, tak to nechali v názve.

V tejto verzii bola nová zápletka dovedená k logickému záveru; mnohé kontroverzné body boli odstránené, zmenené a dokončené; 99% questových predmetov a skrýš je skrytých; k niektorým starým úrovniam originálu boli pridané úplne nové zaujímavé miesta na úlohy; zahrnuté, zaplnené a ochutené úlohami sú lokality z Call of Pripyat, ako aj lokalita Dark Hollow a určitá baňa vytvorená od nuly. A to nie sú všetky zmeny. Všetko bude podrobnejšie diskutované neskôr.

V tejto recenzii sa pokúsim podrobne a bez výraznejších spojlerov porozprávať o mnohých funkciách a komponentoch Solyanky ako celku, berúc do úvahy konečnú verziu, jej klady a zápory, a tiež v určitých momentoch budú existovať určité užitočné rady. začnem ja.

MOŽNOSTI SOLYANKA


Po spustení hry je prvá vec, ktorej by ste mali venovať pozornosť, je nová sekcia v možnostiach hry - nastavenia hud. Prvým je výber rozhrania. Toto bolo podľa mňa vidieť len v Lost Alpha a tam bolo málo možností. Zaujímavá funkcia. Z tých navrhovaných: štandardný hodgepodge, digitálny, originálny GSC, mierne upravený, minimalizmus a nejaké špec. Serafim12.

Ďalej je to tiež zaujímavé, nikde inde sa to nestalo – ide o výber typu zariadenia, sú len dva: štandardný pohľad zo starej verzie Solyanky a štýl PDA je nový. Hral som sa s druhým a zistil som jednu nevýhodu - pri komunikácii s postavami dialógové okno prekrýva všetky rôzne druhy správ vľavo a to nie je príliš pohodlné. Z tohto dôvodu je teda nižšia ako štandardná.

Poslednou vecou je výber mriežok pre monitory v závislosti od pomeru strán vašej obrazovky. Po výbere toho, čo sa vám páči, nezabudnite kliknúť na „použiť“ a reštartovať hru. To všetko sa dá zmeniť nielen na začiatku, ale aj v ktorejkoľvek fáze hry.

Po zvládnutí všetkých aktuálne dostupných nastavení môžete začať novú hru. S úrovňami obtiažnosti nie je nič nové, okrem toho, že sa zdá, že schopnosť hrdinu prežiť sa zvýšila, t.j. prežitie bude teraz oveľa jednoduchšie ako v Salt v roku 2010.

Po výbere obtiažnosti hry sa zobrazí aktualizovaná obrazovka načítania. Teraz na ňom môžete vidieť rôzne rady. Nie sú vždy dôležité. Sú niektorí s humorom. Čo je smutné, sú na nich nájdené badateľné chyby.

Po úvodnom šetriči obrazovky má zmysel ísť do ponuky a pozrieť sa na možnosti Solyanka, je tam veľa zaujímavých vecí.

Dynamická hudba, ktorá sa od starej verzie nezmenila. Možností je viacero. Hrá sa, keď je nablízku nepriateľ, či už je to človek alebo monštrum. Navyše hrá aj vtedy, keď je v blízkosti neutrálny „červený“ súper, čo je mimoriadne nepríjemné. Medzi najnebezpečnejšie patria malé myši v bare 100 Roentgen, ktoré sa dostanú pod nohy. A len si predstavte: v bare hrá hudba a vďaka týmto myšiam je s ňou spojená dynamická hudba. Vychádzajú nejaké svinstvá. Väčšina skladieb je z Halfa 2. Celkový výber nie je najlepší, osobne si to myslím. A nie každý rád bojuje s hudbou, atmosféra sa zhoršuje, to je všetko. Takže je dobré, že to môžete vypnúť.

Zapaľovanie ohňa je zvláštna položka. Stále nechápem, čo to ovplyvňuje. Pamätám si, že som viackrát položil otázku týkajúcu sa tohto bodu, ale nikto na ňu neodpovedal.

Psi-strike pri hľadaní zombíkov, vyberanie malého množstva peňazí od mŕtvych stalkerov, vyraďovanie predmetov z rúk GG, vplyv zranení a chorôb, radiačná stupnica – na to sa nezameriam. Ak chcete, aby sa hralo jednoduchšie alebo náročnejšie, zapnite/vypnite, čo potrebujete, všetko je jasné už z názvu.
Ďalej je to adaptívna zložitosť. Ako to funguje: Úroveň obtiažnosti sa automaticky znižuje alebo zvyšuje v závislosti od počtu úmrtí alebo dobrej dlhej hry bez nich. Chcete hrať celú hru s obtiažnosťou, ktorú ste si pôvodne zvolili? Vystrihnite túto položku.

Mŕtvoly v zombie po vyhodení - to je zaujímavé. Našli ste uvoľnenie, kde ste sa stretli s davom nepriateľov? Očakávajte prekvapenie. Vzkriesení mŕtvi, hoci vyzerajú ako zombíci, sa pohybujú celkom svižne (ako obyčajné nepriateľské NPC) a lejú olovo na každého živého. A sú aj húževnaté, nákazlivé.

Hodina teroru je tiež zábavná záležitosť. Zvyčajne sa to stane neskoro počas dňa. Príde SMS notifikácia, okolie stmavne ako zvyčajne, objavia sa desivé hlasné zvuky, po chvíli sa rozbliká - a voilá! Čoskoro sa neďaleko Streloku vyrojí dav zlých duchov. Čím bližšie k stredu Zóny, tým sú mutanti nebezpečnejší. Ak povolíte odstránenie zostávajúcich príšer, potom, keď sa táto hodina hrôzy skončí, všetky nezabité bytosti sa vyparia.

Anomálie sú spojené s odľahlou hodnotou – t.j. ak k nemu dôjde, zmenia svoju polohu na území, kde sa GG nachádza. Pri zadávaní lokalít migrujú anomálie vždy na náhodné miesta, to stojí za povšimnutie. Ak túto položku zakážete, zmenia svoju pozíciu pri každom spustení.
Ďalej v možnostiach je interaktívny hud, do ktorého môžete pridať aj efekt zahmlievania. Nie je to pre každého, ale podľa môjho názoru nie je implementované veľmi dobre.

Pauza po načítaní je užitočná vec, no pre niekoho aj zbytočná. Tu je ďalšia vec: po každom prechode na miesto a každom stiahnutí ho odstráňte stlačením tlačidla navyše!

Zvuk pri vysúvaní - no, to je pochopiteľné. Hlasové SMS – ak vás ich hlasový prejav dráždi a chcete si ich prečítať, vypnite si to. Podľa novej zápletky ich bude najmä v neskoršej strednej fáze hry veľa. Odkedy sa rozhovor začal, správy boli nahlasované celkom dobre. No nie všetky, samozrejme. Problém je v tom, že hlasy pre väčšinu postáv im nesedia. A jedna osoba tiež nahovorí oveľa viac postáv. Ale čo sa dá robiť – hlasové herectvo je amatérske, netreba od neho veľa očakávať. Navyše sa od roku 2010 nezmenil. Na Zatone sa ozývajú iba Strelkine SMS správy a potom len čiastočne. Nové dôležité správy od postáv nie sú nijako oznamované. Toto ma rozrušilo. Pokiaľ viem, hlasové pôsobenie na Zatone bolo urobené pre všetky dôležité SMS správy. Prečo sa ho rozhodli opustiť, je zaujímavá otázka. Možno, že kvalita bola neuspokojivá. Takže asi bolo najlepšie, že to odstránili. Mimochodom, ak vypnete tieto hlasové SMS v možnostiach, nebudú žiadne otázky.

Časté oživovanie života – ani tu nie je potrebné nič zvláštne vysvetľovať. Mutanti a ľudia na územiach po vyčistení rýchlo znovu obsadia svoje biotopy.

A posledná vec – smäd – je nová funkcia pre Soli. Ovplyvňuje výdrž. Môže sa uhasiť iba bankami s vodou. A potom na chvíľu - len čo si dáte dúšok čerstvej vody - nečakajte, že ikona smädu okamžite zmizne. Počkaj trochu. Ak si plánujete dať skvelý drink so stalkermi na úkryte, kým sa nedosiahne červená ikona smädu, potom sa pripravte, že takmer vypijete vedro vody. Overené. Hlavné je nevypiť všetky banky naraz, ale postupne, každú asi po 30 sekundách alebo minúte. Po dlhej hre som bol plný vodky a Marked Shooter sa dal na pitie. Pila som s kým... Musela som vypnúť smäd, keďže baniek bol katastrofálny nedostatok. Majte na pamäti, všeobecne.

Takže po zapnutí/vypnutí všetkého, čo potrebujete, kliknite na „použiť“ a uložte hru. Nie je potrebné ho reštartovať.

DEJ A DIALÓG


Jednou zo silných stránok Narodnaya Solyanka je pre mňa jej nový dej. Nie všetci hráči sa dostanú do bodu, kedy sa to odhalí viac-menej naplno. Môže to mať veľa dôvodov, tie najhoršie z nich vyzdvihnem neskôr.

Dej pôvodného Shadows of Chernobyl prešiel miernymi zmenami. Ovplyvnili najmä začiatok zápasu. Označený sa ocitne nie v Sidorovom útulnom bunkri, ale vedľa stalkera, ktorý ho zachránil, neďaleko auta smrti. A hneď je skúškou dostať sa do dediny začiatočníkov. S vydanými počiatočnými zbraňami stojí za zmienku, že sú náhodné.

Ďalej GG berie liek a ide na stranu. Ocitne sa vo sne, vo svojej minulosti, na mieste „obľúbenom“ mnohými hráčmi – v jaskyni. A tu je dôvod, ktorý predtým mohol niektorých ľudí okamžite odtlačiť. Hneď na začiatku nás hodili do pekla. V novej verzii bol tento aspekt hry jednoduchší a dosť zmenený, čo je dobrá správa.

Potom všetko nasleduje originál s veľmi malými zmenami. Po odmietnutí zástupcu O-Consciousness sa hlavné úlohy PM končia. Teleporty na stanici 2 nepovedú k videu a následným titulkom.

Teraz o nových príbehoch. Veľa z nich. Úzko súvisia so starým sprisahaním PM, čo je, dalo by sa povedať, malý kúsok na ich pozadí. Z hlavných reťazcov v úvodných fázach hry spomeniem: pátranie po Fantomovi a vrahoch Fanga, pátranie po zmiznutej vedeckej expedícii, Miner’s questy a Cat’s questy či hľadanie Black Doctora. Počas prvých troch spomínaných vyšetrovaní má zmysel pozrieť sa do časti „Journal“ PDA, ak niečo nie je jasné. Všetky spomenuté questové vetvy sú na sebe závislé. Hlavným je vyšetrovanie smrti Fanga. Keď to dokončíte, môžete pokračovať vo zvyšku. Možno okrem Cat's questov. Tam, aby sme mohli pokračovať, bude potrebné posunúť sa po ďalšej veľmi dlhej dejovej línii. Viaže sa na hľadanie určitých kúskov monolitu, artefaktov, z ktorých sú podľa legendy 3 kusy. Hľadá ich veľa ľudí – priateľov aj nepriateľov. Na tomto základe bude pozemok postavený. Na to bude naviazaných niekoľko ďalších vetiev. Radšej ich nebudem rozmazávať.

Ešte som nezašiel ďaleko - niektoré zdanlivo dodatočné úlohy sú tiež dôležité pre posun vpred v zápletke. Preto má zmysel pokúsiť sa urobiť všetko, aspoň ak hráte prvýkrát.

Aj posledná dejová línia je poriadne zdĺhavá. Bude, ak to urobíte v predchádzajúcom správna voľba a dostaneš skutočný koniec. Tento reťazec je fantastickejší a úzko súvisí so skupinou Last Day. Po jeho úplnom dokončení - freeplay. Samotné finále je horúce. Páči sa mi to. Viac nepoviem. Je len škoda, že nedodali žiadnu finálnu cutscénu. A neboli tam ani žiadne kredity. Ale, mimochodom, existujú. A okrem toho sú nové. Môžete sa pozrieť na menu.

Rada nielen pre začiatočníkov: v procese prechádzania novým dejom sa netreba ponáhľať, treba si pozorne prečítať dialógy, niektoré úlohy sa v PD nezobrazujú. Taktiež vám neodporúčam zneužívať teleporty a je vhodné opustiť územie, kde sa akcia konala pre hlavnú úlohu. prečo je to tak? Áno, pretože bude veľa dejových SMS, ktoré sa aktivujú podľa scenára po krátkom čase alebo keď postava prejde určitým miestom. A ak ste správu nedostali, nepohnete sa ďalej.

A teraz o zápletke ako celku. Na začiatok je príliš priamočiary, t.j. pokračujte a urobte všetko tak, ako to vývojári zamýšľali. Sú aspoň nejaké dôležité voľby, ktoré niečo ovplyvňujú. A potom si stačí vybrať dobrú, pokojnú a správnu možnosť, inak neprejdete celým zápletkom.
Takže v zápletke je toho veľa: priateľstvo, láska, rodinné vzťahy, zrada, hrdinstvo, dramatické a emotívne momenty, humor, občas pátos, nečakané zvraty, nejaká záhada, dobro a zlo... No a asi veľa ďalšie veci, ktoré som možno zabudol spomenúť. Bez ohľadu na to, ako nemotorne a nie celkom úspešne boli niektoré z týchto tém implementované na miestach, sú prítomné a dávajú určitý druh emócií.

Dovoľte, aby som všetkým objasnil ľúbostnú líniu – nebude to s miestnym krviláčikom a nie so Sidorovičom, ale so ženskou postavou, ako sa patrí. Áno, sú tu ženy, trochu viac o nich poviem o niečo neskôr.

Chcel by som ešte viac upozorniť na dobro a zlo. V Soljanke dominuje dobrota alebo nejaká korektnosť. Napriek tomu, že Strelok rád vykonáva genocídu davov nepriateľských ľudských hláv a stád mutantov, je to láskavá duša, kladný hrdina celej Zóny.
Je to tiež ľudská bytosť a nie štandardný hrdina bez emócií, ako v pôvodnej trilógii alebo v slušnom množstve modov. Počas pasáže je to jasne viditeľné z niektorých jeho činov, dialógov atď. Dobrý, živý človek s vlastnými konceptmi – osobne si o ňom robím obraz počas celej hry.

A áno – nielen GG je taký. Mnoho ďalších jedinečných postáv tiež nespôsobuje odmietnutie, ale nie bez výnimiek, samozrejme. Ich hlavnou negatívnou vlastnosťou je, že sú to z väčšej časti lenivé osly! Nie je tu však nič nové ani prekvapivé.

Vo všeobecnosti o všetkých postavách v hre - ako sa líšia? Som rád, že existuje slušný počet hrdinov bez tváre. Sú do určitej miery odhalené, škoda, že nie všetky. Existuje veľa „prázdnych“. Najmä obyvatelia Zóny sú dobre zapamätaní vzhľadom. Obrovská rozmanitosť ich jedinečných modelov je veľmi potešujúca.

Čo sa týka dialógov, veci sú tu také-tak, postavy nie vždy pri komunikácii prejavujú svoju individualitu, podobných je veľa. Skutky a činy – áno, z väčšej časti odhaľujú hrdinov. V konečnom dôsledku je pri takom obrovskom projekte s niekoľkými stovkami questových postáv všetko viac-menej normálne.

O všetkých herných dialógoch. Okamžite stojí za zmienku, že sú jedinečné. Jednou z ich hlavných čŕt je prítomnosť humoru. Samozrejme, nie v každom dialógu. Pokiaľ ide o mňa, toto je highlight, ktorý sa nebude páčiť každému. Nepáčilo sa mi, keď niektorí z nich zašli príliš ďaleko. Našťastie je ich málo. O ich kvalite - nie všetky sú dobré, nejaké sú a sem-tam sa vyskytnú chyby, ale nie sú veľmi nápadné. A tak načo sa tu hádať, inak je všetko pre amatéra napísané celkom dobre.

Pri komunikácii s unikátnymi NPC chýbalo nasledovné – ďalšie voliteľné vetvy, cez ktoré sa dalo lepšie spoznať postavu alebo niečo zaujímavé o Zóne, aké rady, príbehy a podobne. Nie, samozrejme, niečo také sa stalo, ale veľmi málo. Ale hra je stále veľká.

To sa mi na dialógoch zápletky páčilo najmä: zmysel a správne poučné myšlienky, ktoré v sebe nesú. Samozrejme, nemyslím všetko, ale niektoré konkrétne. To je podľa mňa skvelé. Toto vždy vítam v každej hre.

KONCEPCIA A DODATOČNÉ OTÁZKY


Koncept Salt je odlišný od častí pôvodnej trilógie. Dej je veľmi fantastický, čím ďalej sa ním pohybujete, tým je to zreteľnejšie viditeľné. Zóna je husto obývaná ľuďmi a všemožnými živými tvormi, takže kto má rád atmosféru opustenosti a púšte, nebude potešený. V tomto smere je počet prestreliek dosť veľkou súčasťou hry. Ak si pamätáte Shadows of Chernobyl, dosť bolo aj streleckej časti. Takže tu toho bude ešte viac.

Ako už bolo spomenuté, v NS sú aj ženské postavy, ale nie je ich veľa - iba 5 a sú len v novom sprisahaní. Za zmienku stojí ich veková rôznorodosť – od dospievajúceho dievčaťa až po staršiu ženu. To je dosť nezvyčajné. Zapadajú do deja, ako pre mňa, normálne. Ich modely - no... Budú stačiť. A vôbec – všetky vizuály NPC v Solyanke dobrá kvalita nevyčnievaj, keď na to príde. V zásade sú na úrovni pôvodného PM, ale nie lepšie. Aj keď, možno je možné vyzdvihnúť niektoré... S najväčšou pravdepodobnosťou zlým smerom.

Takže z vyššie uvedeného zhrniem: modifikácia nie je v žiadnom prípade pre každého. Ale podstatou je, že NS vyčnieva z radu a má svoju jedinečnú atmosféru. Mňa osobne to istým spôsobom uchvacuje.

Teraz je čas porozprávať sa o vedľajších úlohách. Tie, ktoré akýmkoľvek spôsobom ovplyvňujú dej, nebudú brané do úvahy. Doplnkové úlohy sú dosť podobné. Áno, je niekoľko zaujímavých, dokonca aj viacstupňových, ale väčšina z nich je: nájdite a prineste, zabite, pozbierajte určité množstvo určitých vecí a prineste, choďte a vymeňte ťažkú ​​banduru vydanú obchodníkovi za iný ťažký predmet , a tak ďalej .

Som rád, že v tejto verzii Saltu pridali nové tajné miesta v niektorých starých úrovniach. Úlohám akosi dodávajú pestrosť a zaujímavosť. Teraz je tiež menšia šanca, že questové predmety, ktoré treba nájsť, zmiznú, odkotúľajú sa, niekde ich odhodia bureri alebo poltergeisti alebo dokonca úplne spadnú pod textúry, pretože veľa vecí je teraz v krabiciach, textúrových krabiciach alebo batohoch. A teraz nemôžete nájsť niektoré veci pre questy vopred.

Neviete, čo z vášho swagu budete neskôr potrebovať na úlohy? Žiadny problém, netreba sa báť. Kľudne predaj, čo len chceš. Vždy sa dá všetko nájsť. No, samozrejme, okrem jedinečných questových predmetov. A je ľahké pochopiť, že sú takí. Napriek tomu má zmysel zbierať dobrotu do vrecka, aby sa všetko v budúcnosti dalo robiť jednoduchšie a rýchlejšie.

Odmeny za hľadanie. Tu to začína byť zaujímavé. V Solyanke je málo peňažných odmien. V podstate dávajú: umenie a recepty na ne, o ktorých budem hovoriť neskôr, užitočné prechody na miesta, informácie, jedinečné veci, zbrane, brnenie, náboje atď. A to je veľmi dobré, núti vás to aktívne sa venovať obchodu, potrebujete peniaze. No, rozmanitosť, samozrejme, je pekné vidieť v tak obrovskej modifikácii.

Mimochodom, niektoré questové postavy, väčšinou obchodníci, sa na územiach nevyskytujú okamžite, ale väčšinou po určitých akciách hlavnej postavy v zápletke. Oplatí sa to mať na pamäti.

Nedá mi nespomenúť tie nepovinné úlohy, kde treba hľadať skrýše. Prvá reťaz na nich je od stalkera Kosťu. Nie je príliš ťažké ich nájsť, nebudete sa po nich musieť motať s podvodníkom alebo niečím iným, stále to nie je OP-2, ale originál Salt. Aj keď v závislosti od zložitosti má GG vždy náhodné miesta, kam sa približne potrebujete pozrieť. A to je veľmi dobré, t.j. Keď to prejdete znova, môžu sa objaviť úplne iné miesta. Tápanie po úkrytoch podľa pixelov - to sa stane, ale bez fanatizmu. Tipy, kde približne hľadať, sú celkom pochopiteľné, ak lokality dobre poznáte.

Prečo hľadať tieto miesta? Po prvé, kvôli swagu, pretože... Kosťa potrebuje len dáta, z ktorých získava informácie. Táto informácia je opäť pre GG. Po druhé, získať z týchto kešiek vo finále veľmi užitočné kecy. Neskôr vám o nej poviem viac.

Druhým reťazcom sú Charonove úkryty alebo cesta ku skrýši monolitu. S týmito úkrytmi je to takmer rovnaké ako s Kostyovými úkrytmi. Dokonca by som poznamenal, že sa dajú akosi ľahšie nájsť. Na samom konci je to možno trochu ťažké, pretože tam už musíte trochu premýšľať.

No a tretia reťaz je tiež od Kosťu. Otvára sa, keď sa hrabeš na Jupiteri. Toto je najťažšie. Už tam budú viditeľné poznámky OP-2. Potešila ma najmä zábavná diera za lokáciou, kde sa nikam nedostanete kvôli neviditeľným stenám. Ale môžete, je tu jedna medzera. Rave. Ďalší špeciálny pozdrav do úkrytu v prístavbe laboratória X-8. Mimochodom, v týchto vreckách nie sú žiadne swag, iba flash disky. Aká bude nakoniec odmena za toto utrpenie? Dovoľte mi povedať, že vás skutočne „naozaj“ poteší.

Keďže hovoríme o neviditeľných stenách, v niektorých lokalitách boli odstránené, rovnako ako radiácia. Nebude žiadna heréza s hľadaním niečoho mimo územia. Takmer. Vyššie je uvedený iba jeden príklad a niekoľko ďalších momentov v zápletke, ale nie je to ťažké a pochopiteľné, keďže boli odstránené prekážky a žiarenie. Bol som rád, že sa zmenilo niekoľko dodatočných questov a odpadlo v nich delírium s vyliezaním z lokácie. No a navyše boli vystrihnuté kontroverzné misie súvisiace so všemožnými teleportmi, čo je skvelé.

Cyklické úlohy. Toto je štandard: „Potrebujem prácu. Máš niečo na mysli?" Takéto questy zostali z originálu a pribudli. Hlavné úlohy: nájsť artefakt, časť monštra, vyčistiť oblasť od mutantov alebo nepriateľských NPC, zabiť nepriateľského stalkera s takou a takou prezývkou alebo zombifikovanou. A to je všetko, nič nové. Až na to, že sa zmenil postup plnenia mnohých z týchto úloh a pridali sa nové ciele. Misie, kde potrebujete nájsť jedinečné obrnené vozidlo alebo pušku, už nie sú klasifikované ako tento typ questu. Je to pochopiteľné – v skutočnosti nie sú cyklické. Som rád, že sa GG ukazuje, aká odmena ho čaká za jeho absolvovanie. Čas na splnenie takýchto úloh sa zvýšil na približne tri týždne. Za takéto questy dávajú hlavne muníciu, lieky, jedlo, umenie a menej často niečo iné.


Je čas hovoriť o vizuálnej zložke Narodnaya Solyanka. Začnem grafikou. V novej verzii to príliš nevylepšili, ak vôbec. Zostal na úrovni roku 2010. Grafická časť Saltu sa od pôvodného PM samozrejme líši len tým lepšia strana. Niektoré textúry boli nahradené lepšími, prepracované bolo osvetlenie, pribudli nové efekty počasia a skyboxy a voda začala pôsobiť realistickejšie.

Pri statickom osvetlení polovica z toho, samozrejme, nie je badateľná. Na dynamike - áno, ale tam sa niektorí hráči môžu stretnúť s nasledujúcim problémom - preexponovaním textúr. Aj keď v pokročilých nastaveniach vypnete tieň zo slnka, stále tam budú, ale slabšie. A bez tejto možnosti s použitím dynamického osvetlenia jednoducho nie je možné hrať. Všetko je pochmúrne, žiadne tiene zo stromov, budov alebo čohokoľvek iného. Čo by ste mali urobiť, ak chcete hrať na maximálnych nastaveniach s pekným obrazom? Všetko si nakonfigurujte sami v konfiguračnom súbore user.ltx.

Pár slov o skyboxoch. Obloha vyzerá občas veľmi pekne. Najmä za jasného počasia a pri západe/východe slnka. A niekedy je nočná obloha len rozprávka, hypnotizujúca. Môžem sa mýliť, ale zdá sa, že sú zo stavieb. V daždivom a zamračenom počasí je obloha sivá a pochmúrna ako v pôvodnom PM a vyzerá to dosť zle. Toto striedanie nových/starých skyboxov sa mi nepáčilo.

S vegetáciou to nejde dobre. V niektorých lokalitách vyzerá ako jesenný štýl, inde zasa ako letný či jarný. Dark Hollow, ktorý sa objavuje v novej verzii vytiahnutej z Lost Alpha, vyzerá dobre vďaka svojej jedinečnej zelenej vegetácii. Kvety, jedinečné smútočné vŕby, všetko. Na mieste Stará dedina Podobne je na tom aj s burinou. Niektoré ďalšie nové územia sú tiež zelené, ale vyzerajú horšie. A pôvodné lokality zostávajú s nejakými novými, kde je vegetácia, zle vyzerajúce staré z PM.

Voda. V Národnom zhromaždení vyzerá celkom krásne. Prechádzka Močiarmi za jasného počasia je dobrá, obraz poteší. Obloha a voda robia zázraky. No trstinové húštiny skrývajú veľa vecí. Horšie na tom bude voda v jazerách, ktorá je zmiešaná s bahnom. Vo všeobecnosti sú Swamps vizuálne veľmi výrazné. Páčila sa mi aj jaskyňa – textúry v dynamickom osvetlení vyzerajú graficky.

Čo by som ešte chcel vyzdvihnúť, je množstvo malých detailov v podobe rôznych predmetov, hlavne v niektorých miestnostiach. Pribudlo veľa nových a jedinečných. Toto je samostatné plus.

Už som hovoril o modeloch NPC, takže to zhrniem: grafika v NS je akýmsi vinaigrettom. Uf, správnejšie by bolo povedať Solyanka. Nevyzerá to úplne kompletne. A tak - ak porovnáte obrázok NS s inými projektmi na PM - nie je zlý, dokonca aj teraz je priemerný v grafickom meradle tento moment. A to výlučne pri maximálnej rýchlosti a s prihliadnutím na jednotlivé úrovne krásy.

Ak chcete jasnejší obraz, momentálne existuje úprava grafickej časti OGSE. Celkom dobre transformuje hru, no na hranie pri maximálnej rýchlosti potrebujete aj nejaký hardvér. V zásade nie je potrebné začínať novú hru s úpravou tejto hry. Preniesol som úspory a to je všetko. Osobne túto úpravu neodporúčam. Neviem, čo je so mnou, ale nie som fanúšikom grafickej časti OGSE, nemôžem sa s tým hrať. Ak sa vám páči, môžete si ho stiahnuť a hrať! Autor tejto úpravy je na zozname vývojárov Soli, takže je to osvedčený človek, myslím, že sa na neho môžete spoľahnúť. A je skvelé, že uloženia sú kompatibilné. K dispozícii bude oficiálna technická podpora pre tvorcov Solyanky. Iné grafické mody pre ľavákov neodporúčam. A áno - inštalácia pôvodných PM a NS nie je potrebná, ich zdroje sú zahrnuté v archíve inštalátora.

BALENIE ZBRANÍ


Najhoršia vec, ktorú Solyanka má, je podľa mňa balík zbraní. Od roku 2009-10 zostal prakticky nezmenený. No, len vyzdvihnem pekný model Thunderstorm z nového arzenálu, práve bol pridaný. 2 ďalšie AEK a Pernach, neviem odkiaľ pochádzajú, ale v kráse sú jednoznačne horšie ako Groza. Všetky.

Ďalej tu máme hŕstku normálnych, tolerovateľných modelov, vrátane rúk GG. A potom sú tu modely, tiež na „znesiteľnej“ úrovni, ale s úbohými rukami hrdinu. Pýtate sa, prečo je to s rukami také neslušné? Áno, pretože sú horšie ako v pôvodnom PM, viete, horšie! Úprimne nie som náročný na balíčky zbraní, tým menej na ruky hlavnej postavy. Ale musím priznať, že tu je všetko úplne zlé. A áno - ručné modely pre rôzne o r u g i i, prosím, zdôraznite, že sa z nejakého dôvodu menia. Rave. Podotýkam, že zlých rúk je viac ako prijateľných. Viete, sú tam aj mizerné modely zbraní, horšie ako v origináli... Áno, plus tie strašné labky GG. Toto je v prdeli.

Môže sa ešte niečo zhoršiť? Samozrejme, že môže! Jedinečný FN-2000 „Starý“ alebo „Popravčí“, pretože vyzerajú rovnako. Model je priamo z niektorých stavieb. Na prvý pohľad - zdá sa, že nič, nevyzerá to tak hrozne. Ale čože, aké nepochopiteľné smeti sa deje s vašou pravou rukou pri behu!? Sakra, GGove prsty prechádzajú aj pri behu cez štruktúru pušky! Kto potrebuje takú zabugovanú unikátnu zbraň?

Ach áno, v popise na AMK sa píše, že niekoľko závadových kufrov bolo odstránených - a ďakujem za to. Prečo však zanechali jedno takéto nedorozumenie, nie je jasné.
Recept Sol-pak: štipka dobrých modelov, pohár viac-menej priechodných, kopa zlých a lyžička hrozných! Strašný neporiadok, preboha!

O vlastnostiach kmeňov. Nerozumiem tejto veci dobre, poviem to hneď, takže sa nebudem rozčuľovať na túto tému. Mimochodom, zdá sa, že neboli zmenené zo starých Soli. Vo všeobecnosti je to hra, pretože v skutočnom živote tu všetko nemusí byť. Takže dobre.

Deštruktívna sila kaziet je samostatná záležitosť. Na veciach tu nezáleží. To platí najmä pre bežné zlomky - nič neznamenajú. Po poslednej oprave som to otestoval a stále to bola kravina, pokiaľ ide o letalitu. Bandita v exe si ľahol po 3 zásobníkoch zo saigy v hrudi. V tesnom. Z kalibru AEK 7,62 - len s 2 výstrelmi rovnakým smerom. Toto...toto nie je normálne. So zlomkami je skrátka všetko zlé. Zhekan je tiež taký, ale šípka je vec, ktorá mnohonásobne prevyšuje spôsobenie škody. Ak nehovorím o zlomku, potom nemôžem povedať nič konkrétne, pretože už nevznikli žiadne otázky. Ak sa zrazu niekto viac menej orientuje v tejto téme a hral NS, nech napíše, ako to tu chodí so smrteľnosťou inej munície. Viac či menej prijateľné alebo zlé? Zaujímavé vedieť.

Nespomenul som anomálne zbrane. Medzi odporcami sa nachádzajú dve kópie - anomálny bizón a Colt M16. No, vyzerajú ako f... Uh... anomálne. Vyzdvihnem aj kuše, ihlový vrhač, plameňomet a rôzne druhy nožov. Je to v pohode, pre zmenu - prečo nie. To sa nestáva mnohými spôsobmi, takže je to plus. Nechýbajú ani zbrane z druhej svetovej vojny. Najsmrteľnejší zo všetkých je model MG-42. Taká "krása"!

Čo môžeme na záver povedať o zbrojárovi? Hnusné víno... Solyanka. Neexistuje absolútne žiadna integrita balenia. Eh, vymenili model, opäť, búrky, dokonca to začalo vyzerať celkom dobre. Predsa len ukázali, že môžu... Pozrel som si početné krásne modely hlavne zbraní z nového arzenálu a cítil som sa trochu deprimovaný. Je tam dokonca aj plameňomet, len si pýta soľ. Alebo dobre, pokazte tento arzenál, vyšiel na jar 16. Existuje veľa iných normálnych!

S najväčšou pravdepodobnosťou Groza, AEK-i a Pernach boli pridané ako dodatočný nápad, len pre zábavu. A tak sa vôbec nechceli dotknúť balenia - "pretože to nemá zmysel" (ako je napísané na AMK). Naozaj, kto ich potrebuje? dobré modely Volyň Je lepšie obdivovať starých celú dlhú hru, nostalgiu za starými časmi!
Dobre, do pekla s týmito zbraňami, strašné ruky hrdinu ma rozhorčujú ešte viac, aspoň ich vymenili! Dobre, na roky 2009-10 takýto balík postačí, potom tomu nevenovali veľkú pozornosť, pretože bolo málo dobrých modov a soľ bola len darček. Teraz je rok 2017, môj bože. Ako sa to dá nechať? Pre fanúšikov je to v poriadku, na tom nezáleží. Čo noví hráči? Nebrali sa do úvahy? Napríklad sa dokonca rozhodli vytvoriť špeciálny OP pre budúceho Last Stalkera. A tu? Dobrý deň 2010.

Dobre, mám toho NS balíka dosť, je čas skončiť. Zatiaľ bohužiaľ neexistuje dobrý balík zbraní, ktorý by sa dal odporučiť. Áno, aj keď je/je, jeho nainštalovaním prídeš o oficiálnu technickú podporu, čo nie je vôbec skvelé.

HRY A FUNKCIE HRY


Teraz budeme hovoriť o hre a funkciách Narodnaya Solyanka. Dá sa tu toho povedať naozaj veľa. V procese úplného dokončenia navštívite 38 úrovní. Dovoľte mi poznamenať, že nemôžete prejsť všetkými naraz - musíte sledovať príbeh a dokončiť ďalšie misie, potom sa postupne otvoria všetky cesty k starým a novým územiam.

Východná Pripjať, Nadjazd a Jupiter sú pre dej zbytočné miesta. Akonáhle sa dostanete k jednému z nich, môžete tam bezpečne ísť, kedykoľvek budete chcieť. Tam budú Strelka pri jeho piatom bode čakať nové dobrodružstvá. Dobre zarobiť sa bude dať aj na zákazkách miestnych obyvateľov a chlpatých labkách obyvateľov Nadjazdu. Arachnofóbovia to budú mať ťažké, varujem vás. Boj sa, hehe!

V herných úrovniach bude vždy čo robiť. Aspoň na začiatku. Stojí za to skontrolovať všetky miesta na prítomnosť zásuviek a škatúľ, pretože často obsahujú rôzne dobroty. Okrem toho môžete nájsť užitočné recepty a dokumenty s informáciami o prechodoch. A artefakty sa, samozrejme, oplatí hľadať. S nimi na každom NI, podotýkam, náhodne.

Úloh je veľa, takže možností, kam ísť a čo robiť, je obrovské množstvo. To je dobré – naraz môžete zabiť niekoľko černobyľských zajacov, t.j. Každý výlet nebude nudný. Príde ale samozrejme chvíľa, keď úlohy v PDA výrazne preriedia a aby ste všetko dokončili, budete sa musieť predierať z jedného konca mapy na druhý.

To platí najmä pre novú zápletku. Jeho rozmanitosť questov je obrovská. Sú tam naozaj skvelé misie, no sú tu aj štandardné: choď, nájdi a prines; zabíjať a hľadať; zbierať tam také a také množstvo niečoho atď. v duchu nepovinných zadaní. Vyhľadávacie položky a podobne sú väčšinou dosť nezvyčajné. To dáva určitú motiváciu dokončiť jednoduchú úlohu a zistiť, čo sa bude diať ďalej.

Rád by som poznamenal, že pri plnení takýchto úloh občas nastanú nečakané situácie a známosti, čo ma teší. Behať z jedného konca mapy na druhý kvôli možnému „záujmu“ však nie je dobré.
Pre tento prípad existuje niečo ako inteligentný ručný teleport. Môžete ho získať splnením radu questov cez Kostyove vyrovnávacie pamäte. Pri používaní URT sa otvorí pohodlné okno GUI, kde si z obrázku vyberiete jednu zo štyroch súradníc miesta, kam sa potrebujete dostať. Aby nedošlo k narušeniu zápletky, hrdina môže ísť iba na územie, kde už bol. Nech už je to akokoľvek, až do konca hry som stále nechápal, ako to funguje. Nemôžete sa teleportovať do niektorých podzemných úrovní a iných, ktoré sú na zozname, aj keď ste tam boli viac ako raz. No nie všade sú celé štyri súradnice. A tak je to veľmi užitočná vec. A všetko by bolo v poriadku, ale iba na jednu teleportáciu potrebujete artefakt batérie. Môžete si ho nájsť, kúpiť za šialené peniaze u niektorých obchodníkov alebo uvariť podľa receptu. A tu sú ingrediencie pre batériu dôležité. Tie z nich, ktoré sú umením, sa dajú získať aj z niečoho atď. Vo všeobecnosti je to všetko zaujímavé. URT nie je jediný teleport v zóne, môžete nájsť ďalšie 2. Tie sú jednoduchšie.

Keďže sa v Národnom zhromaždení toľko bavíme o receptoch, poviem vám o nich. Sú dva typy. Prvým sú recepty na získanie štandardných artefaktov z PM z viacerých komponentov. Vždy potrebujete 4 ingrediencie: nevyhnutne určité iné umenie, časť mutanta alebo vodky, alebo liek, alebo niečo z jedla. Všetko, čo potrebujete, musíte hodiť do požadovanej anomálie, aby sa objavil biely záblesk a počkajte 5-10 minút herného času. Voila - umenie je pripravené.

Druhým typom je získanie receptu na úpravu z artefaktu 3. stupňa vzácnosti z Tieňov Černobyľu. Tu okrem jedného nevyhnutného umeleckého diela a anomálie nič iné netreba. Budete musieť počkať dlhšie, budete sa musieť pozrieť na PDA. Mimochodom, všetky recepty sú uvedené v časti „Pomocník“. V podstate pravdepodobnosť prijatia modifikácie, t.j. vylepšená verzia bežnej verzie sa rovná sto percentám, existujú však malé výnimky, keď je možné v dôsledku varenia získať dlažobný kameň bez akýchkoľvek vlastností.

Mimochodom, o týchto kamienkoch. Pri varení v novej verzii Salt bolo ťažké ich získať, ale na určitých územiach sa objavujú miesta. Najjednoduchším spôsobom je však obetovať normálne umenie v „zóne zničenia“, ktorých je v hre niekoľko. Vysvetlím: na určitom mieste podľa scenára sa dobré artefakty z vášho opasku a batohu znehodnotia a premenia sa na dlažobné kocky. Takáto zóna sa dá ľahko oklamať. Keď vás prvýkrát chytia, načítajte predtým vytvorený uložený súbor, uverejnite umenie a pokojne môžete ísť „cool“. Scenár bude fungovať raz a nakoniec sa nič nestratí, ale Strelec bude stále naštvaný, pretože ste podvádzali. Na čo sú tieto kamene? Pre nič. Len na príbehovú výpravu ich budete potrebovať tucet.

No späť k úpravám. Na druhej strane sa dajú ďalej vylepšovať. Zvyčajne má jedno jednoduché umelecké dielo 3-4 stupne zlepšenia. Veľa receptov sa dáva ako odmena za questy, niektoré sa dajú kúpiť od informátora v bare a niektoré dokonca nájdete aj v lokalitách, takže si treba dávať pozor.
Takže prvý typ získania artefaktu podľa receptu, samozrejme, zaváňa kacírstvom. To druhé je celkom normálne, prečo nie. Viac o varení. Keď potrebujete hodiť 4 ingrediencie do anomálie, nie je to veľmi pohodlné. Preto existuje niečo ako transmutátor. Naozaj to uľahčuje varenie. V Zóne je len jedna jeho kópia. Kuznetsov (ktorý sa stále ponáhľa, aby odišiel do ďalšieho sveta v predstihu) ho dáva preč ako odmenu za hľadanie.

Väčšina questových NPC je posilnená, ale nie nesmrteľná. Nebojte sa, ak niekto zomrie, je to v poriadku. Ak za odmenu sľúbil recept, po smrti postavy ho bude mať informátor. Aj keď nie, ak hráte napríklad prvýkrát, musíte byť opatrnejší a udržať všetkých nažive: niekedy je ten, kto je potrebný v zápletke, smrteľný.

Keďže hneď hovoríme o rôznych zariadeniach, poviem vám o zvyšku. V prvom rade si všimnem, že v zápletke bude dosť zaujímavých vecí. Nepoviem o nich ani slovo. Začnem o ostatných. Prvým zariadením je detektor artefaktov. Existuje len jeden druh. Visí na opasku a pípne, keď je obeť nablízku. Artefakty sú teraz menšie a neviditeľnejšie, takže výhody detektora sa zvýšili.
Druhým zariadením je detektor anomálií. Existuje niekoľko modelov. Čím lepšie, tým viac rozpozná a zobrazí anomálie na minimape. Tiež vydáva zvuk a visí na vašom opasku.

Tretím zariadením je bioradar. Vec je veľmi drahá a užitočná. Visí na opasku. Na obrazovke sa objaví ďalšie pole, kde sa zobrazia všetci živí a mŕtvi ľudia. Navyše, ak si na opasok zavesíte časť určitého mutanta, zobrazí ju aj on. No v princípe je všetko založené na nástrojoch. Myslím, že ani nestojí za to hovoriť o dozimetri.

Opravná skrinka - s jej pomocou si môžete sami opraviť zbrane a brnenia. Stojí za zváženie: stav vhodný na opravu musí byť aspoň 60%. Nové okno GUI je celkom pohodlné. Samotná krabica je zbytočná - musíte si kúpiť opravné súpravy od predajcov umenia. Jedna jednotka súpravy obnoví iba 10 % stavu.

Stojí za to dávať pozor na hlaveň a brnenie. Opravovať sa technikom nevypláca - na zbrane vždy potrebujete podobné diely na náhradné diely, plus čakať. Nie sú potrebné náhradné diely na brnenie, zaplaťte a čakajte. Ale nie každý opravár sa špecializuje na opravu oboch.

Malá rada: má zmysel prijať 2 cyklické úlohy od seržanta Kitsenka v bare, aby ste vyčistili psy a jerboa, za ktoré dáva umenie, ktoré potrebuje barman vymeniť za 2 typy opravných súprav.

Pokiaľ ide o technikov, keď už sme pri téme: majú tiež pohodlné okno GUI na opravy a aktualizácie. Opravári nie sú majstrami všetkých remesiel, každý robí vylepšenia len za určitú sumu. Nemôžete nainštalovať príliš veľa aktualizácií. Takže tu to je.

Teraz prejdem úkryty. Ich súradnice môžete získať niekoľkými spôsobmi: štandardne vziať informácie z mŕtvoly, kúpiť ich od zeleného kamaráta, získať ich pitím vodky od NPC alebo si ich vymeniť s informátorom za 20 pda. Napĺňanie kešiek je vždy náhodné a závisí od hodnosti mŕtveho alebo živého, od ktorého keška bola prijatá, ako aj od náročnosti hry.

V Zóne NS sa kradne. Tým, ktorí sa radi hrajú na škrečkov, sa to nebude páčiť. Batohy si môžete kúpiť u obchodníkov. Urobte svoje úkryty preč z ciest NPC, ale ani zďaleka nie je pravda, že vás to zachráni. Tu veľa závisí od šťastia. Autor: osobná skúsenosť Nemôžem nič povedať - mal som iba jednu vyrovnávaciu pamäť v Barovej zásuvke. A počas celej hry nikto nič neukradol. Áno, nenaplnil som ho zbytočnosťami, musím povedať, možno preto. Navyše tam bol hrad. Áno, mimochodom, o ňom - ​​je možné ho kúpiť od obchodníka Akima. Podľa klebiet nechráni na 100%. Na fóre som videl, že veľa ľudí písalo, že aj s tým kradli. Popis v zásade hovorí, že existuje 99% ochrana. 1 percento zrejme môže.

Existuje aj taká vec ako GPS maják, pomocou ktorého môžete robiť značky s popisom na mape. Ak ho vložíte do svojho úkrytu, bude viditeľný celý zoznam swagov. Pohodlné. Môžete ho tiež podsunúť nejakému hucksterovi, aby ho bolo vždy vidieť na mape. Bežné NPC, žiaľ, nemôžu nainštalovať maják - nechcú si ho kúpiť ani vyzdvihnúť. Zrejme je to chyba.

O logike neskriptov. Ona kríva. Zdá sa, že strieľajú presne, ale problém je v tom, že sa radi dostávajú do problémov a na hrdinu dobre nevidia. Navyše odozva nie je rýchla. Nie, pre niektorých hráčov je to dobré, zjednodušuje to hru. Ale pre tých, ktorí majú radi ťažších súperov, bude ľahké hrať aj na majstra. Neviem, či sa inteligencia súperov dotkla v novej verzii alebo nie, ale pokiaľ si pamätám, v NS 2010 boli akosi nebezpečnejší. Aj keď možno je to spôsobené tým, že som v tom čase nebol taký skúsený stalker. Veterán Národného zhromaždenia, ak to náhodou čítate, napíšte, čo si o tom myslíte.

Ešte jedna vec - NPC rabujú a vyberajú takmer všetko. Ak od nich niečo vyhodíte, presuňte sa o niečo ďalej, okamžite sa plazia a vysávajú. Páčila sa mi funkcia, keď sa stalkeri nepotulujú po tele a nezbierajú odhodené predmety, ak GG stojí vedľa nich. Navyše pri hľadaní mŕtveho muža nestihnete let, ako tomu bolo predtým.

Je tu aj dobrá funkcia, ktorá sa mne osobne obzvlášť páči: liečenie nepriateľov. Bandita, monolit, bojovník, žoldnier - nezáleží na tom, kto, ak ho vyliečite, stane sa samotárom alebo sa pripojí k nejakému priateľskému klanu. Plus postoj kamaráta k vám a bude možnosť kúpiť si kešku... za 15 kusov (s najnovším patchom sa cena zdá byť touto). Toto je, samozrejme, trochu drahé, tu by som mal dať tip zadarmo, ale dobre. Vyliečený potom ide na akékoľvek miesto, kde je pre neho miesto. Bolo pre mňa cool vidieť napríklad bývalého pracovníka Monolitu z Černobyľskej JE-2 na Skládke pri požiari. A všetko by bolo v poriadku - ale nie, niektorí po tom, čo ich zachránil Strelkom-Aibolit, môžu opäť prejsť na temnú stranu. Ak ste teda zachránili nejakého nepriateľa, najprv ho sledujte, držte mu namierené, inak dostanete guľku do chrbta od toho darebáka.

O simulácii života na úrovniach. Už je takmer preč. Všetci stalkeri a mutanti žijú iba na miestach pre nich určených. Ak vyčistíte bod na území, objavia sa tam rovnakí protivníci v rovnakom počte. Pokiaľ na začiatku vývoja lokalít a v zápletke po nejakých akciách hlavného hrdinu nenastanú nejaké zmeny. Vyčistil som napríklad základňu Monolith a teraz sa tam vytvára stály hangout point pre neutrálov. Stane sa nudným, keď viete, kto kde býva a čaká na vás. A hra je ešte dlhšia... Náhodných konfrontácií dvoch znepriatelených skupín, bitiek medzi stalkermi a mutantmi je minimum.

Ak ste náhodou zničili svoj vzťah s klanom, Sidor môže uzavrieť mier za veľa peňazí. Ak máte zrazu záujem, nemôžete sa pripojiť k skupinám v Národnom zhromaždení. Aj keď... Je tu šanca pripojiť sa k radom zombie vďaka silnému psionickému vplyvu. Ale je to potrebné?

Dynamické správy – správy, ktoré sa zobrazujú na ľavej strane obrazovky. Strieľali ste na vojenský vrtuľník alebo zabíjali banditov? Očakávajte, že jeden zo stalkerov na mieste odvysiela správu, že niekto strieľal na vojenský vrtuľník, zabil banditu a podobne. Okrem správ založených na skutočných udalostiach sa objavujú rôzne iné pre zábavu a ďalšie. Mne osobne sa vždy páčilo, keď boli dostupné v modifikáciách. Táto správa oživuje hru alebo čo. Hlavná vec je nepreháňať to s nimi.

Ďalej, čo môžeme povedať o artefaktoch? Ako som už spomínal vyššie, Salt obsahuje všetko umenie z Shadows of Chernobyl, mnoho modifikácií a samozrejme aj pár unikátov. Pokiaľ ide o vlastnosti, staré spillikiny majú určité zmeny. Neexistujú žiadne špeciálne nové charakteristiky, iba všetky možné z PM. Niektoré takzvané „rubínové“ umenia majú schopnosť odstrániť určité anomálie, ak sa tam hodia. Väčšina artefaktov je rádioaktívna a má tendenciu vyžarovať svetlo z batohu, samozrejme nie v plnom rozsahu. Na tento účel existujú nádoby s rôznou silou na zachytenie žiarenia. Nevýhodou je ich veľká hmotnosť. Ale to je v poriadku, uplynie trochu času a už budete mať so sebou vynikajúce umenie proti žiareniu.

Trošku mimo témy, ale spacák obsahuje spací vak. Predáva Sidor. Okno GUI, kde musíte vybrať hodiny spánku, podobne ako Call of Pripyat. No, dovoľte mi spomenúť, že v Národnom zhromaždení je veľa dobrých vecí, ktoré sú zbytočné. už ich nebudem vypisovať. Ale je to zbytočnosť s mierou, podotýkam. V niektorých modifikáciách som videl oveľa viac haraburdia.

Ale teraz o niečom zaujímavom. Prvým sú kapsuly anomálie. Je to jednoduché – zdvihnete to, hodíte tam, kde to potrebujete, a vytvorí sa tam anomália, samozrejme, nie večná. Tieto kapsuly sú skrátka užitočné veci.

Druhým sú mutantné embryá. Všetko robíte rovnakým spôsobom a objavia sa určití mutanti. Môže sa to zdať ako nezmysel, samozrejme, ale v akých ďalších režimoch to uvidíte? Áno, a Sol má stále zanietený sklon k sci-fi. Embryá je lepšie nezneužívať, v mieste použitia vzniká večný spawn point pre príšery. Je plná nehôd. Hoci boli opravy, zdalo sa, že to opravili. Ale mám s nimi stále to isté, možno nová hra potrebné. Vo všeobecnosti skontrolujte - ak sa počas načítania nikto neobjavil v mieste aktivácie embrya, potom je všetko normálne. Musí byť na jedno použitie.

Keďže je to tak, nastal čas porozprávať sa o bytostiach, s ktorými sa GG v Zóne stretne. [Nie, nie o Sidorovičovi...] Toto sú všetci mutanti, ktorí boli v PM a ZP, plus nové poddruhy, ako sú prízrační a elektrochiméra, obrovské ostrieľané diviaky a iné. Medzi nové, ktoré sa v žiadnom prípade neobjavili: civilné zombie odlišné typy, špinavci, divoké kundičky, nebezpeční a húževnatí knihovníci, plutvonožce a drsné černobyľské tarantuly. Medzi novými, ktoré zriedka vidíte, sú: nemenej hrozný černobyľský šváb, roztomilé lesné medvede a impozantní vlci. Zo všeobecne nových - mobilných anomálií-vrahov monštier, ani neviem, ako ich nazvať. Rada: keď sú v blízkosti potkany, buďte opatrní – na chrbte majú samovražedných atentátnikov s výbušninami. vážne.

Čo už... Kontrolóri majú pri prehliadke poznámky. Zaujímavé príbehy si môžete prečítať v časti Pomocník „Zóna očami očitých svedkov“. A tu je to, čo - pribudlo veľa rôznych príjemných drobností. Od múch na záchode až po nové animácie stalkerov, ako je státie za ohňom a sledovanie PDA. Hlavné je nikam sa neponáhľať a pozrieť si všetko bližšie, potom sa vám určite otvorí niečo nové vo svete Narodnaya Solyanka.


Je čas hovoriť o zvukovej zložke. Vo všeobecnosti pribudlo veľké množstvo nových zvukov. Prostredie pozadia na mnohých miestach originálu je staré dobré hudobné. No, to je dobré, pokiaľ ide o mňa. Na nových úrovniach boli tiež vybraté celkom dobre, žiadne sťažnosti.

Teraz o hudbe v rádiách a reproduktoroch. Tu na tom odviedli skvelú prácu. Existuje veľa známych skladieb a interpretov. Čo sa mi obzvlášť páčilo a stojí za to vyzdvihnúť, je rozhlasový moderátor Threedognight. Odvysiela rôzne vtipné príhody a príhody zo Zóny, ktoré sú založené na skutočných udalostiach vo vesmíre Soľ a tiež sprostredkúva pozdravy a predpovede miestnych predpovedí počasia a pod. To všetko s prestávkami na hudbu. Pre najvýznamnejších obchodníkov a vodcov gangov, ktorí majú rádiá, k téme zvyčajne hovorí Three Dog, ktorý pokrýva iba blízke územia. A to je skvelé.

Niekto si povie, že toto sa nehodí do atmosféry, bla bla bla. nesúhlasím. Solya má špecifickú atmosféru a toto je ako pre mňa len k téme. Ale ak sa vám to nepáči, choďte k rádiu a vypnite ho, toto je k dispozícii, a rozbite reproduktor.

A to ešte nie je všetko o hudbe. Hra obsahuje MP-3 prehrávač. Kupované u Sidora. Rôzni obchodníci a niektoré dôležité nepriateľské NPC na to majú hudobné flash karty. Predstavujú úplne odlišné súbory slávnych skladieb. Skvelé je, že celý zoznam názvov skladieb je napísaný v popise flash disku. Zlá vec je, že kvôli dynamickému obchodovaniu, o ktorom budem hovoriť neskôr, špeciálne questové postavy nemajú tieto flash disky. A malo by tam byť. Takže je tu nedostatok.


Rovnováha je chúlostivá záležitosť. Tu to nie je ideálne, samozrejme, hra je obrovská. V porovnaní so starou verziou sa to však s ňou zlepšilo. Predtým ste mohli bežať na úplnom začiatku s chladnou fajkou a exo, ak ste mali šťastie. A dôvodom sú vzácne kešky s výborným swagom. Boli vystrihnuté jednou záplatou, rovnako ako klasické, v nastaveniach si ich nevyberiete. Čím sa stali - už som povedal, že v nich nebudú nadmerné voľnosti, najmä na začiatku hry, keď väčšinou preberáte súradnice od začiatočníkov a skúsených. Tiež nezarobíte veľa peňazí z munície a liekov od mŕtvych. Aj keď... to závisí od zložitosti hry. A nesmieme zabudnúť ani na vyloženie zbraní zabitých, pretože väčšina munície z nich po tejto akcii väčšinou padne.

V Solyanke je výmenný obchod, čo je dobré pre rovnováhu. Kazety sú drahé a málokedy nájdete tie, ktoré potrebujete. S ostatnými predmetmi to tiež spočiatku nejde hladko. Takže sa musíme zmeniť. Na výmenu sú hlavnou devízou artefakty, niektoré z nich majú aj časti mutantov. Som rád, že vytvorili pohodlné barterové GUI okno. Teraz sa už nemusíte ponoriť do dialógu. Všetky ponuky od obchodníkov sú mimochodom uložené v PDA v príslušnej sekcii, čo tiež zvyšuje pohodlie. Niečo potrebujete – netreba si zaťažovať pamäť, otvoril som PDA a pozrel.

Peniaze v hre sú nevyhnutná vec. Vždy ich bude kde využiť. Navyše, podľa pozemku, budete musieť zaplatiť upratané sumy viac ako raz. Samozrejme, príde čas, keď ich nebude kam dávať. Aj tak sa budete musieť zapojiť do aktívneho obchodovania, pretože, ako som už povedal, odmeny za úlohy zvyčajne nie sú peňažné. Ak chcete získať peniaze, artefakty a majetok mutantov je najlepšie predávať vedcom alebo neočakávane Sidorovi! Účtuje veľa! A áno - varte, varte, kedykoľvek je to možné! Úpravy sú obzvlášť drahé!

Dovoľte mi prejsť cenovú bilanciu. Kostýmy, zbrane, munícia a iné predmety sú veľmi drahé na nákup. Ak to predávate sami, je to desaťkrát lacnejšie. To je v princípe správne. Obyčajní obchodníci nebudú mať žiaden úžitok z dielov umenia a príšer. Aj keď, nájdu sa aj výnimky... Sú obchodníci, ktorí vedia ponúknuť akciové ceny na ten či onen produkt, preto sa bližšie pozrite na to, kto čo a za čo kupuje, aby ste pre seba získali maximálny úžitok.

Obchodovanie je teraz dynamické. U miestnych hucksterov to nie je až také viditeľné, ale u obyčajných NPC - áno. Oplatí sa niekoľkokrát kliknúť na „obchodovať“ a NPC bude mať na predaj niečo iné. Vyrazil som tak fľaše s vodou. Ale najprv sa pozriete - zdá sa, že to nikto nemá, potom kliknete - ups! Ukázalo sa, že niekto stlačil vodu.

Rozsah obyčajných postáv je mimochodom veľmi skromný. Väčšinou jedlo, voda, pivo a cigarety. Ceny sa vždy menia. Rozdiel je smiešny, pretože... To všetko stojí cent. Hucksters majú oveľa vyššie ceny, ale preto sú to hucksters.

NPC sa teraz stali prefíkanými – nebudú si kupovať oblek a gajdy horšie ako ich vlastné. Pokiaľ ide o predmety, ak majú niečo, čo ponúkate, neprijmú to. Napríklad: predal pár jednoduchých súprav prvej pomoci nepíšucim – to je všetko, už si ich nekúpi. Neboli by ste však proti nákupu lepších – vojenských a vedeckých.

Tiež obyčajné nejedinečné NPC môžu zmeniť svoje obleky a zbrane za lepšie, ak ich predáte alebo len hodíte. Okamžite si vymenia zbrane a prezlečú sa až vtedy, keď sa hlavná postava vzdiali a nevidí ich - sú v rozpakoch.

O prežití stalkerov a mutantov - tu je všetko v poriadku. Ludia nie su obrnene tanky ako v niektorych modoch a ani nie su tak zabitelne ako v TC, tu padaju s ranou narozdiel od GG. Nie z každého súdka, samozrejme. Väčšina príšer je, samozrejme, silnejšia ako človek v obrnenom obleku a je ťažšie ich zabiť. Aj keď je to ťažšie... Niekam vyliezť a strieľať, hlavná vec je, že je tam veľa nábojníc a vynikajúca zbraň. Do stvorenia nebudete musieť vkladať 3-5 rohov ako obyčajná chiméra. Pseudoobri, podotýkam, sú vo všeobecnosti krehkí. Najnepríjemnejším nepriateľom je jeden z druhov prísaviek – krvavec elektrický. Je húževnatý a radšej naňho nestrieľajte zblízka – veľa škodí elektrinou. Nie, je to tak, ak je kam vyliezť a strieľať späť, nebudú žiadne problémy. A v hre sú úrovne, kde nemôžete hrať vyššie, ako sú vaše nohy nad zemou. Pokazím to: toto je jaskyňa a tunel po opustení X-16. Pri hraní ma napínali len tieto dva momenty s prísavkami. Ľahko padajú z granátov alebo z granátometu, ale musíte vynaložiť úsilie, aby ste sa s nimi nezabili spolu s rýchlym krvavcom. Vo všeobecnosti sú tu granáty a granátomety veľmi účinné a cenovo dostupné. Nikdy som ich nepoužil v takej miere ako tu. Poznamenám tiež, že mutanti majú slabé stránky. Keď ich poznáte, môžete zvrhnúť zlých duchov bez dodatočných nákladov. Ale tu som neobjavil nič nové, len pripomenutie.

Jedna pekná maličkosť na vyváženie ohľadom modifikácií artefaktov je, že na opasok nemôžete zavesiť viac ako 2 kusy rovnakého typu. Ale chcel by som, lebo vhodných vlastností je veľa.

TECHNICKÁ ČASŤ


Posledná vec, o ktorej sa budeme baviť, je technická časť hry. Solyanka sa s ňou nikdy nepriatelila. Je to pochopiteľné – úprava je obrovská a vo všetkom veľmi bohatá. Absolvoval som NS 2010 a môžem s istotou povedať - novú verziu sa stal mnohonásobne stabilnejším a optimalizovaným, je to citeľné. Úspory sa teraz načítavajú oveľa rýchlejšie, čo je fajn. Čo sa týka odchodov, áno, nejaké tam boli, ale nie kritické. Navyše, väčšina je na tých troch územiach, kde som sa zjavne pokazil - aktivoval embryá. Toto naozaj nie je náhoda. Ostatné sú náhodné počas dlhej hry bez reštartu, to je normálne.

Takže teraz hovorím len za seba. Videl som na fórach, že ľudia sa často sťažovali na stabilné pády a problémy. Otázka: kto je na vine? Odpoveď: vo väčšine prípadov to robia sami. prečo? Možnosti: kvôli úpravám ľavou rukou, prebaľovaniu, spawnerom, balíkom zbraní a grafov, vyberaniu, slabému hardvéru, neochote inštalovať pripravované oficiálne opravy a opravy, nebol urobený žiadny pokus o inštaláciu úprav motora od Macrona alebo OGSE, nebol urobený žiadny pokus prejsť na inú náplasť atď., ak ste na niečo zabudli. A až na úplne poslednom mieste sú niektoré individuálne problémy, ktoré majú na svedomí tvorcovia. Koniec koncov, hardvér každého je iný, rovnako ako jeho herný štýl.

Podotýkam, že je veľmi vhodné nainštalovať Salt iba na čistú verziu PM, ako to dôrazne odporúčajú samotní vývojári. Steam nefunguje a zdá sa, že pochádza aj z disku. Nezáleží na tom, o aký patch ide, uloženia z 4 a 6 sú kompatibilné. Takže ak sa vyskytnú problémy, vyskúšajte rôzne možnosti z vyššie uvedeného, ​​​​napíšte aspoň technickej podpore na AMK. Nemôžem odporučiť nič iné.

DOKONČENIE


Možno je čas dať svoje vlastné hodnotenie alebo tak niečo. Bude tu len môj názor, založený na mojej osobnej skúsenosti s čistou Solyankou a tým všetkým. Urobil som porovnanie len so všetkými známymi PM projektmi pred rokom 2017. Snažil som sa nedávať body z ničoho nič.


Týmto sa táto veľmi dlhá recenzia skončila. Zdá sa, že som napísal všetko, čo som chcel povedať. Teraz to len zhrniem: Nie každému sa bude páčiť Narodnaya Solyanka, pretože v nej je veľa svetlých aj temných stránok. Niektorí ľudia sú vtiahnutí na dlhú dobu, zatiaľ čo iní sú odrazení v počiatočných štádiách.

Ľudová Solyanka je jednou z najväčších a najdlhších modifikácií, aké kedy vznikli (neberiem do úvahy OP-2, nech bolo zmien a nového obsahu akokoľvek). Všeobecne platí, že prejsť cez Sol prvýkrát bez toho, aby ste niečo vedeli, je veľmi ťažké, najmä bez tipov na fórach a sprievodcoch. Je ľahké pokaziť a prehrať veľké kusy. Podráždenie s túžbou ukončiť hru sa pravdepodobne objaví viackrát.

Prečo sa teda oplatí brať NS? Pre mňa existuje len jedna odpoveď – zápletka. Aj keď nie je ideálny a má množstvo kontroverzných otázok, bez neho to nejde. Hlavná vec je, že to nie je figurína. Je tu veľa nezvyčajných postáv s vlastnými charaktermi, cieľmi a motívmi - je tu zaujímavý bohatý príbeh s rôznymi nečakanými zvratmi - nechýbajú poučné významy - samozrejme. No, toto je naozaj dobrý materiál na knihu o vesmíre Stalkerov.

Je teda čas všetko zabaliť. Na záver by som sa chcel poďakovať všetkým ľuďom, ktorí sa podieľali na tvorbe NR, ktorých je veľa. Je jasné, že sa urobil obrovský kus práce, odvedenej s vášňou. A aj keď nová prepracovaná verzia vyšla trochu neskoro a nie je bez chýb, aj teraz Sol vyzerá sebavedomo medzi ostatnými projektmi na platforme PM. Je tu veľa fanúšikov a toto je pre nich skvelý darček.

To je všetko. Nuž, šťastný lov, Stalker!

Legendárny mod pre „Shadow of Chernobyl“, ktorý od roku 2010 dopĺňajú a vylepšujú ľudoví remeselníci. Odvtedy prešlo pod mostom veľa vody, mnohé herné koncepty a herné prvky boli prepracované, nové boli pridané a staré boli vyhodené. Všetko ide pre potešenie komunity herných stalkerov. „People's Hodgepodge 2016“ je vrcholom dlhého hľadania a utrpenia populárnych tvorcov hier. S čím sme skončili? A dostali sme veľmi hodnotný a silný produkt, ktorý si zaslúži našu pozornosť. Výsledkom je: viac ako 30 miest v hre, dve paralelné hlavné zápletky, stovky vedľajších misií a množstvo hitových inovácií v hrateľnosti. Tento mod odporúčame na stiahnutie a testovanie.

Hlavné charakteristiky modu „People's Solyanka 2016“:

  • Prekreslené miesta, zmenená geometria úrovní.
  • Nová dejová línia – stará a nová paralelne.
  • Nové postavy, dialógy, predmety, interakcia s vonkajším svetom.
  • Aktualizovaná grafika a efekty následného spracovania.
  • Odstránené zbytočné behanie po miestach v porovnaní s predchádzajúcimi verziami.
  • Nové umiestnenie skrýš.
  • Modely artefaktov s ich charakteristikami boli aktualizované.
  • Modely zbraní boli prepracované, očividné odpadky boli odstránené.
  • Minigun je ponechaný ako questový predmet, nevystrelí.
  • Výber HUD podľa želania hráča.
  • Vojna s obrnenými transportérmi a vrtuľníkmi.
  • Vylepšená stabilita modu.
  • Zaujímavé obyvateľstvo zóny s postavami a zvieratami.
  • Mnoho ďalších menších vylepšení.

Čo sa týka negatívnych vlastností modu, môžeme povedať, že anarchia vo vývoji nie vždy prospieva konečnému produktu. Miestami úprava pôsobí chaoticky, v zápletke sú logické medzery, v inventári sa objavujú zvláštne predmety, ktoré často narúšajú celkovú atmosféru zóny. Mod „People's Solyanka 2016“ sa však dôrazne odporúča pre tých, ktorí sa radi bavia v zóne a majú veľa vojen, ako aj zažijú plnú silu mocných artefaktov!

Stiahnite si modifikáciu „People's Solyanka 2016“ z Cloud.Mail.ru.

Postup inštalácie pre mod „Narodnaya Solyanka 2016“:

  • Stiahnite si archív pomocou modu.
  • Rozbaľte mod pomocou archivátora WinRar alebo 7z.
  • Vyžaduje predinštalovanú originálnu hru ‘ “, verzia 1.0004 alebo 1.0006.
  • Do koreňového priečinka hodíme priečinky a mod súbory originálna hra, všetky ostatné mody pred touto akciou musia byť odstránené.
  • Začnime novú hru.

Video s prvým pohľadom na úpravu:

Názov: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – People's Solyanka 2016
Rok vydania: 2017
Žáner: akcia, strieľačka, 3D, 1. osoba
Vývojár: GSC Game World
Vydavateľ: Arhara
Platforma: PC
Typ edície: Repack
Verzia hry: 1.0006
Verzia modu: 31.12.16 + opravy pre 18.06.2017
Jazyk rozhrania: ruský
Jazyk hlasu: ruština
Tablet: Zašité

Popis:Ďalší dodatok o anomálnej zóne spája niekoľko modov naraz. V zóne došlo k ďalšiemu úniku škodlivých látok do atmosféry a anomálne javy sú teraz schopné generovať niektoré cenné predmety, ktoré slobodní žoldnieri lovia. Zóna je veľmi nebezpečná, pretože po lokalitách sa potulujú nahnevané príšery a mutanti a stalkeri umiestňujú po celom obvode zóny množstvo nebezpečných a smrtiacich pascí. V hre Stalker Narodnaya Solyanka, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť z nášho herného servera, sa vaša nová postava stane skutočným dobrodruhom v odcudzenej zóne.

Vývoj pozemku pozemku
Po ďalšom úniku žiarenia v černobyľskej zóne sa územia zamorili a ľudia sa začali meniť na nebezpečných mutantov. Hráte úlohu žoldniera, ktorý na príkaz vládnych služieb a organizácií musí nájsť cenné artefakty v anomálnej zóne. Množstvo nových zbraní a vybavenia v tomto režime je úžasné. Teraz si môžete zaobstarať exoskelet, pancierový oblek, ako aj nové typy plynových masiek, pretože úroveň žiarenia sa v zóne neustále zvyšuje. Budete môcť získať granátomety pre seba a voľne sa pohybovať po zóne a zničiť všetkých mutantov na vašej ceste. Artefakty, ktoré nájdete, budete môcť predať aj iným stalkarmom. V hre môžete získať aj dopravu. Zvýšilo sa aj množstvo dialógov a nové postavy a sprievodcovia sa stali populárnejšími.

Mod hernej mechaniky
V tomto režime bola textúra hry úplne zmenená a počasie sa bude meniť v každej fáze hry. Všetky oblasti a územia zóny prejdete pomocou tipov a pomoci vášho hlavného sprievodcu hrou. V tejto óde pribudlo viac ako tridsať druhov zbraní. Takže môžete získať ostreľovacie pušky, nože a mosadzné kĺby. Potenciálnych nepriateľov však môžete zničiť aj z ruky do ruky. Musíte nájsť skryté skrýše skôr, ako ich nájdu vaši herní protivníci. Za nájdené skrýše získate bonusy, ktoré môžete použiť na vylepšenie svojej munície a zbraní. Stalker Narodnaya Solyanka si môžete stiahnuť cez torrent úplne zadarmo na našom hernom serveri. V tomto doplnku môžete použiť akúkoľvek zbraň. Prepínanie medzi rôznymi typmi zbraní je v hre jednoduché.

Špeciálne informácie
Tento herný doplnok pridal ešte viac úloh. Každý quest vám zadajú úplne iné postavy. Získavanie cenných dokumentov je však v hre dôležité. Nájdené dokumenty je potrebné odovzdať vašim kurátorom. Ale iní stalkeri už začali skúmať územie, takže sa musíte mať na pozore.

Predstavuje Stalker Narodnaya Solyanka
Cache. V lokalitách budete musieť nájsť viac ako štyridsať druhov kešiek. V každej keške čakajú na vašu postavu zaujímavé prekvapenia.
Dôležité dokumenty. Máte za úlohu nájsť a doručiť do centrály obrovské množstvo dokumentov roztrúsených po celom obvode hry. Alkoholické nápoje. V tomto režime budete potrebovať veľa alkoholu, ktorý je možné zakúpiť u obchodníkov alebo na čiernom trhu.
Herné misie. Môžete selektívne plniť herné misie. V zásade neovplyvňujú dej hry. Preto plňte misie, ktoré sa vám páčia, na každej hernej stanici.
Nové príležitosti pre hrdinu. Po hľadaní úkrytov sa vaša postava naučí vykonávať aj akrobatické kúsky - koniec koncov, bude musieť liezť, skákať a plaziť sa. Všetky cenné artefakty sú teraz pochované na ťažko dostupných miestach v Zóne.
V hre Stalker Narodnaya Solyanka 2016 - 2017, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť na našej stránke, dostanete od svojich kurátorov ešte viac úloh.

Požiadavky na systém:
operačný systém: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
RAM: 1 GB
✔ Grafická karta: 512 Mb – 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 10 GB

Vlastnosti Repacku:
Hra:
- Nič nebolo rezané
- Nič nie je prekódované
- Verzia hry: 1.0006
- Verzia modu: 31.12.16 + opravy pre 18.06.2017
Prílohy:
- Úpravy motora od Macrona
- Úpravy motora od OGSE
Dôležité:
_ Pre vlastníkov Windows 7/8/10, ak je povolená kontrola používateľských účtov (UAC), spustite hru s právami správcu.
_ Ak ukladanie v hre nefunguje, spustite hru s právami správcu.
_ Neukladajte prebalenie na jednotku „C“ (kde je Windows)
_ Vlastníkom systému Windows 8/10, ak režim zlyhá pri jeho spustení, nastavte skratku na kompatibilitu so systémom Windows 7.
Nastavenie:
Prehrávanie na dynamike - problém s tieňmi (priečinok _userdata v parametri user.ltx r2_sun_near_border nastavený na 1)
Silné chvenie kamery/je vám zle z hry (priečinok _userdata v user.ltx, nájdite riadok v abecednom poradí: cam_inert a nastavte hodnotu na 0. Predvolene je to 0,7)
Autor Repak "SeregA-Lus"

Ľudová Soljanka 2016 - rozsiahla aktualizácia prvej verzie modu, Ľudová Soljanka 2010 , doplnený o značné množstvo pestrého obsahu. Podobné meno Ľudová Soljanka 2016 , ktorý dostal vďaka množstvu pridaného herného obsahu: nové zbrane, vylepšené textúry, ako aj mnoho podobných inovácií. Autori modov nedávno vytvorili niekoľko svojich vlastných „hodgepodges“, ale Ľudová Soljanka 2016 je obzvlášť populárny medzi hráčmi a napriek silnej konkurencii, Ľudová Soljanka 2016 stále zostáva najobľúbenejším modom pre Shadows of Chernobyl. Po úplnom vydaní modu začalo veľa hráčov hľadať stránky, kde by mohli stiahnite si mod Narodnaya Solyanka 2016 . Na stránke STALKER-way môžu fanúšikovia série STALKER vyslobodiť stiahnuť Narodnaya solyanka 2016 , aktualizovaný na najstabilnejšiu verziu.

MOD PEOPLE'S SOLYANKA 2016

Tvorcovia módna ľudová Solyanka 2016 vyskúšal rôzne cesty zlepšiť kvalitu grafickej zložky, ale ukázalo sa, že všetko nie je také jednoduché. Namiesto očakávaného zlepšenia vývojári módna ľudová Solyanka 2016 výrazne zhoršila grafika, čím bola viac neoptimalizovaná. mod Ľudová Solyanka 2016- je veľká zostava pozostávajúca z mnohých alternatívnych úprav a medzi hráčmi sú najobľúbenejšie mody zbraní. Skomplikovaný módna ľudová Solyanka 2016 zhromaždili všetky predtým vydané modifikácie zbraní a naučili ich vzájomnej interakcii, a preto sa arzenál hlavnej postavy výrazne zvýši. Po inštalácii módna ľudová Solyanka 2016 Hráči budú mať prístup k: niekoľkým typom chladných zbraní, širokej škále vrhacích zbraní, ako aj veľkej zbierke zbraní vyrobených na boj zblízka. Vývojári mod tiež odstránili niekoľko neoptimalizovaných zbraní.

Silné stránky módy: ✫ Nové skupiny ✫ Nové miesta Veľké množstvo dodatočný obsah (mutanti, vybavenie, zbrane) ✫ Zmenený dej ✫ Nová zostava doplnkových a hlavných úloh

Slabé stránky módy: ✫ Technická stránka: Tvorcovia Ľudová Soljanka 2016 pri vývoji modu vynaložil veľa úsilia a snažil sa do hry pridať kompiláciu súborov odstránených vývojármi, ale nenapadlo otestovať výkon nového materiálu. Tento jav spôsoboval časté chyby, periodické zasekávanie a pády.

CHYBY ĽUDOVÁ SOLYANKA 2016

✫ Gramatika Chyby: Stojí za zmienku, že v nových dialógových oknách, ktoré sa objavia po inštalácii Ľudová Soljanka 2016, často existujú rôzne chyby: od pravopisu po syntaktiku.

Premeny technickej stránky

BAGI ĽUDOVÁ SOLYANKA 2016

✫ Autorom modu sa nepodarilo zvýšiť stabilitu projektu ani ovplyvniť počet pádov, chyby a ďalšie faktory, ktoré vám bránia naplno si užiť hru.

ÚLOHY ĽUDOVÁ SOĽANKA 2016

✫ Napriek tomu, že niektoré aspekty hry, ktoré upravovali autori modov, mali negatívny vplyv všeobecný stav sa vývojárom podarilo pridať do hry obrovské množstvo ďalšieho herného obsahu. Po prvé, vývojári mod zvýšili celkový počet ďalších úlohy, ktoré sa od seba líšia a sú svojím spôsobom jedinečné a originálne.

POSTAVY ĽUDOVÁ SOĽANKA 2016

✫ Rozumné obyvateľstvo zóny tiež prešlo výraznými zmenami, a to počtom herné postavy, schopný hovoriť a obchodovať s hlavnou postavou. Najvýznamnejšími novými postavami sú: Astrológ, stalker, ktorý je zaneprázdnený záchranou hlavnej postavy, Kostya, začínajúci vedec, ktorý je schopný dať hre veľa úloh súvisiacich s hľadaním skrytých vyrovnávacie pamäte.

Okrem nových postáv sa vývojári rozhodli diverzifikovať zónu „Shadows of Chernobyl“ o nové skupiny. Frakcie, ktoré boli predtým prítomné v hre, boli výrazne vylepšené a rozšírené. Medzi nové frakcie patria:

Avengers

✫ Členovia tejto skupiny vyzerajú podobne ako obyčajní banditi. A preto sa vybavenie „Avengers“ úplne zhoduje s vybavením banditov. Charakteristickými črtami skupiny sú: vysoká organizácia, utajenie a efektívnosť.

Posledný deň

✫ Zástupcovia skupiny „Posledný deň“ sa vyznačujú svojou šialenosťou, ako aj prítomnosťou malého šialenstva. Skúmajú najmä zombifikovaných a ožiarených stalkerov. Majú pokročilé vybavenie a dosť silné zbrane.

Lovci

✫ Členovia tejto skupiny udržiavajú dobré vzťahy so všetkými predstaviteľmi zóny, s výnimkou banditov, „Avengers“, vojenských a „monolitov“. Zástupca „Hunters“ sa dá ľahko nájsť v dave stalkerov kvôli malej charakteristickej črty skupiny: prítomnosť silných loveckých pušiek. Mnoho priateľských skupín má pozitívny vzťah k „Lovcom“, pretože sa zaoberajú strieľaním mutantov, ktorí prekážajú zvyšku obyvateľov zóny.

OBJEKTY ARTEFAKTY ĽUDOVÁ SOLYANKA 2016 ANOMÁLIE

Zóna je mystické a nebezpečné miesto, ktorého prototypom bolo prostredie románu „Piknik pri ceste“. Rovnako ako nová zóna, aj herná zóna je plná mnohých anomálie, nezvyčajné javy, ktoré môžu živým bytostiam spôsobiť nenapraviteľné škody. Po nainštalovaní modu sa v hre objaví 15 unikátnych anomálie.

Nie bez zmien artefakty Narodnaya Solyanka 2016, jedinečný položky, ktorý sa objaví v okamihu „vybitia“ anomálie. Pred inštaláciou Ľudová Soljanka 2016, v tieni Černobyľu artefakty možno nájsť bez vonkajšej pomoci, avšak po inštalácii modu budú musieť hráči hľadať artefakty pomocou špeciálnych nástrojov - detektora. Po inštalácii sa hráči budú musieť poobzerať po mnohých nových artefakty, pomocou 9 detektorov, ktoré sa navzájom líšia charakteristikami a účinnosťou.

Vývojári modu pripravili pre hráčov niekoľko nových predstaviteľov fauny, získaných v procese mutácie tela pod vplyvom rádioaktívneho žiarenia. Autori modu pridali asi 14 nových mutantov, ale najneobvyklejšími z nich sú:

Chimera

✫ Tento mutant bol použitý pri tvorbe Shadows of Chernobyl, ale vývojári hry nepridali monštrum do hry a vystrihli Chimeru so všetkými odkazmi. Napriek tomu bola pôvodná verzia mutanta znovu vytvorená vďaka úsiliu autorov Narodnaya Solyanka. Kľúčová vlastnosť Chiméry majú vzorec správania, ktorý pripomína správanie nočných predátorov: radšej konajú v absolútnej tme, útočia zozadu a vyhýbajú sa priamemu kontaktu s korisťou.

Elektrochiméra

✫ Je transformovanou verziou bežnej Chiméry. Všeobecné návyky aktualizovaného mutanta sú veľmi podobné originálu. Výrazná vlastnosť Nová Chimera má jedinečnú schopnosť, ktorá umožňuje mutantovi generovať elektrické náboje po tom, čo dostane vysoké poškodenie.

Knihovník

✫ Ďalší mutant, knihovník, je známy hráčom, ktorí hrajú sériu hier Metro 2033, pretože textúra nového mutanta bola kompletne „vypožičaná“ z už spomínanej hry. Nový mutant pôsobí pôsobivo vzhľad, celkom dobre fyzicky vyvinutý, predstavuje obrovské nebezpečenstvo v boji zblízka. Kľúčovou vlastnosťou knihovníkov je schopnosť hovoriť v nesúvisiacich riadkoch.

Burer

✫ V jednej z fáz vývoja „Shadows of Chernobyl“ bol z hry vystrihnutý mutant s názvom „Burer“. Kompilátori obnovili všetky súbory spojené s mutantom a teraz budú môcť všetci hráči nájsť burer v zóne. Kľúčovou črtou mutanta je tendencia využívať telekinetické schopnosti. Pomocou nich dokáže Burer zasadiť hlavnému hrdinovi veľa vážnych rán.

Kink

✫ Títo mutanti nemajú najatraktívnejší vzhľad a väčšina Izlomovových poznámok pozostáva z obscénnych nadávok. Táto skutočnosť pomohla hráčom určiť pôvod mutanta, ktorý je výsledkom neznámych experimentov vykonávaných na ľuďoch. Väčšina z jednotlivci sú voči hlavnej postave agresívni a v boji spravidla používajú vlastné zohavené ruky, absurdne visiace na zemi.

Zombie

✫ Posledný mutant pridaný autormi Narodnaya Solyanka je zombie. Prirodzeným zdrojom týchto príšer sú stalkeri, ktorí sa ocitnú pod vplyvom silného žiarenia psi. Na rozdiel od iných mutantov v Zóne sú zombie skôr krehké stvorenia. Zvláštnosťou nových mutantov je ich vysoká schopnosť prežitia, ako aj veľké číslo rôzne alternatívne kategórie týchto tvorov: od obyčajného zombie po „titánového“.

STIAHNUŤ ĽUDOVÚ SOLYANKU 2016

Hráči, ktorí sa zaujímajú o módu, môžu zadarmo stiahnuť ľudovú Solyanku 2016 z webovej stránky STALKER-way. Na špeciálnej stránke venovanej modu môžu používatelia získať úplný prístup k najnovšej verzii pre sťahovanie Narodnaya Solyanka 2016

KEŠKY ĽUDOVÁ SOLYANKA 2016

Autori modu nielenže výrazne zvýšili počet herných predmetov, ale herné lokality doplnili aj o špecializované úkryty Narodnaya Solyanka 2016, obsahujúci množstvo unikátnych a výkonných zariadení. Pridané úkryty Narodnaya Solyanka 2016 celkom dobre skryté a nenachádzajú sa na zrejmých miestach. Najväčší počet sa nachádza v nasledujúcich lokalitách: Agroprom, asi 20, Swamps, asi 18. Hráči, ktorí dosiahnu skrýše, budú mať prístup k novej zostave nábojníc, rôznych brnení a prepracovaných zbraní.

PRECHÁDZKA PO ĽUDOVEJ SOLYANKE 2016

Narodnaya Solyanka je veľká zbierka rôznych modov a medzi nimi sú aj dejové mody. Každý z nich robí nejaké zmeny v hlavnej dejovej línii a priechod Narodnaya Solyanka 2016.

Bones Questy

✫ Stalker Kostya, nová postava pridaná po inštalácii Narodnaya Solyanka, sa môže stretnúť s hráčom v lokalite Cordon. Po rozhovore s ním môžu hráči dostať niekoľko úloh týkajúcich sa najmä hľadania úkryty Narodnaya Solyanka 2016. Ak Hlavná postava súhlasí s tým, že pôjde hľadať, stalker pôjde s ním. Kosťa je dobre vybavený: nosí dobré brnenie a strieľa z grozskej pušky. Stojí za zmienku, že všetky kešky sú náhodne generované v rámci zóny, ale ich približná poloha bude uvedená v PDA.

Hlavná zápletka

✫ Kľúčové zmeny ovplyvňujúce absolvovanie Narodnaya Solyanka 2016 hry úzko súvisia s predĺžením celkového trvania pasáže. Autori buildu poskytli hráčom možnosť plniť úlohy viacerými spôsobmi, čo je dobré znamenie, pretože hra čiastočne prestáva byť lineárna.

ĽUDOVÉ KÓDY SOLYANKA 2016

Mnohí fanúšikovia série STALKER vedia, že v prvej časti série, Shadow of Chernobyl, bolo možné používať hernú konzolu zadaním kódov, ktoré uľahčili niektoré aspekty hrania. Pomocou kódov si hráči mohli vyrobiť nekonečnú muníciu, granáty a tiež povoliť režim nesmrteľnosti. Autori Narodnaya Solyanka vystrihli hernú konzolu z hry a používajú ju kódy Narodnaya Solyanka 2016 sa stalo nemožným. Toto rozhodnutie pobúrilo fanúšikov ľahkých pasáží a mnohí z nich začali hľadať spôsob, ako konzolu obnoviť.

Všetky pokusy vyústili do dvoch spôsobov úpravy herný proces. Prvá metóda nie je bezpečná, pretože hráči musia upraviť hodnoty jedného súboru konzolovej hry. Požadovaný súbor sa volá actor.ltx a nachádza sa v priečinku stvorenia, ku ktorému sa dá dostať zo STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\. V riadkoch satiety_critical,radiation_health_v, health_hit_part, power_hit_part a krvácení_v musíte nastaviť všetky hodnoty na 0.

Druhá metóda je oveľa bezpečnejšia a jednoduchšia. Jeho podstatou je použitie trénera pre STALKER „Shadow of Chernobyl“. V súčasnosti existuje niekoľko verzií trénera pre túto hru, ale pre Narodnaya Solyanka budete potrebovať upravenú verziu nástroja „Zone Overlord“, ktorý vytvoril jeden z vývojárov pôvodného „Overlorda“.