Stalker op 2 sniper fenrir kde hľadať. Lyudmila - vzkriesenie Fenrira. Cache s plánom v Starej dedine

Návod na príbeh "Sniper".

Prehľadávanie mŕtvoly Andrej v Cordone.
Spustí sa ostreľovač a strieľa na GG cez oblúk mosta.
Zabijeme ho, dostaneme za úlohu ho nájsť neznámy stalker.

Prichádzame k Borov, hovorí, že na jedného stalkera je ukrytá maličkosť KamAZ a dáva fotku auta.
Trik je v tom, že sa nemusíte pozerať do baru, ale za zámok Divoké územie- existuje presne ten istý KamAZ.
Poznámka s malým je vzadu v aute.


Berieme poznámku a prichádzame do Baru. v miestnosti s docent a Long nájdeme Mačka-hroch. Pred poskytnutím informácií požiada o nájdenie kešky na Divoké územie.

Nájdeme, prinesieme. Hrocha mačka dáva za úlohu zostaviť bioradar.
Za odmenu dáva aj sprepitné do "Vyrovnávacia pamäť vo vyrovnávacej pamäti." Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi jednoduchá. Ak trochu premýšľate, môžete rýchlo uhádnuť, kde to musíte hľadať) Ak nemôžete uhádnuť, tu je malá nápoveda:


Kde v Zóne je jediný úkryt, do ktorého sa GG môže dostať? Správne, presne tam)) Potom na to prídete sami, úkryt nie je zložitý)

Ďalšie udalosti sú pozastavené, kým strelec neprinesie Dimak 3 diely archívu zo Zatonu. Po dokončení tejto úlohy na Skadovsk objavia sa hlavné postavy tejto zápletky)

Prichádzame k Skadovsk, rozprávať s Fenrir. Pošle GG po prvý z tých úkrytov, o ktorých sa v readme k OP-2 hovorí, že toto je cín. Cordonovi zoberte swag z miesta jeho odpočinku na strome za miestom.

Ešte raz ti pripomínam: neponáhľajte sa pozrieť na tipy. Oveľa zaujímavejšie je nájsť kešku sami, najmä preto, že táto keška nie je až taká komplikovaná) stačí len pochopiť správnu cestu k nej)

Keď tu všetko dokončíme, Fenrir dáva bonusovú vyrovnávaciu pamäť v priestore kina Prometheus.

Potom bonusová vyrovnávacia pamäť začína krátky príbeh Diamantové lebky, v ktorom znovu objavíte Centrálna Pripjať, ako aj pozemok Ostrova

Vráťme sa k Skadovsk. Rozprávať s Resident Evil o neštandardných úkrytoch. Poskytuje úkryt Cuketa v sarkofágu.

[i]Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi zložitá. Naozaj ťažké. A zároveň neuveriteľne krásne, elegantné a pôsobivé! Ani na tomto pozemku nebude veľa takých veľkolepých skrýš, ako je tento.
Pretože toto je skutočné majstrovské dielo! Jeho nájdenie si vyžaduje veľmi dobrú znalosť sarkofágu ako lokality. Preto Resident Evil hovorí, že po nájdení Monolith Cache musíte túto kešku hľadať. V procese hľadania Monolith Cache si dobre preštudujete sarkofág a dozviete sa mnohé z jeho skrytých miest. Žiadna z lokalít Monolith Cache sa však nevyrovná Cuketovej vyrovnávacej pamäti! Bol to on, kto našiel toto miesto a táto keška je pomenovaná po ňom) Náročnejšie a krajšie miesto nie v sarkofágu. A cena, ktorá leží v tejto vyrovnávacej pamäti, je tiež viac než hodná)

Každému hráčovi sa dôrazne odporúča stráviť aspoň pár skutočných dní hľadaním tejto kešky. Aj keď to nenájdete a pozriete sa na náznak, stále budete mať neporovnateľné potešenie) A toto potešenie bude tým väčšie, čím dlhšie ho budete hľadať!

Táto vyrovnávacia pamäť je bonus. Nemá to vplyv na priebeh zápletky.
Preto, ak ho nemôžete nájsť, nechajte ho.
Vráťte sa neskôr, keď vám prídu na myseľ nové myšlienky o tom, kde inde by ste to mohli hľadať. Cache sa nachádza priamo v Sarkofág, kde Prajem Granterovi , ako hovorí tip v PDA.

Nájdite si čas a pozrite si video. Hľadajte ho ešte aspoň 2-3 reálne dni. Potešenie, ktoré získate jeho nájdením, prevýši všetko potešenie, ktoré ste získali z prejdenia celého pôvodného zberateľa v OP-1 spolu!! Verte mojej skúsenosti ako spoluautorka tohto príbehu)

Potom sa porozprávame Fenrir. Posiela do Limansk hľadajte ho ležiaceho na žeriave. Po rozhovore s ním príde SMS Mačka-hroch, ktorým sa začína dej "Diamantové lebky". Do tejto doby s najväčšou pravdepodobnosťou máte Limansk ešte nebude otvorené Hodgepodgeove príbehy, takže je čas sa zamestnať Diamantové lebky a pokračujte „Sniper“ neskôr)

Dátum pridania: 09.04.2019 Zobrazenia: 43925

Popis

O materiáli
Tento článok skúma všetky questy, ktoré patria do jednej z globálnych línií questov OP 2.1, menovite Fenrir questy „Sniper Plot“. Tento materiál je relevantný len pre OP 2.1.

Predslov:
Táto dejová línia sa začne až potom, čo sme a. Na samom začiatku hry, po tom, čo vezmeme PDA z mŕtvoly vojenského muža (Pod viaduktom na Cordone), sa objaví sniper, ktorý sa nás pokúsi zabiť. Poradíme si s ním, vezmeme PDA, zistíme o Fenrirovi. Keď ho stretneme, zistíme, kto bol ten, kto sa nás pokúsil zabiť, snažíme sa pochopiť túto situáciu. Choď:

1. Prichádzame do Skadovska, zoznamujeme sa s Fenrirom. Dozvedáme sa o ostreľovačovi, ktorý na nás strieľal. Našou prvou úlohou je nájsť Lyozhku na Cordone, ideme tam

Fenrirova posteľ na Cordone

Video Obsah: Fenrirov teleport do Zatonu, VSK-94, 60 kaziet 9x39mm Isomorph, Fotka generála, Krištáľová duša Bengálska, Plazmová húsenica, Rubínová batéria, 3 fragmentačné granáty, Candy Bar, Banka, Sendviče, PDA 2. Berieme PDA a fotíme Fenrirovi, zistite polohu ďalšieho hniezda. Nachádza sa vo východnej Pripjati

Fenrirova posteľ vo východnej Pripjati

Video 4. Berieme pušku. Vzniknú vrtuľníky. Všetko zrazíme. Fenrir pošle správu o bonusovej vyrovnávacej pamäti (Nájdeme ju neskôr). Vraciame sa k sniperovi 5. Preberáme novú úlohu. Ideme do Limanska. Tam ideme na stavenisko, skočíme na žeriav a vyberieme batoh. Ovládače sa vytvoria, zabite ich.

Fenrirova posteľ v Limansku

Video 6. V batohu je poznámka. Poďme hľadať naznačené miesto. Jedná sa o balkón jedného z domov, ktorý sa nachádza mimo lokality. Môžete preskočiť miesto zo žeriavu

Video Obsah: Fenrirov teleport do Limanska, SVD "Tiger" + 20 nábojov pre ňu, 5 anomálnych granátov 7. Vraciame sa do Skadovska a hlásime sa. Fenrir žiada, aby pre neho dostal tašku „Plánu“. Bubulyuka vie o svojom pobyte. Hovoríme s ním, ideme ho hľadať

Bubulyukiho vyrovnávacia pamäť blízko zauzlenej rúry

8. V laboratóriu X-10 nájdeme potrebné potrubia. Nad nimi vedie svetlovod. Má na sebe ruksak

Video 9. Nájdenie poznámky. Ďalšia keška je v tej istej miestnosti, na kontajneroch

Video 10. Je tam aj poznámka. Ďalší cieľ je pri dverách. Ideme takmer na samý koniec lokality, do chodby s mierne otvorenými dverami. Za nimi je keška

Video Obsah:Ľahký AKM s vylepšenou presnosťou boja, súčasť obvodu bioradaru, ultrazvuk 7,62 x 39 mm, zbierka anekdot, VOG-25P 10. Berieme knihu do Bubuluku, zisťujeme, kde hľadať „Plán“. Porozprávame sa aj s Fenrirom, dozvieme sa o tábore v Starej dedine

Cache s plánom v Starej dedine

11. Taška, ktorú potrebujeme, je v dome, ktorý sa nachádza mimo lokality. Snímky obrazovky vám presne ukážu, o aký dom ide a kde ho hľadať; tipy na video vám povedia, ako sa k nemu dostať (bez použitia super skokov)

Video

Fenrirova posteľ v Starej dedine

12. Posteľ sa nachádza za obchodom, na strome

Video Obsah: VSSK "Výfuk - Antiterror" + 10 nábojov, 6 trieštivých granátov
13. Vraciame sa do Zatonu, dávame „Plán“, hlásime sa sniperovi, zisťujeme polohu ďalšej kešky

Fenrirova posteľ z Central Pripjať

14. Ďalej musíme pokračovať k ruskému kolesu, ktoré sa nachádza v strednej Pripjati. Najprv vylezieme na centrálnu bránu kolesa (miesto, kde je koleso a podpery namontované)

15. Potom stúpame na samý vrchol najvyššej chatky. Tam dostávame správu od Fenrira, že keška je ukrytá na zemi

16. Pod strechou kabíny nachádzame batoh

Video Obsah: Knight's SR-25 + 40 nábojov, 8 anomálnych granátov, 4 fragmentové granáty
17. Čo sme našli, berieme Sniperovi. Dozvedáme sa, že v Staraya Derevnya bol ešte jeden ostreľovač. Musíme nájsť to, čo z neho ostalo

2 ostreľovač v Staraya Derevnya

18. V podkroví stodoly nájdeme mŕtvolu Monolita a vedľa nej leží jeho PDA. Vyzdvihneme ho a odnesieme do Fenriru

19. Ďalšia lokalita na hľadanie je opäť Limansk, tam musíme nájsť rezervnú posteľ

Fenrirovo rezervné lôžko v Limansku

20. Vyliezame na radarovú stanicu, z jej okraja vidíme tunel, v ňom leží naša keška

Video 21. Ďalší batoh leží na potrubí, ktoré sa nachádza neďaleko tunela

Video 22. Ďalej stúpame k radarovej stanici. Musíme sa preplaziť na priechod označený nižšie a odtiaľ vyliezť na anténu. Od Fenrira príde červená správa. Po nej skočíme na stĺp. Batoh, ktorý potrebujeme, bude na ňom. Berieme všetko a vraciame sa do Skadovska

Fenrirova posteľ v nadjazde

24. Vyjdeme na horný rad plošín, v jednej z miestností nájdeme kešku

Video 25. Berieme obsah, dostávame správu od Fenrira. Presúvame sa k žeriavu. Objavia sa Monolity, zabijeme ich. V jednej z mŕtvol nájdeme PDA a vezmeme ho do Zatonu.

26. Dajte PDA Fenrirovi. Zisťujeme, že Prime je chorý. Rozprávame sa s knihovníkom, žiada, aby mu našiel tabletky a masť na popáleniny. Súhlasíme

Liek na Prime

27. Berieme tablety od gynekológa Šura na Neobjavenej Zemi
28. Masť berieme z Kalmyka v močiaroch. Nádobu, ktorú od neho dostal, treba na hodinu hodiť do zeleného želé mäsa a potom bude pripravená na použitie.
29. Dávame liek Prime a hovoríme s Fenrirom. Naším ďalším cieľom je keška Monolitov na Divokom území, ideme tam

Monolit Cache na divokom území

30. Prvý teleport do kešky je na streche jedného z Hangárov

Video 31. Presúvame sa do vysokej budovy. Odtiaľ ideme na stavenisko, je tam veľa teleportov, ale potrebujeme len 1. Aby to fungovalo, musíte prejsť určitými bodmi. Sú označené na snímke obrazovky. (Po prejdení jedného z bodov sa vytvorí veľká skupina ovládačov) Potom môžete ísť do teleportu

Video 32. Potom prejdeme dverami
33. Ďalší teleport je na stĺpe

Video 34. Potom nasledujeme teleport, ktorý sa nachádza na vetvách stromu

Video 35. Presúvame sa na strechu hangáru. Bežíme k potrubiam, teleport je na nich

Video 37. A tu je keška, v kabíne žeriavu je batoh. Prevzatie obsahu

Poznámka: Tu nájdeme 2 schémy pre bioradar
28. Vezieme obsah do Skadovska 29. Berieme ďalšiu úlohu, naším cieľom sú veže na Skládke. Okrem toho, že potrebujeme pozbierať skrýše, musíme odraziť aj motorizovanú skupinu žoldnierov. Celkovo bude musieť byť zničených asi 10 obrnených transportérov. Naskladňujeme RPG a spoplatňujeme ich a odchádzame

Fenrirova posteľ na Skládke

30. Celkom budú 2 lôžka.Prvá je veža v priestore hangáru, ktorý je bližšie k prechodu na Agroprom. Vlezieme dovnútra, berieme skrýšu, ostreľovačov a obrnené transportéry, ktoré sa vynárajú v oblasti. Ničíme všetkých nepozvaných hostí. Hneď ako príde správa od Fenrira, môžete ísť do veže 2

Video 31. Fenrirova druhá posteľ na skládke je veža na cintoríne zariadení. Vylezieme na ňu, odnesieme obsah kešky a zastrelíme protivníkov.
Poznámka: V tejto keške nájdeme exoskelet Dona Quijota

Video 32. Vraciame sa do Zatonu... A po Fenrirovi niet ani stopy. Komunikujeme s Resident Evil. Hlási, že Fenrir odišiel "On business". Zatiaľ navrhuje hľadať „životodarnú vec“. Na jej zozbieranie musíte nájsť určitý počet poznámok (celkovo 5). Súhlasíme. Poďme do Central Pripjať

Cache Resident Evil v Central Pripjať

33. Hľadáme budovu so zrúteným rohom. Vylezieme naň, preskočíme mapu, tam nájdeme svoje skrýše na balkónoch (3. a 2. poschodie)

Video 34. Obsah berieme do Skadovska, ďalšia keška sa nachádza na Skládke. Poďme hľadať

Cache Resident Evil's Cache na skládke

35. Naše prvé miesto, kam sa pozrieme, bude podivne vyzerajúca stavba vedľa blšieho trhu. Najprv vylezieme na jeho strechu, doplazíme sa na posed, ktorý je nám najbližšie (ľavý na obrázku nižšie). Potom sa preplazíme na správne bidielko, tam bude teleport

Video 36. Presuňte sa k sudu, preskočte na ďalší, vezmite obsah batohu, zoskočte zo suda

37. Teleportujte sa k podpore elektrického vedenia. Zoskočíme z nej z opačnej strany ako je východisková poloha

38. Dostávame sa na strechu hangáru. Na opačnom konci nachádzame batoh, vezmite si ho

40. Teraz sme sa dostali k poslednej keške. Berieme obsah. Návrat do Resident Evil

40. Hovoríme s Príbytkom. Zisťujeme, že ďalšia keška sa nachádza v X-16. Bubulyuka vie o ďalšej časti kešky, komunikujeme s ním, dozvedáme sa o batohu na Zatone, v kameňolome. Poďme tam najprv

Bubulyukiho vyrovnávacia pamäť v kameňolome na Jupiteri

41. Keš sa nachádza v jednej z vedier bagra, ale spočiatku tam nebude (Ak to pôjde inak, ako vývojári zamýšľali). Batoh sa objaví až potom, čo obal prejde cez vedrá, takže v tomto momente sa spawnuje veľké množstvo pseudogigantov. Potom môžete ísť za cache

Video Poznámka: V tejto keške nájdeme Teleport k Jupiteru

Vyrovnávacia pamäť Resident Evil v X-16

42. Jedna z najdostupnejších kešiek (ak viete, kde hľadať, samozrejme). Ideme dolu medzi 2 hranaté rúry (Nachádzajú sa na 1. poschodí laboratória, neďaleko východu do okrúhlej haly), v jednom z rohov je keška. Berieme obsah a vraciame sa do Zatonu

43. Hovoríme s Resident Evil. Stalker Lobsang vie o ďalšom úkryte. Nie je ďaleko, tiež v bare na Skadovsku. Dozvieme sa od neho ďalší orientačný bod. Poďme do východnej Pripjati

Lobsangova vyrovnávacia pamäť vo východnej Pripjati

44. Ideme do obchodného domu, keška je na toalete, v nádrži (môžete na ňu vyliezť pomocou kľučky, steny stánku)

Video 45. Vyberte disketu. Sú tam informácie o keške. Ideme do centra Pripjati. Tam musíme nájsť dom, ktorý sa nachádza pozdĺž hlavnej uličky.

Video 46. Ďalšia keška je na balkóne 3. poschodia vo vedľajšej budove (v blízkosti je Kamaz). Skočíme tam pomocou stromu

Video 47. Naším ďalším cieľom je rozbitý okenný rám v hoteli. Teleport je priamo na ňom

Video 48. K finálnej keške zostáva už len 1 krok. Skočíme zo strechy do budovy, tam nájdeme kešku

Video 49. Vraciame sa do Zatonu, hovoríme s Resident Evil. Všetky dokumenty boli zhromaždené, ale nemôžeme ich prečítať, pretože... sú zašifrované. Správna sedemdesiatka (Proper70) nám v tom môže pomôcť. Ale toto všetko zatiaľ nechajme. Musíme nájsť Fenrira, teraz je v Černobyľskej JE-2.

Fenrir v Černobyľskej JE-2

50. Hľadáme portálový žeriav v Černobyľskej jadrovej elektrárni-2, vyzdvihneme ho. Na streche chatky nájdeme batoh, je tam artefakt a bioradarová kresba.

Video 51. Potom sa Fenrir objaví na jednej z budov a začne po nás strieľať. Zabijeme ho. Prehľadávame jeho telo a berieme pušku. Počúvame umierajúce posolstvo a ideme do Limanska.

Fenrirova vyrovnávacia pamäť v Limansku

52. Pri prechode z Červeného lesa je dom. Vylezieme na ňu, cez krík, ktorý rastie na streche, sa pretlačíme za územie lokality

54. Pomocou stromu preskočíme na strechu susedného domu, z ktorej zídeme dolu do jednej z izieb (Do izby vlezieme cez okno). Tam si spravíme čestné kolo a vylezieme z toho istého okna. Bude tam teleport. Presťahujeme sa, stretneme Správnu sedemdesiatku

Video 55. Rozprávame sa s ním, pijeme, omdlievame. Zobudíme sa a v miestnosti nájdeme Fenrirov úkryt. Vyzdvihneme to, dostaneme správu od Resident Evil a vrátime sa do Zatonu
Poznámka: Bude ďalší diagram bioradaru 56. Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Abode, rozprávame o tom, čo sa stalo. Po rozhovore zamierime na Jupiter, do bunkra vedcov. Tam nás už čaká Proper-70
57. V Bunkri vidíme Annu, Resident Evil, mŕtvolu Fenrira, Proper. Hovoríme s posledným. Teraz musíme nájsť dekodér pre tie dokumenty, ktoré sme predtým hľadali prostredníctvom úloh Abode. Bubulyuka vie o svojom pobyte. Návrat do Zatonu
58. Hovoríme s Bubulyukou. Povie vám, kde hľadať dekodér. Sťahujeme sa do Limanska

Dekodér v Limansku

59. Prichádzame do Obchodného domu. Práve túto budovu budeme musieť dobyť našimi akrobatickými schopnosťami

60. Pomocou konárov a stromov vylezieme na strechu Obchodného domu, z nej zídeme na balkón, cez ktorý prelezieme dovnútra. Nájdeme Semetského mŕtvolu, vezmeme obsah videa 61. Ďalej musíme ísť o poschodie nižšie. Vyjdeme na balkón, skočíme dole na okenný rám a cez okno vlezieme dovnútra. Skočte do teleportu

Video 62. Teleport nás zavedie na 1. poschodie. V jednej z izieb nájdeme kešku. Vyberáme to a vraciame sa do Properu
63. Proper vezme denník a pošle ho Bubulyukovi, aby si vypočul vtipy, aby si krátil čas.
64. Komunikujeme s “Veselchakom”. Vraciame sa späť do Bunkra na Jupiteri. Poďme zistiť recept na varenie červených baniek. Potrebujeme zvárať 4 kusy
65. Kuchár. Dáme to Properovi a porozprávame sa s Abode. Hovorí nám o tréningovej keške. Poďme ho hľadať

Video 66. Berieme obsah a vraciame sa do Proper. Od neho sa dozvedáme o Fenrirovom úkryte na streche Yanova. Poďme hľadať

Fenrirova vyrovnávacia pamäť na Yanove

Video 67. Hlásenie o náleze. Vo vyrovnávacej pamäti boli dokumenty, ktoré Sacharov skutočne potreboval; pre ne nám povie 1 časť receptu na artefakt „Hviezda proroka“, ktorý je potrebný na oživenie Fenrira.
68. Odovzdáme dokumenty Sacharovovi, dozvedáme sa od neho, že na nadjazde v Černobyľskej JE-2 leží mŕtvola vedca, v jeho PDA je súčasťou receptu

Vedec v nadjazde v Černobyľskej JE-2

Video 69. Odovzdáme PDA spoločnosti Proper-Seventieth. Prvú časť receptu poznáme. Potrebujeme tieto artefakty: Helion, Elektrický mikrób, Špirála. Ak sme dostali posledné 2 artefakty skôr v migrácii, potom je problém s 1. Môže nám to dať ostreľovač Tramp. Mali by ste ho hľadať v Mŕtvom meste

Tramp v Mŕtvom meste

70. Vylezieme na okraj strechy tohto domu

Video 71. Dostávame správu. Tulák sedí v jednom z pivníc. Chudáčika nájdeme v jednom zo súkromných domov

72. Hovoríme s ním a dozvieme sa o Fenrirovej posteli. Poďme ju hľadať

Fenrirova posteľ v Mŕtvom meste

73. Batoh leží na strome, ktorý sa nachádza vedľa budovy so stĺpmi

Video brodaga_bar_1 74. Berieme obsah. Poďme na námestie. Tam nás už čaká čata Posledný deň. Zničíme ho a nájdeme ho neďaleko pamätníka PDA. Berieme to do Skadovska

75. Hovoríme tam s tulákom. Dáva nám 500 000 rubľov. za dokončenú úlohu. Rozpráva nám o svojom úkryte v Bare. Poďme ho hľadať

Trampská skrýša v bare

76. Vylezieme na kovovú konštrukciu a postavíme sa na tento bod

Video 77. Potom preskočíme k tanku 84. Ďalší teleport sa nachádza na južnom kontrolnom bode. Alebo skôr neďaleko od neho

Video 88. Návrat z PDA k Jupiteru. Časť 2 receptu hovorí, že musíme zhromaždiť nasledujúce artefakty: Phobos, 7 zlatých kúskov, 1 srdce poltergeista. Kde hľadať posledné 2 pozície je našou starosťou. Tramp o Phobosovi vie. Poďme k tomu
89. Tulák nám rozpráva o stalkerovi Beardovi, ktorý je teraz niekde na Jupiteri. Má informácie o umení, ktoré potrebujeme

Brada na Jupiteri

90. Nachádzame parkovisko Monolith. Zabíjame všetkých. V prívese nájdeme zostup do suterénu, ktorý je však zablokovaný blokom. Môžete to presunúť preč pomocou výstrelov

91. Nižšie nájdeme Bearda, ktorý hovorí o svojom úkryte. Poďme ho hľadať

Beardova vyrovnávacia pamäť na Jupiteri

92. Keš sa nachádza v jednej z továrenských budov. Než tam pôjdete... Lepšie je pripraviť si do neho guľomet a pár tisíc nábojov. Budete musieť strieľať. Ideme na toto miesto, ideme hore schodmi

93. Počas výstupu prilieta horda helikoptér, obrnených transportérov a bojovníkov skupiny Monolith. Zabijeme všetkých a všetko, posuňte sa vyššie. Narazíme na zamknuté mrežové dvere. Žiaden problém. Stúpame vyššie Video 94. Stúpame až na samý vrchol ramien schodov. TK, je krásny deň - obdivujeme okolie, zatiaľ čo Beard si pamätá, kde ukryl svoju kešku. Nezabudnite tiež strieľať z helikoptér. Keď sa genocída rotorových lietadiel skončí, od Bearda príde správa, že keška je ukrytá na streche. Poďme tam. Nájdeme kešku, vezmite obsah Video 95. Potom už neodchádzajte pod anténu, pod ktorou bola keška. Očakávame hosťa. Hovoríme s ním, choďte na miesto uvedené v PDA

Prehliadka monolitov

96. Pred vstupom do vyznačeného kruhu vyčistíme všetkých v okolí, aby nás nerušili. Sledujeme Parade a rozprávame sa s Shadow of the Monolith. Teraz Monoliti nie sú našimi nepriateľmi. Vyberáme si oblečenie spod najbližšieho kríka. Vráťme sa k Properovi. Dáme mu ingrediencie z dávky 2 (Phobos, 7 zlatých kúskov, srdce Poltergeist) 97. O časti 3 receptu nie je nič známe. Poďme do Zatonu. Tam sa stretávame s novým dievčaťom - Lyudmilou, ktorá prišla pre svojho manžela. A našťastie poznal 3. časť receptu na Prorokovu hviezdu. Poďme do Černobyľskej JE-2

Lyudmilin manžel v Černobyľskej JE-2

98. Jeho mŕtvola leží v diere v streche reaktora

Poznámka: Od neho nájdeme aj návod na zostavenie bioradaru

Video Poznámka: V tejto keške nájdeme 4. diel obvodu bioradar 103. PDA s 3. dielom receptu berieme do Properu. Na varenie „Prorokovej hviezdy“ potrebujeme priniesť nasledujúce komponenty: Enceladus, 5 živých sŕdc, 50 čiernej energie, 30 dlažobných kociek. Enceladus je vo Fenrirovej vyrovnávacej pamäti. Poďme ho hľadať

Fenrirova vyrovnávacia pamäť v Limansku. Enceladus

104. Bežíme za mapou a ideme na dvor hasičskej zbrojnice. Tam ideme do teleportu, presunieme sa do skrýše, vezmeme odtiaľ lebku, aktivujeme ju, teleportujeme sa do sarkofágu

Video 105. Keď sme v miestnosti v Sarkofágu, vylezieme na rímsu, kde na nás bude čakať ďalší teleport

106. Presúvame sa do kešky. Berieme obsah. Berieme to, čo bolo predtým nariadené Riadnej sedemdesiatke. Kráčame 10 minút. Vraciame sa do Bunkra, dostávame „Hviezdu proroka“. Dali sme to do Fenrirovej mŕtvoly. Nastane 2. príchod ostreľovača. Hovoríme s tým, ktorý vstal z mŕtvych. Žiada, aby pre neho našiel umenie „Živé srdce“. Súhlasíme.
107. Rozprávame sa s Properom, hovorí o svojej skrýši na Zatone

Properova vyrovnávacia pamäť na Zatone

108. Batoh je úplne hore na jednom z prístavných žeriavov

Video 109. Živé srdce je náhodou v úkryte. Vezmeme to na Fenrir. Pozýva nás nájsť a porozprávať sa s jeho šelmou, s Vodcom. Má pre nás informácie Vďaka:
Pri zostavovaní tejto príručky boli použité videá z kanálov YouTube používateľov „Vesker“ a „kotbegemot74“, „Fenrir“, za čo im patrí veľká vďaka!

Ľudmila - Vzkriesenie Fenrira Komponenty druhej časti receptu na Hviezdu proroka, získané doslova potom a krvou, prinášame do Správnej sedemdesiatky a mierime do Skadovska. Krátko hovoríme s Beardom o tom, čo sa stalo a ideme sa stretnúť s novou postavou - Lyudmilou. Požiada, aby našla svojho manžela v JE Černobyľ-2.


Teraz môžete ísť do Správna sedemdesiatka s treťou časťou receptu Prorokova hviezda. Najprv si však prejdime paralelný príbeh... Ľudmila.
Hlásime sa o manželovi a ideme hľadať

Ako sa dostať do škôlky
IN MATERSKÁ ŠKOLA Existujú jedny dvere, ktoré sa dajú rozbiť kladivom, zraziť chladnou zbraňou alebo gravitačnou pištoľou. Nájdeme ju, vyberieme ju a ideme hľadať kešku)


Tu je dôležité nezničiť idol Monolitu skôr, ako budete na streche, pretože inak nebudete môcť vyliezť na strechu)



Rošt sa dá vyraziť aj prestrelením cez roletu zo zadnej strany.


Konečne sme našli posledný náhradný diel na zostavenie univerzálneho bioradaru. Preto pred odchodom na Správna sedemdesiatka, skončime s bioradarom. Berieme všetko potrebné a ideme Docent. Na oplátku žiada nájsť dva svoje zošity, ktoré stratil v Červenom lese a vo Východnej Pripjati.
Zápisníky asistenta profesora
Tieto dva zápisníky vám ukážu dva veľmi pôsobivé lokačné východy, ktoré sú založené na rovnakej malej chybe autorov lokácií Red Forest a Eastern Pripyat z GSC Game World, ktorá nám umožnila vyrobiť tieto vynikajúce kešky. Samozrejme, vo Východnej Pripjati je veľa príležitostí ísť za hranice lokality, ale v Červenom lese je tento východ jediný, ktorý sa doteraz našiel. Pamätajte si to - budete to potrebovať neskôr)
V oboch prípadoch musíte opustiť miesto presne tak, ako je naplánované podľa pozemku. Ak podvádzate alebo nejako skončíte mimo lokácie, úloha sa nezapočíta. Je potrebné, aby ste našli presne tie „diery“, ktoré autori zamýšľali. Vo východnej Pripjati je ľahšie nájsť „dieru“, preto odporúčame začať tam)




Vraciame sa do Baru s poznámkovými blokmi, ideme do zadnej miestnosti a oči nám prasknú - Ariadna stojí vedľa Hrocha! Rozprávame sa s ňou, dávame jej zošity Docent a získajte úplne nový bioradar)
Teraz poďme na Správna sedemdesiatka do bunkra. Dávame mu tretiu časť receptu a ideme hľadať posteľ Fenrir v požiarnej veži v Limansku.


Podľa toho, čo bolo povedané Správna sedemdesiatka, musíte sa dostať do veže z nádvoria. Aby ste sa dostali na nádvorie, musíte preliezť dvojmetrový plot. Dostať sa cez to je veľmi jednoduché: na jednom z miest ho môžete jednoducho preskočiť)) Potom musíte nájsť teleport na nádvorí. Nižšie je celé video o hľadaní postele.



Ak nemôžete zopakovať to, čo ste videli, potom existuje alternatíva, ale dlhšia cesta)


V batohu nájdeme teleport Fenrir. Využime to a pustíme sa do toho Sarkofág do neprístupnej miestnosti.

Prinášame, čo sme našli Správna sedemdesiatka- máme všetky komponenty na vytvorenie jedinečného artefaktu. Chodíme alebo spíme 10 minút, kým Správna sedemdesiatka pripravuje Prorokovu hviezdu.

Po 10 minútach prichádzame, prijímame artefakt a slávnostne vstávame Fenrir) Hovoríme s novovzkrieseným a dostávame za úlohu nájsť pre neho artefakt Kameň šťastia. Ešte raz sa rozprávame Správna sedemdesiatka a dostaneme od neho dar, ktorý musíte sa pozrieť do oblasti prístavných žeriavov na Zatone. Poďme tam.

Všetky skrýše v tomto príbehu sú najprv zobrazené so snímkou ​​obrazovky, ktorá poskytuje určité vodítko, kde sa skrýša nachádza, potom pod spojlerom je video zobrazujúce celú cestu ku skrýši. Na obrazovke nie je žiadna vyrovnávacia pamäť, ale všetky obrazovky sú vyrobené tak, aby sa vyrovnávacia pamäť nachádzala presne v strede obrazovky. Ak kešku nenájdete alebo sa k nej nedostanete, neponáhľajte sa pozrieť si video. Ak sa tam dostanete sami, bez akýchkoľvek náznakov, potom bude radosť z nájdenia oveľa väčšia, ako keď sa pozriete na náznak. Buďte trpezliví, premýšľajte a cvičte - všetko sa určite podarí) Takmer všetky skrýše na tomto pozemku sú viditeľné, mnohé aj bez použitia ďalekohľadu. Stačí sa k nim dostať)

Na tomto pozemku je roztrúsených veľa bonusových skrýš, ku ktorým nevedú žiadne vodítka, alebo sú veľmi nejasné. Nie je potrebné ich odovzdať, preto o nich v tejto príručke nebudú žiadne informácie a akékoľvek informácie o nich je zakázané uverejňovať na všeobecné témy. Je tiež zakázané uverejňovať akékoľvek ďalšie informácie nad rámec tých, ktoré sú uvedené v tejto príručke. Ak naozaj chcete pomôcť, robte to striktne v súkromí. Nekazte dovolenku iným. Nech si každý hľadá sám seba a nečíta tvoje tipy. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2727-1

Návod na príbeh "Sniper".

Prehľadávanie mŕtvoly Andrej v Cordone.
Spustí sa ostreľovač a strieľa na GG cez oblúk mosta.
Zabijeme ho a dostaneme úlohu nájsť neznámeho stalkera.

Prichádzame k Borov, hovorí, že na jedného stalkera je ukrytá maličkosť KamAZ a dáva fotku auta.
Trik je v tom, že sa nemusíte pozerať do baru, ale za zámok Divoké územie- existuje presne ten istý KamAZ.
Poznámka s malým je vzadu v aute.


Berieme poznámku a prichádzame do Baru. v miestnosti s docent a Long nájdeme Mačka-hroch. Pred poskytnutím informácií požiada o nájdenie kešky na Divoké územie.

Nájdeme, prinesieme. Hrocha mačka dáva za úlohu zostaviť bioradar.
Za odmenu dáva aj sprepitné do "Vyrovnávacia pamäť vo vyrovnávacej pamäti." Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi jednoduchá. Ak trochu premýšľate, môžete rýchlo uhádnuť, kde to musíte hľadať) Ak nemôžete uhádnuť, tu je malá nápoveda:


Kde v Zóne je jediný úkryt, do ktorého sa GG môže dostať? Správne, presne tam)) Potom na to prídete sami, úkryt nie je zložitý)

Ďalšie udalosti sú pozastavené, kým strelec neprinesie Dimak 3 diely archívu zo Zatonu. Po dokončení tejto úlohy na Skadovsk objavia sa hlavné postavy tejto zápletky)

Prichádzame k Skadovsk, rozprávať s Fenrir. Pošle GG po prvý z tých úkrytov, o ktorých sa v readme k OP-2 hovorí, že toto je cín. Cordonovi zoberte swag z miesta jeho odpočinku na strome za miestom.

Ešte raz ti pripomínam: neponáhľajte sa pozrieť na tipy. Oveľa zaujímavejšie je nájsť kešku sami, najmä preto, že táto keška nie je až taká komplikovaná) stačí len pochopiť správnu cestu k nej)

Keď tu všetko dokončíme, Fenrir dáva bonusovú vyrovnávaciu pamäť v priestore kina Prometheus.

Potom bonusová vyrovnávacia pamäť začína krátky príbeh Diamantové lebky, v ktorom znovu objavíte Centrálna Pripjať, ako aj pozemok Ostrova

Vráťme sa k Skadovsk. Rozprávať s Resident Evil o neštandardných úkrytoch. Poskytuje úkryt Cuketa v sarkofágu.

[i]Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi zložitá. Naozaj ťažké. A zároveň neuveriteľne krásne, elegantné a pôsobivé! Ani na tomto pozemku nebude veľa takých veľkolepých skrýš, ako je tento.
Pretože toto je skutočné majstrovské dielo! Jeho nájdenie si vyžaduje veľmi dobrú znalosť sarkofágu ako lokality. Preto Resident Evil hovorí, že po nájdení Monolith Cache musíte túto kešku hľadať. V procese hľadania Monolith Cache si dobre preštudujete sarkofág a dozviete sa mnohé z jeho skrytých miest. Žiadna z lokalít Monolith Cache sa však nevyrovná Cuketovej vyrovnávacej pamäti! Bol to on, kto našiel toto miesto a táto keška je pomenovaná na jeho počesť) V Sarkofágu nie je zložitejšie alebo krajšie miesto. A cena, ktorá leží v tejto vyrovnávacej pamäti, je tiež viac než hodná)

Každému hráčovi sa dôrazne odporúča stráviť aspoň pár skutočných dní hľadaním tejto kešky. Aj keď to nenájdete a pozriete sa na náznak, stále budete mať neporovnateľné potešenie) A toto potešenie bude tým väčšie, čím dlhšie ho budete hľadať!

Táto vyrovnávacia pamäť je bonus. Nemá to vplyv na priebeh zápletky.
Preto, ak ho nemôžete nájsť, nechajte ho.
Vráťte sa neskôr, keď vám prídu na myseľ nové myšlienky o tom, kde inde by ste to mohli hľadať. Cache sa nachádza priamo v Sarkofág, kde Prajem Granterovi , ako hovorí tip v PDA.

Nájdite si čas a pozrite si video. Hľadajte ho ešte aspoň 2-3 reálne dni. Potešenie, ktoré získate jeho nájdením, prevýši všetko potešenie, ktoré ste získali z prejdenia celého pôvodného zberateľa v OP-1 spolu!! Verte mojej skúsenosti ako spoluautorka tohto príbehu)

Potom sa porozprávame Fenrir. Posiela do Limansk hľadajte ho ležiaceho na žeriave. Po rozhovore s ním príde SMS Mačka-hroch, ktorým sa začína dej "Diamantové lebky". Do tejto doby s najväčšou pravdepodobnosťou máte Limansk ešte nebude otvorené Hodgepodgeove príbehy, takže je čas sa zamestnať Diamantové lebky a pokračujte „Sniper“ neskôr)

01:10 Pozadie zápletky „Sniper“
02:00 Stretnutie s Fenrirom
03:00 Fenrirova posteľ pri Cordone: Dostávam úlohu
04:20 Fenrirova posteľ v Cordone: úloha v PDA
04:52 Fenrirova posteľ na Cordone: prechádzame do úkrytu
09:35 Fenrirova posteľ na Cordon: Dávam PDA zákazníkovi
09:55 Fenrirova posteľ vo východnej Pripjati: vzadu
11:20 Fenrirova posteľ vo východnej Pripjati: úloha v ČKS
11:40 Fenrirova posteľ vo východnej Pripjati: smerujeme ku skrýši
12:45 TTX KSVK (Kovrovskaja veľkokalibrová ostreľovacia puška)
15:28 Bonusová vyrovnávacia pamäť Fenrir vo východnej Pripjati: správa od Fenrira
16:45 Bonusová skrýša Fenrir vo východnej Pripjati: cesta ku skrýši
16:50 Duch v kine Prometheus „Dancing Ballerina“
20:45 Fenrirova posteľ vo východnej Pripjati: hlásenie o dokončení
21:13 Fenrirova posteľ v Limansku: Dostávam úlohu
22:15 Správa od Catbehemoth
23:30 Cuketová keška: Dostal som tip od Resident Evil
26:40 Cuketová vyrovnávacia pamäť: údaje na PDA
27:20 Cuketová keška: hľadanie skrýše v Sarkofágu (teleport)
29:10 Fenrirovo lôžko v Limansku: čistenie územia
32:55 Fenrirova posteľ v Limansku: smerujeme ku cache


00:50 Fenrirova posteľ v Limansku: úloha v ČKS
01:25 Fenrirovo lôžko v Limansku: hlásenie dokončenia
02:00 Plán pre Fenrira: Beriem úlohu
02:30 Plán pre Fenrira: Bubulyuka žiada výmenu za trávu
05:28 Úkryt Stalkera Bubulyukiho: Preberám pátraciu úlohu
06:05 Keška Stalkera Bubulyukiho: Click hľadá skrýšu
07:55 Keška Stalkera Bubulyukiho: Beriem si kešku
10:50 Stalker Bubulyuki’s cache: Zbierku odovzdávam zákazníkovi
11:50 Fenrirova posteľ v Starej dedine: Beriem úlohu
12:45 Fenrirova posteľ v Starej dedine: Click berie vyrovnávaciu pamäť
14:23 Fenrirova posteľ v Staraya Derevnya: strelecké pulty v dedine
16:10 Plán pre Fenrira: Kliknite podľa plánu
17:40 Plán pre Fenrira: Dám zákazníkovi trávu
17:45 Fenrirova posteľ v Starej dedine: odovzdanie úlohy
18:50 Fenrirova posteľ v Pripjati: Beriem úlohu
21:00 Fenrirova posteľ v Pripjati: Click vyliezol na ruské koleso
27:50 Fenrirova posteľ v Pripjati: Click berie vyrovnávaciu pamäť
28:26 Fenrirova posteľ v Pripjati: odovzdanie úlohy
29:00 Hľadanie druhého ostreľovača: Preberám úlohu od Fenrira
29:35 Vyhľadajte druhého ostreľovača: úloha v CCP
29:57 Hľadajte druhého ostreľovača: Click hľadá ostreľovača