Stalker Lost Alpha Έγγραφα του Ινστιτούτου Επιστημονικών Ερευνών Agroprom. Χαμένο Άλφα. Περικοπή προγραμματιστή. Πού είναι τα εργαλεία

Παιχνίδι εισόδου Cordon.
Έναρξη του παιχνιδιού Χαμένο Άλφαόπως και στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού Stalker PM, λαμβάνει χώρα στην τοποθεσία Cordon, όπου κύριος χαρακτήραςξυπνά σε ένα από τα δωμάτια που βρίσκονται στο καταφύγιο του γνώριμου Σιντόροβιτς. Έχοντας ανέβει επάνω, θα κάνουμε διάλογο με τον έμπορο, ο οποίος μας αναθέτει το πρώτο καθήκον. Η εργασία δεν είναι πολύ δύσκολη, πρέπει να βρείτε ένα τεχνούργημα, η εύρεση του δεν είναι επίσης δύσκολη, αφού φύγετε από το καταφύγιο, πηγαίνετε προς τα αριστερά κοιτάζοντας τον μίνι χάρτη όπου θα υποδεικνύεται το σημάδι της θέσης του. Κοιτάξτε προσεκτικά, καθώς είναι δύσκολο να το δείτε στο γρασίδι, τα σήματα του ανιχνευτή θα σας βοηθήσουν. Αφού βρείτε το τεχνούργημα, ο Σιντόροβιτς θα σας δώσει μερικές ακόμα απλές εργασίες, μετά τις οποίες πρέπει να προχωρήσετε προς τα Σκουπίδια.

Η περιοχή είναι εγκαταλελειμμένη χωματερή.
Μόλις βρεθούμε στο ΧΥΤΑ, κατ' αναλογία με το αρχικό TC, ανταποκρινόμαστε στο κάλεσμα των Bes και βοηθούμε στην άμυνα της επίθεσης, τότε μην ξεχάσετε να βοηθήσετε τον κυνηγό που ονομάζεται Yurik. Αφού παρέχεται βοήθεια σε όλους όσους έχουν ανάγκη, ακολουθούμε στο υπόστεγο για να συναντηθούμε με τον Γκρέι. Από μια συνομιλία με τον Γκρέι, ο κύριος χαρακτήρας καταλαβαίνει ότι ο δρόμος του δεν βρίσκεται κάπου αλλά στην Agroprom.

Περιοχή Αγροπρομ.
Μετά τη μετάβαση στο Agroprom, κατ' αναλογία με το αρχικό παιχνίδι, προχωράμε αμέσως μπροστά για να βοηθήσουμε τον stalker που ονομάζεται Mole. Μετά τη διάσωσή του, ο Mole, ως ένδειξη ευγνωμοσύνης, μας μιλά για την ύπαρξη της κρυφής μνήμης του Strelok και περιγράφει λεπτομερώς τη θέση των σημειώσεων του. Κατεβαίνουμε και αρχίζουμε να ψάχνουμε, αφού βρείτε καταφύγιο και σημειώσεις, ψάξτε για μια κρύπτη, η οποία θα βρίσκεται σε ένα από τα περάσματα μεταξύ των διαδρόμων. Θα αναγνωρίσετε αυτό το μέρος από τους γκαρνάδες του νοσοκομείου που στέκονται εκεί. Σε αυτό, η αποστολή μας στο μπουντρούμι ολοκληρώνεται, μετά την οποία βρίσκουμε τον δρόμο προς τα πάνω και βγαίνουμε έξω.

Αφού βρεθείτε στην επιφάνεια και πάρετε την πρώτη σας ανάσα καθαρού αέρα, θα σταλεί ένα μήνυμα στο Pda ζητώντας βοήθεια. Ο αποστολέας του οποίου θα είναι ένας Pied Piper. Μπορείτε να βρείτε αυτόν τον χαρακτήρα σε ένα τρέιλερ που βρίσκεται σε ένα βάλτο. Αφού μιλήσετε με τον Pied Piper, αποδεικνύεται ότι πρέπει να πάρει μια συγκεκριμένη υπόθεση με έγγραφα, συμφωνείτε ευγενικά και πηγαίνετε στο ερευνητικό ινστιτούτο όπου η πολυπόθητη υπόθεση με έγγραφα μέσα θα σας περιμένει στον τρίτο όροφο. Θα χρειαστεί να παραδώσετε αυτά τα έγγραφα στον μπάρμαν, ο οποίος βρίσκεται στην τοποθεσία του Μπαρ.

Χώρος μπαρ.
Για να φτάσετε στο Bar, πρέπει να κινηθείτε κατά μήκος του δρόμου μέχρι να χτυπήσετε το φράγμα, αφού περάσετε το οποίο θα πρέπει να στρίψετε αριστερά και στη συνέχεια να κινηθείτε ευθεία κατά μήκος του δρόμου. Έχοντας περάσει το σημείο ελέγχου, φτάνουμε στον μπάρμαν και δίνοντάς του τα έγγραφα που βρέθηκαν στο Agroprom, πηγαίνουμε στον σύντροφο Petrenko, ο οποίος μπορεί να βρεθεί στο μπαρ.

Περιοχή Dark Valley.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε αφού μετακομίσετε στην τοποθεσία είναι να πάτε στο αγρόκτημα, αναζητώντας έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Demon σε ένα από αυτά. Από μια συνομιλία με την οποία θα γίνει σαφές ότι πρέπει να φτάσετε στο εργοστάσιο, που είναι η βάση των ληστών. Αφού ο Δαίμονας σκιαγραφήσει το σχέδιό του, παραβαίνουμε την εφαρμογή του. Πρώτα βρίσκουμε την είσοδο του εργοστασίου - βρίσκεται στο στόμιο σε μια κοιλότητα πίσω από το εργοστάσιο. Οι Poltergeists βόσκουν συνεχώς σε αυτό το μέρος. Στο ίδιο μέρος θα βρείτε τρία πτώματα ληστών από το ένα από τα οποία πρέπει να πάρετε ένα κοστούμι και να το φορέσετε.

Έχοντας αλλάξει σε κοστούμι ληστή, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στη βάση του Borov. Έχοντας μπει στην περιοχή, πρέπει να βρείτε ένα από τα υπόστεγα στα οποία θα υπάρχει μια αερογέφυρα, κοντά στην οποία θα βρείτε έναν μεθυσμένο ληστή και σε μια συνομιλία θα σας πει τον κωδικό πρόσβασης για να μπείτε στο εργοστάσιο. Μόλις μπούμε μέσα, δεν χανόμαστε, η τοποθεσία των κτιρίων έχει αλλάξει πολύ, στόχος μας είναι ένα εργαστήριο με εργαλειομηχανές στο οποίο βρίσκουμε έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Vadik. Από συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε για το πού βρίσκονται τα έγγραφα, βρίσκονται στον δεύτερο όροφο ενός από τα διοικητικά κτίρια.

Μετά αρχίζει η διασκέδαση, την οποία θα κανονίσουν για εμάς οι στρατιωτικοί που έχουν εμφανιστεί, οι οποίοι θα πυροβολήσουν ό,τι κινείται και πιθανόν να χτυπήσει τον κεντρικό χαρακτήρα. Επομένως, είναι απαραίτητο να ανεβείτε στην κορυφή όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Έχοντας βγει στον καθαρό αέρα δίπλα στο κτίριο, βρίσκουμε ένα από τα θαύματα της εγχώριας αυτοκινητοβιομηχανίας που ονομάζεται NIVA και πιέζουμε όσο το δυνατόν περισσότερο το γκάζι.

Είναι απαραίτητο να προχωρήσουμε προς την πύλη, η οποία, σύμφωνα με το πρωτότυπο, ήταν η μετάβαση στο Cordon. Η βόλτα μας θα περιπλέκεται από τα ελικόπτερα που μας κυνηγούν, αλλά χωρίς να τους δίνουμε σημασία και χωρίς να αφήσουμε το πόδι μας από το πεντάλ του γκαζιού, περνάμε τα σύνορα των τοποθεσιών και συνεχίζουμε να κινούμαστε ήδη στο Dark Hollow.

Περιοχή Dark Hollow.
Έχοντας φτάσει στην τοποθεσία κάτω από ένα μπαράζ σφαίρων, συνεχίζουμε να κινούμαστε προς τη σιδηροδρομική σήραγγα. Προχωρώντας κατά μήκος του τούνελ μέχρι να δείτε ένα σπάσιμο στον αριστερό τοίχο. Περνώντας μέσα από αυτό θα φτάσετε σε ένα μέρος που ονομάζεται Ορυχεία. Πηγαίνουμε κατευθείαν στη στάση, μετά στρίβοντας αριστερά χάνουμε τις αισθήσεις μας από ένα χτύπημα στο κεφάλι. Όταν ξυπνήσετε, θα δείτε τον επικεφαλής της ομάδας Sin μπροστά σας. Το όνομα του αρχηγού είναι Veles, μετά από μια ωραία συνομιλία, λαμβάνετε μια νέα αποστολή από αυτόν να αναζητήσετε έγγραφα που βρίσκονται στη βάση Borova. Αφού βγήκαμε στην επιφάνεια, παίρνουμε την κατεύθυνση προς τη βάση Borova. Με τα πόδια ή με αυτοκίνητο, εξαρτάται από εσάς.

Τοποθεσία Baza Borova.
Στη βάση του Borova θα υπάρξουν και εκπλήξεις. Ο επικεφαλής των ληστών θα σας προσφέρει να παίξετε ένα παιχνίδι εικασίας, όπου η ζωή σας μπορεί να είναι το τίμημα της απώλειας. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4. Μετά παίρνεις έναν κωδικό από το χρηματοκιβώτιο και παίρνεις τα έγγραφα. Μόλις τα έγγραφα είναι στα χέρια σας, οι ληστές γίνονται εχθροί και θα πρέπει να πυροβολήσετε πολύ για να βγείτε από τη βάση. Αφού τραβήξετε οτιδήποτε κινείται, το PDA σας θα σας ενημερώσει ότι είναι ώρα να κατεβείτε ξανά στο επόμενο εργαστήριο, αυτή τη φορά X-18.

Τοποθεσία Εργαστήριο X-18.
Μπορούμε να μπούμε κατεβαίνοντας στο υπόγειο ενός από τους διαχειριστές. κτίρια, αφού εισαγάγετε τον κωδικό που έλαβε από τον Petrenko στο μήνυμα. Ο κωδικός από την πόρτα είναι 5271. Έχοντας κατέβει στο εργαστήριο, ψάχνουμε στο δωμάτιο ασφαλείας, εκεί θα βρίσκονται τα πρώτα έγγραφα στο τραπέζι. Εκεί θα δείτε επίσης έναν υπολογιστή για τον οποίο χρειάζεστε έναν κωδικό hacking που θα εμφανιστεί αργότερα. Ας προχωρήσουμε λοιπόν.

Βγαίνοντας από το δωμάτιο, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε κατευθείαν προς την πόρτα, στη συνέχεια κατεβείτε όπου βλέπουμε ένα τραπέζι, πάνω από το οποίο υπάρχει ένα ράφι με έγγραφα νούμερο 2. Παίρνουμε τα έγγραφα, πηγαίνουμε στην πορεία, βρίσκουμε και σκοτώνουμε τον θυρωρό, του οποίου χέρι Petrenko ζήτησε να φέρει. Στη συνέχεια, μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο με ανελκυστήρες, μπαίνουμε στο δεξιό φρεάτιο και αρχίζουμε να το σκαρφαλώνουμε μέχρι να φτάσουμε σε μια ανοιχτή πόρτα από την οποία μπορείτε να μπείτε σε ένα μυστικό δωμάτιο.

Σε αυτό το δωμάτιο βρίσκουμε ένα πτώμα που βρίσκεται πίσω από μια από τις εγκαταστάσεις. Παραλαμβάνουμε PDA από το πτώμα, στο οποίο θα υπάρχει ο κωδικός 9231 από τον υπολογιστή που θα βρείτε δίπλα του στο τραπέζι. Στο τραπέζι θα υπάρχουν επίσης αγαπημένα έγγραφα με αριθμό 3. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να βρούμε άλλα δύο έγγραφα. Το έγγραφο με αριθμό 4 βρίσκεται στο δωμάτιο πάνω από αυτό όπου βρήκατε την μπουρέρα, μπορείτε να μπείτε σε αυτό μέσω μιας ρωγμής στο πάτωμα. Θα βρείτε το έγγραφο Νο 5 στο υπόγειο σε ένα από τα δωμάτια, ψάξτε για τραπέζι, είναι πάνω του.

Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο Veles για να παραδώσουμε ολοκληρωμένες εργασίες. Μόλις σας επιστρέψει το όπλο, πάμε στον σύντροφο Πετρένκο. Μετά την εμφάνιση στο μπαρ, ένας συγκεκριμένος stalker από την ομάδα Sin θα μας συναντήσει στην είσοδο, με αποτέλεσμα ο Petrenko και ο μπάρμαν να σταματήσουν να επικοινωνούν μαζί μας. Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, πηγαίνουμε στο Rostock για να ολοκληρώσουμε το έργο του Veles. Για να γίνει αυτό, πρέπει να φτάσουμε στο εργοστάσιο του Rostock. Όταν μπείτε στην τοποθεσία, θα λάβετε αμέσως μια εργασία, ο στόχος θα είναι μια συνάντηση με τον αρχηγό της ομάδας Duty.

Περιοχή Rostock.
Μετά τη συνάντηση με τον αρχηγό του Duty, αναλαμβάνουμε μια άλλη αποστολή να καταστρέψουμε τους επιζώντες μεταλλαγμένους. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο τούνελ και, παίρνοντας μια παλιά μάσκα αερίου από έναν από τους περιβαλλοντολόγους, προχωράμε στο εργοστάσιο. Στο εργοστάσιο, στόχος μας είναι να βρούμε 3 PDA και να σκοτώσουμε 4 αιματοβαμμένους. Τα δύο πρώτα PDA θα τα βρείτε στο εργοτάξιο. Για να αναζητήσετε το τρίτο, θα χρειαστείτε μια μάσκα αερίου που έχετε προμηθευτεί από περιβαλλοντολόγους, έτσι κοντά στο κτίριο και εντός των εγκαταστάσεων του διοικητικού κτιρίου όπου το σημείο ελέγχου θα υπάρχει δηλητηριώδες αέριο. Πρέπει να ψάξετε για PDA στον δεύτερο όροφο.

Ένας αιμοβόρος θα σας συναντήσει σχεδόν στην είσοδο του εργοστασίου. Οι υπόλοιποι θα σας περιμένουν δίπλα στα μέρη που θα βρείτε το PDA. Όλες οι εργασίες έχουν ολοκληρωθεί, πηγαίνουμε να αναφερθούμε στον αρχηγό του Χρέους, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι το κλειδί του εργαστηρίου πρέπει να ληφθεί από τον Petrenko. Μεταφερόμαστε στο μπαρ.

Χώρος μπαρ.
Αφού φτάσουμε στο Bar, πηγαίνουμε αμέσως στο Petrenko, μετά στον μπάρμαν. Επιστρέφουμε στο Petrenko και δίνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 για να μπούμε στο εργαστήριο X-14.

Περιοχή Rostock.
Για άλλη μια φορά στο εργοστάσιο, πηγαίνουμε στη μετάβαση στο μυστικό εργαστήριο, θα υπάρχει ένα σημάδι στον χάρτη. Βρισκόμαστε σε έναν διάδρομο πολύ παρόμοιο με αυτόν της Σαρκοφάγου. Προχωρώντας κατά μήκος του διαδρόμου βρίσκουμε την πόρτα του κωδικού, εισάγουμε τον κωδικό και περνάμε. Βρίσκουμε αφού περάσουμε από τον δεξιό διάδρομο τη δεύτερη πόρτα, την ανοίγουμε με τον ίδιο κωδικό. Μόλις μπούμε στο εργαστήριο στο τραπέζι θα δούμε έγγραφα και ένα PDA που πρέπει να φέρουμε στο Veles. Στο ίδιο δωμάτιο βλέπουμε ένα πέρασμα στον τοίχο και μια πόρτα, ανοίγουμε (ανοίγει χωρίς κωδικό), μπαίνουμε και σκοτώνουμε τον αιμοβόρο, κάτι που μάθαμε από μια συζήτηση με τον Πετρένκο. Μετά τη σφαγή μαζί του, το έργο μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένο. Στη συνέχεια, μετακινούμαστε στα Ορυχεία στο Veles για να αναφέρουμε την εφαρμογή.

Περιοχή κοντά στο Veles.
Ο Veles θα ενημερώσει. ότι μυστικοί έμποροι από τη Νεκρή Πόλη θα έρθουν σε επαφή με τον κύριο χαρακτήρα. Στο μεταξύ, όταν βγαίνετε από τα ορυχεία, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον καθηγητή Ζαχάρωφ στο οποίο αναφέρεται ότι έχει δουλειές μαζί σας. Και αν ναι, πάμε στο Yantar στον καθηγητή.

Περιοχή Yantar.
Από τον Ζαχάρωφ λαμβάνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε έγγραφα που βρίσκονται στα χέρια μισθοφόρων που βρίσκονται στη Νεκρή Πόλη. Παίρνουμε το καθήκον και, έχοντας φτάσει στην πόλη, πηγαίνουμε στο σχολείο. Περνάμε ελεύθερα στον αρχηγό των μισθοφόρων, αλλά όταν μιλάει μαζί του, αναγνωρίζει τον πυροβολητή και ο κύριος χαρακτήρας μετατρέπεται σε αιχμάλωτο, ενώ χάνει όλα τα υπάρχοντά του και τα όπλα. Στην αιχμαλωσία, συναντάμε τον Swamp Doctor, ο οποίος ενημερώνει τον GG ότι το PDA του είναι ελαττωματικό. Οι απελευθερωτές δύο φίλων, παραδόξως, είναι οι στρατιωτικοί. Μετά την απελευθέρωση, κατεβαίνουμε κατευθείαν στο διάδρομο και ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και μαζεύουμε τα πράγματά μας. Μετά επιστρέφουμε στον Ζαχάρωφ.

Μετά τα λόγια ευγνωμοσύνης, ο καθηγητής αναφέρει ότι μπορεί να επαναφέρει το PDA, αλλά για αυτό χρειάζεται λεπτομέρειες. Το πρώτο πράγμα που χρειάζεστε είναι νέα καλώδια, μετά από αυτά κατεβαίνουμε στο εργαστήριο και σε ένα από τα δωμάτια στο ράφι βρίσκουμε καλώδια. Το δεύτερο πράγμα που χρειάζεστε είναι οι σανίδες, τις οποίες, σύμφωνα με τον Ζαχάρωφ, μπορούμε να πάρουμε από τον γιατρό του βάλτου. Και αυτό σημαίνει ότι πρέπει να τρέξεις στους Μεγάλους Βάλτους.

Περιοχή Big Bogs.
Μόλις εμφανιστείτε στους βάλτους, ετοιμαστείτε να συναντηθείτε με στρατιωτικά ελικόπτερα που θα πυροβολήσουν εναντίον σας. Κρυφτείτε στα καλάμια και αφού περιμένετε να πετάξει ο στρατός, πηγαίνετε στο γιατρό. Αφού μιλήσαμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι ο κύριος χαρακτήρας είναι ο Shooter και από αυτή την άποψη, πρέπει να βρούμε το Ghost. Μπορείτε να το βρείτε στη θέση των Αποθηκών Στρατού.

Αποθήκες Στρατού Περιοχής.
Πηγαίνουμε να ψάξουμε για φάντασμα στο χωριό που ζούσαν οι αιμοβόρες, δηλαδή στο ανατολικό τμήμα του. Θα υπάρχει ένα καταφύγιο στο οποίο θα βρίσκεται το Φάντασμα. Το φάντασμα θα σας ζητήσει να σηκώσετε το τεχνούργημα που έκλεψαν οι μισθοφόροι. Φεύγουμε για το χωριό, όπου στο πρωτότυπο συναντήσαμε τον οφειλέτη του Κρανίου. Έχοντας ασχοληθεί με τους μισθοφόρους, αποδεικνύεται ότι ήταν διαφορετικό απόσπασμα και δεν έχουν τέχνη. Πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τη συνοδεία, μαζί με την οποία πέφτουμε κάτω από την εκτίναξη στην πορεία και πεθαίνει. Έχοντας φτάσει στο διάσπαρτο τούνελ, συναντάμε και καταστρέφουμε τον μισθοφόρο. Αφού το ψάξουμε, βρίσκουμε το ίδιο τεχνούργημα. Μεταφέρουμε στο Φάντασμα, μας στέλνει στον Ζαχάρωφ στο Yantar.

Περιοχή Yantar.
Έχοντας δώσει στον καθηγητή τους απαραίτητους πίνακες και ένα τεχνούργημα, περιμένουμε να επισκευάσει το PDA μας. Στο μεταξύ, μπορείτε να συνομιλήσετε με τον Kruglov. Παίρνουμε το PDA και από το μήνυμα που ήρθε αμέσως, μαθαίνουμε ότι πρέπει να έρθουμε επειγόντως στο Petrenko.

Χώρος μπαρ.
Στο μπαρ πάνε μαχητικός. Βρίσκουμε τον Πετρένκο και αναλαμβάνουμε την καταστροφή ελικοπτέρων. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα του κτιρίου όπου βρισκόταν η αρένα, βρίσκουμε έναν νεκρό στρατιώτη με χειροβομβίδα και καταρρίπτουμε δύο ελικόπτερα. Επιστρέφουμε στο Petrenko και ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να ακολουθήσουμε τον Voronin και τον Bartender στην περιοχή του Pripyat.

Περιοχή Pripyat.
Στο υπόγειο του Πολυκαταστήματος βρίσκουμε το νεοδημιουργημένο Bar. Δεν θα μπορέσετε να μπείτε σε αυτό, καθώς η πόρτα σε αυτό θα είναι κλειστή. Για να μπούμε μέσα, μιλάμε με τον Λιόλικ που στέκεται δίπλα του. Μπαίνοντας μέσα, πάμε και μιλάμε με τον μπάρμαν. Ο μπάρμαν στέλνει στον Βορόνιν και αυτός με τη σειρά του στον Ιβάντσοφ. Ψάχνουμε τον Ιβάντσοφ στο υπόγειο ενός καταστήματος λαχανικών. Ο Ivantsov εξηγεί στον σκοπευτή ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιηθεί η εγκατάσταση στο εργαστήριο X-16 και στο ραντάρ. Αλλά πριν ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να πάρετε ένα συντονισμένο κράνος PSI από τον Ζαχάρωφ. Πάω στο Yantar.

Περιοχή Yantar.
Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά, ο καθηγητής μας λέει ότι δεν έχει κράνος. Μεταφέρθηκε στο εργαστήριο που βρίσκεται στο εργοστάσιο τσιμέντου. Ακολουθεί μια πρόταση να πάρετε ένα ξεκουρδισμένο κράνος για να προστατευτείτε από την ισχυρή ακτινοβολία όταν διασχίζετε την περιοχή του Ραντάρ.

Τοποθεσία Τσιμεντοβιομηχανία.
Αφού περάσουμε το Ραντάρ, βρισκόμαστε σε ένα συγκεκριμένο χωριό. Αμέσως στη διάβαση στα αριστερά θα δείτε ένα αυτοκίνητο, θα μπείτε σε αυτό και θα ορμήσετε κατά μήκος του δρόμου προς την κατεύθυνση της σήραγγας με τη μετάβαση, μέχρι να αρχίσει η εκτίναξη. Η απελευθέρωση ξεπερνά το gg στη μετάβαση, μετά την οποία θα βρεθείτε στο καταφύγιο των επιστημόνων του εργοστασίου τσιμέντου. Από μια συνομιλία με επιστήμονες, μαθαίνουμε ότι ένα προσαρμοσμένο κράνος βρίσκεται στην κατοχή μιας ομάδας επιστημόνων που κάνει στο αυτή τη στιγμήΜετρήσεις. Λόγω της απώλειας επικοινωνίας με την ομάδα, θα μας ζητηθεί να αναζητήσουμε την ομάδα. Προχωράμε στο σημάδι, που θα μας οδηγήσει τελικά στο χωριό, στο παλιό φράγμα. Προχωράμε προς το φράγμα, ανεβαίνοντας προς αυτό κατεβαίνουμε τις σκάλες και βλέπουμε μια πόρτα κάτω από τον σωλήνα, μπαίνουμε στο καταφύγιο. Διαπιστώνουμε ότι δεν υπάρχει κανένας εκεί, τότε λαμβάνουμε ένα μήνυμα από έναν άγνωστο Ερημίτη. Πηγαίνουμε στην παλιά του εκκλησία, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και διαπιστώνουμε ότι τα ίχνη των επιστημόνων οδηγούν στο εργαστήριο X-19. Μπαίνουμε σε αυτό και εκεί βρίσκουμε το πτώμα ενός από τους επιστήμονες και, παίρνοντας το προσαρμοσμένο κράνος από τους νεκρούς, πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-16.

Τοποθεσία Εργαστήριο X-16.
Αφού μπαίνει στο εργαστήριο, ο κεντρικός ήρωας βρίσκεται σε ένα είδος λήθης, ο στρατός, οι επιστήμονες περπατούν μπροστά στα μάτια του, με άλλα λόγια, φτάνουμε σε ένα όνειρο. Στη συνέχεια, πρέπει να μιλήσετε με όλους τους παρακάτω επιστήμονες και ανεβαίνοντας στην κύρια κονσόλα βλέπουμε δύο επιστήμονες που μιλάνε. Μετά από λίγο, ενεργοποιείται η εργασία για την ενεργοποίηση των πινάκων ελέγχου 1,2 και 3. Αφού τα ενεργοποιήσετε, ενεργοποιήστε την κύρια κονσόλα. Αφού το ενεργοποιήσετε, ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά και το χρονόμετρο ξεκινά. Περαιτέρω ενέργειες θα πραγματοποιηθούν κατ' αναλογία με την αρχική έκδοση του παιχνιδιού PM. Σβήνουμε όλα τα τηλεχειριστήρια, πηδάμε στο κενό στο πάτωμα, μπαίνουμε στο τούνελ και βγαίνουμε στην επιφάνεια. Αφού φτάσουμε στην επιφάνεια από το μήνυμα που εστάλη, μαθαίνουμε ότι είναι απαραίτητο να μετακινηθούμε στο Ραντάρ για να συναντηθούμε με τον ερημίτη.

Τοποθεσία Ραντάρ.
Αφού φτάσουμε στο ραντάρ, κοιτάμε το σημάδι στον χάρτη, όπου σημειώνεται η θέση του ερημίτη. Σε ένα από τα τρέιλερ θα δείτε μια διασταύρωση μεταξύ ενός άνδρα και ενός τσακωμού. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ένας από τους εργάτες του εργαστηρίου X-10. Αφού μιλήσουμε μαζί του, μαθαίνουμε ότι χρειάζεται ένα κλειδί για την είσοδο στο X-10. Θα μας δώσει το κλειδί μόνο αφού φέρουμε τον εξοπλισμό του κρυμμένο στο ραντάρ. Λαμβάνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε την κρυψώνα του Ερημίτη. Το μονοπάτι δεν είναι κοντά, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε αυτοκίνητο. Δίνουμε τα πράγματα που βρέθηκαν στην κρυφή μνήμη, σε αντάλλαγμα μας καλεί τον κωδικό 218 από το χρηματοκιβώτιο. Προχωρώντας ανάμεσα στους ραδιενεργούς σωρούς με τα σκουπίδια, βρίσκουμε πρώην σπίτιΕρημίτης, άνοιξε το χρηματοκιβώτιο και πάρε τα έγγραφα στο καταφύγιο. Μετά πάμε στο Χ-10.

Τοποθεσία Εργαστήριο X-10
Με την είσοδό μας στο εργαστήριο, λαμβάνουμε αμέσως δύο εργασίες. Απενεργοποιήστε την κλειδαριά #1 και 2. Μετακινηθείτε προς τα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να δείτε μια διαφανή πρασινωπή εικόνα ενός επιστήμονα. Πλησιάστε το και ανεβείτε τις σκάλες, μετά από το οποίο θα μπείτε στο δωμάτιο, όπου θα βρίσκεται η ρύθμιση για την απενεργοποίηση της πρώτης κλειδαριάς. Επιστρέφουμε και σε έναν από τους διαδρόμους πέφτουμε πάνω σε δύο μπουρέρ, τους σκοτώνουμε και περνάμε πιο πέρα, κρατώντας δεξιά, βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα δίπλα στο οποίο βρίσκεται το PDA. Το επιλέγουμε και θυμόμαστε τον κωδικό. Θα μας φανεί χρήσιμο αργότερα. Πιο πέρα ​​στο δωμάτιο με τις τεράστιες κάθετες εγκαταστάσεις θα δείτε μια μεταλλική σκάλα, ανεβαίνοντας σε αυτήν θα υπάρχει ένα τηλεχειριστήριο για την απενεργοποίηση της δεύτερης κλειδαριάς. Αφού κλείσουμε τις κλειδαριές, στόχος μας είναι να κλείσουμε την εγκατάσταση PSI, επιστρέφουμε και βρίσκουμε δύο διαφανείς επιστήμονες που μαλώνουν, θα υπάρχει μια πόρτα δίπλα τους. Μπαίνουμε σε αυτό αφού εισάγουμε τον κωδικό που καταγράφηκε στο PDA του δολοφονημένου επιστήμονα 3823. Μπαίνοντας στο δωμάτιο θα δείτε ένα άλλο πτώμα του επιστήμονα δίπλα του PDA. Επιλέγουμε το PDA και κλείνουμε τους διακόπτες στις δύο κύριες κονσόλες. Αφού σβήσουμε, επιστρέφουμε στην πόρτα προς την έξοδο από το εργαστήριο, αλλά αποδεικνύεται ότι είναι κλειστή. Στη συνέχεια, η πόρτα θα ανοίξει, το χρονόμετρο θα ανάψει και θα χρειαστεί να καταστρέψετε το φλογερό poltergeist που εμφανίστηκε εκείνη τη στιγμή. Την ώρα που ορίζει το χρονόμετρο, πρέπει να φύγουμε από το X-10. Στη συνέχεια, περπατάμε στην περιοχή του Pripyat για να συναντηθούμε με τον Voronin.

Περιοχή Pripyat.
Πάλι πηγαίνουμε στις αποθήκες, μετά στο MG, μετά στο ραντάρ και στρίβουμε στην περιοχή του Pripyat (την πόλη του Τσερνομπίλ). Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε με τον μπάρμαν, μετά πάμε στο Βορόνιν. Ο Βορόνιν παραπονιέται ότι η παλιά, στρατιωτική ανάπτυξη, η μηχανή του σεισμού, τον βασάνισε και πρέπει να απενεργοποιηθεί. Πάμε να σβήσουμε το αυτοκίνητο. Αυτοκίνητο στο καταφύγιο κάτω από το παλιό φράγμα, εργαστήριο x7. Μετά τη μετάβαση, πάμε αμέσως ευθεία, ένα πράσινο ολόγραμμα θα μας ακολουθήσει, δεν χρειάζεται να το πυροβολήσουμε, πριν από την πρώτη σκάλα στρίβουμε στο διάδρομο προς τα αριστερά. Περνάμε κατευθείαν στον τοίχο και στρίβουμε δεξιά, ξαναπάμε χωρίς να στρίψουμε πουθενά από την πόρτα και στρίβουμε ξανά δεξιά. Πηγαίνουμε ξανά σε όλο το διάδρομο και φτάνουμε στις σκάλες, από πάνω κρέμεται μια αφίσα "Προσοχή, χαμηλό ταβάνι”, Το ανεβαίνουμε, στρίβουμε αριστερά και πάλι η σκάλα ανεβαίνει, την ανεβαίνουμε και μετά κατεβαίνουμε. Είμαστε πάλι στο διάδρομο, στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε στην πρώτη στροφή αριστερά. Πριν φτάσουμε στον τοίχο, στρίβουμε δεξιά από την πόρτα, πηγαίνουμε ευθεία και ξανά οι σκάλες με την αφίσα «Προσοχή χαμηλού ταβανιού» ανεβαίνουν, στρίβουμε δεξιά κατά μήκος της σκάλας, πάλι κατά μήκος της σκάλας και εδώ είμαστε στο δωμάτιο όπου αυτό το σεισμό μηχάνημα περίπτερα. Μοιάζει με εγκατάσταση με εγκέφαλο, όπως σε υπόγειο εργαστήριο στο Yantar.

Το σβήνουμε και επιστρέφουμε. Σε έναν από τους διαδρόμους θα συναντήσετε ένα φάντασμα με σκούρο μανδύα με κουκούλα και το μπροστινό μέρος θα είναι μια φλογερή λωρίδα, δεν μπορείτε να τη διασχίσετε, απλά πρέπει να σταθείτε και να περιμένετε, το φάντασμα θα εξαφανιστεί και η λωρίδα επίσης. Πάμε στο Βορόνιν. Ο Voronin είναι ενθουσιασμένος, ευχαριστώ και λέει ότι κάποιος άφησε ένα σημείωμα για εμάς. Πηγαίνουμε σε μια συνάντηση, αποδεικνύεται μαέστρος. Λέει ότι πρέπει να πάμε στον Κυνόδοντα. Πηγαίνουμε στις αποθήκες και μιλάμε με τον κυνόδοντα. Στέλνει στο Pripyat για να συναντηθεί με ένα φάντασμα σε ένα ξενοδοχείο. Πρέπει να πάμε στο Pripyat. Πριν μετακινηθείτε από τις αποθήκες, ένα μήνυμα από το φάντασμα έρχεται στο ραντάρ ότι η απευθείας μετάβαση στο Pripyat είναι μπλοκαρισμένη από τον στρατό και πρέπει να περάσετε από τα μπουντρούμια Pripyat. Πηγαίνοντας στα μπουντρούμια στο ραντάρ.

Περιοχή Μπουντρούμια του Πριπιάτ.
Μετά τη μετάβαση μπαίνουμε στο νοσοκομείο από καθαρό ουρανό. Εκεί συναντιόμαστε με τον μαέστρο. Μας συνοδεύει μέχρι την είσοδο στα μπουντρούμια και μετά πάμε μόνοι μας. Πέφτουμε στο τούνελ, πάμε και βλέπουμε μια μακριά σκάλα στα αριστερά. Ανεβαίνουμε κατά μήκος του, στην κορυφή υπάρχει αμέσως κάποιο είδος swag, πηγαίνετε ευθεία και στρίβετε αριστερά. Μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο όπου υπάρχουν τρύπες στο πάτωμα και ένα Kamaz στέκεται στο διάδρομο. Πηδάμε στο απέναντι από το Kamaz. Πηγαίνουμε ευθεία, βλέπουμε ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και πάνω του υπάρχει μια σκάλα, ανεβαίνουμε τις σκάλες και περνάμε από το τούνελ πίσω από το Kamaz. Βλέπουμε ένα μισοσωρισμένο τούνελ με στριμμένους σωλήνες και κάτω από τους σωλήνες βρίσκεται το πτώμα ενός κυνηγού, υπάρχει άλλο ένα στο σωλήνα. Πηδάμε σε αυτόν τον σωλήνα, μετά πηγαίνουμε στο δάπεδο και σε μια μικρή σπηλιά βρίσκεται ένα πτώμα, και έγγραφα βρίσκονται κοντά του. Παίρνουμε αυτά τα έγγραφα και εκεί βρίσκουμε κάποιο είδος κωδικού (4134), μέχρι να μάθουμε από πού προήλθε και απλώς να τον θυμηθούμε.

Συνεχίζουμε να κινούμαστε κατά μήκος αυτού του τούνελ. Στρίψτε δεξιά, μπορείτε να δείτε το σώμα του ανατρεπόμενου φορτηγού, στρίψτε ξανά δεξιά. Στη δεύτερη μεταλλική κολόνα ανεβαίνουμε ένα επίπεδο ψηλότερα. Πηγαίνουμε στο τέλος του δωματίου, στρίβουμε δεξιά και βλέπουμε μια τρύπα στο πάτωμα με μια σκάλα. Κατεβαίνουμε και περνάμε από τη σήραγγα μέχρι την απόφραξη, στρίβουμε αριστερά στην πλαϊνή σήραγγα. Προχωράμε κατά μήκος του, στη διχάλα στρίβουμε στο δεξί τούνελ και φτάνουμε στην τρύπα στο πάτωμα. Υπάρχει μια σκάλα στα αριστερά, κατεβείτε. Προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ, στο δρόμο πάλι υπάρχει μια τρύπα με μια σκάλα, κατεβαίνουμε παρακάτω. Περνάμε πιο πέρα ​​και ακουμπάμε στην κωδικοποιημένη πόρτα. Φτάνει ένα μήνυμα ότι πρέπει να βρείτε έγγραφα με κωδικό. Και έχουμε ήδη παραλάβει κάποια έγγραφα με κωδικό. Εφαρμόζουμε αυτόν τον κωδικό και μπαίνουμε στο τυπικό μπουντρούμι του Pripyat από την κλήση του Pripyat. Περνάμε στην κεντρική αίθουσα. Πηγαίνουμε αμέσως στο δωμάτιο ελέγχου και ανεβαίνουμε στην κορυφή, στο αρχικό RFP υπήρχε ένας πίνακας ελέγχου, βγαίνουμε στο μπαλκόνι και πηγαίνουμε κατά μήκος του μπαλκονιού, βρίσκουμε τις σκάλες και ανεβαίνουμε σε άλλο μπαλκόνι, πηγαίνουμε ξανά και ξανά βρίσκουμε το σκάλες στο ανώτερο μπαλκόνι, ανεβείτε σε αυτό και πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση προς το δωμάτιο και θα υπάρξει μετάβαση στο Pripyat.

Περιοχή Pripyat.
Μετά τη μετάβαση, έρχεται αμέσως ένα μήνυμα για τη βοήθεια του στρατού στην καταπολέμηση των Μονόλιθων. Πάμε και τραβάμε μερικά μονόπετρα. Φτάνει ένα μήνυμα ότι είναι απαραίτητο να συναντηθούμε με τον Βασίλιεφ. Πηγαίνουμε σε μια συνάντηση, ο Βασίλιεφ είναι στο σχολείο στον δεύτερο όροφο. Μας ευχαριστεί και μας ζητά να βοηθήσουμε τους οικολόγους να κάνουν μετρήσεις. Πάμε στους οικολόγους. Περιβαλλοντολόγοι στον δεύτερο όροφο του νηπιαγωγείου. Ο επικεφαλής οικολόγος ζητά να συνοδεύσει τον συνάδελφό του στο σταθμό των λεωφορείων, να τον προστατεύσει και να βοηθήσει στη λήψη μετρήσεων. Υπάρχει ένας αυλάκτης στον ίδιο τον σταθμό των λεωφορείων, είναι απαραίτητο να το καταστρέψετε αμέσως μετά την άφιξη στον δεύτερο όροφο, εκεί στον δεύτερο όροφο δύο ζόμπι ανεβαίνουν τις πίσω σκάλες, πρέπει επίσης να καταστραφούν, διαφορετικά σκοτώνουν τον σπασίκλα και την εργασία αποτυγχάνει. Μετά από αυτό, πλησιάζουμε τον επιστήμονα και τον βοηθάμε να κάνει τη μέτρηση. Το έργο είναι μετρημένο και τρέχουμε χαρούμενοι μαζί με τον επιστήμονα στο νηπιαγωγείο στον επικεφαλής οικολόγο. Ο επικεφαλής περιβαλλοντολόγος υποκλίνεται μπροστά μας και μας δίνει ένα πορτοκαλί κοστούμι και έναν ελίτ ανιχνευτή. Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να συναντηθείτε με ένα φάντασμα σε ένα ξενοδοχείο. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο, βρίσκουμε δωμάτιο και μιλάμε με το φάντασμα. Παίρνουμε το καθήκον να πάμε στον πυρηνικό σταθμό. Μεταφορά στο πυρηνικό εργοστάσιο στον ίδιο χώρο, πίσω από το γήπεδο. Μπορείτε να περάσετε από το γήπεδο, αλλά εκεί κάθονται ελεύθεροι σκοπευτές, ή μπορείτε να περιηγηθείτε στο γήπεδο στα δεξιά, μας περιμένουν μερικά κορόιδα. Περνάμε τη μετάβαση στον πυρηνικό σταθμό.

Περιοχή του Τσερνόμπιλ.
Μπαίνοντας, έχουμε την αποστολή να μιλήσουμε με τον διοικητή της ομάδας εφόδου. Τους βοηθάμε να καταστρέψουν πρώτα το τεθωρακισμένο όχημα έξω από την πύλη, μετά να καταστρέψουν την ενέδρα των Μονόλιθων, να καταστρέψουμε τους εκτοξευτές χειροβομβίδων με ένα σκόρο, να μιλήσουμε με τον διοικητή, να ζητήσει να καταστρέψουν περισσότερο τους μεταλλαγμένους, θα υπάρξουν 2 κύματα μεταλλαγμένοι και μετά θα εμφανιστούν ζόμπι, πυροβολούμε τα πάντα, μιλάμε με τον διοικητή, μας οδηγεί στον καπετάνιο.
Πλησιάζουμε τον Λοχαγό Μακάροφ, λέει κάτι εκεί, μετά αρχίζει να μας μιλάει. Προσφέρει να καθίσει σε τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και να πραγματοποιήσει αναγνώριση για την παρουσία μονόλιθων στο έδαφος του πυρηνικού σταθμού. Οδηγούμε στον δρόμο μέχρι να τελειώσει η κηροζίνη, επιστρέφουμε πίσω, ο Μακάροφ είναι σε πόλεμο, πυροβολούμε όλους τους Μονόλιθους και μετά μιλάμε με τον Μακάροφ, μας λέει ότι η είσοδος στη σαρκοφάγο είναι όπου πυροβολήσαμε τον μονόλιθο. Πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο (κωδ. πόρτας 4237).

Τοποθεσία Σαρκοφάγος.
Στη σαρκοφάγο πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου και ακουμπάμε στην πόρτα, την ανοίγουμε και πηγαίνουμε στο δωμάτιο. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή στο τραπέζι και προσπαθούμε να τον ανοίξουμε, τίποτα δεν συμβαίνει - δεν υπάρχει ρεύμα. Υπήρχε μια εργασία για να βρεθεί η μπαταρία. Πηγαίνουμε στην απέναντι πόρτα από την είσοδο. Και πάλι πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, ανεβαίνουμε τις σκάλες, όλα είναι ίδια όπως στην αρχική σαρκοφάγο, μπαίνουμε στο δωμάτιο του κατεστραμμένου αντιδραστήρα, πώς να πάμε στο μονόλιθο, και εκεί κάτω από ένα κομμάτι μετάλλου θα υπάρχει μια θήκη . Αφαιρούμε την μπαταρία από αυτό, η εργασία φαίνεται να παρέχει εφεδρική ισχύ. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με τον υπολογιστή. Στην είσοδο βλέπουμε ταινία και πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου, σημειωμένο στο PDA, και από κάτω βγαίνει καπνός. Πλησιάζουμε και πατάμε το πλήκτρο χρήσης, το έχω E, εμφανίζεται η εργασία να παίρνει τους κωδικούς από την κύρια γεννήτρια. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή, τον ανοίγουμε και κατεβάζουμε το αρχείο κειμένου, το χαμηλότερο. Έχουμε το καθήκον να φτάσουμε στις γεννήτριες.

Γεννήτριες τοποθεσίας.
Όταν μπαίνουμε στις γεννήτριες, βλέπουμε αμέσως το Φάντασμα, του μιλάμε και τρέχουμε πίσω του μέσα από τις γεννήτριες. Μόλις περάσουμε τις γεννήτριες, το Ghost θα μας μιλήσει ξανά και θα μας δοθεί η αποστολή να βρούμε ένα μυστικό τούνελ, να το περάσουμε στη βάση και να καταστρέψουμε όλους τους στρατιωτικούς εκεί. Μετά από αυτό, συναντάμε ένα φάντασμα και πηγαίνουμε στην είσοδο x2, στο πρωτότυπο είναι Warlab. Το φάντασμα ανοίγει την πόρτα και κατεβαίνουμε κάτω.

Τοποθεσία Εργαστήριο Χ2.
Το εργαστήριο μοιάζει με το X18, αλλά εδώ είναι λίγο διαφορετικό. Αφού μπείτε, περιμένετε να ανοίξει η πόρτα της σκάλας. Πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο, βρίσκουμε τον πίνακα ελέγχου της γεννήτριας έκτακτης ανάγκης, δεν ανάβει, είναι απαραίτητο να γεμίσετε τη γεννήτρια. Βρίσκουμε καύσιμα και προσεγγίζουμε την εγκατάσταση. Όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το σωλήνα, εμφανίζεται μια επιγραφή, πατήστε το κουμπί "execute" και, στη συνέχεια, προχωρήστε και ενεργοποιήστε τη γεννήτρια. Υπήρχε μια εργασία απενεργοποίησης της κλειδαριάς. Κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά, δεξιά θα υπάρχει πόρτα με κωδικό, πάμε αριστερά. Βρίσκουμε το τηλεχειριστήριο και σβήνουμε την κλειδαριά. Τώρα πρέπει να αποκτήσουμε ειδική, προνομιακή, πρόσβαση. Βρίσκουμε τον υπολογιστή στο τραπέζι και τον ενεργοποιούμε. Βρίσκουμε ένα αρχείο κειμένου παρακάτω, το χαμηλότερο, και το κατεβάζουμε στο PDA μας. Αυτό ήταν, έχουμε ειδική πρόσβαση. Τώρα πρέπει να κλείσουμε την κλειδαριά, να πάμε στο διπλανό δωμάτιο και να βρούμε σφαίρες εκεί, να την απενεργοποιήσουμε. Τώρα πρέπει να περάσουμε από κάποιο είδος σαρωτή. Πρέπει να φτάσετε στη θύρα κωδικού και να προσπαθήσετε να την ανοίξετε, δεν συμβαίνει τίποτα, χρειάζεστε έναν κωδικό και για αυτό πρέπει να βρείτε τον υπολογιστή του διαχειριστή και να λάβετε τον κωδικό από την πόρτα. Ας πάμε στο επόμενο επίπεδο. Ανοίγουμε τη σχάρα και μπαίνουμε στο δωμάτιο, βρίσκουμε τον υπολογιστή και τον ανάβουμε, βρίσκουμε το αρχείο συστήματος sys, το χαμηλότερο, το ανοίγουμε και σημειώνουμε τον κωδικό της πόρτας (κωδικός 2345). Πηγαίνουμε ξανά στην πόρτα και εισάγουμε τον κωδικό που λάβαμε. Ανοίγουμε την πόρτα και πηγαίνουμε στο εργαστήριο παρόμοιο με το x18, όπου πήραν τα έγγραφα. Βλέπουμε έναν υπολογιστή στο τραπέζι, αλλά δεν τον χρειαζόμαστε. Πηγαίνουμε στους πίνακες ελέγχου, στα δεξιά του τραπεζιού με τον υπολογιστή, τρία κομμάτια στέκονται κατά μήκος του παραθύρου.

Πλησιάζουμε στη μεσαία κονσόλα, υπάρχει ένας διακόπτης πάνω της και όταν περάσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω της με το ποντίκι, θα εμφανιστεί το tips_war_gen_switcher, πατήστε το κουμπί "εκτέλεση". Και η εργασία λειτουργεί, εμφανίζεται μια νέα εργασία "γνωρίστε το φάντασμα στο νεκροταφείο". Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο και μιλάμε με το φάντασμα. Αφού μιλήσουμε μαζί μας και παρακολουθήσουμε την ταινία, μεταφερόμαστε στον κλοιό στο υπόγειο στο Sidor.
Στη συνέχεια, ξεκινάει το freeplay.

Μυστικά και κόλπα

1. Μπορεί να βρεθεί χρήσιμη εφαρμογήκόκκινα βαρέλια, κάνιστρα και κύλινδροι. Για παράδειγμα, στο δρόμο σας υπήρξε μια ταραχή από ζόμπι, και για να σπαταλήσετε πολύτιμα φυσίγγια σε ανεγκέφαλα πτώματα που περπατούσαν έσπασαν. Σε αυτή την περίπτωση, ρίχνουμε τον εύφλεκτο εξοπλισμό μας κάτω από τα πόδια των ζόμπι και πυροβολούμε. Συνήθως αυτό χρησιμοποιείται καλύτερα σε μπουντρούμια ή στενά μέρη όπου δεν μπορούν να παρακαμφθούν. Ή μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι, αλλά δεν φαίνεται τόσο εντυπωσιακό. Ναι, και η ευχαρίστηση της έκρηξης αποκτάται περισσότερο.

2. Στην κατασκευή Yantar στην τοποθεσία με ένα αυτοκίνητο, που βρίσκεται δίπλα στο καταφύγιο Ζαχάρωφ, ακριβώς στο μακρινό μέρος του θαλάμου ασφαλείας στο ντουλάπι υπάρχει ένα τουφέκι LR300 και ένα μπουκάλι κρασί.

3. Ένα σκληρό αστείο από τους προγραμματιστές του LA. Στο εργαστήριο X-7, όπου είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τη γεννήτρια σεισμού, στην πλημμυρισμένη αίθουσα, σε ένα από τα ράφια, υπάρχει ένας ραδιοφωνικός δέκτης από τον οποίο ακούγονται γερμανικές πορείες. Είναι δυνατό να το απενεργοποιήσετε πατώντας το πλήκτρο F. Ωστόσο, εμφανίζεται ένας περίεργος μηχανισμός - μετά το κλείσιμο του ραδιοφώνου, θα εμφανιστούν μια ντουζίνα ψευδο-σκυλιά, μερικά από τα οποία θα είναι φαντάσματα που κατευθύνονται από ένα πραγματικό psi-dog.

4. Εάν χρειάζεται πραγματικά να φτάσετε στο μέρος όπου το παιχνίδι δεν σας αφήνει ή αισθάνεστε ότι είστε στη θέση του Θεού, τηλεφωνήστε στην κονσόλα και γράψτε το demo_record 3 - μια επισκόπηση της περιοχής από την οπτική γωνία! Καθώς θα χρειαστεί να κατεβείτε - κατεβαίνουμε μέσω ENTER (προσοχή, από μεγάλο ύψος μπορείτε να αυτοκτονήσετε, αν και στο Stalker η υπόδειξη από πτώση είναι πολύ σημαντικά διαφορετική από πραγματική ζωή). Λάβετε υπόψη ότι δεν πετάει ο χαρακτήρας σας, αλλά η ίδια η κάμερα, Σύντομη ενημέρωση - επιβραδύνετε την ταχύτητα της κάμερας Shift, επιταχύνετε πολύ - Ctrl, λίγο περισσότερο από την ταχύτητα του τυπικού WS - Αριστερά και δεξιά κουμπιά του ποντικιού, Το αριστερό είναι υπεύθυνο για την κίνηση προς τα εμπρός, το δεξί φυσικά για την αντίστροφη.

5. Στο Dark Hollow, αφού στρίψετε στον δρόμο που οδηγεί προς το Cordon, στην αριστερή πλευρά του δρόμου, αναζητήστε έναν σταυρό με μάσκα αερίων, στο κέντρο μιας ανώμαλης ομάδας με αυξημένο υπόβαθρο ακτινοβολίας. Υπάρχουν αρκετές παραξενιές γύρω από την ομάδα + ο ίδιος ο σταυρός είναι μια κρυψώνα. Περιέχει SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, περίπου 5 συνηθισμένα κιτ πρώτων βοηθειών + φυσίγγια για SVD και Thunderstorm. Γενικά, το Dark Hollow δικαιολογεί το μέγεθός του με πολλά πλούσια stash και σίγουρα αξίζει να αφιερώσετε χρόνο αναζητώντας άλλες κρυφές μνήμες και άλλα καλούδια.

6. Το ίδιο κοίλο. Κοντά στο βενζινάδικο με μισθοφόρους. Πού είναι η σπηλιά στο βράχο, δίπλα στο λόφο στις σκάλες, το σπίτι. Υπάρχει ένας ολόκληρος ανιχνευτής ελίτ στη σόμπα.

7. Στην τοποθεσία Village, όταν ψάχνουμε για πρώτη φορά οικολόγους, στα υπόγεια δωμάτια που θυμίζουν Bar, σε ένα από τα πράσινα ντουλάπια υπάρχει μια πορτοκαλί φόρμα του Οικολόγου. Επίσης, κατά μήκος αυτού του μετρό είναι διάσπαρτα κουτιά που περιέχουν εργαλεία. Για κάθε σετ εργαλείων, ο Dee Dee δίνει μια δευτερεύουσα εργασία, συλλέγοντας τα οποία μπορείτε να του παραδώσετε ένα προς ένα.

8. Μια πολύ χρήσιμη λειτουργία για την τσέπη των χρημάτων σας με άπειρα antivirus! Παρεμπιπτόντως, κάτι παρόμοιο ήταν στο αρχικό PM με τον Κρούγκλοφ και τον Ζαχάρωφ. Φαίνεται ότι η σκλήρυνση προχωρά αμετάκλητα σε όλους τους οικολόγους... Έχοντας φτάσει στο εργοστάσιο τσιμέντου στο bunker στους επιστήμονες, πλησιάζουμε τον Dee, ξεκινάμε έναν διάλογο και μόλις μας δώσει ένα antivirus, το κλείνουμε χωρίς τύψεις και ανοίξτε ξανά τον διάλογο και συγκολλήστε τον στο έπακρο! Και έτσι άπειρες φορές, μέχρι να βαρεθείς να του παίρνεις το Antivirus-X! Μπορεί να μην αρέσει στους σκληροπυρηνικούς παίκτες και απλώς στους τίμιους παίκτες. Αλλά ένα δωρεάν με μέτρο είναι ένα χρήσιμο πράγμα. Ίσως έχετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα και αυτό το bug-hole έχει διορθωθεί.

9. Στο Dark Hollow στην οροφή του βενζινάδικου υπάρχουν βέλη για RPG και η ίδια η εγκατάσταση μπορεί να κατασχεθεί από έναν στρατιώτη που σας πυροβολεί από μια στάση λεωφορείου στα μισά του δρόμου από το Dark Valley προς τη γέφυρα, στην ίδια τοποθεσία.

10. Αυτό δεν μπορεί να ονομαστεί κρυψώνα, αλλά απλώς ένα μικρό μυστικό του παιχνιδιού. Είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο πρώτος προσεκτικός που το βρήκε. Όταν ο Veles, ο αρχηγός των αμαρτωλών, σου παίρνει τον εξοπλισμό, σου δίνει ένα συνηθισμένο AK και ένα μπουφάν bandos, δεν πρέπει ταπεινά να αρκεστείς σε αυτό που δόθηκε. Πίσω σας υπάρχει ένα μπλε κουτί στα ράφια, το οποίο περιέχει όλα τα υπάρχοντά σας και μπορείτε να το πάρετε με ασφάλεια χωρίς συνέπειες για την πλοκή και τις σχέσεις με τον Sin.

11. Στο έδαφος της Amber Lake υπάρχει στρατιωτικό SKAT. Είναι σε ένα ράφι σε αυτό το κτίριο. Δεν θα σας πω σε ποιο κτίριο κλείνει το μάτι Αναπτύξτε το μάτι σας και προσπαθήστε να το βρείτε μόνοι σας, υπάρχουν αρχικές συνθήκες αναζήτησης.

12. Όταν περνάμε από το Yantar και βρίσκουμε ένα επιστημονικό καταφύγιο με τον Ζαχάρωφ και τον στρατό σε φρουρά, υπάρχει μια κάθοδος στο λάκκο κοντά του, υπάρχει ένας καταδιώκτης με ένα ξινό ορυχείο δίπλα του, με τον οποίο ένας ηχητικός διάλογος πυροδοτείται στο πρώτη συνεδρίαση. Καθώς ακούμε το πρόβλημά του - δεχόμαστε την αναζήτηση να βρούμε τα όπλα του σε αυτή τη σπηλιά. Κατεβαίνουμε την κάθοδο του λάκκου, σερφάρουμε στα περίπλοκα τούνελ, θυμόμαστε προσεκτικά τις διαδρομές μας, αγνοώντας τα αργά ζόμπι και στο τέλος βρίσκουμε ένα δωμάτιο με αυτούς τους αιμοβόρους. Αν πάλι θέλεις να ζήσεις, χρησιμοποιούμε τις φερομόνες που μας δόθηκαν για να μην γίνουμε δυνητικό αιματοβαμμένο δείπνο και περνάμε από ένα δωμάτιο με ξέφρενο υπόβαθρο (μπορείς και να τρέξεις, τα αιμοβόλια δεν θα αντιδράσουν). Αρπάζουμε την Καταιγίδα και βγαίνουμε ξανά στην επιφάνεια κατά μήκος της ήδη μελετημένης διαδρομής. Για αυτή την αναζήτηση, ο περιχαρής stalker δίνει... SEVA! Μια πολύ καλή ολόσωμη φόρμα, ειδικά αν πριν από αυτό φορούσατε την «Αυγή» ή, Θεός φυλάξοι, με ένα κουρελιασμένο δερμάτινο τζάκετ newbie.

13. Δεν είναι πραγματικά μυστικό, περισσότερο σαν εμπορικές αποχρώσεις, πολλοί πιθανότατα θα έπρεπε να γνωρίζουν. Σε ένα μπαρ, είναι πιο κερδοφόρο να πουλήσεις όλο το τρόπαιο στον Petrenko παρά στον Bartender. Οι τιμές είναι πολύ πιο ευχάριστες, συν ότι ο οφειλέτης, σε αντίθεση με τον μπάρμαν, αγοράζει τα πάντα. Τέλος - όταν πηγαίνετε ένα μακρινό ταξίδι και δεν θέλετε τα κότσια σας να κολλήσουν μαζί - αγοράζουμε προμήθειες από τους αδερφούς stalker. Δεν ξέρω για το άλλο, αλλά κοστίζουν κυριολεκτικά μια δεκάρα για να "φάει"

14. Εάν κάποιος κατάφερε να σπείρει έναν υπνόσακο, αν και είναι αδύνατο, μπορείτε να πάτε στην τοποθεσία Dead City, να πάτε σε ένα γκρίζο κτίριο χωρίς παράθυρα. Μέσα υπάρχει μια άδεια αποξηραμένη πισίνα, θα πρέπει να ανεβείτε τις σκάλες και μετά θα δείτε αμέσως τα πολύτιμα ντουλάπια. Εκτός από την τσάντα, υπάρχουν επίσης μπαταρίες, VOG-25 και ανιχνευτής ανωμαλιών.

Όλοι οι κωδικοί πρόσβασης για πόρτες και δωμάτια, καθώς και χρηματοκιβώτια και σαρκοφάγους.

1. Ο κωδικός από το χρηματοκιβώτιο στη νέα γραμμή - ανοίγει μόνο κατά την ένταξη στο Χρέος.
2. Κωδικός πρόσβασης από το κλειδωμένο δωμάτιο σε x10: 1234.
3. Κωδικός από το χρηματοκιβώτιο του Borov: 495.
4. Κωδικός στο χρηματοκιβώτιο του Petrenko: 123.
5. Κωδικός σε πολλούς υπολογιστές: top_secret.
6. Κωδικός στο χρηματοκιβώτιο του Borov στη Σκοτεινή Κοιλάδα: 295.
7. Κωδικός από την εισαγωγή κωδικού X-18: 5271 στον υπολογιστή: 9231.
8. Ο κωδικός στο χρηματοκιβώτιο στην τοποθεσία Rostock, στο κτίριο χημικών: 437, όπου χρησιμοποιούμε τη μάσκα αερίου. Το χρηματοκιβώτιο βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο, ανεβείτε από την ταράτσα.
9. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στο ραντάρ: 218. Η αποστολή που σχετίζεται με αυτό δίνεται από το Nomad στην ίδια τοποθεσία.
10. Ο κωδικός για την πόρτα στο μπουντρούμι του Pripyat: 4134.
11. Κωδικός από την είσοδο στη Σαρκοφάγο: 4237.
12. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στο Cordon στο στρατό: 471.
13. Κωδικός πρόσβασης στις σήραγγες για έξοδο στο Pripyat. Το πτώμα ενός stalker θα πρέπει να βρίσκεται εκεί: 14. 14. Θυμόμαστε πού είδαμε το πτώμα ενός stalker κάτω από σπασμένους σωλήνες. Πρέπει να πηδήξετε σε αυτούς τους σωλήνες και θα υπάρχουν ξύλινοι διάδρομοι για να περάσετε σε μια μικρή σήραγγα - εδώ θα υπάρχουν έγγραφα με τον κωδικό κωδικό: 4134.
15. Κωδικός πρόσβασης από το μετρό στο Pripyat: 2345
16. Ο κωδικός από τον υπολογιστή στον δεύτερο όροφο της βάσης μισθοφόρων στις αποθήκες του στρατού, όπου κρύβονταν από την απελευθέρωση, κοιτάμε στο PDA, πέφτει από το πτώμα, από το οποίο ελήφθη το τεχνούργημα.

Θα προσπαθήσω, λοιπόν, να συνοψίσω όλα τα παραπάνω και να φτιάξω έναν λίγο πολύ αναλυτικό οδηγό για όλα τα έγγραφα της Agroprom.

Οι δύο πρώτοι είναι στα μπουντρούμια.

Και οι δύο βρίσκονται στην ντουλάπα του Strelok, η πόρτα της οποίας είναι κλειδωμένη στο DC (στο 1.4004 ακριβώς), το κλειδί βρίσκεται στα βάθη των μπουντρούμι. Για να το βρείτε, πηγαίνετε/επιστρέφετε στις σκάλες που είναι πιο κοντά στη ντουλάπα (υπάρχουν τρία ντουλάπια κοντά, δυο κυρτές σωλήνες στον τοίχο, οι τοίχοι στο επίπεδο του δαπέδου είναι βαμμένοι μπλε). Εκεί βρίσκετε ένα φρεάτιο ανελκυστήρα, κατεβείτε τις σκάλες δίπλα του, μετά ένα άλλο φρεάτιο, επίσης κατεβείτε μέχρι να φτάσετε σε ένα πέρασμα με ταμπέλες "μην ανοίγετε ..." και "καθορίζονται κανόνες και κανονισμοί ..." Περάστε από εκεί και αμέσως θα δείτε έναν αγωγό εξαερισμού ελαφρώς στα αριστερά σας, από όπου διαπερνά το φως και όπου περιστρέφεται ο ανεμιστήρας. Έλα κοντά του και πάρε το κλειδί, είναι εκεί.
Επιστρέψτε στο ντουλάπι, ανοίξτε το και πάρτε και τα δύο έγγραφα. Το πρώτο, το διήγημα «Το πιο βαθύ σκοτάδι», βρίσκεται σε μια κόγχη στον απέναντι τοίχο από την είσοδο, πίσω από ένα κοκκινοκαφέ ντουλάπι. Το δεύτερο - ένα φύλλο με δίσκους - κοντά σε μια άλλη κόγχη, στα δεξιά της προηγούμενης, δίπλα της υπάρχουν τρία ξύλινα ράφια, στην ψηλότερη βρίσκεται ένα μπλε κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, σε ένα από αυτά που είναι χαμηλότερα - το επιθυμητό έγγραφο.


Στα ίδια μπουντρούμια, ο παίκτης πρέπει να βρει τη μονάδα flash Strelka. Αφού πάρετε το βιβλίο και το "ενεργοποιήσετε" στο απόθεμα στην ενότητα "Ημερολόγιο" του PDA σας, θα εμφανιστεί μια καταχώριση από αυτό το βιβλίο, η οποία περιέχει μια υπόδειξη για το πού να αναζητήσετε τη μονάδα flash. Η αποκρυπτογράφηση του είναι αρκετά απλή, αλλά η εύρεση της κρυφής μνήμης χρησιμοποιώντας την αποκρυπτογραφημένη υπόδειξη είναι λίγο πιο δύσκολη. Να γιατί...

Βγείτε από την ντουλάπα και κατεβείτε το διάδρομο προς τα δεξιά, μετά στρίψτε ξανά δεξιά, στο πρώτο πέρασμα μεταξύ των δύο διαδρόμων με ανωμαλίες οξέος. Εκεί, επιθεωρήστε προσεκτικά τον σωλήνα εξαερισμού στην οροφή, αναζητήστε μια σπασμένη σχάρα. Το μυστικό βρίσκεται πίσω της. Όταν στοχεύετε το στόχαστρο σε αυτό, θα πρέπει να εμφανίζεται η επιγραφή "Αναζήτηση στο πλαίσιο". Εάν δεν μπορείτε να το κατεβάσετε από το πάτωμα, ανεβείτε στον κοντινό ιατρικό εξοπλισμό. Σημαντικό: μετά τη λήψη μιας μονάδας flash, θα εμφανιστεί ένα χειριστήριο στα μπουντρούμια, το οποίο μπορεί να «κουρδίσει» τον παίκτη, ακόμα κι αν βρίσκεται στην επιφάνεια. Για να τον ξεφορτωθείς, πήγαινε πίσω στο διάδρομο όπου πήρες το κλειδί της ντουλάπας του Βέλους - είναι εκεί.


Τώρα έγγραφα για τη βάση του στρατού. Πριν από τη συλλογή τους, είναι επιθυμητό να καθαρίσετε τη βάση στο μηδέν - με αυτόν τον τρόπο θα είναι πολύ πιο εύκολο και πιο ήρεμο να συλλέξετε έγγραφα.

Συνολικά, υπάρχουν έξι έγγραφα στη βάση, χωρίς να υπολογίζονται εκείνα της υπόθεσης και περάστε από την αποστολή ως κύρια. Τρία από τα επιπλέον βρίσκονται ακόμα στο ίδιο κεντρικό κτίριο όπου βρίσκεται η υπόθεση, άλλα τρία βρίσκονται σε άλλα κτίρια στη βάση.
1. Ημερολόγια με υπολογισμούς - βρίσκονται στον πρώτο όροφο του κεντρικού (τριώροφου) κτιρίου, σε ένα τραπέζι με φιάλες και κόκκινα βάζα στη νοτιοδυτική (κάτω αριστερή) γωνία του κτιρίου. Αυτό το τραπέζι είναι δίπλα στο παράθυρο.
2. Επιστημονικό έργο - επίσης στον πρώτο όροφο, στο δεύτερο τραπέζι με τις ίδιες φιάλες και βάζα. Αυτό βρίσκεται ήδη στο ανατολικό (δεξιό) τμήμα.
3. Σημείωμα προς τον Διευθυντή του Ερευνητικού Ινστιτούτου - στον τρίτο όροφο, σε ένα τσίγκινο τραπέζι με έξι ορθογώνιους δείκτες από πάνω. Αυτός ο πίνακας είναι ο πλησιέστερος σε αυτόν από τον οποίο πήρατε την υπόθεση της κύριας εργασίας. Το έγγραφο βρίσκεται στο κάτω μέρος αυτού του πίνακα (μπορεί να υπάρχει ένα σφάλμα στο οποίο δεν είναι ορατό ή/και αδύνατο να σηκωθεί, σε αυτήν την περίπτωση, να πετάξετε μια χειροβομβίδα σε αυτό το τραπέζι, ώστε το έγγραφο να πετάξει).
4. Ημερολόγιο του καθηγητή - βρίσκεται στο κτίριο στα αριστερά του κεντρικού. Αυτό το κτίριο έχει σχεδόν τετράγωνο σχήμα, φτιαγμένο από γκρίζα τούβλα, και σε έναν από τους τοίχους υπάρχει μια ασπίδα πυρκαγιάς και μια σκάλα για την οροφή. Μόλις μπείτε, περάστε από το πρώτο δωμάτιο και μπείτε σε αυτό όπου καίει η φωτιά στο βαρέλι. Αναζητήστε ένα τραπέζι εκεί, δίπλα στο οποίο υπάρχει ένας υπολογιστής στο πάτωμα. Το έγγραφο βρίσκεται σε αυτό το τραπέζι.
5. Σημειωματάριο - βρίσκεται σε ένα από τα δύο κτίρια λευκού και ροζ χρώματος με κεκλιμένη στέγη. Συγκεκριμένα - σε ένα από αυτά, που είναι πιο κοντά στο κεντρικό κτίριο και του οποίου η βεράντα έχει θέα στο γκρίζο τούβλο κτίριο όπου πήρατε το προηγούμενο έγγραφο. Ανεβαίνοντας στη βεράντα, προχωρήστε στον ξύλινο πάγκο - το έγγραφο είναι πάνω του.
6. Τιμολόγιο - βρίσκεται στο σημείο ελέγχου κοντά στη βόρεια (άνω) είσοδο της βάσης. Πρόκειται για ένα πολύ μικρό κτίριο, δίπλα στο οποίο υπάρχει ένα φράγμα και ένας στύλος με πολλούς προβολείς στην κορυφή. Πηγαίνοντας μέσα, θα δείτε αμέσως ένα άλλο κοκκινοκαφέ ντουλάπι (η τηλεόραση βρίσκεται στα ράφια στα δεξιά του). Το έγγραφο βρίσκεται στην επάνω θήκη αυτού του ντουλαπιού. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι σχεδόν αόρατο στον παίκτη, μπορείτε να δείτε μόνο την ίδια την άκρη του.


Αυτά είναι όλα τα έγγραφα που μπορούν να συλλεχθούν στο Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom". Θα προσθέσω επίσης ότι μπορείτε να καταλάβετε εάν έχετε συλλέξει όλα ή όχι όλα τα έγγραφα στη στρατιωτική βάση στο μενού εργασιών. Μέχρι να συλλέξετε τα πάντα, το αντικείμενο της αποστολής "Take Everything left" δεν θα επισημανθεί ως ολοκληρωμένο.

Ένα εξαιρετικό mod για το παιχνίδι "Stalker" με πολύπλοκη μακρά ιστορία και μεγάλους χώρους. Μερικές φορές, για να ολοκληρώσετε εργασίες, πρέπει να γνωρίζετε εκ των προτέρων πού να πάτε για να εξοικονομήσετε δεκάδες λεπτά για τη μετακίνηση σε τοποθεσίες. Ο οδηγός μας θα βοηθήσει με αυτό - το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος, όλα τα σφάλματα θα παρακαμφθούν και η πλοκή θα τελειώσει με τον τρόπο που σκόπευαν οι συντάκτες του mod.

Κορδόνι

Όπως και στο πρωτότυπο, η έναρξη του παιχνιδιού ξεκινά με τον Cordon. Εκτελούμε το έργο του Sidorovich να ψάξουμε για ένα τεχνούργημα, είναι δύσκολο να το παρατηρήσουμε. Βοηθάμε τον εαυτό μας με έναν ανιχνευτή. Στη συνέχεια, εκτελούμε, αν θέλουμε, μερικές ακόμη δευτερεύουσες εργασίες. Στη συνέχεια μεταφερόμαστε στον ΧΥΤΑ.

Εγκαταλείπω

Στο ΧΥΤΑ, όπως και στις «Σκιές του Τσερνομπίλ», βοηθάμε τους Μπες να αποκρούσουν την επίθεση των ληστών. Βοηθάμε τον κυνηγό Yurik. Τρέχουμε στο υπόστεγο, εκεί επικοινωνούμε με τον Γκρέι. Ο Γκρέι μας δείχνει τον δρόμο προς το Ερευνητικό Ινστιτούτο «Agroprom».

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Στην Agroprom βοηθάμε το Mole (όπως στο αρχικό παιχνίδι). Ο τυφλοπόντικας λέει για την κρύπτη και τις σημειώσεις του Strelka, κατεβαίνουμε στα μπουντρούμια και βρίσκουμε την κρύπτη. Εστιάστε στα νοσοκομειακά κρεβάτια με ρόδες - κοιτάξτε εκεί. Στη συνέχεια έρχεται στην επιφάνεια. Στην επιφάνεια, ο Pied Piper θα επικοινωνήσει μαζί μας, τον βρίσκουμε σε ένα τρέιλερ στο βάλτο. Ο Pied Piper μιλά για τα έγγραφα στο ερευνητικό ινστιτούτο. Μπαίνουμε στον 3ο όροφο του ερευνητικού ινστιτούτου, παραλαμβάνουμε την υπόθεση και βιαζόμαστε με τα έγγραφα στο Ρόστοκ.

Στο μπαρ

Πρέπει να πάμε στο μπαρ. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου, ακουμπάμε στο φράγμα και στρίβουμε στο πέρασμα προς τα αριστερά. Μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά βρίσκουμε τον Πετρένκο στο μπαρ.

σκοτεινή κοιλάδα

Στο αγρόκτημα βρίσκουμε τον δαίμονα stalker. Είναι απαραίτητο να οργανωθεί ένα σχέδιο επίθεσης στη βάση των ληστών. Το μονοπάτι για το εργοστάσιο είναι μέσα στους θάμνους στη χαράδρα. Ψάχνουμε τρία πτώματα ληστών, παίρνουμε ένα κοστούμι από έναν από αυτούς. Έχοντας ντυθεί, μπορούμε να φτάσουμε στη βάση των ληστών. Ψάχνουμε αμέσως για έναν μεθυσμένο ληστή στη βάση, από αυτόν παίρνουμε έναν κωδικό πρόσβασης για να μπούμε στο εργοστάσιο. Μέσα βρίσκουμε ένα συνεργείο με μηχανήματα και εκεί επικοινωνούμε με τον Βαντίκ, μιλάει για έγγραφα. Βρίσκονται στον δεύτερο όροφο του κτιρίου διοίκησης. Εμφανίζεται ο στρατός, τρέχουμε γρήγορα πάνω, μπαίνουμε στο Niva και οδηγούμε προς την πύλη. Δεν δίνουμε σημασία στα σκοπευτικά ελικόπτερα, πιέζουμε το γκάζι και οδηγούμε με όλη μας την ευκινησία στο «Dark Hollow».

μαύρη τρύπα

Στην είσοδο της τοποθεσίας, οδηγούμε γρήγορα στο τούνελ - εκεί είναι η σωτηρία μας από τα ελικόπτερα. Πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας, στα αριστερά θα υπάρχει ένα πέρασμα προς τα ορυχεία. Χτυπάμε στο κεφάλι και χάνουμε τις αισθήσεις μας. Επικοινωνούμε με τον αρχηγό της ομάδας "Sin" - Veles. Λαμβάνουμε μια αποστολή από αυτόν να αναζητήσουμε νέα έγγραφα που βασίζονται στον Borov, τον αρχηγό των ληστών. Γυρίζουμε πίσω - μπορείτε να περπατήσετε ή να οδηγήσετε.

Ληστική βάση

Ο Μπόροφ θα μας προσφέρει ένα παιχνίδι με τον θάνατο. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4, διαφορετικά θα σκοτωθούμε. Φέρνουμε την κρυπτογράφηση στο χρηματοκιβώτιο - βιαζόμαστε για τα έγγραφα. Προσοχή, αν πάρουμε τα έγγραφα, τότε αρχίζουν να μας επιτίθενται όλοι οι ληστές. Με τσακωμούς φτάνουμε στην έξοδο και λαμβάνουμε μήνυμα ότι ο δρόμος μας βρίσκεται πλέον σε ένα υπόγειο εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-18

Η είσοδος του εργαστηρίου βρίσκεται στο υπόγειο του διοικητικού κτιρίου. Ο Petrenko μας δίνει τον κωδικό για να εισαγάγουμε - 5271. Στο εργαστήριο ψάχνουμε την αίθουσα ασφαλείας, υπάρχουν έγγραφα. Στη συνέχεια κινούμαστε προς τα αριστερά, μετά προς τα κάτω, θα δούμε ένα τραπέζι στο δωμάτιο, υπάρχουν τα δεύτερα έγγραφα. Στο ίδιο μέρος που σκοτώνουμε τον γυάλινο, το χέρι του μπορεί να δοθεί στον Πετρένκο. Στη συνέχεια προχωράμε στους ανελκυστήρες, ανεβαίνουμε στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή, βγαίνουμε στο μυστικό δωμάτιο. Αφαιρούμε τον κωδικό υπολογιστή από το πτώμα - 9231, δίπλα στον πίνακα παίρνουμε τα τρίτα έγγραφα. Το τέταρτο έγγραφο - πηδάμε στο κενό στο πάτωμα, το δωμάτιο πάνω από τη θέση του γερανού που σκοτώσαμε. Τα πέμπτα έγγραφα βρίσκονται στο υπόγειο σε ένα τραπέζι σε ένα από τα δωμάτια. Βιαζόμαστε στο Veles και μετά στο Petrenko στο μπαρ.

Ροστόκ

Από τον αρχηγό του Duty, λαμβάνουμε μια αποστολή να καταστρέψουμε μεταλλαγμένους. Χρησιμοποιούμε τη μάσκα αερίου των περιβαλλοντολόγων για να αναζητήσουμε PDA. Δύο βρίσκονται σε ένα εργοτάξιο, το τρίτο είναι στον κάτω όροφο σε ένα δωμάτιο με φυσικό αέριο. Σκοτώνουμε αιμοβόρες κατά τη διάρκεια της έρευνας. Παραδίδουμε αποστολές στο Duty. Στη συνέχεια στο μπαρ επικοινωνούμε με τον μπάρμαν και τον Πετρένκο. Παίρνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 από την πόρτα του εργαστηρίου X-14. Στο εργαστήριο μαζεύουμε τα έγγραφα και το PDA στο τραπέζι, σκοτώνουμε τον αιμοβόρο έξω από την πόρτα. Το έργο πρέπει να παραδοθεί στον Veles.

Κεχριμπάρι

Αφού περάσουμε την αποστολή στο Veles, ο καθηγητής Ζαχάρωφ μας προσκαλεί στη θέση του. Ο Ζαχάρωφ ζητά να του φέρει έγγραφα από νεκρή πόλη. Στην πόλη, μας αιχμαλωτίζουν μισθοφόροι, αλλά με τη βοήθεια του στρατού, ελευθερώνουμε τους εαυτούς μας και παίρνουμε την κλοπιμαία που μας πήραν σε ένα χρηματοκιβώτιο. Ας σπεύσουμε στον Ζαχάρωφ. Μας ζητάει να του πάρουμε ραδιοφωνικό υλικό. Κάποια τα βρίσκουμε στο εργαστήριο και κάποια θα είναι στους Μεγάλους Βάλτους.

μεγάλοι βάλτοι

Κρύβεται από τα ελικόπτερα στα καλάμια. Τρέχουμε στο γιατρό. Ο γιατρός μας ενημερώνει ότι όλες οι απαντήσεις θα είναι με τον stalker, με το παρατσούκλι the Ghost, που βρίσκεται στις αποθήκες του Στρατού.

Αποθήκες Στρατού

Ψάχνουμε για ένα φάντασμα στο χωριό που ζούσαν οι αιμοβόρες. Βρίσκουμε το Φάντασμα στο καταφύγιο, θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το κλεμμένο τεχνούργημα. Μετά από μια σειρά ανεπιτυχών προσπαθειών, εξακολουθούμε να αφαιρούμε το τεχνούργημα από το πτώμα του μισθοφόρου και να το επιστρέφουμε στο Ghost. Επιπλέον, ο δρόμος μας βρίσκεται πίσω στον Ζαχάρωφ. Επισκευάζουμε το PDA και λαμβάνουμε μήνυμα από τον Πετρένκο, μας περιμένει στο μπαρ.

Γίνεται πόλεμος στο μπαρ. Ο Πετρένκο μας ζητά να καταστρέψουμε τα ελικόπτερα. Στον πύργο κοντά στην αρένα βρίσκουμε ένα πτώμα, δίπλα του είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων, καταρρίπτουμε ελικόπτερα από αυτό. Μερικές φορές απαιτείται επανεκκίνηση, καθώς οι χρεώσεις είναι χαμηλές. Έχοντας παραδώσει την αποστολή στον Petrenko, μαθαίνουμε ότι ο Voronin μας περιμένει στην περιοχή του Pripyat.

Γειτονιά Pripyat

Στο υπόγειο του πολυκαταστήματος βλέπουμε ένα νέο μπαρ. Αλλά μπορείτε να το εισάγετε μόνο αφού μιλήσετε με τον Lyolik. Επικοινωνούμε με τον μπάρμαν, μετά με τον Βορόνιν και μετά με τον Ιβάντσοφ. Ο Ιβάντσοφ κρύβεται στο υπόγειο του καταστήματος «Λαχανικά». Ο Ιβάντσοφ λέει ότι πρέπει να απενεργοποιήσουμε τις εγκαταστάσεις στο εργαστήριο X-16 και στο Ραντάρ. Αλλά για να διεισδύσουμε εκεί, χρειαζόμαστε ένα psi-κράνος από τον Ζαχάρωφ.

Εργοστάσιο τσιμέντου

Τρέχουμε στον Ζαχάρωφ. Του αρπάζουμε ένα μη διαμορφωμένο psi-κράνος. Έχοντας περάσει την περιοχή του ραντάρ, τρέχουμε στο πλησιέστερο αυτοκίνητο, μπαίνουμε σε αυτό και ορμούμε στο τούνελ μέχρι να εκτιναχθεί. Στο καταφύγιο, μαθαίνουμε από μια ομάδα επιστημόνων ότι μια άλλη ομάδα επιστημόνων έχει αυτή τη στιγμή ένα κράνος εργασίας, το οποίο αυτή τη στιγμή κάνει μετρήσεις. Ως αποτέλεσμα, στην παλιά εκκλησία βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα και αφαιρούμε το κουρδισμένο psi-κράνος από αυτό. Βάζουμε κράνος και πηγαίνουμε στο εργαστήριο Χ-16.

Εργαστήριο Χ-16

Στο εργαστήριο μιλάμε με όλους τους επιστήμονες. Αφού μιλήσετε, ενεργοποιείται η εργασία για την ενεργοποίηση των τριών πινάκων ελέγχου. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το κύριο τηλεχειριστήριο. Η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά, τρέχουμε γρήγορα όπως στο αρχικό παιχνίδι, κλείνοντας όλα τα τηλεχειριστήρια, πηδάμε στο κενό και μετά μετά τα τούνελ βρισκόμαστε στην επιφάνεια. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα για μια συνάντηση με τον Ερημίτη στο Ραντάρ.

Ραντάρ

Ο ερημίτης είναι σαν συστροφή. Επιστρέφουμε στον Ερημίτη τον εξοπλισμό του και μας δίνει το κλειδί του εργαστηρίου X-10. Παίρνουμε και τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο - 218. Ανάμεσα στους σκουπιδότοπους ραδιενεργών σκουπιδιών βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σπίτι του Ερημίτη - υπάρχει ένα έγγραφο. Σπεύδουμε στο εργαστήριο Χ-10.

Εργαστήριο Χ-10

Στο εργαστήριο, πρέπει να απενεργοποιήσουμε δύο κλειδαριές. Πηγαίνουμε αριστερά μέχρι να δούμε την πράσινη εικόνα του επιστήμονα. Στη συνέχεια ανεβείτε τις σκάλες - θα υπάρχει ένα δωμάτιο με την πρώτη εγκατάσταση. Ακολουθούμε πίσω. Σε ένα από τα δωμάτια βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα, στο σώμα του υπάρχει μια σημείωση με έναν κωδικό - θυμόμαστε τον κωδικό. Περαιτέρω, μεταξύ του υψηλού εξοπλισμού, βλέπουμε μια σκάλα επάνω, θα υπάρξει μια δεύτερη εγκατάσταση. Τώρα πρέπει να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση psi. Δίπλα στους δύο διαφωνούντες επιστήμονες θα υπάρχει μια πόρτα, έχουμε τον κωδικό - 3823. Εκεί στο δωμάτιο επιλέγουμε το PDA από το πτώμα και κλείνουμε τους διακόπτες. Το πυροσβεστικό poltergeist ενεργοποιείται, σκοτώστε τον και τρέξτε γρήγορα προς την έξοδο. Πηγαίνουμε στο Voronin στην περιοχή του Pripyat.

Γειτονιά Pripyat

Στο μπαρ μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά με τον Βορόνιν. Πρέπει να απενεργοποιήσουμε τη μηχανή σεισμού. Το μηχάνημα βρίσκεται σε μια αποθήκη κάτω από το παλιό φράγμα. Αφού περάσουμε τους λαβύρινθους του εργαστηρίου, βρίσκουμε ένα μηχάνημα σεισμού και το σβήνουμε. Γυρίζουμε πίσω, περιμένουμε το φάντασμα, αλλιώς θα μας σκοτώσει με το δοκάρι του. Παραδίδουμε την αποστολή στον Βορόνιν. Στη συνέχεια, μέσω του οδηγού και του κυνόδοντα, μπαίνουμε στα μπουντρούμια του Pripyat, η είσοδος του οποίου βρίσκεται στο Radar.

Μπουντρούμια του Πριπιάτ

Βλέπουμε το νοσοκομείο, το οποίο ήταν στο " καθαρός ουρανός". Σε αυτό συναντάμε τον μαέστρο. Μας οδηγεί στο μπουντρούμι. Στα μπουντρούμια πρέπει να βρείτε το Kamaz. Ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού είναι δίπλα και μια σκάλα ανεβαίνει από αυτό. Σηκωνόμαστε, ψάχνουμε γύρω από την περιοχή και βλέπουμε ένα πτώμα, αφαιρούμε ένα σημείωμα από αυτό με τον κωδικό - 4134. Περαιτέρω στους λαβύρινθους βρίσκουμε το σώμα ενός ανατρεπόμενου φορτηγού - αυτό είναι το ορόσημό μας. Ανεβαίνουμε στο πάτωμα. Ακολουθούμε τους λαβύρινθους των τούνελ μέχρι να χτυπήσουμε την πόρτα - έχουμε ήδη τον κωδικό. Μπαίνουμε στο δωμάτιο ελέγχου, το οποίο ήταν στο "Call of Pripyat".

Pripyat

Στο Pripyat, πρέπει αμέσως να βοηθήσουμε τον στρατό στη μάχη με τους Μονόλιθους. Μετά ακολουθούμε στον Βασίλιεφ, είναι στον δεύτερο όροφο του σχολείου. Μετά ακολουθούμε τους οικολόγους - είναι στο νηπιαγωγείο. Τους βοηθάμε να κάνουν μετρήσεις. Παραδίδουμε την αποστολή και μας δίνουν μια στολή. Το PDA λαμβάνει ένα μήνυμα - για να συναντηθεί με το Φάντασμα. Το φάντασμα μας στέλνει στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Τσερνομπίλ

Μιλάμε με τον αρχηγό του στρατιωτικού αποσπάσματος. Καταστρέφουμε το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού σύμφωνα με την αποστολή και στη συνέχεια εκτελούμε μια σειρά από εργασίες για να καταστρέψουμε τους Μονόλιθους, τους μεταλλαγμένους κ.λπ. Ως αποτέλεσμα, μας συνοδεύουν στον λοχαγό Μακάροφ. Στη συνέχεια, θα μας κάνουν μια βόλτα με ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Πάμε όσο υπάρχει καύσιμο. Σκοτώνουμε όλους στο πέρασμά μας. Ως αποτέλεσμα, βγαίνουμε από το αυτοκίνητο, ο Makarov μας δίνει τον κωδικό για την πόρτα στη σαρκοφάγο - 4237.

Σαρκοφάγος

Απαιτείται μπαταρία για την εκκίνηση του υπολογιστή. Ψάχνουμε τη γειτονιά κοντά στο μονόλιθο, κάτω από ένα κομμάτι μετάλλου κοντά στον οβελίσκο του Μονόλιθου θα υπάρχει θήκη με μπαταρία. Ενεργοποιούμε τον υπολογιστή, κατεβάζουμε τον κωδικό της κύριας γεννήτριας. Όταν μπαίνουμε στο δωμάτιο με γεννήτριες, βλέπουμε το Φάντασμα, μιλάμε μαζί του. Έχουμε το καθήκον να βρούμε ένα μυστικό τούνελ. Καθαρίζουμε το έδαφος της βάσης από τους στρατιωτικούς και μετά συναντάμε το Φάντασμα, το οποίο μας κατευθύνει στο τελικό εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-2

Στο εργαστήριο, πρέπει να βρούμε καύσιμο και να γεμίσουμε τη γεννήτρια και μετά να την ενεργοποιήσουμε. Το μπλοκάρισμα εμποδίζει την εκκίνηση της γεννήτριας, κατεβαίνουμε στο πάτωμα από κάτω και απενεργοποιούμε το μπλοκάρισμα. Υπάρχει ένας υπολογιστής στο τραπέζι, ενεργοποιήστε τον και αποκτήστε προνομιακή πρόσβαση. Κάντε λήψη του χαμηλότερου αρχείου στην οθόνη στο PDA σας. Ο επόμενος υπολογιστής (ένας όροφος παρακάτω) περιέχει το αρχείο sys, υπάρχει ένας κωδικός - 2345. Αυτός ο κωδικός ανοίγει την είσοδο από την κωδικοποιημένη πόρτα του εργαστηρίου. Στη συνέχεια, βλέπουμε τρεις πίνακες ελέγχου. Ενεργοποιούμε το μεσαίο τηλεχειριστήριο - η εργασία θα ενημερωθεί: "Γνωρίστε το Φάντασμα στο νεκροταφείο". Αφού μιλήσουμε με το Ghost, βλέπουμε μια ταινία και μεταφερόμαστε στο Cordon - ξεκινάει το freeplay, η κύρια πλοκή ολοκληρώνεται.

Περιήγηση βίντεο του Lost Alpha mod στο YouTube:

Ημερομηνία προσθήκης: 26/10/18Προβολές: 59568

Περιγραφή

σχετικά με το έργοΤο Lost Alpha είναι ένα από τα πιο δημοφιλή έργα στο σύμπαν του Stalker, η ανάπτυξη του οποίου ξεκίνησε το 2008. Αρχικά, το Lost Alpha είχε στόχο την επιστροφή του ίδιου stalker. Το 2014 πραγματοποιήθηκε η κυκλοφορία της πρώτης έκδοσης της τροποποίησης. Ο χάρτης ζώνης αποκλεισμού έχει τροποποιηθεί ώστε να είναι περισσότερο σύμφωνος με την κατασκευή του 1935 από το αρχικό παιχνίδι. Η πλοκή βασίζεται στην ιστορία των Σκιών του Τσερνομπίλ. Στο Lost Alpha, ο κύριος χαρακτήρας είναι ο Stalker, ο οποίος δεν θυμάται τίποτα και το PDA του έχει μόνο ένα καθήκον - "Kill the Strelok". Βασικές στιγμές μετανάστευσαν από το πρώτο μέρος της τριλογίας, αλλά έχουν μεταμορφωθεί τόσο πολύ που ο καθένας από εμάς θα μπορέσει να ξαναζήσει αυτή την ιστορία εκ νέου, με νέες αισθήσεις από το απόσπασμα. Προστέθηκε επίσης ένας μεγάλος αριθμός απόκλαδιά πλοκής, πλευρικές αναζητήσεις.

Σημεία πλοκής

1. Πού να βρείτε την κρυφή μνήμη Strelka (Agroprom Dungeon):Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου όπου υπήρχε η ανωμαλία του ηλεκτρικού ρεύματος, κατεβαίνουμε τις σκάλες (δεν κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος, αλλά μόνο κατά μήκος των σκαλοπατιών που ήταν στο αρχικό PM). Μπαίνουμε στο διάδρομο (μέσω του οποίου φτάσαμε στο κρησφύγετο του σκοπευτή στο PM) και βλέπουμε την πόρτα στα δεξιά, αυτή είναι η κρυψώνα του σκοπευτή.

2. Πού να βρείτε το κλειδί για την πόρτα της κρυφής μνήμης Strelka (Agroprom Dungeon):Επιστρέφουμε στην προσγείωση και κατεβαίνουμε στον πάτο. Θα υπάρχει ένας σωλήνας εξαερισμού, σε αυτόν, στην άκρη, βρίσκεται το κλειδί της πόρτας.


3. Πού είναι το βιβλίο Strelka:Πίσω από την ντουλάπα στο άνοιγμα του τοίχου.
4. Πού είναι κρυμμένη η μονάδα flash Strelka:Στο διπλανό δωμάτιο.

5. Πού είναι η είσοδος στο X18:Στην πίσω αυλή πίσω από το κεντρικό κτίριο.

6. Πού είναι όλα τα έγγραφα για τον Petrenko και πού είναι όλοι οι υπολογιστές για το Veles:Ο πρώτος υπολογιστής και το έγγραφο βρίσκονται αμέσως στην αρχή του εργαστηρίου, όπου κάθεται ο φύλακας (το σφάλμα που σφυρίζει). Το δεύτερο Έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στα αριστερά (αν κοιτάξετε την έξοδο από το εργαστήριο). Το τρίτο έγγραφο είναι κάτω από το επίπεδο, δίπλα στο δεύτερο έγγραφο υπάρχει ένας κουνιάδος (δουλεύει), πίσω του είναι ένα υπόστεγο στο κάτω μέρος του υπόστεγου, πίσω από το παλιό τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού "Α υπάρχει Πηδάμε στην καταπακτή, πηγαίνουμε σε ευθεία γραμμή, στρίβουμε αριστερά, βλέπουμε 3 σκαλοπάτια, ανεβαίνουμε τη δεύτερη και βρίσκουμε το έγγραφο. στρατιωτικός) (υπάρχει επίσης ένας δεύτερος υπολογιστής κοντά του) και ανεβείτε στον όροφο στον οποίο βρίσκεται αυτό το δωμάτιο, πηγαίνετε σε ένα μικρό δωμάτιο (όπου το πτώμα ενός στρατιώτη Svoboda βρίσκεται στον μίνι χάρτη) (υπάρχει ένας τρίτος υπολογιστής)

7. Expedition: εξερευνήστε το δεύτερο σημείο:Όλα τα έγγραφα και τα επιστημονικά όργανα βρίσκονται στο υπόστεγο όπου βρίσκεται το Kalmyk. Το πρώτο έγγραφο βρίσκεται στη δεξαμενή αερίου, η πρώτη επιστημονική συσκευή βρίσκεται στο κάτω ράφι του μηχανήματος, το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο πτώμα του επιστήμονα, η δεύτερη επιστημονική συσκευή βρίσκεται στο τραπέζι, δίπλα στο πτώμα του επιστήμονα ( για να λειτουργήσει η εργασία, πρέπει να κοιτάξετε στο σπίτι στο τέλος).

8. Πώς θα φτάσετε στο εργοστάσιο τσιμέντου:

Πού βρίσκονται τα εργαλεία;

Εργαλεία για σκληρή εργασία:

Μεταλλουργικό εργοστάσιο:


Φυτό "Ροστόκ":


Dark Valley:


Μαύρη τρύπα:


Εργοτάξιο:


Εργαλεία για καλή δουλειά:

Λίμνη "Yantar":


Νεκρή πόλη:


Αποθήκες Στρατού:


Northern Hills:


Εργαλεία βαθμονόμησης:

Γειτονιά Pripyat:



Πόλη Pripyat:


Γεννήτριες:


Κωδικοί για χρηματοκιβώτια:
Κωδικός από το χρηματοκιβώτιο του Borov - 495;
Ο κωδικός από το χρηματοκιβώτιο του Petrenko είναι 123.
Ο κωδικός από το χρηματοκιβώτιο Borov (TD) είναι 295.
Ο κωδικός του χρηματοκιβωτίου στη βάση του στρατού (Cordon) - 471;
Ο κωδικός του χρηματοκιβωτίου στο δωμάτιο του κτιρίου με χημικά αέρια (Τοποθεσία Rostock, είσοδος στο δωμάτιο από την οροφή) - 437;
Ο κωδικός από το χρηματοκιβώτιο στη θέση Radar (σύμφωνα με την αποστολή Nomad) - 218;
Κωδικός ασφαλείας στη νέα γραμμή - θα είναι διαθέσιμος μετά την εγγραφή σας στην ομαδοποίηση χρέους.
Κωδικοί θυρών:
Ο κωδικός στην πόρτα του Εργαστηρίου X10 είναι 3823.
Κωδικός από κλειστό δωμάτιοστο Χ10 - 1234;
Ο κωδικός για την είσοδο στο μετρό (προς Pripyat) είναι 2345.
Ο κωδικός για την είσοδο στο εργαστήριο X-18 είναι 5271.
Ο κωδικός για την πόρτα στα μπουντρούμια του Pripyat είναι 4134.
Ο κωδικός για την είσοδο στη Σαρκοφάγο είναι 4237.
Κωδικοί για υπολογιστές:
Κωδικός για τους περισσότερους υπολογιστές του παιχνιδιού (κατάλληλος για τον πρώτο υπολογιστή στο X-18) - top_secret.
Ο κωδικός στον δεύτερο υπολογιστή του εργαστηρίου X-18 είναι 9231.
Κωδικός από γκαλερί 2 - γκαλερί