Wind of Time (1.3 τελικός) Repack από τη SeregA-Lus. Άγνωστες τοποθεσίες του παιχνιδιού "Stalker. Dead City" Ζομβοποιημένος άνεμος του χρόνου σε μια νεκρή πόλη

Βασικά χαρακτηριστικά:

Ιστορικό:

Το φθινόπωρο του 2014, στην περιοχή της Ζώνης Αποκλεισμού, σημειώθηκε η μεγαλύτερη εκπομπή στην ιστορία, με αποτέλεσμα η Ζώνη να αρχίσει να απορροφά όλο και μεγαλύτερες περιοχές της Γης, απειλώντας την ύπαρξη ζωής στον πλανήτη. Το 2048, εφευρέθηκε μια χρονομηχανή και ο δημιουργός της, ο καθηγητής Demyanenko, έρχεται με ένα σχέδιο για να σώσει την ανθρωπότητα, το οποίο συνίσταται στην αποστολή ενός στρατιωτικού ειδικού στο παρελθόν που είναι σε θέση να κατανοήσει τις αιτίες των εκπομπών και να τις αποτρέψει.

Διαδικασία παιχνιδιού:

Παρά το γεγονός ότι η πλοκή του mod ξεκινά στο μέλλον, τα στοιχεία φαντασίας της μόδας περιορίζονται στο ελάχιστο. Δεν υπάρχουν blasters στο mod (με εξαίρεση το κανόνι gauss, αν μπορείς να το πεις έτσι), αστρόπλοια, εξωγήινους, πολέμους με διαστημικούς ανθρώπους και όλα αυτά. Υπάρχουν όμως στοιχεία μυστικισμού στο πνεύμα ενός stalker.
Η κύρια δράση διαδραματίζεται το 2014 και αποτελεί συνέχεια της αρχικής τριλογίας.
Η πλοκή του mod είναι ήρεμη και ημι-ελεύθερη, δεν οδηγεί τον παίκτη σε ράγες. Ολοκληρώνοντας τις κύριες αποστολές, ανοίγουν νέα επίπεδα με πρόσθετες εργασίες, μερικές από τις οποίες θα οδηγήσουν σε μοναδικές τοποθεσίες.

Παιχνίδι:

  • νέο οικόπεδο?
  • νέες τοποθεσίες·
  • Κάποια αποκατεστημένα χαρακτηριστικά από το PM.
  • ένα αίσθημα δίψας γραμμένο στον κινητήρα.
  • Υπάρχουν στοιχεία μυστικισμού και φρίκης.
  • ανακατασκευασμένο σύστημα τεχνουργημάτων.
  • Το STCoP Weapon Pack 2.9 έχει εφαρμοστεί.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ:

  • Παρουσιάστηκε το Atmosfear 3 (μαζί με τις καταιγίδες psi και τις εκπομπές).
  • Το Absolute Nature 4 εισήχθη.
  • Οι υφές των τοπίων και της φύσης έχουν αλλάξει στην έκδοση Οκτωβρίου.

Ήχος και μουσική:

  • soundtrack των Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery και MoozE;
  • Η δυναμική μουσική έχει αντικατασταθεί πλήρως με δυναμικά κομμάτια από παλιά μονοπάτια stalker από το 2002-2005.

Λίστα τοποθεσιών:

  • Yuzhny Limansk (CHN);
  • Κόκκινο Δάσος (CN);
  • Κεχριμπάρι (CHN+PM);
  • Bar (build 2215+PM);
  • Αποθήκες Στρατού (CHN);
  • Εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο (από κάποια κατασκευή)
  • Ινστιτούτο Επιστημονικών Ερευνών Agroprom (TC);
  • Γεννήτριες (κατασκευή 1935);
  • Ραντάρ (από το Call of Chernobyl mod).
  • Dungeons of Agroprom (TC);
  • Dungeons of the Scorcher (από τον Audron);
  • Ερευνητικό Ινστιτούτο ChEZ (σπιτικό + PM);
  • Στρατιωτικό εργαστήριο (χτίστηκε το 1935).
  • Generator Dungeons (κατασκευή 1935);
  • Εργαστήριο Χ16 (από PM);
  • Εργαστήριο X19 (από το mod Death in Spite of 2).
  • Dead City (από το Call of Chernobyl mod).
  • Χωρική φυσαλίδα (σπιτική + CN).

Υπάρχουν 18 τοποθεσίες συνολικά, πολλές από αυτές έχουν αλλάξει.

Στιγμιότυπα οθόνης

Βοήθεια κατά τη λήψη από το Yandex.disk:

  • Εάν λέει "Υπέρβαση του ορίου λήψης", πρέπει πρώτα να έχετε μια διεύθυνση email στο Yandex.ru, μετά να μεταβείτε στον σύνδεσμο και να κάνετε κλικ στο "Αποθήκευση στο Yandex.Disk" και να πραγματοποιήσετε λήψη της τροποποίησης μέσω του λογαριασμού σας. Διαφορετικά, χρησιμοποιήστε απλώς καθρέφτες. Συνιστάται η λήψη μέσω torrent.

Εγκατάσταση:

  1. Κατεβάστε το αρχείο χρησιμοποιώντας έναν από τους συνδέσμους
  2. Ανοίγω τις αποσκευές
  3. Εγκαταστήστε την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα (έκδ. 15.06)
  4. (προαιρετικό) εγκαταστήστε HD Models Addon ή/και SWTC
  5. Ξεκινήστε το παιχνίδι μέσω του αρχείου Stalker-COP.exe (ως διαχειριστής!)
  6. Παίζω

Βασικές αλλαγές στην έκδοση 1.3:

  • Έχουν προστεθεί αρκετές νέες δευτερεύουσες αποστολές και μία νέα αντίστοιχη τοποθεσία.
  • Κάποιες δευτερεύουσες εργασίες έχουν επεξεργαστεί εκ νέου.
  • διευρυμένη προσομοίωση της ζωής στη Ζώνη.
  • επανασχεδιασμένη ατμόσφαιρα σε πολλές τοποθεσίες.
  • έχουν εισαχθεί εκπομπές και καταιγίδες psi.
  • Η δυναμική μουσική έχει αντικατασταθεί πλήρως με δυναμικά κομμάτια από παλιά τρέιλερ stalker από το 2002-2005.
  • κάποια μουσική σε τοποθεσίες έχει αλλάξει σε κομμάτια από το MoozE.
  • σημαντική εργασία για την ισορροπία·
  • έχουν εισαχθεί αγωγοί μεταξύ επιπέδων.
  • Τα περισσότερα σφάλματα και σφάλματα που είχαν απομείνει από την προηγούμενη έκδοση έχουν εξαλειφθεί.
  • Βελτιωμένη βελτιστοποίηση των Limansk, Red Forest, Yantar και Bar σε στατικό φωτισμό.
  • (προαιρετικό) Το πρόσθετο HD Models υλοποιείται - εγκαθίσταται χωριστά και απαιτεί τουλάχιστον 3 GB μνήμη τυχαίας προσπέλασης.

P.S.: στην έκδοση 1.3 η πλοκή δεν άλλαξε με κανέναν τρόπο, ούτε τροποποιήθηκε το τέλος. Επομένως, εάν ενδιαφέρεστε μόνο για την κύρια πλοκή του mod, τότε η έκδοση 1.3 δεν χρειάζεται να κατεβάσετε, καθώς πρόκειται απλώς για επανεπεξεργασία ορισμένων παιχνιδιών και άλλων πτυχών του παιχνιδιού με την προσθήκη πολλών νέων δευτερευουσών αποστολών.

Ερώτηση: Σχετικά με την αναζήτηση εγγράφων στο εργαστήριο X19 κοντά στο Bar
Απάντηση: Στο εργαστήριο για να περάσετε την αποστολή πρέπει να βρείτε 4 μέρη εγγράφων. Όλα βρίσκονται σε εργαστηριακά κτίρια· δεν χρειάζεται να μπείτε στις σήραγγες. Εάν φέρετε 3 ή λιγότερα έγγραφα στον Herman, η αποστολή δεν θα αποτύχει.

Ερώτηση: Πού να ψάξω για εργαλεία;
Απάντηση για σκληρή δουλειά: σε αποθήκες Μπαρ και Στρατού. Για ωραία κατασκευή: στις αποθήκες Yantar και Στρατού. για βαθμονόμηση: στο εργαστήριο X19 και στην Agroprom. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες, επικοινωνήστε με τον Πληροφοριοδότη (πληροφοριοδότης στο Μπαρ).

Ερώτηση: Πού είναι το κλειδί της πόρτας στα ορυχεία με επιστήμονες;
Απάντηση: Κοντά στην κλειστή πόρτα.

Ερώτηση: SMS από Forester/Fan δεν φτάνει.
Απάντηση: Το SMS από τον Δασολόγο και τον Θαυμαστή φτάνει λίγες ώρες αργότερα. Μπορείτε να παραλείψετε την ώρα απλά κοιμάστε στο σημείο ελέγχου του χρέους.

Ερώτηση: Πώς να φτάσετε στη Νεκρή Πόλη;
Απάντηση: Κατά τη διάρκεια μιας δευτερεύουσας εργασίας και κατά την επιλογή ενός συγκεκριμένου κλάδου στην ίδια εργασία.

Ερώτηση: Στο εργαστήριο υπό τον Γεν. Βρίσκομαι σε ένα δωμάτιο από το οποίο δεν υπάρχει έξοδος.
Απάντηση: Επαναλάβετε τον διάλογο με τον κάτοικο του εργαστηρίου μέχρι να φτάσετε στο σωστό μέρος.

Ερώτηση: Συντριβή στην αρχή του παιχνιδιού όταν μετακομίζετε στο Λιμάνσκ.
Απάντηση: Προσπαθήστε να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι και μετά μετά τον διάλογο με τον Yakovlev, μεταβείτε στο κύριο μενού, κάντε κλικ στο κουμπί "Τέλος παιχνιδιού" και ξεκινήστε ξανά ένα νέο παιχνίδι. Εάν το σύστημά σας είναι αδύναμο με τα σημερινά πρότυπα, δοκιμάστε να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών σας. Δοκιμάστε επίσης να εκτελέσετε το παιχνίδι ως διαχειριστής και να φορτώσετε την τελευταία αυτόματη αποθήκευση.

Ερώτηση: Ο ήχος του χειριστηρίου δεν εξαφανίζεται μετά το θάνατο του παίκτη.
Απάντηση: Αποθηκεύστε το παιχνίδι, μετά βγείτε στο κύριο μενού, κάντε κλικ στο κουμπί "Τέλος παιχνιδιού" και φορτώστε την τελευταία αποθήκευση.

Ερώτηση: Η γέφυρα στο Κόκκινο Δάσος που οδηγεί στο Λιμάνσκ δεν κατέβηκε.
Απάντηση: Φορτώστε την αποθήκευση που κάνατε πριν αλληλεπιδράσετε μαζί του, στη συνέχεια αποθηκεύστε και ξεκινήστε να χαμηλώνετε. Η γέφυρα πρέπει να χαμηλώσει αυστηρά μέχρι το τέλος, διαφορετικά μπορεί να σταθεί σε μία θέση και να μην μπορεί να γίνει τίποτα.

Ερώτηση: Σφάλματα με αρχεία καταγραφής "δεν υπάρχει αρκετός χώρος αποθήκευσης", "εκτός μνήμης"
Απάντηση: Διακοπές που σχετίζονται με απώλεια μνήμης. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η μηχανή του παιχνιδιού είναι 32-bit, δηλαδή, το παιχνίδι δεν μπορεί φυσικά να δει περισσότερα από 3,6 GB μνήμης RAM στον υπολογιστή, ακόμη και αν είναι εγκατεστημένο λειτουργικό σύστημα 64-bit και περισσότερα από 4 GB ΕΜΒΟΛΟ. Συμβουλές: Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών (χαμηλώστε τις παραμέτρους "Ποιότητα υφής", "Πυκνότητα γρασιδιού", απενεργοποιήστε τις σκιές του ήλιου, τις ακτίνες του ήλιου, μειώστε την ποιότητα των σκιών. Αύξηση στα FPS και μείωση της συχνότητας τα σφάλματα μνήμης είναι εγγυημένα.

Ερώτηση:
Συντριβή με κούτσουρο

Έκφραση: FS.exist(όνομα_αρχείου, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Λειτουργία: CALifeSpawnRegistry::load
Αρχείο: .\alife_spawn_registry.cpp
Γραμμή: 86
Περιγραφή: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του αρχείου αναπαραγωγής:
Επιχειρήματα: ????? -αυτόματη αποθήκευση

Απάντηση: Εκτελέστε το παιχνίδι ως διαχειριστής.

Ερώτηση:
Συντριβή με κούτσουρο

Έκφραση: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Λειτουργία: CPhraseDialog::SayPhrase
Αρχείο: .\PhraseDialog.cpp
Γραμμή: 146
Περιγραφή: Δεν υπάρχει διαθέσιμη φράση για να πούμε, διάλογος

Απάντηση: πιθανότατα χάθηκε ο διάλογος με τον οφειλέτη στο σημείο ελέγχου κοντά στη γέφυρα προς το Λιμάνσκ. Το όνομά του είναι καπετάν Φουρσένκο. Έπρεπε να δώσει στον παίκτη ένα πακέτο για τον Δασολόγο ή να αρνηθεί να το παραδώσει. Εάν συμβαίνει αυτό, τότε επιστρέψτε στο σημείο ελέγχου, βρείτε έναν οφειλέτη που ονομάζεται Captain Fursenault και μιλήστε μαζί του.

Ερώτηση: Συνέβη μια συντριβή κατά την προσπάθεια εγκατάστασης του πρώτου σαρωτή σύμφωνα με τις οδηγίες του Herman στο εργοστάσιο του Ρόστοκ.
Απάντηση: Εάν έχετε το πρόσθετο HD Models, τότε μην ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή. Ήταν ακόμα κομμένο από την έκδοση 1.2, αλλά εμφανίστηκε όταν εγκαταστάθηκε το πακέτο μοντέλων NPC.

Ερώτηση: Πραγματοποιείται σφάλμα στο κύριο μενού όταν προσπαθείτε να εφαρμόσετε ορισμένες ρυθμίσεις γραφικών.
Απάντηση: Συντριβή συμβαίνει μερικές φορές. Εφαρμόστε τις ρυθμίσεις μέχρι να σταματήσει να εμφανίζεται η συντριβή.

Αυτή τη φορά, το έργο ιστορίας, που ονομάζεται Wind of Time, έλαβε την τελική του ενημέρωση στην έκδοση 1.3. παρουσιάζονται μια νέα έκδοσηφέρει πολλή πλοκή, gameplay, βελτιώσεις γραφικών ακόμα και καινοτομίες και αλλαγές. Τα κύρια χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν την εμφάνιση νέων αποστολών, που συμπληρώνουν με μεγάλη επιτυχία την κύρια ιστορία και δίνουν στους παίκτες την ευκαιρία να φτάσουν στην τοποθεσία Dead City. Επιπλέον, οι προγραμματιστές έκαναν κάποιες προσαρμογές και επέκτειναν το σύστημα προσομοίωσης ζωής του Zone, αναθεώρησαν επίσης τη γενική ατμόσφαιρα σε όλες τις τοποθεσίες των παιχνιδιών και σε ορισμένες από αυτές προστέθηκαν καταιγίδες και εκπομπές psi. Και, φυσικά, δεν πέρασαν απαρατήρητες κάποιες ελλείψεις των gamers σχετικά με την προηγούμενη έκδοση, όπου έγινε δουλειά για τη βελτιστοποίηση και την εξισορρόπηση του παιχνιδιού. Θέλετε ήδη να αξιολογήσετε αυτό το έργο; Στη συνέχεια, σας προτείνουμε τη λήψη του Stalker Wind of Time 1.3 Final torrent στην πύλη παιχνιδιών μας.

Διαδικασία παιχνιδιού

Θα ήθελα να σημειώσω αμέσως ότι αυτό το mod στερείται εντελώς στοιχείων φαντασίας, με εξαίρεση τον ίδιο τον κόσμο της Ζώνης, ο οποίος εφευρέθηκε από τους προγραμματιστές από το GSC Game World, και όλα αυτά παρά το γεγονός ότι η πλοκή προέρχεται από το μελλοντικός. Επίσης, δεν υπάρχουν blaster στο mod, εκτός από το gauss gun (αν μπορείς να το πεις έτσι), διαστημόπλοια, εξωγήινους, πολέμους με διαστημικούς ανθρώπους και πολλά άλλα. Τα κύρια γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται το 2014 και είναι συνέχεια της αρχικής τριλογίας. Ολόκληρη η πλοκή του mod είναι ήρεμη και ημι-ελεύθερη και δεν οδηγεί τον παίκτη σε ράγες. Ολοκληρώνοντας τις κύριες αποστολές, θα ξεκλειδώσετε νέα επίπεδα με πρόσθετες εργασίες και μερικές από αυτές θα σας οδηγήσουν σε μοναδικές τοποθεσίες. Περισσότερες λεπτομέρειες για παιχνίδιμπορείτε να το μάθετε στο ίδιο το mod, για αυτό χρειάζεστε λήψη torrent του Stalker Wind of Time 1.3 στον ιστότοπο βιντεοπαιχνιδιών μας.

Χαρακτηριστικά του Stalker Wind of Time 1.3 Final

  • Μερικές μικρές αποστολές και μία νέα αντίστοιχη τοποθεσία έχουν προστεθεί στο Stalker Wind of Time 1.3 Final.
  • Ορισμένες παράπλευρες αποστολές έχουν επεξεργαστεί εκ νέου στο mod.
  • Οι προγραμματιστές έχουν επεκτείνει την προσομοίωση της ζωής στην ίδια τη Ζώνη.
  • Η ανανεωμένη ατμόσφαιρα στις περισσότερες τοποθεσίες δίνει λίγο κέφι στη μόδα.
  • Αυτή τη φορά οι δημιουργοί εισήγαγαν εκτινάξεις και ψι-καταιγίδες.
  • Επίσης, όλη η δυναμική μουσική έχει αντικατασταθεί με δυναμικά κομμάτια από παλιά τρέιλερ stalker από το 2002-2005.
  • Έχει γίνει σημαντική εργασία ισορροπίας.
  • Έχουν εφαρμοστεί διάφορες μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών που χρησιμοποιούν αγωγούς.
  • Ορισμένα σφάλματα και σφάλματα που παρέμειναν από την προηγούμενη έκδοση έχουν αφαιρεθεί πλήρως.

Έτος έκδοσης: 2017
Είδος: Δράση/Σκοπευτής/3D/1ο Πρόσωπο
Προγραμματιστής: GSC Game World
Εκδότης: akmc47u
Τύπος δημοσίευσης: Επανασυσκευασία
Έκδοση παιχνιδιού: 1.6.02
Mod έκδοση: 1.3 τελικό + patch 15.06
Γλώσσα διεπαφής: Ρωσική
Γλώσσα φωνής: Ρωσική
Δισκίο: Ραμμένο μέσα

ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ:
λειτουργικό σύστημα: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (κατά προτίμηση 64 bit, 32 bit με δική σας ευθύνη)
✔ Επεξεργαστής: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Κάρτα βίντεο: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Κάρτα ήχου: Συσκευή ήχου συμβατή με DirectX® 9.0c
✔ Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 11 GB ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ:
Το mod είναι εν μέρει μια τροποποίηση των τελευταίων εκδόσεων του Shadows of Chernobyl. Το περιεχόμενο της τροποποίησης βασίζεται στο αρχικό παιχνίδι TC. Το φθινόπωρο του 14ου έτους, στην περιοχή της ζώνης του Τσερνόμπιλ, συνέβη το μεγαλύτερο κύμα ακτινοβολίας psi στην ιστορία, λόγω του οποίου η ανώμαλη ασθένεια άρχισε να απορροφά όλο και περισσότερες ζώνες της γης, δείχνοντας έτσι ότι πολύ σύντομα η Γη θα γινόταν ακατοίκητη.
Το 1948, εφευρέθηκε μια χρονομηχανή και ο εφευρέτης της, ο καθηγητής Demyanenko, κατέληξε σε ένα σχέδιο για τη διατήρηση όλων των ζωντανών όντων. Συνίστατο στην αποστολή στρατιωτικού ειδικού στις πληγείσες περιοχές της Ζώνης, ο οποίος θα μπορούσε να βρει την αιτία όλων των εκπομπών στη Ζώνη και να σταματήσει την εμφάνισή τους.

Βασικές αλλαγές 1.3 τελικό:
Ένας μικρός αριθμός νέων δευτερευουσών αποστολών και νέα επικράτειαγια αυτούς. Επίσης, ορισμένες δευτερεύουσες αποστολές έχουν βελτιωθεί. Έχει εμφανιστεί μια βελτιωμένη προσομοίωση επιβίωσης στη Ζώνη και οι συνθήκες σε ορισμένες τοποθεσίες έχουν επίσης αντικατασταθεί. Εισήχθησαν εκπομπές ρύπων και καταιγίδες psi και έγινε επίσης δουλειά για την ισορροπία του παιχνιδιού. Η δυναμική μουσική έχει επίσης υποστεί αλλαγές. Τα soundtracks του mod άλλαξαν σε μουσική από παλιά βίντεο Stalker από το 2002-2005. Η βελτιστοποίηση πραγματοποιήθηκε στις ακόλουθες περιοχές: Limansk, Red Forest, Bar και άλλα μέρη. Τώρα δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με τον στατικό φωτισμό. (προαιρετικό) Το πρόσθετο HD Models έχει υλοποιηθεί - εγκατασταθεί ξεχωριστά και απαιτεί τουλάχιστον 3 GB μνήμης RAM. Βασικά χαρακτηριστικά

Διαδικασία παιχνιδιού
Παρά το γεγονός ότι η πλοκή του mod ξεκινά στο μέλλον, το mod στερείται εντελώς φανταστικών στοιχείων, με εξαίρεση τον ίδιο τον κόσμο της Ζώνης, που εφευρέθηκε από τους προγραμματιστές από το GSC Game World. Δεν υπάρχουν blasters στο mod (με εξαίρεση το κανόνι gauss, αν μπορείς να το πεις έτσι), αστρόπλοια, εξωγήινους, πολέμους με διαστημικούς ανθρώπους και όλα αυτά.
Η κύρια δράση διαδραματίζεται το 2014 και αποτελεί συνέχεια της αρχικής τριλογίας.
Η πλοκή του mod είναι ήρεμη και ημι-ελεύθερη, δεν οδηγεί τον παίκτη σε ράγες. Ολοκληρώνοντας τις κύριες αποστολές, ανοίγουν νέα επίπεδα με πρόσθετες εργασίες, μερικές από τις οποίες θα οδηγήσουν σε μοναδικές τοποθεσίες.

Παιχνίδι:
- νέο οικόπεδο
- νέες τοποθεσίες
- μερικές αποκατεστημένες λειτουργίες από το PM.
- ένα αίσθημα δίψας γραμμένο στον κινητήρα.
- υπάρχουν στοιχεία μυστικισμού και φρίκης.
- επανασχεδιασμένο σύστημα τεχνουργημάτων.
- Το STCoP Weapon Pack 2.9 έχει εφαρμοστεί.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ:
- Εισήχθη το Atmosfear 3 (μαζί με τις καταιγίδες psi και τις εκπομπές).
- Εισήχθη το Absolute Nature 4.
- οι υφές των τοπίων και της φύσης έχουν αλλάξει στην έκδοση Οκτωβρίου.

Ήχος και μουσική:
- soundtrack από τα Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery και MoozE.
- Η δυναμική μουσική έχει αντικατασταθεί πλήρως με δυναμικά κομμάτια από παλιά μονοπάτια stalker από το 2002-2005.

Λίστα τοποθεσιών:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Κόκκινο Δάσος (CHN);
- Κεχριμπάρι (CHN+PM);
- Μπαρ (κατασκευή 2215+ΜΜ)
- Αποθήκες Στρατού (CHN);
- Εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο (από κάποια κατασκευή)
- Ινστιτούτο Επιστημονικών Ερευνών Agroprom (TC);
- Γεννήτριες (κατασκευή 1935).
- Ραντάρ (από το Call of Chernobyl mod).
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (από τον Audron)
- Ερευνητικό Ινστιτούτο ChEZ (σπιτικό + PM).
- Στρατιωτικό εργαστήριο (κατασκευή 1935).
- Dungeons of Generators (κατασκευή 1935).
- Εργαστήριο X16 (από PM);
- Εργαστήριο X19 (από το mod Death in Spite of 2).
- Dead City (από το Call of Chernobyl mod).
- Χωρική φούσκα (σπιτική + ΣΟ).
Υπάρχουν 18 τοποθεσίες συνολικά, πολλές από αυτές έχουν αλλάξει.

Μεταχειρισμένες εξελίξεις
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Παρά τους θανάτους, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Εάν παρατηρήσετε τη δουλειά σας στο mod, αλλά δεν περιλαμβάνεται σε κανένα από αυτά τα mod, τότε ζητώ συγγνώμη, καθώς δεν θυμάμαι όλη τη δουλειά άλλων που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη της τροποποίησης.

Ερωτήσεις για το απόσπασμα

Ερώτηση: Σχετικά με την αναζήτηση εγγράφων στο εργαστήριο X19 κοντά στο Bar
Απάντηση: Στο εργαστήριο για να περάσετε την αποστολή πρέπει να βρείτε 4 μέρη εγγράφων. Όλα βρίσκονται σε εργαστηριακά κτίρια· δεν χρειάζεται να μπείτε στις σήραγγες. Εάν φέρετε 3 ή λιγότερα έγγραφα στον Herman, η αποστολή δεν θα αποτύχει.

Ερώτηση: Πού να ψάξω για εργαλεία;
Απάντηση: Για πρόχειρες εργασίες: σε αποθήκες Μπαρ και Στρατού. για καλή δουλειά: σε αποθήκες Yantar και Στρατού. για βαθμονόμηση: στο εργαστήριο X19 και στην Agroprom. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες, επικοινωνήστε με τον Πληροφοριοδότη (πληροφοριοδότης στο Μπαρ).

Ερώτηση: Πού είναι το κλειδί της πόρτας στα ορυχεία με επιστήμονες;
Απάντηση: Κοντά σε κλειστή πόρτα.

Ερώτηση: SMS από Forester/Fan δεν φτάνει.
Απάντηση: Το SMS από τον Δασολόγο και τον Θαυμαστή φτάνει λίγες ώρες αργότερα. Μπορείτε να παραλείψετε την ώρα απλά κοιμάστε στο σημείο ελέγχου του χρέους.

Ερώτηση: Πώς να φτάσετε στη Νεκρή Πόλη;
Απάντηση: Κατά τη διάρκεια μιας δευτερεύουσας εργασίας και κατά την επιλογή ενός συγκεκριμένου κλάδου στην ίδια εργασία.

Ερώτηση: Στο εργαστήριο υπό τον Γεν. Βρίσκομαι σε ένα δωμάτιο από το οποίο δεν υπάρχει έξοδος.
Απάντηση: Επαναλάβετε τον διάλογο με τον κάτοικο του εργαστηρίου μέχρι να φτάσετε στο σωστό μέρος.

Χαρακτηριστικά του Repack:
Ενα παιχνίδι:
- Δεν κόπηκε τίποτα
- Τίποτα δεν ξανακωδικοποιείται
- Έκδοση παιχνιδιού: 1.3 τελικό + patch 15.06

Σπουδαίος:
_ Για τους κατόχους Windows 7/8/10, εάν είναι ενεργοποιημένος ο Έλεγχος λογαριασμού χρήστη (UAC), εκτελέστε το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή.
_ Εάν η αποθήκευση στο παιχνίδι δεν λειτουργεί, τότε εκτελέστε το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή.
_ Μην τοποθετείτε την επανασυσκευασία στη μονάδα δίσκου "C" (όπου είναι τα Windows)
_ Για τους κατόχους Windows 8/10, εάν το mod κολλήσει όταν το εκκινήσετε, ορίστε τη συντόμευση για συμβατότητα με τα Windows 7.

Προγραμματιστής: akmc47u

Το φθινόπωρο του 2014, στην περιοχή της Ζώνης Αποκλεισμού, σημειώθηκε η μεγαλύτερη εκπομπή στην ιστορία, με αποτέλεσμα η Ζώνη να αρχίσει να απορροφά όλο και μεγαλύτερες περιοχές της Γης, απειλώντας την ύπαρξη ζωής στον πλανήτη. Το 2048, εφευρέθηκε μια χρονομηχανή και ο δημιουργός της, ο καθηγητής Demyanenko, έρχεται με ένα σχέδιο για να σώσει την ανθρωπότητα, το οποίο συνίσταται στην αποστολή ενός στρατιωτικού ειδικού στο παρελθόν που είναι σε θέση να κατανοήσει τις αιτίες των εκπομπών και να τις αποτρέψει.

Αποθηκεύσεις που έγιναν στις εκδόσεις 1.0-1.2 ΔΕΝ θα λειτουργήσουν στην έκδοση 1.3!
Το Toxic Fallout είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή, ώστε να μην υπερφορτώνεται το παιχνίδι με φυσικά φαινόμενα. Εάν θέλετε, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε μέσω του κύριου μενού μεταβαίνοντας στις επιλογές Atmosfear.

Για να εγκαταστήσετε την τροποποίηση πρωτότυπο παιχνίδιδεν απαιτείται! Δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε πάνω από το αρχικό ZP, το παιχνίδι περιλαμβάνεται ήδη στο mod.

Οδηγίες Εγκατάστασης
1) Κατεβάστε το αρχείο SALKER Wind of Time.rar
2) Αποσυσκευάστε
3) Εκκινήστε το παιχνίδι μέσω του αρχείου Stalker-COP.exe
4) Παίξτε

HD Models Addon by Ninja_Nub - Λήψη

Περιγραφή πρόσθετου:
- αντικαθιστά πλήρως όλα τα μοντέλα NPC του παιχνιδιού (εκτός από τον εξωσκελετό και το στρατιωτικό) με νέα μοντέλα υψηλής ποιότητας.
- Αντικαθιστά πλήρως τα μοντέλα όλων των βασικών χαρακτήρων στην τροποποίηση Wind of Time.
- προστέθηκαν εικονίδια για κάθε μοντέλο NPC.

Προσοχή! Για να αποφύγετε πρόσθετα σφάλματα που σχετίζονται με απώλεια μνήμης, απαιτούνται τουλάχιστον 3 GB μνήμης RAM και συνιστάται να έχετε και τα 4.

Πρόσθετες συμβουλές: εάν παίζετε σε μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, συνιστάται να χαμηλώσετε την ένδειξη «Ποιότητα υφής» στις ρυθμίσεις γραφικών κατά δύο εγκοπές. Η ποιότητα των textures δεν υποβαθμίζεται πολύ και η πιθανότητα σφαλμάτων που σχετίζονται με τη μνήμη είναι εγγυημένη ότι θα μειωθεί.

Πώς να εγκαταστήσω:
- κατεβάστε το αρχείο.
- αποσυσκευάστε το φάκελο gamedata στον ριζικό φάκελο του mod.
- εκκίνηση και αναπαραγωγή.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 - Λήψη

Το πακέτο έχει ενημερωθεί στην έκδοση 1.2:
- το ζήτημα μιας εργασίας με λάθη από τον Herman έχει αφαιρεθεί.
- τα εικονίδια ορισμένων γραφικών έχουν επανασχεδιαστεί.
- τα παλιά εικονίδια για ορισμένα μοντέλα έχουν αλλάξει σε νέα.

Στιγμιότυπα οθόνης:

SWTC by Vincent_Vega - Λήψη

Προσοχή! Απαιτείται νέο παιχνίδι!

Περιγραφή πρόσθετου:
- ατμοσφαιρικές ανατολές και ηλιοβασιλέματα που κόβουν την ανάσα
- ζοφερή ομίχλη με διαφορετικά εύρη ορατότητας.
- προστέθηκε ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙβροχές και καταιγίδες, μερικές φορές ο ήλιος κρυφοκοιτάζει πίσω από τα σύννεφα.
- υπάρχει σχεδόν πάντα πυκνή ομίχλη πριν από την αυγή.
- η νύχτα είναι νύχτα, μαύρη και ζοφερή, σαν το ίδιο το σκοτάδι.
- το νέο φεγγάρι και ο νυχτερινός φωτισμός δίνουν μια αίσθηση μυστηρίου και κινδύνου. Εναστρος ουρανός;
- τα σύννεφα έχουν υποστεί επεξεργασία για όλους τους τύπους καιρού.
- μαλακές ακτίνες του ήλιου το πρωί και το βράδυ.
- χρησιμοποίησε μερικούς κύβους ουρανού από το πρωτότυπο για να δώσει μεγαλύτερη ακεραιότητα και ομοιότητα στον ίδιο stalker.
- πλούσια χρωματική παλέτα
- για όλους τους τύπους επιχρισμάτων.

Αλλαγές μετά την προσαρμογή:
- η αρχική έκδοση από το ZP έχει επιστραφεί.
- η καταιγίδα psi κόπηκε.

Πώς να εγκαταστήσω:
- κατεβάστε το αρχείο.
- αποσυσκευάστε τις ενημερώσεις κώδικα και τους φακέλους bin στον ριζικό κατάλογο της τροποποίησης, συμφωνήστε με την αντικατάσταση.
- ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι.

Αλλαγές στην έκδοση 1.3

Προστέθηκαν πολλές νέες δευτερεύουσες αποστολές και μία νέα αντίστοιχη τοποθεσία.
- μερικές δευτερεύουσες αποστολές έχουν επεξεργαστεί ξανά.
- διευρυμένη προσομοίωση της ζωής στη Ζώνη.
- επανασχεδιασμένη ατμόσφαιρα σε πολλές τοποθεσίες.
- εισήχθησαν εκπομπές και καταιγίδες psi.
- Η δυναμική μουσική έχει αντικατασταθεί πλήρως με δυναμικά κομμάτια από παλιά τρέιλερ stalker από το 2002-2005.
- κάποια μουσική σε τοποθεσίες έχει αλλάξει σε κομμάτια από το MoozE.
- σημαντική εργασία για την ισορροπία.
- έχουν εισαχθεί αγωγοί μεταξύ των επιπέδων.
- Τα περισσότερα σφάλματα και σφάλματα που απομένουν από την προηγούμενη έκδοση έχουν εξαλειφθεί.
- Βελτιωμένη βελτιστοποίηση των Limansk, Red Forest, Yantar και Bar σε στατικό φωτισμό.
- (προαιρετικό) Το πρόσθετο HD Models έχει υλοποιηθεί - εγκαταστάθηκε ξεχωριστά και απαιτεί τουλάχιστον 3 GB μνήμης RAM.

Διαδικασία παιχνιδιού
Παρά το γεγονός ότι η πλοκή του mod ξεκινά στο μέλλον, το mod στερείται εντελώς φανταστικών στοιχείων, με εξαίρεση τον ίδιο τον κόσμο της Ζώνης, που εφευρέθηκε από τους προγραμματιστές από το GSC Game World. Δεν υπάρχουν blasters στο mod (με εξαίρεση το κανόνι gauss, αν μπορείς να το πεις έτσι), αστρόπλοια, εξωγήινους, πολέμους με διαστημικούς ανθρώπους και όλα αυτά.
Η κύρια δράση διαδραματίζεται το 2014 και αποτελεί συνέχεια της αρχικής τριλογίας.
Η πλοκή του mod είναι ήρεμη και ημι-ελεύθερη, δεν οδηγεί τον παίκτη σε ράγες. Ολοκληρώνοντας τις κύριες αποστολές, ανοίγουν νέα επίπεδα με πρόσθετες εργασίες, μερικές από τις οποίες θα οδηγήσουν σε μοναδικές τοποθεσίες.

Παιχνίδι:
- νέο οικόπεδο
- νέες τοποθεσίες
- μερικές αποκατεστημένες λειτουργίες από το PM.
- ένα αίσθημα δίψας γραμμένο στον κινητήρα.
- υπάρχουν στοιχεία μυστικισμού και φρίκης.
- επανασχεδιασμένο σύστημα τεχνουργημάτων.
- Το STCoP Weapon Pack 2.9 έχει εφαρμοστεί.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ:
- Εισήχθη το Atmosfear 3 (μαζί με τις καταιγίδες psi και τις εκπομπές).
- Εισήχθη το Absolute Nature 4.
- οι υφές των τοπίων και της φύσης έχουν αλλάξει στην έκδοση Οκτωβρίου.

Ήχος και μουσική:
- soundtrack από τα Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery και MoozE.
- Η δυναμική μουσική έχει αντικατασταθεί πλήρως με δυναμικά κομμάτια από παλιά μονοπάτια stalker από το 2002-2005.

Λίστα τοποθεσιών:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Κόκκινο Δάσος (CHN);
- Κεχριμπάρι (CHN+PM);
- Μπαρ (κατασκευή 2215+ΜΜ)
- Αποθήκες Στρατού (CHN);
- Εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο (από κάποια κατασκευή)
- Ινστιτούτο Επιστημονικών Ερευνών Agroprom (TC);
- Γεννήτριες (κατασκευή 1935).
- Ραντάρ (TC);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (από τον Audron)
- Ερευνητικό Ινστιτούτο ChEZ (σπιτικό + PM).
- Στρατιωτικό εργαστήριο (κατασκευή 1935).
- Dungeons of Generators (κατασκευή 1935).
- Εργαστήριο X16 (από PM);
- Εργαστήριο X19 (από το mod Death in Spite of 2).
- Dead City (από το Call of Chernobyl mod).
- Χωρική φούσκα (σπιτική + ΣΟ).
Υπάρχουν 18 τοποθεσίες συνολικά, πολλές από αυτές έχουν αλλάξει.

Μεταχειρισμένες εξελίξεις
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Παρά τους θανάτους, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Εάν παρατηρήσετε τη δουλειά σας στο mod, αλλά δεν περιλαμβάνεται σε κανένα από αυτά τα mod, τότε ζητώ συγγνώμη, καθώς δεν θυμάμαι όλη τη δουλειά άλλων που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη της τροποποίησης.

Κριτική βίντεο

Στιγμιότυπα οθόνης

Απαιτήσεις υλικού

Διπύρηνος επεξεργαστής
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
Μνήμη βίντεο 1 GB

Ευχαριστίες

drCarabas
Σχέδιο
raf433
Shadow_Man
μαξιμπουλατέτσκι
καραβάν150
GhosT_RecoN
ΝΕΟ
bukshin26
ΚΤΗΡΙΟ9
Μπαναρίκ

Ερώτηση απάντηση

Ερώτηση: Σχετικά με την αναζήτηση εγγράφων στο εργαστήριο X19 κοντά στο Bar
Απάντηση: στο εργαστήριο για να περάσετε την αποστολή πρέπει να βρείτε 4 μέρη εγγράφων. Όλα βρίσκονται σε εργαστηριακά κτίρια· δεν χρειάζεται να μπείτε στις σήραγγες. Εάν φέρετε 3 ή λιγότερα έγγραφα στον Herman, η αποστολή δεν θα αποτύχει.

Ερώτηση: Πού να ψάξω για εργαλεία;
Απάντηση: Για πρόχειρες εργασίες: σε αποθήκες Μπαρ και Στρατού. για καλή δουλειά: σε αποθήκες Yantar και Στρατού. για βαθμονόμηση: στο εργαστήριο X19 και στην Agroprom.

Ερώτηση: Πού είναι το κλειδί της πόρτας στα ορυχεία με επιστήμονες;
Απάντηση: Κοντά στην κλειστή πόρτα.

Ερώτηση: SMS από Forester/Fan δεν φτάνει.
Απάντηση: Το SMS από τον Δασολόγο και τον Θαυμαστή φτάνει λίγες ώρες αργότερα. Μπορείτε να παραλείψετε την ώρα απλά κοιμάστε στο σημείο ελέγχου του χρέους.

Πιθανά προβλήματα και συντριβές

Ερώτηση: Συντριβή στην αρχή του παιχνιδιού όταν μετακομίζετε στο Λιμάνσκ.
Απάντηση: Προσπαθήστε να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι και μετά μετά τον διάλογο με τον Yakovlev, μεταβείτε στο κύριο μενού, κάντε κλικ στο κουμπί "Τέλος παιχνιδιού" και ξεκινήστε ξανά ένα νέο παιχνίδι.

Ερώτηση: Ο ήχος του χειριστηρίου δεν εξαφανίζεται μετά το θάνατο του παίκτη.
Απάντηση: Αποθηκεύστε το παιχνίδι, μετά βγείτε στο κύριο μενού, κάντε κλικ στο κουμπί "Τέλος παιχνιδιού" και φορτώστε την τελευταία αποθήκευση.

Ερώτηση: Η γέφυρα στο Κόκκινο Δάσος που οδηγεί στο Λιμάνσκ δεν κατέβηκε.
Απάντηση: Φορτώστε την αποθήκευση που κάνατε πριν αλληλεπιδράσετε μαζί του, στη συνέχεια αποθηκεύστε και ξεκινήστε να χαμηλώνετε. Η γέφυρα πρέπει να χαμηλώσει αυστηρά μέχρι το τέλος, διαφορετικά μπορεί να σταθεί σε μία θέση και να μην μπορεί να γίνει τίποτα.

Ερώτηση: Σφάλματα με αρχεία καταγραφής "δεν υπάρχει αρκετός χώρος αποθήκευσης", "εκτός μνήμης"
Απάντηση: Διακοπές που σχετίζονται με απώλεια μνήμης. Διαφορετικά, λένε ότι το παιχνίδι έχει εξαντλήσει πλήρως τα αποθέματα RAM σας. Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών (χαμηλώστε τις παραμέτρους "Ποιότητα υφής", "Πυκνότητα γρασιδιού", απενεργοποιήστε τις σκιές του ήλιου, τις ακτίνες του ήλιου, μειώστε την ποιότητα των σκιών. Αύξηση στα FPS και μείωση της συχνότητας μνήμης οι συντριβές είναι εγγυημένες.

Συμβουλές και βελτιστοποίηση

Για κανονικό παιχνίδι θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον 64-bit Windows και 4GB RAM, καθώς το mod είναι πολύ απαιτητικό: Atmosfear 3, Absolute Nature και STCoP Weapon Pack - όλα μαζί μπορούν να προκαλέσουν υψηλό φορτίο στη μνήμη RAM και στον επεξεργαστή. Εάν έχετε λιγότερη μνήμη, τότε πρώτα από όλα αλλάξτε τις ρυθμίσεις γραφικών (προς το χειρότερο).

Εάν κολλήσει κατά τη μετάβαση στο Limansk, πιθανότατα το σύστημά σας είναι αδύναμο. Αν, αντίθετα, προσπαθήσετε να κάνετε τα εξής: ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι, μιλήστε με τον Yakovlev, μεταβείτε στο κύριο μενού, κάντε κλικ στο κουμπί "Τέλος παιχνιδιού" και μετά ξεκινήστε ξανά ένα νέο παιχνίδι. Εάν το σύστημα είναι αδύναμο, χαμηλώστε τις ρυθμίσεις γραφικών (κυρίως απόδοση χλόης, ακτίνες ήλιου, σκιά του ήλιου, ποιότητα σκιάς και ποιότητα υφής). Χρησιμοποιήστε το στατικό φωτισμό ως τελευταία λύση.

Σφάλμα "Δεν υπάρχει αρκετός χώρος αποθήκευσης για την επεξεργασία αυτής της εντολής",
μεταφράστηκε στα ρωσικά "Ανεπαρκείς πόροι για την ολοκλήρωση της εντολής." Σε σχέση με το "Call of Pripyat" - ο διαχειριστής μνήμης του WINDOWS OS δεν μπορεί να εκχωρήσει μνήμη από το σελιδοποιημένο pool.
Για την επίλυση του προβλήματος προτείνεται:
1. Αυξήστε το μέγεθος του σελιδοποιημένου χώρου συγκέντρωσης μνήμης.
2. Μειώστε την ένταση του χώρου συγκέντρωσης και μετά το Memory Manager θα αρχίσει να μειώνει τη μνήμη.
Για να λύσουμε το πρόβλημα κάνουμε τα εξής:
(πηγαίνετε στο "Έναρξη>"Εκτέλεση...")
Εκκινήστε το REGEDIT (Επεξεργαστής Μητρώου).
Πηγαίνουμε στη διεύθυνση:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Ορίσαμε το μέγιστο μέγεθος πισίνας στα 4 Giga.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Κόβουμε τη μνήμη όταν η πισίνα είναι 40% γεμάτη. (Η προεπιλογή είναι 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Κάντε επανεκκίνηση του υπολογιστή. Το πρόβλημα πρέπει να λυθεί.

Αναχώρηση «Εκτός μνήμης. Αίτημα μνήμης: …… K.”
Ανεπαρκής μνήμη. Αίτημα μνήμης: ....
Το κύριο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε εδώ είναι ότι τα Windows 32-bit διαθέτουν μόνο 2 GB μνήμης για μια διαδικασία (και η εκκίνηση του Stalker είναι μια διαδικασία). Και ούτε ένα byte παραπάνω, ακόμα κι αν έχετε εγκαταστήσει 8 GB στον υπολογιστή σας.
Και τα Windows 64-bit εκχωρούν τόση μνήμη για μια διαδικασία - «όση χρειάζεται η διαδικασία».
Ακολουθούν δύο επιλογές για την επίλυση του προβλήματος:
1. Έχετε εγκαταστήσει 2 GB μνήμης RAM στον υπολογιστή σας.
Μειώστε τις ρυθμίσεις απόδοσης σε στατικές. Αφαιρέστε την πυκνότητα του γρασιδιού, την ποιότητα της σκιάς κ.λπ. στο ελάχιστο. Εάν δεν σας βοηθήσει, αφαιρέστε όλα τα πρόσθετα παιχνιδιών (φωνητική δράση, ατμόσφαιρα, μουσική, ανωμαλίες, ορυχεία κ.λπ.). Εάν αυτό δεν βοηθήσει, τότε πρέπει να πάτε στο κατάστημα για να αγοράσετε πρόσθετες μονάδες μνήμης.
2. Έχετε εγκαταστήσει 4 GB μνήμης RAM ή περισσότερο στον υπολογιστή σας.
Α) Εγκαταστήστε τα Windows 64-bit.
Β) «Αναγκάστε» τα Windows 32-bit να διαθέσουν όχι 2, αλλά 3 GB μνήμης για τη διεργασία, μειώνοντας τη μνήμη του πυρήνα (το ίδιο το σύστημα, προγράμματα οδήγησης κ.λπ.).
Σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε τη διαχείριση εργασιών, να μεταβείτε στην καρτέλα "Απόδοση" και να δείτε τη "Μνήμη". Εάν είναι λιγότερο από 1 Giga, τότε αρχίζουμε να ενεργούμε. (Εάν περισσότερες, τότε ξεφορτώστε όλες τις πλευρικές διεργασίες από τη μνήμη εκτός από τον πυρήνα του συστήματος, τα προγράμματα οδήγησης βίντεο και ήχου).
Εδώ είναι ένα παράδειγμα αναχώρησης.
* : ελεύθερος, δεσμευμένος, δεσμευμένος
* [D3D]: υφές
* : crt heap, process heap, game lua, render
* : οικονομία: χορδές, smem
ΜΟΙΡΑΙΟ ΛΑΘΟΣ
Έκφραση: μοιραίο σφάλμα
Λειτουργία: out_of_memory_handler
Αρχείο: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Γραμμή: 336
Περιγραφή:
Επιχειρήματα: Από μνήμη. Αίτημα μνήμης: 3629 K
Εδώ μπορείτε να δείτε ότι [win32]: δωρεάν - δωρεάν μνήμη 65,32 MB και
η διαδικασία έχει ήδη δεσμευτεί - 1,93 Giga. Δηλαδή, πρακτικά δεν υπάρχει ελεύθερη μνήμη.

Επίλυση του προβλήματος:

Windows XP 32 bit
1. Στο δίσκο συστήματος, βρείτε και ανοίξτε το αρχείο boot.ini με το σημειωματάριο.
Το αρχείο είναι αρχείο συστήματος, επομένως θα είναι κρυφό, θα πρέπει να βρίσκεται στις ιδιότητες
Ο Explorer ενεργοποιεί την εμφάνιση των αρχείων συστήματος.
2. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του boot.ini, ανοίξτε το αρχείο boot.ini, επιλέξτε "Αποθήκευση ως", όνομα αρχείου boot.ini.bak.
3. Από τη γραμμή εντολών (πηγαίνετε στο "Start Menu" -> "Run..." ή πατήστε Win + R) εκτελέστε την εντολή:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
όπου "1" είναι ο αριθμός διαμόρφωσης στο αρχείο boot.ini. Από προεπιλογή υπάρχει μόνο μία διαμόρφωση.
Εάν είστε προχωρημένος χρήστης, τότε μπορείτε να προσθέσετε μόνοι σας τις παραμέτρους "/3GB /userva=2500"
στο αρχείο boot.ini χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.
4. Αφού εφαρμόσετε τις ρυθμίσεις, πρέπει να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή.
Εάν το λειτουργικό σύστημα αποτύχει να φορτώσει, θα πρέπει να μπείτε σε ασφαλή λειτουργία και να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις από
δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας μετονομάζοντας απλώς το αρχείο boot.ini.bak σε boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Εκκίνηση γραμμή εντολών(cmd.exe) με δικαιώματα διαχειριστή (δεξί κλικ
με συντόμευση/εκτέλεση ως διαχειριστής). Στο παράθυρο που εμφανίζεται, γράψτε:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
πατήστε Enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
πατήστε Enter".
2. Κάντε επανεκκίνηση του υπολογιστή σας.
3. Ξεκινήστε το παιχνίδι.
Εάν το λειτουργικό σύστημα δεν εκκινήσει με επιτυχία, θα πρέπει να μπείτε σε ασφαλή λειτουργία και να εκτελέσετε την πρώτη
γράφοντας το στοιχείο στη γραμμή εντολών:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Και εδώ είναι το αρχείο καταγραφής μετά τις παραπάνω ενέργειες κατά την έξοδο από το παιχνίδι:
* : ελεύθερος, δεσμευμένος, δεσμευμένος
1,86 Giga δεσμεύονται για τη διαδικασία και 1.197 Giga είναι ακόμα δωρεάν. (πάρθηκε από το θέμα τροποποίησης Path in the Darkness) - οι ζώνες ουδετερότητας στη βάση ελευθερίας και στη γραμμή είναι απενεργοποιημένες.
- Το κινούμενο σχέδιο του Moro έχει διορθωθεί (από την έκδοση 1.0 αυτό το σφάλμα υπήρχε - στάθηκε στο τραπέζι και δεν μπορούσε να καθίσει).
- οι παλιοί ήχοι περπατήματος και οι ήχοι διεπαφής έχουν επιστραφεί.
- ο ήχος του αιμοβόρου από το PM επιστράφηκε.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με συνεχή εγκατάλειψη του φαρμάκου "Periwinkle" (κίτρινα δισκία) από stalkers.
- Βελτιωμένη ακρίβεια για τους stalkers.
- Προστέθηκαν φυσίγγια για RPK και κοχύλια για RPG στο Moro προς πώληση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην εργασία του Max στο Ραντάρ.
- πρόσθεσε την αθανασία στο Cap.

Εγκατάσταση της ενημέρωσης κώδικα:
- Τοποθετήστε το Wind of Time 1.3 mod από πάνω (ή την επανασυσκευασία του), συμφωνήστε να αντικαταστήσετε τα αρχεία.

Προσοχή! Μετά την εγκατάσταση της ενημέρωσης κώδικα ένα νέο παιχνίδιεπιθυμητό, ​​αλλά όχι υποχρεωτικό! Οι παλιές αποθηκεύσεις θα λειτουργήσουν μετά την εγκατάσταση της ενημέρωσης κώδικα.

Κατεβάστε το Wind of Time 1.3 (Τελικό) από το Yandex Disk - Link

Κατεβάστε το αρχείο torrent Wind of Time 1.3 (Τελικό) από το Cloud mail.ru - Σύνδεσμος

Κατεβάστε το αρχείο torrent Wind of Time 1.3 (Τελικό) από το δίσκο Yandex

Οι επισκέπτες δεν επιτρέπεται να κάνουν λήψη αρχείων μέσω απευθείας συνδέσμου

Το φινάλε της υπέροχης τροποποίησης "Wind of Time" (έκδοση 1.3) μας μεταφέρει στους τοίχους του εργαστηρίου X8, όπου εμφανίζεται μπροστά μας η Άγνωστη Οντότητα - ένα αιθέριο αλλά ισχυρό πνεύμα που δημιουργήθηκε από την ιδιοφυΐα της O-Consciousness. Ο κύριος χαρακτήρας αντιμετωπίζει ένα δύσκολο έργο - να επιβιώσει στην αντιπαράθεση με το πνεύμα, ενώ μας απαγορεύεται να χρησιμοποιήσουμε οποιοδήποτε όπλο. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να τρέξουμε στις αίθουσες του εργαστηρίου και να σηκώσουμε περισσότερα κιτ πρώτων βοηθειών.

Αμέσως μετά την είσοδο στην τελική τοποθεσία του mod "Wind of Time", η Άγνωστη Οντότητα ξεκινά έναν διάλογο μαζί μας. Σύμφωνα με την πλοκή, πρέπει να βρούμε το σημείο ελέγχου της Ο-Συνειδητότητας, αλλά οι λαβύρινθοι του εργαστηρίου δεν μας οδηγούν πουθενά. Πρέπει να ξεγελάσουμε το αιθέριο τέρας. Δεν είναι σαφές για εμάς πού να μετακινηθούμε και τι να κάνουμε. Το μόνο που βλέπουμε στον χάρτη είναι το σημαδεμένο πτώμα του επιστήμονα. Έχοντας ψάξει το σώμα του, δεν έχουμε τίποτα που χρειαζόμαστε, εκτός από μια σημείωση για μια Άγνωστη Οντότητα που έχει ξεφύγει από τον έλεγχο.

Για να ξεπεράσετε το συγκεχυμένο τέλος της τροποποίησης "Wind of Time", προχωρήστε ως εξής:

  • Πηγαίνουμε στη μεγάλη αίθουσα του εργαστηρίου, όπου βρίσκονται έξι μεγάλες σιδερένιες δεξαμενές. Δεν κατεβαίνουμε, αλλά πηγαίνουμε αριστερά στο μακρινό άνοιγμα. Βλέπουμε μια κάθοδο προς τα κάτω.
  • Κάτω, μπροστά σε μια σιδερένια πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού, η οντότητα μας σταματά ξανά και λέει ότι δεν θα με αφήσει να μπω στο δωμάτιο ελέγχου.
  • Μετά από έναν μακρύ διάλογο με το πλάσμα, τηλεμεταφερόμαστε στις κατώτερες βαθμίδες του εργαστηρίου, όπου η Άγνωστη Οντότητα αρχίζει να μας σκοτώνει - ο κύριος χαρακτήρας καίγεται με χημικές ανωμαλίες, αντικείμενα του πετάνε, ο εγκέφαλός του καίγεται με psi ακτινοβολία κ.λπ.
  • Το καθήκον μας είναι απλώς να φάμε κιτ πρώτων βοηθειών και να επιβιώσουμε αυτή τη στιγμή του παιχνιδιού, γιατί δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα άλλο. Κατά τη διάρκεια των επιθέσεων ψιονιού, μπορείτε να πάρετε δισκία αποκλεισμού psi και κατά τη διάρκεια χημικών επιθέσεων, μπορείτε να πάρετε δισκία χημικής άμυνας.
  • Ανεβαίνουμε τις σκάλες, που είναι πίσω από τα κουτιά. Πάλι βρισκόμαστε σε διάλογο με το πλάσμα, τώρα προσπαθούν να μας στραγγαλίσουν με δηλητηριώδες αέριο. Αυτός που ήταν ντυμένος με το κοστούμι Seva με κλειστό σύστημα αναπνοής ενήργησε με σύνεση· αλλιώς, τρώμε κουτιά πρώτων βοηθειών.
  • Αφού τρέξετε γύρω από την τοποθεσία, μετά από ένα λεπτό ανοίγει ξανά ο διάλογος. Αυτή τη φορά η Άγνωστη Οντότητα μας ρωτά - ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να μας σκοτώσει;
  • Πρέπει να εξαπατήσουμε την Οντότητα, να τους πούμε να μας σκοτώσουν, να πάρουν το σώμα μας και να το κάνουν κομμάτια. Μην απαντάτε στο πλάσμα ότι δεν υπάρχει λόγος να μας σκοτώσετε, αντίθετα ενεργούμε αντίθετα για να βουβάσουμε το ασώματο πνεύμα.
  • Ως αποτέλεσμα, η Άγνωστη Οντότητα μας ζητά να κλείσουμε τις μονάδες τροφοδοσίας για να πάμε στη λήθη και να ηρεμήσουμε, συμφωνούμε.
  • Μας προσφέρεται όμως μια τελική δοκιμή, ώστε η μοίρα να καθορίσει την επιβίωσή μας - δύο τηλεμεταφορές - η μία οδηγεί στο θάνατο και η δεύτερη μας στέλνει σε ένα δωμάτιο με εγκαταστάσεις τροφοδοσίας O-Consciousness που πρέπει να απενεργοποιηθούν.
  • Σε αυτό το σημείο, απλώς αποθηκεύουμε και πηγαίνουμε τυχαία σε μία από τις τηλεμεταφορές. Εάν δεν μαντέψαμε σωστά και επιπλέουμε σαν να είμαστε χωρίς βαρύτητα, τότε είμαστε καταδικασμένοι σε θάνατο - φορτώνουμε και προσπαθούμε ξανά, αν δούμε έναν μακρύ διάδρομο με μια πόρτα μπροστά μας, τότε ο στόχος μας είναι κοντά.
  • Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο δωμάτιο ελέγχου, απενεργοποιούμε όλους τους διακόπτες των σταθμών παραγωγής ενέργειας.
  • Αυτό ολοκληρώνει το δύσκολο στάδιο. Παρακολουθούμε τον διάλογο με την προβολή του καθηγητή Kalancha και στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο Novikov.
  • Τρέχουμε πίσω από τον Novikov, καλύπτοντάς τον από snorks και ζόμπι. Μαζί ξεκινάμε την εγκατάσταση, διαβάστε τον τελευταίο διάλογο με τον Novikov - το παιχνίδι ολοκληρώθηκε!

Για τους γνώστες των οδηγών βίντεο, παρακολουθήστε το βίντεο σχετικά με την ολοκλήρωση του φινάλε του mod "Wind of Time".