Το Drakensang το σκοτεινό μάτι είναι καλύτερο να παίζεις. Κριτική του παιχνιδιού Drakensang: The Dark Eye. Τι είδους ζώο είναι αυτό

  • Κλασική απομίμηση κλασικών παιχνιδιών
  • Πρόσθετες εργασίες - πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
  • Τι να κάνετε αν κολλήσετε;
  • Ποιος να γίνεις και τι να μάθεις;
  • Δέκα πρώτες ερωτήσεις για αρχάριους

Στις μέρες μας όλο και περισσότερο γίνονται παιχνίδια ρόλων, στα οποία κινούμαστε συνεχώς στις ράγες της πλοκής. Ακόμη και το The Witcher πρακτικά δεν μας επιτρέπει απλώς να «ζούμε» στον κόσμο του παιχνιδιού. Ωστόσο, πριν από λίγους μήνες άρχισαν να λένε ότι σύντομα θα κυκλοφορούσε ένα γερμανικό παιχνίδι ρόλων, στο οποίο θα μπορούσατε να ζήσετε όπως στο The Elder Scrolls, να αναπτύξετε χαρακτήρες όπως στο Neverwinter Nights 2 και να κινηθείτε στην πλοκή όπως στο Gothic. Η δήλωση είναι τολμηρή και ενδιαφέρουσα, αλλά είναι δυνατόν να αναμειχθούν τρεις τιτάνες του είδους σε ένα παιχνίδι;

Πρόλογος

Ξωτικά, άνθρωποι, καλικάντζαροι - όλες αυτές οι φυλές τα πηγαίνουν καλά μεταξύ τους εδώ και πολλούς αιώνες. Ξεχνιούνται οι φοβεροί πόλεμοι, ξεχνιέται το μίσος και ο φόβος... Οι λαοί δεν χώρισαν τον κόσμο, τον έκαναν κοινό.

Σε αυτή την εντελώς ήρεμη εποχή, όταν ο πόλεμος διεξάγεται μόνο στα σύνορα με τα εδάφη των ορκ και στις πόλεις οι δολοφονίες διαπράττονται μόνο από διαβόητους κακοποιούς, ο ήρωάς μας λαμβάνει ένα εξαιρετικά μυστηριώδες γράμμα από έναν φίλο, που μιλάει για τελετουργικές δολοφονίες. Δεν μοιάζει με το έργο της τοπικής συντεχνίας κλεφτών. Ο σύντροφος ανησυχεί και μας ζητά να πάμε επειγόντως κοντά του.

Από αυτό το δευτερόλεπτο αρχίζει το παιχνίδι. Βρισκόμαστε στη μέση ενός επαρχιακού δρόμου που οδηγεί στο μικρό χωριό Avestru - ένα σημείο διέλευσης μεταξύ του κέντρου της ηπείρου και της πρωτεύουσας. Υπάρχει μόνο ένα πιάσιμο: μπορούμε να πάμε πίσω, αλλά δεν μπορούμε να πάμε μπροστά. Το ποσοστό εγκληματικότητας στην πόλη έχει αυξηθεί φρικτά και μόνο πολιτικοί και έμποροι μπορούν να ταξιδέψουν. Εδώ δεν υπάρχει χώρος για άγνωστους περιπλανώμενους. Τί απομένει? Ας τρέξουμε στο χωριό, μήπως μας δώσει κάποιος δουλειά, μην κάθεστε. Και τότε, ιδού, οι δρόμοι θα ανοίξουν.

Μια ντουζίνα ξύλινες καλύβες, τέσσερα καταστήματα, μια κεντρική πλατεία - αυτό είναι όλο το χωριό. Αλλά και εδώ υπάρχουν πολλά προβλήματα. Ένας μάγος έχει χαθεί στο κοντινό δάσος, το κολιέ της βασίλισσας των γελωτοποιών έχει κλαπεί (φαίνεται ότι είναι έργο του εραστή της), ο δασολόγος δέχεται επίθεση από λύκους και ένας νεαρός χούλιγκαν ονειρεύεται να ενταχθεί στη συντεχνία των κλεφτών. Ο αριθμός των εργασιών μου κάνει τα μάτια ορθάνοιχτα... Θυμάμαι το "Gothic", όπου σε κάθε κομμάτι γης κάτι βρισκόταν - ή συνέβαινε. Εδώ είναι ένα σπασμένο κάρο και δίπλα είναι ο ιδιοκτήτης του, έτοιμος να μας βοηθήσει στο έργο, λίγο πιο πέρα ​​υπάρχει μια γέφυρα με καλικάντζαρους, και ληστές τριγυρνούν από κάτω.

Ο Drakensang προσπαθεί επίσης να μην κάνει τις τοποθεσίες τεράστιες, με τον τρόπο του Oblivion, όπου πρωταθλήματα συναντήσαμε τα ίδια τέρατα, φυτά και ουρά ληστές. Είναι δύσκολο να χαθείς σε αυτόν τον κόσμο, γιατί είναι απολύτως ξεκάθαρο ότι αυτός ο δρόμος οδηγεί προς την πόλη· αν στρίψεις δεξιά, θα βρεθείς στον μύλο και αν πας στο δάσος, σύντομα θα σκοντάψουμε σε ένα σπηλιά ληστών.

Οποιοδήποτε έδαφος εξερευνάται πολύ γρήγορα - μια εξαιρετική προϋπόθεση για την ολοκλήρωση εργασιών. Ρωτάμε τον «πελάτη» πού να πάει και τι είναι κοντά, μας εξηγεί ευγενικά και μερικές φορές ακόμη και με υπερβολική λεπτομέρεια τι απαιτείται. Αλλά θα ήταν ακόμα πολύ ωραίο να ψάξουμε για έναν χαμένο μάγο στο δάσος, έχοντας μόνο μια αόριστη ιδέα για το πού μπορεί να περιπλανήθηκε. Σας είπαν οι μαθητές ότι στον μάγο αρέσει να μαζεύει λουλούδια και να σκαρφαλώνει σε σπηλιές; Τρέχουμε λοιπόν στο ξέφωτο και μετά στην κοντινότερη σπηλιά. Διασκεδαστικό και απλό! Αλλά οι προγραμματιστές αποφάσισαν διαφορετικά...

Τρίλιζα

Στην αρχή, ο κόσμος γύρω μας είναι φωτεινός - πράσινο γρασίδι, ρυάκια... Αλλά όσο προχωράμε, τόσο πιο σκοτεινό και σκοτεινό γίνεται.

Τίποτα δεν χαλάει την αίσθηση ενός παραμυθιού περισσότερο από τα ζωύφια που σέρνονται από όλες τις ρωγμές. Όταν στο τρίτο «Κορσάιρ» επιβιβαζόταν στο πλοίο μας ο κυβερνήτης ή όταν στο «Μορ. Ουτοπία» χρειάστηκε να επαναλάβει την ίδια μέρα δέκα φορές· έγινε δύσκολο να πιστέψει κανείς στην πραγματικότητα αυτού που συνέβαινε. Στο Drakensang, όπως είπα ήδη, πρακτικά δεν υπάρχουν σφάλματα, αλλά αντικαθίστανται με επιτυχία από διασταυρώσεις εργασιών στον χάρτη. Δεν μαζεύουμε το μυαλό μας για το πού πήγε ο χαμένος μάγος. Τι διαφορά έχει αν του αρέσει να μαζεύει λουλούδια ή να πίνει σε μια ταβέρνα; Θα το βρούμε ακόμα εκεί που μας δείχνει ο χάρτης. Δεν είναι απολύτως απαραίτητο να το ανοίξετε εντελώς. Τα βέλη στον μίνι χάρτη θα δείχνουν την επιθυμητή κατεύθυνση. Και δεν υπάρχει διαφυγή από αυτό.

Θα μπορέσει το παιχνίδι να μας επαναφέρει την αίσθηση του παραμυθιού; Ας δούμε...

Πάμε στους βάλτους. Και τι μας περιμένει εκεί; Ένας γρίφος που περιέχεται σε ένα ποίημα, μέρη του οποίου είναι σκαλισμένα στις επιτύμβιες στήλες νεκρών πολεμιστών. Οι τάφοι είναι διάσπαρτοι σε όλο τον χάρτη και δεν υπάρχει ούτε ένα σημάδι. Μόνο η περιγραφή της αναζήτησης θα βοηθήσει, και μετά ο ίδιος ο στίχος. Αν μπορέσουμε να λύσουμε το αίνιγμα, θα έχουμε υπέροχη πανοπλία. Οχι? Είναι κρίμα...

Προσωπικά, εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω πώς συνυπάρχουν τέτοιες εργασίες σε έναν κόσμο παιχνιδιού. Με τον ίδιο τρόπο, δεν είναι ξεκάθαρο γιατί στην αρχή λέμε μόνο «ναι» ή «όχι» ακόμη και στους διαλόγους, αλλά μετά από λίγες ώρες πρέπει να αλλάζουμε την πλοκή και με λόγια και με πράξεις κυριολεκτικά κάθε δεκαπέντε λεπτά!

Αλλά ας μην προλαβαίνουμε. Τώρα ο ήρωάς μας περνάει από μια ταβέρνα και μια νεαρή κοπέλα τον κοιτάζει πολύ εχθρικά. Είναι ντυμένη, αξιοσημείωτα, με την πιο βαριά πανοπλία και, επιπλέον, κραδαίνει ένα μακρύ σπαθί. Δεν μοιάζει με αγρότισσα. Θα συναντηθούμε;

Απενεργοποίηση της κύριας διαδρομής

«Γεια σας, κυρία», χαμογελάει ευγενικά ο ήρωάς μας με τους καλούς τρόπους... και λαμβάνει ως απάντηση έναν ολόκληρο αστερισμό «ζεστών» ευχών. Εξαιρετικά άσεμνο. Γιατί ξαφνικά μια τέτοια απροσδόκητη αγένεια, είπαμε κάτι λάθος; Όχι, η κυρία, βλέπετε, δεν συμπαθεί καθόλου τους άντρες.

Αν αγνοήσετε την κακοποίηση και την ταπείνωση, αποδεικνύεται ότι το κορίτσι χρειάζεται βοήθεια και ο αξιολύπητος ξενοδόχος φοβάται να τη συνοδεύσει. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να στραγγαλίσετε την αρκούδα με γυμνά χέρια! Μια εύθραυστη κοπέλα το κάνει αυτό τρεις φορές την ημέρα και κάθε λογής κλούτζες που μέσα από μια παρεξήγηση θεωρούν τους εαυτούς τους το ισχυρότερο φύλο... και ούτω καθεξής με το ίδιο πνεύμα.

Ο ήρωάς μας δεν είναι δειλός και αποφασίζει ανιδιοτελώς να αποκαταστήσει τους άνδρες με όμορφα, αν και γεμάτα αγανάκτηση, μάτια. Και για αυτό, η πολεμοχαρής κυρία ιππότης θα μας ενώσει ως σύμμαχος - αν θέλουμε, τότε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Αλήθεια, αν κουραστείς την κακιά, μπορείς να την ξεφορτωθείς αργότερα. Το κύριο πράγμα είναι ότι από αυτό το δευτερόλεπτο ο ήρωας δεν θα πολεμήσει ποτέ ξανά μόνος.

Σημαίνει ότι ρισκάραμε τη ζωή μας, αλλά αυτός κάθεται σε ένα κελί εκτός αρχής!

Αν θέλουμε να ελευθερώσουμε τον σύντροφό μας, πρέπει να μιλήσουμε με τη βασίλισσα των γελωτοποιών.

Μαζί με τον σύντροφό μου θα ολοκληρώσουμε γρήγορα όλες τις εργασίες του χωριού. Πρώτα, θα βρούμε τον χαμένο μάγο (θα δώσει στον χαρακτήρα μας μια γραπτή περιγραφή) και μετά θα βρούμε τον εραστή των περιδέραιων άλλων ανθρώπων. Θα αποδειχτεί, άλλωστε, ο αγαπημένος της βασίλισσας των γελωτοποιών, που για να αποφύγει την ακτινοβόλο οργή θα ζητήσει να έρθει και σε εμάς. Δεν μπορείτε πλέον να κάνετε άλλες εργασίες. η βασίλισσα θα δώσει επίσης μια αναφορά χαρακτήρα και η ομάδα θα επιτραπεί στην πρωτεύουσα.

Ωστόσο, οι επιπλέον αποστολές σε οποιαδήποτε τοποθεσία δεν είναι μόνο μερικές επιπλέον ώρες παιχνιδιού. Εάν, για παράδειγμα, δεν ολοκληρώσουμε εργασίες για τη συντεχνία των κλεφτών στο χωριό, τότε (ήδη στην πρωτεύουσα) απλά δεν θα μπορέσουμε να ενταχθούμε σε αυτήν. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα ανακαλύψουμε μέρος του κόσμου και δεν θα αποκτήσουμε κάποιες δεξιότητες.

Κοιτώντας μπροστά, ας πούμε ότι ο νέος μας σύντροφος - ο ανέντιμος όμορφος άντρας Dranor - θα καταλήξει στη φυλακή. Και σε ένα από τα quest θα μπορέσουμε να τον απελευθερώσουμε (και αν θέλουμε, αφήστε τον για πάντα στη φυλακή).

Οι ήρωες κατεβαίνουν στο μπουντρούμι, σκοτώνουν ορδές αρουραίων, μετά βίας περνούν τους υπονόμους κάτω από το μπουντρούμι και τελικά βρίσκονται στο κελί του. Αλλά ο φίλος δεν μας χαμογελάει, αλλά μόνο περιφρονητικά λέει: "Λοιπόν, γιατί ήρθες;" Ταυτόχρονα ανοίγει τη σχάρα για να μην παρεμποδίζει το κοίταγμα στα μάτια. Αποδεικνύεται ότι ο Dranor δραπετεύει από τη φυλακή μόνο αν είναι ένοχος. Αυτή τη φορά κορνιζόταν, πράγμα που σημαίνει ότι ο φίλος μας θα παραμείνει στη φυλακή μέχρι να αθωωθεί. Όλη μου τη ζωή δηλαδή.

Εδώ η αναζήτηση από την κατηγορία «σκότωσε τους πάντες, όλους και απελευθέρωσε τον σύντροφό σου» εξελίσσεται σε αστυνομική ιστορία. Πρέπει να αποδείξουμε την αθωότητα του Dranor, να επικοινωνήσουμε με μάρτυρες και να αναζητήσουμε στοιχεία.

Απροσδόκητο και ενδιαφέρον.

Καταπολέμηση της πειρατείας

Οι άνθρωποι διαμαρτύρονται ενεργά για το παιχνίδι στο Διαδίκτυο: «Πήγα στο σταυρό στον χάρτη, περίμενα - δεν υπήρχε κανείς. Έτρεξα σε όλη την περιοχή - και πάλι κανένας. Η πλοκή μένει ακίνητη, ο κόσμος έχει παγώσει, περιμένει. Τι να κάνω?!" Και αυτό συμβαίνει σε κάθε βήμα. Αλλά μην περιμένετε για μπαλώματα, δεν θα διορθώσουν αυτό το "εμπόδιο". Επειδή δεν πρόκειται για σφάλμα, αλλά για προστασία από την πειρατεία και η μόνη ευκαιρία να διορθώσετε τα πάντα είναι να αγοράσετε μια άδεια έκδοσης του Drakensang.

Μόλις το παιχνίδι καταλάβει ότι έχει χακαριστεί, απλώς μπλοκάρει την περαιτέρω διαδρομή του παίκτη. Η αναζήτηση που πρέπει να μας οδηγήσει μπροστά στα φτερά της πλοκής σταματά να λειτουργεί. Μπορείτε να ολοκληρώσετε τυχόν πρόσθετες εργασίες, να τρέχετε σε όλο τον κόσμο για ώρες, αλλά δεν είναι πλέον δυνατό να προχωρήσετε περαιτέρω.

Οι τεχνίτες έχουν μάθει να διορθώνουν «κλειστές» αποστολές στα αρχεία του παιχνιδιού, αλλά και ο Drakensang αντιδρά σε αυτό. Μετά το hacking, αρχίζει να μπλοκάρει συνεχώς τη διαδρομή και καθίσταται αδύνατο να παίξει κανονικά.

Το εύρημα είναι περίεργο και, τολμώ να το πω, κομψό. Οι προγραμματιστές επιτρέπουν στους παίκτες να εξοικειωθούν με το έργο, αλλά περιμένουν την αγορά μιας άδειας έκδοσης. Ωστόσο, στο Διαδίκτυο δεν υπάρχει ακόμα τίποτα παρά γκρίνια για το τρομερό σύστημα κατά της πειρατείας... Είναι πιο αγαπητό στην καρδιά σας το Starforce, κύριοι, πονηροί;

Πρέπει να ζήσουν εδώ

Ληστής «βέλος». Είμαστε για τους αριστερούς. Τώρα δεν πρέπει να περιμένετε αποστολές από τα δεξιά...

Θυμάστε πόσο ανεπτυγμένοι ήταν οι χαρακτήρες στο Neverwinter Nights 2; Πολλοί παίκτες άκουσαν τους καβγάδες τους με ευχαρίστηση, προσπαθώντας να ηρεμήσουν με κάποιο τρόπο αυτή τη θορυβώδη παρέα. Ένιωθες ότι υπήρχαν ζωντανοί άνθρωποι δίπλα σου. Στο Drakensang, δυστυχώς, οι συνεργάτες μας είναι μάλλον βαρετοί και σιωπηλοί άνθρωποι. Είναι σπάνιο να ακούσεις έστω και μισή λέξη από αυτούς. Μερικές φορές θα πουν κάτι σαν: «Τι μεγάλη κρύπτη, πρέπει να υπάρχουν πολλά φαντάσματα εκεί» - και πάλι αποσύρονται στον εαυτό τους και οι άλλοι δεν βιάζονται να συνεχίσουν τη συζήτηση.

Οι ήρωες ζουν τη ζωή τους μόνο μέχρι να ενωθούν μαζί μας. Μια πολεμική Αμαζόνα μπορεί να μαλώσει με τον ξενοδόχο, να απειλήσει ότι θα τον χτυπήσει, να μας γαβγίσει, αλλά μόλις μπει στην ομάδα, αυτό είναι, τώρα απλώς τσακώνεται. Ο γυναικωνίτης και κλέφτης σταματά να αστειεύεται και να ενοχλεί τα κορίτσια μόλις γίνει ο τρίτος μαχητής στην ομάδα. Οι ηρωικές περιπέτειες είναι κακές για τους ήρωες...

Το μόνο πράγμα που διορθώνει την κατάσταση είναι ότι ο ίδιος ο κύριος χαρακτήρας είναι μια φωτεινή και εξέχουσα προσωπικότητα, χωρίς να χάνει τα λόγια. Και αν υπάρχει τουλάχιστον ένας χαρακτήρας στην ομάδα που είναι ικανός να επικοινωνεί με ανθρώπους, τότε ο κύριος χαρακτήρας θα χρησιμοποιήσει πρόσθετες επιλογές απάντησης (απειλή, προσπαθήστε να πείσει, αποπλανήσει κ.λπ.).

Αλλά οι απειλές ή η πειθώ δεν είναι πανάκεια. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει πρώτα να μαντέψετε τι θα λειτουργήσει αυτή τη φορά. Πρέπει να πείσω τους ληστές να σταματήσουν να ληστεύουν τις κρύπτες κάνοντας έκκληση σε καλύτερα συναισθήματα ή να τους απειλήσω με ξυλοδαρμούς; Η απάντηση δεν είναι πάντα προφανής. Στο παραπάνω παράδειγμα, κατάφερα να «κερδίσω» τον διάλογο λέγοντας στους ληστές ότι θα έρθουν φαντάσματα για την ψυχή τους. Δεν φοβήθηκαν τους ξυλοδαρμούς οι βλακείες, αλλά δεν τολμούσαν να αστειευτούν με τον άλλο κόσμο. Δεύτερον, δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε ξανά απειλές. Ο εχθρός μπορεί να σταματήσει να επικοινωνεί και να ορμήσει στη μάχη. Μετά από αυτό, φυσικά, δεν θα μπορείτε να μιλήσετε μαζί του. Αλλά θα μπορούσε να βοηθήσει στην ολοκλήρωση της αποστολής!

Ζωή χωρίς καθήκοντα

Ας συνεχίσουμε να μιλάμε για συνεργάτες. Στο Drakensang, όπως και στο Neverwinter Night 2, μέχρι τέσσερις ήρωες μπορούν να βρίσκονται υπό την ηγεσία μας. Αυτό από πολλές απόψεις κάνει το παιχνίδι πιο ποικιλόμορφο και ενδιαφέρον - εάν, φυσικά, επιλέξουμε τις τάξεις επαρκώς.

Ο πιο πετυχημένος συνδυασμός είναι ένα τανκ, ένα «κουβεντιάνικο» hit-breaker, ένας θεραπευτής-συλλέκτες και κάποια αποκλειστικά κοινωνική τάξη. Μια τέτοια ομάδα θα μπορεί όχι μόνο να ολοκληρώσει όλες τις αποστολές, αλλά και ζωστον κόσμο. Άλλωστε, ένα παιχνίδι ρόλων δεν αφορά μόνο την κίνηση μέσα στην πλοκή.

Σπάνια μαλώνουμε στις πόλεις· πολύ πιο συχνά πρέπει να πάμε στα δάση. Σε κάθε τοποθεσία είναι ξεχωριστές, αλλά σε όλες μπορείτε να βρείτε ένα πράγμα - χρήσιμους πόρους.

Είναι μια γάτα. Τώρα θα μας δείξει τον δρόμο και θα ολοκληρώσουμε την αποστολή.

Έχετε πάει ποτέ στο δάσος για να μαζέψετε μανιτάρια ή να κυνηγήσετε άγρια ​​ζώα; Τι γίνεται αν πρέπει να σκοτώσεις το αγριογούρουνο όχι με όπλο, αλλά με βολίδα; Επιπλέον, μια αράχνη μεγέθους δύο ατόμων μπορεί να βόσκει κοντά σε κάθε μανιτάρι. Είναι αστείο όπως είπε ο διάσημος κινηματογραφικός χαρακτήρας...

Το τοπικό σύστημα ρόλων μας επιτρέπει να είμαστε οποιοσδήποτε - έμπορος, κυνηγός, συλλέκτης, κλέφτης, σιδηρουργός ή αλχημιστής, άντρας γυναικών, γιατρός... Και αν η ομάδα είναι κατάλληλη, μπορείτε ακόμη και να ξεκινήσετε τη δική σας επιχείρηση.

Κατά την επόμενη εργασία, πηγαίνουμε στο δάσος, αλλά δεν βιαζόμαστε να αναζητήσουμε το επιθυμητό τέρας, αλλά κοιτάμε γύρω μας αναζητώντας τα απαραίτητα φυτά. Μαζεύουμε, μετά στήνουμε ενέδρες για άγρια ​​ζώα και μόνο στο τέλος ολοκληρώνουμε την αναζήτηση. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στην πόλη και να αντιμετωπίσετε το "swag". Αν υπάρχει κάποιος ληστής στην ομάδα, παίρνει κάποιους από τους περιττούς πόρους και τρέχει να τους πουλήσει στην αγορά. Κάθε έμπορος δίνει τη δική του τιμή, επομένως πρέπει να βρείτε την πιο γενναιόδωρη και δεν πρέπει να ξεχάσετε την έκπτωση.

Εν τω μεταξύ, ο καλικάντζαρος ή ο αλχημιστής επιλέγει τα βότανα που χρειάζονται για τα φίλτρα και ο σιδεράς αρπάζει τα νύχια και τα κόκαλα των ζώων. Ό,τι παράγεται με τα χέρια του είναι αρκετά ακριβό και ο ληστής θα χαρεί να πουλήσει τα αγαθά και να πιει μπύρα στην ταβέρνα. Αλλά τα φίλτρα είναι πολύ χρήσιμα στη μάχη· χωρίς αυτά, το να κυνηγάς δυνατά τέρατα είναι σκέτη αυτοκτονία. Ο σιδεράς μπορεί να σφυρηλατήσει ισχυρή πανοπλία και ένα κοφτερό σπαθί. Δεν μπορείτε να τα βρείτε στο κατάστημα, οπότε γιατί να τα πουλήσετε;

Αλλά η ίδια η παραγωγή και η συγκέντρωση είναι μόνο η μισή μάχη. Είναι επίσης απαραίτητο να βρείτε τις απαραίτητες συνταγές και να μάθετε τις δεξιότητες. Με λίγα λόγια, υπάρχουν αρκετά να κάνουμε! Και, το καλύτερο από όλα, η ειρηνική ζωή είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Τελικά, δεν θα πάτε στη μάχη χωρίς ένα καλό σπαθί και συμπαγή πανοπλία;

Γεωγραφία της Aventuria

Η Aventuria είναι μια τεράστια ήπειρος όπου λαμβάνουν χώρα οι περισσότερες από τις περιπέτειες στο σύμπαν του Dark Eye. Όλες οι άλλες περιοχές αναφέρονται μόνο περιστασιακά εν παρόδω. Αλλά η Aventuria, ας πούμε, είναι εντελώς αυτάρκης και μοιάζει με μια διασταύρωση μεταξύ της μεσαιωνικής Ευρώπης, της αρχαίας Ελλάδας, της αρχαίας Αφρικής και της Ανατολής.

Η Aventuria εκτείνεται από βορρά προς νότο για τρεις χιλιάδες μίλια, από τα δυτικά προς τα ανατολικά - για μιάμιση χιλιάδες. Σε αυτήν την περιοχή ζουν καλικάντζαροι, διάφοροι λαοί ξωτικών και ανθρώπων, ορκ, νομαδικοί λαοί και κάθε λογής τέρατα που δεν δημιουργούν τις δικές τους πολιτείες, αλλά μόνο περπατούν, γρυλίζουν και χαμογελούν στους τοπικούς ήρωες.

Η ήπειρος χωρίζεται από τον υπόλοιπο κόσμο από μια τεράστια και σχεδόν ανυπέρβλητη οροσειρά. Ίσως αυτός είναι ο λόγος που κανείς δεν έχει κατακτήσει ακόμη τον υπόλοιπο κόσμο του Dare. Ακόμη και η επιστήμη δεν γνωρίζει ακριβώς τι ζουν οι λαοί πέρα ​​από το πέρασμα. Η μόνη ευκαιρία να κοιτάξετε εξωγήινους εδάφη είναι να εξοπλίσετε μια θαλάσσια αποστολή.

Τανγκό με σπαθί και στιλέτο

Στο Drakensang βλέπουμε κλασικές μάχες στο πνεύμα των Neverwinter Nights. Οι μάχες γίνονται σε γύρους, με τους χαρακτήρες να χτυπούν εκ περιτροπής. Η ζημιά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την τύχη. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι ήρωες πολεμούν μάλλον αδύναμα και οι μάχες μετατρέπονται σε βασανιστήρια. Το να χτυπήσεις τον εχθρό μία στις πέντε είναι ήδη τυχερό. Και το ξεκαθάρισμα ενός μπουντρούμι με χαρακτήρες δεύτερου ή τρίτου επιπέδου είναι ένα άλλο έργο...

Όλοι οι μαχητές σώμα με σώμα πέθαναν πρόωρα, αλλά δεν χάνουμε την καρδιά μας. Εάν τουλάχιστον ένας χαρακτήρας επιζήσει από τη νίκη, όλοι οι άλλοι θα αναστηθούν.

Στους βάλτους, συναντάμε για πρώτη φορά τόσο τεράστιο αριθμό τεράτων. Οι ήρωες δέχονται επίθεση από είκοσι ζόμπι ταυτόχρονα. Νιώθεις σαν να είσαι στο turn-based Diablo...

Επιπλέον, το επίπεδο δυσκολίας των μαχών θα αλλάζει πολύ περίεργα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένα λεπτό τρίζουμε μέσα από ένα μπουντρούμι και μετά λίγο αργότερα περνάμε εύκολα από τρία ταυτόχρονα. Είτε σκοτώνουμε τριάντα αντιπάλους την πρώτη φορά, είτε προσπαθούμε να σκοτώσουμε έναν τριάντα φορές. Παρεμπιπτόντως, ακριβώς επειδή τα ζάρια καθορίζουν πολύ συχνά τη μοίρα μας, μπορούμε να βγούμε νικητές σχεδόν από κάθε κατάσταση. Κάποτε θα σταθείς τυχερός.

Σε υψηλότερα επίπεδα, οι μάχες γίνονται πολύ πιο ενδιαφέρουσες. Εμφανίζονται πολλές ειδικές επιθέσεις, τα χαρακτηριστικά του ήρωα αυξάνονται και η προσφορά των ζαριών αυξάνεται. Αλλά εδώ εμφανίζεται ο επόμενος κίνδυνος - η ομαδική ανισορροπία. Ένας ανεπιτυχής συνδυασμός κλάσεων - και δεν μπορείτε να νικήσετε έναν ισχυρό αντίπαλο. Για παράδειγμα, το Δέντρο Μάγισσας δεν επιτίθεται σε μάγους και τοξότες, αλλά σκοτώνει μαχητές σώμα με σώμα σχεδόν αμέσως. Ω, δεν πήρατε κανέναν σουτέρ στην ομάδα; Λοιπόν τι μπορείς να κάνεις...

Ταυτόχρονα, δίνουν πολύ λίγη εμπειρία για τη θανάτωση εχθρών. Η μέση αποστολή στα αρχικά επίπεδα είναι 100-300 πόντους εμπειρίας και για έναν εχθρό οι χαρακτήρες λαμβάνουν μόνο έναςμονάδα. Ωστόσο, αυτό είναι ακόμη και καλό. Στα επιτραπέζια RPG, οι ήρωες δεν ανεβαίνουν ποτέ επίπεδο σκοτώνοντας εχθρούς. Στο ίδιο Vampire: The Masquerade, δεν θα λάβετε ούτε μια μονάδα για φόνους. Πράγμα που σε γενικές γραμμές είναι σωστό...

Δεν είναι ξεκάθαρο γιατί οι προγραμματιστές φτιάχνουν τεράστια μπουντρούμια με πολλά τέρατα. Οι μάχες είναι ήδη παρατεταμένες και οι μακροχρόνιες στρατιωτικές εκστρατείες επιδεινώνουν την κατάσταση. Είναι αλήθεια ότι δεν θέλω καθόλου να πω ότι η μάχη εδώ δεν είναι ενδιαφέρουσα. Σε υψηλότερα επίπεδα, όταν οι τακτικές αρχίζουν να παίζουν σημαντικό ρόλο, οι μάχες γίνονται πολύ πιο συναρπαστικές. Όμως σε πρώιμο στάδιο...

Μέσα από τα μάτια ενός περιπλανώμενου

Τα γραφικά δεν μπορούν να ονομαστούν το δυνατό σημείο του παιχνιδιού. Η φύση απεικονίζεται αρκετά όμορφα εδώ και οι πόλεις φαίνονται καλές. Γιατί όμως οι χαρακτήρες σχεδιάζονται χειρότερα από, για παράδειγμα, τα δέντρα; Τα εικονοστοιχεία τεντώνονται σαν καουτσούκ και κάποια πανοπλία δίνει την εντύπωση ότι είναι λερωμένη σε όλο τον ήρωα.

Το απίστευτο παιχνίδι του φωτός είναι εκπληκτικό. Ναι, και στην πραγματική ζωή, όταν μπαίνεις σε ένα πυκνό δάσος, όλα γύρω πρασινίζουν λίγο, αλλά όχι τόσο... Θυμάμαι ότι κάτι παρόμοιο έκαναν και οι προγραμματιστές του παιχνιδιού “Death to Spies”. Η στιγμή της αλήθειας." Μόνο εκεί η αλλαγή του φωτός πλήγωσε τα μάτια, αλλά στο Drakensang φαίνεται πολύ κωμικό. Τώρα έντονο κίτρινο φως, τώρα ασθενικά πράσινο, τώρα κοκκινωπό...

Ένα άλλο πράγμα είναι η διεπαφή - βολική και αρκετά καλή. Ένα μεγάλο πάνελ για δεξιότητες και ξόρκια, με δυνατότητα κύλισης μέσα από αυτό. όμορφη κάρτα. Θα ήθελα επίσης να σημειώσω ότι μπορείτε να ελέγξετε τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το WASD και έτσι ο χαρακτήρας αισθάνεται πολύ καλύτερα και η συγγένεια μαζί του γίνεται ισχυρότερη.

Έμαθε από τους κλασικούς

Υπάρχει ένας τύπος ιστορίας στον οποίο δεν γίνεται αισθητή η ατομικότητα του συγγραφέα. Τηρούνται όλοι οι κανόνες του είδους, η πλοκή είναι χτισμένη σωστά, οι χαρακτήρες είναι λογικοί, ο κόσμος ενδιαφέρων, αλλά... όπως λένε, δεν υπάρχει ψυχή.

Παράξενο τέρας. Ολόκληρο το δέρμα του είναι ένα τεντωμένο πολύχρωμο pixel.

Ο κόσμος του Drakensang κυβερνάται από πολλούς θεούς ταυτόχρονα. Μπροστά μας είναι ένα μνημείο για το κύριο από αυτά.

Το Drakensang είναι φτιαγμένο με ψυχή, ό,τι κι αν σημαίνει αυτό, αλλά υπάρχουν πολύ λίγες πρωτότυπες ιδέες στο παιχνίδι. Η αρχή είναι τόσο στάνταρ που αναρωτιέσαι ακόμη πώς ο ήρωας κατέληξε χωρίς αμνησία;

Καθώς προχωράτε, το παιχνίδι αντηχεί όλο και περισσότερο το γοτθικό. Και με όλα τα μέρη ταυτόχρονα. Υπάρχουν μάχες μεταξύ στρατοπέδων, μάχες με ορκ, ένταξη στη συντεχνία των κλεφτών, ακόμη και παρόμοια αρχιτεκτονική. Αλλά οι δημιουργοί άντλησαν έμπνευση όχι μόνο από το "Gothic" - και τα δύο μέρη του Neverwinter Nights και πολλά άλλα έργα δεν αγνοήθηκαν. Ένας έμπειρος παίκτης θα παρατηρήσει εύκολα τις ομοιότητες με τους κλασικούς.

Ίσως οι προγραμματιστές φοβήθηκαν να εισαγάγουν νέες ιδέες στο παιχνίδι, αφού οι παλιοί είχαν ήδη αποδείξει τον εαυτό τους. Έλλειψη θάρρους και εμπειρίας; Σταυροί στον χάρτη για να προχωρήσει και ο πιο αδύναμος παίκτης. Η σύγχυση με τη δυσκολία είναι μια προσπάθεια διαφοροποίησης του παιχνιδιού. Ένα γραμμικό οικόπεδο, αραιωμένο με πιρούνια επιλογής που επηρεάζει περαιτέρω γεγονότα - την αναζήτηση της ιδανικής επιλογής.

Και στο κάτω-κάτω, το Drakensang βγήκε σχεδόν χωρίς σφάλματα, επαληθευμένο να λάμπει, όπως οι σημειώσεις ενός εξαιρετικού μαθητή. Σαφώς όμως του έλειπαν κηλίδες, λάθη και στραβά γραφή. Θα ήθελα να φωνάξω στους προγραμματιστές: «Κάντε λάθη, κύριοι, κάντε λάθη, αλλά δουλέψτε και δημιουργήστε! Θα μπορούσατε, μαζί είδαμε ότι ήσασταν καλός σε αυτό, οπότε γιατί στο διάολο φοβηθήκατε;"

Έχουμε μπροστά μας σχεδόν ένα υποδειγματικό παιχνίδι. Αλλά οι συγγραφείς, δυστυχώς, δεν είναι ορατοί σε αυτό...

Θεολογία της Αβεντουρίας

Στην Aventuria, ως επί το πλείστον, ο πολυθεϊσμός εξακολουθεί να βασιλεύει και το μεγαλύτερο μέρος των κατοίκων πιστεύει στο λεγόμενο πάνθεον των Δώδεκα, το οποίο περιλαμβάνει μια ντουζίνα αποδημίες όλων των λωρίδων υπό την ηγεσία του Prayos, του θεού του ήλιου, δύναμης. και παραγγελία. Είναι το άγαλμά του που καμαρώνει σε όλους σχεδόν τους ναούς και τις πόλεις.

Το πάνθεον των Δώδεκα αναγνωρίζεται επίσης στη Bornland, στο Μέσο Βασίλειο, στον Οράτιο και σε πολλές άλλες επαρχίες. Οι χωρικοί δίνουν τη μεγαλύτερη σημασία στη θρησκεία, πιστεύοντας ότι ένας από τους θεούς του πάνθεον είναι υπεύθυνος για κάθε μήνα του χρόνου. Έτσι, εάν υπάρχει έντονη ξηρασία το καλοκαίρι, μπορείτε να κατηγορήσετε με ασφάλεια τον ουρανό.

Οι ιερείς του πανθέου λένε ότι η θεία Δωδεκάδα είναι ευγενική με τους ανθρώπους και αν ήταν το θέλημά τους, ο κόσμος θα είχε ξεχάσει από καιρό τους πολέμους. Αλλά υπάρχει μια άλλη δύναμη... Ανώνυμη - έτσι αποκαλούσαν οι Αβεντούριοι αυτόν τον θεό. Οι οπαδοί του είναι λίγοι σε αριθμό, αλλά φανατικά αφοσιωμένοι στη θεότητά τους. Όσοι δεν λατρεύουν τον Ανώνυμο τον φοβούνται σαν την πανούκλα. Ακόμη και τα ξωτικά που δεν πιστεύουν καθόλου σε θεούς είναι επιφυλακτικά με τις αναφορές του Δέκατου Τρίτη.

Επίλογος

Θυμάστε τι χρειαζόταν ο ήρωάς μας στην αρχή; Απλά φτάστε στην πρωτεύουσα. Χωρίς περιπέτειες, χωρίς κατορθώματα - απλώς ξεπεράστε τις περιπολίες. Και ακόμη και τότε, κατά προτίμηση νόμιμα και χωρίς περιττή ταλαιπωρία. Αλλά όλα αλλάζουν μετά από μια είδηση ​​- ένας παλιός φίλος, για τον οποίο ταξίδεψε τόσο πολύ, σκοτώθηκε. Και, σύμφωνα με τη φρουρά της πόλης, αυτό είναι έργο των ίδιων ληστών που δρουν στην πόλη εδώ και καιρό. Στην επιστολή αναφέρονται...

Λιμενικοί αγώνες. Φαίνεται ότι σε κάθε παιχνίδι που έχει λιμάνι, μπορείς να βγάλεις χρήματα από αγώνες δρόμου.

Είμαστε στη συντεχνία των κλεφτών. Η εύρεση του είναι αρκετά απλή, το κύριο πράγμα είναι να ολοκληρώσετε τρία κτίρια στην πρώτη θέση.

Τι να κάνω μετά? Ο ήρωας αποφασίζει να βοηθήσει τους φρουρούς. Δεν ήταν σε θέση να εξιχνιάσει μια σειρά φόνων εδώ και αρκετούς μήνες και, προφανώς, πρόκειται να κλείσει την έρευνα. Οπότε ολόκληρη η πόλη μπορεί να βασίζεται μόνο σε εμάς. Αλλά κανείς δεν το ξέρει ακόμα αυτό.

Από αυτά τα δευτερόλεπτα το παιχνίδι μετατρέπεται σε αστυνομική ιστορία. Για να λύσουμε τις δολοφονίες, πηγαίνουμε σε μια ταραγμένη περιοχή του λιμανιού. Μεθυσμένοι ναυτικοί και ψαράδες τραγουδούν τραγούδια σε ταβέρνες, γροθιές γίνονται έξω από μια κατοικημένη περιοχή και κοντά σε ένα ψηλό κτίριο με κλειστά παράθυρα, ο αρχηγός της ασφάλειας επικοινωνεί με ένα μικροσκοπικό κορίτσι. Κανείς δεν νοιάζεται για τον φόνο. Η πλειοψηφία «δεν είδε τίποτα, δεν άκουσε τίποτα». Και αυτός που μπορεί να βοηθήσει έστω και λίγο παίρνει χρήματα για πληροφορίες ή απαιτεί να δουλέψει γι' αυτόν. Το βρόμικο λιμάνι θα γίνει το σπίτι, ο χώρος της δουλειάς και του παιχνιδιού μας.

Αλλά δεν θα μείνουμε για πολύ εκεί. Ο ήρωας θα ανακαλύψει ότι οι φόνοι δεν διαπράττονται από τη συντεχνία των κλεφτών, αλλά από φανατικούς που ουρλιάζουν για το τέλος του κόσμου και την κατάληψη του κόσμου. Τόσο η εκκλησία όσο και οι πολιτικοί εμπλέκονται σε εγκλήματα. Προσπαθούν να απομακρύνουν με λεπτότητα τον ήρωα από την πόλη. Όλοι γνωρίζουν ότι έλυσε τους φόνους, έσωσε τη ζωή του κοριτσιού, τον ευγνωμονούν και τον πλήρωσαν, αλλά του ζητούν να μην ανακατευτεί στο θέμα. Τι ακολουθεί λοιπόν...



Τότε το παιχνίδι γίνεται ένα ηρωικό έπος στο οποίο τέσσερις γενναίοι άνδρες σώζουν τον κόσμο. Ο αγώνας ενάντια στους ληστές στο λιμάνι δίνει τη θέση του σε στρατιωτικές εκστρατείες κατά των ορκ και ένας άγνωστος περιπλανώμενος γίνεται η τελευταία ελπίδα των ανθρώπων. Και είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι όλα ξεκίνησαν όταν αποφασίσαμε να βοηθήσουμε έναν φίλο...

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ
Διασκέδαση
8
μάχες τακτικής, ποικιλία τάξεωνβαρετό ξεκίνημα
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
7
όμορφη φύσημοντέλα χαρακτήρων, μερικές πόλεις
Ήχος
8
ΜΟΥΣΙΚΗΟι αποστολές ουσιαστικά δεν ανακοινώνονται
Ο κόσμος του παιχνιδιού
8
λογική, η αίσθηση ενός πραγματικού παραμυθιού...το οποίο χαλάει από διασταυρώσεις εργασιών στον χάρτη
Ευκολία
9
φιλική προς το χρήστη διεπαφή, χωρίς σφάλματαΗ κάμερα μερικές φορές ενεργοποιείται, δεν μπορείτε να απενεργοποιήσετε το σημάδι στον χάρτη

Heroes of Might, Magic και Lockpick

Ακόμη και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, κάνετε την πιο σημαντική σας επιλογή. Η κατηγορία του χαρακτήρα θα επηρεάσει σχεδόν όλες τις περαιτέρω ενέργειες, οπότε δεν πρέπει να χάσετε. Ναι, υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες στην ομάδα και μια κακή αρχή μπορεί πάντα να ξεπεραστεί από μια καλή ομάδα, αλλά δεν είναι όλες οι τάξεις διαθέσιμες ως δευτερεύουσες. Τώρα θα προσπαθήσουμε να επιλέξουμε μαζί τον κύριο χαρακτήρα. Άλλωστε, όσο καλοί και να είναι οι άλλοι μαχητές, ο πρώτος θα είναι και πάλι το φαβορί...

πολεμιστής. Μπροστά μας είναι μια διασταύρωση μεταξύ ενός "τανκ" και ενός hitboy. Ο πολεμιστής έχει πολύ καλή υγεία και αξεπέραστη ικανότητα στο να κρατά ένα σπαθί με το ένα χέρι. Επίσης δεν φοβάται τους δυόχειρες.

Γνωρίζουμε λίγα για τη ζωή αυτού του ήρωα. Σπούδασε στρατιωτική τέχνη όχι μόνο στους στρατώνες, αλλά και στην ακαδημία, και ως εκ τούτου ξέρει πώς να επικοινωνεί σωστά με διαφορετικούς ανθρώπους και χάρη στις γνωριμίες του έχει πρόσβαση στην υψηλή κοινωνία. Θα είναι όμως χρήσιμα όλα αυτά στο παιχνίδι; Μετά βίας. Ως «ομιλητής» ο πολεμιστής είναι εντελώς άχρηστος· το πιο ενδιαφέρον είναι ότι είναι κύριος της λεπίδας.

Χωρίς να το σκεφτώ δύο φορές, επέλεξα τη συγκεκριμένη κατηγορία για το πρώτο μου playthrough... και, ξέρετε, δεν έκανα λάθος. Ο Πολεμιστής είναι πραγματικά υπέροχος για έναν αρχάριο παίκτη, διαρκεί πολύ και προκαλεί αξιοπρεπή ζημιά. Όνειρο, έτσι δεν είναι;

Είναι σημαντικό:Στη δεύτερη τοποθεσία, ένας μισθοφόρος νάνος θα ενωθεί μαζί μας. Είναι κι αυτός «τανκ», οπότε αν δεν θέλετε να υπερφορτώσετε την ομάδα με αμυντικές τάξεις, καλύτερα να αφήσετε τον πολεμιστή στο σπίτι...

Στρατιώτης. Σε αντίθεση με έναν πολεμιστή, ένας στρατιώτης δεν σπούδασε στην ακαδημία και στους στρατώνες δεν είχε χρόνο για θεωρητικά θέματα. Ο ήρωας έμαθε να πολεμά στον πόλεμο. Κοιμόταν στο ύπαιθρο και έτρωγε στο δάσος. Επιστρέφοντας από τον πόλεμο, δεν έμαθε ποτέ να εκφράζεται κομψά και να τα πάει καλά με τους ανθρώπους. Η κύρια δεξιότητά του είναι να κόβει τέλεια με ένα σπαθί με δύο χέρια και να περιηγείται καλά έξω από τα τείχη της πόλης.

Ωστόσο, δεν είναι ακόμα ξεκάθαρο για μένα τι είναι τόσο καλό σε αυτό το μάθημα. Έχει λιγότερη υγεία από έναν πολεμιστή, χειρίζεται επίσης ένα ξίφος με δύο χέρια και δεν χρειαζόμαστε δευτερεύουσες κοινωνικές δεξιότητες. Επομένως, θα στείλουμε τον στρατιώτη πίσω στους στρατώνες προς το παρόν. Αφήστε τον να ξεκουραστεί μετά από μεγάλες πεζοπορίες.

Η μπάλα πάνω από το κεφάλι σου είναι απλώς ένα φανάρι. Για κάποιο λόγο, ο μάγος της μάχης μου φώτισε το μονοπάτι μας πολύ καλύτερα από τον αστραπή...

Τοξότης. Ο κύριος σκοπευτής στον ανθρώπινο στρατό. Αυτός, όπως ο στρατιώτης, δεν σπούδασε στην ακαδημία και συμμετείχε σε στρατιωτικές εκστρατείες όλη την ενήλικη ζωή του και επομένως γνωρίζει από πρώτο χέρι για την επιβίωση στο δάσος.

Ο τοξότης είναι τρομοκρατημένος να πολεμήσει τους εχθρούς πρόσωπο με πρόσωπο, έτσι σε κλειστή μάχη πολεμά χειρότερα από κάθε άλλη κατηγορία. Οι μάγοι είναι επίσης πιο γενναίοι και δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν στιλέτα και σπαθιά αν χρειαστεί. Ωστόσο, γιατί ένας σκοπευτής χρειάζεται ένα όπλο μάχης σώμα με σώμα; Επιπλέον, η τάξη έχει αρκετά πλεονεκτήματα: ξέρει λίγο πώς να καταλαβαίνει και να πείθει τους ανθρώπους, βλέπει μακριά και μπορεί να φτάσει κρυφά.

Δεν θα συνιστούσα να πάρετε έναν τοξότη στην αρχή. Στα πρώτα επίπεδα αστοχεί πολύ πιο συχνά απ' ό,τι χτυπά τον στόχο. Ταυτόχρονα, τα βέλη κοστίζουν χρήματα και η ζημιά που προκαλούν είναι ακριβώς ίδια με αυτή του σπαθιού. Είναι καλύτερα να πάρουμε ένα "τανκ", αλλά θα μπορούμε ακόμα να πυροβολούμε. Ένα ξωτικό θα μας ενώσει στους βάλτους.

Μάγος Μάχης. Για να μάθετε ισχυρά ξόρκια, πρέπει να μελετήσετε πολύ και σκληρά, και τα χρόνια φυλάκισης σε βιβλιοθήκες αφήνουν το σημάδι τους στους αποφοίτους των ακαδημιών μαγείας. Ο μάχιμος κάστερ έχει ξεχάσει εντελώς πώς να επικοινωνεί με τους άλλους. Μιλάει άσχημα και καταλαβαίνει τους ανθρώπους ακόμα χειρότερα. Γνωρίζει όμως θαυμάσια γοητεία και έχει επίσης εξαιρετικό αυτοέλεγχο. Ο μάγος είναι σε θέση να αντέξει ακόμα και τον πιο τρομερό πόνο. Δεν θα χάσει τις αισθήσεις του, δεν θα τραπεί σε φυγή και δεν θα παραπονιέται απλώς ότι αισθάνεται αδιαθεσία.

Θα συνιστούσα αυτό το μάθημα σε αρχάριους. Οποιοδήποτε ξόρκι είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα προκαλέσει ζημιά στον στόχο και στην αρχή του παιχνιδιού ο μάγος χτυπά πιο δυνατά από όλους τους μαχητές της ομάδας μαζί. Άλλωστε, χτύπησαν τον εχθρό μια φορά στις πέντε στην καλύτερη περίπτωση.

Αρχικά, ο μάγος ξέρει πώς να αυξήσει τη δική του άμυνα και την ευκινησία των συνεργατών του και μπορεί να προκαλέσει ζημιά στον εχθρό με ένα ρεύμα φωτιάς και μια μπάλα φωτός· εάν χρειαστεί, θα επιβραδύνει τον στόχο και θα καταστρέψει το όπλο του. Το μαγικό βιβλίο είναι εντυπωσιακό.

Είναι σημαντικό:στα επίπεδα 4-7 μπορεί να φαίνεται ότι ο μάγος έχει γίνει μια εντελώς άχρηστη τάξη. Τα ξόρκια του κάνουν μικρή ζημιά, η μάνα του εξαντλείται γρήγορα και η υγεία του εξαντλείται γρήγορα. Αλλά στο επίπεδο δέκα θα έχετε μια βολίδα. Αυτό είναι ένα πολύ δυνατό ξόρκι που θα καλύψει αμέσως απολύτως όλες τις ελλείψεις της τάξης.

Μάγος θεραπευτής.Μπροστά μας είναι ένα από τα πιο απαραίτητα μαθήματα στο παιχνίδι. Σχεδόν κάθε μάγος μπορεί να μάθει τη θεραπεία, αλλά αυτός είναι ένας από τους καλύτερους. Για να επουλώσει πληγές, χρησιμοποιεί όχι μόνο μαγεία, αλλά και φάρμακα. Οι επίδεσμοι στα χέρια άλλων μαχητών είναι άχρηστα σκουπίδια και οι θεραπευτές μάγοι έχουν σπουδάσει ιατρική από όλες τις πλευρές. Επομένως, δεν έχει σημασία αν ο ασθενής είναι δηλητηριασμένος ή απλά κόβεται - σίγουρα θα θεραπευτεί.

Δεν είναι απαραίτητο να πάτε στην πόλη για αγορές. Ο γιατρός γνωρίζει ζωολογία, βοτανική και αλχημεία και είναι έτοιμος να πάρει μόνος του τα απαραίτητα συστατικά. Στα πλεονεκτήματα συγκαταλέγεται η υψηλή αναγέννηση μάνα, η ικανότητα καλής επικοινωνίας με τους ανθρώπους και επίσης... η απουσία μείον παραμέτρων.

Είναι σημαντικό:στους βάλτους (η τοποθεσία που βρισκόμαστε μετά από πέντε ή έξι ώρες του παιχνιδιού), μας ενώνει ένα ξωτικό που είναι σε θέση να επουλώσει πληγές. Αλλά αν έχετε ήδη έναν θεραπευτή μάγο στην ομάδα σας, κάντε τον τοξότη. Είναι πολύ πιο χρήσιμη σε αυτόν τον ρόλο.

Τσαρλατάνος. Όπως είπαμε και παραπάνω, ένας καλός μάγος σπουδάζει στην ακαδημία πολλά χρόνια, προσπαθεί να γίνει ο καλύτερος, επικοινωνεί ελάχιστα με τους συνομηλίκους του και πολύ περισσότερο με το άλλο φύλο. Σε κάποιους ανθρώπους δεν αρέσει μια τόσο βαρετή ζωή, αρχίζουν να κάνουν κακοτοπιές, να πίνουν και να ξεφτιλίζουν. Η ακαδημία ξεφορτώνεται γρήγορα τον χουλιγκανισμό και ο ήρωάς μας κατέληξε επίσης στη λίστα αποβολής. Τον έδιωξαν σαν κουτσό μικρό παιδί και έτσι τον καταδίκασαν σε πείνα. Έπρεπε να βγω έξω.

Ο τσαρλατάνος ​​σταμάτησε να ασχολείται με τη μαγεία και άρχισε να μελετά τους γύρω του. Είναι εξαιρετικός ειδικός στην ανθρώπινη ψυχή, καταλαβαίνει καλά τους ανθρώπους και μπορεί να τους χειραγωγήσει. Μιλάει τα δόντια του και μετά βγάζει όλο το χρυσό από τα πορτοφόλια των άλλων. Ένας τσαρλατάνος ​​δεν είναι σε θέση να μάθει νέα ξόρκια, αλλά μπορεί εύκολα να βρει μια ταβέρνα σε μια άγνωστη πόλη. Πολεμάει με σπαθί, αλλά ξέρει και να χρησιμοποιεί μαγεία. Εάν χρειαστεί, μπορεί να τυφλώσει τον εχθρό και να τον χτυπήσει με κεραυνό.

Μερικές φορές δεν μπορείς να καταλάβεις πού είναι το στοιχειώδες και πού είναι απλώς η φωτιά. Φλέγεται όλη η περιοχή!

Μπροστά μας είναι ένας νεκρομαντείος και ο καλύτερός του φίλος.

Συνήθως οι ληστές εμπλέκονται σε σκοτεινές πράξεις. Μοιάζουν με τσαρλατάνο από πολλές απόψεις, αλλά δεν ξέρουν πώς να χρησιμοποιούν τη μαγεία. Και εδώ έχουμε ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον και ασυνήθιστο υβρίδιο. Έχει τεράστια πλεονεκτήματα στις κοινωνικές δεξιότητες και ο απατεώνας παλεύει καλά. Είναι αλήθεια ότι δεν θα μάθει ποτέ δεξιότητες από το "φυσικό" φάσμα, αλλά δεν υποφέρει καθόλου από αυτό.

Στοιχειακός. Μπορεί να κάνει... Αλλά με την πρώτη ματιά δεν μπορεί να κάνει τίποτα. Το μόνο άτομο που μπορεί να μάθει νέα ξόρκια είναι ένας εξαιρετικά μέτριος σύντροφος. Αν όχι για ένα «αλλά» - η φωτιά είναι στοιχειώδης. Αυτό το αστείο πλάσμα (το βλέπετε στην εικόνα) αντιμετωπίζει εύκολα αρκετούς αντιπάλους, παρόλο που χτυπάει όλους στην περιοχή με μαγικά, και προκαλεί ακόμη και μακροχρόνιες ζημιές από πυρκαγιά. Ο ίδιος ο στοιχειώδης, αν χρειαστεί, θα τηγανίσει προσωπικά τον εχθρό, ή θα τον κάψει με κεραυνό...

Στα αρχικά επίπεδα, αυτός είναι ο πιο δυνατός χαρακτήρας. Εκεί που οι πολεμιστές ανεβοκατεβάζουν τους εχθρούς τους με σπαθιά και οι μάγοι πέφτουν στα γόνατα κάτω από ένα χαλάζι, ο στοιχειώδης περπατά με το κεφάλι ψηλά. Σκόπιμα δεν πήρα νέους μαχητές στην ομάδα και περπάτησα μόνος μου. Η πρώτη τοποθεσία πέρασε χωρίς κανένα πρόβλημα. Ανετος...

Νεκρομάντις.Όπως ο στοιχειώδης, δεν λάμπει από χαρίσματα. Λίγη αυτοκυριαρχία, λίγη μαγεία, αυτό είναι όλο. Ταυτόχρονα, ο νεκρομάντης είναι εντελώς ακατάλληλος για κανένα επάγγελμα. Προς Θεού, είναι πιο εύκολο γι 'αυτόν να μάθει να κουνάει ένα σπαθί παρά να ανακατεύει φίλτρα ή να σπάει ανοιχτά σεντούκια.

Ωστόσο, αν δούμε το μαγικό του βιβλίο... δεν θα μας καταπλήξει με την ποικιλία του. Το νεκρομαντείο μπορεί να καλέσει σκελετούς και να προκαλέσει ζημιά από το κρύο. Σαχλαμάρα? Αλλά όχι. Ο σκελετός είναι ένας ικανός μαχητής και η ψυχρή επίθεση στα αρχικά στάδια είναι πιο ισχυρή από άλλα ξόρκια. Επιπλέον, το ξόρκι χρειάζεται μόνο μία στροφή για να πεταχτεί. Η δύναμη ενός νεκρομαντείου μοιάζει με μάγο μάχης, μόνο που υπάρχει ένας σκελετός που τρέχει δίπλα του. Αρέσει?

Είναι σημαντικό:Λόγω της υψηλής αντοχής του στη μαγεία, το νεκρομαντείο θεωρείται ο καλύτερος αντίπαλος των ξορκιστών. Προκαλεί τεράστια ζημιά από μόνο του, ο σκελετός βοηθάει αρκετά καλά, αλλά η μαγεία σχεδόν δεν το παίρνει. Ανετος.

Αλχημιστής. Ονομαστικά, είναι ένας ενδιαφέρον χαρακτήρας, αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει έναν θεραπευτή μάγο και έναν γεωλόγο εξερεύνησης, ο αλχημιστής είναι ελάχιστα χρήσιμος. Γνωρίζει τη «φύση» αρκετά καλά, αλλά λίγο χειρότερα από τους ανταγωνιστές του. Ικανός να κάνει πολεμικά ξόρκια και να θεραπεύσει, αλλά η ζημιά του είναι γελοία και η αναπλήρωση της υγείας του δεν καλύπτει τη ζημιά. Λοιπόν, τα υψηλά επίπεδα αλχημείας δεν είναι πανάκεια. Δεν θα τον πάρουν στην ομάδα για αυτόν τον λόγο. Είναι αλήθεια ότι η ποδιά του είναι όμορφη...

Πειρατής. Θεωρητικά, αυτή η κατηγορία είναι ένα από τα καλύτερα «τανκς» στο παιχνίδι. Δεν μπορεί να κάνει απολύτως τίποτα εκτός από ένα πράγμα - να χτυπήσει με τσεκούρια με το ένα χέρι. Όλα τα άλλα δεν είναι για αυτόν. Μεταξύ των μειονεκτημάτων, θα αναφέρω πολύ χαμηλή μαγική αντίσταση. Ένα από τα πλεονεκτήματα είναι η καλή υγεία. Αν κυριολεκτικά μετά από δύο ώρες παιχνιδιού δεν συναντούσαμε έναν νάνο που είναι πρακτικά ίσος με έναν πειρατή, θα ήταν λογικό να το πάρουμε. Και έτσι - αλίμονο.

Αμαζόνα. Ακατανόητη τάξη. Όσον αφορά τις ικανότητες, δεν διαφέρει πολύ από τον πειρατή· αντί για τσεκούρια, κρατά σπαθιά. Ταυτόχρονα, έχει λιγότερη υγεία από μια πολεμίστρια. Εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω γιατί η ομάδα χρειάζεται την Amazon...

Είναι σημαντικό:Ο Αμαζόνιος μπαίνει πρώτος στην ομάδα μας, ακόμη και πριν από την πρώτη μάχη με τους κάπρους. Οπότε όποια κι αν είναι η αγάπη σας για το άγριο και ωραίο φύλο, είναι καλύτερα να περιμένετε δεκαπέντε λεπτά και να μην την παίρνετε ως τον κύριο χαρακτήρα.

Κάτοικος δάσους. Όπως όλα τα ξωτικά, αντιμετωπίζει τους ανθρώπους με πλήρη αδιαφορία. Ο κάτοικος του δάσους δεν επισκέπτεται πόλεις και δεν επικοινωνεί με δασοφύλακες. Απλώς περπατά μέσα στο δάσος, σκαρφαλώνει στα δέντρα και τρέχει γύρω από κακά ζώα. Όλες οι δεξιότητές του στη «φυσική» γραμμή είναι καλά ανεπτυγμένες και είναι σε θέση να επιβιώσει στο πιο βαθύ δάσος. Ταυτόχρονα, το ξωτικό μπορεί να εξάγει χρήσιμα συστατικά από ζώα και φυτά. Αλλά, δυστυχώς, δεν είμαι σε θέση να τα επεξεργαστώ.

Ο κάτοικος του δάσους προτιμά το τόξο ως όπλο, αλλά ερωτεύτηκε τη φύση τόσο πολύ που βρήκε μια κοινή γλώσσα με όλα τα ζωντανά πλάσματα. Κι αν κάποιος πεινασμένος λύκος τον ενοχλήσει πολύ, το ξωτικό δεν θα βγάλει το τόξο, αλλά θα κοιμίσει τον καημένο και θα περάσει. Χάρη στη μαγεία του, είναι επίσης σε θέση να επουλώνει πληγές και να οξύνει την αντίληψη.

Είναι σημαντικό:Είπα ήδη ότι ένα ξωτικό θα μας ενώσει στους βάλτους, οπότε σκεφτείτε τρεις φορές πριν κάνετε αυτή την τάξη την κύρια. Από την άλλη πλευρά, αν σας αρέσει πολύ ο κάτοικος του δάσους, μπορείτε απλά να μην πάρετε τον δεύτερο στην ομάδα. Θα υπάρχουν περισσότεροι από αρκετοί άλλοι πρόθυμοι.

Magic Weaver. Και πάλι, όπως όλα τα ξωτικά, γνωρίζει πολύ καλά τη φύση, αλλά όλα του τα κοινωνικά ταλέντα είναι όχι μόνο μηδενικά, αλλά κυριολεκτικά στο μείον. Ωστόσο, δεν χρειάζεται. Μπροστά μας είναι ένας μάγος μάχης ξωτικών.

Σημειώνω ότι τα ξωτικά έχουν περίεργες ιδέες για μάχες και μαγεία. Το πιο δυνατό ξόρκι τους, «χτύπησε με φως», δεν χρησιμοποιείται από τους ανθρώπινους μάγους· το θεωρούν πολύ αδύναμο. Όμως το ξωτικό ξέρει πώς να καλέσει το μικρό ζώο να βοηθήσει. Στα αρχικά επίπεδα είναι απλώς ένας γιγάντιος αρουραίος. Ένα είδος στοιχειωδών, μόνο αρκετές φορές χειρότερο. Άλλωστε, ένα στοιχειώδες φωτιά μπορεί να σκοτώσει μόνος του πέντε ποντίκια ξωτικά...

Αλλά ο υφαντής είναι σε θέση να ενισχύσει και να θεραπεύσει την ομάδα. Το αποτέλεσμα είναι μια κατηγορία υποστήριξης που μπορεί να προκαλέσει ζημιά, να αυξήσει τις παραμέτρους της ομάδας και να καλέσει ζώα. Είναι αλήθεια ότι ένας κάτοικος του δάσους εξακολουθεί να είναι προτιμότερος.

Ξωτικό μαχητής. Για άλλη μια φορά έχουμε έναν χαρακτήρα που δεν τα πάει καλά με τους ανθρώπους. Αλλά, σε αντίθεση με τους ομοφυλόφιλους του, και αυτός δεν καταλαβαίνει τη φύση. Ίσως μπορεί σιγά σιγά να μαζέψει λουλούδια...

Προτιμά τα δόρατα ως όπλο, αλλά είναι ικανός και στην τοξοβολία. Είναι αλήθεια ότι στη μάχη στενής αισθάνεται πολύ πιο άνετα. Ακριβώς όπως ένας κάτοικος του δάσους, ένας μαχητής των ξωτικών μπορεί να κοιμίσει οποιοδήποτε ζώο, αντί να το μαχαιρώσει στο μάτι με ένα αιχμηρό. Το ξωτικό δεν το έχει ανάγκη αυτό. Ειδικά αυτό - δεν θα βγάλει καν το δέρμα από έναν λύκο.

Θα περάσουμε το ένα τρίτο του παιχνιδιού στο βασίλειο του σκότους και της σκοτεινιάς. Τα μπουντρούμια μπορεί να γίνουν πολύ βαρετά μερικές φορές...

Γενικά, όχι πολύ επιτυχημένη τάξη. Άλλοι μαχητές σώμα με σώμα έχουν άλλες δεξιότητες εκτός από τις μάχιμες, και ένας μαχητής σίγουρα δεν είναι κατάλληλος για το ρόλο ενός "τανκ" - έχει υγεία σαν μάγος.

Μισθοφόρος Gnome. Ένα από τα καλύτερα «τανκς» του παιχνιδιού. Σχεδόν πανομοιότυπο με τον πειρατή, με μερικές μικρές εξαιρέσεις. Πρώτον, έχει περισσότερη αντοχή. Δεύτερον, είναι σε θέση να βρει πολύτιμους λίθους στα βουνά και τους κατάλληλους ανθρώπους στις πόλεις. Όλα τα άλλα είναι απλώς αισθητικές διαφορές.

Θα συνιστούσα το gnome σε αρχάριους παίκτες, αλλά κακή τύχη - είναι αυτός που θα μας ενώσει στη δεύτερη πόλη. Οπότε ούτε οι αρχάριοι ούτε οι έμπειροι μαχητές το χρειάζονται. Θα έρθει μόνος του!

Σκαπανέας. Όσον αφορά τα χαρακτηριστικά μάχης, αυτό το gnome δεν διαφέρει πολύ από το προηγούμενο, εκτός από το ότι έχει μια μονάδα λιγότερη υγεία και είναι λιγότερο ικανός να χειριστεί όπλα. Μπορεί επίσης να αυξήσει σχεδόν στο μέγιστο την κυριαρχία του στους άξονες με δύο χέρια στον επεξεργαστή χαρακτήρων.

Αλλά οι κύριες δεξιότητές του εξακολουθούν να είναι μη μαχητικές. Ο καλικάντζαρος είναι εξαιρετικός στο σφυρηλάτηση, στο να μαζεύει κλειδαριές, να αφοπλίζει παγίδες και μπορεί να βρει πολύτιμους λίθους. Γενικά, αυτή η κλάση μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως η κύρια κατηγορία «δεξαμενής». Δεν είναι πολύ κατώτερος από τους άλλους, αλλά ταυτόχρονα έχει πολύ χρήσιμες δεξιότητες. Το προτείνω στους λάτρεις των καλικάντζαρων.

Εξερευνητικός γεωλόγος.Αλίμονο, αυτός ο νάνος δεν έχει τόσο εκπληκτική υγεία όπως οι δύο προηγούμενοι, επομένως ως "δεξαμενή" είναι πολύ κατώτερος από αυτούς. Γιατί ξεκινάω με αυτό; Ήταν η σχετικά κακή υγεία του που επηρέασε τη μοίρα του. Ο γεωλόγος εξερεύνησης γνωρίζει πολύ καλά τη «φυσική» γραμμή, αλλά ο κάτοικος του δάσους τη γνωρίζει λίγο καλύτερα. Και τώρα βρισκόμαστε αντιμέτωποι με την επιλογή ποιον να πάρουμε: έναν καλικάντζαρο, που δεν μπορεί να είναι ούτε «τανκ» ούτε χτυπητό, ή ένα ξωτικό, που είναι και χτύπος και θεραπευτής; Νομίζω ότι η επιλογή είναι προφανής. Αλίμονο...

Ληστής. Υπάρχουν τρεις ολόκληρες τάξεις μπροστά μας, που διαφέρουν μόνο σε μία ή δύο δεξιότητες. Ο ληστής είναι ο κύριος απατεώνας στο παιχνίδι. Είναι ο καλύτερος στο να γοητεύει τον εαυτό του με τους ανθρώπους, να πείθει τους ανθρώπους και είναι σε θέση να διεισδύσει εύκολα στην υψηλή κοινωνία. Για τη μάχη χρησιμοποιεί rapers.

Διαρρήκτης. Σε αντίθεση με τον ληστή, είναι εξαιρετικός στο να μαζεύει κλειδαριές και να αφοπλίζει παγίδες. Επίσης έχει πάντα υψηλές εκπτώσεις στο μαγαζί, αφού το κράκερ είναι ο καλύτερος έμπορος του παιχνιδιού. Πείθει τους ανθρώπους λίγο χειρότερα και δεν θα μπει ποτέ στην υψηλή κοινωνία. Γνωρίζει όμως τέλεια τους δρόμους των πόλεων και έχει εξαιρετικές δυνάμεις παρατηρητικότητας.

Χρησιμοποιεί σπαθιά ως όπλα. Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναπτυχθεί στο μέγιστο ακόμα και τη στιγμή της δημιουργίας.

Είναι σημαντικό:ο διαρρήκτης μας ενώνει στην πρώτη πόλη, αλλά στη δεύτερη εξαφανίζεται για πολλή ώρα. Και, καταρχήν, υπάρχει μια ευκαιρία να μην τον ξανασυναντήσω ποτέ. Αν θέλετε, μπορείτε να κάνετε τον διαρρήκτη την κύρια τάξη.

Κλέφτης. Στα τρία τελευταία, αυτός ο χαρακτήρας είναι ο καλύτερος στο να καθαρίζει τα πορτοφόλια. Μπορεί να ανέβει κρυφά πολύ αθόρυβα και, αν χρειαστεί, θα μαζέψει τη μεσαία κλειδαριά και θα αφοπλίσει οποιαδήποτε παγίδα. Σε αντίθεση με τον ληστή, καταλαβαίνει πολύ άσχημα τις ανθρώπινες ψυχές και η γλώσσα του είναι χειρότερη από αυτή των άλλων δύο ληστών.

Χρησιμοποιεί ένα στιλέτο στη μάχη, αλλά επειδή έχει πολύ μικρή υγεία, δεν θα αντέξει ούτε δύο λεπτά ενάντια σε έναν σοβαρό εχθρό. Αυτός ο χαρακτήρας δύσκολα αξίζει να είναι ο κύριος. Η εξειδίκευσή του είναι φυσικά χρήσιμη. Αλλά ακόμα και χωρίς κλοπή είναι πολύ εύκολο να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Έτσι ακριβώς έγινε...

Δέκα ερωτήσεις για έναν αρχάριο

    Πού θα βρείτε τους τρεις πρώτους ήρωες που εντάσσονται στην ομάδα;

    Ο πρώτος που ήρθε σε εμάς Αμαζόνα. Βρίσκεται κοντά στην ταβέρνα στην πρώτη θέση. Είναι δύσκολο να μην την προσέξεις - βρίζει δυνατά, ζητά βοήθεια από τον ξενοδόχο και κοιτάζει πολύ απειλητικά όλους τους άντρες που περνούν. Το δεύτερο θα είναι ληστής. Για να ενταχθεί, πρέπει να ολοκληρώσει το έργο της βασίλισσας των γελωτοποιών. Και ο τρίτος στην ομάδα μας θα είναι καλικάντζαρος μισθοφόρος. Μπορεί να βρεθεί στην ταβέρνα αφού μάθουμε για τον θάνατο ενός φίλου.

    Πού πάει ο ληστής και πού μπορεί να βρεθεί;

    Αυτός, όπως ειπώθηκε, φοβάται να περάσει από την κύρια είσοδο από τους φρουρούς· θα μπει μόνος του στο κάστρο, αλλά... θα τον πιάσουν και θα πάει φυλακή. Μπορείτε να τον ελευθερώσετε μόνο αφού ο χρησμός σας δώσει την πρώτη εργασία. Μετά από αυτό, η βασίλισσα των γελωτοποιών θα εμφανιστεί στην πλατεία κοντά στο ναό. Μίλα της.

    Δεν μπορώ να ολοκληρώσω την αναζήτηση της ιστορίας. Το απαιτούμενο NPC δεν εμφανίζεται στη θέση του σταυρού.

    Αυτή είναι η προστασία από την πειρατεία.

    Πώς μπορώ να γίνω μέλος της συντεχνίας των κλεφτών αν ο χαρακτήρας μου δεν μπορεί να ανοίξει το πρώτο σεντούκι;

    Ακόμη και στην πρώτη τοποθεσία, ένας ληστής θα σας συνοδεύσει και θα σπάσει την κλειδαριά.

    Μου λείπει ένας θεραπευτής από την ομάδα μου, πού μπορώ να βρω έναν;

    Θα υπάρχουν δύο χαρακτήρες στους βάλτους που μπορούν να μάθουν τη θεραπευτική μαγεία - ένας κλέφτης και ένα ξωτικό. Το δεύτερο ταιριάζει καλύτερα ως επουλωτικό τραυμάτων.

    Μπορεί ένας μάγος να φορά βαριά πανοπλία;

    Ναι, αλλά δεν είναι σε θέση να κάνει μαγικά.

    Ποια όπλα ή πανοπλίες επηρεάζουν τις μαγικές επιθέσεις;

    Κανένας. Ο μάγος κάνει ξόρκια γυμνός και άοπλος με μεγάλη επιτυχία. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι όταν η μάνα τελειώνει, πηγαίνει σε μάχη στενής μάχης. Εδώ θα χρειαστεί πανοπλίες και όπλα.

    Γιατί μερικές φορές ξόρκια γίνονται αμέσως, αλλά μερικές φορές πρέπει να περιμένετε είκοσι δευτερόλεπτα;

    Εάν δεν είστε σε μάχη, οποιαδήποτε ενέργεια συμβαίνει αμέσως, αλλά στη μάχη, τα ξόρκια, τα φίλτρα κ.λπ. απαιτούν έναν ορισμένο αριθμό στροφών. Επομένως, οι μάγοι με υψηλό επίπεδο αντίληψης είναι σε θέση να ρίξουν δύο βολίδες στον εχθρό πριν ξεκινήσει η μάχη (αν και αυτό είναι πιθανότατα ένα σφάλμα). Όσο μεγαλύτερη είναι η ακτίνα μάχης, τόσο πιο εύκολο είναι να κερδίσεις.

    Γιατί μερικές φορές οι ήρωες πεθαίνουν όταν το τέρας δεν έχει πάρει ούτε τη μισή υγεία τους;

    Εάν ο μαχητής σας δεχτεί περισσότερες από τέσσερις πληγές, στις περισσότερες περιπτώσεις πέφτει στο έδαφος άψυχος. Επομένως, προσπαθήστε να θεραπεύσετε πλήρως την ομάδα πριν πάτε στην επίθεση.

    Δεν μπορώ να σκοτώσω ένα τέρας, σκοτώνει συνεχώς όλη την ομάδα.

    Εάν ο εχθρός περπατά μόνος του και δεν χρειάζεται να τον καταστρέψετε, απλώς τρέξτε δίπλα του. Το τέρας μπορεί να καταβροχθίσει τουλάχιστον τρεις από τους μαχητές σας, αλλά αν ο τέταρτος παραμείνει ζωντανός, όλοι θα είναι κοντά του. Σε περίπτωση που χρειαστεί να καταστρέψετε τον εχθρό, προσπαθήστε να πιείτε όσο το δυνατόν περισσότερα χρήσιμα φίλτρα και αναβαθμίστε τα όπλα και την πανοπλία σας. Ναι, και επειδή μερικές φορές πολλά εξαρτώνται από την τύχη, προσπαθήστε ξανά και ξανά. Κάποτε ο εχθρός θα είναι άτυχος.

Δεξιότητες

Αφού ο ήρωάς μας μπει στον μεγάλο κόσμο, θα πρέπει συνεχώς να μαθαίνει. Σε ορισμένες περιπτώσεις, γνωρίζουμε με βεβαιότητα ότι μια τέτοια ικανότητα είναι απαραίτητη (βοτανική για έναν αλχημιστή, εμπόριο για έναν ληστή), αλλά τότε θα πρέπει να επιλέξουμε περισσότερες από μία φορές από μη βασικές δεξιότητες. Χρειάζεται ο μάγος μας αυτοέλεγχο και θα πρέπει ένας πολεμιστής να αναπτύξει εξυπνάδα στο δρόμο;

Είναι σημαντικό:Τα χαρακτηριστικά που αυξάνουν την πιθανότητα επιτυχούς ενεργοποίησης της ικανότητας γράφονται με πλάγια γράμματα. Δείτε ποιος από τους χαρακτήρες σας έχει τα υψηλότερα χαρακτηριστικά - αυτό θα διευκολύνει πολύ την ανάπτυξη μιας μη βασικής δεξιότητας.

Σώμα

αιφνιδιαζω. Θάρρος, διαίσθηση, ευκινησία. Προφίλ δεξιοτήτων ληστών, κλεφτών και διαρρηκτών. Είναι δύσκολο να το πεις χρήσιμο. Οι χαρακτήρες κρυφά κυρίως όταν θέλουν να περάσουν από έναν στόχο απαρατήρητοι. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, η υψηλή βαθμολογία ενός από τα μέλη της ομάδας δεν σημαίνει τίποτα. Η ικανότητα υπολογίζεται με βάση τον πιο δυνατό ήρωα της ομάδας. Δεν θα συνιστούσα να αναπτύξετε αυτήν την ικανότητα. Οι ληστές, καταρχήν, είναι ήδη καλοί σε αυτό, αλλά οι υπόλοιποι δεν το χρειάζονται.

Είναι σημαντικό:ένας κρυφός ήρωας μπορεί εύκολα να εντοπιστεί από NPC με υψηλό επίπεδο αντίληψης.

Ένας νευρικός μάγος δεν θα μπορεί να κάνει ξόρκια όταν δέχεται επίθεση από τέρατα. Αναπτύξτε τον αυτοέλεγχο για τους ορθογράφους.

Αυτοέλεγχος. Θάρρος, δομή σώματος, σωματική δύναμη. Αυτή η παράμετρος είναι σημαντική για όλες τις κατηγορίες. Η ψυχραιμία αποτρέπει πρωτίστως τον χαρακτήρα από το να τραυματιστεί και να χάσει τις αισθήσεις του (διαβάστε: πεθάνει) από τον πόνο. Σε πολλές μάχες, είναι οι πληγές που προκαλούν το μεγαλύτερο πρόβλημα. Οι ήρωες γίνονται πιο αδύναμοι, χτυπούν τον εχθρό δύο φορές πιο δυνατά και χάνουν την υγεία τέσσερις φορές πιο γρήγορα. Έτσι, ακόμα κι αν ο χαρακτήρας σας είναι κοινωνικός, εξακολουθεί να χρειάζεται αυτοέλεγχο· όλοι πολεμούν τα τέρατα ταυτόχρονα. Επιπλέον, αυτή η ικανότητα βοηθά στους διαλόγους.

Είναι σημαντικό:ο αυτοέλεγχος είναι πολύ χρήσιμος για τους μάγους. Εάν η ικανότητα δεν έχει αναπτυχθεί ελάχιστα, ο εχθρός μπορεί εύκολα να διακόψει το casting του ξόρκι - το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να χτυπήσετε τον μάγο. Αυτό είναι ιδιαίτερα κρίσιμο σε υψηλά επίπεδα, όταν οι μάγοι πρέπει να κάνουν ένα ξόρκι μέσα σε τέσσερις έως πέντε στροφές!

Αντίληψη. Σοφία, διαίσθηση, γοητεία. Αρκεί αν ένα μόνο μέλος της ομάδας κατέχει αυτή την ικανότητα. Η αντίληψη σάς βοηθά να εντοπίσετε παγίδες και ενέδρες και επίσης αυξάνει την ορατότητά σας στον μίνι χάρτη. Το δεύτερο δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά εξακολουθεί να είναι βολικό - θα μπορείτε να παρατηρήσετε τους εχθρούς σε μεγαλύτερη απόσταση. Θα παρακάμψεις κάποιον, αντιθέτως θα επιτεθείς σε άλλους μαζικά...

Πορτοφολάδες. Θάρρος, διαίσθηση, δολοπλοκία. Η κλοπή είναι μια αρκετά βαρετή δραστηριότητα. Μερικές φορές βοηθάει να εξοικονομήσετε χρήματα, αλλά είναι απίθανο να θέλετε να αδειάσετε τις τσέπες όλων των κατοίκων μιας μεγάλης πόλης. Αποδεικνύεται ότι οι ληστές δεν χρειάζεται να βελτιώσουν την ικανότητά τους να κλέβουν - είναι ήδη πολύ υψηλό, και για τους υπόλοιπους είναι απλά άχρηστο.

Σε μια σημείωση:Δεν υπάρχουν σοβαρές κυρώσεις για την παράλειψη κλοπής. Το θύμα θα σας ουρλιάξει και θα ηρεμήσει. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι δεν θα μπορείτε πλέον να βάλετε το χέρι σας σε αυτή την τσέπη.

Gnome Flair. Διαίσθηση, διαίσθηση, δολοπλοκία.Σας επιτρέπει να βρείτε και να αφαιρέσετε πολύτιμους λίθους. Είναι κατάλληλα τόσο για πώληση όσο και για παραγωγή όπλων. Αλλά δεν αξίζει να αναπτύξετε αυτή την ικανότητα για όλους· αρκεί ένας χαρακτήρας με αίσθηση νάνου που αναπτύσσεται κατά τρεις ή τέσσερις πόντους.

Φύση

Ζωολογία. Θάρρος, σοφία, διαίσθηση.Πολλοί ήρωες που δεν έχουν διαβάσει ποτέ έξυπνα βιβλία πιστεύουν ότι μόνο το δέρμα μπορεί να αφαιρεθεί από ένα σκοτωμένο ζώο. Εάν αυτοί οι σύντροφοι είχαν σπουδάσει σε ακαδημίες, θα γνώριζαν για την επιστήμη της ζωολογίας, η οποία επιτρέπει σε κάποιον να εξάγει έναν τεράστιο αριθμό χρήσιμων αντικειμένων από ζώα. Τένοντες, οστά, δόντια - είναι απαραίτητα στην αλχημεία και την κατασκευή τόξων. Και από καιρό σε καιρό ένας σιδεράς θα χρειαστεί τις υπηρεσίες ενός επιτυχημένου ζωολόγου. Έτσι στην ομάδα είναι απλά απαραίτητο να κρατήσετε έναν χαρακτήρα που είναι ικανός να γδέρνει το μικρό ζώο μετά θάνατον σαν ραβδί. Και όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δεξιοτήτων, τόσο λιγότερα λάθη κάνει ο ήρωας.

Σε μια σημείωση:το ποσό των «χρησιμότητας» που εξάγεται δεν εξαρτάται από το επίπεδο της ζωολογίας.

Βοτανική. . Η συλλογή χρήσιμων βοτάνων είναι επίσης απαραίτητη για επαγγελματικές δεξιότητες, επομένως είναι καλύτερο να διδάξετε έναν ήρωα που γνωρίζει ζωολογία και βοτανική (και ιδανικά τα ένστικτα ενός καλικάντζαρους). Τότε τα ταξίδια σας μέσα στο δάσος θα γίνουν πολλές φορές πιο παραγωγικά - δεν είναι πλέον απλώς να ξεφλουδίζετε αγριογούρουνα και να τα πουλάτε για ένα χαλκό...

Ζωή στην άγρια ​​φύση. Διαίσθηση, επιδεξιότητα, δομή σώματος.Τι κάνει ένας έξυπνος βοτανολόγος και ζωολόγος αφού μελετήσει τα αγαπημένα του θέματα; Σωστά, βιώνει τη ζωή στην άγρια ​​φύση. Αλλά για αυτό δεν είναι απαραίτητο να περιπλανηθείτε στο δάσος από το πρωί έως το βράδυ, να απομνημονεύσετε τα μέρη όπου συγκεντρώνονται τα ζώα και να μελετήσετε την τοπική βλάστηση. Αρκεί να βρεις δάσκαλο στην πόλη και να του δώσεις ένα δουκάτο. Όσο περισσότερο αναπτύσσετε τις δεξιότητές σας, τόσο πιο εύκολο θα είναι να βρείτε φυτά και ζώα. Θα εμφανιστούν στον μίνι χάρτη και το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να τρέχετε πέρα ​​δώθε.

Ενέδρα. Σοφία, χειρωνακτική επιδεξιότητα, σωματική δύναμη.Σας επιτρέπει να στήσετε παγίδες τόσο για συνηθισμένα άγρια ​​ζώα όσο και για επιβλαβείς ληστές. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δεξιοτήτων, τόσο πιο δύσκολο είναι για τον εχθρό να εντοπίσει την παγίδα που κρύβεται από τα μάτια του. Η δεξιότητα είναι τόσο πολύ και χρησιμοποιείται πολύ σπάνια, επιπλέον, απαιτεί διάφορα εργαλεία, επομένως δύσκολα αξίζει να την αναπτύξετε σκόπιμα.

Η γνώση

Τώρα δεν μας αφήνουν να μπούμε στην εκκλησία - πρέπει να προχωρήσουμε λίγο στην πλοκή. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι πρώτες πόλεις γίνονται σχεδόν διπλάσιες. Σε πολλά σπίτια ανοίγουν οι πόρτες μπροστά μας.

Γνώση του δρόμου. Σοφία, διαίσθηση, γοητεία. Θυμίζει κάπως τη «ζωή στην άγρια ​​φύση», μόνο που αντί για πικραλίδα και αγριογούρουνο, ένας έμπορος ή ένας σιδηρουργός θα εμφανιστεί στον μίνι χάρτη σας. Αυτό είναι, φυσικά, πολύ βολικό, αλλά μια πόλη δεν είναι δάσος· η εύρεση του κατάλληλου ατόμου είναι πολύ πιο εύκολη από μια μικρή λεπίδα γρασιδιού. Από την άλλη πλευρά, το Streetwise σάς επιτρέπει να μιλήσετε με κάποιους σιωπηλούς χαρακτήρες. Μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Σε κάθε περίπτωση, αξίζει να αποκτήσετε πολλά επίπεδα αυτής της ικανότητας. Θα σας βοηθήσει να βρείτε γρήγορα τους κατάλληλους εμπόρους και επομένως θα εξοικονομήσετε πολύ χρόνο.

Θεραπεία δηλητηρίασης.Θάρρος, σοφία, διαίσθηση. Αν υπάρχει θεραπευτής στην ομάδα, συνήθως μαθαίνει αυτή τη δεξιότητα. Διαφορετικά, η «θεραπεία» θα πρέπει ακόμα να μελετηθεί από κάποιον. Άλλωστε, το να πας στη μάχη με τη δηλητηρίαση είναι τρελό. Οι ήρωες είναι αποδυναμωμένοι και δεν μπορούν να πολεμήσουν ούτε με τις μισές δυνάμεις τους. Γενικά, μια πολύ σημαντική δεξιότητα, μην την ξεχνάτε.

Θεραπεία τραυμάτων.Σοφία, διαίσθηση, γοητεία.Μια ακόμη πιο χρήσιμη δεξιότητα, αφού απολύτως όλοι οι χαρακτήρες δέχονται πληγές κατά τη διάρκεια της μάχης, που μειώνουν το επίπεδο άμυνας και επίθεσης. Βαριές πληγές μπορούν ακόμη και να σκοτώσουν τον ήρωα, οπότε χρειάζεται απλώς να βρείτε έναν μαχητή που θα δέσει ολόκληρη την ομάδα.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Γιατί απαιτείται γοητεία κατά τη διάρκεια της θεραπείας; Για να εμψυχώσει τους θανάσιμα τραυματίες με τα κουκούτσια;..

Μαγική Έρευνα. Σοφία, διαίσθηση, διαίσθηση. Επιτρέπει στον ήρωα να αναγνωρίσει μαγικά αντικείμενα. Μερικές φορές θα λάβουμε πανοπλίες, δόρατα, ξίφη που δεν μπορούμε καν να σηκώσουμε, και αντί για μια εικόνα έχουν απλώς ένα μαύρο περίγραμμα. Κάτι τέτοιο πρέπει να δοθεί επειγόντως σε έναν έμπειρο μάγο με υψηλό επίπεδο «μαγικής έρευνας». Αν δεν έχετε τέτοιους ανθρώπους στην ομάδα σας, είναι πολύ λυπηρό. Κάποια καλά πράγματα συναντώνται. Προφανώς, θα πρέπει να αναπτύξετε την ικανότητα, και όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο. Το πρώτο τέτοιο πράγμα θα συναντήσει στο βάλτο.

Κοινωνία

Εξαπάτηση. Διαίσθηση, γοητεία, γοητεία. Λειτουργεί μόνο αν ο συνομιλητής είναι του αντίθετου φύλου. Η δεξιότητα βοηθάει να πειστούν οι NPC για κάτι, αλλά όχι με στόχο να βάλουν στο κρεβάτι ένα όμορφο ξωτικό με λεοτάρδα ερμίνας ή να προσκαλέσουν έναν πανίσχυρο νάνο για δείπνο. Όλα καταλήγουν σε πρόσθετες ερωτήσεις και απαντήσεις σε διαλόγους. Δεν υπάρχει μεγάλο όφελος από αυτά, επομένως δύσκολα αξίζει να αναπτυχθεί η «απάτη». Εκτός κι αν θέλετε πραγματικά να γυρίσετε το κεφάλι κάποιας ομορφιάς...

αριστοκρατισμός. Σοφία, διαίσθηση, γοητεία. Επιτρέπει στον ήρωα να μπει στην υψηλή κοινωνία και να συμπεριφέρεται εκεί, όπως λένε, comme il faut. Τα οφέλη από αυτό, που είναι αστείο, είναι λίγα και δεν συνιστώ να το μελετήσετε σκόπιμα. Μπορείτε να παίξετε με επιτυχία χωρίς ανατροφή υψηλής κοινωνίας.

Εμπορικές συναλλαγές. Θάρρος, σοφία, γοητεία. Στο Drakensang, δυστυχώς, είναι αδύνατο να κερδίσετε μεταπωλώντας αγαθά, αλλά οι συναλλαγές είναι ακόμα σημαντικές και θα ήταν ωραίο για ένα μέλος της ομάδας να έχει αυτή την ικανότητα. Είναι αλήθεια ότι εάν πρόκειται πραγματικά να ασχοληθείτε σοβαρά με τις συναλλαγές, πάρτε έναν ληστή ως κύριο χαρακτήρα - είναι ο καλύτερος σε αυτό το θέμα.

Γνώση ανθρώπων (Σοφία, διαίσθηση, γοητεία) Και Πίστη(Θάρρος, διαίσθηση, γοητεία). Η ουσία αυτών των δεξιοτήτων είναι η ίδια - αυτές είναι, αν μπορείτε, οι πιο κοινωνικές δεξιότητες. Όταν αναπτύσσετε έναν «διπλωμάτη», το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να τον ερευνήσετε. Σας επιτρέπουν να ολοκληρώσετε πολλές αποστολές με απλή ευγλωττία και ακόμη και βοήθεια παίρνωκάποιες εργασίες. Έτσι, αν θέλετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι και να μάθετε περισσότερα για αυτό, θα πρέπει να το αναπτύξετε. Για μεγαλύτερο αποτέλεσμα, θα πρέπει να πάρετε έναν ληστή ή έναν τσαρλατάνο στο παιχνίδι. Ξέρουν πραγματικά πώς να πείσουν...

Επάγγελμα

Αλχημεία. Θάρρος, σοφία, δολοπλοκία. Όταν κάνετε μια μεγάλη και δύσκολη πεζοπορία, δεν πρέπει να βασίζεστε μόνο στις δικές σας δυνάμεις. Το παιχνίδι έχει μια τεράστια ποικιλία από φίλτρα που μπορούν όχι μόνο να θεραπεύσουν και να αποκαταστήσουν τη δύναμη, αλλά και να αυξήσουν την ακρίβεια των μαχητών, την άμυνά τους και την ικανότητά τους να αποφεύγουν χτυπήματα. Είναι αλήθεια ότι είτε είναι πολύ ακριβό να τα αγοράσεις είτε πουθενά να τα αγοράσεις· είναι πολύ πιο εύκολο, πιο γρήγορο και πιο ενδιαφέρον να ετοιμάσεις το αφέψημα με τα χέρια σου. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να επιλέξετε μια ντουζίνα λουλούδια, να σκοτώσετε εκατό ζώα και επίσης να βρείτε ένα γουδί κοντά. Είναι καλύτερο, φυσικά, για τους μάγους υποστήριξης να αναπτύξουν αλχημεία. Είναι καθήκον τους να προστατεύσουν την ομάδα· άλλοι χαρακτήρες συνήθως πρέπει να βελτιώσουν είτε κοινωνικές είτε μαχητικές δεξιότητες.

Το Oracle στο Drakensang μοιάζει με αυτό.

Είναι σημαντικό:Για να φτιάξεις ένα φίλτρο δεν αρκούν δύο ματσάκια με διάφορα βότανα και η επιθυμία να μαγειρέψεις κάτι εκεί. Πρέπει να βρείτε μια συνταγή και να τη μάθετε. Συνήθως λαμβάνεται από μέντορες και για χρήματα. Αυτό ισχύει για οποιεσδήποτε δεξιότητες στον επαγγελματικό κλάδο. Χωρίς συνταγή - πουθενά.

Φτιάχνοντας κρεμμύδια. Σοφία, διαίσθηση, δολοπλοκία. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε όπλα και βέλη σε απόσταση. Αυτή η δεξιότητα έχει επίσης σχεδιαστεί για να εξοικονομήσει τα οικονομικά σας, και επιπλέον, ένας πωλητής πυρομαχικών δεν καταλήγει απαραίτητα στην ύπαιθρο. Και το να μείνεις χωρίς βέλη σε κάποια τρύπα από καβούρι, ξέρεις, είναι πολύ δυσάρεστο! Αυτή η ικανότητα χρησιμοποιείται συνήθως από καλικάντζαρους, αλλά ο καθένας μπορεί να τη μάθει, συμπεριλαμβανομένου ενός θεραπευτή μάγου. Και αποτελεσματικό και αστείο.

Σφυρηλάτηση. Χειροκίνητη επιδεξιότητα, δομή σώματος, φυσική δύναμη. Εάν η κατασκευή τόξου επιτρέπει... να φτιάξετε ένα τόξο, τότε η σφυρηλάτηση παρέχει στην ομάδα ένα όπλο σώμα με σώμα. Είναι αλήθεια ότι αυτή η ικανότητα δεν φημίζεται μόνο για αυτό. Ο σιδεράς μπορεί επίσης να δημιουργήσει διάφορα βελτιωτικά αντικείμενα: για παράδειγμα, λιπαντικό λεπίδων, που θα κάνει τα χτυπήματά σας πιο ακριβή ή ένα εξαιρετικό κύριο κλειδί. Με μια λέξη, είναι πρακτικά αλχημεία, μόνο που αντί για βάζα και μπουκάλια έχουμε σφυριά.

Επιλογή κλειδαριών.. Ίσως η μόνη εξειδικευμένη ικανότητα των ληστών που είναι χρήσιμη σε κάθε χαρακτήρα. Υπάρχουν πολλά σεντούκια στο παιχνίδι, μέσα στα οποία υπάρχουν πολλά χρήσιμα και ακριβά πράγματα, και μπορεί να είναι τρομερά απογοητευτικό αν δεν είμαστε σε θέση να κάνουμε τίποτα με το κάστρο. Ανάθεμα, σκότωσαν τον δράκο, αλλά δεν μπόρεσαν να νικήσουν το στήθος! Επιπλέον, υπάρχουν αποστολές όπου πρέπει να ανοίξετε κλειδαριές, μία από αυτές είναι να μπείτε στη συντεχνία των κλεφτών. Γενικά, η δεξιότητα είναι εξαιρετικά χρήσιμη, αφήστε έναν από τους ήρωες να την αναπτύξει με την πρώτη ευκαιρία.

Το παιχνίδι έχει αρκετά cutscenes. Και ό,τι υπάρχει βρίσκεται στη μηχανή παιχνιδιού.

Είναι σημαντικό:Δεν κατάφερες να σπάσεις το στήθος; Δεν πειράζει, θα προσπαθήσουμε άλλες εκατό φορές, και ίσως τότε τελικά ενδώσει! Η μόνη ποινή για μια αποτυχημένη προσπάθεια είναι η μείωση του επιπέδου δεξιοτήτων για επτά δευτερόλεπτα. Οι κλειδαριές εδώ δεν σπάνε λόγω υπερβολικού ζήλου· παρεμπιπτόντως, δεν υπάρχουν ούτε κύρια κλειδιά.

Αφοπλιστικές παγίδες.Διαίσθηση, πονηριές, πονηριές. Στην ιδανική περίπτωση, η δεξιότητα είναι χρήσιμη, αλλά στην πράξη δεν είναι καθόλου απαραίτητη. Οποιαδήποτε παγίδα συχνά εξουδετερώνεται ως εξής: μια «δεξαμενή» με πολλή υγεία λαμβάνεται και στέλνεται στην παγίδα. Ο βομβιστής αυτοκτονίας πέφτει άψυχος και η παγίδα εξαφανίζεται. Ακόμα κι αν το «τανκ» πεθάνει, δεν έχει σημασία. Σε ένα δευτερόλεπτο θα σηκωθεί και θα τον γιατρέψουμε.



Ο συνδυασμός τριών σπουδαίων σειρών σε μία είναι μια πραγματικά δύσκολη υπόθεση. Και οι προγραμματιστές από το RadonLabs ήταν κοντά στην επιτυχία, αλλά δεν είχαν εμπειρία. Ήταν λίγο πολύ έξυπνοι με την πολυπλοκότητα, δεν διόρθωσαν την ισορροπία, δεν μπορούσαν να αναπτύξουν τους χαρακτήρες των χαρακτήρων... Ως αποτέλεσμα, το Drakensang αποδείχτηκε συναρπαστικό, αλλά δεν αποκάλυψε πλήρως τις δυνατότητές του. Ας ελπίσουμε ότι αυτή δεν είναι η τελευταία προσπάθεια των προγραμματιστών να κάνουν ένα παιχνίδι ρόλων.

Οι Γερμανοί αγαπούν πολύ τα επιτραπέζια παιχνίδια, και όχι τα ξένα, αλλά ένα εθνικό προϊόν. Στις στρατηγικές, ο Die Siedler von Catan και οι πολλοί απόγονοί του κυβερνούν τη φωλιά. Μεταξύ των RPG, η παλάμη ανήκει στο Das Schwarze Auge, που άφησε πίσω του τα υπερπόντια Dungeons & Dragons. Μόλις το 2003 ήρθε στις αγγλόφωνες χώρες με την επωνυμία The Dark Eye, αμέσως στην τέταρτη έκδοση των κανόνων. Ωστόσο, πραγματικοί θαυμαστές επισκέφτηκαν την υπέροχη ήπειρο της Aventuria δέκα χρόνια νωρίτερα: το 1993, η Sir-Tech Software κυκλοφόρησε Realms of Arkania: Blade of Destiny, ανοίγοντας τη σειρά Τριλογία Northlands.

Σε ένα σκοτεινό μάτι

Απαιτήσεις συστήματος

Pentium 4/Athlon XP 2,4 GHz

Μνήμη 1,5 GB

GeForce 6600 GT/Radeon 9800 Pro

6 GB στον σκληρό δίσκο

Προτεινόμενες Απαιτήσεις

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 GHz

Μνήμη 3 GB

GeForce 8800/Radeon X1900

6 GB στον σκληρό δίσκο

Γιατί οι άνθρωποι στη Γερμανία λατρεύουν το Das Schwarze Auge; Προφανώς όχι για την πρωτοτυπία του σύμπαντος, φτιαγμένο σύμφωνα με το πρότυπο του τυπικού «high fantasy». Οι κάτοικοι της Aventuria εξασκούν μαγεία, εξοντώνουν φτερωτά ερπετά και λατρεύουν ένα τεράστιο πάνθεον θεών. Τα ξωτικά είναι καυτεροί σνομπ, οι καλικάντζαροι είναι εξαιρετικοί λιθοξόοι, τα ορκ είναι άγριοι πολεμιστές. Κάθε κλισέ φαντασίας είναι βέβαιο ότι θα βρεθεί στο μακρύ ταξίδι στο όρος Drakensang, όπου κοιμάται ο τελευταίος από τους μεγάλους δράκους.

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τα κλισέ RPG υπολογιστών. DrakensangΕίναι σωστό να το προτείνουμε ως ανθολογία του είδους - το Radon Labs, με γερμανική σχολαστικότητα (και, δυστυχώς, αυστηρό πρόσωπο), έχει συγκεντρώσει όλες τις λίγο πολύ επαναλαμβανόμενες κινήσεις. «Καθαρισμός» του υπογείου από τους αρουραίους; Ω ναι - πέντε ορόφους. Ο Εκλεκτός, αρχαίες προφητείες και λατρευτές; Οπωσδηποτε. Ψάχνετε για ανταλλακτικά για ένα θαυματουργό αντικείμενο; Ακόμα θα! Και, φαίνεται, όλα είναι τακτοποιημένα, σύμφωνα με τη συνταγή, ακριβή στο γραμμάριο, αλλά η μελαγχολία πιέζει το λαιμό μου. Το "Fedex" και οι βόλτες στους υπονόμους, που είναι κατάλληλοι για αρχάριους που δεν έχουν μυρίσει μπαρούτι, θα καθησυχάσουν τους γνώστες Baldur's Gate 2 , Planescape: TormentΚαι The Witcher .

Δημιουργοί DrakensangΔεν έφεραν τίποτα δικό τους στις έτοιμες φόρμουλες, σβήνοντας την ίντριγκα στο μπουμπούκι. Όποια κι αν είναι η εργασία, είναι σχεδόν πάντα «φέρω» ή «σκοτώνει», χωρίς πνευματώδεις ανατροπές ή εκπλήξεις. Ξεκινήστε μια συνομιλία και " Ζλατογκόριε«με χιλιόμετρα στεγνού, γραφειακού πληροφοριακού κειμένου. Κάντε κλικ-κλικ-κλικ στη μοναδική επιλογή - και τώρα έχουμε μια συνομιλία.

Μερικές φορές οι συγγραφείς το θυμούνται στο Το Σκοτεινό ΜάτιΥπάρχουν έως και πέντε κοινωνικές δεξιότητες (αποπλάνηση, εθιμοτυπία, εμπόριο, γοητευτικά δόντια, ψυχολογία) και προσφέρουν πολλές γραμμές. Εάν βρείτε ένα σημάδι "" ή "" - μη διστάσετε να δείξετε τον κέρσορα, ειδικά επειδή οι καταστάσεις με δύσκολες ηθικές επιλογές μπορούν να μετρηθούν στα δάχτυλα του αριστερού σας χεριού. Και στα δεξιά - αποστολές με μη τετριμμένα ορεκτικά, όπως το παζλ ενός άτακτου καλικάτζαρου και μια μυστική εισβολή σε μια αποθήκη ληστών. Η δίκη, όπου ο ήρωας υπερασπίζεται μια αθώα κοπέλα (αν και ένα θέμα που έχει τρακάρει), είναι επίσης καλά οργανωμένη. Οι συγγραφείς μας κρατούν σε ένα κοντό λουρί, επιτρέποντάς μας να σκοντάψουμε σε μερικά επεισόδια: δεχθείτε μια δωροδοκία, πιστέψτε τα λόγια ενός ψεύτικου αγίου... Και η συνείδησή μας δεν θα μας δαγκώσει αργότερα, γιατί δεν υπάρχουν σωροί διαφορετικών καταλήξεων και επίλογος σε εικόνες.

Διάσωση πνιγμένων

Ο πρωτόγονος της αφήγησης και των αποστολών εξαργυρώνεται κατά κάποιο τρόπο από ένα βαθύ σύστημα ρόλων με πολλές τάξεις τύπου D&D και... δύο ειδών πόντους εμπειρίας. Τα σημεία περιπέτειας είναι το συνηθισμένο "exp". Σημεία μάθησης - καθολικά σημεία για την «άντληση» βασικών παραμέτρων (σωματική διάπλαση, ευκινησία, διαίσθηση, θάρρος, κ.λπ.), ταλέντα (τεχνία, κλέφτες, διάλογος), κυριαρχία όπλων και δύναμη ορθογραφίας. Ξοδεύουμε το ίδιο «νόμισμα» για την αγορά παθητικών δεξιοτήτων και ισχυρών ειδικών επιθέσεων που αλλάζουν δραματικά την πορεία της μάχης.

Και οι μάχες δεν ταιριάζουν με τη φλυαρία. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να κυκλώνετε τους μαχητές και να τους ρίχνετε στο θύμα, αλλά ο πρώτος σοβαρός εχθρός θα θέσει ένα αιματηρό τέλος στη μοίρα των τυχοδιώκτες. Οι σοβαρές πληγές είναι ιδιαίτερα επικίνδυνες. Πέντε κατάγματα θα βγάλουν νοκ άουτ ακόμα και έναν δυνατό άντρα με πλήρη υγεία.

Διαφορετικός Neverwinter Nights 2με τις ευέλικτες ρυθμίσεις AI, Drakensangεκτιμά μια χειρωνακτική προσέγγιση στην επιχείρηση. Ένα μόνο κουμπί αλλάζει τις λειτουργίες επίθεσης (οι χαρακτήρες τρέχουν προς τους εχθρούς) και τις λειτουργίες άμυνας (περιμένετε υπομονετικά). Τα υπόλοιπα τα αναλαμβάνουμε μόνοι μας, χρησιμοποιώντας μια τακτική παύση, μια στοίβα παραγγελιών και πλήκτρα συντόμευσης. Χωρίς την επίβλεψή μας, η ομάδα χτυπάει βλακωδώς τα ξίφη της, ξεχνώντας εντελώς τη μαγεία, τα φίλτρα και τις σούπερ κινήσεις. Ένα τζίνι που καλείται από το αστρικό επίπεδο είναι ακόμα πιο έξυπνο. Μόνο μια έγκαιρη εκτόξευση βολίδας, ένα επιτυχημένο λάκτισμα και σωστή τοποθέτηση θα σώσει την ομάδα.

Σημαντική είναι και η σύνθεση του κόμματος, ευτυχώς που υπάρχουν πολλοί σύντροφοι εδώ. Αμαζόνιος, γενναίος ιππότης, μάγος-σπασίκλας, δασοφύλακας με μυτερά αυτιά, νάνος σωματοφύλακας, αλχημιστής, ντόπιος χασισίνι... Το να φτιάξεις μια ομάδα που συμπληρώνει ιδανικά τις ικανότητες του Εκλεκτού είναι τόσο εύκολο όσο το να ξεφλουδίζεις αχλάδια. Ενώ οι τέσσερις κύριοι ταξιδεύουν στην Aventuria, οι άνεργοι βοηθοί χαλαρώνουν σε μια έπαυλη στην πρωτεύουσα Ferdok. Ο «πάγκος» δεν υστερεί πίσω από την ομάδα - όλοι παίρνουν εμπειρία εξίσου.

Χωρίς ηλιοβασίλεμα και αυγή

Το τίμημα που πρέπει να πληρώσετε για την ετερόκλητη εταιρεία είναι η κακή ανάπτυξη χαρακτήρων και παρασκηνίων. Ένα σεμνό σύνολο εκφρασμένων σχολίων σε διάφορες περιστάσεις, μερικές επίσημες φράσεις για να μιλήσουμε για προσωπικά θέματα - και ολόκληρο το πορτρέτο. Εκτός αν η Amazon Rulana βραβεύτηκε με μια προσωπική αναζήτηση, αλλά δεν βρισκόταν δίπλα στα δράματα από BG 2Και PST. Είναι καλύτερα να μην ονειρεύεστε καθόλου ερωτικά πάθη.

Αν και, σε σύγκριση με άλλους ισχυρισμούς, αυτό δεν είναι τίποτα. Η συνήθεια να χτυπάμε τοποθεσίες με μια «επεξεργασμένη» ιστορία είναι τρομερά ενοχλητική. Πηδήσαμε στον παγκόσμιο χάρτη - αντίο σε δευτερεύουσες αναζητήσεις, εμπόρους και άνοιξε σεντούκια. Μόνο το Φερντόκ με τις τέσσερις συνοικίες του, το χωριό Tallon και το γνωστικό βασίλειο του Murolosh δεν υπόκεινται σε άγρια ​​λογική.

Οι ενσωματωμένες συμβουλές αποκαλύπτουν τύπους για τον υπολογισμό της ζημιάς και παράγωγα στατιστικά στοιχεία, τρομάζοντας τα νεοφώτιστα με όλα τα είδη "2W+4", αλλά ποτέ δεν θα σας πουν ότι, για παράδειγμα, η Εθιμοτυπία και η Αποπλάνηση είναι απόλυτα σκουπίδια. Αυτό που είναι επίσης λυπηρό είναι η έλλειψη κύκλου ημέρας-νύχτας, η πενιχρή ποικιλία από μαγικές διακοσμήσεις και... καταθλιπτικά αργό τρέξιμο. Οι ήρωες κινούσαν τα πόδια τους δύο φορές πιο γρήγορα, το πέρασμα θα χρειαζόταν όχι τριάντα, αλλά δεκαπέντε ώρες.

Η χαρά του ρυθμού ενός σαλιγκαριού είναι ότι με αυτή την ταχύτητα θα απολαύσετε πλήρως τη θέα της Aventuria. Μια φωτεινή παλέτα με χρώματα, εξαιρετικά ειδικά εφέ και κινούμενα σχέδια, εντυπωσιακή απομίμηση φωτιάς, ομίχλης και καπνού. Το τοπίο είναι επιπλωμένο με αγάπη για τη λεπτομέρεια, είτε πρόκειται για έναν πανύψηλο βράχο με θέα σε ένα ποτάμι, ένα νυσταγμένο χωριό ή μια κρύπτη με ιστούς αράχνης. Το κυριότερο είναι να μην περιπλανηθείτε πολύ συχνά υπόγεια, διαφορετικά το μάτι θα παρατηρήσει ένα hacky "copy/paste".

Μακριά από το πάνθεον

Πολύχρωμα τοπία και ευχάριστη μουσική είναι τα λίγα πράγματα που σε φέρνουν πιο κοντά Drakensangστους διάσημους βορειοαμερικανούς αδελφούς τους. Για ένα καλό έργο, και ακόμη περισσότερο για το status της λατρείας και τον τίτλο του "RPG of the Year" (γεια σας στον γερμανικό Τύπο!) αυτό δεν αρκεί - χρειάζεστε ταλαντούχους σεναριογράφους και διασκεδαστικό σχέδιο.


Σύστημα μάχης σε Το Σκοτεινό Μάτιεξαιρετικά δημοκρατικό - σε οποιαδήποτε στιγμή της μάχης, ο παίκτης μπορεί να πατήσει παύση και να κάνει ξόρκι στους χαρακτήρες που βρίσκονται υπό τη φροντίδα του. Τώρα ήρθε η στιγμή που είναι απαραίτητο να το ανακοινώσουμε Drakensangείναι ουσιαστικά ένα ομαδικό RPG. Αυτό σημαίνει ότι θα περάσουμε σχεδόν όλο το παιχνίδι παρέα με συντρόφους. Δεν μας δίνεται το δικαίωμα να επιλέξουμε τους συμπαίκτες μας, αλλά μόλις ενταχθούν στην ομάδα, το έργο της ανάπτυξης και βελτίωσης των χαρακτηριστικών του νεοσύλλεκτου πέφτει στους ώμους σας. Αν λοιπόν ξεχάσετε να αυξήσετε οποιαδήποτε παράμετρο για τον εαυτό σας ή τον σύντροφό σας, μη διστάσετε να σταματήσετε τη μάχη και να διορθώσετε την κατάσταση. Επιπλέον, σε λειτουργία παύσης, μπορείτε να δώσετε εντολές στους συντρόφους σας - εάν ο αριθμός των αντιπάλων είναι μεγάλος, τότε η σωστή τακτική θα σας επιτρέψει να κερδίσετε με ελάχιστες απώλειες.

Κλασικά του είδους;

Ένα τέτοιο ταξίδι παρέα, μάλιστα, κάνει το πέρασμα πολύ πιο εύκολο. Εάν ξοδέψετε πόντους εμπειρίας για να μάθετε πώς να παρασκευάζετε φίλτρα, τότε μπορείτε να κάνετε σύμμαχό σας έναν καλό σιδερά - τότε θα έχετε πάντα διαθέσιμα θεραπευτικά φίλτρα και αξιοπρεπή όπλα. Οι ικανότητες των φίλων θα βοηθήσουν ακόμη και στη διεξαγωγή διαλόγων, που Το Σκοτεινό Μάτιμεγάλη ποικιλία, όπως αρμόζει σε ένα ποιοτικό RPG.
Η πλοκή, παρά μια τόσο ασήμαντη πλοκή, εκπλήσσει με το βάθος και τη στοχαστικότητα της - καθώς προχωράτε, αρχίζετε να ξετυλίγετε μια στριμμένη αστυνομική ιστορία. Εκτός από την κύρια γραμμή αποστολής, θα βρείτε επίσης έναν τεράστιο αριθμό από δευτερεύουσες αποστολές, η ποικιλία των οποίων είναι αναμφίβολα ευχάριστη. Σχεδόν ποτέ δεν βλέπετε κοινότοπο «φέρτε κάτι» ή «σκοτώστε κάποιον», οπότε η απόκτηση πόντων εμπειρίας ως αποτέλεσμα γίνεται μια ευχάριστη προσθήκη σε μια ενδιαφέρουσα περιπέτεια. Οι χαρακτήρες των NPC που συναντάτε στο δρόμο σας είναι καλά ανεπτυγμένοι. Και αν η φωνητική ερμηνεία αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά, τότε οι εκφράσεις του προσώπου των συνομιλητών και η στοχαστικότητα των διαλόγων φαίνονται αξιοπρεπείς, γεγονός που κάνει το "ομιλητικό" στοιχείο Το Σκοτεινό Μάτιένα άλλο γρανάζι βιδώθηκε έξυπνα στον μηχανισμό ενός κλασικού παιχνιδιού ρόλων.

Ο ευρύχωρος κόσμος, μέσω του οποίου θα πρέπει να τρέξουμε κατά την ολοκλήρωση εργασιών, δημιουργήθηκε στον κινητήρα της εταιρείας ανάπτυξης - στα σκαριά Το Σκοτεινό Μάτικινητήρας ΝΕΦΕΛΩΜΑμπαλωμένα, με αποτέλεσμα να εμφανιστούν μπροστά μας όμορφα τοπία και καλοί χαρακτήρες. Είναι αλήθεια ότι ο κόσμος είναι απρόσκοπτος Εργαστήρια Ραδονίουδεν λειτούργησε - θα πρέπει να περιμένετε 15-20 δευτερόλεπτα για να φορτώσετε νέες τοποθεσίες. Αλλά, πιθανότατα, πολλοί παίκτες θα ενοχληθούν όχι από τις οθόνες φόρτωσης μεταξύ τοποθεσιών, αλλά από την κίνηση γύρω τους. Αν στάνταρ WASDείναι οικείο σχεδόν σε όλους και πάντα, τότε η κάμερα συμπεριφέρεται πολύ απρεπώς. Από τη μία πλευρά, η αλλαγή της γωνίας κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμη - μπορείτε να δείτε τι συμβαίνει στην οθόνη από όλες τις πλευρές, αυξάνοντας ή μειώνοντας την ακτίνα θέασης. Από την άλλη πλευρά, σε ορισμένες περιπτώσεις, τέτοιοι χειρισμοί για την περιστροφή της κάμερας φαίνονται πολύ περίπλοκοι - μερικές φορές δεν είναι δυνατό να επιτευχθεί έγκαιρα η επιθυμητή γωνία στη μάχη. Επιπλέον, θα υπάρχει πολύ τρέξιμο γύρω από τοποθεσίες, κάτι που είναι τόσο άβολο για πολλούς - οι προγραμματιστές δεν παρέχουν γρήγορη μετάβαση μεταξύ τους.

***
ΧΩΡΙΣ ΑΜΦΙΒΟΛΙΑ - Drakensang: The Dark EyeΑποδείχθηκε ότι ήταν ένα RPG υψηλής ποιότητας στις καλύτερες παραδόσεις του είδους. Είναι αλήθεια ότι θα μπορούσε να είναι ακόμα καλύτερο αν οι προγραμματιστές κατάφερναν να διατηρήσουν μια ισορροπία και να απλοποιήσουν λίγο το σύστημα ρόλων. Αναμφίβολα, οι αληθινοί λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων θα απολαύσουν πολύ να περνούν ώρες μπροστά στην οθόνη, αναρωτιούνται τι στατιστικά χρειάζονται για να βελτιώσουν τον χαρακτήρα τους αυτή τη στιγμή. Οι υπόλοιποι πιθανότατα θα τρομάξουν από τέτοιες δυσκολίες. Και, δυστυχώς, δεν θα δουν αυτόν τον όμορφο κόσμο, δεν θα εκτιμήσουν την περίπλοκη, ενδιαφέρουσα και βαθιά πλοκή, δεν θα απολαύσουν τα ευχάριστα γραφικά και τη μουσική που ακούγεται στο παιχνίδι. Απομένει μόνο ένα πράγμα να συμβουλεύσετε - μην κόβετε από τον ώμο. Αν δεν αδιαφορείτε για το είδος RPG, μην τα παρατάτε Το Σκοτεινό Μάτιστην πρώτη δυσκολία που θα παρουσιαστεί, οι προσπάθειές σας θα ανταμειφθούν και σε αντάλλαγμα θα περάσετε πολλές ευχάριστες ώρες σε αυτόν τον υπέροχο και ενδιαφέροντα κόσμο.
Ακροαματικότητα:

Παιχνίδι: 8.5
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 9.0
Ήχος και μουσική: 9.0
Διεπαφή και έλεγχος: 8.0
Αξιολόγηση του συγγραφέα: 8.5

Από Daedalic, εμφανίζεται εντελώς διαφορετικά εδώ. Τα μέρη που θα επισκεφτείτε αυτή τη φορά δεν ονομάζονται για τίποτα «Μαύρες Χώρες» - η Eastern Aventuria πνίγεται στο αίμα και στενάζει κάτω από τον ζυγό της τυραννίας.

Η ελπίδα δεν έχει θέση εδώ

Το History of Demonicon είναι μια συλλογή από σκίτσα από τη ζωή της Eastern Aventuria. Στο κέντρο της ιστορίας βρίσκεται η πόλη Varunk, η οποία πρόσφατα απελευθερώθηκε από σκοτεινούς μάγους. Ο μισός από τους κατοίκους της πόλης είναι στριμωγμένος σε έναν καταυλισμό προσφύγων και πεθαίνει από λοιμό, ο δεύτερος παρασύρεται σε έναν προφανή πόλεμο μεταξύ ληστών και φρουρών της πόλης. Οι παλαίνοι και ο βουργός αποφάσισαν ότι δεν μπορούσαν να κάνουν τίποτα γι 'αυτό και μόνο παρακολουθούσαν. Σε μια βρώμικη και γκρίζα περιοχή πανώλης, φτωχοί άνθρωποι στέκονται σε μεγάλες ουρές για φαγητό, αλλά οι ληστές δεν διστάζουν να τους κλέψουν.

Ένα βαλτό χωριό όχι μακριά από το Varunk ρίχτηκε στην άβυσσο του φανατισμού από έναν αυτοαποκαλούμενο άγιο και σε απόσταση βρίσκεται ένα μοναστήρι της λατρείας του Borbarat, ενός δαιμονολόγου που έζησε στην αρχαιότητα. Κληροδότησε στους οπαδούς του να δημιουργήσουν έναν κόσμο στον οποίο όλοι θα ήταν ελεύθεροι και θα πολεμούσαν για τη διασκέδαση των δαιμονικών ηγεμόνων.

Στο Demonicon δεν υπάρχει καλό και κακό - υπάρχουν μόνο διαφορετικοί βαθμοί της Πτώσης. Κάποιοι κάνουν τρομερά πράγματα με καλό πρόσχημα, ενώ άλλοι, ως μέρος μιας προσωπικής διαμάχης, θέτουν σε κίνδυνο ολόκληρη την πόλη που ορκίστηκαν να προστατεύσουν. Κάθε δεύτερος πειραματίζεται με απόκρυφες επιστήμες, κάθε τρίτος είναι ψεύτης και προδότης, δεν μπορείς να βασιστείς ούτε σε ιερέα ούτε σε γενναίο ιππότη. Με το πρόσχημα ότι θα οδηγηθούν στη «γη της επαγγελίας», οι ανίατοι ασθενείς μετατρέπονται σε ζόμπι για εξόρυξη. Ποιον να εμπιστευτείς εδώ, σε ποιον να βασιστείς; Μόνο για τον εαυτό σου.

Οι προγραμματιστές κατάφεραν να κάνουν μια έντονη εντύπωση: αυτός ο κόσμος τελειώνει. Όχι, μπορεί ακόμα να σωθεί... αλλά αξίζει; τέτοιοςκόσμος της σωτηρίας; Και ο κεντρικός ήρωας μπορεί να κάνει κάτι; Ταιριάζει με τους άλλους - απέχει πολύ από άγγελος. Κυριευμένος από τον δαίμονα, ο Kairon με τις πράξεις του απλώς επιδεινώνει τον σκοταδισμό που συμβαίνει στη Βαρούνκα. Δεν θα γίνει καλύτερο.

Οι βάλτοι στις Μαύρες Χώρες δεν είναι απλώς ένας άσχημος βάλτος, αλλά ένα πραγματικό έδαφος αναπαραγωγής για κάθε είδους κακά πνεύματα - από δηλητηριώδεις σαύρες μέχρι αράχνες.

Ακολουθώντας το ματωμένο μονοπάτι



Ο Fergolosh και ο Parel είναι σκληροί εχθροί που έχουν μετατρέψει την πόλη σε ένα μικρό πεδίο μάχης. Ένας από αυτούς πρέπει να δουλέψει.

Σχεδόν στην αρχή θα πρέπει να κάνετε την πρώτη σας σημαντική επιλογή. Για ποιον πρέπει να εργαστείτε - τον (φαινομενικά) έντιμο και αφοσιωμένο φρουρό της πόλης ή το (φαινομενικά) εγκληματικό καρτέλ πίσω από όλες τις σκοτεινές υποθέσεις της πόλης; Τα μέρη και τα γεγονότα θα είναι παρόμοια, αλλά θα τα δούμε από διαφορετικές οπτικές γωνίες.

Υπάρχουν πολλά τέτοια πιρούνια εδώ. Πρέπει πάντα να διαλέξεις ανάμεσα σε ένα μεγαλύτερο κακό και σε ένα που είναι «λίγο λιγότερο», και δεν είναι πάντα προφανές ποιο είναι ποιο. Εάν εγκρίνετε τον απαγχονισμό των αρχηγών ληστών, οι κάτοικοι της πόλης θα αγανακτήσουν - εξάλλου οι εκτελεσθέντες είχαν γυναίκες και παιδιά! Και αν αφήσετε τον τρελό κανίβαλο ζωντανό, ο απλός κόσμος θα το εγκρίνει (αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να σώσετε τους αιχμαλώτους του), αλλά οι φρουροί της πόλης και οι παλαδίνοι είναι απίθανο να είναι ευχαριστημένοι με έναν κανίβαλο που περπατά ελεύθερος.

Η αφήγηση στο Demonicon χωρίζεται σε πέντε ανεξάρτητα κεφάλαια, το καθένα με το δικό του σκηνικό. Οι τοποθεσίες είναι αρκετά στριμωγμένες, αλλά είναι γεμάτες κρυφά μέρη και κρυφές γωνιές με ενδιαφέροντα πράγματα. Δύο πράγματα χαλάνε την εντύπωση: πρώτον, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα να κάνεις στις τοποθεσίες, εκτός από την εξερεύνηση και την επίλυση προβλημάτων πλοκής, και δεύτερον, είναι λίγα. Θα επισκεφτούμε τη Βαρούνκα δύο φορές, το όρος Μολώχ τρεις φορές, και εκτός από αυτές έχει απομείνει μόνο ένας βάλτος και ένα μοναστήρι λατρευτών.



Το Demonicon έχει μια από τις πιο άσχημες φωλιές αράχνης στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η δικαιοσύνη στη Βαρούνκα αποδίδεται γρήγορα. Οι αρχηγοί των ληστών κρεμάστηκαν ακριβώς στην κεντρική πύλη - για να τους δουν όλοι.

Όμως το σύστημα ρόλων, αν και απλό, λειτουργεί σωστά. Δεν υπάρχουν άχρηστες δεξιότητες (εκτός, ίσως, από το εμπόριο), όλα έχουν μια χρήση. Κάτι απλώς βελτιώνει τις δεξιότητες μάχης, κάτι ανοίγει νέους δρόμους στο πέρασμα. Για παράδειγμα, ένας διαρρήκτης θα περάσει από εκεί που δεν πρέπει να περάσει ένας συνηθισμένος άνθρωπος. Η ικανότητα της ευγλωττίας συχνά ανοίγει λύσεις σε διαλόγους και μερικές φορές είναι δυνατόν να επιδείξουμε, ας πούμε, τη γνώση των θρύλων αναφερόμενοι σε ένα ιστορικό γεγονός ή τις δεξιότητες στην ιατρική σώζοντας την ιατρική. Το μόνο κρίμα είναι ότι οι διάλογοι είναι λίγοι και όλοι είναι κυρίως σχετικοί με την πλοκή.

Κόψιμο μονοπατιού

Ο Κύρων θα πρέπει να παλέψει πολύ. Μερικοί καβγάδες μπορούν να αποφευχθούν, αλλά οι δαίμονες ή οι απέθαντοι συνήθως δεν έχουν την τάση να κάνουν διάλογο.

Το σύστημα μάχης είναι απλό. Δεν υπάρχουν συνδυασμοί ή έξυπνες κινήσεις - μπορείτε απλά να κάνετε κλικ στους εχθρούς με το ποντίκι. Εάν αποφύγετε χτυπήματα και πατήσετε κουμπιά, πέφτοντας σε έναν απλό ρυθμό, θα λάβετε αυξημένες πιθανότητες για ένα κρίσιμο χτύπημα και επιταχυνόμενη αναγέννηση.

Ένα μαχαίρι είναι καλό για να διαλύσει τέτοιες συμμορίες ληστών και ένα σπαθί είναι χρήσιμο ενάντια σε ευκίνητους εχθρούς.

Ο Κύρων μπορεί να γίνει δυνατός μαχητής με μαχαίρι (ή τσεκούρι) ή επιδέξιος ξιφομάχος. Στην πρώτη περίπτωση, θα βασιστεί σε δυνατά αλλά σπάνια χτυπήματα και μπλοκ, και στη δεύτερη, θα επιτεθεί γρήγορα και θα αποφύγει. Αλλά συνολικά, όλα είναι πολύ απλά: χτύπημα, τούμπα, μπλοκ. Επιπλέον, υπάρχει ένα «δυνατό χτύπημα», «πολύ δυνατό χτύπημα», «κυκλικό χτύπημα» και η λίστα συνεχίζεται, αλλά δεν το κάνουν πιο διασκεδαστικό.

Το δαιμονικό δώρο έχει σκοπό να διαφοροποιήσει το αραιό οπλοστάσιο, αλλά εκδηλώνεται πολύ πιο ενεργά στην πλοκή παρά στη μάχη. Είναι πολύ πιθανό να γίνει χωρίς αυτά τα τέσσερα επαίσχυντα μάγια. Το δώρο θα διευκολύνει τις μάχες με δαίμονες που είναι ανθεκτικοί στο ατσάλι, αλλά αυτό είναι όλο. Μικρά πράγματα όπως τα δηλητήρια και τα λιπαντικά όπλων εμπίπτουν επίσης στην κατηγορία "μπορεί να τα καταφέρει χωρίς αυτά", αλλά τα μαχαίρια είναι χρήσιμα επειδή, πρώτον, η προσφορά τους είναι ατελείωτη και, δεύτερον, με την κατάλληλη ικανότητα, σας επιτρέπουν να το κάνετε χωρίς άμεση επαφή μαζί με τον εχθρό.



Στο τέλος του παιχνιδιού, οι εχθροί επιτίθενται ελεύθερα σε μικρούς στρατούς. Αν ο Κύρων δεν είχε χρόνο να μάθει ένα κυκλικό χτύπημα ή ένα εκρηκτικό ξόρκι, αυτές οι μάχες θα διαρκέσουν πολύ... Ένας καλοφαγωμένος δαίμονας δεν μπορεί να διεισδύσει με συμβατικά όπλα - θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες εκρήξεων πνιγμένων γυναικών.

Οι εχθροί είναι ανόητοι και, κατά κανόνα, παίρνουν αριθμούς. Μερικοί ξεχωρίζουν λίγο - τα ζόμπι, για παράδειγμα, τείνουν να υποχωρούν από τα χτυπήματα και οι ιερείς του Μπορμπαράτ κάνουν πολλά ξόρκια. Υπάρχουν και τα αφεντικά, αλλά οι μάχες μαζί τους δεν είναι τόσο δύσκολες - χτύπησαν, αναπήδησαν, ξαναχτύπησαν, ξαναπήδησαν... Κερδίσαμε, γρήγορα.

* * *

Το μεγαλύτερο μέρος του Demonicon λαμβάνει χώρα σε μάχες και επομένως το αδύναμο σύστημα μάχης εμποδίζει πραγματικά το παιχνίδι: υπήρχε δυνατότητα εδώ, αλλά δεν έγινε αντιληπτή. Ωστόσο, τα υπόλοιπα βγήκαν καλά. ΔαιμονικόνΔεν υπάρχουν αρκετές λεπτομέρειες παντού, αλλά αυτό το παιχνίδι σώζεται από το γεγονός ότι είναι σχετικά σύντομο και δεν έχει χρόνο να βαρεθεί.

Γεια σε όλους τους λάτρεις των σκληροπυρηνικών CRPG, και όχι σε αυτά τα περιστασιακά και απλοποιημένα σκουπίδια με γνωστά ονόματα (TES: Skyrim, Dragon Age 2). Είμαι εδώ, 93overlord, και σήμερα θα σας πω για το Drakensang: The Dark Eye.

Το αγόρασα σχετικά πρόσφατα, πριν από ενάμιση μήνα περίπου, αλλά το έπαιξα μόλις τώρα. Και τα πήρα αυτά παλιά συναισθήματα - που δεν μπορεί να συγχέεται με τίποτα. Ήταν ευχαρίστηση ανάμεικτη με μασαχισμό. Πρώτα όμως πρώτα.

Τι είδους ζώο είναι αυτό

Το Drakensang: The Dark Eye είναι ένα σκληροπυρηνικό CRPG που βασίζεται στο γερμανικό επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων The Dark Eye και διαθέτει το πιο εξελιγμένο και ασυνήθιστο σύστημα ρόλων μέχρι σήμερα.

Κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2009 και για να είμαι ειλικρινής, δεν ήθελα πολύ να το παίξω, με βάση τη χαμηλή βαθμολογία από δυτικούς κριτικούς (γύρω στο 7,5). Έτσι, όλοι αυτοί οι κριτικοί - Ηλίθιος και πληγωμένος μέχρι την κοκκινοστομία των αμυγδαλών που δεν καταλαβαίνει τίποτα από CRPG!!! Είναι παιδιά της νέας εποχής, για τα οποία όσο πιο απλά τόσο καλύτερα!!Ας είμαστε ειλικρινείς, παρά το γεγονός ότι το Dragon Age, που κυκλοφόρησε έξι μήνες αργότερα, έσπασε τα ταμεία και ήταν αριστούργημα, είχε ένα σχετικά απλό σύστημα ρόλων (πολύ πιο απλό για ένα CRPG). Και το κύριο παράπονο για το Drakensang είναι η έλλειψη κανονικού υλικού αναφοράς και πληροφοριών σχετικά με το σύστημα ρόλων. Γαμώτο, αυτό είναι ένα μείον. Επομένως, αφού εξέτασα μερικές κριτικές, τελικά αποφάσισα να αγοράσω το παιχνίδι.

Το Drakensang δεν έχει πολύ περίπλοκη πλοκή, περιστρέφεται γύρω από τη δοκιμή του Oracle και τη συλλογή αντικειμένων (δεν έχω ολοκληρώσει πραγματικά το παιχνίδι ακόμα, προσπαθώ να περάσω τεστ, όπως οι περισσότεροι μαθητές). Αλλά το παιχνίδι ξεκινά ασυνήθιστα, υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες στιγμές που σχετίζονται με την επιλογή της πλευράς στη σύγκρουση και οι αποστολές είναι αρκετά ενδιαφέρουσες για να σας κάνουν να θέλετε να τις ολοκληρώσετε. Αλήθεια, ένα πράγμα συνέβη με τους διαλόγους που έχουμε χάσει τη συνήθεια τα τελευταία χρόνια. Φωνητική ερμηνεία διαλόγων. Ή μάλλον η απουσία του. Εμείς, όπως και στις αρχές του 2000 (πριν από τη ΝΔ: Knights of the Old Republic and Gothic), ακούμε την πρώτη φράση και διαβάζουμε μόνοι μας τις υπόλοιπες. Γενικά, θα πρέπει να συνηθίσουμε ότι αυτό το παιχνίδι έχει στείλει όλες τις σύγχρονες αρχές και όλα όσα έχουμε συνηθίσει στην κόλαση.

Ω ναι, αν θέλετε να κατανοήσετε το σύστημα RPG και να παίξετε το παιχνίδι με εύκολη δυσκολία, τότε ξεχάστε το. Στο παιχνίδι γενικά καμία επιλογή επιπέδων δυσκολίας. Συνηθίστε την ιδέα ότι μπορείτε να πετύχετε κρίσιμα χτυπήματα που σκοτώνουν τον τοξότη σας την πρώτη φορά και ότι τα χτυπήματά σας που πρέπει να κάνουν μεγάλη ζημιά κάνουν λιγότερα από ένα απλό χτύπημα ή σουτ. Εξαιτίας αυτού, δεν μπορούσα να ξεπεράσω αυτό που φαινόταν σαν την πιο απλή σκηνή, όταν ήμασταν μόνο οι δυο μας απέναντι σε 4 Αμαζόνες. Όχι μόνο 2 Αμαζόνες είναι αρκετά δυνατές από μόνες τους, αλλά και 2 πιο αδύναμες δεν το αφήνουν. Σε 40 λεπτά φόρτωσα 30-40 φορές, γιατί το να ζεις περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα είναι φοβερό. Εάν ένας από εσάς σκοτωθεί, τότε η πιθανότητα να κερδίσετε πλησιάζει το 0 με κάθε δευτερόλεπτο. Είναι καλό που μπορείτε να πάρετε ένα σούπερ θωρακισμένο όχημα (και περισσότερο) εκεί για τον φίλο σας στο Amazon. Σύστημα παιχνιδιού ρόλων στα ζάρια - όπως στο Neverwinter Nights και σε πολλά άλλα παλιά έργα εκείνης της εποχής, αυτή η γενική ασθένεια δεν εκδηλώθηκε στην Εποχή του Δράκου και εξαιτίας αυτής της ασθένειας το παιχνίδι σημείωσε χαμηλότερη βαθμολογία.

Αναλυτικά το σύστημα ρόλων

Δεν μου αρέσει να αναλύω το σύστημα του παιχνιδιού ρόλων και άλλα σημεία ξεχωριστά σε μια κριτική και στο τέλος να βγάζω μια ετυμηγορία που ελάχιστη σχέση έχει με το τι γράφτηκε και τα συναισθήματα. Οι κριτικές υπάρχουν για να μοιραστούν συναισθήματα και απόψεις σχετικά με ένα παιχνίδι, περιγράφοντας εν συντομία το παιχνίδι και τις δυνατότητές του. Αλλά διάολε, είναι αδύνατο να παρακάμψεις το σύστημα ρόλων εδώ.

Ολοκληρώνοντας αποστολές και σκοτώνοντας εχθρούς, λαμβάνετε πόντους εμπειρίας, οι οποίοι ονομάζονται «πόντους περιπέτειας» και καθορίζουν το επίπεδό σας. Παράλληλα με αυτά, λαμβάνετε ένα είδος νομίσματος, το οποίο έρχεται στο ίδιο ποσό και δαπανάται για την αύξηση των χαρακτηριστικών, των δεξιοτήτων και των δεξιοτήτων εκπαίδευσης και τη βελτίωση των ξορκιών. Αυτό το σχοινί ονομάζεται "σημεία ανάπτυξης" και ξοδεύεται οποιαδήποτε στιγμή σας βολεύει. Υπάρχει πραγματικά ένα πράγμα. Για κάθε άγνωστη ικανότητα, ξόρκι, ικανότητα μάχης κ.λπ. θα πρέπει να πληρώσετε σε έναν δάσκαλο ένα συγκεκριμένο ποσό για να σας μάθει πώς να το χρησιμοποιείτε.

Ένα χαρακτηριστικό σχετίζεται με το σύστημα ρόλων - εάν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε κάποια δεξιότητα σε μια συνομιλία, τότε όλοι οι χαρακτήρες συμμετέχουν. Οι διάλογοι μπορεί να απαιτούν γνώση των δρόμων/φύσης, γνώση των ανθρώπων (ανίχνευση εξαπάτησης), εμπόριο (δωροδοκία), αποπλάνηση και εθιμοτυπία. Για να αναγνωρίσετε γοητεύσεις σε ένα σπαθί χρειάζεστε γνώση ξόρκια, για να θεραπεύσετε πληγές (περισσότερα γι' αυτές αργότερα) χρειάζεστε μια θεραπευτική ικανότητα και για να θεραπεύσετε τη δηλητηρίαση πρέπει να μάθετε μια ξεχωριστή δεξιότητα. Κάθε ζώο, εκτός από υπολείμματα δέρματος, περιέχει συστατικά για έναν σιδηρουργό/κατασκευή τόξων/αλχημιστή και για να αφαιρέσετε δέρματα/κοχύλια, να σκίσετε δόντια/γνάθους/αδένες και να κόψετε τένοντες, χρειάζεστε την ικανότητα να γνωρίζετε ζώα. . Επίσης, δεν μπορείτε να μαζέψετε χόρτο αν δεν ξέρετε τι ακριβώς να καπνίσετε: D Και είναι αδύνατο να διαλέξετε μια κλειδαριά χωρίς επιδεξιότητα.

Και υπάρχουν επίσης πολλά χαρακτηριστικά - πολέμησε με βρωμερά γυμνοσάλιαγκες και κατέληξε στο slime?? Αγοράστε σαπούνι. Χρειάζεστε να μιλήσετε σε κάποιον και θέλετε να αυξήσετε τις πιθανότητές σας στον διάλογο; Αγοράστε λίγο άρωμα. Χρειάζεστε βέλη;; Μπορείτε να αγοράσετε απλά βέλη, δεν είναι τόσο ακριβό (το ποσό είναι 2-3 φορές περισσότερο, αλλά όχι πολύ υψηλό), αλλά τα καλύτερα βέλη είναι πιο κερδοφόρα να τα φτιάξετε δεκάδεςμια φορά. Είναι αλήθεια ότι πρέπει ακόμα να βρούμε μια συνταγή. Υπάρχουν κρυφές πόρτες ή περάσματα; Βελτιώστε την αναζήτησή σας.

Το στοιχείο μάχης στο παιχνίδι είναι γνωστό - οι δείκτες επίθεσης και αντιπαράθεσης (ένας ανά γύρο, 2 με ασπίδα και περισσότερα μόνο μέσω ενεργοποιημένων ικανοτήτων) υπολογίζονται σύμφωνα με τους δικούς τους τύπους (δεν θα σας βαρέσω). Ω ναι - μπορείτε να αντισταθμίσετε τα βέλη μόνο με μια ασπίδα.

Η διαφορά από πολλά παιχνίδια είναι ότι το παιχνίδι έχει την ικανότητα να δίνει και να παίρνει πληγές. Η πληγή δίνει ένα μείον στα χαρακτηριστικά, και όταν προστεθεί σε 5 κομμάτια, ο χαρακτήρας πέφτει αναίσθητος. Πώς μπορείτε να πάρετε ή να προκαλέσετε μια πληγή; Ορισμένες ικανότητες έχουν την ικανότητα να προκαλούν πληγή. Ή πρέπει να προκαλέσετε/λάβετε μεγαλύτερη ζημιά από τον δείκτη σύστασης, τότε μπαίνει στο παιχνίδι μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών και ο δείκτης που απορρίφθηκε συγκρίνεται με την ικανότητα αυτοελέγχου.

Το επόμενο είναι πιο εύκολο

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι ωραία, αλλά τίποτα περισσότερο. Το παιχνίδι του 2009 είχε καλό φωτισμό, αλλά συνολικά δεν ξεχώριζε γραφικά. Δεν είναι τρομακτικό, δεν σε φτύνει, αλλά δεν είναι και πολύ καλό. Αυτό που με ικανοποίησε στο παιχνίδι ήταν το animation. Όχι, το θέμα δεν είναι ότι είναι πανέμορφη (απλά κατά μέσο όρο). Το θέμα είναι ότι όλα φαίνονται στο παιχνίδι. Μπορείτε να δείτε πότε ο χαρακτήρας απέφυγε, και πότε ο ίδιος ο εχθρός αστόχησε, πότε απέκρουσε μια επίθεση και πότε απέκρουσε τη δική σου. Κάποιος θα πει "Ήταν επίσης στην Εποχή του Δράκου" και θα απαντήσω - όχι, δεν ήταν τόσο κινούμενα εκεί.

Υπάρχει ήχος στο παιχνίδι.

Αστειεύομαι, ο ήχος δεν είναι κακός, οι μελωδίες είναι διακριτικές, δεν υπάρχουν άσχημοι ήχοι επιπτώσεων και η έλλειψη φωνής στους διαλόγους δεν με στενοχωρεί ιδιαίτερα. Επιπλέον, μόνο το κείμενο έχει μεταφραστεί.

Πήρα κάτι από αυτό το παιχνίδι που δεν περίμενα. Άρχισα να έχω δίψα για παλιά CRPG - όχι τα χάλια που μπορούν να παιχτούν στις κονσόλες χωρίς κανένα πρόβλημα, αλλά ένα σκληροπυρηνικό, βαθύ, στοχαστικό παιχνίδι. Μην νομίζετε τίποτα κακό, όλα τα σύγχρονα RPG είναι καλά, αλλά δεν περιέχουν αυτό για το οποίο τα έπαιζε ο κόσμος. Δεν περιέχουν πρόκληση, καμία δυσκολία στο πέρασμα, μην σας βάζουν δύσκολες συνθήκες, δεν χρειάζεται να σκέφτεστε από άποψη τακτικής, πάνω απ 'όλα, λειτουργεί ο νωτιαίος μυελός σε αυτά, όχι ο εγκέφαλος. Και εδώ είναι απλώς ένα είδος μείγματος μασαχισμού και ευχαρίστησης.

Σας συμβουλεύω να παίξετε αυτό το παιχνίδι, σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα. Έδωσα στο παιχνίδι 9/10 λόγω της έλλειψης οποιουδήποτε βολικού βιβλίου αναφοράς εντός του παιχνιδιού, το οποίο δεν καθιστά πολύ εύκολο να μπείτε στο σύστημα παιχνιδιού ρόλων αμέσως και λόγω της έλλειψης επιπέδων δυσκολίας - λίγοι παίκτες θα θέλουν να κολυμπήσουν και αφιερώστε 40 λεπτά ή περισσότερα προσπαθώντας να ξεπεράσετε κάποιο είδος μάχης ή κάτι άλλο. Ένα άλλο μειονέκτημα είναι η έλλειψη δυνατότητας περισσότερο ή λιγότερο πλήρους ελέγχου στο πεδίο της μάχης. Δεν μπορείτε να τραβήξετε τον εχθρό στο τανκ, και ακόμη και μετά από σεναριακές σκηνές και διαλόγους, ο κύριος χαρακτήρας στέκεται μπροστά και ο εχθρός έρχεται εναντίον του. Αν υπάρχει μόνο ένα, δεν είναι πρόβλημα, 1-2 χτυπήματα και το τανκ κρατάει, αλλά αν περισσότερα, τότε σε συνδυασμό με τα παραπάνω, το παιχνίδι αρχίζει να εκνευρίζει όχι επειδή είναι σκληροπυρηνικό, αλλά επειδή είναι κακοσχεδιασμένο. Και το δεύτερο μέρος του The River of Time - που είναι ένα prequel - διόρθωσε όλες τις σοβαρές ελλείψεις με τη μορφή ελέγχου στη μάχη (εμφανίστηκε ένα "πειράγμα") και τα επίπεδα δυσκολίας, αλλά με λίγα λόγια.