Κάρτα 5570 οι παράμετροι και οι αξιολογήσεις της. Κάρτες βίντεο. Τεχνικά χαρακτηριστικά καρτών γραφικών

Συνεχίζουμε τη σειρά άρθρων για εκπροσώπους της κατηγορίας προϋπολογισμού. Η AMD έδινε πάντα μεγάλη προσοχή σε αυτό το τμήμα της αγοράς και η επιλογή προϊόντων της είναι πλέον πιο πλούσια από ποτέ. Σε αυτό το υλικό θα εξετάσουμε ολόκληρη τη σειρά των Radeon HD 5500 και Radeon HD 5600 χρησιμοποιώντας το παράδειγμα αρκετών προσαρμογών βίντεο γραφικών με διαφορετικούς τύπους μνήμης και σύντομα θα δώσουμε προσοχή στα πιο πρόσφατα μοντέλα της έξι χιλιοστής σειράς.

Όλες οι κάρτες βασίζονται στην ίδια GPU, με την κωδική ονομασία Redwood. Η δομή αυτής της GPU μοιάζει με το ένα τέταρτο από το Cypress. Διαθέτει πέντε πυρήνες SIMD με 16 γενικούς υπερβαθμωτούς επεξεργαστές ροής, καθένας από τους οποίους εκτελεί πέντε εντολές ανά κύκλο ρολογιού, δηλ. συνολικά έχουμε 400 μονάδες εκτέλεσης.


Οι παλαιότερες κάρτες της σειράς HD 4600 είχαν GPU με 320 υπολογιστικές μονάδες. Ο αριθμός των μπλοκ υφής στο νέο Redwood είναι ελαφρώς μικρότερος - 20 έναντι 32 στο RV730. Αλλά αυτό θα πρέπει να αντισταθμιστεί από τις υψηλότερες συχνότητες των νέων καρτών βίντεο.

Σημειώνουμε επίσης ότι μια πλήρης GPU με 400 επεξεργαστές ροής και 20 TMUs χρησιμοποιείται στο Radeon HD 5670 και το Radeon HD 5570, ενώ το Radeon HD 5550 είναι ικανοποιημένο με 320 επεξεργαστές ροής και 16 μονάδες υφής. Αν το συγκρίνουμε με το αντίστοιχο της παλιάς γενιάς, το Radeon HD 4550, η νέα λύση έχει αποκτήσει αισθητά ισχύ και δεν απέχει και τόσο από το HD 4650/4670. Ο αριθμός των μονάδων ραστεροποίησης για όλες τις κάρτες γραφικών είναι ο ίδιος - οκτώ.

Η ταχύτητα ρολογιού πυρήνα του παλαιότερου Radeon HD 5670 είναι 775 MHz (για σύγκριση, το Radeon HD 4670 είναι 750 MHz), του Radeon HD 5570 είναι 650 MHz και του νεότερου Radeon HD 5570 είναι μόνο 550 MHz. Ο δίαυλος μνήμης είναι 128 bit, υποστηρίζονται τα GDDR3 και GDDR5, αν και υπάρχουν πολλές εκδόσεις με αργό DDR2 σε προσφορά.

Μπορείτε να συγκρίνετε τα χαρακτηριστικά της σειράς Radeon 5000th και 4000th χρησιμοποιώντας τον παρακάτω πίνακα. Σε αυτό παρέχαμε επίσημες προδιαγραφές, αλλά οι συχνότητες μνήμης των κατασκευασμένων προϊόντων δεν αντιστοιχούν πάντα σε αυτές. Έτσι, αρχικά η AMD δεν παρείχε συνδυασμό Radeon HD 5570 και Radeon HD 5550 με μνήμη DDR2, αν και τέτοια αντίγραφα παράγονται από ορισμένους συνεργάτες της εταιρείας. Και το Radeon HD 5670 με GDDR3 αντί για GDDR5 επί του σκάφους δεν είναι επίσης ασυνήθιστο στα καταστήματά μας. Στην ανασκόπηση, θα διερευνήσουμε τον αντίκτυπο του εύρους ζώνης μνήμης χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του Radeon HD 5570 με GDDR3 και GDDR5 και θα βεβαιωθούμε ότι το όφελος από την ταχύτερη μνήμη είναι αρκετά σημαντικό.

Προσαρμογέας βίντεο Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Πυρήνας RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Τεχνική διαδικασία, nm 40 40 40 55 55 55
Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Αριθμός μπλοκ υφής 20 20 16 32 32 8
Αριθμός μονάδων απόδοσης 8 8 8 8 8 4
Συχνότητα πυρήνα, MHz 775 650 550 750 600 600
Δίαυλος μνήμης, bit 128 128 128 128 128 64
Τύπος μνήμης GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Συχνότητα μνήμης, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Χωρητικότητα μνήμης, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Διεπαφή PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Όσον αφορά το μέγεθος του buffer βίντεο, οι κάρτες που βασίζονται στο Redwood είναι εξοπλισμένες με 512 ή 1024 MB. Ορισμένοι κατασκευαστές έχουν επίσης κυκλοφορήσει εκδόσεις δύο gigabyte. Αλλά μια τόσο μεγάλη χωρητικότητα επιτυγχάνεται πάντα με τη χρήση αργής μνήμης, επομένως τέτοιοι προσαρμογείς έχουν ελάχιστο ενδιαφέρον.

Η νέα τεχνολογία διεργασίας 40nm επιτρέπει πολύ χαμηλή κατανάλωση ενέργειας. Στο μέγιστο φορτίο, το Radeon HD 5670 καταναλώνει έως και 64 W (ορισμένες πηγές δείχνουν ισχύ 61 W), οι νεότερες εκδόσεις περιορίζονται στα 43 και 39 W. Όταν είναι σε αδράνεια, οι κάρτες είναι εξαιρετικά οικονομικές λύσεις - η HD 5670 δεν καταναλώνει περισσότερο από 14 W, ενώ η HD 5570 και η HD 5555 ικανοποιούνται με 10 W.

Υποστηρίζει την επιτάχυνση υλικού των τεχνολογιών HD-Video, ATI Stream και ATI Eyefinity. Το τελευταίο σας επιτρέπει να συνδέσετε έως και τρεις οθόνες σε μία κάρτα. Η έξοδος ψηφιακού σήματος είναι δυνατή μέσω HDMI 1.3a με υποστήριξη για Dolby TrueHD και DTS-HD Master Audio. Επίσης, τα μοντέλα αναφοράς είναι εξοπλισμένα με διεπαφές DVI και D-Sub.

Το Radeon HD 5670 στην εμφάνιση μοιάζει με τον προκάτοχό του Radeon HD 4670. Ψύχεται από ένα μικρό ψυγείο τουρμπίνας.


Οι αναφορές Radeon HD 5570 και Radeon HD 5550 είναι διαθέσιμες σε έκδοση χαμηλού προφίλ.


Αυτό το υλικό θα καλύπτει τις ακόλουθες κάρτες βίντεο:

Το νεότερο Radeon θα εκπροσωπείται από ένα μόνο μοντέλο. Αυτή είναι μια κάρτα που παράγεται από την HIS, έναν από τους κύριους συνεργάτες της AMD. Επιπλέον, αυτή θα είναι η πιο παραγωγική έκδοση με μνήμη GDDR5.


Το εύρος της παράδοσης περιλαμβάνει:
  • Εκπτωτικό κουπόνι 10% για το Battlefield: Bad Company 2;
  • Εκπτωτικό κουπόνι 50% για το ArcSoft TotalMedia Theatre με υποστήριξη ATI Stream.
  • Δίσκος προγράμματος οδήγησης?
  • οδηγίες.
Η κάρτα γραφικών έχει σχέδιο πλήρους μορφής. Το πρόθεμα Silence στο όνομα του μοντέλου υποδηλώνει τη χρήση παθητικής ψύξης. Η κυρτή ψύκτρα με τρίχες μοιάζει με σκαντζόχοιρο και καταλαμβάνει δύο υποδοχές.



Οι εξωτερικές διεπαφές αντιπροσωπεύονται από ένα τυπικό σύνολο D-Sub, DVI και HDMI.


Το καλοριφέρ αλουμινίου έχει μια κυματοειδή επιφάνεια, η οποία αυξάνει περαιτέρω την περιοχή διαρροής.


Σε γενικές γραμμές, για μια κάρτα 39 watt, ένα τέτοιο σύστημα ψύξης φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό.


Η πλακέτα έχει απλό σχεδιασμό με μονοφασικά συστήματα πυρήνα και μνήμης.



Η Redwood GPU έχει γίνει αισθητά μικρότερη από την RV730 - η περιοχή έχει μειωθεί από 145 σε 104 mm². Το κρύσταλλο περιβάλλεται από ένα προστατευτικό πλαίσιο. Υπάρχουν επίσης λαστιχένιες ροδέλες κάτω από τις βίδες στερέωσης, οι οποίες επίσης εμποδίζουν τη λοξή της βάσης του ψυγείου και την καταστροφή της GPU.


Η κάρτα είναι εξοπλισμένη με 512 MB μνήμης βίντεο - τέσσερα τσιπ Hynix H5GQ1H24MFR T0C, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για συχνότητα 4 GHz.


Οι συχνότητες λειτουργίας του HIS HD 5550 Silence είναι 550/4000 MHz για τον πυρήνα και τη μνήμη GDDR5. Αλλά ήδη κατά την προετοιμασία αυτού του υλικού, ανακαλύψαμε ότι ο επίσημος ιστότοπος HIS υποδεικνύει 550/3800 MHz. Μπορεί κάλλιστα το δείγμα δοκιμής που παρέχεται από τον κατασκευαστή να είναι ελαφρώς διαφορετικό και η εταιρεία κυκλοφόρησε κάρτες με χαμηλότερες συχνότητες μνήμης στη λιανική. Σε κάθε περίπτωση, τα 4000 MHz είναι το όριο για την HD 5550 και αυτή η κάρτα βίντεο είναι μία από τις ταχύτερες μεταξύ των αναλόγων.


Παρά τις προσδοκίες μας, η θερμοκρασία του πυρήνα υπό φορτίο παιχνιδιού αποδείχθηκε αρκετά υψηλή. Μια δοκιμή 12 λεπτών του Crysis: Warhead στις μέγιστες ρυθμίσεις με ανάλυση 1680x1050 προθέρμανση της GPU στους 91 ° C (με τη θήκη ανοιχτή στους 25 βαθμούς σε εσωτερικούς χώρους). Και μετά από φόρτωση δύο ωρών, η θερμοκρασία ανέβηκε εντελώς στους 93 βαθμούς Κελσίου. Υψηλό, αλλά αξίζει να θυμόμαστε ότι τέτοιοι δείκτες λήφθηκαν σε εντελώς παθητική λειτουργία χωρίς ροή αέρα. Ο σωστός, καλά μελετημένος αερισμός στη θήκη θα σας επιτρέψει να επιτύχετε ένα πιο αποδεκτό καθεστώς θερμοκρασίας.


Λαμβάνοντας υπόψη τις υψηλές συχνότητες του παλαιότερου Radeon HD 5600, μπορούμε να ελπίζουμε σε καλό overclocking Redwood και στο νεότερο μοντέλο. Και από αυτή την άποψη, το HIS πραγματικά δεν μας απογοήτευσε - η GPU ήταν σταθερή στα 740 MHz και η συχνότητα μνήμης αυξήθηκε στα 4300 MHz.


Φυσικά, με την παθητική ψύξη είναι καλύτερα να ξεχάσετε το overclocking. Για υψηλότερες συχνότητες, χρησιμοποιήσαμε πρόσθετη ροή αέρα: ένας ανεμιστήρας χαμηλής ταχύτητας 140 mm στις 950 rpm τοποθετήθηκε στο πλάι της θήκης, 12 εκατοστά από την κάρτα βίντεο. Χάρη σε αυτό, η θερμοκρασία κατά το overclocking δεν ανέβηκε πάνω από 69 °C.

Η κάρτα γραφικών ASUS διατίθεται σε ένα μικρό συμπαγές κουτί.


Το εύρος της παράδοσης περιλαμβάνει:
  • πρόσθετο βύσμα χαμηλού προφίλ.
  • Δίσκος προγράμματος οδήγησης?
  • οδηγίες.


Αυτό το μοντέλο έχει σχεδιασμό χαμηλού προφίλ. Η υποδοχή D-Sub συνδέεται με ένα αποσπώμενο καλώδιο. Το σύστημα ψύξης είναι αρκετά μέτριο.



Τυπικό σύνολο υποδοχών: DVI, D-Sub και HDMI.


Ένα καλοριφέρ αλουμινίου με κυρτά «πέταλα» στερεώνεται με απλές πλαστικές ασφάλειες.


Ο μικροσκοπικός ανεμιστήρας έχει διάμετρο 40 mm (διάμετρος λεπίδας 35 mm).


Ας ρίξουμε τώρα μια ματιά στο σχέδιο του πίνακα. Αν και είναι συμπαγές, έχει πιο πολύπλοκο κύκλωμα σε σύγκριση με το HIS HD 5550. Χρησιμοποιούνται εξαρτήματα υψηλής ποιότητας, τα οποία χρησιμοποιούνται και σε πιο ακριβά προϊόντα της ASUS.



Το σύστημα ισχύος GPU περιλαμβάνει δύο φάσεις που ελέγχονται από τον ελεγκτή uP6205.


Το HD 5570 χρησιμοποιεί έναν πλήρη επεξεργαστή Redwood με ενεργούς και τους 400 επεξεργαστές ροής και 20 μονάδες υφής.


Η κάρτα είναι εξοπλισμένη με ένα gigabyte μνήμης βίντεο. Οκτώ μικροκυκλώματα είναι συγκολλημένα και στις δύο πλευρές της πλακέτας. Σύμφωνα με την επισήμανση, τα τσιπ Samsung K4W1G1646E-HC12 έχουν σχεδιαστεί για συχνότητα λειτουργίας 1600 MHz. Ακριβώς τα ίδια είδαμε σε Inno3D GeForce GT 430 και ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Οι συχνότητες λειτουργίας του ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) είναι 650/1600 MHz για τον πυρήνα και τη μνήμη. Στο ρελαντί πέφτουν στα 157/400 MHz.


Παρεμπιπτόντως, για κάποιο λόγο αυτή η κάρτα δεν εμφάνιζε σωστά τη συχνότητα μνήμης στο MSI Afterburner, αν και το πρόγραμμα δεν είχε προβλήματα με άλλα Radeon. Στη λειτουργία παιχνιδιού, η θερμοκρασία του πυρήνα δεν ξεπέρασε τους 62 °C σύμφωνα με το MSI Afterburner, η GPU-Z έδειξε 52 °C. Η πρώτη τιμή είναι πιο κοντά στην αλήθεια. Προς έκπληξή μας, το επίπεδο θορύβου ήταν χαμηλό, αν και περιμέναμε ότι ο μικροσκοπικός ανεμιστήρας θα λειτουργούσε σε πολύ υψηλές ταχύτητες.


Η κάρτα έδειξε καλή δυνατότητα overclocking.


Καταφέραμε να επιτύχουμε σταθερότητα σε συχνότητες 840/2000 MHz σε μέγιστες ταχύτητες ανεμιστήρα. Συνολικά, η αύξηση της συχνότητας ήταν 29% για τον πυρήνα και 25% για τη μνήμη.

Ακολουθεί το Radeon HD 5570 με μνήμη GDDR5.


Η κάρτα βίντεο διατίθεται σε ένα παραδοσιακό ορθογώνιο κουτί με σχέδιο σπαθιού. Συνοδεύεται από τα εξής:
  • ένα εκπτωτικό κουπόνι 10% για το Battlefield: Bad Company 2.
  • Δίσκος προγράμματος οδήγησης?
  • οδηγίες.
Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό αυτού του προϊόντος είναι το τεράστιο σύστημα ψύξης από την Arctic Cooling.



Το πίσω πλαίσιο περιέχει υποδοχές Display Port, HDMI και DVI.


Το ίδιο το ψυγείο μας είναι γνωστό. Είδαμε ένα ψυγείο παρόμοιου σχεδιασμού στο GeForce GT 240 και σε διάφορα οικονομικά Radeon. Αλλά σε αυτή την περίπτωση είναι εξοπλισμένο με μεγάλο ανεμιστήρα 90 χλστ.



Η πλακέτα είναι ένα πλήρες αντίγραφο του HIS HD 5550 Silence με ακριβώς το ίδιο μονοφασικό σύστημα τροφοδοσίας GPU.



Redwood GPU αυτοπροσώπως:


Το HIS διαθέτει μόνο 512 MB μνήμης βίντεο επί του σκάφους - αυτά είναι τέσσερα τσιπ Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Οι συχνότητες λειτουργίας είναι 650/4000 MHz, αν και ο ιστότοπος του κατασκευαστή υποδεικνύει και πάλι χαμηλότερη συχνότητα μνήμης 3800 MHz.


Οι δείκτες θερμοκρασίας είναι απλά εξαιρετικοί - στη λειτουργία παιχνιδιού ο πυρήνας δεν θερμάνθηκε πάνω από 44 °C στους 25 βαθμούς σε εσωτερικούς χώρους. Και αυτό με ελάχιστο επίπεδο θορύβου χάρη στο μεγάλο μέγεθος του ανεμιστήρα και τη χαμηλή του ταχύτητα.


Αλλά το overclocking του HIS HD 5570 iCooler IV δεν μας άρεσε - μόνο 720/4112 MHz για τον πυρήνα και τη μνήμη.

Ο τελευταίος συμμετέχων στις δοκιμές μας είναι το παλαιότερο Radeon HD 5670 που κατασκευάστηκε από την ASUS.


Η κάρτα γραφικών είναι κατασκευασμένη σε κόκκινο PCB. Ο ήδη γνωστός ψύκτης της Arctic Cooling είναι υπεύθυνος για την ψύξη. Ορισμένα παράπονα προκαλούνται από τη μεγάλη πλαστική λωρίδα, η οποία παρεμβαίνει στη ροή του αέρα. Το σύστημα ψύξης ASUS ENGT240/DI/1GD3/A είχε τον ίδιο σχεδιασμό.



Η σχεδίαση του ψυγείου είναι στάνταρ, είναι ελαφρώς μικρότερο σε πλάτος από αυτό που είναι εγκατεστημένο στο HIS HD 5570 iCooler IV. Φύσημα από ανεμιστήρα 80 χλστ. Σύμφωνα με τον κατασκευαστή, ο ανεμιστήρας έχει ειδική σχεδίαση ανθεκτική στη σκόνη, η οποία επεκτείνει τη διάρκεια ζωής του κατά 25%.



Το σύστημα τροφοδοσίας πυρήνα είναι κατασκευασμένο σύμφωνα με ένα κύκλωμα δύο φάσεων· το σύστημα τροφοδοσίας μνήμης περιλαμβάνει μία φάση.



Redwood GPU:


Οκτώ τσιπ μνήμης συνολικής χωρητικότητας 1024 MB είναι κολλημένα και στις δύο πλευρές της πλακέτας. Χρησιμοποιούνται τσιπ Elpida W1032BABG-50-F, τα οποία είναι σχεδιασμένα για 5 GHz.


Τα χαρακτηριστικά συχνότητας αντιστοιχούν σε τυπικές προδιαγραφές: ο πυρήνας λειτουργεί στα 775 MHz, η μνήμη στα 4 GHz.


Υπό φορτίο παιχνιδιού, η κάρτα βίντεο δεν θερμάνθηκε πάνω από 61 °C σε δωμάτιο με θερμοκρασία 25 βαθμών Κελσίου.


Κατά το overclocking, μπορέσαμε να επιτύχουμε σταθερότητα σε συχνότητα πυρήνα 930 MHz και η μνήμη μπορούσε να λειτουργήσει στα 4600 MHz.


Πολύ καλή αύξηση σε σχέση με την ονομαστική τιμή και εξαιρετική απόδοση σε σύγκριση με τα δύο Radeon HD 5570. Ωστόσο, έπρεπε να ανεβάζω την ταχύτητα του ανεμιστήρα στο 100%, και ο θόρυβος ήταν ήδη αρκετά δυνατός. Χαρακτηριστικά δοκιμασμένων καρτών γραφικών

Θα συγκρίνουμε τα αναθεωρημένα Radeon με τις κάρτες βίντεο από ένα πρόσφατο άρθρο σχετικά με το GeForce GT 430. Δεδομένου ότι μόνο δύο εκπρόσωποι θα υπερασπιστούν την τιμή της NVIDIA και ένας από αυτούς έχει χαμηλότερες συχνότητες (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), αποφασίσαμε να προσθέσουμε στη δοκιμή τα αποτελέσματα του GeForce GT 240 στις συχνότητες που προτείνονται για το GDDR3 έκδοση 550/1340 /2000 MHz. Αλλά η συχνότητα μνήμης της ASUS άλλαξε σε μεγάλες αυξήσεις και αποδείχθηκε ότι ήταν αδύνατο να ρυθμίσουμε ακριβώς τα 2000 MHz, έτσι εγκαταστήσαμε σε συχνότητες 550/1340/1974 MHz.

Προσαρμογέας βίντεο ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Νέα Έκδοση Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Πυρήνας RV730XT GF108 GT215
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια τεμάχια 627 627 627 627 514 585 727
Τεχνική διαδικασία, nm 40 40 40 40 55 40 40
Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 104 104 104 104 145 116 139
Αριθμός επεξεργαστών ροής 400 400 400 320 320 96 96
Αριθμός μπλοκ υφής 20 20 20 16 32 16 32
Αριθμός μονάδων απόδοσης 8 8 8 8 8 4 8
Συχνότητα πυρήνα, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Συχνότητα τομέα Shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Δίαυλος μνήμης, bit 128 128 128 128 128 128 128
Τύπος μνήμης GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Συχνότητα μνήμης, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Χωρητικότητα μνήμης, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Υποστηριζόμενη έκδοση DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Διεπαφή PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Δηλωμένη μέγιστη κατανάλωση ισχύος, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Δοκιμαστική βάση

Η διαμόρφωση του πάγκου δοκιμών έχει ως εξής:

  • Επεξεργαστής: Core i7-965 EE ([email protected] GHz, BCLK 170 MHz);
  • ψυγείο: Thermalright Venomous X;
  • μητρική πλακέτα: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • μνήμη: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • σκληρός δίσκος: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate x64;
  • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Ο Έλεγχος λογαριασμού χρήστη, το Superfetch, το Windows Defender και τα εφέ οπτικής διεπαφής απενεργοποιήθηκαν στο λειτουργικό σύστημα. Το αρχείο σελίδας καθορίστηκε στο 1,5 GB, το οποίο ήταν απαραίτητη προϋπόθεση για την εκτέλεση μιας από τις εφαρμογές.

Μεθοδολογία δοκιμών

Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε σε ανάλυση 1280x1024 και σε ορισμένες εφαρμογές σε ανάλυση 1680x1050. Οι δοκιμές στο νέο DirectX 11 συνδυάζονται επίσης με δοκιμές στο DirectX 9, γεγονός που καθιστά δυνατή τη σύγκριση της απόδοσης σε απλούστερες λειτουργίες και την αξιολόγηση του πλεονεκτήματος των νέων προϊόντων έναντι των παλαιότερων καρτών βίντεο. Τα παιχνίδια είναι ταξινομημένα με αλφαβητική σειρά και χωρίζονται σε ομάδες. Μέσα σε καθένα από αυτά, τα πρώτα είναι παιχνίδια στα οποία η δοκιμή πραγματοποιήθηκε μόνο στην έκδοση 9 του Microsoft DirectX και, στη συνέχεια, εφαρμογές με τα αποτελέσματα χρήσης των δυνατοτήτων του DirectX 10 ή του DirectX 11.

Borderlands

Έκδοση παιχνιδιού 1.01. Οι ρυθμίσεις γραφικών είναι στο μέγιστο, όλα τα οπτικά εφέ είναι ενεργοποιημένα. Η τυπική δοκιμή παιχνιδιού timedemo1_p εκτελέστηκε επτά φορές. Για να ξεκινήσει απευθείας η ίδια η δοκιμή, το Borderlands.exe εκκινείται με την παράμετρο timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Σε αυτό το τεστ υπάρχει μια αξιοπρεπής κατανομή των αποτελεσμάτων, επομένως το τεστ εκτελέστηκε 5-6 φορές. Επιλέγονται τρεις τρόποι δοκιμής:

  • ανάλυση 1280x1024, υφές υψηλής ποιότητας, βλάστηση και λεπτομέρεια, δυναμικές σκιές, SSAO, Bloom, Depth of Field και Flare Outs απενεργοποιημένα (6 τρεξίματα).
  • ανάλυση 1280x1024 σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας εικόνας (5 τρεξίματα).
  • ανάλυση 1680x1060 στις μέγιστες ρυθμίσεις (5 τρεξίματα).
Μέγιστη ποιότητα ανισότροπου φιλτραρίσματος και στους τρεις τρόπους λειτουργίας. Το παιχνίδι δεν υποστηρίζει anti-aliasing και δεν ήταν υποχρεωτικό.

Η ελάχιστη απόδοση εμφανίζεται τη στιγμή που ξεκινά η εφαρμογή 3D, όταν φορτώνονται τα δεδομένα, επομένως τα δεδομένα από την ενσωματωμένη δοκιμή σχετικά με τα ελάχιστα fps είναι ασυνεπή, υποτιμημένα σε μεγάλο βαθμό και δεν ανταποκρίνονται καθόλου στην πραγματική κατάσταση. Για να μετρήσουμε τα ελάχιστα fps χρησιμοποιήσαμε το πρόγραμμα Fraps. Τα αποτελέσματα του μέσου ρυθμού καρέ εξακολουθούν να βασίζονται στο ενσωματωμένο σημείο αναφοράς παιχνιδιών. Σημειώστε ότι η πραγματική ελάχιστη απόδοση στο τεστ εμφανίζεται τη στιγμή που η κάμερα δείχνει ένα γενικό σχέδιο του φαραγγιού με μια στήλη στο κέντρο, γύρω από την οποία μάχονται άνθρωποι και διάφορα τέρατα.

σφαίρα

Όλες οι ρυθμίσεις βρίσκονται στη θέση High. Η παράμετρος SmoothFrameRate, η οποία περιορίζει τα μέγιστα fps στα 62 καρέ, είναι απενεργοποιημένη στο Engine.ini. Για δοκιμή, επιλέχθηκε μια προφύλαξη οθόνης παιχνιδιού, η οποία ενεργοποιείται αφού ο χρήστης είναι ανενεργός στο κύριο μενού. Ο χρόνος δοκιμής ήταν 207 δευτερόλεπτα, εκτελέστηκε δύο φορές, τα δεδομένα ελήφθησαν χρησιμοποιώντας Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στην αρχή της αποστολής Heart of Darkness σε πραγματικό παιχνίδι, καθώς σε βίντεο σε σενάριο (από τα οποία υπάρχουν πολλά στο Bad Company 2), ο ρυθμός καρέ είναι αισθητά υψηλότερος και δεν αντιστοιχεί στην πραγματική απόδοση της εφαρμογής . Έτρεξαν σε μια αυστηρά καθορισμένη διαδρομή - από τη ζώνη προσγείωσης στη ζούγκλα μέχρι το αυτοκίνητο στο τέλος του χωριού, ενώ ταυτόχρονα πυροβολούσαν κοντινά σπίτια και αντικείμενα με εκτοξευτήρα χειροβομβίδων. Για πιο ακριβή αποτελέσματα, η δοκιμή επαναλήφθηκε τέσσερις φορές σε κάθε λειτουργία. Οι ρυθμίσεις ποιότητας εικόνας είναι μέγιστες, το εύρος ορατότητας στο διαμορφωτή έχει οριστεί στην υψηλότερη τιμή, το φιλτράρισμα είναι AF16x. Στο DirectX 9, οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε αναλύσεις 1280x1024 και 1680x1050, ενώ στο DirectX 10 χρησιμοποιήθηκε μόνο μία ανάλυση 1280x1024.

Δεν πραγματοποιήθηκαν δοκιμές κατά την ενεργοποίηση του DirectX 11, επειδή οι κάρτες είναι ήδη μάλλον αδύναμες για αυτήν τη λειτουργία. Και η διαφορά στην ποιότητα εικόνας μεταξύ του DirectX 10 και του DirectX 11 είναι ελάχιστη, αλλά μεταξύ του DirectX 9 και του DirectX 10 είναι σημαντική.

Crysis: Warhead

Έκδοση παιχνιδιού 1.1. Η δοκιμή διεξήχθη χρησιμοποιώντας το εργαλείο συγκριτικής αξιολόγησης Crysis Warhead. Η ώρα της ημέρας στη δοκιμή ορίστηκε στις 10:00, χρησιμοποιήθηκαν τα προφίλ ρυθμίσεων Mainstream και Gamer (χαμηλή και μεσαία). Για κάθε λειτουργία, εκτελέστηκαν δύο πέντε κύκλοι της επίδειξης Ambush.

Crysis 2

Η απόδοση του παιχνιδιού (έκδοση 1.8) μετρήθηκε χρησιμοποιώντας Fraps στην πρώτη τοποθεσία. Το ίδιο σύντομο επεισόδιο επαναλήφθηκε τρεις φορές, συμπεριλαμβανομένου ενός μικρού σεναριακού βίντεο στο οποίο, μέσα από το γείσο, παρακολουθούμε μερικούς στρατιώτες της C.E.L.L. να πυροβολούν έναν κρατούμενο. Οι ρυθμίσεις ορίστηκαν σε Υψηλή και Μέγιστη, που στην πραγματικότητα αντιστοιχεί σε χαμηλή και μεσαία ποιότητα, επειδή η ποιότητα της εικόνας δεν μπορεί να οριστεί κάτω από την υψηλή.

Η ενσωματωμένη δοκιμή απόδοσης (κομμάτι Aspen) εκτελέστηκε τέσσερις φορές. Δεδομένου ότι το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ απαιτητικό για τις κάρτες γραφικών μας στο DirectX 9 και η ενεργοποίηση της απλούστερης λειτουργίας anti-aliasing είχε ελάχιστο αντίκτυπο στην απόδοση, πραγματοποιήθηκαν δοκιμές χαμηλής ανάλυσης στο MSAA 2X. Συνολικά χρησιμοποιήσαμε τρεις τρόπους:

  • ανάλυση 1280x1024, μέγιστη ποιότητα για DirectX 9, MSAA2x.
  • ανάλυση 1680x1060, μέγιστη ποιότητα για DirectX 9.
  • ανάλυση 1280x1024, SSAO=Υψηλή, για άλλες ρυθμίσεις επιλέγεται η μέγιστη ποιότητα.
Just Cause 2

Χρησιμοποιήθηκε το ενσωματωμένο gaming benchmark Concrete jungle. Επαναλαμβάνεται τέσσερις φορές για κάθε λειτουργία και κάρτα βίντεο. Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε μία ανάλυση 1280x1024 σε δύο λειτουργίες: με ελάχιστες ρυθμίσεις ποιότητας και απενεργοποιημένα όλα τα πρόσθετα οπτικά εφέ. με ρυθμίσεις μέσης ποιότητας, υψηλές υφές, χαμηλής ποιότητας SSAO και πρόσθετα εφέ ενεργοποιημένα (σκιές υψηλής ποιότητας, απαλά σωματίδια, φωτεινές επισημάνσεις σημείου κ.λπ.).

Μαφία 2

Χρησιμοποιήσαμε ένα ενσωματωμένο τεστ απόδοσης, το οποίο εκτελέστηκε τέσσερις φορές χωρίς να ληφθεί υπόψη το αποτέλεσμα κατά την πρώτη εκκίνηση του τεστ, καθώς λόγω φόρτωσης δεδομένων, παρατηρούνται «υστερήσεις» σε όλες τις κάρτες στα πρώτα δευτερόλεπτα του τεστ, το οποίο επηρεάζει πολύ το τελικό αποτέλεσμα. Ελάχιστα δεδομένα fps λήφθηκαν χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα Fraps. Ανάλυση 1280x1024, δύο λειτουργίες δοκιμής: μέση ποιότητα λεπτομέρειας και σκιές, θόλωμα περιβάλλοντος απενεργοποιημένο. υψηλής ποιότητας χωρίς ενεργοποίηση της παραμέτρου anti-aliasing και APEX PhysX.

Μετρό 2033

Χρησιμοποιήθηκε ενσωματωμένη δοκιμή απόδοσης. Και πάλι μια διφορούμενη κατάσταση με ελάχιστα fps. Σε όλες τις κάρτες γραφικών φτάνει τα 8-10 καρέ, ανεξαρτήτως ρυθμίσεων και ανάλυσης. Φυσικά, η δοκιμαστική επίδειξη του Frontline προσομοιώνεται για τη δημιουργία μέγιστου φορτίου σε ολόκληρο το σύστημα, αλλά σε ένα πραγματικό παιχνίδι δεν είναι όλα τόσο άσχημα και δεν υπάρχουν τέτοιες εκπτώσεις. Έτσι, εγκαταλείψαμε τα ελάχιστα fps και δείχνουμε στο γράφημα μόνο το μέσο αποτέλεσμα, το οποίο, ωστόσο, επίσης δεν είναι σταθερό. Για να ελαχιστοποιήσουμε το σφάλμα, αναγκαστήκαμε να αυξήσουμε τον αριθμό των εκτελέσεων σε 15 (τρεις πενταπλάσιοι κύκλοι). Οι δοκιμές διεξήχθησαν σε ανάλυση 1280x1024 υπό DirectX 9 χρησιμοποιώντας τα προφίλ ρυθμίσεων Low, Medium, High (χαμηλή, μεσαία και υψηλή ποιότητα).

Ένα φρέσκο ​​παιχνίδι με υποστήριξη για το DirectX 11. Ξεκίνησε το παιχνίδι "destruction mode", έγινε μια διαδρομή στο πρώτο επίπεδο χωρίς μαζική καταστροφή και σκοποβολή, μόνο στο τέλος δύο βαρέλια κοντέινερ εξερράγησαν. Τα δεδομένα καταγράφηκαν χρησιμοποιώντας Fraps. Για κάθε λειτουργία και κάρτα, η δοκιμή επαναλήφθηκε τέσσερις φορές για να μειωθεί το σφάλμα. Οι τρόποι δοκιμής είναι οι εξής:

  • ανάλυση 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • ανάλυση 1360x768, DirectX 11;
  • ανάλυση 1600x900, DirectX 11.
Το παιχνίδι έχει ως προεπιλογή αναλύσεις για οθόνες ευρείας οθόνης με αναλογία διαστάσεων 16:9, επομένως τις χρησιμοποιήσαμε. Στις δύο τελευταίες περιπτώσεις, η παράμετρος "σκίαση φόντου" άλλαξε σε μια ειδική λειτουργία "DX10 και υψηλότερη". Το ανισότροπο φιλτράρισμα 16x είναι ενεργοποιημένο σε όλες τις περιπτώσεις. Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις (υφές, λεπτομέρεια) ήταν στη θέση Low. Γιατί χρησιμοποιήσαμε χαμηλές ρυθμίσεις; Ναι, επειδή οι σκληροί εγχώριοι τοπικοποιητές διακρίθηκαν τόσο πολύ που μετέφρασαν το High ως "χαμηλό" και, κατά συνέπεια, το Low ως "High". Ήμασταν σίγουροι ότι χρησιμοποιούσαμε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας και ήδη στο στάδιο της προετοιμασίας αυτού του άρθρου για δημοσίευση, τέτοιες περιστάσεις έγιναν σαφείς.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Το παιχνίδι έχει μέτριες απαιτήσεις συστήματος κατά την απόδοση σε DirectX 9, επομένως πραγματοποιήθηκαν δοκιμές σε ανάλυση 1280x1024 με MSAA 4x anti-aliasing. Υπάρχουν τέσσερις λειτουργίες συνολικά:

  • ανάλυση 1280x1024, μέγιστη ποιότητα (Υψηλή) για DirectX 9, MSAA4x.
  • ανάλυση 1680x1050, Υψηλές ρυθμίσεις, DirectX 9;
  • ανάλυση 1280x1024, High, DirectX 11, tessellation ενεργοποιημένη.
  • ανάλυση 1680x1050, High, DirectX 11, tessellation ενεργοποιημένη.

Άλλο ένα νέο παιχνίδι στη λίστα μας. Διαθέτει ενσωματωμένο τεστ απόδοσης, το οποίο χρησιμοποιήσαμε. Εκτελέστηκε τέσσερις φορές σε δύο λειτουργίες - το προφίλ υψηλών ρυθμίσεων με επιπλέον απενεργοποιημένο το anti-aliasing και με τις ρυθμίσεις Ultra σε ανάλυση 1280x1024.

Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ρόλων των τελευταίων χρόνων και χωρίς αμφιβολία το πιο όμορφο παιχνίδι της φετινής χρονιάς μέχρι στιγμής. Εξαιρετικές λεπτομέρειες και υφές, υπέροχος φωτισμός και οπτικά εφέ - και όλα αυτά χρησιμοποιώντας το DirectX 9. Για τις κάρτες γραφικών μας, φυσικά δεν χρησιμοποιήσαμε την πιο όμορφη λειτουργία "υπερβολικής ποιότητας", αλλά χρησιμοποιήσαμε τις ακόλουθες ρυθμίσεις:

  • ανάλυση 1280x720, Προφίλ χαμηλών ρυθμίσεων, επιπλέον απενεργοποιημένη η «λάμψη».
  • ανάλυση 1280x720, Προφίλ μεσαίων ρυθμίσεων, SSAO επιπλέον απενεργοποιημένο.
  • ανάλυση 1280x720, Προφίλ υψηλών ρυθμίσεων, Το Motion Blur είναι επιπλέον απενεργοποιημένο.
Επίσης, σε όλες τις περιπτώσεις, απενεργοποιήθηκε ο κατακόρυφος συγχρονισμός, ο οποίος ενεργοποιείται από προεπιλογή σε μεσαία και υψηλή ποιότητα. Στις ρυθμίσεις, η ανάλυση επιλέχθηκε στα 1280x1024, αλλά το παιχνίδι σε κάθε περίπτωση παράγει μια εικόνα ευρείας οθόνης με ρίγες στο κάτω και στο επάνω μέρος, οπότε η πραγματική ανάλυση της περιοχής εργασίας είναι 1280x720.

Τελευταίο 3DMark με υποστήριξη για DirectX 11. Πραγματοποιήθηκαν δοκιμές με το προφίλ ρυθμίσεων απόδοσης (ανάλυση 1280x720).
Αποτελέσματα δοκιμών

Borderlands



Σε ρυθμίσεις μέσης ποιότητας, το Radeon HD 5570 GDDR5 είναι ελαφρώς κατώτερο από το GeForce GT 430, αλλά όταν ενεργοποιούνται πρόσθετα οπτικά εφέ και σκιές, ξεπερνά τον αντίπαλό του κατά 1,7% σε μέσο όρο fps. Το Radeon HD 5570 GDDR3 όχι μόνο είναι κατώτερο από την κάρτα NVIDIA, αλλά αποδεικνύεται ότι είναι πιο αργό από το νεότερο Radeon HD 5550 με γρήγορη μνήμη και ακόμη και το παλιό Radeon HD 4670. Όταν είναι υπερχρονισμένο, η κάρτα ASUS δεν μπορεί να φτάσει στο επίπεδο απόδοσης των HD 5570 GDDR5 και GeForce GT 430. Το παλαιότερο Radeon HD 5670 είναι κατώτερο GeForce GT 240 με συχνότητα μνήμης 1974 MHz, που είναι κοντά στις τυπικές προδιαγραφές. Αλλά σε χαμηλότερη συχνότητα μνήμης, αυτή η κάρτα NVIDIA είναι ελαφρώς κατώτερη από την παλαιότερη αντιπροσωπεία της AMD όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά διατηρεί ένα μικρό πλεονέκτημα όσον αφορά το ελάχιστο. Το Radeon HD 5550 δεν είναι κατώτερο από το Radeon HD 4670 κατά μέσο όρο, αλλά χάνει 9-12% στο ελάχιστο.


Η υψηλή ανάλυση στις ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας είναι πέρα ​​από τις δυνατότητες όλων των καρτών γραφικών. Αλλά όταν είναι overclocked, τα GeForce GT 240 και Radeon HD 5670 επιδεικνύουν περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτά αποτελέσματα. Στην ονομαστική τους αξία, υπάρχει επίσης μια ελάχιστη διαφορά στην απόδοση μεταξύ τους. Η GT 430 χάνει από την Radeon HD 5570 GDDR5, αλλά διατηρεί με σιγουριά ένα πλεονέκτημα έναντι της κάρτας με GDDR3.

σφαίρα



Όπως και το Borderlands, αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο Unreal Engine 3. Όμως τα αποτελέσματα είναι σημαντικά διαφορετικά από αυτά που είδαμε παραπάνω. Το Radeon HD 5670 και το Radeon HD 5570 με μνήμη GDDR5 αφήνουν όλους τους άλλους συμμετέχοντες πίσω με ένα σημαντικό περιθώριο. Το Radeon HD 5550 GDDR5 ξεπερνά τις επιδόσεις Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 και είναι σχεδόν εξίσου καλό με το GeForce GT 240 στα 550/1340/1580 MHz σε απλούστερη λειτουργία, ξεπερνώντας όλες τις κάρτες NVIDIA όταν υπάρχει δυνατότητα anti-aliasing. Ωστόσο, η απόδοση της κάρτας εξακολουθεί να μην είναι αρκετή για την τελευταία λειτουργία. Είναι πολύ πιθανό να παίξετε στο Radeon HD 5670 και στο παλαιότερο Radeon HD 5570 στο AA4x. Το Radeon HD 5570 με μνήμη GDDR3 έχει πολύ χαμηλό αποτέλεσμα, είναι 40-45% πιο αργό από το αντίστοιχο.

Battlefield: Bad Company 2


Αρχικά, ας δούμε τα αποτελέσματα στο DirectX 9.


Σε χαμηλές αναλύσεις, όλες οι κάρτες έδειξαν καλή απόδοση. Αλλά στην πραγματικότητα, σύμφωνα με υποκειμενικά συναισθήματα, σε ορισμένους, ακόμη και με μέσο ρυθμό καρέ 40 fps, δεν υπήρχε πλήρης άνεση - δεν υπήρχε ομαλότητα στις κινήσεις, υπήρχαν "σπασμωδικά". Στην καμπάνια για έναν παίκτη, αυτό δεν θα δημιουργήσει ειδικά προβλήματα, αλλά δεν θα μπορείτε να παίξετε πολύ σε πολλούς παίκτες. Αυτό το αποτέλεσμα δεν ήταν αισθητό στα δύο παλαιότερα Radeon και σε όλα τα GeForces. Θα πρέπει λοιπόν να προσέχετε τις κάρτες που παράγουν 40 καρέ και πάνω και τα ελάχιστα fps είναι κοντά στα 30 καρέ.

Ας περάσουμε όμως κατευθείαν στη σύγκριση. Ο ηγέτης είναι το Radeon HD 5670. Ο πλησιέστερος ανταγωνιστής είναι κατώτερος μόνο κατά ένα τοις εκατό όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά χάνει σχεδόν 12% ως προς τον ελάχιστο δείκτη. Το Radeon HD 5570 με μνήμη GDDR5 είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με το ASUS GeForce GT 240 με αργή μνήμη. Αυτή η ισορροπία ισχύος δεν διατηρείται κατά το overclocking και σε αυτήν τη λειτουργία η κορυφαία έκδοση του Radeon HD 5570 είναι μόνο ελαφρώς μπροστά από την υπερχρονισμένη GeForce GT 430. Παρεμπιπτόντως, η τελευταία κάρτα είναι ελαφρώς πιο παραγωγική σε ονομαστική αξία από την Radeon HD 5550 και Radeon HD 4670, αλλά έχουν μια διφορούμενη κατάσταση με το Radeon HD 5570 GDDR3 - ο μέσος όρος fps είναι υψηλότερος για τη NVIDIA, ελάχιστος για την AMD (αλλά το GT 430 δεν έχει τραντάγματα).


Τα παλαιότερα Radeon και GeForce GT 240 μπορούν να χειριστούν υψηλότερες αναλύσεις σε συχνότητες 550/1340/1974 MHz. Όταν είναι overclocked, τα Radeon HD 5570 GDDR3 και GeForce GT 430 επιδεικνύουν αποδεκτά αποτελέσματα.


Και τέλος, ας δούμε τα αποτελέσματα κατά την απόδοση στο DirectX 10. Όπως έχουμε ήδη γράψει στη μεθοδολογία, όταν μετακινούμαστε από το DirectX 9 στο DirectX 10, η διαφορά στην ποιότητα εικόνας είναι εντυπωσιακή, αλλά μεταξύ του DirectX 10 και του DirectX 11 πρέπει να κοιτάξετε για τις διαφορές με μεγεθυντικό φακό. Είναι περίεργο ότι σε αυτή τη λειτουργία η εικόνα είναι πιο ομαλή ακόμα και στα 30-35 fps, χωρίς τα τραντάγματα που αναφέραμε παραπάνω. Αλλά μόνο το Radeon HD 5670 αντιμετωπίζει επαρκώς αυτή τη λειτουργία. Το GeForce GT 240 με μνήμη 2 GHz είναι 10% κατώτερο από το κορυφαίο· πιθανώς, η έκδοση με GDDR5 δεν θα ήταν χειρότερη από την κορυφαία Redwood. Ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να παίξετε σε ASUS ENGT240/DI/1GD3/A σε αυτή τη λειτουργία όταν είναι overclocked. Όμως η ισχύς άλλων καρτών, ακόμα και με υψηλότερες συχνότητες, δεν είναι αρκετή. Το Overclocked Radeon HD 5570 δείχνει 33-34 fps, αλλά το ελάχιστο είναι μόνο 25 καρέ. Όχι πολύ, αλλά θα λειτουργήσει και για έναν μη απαιτητικό παίκτη, αν και δεν θα είναι καθόλου άνετο σε πολλούς παίκτες. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο DirectX 10 η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο καρτών με διαφορετική μνήμη δεν είναι πλέον τόσο κρίσιμη· το χάσμα μεταξύ ASUS και HIS είναι μόνο 12-13%.

Crysis: Warhead


Ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης είναι η Radeon HD 5670. Είναι 15-18% πίσω από την Radeon HD 5570 GDDR5, η οποία αποδεικνύεται ότι είναι 3,5% ταχύτερη από την GeForce GT 240 (μιλάμε για κάρτα με μνήμη 2 GHz). Άλλες κάρτες AMD είναι κατώτερες ακόμη και από την πιο αργή έκδοση του GeForce GT 240 με μνήμη 1580 MHz. Το Radeon HD 5550 υπερτερεί του GeForce GT 430 κατά 0,7% όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά είναι κατώτερο σχεδόν κατά 4% όσον αφορά τον ελάχιστο δείκτη. Το Radeon HD 5570 GDDR3 είναι κατώτερο σε απόδοση από το αντίστοιχο με μνήμη GDDR5 κατά περίπου 21%. Τα overclocked low-end Redwoods ξεπερνούν εύκολα το GeForce GT 240. Αν και το τελευταίο παρουσιάζει επίσης καλή αύξηση όταν είναι overclocked, εξακολουθεί να μην φτάνει στο επίπεδο του Radeon HD 5670.


Σε μια πιο δύσκολη λειτουργία, μόνο ένα Radeon HD 5670 έδειξε περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτά αποτελέσματα, αν και τα ελάχιστα fps των 23 καρέ δεν επαρκούν για άνετο παιχνίδι. Αλλά αυτό μπορεί εύκολα να διορθωθεί με overclocking. Αλλά άλλες κάρτες, ακόμη και σε υψηλότερες συχνότητες, δεν μπορούν να επιδείξουν ικανοποιητικό επίπεδο απόδοσης. Σε μια τόσο δύσκολη λειτουργία για τη δοκιμή των συμμετεχόντων, το χάσμα μεταξύ των δύο εκδόσεων του Radeon HD 5570 διευρύνεται - τώρα η κάρτα με GDDR5 έχει πλεονέκτημα 30%. Το Radeon HD 5570 GDDR3 είναι ακόμη και ελαφρώς κατώτερο από το Radeon HD 4670 και παρουσιάζει ένα ελάχιστο πλεονέκτημα έναντι του ταχύτερου Radeon HD 5550 με μνήμη GDDR5.

Crysis 2



Αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι ότι την τελευταία θέση στην πρώτη λειτουργία δοκιμής καταλαμβάνει το Radeon HD 5570 GDDR3. Ο αδελφός με μνήμη 4 GHz είναι 30-34% πιο παραγωγικός, ελαφρώς πιο γρήγορος από το GeForce GT 240 και 15-17% πιο αργός από τον κορυφαίο Radeon HD 5670 GDDR5. Σε μια απλούστερη λειτουργία, ένα άνετο επίπεδο fps αποδεικνύεται από τα δύο παλαιότερα Radeon και GeForce GT 240. Με το overclocking, όλες οι κάρτες έχουν ήδη αποδεκτά αποτελέσματα. Σε ρυθμίσεις υψηλότερης ποιότητας εικόνας, κανείς εκτός από το κύριο τρίο δεν μπορεί να υπερβεί το σημάδι των 30 καρέ, ακόμη και με overclocking.


Ας δούμε τα αποτελέσματα των δοκιμών με τις υψηλότερες δυνατές ρυθμίσεις για το DirectX 9.


Οι Radeon HD 5670 GDDR5 και Radeon HD 5570 GDDR5 προηγούνται με σιγουριά και άλλες κάρτες παρουσιάζουν παρόμοια αποτελέσματα. Το παλαιότερο GeForce GT 240 κατέχει στην πραγματικότητα την τρίτη θέση, αλλά το Radeon HD 5570 GDDR3 είναι μόλις 6% πίσω. Όταν είναι overclocked, όλα τα Redwood ξεπερνούν τις υπερχρονισμένες GeForce GT 430 και GeForce GT 240.


Όταν μετακινούμαστε σε υψηλή ανάλυση, ο λόγος των δυνάμεων δεν αλλάζει πολύ. Μόνο η Radeon HD 5550 χάνει έδαφος και μετακινείται στη θέση του αουτσάιντερ· η υψηλή ανάλυση είναι χειρότερη για αυτήν την κάρτα από το anti-aliasing σε μια χαμηλότερη. Για άλλες κάρτες, αντίθετα, τα fps αυξάνονται ελαφρώς. Η διαφορά μεταξύ του Radeon HD 5570 GDDR5 και του HD 5570 GDDR3 είναι 13-16% και περίπου 20% με ενεργοποιημένο το anti-aliasing στα 1280x1024.

Γενικά, η απόδοση όλων των καρτών βίντεο είναι επαρκής για αυτό το παιχνίδι. Μόνο σε ανάλυση 1680x1050, ορισμένα δεν μπορούν να παρέχουν ένα άνετο ελάχιστο fps, αλλά το overclocking τα σώζει.


Στο DirectX 11, μόνο μία κάρτα γραφικών μπορεί να παρέχει άνετα fps - αυτή είναι η παλαιότερη Radeon HD 5670. Αν και δεν είναι πολύ απαιτητικοί οι χρήστες θα είναι ικανοποιημένοι με το overclocked Radeon HD 5570 με GeForce GT 430. Παρεμπιπτόντως, τελικά το Radeon HD 5570 GDDR3 ξεπερνά ο αδερφός του με αυξημένες συχνότητες χάρη στην GPU στα 840 MHz. Το overclocked GeForce GT 430 αποδεικνύεται πιο παραγωγικό από το Radeon HD 5570 GDDR5 που λειτουργεί σε ονομαστικές συχνότητες.

Just Cause 2


Εξαιρετικά αποτελέσματα για όλες τις κάρτες γραφικών AMD και πλήρης ήττα για τις λύσεις NVIDIA. Τα τρία παλαιότερα Radeon επιδεικνύουν αποδεκτά αποτελέσματα τόσο στο μέσο όσο και στο ελάχιστο fps. Αν και αν θυμηθούμε ότι η δοκιμή Concrete Jungle είναι πολύ δύσκολη, τότε μπορούμε να πούμε ότι ακόμη και ένα Radeon HD 5550 ή GeForce GT 430 θα είναι αρκετό για έναν μη απαιτητικό παίκτη.


Σε ρυθμίσεις μέσης ποιότητας, όλα φαίνονται διαφορετικά. Το Radeon HD 5550 είναι ήδη κατώτερο από το GeForce GT 430 και το Radeon HD 5550 GDDR3 αποδεικνύεται πιο αδύναμο από το GeForce GT 240. Ωστόσο, τα αποτελέσματα είναι ακόμα χαμηλά και μόνο το Radeon HD 5670 μπορεί να παίξει κανονικά με αυτές τις ρυθμίσεις. Μαφία 2



Σε αυτό το παιχνίδι, οι εκπρόσωποι της NVIDIA φαίνονται και πάλι πολύ αδύναμοι. Σε χαμηλές και μεσαίες ρυθμίσεις, μπορούν να ανταγωνιστούν μόνο το παλιό Radeon HD 4670. Και μόνο σε υψηλή ποιότητα το GeForce GT 240 εμφανίζει αποτελέσματα πανομοιότυπα με τα Radeon HD 5550 GDDR5 και Radeon HD 5570 GDDR3. Το εύρος ζώνης μνήμης έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού. Στις δύο πρώτες λειτουργίες, υπάρχει σημαντική υστέρηση μεταξύ του Radeon HD 5570 GDDR3 και του Radeon HD 5550 GDDR5 με λιγότερες υπολογιστικές μονάδες. Το παλαιότερο Radeon HD 5570 ξεπερνά τον αδελφό του κατά 30% στη λειτουργία High και έως και 44% στην ελάχιστη ποιότητα. Το πλεονέκτημα του Radeon HD 5550 έναντι του ASUS ENGT240/DI/1GD3/A παραμένει ακόμη και όταν είναι υπερχρονισμένο, παρά το πλεονέκτημα των 100 MHz στη συχνότητα GPU.


Η δοκιμή στο DirectX 9 πραγματοποιήθηκε σε μία λειτουργία.


Και πάλι, οι κάρτες προϋπολογισμού από την AMD προηγούνται. Τα GeForce GT 430 και GeForce GT 240 ανταγωνίζονται μόνο το Radeon HD 5550. Η διαφορά μεταξύ των δύο εκδόσεων του Radeon HD 5570 με διαφορετική μνήμη είναι 18% στο μέσο fps και 23% στο ελάχιστο. Μεταξύ του παλαιότερου Radeon HD 5570 και του Radeon HD 5670 υπάρχει μια αμελητέα διαφορά στον ελάχιστο δείκτη και περισσότερο από 15% στον μέσο όρο - φαίνεται ότι ακόμη και η γρήγορη μνήμη GDDR5 περιορίζει ελαφρώς τις δυνατότητες του Redwood σε αυτό το παιχνίδι.



Στο DirectX 11, το GeForce GT 430 δεν μπορεί να ανταγωνιστεί το Radeon HD 5550, χάνοντας 6-7% σε απόδοση. Όταν είναι overclocked, αυτός ο εκπρόσωπος της NVIDIA σχεδόν προλαβαίνει το Radeon HD 5570 GDDR3 που τρέχει στην ονομαστική τιμή. Για ανάλυση 1360x768, αρκεί οποιαδήποτε κάρτα γραφικών, αλλά η GeForce GT 430 και η Radeon HD 5550 δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν 1600x900 σε ονομαστικές συχνότητες.

Ας θυμηθούμε όμως ότι οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε χαμηλές ρυθμίσεις, για τις οποίες ευχαριστούμε πολύ τους εντοπιστές από την Buka, οι οποίοι μάντεψαν να μεταφράσουν το High στο μενού ως "Low". Επομένως, η πρακτικότητα των αποτελεσμάτων που λαμβάνονται είναι εξαιρετικά αμφιλεγόμενη. Μένει να δούμε πώς θα είχε εξελιχθεί η κατάσταση με υψηλή υφή και λεπτομέρεια και εάν τουλάχιστον μία κάρτα βίντεο θα μπορούσε να επιδείξει αποδεκτά fps στο DirectX 11. Η αναλογία μεταξύ των καρτών AMD και NVIDIA θα μπορούσε επίσης να είναι διαφορετική.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




Μια μικρή αποκατάσταση των καρτών βίντεο NVIDIA. Φαίνονται ιδιαίτερα καλά σε υψηλή ανάλυση - εδώ το παλαιότερο GeForce GT 240 ξεπερνά ακόμη και το Radeon HD 5670. Και στις δύο λειτουργίες, το GeForce GT 430 αποδεικνύεται πιο παραγωγικό από το Radeon HD 5550 και το Radeon HD 5570 GDDR3 και σε ανάλυση των 1680x1050 είναι κοντά στα τακούνια του Radeon HD 5570 GDDR5. Με το overclocking, αυτός ο νέος NVIDIA είναι δεύτερος μόνο μετά το υπερχρονισμένο Radeon HD 5670. Το τελευταίο διατηρεί το προβάδισμα σε υψηλότερες συχνότητες σε ανάλυση 1280x1024 με AA4x, αλλά δεν καταφέρνει να αρπάξει τη νίκη από το GeForce GT 240 σε υψηλή ανάλυση. Το Radeon HD 5570 GDDR3 παρουσιάζει ένα μέτριο πλεονέκτημα έναντι του Radeon HD 5550 GDDR5 και είναι κατώτερο από το HIS HD 5570 iCooler IV κατά 17 έως 23% (μέγιστο με anti-aliasing). Κατά το overclocking, αυτοί οι σύντροφοι είναι περίπου ίσοι, αν και το HIS διατηρεί ένα πλεονέκτημα ενός καρέ.



Το Radeon HD 5550 είναι κατώτερο από το GeForce GT 430 και ακόμη και το Radeon HD 5570 GDDR3 έχει ένα ελαφρύ πλεονέκτημα 4% έναντι αυτού του ανταγωνιστή. Το overclocked GeForce καταπατά τη θέση του Radeon HD 5570 GDDR5, το οποίο λειτουργεί σε ονομαστική τιμή. Κανένας από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να πλησιάσει τα αποτελέσματα του κορυφαίου Radeon HD 5670.


Άλλο ένα νέο παιχνίδι στις δοκιμές μας. Η τελευταία προσθήκη για το Warhammer 40.000: Dawn of War 2.



Τα πολύ χαμηλά ελάχιστα fps τραβούν αμέσως την προσοχή σας. Αυτή η απότομη πτώση στην απόδοση συμβαίνει κατά τη διάρκεια των πιο έντονων σκηνών μάχης με πολλές εκρήξεις. Τέτοιες μειώσεις θα δημιουργήσουν αξιοσημείωτη ενόχληση κατά τον χειρισμό του χάρτη κατά τη διάρκεια ιδιαίτερα βίαιων αψιμαχιών. Αν και δεν είναι απαραίτητο να κυνηγήσετε 30 καρέ, τα 10-15 καρέ είναι απαγορευτικά χαμηλά. Για έναν μη απαιτητικό παίκτη, μια ελάχιστη τιμή 20 fps και υψηλότερη θα είναι αρκετή. Από αυτή την άποψη, θα εξακολουθείτε να μπορείτε να παίξετε κανονικά μόνο στα Radeon HD 5670 και GeForce GT 240, και όχι σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας. Στη λειτουργία Ultra, οι ηγέτες είναι τα Radeon HD 5670 και Radeon HD 5570 με μνήμη GDDR5, αλλά τα ελάχιστα fps μετά βίας ξεπερνούν τα 11 fps. Το αουτσάιντερ είναι το GeForce GT 430. Το Radeon HD 5570 GDDR3 σε High mode είναι πιο κοντά σε απόδοση στον αδελφό του από το Radeon HD 5550, αλλά όταν αυξάνονται οι ρυθμίσεις, είναι μόλις 3% ταχύτερο από το junior Redwood.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Ήρθε η ώρα να αξιολογήσουμε την απόδοση των καρτών βίντεο στο πιο καυτό παιχνίδι της σεζόν - The Witcher 2.



Όπως μπορείτε να δείτε, για να παίξετε σε ελάχιστες και μεσαίες ρυθμίσεις δεν χρειάζεστε ένα ακραίο σύστημα με εξαιρετικά ισχυρές κάρτες βίντεο. Και η διαφορά μεταξύ των λειτουργιών αποδείχθηκε μικρή - η πτώση απόδοσης για κάρτες γραφικών δεν είναι μεγαλύτερη από 10%. Για τέτοιες ρυθμίσεις, αρκούν τα Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 και GeForce GT 240 με κανονική μνήμη. Και άλλες κάρτες, όταν αυξάνονται οι συχνότητες, παράγουν αποδεκτό ρυθμό καρέ. Μόνο ένα παλιό Radeon HD 4670 υστερεί, παρουσιάζοντας σταθερά χαμηλά αποτελέσματα. Το Radeon HD 5550 GDDR5 και το Radeon HD 5570 GDDR3 μοιάζουν με κάρτες του ίδιου επιπέδου, μόνο όταν είναι overclocked, το δεύτερο είναι ελαφρώς μπροστά από το νεότερο Redwood. Και τα δύο αυτά Radeon είναι πιο παραγωγικά από το GeForce GT 430 και είναι 4-10% κατώτερα από το GeForce GT 240.


Οι ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας εικόνας προκαλούν σύγχυση στους συμμετέχοντες. Και μόνο το Radeon HD 5670 περνά αυτό το τεστ, επιδεικνύοντας περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτά αποτελέσματα. Με το overclocking, η κάρτα θα ικανοποιήσει και τους πιο απαιτητικούς παίκτες, γιατί ακόμη και τα ελάχιστα fps ξεπερνούν το σημάδι των 30 καρέ. Η αναλογία μεταξύ των άλλων φύλλων δεν αλλάζει, αλλά κανένα από αυτά δεν μπορεί να συγκριθεί με τον αρχηγό ακόμα και όταν είναι υπερχρονισμένο.



Τελευταία τελική δοκιμή. Η πιο παραγωγική έκδοση του Radeon HD 5550 με μνήμη GDDR5 4000 MHz είναι 4,5% κατώτερη από την κανονική GeForce GT 430. Το Radeon HD 5570 GDDR3 είναι 15,6% ταχύτερο από το νεότερο Redwood και 15% πιο αργό από το παλαιότερο με γρήγορη μνήμη HD55 . Το Radeon HD 5670 είναι 16,5% πιο παραγωγικό από το Radeon HD 5570. Η διαφορά μεταξύ του νεότερου και του μεγαλύτερου Redwood φτάνει το 55%.

συμπεράσματα

Ήρθε η ώρα να κάνετε τον απολογισμό. Η 5.000η σειρά καρτών γραφικών Radeon προϋπολογισμού έχει γίνει ένα ποιοτικό εξελικτικό άλμα στην κατηγορία της. Το παλαιότερο Radeon HD 5670 είναι πιο παραγωγικό από τον προκάτοχό του Radeon HD 4670 κατά μέσο όρο 30-50%, και μερικές φορές το χάσμα φτάνει στο τεράστιο 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Ωστόσο, πρέπει να λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι οι δοκιμές μας αφορούσαν έναν όχι και τόσο πλήρες γέρο με χαμηλή συχνότητα μνήμης. Ωστόσο, το πλεονέκτημα του παλαιότερου Redwood είναι εκπληκτικό. Το GeForce GT 240 με συχνότητα μνήμης 2 GHz είναι κατώτερο από αυτό σε όλες τις εφαρμογές εκτός από το Borderlands. Η διαφορά στην απόδοση μεταξύ αυτών των καρτών είναι ήδη από 10 έως 40%, και είναι σαφές ότι η κάρτα NVIDIA δεν μπορεί να αντισταθμίσει μια τέτοια καθυστέρηση με overclocking. Η θέση της τιμής αντιστοιχεί σε αυτό το επίπεδο απόδοσης και για το Radeon HD 5670 GDDR5 θα πρέπει να πληρώσετε κατά μέσο όρο 10 $ περισσότερα από ό,τι για το GeForce GT 240 GDDR3.

Αλλά αυτά τα 10 $ είναι κάτι παραπάνω από δικαιολογημένα, γιατί έχετε μια πιο σύγχρονη, πιο παραγωγική λύση. Και σε ορισμένα παιχνίδια μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη και το DirectX 11. Δεν θα μπορείτε να παίξετε το Metro 2033 ή το Crysis 2 στις μέγιστες ρυθμίσεις, αλλά το DIRT 3 ή το H.A.W.X. Η κάρτα 2 μπορεί να χειριστεί όχι πολύ υψηλές αναλύσεις στο DirectX 11. Οι δυνατότητες overclocking αυτού του προσαρμογέα είναι επίσης καλές, αν και δεν μπορούμε να μιλήσουμε για όλα τα Radeon HD 5670. Αλλά το μοντέλο ASUS EAH5670/DI/1GD5 που εξετάσαμε πραγματικά δεν απογοήτευσε από αυτή την άποψη - η αύξηση της συχνότητας GPU είναι 20%, και ακόμη και ο υπερχρονισμός μνήμης είναι ο καλύτερος μεταξύ όλων των άλλων συμμετεχόντων με GDDR5. Έτσι, αν ψάχνετε να αγοράσετε ένα Radeon HD 5670, τότε το EAH5670/DI/1GD5 θα μπορούσε να είναι μια καλή επιλογή.

Υπάρχουν μοντέλα Radeon HD 5670 με μνήμη GDDR3 στην αγορά, αλλά δεν θα συνιστούσαμε να εξοικονομήσετε μερικά δολάρια σε μια τέτοια αγορά. Πράγματι, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα των καρτών ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) και HIS HD 5570 iCooler IV, είδαμε ξεκάθαρα πόσο η αργή μνήμη περιορίζει τις υπολογιστικές δυνατότητες του Redwood. Το Radeon HD 5570 GDDR5 είναι 12-40% πιο παραγωγικό από το άλλο Radeon HD 5570 με GDDR3, ενώ η διαφορά μεταξύ του Radeon HD 5670 και του Radeon HD 5570 GDDR5 είναι κατά μέσο όρο περίπου 15%, μερικές φορές μικρότερη. Η αργή μνήμη κατεβάζει αμέσως το Radeon HD 5570 και κάνει την κάρτα ανταγωνιστή των Radeon HD 5550 GDDR5 και GeForce GT 430. Αλλά ορισμένοι κατασκευαστές κυκλοφορούν και εκδόσεις με DDR2, και μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει πόσο θα είναι η απόδοση τέτοιων υβριδικών μείωση. Όμως, αν κρίνουμε από τα αποτελέσματα του Radeon HD 5550 GDDR3, μια κάρτα με DDR2 θα ήταν σίγουρα αουτσάιντερ στις δοκιμές.

Όσο για το συγκεκριμένο μοντέλο που εξετάσαμε, το HIS HD 5570 iCooler IV ήταν αθόρυβο και πολύ δροσερό - μόλις 44°C υπό φορτίο! Αλλά η κάρτα ήταν λίγο απογοητευτική με το overclocking. Η Radeon HD 5570 διαφέρει από την παλαιότερη Redwood μόνο στις συχνότητες λειτουργίας, επομένως υπάρχει πάντα ελπίδα να αποκτήσετε ένα ανάλογο της παλαιότερης κάρτας με λιγότερα χρήματα. Αλλά αυτό δεν θα λειτουργήσει με το HIS - ένα αδύναμο μονοφασικό σύστημα τροφοδοσίας και πιθανώς πολύ χαμηλές τάσεις τροφοδοσίας δεν επέτρεψαν τον υπερχρονισμό του πυρήνα πάνω από τα 740 MHz. Η μνήμη αποδείχθηκε ότι δεν ανταποκρίνεται εντελώς στο overclocking. Από αυτή την άποψη, το ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) αποδείχθηκε καλύτερο. Αυτή η μικρή, χαμηλού προφίλ κάρτα διαθέτει ήδη ένα διφασικό σύστημα τροφοδοσίας, αλλά ένα αδύναμο σύστημα ψύξης (αν και είναι αρκετά αρκετό για την ονομαστική λειτουργία). Το αποτέλεσμα του overclocking της ASUS GPU είναι 100 MHz υψηλότερο, και αυτό είναι πολύ καλό για ένα τέτοιο "baby one". Ωστόσο, αυτό το πλεονέκτημα δεν επηρεάζει τον καιρό· το HIS εξακολουθεί να είναι ταχύτερο χάρη στη μνήμη GDDR5.

Η κάρτα βίντεο HIS HD 5550 Silence επέδειξε καλό επίπεδο απόδοσης. Παρά τη χρήση μιας απογυμνωμένης GPU με 320 μονάδες εκτέλεσης, η κάρτα είναι σχεδόν εξίσου καλή με τις Radeon HD 5570 GDDR3 και Radeon HD 4670. Αυτά τα αποτελέσματα οφείλονται σε μεγάλο βαθμό στο υψηλό εύρος ζώνης της μνήμης GDDR5 που λειτουργεί στα 4 GHz. Χρησιμοποιώντας το ίδιο Radeon HD 5570 ως παράδειγμα, μπορεί να φανεί ότι εάν χρησιμοποιήθηκε πιο αργό GDDR3 με συχνότητες κάτω των 2 GHz, το Radeon HD 5550 θα μπορούσε κάλλιστα να χάσει το ένα τρίτο της απόδοσής του. Στην πραγματικότητα, χάρη στη μνήμη και μόνο, η κάρτα παρουσιάζει επίπεδα απόδοσης σχεδόν παρόμοια με την HD 4670 με υψηλότερη συχνότητα πυρήνα και περισσότερες μονάδες υφής. Μεταξύ των ανταγωνιστών της NVIDIA, ο πλησιέστερος ανταγωνιστής της είναι το GeForce GT 430. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών, έχουν κατά προσέγγιση ισοτιμία - σε ορισμένα σημεία το GeForce είναι λίγο πιο παραγωγικό και σε άλλα το Radeon αρπάζει ένα-δυο τοις εκατό. Ο ανταγωνιστής είναι πιο γρήγορος στο DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 σε μεσαίες ρυθμίσεις) και στο DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), οπότε ίσως το GeForce GT 430 να είναι λίγο πιο ενδιαφέρον ως αγορά. Αν και το κύριο κριτήριο κατά την επιλογή θα είναι το κόστος των τελικών προϊόντων. Λοιπόν, το δυναμικό overclocking δεν πρέπει να μειωθεί. Το HIS HD 5550 Silence έχει εξαιρετικό και σας επιτρέπει να επιτύχετε μια αύξηση απόδοσης μεγαλύτερη από το overclocking του GeForce GT 430, γεγονός που καθιστά την αγορά του τελευταίου μικρό ενδιαφέρον. Εάν επιλέξετε ανάμεσα στο Radeon HD 5550 GDDR3 και ένα πλήρες GeForce GT 430, δεν θα χρειαστεί να σκεφτείτε πολύ και το δεύτερο θα είναι καλύτερο από όλες τις απόψεις.

Λίγα λόγια πρέπει να πούμε για το παθητικό σύστημα ψύξης του HIS HD 5550 Silence. Χωρίς πρόσθετη ροή αέρα, οι θερμοκρασίες λειτουργίας είναι πολύ υψηλές, επομένως αξίζει να φροντίσετε να οργανώσετε τον κανονικό αερισμό στη θήκη. Η ιδανική επιλογή είναι ένας ανεμιστήρας στο πλευρικό τοίχωμα της θήκης, τότε μπορείτε να ξεχάσετε την υπερθέρμανση και να υπερχρονίσετε την κάρτα στο όριο χωρίς προβλήματα.

Για να ολοκληρώσουμε την εικόνα, οι μεγάλες δοκιμές μας δεν διαθέτουν τα νέα Radeon HD 6670 και HD 6570. Εξάλλου, είναι πλέον οι ηγέτες του προϋπολογισμού της AMD στην κατηγορία τιμών έως και 100 $. Δεν τα έχουμε ξεχάσει, απλώς θα αποτελέσουν αντικείμενο ξεχωριστού άρθρου, το οποίο θα δημοσιευτεί στο άμεσο μέλλον.

Ο εξοπλισμός δοκιμών παρασχέθηκε από τις ακόλουθες εταιρείες:

  • 1-Inkom - μνήμη G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - Κάρτες γραφικών ASUS ENGT240/DI/1GD3/A και EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition.
  • Gigabyte - μητρική πλακέτα Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • Κάρτες βίντεο HIS - HIS HD 5550 Silence και HD 5570 iCooler IV.
  • Κάρτα βίντεο Inno3D - Inno3D GeForce GT 430.
  • Intel - Επεξεργαστής Intel Core i7-965 EE.
  • PCShop - Κάρτα βίντεο ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP).
  • Τροφοδοτικό Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Γενικά χαρακτηριστικά

Τύπος κάρτας βίντεο

Οι σύγχρονοι προσαρμογείς βίντεο μπορούν να χωριστούν σε τρεις κατηγορίες, οι οποίες θα καθορίσουν την απόδοση και το κόστος της κάρτας βίντεο: προϋπολογισμός, επιχειρηματική θέση και κορυφαία μοντέλα. Οι κάρτες προϋπολογισμού δεν είναι πολύ ακριβές, αλλά δεν θα σας επιτρέψουν να παίξετε σύγχρονα παιχνίδια που απαιτούν πόρους. Τα μοντέλα Business class θα σας επιτρέψουν να παίξετε όλα τα σύγχρονα παιχνίδια, αλλά με περιορισμούς στην ανάλυση εικόνας, το ρυθμό καρέ και άλλες παραμέτρους. Τα κορυφαία μοντέλα σας δίνουν την ευκαιρία να παίξετε τα πιο προηγμένα παιχνίδια με τη μέγιστη ποιότητα.

γραφείο GPU ATI Radeon HD 5570 Διεπαφή

Ο τύπος της υποδοχής στην οποία είναι εγκατεστημένη η κάρτα βίντεο. Μέσω της υποδοχής, ανταλλάσσονται δεδομένα μεταξύ της κάρτας βίντεο και της μητρικής πλακέτας. Όταν επιλέγετε μια κάρτα βίντεο, πρέπει να προχωρήσετε από την υποδοχή που χρησιμοποιείται στη μητρική σας πλακέτα. Οι πιο συνηθισμένοι δύο τύποι συνδέσεων καρτών βίντεο είναι οι AGP, PCI-E 16x και PCI-E 1x. Γλωσσάρι όρων για την κατηγορία Κάρτες βίντεο

PCI-E 16x 2.1 Κωδικό όνομα GPU Redwood PRO Process Τεχνολογία 40 nm Αριθμός υποστηριζόμενων οθονών 3 Μέγιστη ανάλυση 2560x1600

Προδιαγραφές

Συχνότητα GPU

Η συχνότητα της GPU καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την απόδοση του συστήματος βίντεο. Ωστόσο, όσο αυξάνεται η συχνότητα του επεξεργαστή, αυξάνεται και η διάχυση της θερμότητάς του. Επομένως, για σύγχρονα συστήματα βίντεο υψηλής απόδοσης είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε ένα ισχυρό σύστημα ψύξης, το οποίο καταλαμβάνει επιπλέον χώρο και συχνά δημιουργεί πολύ θόρυβο κατά τη λειτουργία Γλωσσάρι όρων για την κατηγορία Κάρτες βίντεο

650 MHz Χωρητικότητα μνήμης βίντεο 1024 MB Μνήμη βίντεο τύπου GDDR3 Συχνότητα μνήμης βίντεο 1800 MHz Πλάτος διαύλου μνήμης βίντεοΣυχνότητα RAMDAC 128 bit 400 MHz Υποστήριξη λειτουργίας SLI/CrossFire

Οι τεχνολογίες SLI της NVIDIA και CrossFire της ATI σάς επιτρέπουν να συνδυάσετε την επεξεργαστική ισχύ δύο καρτών βίντεο που είναι εγκατεστημένες σε μία μητρική πλακέτα. Η ταυτόχρονη χρήση δύο καρτών βίντεο μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα σε περιπτώσεις όπου πρέπει να αποκτήσετε ένα εξαιρετικά αποδοτικό σύστημα βίντεο που είναι ταχύτερο από όλες τις υπάρχουσες μεμονωμένες κάρτες γραφικών. Γλωσσάρι όρων για την κατηγορία Κάρτες βίντεο

Υπάρχει Υποστήριξη CrossFire XΥπάρχει

Σύνδεση

Συνδέσεις υποστήριξη HDCP, HDMI, VGA HDMI έκδοση 1.3a

Μαθηματικό μπλοκ

Αριθμός γενικών επεξεργαστών 400 Έκδοση Shader

Τα Shaders είναι μικροπρογράμματα που σας επιτρέπουν να αναπαράγετε εφέ όπως, για παράδειγμα, μεταλλική λάμψη, επιφάνεια νερού, ρεαλιστική ογκομετρική ομίχλη, όλα τα είδη παραμορφώσεων αντικειμένων, εφέ θολώματος κίνησης κ.λπ. Όσο μεγαλύτερη είναι η έκδοση των σκίαστρων, τόσο μεγαλύτερη είναι η κάρτα βίντεο έχει δυνατότητες δημιουργίας ειδικών εφέ Γλωσσάρι όρων για την κατηγορία Κάρτες βίντεο

5.0 Αριθμός μονάδων υφής 20 Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης 8 Μέγιστος βαθμός ανισότροπου φιλτραρίσματος

Εισαγωγή

Τον Σεπτέμβριο του 2008 (σχεδόν ενάμιση χρόνο πριν), η AMD εξέπληξε τους παίκτες του προϋπολογισμού με την κυκλοφορία της κάρτας γραφικών της Radeon HD 4670. Η αναφερόμενη τιμή ήταν $80, που σημαίνει ότι η κάρτα γραφικών στόχευε σε άμεσο ανταγωνισμό με την GeForce 9500 αρχικού επιπέδου GT, και οι προδιαγραφές του 4670 ήταν συγκρίσιμες με την προηγούμενη γενιά ναυαρχίδα Radeon HD 3870.

Η απόδοση του Radeon HD 4670 ξεπέρασε τον ανταγωνιστή του. Με 320 πυρήνες ροής, η κάρτα γραφικών Radeon HD 4670 έχει αλλάξει την ισορροπία ισχύος σε αυτό το τμήμα τιμών. Η κυκλοφορία του 4670 είχε ως αποτέλεσμα η nVidia να χρειαστεί να δημιουργήσει το GeForce 9600 GSO βασισμένο σε high-end GPU, οι οποίες είναι πιο ακριβές στην κατασκευή. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι οι τιμές για το GeForce 9600 GT έπρεπε να μειωθούν.

Από την ανακοίνωσή του, η Radeon HD 4670 παραμένει μια από τις καλύτερες κάρτες γραφικών «budget» της αγοράς (και την συμπεριλαμβάνουμε τακτικά στις συστάσεις μας). Επιπλέον, παρέμεινε για μεγάλο χρονικό διάστημα η ταχύτερη κάρτα γραφικών αναφοράς που δεν απαιτούσε πρόσθετη ισχύ PCIe, έως ότου η Nvidia παρουσίασε την GeForce GT 240, που στη συνέχεια υποχώρησε ATI Radeon HD 5670 .

Η AMD πραγματικά ανέβασε τον πήχη για τις επιδόσεις γραφικών για κάρτες γραφικών 80 $ με την κυκλοφορία της Radeon HD 4670. Συμβαίνει ότι σήμερα η AMD παρουσιάζει τον διάδοχο αυτής της διάσημης κάρτας γραφικών με τη μορφή , η οποία θα πρέπει επίσης να πωλείται στα 80 $.

Τούτου λεχθέντος, δεν μπορούμε να αρνηθούμε την απήχηση της Nvidia GeForce 9600 GT στους παίκτες που θέλουν βέλτιστη απόδοση σε μία οθόνη για 80 $ ().

Θα θέλαμε επίσης να επισημάνουμε ότι σε αυτό το τμήμα τιμών, όπου υπάρχουν πολλές διαφορετικές κάρτες γραφικών διαθέσιμες, είναι εντυπωσιακό να βλέπουμε τι διαφορά στην απόδοση μπορεί να κάνει ένα σχετικά μικρό ποσό. Η κάρτα γραφικών Radeon HD 5670 μπορεί ήδη να βρεθεί στη διεθνή αγορά από 95 $ (). Εάν το Radeon HD 5570 πωλείται στη συνιστώμενη τιμή ή φθηνότερο από το GeForce 9600 GT κατά 5 ή 10 $, τότε η αγορά θα είναι αρκετά ελκυστική. Ωστόσο, η AMD έχει επί του παρόντος το μονοπώλιο στο υλικό του DirectX 11 (και θα συνεχίσει να το έχει για το άμεσο μέλλον, δεδομένης της έλλειψης λεπτομερειών για τα νέα προϊόντα μαζικής αγοράς της Nvidia), επομένως είναι απίθανο οι τιμές να μειωθούν έως ότου ένας ανταγωνιστής παρουσιάσει νέα μοντέλα.

Σήμερα, η γκάμα των καρτών βίντεο AMD που υποστηρίζουν το DirectX 11 έχει ολοκληρωθεί. Το μόνο που λείπει από τη σειρά 5000 είναι ίσως ένα ανάλογο της Radeon HD 4650, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουμε δει καμία αναφορά για τέτοια κάρτα βίντεο. Παρακάτω παρέχουμε συνδέσμους για τις κριτικές μας, οι οποίες θα σας επιτρέψουν να μάθετε περισσότερα για αυτό ή εκείνο το μοντέλο.

  • "ATI Radeon HD 5850: Εξαιρετική απόδοση σε προσιτή τιμή ";
  • "ATI Radeon HD 5770 και HD 5750: νέες κάρτες γραφικών DirectX 11 για τη μαζική αγορά ";
  • "ATI Radeon HD 5670: Κάρτα γραφικών DirectX 11 για παίκτες που προσέχουν τον προϋπολογισμό ";
  • "ATI Radeon HD 5450: κάρτα γραφικών με DirectX 11 και Eyefinity σε χαμηλή τιμή ".

Μια εντυπωσιακή λίστα, αν σκεφτεί κανείς ότι έχει συσσωρευτεί από τον Σεπτέμβριο του 2009.

Μέχρι πρόσφατα, η σειρά καρτών γραφικών ATI Radeon HD 5000 είχε ένα κενό στην κατηγορία των προϊόντων εισαγωγικού και μεσαίου επιπέδου με τιμή 75-85 $. Βρίσκεται ακριβώς από κάτω, το Radeon HD 5450 δεν μπορεί να χαρακτηριστεί κατάλληλο για σύγχρονα παιχνίδια - 80 επεξεργαστές ροής δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν κανένα σοβαρό φορτίο. Το πιο ακριβό Radeon HD 5670 προσφέρεται για $100, που είναι ήδη το ψυχολογικό όριο για πολλούς αγοραστές. Ανάμεσά τους βρισκόταν μόνο ο εκπρόσωπος της προηγούμενης γενιάς Radeon HD 4670, ο οποίος δεν έλαμψε μεταξύ των συγχρόνων του σε επιδόσεις. Τέλος, η AMD παρουσίασε αθόρυβα τα Radeon HD 5550 και 5570 με μνήμη GDDR5, σχεδιασμένα να ικανοποιούν τις ανάγκες ψυχαγωγίας των χρηστών με περιορισμένο προϋπολογισμό. Σήμερα θα εξετάσουμε την παλαιότερη τροποποίηση και θα επιστρέψουμε στη νεότερη στο εγγύς μέλλον.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Αυτή η κάρτα βίντεο παρουσιάστηκε τον Φεβρουάριο, αλλά η διαδρομή της από την παρουσίαση στα ράφια ήταν ακανθώδης: μόλις τώρα, με την εμφάνιση μιας τροποποίησης με γρήγορη μνήμη, έφτασε σε εμάς. Έτσι, το ATI Radeon HD 5570 βασίζεται στον ίδιο πυρήνα Redwood με το Radeon HD 5670, αν και φέρει το επίθημα PRO και όχι XT. Λειτουργικά, δεν έχει αλλάξει με κανέναν τρόπο σε σύγκριση με την παλαιότερη έκδοση και εξακολουθεί να περιέχει 400 επεξεργαστές ροής, 20 μονάδες επεξεργασίας υφής και 8 συσκευές ραστεροποίησης. Το πλάτος του διαύλου παρέμεινε αμετάβλητο - 128 bit. Στο λιανικό εμπόριο θα υπάρχουν τροποποιήσεις εξοπλισμένες με μνήμη DDR3 και GDDR5 χωρητικότητας 512 MB και 1 GB· η πιο ισορροπημένη έκδοση φαίνεται να είναι αυτή με 512 MB GDDR5.

Η κύρια διαφορά μεταξύ του Radeon HD 5570 και του Radeon HD 5670 είναι οι μειωμένες συχνότητες: η GPU λειτουργεί στα 650 MHz, η μνήμη στα 900 MHz (3600 MHz QDR). Ωστόσο, εάν έχετε περισσότερο ή λιγότερο αποτελεσματικό ψυγείο, αυτή η κάρτα βίντεο μπορεί να υπερχρονιστεί και να φτάσει ή και να υπερβεί το επίπεδο απόδοσης της παλαιότερης έκδοσης. Σημειώστε ότι αυτό θα οδηγήσει σαφώς σε αύξηση της απαγωγής θερμότητας: εάν για το Radeon HD 5670 η AMD δηλώνει TDP 64 W, τότε για το Radeon HD 5570 που λειτουργεί μόνο 125 MHz πιο αργά - ήδη 39 W!

Η χαμηλή κατανάλωση ενέργειας επέτρεψε στην εταιρεία να κάνει χωρίς εξωτερική υποδοχή τροφοδοσίας· η κάρτα βίντεο είναι ικανοποιημένη με αυτό που λαμβάνει από την υποδοχή PCI Express. Η ίδια η πλακέτα είναι πολύ συμπαγής, αν και είναι κατασκευασμένη σε πλήρους προφίλ PCB. Η σχέση κόστους-αποτελεσματικότητας επηρέασε επίσης τα συστήματα ψύξης: ενώ είναι αρκετά δύσκολο να βρείτε ένα Radeon HD 5670 με παθητική ψύξη, αρκετοί προμηθευτές έχουν ήδη παρουσιάσει νέα προϊόντα με αθόρυβο ψυγείο, συμπεριλαμβανομένου του HIS, τις συσκευές του οποίου θα εξετάσουμε σήμερα. Από τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά, σημειώνουμε την παρουσία όλων των σύγχρονων ψηφιακών διεπαφών για τη σύνδεση οθονών - Dual-Link DVI, HDMI και DisplayPort. Λαμβάνοντας υπόψη τις συγκεκριμένες κάρτες γραφικών που υπήρχαν στο Εργαστήριο Δοκιμών μας, σημειώνουμε ότι η μόνη διαφορά μεταξύ τους είναι τα συστήματα ψύξης. Η έκδοση HIS HD 5570 iCooler IV είναι εξοπλισμένη με ενεργό ψυγείο με ανεμιστήρα με συχνές λεπίδες και ψυγείο αλουμινίου.

Η απόδοση του CO είναι αρκετά υψηλή: υπό μέγιστο φορτίο, η θερμοκρασία της GPU έφτασε μόνο τους 48 ° C, με 34 ° C στο ρελαντί, ενώ η ταχύτητα περιστροφής του ανεμιστήρα παρέμεινε αμετάβλητη - 45%, και ο θόρυβος από αυτό ήταν χαμηλός. Όσον αφορά την παθητική τροποποίηση - HIS HD 5570 Silence - παρά το ανεπτυγμένο ψυγείο, αυτή η κάρτα βίντεο εξακολουθεί να συνιστάται για πρόσθετη ροή αέρα στη θήκη. Υπό φορτίο, ο επεξεργαστής γραφικών σε αυτό έφτασε τους 103 ° C, αν και δεν υπήρχαν προβλήματα σταθερότητας.

Για να αξιολογήσουμε την απόδοση του νέου προϊόντος, το συγκρίναμε με έναν άμεσο ανταγωνιστή της NVIDIA - το GeForce GT 240, καθώς και με το Radeon HD 5670. Σημειώστε ότι ακόμη και από την άποψη των τεχνικών χαρακτηριστικών, μπορούμε να δηλώσουμε ότι Ο αγώνας σε αυτήν την περίπτωση είναι άνισος: το GeForce GT 240 έχει ασθενέστερη GPU (λιγότεροι επεξεργαστές ροής δεν θα σας επιτρέψουν να επεξεργαστείτε γρήγορα πλούσιες σκηνές, αν και 32 μονάδες υφής μπορούν να εξομαλύνουν ελαφρώς αυτήν την ανισορροπία) και είναι εξοπλισμένο με αργή (σε σύγκριση με το GDDR5) Μνήμη GDDR3.

Τα αποτελέσματα των δοκιμών είναι αρκετά αναμενόμενα: εάν υπό ελαφρύ φορτίο (για παράδειγμα, στη δοκιμή 3DMark Vantage με ρυθμίσεις εισόδου) το GeForce GT 240 εξακολουθεί να είναι ικανό να ξεπεράσει το Radeon HD 5570 λόγω μεγαλύτερης απόδοσης στην επεξεργασία υφής, τότε μια αύξηση του Η πολυπλοκότητα της σκηνής βάζει τα πάντα στη θέση τους: το νέο προϊόν προηγείται του αντιπάλου του κατά 10-17%. Παρόμοια κατάσταση παρατηρείται στα παιχνίδια: στο FarCry 2, παρά την προηγουμένως αναφερθείσα καλύτερη βελτιστοποίηση του κινητήρα για αρχιτεκτονικές NVIDIA, το χάσμα μεταξύ των καρτών βίντεο AMD είναι το ίδιο 16%, και γενικά παρέχουν ένα πιο άνετο επίπεδο απόδοσης.

Σε πιο σύνθετες μηχανές παιχνιδιών S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat και DIRT 2, που χρησιμοποιούν tessellation για την επεξεργασία ορισμένων αντικειμένων, το GeForce GT 240 καταφέρνει να βγει μπροστά, αλλά τονίζουμε: παρά τις ίδιες ρυθμίσεις, σε αυτήν την περίπτωση αυτή η κάρτα βίντεο, η οποία μόνο υποστηρίζει το DirectX 10.1, απλώς αγνοεί ορισμένες σκηνές, μειώνοντας έτσι το φόρτο και αυξάνοντας την παραγωγικότητα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι θα υπάρχουν όλο και περισσότερα παιχνίδια με tessellation και πολύπλοκα εφέ στο μέλλον, το Radeon HD 5570 φαίνεται πιο συμφέρουσα. Ωστόσο, για να είμαστε δίκαιοι, σημειώνουμε ότι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα θα πρέπει να ανταγωνιστεί όχι τον εκπρόσωπο της προηγούμενης γενιάς NVIDIA, αλλά το GeForce GTS 450 που βασίζεται στην αρχιτεκτονική Fermi.

Συνοψίζοντας, σημειώνουμε ότι η AMD, μέσω ελάχιστων τροποποιήσεων σε μια υπάρχουσα κάρτα βίντεο, κατάφερε να δημιουργήσει ένα νέο προϊόν που κάνει μια σοβαρή προσφορά για κυριαρχία στο τμήμα του προϋπολογισμού.

Το Radeon HD 5570 παρέχει καλή απόδοση, καταναλώνει και απελευθερώνει πολύ λίγη ισχύ και προσφέρεται σε προσιτή τιμή. Επιπλέον, η καλή δυνατότητα overclocking θέτει υπό αμφισβήτηση τη σκοπιμότητα της συνέχισης της ύπαρξης του Radeon HD 5670 - οι διαφορές μεταξύ αυτού του μοντέλου και του νέου προϊόντος είναι ελάχιστες. Έτσι, στα 75 $, το Radeon HD 5570 με 512 MB GDDR5 είναι μια αξιοπρεπής επιλογή για έναν φθηνό υπολογιστή.

Τεχνικά χαρακτηριστικά καρτών γραφικών

Μοντέλο NVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPU GT215 Redwood PRO Redwood XT
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια 727 627
Περιοχή πυρήνα, mm 2 139 104
Τεχνική διαδικασία, nm 40
Διαμόρφωση GPU (SP/TMU/ROP) 96/32/8 400(80×5)/20/8
Ταχύτητα ρολογιού GPU 550/1340 650 775
Πλάτος διαύλου μνήμης, bits 128
Τύπος μνήμης, χωρητικότητα DDR3/GDDR3/GDDR5
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5
512-1024 MB
Συχνότητα μνήμης, MHz 1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5) 4000 (GDDR5)
Υποστηριζόμενα API DirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W 69 39 64
Κατά προσέγγιση τιμή, $ 75 75 100

Εισαγωγή

Τον Σεπτέμβριο του 2008 (σχεδόν ενάμιση χρόνο πριν), η AMD εξέπληξε τους παίκτες του προϋπολογισμού με την κυκλοφορία της κάρτας γραφικών της Radeon HD 4670. Η αναφερόμενη τιμή ήταν $80, που σημαίνει ότι η κάρτα γραφικών στόχευε σε άμεσο ανταγωνισμό με την GeForce 9500 αρχικού επιπέδου GT, και οι προδιαγραφές του 4670 ήταν συγκρίσιμες με την προηγούμενη γενιά ναυαρχίδα Radeon HD 3870.

Η απόδοση του Radeon HD 4670 ξεπέρασε τον ανταγωνιστή του. Με 320 πυρήνες ροής, η κάρτα γραφικών Radeon HD 4670 έχει αλλάξει την ισορροπία ισχύος σε αυτό το τμήμα τιμών. Η κυκλοφορία του 4670 είχε ως αποτέλεσμα η nVidia να χρειαστεί να δημιουργήσει το GeForce 9600 GSO βασισμένο σε high-end GPU, οι οποίες είναι πιο ακριβές στην κατασκευή. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι οι τιμές για το GeForce 9600 GT έπρεπε να μειωθούν.

Από την ανακοίνωσή του, η Radeon HD 4670 παραμένει μια από τις καλύτερες κάρτες γραφικών «budget» της αγοράς (και την συμπεριλαμβάνουμε τακτικά στις συστάσεις μας). Επιπλέον, παρέμεινε για μεγάλο χρονικό διάστημα η ταχύτερη κάρτα γραφικών αναφοράς που δεν απαιτούσε πρόσθετη ισχύ PCIe, έως ότου η Nvidia παρουσίασε την GeForce GT 240, που στη συνέχεια υποχώρησε ATI Radeon HD 5670 .

Η AMD πραγματικά ανέβασε τον πήχη για τις επιδόσεις γραφικών για κάρτες γραφικών 80 $ με την κυκλοφορία της Radeon HD 4670. Συμβαίνει ότι σήμερα η AMD παρουσιάζει τον διάδοχο αυτής της διάσημης κάρτας γραφικών με τη μορφή , η οποία θα πρέπει επίσης να πωλείται στα 80 $.

Κάρτα βίντεο Radeon HD 5450πολύ αργό για να παρέχει αξιοπρεπή απόδοση παιχνιδιού σε λογική τιμή και Radeon HD 5670κοστίζει περισσότερο από $100 (), οπότε ας ελπίσουμε ότι το νέο HD 5570 θα είναι η «χρυσή τομή» για πολλούς παίκτες με περιορισμένο προϋπολογισμό. Ίσως θα έχουμε το παιχνίδι σε τρεις οθόνες Eyefinity ακόμα και στην αγορά εισαγωγικού επιπέδου;

Αρχιτεκτονική Radeon HD 5570

Στο τέλος του άρθρου αφιερωμένου στην απελευθέρωση Radeon HD 5670, εκφράσαμε την ελπίδα ότι η σειρά Radeon 5500 θα λάβει μια έκδοση του Radeon HD 5670 με μνήμη DDR3. Και έτσι έγινε!

Radeon HD 5670
Πυρήνες νήματος 400 400
Μπλοκ υφής 20 20
8 8
Συχνότητα πυρήνα 650 MHz 775 MHz
Συχνότητα μνήμης 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Λεωφορείο μνήμης 128 bit 128 bit
Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης 1,8 GHz 4 GHz
Αριθμός τρανζίστορ (εκατομμύρια). 627 627

Ναι, το νέο είναι ακριβώς αυτό Radeon HD 5670με μνήμη DDR3, καθώς και GPU με επιβράδυνση κατά 125 MHz. Αν κοιτάξετε το αποτελεσματικό ρολόι μνήμης, θα διαπιστώσετε ότι το Radeon HD 5570 προσφέρει λιγότερο από το μισό εύρος ζώνης του HD 5670. Αυτό συμβαίνει επειδή η μνήμη DDR3 θεωρητικά προσφέρει το μισό εύρος ζώνης του GDDR5 σε ίσες ταχύτητες ρολογιού και πλάτος διαύλου μνήμης. Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να περιμένουμε σημαντική διαφορά στην απόδοση μεταξύ των δύο καρτών γραφικών.

Ας ρίξουμε μια ματιά στο κύκλωμα της GPU.

GPU, όπως Radeon HD 5670, περιέχει πέντε κινητήρες SIMD, ο καθένας με τέσσερις μονάδες υφής και 16 επεξεργαστές ροής. Φυσικά, κάθε επεξεργαστής ροής υποστηρίζει πέντε ALU (η AMD τις ονομάζει πυρήνες ροής). Ως αποτέλεσμα, αυτή η GPU περιέχει συνολικά 400 πυρήνες νημάτων και 20 μονάδες υφής. Σημειώστε ότι υπάρχουν δύο ελεγκτές μνήμης 64-bit στο πίσω μέρος του αγωγού απόδοσης. Εκεί μπορείτε επίσης να δείτε μερικά τμήματα τεσσάρων μπλοκ ROP, τα οποία παρέχουν συνολικά οκτώ μπλοκ λειτουργίας raster (ROP) και μια διεπαφή μνήμης 128 bit.

Ας συγκρίνουμε τις προδιαγραφές της κάρτας βίντεο με το μοντέλο Radeon HD 4670, το οποίο προορίζεται να αντικαταστήσει η 5570.

Radeon HD 4670
Πυρήνες νήματος 400 320
Μπλοκ υφής 20 32
Μπλοκ λειτουργίας Raster (ROPs) 8 8
Τεχνική διαδικασία 40 nm 55 nm
Συχνότητα πυρήνα 650 MHz 750 MHz
Συχνότητα μνήμης 900 MHz 1000 MHz
Λεωφορείο μνήμης 128 bit 128 bit
Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης 1,8 GHz 2 GHz
Αριθμός τρανζίστορ (εκατομμύρια). 627 514

Με την πρώτη ματιά, η κάρτα γραφικών 5570 φαίνεται εντυπωσιακή λόγω της αύξησης του αριθμού των πυρήνων νήματος. Αλλά αν σκάψετε λίγο βαθύτερα, μπορείτε να δείτε μερικά κομμάτια στη θωράκιση του νέου προϊόντος. Το παλιό Radeon HD 4670 έχει πλεονέκτημα ρολογιού GPU 100 MHz σε σχέση με το νέο HD 5570, το οποίο πρακτικά ακυρώνει τον μεγαλύτερο αριθμό μονάδων shader του HD 5570. Το παλιό HD 4670 έχει επίσης περισσότερες μονάδες υφής και μεγαλύτερη ταχύτητα ρολογιού μνήμης. Ωστόσο, σύμφωνα με την εμπειρία μας, πολλές κάρτες γραφικών Radeon HD 4670 είχαν μνήμη χρονισμένη στα 800 MHz (200 MHz κάτω από την τιμή αναφοράς). Κρίνοντας όμως από τις προδιαγραφές αναφοράς, το Radeon HD 5570 μπορεί να ονομαστεί ένα είδος παράλληλης θύρας του HD 4670.

Μέχρι στιγμής τίποτα δεν μας εκπλήσσει. Οι κάρτες γραφικών Radeon HD 5000 κάτω των 100 $ δεν έχουν σχεδιαστεί για να ανεβάζουν τον πήχη για την απόδοση του παιχνιδιού. Θα πρέπει απλώς να παρέχουν την ίδια απόδοση 3D για αυτό το τμήμα, αλλά με ορισμένα μπόνους που σχετίζονται με τη νέα σειρά: υποστήριξη για DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD και DTS-HD Master Audio μετάδοση ήχου σε έναν εξωτερικό δέκτη σε κωδικοποιημένη μορφή (bitstream). Καλά νέα για τους παίκτες που θέλουν να αναβαθμίσουν από τα ενσωματωμένα γραφικά σε μια διακριτή κάρτα γραφικών. Και όχι τόσο καλό αν έχετε ήδη αγοράσει μια κάρτα γραφικών από τη σειρά Radeon HD 4000.

Radeon HD 5570: χαρακτηριστικά

Είναι δύσκολο να μην επαναλάβω τον εαυτό μου όταν μιλάμε για τη λειτουργικότητα των καρτών γραφικών 5000 γραμμών: αυτή είναι ήδη η όγδοη νέας γενιάς κάρτα βίντεο AMD που ελέγχεται στις σελίδες μας τους τελευταίους έξι μήνες. Και όλες οι κάρτες γραφικών έχουν τις ίδιες λειτουργίες. Για μια εις βάθος ματιά στις νέες δυνατότητες της σειράς Radeon HD 5000, συνιστούμε να επιστρέψετε στο άρθρο μας σχετικά με Έξοδος Radeon HD 5870, αφού εδώ θα τα δούμε μόνο εν συντομία.

Υποστήριξη DirectX 11

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Μέχρι την κυκλοφορία των καρτών γραφικών GeForce GTX 470 και 480, οι οποίες θα βασίζονται σε GF100, η σειρά ATI Radeon HD 5000 παραμένει η μόνη που παρέχει υποστήριξη για το DirectX 11.

Μέχρι τώρα, η λίστα με τα παιχνίδια του DirectX 11 ήταν αραιή. Αλλά με τη σταδιακή εξάπλωση αυτού του API, όλο και περισσότεροι προγραμματιστές θα αρχίσουν να εισάγουν παιχνίδια που βασίζονται σε αυτό. Μέχρι στιγμής, δεν μπορούμε να πούμε ότι τα παιχνίδια DirectX 11 μας έχουν εντυπωσιάσει τόσο πολύ (πιο πρόσφατα δοκιμάσαμε το DiRT 2). Αλλά κοιτάμε το επερχόμενο Aliens Vs. Το Predator είναι ένας πιθανός υποψήφιος για να δείξει στους παίκτες όλες τις χαρές του υλικού κατηγορίας DirectX 11. Οι προσδοκίες μας βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στα παραδείγματα τεσσαλοποίησης που έχουμε δει μέχρι τώρα.

Παίζει σε τρεις οθόνες Eyefinity

Έχοντας παίξει σε τρεις οθόνες με υποστήριξη Eyefinity, μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι η εμπειρία ήταν πολύ πιο δυνατή από ό,τι περιμέναμε. Η περιφερειακή όραση έχει πολύ αισθητή επίδραση. Ωστόσο, πρέπει να παραδεχτούμε ότι η σειρά Radeon HD 5000 εξακολουθεί να έχει προβλήματα με την υποστήριξη παιχνιδιών σε πολλαπλές οθόνες: οι κάρτες βίντεο για τη μαζική αγορά δεν διαχειρίζονται πολύ καλά τις υψηλές αναλύσεις, το παιχνίδι πρέπει να υποστηρίζει μια ασυνήθιστη μορφή πλαισίου και μια οθόνη θα πρέπει να να συνδεθεί μέσω διεπαφής DisplayPort (ή μέσω ενεργού προσαρμογέα DisplayPort για παλαιότερες οθόνες). Αυτές οι ελλείψεις περιπλέκουν την υιοθέτηση του Eyefinity, αλλά αναμένουμε ότι τα περισσότερα προβλήματα θα επιλυθούν με την πάροδο του χρόνου. Ως συνήθως, οι πρώτοι «δοκιμαστές» της νέας τεχνολογίας θα δυσκολευτούν ενώ η AMD βελτιστοποιεί τους οδηγούς της.