Ιστορίες για μπουντρούμια και δράκους. Μπουντρούμια και δράκοι. Κοινοί όροι d&d

Oho-ho, αγαπητέ μου φίλε.
Έκανες μια πολύ δύσκολη, αλλά πολύ ενδιαφέρουσα ερώτηση.
Λοιπόν πάμε.
Αρχικά, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι το παιχνίδι DnD είναι αρκετά παλιό (44 χρόνια από την κυκλοφορία της πρώτης έκδοσης δεν είναι αστείο) και επομένως έχει πολλές εκδόσεις. Θα περιγράψω τα κύρια εδώ για να μπορέσετε να τα περιηγηθείτε.
Πρώτα απ 'όλα, το σύστημα DnD σχεδόν στην αρχή χωρίστηκε σε δύο κλάδους - το ίδιο το Dange και το Dragons, το οποίο θεωρείται απλούστερο και πιο μεταβλητό σύστημα, και το Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - ένα πιο περίπλοκο αλλά δομημένο σύστημα. Κάθε κλάδος έχει τους θαυμαστές και τους οπαδούς του, οπότε ας μην παρασυρθούμε από τη γεύση και ας συνεχίσουμε.
Το 1989, το AD&D επανακυκλοφόρησε (Δεύτερη Έκδοση), το οποίο περιελάμβανε πολλές μικρές διορθώσεις, μείωσε την ηλικία του κοινού-στόχου, έκοψε αρκετές κατηγορίες και το εγχειρίδιο τεράτων υπέστη επίσης μια σημαντική τροποποίηση.
Το 1995, ο Βασικός Οδηγός επανεκδόθηκε με μικρές προσθήκες. Μεταξύ των θαυμαστών, αυτή η επανέκδοση ονομάστηκε AD&D 2.5. Και αυτό είναι ενεργό αυτή τη στιγμήτελευταία έκδοση του ADnD.
Περαιτέρω, η ιστορία μας θα κινηθεί προς τα διαχρονικά κλασικά.
Το 2003 κυκλοφόρησε το D&D 3.5 και το 2006 αυτή η έκδοση κυκλοφόρησε επίσημα στα ρωσικά. Γενικά, το 3,5 φημίζεται για το ότι έχει πάρα πολλές προσθήκες, μεταξύ των οποίων βασιλεύει το χάος και το απόλυτο χάος. Αλλά! Αλλά, ταυτόχρονα, αυτή η συγκεκριμένη έκδοση έχει πάρα πολλές προσαρμογές όχι μόνο για φαντασία, αλλά και για κυβερνοπάνκ, διαστημική όπερα, διαπλανητικά ταξίδια, και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Η λίστα θα μπορούσε να συνεχιστεί για πολύ καιρό.
Τον Αύγουστο του 2007, ανακοινώθηκε η 4η έκδοση, η οποία κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2008. Αυτή η έκδοση δεν χρησιμοποιήθηκε ευρέως λόγω της ανισορροπίας της και της πολύ μειωμένης λειτουργικότητας σε σύγκριση με την 3.5.
Και τελικά, η 5η έκδοση κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2014. Ίσως η πιο δημοφιλής έκδοση DnD που κατάφερε να μετακινήσει το περιβόητο 3.5 από το βάθρο του.
Φυσικά, αυτό δεν είναι τόσο μαστόδον όσο ο κύριος αντίπαλός του, αλλά αυτό το σύστημα είναι εξαιρετικά εύκολο να προσαρμοστεί και δεν απαιτεί τόσο τεράστιο αριθμό πρόσθετων βιβλίων και αμοιβαία αποκλειστικούς κανόνες. Αυτός είναι ο λόγος που ο κόσμος την αγαπά, κατ' αρχήν.

Η σύντομη εκδρομή (πιστέψτε με, φίλε μου, είναι σύντομη) τελείωσε, ας περάσουμε κατευθείαν στους κανόνες.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν ηγέτη (το λεγόμενο «κύριο») και αρκετούς παίκτες, ο αριθμός των οποίων ποικίλλει ανάλογα με τους συντάκτες και τις επιθυμίες των συμμετεχόντων. Συνήθως, ένας παίκτης ελέγχει τις ενέργειες ενός χαρακτήρα στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο κύριος ενεργεί για λογαριασμό όλων των χαρακτήρων που δεν είναι παίκτες, περιγράφει περιβάλλονκαι τα γεγονότα που διαδραματίζονται σε αυτό.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης ορίζει ενέργειες για τον χαρακτήρα του και τα αποτελέσματα των ενεργειών καθορίζονται από τον πλοίαρχο σύμφωνα με τους κανόνες. Τα τυχαία συμβάντα προσομοιώνονται με την κύλιση ενός ζαριού. Μερικές φορές οι αποφάσεις του οδηγού μπορεί να μην συμμορφώνονται με τους κανόνες. Αυτός είναι ο χρυσός κανόνας του παιχνιδιού: «Ο GM έχει πάντα δίκιο», η λεγόμενη «αριστοτεχνική αυθαιρεσία». Και αν, για παράδειγμα, ο «κύριος» βάλει στους παίκτες το καθήκον να αποφύγουν έναν ογκόλιθο που πέσει χωρίς λόγο. Πετώντας ένα ζάρι, τότε αυτό είναι «αριστοτεχνική αυθαιρεσία». Αλλά αν ο «κύριος» απλώς ενημερώσει τους παίκτες ότι ένας ογκόλιθος που πέφτει τους συνέτριψε, τότε αυτό είναι ήδη «αριστοτεχνική ανομία».

Παραδοσιακά, το εγχειρίδιο ενός παιχνιδιού ή ένα σύνολο κανόνων περιλαμβάνει τρία βιβλία: το Εγχειρίδιο του παίκτη, τον Οδηγό του Dungeon Master και το Εγχειρίδιο Monster. Υπάρχουν επίσης διάφορα πρόσθετα που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο πλοίαρχος κατά την κρίση του.

Μερικές φορές χρησιμοποιούνται διάφορες κάρτες για την οπτική αναπαράσταση καταστάσεων στο παιχνίδι και μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν φιγούρες χαρακτήρων και των αντιπάλων τους. Αλλά η κύρια, και μερικές φορές η μόνη απαίτηση για το παιχνίδι είναι η παρουσία φύλλων χαρακτήρων και ένα σύνολο ζαριών - ζαριών με δεδομένο αριθμό πλευρών (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Δημιουργία χαρακτήρων.
Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης δημιουργεί έναν χαρακτήρα - την ενσάρκωσή του στον κόσμο του παιχνιδιού. Για να γίνει αυτό, πρώτα απ 'όλα, καθορίζονται οι βασικές του παράμετροι - δύναμη, σωματική διάπλαση, ευκινησία, ευφυΐα, σοφία και χάρισμα. Κλασικά - με κύλιση 3d6 (ρίχνοντας ένα ζάρι έξι όψεων τρεις φορές), το οποίο δίνει εύρος από 3 έως 18. Επιπλέον, υπάρχουν και άλλες εναλλακτικές μέθοδοι, η περιγραφή των οποίων δίνεται στο Βιβλίο του Παίκτη (Για την έκδοση 3.5 στο βιβλίο Master ( Οδηγός Dungeon Master)), και μάλιστα ο κύριος (αν είναι καλός κύριος) δεν διστάζει να εξηγήσει και να προτείνει τα πάντα. Στη συνέχεια, ο παίκτης επιλέγει τη φυλή και την κατηγορία του χαρακτήρα του. Μετά από αυτό, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τις δεξιότητες και τις ικανότητες που θα έχει ο χαρακτήρας, καθώς και να υποδείξει την κοσμοθεωρία του. Είναι επίσης δυνατό να επιλέξετε τη θεότητα που λατρεύει ο χαρακτήρας. Τέλος, ο παίκτης πρέπει να εξοπλίσει σωστά τον χαρακτήρα: πανοπλία και όπλα για έναν πολεμιστή, κύλινδροι και μαγικά αντικείμενα για έναν μάγο, κύρια κλειδιά και άλλα ειδικά εργαλεία για έναν κλέφτη κ.λπ.

Επίσης, σε συμφωνία με τον κύριο, ο παίκτης μπορεί να κάνει quentu- μια βιογραφία του χαρακτήρα, η οποία είναι απαραίτητη για να ταιριάζει καλύτερα ο χαρακτήρας στον κόσμο του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο χαρακτήρας μπορεί να αλλάξει τις παραμέτρους του και να τις βελτιώσει χάρη στην εμπειρία που έχει αποκτήσει.

Διαδικασία παιχνιδιού

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το πάρτι (οι παίκτες ενεργούν μαζί) ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο και ολοκληρώνει διάφορες αποστολές και εργασίες. Στη διαδικασία του ταξιδιού, οι χαρακτήρες, κατά την κρίση του DM, αποκτούν εμπειρία, η οποία με τον ένα ή τον άλλο τρόπο βοηθά στη βελτίωση των χαρακτηριστικών του χαρακτήρα. Οι χαρακτήρες κερδίζουν επίσης χρήματα και λαμβάνουν εξοπλισμό. Ένα παιχνίδι μπορεί να περιλαμβάνει πολλά μικρότερα παιχνίδια όπου οι χαρακτήρες μετακινούνται από το ένα στο άλλο. Μπορεί να τελειώσει μετά την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης αποστολής ή μπορεί να συνεχιστεί επ' αόριστον.

Κάτι σαν αυτό) Ελπίζω να τα καταφέρατε μέσα από αυτό το τείχος κειμένου, και μάλιστα σας ενδιέφερε, οπότε προχωρήστε το) Οι κόσμοι του DnD είναι απίστευτα ενδιαφέροντες.

Το Dungeons and Dragons είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων φαντασίας που εμφανίστηκε το 1974. Δημιουργήθηκε από τους Gary Gygax και Dave Arneson με βάση ιστορικά επιτραπέζια παιχνίδια-wargames (τακτικές μάχες). Το D&D μπορεί να παιχτεί χρησιμοποιώντας μόνο χαρτί, αλλά για λόγους σαφήνειας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λαβύρινθους από χαρτόνι με τοίχους (οι ίδιοι λαβύρινθοι μπουντρούμι) και μινιατούρες που απεικονίζουν χαρακτήρες και τέρατα.
Το κύριο σημείο του παιχνιδιού είναι να καθαρίσετε ορισμένα μπουντρούμια γεμάτα τέρατα για χάρη των θησαυρών και την «ανέβασμα». Για να γίνει αυτό, οι παίκτες ενώνονται σε μια ομάδα (περίπου 3-5 παίκτες) για κοινές ενέργειες. Το παιχνίδι διευθύνεται από τον DM (κύριος του μπουντρούμι).
Οποιοσδήποτε, έστω και για λίγο εξοικειωμένος με τη φαντασία, μπορεί εύκολα να βρει τον δρόμο του γύρω από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Πολεμιστές, παλαδίνοι, μάγοι, κλέφτες, ξωτικά και ορκ αντιπροσωπεύονται εδώ.
Το παιχνίδι είναι turn-based. Κάθε στροφή μπορείτε να εκτελέσετε συγκεκριμένες ενέργειες. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει κίνηση και επίθεση. Οι παίκτες ανακοινώνουν τις ενέργειές τους και ο DM ρίχνει τα ζάρια για να καθορίσει την αποτελεσματικότητα των ενεργειών. Επίσης, το DM ελέγχει χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες (NPC) - για παράδειγμα, εμπόρους.

Παρεμπιπτόντως, για τους κύβους - αυτοί δεν είναι συνηθισμένοι κύβοι έξι όψεων, αλλά 20 όψεων, 12 όψεων και 10-8-6-4 όψεων! Φυσικά, να το πάρει πλήρες σετμερικές φορές είναι δύσκολο. Για το αποτέλεσμα διαφόρων ενεργειών, χρησιμοποιείται συνήθως μια άκρη 20 πλευρών. Ονομάζεται d20 για συντομία (το "d" σημαίνει "ζάρια"). Για ορισμένες περιπτώσεις, πρέπει να ρίξετε δύο διαφορετικούς τύπους ζαριών 10 όψεων. Ο πρώτος κύβος δίνει τιμές από 00 έως 90 και ο άλλος από 0 έως 9. Μαζί δίνουν τιμές από 0 έως 99. Στην ακριβή γλώσσα, αυτοί δεν είναι καθόλου κύβοι (ένας γεωμετρικός κύβος έχει 6 όψεις), αλλά πολύεδρα, ζάρια. ΤΕΛΟΣ παντων.
Κάθε χαρακτήρας έχει χαρακτηριστικά - δύναμη, σωματική διάπλαση, ευκινησία, εξυπνάδα, σοφία και χάρισμα. Αυτά καθορίζονται με τη ρίψη ζαριών κατά τη δημιουργία χαρακτήρων. Λαμβάνονται τυχαία αποτελέσματα από 3 έως 18 (είναι πιο κοντά στις μέσες τιμές). Επιπλέον, είναι πολύ σημαντικό Τάξηχαρακτήρας (αυτοί είναι ο γνωστός πολεμιστής, μάγος και κλέφτης).
Πριν από την πρώτη περιπέτεια, μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε τον χαρακτήρα σας, αλλά και πάλι το μεγαλύτερο μέρος του εξοπλισμού θα πρέπει να αποκτηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Διαδικασία παιχνιδιού

Όλα συμβαίνουν σε ένα τραπέζι (κατά προτίμηση ένα μεγάλο τραπέζι). Όπως ήδη αναφέρθηκε, ο κύριος στόχος είναι να καθαρίσετε τα μπουντρούμια. Για το λόγο αυτό, το στοιχείο παιχνιδιού ρόλων περιορίζεται στο ελάχιστο και δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρκεί να υποδείξουμε αν ο χαρακτήρας είναι καλός, ουδέτερος ή κακός. Για παράδειγμα, ένα κακό άτομο υποτίθεται ότι διαπράττει φρικαλεότητες και προδίδει τους συντρόφους του για χάρη του κέρδους. Αλλά συνήθως το DM εξακολουθεί να μην σας επιτρέπει να το κάνετε αυτό και θα το ορίσει συγκεκριμένα πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες πρέπει να σκοτώσουν ό,τι συναντήσουν, να λύσουν γρίφους (συνήθως το κοινότυπο «ποιο πλακάκι να πατήσεις για να μην πεθάνεις»), να μαζέψουν κλειδαριές και γενικά να περάσουν καλά για αρκετές ώρες. Εάν συμβεί κάτι, το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί για λίγο. Σε περιπτώσεις όπου οι παίκτες προσπαθούν με όλες τους τις δυνάμεις να ξεπεράσουν όλα τα εμπόδια, αλλά από σύμπτωση βρίσκονται σε βαθιά προβλήματα, ο DM μπορεί να καταφύγει σε ανώτερες δυνάμεις και να βοηθήσει την ομάδα προσθέτοντας κάποιο είδος αγγέλου σωτήρα. Αλλά δεν έχει το δικαίωμα να αλλάξει τις τιμές των τυλιγμένων κύβων. Εάν ένας «τυχερός» γλιστρήσει πάνω σε ένα δέρμα μπανάνας και πέσει στα αγκάθια, τότε μόνο το καλύτερο θα τον βοηθήσει. δυνατή μαγεία. Για να καταστρέψετε τέρατα θα πρέπει να καταφύγετε σε διαφορετικές τακτικές. Τα τέρατα εδώ έχουν πολλές μορφές και υπάρχει ένα ειδικό βιβλίο για αυτά - το εγχειρίδιο για τα τέρατα. Η συνάντηση με δράκους είναι σπάνια. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε γεμάτους χαρακτήρες και ένα αρκετά μεγάλο ειδώλιο δράκου (αν και μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με ένα ειδώλιο από χαρτόνι). Όλα τα χαρακτηριστικά, το απόθεμα και τα τρέχοντα εφέ καταγράφονται σε ξεχωριστά φύλλα χαρακτήρων. Χωρίς αυτό, είναι απλά αδύνατο να θυμηθούμε τα πάντα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θεωρείται κακή μορφή να μιλάτε μεταξύ σας φωνάζοντας. Για να δώσετε συμβουλές για το πώς να ενεργήσετε σε άλλον παίκτη συνήθως απαιτείται να ζητήσετε πρώτα την άδεια του DM.
Πριν καθαρίσουν ένα μπουντρούμι (ή μετά από αυτό), οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν θησαυρούς με προμήθειες (κόκκινες φυσαλίδες, για παράδειγμα) σε μια πόλη ή απλά με έναν έμπορο. Στο βασικό D&D, ο κόσμος είναι αρκετά αφηρημένος και αποτελείται μόνο από μπουντρούμια και εμπορικές περιοχές. Μετά το παιχνίδι, οι χαρακτήρες αποθηκεύονται και μπορούν στη συνέχεια να δοκιμάσουν ένα άλλο μπουντρούμι. Για τους σύγχρονους παίκτες δεν υπάρχει τίποτα ασυνήθιστο εδώ - όλα αυτά έχουν ήδη γίνει εκατό φορές σε παιχνίδια στον υπολογιστή και ο κόσμος της φαντασίας σε ορισμένα μέρη έχει γίνει ακόμη και βαρετός σε σημείο αδύνατον. Αλλά τότε, στη δεκαετία του 1970, όλα αυτά ήταν καινούργια - τόσο επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων όσο και φαντασία. Στις μέρες μας, οι παίκτες αναζητούν τα επιτραπέζια παιχνίδια ως τρόπο έκφρασης μέσω του παιχνιδιού ρόλων. Δυστυχώς, η D&D παρέχει πολύ λίγες ευκαιρίες για αυτό.

Βιβλία, ρυθμίσεις και εκδόσεις
Λίστα με τα πιο απαραίτητα βιβλία:
Εγχειρίδιο παίκτη- κανόνες
Εγχειρίδιο Monster- "κυνηγός τεράτων". Απαιτείται για DM. Για παίκτες - για πληροφορίες.
Οδηγός Dungeon Master- οδηγός για DM
Η τρέχουσα έκδοση του D&D είναι 4 έκδοση(κυκλοφόρησε το 2007-2008). Όλα τα βιβλία που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι πρέπει να είναι της ίδιας έκδοσης, διαφορετικά θα πρέπει να εμβαθύνετε πολύ σε ασυνέπειες.
Η προηγούμενη έκδοση των κανόνων εξακολουθεί να χρησιμοποιείται - 3.5 , που δημοσιεύθηκε το 2003.

Για να επεκτείνετε τον κόσμο του D&D, υπάρχουν "ρυθμίσεις" - κόσμοι παιχνιδιών συγκεκριμένου θέματος. Συνήθως περιγράφουν μια ήπειρο/πλανήτη/σύμπαν ή διάσταση με ιστορία, χαρακτήρες, γεωγραφία και άλλες πληροφορίες.
Greyhawk- προεπιλεγμένη ρύθμιση D&D. Είναι ένα σωρό τυπικά μπουντρούμια φαντασίας.
Ravenloft- Ένας ζοφερός κόσμος που θα πρέπει να κάνει τον παίκτη να κατανοήσει την απελπισία και να γίνει ο πιο σκοτεινός και ζοφερός. Θεωρείται γοτθικός.
Dragonlance- ένας δημοφιλής κόσμος φαντασίας με δράκους, ξωτικά, καλικάντζαρους και παρόμοια χαρακτηριστικά.
Ξεχασμένα Βασίλεια- όχι λιγότερο δημοφιλής ρύθμιση. Έγινε η βάση για μια σειρά από παιχνίδια στον υπολογιστή και δημοφιλή έργα του Robert Salvatore. Ο ήρωάς του, ένα σκοτεινό ξωτικό με το όνομα Drizzt, είναι αναγνωρίσιμος ακόμα και σε όσους δεν έχουν διαβάσει τα μυθιστορήματά του και δεν έχουν συναντήσει καθόλου το D&D.
Έμπερον- ένα μείγμα μαγείας και τεχνολογίας. Το σκηνικό εμφανίστηκε τη δεκαετία του 2000 και έγινε γρήγορα δημοφιλές. Μπορεί να οριστεί ως «steampunk» ή «manapunk». Διακρίνεται επίσης από την παρουσία μιας ειδικής κατηγορίας - Inventor.
...και άλλες ρυθμίσεις

Αυτό είναι ένα παιχνίδι ρόλων που δημιουργήθηκε με βάση την 3η έκδοση του D&D το 2000.
Τα χαρακτηριστικά του:
1) Ελεύθερος.Μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας ενότητες, να χρησιμοποιήσετε τους κανόνες όπως θέλετε και να δημιουργήσετε τα δικά σας έργα (συμπεριλαμβανομένων των επί πληρωμή) με βάση το d20. Αυτό οδήγησε σε μεγάλη δημοτικότητα του συστήματος.
2) Ευστροφία.Εάν το κανονικό D&D περιγράφει μόνο φαντασία, τότε στο d20 η δράση μπορεί να λάβει χώρα οπουδήποτε - τόσο στον κόσμο μας, όσο και στο μέλλον, και σε ιστορικά σενάρια και σε εντελώς διαφορετικές φανταστικές πραγματικότητες.
Αλλά σε αντίθεση με το GURPS, ο στόχος της ευελιξίας του d20 δεν είναι να δημιουργεί ελεύθερα χαρακτήρες σε οποιαδήποτε ρύθμιση χρησιμοποιώντας τους ίδιους κανόνες, αλλά να διευκολύνει τη δημιουργία των δικών σας ρυθμίσεων.
3) Χρησιμοποιώντας ένα μόνο ζάρι d20 όπου είναι δυνατόν. Αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις, η αυτόματη αποδοχή της αποτυχίας ή της επιτυχίας χρησιμοποιείται για να επιταχύνει τη διαδικασία του παιχνιδιού.

Παιχνίδια στον υπολογιστή

Πολλά παιχνίδια υπολογιστή έχουν κυκλοφορήσει βασισμένα στο D&D - θυμηθείτε μόνο τα Bladur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment και Icewind Dale.

Συνδέσεις

Το D&D ή το Dungeons and Dragons είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σκοτώσετε χρόνο ή να γίνετε δημιουργικοί. Αυτό είναι ένα προκλητικό, βαθύ παιχνίδι με πολύπλοκους κανόνες. Και έτσι πρέπει να παίζεται.

Βήματα

Μάθετε τα Βασικά

    Αγοράστε ένα βιβλίο κανόνων.Για να παίξετε D&D, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες του παιχνιδιού. Εάν τα καταστήματα δεν έχουν το βιβλίο που χρειάζεστε, δοκιμάστε να κάνετε αναζήτηση στο διαδίκτυο. Διαβάστε το βιβλίο κανόνων για να κατανοήσετε τις βασικές αρχές του παιχνιδιού.

    • Υπάρχουν διαφορετικές εκδόσεις και εκδόσεις, και το καθένα έχει τους δικούς του κανόνες. Έτσι, για παράδειγμα, η 5η έκδοση είναι η πιο διαδεδομένη στις μέρες μας και αυτή είναι η έκδοση που οι αρχάριοι θεωρούν την απλούστερη και ευκολότερη στην κατανόηση.
  1. Μάθετε περισσότερα για τους αγώνες που μπορούν να παίξουν.Ο χαρακτήρας σας μπορεί να είναι όχι μόνο άνθρωπος, αλλά και νάνος (gnome σε ορισμένες εκδόσεις), ξωτικό, μισό ξωτικό, μισό ξωτικό, μισό-ορκ και gnome (νάνος σε ορισμένες εκδόσεις). Η επιλογή της κούρσας καθορίζει σε μεγάλο βαθμό το περαιτέρω στυλ παιχνιδιού.

    Μάθετε περισσότερα για τα μαθήματα παιχνιδιών.Η τάξη είναι, χοντρικά, το επάγγελμα ενός χαρακτήρα, αυτό που κάνει στη ζωή. Επιπλέον, μια τάξη είναι επίσης ένα σύνολο συγκεκριμένων δεξιοτήτων, καθώς και ένας συγκεκριμένος ρόλος, αν μιλάμε γιαγια μια ομαδική περιπέτεια. Είναι σημαντικό η κατηγορία να ταιριάζει με τη φυλή. Οι πιο κοινές τάξεις είναι πολεμιστής, απατεώνας και μάγος.

    Μάθετε περισσότερα για την έννοια της δέσμευσης.Σε γενικές γραμμές, αυτές είναι οι ηθικές πεποιθήσεις και το σύστημα αξιών του χαρακτήρα σας. Η δέσμευση καθορίζει τη συμπεριφορά, τις αντιδράσεις και τις αποφάσεις του χαρακτήρα σε ορισμένες περιπτώσεις.

    Μάθετε γιατί χρειάζεστε έναν κύβο.Δεν μπορείς να παίξεις D&D χωρίς ζάρι. Πιο συγκεκριμένα, το "Dungeons and Dragons" δεν χρησιμοποιεί ζάρι, αλλά ειδικά ζάρια παιχνιδιού με μη τυπικό αριθμό πλευρών. Τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα ζάρια είναι αυτά με 20 και 10 πλευρές (d20 και d10). Μπορείτε να τα αγοράσετε.

    • Όταν παίζετε D&D, τα ζάρια ρίχνονται όλη την ώρα όταν γίνεται μια ενέργεια! Το ποιο ζάρι τυλίγεται καθορίζει τη δυσκολία της δράσης: το αποτέλεσμα του ρολού καθορίζει πόσο καλά εκτελέστηκε η ενέργεια.

    Προετοιμασία για το παιχνίδι

    1. Μπείτε στο παιχνίδι.Το πιο εύκολο και καλύτερο πράγμα είναι να συμμετάσχετε σε μια υπάρχουσα ομάδα. Μπορεί να μην φαίνεται τόσο εύκολο, αλλά είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε νέους φίλους. Όπως λένε, ψάξε και θα βρεις!

      • Πρέπει να επικοινωνήσετε με όποιον τρέχει το παιχνίδι και να ζητήσετε άδεια συμμετοχής. Παίξτε με αυτούς που νιώθετε άνετα. Το D&D είναι σίγουρα κατάλληλο για όλες τις ηλικιακές ομάδες, αλλά αυτό δεν είναι λόγος να νιώθετε άβολα.
    2. Οργανώστε το δικό σας παιχνίδι.Ναι, θα πρέπει να καταβάλετε λίγη προσπάθεια και τουλάχιστον να πείτε στον κόσμο ότι πρόκειται να οργανώσετε το δικό σας παιχνίδι.

      Επιλέξτε DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Εάν είστε εσείς που διοργανώνετε το παιχνίδι, τότε πιθανότατα θα είστε εσείς. Ο DM θα πρέπει να γνωρίζει καλά τους κανόνες ή τουλάχιστον να προσπαθεί να τους γνωρίζει καλά. Αυτός ο ρόλος θέλει λίγη προετοιμασία, προσοχή!

      • Το DM θα πρέπει να έχει τα ακόλουθα βιβλία: The Player's Handbook, The Dungeon Master's και Monster Manual I. Αυτά τα τρία βιβλία αρκετάγια ένα επιτυχημένο παιχνίδι, αν και, γενικά, υπάρχουν πολλά περισσότερα βιβλία σχετικά με το θέμα. Πολλά από αυτά τα βιβλία είναι διαθέσιμα και στα αγγλικά και στα ρωσικά - κάντε μια κατάλληλη αναζήτηση στο Διαδίκτυο.
    3. Βρείτε ένα μέρος για να παίξετε.Ένα τραπέζι και μερικές καρέκλες θα σας αρκούν. Δεν πρέπει να υπάρχει τίποτα που να αποσπά την προσοχή, όπως η τηλεόραση ή οι αδρανείς περαστικοί, όπου θα παιχτεί το παιχνίδι. Ωστόσο, σε πολλά καταστήματα παιχνιδιών ή μπαρ μπορείτε ακόμα να παίξετε D&D σχετικά ήρεμα.

    Ας παίξουμε

      Ελάτε στο παιχνίδι.Ακούγεται προφανές, αλλά ακόμα. Είναι δύσκολο να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι όταν ένα άτομο δεν εμφανίζεται ή το άλλο ξεχνάει... Όταν συμμετέχετε σε ένα παιχνίδι, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να προσαρμοστείτε στο πρόγραμμά του.

    1. Βρείτε χαρακτήρες.Αυτό ακριβώς πρέπει να κάνετε στην αρχή. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα είτε ανεξάρτητα είτε σε ομάδα. Η δημιουργία χαρακτήρων από κοινού σάς επιτρέπει να κάνετε την ομάδα πιο ισορροπημένη, καθώς μπορείτε πάντα να συζητάτε οποιαδήποτε ζητήματα. Επιπλέον, η συν-δημιουργία ενός χαρακτήρα είναι επίσης χρήσιμη για αρχάριους.

      • Όλοι θα πρέπει να έχουν είτε ένα κενό φύλλο δημιουργίας χαρακτήρων είτε ένα πρόγραμμα όπως το Redblade
      • Διαβάστε τις οδηγίες για τη δημιουργία χαρακτήρων. Σημειώστε ότι ο Άρχοντας του Μπουντρούμι δεν πρέπει να έχει δικό του χαρακτήρα.
      • Εξετάστε τις διαφορές μεταξύ φυλών και τάξεων και πώς αλληλοσυμπληρώνονται. Για παράδειγμα, εάν παίζετε για πρώτη φορά και θέλετε να παίξετε ως πολεμιστής, τότε είναι προτιμότερο να επιλέξετε έναν άνθρωπο ή ένα μισό-ορκ παρά ένα ξωτικό ή ένα μισό όρκο. Αν δεν ψάχνετε για εύκολους τρόπους, πάρτε έναν μοναχό ή οποιοδήποτε μάθημα μαγείας
      • Θα δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού. Όλοι οι άλλοι χαρακτήρες στον κόσμο είναι χαρακτήρες χωρίς παίκτη (NPC), που ελέγχονται από τον Δάσκαλο του Μπουντρούμι.
    2. Ξεκίνα το παιχνίδι.Μπορείτε να ξεκινήσετε να παίζετε αμέσως μετά τη δημιουργία χαρακτήρων ή να μεταφέρετε το παιχνίδι απευθείας στην επόμενη φορά. Είτε έτσι είτε αλλιώς, τώρα μπορείτε να παίξετε.

      • Κάθε παίκτης ελέγχει τον δικό του και μόνο χαρακτήρα του.
      • Το DM περιγράφει τι υπάρχει γύρω σας και πώς φαίνονται όλα.
      • Οι παίκτες κάνουν τις κινήσεις τους και λένε στο Dungeon Master τι θα ήθελαν να κάνουν. Ο DM, με τη σειρά του, απαντά στις ερωτήσεις και λέει ποιο θα μπορούσε να είναι το αποτέλεσμα οποιασδήποτε από τις ενέργειες.
      • Αυτό είναι το θέμα του παιχνιδιού.
    3. Τέλος του παιχνιδιού.Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν ένα χρονικό όριο, το οποίο καθορίζεται από το πόσο συχνά παίζετε. Για παράδειγμα, αν συναντιέστε μια φορά την εβδομάδα, τότε το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει, ας πούμε, τέσσερις ώρες. Εάν συγκεντρώνεστε λιγότερο συχνά, τα παιχνίδια μπορεί να διαρκέσουν περισσότερο. Σε κάθε περίπτωση, το DM παρακολουθεί το πέρασμα του χρόνου και μπορεί να δώσει στο θέμα μια παύση την κατάλληλη στιγμή.

      • Τα περισσότερα DM τείνουν να παύουν ενδιαφέρον μέροςγια να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα μέχρι το επόμενο παιχνίδι.
    • Μπορείτε πάντα να αγοράσετε νέες κάρτες και μονάδες που θα βοηθήσουν τον Άρχοντα του Μπουντρούμι να δημιουργήσει μια νέα ρύθμιση.
    • Απολαύστε το παιχνίδι, έχει να κάνει με το να βοηθάτε τους ανθρώπους να περάσουν καλά. Σημειώστε ότι μερικοί άνθρωποι εκνευρίζονται σε περίπτωση αποτυχίας - και είναι καλύτερα να μην παίζετε με τέτοιους ανθρώπους. Ζητήστε από το Dungeon Master να αφαιρέσει τέτοιους παίκτες.
    • Μην φοβάστε να παίξετε ρόλους! Πείτε αυτό που θα έλεγε ο χαρακτήρας σας, μην χρησιμοποιείτε μοντέρνα αργκό.
    • Αφήστε έναν από τους παίκτες να κρατήσει κάτι σαν "χρονικό του παιχνιδιού". Αυτό δεν είναι απαραίτητο, αλλά εξαλείφει τις περιττές ερωτήσεις και τις επαναλήψεις των όσων έχουν καλυφθεί.
    • Η επιτυχία οποιασδήποτε ενέργειας καθορίζεται με τη ρίψη των ζαριών. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι μερικές φορές τα ρολά θα είναι στο 1.
    • Οι αρχάριοι είναι καλύτερα να επιμείνουν στα κλασικά μοτίβα.
    • Τα ζάρια για το παιχνίδι D&D διατίθενται σε οποιονδήποτε αριθμό πλευρών έως και 100.

    Προειδοποιήσεις

    • Τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων δεν είναι για όλους. Ωστόσο, αυτό είναι το πρόβλημά τους!
    • Μερικές φορές, όταν παίζετε με φίλους, είναι δύσκολο να συγκεντρωθείτε στο ίδιο το παιχνίδι.
    • Το βάθος του παιχνιδιού ρόλων εξαρτάται από το με ποιον παίζετε.
    • Είναι καλύτερο να έχετε έναν χάρτη.
    • Όλοι πρέπει να παίζουν με τους κανόνες της ίδιας έκδοσης. Διαφορετικά, υπάρχει κίνδυνος να αποκτήσετε έναν χαρακτήρα που είναι πολύ δυνατός ή πολύ αδύναμος.
    • Μην φέρετεστο παιχνίδι των απρόσκλητων καλεσμένων. Πάνταζητήστε άδεια DM Καιιδιοκτήτης του χώρου όπου θα παιχτεί το παιχνίδι και εκ των προτέρων. Οι θεατές συνήθως αποσπούν την προσοχή. Σεβάσου τους άλλους.
    • Το στοίχημα είναι ποντάρισμα, αλλά δεν αξίζει να το ξαναπαίξεις.
    • Αν άλλοι παίκτες δεν παίζουν ρόλους, δεν πειράζει. Ίσως κάποιοι από τους «μάγους» να εμποδίζονται από θρησκευτικές πεποιθήσεις. Ίσως κάποιος να είναι πολύ μεγάλος. Ίσως επικεντρώνονται περισσότερο στην πτυχή του παιχνιδιού. Σε κάθε περίπτωση, καλή διασκέδαση!

Μπουντρούμια και δράκοιείναι ένα εξαιρετικά γνωστό σύστημα ρόλων στη Δύση. Δυστυχώς στη χώρα μας δεν έχει γίνει τόσο διαδεδομένη. Αλλά η επιρροή του στον πολιτισμό δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί, και κάθε παίκτης υπολογιστή άμεσα ή έμμεσα το συναντά. Χρησιμοποίησε ως βάση για εκατοντάδες βιβλία και δώδεκα παιχνίδια στον υπολογιστή. Και χιλιάδες ακόμη παιχνίδια έγιναν υπό την αόρατη επιρροή του. Ανάγνωση "Σκοτεινό ξωτικό"Σαλβατόρε; Έχετε ακούσει για "Saga of the Spear"Μάργκαρετ Γουάις και Τρέισι Χίκμαν; Έπαιξε "Η πύλη του Μπαλντέρ"ή "Never Winter Nights"? Ίσως έπιασες τη σειρά κινουμένων σχεδίων ως παιδί "Dungeons of Dragons;". Και όλη αυτή η ποικιλομορφία είναι απλώς η ακολουθία του βασιλιά, το μεγάλο σύστημα παιχνιδιών ρόλων D&D.

Τι είναι ένα σύστημα ρόλων και γιατί χρειάζεται; Αυτό είναι ένα σύνολο κανόνων που περιγράφει τις αλληλεπιδράσεις των χαρακτήρων σε έναν φανταστικό κόσμο. Και είναι απαραίτητο ώστε τέσσερις ή πέντε φίλοι να μπορούν να μαζευτούν και να λάβουν μέρος σε μια επική περιπέτεια φαντασίας. Ένας από τους παίκτες γίνεται αρχηγός Dungeon Master-ωμ. Πρέπει να προετοιμάσει εκ των προτέρων το σενάριο περιπέτειας και να σκεφτεί προσεκτικά το μέρος που θα λάβει χώρα. Οι υπόλοιποι παίκτες δημιουργούν ένα για τον εαυτό τους χαρακτήρας, σκεπτόμενος τη βιογραφία τους, εμφάνισηκαι τον καθορισμό των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού. Όταν ολοκληρωθεί η προετοιμασία, ο παρουσιαστής θα αρχίσει να λέει την ιστορία και οι παίκτες θα αρχίσουν να περιγράφουν τις ενέργειές τους σε αυτήν. Ο κύριος περιγράφει την κατάσταση στους παίκτες, μιλά για λογαριασμό των χαρακτήρων αυτού του κόσμου και σχεδιάζει χάρτες των μπουντρούμια. Οι παίκτες μετακινούν τις φιγούρες των ηρώων και μιλούν για λογαριασμό τους, προσπαθώντας να μπουν στο πετσί των χαρακτήρων τους.

Παρουσιαστής: Βλέπετε μια γιγάντια σχισμή στο έδαφος, στην οποία χορεύουν δυσοίωνες φλόγες. Ο αέρας εδώ είναι πολύ αποπνικτικός και πλήρως κορεσμένος με τη μυρωδιά του θείου.
Παίκτης: Τρέχω και πηδάω πάνω από το ρήγμα φωνάζοντας «Lee-ee-iroy Je-e-enkins»!
Δάσκαλος: Δεν φτάνεις στην άλλη άκρη του λάκκου και καίγεσαι στη φωτιά!
Δάσκαλος: Ρίξτε ένα ζάρι και προσθέστε σε αυτό την ικανότητά σας στο Jump. Ας δούμε αν μπορείτε να ξεπεράσετε την κατηγορία δυσκολίας 30!

Παίκτης: Η βαθμολογία μου είναι μόνο 23, διάολε!
Δάσκαλος: Τώρα θα ρίξω τα ζάρια για να προσδιορίσω τη ζημιά από πτώση και εγκαύματα τρίτου βαθμού...


Ο Gary Gygax παίζει με τον θάνατο στο D&D

Το D&D ξεκίνησε το 1971, όταν Gary Gygaxδημιούργησε το πρώτο πρωτότυπο ενός συστήματος ρόλων, το Chainmail, το οποίο περιέγραφε τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων φαντασίας. Την ίδια χρονιά κυκλοφόρησε το πρώτο σενάριο περιπέτειας που έγραψε ο Ντέιβ Άρνεσον. Έτσι ξεκίνησε η μακρά ιστορία των Dungeons and Dragons. Το σύστημα έχει περάσει από πολλές εκδόσεις και έχει αλλάξει τους κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων περισσότερες από μία φορές. Τεράστιες εκδόσεις βιβλίων κανόνων ξαναγράφτηκαν και επανεκδόθηκαν. Η επιτυχία του συστήματος ήταν εκκωφαντική στην αρχή, αλλά δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά του ακόμη και τώρα. Ποιο είναι το μυστικό; Φαίνεται, γιατί όλη αυτή η πολυπλοκότητα με ζάρια και βιβλία κανόνων, όταν μπορείτε απλά να παίξετε ένα RPG υπολογιστή;


Μεγάλες περιπέτειες. Έτσι συμβαίνει στην πραγματικότητα.


Και έτσι - στη φαντασία των παικτών.

Και υπάρχει μόνο ένας λόγος - την ελευθερία της δράσης, τα οποία παιχνίδια υπολογιστή δεν μπορούν να προσεγγίσουν μέσα σε μια βολή κανονιού. Σας έχουν ενοχλήσει ποτέ σεναριακές πόρτες σε παιχνίδια υπολογιστή που δεν μπορούν να ανοίξουν νωρίτερα; Φράχτες από τους οποίους δεν μπορείτε να μπείτε σε απαγορευμένες τοποθεσίες; Κακοί με τους οποίους δεν μπορείς να συζητήσεις; Ή, αντίθετα, χαρακτήρες που δεν μπορούν να σκοτωθούν, αν και το θέλεις πολύ; Ανατροπές πλοκής που είναι θεμελιωδώς αδύνατο να επηρεαστούν; Παρόμοιοι περιορισμοί σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων καθόλου. Εκεί ο χαρακτήρας σου είναι ελεύθερος να πάει όπου θέλει και να κάνει ό,τι θέλει. Ναι, η παρουσιάστρια έχει σενάριο υποτιθεμένοςανάπτυξη της πλοκής. Εσύ όμως, ως παίκτης, είσαι πάντα σε θέση να κάνεις μια έκπληξη στην παρουσιάστρια! Δώστε στον δράκο μια δηλητηριασμένη πριγκίπισσα αντί να τον πολεμήσετε! Βρείτε και σκοτώστε τον κύριο κακοποιό δύο πράξεις πριν από το φινάλε! Σπάστε τον τοίχο προς τα έξω στον λαβύρινθο που έχετε βαρεθεί να περνάτε! Γίνομαι μεγαλύτερος ήρωαςή ο πιο ποταπός πρωταθλητής του κακού! Απλώς δεν υπάρχει τίποτα που να σας περιορίζει· το σύστημα καθορίζει μόνο την πιθανότητα επιτυχίας μιας συγκεκριμένης ενέργειας. Και σε αδιευκρίνιστες καταστάσεις την τελική απόφαση την παίρνει ο παρουσιαστής. Ναι, φυσικά, δεν υπάρχει μηχανή γραφικών και όλη η δράση γίνεται στη φαντασία. Αλλά η φαντασία του παίκτη είναι στην πραγματικότητα πιο δροσερή από οποιονδήποτε κινητήρα.


Δημιουργία χαρακτήρων.

Ας δούμε μερικές κοινές έννοιες των παιχνιδιών ρόλων για τις οποίες μπορεί να έχετε ακούσει.

ΚΟΙΝΟΙ ΟΡΟΙ D&D

Ευθυγραμμία- ένα σύστημα για τον επίσημο προσδιορισμό της κοσμοθεωρίας των χαρακτήρων που εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στο D&D. Ωστόσο, στους κατοίκους του Διαδικτύου άρεσε πολύ αυτό το πράγμα και τώρα έχει εξαπλωθεί ευρέως σε απομόνωση από τη βάση του παιχνιδιού ρόλων. Η ιδέα είναι ότι κάθε χαρακτήρας χαρακτηρίζεται σε μια κλίμακα ευγένειας (κακό-ουδέτερο-καλό) και ευπρέπεια (χαοτικό-ουδέτερο-νόμιμο). Ο συνδυασμός αυτών των παραμέτρων δίνει 9 κύριεςιδεολογικά αρχέτυπα . Ζυγαριά παρωδίαςκοσμοθεωρίες Είμαι σίγουρος ότι το είδαν όλοι.

Munchkinδεν είναι μόνο το διάσημο επιτραπέζιο παιχνίδι του Steve Jackson που παρωδεί ενεργά το D&D, αλλά και έναν συγκεκριμένο τύπο παικτών ρόλων. Οι Munchkins είναι εκείνοι που δεν μπαίνουν στον κόπο να παίξουν τον ρόλο τους, αλλά απλώς θέλουν νικήσει τους πάντες. Οι Munchkin λατρεύουν να δημιουργούν εξαιρετικά κουλ χαρακτήρες, γνωρίζουν καλά τους κανόνες και τους ερμηνεύουν πάντα υπέρ τους. Το μόνο πράγμα που θέλουν τέτοιοι παίκτες από το παιχνίδι είναι να κερδίσουν τους μέγιστους πόντους εμπειρίας και να εξοπλιστούν με τα πιο ωραία πράγματα.

d20- ορισμός για ένα ζάρι 20 όψεων, το οποίο είναι το κύριο στο παιχνίδι. Όταν ένας χαρακτήρας δηλώνει μια ενέργεια της οποίας η επιτυχία δεν είναι προφανής (εκτέλεση επίθεσης, άλμα πάνω από ένα χάσμα, επιλογή κλειδαριάς), ρίχνει αυτό το ζάρι και προσθέτει ένα μπόνους στο αποτέλεσμα ανάλογα με τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του. Εάν ο αριθμός που προκύπτει υπερβαίνει αυτόν που είχε εκχωρηθεί προηγουμένως από τον Κύριο κατηγορία δυσκολίας (DC, δύσκολη κατηγορία)- αυτό είναι επιτυχία! Για το παιχνίδι χρειάζονται και άλλα ζάρια, όπως 8 όψεων και 4 όψεων. Υπάρχουν 6 κύριοι τύποι συνολικά.


Η εξέλιξη των ζαριών.

Τα πραγματικά διάφορα μπόνους, τα χαρακτηριστικά χαρακτήρων και οι κανόνες για τη δημιουργία τους περιγράφονται στοΕγχειρίδιο παίκτη. Ο οικοδεσπότης θα βρει όλα όσα χρειάζεστε για να δημιουργήσετε μια αξέχαστη περιπέτειαΟδηγός Dungeon Master. Τα τέρατα που μπορεί να συναντήσουν οι παίκτες περιγράφονται σταBestiaries (εγχειρίδιο Monster). Το κτηνοτροφικό εδώ είναι απλά τεράστιο, αλλά μερικά τέρατα D&D ξεχωρίζουν ιδιαίτερα και είναι κάπως επαγγελματική κάρτασυστήματα.

MONSTERS D&D

Παρατηρητήςείναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα και επαναλαμβανόμενα τέρατα D&D. Και στην πραγματικότητα, φαίνεται ασυνήθιστος και οι μάχες μαζί του είναι απίστευτα ενδιαφέρουσες. Κάθε μάτι αυτού του πλάσματος εκτοξεύει μια δέσμη με ένα ειδικό εφέ. Το ένα μάτι υποτάσσει τη θέληση, το δεύτερο τη σβήνει σε σκόνη και το άλλο την αποκοιμίζει.


Ζελατινώδης κύβος ) - Άλλο ένα κοινό τέρας. Δεν μπορεί να καυχηθεί για την αγριότητα του κακού ματιού. Το μόνο που κάνει είναι να σέρνεται δυσοίωνα πάνω στον παίκτη και να αρχίζει να τον χωνεύει αργά και οδυνηρά, διαλύοντας ταυτόχρονα όπλα και εξοπλισμό. Όταν προσπαθείτε να το κόψετε με ένα σπαθί, χωρίζεται σε μικρότερους ανεξάρτητους κύβους.

Illithid ) - απαίσιοι δουλέμποροι από το Underdark που τρέφονται με μυαλά. Πολύ έξυπνος, έχει την ικανότητα τηλεπάθειας και ελέγχου του μυαλού. Υπάρχουν λίγα πράγματα πιο τρομακτικά για έναν παίκτη από το να χάσει τον έλεγχο ενός χαρακτήρα. Ένας βάρβαρος που τίθεται υπό έλεγχο μπορεί κάλλιστα να σκοτώσει τους μισούς από τους συντρόφους του πριν προλάβουν να αντιμετωπίσουν το μισητό illithid. Είναι επίσης ενδιαφέρον ότι το illithid είναι ένα κεφάλι. Κυριολεκτικά. Επειδή το υπόλοιπο σώμα απλώς σφετερίστηκε από μια καλαμαροειδή άλιθιδη προνύμφη από κάποιο αισθανόμενο ον.

Aboleth- άλλο ένα ψιωνικό τέρας, μοιάζει με τεράστιο ψάρι με πλοκάμια. Χαρακτηριστικό του χαρακτηριστικό είναι τα 3 μάτια διατεταγμένα σε στήλη. Οι Aboleths είναι πονηροί και επικίνδυνοι αντίπαλοι, γι' αυτό και αγαπιούνται από γηπεδούχους και παίκτες. Όπως και τα illithids, μπορούν να λυγίσουν το μυαλό και να δημιουργήσουν ψευδαισθήσεις. Τα σώματα των αμολίθων καλύπτονται από βλέννα, το άγγιγμα της οποίας προκαλεί μια φοβερή και ανίατη ασθένεια που μετατρέπει το δέρμα σε μια διαφανή μεμβράνη. Αλλά το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό τους είναι η απεριόριστη διάρκεια ζωής τους σε συνδυασμό με έναν συνεχώς αναπτυσσόμενο εγκέφαλο. Ως συνέπεια αυτού - αφάνταστες αβύσσους γνώσης και νοημοσύνης πέρα ​​από τη φαντασία.

Το τι μπορούν ενδεχομένως να συναντήσουν οι παίκτες καθορίζεται από την προεπιλεγμένη ρύθμιση. Σύνθεσηείναι ο κόσμος του παιχνιδιού στον οποίο λαμβάνει χώρα η δράση. Κάθε ρύθμιση περιγράφεται από μια ξεχωριστή σειρά πρόσθετων βιβλίων κανόνων. Κατά τη δεύτερη έκδοση του D&D, ο αριθμός των ρυθμίσεων ξεπέρασε τις δεκάδες και συνδέθηκαν όλες με μια κοινή κοσμολογία. Προς το παρόν, μόνο λίγοι κόσμοι παιχνιδιών υποστηρίζονται επίσημα, κάτι που όμως δεν σας εμποδίζει να παίξετε στις ρυθμίσεις του παρελθόντος.

D&D WORLDS

Ξεχασμένα Βασίλεια— η πιο ανεπτυγμένη ρύθμιση του συστήματος. Υπάρχουν πόλεις που φημίζονται για τα παιχνίδια στον υπολογιστή Πύλη BaldurΚαι Ποτέ Χειμώνας. Εκεί βρίσκεται η πόλη των σκοτεινών ξωτικών, που δοξάστηκε από τον Σαλβατόρε. Menzoberranzan. Οι περισσότεροι διάσημοι ήρωες κατάγονται από εκεί, ξεκινώντας Drizzt Do Urdenκαι τελειώνει Έλμινστερ.

Planescape- η πιο ασυνήθιστη ρύθμιση D&D, η υποστήριξη για την οποία, δυστυχώς, έχει διακοπεί εδώ και καιρό. Ασυνήθιστοι αγώνες, αδύνατα μέρη και μοναδικές ενότητες αφιερωμένες στην επίλυση αιώνιων φιλοσοφικών ερωτημάτων. Αυτό το σκηνικό αποτέλεσε τη βάση του καλτ παιχνιδιού υπολογιστή Planescape: Torment.

Έμπερον- ένα νεανικό αλλά ταχέως αναπτυσσόμενο σκηνικό που συνδυάζει στοιχεία νουάρ, αστυνομικού και περιπέτειας. Το Eberron είναι ένας κόσμος μαγείας που δεν διακρίνεται από την τεχνολογία. Σιδηρόδρομοι κεραυνών, αεροσκάφη με στοιχειώδη ενέργεια και, φυσικά, μισοζωντανά σφυρήλατα ρομπότ που δημιουργήθηκαν για να πολεμήσουν στον Τελευταίο Πόλεμο. Τα παιχνίδια γίνονται σε αυτήν τη ρύθμιση DragonshardΚαι Dungeons & Dragons Online.



Ένας αεροπειρατής ρομπότ ληστεύει ένα τρένο αστραπή. Όλη η ουσία του Eberron σε μια εικόνα.

Αλλά το σκηνικό από μόνο του δεν αρκεί για να ξεκινήσει το παιχνίδι. Ο παρουσιαστής χρειάζεταιμονάδα μέτρησης— ένα σενάριο παιχνιδιού με περιγραφή βασικών σημείων, χαρακτήρων και ανατροπών πλοκής. Κυκλοφόρησε μια μεγάλη ποικιλία ενοτήτων, μερικές από τις οποίες χρησίμευσαν ως βάση για παιχνίδια στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι στον υπολογιστήΟ Ναός του Στοιχειώδους Κακούβασίστηκε στην ομώνυμη επιτραπέζια περιπέτεια. Ωστόσο, οι έμπειροι τεχνίτες δεν χρησιμοποιούν έτοιμες ενότητες, προτιμώντας να γράφουν οι ίδιοι σενάρια.

Τάφος του Χόρρου- Αυτό πλέον διάσημοςΚαιη πιο θανατηφόρα ενότητασε ολόκληρη την ιστορία των παιχνιδιών ρόλων και επομένως αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Φυσικά, κάθε παρουσιαστής μπορεί να δημιουργήσει μια ενότητα για να σκοτώνει παίκτες. Ωστόσο, μόνο Gary Gygax κατάφερε να δημιουργήσει μια ενότητα που σκοτώνει τόσο εξελιγμένα, τρομακτικά και μεθοδικά, αλλά ταυτόχρονα αφήνει στους πραγματικά έξυπνους ήρωες μια ευκαιρία επιτυχίας. Αυτή η περιπέτεια δημιουργήθηκε ως το τελικό τεστ για τους πιο έμπειρους παίκτες και τους πιο σκληρούς χαρακτήρες. Ο απαίσιος demilich Acererak έκανε αυτό το μπουντρούμι τόσο εφιαλτικό όχι τυχαία ή στη ζέστη της στιγμής, αλλά μόνο το τέλος της περιπέτειας θα βάλει τα πάντα στη θέση τους.

Δεκάδες έξυπνες παγίδες, λίγοι αλλά τρομεροί αντίπαλοι, μια συνεχώς αυξανόμενη ατμόσφαιρα φρίκης, απελπισίας και παράνοιας σας εγγυώνται μια αξέχαστη εμπειρία. Όχι, τα τέρατα δεν θα πηδήξουν από τη γωνία καθώς ο παρουσιαστής φωνάζει: "Μπού!" Απλώς, κάθε λάθος βήμα εδώ γίνεται το τελευταίο. Παρεμπιπτόντως, μια από τις πιο διάσημες παγίδες του Τάφου σκοτώνει ηλίθιος και απρόσεκτοςτυχοδιώκτες αμέσως και χωρίς κανέναν έλεγχο. Η ψυχραιμία του χαρακτήρα δεν έχει σημασία.


Ο Gary Gygax καθοδηγεί τους παίκτες στο Tomb of Horrors.
«Ρίξε ένα ζάρι για να δεις αν θα κλάψεις. Και αν ναι, πόσο;»


Όλη η αλήθεια για το D&D

Πρέπει να σημειωθεί ότι ο κόσμος των παιχνιδιών ρόλων δεν τελειώνει με το σύστημα D&D. Απλώς είναι το πιο διαδεδομένο. Υπάρχουν πολλά άλλα συστήματα, το καθένα με τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Ακολουθούν μερικά μόνο παραδείγματα:

ΑΛΛΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΡΟΛΩΝ

Pathfinder RPG- ένα πλευρικό κλαδί στο ένδοξο δέντρο Dungeons and Dragons. Συνεχίζει την παράδοση των κανόνων D&D 3.5, τους αναπτύσσει δημιουργικά και διορθώνει μια σειρά από παλιά προβλήματα και δυσκολίες. Ταυτόχρονα, το σύστημα παραμένει συμβατό σχεδόν με όλα τα υλικά 3.5. Όλες οι απαραίτητες πληροφορίες για το Pathfinder μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση d20pfsrd.com. Το σύστημα συνιστάται ιδιαίτερα για μελέτη. Η μόνη δυσκολία για να γνωρίσετε το Pathfinder είναι ότι το υλικό του συστήματος δεν έχει μεταφραστεί στα ρωσικά. Και όσοι έχουν δυσκολίες με τα αγγλικά θα πρέπει πρώτα να μελετήσουν το ρωσικό υλικό των εκδόσεων D&D 3.5 ή 4 ( Ευχαριστώ aldarin Και Pegasoff για τα σχόλιά τους).

Ars Magica (Τέχνη της Μαγείας)- ένα σύστημα ρόλων με έμφαση στις μαγικές τέχνες. Αντί να χρησιμοποιεί έτοιμα ξόρκια, ο παίκτης μπορεί να τα δημιουργήσει εν κινήσει χρησιμοποιώντας τον μαγικό κατασκευαστή. Μέχρι σήμερα, έχουν ήδη κυκλοφορήσει πέντε εκδόσεις του συστήματος.


ΓΚΟΥΡΠΣ- το πνευματικό τέκνο του Steve Jackson, δημιουργού του παιχνιδιού Munchkin. Αυτό είναι ένα καθολικό σύστημα κανόνων που μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιονδήποτε κόσμο του παιχνιδιού. Βασίζεται σε ένα σύστημα σημείων, τα οποία, κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα, ξοδεύονται σε ιδιότητες, επιλέγοντας πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

ΦΑΣΗ ΕΚΛΕΙΨΗΣ— ένα σύστημα ρόλων αφιερωμένο στο μέλλον της ανθρωπότητας. Κλώνοι, σάιμποργκ, εμφυτεύματα, υπερ-υπολογιστές και διαστημικές πτήσεις. Οι διανθρωπιστές θα πρέπει να το λατρέψουν αυτό.

Εποχή Υδροχόου- ένα εγχώριο σύστημα ρόλων για παιχνίδια σε στυλ αστικής φαντασίας, με λαμπερούς βρικόλακες και λυκάνθρωπους. Μέχρι σήμερα έχει ήδη εκδοθεί η δεύτερη έκδοσή του.

Ενδιαφερόμενος παιχνίδια ρόλουαλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε;

Εδώ είναι τι θα χρειαστείτε:
1.Player's Handbook, Dungeon Master's Guide και Bestiaryεπιλεγμένη έκδοση. Μπορείτε να κατεβάσετε αυτά τα βιβλία στα ρωσικά στον ιστότοπο Phantom Fantasy Studio (τους ευχαριστούμε πολύ για τις μεταφράσεις). Θα πρέπει να γνωρίζετε τους βασικούς κανόνες, αλλά το να διαβάζετε βιβλία από εξώφυλλο σε εξώφυλλο είναι περιττό και άσκοπο. Απλώς κρατήστε τα βιβλία εύχρηστα ως αναφορά. Στον ιστότοπο μπορείτε να βρείτε βιβλία στις εκδόσεις 3.5 και 4. Συνιστάται στους χρήστες που μιλούν αγγλικά να μελετήσουν το σύστημα Pathfinder.

2. Τουλάχιστον ένα είδος από κάθε ζάρι (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Είναι καλύτερα να έχετε πολλά ζάρια έξι όψεων. Μπορείτε να αγοράσετε το κιτ σε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα ή να το φτιάξετε μόνοι σας εκτυπώνοντας μοτίβα από κόκαλα σε χοντρό χαρτί και κολλώντας τα μεταξύ τους. Μια άλλη επιλογή είναι τα προγράμματα ηλεκτρονικών γεννητριών.

3.Χάρτης, μάρκες και δείκτες.Στρώστε ένα φύλλο χαρτιού (Α2, όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο) με το χέρι ή σε ένα plotter σε τετράγωνα 2,5 εκατοστών και καλύψτε το με θερμική μεμβράνη. Σε αυτό θα σχεδιάσετε μπουντρούμια και κάστρα στα οποία θα βρεθούν οι παίκτες. Αρχικά, πάρτε απλώς τετράγωνα από χαρτόνι ως τσιπς.

4.Μονάδα παιχνιδιού.Μπορείτε να το βρείτε μόνοι σας, αλλά πρώτα είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα έτοιμο (όπως αυτό). Είναι πολύ εύκολο να διατηρήσετε μια έτοιμη ενότητα - περιέχει τα πάντα, από λογοτεχνικές περιγραφές τοπίων έως χαρακτηριστικά τεράτων. Διαβάστε το ολόκληρο, αλλά ετοιμαστείτε να αυτοσχεδιάσετε, γιατί οι ενέργειες των παικτών δεν μπορούν να προβλεφθούν πλήρως.

5. Φύλλα χαρακτήρων.Κατεβάστε (για παράδειγμα από εδώ) και εκτυπώστε τα σε χαρτί Α4 ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Βοηθήστε τους να δημιουργήσουν χαρακτήρες, εξηγήστε τα βασικά του συστήματος.

Και αφήστε τις μεγάλες περιπέτειες να ξεκινήσουν!


Ακόμα και τα πόνυ παίζουν D&D!
(Παρεμπιπτόντως, στην πρώτη σεζόν του MlP μπορείτε να μάθετε ότι το Twilight Sparkle γνωρίζει 25 ξόρκια, συμπεριλαμβανομένης της Telekinesis, η οποία, εντός του D&D 3.5, αντιστοιχεί σε έναν Wizard επιπέδου 10 με νοημοσύνη 18)