Περιήγηση στο Machinarium. Διάφορα Machinarium πώς να περάσεις τικ

Κάντε κλικ δύο φορές στην αναποδογυρισμένη μπανιέρα, στη συνέχεια δύο φορές στο σώμα του ρομπότ και όταν πέσει, μία φορά στο κεφάλι. «Τραβάμε» τον εαυτό μας από το λαιμό, παίρνουμε το παιχνίδι και το δίνουμε στο σκαθάρι - φέρνει ένα πόδι. Παίρνουμε ένα μαγνήτη, παίρνουμε μια κλωστή από ένα καρούλι και χρησιμοποιούμε το ένα πάνω στο άλλο. Λυγίζουμε την κολόνα, χρησιμοποιούμε έναν μαγνήτη σε μια χορδή πάνω της - παίρνουμε ένα χέρι. Μετακινούμαστε δεξιά στην επόμενη οθόνη, μετά το βίντεο βρισκόμαστε στο σημείο ελέγχου.

Ανεβαίνουμε το κοντάρι μέχρι το τέλος, μετά παίρνουμε την κάτω ράβδο και την εισάγουμε προς τα πάνω και μετά κάνουμε την ίδια διαδικασία ξανά. Έχοντας φτάσει σε ένα νέο μέγιστο, τεντώνουμε τον εαυτό μας σε μήκος και παίρνουμε τη λάμπα. Κατεβαίνουμε, βιδώνουμε τη λάμπα στο κεφάλι μας, παίρνουμε τον επάνω ριγέ κώνο, κάνουμε κλικ στο υπόλοιπο μέχρι να βρούμε μπλε χρώμα. Χρησιμοποιήστε μπογιά στον κάδο και μετά χρησιμοποιήστε τον κώνο πάνω του. Βάζουμε τον κώνο στο κεφάλι μας, πηγαίνουμε στο σχοινί κοντά στο θάλαμο, τεντώνουμε και τραβάμε τη λαβή στο σχοινί. Διασχίζουμε τη γέφυρα και πέφτουμε από αυτήν.

Πλησιάζουμε τη δεξαμενή στα δεξιά και σφίγγουμε όσο μπορούμε περισσότερο. Χρησιμοποιώντας τη συσκευή πίσω από τη δεξαμενή, ρυθμίστε τους διακόπτες σε αυτό στις θέσεις "2" και "A", πατήστε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνουμε αριστερά, ανεβαίνουμε τα σκαλιά, παίρνουμε το γάντζο κάτω από το μοχλό, το χρησιμοποιούμε στο κιγκλίδωμα. Τραβάμε τον εαυτό μας προς τα πάνω, κολλάμε στον σωλήνα, κινούμαστε κατά μήκος του προς τα δεξιά μέχρι το τέλος, παίρνουμε το σιαγόνι του φρένου και πέφτουμε κάτω. Χρησιμοποιούμε το παπούτσι στη ράγα, η οποία είναι πιο μακριά από το ρομπότ και, κατά συνέπεια, πιο κοντά στο κάτω μέρος της οθόνης. Τραβάμε το γάντζο στο κάτω μέρος του κιγκλιδώματος - το καρότσι φεύγει και αναποδογυρίζει. Παίρνουμε τους τροχούς από το τρόλεϊ και, τοποθετώντας τους στις ράγες, στεκόμαστε πάνω τους. Για άλλη μια φορά τραβάμε το γάντζο του κιγκλιδώματος - οδηγούμε στο ορυχείο.

Κόλαση μηχανή μέσα στο ορυχείο.

Μετά το βίντεο, πάρτε το κλειδί από το γάντζο στα δεξιά της πόρτας. Πατάμε το κουμπί που αναβοσβήνει στο κέντρο της μεγάλης μονάδας - ανοίγει ένας πίνακας με τρεις μοχλούς. Τεντώνουμε τον εαυτό μας και βάζουμε τους μοχλούς στις ακόλουθες θέσεις: 1 - κάτω, 2 - πάνω, 3 - κάτω. πατήστε το κουμπί στο πλάι. Μειώνουμε τον εαυτό μας σε κανονικό μέγεθος, τρέχουμε στο τρόλεϊ και πηδάμε σε αυτό. Έχοντας σηκωθεί στον αέρα, πηδάμε πάνω στην πλατφόρμα στα αριστερά. Ανοίξτε τον πίνακα με το κλειδί, κάντε κλικ στα καλώδια στο επάνω αριστερό μέρος για να τα διασταυρώσετε. Πηδάμε από την πλατφόρμα, πηγαίνουμε ξανά στο πάνελ με τρεις μοχλούς, πατάμε το πλευρικό κουμπί, τρέχουμε στο τρόλεϊ, πηδάμε σε αυτό και ξανασηκώνουμε με το νύχι στον αέρα, μόνο που αυτή τη φορά πηδάμε όχι προς τα αριστερά, αλλά προς το δεξί - στον σωλήνα. Μετά το βίντεο βρισκόμαστε σε ένα κελί.

Μιλάμε με έναν συγκάτοικο - ζητάει καπνό. Πάρτε τα φύκια από τη βρύση στα δεξιά, πηγαίνετε στη λάμπα στα αριστερά, τεντώστε τον εαυτό σας και χρησιμοποιήστε τα φύκια στη λάμπα. Σκίζουμε το χαρτί τουαλέτας και το χρησιμοποιούμε στο απόθεμα στα αποξηραμένα φύκια. Δίνουμε το παραληφθέν τσιγάρο στον συγκάτοικο - παίρνουμε ένα χέρι. Πλησιάζουμε την τρύπα στον αριστερό τοίχο, σφίγγουμε τον εαυτό μας, χρησιμοποιούμε το χέρι που προκύπτει στην τρύπα. Όταν το χέρι χτυπήσει τον διπλανό θάλαμο, κάντε κλικ στη δεξιά τρύπα των δύο. Κάνουμε κλικ στο ντουλάπι πολλές φορές - πέφτει μια σκούπα, πάρτε το. Στο κελί σας, κάντε κλικ στη βρύση από την οποία ελήφθη η άλγη, δύο φορές - επιλέγουμε την πεσμένη βαλβίδα. Χρησιμοποιούμε τη σκούπα στη βαλβίδα στο απόθεμα και με το "κλειδί" που προκύπτει ανοίγουμε την καταπακτή στο πάτωμα του θαλάμου. Πηδάμε στην καταπακτή και κινούμαστε προς τα δεξιά.

Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την καταπακτή κάτω από το γραφείο του φύλακα. Τη στιγμή που ο φύλακας γέρνει πίσω στην καρέκλα του, τραβάμε το πόδι της καρέκλας και μετά παίρνουμε γρήγορα τις μπάλες από το πιάτο στο τραπέζι. Όταν ο φύλακας πάει στον στόχο, πρώτα ρίχνουμε τις μπάλες στα αριστερά του τραπεζιού, στη συνέχεια αφαιρούμε το κλειδί από τη ζώνη του φύλακα, σφίγγουμε τους εαυτούς μας και ανεβαίνουμε κάτω από το τραπέζι στην κλειδαριά, χρησιμοποιούμε το κλειδί στην αριστερή κλειδαριά. Μετά το βίντεο, πηγαίνετε αριστερά στις κάμερες.

Μπαίνουμε στον μεσαίο θάλαμο, τεντώνουμε τον εαυτό μας, παίρνουμε ένα έμβολο από την οροφή. Βγαίνουμε στο διάδρομο, πλησιάζουμε την πόρτα στο αριστερό κελί, κάνουμε κλικ στον πίνακα στα αριστερά, ορίζουμε τον κωδικό "04:45", πατάμε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνουμε στον αριστερό θάλαμο, κάνουμε κλικ στο ντουλάπι, λύνουμε το παζλ: πρέπει να στρίψετε τους κύκλους για να διασφαλίσετε ότι όλες οι πράσινες κουκκίδες συσσωρεύονται στο κέντρο, σχηματίζοντας ένα είδος τριγώνου και όλες οι κόκκινες κουκκίδες βρίσκονται στις άκρες - δύο από κάθε μία από τις τρεις άκρες. Το ντουλάπι ανοίγει, πάρτε το πιστόλι από αυτό, χρησιμοποιήστε το στο έμβολο. Βγαίνουμε στο δωμάτιο ασφαλείας, από εκεί ανεβαίνουμε τα σκαλιά, βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με τηλεσκόπιο, από όπου βγαίνουμε έξω από την πόρτα κοντά στο τηλεσκόπιο.

Στους πρόποδες του πύργου.

Γυρίζουμε τα δύο δοχεία στα δεξιά και κάνουμε κλικ πάνω τους σπρώχνοντάς τα προς τα αριστερά. Τα σπρώχνουμε στην επόμενη οθόνη αριστερά και πιο αριστερά μέχρι να σταματήσει. Ανεβαίνουμε στον πίνακα ελέγχου του μαγνήτη και κατεβάζουμε το μοχλό. Επίλυση του παζλ για να ενεργοποιήσετε τον μαγνήτη στην εικόνα:

Όταν ένα από τα δύο δοχεία παραμένει, σπρώξτε το προς τα δεξιά στην επόμενη οθόνη και μέχρι τέρμα. Σιδερένιο στοπ. Πηγαίνουμε γύρω από αυτήν ακριβώς τη στάση στα δεξιά, ανεβαίνουμε σε αυτήν και μετά στο δοχείο. Τεντωνόμαστε προς τα πάνω, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Στον πίνακα ελέγχου, πατήστε το κουμπί στα δεξιά του βέλους 4 φορές και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί πάνω από το βέλος 1 φορά - η σημαδούρα με γερανό πλησιάζει τη δεξιά όχθη. Πατάμε το κουμπί κάτω από το βέλος αρκετές φορές - το λάδι χύνεται στην ακτή στην απαιτούμενη ποσότητα. Κατεβαίνουμε, πυροβολούμε ένα πιστόλι με έμβολο σε έναν σκύλο που πίνει λάδι και το αφαιρούμε. Πηγαίνουμε αριστερά στο ρομπότ με μια ομπρέλα, δίνουμε στον σκύλο - παίρνουμε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιούμε την ομπρέλα στο νερό που χύνεται από αριστερά. Βρισκόμαστε κοντά στις σκάλες, τις ανεβαίνουμε και βρισκόμαστε στην οθόνη με τους μουσικούς.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες μέχρι το τέλος.

Τετράγωνο με ρολόι.

Πάρτε το στυλό στη μέση του κάτω μέρους της οθόνης. Εισάγουμε τη λαβή στην τρύπα κοντά στην πόρτα κάτω από το ρολόι. Περιστρέφοντας το κουμπί, ρυθμίστε το εσωτερικό βέλος ευθεία προς τα πάνω και το εξωτερικό βέλος στο "VII". Το ρολόι χτυπά, το ρομπότ φεύγει. Περιστρέφοντας το πόμολο, ρυθμίζουμε το εσωτερικό βέλος προς τα αριστερά και το εξωτερικό βέλος στο "VI". Ο φύλακας φεύγει από τον πύργο - ανεβαίνουμε στη θέση του και παίρνουμε το μεγάφωνο. Κατεβαίνουμε, μιλάμε με το ρομπότ σε αναπηρικό καροτσάκι - παίρνουμε ένα δοχείο λαδιού. Αφήνουμε αυτήν την οθόνη μέχρι τα βήματα προς τα αριστερά.

Ανοίγουμε τη «σόμπα» κοντά στις σκάλες. Ξεκινάμε να παίζουμε tag - όταν κάνουμε κλικ στο πάνω δεξιά πλακίδιο, πέφτει έξω, ένα πουλί το παίρνει και πετάει επάνω. Πηγαίνουμε στη γέφυρα, το πουλί μας ακολουθεί κατά μήκος του σύρματος. Αρχίζουμε να τεντώνουμε τους εαυτούς μας, μετά να σφίγγουμε τον εαυτό μας - το πουλί θα επαναλάβει τις κινήσεις και μετά από λίγο το σύρμα θα σπάσει. Δένουμε το σύρμα στο κάγκελο της γέφυρας και σηκώνουμε το πλακάκι. Στη συνέχεια, πρέπει να παίξετε ετικέτα για να λάβετε μια εικόνα όπως αυτή:

Επιπλέον, το υπερυψωμένο πλακίδιο μπορεί είτε να εισαχθεί στη «σόμπα» αμέσως ή αφού συναρμολογήσετε την εικόνα χωρίς αυτό (είναι πιο εύκολο να μετακινήσετε τα πλακάκια με αυτόν τον τρόπο). Ανεβαίνουμε στη σκάλα και ανεβαίνουμε κατευθείαν στο ρομπότ. Βγάζουμε το φις από την πρίζα, πέφτουμε στο έδαφος και βγάζουμε γρήγορα το κόκκινο καλώδιο στα δεξιά. Το ρομπότ μετακινεί τη σκάλα προς τα δεξιά. Ανεβαίνουμε ξανά σε αυτό, κάνουμε κλικ στη γάτα - έρχεται υπό τάση. Κατεβαίνουμε, μετακινούμε ένα από τα πλακίδια "tag" για να απενεργοποιήσουμε το ρεύμα, παίρνουμε τη γάτα. Επιστρέφουμε στους μουσικούς και από αυτούς πηγαίνουμε δεξιά - στο μπαρ.

Πηγαίνουμε στο ράφι στα δεξιά, τεντώνουμε και αφαιρούμε την κολλητική ταινία για να πιάσουμε έντομα. Παίζουμε renju (gomoku) με ένα ρομπότ σε ένα τραπέζι - tic-tac-toe μέχρι πέντε στη σειρά (οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια). Έχοντας χάσει, το ρομπότ σκορπάει τα μπουλόνια - συλλέγουμε και τα πέντε διάσπαρτα κομμάτια:

Χρησιμοποιούμε τη γάτα στην τρομπέτα - η τρομπέτα παίζει και το δυσαρεστημένο ρομπότ πετάει έξω την πρώτη κατσαρόλα. Δίνουμε τα μπουλόνια στον σαξοφωνίστα - το σαξόφωνο παίζει, και η δεύτερη γλάστρα πετάει - με χώμα και ένα φυτό, επιλέγουμε το φυτό. Χρησιμοποιούμε την ταινία για να πιάσουμε έντομα στη δεξαμενή στα δεξιά - πιάνουμε μύγες. Επιστρέφουμε στο μπαρ.

Χρησιμοποιούμε μύγες στον μπάρμαν - ενώ αυτός τις παλεύει, παίρνουμε το βαρέλι και φεύγουμε.

Δίνουμε την κάννη στον ντράμερ χωρίς το τύμπανο. Ένας σπασμένος δέκτης πετάει έξω από το παράθυρο - τον σηκώνουμε. Μπαίνουμε στην αψίδα στα αριστερά των μουσικών - βρισκόμαστε δίπλα στο σημείο ελέγχου που περάσαμε στην αρχή του παιχνιδιού. Χρησιμοποιούμε ένα δοχείο λαδιού σε μια λακκούβα με λάδι και το μαζεύουμε. Επιστρέφουμε στην πλατεία με το ρολόι.

Τετράγωνο με ρολόι.

Δίνουμε την κονσέρβα λαδιού στο ρομπότ σε αναπηρικό καροτσάκι, θα λιπανθεί και θα ζητήσει κι άλλο λάδι - ηλίανθο. Κάνουμε κλικ στην καταπακτή από την οποία το ρομπότ γλίστρησε προς τα κάτω και κατεβαίνουμε.

Μιλάμε με το ρομπότ που κάθεται στο σωλήνα - χρειάζεται έναν ραδιοφωνικό δέκτη. Χρησιμοποιούμε το μεγάφωνο στον χαλασμένο δέκτη στο inventory και βάζουμε ό,τι πήραμε στο τραπέζι στα δεξιά. Για άλλη μια φορά μιλάμε με το ρομπότ - βοηθά στο ξεβίδωμα του βύσματος στο κάτω μέρος της πισίνας και μας δίνει ένα κόκκινο κλειδί βαλβίδας. Ανοίγουμε το τραπέζι στο οποίο τοποθετήθηκε ο δέκτης, μέσα υπάρχει ένα βιβλίο. Ξεφυλλίζουμε το βιβλίο μέχρι το τέλος - παίρνουμε τη δεύτερη βασική βαλβίδα. Πηγαίνουμε στη συνένωση των σωλήνων, κάντε κλικ σε αυτό. Πάρτε το τρίτο κόκκινο κλειδί βαλβίδας και τοποθετήστε και τα τρία κλειδιά με αυτόν τον τρόπο:

Ανεβαίνουμε στην πλατεία με το ρολόι και πηδάμε στην πισίνα. Εκεί κάνουμε κλικ στον κλειδωμένο σωλήνα - βρισκόμαστε σε μια οθόνη με κάθετη ανύψωση.

Κάνουμε κλικ στο κόκκινο κουμπί - κατεβαίνουμε "στο πάτωμα" παρακάτω. Κάντε κλικ στο παράθυρο. Μετά το βίντεο βλέπουμε την κουζίνα, όπου παίζουμε ως μάγειρας.

Βγάλτε το τηγάνι από την εστία και τοποθετήστε το στο πάτωμα. Ανοίξτε την πόρτα της κρεμαστής ντουλάπας. Πάρτε το στάχυ και χρησιμοποιήστε το στη σόμπα. Βρισκόμαστε ξανά στον ανελκυστήρα, όπου παίρνουμε ένα ραβδί με ένα γάντζο. Το χρησιμοποιούμε στο παράθυρο και είμαστε πάλι στην κουζίνα. Στεκόμαστε στο τηγάνι, χρησιμοποιούμε ένα ραβδί με ένα γάντζο στη σχάρα, χρησιμοποιούμε ένα ραβδί με ένα γάντζο στον ανοιγμένο κατεψυγμένο σωλήνα - το παίρνουμε. Κατεβαίνουμε από το τηγάνι, το παίρνουμε και το ξαναβάζουμε στο μάτι της κουζίνας. Βάζουμε έναν παγωμένο σωλήνα σε αυτό - παίρνουμε έναν θερμαινόμενο σωλήνα. Το χρησιμοποιούμε στον σωλήνα πάνω από τον νιπτήρα - μετά το βίντεο βρισκόμαστε ξανά στον ανελκυστήρα.

Κάντε κλικ στο κόκκινο στυλό. Κάντε κλικ στο πλαίσιο στην άκρα δεξιά γωνία. Σε αυτό το παζλ πρέπει να περάσετε από έναν κύκλο κίνησης κάθε μπάλας στα αριστερά δύο μονοπατιών πολλές φορές. Ακολουθεί το διάγραμμα βήμα προς βήμα:

Τραβάμε το μοχλό και βρισκόμαστε κοντά σε έναν σωλήνα που καλύπτεται από ανεμιστήρα. Κάνουμε κλικ πάνω του. Σε μια σειρά ερωτήσεων, καταρχήν, μπορείτε να επιλέξετε την ίδια απάντηση (για παράδειγμα, "A") για όλες τις ερωτήσεις - μετά από πολλές λανθασμένες απαντήσεις στη σειρά, η συσκευή θα "θυμώσει" και θα "φτύσει" τον ανεμιστήρα. Πηδάμε στον σωλήνα και βρισκόμαστε σε ένα θερμοκήπιο.

Γεια σας, αγαπητοί παίκτες, σας παρουσιάζω έναν βοηθό κειμένου για να περάσετε το παιχνίδι Machinima.
Οι περιπέτειες ενός χαρούμενου κυματοειδούς ρομπότ.
(Θα ήθελα να προσθέσω μόνος μου ότι το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό όταν το περνάς χωρίς υποδείξεις, χρησιμοποιώντας το μυαλό σου!)
Και πάμε λοιπόν.
Σκηνή 1
Εγκαταλείπω:
Είσαι ένα μικρό ρομπότ που πετάχτηκε ξεδιάντροπα έξω από ένα απορριμματοφόρο, ενώ χάνεις αρκετά μέλη και το κεφάλι σου δεν είναι στη θέση του...
Χρησιμοποιούμε την μπανιέρα και μέρος του σώματός σας πέφτει από κάτω. Ακούγεται ένα κλικ στο σώμα, και με ένα βρυχηθμό πέφτει στο έδαφος κοντά στο κεφάλι.
Κάνουμε κλικ στο κεφάλι, κάνουμε κλικ - είναι στη θέση του..
(Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μόνο με αντικείμενα και να εκτελέσετε ορισμένες ενέργειες εντός της προσιτότητας του ρομπότ)
Υπάρχει μια κούκλα «κλόουν» που βρίσκεται πάνω από το ρομπότ· για να την αποκτήσετε, στρέψτε την προς το ρομπότ, εμφανίζεται ένα βέλος, τραβήξτε το προς τα πάνω, κάντε κλικ στην κούκλα. + κούκλα
Κάτι λείπει!
Δείχνουμε τον αρουραίο, όταν πλησιάζει, εμφανίζεται ένας διάλογος... καταλαβαίνουμε τι θέλει ο αρουραίος, και του δίνουμε - μια κούκλα.
Υπάρχει ένας μαγνήτης κοντά, τοποθετήστε τον + μαγνήτη
Επόμενο: Καρούλι κλωστή, tyts + κλωστή
Στο απόθεμα συνδέουμε τον μαγνήτη και το νήμα.
Πλησιάζουμε τον λυγισμένο σωλήνα και τον δείχνουμε
Από το απόθεμα βγάζουμε μια πρόσφατα καρφωμένη συσκευή και τη χρησιμοποιούμε στον σωλήνα, σηκώνουμε το χέρι μας από τη λίμνη, τη στερεώνουμε στη θέση της και βρισκόμαστε στην άλλη πλευρά της λακκούβας. - μαγνήτης, σχοινί.
Πηγαίνουμε δεξιά και θαυμάζουμε το τοπίο...
Σκηνή 2
Στη συνέχεια παρακολουθούμε πώς ένας τενεκέ με λάμπα περνάει από τη θέση των εγκεφάλων. Αν κάνετε παρέα για λίγο, μπορείτε να δείτε τις ευχάριστες αναμνήσεις του κυματοειδούς άνδρα και της κοπέλας του...
Πατάμε τους ριγέ κώνους, τρυπάμε και 1 στην τσέπη σας, συνεχίζουμε να τρυπάμε μέχρι να εμφανιστεί ένας κουβάς με μπογιά.
Έχετε έναν κουβά. +ένας κουβάς μπλε μπογιά
Πλησιάζουμε έναν μεγάλο κουβά με λευκή μπογιά, βουτάμε μέσα τον κώνο από το απόθεμα... Στη συνέχεια, ρίχνουμε τον κουβά με το μπλε χρώμα σε αυτόν τον κουβά και βουτάμε τον λευκό κώνο στο γαλαζωπό χρώμα...
Πλησιάζουμε στο κοντάρι, ανεβαίνουμε μέχρι το όριο... Στη συνέχεια, βγάζουμε τον χαμηλότερο πείρο και τον χρησιμοποιούμε ψηλότερα, οπότε ανεβαίνουμε στο άκρο, εκεί τεντώνουμε το σώμα και βγάζουμε τη λάμπα.
Έχοντας προσγειωθεί επιτυχώς, στερεώνουμε τη λάμπα στον βαμμένο μας κώνο και τη βάζουμε.
Πλησιάζουμε το κρεμαστό χερούλι, το τραβάμε και περνάμε από την άβυσσο, αλλά κακή τύχη - το αδέξιο κυματοειδές ρομπότ δεν παρατηρεί το λάδι κάτω από τα πόδια του και πέφτει στην άβυσσο...

Σκηνή 3
Έχοντας προσγειωθεί σε ένα μαλακό μέρος, μελετάμε την κατάσταση. Πηγαίνουμε στο βαρέλι, που από μακριά μοιάζει με κινέζικο πυροτεχνήματα, σφίγγουμε το σώμα του πάσχοντος στο πάτωμα και φτάνουμε με τη λαβή στον πίνακα ελέγχου κάτω από το βαρέλι.
Στο τηλεχειριστήριο υπάρχουν δύο στρογγυλοί διακόπτες, στα αριστερά το βάζουμε στο "2", στα δεξιά το βάζουμε στο "A". Ανεβαίνουμε ξανά τις σκάλες
Στη συνέχεια, ανεβαίνουμε τις σκάλες και παίρνουμε το γάντζο, το χρησιμοποιούμε στο πλησιέστερο άκρο του κιγκλιδώματος.
Έχοντας τεντωθεί στα άκρα, βγάζουμε τον σωλήνα που κρέμεται από πάνω σου και σαν στρατός φτάνουμε στο χρυσό σίδερο.
Εγκαθιστούμε αυτό το κομμάτι σιδήρου στον σιδηρόδρομο, στη δεύτερη ράγα από το ρομπότ.
Στεκόμαστε στο ίδιο μέρος, τραβάμε το κιγκλίδωμα, πραγματικά, δεν το κάναμε μάταια))
Αφαιρούμε τους τροχούς από το καρότσι και τους τοποθετούμε στις ράγες. Τραβάμε το κιγκλίδωμα και φεύγουμε.

Σκηνή 4
Εδώ συναντάμε τον πρώτο παραβάτη, κλέβει μετάλλευμα και κρύβεται. Το κόκκινο κουμπί δίπλα του αναβοσβήνει, κάντε κλικ σε αυτό.
Πάρτε το παράξενο κλειδί στη δεξιά πλευρά του δωματίου.
Πλησιάζουμε το τηλεχειριστήριο, το οποίο άνοιξε αφού πατήσαμε το κουμπί.
Τοποθετούμε τους μοχλούς ως εξής: το πρώτο είναι στο κάτω μέρος, το δεύτερο είναι στην κορυφή, το τρίτο είναι στο κάτω μέρος. Και τρέχουμε γρήγορα στο καρότσι για να μπούμε σε αυτό, όταν ο κουβάς προκαλεί τη θλίψη του ταξιδιώτη, θα θέλει να συνεχίσει το ταξίδι του σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα που έχετε ορίσει, αυτή τη στιγμή πρέπει να πηδήξετε στο ράφι στα αριστερά.
Χρησιμοποιούμε το κλειδί από το απόθεμα στο κουτί δίπλα σας.
Το ανοίγουμε και βλέπουμε ένα σωρό καλώδια, όπου ο κάδος πρέπει να κινηθεί προς διαφορετική κατεύθυνση, πράγμα που σημαίνει ότι αλλάζουμε μόνο τις μπλε επαφές.
Επιστρέφουμε στο τηλεχειριστήριο και, χωρίς να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις μας, εκκινούμε τον κουβά και βιαζόμαστε ξανά στο καλάθι.
Όταν ο κάδος περνά ορμητικά από τον σωλήνα πάνω δεξιά στο βέλος, πηδάμε εκεί.

Σκηνή 5
Εδώ συναντάμε δύο ακόμη κακούς που φτιάχνουν κάποιο είδος βόμβας. Και καταλήγουμε στη φυλακή.
Το παιδί ρομπότ καταλήγει στη φυλακή, όπου το ρομπότ που έφυγε ήδη μαραζώνει· αφού μιλήσουμε μαζί του, διαπιστώνουμε ότι δεν θα τον πείραζε να καπνίσει.
Πηγαίνουμε προς τα δεξιά, αφαιρούμε τα φύκια από τον σωλήνα, αφαιρούμε επίσης τη λαβή της βρύσης, μετά πηγαίνουμε στο σπρώξιμο και κόβουμε το χαρτί υγείας κατά μήκος των διατρήσεων (μπορείτε να καθίσετε στην ώθηση, αλλά πού είναι - το ρομπότ δεν μην τρώτε τίποτα το πρωί)
Βγάζουμε τα φύκια από το απόθεμα και, αφού πρώτα τεντώσουμε το σώμα, το στεγνώνουμε στη λάμπα πάνω από το ωστήριο.
Στο inventory, με μια γρήγορη κίνηση των χεριών, τυλίγουμε ένα τσιγάρο και το δίνουμε στον κελί που πάει.
Λαμβάνουμε το χέρι του από αυτόν, πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά του δωματίου και σκύβουμε κοντά στην τρύπα στη βάση του τοίχου.
Χρησιμοποιούμε το πρόσφατα κομμένο χέρι στον εαυτό μας και απλώνουμε το απίστευτα τσουγκράνιο νύχι στη δεξιά τρύπα του διπλανού θαλάμου, ενώ τρομάζουμε τους γείτονες στα δεξιά.
Έχοντας φτάσει στο τρίτο κελί, πιάνουμε το ντουλάπι και το κουνάμε όσο πιο δυνατά μπορούμε, πιάνουμε τη σφουγγαρίστρα και το τραβάμε πίσω, δίνουμε το χέρι στον παίχτη, καλά, έτσι είναι, είναι το δεξί χέρι, αλλά δεν υπάρχουν γυναίκες μέσα η φυλακή)))
Συνδέουμε τη σφουγγαρίστρα με την προηγουμένως ξεβιδωμένη λαβή της βρύσης, παίρνουμε ένα αυτοσχέδιο κλειδί, με το οποίο ανοίγουμε την καταπακτή, η οποία βρίσκεται στο πάτωμα.
Πηδάμε κάτω, πηγαίνουμε δεξιά και ανοίγουμε την καταπακτή των γειτόνων. Έχει ήδη κόσμο εκεί, οπότε πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά και ανοίγουμε την καταπακτή εκεί, ένα ποντίκι, μια μόλυνση, σου κλέβει το κλειδί, αλλά μην σε νοιάζει, συναντάς άλλον έναν από τους παραβάτες σου.

Σκηνή 6
Βρίσκοντας τον εαυτό σου κάτω από το τραπέζι και δεν μπορείς να βγεις απαρατήρητος, πρέπει να καταφύγεις σε κόλπα.
Όταν ο δράστης αρχίζει να στοχεύει, εκμεταλλευόμαστε το πόδι της καρέκλας του, κτύπημα - ο δράστης είναι στις ωμοπλάτες του, αλλά δεν υπάρχει χρόνος για να χαρούμε, αρπάζουμε από το τραπέζι το κλάσμα που βρίσκεται στο πιάτο, έχοντας σηκώθηκε, ο δράστης ανακαλύπτει ότι το κλάσμα έχει τελειώσει, πηγαίνει στον τοίχο για να σκάψει περισσότερες σφαίρες, και όταν είναι στον τοίχο, απλώνουμε το χέρι στο κλειδί του, το αφαιρούμε ήσυχα από τη ζώνη και ρίχνουμε την εξαγόμενη βολή κατευθείαν κάτω ο διακόπτης με δύο κόκκινα φώτα. Στη συνέχεια, ανεβαίνουμε από την αποχέτευση και χρησιμοποιούμε το κλειδί στην αριστερή τρύπα του διακόπτη.
Έτσι, ελευθερώνετε τους πρόσφατους γείτονές σας, παρατηρώντας τη διαφυγή, ο δράστης ορμάει πίσω τους, πέφτει στην παγίδα που έχετε προετοιμάσει εκ των προτέρων. οι κρατούμενοι.
Βγαίνουμε από την αποχέτευση και πάμε αριστερά, και τι νομίζετε; Πέφτεις στη δική σου παγίδα, όπως φαίνεται, η μνήμη για τέτοια πράγματα διαμορφώνεται αμέσως...
Μπαίνουμε στον θάλαμο στη μέση, αφαιρούμε το έμβολο από το ταβάνι...
Πηγαίνουμε αριστερά, χρησιμοποιούμε το τηλεχειριστήριο, πληκτρολογούμε την ώρα 4:45. Πατάμε το κόκκινο κουμπί και μπαίνουμε στο δωμάτιο. Έχοντας αποσυναρμολογήσει το εύκολο παζλ, βγάζουμε ένα είδος όπλου από το χρηματοκιβώτιο, το συνδέουμε με ένα έμβολο και έχουμε καταιγίδα από τουαλέτες!
Επιστρέφουμε στο σωστό δωμάτιο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και μπαίνουμε στις πόρτες (εδώ μπορείτε να χτυπήσετε το βαρέλι στα δεξιά, να ρίξετε με ακρίβεια ένα κουτί λάδι μηχανής, αλλά αυτό δεν ωφελεί και προχωράμε). Ανεβαίνουμε τις σκάλες και κοιτάμε μέσα από την κατασκοπευτική υαλοπίνακα, εκεί βλέπουμε πώς οι παραβάτες μας τοποθετούν μια βόμβα στο ψηλότερο κτίριο, κυματοειδείς πανικόβλητοι.
Πηγαίνουμε αριστερά στον διακόπτη, με τον οποίο μπορείτε να μάθετε τον κωδικό στην πόρτα με το χρηματοκιβώτιο 4:45 (αλλά αφού το έχουμε ήδη κάνει, μπορούμε να θαυμάσουμε πόσο έξυπνα έκρυψαν οι προγραμματιστές την υπόδειξη)
Βγαίνουμε έξω...

Σκηνή 7
Είστε στο δρόμο, στα δεξιά σας υπάρχουν δύο κάθετα τοποθετημένα τανκς, τα περιφέρουμε προς τα δεξιά και τα σπρώχνουμε προς τα αριστερά μέχρι να σπρώξουμε τα τανκς στη σκηνή με μια νεαρή κυρία με ένα σφύριγμα.
Ανεβαίνουμε στην κυρία και καταλαβαίνουμε ξεκάθαρα ότι δεν μπορούμε να περάσουμε κάτω από το ρυάκι του νερού, ζητάμε από τη νεαρή ομπρέλα και καταλαβαίνουμε ξεκάθαρα τι απαιτείται από εμάς, πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου και λύνουμε το παζλ, σηκώνουμε ένα τανκ και σπρώχνουμε το δεύτερο πίσω στο σημείο που βρισκόταν. Στη δεξιά πλευρά ανεβαίνουμε στη δεξαμενή, φτάνουμε στη σκάλα και μπαίνουμε στον πίνακα ελέγχου της σημαδούρας λαδιού. Βρίσκουμε τη σωστή γωνία και κατευθύνουμε τη σημαδούρα στην απέναντι ακτή, πατάμε το κουμπί με μια σταγόνα και η σημαδούρα ποτίζει το έδαφος με γλυκό λάδι, το οποίο προσελκύει τον σκύλο. Κατεβαίνουμε και πυροβολούμε τον σκύλο με την καταιγίδα των τουαλετών μας. Έχοντας σφίξει το σκυλί και το καταβρόχθισε αλύπητα, επιστρέφουμε στη νεαρή κυρία. Της επιστρέφουμε το σιδερένιο Τσιουάουα και παίρνουμε μια ομπρέλα σε αντάλλαγμα. Χρησιμοποιούμε την ομπρέλα στο ρεύμα του νερού και προχωράμε. Έχοντας χάσει την ομπρέλα, ανεβαίνουμε τις σκάλες...

Σκηνή 8
Έχοντας σηκωθεί, βλέπουμε 3 άτυχους μουσικούς που υπέφεραν επίσης από κακά ρομπότ, τι να κάνουμε - πρέπει να βοηθήσουμε τα ταλέντα του δρόμου που έχουν πρόβλημα.
Ας πάμε στο μπαρ (μπορούμε να προσπαθήσουμε να κλέψουμε ένα βαρέλι και να χτυπηθούμε με λαχανόσουπα, ή να παραγγείλουμε λίγο λάδι και να μας αρνηθούν, όχι μόνο δεν είμαστε ακόμη 21, αλλά και δεν έχουμε χρήματα) πάμε στη σωστή πόρτα και κοιτάξτε έξω από το παράθυρο, οι εχθροί μας διασκεδάζουν εκεί. Αφαιρούμε την κολλητική ταινία που κρέμεται από πάνω μας (ταινία για μύγες) Καθόμαστε στο τραπέζι και προσπαθούμε να νικήσουμε το κανονικό αυτής της τρύπας σε ένα απλό παιχνίδι. Έχοντας κερδίσει τον ηττημένο, μαζεύουμε τα κουμπιά από το σαξόφωνο και αφήνουμε τη μπάρα. Στο σκουπιδότοπο στα δεξιά, πιάνουμε μύγες με κολλητική ταινία. Επιστρέφουμε στον ιδιοκτήτη τα κουμπιά που ελήφθησαν στο δίκαιο παιχνίδι. Επιστρέφουμε στο μπαρ. Σαν μεσσίας, στέλνουμε ένα κοπάδι πεινασμένες μύγες στον μπάρμαν και, ενώ βασανίζουν αλύπητα τον μπάρμαν, βγάζουμε ήσυχα ένα ντεπόζιτο λάδι και το δίνουμε στον τυμπανιστή. Από τον επάνω όροφο πετάει γλάστρες η κακιά μακεδονίτσα, μετά τη γλάστρα μένει ένα άτυχο φυτό που δεν χωράει καθόλου στον κόσμο του σιδήρου και της σκουριάς. Το μαζεύουμε και ξαπλώνουμε σε ένα απόμερο μέρος. Πηγαίνουμε στις σκάλες, ανεβαίνουμε στην επόμενη βαθμίδα.

Σκηνή 9
Ανεβαίνουμε στο σημείο που βρίσκεται κάτι σαν σιντριβάνι.
Μιλάμε με τη γιαγιά και μιλάει για κάποιο είδος αίρεσης για το σημάδι του απείρου πάνω από την πόλη μας. Κατεβαίνουμε απέναντι από το σιντριβάνι, εκεί έξω βγαίνει ένα χερούλι, το σφίγγουμε και το βγάλουμε (μπορείτε να σπάσετε και μια δυο λάμπες εκεί, ρε σκανταλιάρικο). Πλησιάζουμε τον ανάπηρο, μιλάει για τον τρομερό πόνο από τη σκουριά και ζητά να του φέρει φαρμακευτικό λάδι.
Πηγαίνουμε στη μεγάλη πόρτα, που βρίσκεται κάτω από ένα βαρύ ρολόι. Εισαγάγετε την πρόσφατα προσαρτημένη λαβή στην τρύπα στα δεξιά της πόρτας. Περιστρέφουμε το πόμολο έτσι ώστε το μαύρο βέλος στο κέντρο να δείχνει προς το squiggle, το οποίο είναι απέναντι από το 9 o’clock, και το κόκκινο δείχνει το 6 o’clock. Μετά το ρομπότ που διαβάζει την εφημερίδα πάνω δεξιά, σαφώς Εβραίος, γιατί φαίνονται οι πλευρικές κλειδαριές και το αστέρι του Δαβίδ είναι πάνω από την πόρτα, κατεβαίνει και πηγαίνει στο ναό (δεν βρήκα τη σύνδεση), αλλά είμαστε κατευθυνόμενοι προς την κατοικία αυτού του αφοσιωμένου ρομπότ και, με το στυλ του Ρομπέν των Δασών, αφαιρούμε το κεραυνό, αυτό που κρέμεται έξω από το παράθυρο. Κατεβαίνουμε ορμητικά τα σκαλιά, πηγαίνουμε αριστερά, υπάρχουν άλλα σκαλιά που οδηγούν.

Σκηνή 10
Βλέπουμε ένα ρομπότ-σκάλα-συγκολλητή-ηλεκτρολόγο, μας έχει εμποτίσει η επιθυμία να ανέβουμε πάνω του (απλώνουμε τα χέρια μας στο γατάκι, αλλά αυτό το γατάκι είναι τόσο φοβισμένο), το φυσικό ενδιαφέρον μας κάνει να βγάλουμε το καλώδιο από την πρίζα, το ρομπότ, κ.λπ., κ.λπ., παρατηρώντας την απώλεια τάσης, αρχίζει να περιστρέφεται, πετώντας τον επίδοξο βοηθό και βάζει το βύσμα στην πρίζα. Αυτή τη στιγμή, θέλουμε να βοηθήσουμε το ρομπότ και τραβάμε το κόκκινο σύρμα, κάτι που το κάνει ακόμα πιο δύσκολο για το ρομπότ «καθολικού ρομπότ». Το ενδιαφέρον μας μας οδηγεί στη βάση της κολόνας, όπου τραβιέται ο κεραυνός. Ανοίγουμε την πόρτα και αρχίζουμε να λύνουμε το παζλ. Αδέξια ρομποτικά χέρια ρίχνουν ένα κομμάτι από το παζλ, το πουλί, χωρίς να χάσει χρόνο, αρπάζει αυτό που τόσο χρειαζόμαστε. Παρατηρούμε ότι το πουλί επαναλαμβάνει σχεδόν ό,τι κάνουμε, το δελεάζουμε πάνω στο σύρμα, χαλαρώνουμε το πουλί στο σύρμα επιμηκύνοντας και κοντεύοντας το κυματοειδές σώμα του μωρού ρομπότ. Το πουλί, χάνοντας το σύρμα κάτω από τα πόδια του, χτυπά με όλη του τη δύναμη στο πεζοδρόμιο και ρίχνει ένα κομμάτι από το παζλ· τυλίγουμε το σπασμένο σύρμα στο κιγκλίδωμα της γέφυρας. Πιάστε το κομμάτι του παζλ και βάλτε το πίσω. Λύνουμε το παζλ και το ρεύμα είναι ενεργοποιημένο. Ανεβαίνουμε στη σκάλα ρομπότ, που είναι τώρα στα δεξιά, και τραβάμε τη γάτα από την ουρά. Το ηλίθιο ζώο πέφτει στο κιγκλίδωμα της γέφυρας υπό τάση, γίνεται λουκάνικο, κόβουμε την τάση, στην ίδια βάση της κολόνας, απλά καταστρέφουμε το παζλ. Παίρνουμε την τρελή γάτα και κατεβαίνουμε στον πάτο, όπου κάνουν παρέα τρεις προικισμένοι αλλά αζήτητοι μουσικοί. Πετάμε τη γάτα στον μουσικό σωλήνα στον οποίο κρέμεται το ποντίκι. Και άρχισε η μουσική. Οι «ευγνώμονες» ακροατές μας ρίχνουν ένα μαφόν, το οποίο συνδέουμε με επιτυχία στο μεγάφωνο. Πηγαίνουμε στην αριστερή πόρτα. Και πάλι βλέπουμε εκείνο το κακομοίρη να στάζει λάδι! Τώρα όμως θα το χρειαστούμε. Βάζουμε το μπουκάλι λαδιού σε μια λακκούβα με λάδι και μας χύνεται λίγο μπαλέλαιο, πάμε στον ανάπηρο.
Έχοντας λιπάνει τις πυξίδες του, ελευθερώνει την καταπακτή, στην οποία ανεβαίνουμε με το χαρακτηριστικό μας ενδιαφέρον.
Κάνουμε κλικ στο κόκκινο κλειδί, υπάρχει ένα ελάχιστα αισθητό γάντζο που κρέμεται ανάμεσα στους σωλήνες, το παίρνουμε κι εμείς. Πηγαίνουμε δεξιά στο κομοδίνο, το ανοίγουμε, διαβάζουμε το βιβλίο, ξεφυλλίζουμε μέχρι το τέλος. +2ο κλειδί. Κατεβαίνουμε τις σκάλες στην άδεια πισίνα, μετά πηγαίνουμε αριστερά στην αποχέτευση, κάνουμε κλικ στην αποχέτευση και χρησιμοποιούμε το άγκιστρο από το απόθεμα για να βγάλουμε το τρίτο κλειδί. Σηκώνουμε, κάνουμε κλικ στο ρομπότ "Κλειδί", μετά από το οποίο έρχεται στο μυαλό μας ενδιαφέρουσα ιδέα. Αυτή τη στιγμή, το ρομπότ μας λέει για την απώλεια του. Του δίνουμε το σπιτικό μας τηλέφωνο (δείχνουμε το μικρό τηλέφωνο στην πρίζα πάνω από το κομοδίνο), με αποτέλεσμα το κλειδί να αρχίσει να κινείται με χαρούμενο τρόπο. Για άλλη μια φορά του ζητάμε να μας κάνει τη χάρη. Ξεβιδώνουμε το καπάκι και ρίχνουμε μέσα τους κακούς που έχουν εγκατασταθεί στο δωμάτιο από κάτω (αν το σπρώξουμε λίγο, ο ήρωάς μας θα αρχίσει να χορεύει στους ρυθμούς της μουσικής). Έτσι, υπάρχουν 3 κλειδιά και πρέπει να κλείσουμε το νερό που ρέει στη δεξαμενή. Χρησιμοποιούμε 3 κλειδιά στο σύστημα σωληνώσεων και σβήνουμε το νερό.
Ανεβαίνουμε πάνω και πηδάμε στο άδειο σιντριβάνι. Εκεί ανοίγουμε την καταπακτή και σέρνουμε στον σωλήνα.

Σκηνή 11
Έχοντας πηδήξει από το σωλήνα, βρισκόμαστε στο ασανσέρ· δεν μένει τίποτα άλλο να κάνουμε παρά να πατήσουμε το κόκκινο κουμπί στον τοίχο.
Πλησιάζοντας στο παράθυρο, βλέπουμε τον φίλο μας εκεί, που αναγκάζεται να μαγειρέψει με το ζόρι από τους ίδιους βλακείες. Τώρα, ελέγχοντας τη φίλη, ανοίγουμε τον μπουφέ στον τοίχο. Παίρνουμε καλαμπόκι από εκεί. Αφαιρέστε το τηγάνι από τη φωτιά και τοποθετήστε το στο πάτωμα. Βάζουμε το καλαμπόκι στο μάτι της κουζίνας, που φτιάχνει ωραίο ποπ κορν. Ο γυναικωνίτης μας σχεδόν χτυπιέται στο κεφάλι με ένα τεράστιο γάντζο. Παίρνουμε το αγκίστρι και το δίνουμε στον φίλο μας.
Η φίλη σκαρφαλώνει στο τηγάνι και χρησιμοποιεί ένα γάντζο για να ανοίξει το παγωμένο ψυγείο στην κορυφή, ποιος ξέρει τι. Χρησιμοποιώντας το ίδιο άγκιστρο, τραβήξτε τον παγωμένο σωλήνα από το ίδιο ψυγείο. Βάζουμε το ταψί στη θέση του, τοποθετούμε το λάστιχο στο ταψί να λιώσει. Συνδέουμε τον εύκαμπτο σωλήνα στον μηχανισμό παροχής λαδιού στα αριστερά του δωματίου. Ένας φίλος περνάει ένα λάστιχο από το παράθυρο, ανεφοδιάζουμε το ασανσέρ μας, τραβάμε την κόκκινη λαβή - ξεκινάμε το ασανσέρ. Πηγαίνουμε στον διακόπτη στα δεξιά στο ασανσέρ. Ας λύσουμε το παζλ. Ας ανεβούμε.
Βγάζουμε έναν ανεμιστήρα που κοιμάται από τον γλυκό του ύπνο. Του λύνουμε τους γρίφους, ΑΛΛΑ όχι σωστά... για αυτό θυμώνει και ο κινητήρας του και όλα τα μέσα του πετάνε έξω με μια κουδουνίστρα. Μπαίνουμε στην τρύπα που προκύπτει.

Σκηνή 12
Θερμοκήπιο.
Βγάζουμε 2 κουτιά με αρνητικά από το τραπέζι. Δεξιά είναι το τηλεχειριστήριο, λύνουμε 6 γρίφους. Φυτεύουμε το φυτό μας από το απόθεμα σε άδεια γλάστρα. Μετακινούμε τον επιταχυντή ανάπτυξης στη γλάστρα μας. Πατήστε το κουμπί (αριστερά) στο τηλεχειριστήριο. Τινάξτε τους σπόρους από τον ηλίανθό μας. Μετακινούμε τον επιταχυντή ανάπτυξης στο φυτό με επικίνδυνους καρπούς. Ταυτόχρονα, πάρτε το πορτοκαλί ξυλάκι που βρίσκεται στη βάση αυτού του φυτού. Ας ανάψουμε το γκάζι. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, εισάγουμε το ραβδί στο στόμιο του επικίνδυνου φρούτου και αφαιρούμε τον μεγεθυντικό φακό (μεγεθυντικό φακό) από το στόμιο. Εγκαθιστούμε αυτόν τον μεγεθυντικό φακό στον προβολέα και τοποθετούμε επίσης το πρώτο κουτί στον προβολέα. Κάνουμε κλικ στο τηλεχειριστήριο και ψάχνουμε για μια πεταλούδα με κόκκινες κουκκίδες στα φτερά της, αυτός είναι ο κωδικός μας για τις πόρτες. Και τα δύο κουτιά με φωτογραφίες μπορούν να τοποθετηθούν ξανά στον πίνακα. Πηγαίνουμε στην πόρτα και πληκτρολογούμε έναν συνδυασμό κόκκινων κουκκίδων ακριβώς με το σχέδιο πεταλούδας από τον προβολέα.

Σκηνή 13
Μεγάλο και μικρό μέσα
Βάζουμε τους σπόρους στο μηχάνημα στα δεξιά. Κατεβαίνουμε και βάζουμε το δοχείο λαδιού κάτω από την αποχέτευση. Σηκώνουμε και τραβάμε μανιωδώς το μοχλό για να πάρουμε πολύτιμο ηλιέλαιο. Παίρνουμε το δοχείο λαδιού.
Πάμε στο ρομπότ. Το κατοικίδιο ή το παιδί του - δεν ξέρω τι είναι, γενικά, χρειάζεται μπαταρίες. Κατεβαίνουμε τον σωλήνα. Πηγαίνουμε στο άτομο με αναπηρία. Ένας ευγνώμων ανάπηρος μας δίνει ένα εισιτήριο για την αίθουσα παιχνιδιών, παίρνουμε τον επίδεσμο που έβγαλε ο ανάπηρος από το πόδι του. Πηγαίνουμε εκεί που πήραν τη γάτα.
Περνάμε στη γέφυρα στα αριστερά και εισάγουμε το εισιτήριο στην υποδοχή, η πόρτα είναι ανοιχτή. Καθόμαστε σε κάτι σαν ποδήλατο και κάνουμε πετάλι με μανία, μαζεύουμε ενέργεια για να λειτουργήσουμε το πρώτο μηχάνημα, κατεβαίνουμε, πηγαίνουμε στο μοχλό στα αριστερά, τον μετακινούμε στη θέση 2, κάνουμε πάλι πετάλι (το 3ο μηχάνημα θα σπάσει), παίζουμε κουλοχέρηδες, λύστε παζλ, πάρτε νομίσματα.
Πάμε εκεί που είναι ο ανάπηρος. Πηγαίνουμε στο μηχάνημα με τραβηγμένη μπαταρία, αγοράζουμε 2 μπαταρίες και τις δένουμε με μια λωρίδα υφάσματος που μας έμεινε από ένα ικανοποιημένο άτομο με αναπηρία. Και πάλι στο σιντριβάνι, πηγαίνουμε στο ασανσέρ, ξαναγεμίζουμε το ασανσέρ και μετά στο ρομπότ που τρέχει με ένα μικρό ροζ ρομπότ.
Έχοντας παραδώσει τις μπαταρίες, το ικανοποιημένο ρομπότ υποχωρεί. Κάντε κλικ στο κουμπί κλήσης του ανελκυστήρα.

Σκηνή 14
Ανελκυστήρας
Πλησιάζουμε τη γλάστρα. Πάρτε μια πρέζα γης. Πιάνουμε την ηλεκτρική σκούπα και πέφτει μια λάμπα. Εισάγουμε τη λάμπα στην επάνω δεξιά τρύπα. Δημιουργούμε έναν συνδυασμό γραμμών για να φτάσετε στον όροφο «11», ο συνδυασμός μπορεί να φανεί αν τεντώσετε τον κορμό σας και κοιτάξετε πίσω από το σεντόνι.

Σκηνή 15
Αίθουσα
Πηγαίνουμε αριστερά στο μοχλό. Το τραβάμε προς τα κάτω μέχρι να βρεθεί η ηλεκτρική σκούπα σε άλλο δωμάτιο. Πάμε να πάρουμε μια ηλεκτρική σκούπα. Κοιτάμε την ώθηση και βρίσκουμε μια βόμβα. Ανεβαίνουμε στην ηλεκτρική σκούπα και πιάνουμε το ψαλίδι. Επιστρέφουμε στο μοχλό και τραβάμε την ηλεκτρική σκούπα ώστε να σταματήσει κάτω από τον πολυέλαιο. Κλείνουμε το ρεύμα, ο διακόπτης βρίσκεται στα δεξιά κοντά στην είσοδο της τουαλέτας. Κόβουμε τον πολυέλαιο. Ανοίγουμε το ρεύμα. Τραβάμε την ηλεκτρική σκούπα πίσω στην τουαλέτα. Συνδέουμε τον πολυέλαιο στην ηλεκτρική σκούπα, μετά αγκιστρώνουμε τον πολυέλαιο με το πάτημα, πηγαίνουμε στο μοχλό. Μοχλός επάνω, η ηλεκτρική σκούπα κάηκε. Πάμε στην τουαλέτα. Πλησιάζουμε την τρύπα που έχει σχηματιστεί, κάνουμε κλικ στο χαρτί υγείας (υποψιάζομαι ότι είναι λάστιχο). Φτάνουμε για τη βόμβα. Παρακάτω, τοποθετήστε τα γράμματα στη σωστή σειρά (DBEAC).
Σηκωνόμαστε, πηγαίνουμε στα σκαλιά και ξανά ανεβαίνουμε.

Σκηνή 16
Δημιουργός
Έχοντας αγγίξει το μεγαλοκέφαλο, μαθαίνουμε όλη την ιστορία του μεγαλόκεφαλου... Με το κόκκινο κουμπί πηγαίνουμε αριστερά στο ντουλάπι. Επίλυση γρίφων. Πιάνουμε το κορδόνι και συνδέουμε με το μεγάλο κεφάλι. Αποδεικνύεται ότι έχει 33 κακούς ιούς στο κεφάλι του, και θα πρέπει να τους καταστρέψει, ψάχνουμε το κλειδί, ανοίγουμε το χνούδι, γκρεμίζουμε τους διαβόλους... Αφού μοιραστούμε το πρόβλημα, ο γυρίνος μας λέει πώς να λύστε το και δίνει 1 λάμπα.
Κατεβαίνουμε στο ασανσέρ. Μπαίνουμε στο ασανσέρ. Βιδώστε τη λάμπα. Κάνουμε έναν συνδυασμό όπως στον τοίχο, "-1".

Σκηνή 17
Υπόγειο
Πηγαίνουμε στο σφυρί, σπάμε το τζάμι, παίρνουμε το κλειδί, μπαίνουμε στο ασανσέρ, ανοίγουμε τις πόρτες στα αριστερά με το κλειδί. Παίρνουμε άζωτο σε βάζο. Επιστρέφουμε στο υπόγειο και ψεκάζουμε άζωτο στο κάστρο. Σπάμε την κλειδαριά με ένα σφυρί. Έτσι, ξεπλένοντας όλους τους κακούς στην τουαλέτα κάπου.
Ας επιστρέψουμε στο μεγαλοκέφαλο. Βγαίνουμε στην ταράτσα. Η φίλη παραμένει κοντά στα σκαλιά, ο κυματοειδές εραστής πηγαίνει αριστερά προς μουσικό κουτί. Παίζουμε έναν μουσικό συνδυασμό στα πλήκτρα, η σειρά αναπαραγωγής των πλήκτρων είναι 1423523. Εμφανίζονται βήματα, η φίλη γυρίζει το αστέρι, το οποίο διορθώνει τα βήματα.
Το ρομπότ αφήνει τη φίλη του να προχωρήσει, σαν αληθινός κύριος, για να κρυφοκοιτάξει τα μικροκυκλώματα κάτω από τους αδένες της. Αυτό είναι το τέλος της ιστορίας.

Ελπίζω οι συμβουλές μου να σας βοήθησαν! Ωστόσο, είναι πιο διασκεδαστικό να παίζεις χωρίς αυτά.
Κλειστό από Nois

Πώς να παίξεις?

Οι έλεγχοι είναι πολύ απλοί. Σχεδόν όλες οι ενέργειες εκτελούνται με το ποντίκι, μόνο στα μίνι παιχνίδια θα χρειαστεί μερικές φορές να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα βέλους στο πληκτρολόγιο και το πλήκτρο διαστήματος. Μας κύριος χαρακτήραςΕχει μοναδική ευκαιρία– μπορεί να τεντωθεί και να συρρικνωθεί. Για να το κάνετε αυτό, απλώς κάντε κλικ στο GG με το δεξί κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Το απόθεμα ανοίγει μετακινώντας τον δείκτη στο επάνω μέρος της οθόνης. Το μενού ανοίγει όταν μετακινείτε το δείκτη στο κάτω μέρος της οθόνης. Εξετάζουμε προσεκτικά τα πάντα στην τοποθεσία και σκεφτόμαστε με το μυαλό μας. Το παιχνίδι παρέχει επίσης συμβουλές, βρίσκονται δίπλα στο απόθεμα. Ο λαμπτήρας είναι μια μικρή υπόδειξη, σε μορφή εικόνας. Το βιβλίο είναι ένα πέρασμα του επιπέδου· για να ανοίξετε το βιβλίο πρέπει να ολοκληρώσετε ένα μίνι παιχνίδι. Πρέπει να κρατάτε το κλειδί στην κλειδαριά, σκοτώνοντας αράχνες στην πορεία.

Αρχή

Πρώτα απ 'όλα, κάντε δύο φορές κλικ στην μπανιέρα, πάνω από το κεφάλι του ήρωά μας, στη συνέχεια κάντε κλικ δύο φορές στον κορμό και μία στο κεφάλι. Μεγεθύνουμε τον ήρωά μας, παίρνουμε το παιχνίδι από πάνω και το δίνουμε στο μηχανικό ζώο όταν φτάσει στον κύριο χαρακτήρα (εφεξής απλά GG). Παίρνουμε ένα μαγνήτη και ξετυλίγουμε το νήμα πατώντας απλά το καρούλι. Στην απογραφή συνδυάζουμε έναν μαγνήτη και ένα πηνίο. Πλησιάζουμε στη λίμνη και κλωτσάμε την κολόνα. Δένουμε ένα μαγνήτη στο στύλο και σηκώνουμε το χέρι μας από κάτω. Εδώ, μάλιστα, συναρμολογείται ο ήρωάς μας. Πάμε δεξιά.

Σημείο ελέγχου

Το καθήκον μας είναι να κάνουμε τη γέφυρα πιο χαμηλά για να μπορούμε να την περάσουμε. Έτσι, παίρνουμε τον περιοριστικό κώνο, ρίχνουμε αρκετούς ακόμα κώνους στην άβυσσο, κάτω από τον τελευταίο από αυτούς θα υπάρχει ένας κουβάς μπλε χρώμα, το παίρνουμε. Ρίξτε το χρώμα από τον κάδο στον κάδο και βυθίστε τον κώνο μέσα σε αυτό. Πλησιάζουμε τον φανοστάτη, ανεβαίνουμε, όταν το GG μας αρνείται να πάει ψηλότερα, τραβάμε το σκαλοπάτι και κάτω από αυτό και το εισάγουμε στην τρύπα για τα βήματα από πάνω, επαναλαμβάνουμε αυτή τη διαδικασία ξανά. Ανεβαίνουμε στο τελευταίο σκαλοπάτι, ανεβάζουμε το GG στο μέγιστο και παίρνουμε τη λάμπα. Τώρα βιδώνουμε μια λάμπα στο κεφάλι του GG και μετά βάζουμε τον κώνο από πάνω. Αυξάνουμε το GG στο μέγιστο και τραβάμε τη λαβή κοντά στην καμπίνα. Περνάμε τη γέφυρα όμως λόγω της λακκούβας στο τέλος πέφτουμε κάτω.

Αβυσσος

Ανεβαίνουμε τα σκαλιά, παίρνουμε το χερούλι κάτω από το μοχλό, το στερεώνουμε στο κιγκλίδωμα και κατεβαίνουμε. Πηγαίνουμε δεξιά, στη δεξαμενή. Μειώνουμε το GG και κάνουμε κλικ στον διακόπτη εναλλαγής, που βρίσκεται κάτω από τη δεξαμενή. Βάζουμε τους διακόπτες στη θέση Α2. Επιστρέφουμε τον θάλαμό μας σε κανονικό μέγεθος, ανεβαίνουμε τις σκάλες, αυξάνουμε το GG στο μέγιστο και κολλάμε στον σωλήνα που κρέμεται από πάνω. Σερνόμαστε κατά μήκος του προς τα δεξιά, αρπάζουμε το μπλοκ και πέφτουμε κάτω. Τοποθετούμε το μπλοκ στη ράγα που βρίσκεται πιο μακριά από το GG. Τραβάμε το κιγκλίδωμα, ξεβιδώνουμε τους τροχούς από το τρόλεϊ, καθόμαστε πάνω τους, τραβάμε το κιγκλίδωμα και πετάμε σε κάποιο δωμάτιο με το αεράκι.

Αφού παρακολουθήσαμε πώς ένα μεγάλο ρομπότ, πολύ σαν κλέφτης, κατεβαίνει από την καμινάδα και κλέβει ένα μούρο από ένα τρόλεϊ, ο GG μας θυμάται ότι αυτό το ρομπότ τον προσέβαλε στην παιδική του ηλικία. Θα τον εκδικηθούμε! Πηγαίνουμε στη μέση του χολ, πατάμε το κόκκινο κουμπί, πλησιάζουμε την πόρτα, που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του χολ, παίρνουμε το κλειδί που κρέμεται δίπλα. Πλησιάζουμε τον πίνακα που ανοίγει αφού πατήσουμε το κουμπί. Βάζουμε τους μοχλούς σε αυτή τη θέση: 1 – κάτω, 2 – πάνω, 3 – κάτω. Πατάμε το μεγάλο κόκκινο κουμπί, κάνουμε τον ήρωά μας μικρότερο και τρέχουμε στο τρόλεϊ, πηδάμε μέσα του. Όταν το νύχι μας σηκώσει στον αέρα, κάντε κλικ στην πλατφόρμα στα αριστερά μας. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε τον πίνακα, αναδιατάξτε τα καλώδια έτσι ώστε μόνο τα πάνω αριστερά καλώδια να διασταυρώνονται και τα υπόλοιπα όχι. Πηδάμε κάτω, πατάμε ξανά το μεγάλο κόκκινο κουμπί στον πίνακα, ανεβαίνουμε γρήγορα στο τρόλεϊ και όταν μας σηκώσει το νύχι, περιμένουμε μέχρι το νύχι να φτάσει στον σωλήνα και, στη συνέχεια, πατάμε αυτόν τον σωλήνα.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Οι αυθάδειοι ληστές έβαλαν τον μικρό μας ήρωα σε ένα κελί, πρέπει να βγούμε έξω! Μιλάμε με τον κελί μας και ζητάει καπνό. Δίπλα, από τη βρύση, αφαιρούμε το καλούπι και επίσης κάνουμε κλικ στη βρύση δύο φορές, παίρνουμε τη λαβή από τη βρύση. Πηγαίνουμε στην τουαλέτα, παίρνουμε χαρτί υγείας. Αυξάνουμε το GG, βάζουμε καλούπι στη λάμπα. Τυλίγουμε το αποξηραμένο καλούπι σε χαρτί και δίνουμε το τσιγάρο που προκύπτει στον κελί, παίρνουμε το χέρι του. Πλησιάζουμε στην τουαλέτα, κάνουμε τον χαρακτήρα μικρότερο, πιάνουμε το χέρι του κελί και το κολλάμε στην τρύπα στον τοίχο. Στη συνέχεια, το σπρώχνουμε στην μακρινή τρύπα, ανακινούμε το ντουλάπι τρεις φορές και παίρνουμε μια σκούπα. Συνδέουμε τη λαβή και τη σκούπα, παίρνετε ένα κλειδί. Χρησιμοποιούμε αυτό το κλειδί στην καταπακτή αποχέτευσης, σέρνουμε κατά μήκος του υπονόμου στην επόμενη καταπακτή, ανοίγουμε με το κλειδί.

Διάλειμμα από τη φυλακή

Έτσι, βρισκόμαστε ακριβώς κάτω από το τραπέζι στο οποίο κάθεται ο ληστής. Ο ληστής ταλαντεύεται επιβλητικά σε μια καρέκλα και πυροβολεί έναν στόχο. Όταν κουνηθεί ξανά, απλά τράβα την καρέκλα, ο ληστής θα πέσει. Ενώ δεν έχει σηκωθεί ακόμα, παίρνουμε γρήγορα τις σφαίρες από το τραπέζι. Ο ληστής θα δει ότι οι σφαίρες έχουν τελειώσει και θα πάει να τις πάρει από τον στόχο. Παίρνουμε το κλειδί από τον ληστή, ρίχνουμε τις σφαίρες στο πάτωμα και ανεβαίνουμε από την καταπακτή. Εισάγουμε το κλειδί στον πίνακα που ανοίγει τις πόρτες· το κλειδί πρέπει να εισαχθεί και στις δύο τρύπες. Μετά από αυτό κατεβαίνουμε ξανά την καταπακτή. Περιμένουμε να βγουν δύο κρατούμενοι, θα τρέξει ο ληστής να τους συλλάβει και θα σκοντάψει. Βγαίνουμε από την καταπακτή, ανεβαίνουμε τις σκάλες και περνάμε την πόρτα. Κοιτάμε μέσα από το τηλεσκόπιο, εκεί είναι οι ληστές μας. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι ληστές, αλλά τρομοκράτες, αφού σχεδίαζαν να ανατινάξουν την ακρόπολη! Πατάμε το μικρό κόκκινο κουμπί δίπλα στο τηλεσκόπιο, θυμόμαστε την ώρα στο ρολόι - 4:45. Κατεβαίνουμε στο δωμάτιο που καθόταν ο ληστής και περνάμε την πόρτα στα αριστερά. Μπαίνουμε στον μεσαίο θάλαμο, αυξάνουμε το GG και παίρνουμε ένα έμβολο από την οροφή. Βγαίνουμε στο διάδρομο και πλησιάζουμε στην αριστερή πόρτα. Κάνουμε κλικ στην κλειδαριά συνδυασμού, κωδικός 4:45, και μπαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα. Κάντε κλικ στο χρηματοκιβώτιο. Τώρα πρέπει να λύσετε το παζλ.

Οι πράσινοι και οι κόκκινοι γύροι πρέπει να είναι διατεταγμένοι έτσι ώστε σε όλες τις άκρες του γεωμετρικού σχήματος, στη μέση του παζλ, να υπάρχουν μόνο πράσινοι γύροι και οι κόκκινοι να βρίσκονται στα πλάγια αυτής της φιγούρας. Αν όλα γίνουν σωστά, το χρηματοκιβώτιο θα ανοίξει και μπορούμε να πάρουμε το όπλο από εκεί. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με το τηλεσκόπιο και βγαίνουμε στο δρόμο, από την πόρτα από ψηλά. Πλησιάζουμε δύο μεγάλα κουτιά από τα δεξιά, τα σπρώχνουμε προς τα αριστερά δύο φορές. Υπάρχει ένα πάνελ δίπλα στην κυρία ρομπότ, το πλησιάζουμε. Πρώτα απ 'όλα, χαμηλώστε τη λαβή. Υπάρχουν 6 κουμπιά στον πίνακα: 3 κίτρινα, με εικονίδιο "κάτω" και 3 κόκκινα, με εικονίδιο "πάνω". Πρέπει να τοποθετήσετε αυτά τα κουμπιά σωστά, όπως στο σχήμα.

Μετά από αυτό, το επάνω συρτάρι θα έλκεται από τον μαγνήτη και μετακινούμε το κάτω στο σημείο όπου βρισκόταν αρχικά. Ανεβαίνουμε το κουτί, αυξάνουμε το GG, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Τώρα πρέπει να τοποθετήσετε σωστά τον εκτοπιστή. Κάντε κλικ στο κουμπί 4 φορές στα δεξιά του ραντάρ με ένα βέλος. Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί με ένα τρίγωνο στη μέση. Όταν η σημαδούρα επιπλέει στο έδαφος, πατήστε το κουμπί με μια σταγόνα. Όταν ο σκύλος πιει το λάδι, κατεβαίνουμε κάτω και πυροβολούμε τον σκύλο με ένα πιστόλι. Παίρνουμε τον σκύλο στον ιδιοκτήτη του και παίρνουμε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιούμε την ομπρέλα στο νερό που ρέει από τις στέγες και πηγαίνουμε μπροστά.

Περιοδεύοντες μουσικοί

Στο απόσπασμα θα συναντήσουμε μια παρέα μουσικών, ο καθένας τους έχει πρόβλημα με τα όργανά του. Πηγαίνουμε στο μπαρ, στη δεξιά πλευρά της ράβδου, από το πάνω ράφι παίρνουμε κολλητική ταινία από μύγες, έχοντας προηγουμένως αυξήσει το GG. Καθόμαστε δίπλα σε ένα ρομπότ που παίζει κάποιο είδος παιχνιδιού. Οι κανόνες του είναι πολύ απλοί: πρέπει να δημιουργήσετε μια αλυσίδα από πέντε γρανάζια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και να μην αφήσετε τον αντίπαλό σας να κάνει το ίδιο. Το παιχνίδι δεν είναι εύκολο, αλλά με λίγη εξάσκηση θα έρθει η νίκη. Έχοντας χάσει, ο αντίπαλος θα χτυπήσει με μανία το ταμπλό και όλα τα καρύδια θα ξεφύγουν. Τα μαζεύουμε σε όλο το μπαρ, κοιτάξτε την πόρτα στα δεξιά, αυτοί οι άσχημοι ληστές κάθονται εκεί. Φεύγουμε από τη μπάρα, πηγαίνουμε στη δεξαμενή που μυρίζει και απλώνουμε κολλητική ταινία πάνω της, έχουμε μύγες. Μπαίνουμε σε ένα μπαρ, ρίχνουμε μύγες στον μπάρμαν και αφαιρούμε το βαρέλι. Δίνουμε το kick drum στον ντράμερ και τα καρύδια στον σαξοφωνίστα. Επιλέγουμε το φυτό που θα μείνει από την πεσμένη γλάστρα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, κατευθείαν στην κεντρική πλατεία. Από το κιγκλίδωμα, απέναντι από το σιντριβάνι, πάρτε το χερούλι. Εισάγουμε τη λαβή στην τρύπα στον τοίχο, δίπλα στο κορίτσι. Γυρίζουμε τη λαβή έτσι ώστε ο κόκκινος δείκτης στο ρολόι της πόλης να βρίσκεται στη θέση VI και ο μαύρος δείκτης στο τρίτο σημάδι από την κορυφή αριστερόστροφα. Επιπλέον, το μαύρο χέρι αλλάζει θέση όταν το κόκκινο χέρι περνά τη 12η ώρα. Το ρομπότ που κάθεται στο περίπτερο στον επάνω όροφο θα φύγει, θα πάει στη θέση του και θα πάρει το μεγάφωνο. Μιλάμε με το ρομπότ σε αναπηρικό καροτσάκι, πάρε του τη Μασλένιτσα. Κατεβαίνουμε στους μουσικούς, μπαίνουμε στο πέρασμα στα αριστερά τους. Τοποθετούμε τη Μασλένιτσα σε λεκέ λαδιού. Επιστρέφουμε τη Maslenitsa στο ρομπότ με ειδικές ανάγκες. Θα λαδωθεί, και πάλι θα ζητήσει να φέρει λάδι, πάλι παίρνουμε τη Μασλένιτσα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, που βρίσκονται δίπλα στο κορίτσι-ρομπότ. Ανεβαίνουμε τη σκάλα μέχρι το ρομπότ και αποσυνδέουμε το καλώδιο από την πρίζα. Όταν πέσουμε, τραβήξτε το κόκκινο σύρμα από την αριστερή τρύπα. Ανοίγουμε τον ηλεκτρικό πίνακα στο φανοστάτη, εδώ μας περιμένει ένα παιχνίδι με ταμπέλα. Μετακινούμε μερικά πλακάκια, ξαφνικά πέφτει ένα πλακίδιο και μετά το σηκώνει ένας επιβλαβής παπαγάλος. Πάμε στη μέση της γέφυρας, θα μας ακολουθήσει ο παπαγάλος. Αρχίζουμε να κάνουμε οκλαδόν και να αυξήσουμε το GG, ο παπαγάλος θα επαναλάβει τα πάντα. Αλλάζουμε γρήγορα το μέγεθος του ήρωά μας, ο παπαγάλος θα κουνήσει το σύρμα και θα το σπάσει. Ως αποτέλεσμα, ο παπαγάλος θα πέσει και θα εγκαταλείψει το κεραμίδι. Τυλίγουμε το σπασμένο σύρμα γύρω από τον φράχτη. Ανοίξτε ξανά την ασπίδα και συλλέξτε τις ετικέτες· στην τελική τους μορφή θα πρέπει να μοιάζουν με αυτό:

Εάν οι ετικέτες συναρμολογηθούν σωστά, τότε θα εφαρμοστεί τάση. Ανεβαίνουμε στη σκάλα ρομπότ και τραβάμε την ουρά της γάτας. Όταν η γάτα βραχυκυκλώσει, μετακινήστε οποιοδήποτε πλακίδιο στον ηλεκτρικό πίνακα και επιλέξτε τη γάτα. Πάμε κάτω στους μουσικούς. Κοιτάμε την τεράστια τούμπα του πιο αριστερού μουσικού. Ας βάλουμε μια γάτα στο σωλήνα. Ακούμε την ορχήστρα και παίρνουμε το μαγνητόφωνο. Επιστρέφουμε στον ανάπηρο, ανοίγουμε την καταπακτή και κατεβαίνουμε στον υπόνομο. Πλησιάζουμε το τραπέζι στα δεξιά, το ανοίγουμε και παίρνουμε το σημειωματάριο. Πηγαίνουμε στην τελευταία σελίδα, παίρνουμε το κλειδί αερίου. Κατεβαίνουμε στην πισίνα και κοιτάμε τον σωλήνα. Ανεβαίνουμε ξανά, κοιτάμε τους περίτεχνα υφαντούς σωλήνες στους οποίους κρέμεται ένα άλλο κλειδί αερίου και παίρνουμε το σύρμα. Κατεβαίνουμε στην πισίνα, μαζεύουμε την αποχέτευση με σύρμα και βρίσκουμε το τρίτο κλειδί αερίου. Πλησιάζουμε τους σωλήνες και τους μπλοκάρουμε με αυτόν τον τρόπο:

Στην απογραφή συνδυάζουμε ένα μαγνητόφωνο και ένα μεγάφωνο. Βάζουμε το μαγνητόφωνο στο τραπέζι και ξεβιδώνουμε τη δεξαμενή. Βγαίνουμε από την αποχέτευση, πλησιάζουμε το σιντριβάνι και πηδάμε κάτω. Ξεβιδώνουμε το σφόνδυλο και περνάμε μέσα από το σωλήνα. Όταν σταθούμε στην πλατφόρμα, πατήστε το κόκκινο κουμπί. Τώρα κοιτάξτε το παζλ στην επάνω αριστερή γωνία της πλατφόρμας. Το νόημά του είναι να ανταλλάξετε τις κόκκινες και γκρι μπάλες. Ιδού η λύση:

Τώρα κοιτάμε μέσα από το μικρό παράθυρο στη σχάρα. Το κορίτσι του μικρού μας ήρωα εργάζεται στην κουζίνα. Τώρα πρέπει να παίξεις για αυτήν. Παίρνουμε το ταψί από την εστία και το τοποθετούμε στο πάτωμα. Ανοίγουμε το ντουλάπι, παίρνουμε το καλαμπόκι και το βάζουμε στο μάτι της κουζίνας. Τώρα ο ήρωάς μας παίρνει το γάντζο και το χρησιμοποιεί στο παράθυρο. Ως κορίτσι στεκόμαστε στο ταψί και με ένα γάντζο γαντζώνουμε την κατάψυξη από πάνω δύο φορές. Βάζουμε το τηγάνι στο μάτι της κουζίνας και βάζουμε μέσα την μπαταρία. Βάζουμε το ένα άκρο του σωλήνα που προκύπτει στο νεροχύτη και το άλλο δίνουμε στον ήρωά μας. Ξεκινάμε την πλατφόρμα τραβώντας από κάτω τη μικρή κόκκινη λαβή και πάνω στο παζλ τραβάμε το μοχλό προς τα πάνω. Στην κορυφή, κάντε κλικ στον τεράστιο ανεμιστήρα. Ήρθε η ώρα να απαντήσετε στις ερωτήσεις του. Απαντάμε λάθος (Α, Α, Γ, Β), τότε θα θυμώσει και θα εκραγεί. Λοιπόν, πάμε στο εργαστήριο.

Δεν μπορώ να βρω το αναλυτικό πρόγραμμα στο διαδίκτυο. Και το απόσπασμα που προτείνουν προσεκτικά οι προγραμματιστές δεν βοηθά πάντα. γράφω λοιπόν.
Όλα ξεκινούν με το ρομπότ να πεταχτεί σε μια χωματερή. Τι συνέβη και γιατί δεν ξέρουμε.
ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΠΩ
Κάντε κλικ δύο φορές στο μπάνιο και δύο φορές στο σώμα από κάτω. 1 φορά στο κεφάλι και σε ένα ποντίκι που τρέχει κοντά (αν δεν τρέχει κοντά, το κλικ δεν θα γίνει) Άρα, το ποντίκι χρειάζεται ένα παιχνίδι. Επεκτείνουμε το μήκος μας, παίρνουμε το παιχνίδι του ποντικιού και το δίνουμε στο ποντίκι. Πάρτε τον μαγνήτη και την κλωστή από το καρούλι. Τα συνδυάζουμε στο inventory. Κλωτσάμε την κολόνα και χρησιμοποιούμε ένα μαγνήτη σε ένα σχοινί πάνω της. Πάμε δεξιά.
ΚΛΕΙΔΑΡΙΑ.
Ετσι. Δεν μας αφήνουν να μπούμε. Παίρνουμε ένα καπάκι στα δεξιά, ρίχνουμε το υπόλοιπο στην άβυσσο, παίρνουμε έναν κουβά μπλε μπογιά. Ανακατέψτε έναν κουβά μπλε χρώμα σε ένα μεγάλο κουβά και βάψτε το καπάκι. Σκαρφαλώνουμε πίσω από τη λάμπα· όταν το ρομπότ ανεβαίνει, πρέπει να βγάλουμε το κάτω σκαλοπάτι και να το μετακινήσουμε προς τα πάνω. Βάζουμε τη λάμπα στο κεφάλι, βάζουμε το καπάκι και περνάμε από το σημείο ελέγχου.
ΔΩΜΑΤΙΟ ΜΕ ΚΑΡΟΤΣΙΑ.
Ανεβαίνουμε, παίρνουμε το γάντζο και το βάζουμε στην πάνω άκρη του κιγκλιδώματος. Τώρα μπορούμε να τραβήξουμε το μοχλό από κάτω. Πάμε κάτω.
Ισιώνουμε δίπλα στο βαρέλι και φτάνουμε σε δύο διακόπτες. Το ρυθμίσαμε στα 2Α. Ανεβαίνουμε τη σκάλα, επιμηκύνουμε τον εαυτό μας, σέρνουμε κατά μήκος της εγκάρσιας ράβδου και αφαιρούμε το κίτρινο τρίγωνο. Τοποθετούμε το τρίγωνο στις ράγες περίπου στη μέση και κατεβάζουμε το καρότσι. Εάν το καρότσι έπεφτε δίπλα στην κάννη, το τρίγωνο τοποθετήθηκε σωστά. Σκίζουμε τους τροχούς του κάρου. Καθόμαστε πάνω τους και καλούμε το επόμενο καρότσι.
ΜΗΧΑΝΟΣΤΑΣΙΟ.
Διαβάζουμε τις οδηγίες στα αριστερά, χρειαζόμαστε τη σειρά TURN-DOWN-TURN. Στη δεξιά πόρτα παίρνουμε το τσιγκούνι. Πατήστε το κόκκινο κουμπί που αναβοσβήνει στη μέση του χολ. Το τηλεχειριστήριο ανοίγει στα δεξιά. Ρυθμίζουμε από κάτω-πάνω-κάτω. Πατήστε το κόκκινο κουμπί στα δεξιά. Συρρικνώνουμε και τρέχουμε στο καρότσι. Όταν μας σηκώσει, θα εμφανιστεί ένα βέλος στα αριστερά, πατήστε και το ρομπότ θα είναι στο έδαφος. Εισάγουμε το μοχλό, κάνουμε κλικ στο επάνω αριστερό ζεύγος καλωδίων (στρίβει) και πηδάμε προς τα κάτω. Πατάμε ξανά το κόκκινο κουμπί, τρέχουμε στο καρότσι και πηδάμε στην καταπακτή στα δεξιά, όπου είχε πηδήξει πριν το robo-hop.
ΑΠΔ1
ΦΥΛΑΚΗ
Το άτομο στα δεξιά ζητά ένα τσιγάρο. Παίρνουμε το πράσινο γρασίδι στα δεξιά, το επεκτείνουμε και το τοποθετούμε στο φανάρι. Παίρνουμε ξερά χόρτα. Ξεσκίζουμε τα άχρηστα χαρτιά και τυλίγουμε ένα τσιγάρο στο απόθεμα. Πλησιάζουμε το ρομπότ και του δίνουμε ένα τσιγάρο. Πηγαίνουμε στην αριστερή πλευρά της κάμερας, γινόμαστε μικρότεροι, κολλάμε το χέρι μας με το χέρι του ρομπότ στην τρύπα και γαργαλάμε τον πλησιέστερο χοντρό άντρα. Πηδά στην αγκαλιά του μικρού και μπορούμε να κολλήσουμε το χέρι μας πιο μακριά στη μακρινή τρύπα. Κουνάμε τη ντουλάπα μέχρι να πέσει η σφουγγαρίστρα. Δίνουμε ένα χέρι στο ρομπότ. Χτυπάμε τη βρύση που είναι στα δεξιά και παίρνουμε ένα υπέροχο κλειδί, το συνδέουμε στο απόθεμα σφηκών με σφουγγαρίστρα - και voila, έχουμε ένα γενικό κύριο κλειδί στο πάτωμα του θαλάμου.
Ανοίξτε το πάτωμα με ένα κύριο κλειδί. Σέρνουμε προς τα δεξιά και ανοίγουμε άλλη μια παρόμοια καταπακτή.
ΔΩΜΑΤΙΟ
Τώρα βρισκόμαστε κάτω από το τραπέζι σε παράνομη θέση. Τώρα πρέπει να κάνουμε τα πάντα γρήγορα. Όταν ο ληστής αιωρείται σε μια καρέκλα, τραβήξτε την καρέκλα έτσι ώστε να πέσει. Σηκώστε αμέσως το κλάσμα από το τραπέζι. Όταν ο ληστής πλησιάσει τον στόχο, πάρτε το κλειδί από αυτόν, σύρετε έξω από το τραπέζι και χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε δύο κλειδαρότρυπες στον τοίχο (απλώς ανοίξτε την αριστερή) και σκορπίστε τον πυροβολισμό κάτω από την καρέκλα. Μια φορά δεν κατάφερα να ανοίξω και τα δύο πηγάδια και έριξα ξανά τον ληστή. πήρε το κλάσμα...
Τώρα ο ληστής ξέφυγε, μπορείς εύκολα να ανοίξεις ένα δεύτερο πηγάδι. Πάμε πάνω.
ΔΩΜΑΤΙΟ ΜΕ ΤΗΛΕΣΚΟΠΙΟ.
Κοιτάμε μέσα από το τηλεσκόπιο. Εάν σβήσετε το φως (κοντά στην πόρτα), η ώρα εμφανίζεται στο ρολόι ως 4,45. Ας θυμηθούμε.
ΔΡΟΜΟΣ.
Πάμε αριστερά. Η βροχή μας εμποδίζει να περάσουμε, η λαμπερή θεία χρειάζεται σκύλο. Ένα λαμπερό σκυλί σκάβει μέσα στους κάδους απορριμμάτων στη δεξιά γωνία. Δίπλα στη θεία στα δεξιά στον τοίχο υπάρχει ένα παζλ, πρέπει να μετακινήσετε τα βέλη. Εάν αριθμήσετε τις θέσεις των βελών από πάνω προς τα κάτω από το 1 έως το 7, τότε πατήστε τα σημεία με τη σειρά: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5, 3.4. Τώρα ο ανεμιστήρας στην κορυφή αρχίζει να ρουφάει. Λοιπόν, αυτό θα σας φανεί χρήσιμο. Πηγαίνουμε κατευθείαν στον σκύλο. Κάνουμε κλικ πάνω του και βλέπουμε ότι χρειαζόμαστε πιστόλι με βεντούζα. Δροσερός.
Επιστρέφουμε στη φυλακή. Ευτυχώς, από το δωμάτιο στο οποίο καθόταν ο ληστής, μπορείτε τώρα να πάτε αριστερά και θα υπάρχει μια είσοδος και στα τρία κελιά ταυτόχρονα. στη δεύτερη μπέρμα μια βεντούζα από το ταβάνι. και το τρίτο πρέπει να ανοίξει ρυθμίζοντας τον απαιτούμενο χρόνο. ρυθμίστε το στο 4,45. Τώρα πρέπει να λύσετε το παζλ έτσι ώστε τα πράσινα να είναι μέσα και τα κόκκινα έξω. Το στρίβουμε, τώρα έχουμε ένα πιστόλι, το συνδέουμε στη βεντούζα και πηγαίνουμε να πυροβολήσουμε τον σκύλο.
ΔΡΟΜΟΣ.
Αυτό το ηλίθιο ζώο κρύβεται πίσω από τις δεξαμενές για να μην μπορεί να χτυπηθεί. Πρέπει να ανεβούμε, αλλά δεν θα μπορέσουμε να ανέβουμε δύο κουτιά ταυτόχρονα. Σπρώχνουμε και τα δύο κόκκινα κουτιά προς τα αριστερά προς τη θεία. Τα σπρώχνουμε κάτω από τη βεντούζα και κατεβάζουμε τη βεντούζα προς τα κάτω (υπήρχε ένας μοχλός στο παζλ με βέλη στα αριστερά). Τώρα έχουμε ένα κουτί, το σπρώχνουμε πίσω στον σκύλο. Ανεβαίνουμε στο κουτί και μετά ανεβαίνουμε τις σκάλες στο σκουριασμένο δωμάτιο ελέγχου. Τοποθετήστε το κουμπί και το βέλος προς τα νοτιοανατολικά-ανατολικά και πατήστε μετάβαση. Ένα σκουριασμένο κάνιστρο πλησιάζει το νησί στο οποίο κάθεται ο σκύλος. πατήστε το κουμπί λαδιού. Το χαρούμενο ζώο τρέχει έξω να πιει λίγο λάδι και εμείς ανεβαίνουμε από την καμπίνα. πυροβολούμε τον σκύλο, παίρνουμε ένα υπέροχο συσκευασμένο σκυλί και το πηγαίνουμε στη θεία. Για κάποιο λόγο, η θεία μου δεν εκτίμησε τη νέα συσκευασία και πέταξε ένα πιστόλι με μια βεντούζα, εντάξει, τουλάχιστον μπορούμε να πάρουμε μια ομπρέλα, πάμε στη βροχή και πάνω.
ΠΛΑΤΕΙΑ ΜΕ ΜΟΥΣΙΚΟΥΣ.
Λοιπόν, είμαστε στην πόλη, δεν θυμόμαστε τίποτα και όλοι θα το χρησιμοποιήσουν. Δείχνουμε τους μουσικούς. Ο ένας δεν έχει τύμπανο, ο δεύτερος δεν έχει πριτσίνια για τον σωλήνα και ο τρίτος έχει κάτι με κόκκινα μάτια να κάθεται στον σωλήνα. Λοιπόν, αφού δεν θυμόμαστε τίποτα πάντως, θα ψάξουμε για πριτσίνια, τύμπανα και κάτι άλλο. Πηγαίνουμε κατευθείαν στο συνεργείο.
ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΕΠΙΣΚΕΥΩΝ.
Ο μπάρμαν μας κυνηγάει και μας ζητάει όλα τα λεφτά. Ζμοτιάρα. Καθόμαστε σε ένα τραπέζι και παίζουμε tic-tac-toe. πρέπει να τοποθετήσετε 5 σταυρούς οριζόντια, διαγώνια ή κάθετα. Κερδίζουμε και ο τύπος πετάει όλες τις βίδες. Τα μαζεύουμε (5 τεμάχια). Ουφ, αυτά είναι πριτσίνια σωλήνων!!! Κοιτάμε από το παράθυρο της πόρτας στα δεξιά. Στο δωμάτιο στα δεξιά, ληστές παίζουν χαρτιά. Σχίζουμε την κολλητική ταινία πάνω από το κεφάλι σας. Πηγαίνουμε στην πλατεία με τους μουσικούς.
ΠΛΑΤΕΙΑ ΜΕ ΜΟΥΣΙΚΟΥΣ.
Στην κοντινή δεξιά γωνία της πλατείας υπάρχει μια δεξαμενή με ένα δύσοσμο πράσινο υγρό. Εφαρμόστε κολλητική ταινία στο neog. Τώρα έχουμε μύγες (ή μέλισσες). Δίνουμε τις μύγες στον μπάρμαν και το πρώτο βαρέλι.
Δίνουμε το βαρέλι σε έναν μουσικό και τα πριτσίνια στον άλλο, παίζουν και η θεία μας πετάει μια γλάστρα, μαζεύουμε ένα λουλούδι. Ανεβαίνουμε τις σκάλες.
ΜΕΤΑΒΑΣΗ.
Δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα ακόμα σε αυτή τη μετάβαση· ανεβαίνουμε ψηλότερα.
ΠΛΑΤΕΙΑ ΜΕ ΣΥΝΡΥΣΗ.
Υπάρχει πάλι πλήθος εκβιαστών εδώ. Η γιαγιά θέλει να δει το σημάδι του άπειρου, ο ανάπηρος θέλει να γιατρευτεί. Αφαιρούμε το δοχείο λαδιού από ένα άτομο με αναπηρία. Όχι πολύ μακριά από τη γιαγιά κρέμεται ένα σημείωμα στο οποίο αναγράφονται τα σύμβολα που πρέπει να εισαγάγετε για να εμφανιστεί το σύμβολο του απείρου. Αλλά δεν έχουμε τίποτα να γυρίσουμε το ρολόι ακόμα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες αριστερά από τη γιαγιά.
ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΑΤ.
Εδώ βλέπουμε μια ηλεκτρική γάτα που θα μπορούσε να σώσει τον τελευταίο μουσικό με τρομπέτα. ΑΛΛΑ ένας κακός τύπος, ένας μηχανικός, μας εμποδίζει να το πάρουμε. Υπάρχει μια πόρτα στην κολόνα, την ανοίγουμε και προσπαθούμε να συναρμολογήσουμε το μωσαϊκό. Τελικά ένα από τα στοιχεία θα πέσει έξω και το κοράκι θα το πάρει. Πηγαίνουμε στη μέση της γέφυρας και αρχίζουμε να μακραίνει και να στενεύει, το κοράκι επαναλαμβάνει μετά από εμάς και στο τέλος θα σπάσει το σύρμα. Παίρνουμε το τελευταίο μέρος από αυτήν και δένουμε την καλωδίωση στο φράχτη. Συναρμολόγηση του παζλ. Σε αυτήν την περίπτωση, το τελευταίο τμήμα θα βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία, είναι καλύτερα να το τοποθετήσετε τελευταίο - αυτό θα διευκολύνει τη συναρμολόγηση της ετικέτας. Τώρα υπάρχει ένα ζωντανό καλώδιο. Ανεβαίνουμε στον μηχανικό και βγάζουμε το τρυπάνι από την πρίζα· όταν μας πετάει, τραβάμε το κόκκινο σύρμα που κρέμεται. Ο τεχνίτης μετακινεί τη σκάλα, ανεβαίνουμε ξανά στην κορυφή του εφαρμοστή και τρομάζουμε τη γάτα.
Κλείνουμε την τάση στο καλώδιο, παραμερίζοντας το μπλε κομμάτι του παζλ που μαζέψαμε πριν και παίρνουμε τη γάτα. Πάμε στους μουσικούς.
ΠΛΑΤΕΙΑ ΜΕ ΜΟΥΣΙΚΟΥΣ.
Κατευθύνουμε τη γάτα στη σκοτεινή άκρη του σωλήνα, ο μουσικός παίζει ακόμα πιο δυνατά και η θεία μας πετάει τον δέκτη. Ας τον σηκώσουμε. Μπαίνουμε στο άνοιγμα στα αριστερά των μουσικών και μαζεύουμε λάδι σε ένα δοχείο λαδιού. Επιστρέφουμε στην πλατεία με το συντριβάνι.
ΠΛΑΤΕΙΑ ΜΕ ΣΥΝΡΥΣΗ.
Δίνουμε το λάδι στον ανάπηρο, λέει ότι δεν χρειάζεται μόνο λάδι, αλλά ανακατεμένο με ηλιέλαιο. Αλλά τώρα μπορεί να κυλήσει μακριά από την καταπακτή. Δεν θα κοιτάξουμε ακόμα την καταπακτή. γιατί βρήκα λαβή ρολογιού. Είναι στην οθόνη ακριβώς μπροστά από το σιντριβάνι. Το εισάγουμε στην τρύπα δίπλα στην πόρτα και το γυρίζουμε σε ένα από τα σημάδια που θα δείχνουν το άπειρο της γιαγιάς. Η γιαγιά φεύγει, ακολουθούμενη από μια νέα νότα, εισάγουμε νέα σημάδια στο ρολόι. Έρχεται η γιαγιά, αλλά φεύγει ο μάγκας από τον πύργο στα δεξιά. Πάμε στον πύργο. Σκίζουμε το ηχείο, επισκευάζουμε το μαγνητόφωνο στο απόθεμα, κατεβαίνουμε στην πλατεία, σηκώνουμε την καταπακτή, κοντά στο άτομο με αναπηρία, πηδάμε κάτω.
ΛΟΥΚΑ
Αφαιρούμε το άγκιστρο από το σωρό των σωλήνων, στο πλαίσιο στα δεξιά περνάμε τις οδηγίες μέχρι το τέλος και βρίσκουμε την κόκκινη βαλβίδα. Στην αποχέτευση αριστερά βγάζουμε άλλη μια βαλβίδα με γάντζο. Τώρα πρέπει να κλείσετε τους σωλήνες με κόκκινες βαλβίδες.
Οι βαλβίδες πρέπει να τοποθετηθούν στην κάτω δεξιά γωνία. Σχηματικά ως εξής:
αχχχχ
μπμπαααα
αμπαααα
Τώρα πρέπει να πείσετε το γιγάντιο κλειδί που κάθεται στον σωλήνα. χρειάζεται μουσική. συνδέστε το μαγνητόφωνο στην υποδοχή πάνω από το κουτί στα δεξιά, ξεβιδώστε το. Το νερό έχει κατέβει, εμείς ανεβαίνουμε. Πηδάμε στο στεγνό πηγάδι, ξεβιδώνουμε τη βαλβίδα και σέρνουμε κατά μήκος του σωλήνα. Πηδάμε στο καρότσι.
ΚΑΡΟΤΣΑΚΙ.
Πατήστε το κόκκινο κουμπί. Κάντε κλικ στο παράθυρο. Εδώ είναι η αγαπημένη μας.
συνεχίζεται