Εκπαίδευση ακρίδας. Το Grasshopper είναι ένα δωρεάν λογισμικό από προγραμματιστές της Google που διδάσκει τα βασικά του προγραμματισμού JavaScript μέσω mini-games. Συνδέσεις και Πόροι

Εφαρμογή για κινητά για την εκμάθηση των βασικών του προγραμματισμού. Το πρόγραμμα διδάσκει στους μελλοντικούς κωδικοποιητές βασική JavaScript μέσω μιας σειράς σύντομων μαθημάτων με πρακτικές εργασίες. Το έργο ονομάστηκε Grasshopper, καθώς μοιάζει με το όνομα της Grace Hopper, μιας Αμερικανίδας επιστήμονας και ενός από τους πρώτους προγραμματιστές για τον υπολογιστή Harvard Mark I.

Μια σειρά μαθημάτων είναι διαθέσιμα στην εφαρμογή, ξεκινώντας από Τα Θεμελιώδη. Εξηγεί τους βασικούς όρους και τα συστατικά της κωδικοποίησης: συναρτήσεις, μεταβλητές, συμβολοσειρές, βρόχους, πίνακες, συνθήκες, τελεστές και αντικείμενα. Στη συνέχεια, οι χρήστες καλούνται να παρακολουθήσουν δύο ακόμη μαθήματα αφιερωμένα στη σχεδίαση φιγούρων διαφορετικής πολυπλοκότητας χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη D3.

Οι εργασίες εξάσκησης και οι ερωτήσεις τεστ γίνονται πιο δύσκολες καθώς κατακτάτε την ύλη. Το Grasshopper έχει το δικό του περιβάλλον κωδικοποίησης. Κατά την επίλυση προβλημάτων, μόλις οι χρήστες τρέξουν το γραπτό πρόγραμμα, λαμβάνουν αυτόματα ένα μήνυμα με μια υπόδειξη.



Η εφαρμογή προσφέρει όλα τα είδη κινήτρων, όπως επιτεύγματα και δείκτες παρακολούθησης προόδου. Σύντομα, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να επεκτείνουν τη βάση γνώσεων και να προσθέσουν περισσότερη θεωρία και πρακτική στη βασική ενότητα, καθώς και να συμπεριλάβουν πολλά νέα μαθήματα στο πρόγραμμα. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχέδια για προσθήκη νέων γλωσσών για εκμάθηση, καθώς, σύμφωνα με τους προγραμματιστές από το Area 120, το JS είναι το πιο δημοφιλές εργαλείο στον κόσμο, που χρησιμοποιείται από περισσότερο από το 70% των επαγγελματιών προγραμματιστών.

Το Grasshopper είναι διαθέσιμο σε iOS και Android παγκοσμίως, αλλά μόνο στα Αγγλικά.

Η Google δίνει μεγάλη προσοχή στην ανάπτυξη εκπαιδευτικών έργων. Να σας υπενθυμίσουμε ότι στις αρχές Μαρτίου η εταιρεία θα προσφέρει ένα δωρεάν μάθημα για τα βασικά της μηχανικής μάθησης.

Η αλγοριθμική μοντελοποίηση είναι εκεί όπου τέμνονται ο σχεδιασμός και ο προγραμματισμός. Το Grasshopper είναι ένα πρόσθετο για το Rhino 3D - ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών αλγορίθμων που σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολύπλοκα τρισδιάστατα μοντέλα με λιγότερη προσπάθεια. Τα σχέδια που προκύπτουν είναι πολύπλοκα και ευέλικτα. Σε αυτό το μάθημα, ο καλλιτέχνης και προγραμματιστής Chris Riley παρέχει προηγμένες μαθηματικές τεχνικές και πλήρως ανεπτυγμένα πρακτικά έργα για να σας βοηθήσει να κατανοήσετε πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα εργαλεία παραμετρικής σχεδίασης του Grasshopper. Δείτε πώς να δημιουργήσετε ένα ευέλικτο σχέδιο προϊόντος για μαζική παραγωγή χρησιμοποιώντας έναν παραμετρικό αλγόριθμο σχεδίασης. Επιπλέον, μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε πρόσθετα όπως το Ladybug για να μοντελοποιείτε μεγάλα σύνολα δεδομένων, να δημιουργείτε αναδρομικά μοτίβα με σενάρια και να δημιουργείτε γεωμετρικά μοτίβα που δοκιμάζονται αυτόματα. Μέχρι το τέλος του μαθήματος, θα δείτε πώς ακόμη και ο βασικός γραμματισμός του Grasshopper μπορεί να εφαρμοστεί στην ανάπτυξη έργων τέχνης, κατασκευής, αρχιτεκτονικής και σχεδίου.

Η αλγοριθμική μοντελοποίηση είναι εκεί όπου τέμνονται ο σχεδιασμός και ο προγραμματισμός. Το Grasshopper-ένα πρόσθετο για το Rhino 3D-είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας αλγορίθμων γραφικών που σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολύπλοκα τρισδιάστατα μοντέλα με λιγότερη γρύλισμα. Τα σχέδια που προκύπτουν είναι τόσο εκλεπτυσμένα όσο και ευέλικτα. Σε αυτό το μάθημα, ο καλλιτέχνης και προγραμματιστής Chris Reilly εισάγει προηγμένες μαθηματικές τεχνικές και πλήρως ανεπτυγμένα πρακτικά έργα που σας βοηθούν να κατανοήσετε πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα εργαλεία παραμετρικής σχεδίασης στο Grasshopper. Δείτε πώς να δημιουργήσετε ένα ευέλικτο σχέδιο προϊόντος για μαζική παραγωγή με έναν παραμετρικό αλγόριθμο σχεδιασμού. Επιπλέον, μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε πρόσθετα όπως το Ladybug για τη μοντελοποίηση συνόλων μεγάλων δεδομένων, τη δημιουργία αναδρομικών μοτίβων με δέσμες ενεργειών και τη δημιουργία γεωμετρικών μοτίβων που αυτοματοποιούνται. Μέχρι το τέλος του μαθήματος, θα δείτε πώς ακόμη και ο βασικός γραμματισμός στο Grasshopper μπορεί να εφαρμοστεί στην ανάπτυξη έργων τέχνης, κατασκευής, αρχιτεκτονικής και σχεδίου.

MP4 1280x720 | 5h 16m | ENG | +αρχεία έργου

ψηφιακή διαμόρφωση

πλήρης απασχόληση

Ημερομηνίες και ώρες

11.06 — 25.06 περισσότερες λεπτομέρειες

7 ΤΑΞΕΙΣ

2,5 ΩΡΕΣ

12.500 ₽ -
17.500 ₽ περισσότερες λεπτομέρειες

Ακρίδα

ψηφιακή διαμόρφωση

σχετικά με το μάθημα

Τα ξένα αρχιτεκτονικά γραφεία χρησιμοποιούν αλγοριθμικό σχεδιασμό για να εφαρμόσουν τις πιο περίπλοκες και τολμηρές ιδέες. Θα διδάξουμε αλγοριθμική μοντελοποίηση αρχιτεκτονικών και σχεδιαστικών αντικειμένων χρησιμοποιώντας το παράδειγμα των πιο σημαντικών έργων από την UNStudio, την Zaha Hadid Architects και τον Santiago Calatrava.
Ας μελετήσουμε μεθόδους για τη δημιουργία σχημάτων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους με έλεγχο σε κάθε στάδιο μοντελοποίησης. Θα σας διδάξουμε πώς να αναλύετε δεδομένα σχεδίασης και να εμφανίζετε στατιστικά στοιχεία. Θα σας πούμε πώς να βελτιστοποιήσετε τη ροή εργασίας, πώς να προετοιμάσετε ένα μοντέλο για παραγωγή, πώς να αυτοματοποιήσετε την ανάπτυξη τεκμηρίωσης σχεδιασμού και άλλες εργασίες έργου.
Οι έμπειροι δάσκαλοι θα μοιραστούν τα μυστικά της δουλειάς τους χρησιμοποιώντας παραδείγματα δικών τους περιπτώσεων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους στην πράξη.

δουλειά

για ποιόν

Αυτό το μάθημα απευθύνεται σε όσους θέλουν να κατακτήσουν ένα δημοφιλές εργαλείο οπτικού προγραμματισμού και να μάθουν πώς να μοντελοποιούν χρησιμοποιώντας αλγόριθμους.

Θα είναι χρήσιμο:

Για τους μαθητές να παρουσιάσουν εντυπωσιακές έννοιες και να μοντελοποιήσουν περίπλοκη αρχιτεκτονική.
. ειδικοί για την επέκταση των τεχνικών δεξιοτήτων και την αυτοματοποίηση της καθημερινής εργασίας·
. επικεφαλής αρχιτεκτονικών και σχεδιαστικών στούντιο για να κατανοήσουν τις σύγχρονες μεθόδους αλγοριθμικής μοντελοποίησης και βελτιστοποίησης ροής εργασιών.

δουλειά

πρόγραμμα

Σε 7 μαθήματα θα μελετήσουμε όλα τα κύρια χαρακτηριστικά και τις έννοιες του προγράμματος, θα μάθουμε πώς να επεξεργαζόμαστε πληροφορίες και να τις μετατρέπουμε σε μορφή, θα πειραματιστούμε με τη γεωμετρία και θα αναλύσουμε τις λύσεις που προκύπτουν. Το μεγαλύτερο μέρος του μαθήματος είναι πρακτική: θα αναλύσουμε περιπτώσεις με πραγματικά έργα και θα θίξουμε ακόμη και τη σύγχρονη θεωρία που σχετίζεται με τον αλγοριθμικό σχεδιασμό.

πλάνο μαθήματος

    Βασικές αρχές Αλγοριθμικής Μοντελοποίησης

    Διάλεξη «Αλγοριθμικός Σχεδιασμός»
    Επισκόπηση της διεπαφής και της λογικής του προγράμματος
    Ανάλυση περίπτωσης: Γλυπτό Canary Wharf Aeolus

    Μετασχηματισμός Γεωμετρίας

    Εργασία με βασικούς μετασχηματισμούς
    Δομή δεδομένων Grasshopper: Λίστες
    Ανάλυση περίπτωσης: Evolution Tower

    Μαθηματικές πράξεις

    Τύπος δεδομένων grasshopper: Τομέας
    Τροποποίηση υπόθεσης: Evolution Tower
    Μελέτη περίπτωσης: Σιδηροδρομικός Σταθμός Santiago Calatrava

    ελκυστές

    Εργασία με δυναμικά μεταβαλλόμενη γεωμετρία
    Βασικές αρχές φιλτραρίσματος και ταξινόμησης δεδομένων
    Ανάλυση περίπτωσης: Μορφοποίηση Elf Architekten Campus Network

    Διάταξη μοντέλου

    Δομή δεδομένων Grasshopper: Δέντρα
    Διάταξη και σήμανση στοιχείων
    Ανάλυση υπόθεσης: uiliuili Bench

    Παραμόρφωση Γεωμετρίας

    Τύπος δεδομένων Grasshopper: Twisted Box
    Χαρτογράφηση γεωμετρίας
    Ανάλυση υπόθεσης: The Secret Garden από την Citco

    Δημιουργήστε τα δικά σας εργαλεία

    Γραφική παρουσίαση και κινούμενα σχέδια
    Δημιουργία συμπλεγμάτων
    Επίδειξη βασικών προσθηκών
    Ανάλυση περίπτωσης: Πρόσοψη παλατιού χορού UNStudio

FAQ

    Ποια έκδοση του προγράμματος χρειάζεται;

    Έκδοση - 0.9.0076 (από την έκδοση Rhino 6.0 που παρέχεται μαζί).

    Πόσο καλά πρέπει να γνωρίζετε το Rhinoceros για να αρχίσετε να μαθαίνετε Grasshopper;

    Παραδόξως, αυτά τα δύο προγράμματα μπορούν να μελετηθούν παράλληλα. Το Grasshopper βασίζεται στις εντολές του πυρήνα του Rhinoceros, αλλά η λογική της δουλειάς του είναι θεμελιωδώς διαφορετική. Έτσι, ο περισσότερος χρόνος αφιερώνεται στην κατάκτησή του και όχι στην κατανόηση των βασικών εντολών μοντελοποίησης. Στο ιατρείο μας, υπήρχαν μαθητές που παρακολούθησαν αυτά τα μαθήματα με αντίστροφη σειρά και έγιναν ειδικοί και στα δύο όργανα.

    Τι χρειάζεται για να ξεκινήσετε να εργάζεστε στο Grasshopper σε υψηλό επίπεδο;

    Πρέπει να περάσετε τουλάχιστον αρκετούς μήνες δουλεύοντας σε έργα χρησιμοποιώντας το Grasshopper και τα πρόσθετά του.

    Πώς πάει η προπόνηση;

    1. Η εκπαίδευση πραγματοποιείται στο χώρο μας στο Kuznetsky Most. Το πρόγραμμα και η ώρα των μαθημάτων αναγράφονται στην περιγραφή του μαθήματος. Τα μαθήματα αποτελούνται από master classes, διαλέξεις και ανεξάρτητη εργασία. Όλες οι τάξεις καταγράφονται σε βίντεο: μετά το μάθημα θα λάβετε εγγραφές βίντεο για έλεγχο.

    1. Οι μαθητές λαμβάνουν εγγραφές βίντεο για έλεγχο εντός 1-2 ημερών μετά το μάθημα. Αυτή δεν είναι μια τέλεια ηχογράφηση στο στούντιο, αλλά απλώς μια εκπομπή οθόνης ενός μαθήματος από το μάθημά σας ή παρόμοιο. Οι εγγραφές βίντεο θα είναι διαθέσιμες για τουλάχιστον 2 μήνες από την έναρξη του μαθήματος. Εάν απαιτείται, η πρόσβαση μπορεί να επεκταθεί έως και 1 έτος.

  • Θα χρειαστεί να εγκαταστήσω το πρόγραμμα μόνος μου;

    Υπάρχουν εκπτώσεις;

    1. Πρώτον, κάθε μάθημα έχει μια τιμή για πρώιμο πουλάκι, η οποία σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε έως και 4000 ₽ ανά μάθημα. Δεύτερον, μετά την ολοκλήρωση του 1ου μαθήματος λαμβάνετε έκπτωση 10%, μετά το 2ο - 15%, μετά το 3ο - 20%. Τρίτον, έχουμε εκπτώσεις για τους κατόχους κάρτας φίλου ή κωδικού προσφοράς για το μάθημα. Οι εκπτώσεις ισχύουν τόσο για κανονικές όσο και για πρώιμες τιμές, αλλά δεν είναι σωρευτικές.

    Ποιες είναι οι πολιτικές επιστροφής χρημάτων;

    1. Εάν αποφασίσετε να αποσυρθείτε από το μάθημα μετά το πρώτο μάθημα, δυστυχώς δεν θα μπορέσουμε να σας δώσουμε επιστροφή χρημάτων. Εάν μας προειδοποιήσατε πριν από την έναρξη ότι δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε το μάθημα επί πληρωμή, μπορούμε να επιστρέψουμε τα χρήματά σας ή να τα αφήσουμε στην κατάθεσή σας και να κλείσουμε μια θέση για εσάς στην επόμενη κυκλοφορία στην ίδια τιμή. Οι επιστροφές χρημάτων γίνονται εντός τριών εβδομάδων στην κάρτα από την οποία έγινε η πληρωμή. Εάν το μάθημα πληρώθηκε σε μετρητά, θα επιστρέψουμε την πληρωμή σας στο γραφείο κατόπιν συνεννόησης.

    Εκδίδετε πιστοποιητικά με την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης;

    1. Εκτός από τις γνώσεις, εκδίδουμε τα δικά μας πιστοποιητικά ολοκλήρωσης. Σημαντική διευκρίνιση: Η εμπειρία μας δείχνει ότι οι εργοδότες δεν θεωρούν ότι ένα πιστοποιητικό μαθημάτων επικυρώνει πραγματικά τη γνώση του προγράμματος. Εάν, όταν κάνετε αίτηση για μια θέση εργασίας, απαιτείται να έχετε σοβαρές γνώσεις ενός συγκεκριμένου προγράμματος, απλώς θα δοκιμαστείτε με μια δοκιμαστική εργασία. Το μόνο μάθημα μετά το οποίο εκδίδουμε πιστοποιητικό από τον πωλητή είναι το μάθημα πλήρους φοίτησης «ArchiCAD: Από το σχέδιο στην υποβολή».

  • Έχετε ακόμα ερωτήσεις;

Δάσκαλος

Βλαδίμηρος
Βασίλιεφ

Αρχιτέκτων, MARKHI. Master of Architecture. Διοργανωτής και δάσκαλος πολλών εργαστηρίων και σχολείων για τον υπολογιστικό σχεδιασμό, συμπεριλαμβανομένου του Spotcamp 2015, «Integration». Χρησιμοποιεί το Grasshopper στο ιατρείο του για περισσότερα από 5 χρόνια. Στο αρχιτεκτονικό γραφείο «Novoe» εργάστηκε στο έργο «Energy pavilions» για την EXPO Astana 2017. Τώρα εργάζεται στο πρακτορείο υπολογιστικών τεχνολογιών σχεδιασμού και παραγωγής Simplex Noise.

Τρίτη έκδοση V3.3

Το Grasshopper είναι ένας επεξεργαστής αλγορίθμων γραφικών που συνεργάζεται στενά με τα εργαλεία τρισδιάστατης μοντελοποίησης της Rhino, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να δημιουργούν γεννήτριες σχημάτων από τα πιο απλά έως τα πιο συναρπαστικά.

ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ

Αυτή είναι η τρίτη έκδοση του εγχειριδίου Grasshopper. Αυτό το σεμινάριο γράφτηκε από τον Andrew O. Payne των Lift Architects για Rhino4 και Grasshopper έκδοση 0.6.0007, τη στιγμή της δημοσίευσης αντιπροσώπευε μια τεράστια ενημέρωση στην ήδη ισχυρή πλατφόρμα Grasshopper. Αυτήν τη στιγμή βρισκόμαστε αντιμέτωποι με την επόμενη σημαντική αλλαγή στην ανάπτυξη του Grasshopper και ως εκ τούτου έχει προετοιμαστεί μια απαραίτητη ενημέρωση του υπάρχοντος εγχειριδίου. Είμαστε ενθουσιασμένοι με την επερχόμενη προσθήκη αυτού του ενημερωμένου οδηγού και τώρα βοηθήματα διαδικτύου, στις απίστευτες συνεισφορές που έχουν ήδη κάνει τα μέλη της κοινότητας του Grasshopper.

Με μια εξαιρετική βάση ήδη εγκατεστημένη, η ομάδα μας στο Mode Lab ξεκίνησε να δημιουργήσει και να αναπτύξει την τρίτη έκδοση. Αυτή η επανεπεξεργασία υπάρχοντος υλικού μας παρείχε έναν πλήρη οδηγό για την πιο ενημερωμένη έκδοση του Grasshopper 0.90076, τονίζοντας τις πιο συναρπαστικές ενημερώσεις λειτουργιών που πιστεύουμε ότι είναι. Το ενημερωμένο κείμενο, τα γραφικά και τα παραδείγματα εργασίας έχουν σχεδιαστεί για να διδάξουν οπτικό προγραμματισμό ακόμη και στον πιο αρχάριο αρχάριο, καθώς και να παρέχουν μια γρήγορη εισαγωγή στο Generative Design για τον προχωρημένο χρήστη. Ο σκοπός αυτού του οδηγού είναι να χρησιμεύσει ως οδηγός πεδίου για νέους και μακροχρόνιους χρήστες για να μάθουν τα βασικά της χρήσης του Grasshopper στις δημιουργικές τους προσπάθειές.

Αυτός ο οδηγός θα σας διδάξει τις θεμελιώδεις ιδέες και τις σημαντικές δεξιότητες σχεδιασμού για την αποτελεσματική χρήση του Grasshopper. Το The Basics είναι το πρώτο μέρος μιας επερχόμενης συλλογής σεμιναρίων Grasshopper. Εδώ είναι τι θα καλύψουμε σε αυτό το σεμινάριο:

  • Εισαγωγή- Τι είναι το Grasshopper και πώς χρησιμοποιείται;
  • Πείτε γεια στο Grasshopper- Δημιουργήστε τον πρώτο σας ορισμό
  • Δομή ορισμού Grasshopper- Σε τι συνίσταται ο ορισμός;
  • Κατασκευή μπλοκ αλγορίθμων- Ξεκινήστε απλά και δημιουργήστε σύνθετα
  • Σχεδιασμός με λίστες- Τι είναι μια λίστα και πώς να την αντιμετωπίσετε;
  • Σχεδιασμός με χρήση δέντρων δεδομένων- Τι είναι μια δομή δεδομένων και τι σημαίνει για το έργο μου;
  • Εφαρμογή- Σύνδεσμοι και αρχεία εργασίας για να συνεχίσετε τη μελέτη

Ελπίζουμε ότι στο τέλος, αυτό το σεμινάριο θα σας εμπνεύσει να εξερευνήσετε τις πολλές δυνατότητες προγραμματισμού με το Grasshopper. Σας ευχόμαστε καλή τύχη καθώς ξεκινάτε το ταξίδι σας.

ΟΔΗΓΟΣ ΕΡΓΟΥ GRASSHOPPER

Το Grasshopper Playbook είναι ένα έργο ανοιχτού κώδικα που ιδρύθηκε από τους Bob McNeel, Scott Davidson και την ομάδα Grasshopper Development της Robert McNeel & Associates.

ΕΥΓΝΩΜΟΣΥΝΗ

Ευχαριστούμε ιδιαίτερα τον David Rutten για την ατελείωτη έμπνευση και την ανεκτίμητη πρωτοποριακή του δουλειά στο Grasshopper. Θα θέλαμε επίσης να ευχαριστήσουμε τον Andrew O. Payne για την παροχή των πόρων που ξεκίνησαν αυτό το έργο. Τέλος, ένα τεράστιο ευχαριστώ στον Bob McNeel και σε όλους τους Robert McNeel & Associates για τη γενναιόδωρη υποστήριξή τους όλα αυτά τα χρόνια. Ευχαριστούμε επίσης τη Natalia Medvedeva και τον Vladimir Voronich για τη μετάφραση του εγχειριδίου στα ρωσικά.

ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Το Rhino 5.0 είναι ο ηγέτης της αγοράς στο λογισμικό προσομοίωσης βιομηχανικού σχεδιασμού. Εξαιρετικά πολύπλοκα σχήματα μπορούν να μοντελοποιηθούν ή να παραχθούν απευθείας χρησιμοποιώντας 3D renderers. Διαθέτοντας έναν ισχυρό κινητήρα NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline), το Rhino 5.0 είναι ικανό να δημιουργεί, να επεξεργάζεται, να αναλύει και να μεταφράζει καμπύλες, επιφάνειες και στερεά. Απλώς δεν υπάρχουν περιορισμοί στην πολυπλοκότητα, τον βαθμό ή το μέγεθος.

Ακρίδα

Για τους σχεδιαστές που εξερευνούν νέες φόρμες χρησιμοποιώντας αλγόριθμους δημιουργίας, το Grasshopper είναι ένας επεξεργαστής αλγορίθμων γραφικών που συνδέεται στενά με τα εργαλεία τρισδιάστατης μοντελοποίησης της Rhino. Σε αντίθεση με το RhinoScript ή την Python, το Grasshopper δεν απαιτεί γνώση της σύνταξης αφηρημένου προγραμματισμού, αλλά εξακολουθεί να επιτρέπει στους σχεδιαστές να δημιουργούν γεννήτριες σχημάτων από το πιο απλό έως το συναρπαστικό.

ΔΙΚΑΣΤΗΡΙΟ

Το φόρουμ Grasshopper είναι πολύ ενεργό και προσφέρει μια εξαιρετική πηγή για τη δημοσίευση ερωτήσεων/απαντήσεων και την εύρεση βοήθειας για σχεδόν οτιδήποτε. Το φόρουμ χωρίζεται στις ακόλουθες κατηγορίες: συζήτηση γενικών θεμάτων, λάθη, παραδείγματα, δημοφιλείς ερωτήσεις.

Η ενότητα Συχνές ερωτήσεις για το General Grasshopper περιέχει απαντήσεις σε πολλές ερωτήσεις που μπορεί να έχετε, καθώς και χρήσιμους συνδέσμους:

Για γενικές ερωτήσεις σχετικά με το Rhino3D, ελέγξτε πρώτα το Φόρουμ McNeil, Discourse.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΑΔΕΙΑΣ

Εκμάθηση Grasshopper - Με άδεια χρήσης Creative Commons Αναφορά - Μη Εμπορική Χρήση-Αμοιβή 3.0 Μη μεταφερόμενη άδεια. Το πλήρες κείμενο αυτής της άδειας είναι διαθέσιμο σε αυτή τη διεύθυνση: