Περίπατος του παιχνιδιού, οι γωνιές και οι σχισμές της νεκρής πόλης της αλήθειας. Περπατώντας στις γωνίες και τις γωνίες της αλήθειας

Αίθουσα αναμονής:

Μιλάμε δύο φορές με τον Οδηγό. Πηγαίνουμε μαζί του, όταν μιλάει για την απουσία ελεύθερου σκοπευτή στον πύργο και πηγαίνει στο σημείο ελέγχου, τότε είναι πιθανά δύο σενάρια:

1) περιμένουμε το μήνυμά του.

2) Ακολουθήστε τον μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά στη συνέχεια θα εμφανιστεί ένα spinner και θα σας σκοτώσει.

Κορδόνι:

Μιλάμε με τον Οδηγό και μετά με τον Makhalov: αν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε δεν θα υπάρξει άλλη πλοκή. Κάνουμε δουλειά από τη Sidor για να βρούμε το κουτί, είναι απίθανο να υπάρχουν προβλήματα με αυτό. Στη συνέχεια θα μιλήσει για το σήμα SOS, υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη των γεγονότων:

1) συμφωνήστε και βρείτε ένα PDA

2) αρνηθείτε και περπατήστε γύρω από την τοποθεσία προς την κατεστραμμένη γέφυρα, έρχεται ένα σήμα SOS, μετά το βήμα 1, αλλά δώστε το PDA στον Λύκο

Καθήκον εκκαθάρισης εμπόρου:

1) σκοτώστε τον χωρίς να βλάψετε τους άλλους και αναφέρετε στον Sidor

2) σκοτώστε τον, αλλά αφού τραυματίσετε ή σκοτώσετε άλλους μισθοφόρους, μετά πηγαίνετε σπίτι, αλλά οι εκδικητές θα επιτεθούν στο χωριό, θα τους σκοτώσουν, θα μιλήσουν με τον Λύκο και μετά στον Σιντόρ

Στο τέλος παίρνουμε το κουτί από το Sidor και πηγαίνουμε στο Bar

Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, πήγαινε στο Βορόνιν. Μιλάμε με τον λοχία, στέλνουμε μήνυμα, μιλάμε ξανά με τον λοχία, μιλάμε με τον Βορόνιν, μας στέλνει να ψάξουμε πληροφορίες για τον σκοτωμένο στρατιώτη.

Αποθήκες Στρατού:

Βρίσκουμε το πτώμα, του παίρνουμε τη μονάδα flash (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Φτάνει ένα μήνυμα κειμένου από τον Μαξ, μιλάμε μαζί του, μιλάμε με τον ελεύθερο σκοπευτή, πηγαίνουμε στην καταπακτή, λίγο αριστερά από την κατεύθυνση στην οποία επιτέθηκαν οι Dolgovtsy στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Max, του μιλάμε ξανά, λαμβάνουμε ένα PDA.

Σας δίνουμε το PDA, αν θέλετε, σας δίνουμε μια μονάδα flash, αλλά γράψτε τον κωδικό κάπου. Ο Voronin στέλνει στο TD, πάμε εκεί.

Dark Valley:

Μιλάμε με τον φρουρό, μας αφήνει να μπούμε, μιλάμε με τον Tkachenko, σκοτώνουμε τη σάρκα, αναφέρουμε. Λαμβάνουμε μια εργασία για μια συμφωνία με τους Somovsky:

1) μπορούμε να πούμε ότι διατάχθηκαν, μετά αναφέρουμε στον Shulga στη βάση, επιτεθούμε στους Borovsky, μετά μιλάμε με τον Shulga στο αγρόκτημα, πηγαίνουμε στον Matushkin

2) διαφορετικά συμφωνούμε και με τους ανθρώπους του Borov, αλλά τότε ο Borov αφαιρεί όλα τα πράγματα, χρήματα κ.λπ. Μην τον πλησιάζετε με όπλα! Περιμένουμε λίγο στην αιχμαλωσία, βλέπουμε τους σωτήρες να εμφανίζονται, μιλάμε με τον Shulga, μετά με τον Som, πηγαίνουμε στον Matushkin.

Καταγράφουμε την είσοδο στο X18, μιλάμε με τον Matushkin, πηγαίνουμε στο X18.

Τα έγγραφα τα βρίσκουμε, το πρώτο στο πάτωμα με την πρώτη πόρτα, λίγο αριστερά, στο δωμάτιο, το δεύτερο στο δωμάτιο με ψευτογίγαντες, το τρίτο σε ένα από τα μπλε κουτιά. Ας πάμε πίσω.

Dark Valley:

βγαίνουμε έξω, περπατάμε, τρέχουμε σε ένα ορυχείο, τηλεμεταφερόμαστε στο X20.

βρίσκουμε PKM, φυσίγγια και κουτιά πρώτων βοηθειών κοντά στο φράγμα, σκοτώνουμε τους πάντες και τα πάντα (προαιρετικά), βρίσκουμε διέξοδο και επιστρέφουμε πίσω στο TD.

Dark Valley:

Μιλάμε με τον Βορόνιν που εμφανίστηκε και μετά με τον ανακριτή πάμε στις Αποθήκες.

Αποθήκες Στρατού:

Μιλάμε με τον Μαξ και μετά με τον Λούκας. Αναθέτει καθήκον για συμφωνία με μισθοφόρους:

1) βγάζουμε όλους τους μισθωτούς και αναφέρουμε στον Λούκας

2) μιλήστε με τον Rusak και λάβετε μια εργασία να σκοτώσετε τον Δάσκαλο. Ο κύριος στο σπίτι όπου κάθονταν οι οφειλέτες: 1) σκοτώνουμε, 2) μιλάμε. Αναφέρουμε στον Rusak. Τώρα το καθήκον είναι να σκοτώσεις τον Σπάροου: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά όταν μιλάς για πρώτη φορά με το Κρεμλίνο, χρειάζεσαι τη δική σου βότκα. Killing Chip: 1) περιμένετε μέχρι να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, σκοτώστε τον. 2) μιλήστε του. Αναφέρουμε στον Rusak. Αναφέρουμε στον Λούκας. Μιλάμε με το Scarecrow (δεν θυμάμαι ακριβώς) και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, κάνουμε κλικ στο στρώμα από κάτω, δεξιά. Λαμβάνουμε μια εργασία να παραδώσουμε ένα κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί σε έναν παρατηρητή στο Bar (όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε μόνοι σας, αυτή η εργασία λαμβάνεται κατά βούληση και μπορείτε να την αρνηθείτε) .

Agroprom:

μιλάμε με τον φρουρό, φτάνουμε στη βάση, μιλάμε με τον σαμάνο, μιλάμε με τον τσάρο, μιλάμε με τον Dartagnan, βγάζουμε όλα τα κακά πνεύματα στις τοποθεσίες, στην πορεία ψάχνουμε 5 πτώματα και παίρνουμε το PDA από αυτούς. Κάνουμε αναφορά στον Τσάρο, δίνουμε το PDA, πηγαίνουμε στο Βορόνιν, επιστρέφουμε, μιλάμε με τον Τσάρο, πηγαίνουμε στις Αποθήκες, μετά στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:

Μιλάμε με τον γκαρντ, με τον αναπληρωματικό Νεκράσοφ. Ο Νεκράσοφ δίνει το καθήκον να συνοδεύει τον επιστήμονα, συνοδεύουμε, μιλάμε, αναφέρουμε στον Νεκράσοφ. Στη συνέχεια, μια εργασία για να βρείτε μια συσκευή στο εργαστήριο.

σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, ανεβαίνουμε επάνω, όπου έκλεισαν την εγκατάσταση, βλέπουμε τον σκελετό, παίρνουμε το bioradar από αυτό (προαιρετικό), κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και βλέπουμε την τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτήν, πάρουμε την εγκατάσταση και χρησιμοποιούμε το τηλεμεταφορείς.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:

Δίνουμε τη συσκευή στον Nekrasov, λαμβάνουμε μια αποστολή να συνοδεύσουμε μια ομάδα επιστημόνων, συνοδεύουμε, παρακολουθούμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές, πέφτουμε στη Νεκρή Πόλη.

Νεκρή πόλη:

Μιλάμε με τον πολεμιστή και μετά με τον Κυνόδοντα. Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο COOP Torg, στον δεύτερο όροφο στο δωμάτιο, θα υπάρχει διακόπτης, τον χρησιμοποιούμε. Ας βγούμε από το κέντρο της πόλης και ας φύγουμε μακριά πριν τελειώσει το χρονόμετρο. Αναφέρουμε στον Κυνόδοντα. Τώρα τα πιτσιρίκια: έχουν περιγραφή, αν έχεις απορίες ρώτα. Αφού περάσουμε όλα τα σημεία, μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στην άκρη, διαβάζουμε τα γραπτά μηνύματα, πηγαίνουμε με όλο το πλήθος, πηδάμε στους τηλεμεταφορείς.

Γεννήτριες:

μιλάμε με τον Strelok, σκοτώνουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, σκοτώνουμε το πρώτο κύμα του μονόλιθου, κρυβόμαστε κάπου, σκοτώνουμε το δεύτερο κύμα, τηλεμεταφέρουμε στο χωριό, σκοτώνουμε το τρίτο κύμα, πηγαίνουμε στο κτίριο του Capercaillie, διαβάζουμε τα μηνύματα κειμένου, ακολουθούμε το εναπομείναντες καταδιώκτες.

Αποθήκες Στρατού:

μιλάμε με τον Strelok, μετά ένα μήνυμα κειμένου από τον Lukash, μιλάμε μαζί του. Λαμβάνουμε μια αποστολή αναγνώρισης, μιλάμε με το Φάντασμα και πηγαίνουμε στο DT.

Άγρια Επικράτεια:

αν σκότωσαν τον Τσιπ, τότε δεν θα υπάρχει κανείς, αν τον άφησαν ζωντανό, τότε μιλάμε μαζί του, βγάζουμε τους Μονόλιθους, μιλάμε με τον Ντέιλ, αναλαμβάνουμε να ψάξουμε για το PDA. PDA κοντά σε πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες.

Αποθήκες Στρατού:

Αναφέρουμε στο Bring, ένα μήνυμα κειμένου από τον Voronin.

μιλάμε με τον Voronin, ξεκινά ένα χρονόμετρο, μετά από το οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί (σκέψου γιατί).

Διευρυμένη έκδοση του οδηγού από Δρ Ντεν.

Ξεκινάμε το παιχνίδι στην τοποθεσία της Αίθουσας Αναμονής, στο υπόγειο ενός από τα σπίτια, πρώτα από όλα μιλάμε με τον Οδηγό. Τον ακολουθούμε στη μετάβαση στο Cordon, κοντά στο σημείο ελέγχου. Ο Οδηγός μιλάει για την απουσία ενός ελεύθερος σκοπευτής στον πύργο και πηγαίνει σε αναγνώριση, υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια για την εξέλιξη των γεγονότων:
1) περιμένετε το μήνυμά του και πηγαίνετε στο σημείο ελέγχου.
2) Ακολουθήστε τον μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά στη συνέχεια θα εμφανιστεί ένα spinner και θα σας σκοτώσει.

Κορδόνι:
Μιλάμε με τον Οδηγό και μετά με τον διοικητή του σημείου ελέγχου Makhalov: αν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε δεν θα υπάρξει άλλη πλοκή (ακόμα και αν από κάποιο θαύμα επιζήσετε από την ανταλλαγή πυροβολισμών). Υπάρχουν κρυφές μνήμες από την αρχική αριστερά στο Cordon, μην τις ξεχάσετε, σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού θα είναι πολύ χρήσιμες - ξύλινα κουτιά στους θάμνους στα αριστερά του σημείου ελέγχου θα σας δώσουν φυσίγγια για PM, στη σοφίτα του στρατώνα του σημείου ελέγχου υπάρχει ένα στιφάδο και ένα ζευγάρι άφθαρτα τεθωρακισμένα, στις σοφίτες στο DN --κοστούμι "Zarya" και τέχνη Πέτρινο λουλούδι.
Φτάνουμε στο χωριό των νεοφερμένων και πιάνουμε δουλειά από το Sidor για να βρούμε ένα κουτί με προμήθειες, είναι απίθανο να υπάρχουν προβλήματα με αυτό (μπορείτε να πάτε στο κουτί από την πλευρά του σημείου ελέγχου, έτσι θα αποφύγετε τη συνάντηση με αγριογούρουνα) .
Στη συνέχεια, ο Sidor ζητά να ελέγξει το σήμα SOS, υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια:
1) συμφωνήστε και βρείτε ένα PDA.
2) αρνείσαι και περπατάς γύρω από την τοποθεσία προς την κατεστραμμένη γέφυρα, έρχεται ένα σήμα SOS, μετά το βήμα 1, αλλά δίνεις το PDA στον Λύκο (και στις δύο περιπτώσεις, υπάρχει ένα κοπάδι σκύλων στη θέση του σήματος).
Ο Sidor αναθέτει την ακόλουθη αποστολή για την εξάλειψη του εμπόρου (είναι καλύτερο να προσεγγίσετε το ATP από την πλευρά του σιδηροδρομικού αναχώματος):
1) σκοτώστε τον έμπορο χωρίς να βλάψετε άλλους και αναφέρετε στον Sidor.
2) σκοτώστε τον, αλλά αφού τραυματίσετε ή σκοτώσετε άλλους μισθοφόρους, μετά επιστρέψτε, αλλά οι εκδικητές επιτίθενται στο χωριό, τους σκοτώνουν, μιλήστε με τον Λύκο και μετά στον Σιδόρ.
Το τελευταίο καθήκον του Sidor είναι να πάει το κουτί στο Bar. Συμφωνούμε και πάμε στη μετάβαση στον ΧΥΤΑ.
Τρέχουμε κάτω από τη γέφυρα γρήγορα, γρήγορα, λόγω της ακτινοβολίας))
Στην έξοδο από το Cordon, μπορείτε να αναλάβετε μια εργασία να καταστρέψετε μια ομάδα ληστών σε μια φάρμα, η εργασία δεν είναι υποχρεωτική, αποφασίστε μόνοι σας, δεν θα πάρετε τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο από αυτούς, έστω και μόνο για ηθική ικανοποίηση.

Εγκαταλείπω:
Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε σε αυτήν την τοποθεσία τώρα, δεν υπάρχουν εργασίες εδώ και δεν είναι ασφαλές να περιπλανηθείτε χωρίς καλό εξοπλισμό - ανωμαλίες, μεταλλάξεις, ακτινοβολία, οπότε τρέχουμε γρήγορα σε ολόκληρο τον Χωματερή μέχρι τη μετάβαση στο Bar.

Μπαρ:
Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, ο οποίος μας στέλνει στο Βορόνιν. Μιλάμε με τον λοχία στην είσοδο, διαβάζουμε το SMS, μην ξεχάσουμε να μιλήσουμε ξανά με τον λοχία (ο κοινωνικός τύπος), πάμε σε ένα τετράγωνο με τον Βορόνιν, αυτός αναθέτει την εργασία να βρει οποιαδήποτε πληροφορία για το σκότωσε μακροχρόνιο υπηρέτη στις αποθήκες του Στρατού.

Αποθήκες Στρατού:
Βρίσκουμε το πτώμα στον φράχτη, του πάρουμε τη μονάδα flash (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Αμέσως λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Max, πηγαίνουμε στη βάση Freedom για να μιλήσουμε μαζί του, μετά κάνουμε μια συζήτηση με τον ελεύθερο σκοπευτή στον πύργο, μετά τη συνομιλία πάμε να ψάξουμε για μια κρυφή μνήμη με ένα PDA, στην καταπακτή, ελαφρώς αριστερά από την κατεύθυνση στην οποία επιτέθηκαν οι Dolgovtsy στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε άλλο ένα SMS από τον Max, (α, αυτά τα SMS, καλώς έλαβαν δωρεάν), του ξαναμιλάμε, παίρνουμε ένα PDA. Μπορείτε να περιπλανηθείτε ήρεμα στην τοποθεσία, να συλλέξετε λάφυρα - εκτός από τον αιμοκάθαρτο, δεν υπάρχουν επικίνδυνα μέρη εδώ, οι μισθοφόροι στο σημείο ελέγχου είναι ουδέτεροι, χρειάζονται περαιτέρω στην πλοκή, το Monolith δεν σπάει το φράγμα (ίσως στο την επόμενη επίσκεψη στο AS θα πυροβολήσουν ακόμα μερικά).
Επιστρέφουμε στη γραμμή: δίνουμε το PDA στον Voronin, εάν το επιθυμούμε, δίνουμε τη μονάδα flash, αλλά σημειώνουμε τον κωδικό από αυτήν, χρειάζεται για την πλοκή. Στη συνέχεια, ο Voronin στέλνει τον Tkachenko στη Dark Valley για να βοηθήσει, ας πάμε εκεί.

Dark Valley:
Φροντίζουμε να μιλήσουμε με τον φρουρό στην είσοδο της βάσης, μετά πάμε στον Tkachenko, δεν πιστεύει σε εμάς, οπότε θέλει να το ελέγξει - μας δίνει το καθήκον να πυροβολούμε, πηγαίνουμε πίσω από το βάση, όπου κυνηγούσαν ένα ψευδο-σκύλο στο ChN, κανονίζουμε μια τοπική γενοκτονία μεταλλαγμένα γουρούνια και επιστρέφουμε για αναφορά.

Το επόμενο έργο από τον Tkachenko είναι διπλωματικό. Το Duty θέλει να καταλάβει ένα στρατηγικό σημείο - την είσοδο στο εργαστήριο X-18, για αυτό χρειάζεστε μια συμφωνία με τη συμμορία Soma, υπάρχουν δύο επιλογές:
1) Μπορείτε να πείτε στον Somu ότι έχουν διαταχθεί και ξεκινούν τα γυρίσματα - αναφέρουμε τον Shulga στη βάση, επιτιθέμεθα στη συμμορία του Borov και μετά μιλάμε με τον Shulga στο αγρόκτημα.
2) Ο Som ζητά να συνεννοηθεί με τον Borov στη φάρμα, τρέχουμε κοντά του, μετά από ένα σύντομο διάλογο ακολουθούμε τον Borov και μετά γίνεται μια μεγάλη στάση. Αυτή τη στιγμή, το κύριο πράγμα δεν είναι να συσπάσεις, όλα τα πράγματα, χρήματα κ.λπ. Οι ληστές το πήραν, οπότε πρέπει να κρυφτείς σε μια γωνία και να περιμένεις διασώστες. Περιμένουμε για λίγο στην αιχμαλωσία, βλέπουμε την εμφάνιση των οφειλετών και της συμμορίας του Som, μιλάμε με τον Shulga, μετά με τον Som, πηγαίνουμε στο Matushkin. (Θα παραλάβετε τα πράγματά σας από το δεύτερο κτίριο στο αγρόκτημα)

Ο Matushkin περιμένει κοντά στη βάση, αφού μιλήσει μαζί του (θα σας δώσει μια καλή κάννη και φυσίγγια), πάμε να καθαρίσουμε την είσοδο στο x18, καταλαμβάνεται από αναπνευστήρες, ζόμπι, αιματοβαμμένους, όλοι πρέπει να σκοτωθούν, μετά μιλήστε στον Matushkin και κατεβείτε στο x18 για έγγραφα.

X18:
Υπάρχουν πολλά ζόμπι εδώ, υπάρχουν μπέρερ, γενικά είναι διασκεδαστικό. Βρίσκουμε τα έγγραφα, υπάρχουν τρία μέρη συνολικά, το πρώτο στο επάνω επίπεδο, στο δωμάτιο δίπλα στην πόρτα του κωδικού, στην ανωμαλία «ζελέ» (ή κοντά), τα υπόλοιπα κάτω, στο χολ με το ψευδο- γίγαντας και σε ένα από τα μπλε κουτιά. Επιστρέφουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, αλλά στην έξοδο μας περιμένει μια έκπληξη - πέφτουμε σε ορυχείο και τηλεμεταφερόμαστε στο X20.

X20: Υπάρχουν δύο επιλογές - τρέξτε γρήγορα ή πυροβολήστε πολύ, για τη δεύτερη παίρνουμε PKM, φυσίγγια και κιτ πρώτων βοηθειών κοντά στο φράγμα, σκοτώνουμε τους πάντες και τα πάντα (προαιρετικά), μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε τα δωμάτια - υπάρχουν πολλά αντικείμενα, μετά τη ληστεία στο αγρόκτημα σίγουρα δεν θα είναι περιττά.
Βρίσκουμε διέξοδο και πηγαίνουμε στο TD, όπου μας συναντά ο Voronin, ο οποίος θα ξεκαθαρίσει την κατάσταση με το ορυχείο και θα κάνει μια προσφορά που δεν μπορεί να απορριφθεί.
Μετά τη συνομιλία με τον Voronin, πηγαίνουμε στον ανακριτή στη βάση Dolga στο TD και αφού μιλήσουμε με τον ανακριτή κατευθυνόμαστε στις Αποθήκες Στρατού.

Αποθήκες Στρατού:
Μιλάμε με τον Μαξ, μετά με τον Λούκας, δίνει το καθήκον να κάνει μια συμφωνία με μισθοφόρους, εδώ είναι πάλι οι επιλογές:
1) βγάζουμε όλους τους μισθοφόρους και αναφέρουμε στον Λούκας.
2) μιλάμε με τον αρχηγό των μισθοφόρων Rusak, ανακαλύπτουμε τι χρειάζεται και εγγραφούμε για τη βρώμικη δουλειά: αναλαμβάνουμε την πρώτη εργασία, να σκοτώσουμε τον Δάσκαλο, είναι ακριβώς εκεί, στο AS, στο αγρόκτημα όπου οι οφειλέτες ήταν στο πρωτότυπο: 1) σκοτώνουμε, 2) μιλάμε ; Αναφέρουμε στον Rusak.
Τώρα το καθήκον να σκοτώσεις το Sparrow: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά κατά την πρώτη συνομιλία με τον Flint in the Wild Territory χρειάζεστε βότκα, αφού τα έχετε δώσει όλα στο Κρεμλίνο, απλώς μεταβείτε στη μετάβαση στο Bar και η εργασία θα ενημερωθεί, πάρε το δηλητήριο και συνέχισε στο μπαρ, μίλα με τον Σπάροου.
Killing Chip (αργότερα στην ιστορία Το Chip θα σας βοηθήσει, οπότε αποφασίστε μόνοι σας αν θα σκοτώσετε ή όχι): 1) Πηγαίνουμε στη χωματερή, στο υπόστεγο, περιμένουμε μέχρι ο Chip να φτάσει σε ένα ορισμένο σημείο, σκοτώστε. 2) μιλήστε του. Αναφέρουμε στον Rusak.
Κάνουμε αναφορά στον Lukash και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, όπου στο πρωτότυπο ο πληροφοριοδότης σκοτώθηκε με οδηγίες του Lukash, υπάρχει ένα στρώμα στο σπίτι, τώρα υπάρχει η ευκαιρία να κοιμηθούμε.
Λαμβάνουμε από τον Lukash μια εργασία να παραδώσουμε ένα κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί σε έναν παρατηρητή στο Bar (όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε μόνοι σας, αυτή η εργασία γίνεται κατά βούληση και μπορείτε να αρνηθείτε αυτό, αλλά δεν το προτείνω - είναι μια σκηνή που αξίζει τον κόπο).

Agroprom:
Στο ΧΥΤΑ, κοντά στη μετάβαση στο Αγρό, μπορεί να περιμένουν τα αδέρφια, τους πυροβολούμε όλους, μαζεύουμε λάφυρα.
Αμέσως μετά τη μετάβαση μιλάμε με τον φρουρό, μετά στη βάση μιλάμε με τον Σαμάνο, τον στέλνει στον διοικητή της βάσης Τσάρο, στον τρίτο όροφο του συγκροτήματος, από μια συνομιλία μαζί του διαπιστώνουμε ότι ο Svoboda θέλει να πάρει έλεγχος της επικράτειας της "Agroprom", γι 'αυτό είναι απαραίτητο να εξαλειφθούν οι μεταλλαγμένοι σε ξεχωριστά οικόπεδα και να ενισχυθούν οι θέσεις τους εκεί.
Εγγραφόμαστε σε αυτή την απελπιστική επιχείρηση και πηγαίνουμε να αρχίσουμε να καθαρίζουμε, στο μέλος της Svoboda, D'Artagnan, θα δώσει τον εξοπλισμό και θα ορίσει την εργασία. Καθώς καθαρίζουμε το ανατολικό συγκρότημα, ψάχνουμε τα πτώματα των οφειλετών - πρέπει να βρούμε δύο PDA, διαφορετικά η εργασία δεν θα ολοκληρωθεί. Αφού συντρίψετε όλους, θα λειτουργήσει μετάβαση στα μπουντρούμια Agroprom, πρέπει επίσης να καθαριστούν από μεταλλαγμένα. Μόλις σκοτώσετε τον τελευταίο μεταλλαγμένο, η μετάβαση θα λειτουργήσει ξανά, τότε ήρθε η ώρα να αναφερθείτε στον Τσάρο, να παραδώσετε τα PDA που βρέθηκαν και να ολοκληρώσετε την εργασία.
Λοιπόν, τώρα στο μπαρ, στον Βορόνιν, περίμενε ήδη νέα. Αφού μιλήσετε με τον Voronin, θα λάβετε ένα μήνυμα κειμένου από τον Τσάρο - έχει πληροφορίες που μας ενδιαφέρουν, οπότε φεύγουμε από το Bar και τρέχουμε στο Agroprom, και αφού μιλήσουμε με τον Τσάρο εκεί, κατευθυνόμαστε στο Επιστημονικό Σύμπλεγμα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:
Όταν φτάνουμε στην τοποθεσία, μιλάμε με τον φρουρό, μετά με τους Svobodovets, τους οποίους ήρθαν να αντικαταστήσουν και μετά με τον Nekrasov. Πρώτα απ 'όλα, ο Nekrasov στέλνει να συνοδεύσει τον καθηγητή Anikin. Ο Anikin πρέπει να διερευνήσει τις αλλαγές που συνέβησαν με τους μεταλλαγμένους την περασμένη εβδομάδα.Το καθήκον είναι να αποτρέψει τα μεταλλαγμένα από το να ξεσπάσουν με οποιοδήποτε κόστος σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Το να βρεις τον Anikin δεν είναι εύκολο - αυτός ο επιστήμονας είναι στο μπουντρούμι, η είσοδος είναι στο κτίριο δίπλα στο σπίτι όπου μίλησαν με τον Nekrasov, τότε αν είσαι τυχερός - μπορείς να περιπλανηθείς για πολλή ώρα... Πολύ καιρό ... Όταν, παρ' όλα αυτά, εξακολουθείς να βρεις τον Anikin και να τον συνοδεύεις στο συγκρότημα, ο Nekrasov θα δώσει μια νέα αποστολή - να πάει στο X16, όπου έγινε δοκιμή μιας συσκευής που έχει νοητική επίδραση σε μεταλλαγμένους, αλλά Η δοκιμή τελείωσε σε αποτυχία, πρέπει να βρείτε και να φέρετε αυτήν τη συσκευή.

X16:
Όλα είναι απλά εδώ, υπάρχουν λίγες διαφορές από το πρωτότυπο - σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο όπου η εγκατάσταση ήταν απενεργοποιημένη, βρίσκουμε το bioradar, μετά πηγαίνουμε πίσω, κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και βλέπουμε μια τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτό , πάρτε την εγκατάσταση και χρησιμοποιήστε τους τηλεμεταφορείς για να επιστρέψετε στο Επιστημονικό Σύμπλεγμα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:
Δίνουμε τη συσκευή στον Nekrasov και λαμβάνουμε μια νέα εργασία - οι συσκευές των επιστημόνων εντόπισαν κάποιου είδους κύμα ενέργειας όχι μακριά από τη βάση τους. Οι καταδιώκτες που βρίσκονται κοντά σε αυτό το μέρος λένε ότι δεν βλέπουν τίποτα, αλλά όταν πλησιάζουν, το κεφάλι τους αρχίζει να πονάει. Πρέπει να φτάσετε σε αυτό το μέρος με την ομάδα και να τους φυλάξετε ενώ κάνουν μετρήσεις. Συναντιόμαστε με μια ομάδα επιστημόνων, τους συνοδεύουμε, παρακολουθούμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές και βρισκόμαστε στη Νεκρή Πόλη.

Dead City: Όταν εμφανιζόμαστε στο MG, λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από μια ομάδα stalkers, μιλάμε με τον επιζώντα (εν συντομία) επιστήμονα και αναζητούμε το στρατόπεδο.
Στο στρατόπεδο μιλάμε με τον πολεμιστή και μετά με τον Κυνόδοντα. Ο Fang λέει ότι κάποιο είδος εγκατάστασης psi πρέπει να απενεργοποιηθεί, διαφορετικά δεν θα υπάρχει διέξοδος από το MG. Λοιπόν, οι απελπιστικές αποστολές δεν είναι η πρώτη φορά για εμάς, οπότε καλπάζουμε προς το κέντρο της πόλης, το κύριο πράγμα είναι να μην μετατραπούμε σε ζόμπι..

Στο κέντρο της πόλης, το χρονόμετρο αρχίζει να μετράει αντίστροφα, δείχνει το χρόνο μέχρι τη ζόμπι, και υπάρχουν επίσης πολλά ζόμπι εδώ (προφανώς ο κυνόδοντας ήταν εδώ για πολύ καιρό και έστειλε πολλούς ανθρώπους να απενεργοποιήσουν αυτό το ψυ- μηχανή).
Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο COOP Torg, στον δεύτερο όροφο στο δωμάτιο, στα δεξιά στον τοίχο θα υπάρχει ένας διακόπτης, χρησιμοποιήστε τον. Ας βγούμε από το κέντρο της πόλης και ας πάμε όσο πιο μακριά μπορούμε μέχρι να τελειώσει το χρονόμετρο και να γίνουμε επιτέλους μέρος της Ζώνης. Κάνουμε αναφορά στον κυνόδοντα, αλλά αντί να τον οδηγήσει έξω από την πόλη, δίνει μια νέα αποστολή: να βρει κρυφές αποθήκες με προμήθειες στο MG, Λεπτομερής περιγραφήΚάθε προσωρινή μνήμη υπάρχει, επομένως δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα.
Αφού παραδώσουν όλα όσα βρέθηκαν στον Fang, όλοι οι επιζώντες συγκεντρώνονται για να συζητήσουν περαιτέρω ενέργειες και αποφασίζουν να φύγουν μαζί από το MG. Στην υλοποίηση αυτού του απλού σχεδίου, ποιος πιστεύετε ότι έπαιξε τον κύριο ρόλο; Έτσι είναι, οπότε πηγαίνουμε στο κέντρο του MG και, χάρη στη φυσική μας επιδεξιότητα, πηδάμε στις τηλεμεταφορές και πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.

Γεννήτριες:
Κατά την άφιξη, μιλάμε με τον Strelok, θα σας πει για την κατάσταση και θα σας προσφέρει μια άλλη απελπιστική περίπτωση - συμφωνούμε, πάρτε έναν σιωπηλό ελεύθερο σκοπευτή και πάμε στον πόλεμο με τους οπαδούς του Monolith. Κατά την προσέγγιση στη βάση, σκοτώνουμε τους ελεύθερους σκοπευτές στους πύργους, καταλάβετε την περιοχή και ετοιμαστείτε να σκοτώσετε πολλά. Ο μονόλιθος επιτίθεται κατά κύματα, σε μεγάλους αριθμούς και πυροβολεί πολύ οδυνηρά, οπότε πάρτε μια πλεονεκτική θέση, μην αφήσετε τον εαυτό σας να παρακαμφθεί, υπάρχουν πολλοί εχθροί και μπορεί να μην υπάρχουν αρκετά πυρομαχικά για όλους. Αφού καταστρέψουμε το δεύτερο κύμα, τηλεμεταφερόμαστε στο χωριό, όπου αρχίζει πάλι το χάος με τον Μονόλιθο, οι εχθροί εξακολουθούν να είναι επίμονοι και πρόθυμοι να σκοτώσουν τους πάντες, καταστρέφουμε το τελευταίο κύμα των οπαδών και πηγαίνουμε στο κτίριο στο Capercaillie, διαβάστε το μηνύματα κειμένου, ακολουθήστε τους επιζώντες καταδιώκτες στη μετάβαση.

Αποθήκες Στρατού:
Έχοντας μεταβεί στο AS, μιλάμε με τον Strelok και μετά τη συνομιλία λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Lukash. Μιλάμε με τον αρχηγό του Svoboda και λαμβάνουμε πληροφορίες ότι η νοημοσύνη Svoboda έχει εντοπίσει μεγάλη δραστηριότητα των Μονόλιθων σχεδόν σε ολόκληρη την επικράτεια του Ζώνη. Τώρα μια μικρή ομάδα φανατικών έρχεται από την κατεύθυνση του Επιστημονικού Συγκροτήματος με έναν κρατούμενο. Ο Lukash προσφέρεται να βρει αυτή την ομάδα και, αν είναι δυνατόν, να σώσει τον κρατούμενο.Το Freedom Scout Bringing θα σας πει τα πάντα με περισσότερες λεπτομέρειες, περιμένει στη βάση κοντά στο τούνελ με ανωμαλίες, αφού μιλήσουμε μαζί του πάμε στο Wild Territory.

Άγρια Επικράτεια:
Εάν, με εντολή των Μισθοφόρων, ο Τσιπ σκοτώθηκε, τότε θα ενεργήσετε μόνοι σας, αν τον αφήσατε ζωντανό, τότε μιλήστε του και ξεκινήστε την επιχείρηση. Η ομάδα monolith βρίσκεται πίσω από το εργοτάξιο, κοντά στο ρυμουλκούμενο, στο εργοτάξιο άφησαν ελεύθερο σκοπευτή, την κατάλληλη στιγμή ο Chip θα σας ενημερώσει σχετικά, συνιστάται να αφαιρέσετε τον ελεύθερο σκοπευτή όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα, εάν ξεκινήσουν οι μονόλιθοι πυροβολώντας, μπορούν να σκοτώσουν τον όμηρο, τότε θα πρέπει να επαναλάβετε, αφού η πλοκή θα παγώσει. Όταν ελευθερώσετε τον όμηρο, μιλήστε του. Αυτός ο τύπος ονομάζεται Dale)) και θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια χάρη - να βρει το PDA του, το οποίο έχασε τρέχοντας μακριά από τους οπαδούς, και να το φέρει στο Cordon. Μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με αυτή τη συσκευή - μερικές φορές απλά εξαφανίζεται μέσα από τις υφές, αναζητήστε την κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες. Αφού λάβαμε το PDA, πηγαίνουμε στο AC για να αναφέρουμε την επιδρομή στο Bringer και μετά την αναφορά λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin με μια πρόσκληση για μια ιδιωτική συνομιλία.

Μπαρ:
Μιλάμε με τον Voronin, αναφέρει ένα σημαντικό PDA στην Άγρια Επικράτεια, ναι, ακριβώς το ίδιο, μετά τη συζήτηση ξεκινά ένα χρονόμετρο, μετά από το οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί. Πρέπει να έχουμε χρόνο να φύγουμε από το μπαρ προς την κατεύθυνση του Cordon, ο Dale έχει ήδη περιμένει το PDA του στο χωριό των νεοφερμένων, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πολλές πληροφορίες και καθορίζουμε τον κύριο στόχο - αυτός είναι ο Nekrasov, που σημαίνει το μονοπάτι βρίσκεται στο Επιστημονικό Σύμπλεγμα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:
Μόλις μπήκαμε στην τοποθεσία, τα ερτζιανά εξερράγησαν με μηνύματα για την επίθεση μεταλλαγμένων, τότε μόνο ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο - πρέπει να βρείτε τον καθηγητή Ζαχάρωφ και να μάθετε από αυτόν πού βρίσκεται ο Νεκράσοφ.
Εδώ μπορείτε να διασκεδάσετε - η κατάσταση είναι παρόμοια με το X20, υπάρχουν πολλά μεταλλαγμένα, πολλά, μπορείτε να εξασκηθείτε στη σκοποβολή σε στόχους ελεύθερα που τρέχουν και πηδούν ή μπορείτε να αγνοήσετε τι συμβαίνει γύρω σας και να τρέξετε κατευθείαν στο κέντρο του ο χάρτης, εκεί σε ένα διώροφο κτίριο περιμένει ο Ζαχάρωφ, ο οποίος μετά τη συνομιλία μαζί του θα ανοίξει μια τηλεμεταφορά στην Άγρια Επικράτεια, μέσω της οποίας θα φύγουν όλοι οι επιζώντες. Μετά τη μετάβαση, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, μετά με τον αρχηγό των μονών και τηλεμεταφέρουμε στην έξοδο στο Μπαρ.

Εκδηλώσεις τελευταιες μερεςαρκετά ανάπηρος ψυχική υγεία GG, και επομένως ο στόχος τώρα είναι να μεθύσεις και να ξεχάσεις, δεν φαίνεται να είναι δύσκολο πράγμα, αλλά είναι δύσκολο να πιεις μόνος, πράγμα που σημαίνει ότι ψάχνουμε για παρέα στο μπαρ στο πρόσωπο ενός μακροχρόνιου σερβιτόρος (η αναζήτηση για το assault Abakan στο πρωτότυπο), ενώ κάνουμε μια φιλοσοφική κουβέντα τρώμε δυο λίτρα βότκα και ξεχνάμε τον εαυτό μας.

Αφού ξυπνήσουμε στο μπαρ, πάμε στο Βορόνιν για να πάθουμε hangover, αλλά αυτός, η μόλυνση, αντί να πάθει hangover, προσφέρεται να λάβει μέρος σε κάποιο είδος άσκησης μεταξύ stalkers και στρατιωτών. Πρώτα, πρέπει να μιλήσετε με τον Ταγματάρχη Makhalov στο σημείο ελέγχου Cordon, ώστε να μπορέσει να εκδώσει μια κάρτα για να περάσει από τα σημεία ελέγχου στο καμαρίνι.
Έχοντας λάβει το πάσο, πηγαίνουμε στο καμαρίνι, παρουσιάζουμε το πάσο και κατευθυνόμαστε στον Στρατηγό Ζαχάρωφ, ορίζει την εργασία και υποδεικνύει το σημείο συγκέντρωσης για ολόκληρη την ομάδα, πηγαίνουμε στην αεροπορική βάση, παρακολουθούμε τη σκηνή και τηλεμεταφέρουμε στο σκοτάδι Κοίλος.

Dark Hollow (συμβουλή - αφαιρέστε το bioradar από τη ζώνη σας)
Το έργο είναι απλό - καταστρέψτε όλες τις ομάδες μεταλλαγμένων στο δρόμο σας.
Το πιο σημαντικό εδώ είναι να ακολουθήσετε τον αρχηγό της ομάδας Καίσαρα, γιατί... Για κάποιο λόγο, οι stalkers τρέχουν πέρα ​​δώθε και δεν είναι πάντα επαρκείς. Αγωνιζόμαστε κατά μήκος του δρόμου, έχοντας καταστρέψει έναν ορισμένο αριθμό μεταλλαγμένων, θα μεταφερθούμε στο βενζινάδικο.
Στο βενζινάδικο μιλάμε με τον Καίσαρα, αναφέρει ότι μια ομάδα πήγε στο αγρόκτημα και εξαφανίστηκε, δεν μπορούμε να εγκαταλείψουμε τους μαχητές και πρέπει να βγούμε για αναζήτηση.
Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, μιλάμε με τον Καίσαρα, βλέπουμε την ορδή που πλησιάζει και γρήγορα, γρήγορα βγαίνουμε στο διάολο από εκεί για τη μετάβαση στο Cordon.

Εφόσον η κατάσταση σαφώς δεν πηγαίνει σύμφωνα με το σχέδιο ασκήσεων, πρέπει επειγόντως να αναφέρουμε τι συνέβη στον στρατηγό Ζαχάρωφ, το οποίο κάνουμε πηγαίνοντας στο καμαρίνι. Ο Ζαχάρωφ αποφασίζει να στείλει επιπλέον δυνάμεις, έχει προγραμματιστεί συνάντηση μαζί τους στο Dark Hollow, στα αριστερά της μετάβασης στο Cordon.

Βρίσκουμε την ομάδα που έστειλε ο Ζαχάρωφ, μιλάμε με τον διοικητή της ομάδας Σαμ, επιτίθενται στο αγρόκτημα, μετά πηγαίνουμε στην άλλη άκρη της τοποθεσίας, όπου ήρθαν σε αυτήν με τον Καίσαρα, στην πορεία υπάρχουν πολλοί μεταλλαγμένοι, αιμοβόροι, κάπροι, ψευδο -γίγαντες - σίγουρα δεν θα υπάρχουν αρκετά φυσίγγια για όλους, καλύτερα να τρέχετε. Η εργασία θα ενημερωθεί όταν φτάσετε στο τέλος της τοποθεσίας, τώρα πρέπει να αναφέρετε στον Zakharov.

Αναφέρουμε στον Ζαχάρωφ, μετά την αναφορά πάμε στο Μπαρ για να μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Αυτή η φιγούρα προτείνει το έργο ολόκληρης της ζωής του - μαζί με τα αποσπάσματα «Καθήκον» και «Ελευθερία», διασχίζουν την αμυντική δύναμη του «Μονόλιθου» στο Pripyat και το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, και στη συνέχεια διεισδύουν στο "Center" Monolith Management". Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε στο Radar.

Στο Ραντάρ συναντάμε έναν παλιό φίλο Shulga με μια ομάδα. Έχοντας περπατήσει λίγο, βλέπουμε μια θλιβερή σκηνή της εκτέλεσης των αγωνιστών της Ελευθερίας, κάνοντας το δρόμο μας προς τη διάβαση προς το Pripyat, πυροβολούμε όσο μπορούμε, αλλά εδώ μας περιμένει μια άλλη έκπληξη - αφού γυρίσουμε το επόμενο κύμα οπαδών, βρεθούμε αιχμάλωτοι.
Έχοντας ξυπνήσει στην αιχμαλωσία και μιλήσαμε με τον Shulga, θα κάνουμε το συνηθισμένο πράγμα για την αιχμαλωσία - την αναμονή. Η ομάδα διάσωσης δεν θα σας κρατήσει σε αναμονή, πυροβολήστε γρήγορα τους Μονόλιθους και δώστε τους ελευθερία. Αφού μιλήσετε ξανά με τον Shulga, μπορείτε να φύγετε από αυτό το φιλόξενο μέρος, χωρίς να ξεχάσετε να παραλάβετε τον εξοπλισμό σας σε ένα από τα δωμάτια (αναζητήστε ένα μέρος με 3 σκάλες, κάτω από ένα από αυτά υπάρχει μια κατάβαση, υπάρχει ένα σακίδιο με πράγματα)

Μην ξεχνάτε ότι πρέπει ακόμα να πάτε στο X10 για το PDA του Katsman, ο κωδικός για την πόρτα ήταν σε μια μονάδα flash που δεν δόθηκε (ή δόθηκε; τότε 358465), η πόρτα βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα, στα δεξιά της σκάλας που οδηγούν εκεί. Το εργαστήριο είναι άδειο, μερικοί αιματοβαμμένοι μετά από όλα όσα περάσαμε σαφώς δεν αποτελούν εμπόδιο, παίρνουμε το PDA και πηγαίνουμε στην καταιγίδα στο Pripyat.

Στο Pripyat - Stalingrad, κυριολεκτικά, βαριά όπλα και αεροπορία είναι διαθέσιμα, αμέσως μετά τη μετάβαση μιλάμε με τον Shulga (τόσο κουρασμένος, θέλουμε να πυροβολήσουμε), μας καθορίζει τη διαδρομή και υπόσχεται αεροπορική υποστήριξη, αλλά η διαδρομή είναι δύσκολη - κατά μήκος τις στέγες και τις τηλεμεταφορές. Μόλις ανεβήκαμε στην ταράτσα, ψάχνουμε για έναν έμπειρο με τον Γκάους, τον βγάζουμε και πάρουμε το όπλο. Η εργασία ενημερώνεται - εμφανίζονται πλήθη από Μονόλιθους, με τη βοήθεια του Γκάους τα πυροβολούμε, αλλά δεν παρασυρόμαστε - μόλις ακούσουμε τον θόρυβο των πικάπ, βουτάμε αμέσως στην πιο απομακρυσμένη γωνία, αφού το κάνουν τα φυλλάδια καθαρισμού δεν βλέπουν καθόλου πού σέρνονται οι δικοί τους άνθρωποι, πού είναι οι ξένοι - αυτοί Δεν φαίνεται να έχει σημασία, χτυπούν ό,τι κινείται και εμείς χτυπάμε πρώτοι. Θυμόμαστε τα ακροβατικά μας ακροβατικά στο MG και πέφτουμε από την οροφή, χωρίς κίνδυνο. Τα ερτζιανά γεμίζουν μηνύματα για μάχες, τριγύρω ακούγονται πυροβολισμοί, γενικά ήταν μια επιτυχημένη βόλτα.

Τότε όλα είναι πολύ απλά - πηγαίνουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και, με την υποστήριξη των στρατιωτών, ξεκινάμε την επίθεση. Θα πρέπει να πυροβολήσεις πολύ, αφού εδώ βρίσκονται οι κύριες δυνάμεις του μονόλιθου και τα «τανκς» θα σου χαλάσουν πολύ τα νεύρα, αν και φαίνεται ότι είναι δυνατόν να καθίσεις στο περιθώριο, οι πολεμιστές ξέρουν τη δουλειά τους. αλλά ποια είναι η διασκέδαση σε αυτό; Μπαίνουμε στο Κέντρο Ελέγχου Μονόλιθου, υπάρχει πλήθος φρουρών εδώ, όπως και στο πρωτότυπο, συντρίβουμε τους πάντες, περνάμε από την πολύτιμη πόρτα.

Εδώ είναι ο Nekrasov, τον οποίο είμαστε τόσο πρόθυμοι να σκοτώσουμε. Ας μιλήσουμε. Αυτό είναι όλο. Ο τελικός.

Ξεκινάμε το παιχνίδι στην τοποθεσία της Αίθουσας Αναμονής, στο υπόγειο ενός από τα σπίτια, πρώτα από όλα μιλάμε με τον Οδηγό. Τον ακολουθούμε στη μετάβαση στο Cordon, κοντά στο σημείο ελέγχου. Ο Οδηγός μιλάει για την απουσία ενός ελεύθερος σκοπευτής στον πύργο και πηγαίνει σε αναγνώριση, υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια για την εξέλιξη των γεγονότων:
1) περιμένετε το μήνυμά του και πηγαίνετε στο σημείο ελέγχου.
2) Ακολουθήστε τον μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά στη συνέχεια θα εμφανιστεί ένα spinner και θα σας σκοτώσει.

Κορδόνι:
Μιλάμε με τον Οδηγό και μετά με τον διοικητή του σημείου ελέγχου Makhalov: αν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε δεν θα υπάρξει άλλη πλοκή (ακόμα και αν από κάποιο θαύμα επιζήσετε από την ανταλλαγή πυροβολισμών). Υπάρχουν κρυφές μνήμες από την αρχική αριστερά στο Cordon, μην τις ξεχάσετε, σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού θα είναι πολύ χρήσιμες - ξύλινα κουτιά στους θάμνους στα αριστερά του σημείου ελέγχου θα σας δώσουν φυσίγγια για PM, στη σοφίτα του στρατώνα του σημείου ελέγχου υπάρχει ένα στιφάδο και ένα ζευγάρι άφθαρτα τεθωρακισμένα οχήματα, στις σοφίτες στο DN --κοστούμι "Αυγή" και τέχνης Πέτρινο Λουλούδι.
Φτάνουμε στο χωριό των νεοφερμένων και πιάνουμε δουλειά από το Sidor για να βρούμε ένα κουτί με προμήθειες, είναι απίθανο να υπάρχουν προβλήματα με αυτό (μπορείτε να πάτε στο κουτί από την πλευρά του σημείου ελέγχου, έτσι θα αποφύγετε τη συνάντηση με αγριογούρουνα) .
Στη συνέχεια, ο Sidor ζητά να ελέγξει το σήμα SOS, υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια:
1) συμφωνήστε και βρείτε ένα PDA.
2) αρνείσαι και περπατάς γύρω από την τοποθεσία προς την κατεστραμμένη γέφυρα, έρχεται ένα σήμα SOS, μετά το βήμα 1, αλλά δίνεις το PDA στον Λύκο (και στις δύο περιπτώσεις, υπάρχει ένα κοπάδι σκύλων στη θέση του σήματος).
Ο Sidor αναθέτει την ακόλουθη αποστολή για την εξάλειψη του εμπόρου (είναι καλύτερο να προσεγγίσετε το ATP από την πλευρά του σιδηροδρομικού αναχώματος):
1) σκοτώστε τον έμπορο χωρίς να βλάψετε άλλους και αναφέρετε στον Sidor.
2) σκοτώστε τον, αλλά αφού τραυματίσετε ή σκοτώσετε άλλους μισθοφόρους, μετά επιστρέψτε, αλλά οι εκδικητές επιτίθενται στο χωριό, τους σκοτώνουν, μιλήστε με τον Λύκο και μετά στον Σιδόρ.
Το τελευταίο καθήκον του Sidor είναι να πάει το κουτί στο Bar. Συμφωνούμε και πάμε στη μετάβαση στον ΧΥΤΑ.
Τρέχουμε κάτω από τη γέφυρα γρήγορα, γρήγορα, λόγω της ακτινοβολίας))
Στην έξοδο από το Cordon, μπορείτε να αναλάβετε μια εργασία να καταστρέψετε μια ομάδα ληστών σε μια φάρμα, η εργασία δεν είναι υποχρεωτική, αποφασίστε μόνοι σας, δεν θα πάρετε τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο από αυτούς, έστω και μόνο για ηθική ικανοποίηση.

Εγκαταλείπω:
Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε σε αυτήν την τοποθεσία τώρα, δεν υπάρχουν εργασίες εδώ και δεν είναι ασφαλές να περιπλανηθείτε χωρίς καλό εξοπλισμό - ανωμαλίες, μεταλλάξεις, ακτινοβολία, οπότε τρέχουμε γρήγορα σε ολόκληρο τον Χωματερή μέχρι τη μετάβαση στο Bar.

Μπαρ:
Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, ο οποίος μας στέλνει στο Βορόνιν. Μιλάμε με τον λοχία στην είσοδο, διαβάζουμε το SMS, μην ξεχάσουμε να μιλήσουμε ξανά με τον λοχία (ο κοινωνικός τύπος), πάμε σε ένα τετράγωνο με τον Βορόνιν, αυτός αναθέτει την εργασία να βρει οποιαδήποτε πληροφορία για το σκότωσε μακροχρόνιο υπηρέτη στις αποθήκες του Στρατού.

Αποθήκες Στρατού:
Βρίσκουμε το πτώμα στον φράχτη, του πάρουμε τη μονάδα flash (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Αμέσως λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Max, πηγαίνουμε στη βάση Freedom για να μιλήσουμε μαζί του, μετά κάνουμε μια συζήτηση με τον ελεύθερο σκοπευτή στον πύργο, μετά τη συνομιλία πάμε να ψάξουμε για μια κρυφή μνήμη με ένα PDA, στην καταπακτή, ελαφρώς αριστερά από την κατεύθυνση στην οποία επιτέθηκαν οι Dolgovtsy στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε άλλο ένα SMS από τον Max, (α, αυτά τα SMS, καλώς έλαβαν δωρεάν), του ξαναμιλάμε, παίρνουμε ένα PDA. Μπορείτε να περιπλανηθείτε ήρεμα στην τοποθεσία, να συλλέξετε λάφυρα - εκτός από τον αιμοκάθαρτο, δεν υπάρχουν επικίνδυνα μέρη εδώ, οι μισθοφόροι στο σημείο ελέγχου είναι ουδέτεροι, χρειάζονται περαιτέρω στην πλοκή, το Monolith δεν σπάει το φράγμα (ίσως στο την επόμενη επίσκεψη στο AS θα πυροβολήσουν ακόμα μερικά).
Επιστρέφουμε στη γραμμή: δίνουμε το PDA στον Voronin, εάν το επιθυμούμε, δίνουμε τη μονάδα flash, αλλά σημειώνουμε τον κωδικό από αυτήν, χρειάζεται για την πλοκή. Στη συνέχεια, ο Voronin στέλνει τον Tkachenko στη Dark Valley για να βοηθήσει, ας πάμε εκεί.

Dark Valley:
Φροντίζουμε να μιλήσουμε με τον φρουρό στην είσοδο της βάσης, μετά πάμε στον Tkachenko, δεν πιστεύει σε εμάς, οπότε θέλει να το ελέγξει - μας δίνει το καθήκον να πυροβολούμε, πηγαίνουμε πίσω από το βάση, όπου κυνηγούσαν ένα ψευδο-σκύλο στο ChN, κανονίζουμε μια τοπική γενοκτονία μεταλλαγμένα γουρούνια και επιστρέφουμε για αναφορά.

Το επόμενο έργο από τον Tkachenko είναι διπλωματικό. Το Duty θέλει να καταλάβει ένα στρατηγικό σημείο - την είσοδο στο εργαστήριο X-18, για αυτό χρειάζεστε μια συμφωνία με τη συμμορία Soma, υπάρχουν δύο επιλογές:
1) Μπορείτε να πείτε στον Somu ότι έχουν διαταχθεί και ξεκινούν τα γυρίσματα - αναφέρουμε τον Shulga στη βάση, επιτιθέμεθα στη συμμορία του Borov και μετά μιλάμε με τον Shulga στο αγρόκτημα.
2) Ο Som ζητά να συνεννοηθεί με τον Borov στη φάρμα, τρέχουμε κοντά του, μετά από ένα σύντομο διάλογο ακολουθούμε τον Borov και μετά γίνεται μια μεγάλη στάση. Αυτή τη στιγμή, το κύριο πράγμα δεν είναι να συσπάσεις, όλα τα πράγματα, χρήματα κ.λπ. Οι ληστές το πήραν, οπότε πρέπει να κρυφτείς σε μια γωνία και να περιμένεις διασώστες. Περιμένουμε για λίγο στην αιχμαλωσία, βλέπουμε την εμφάνιση των οφειλετών και της συμμορίας του Som, μιλάμε με τον Shulga, μετά με τον Som, πηγαίνουμε στο Matushkin. (Θα παραλάβετε τα πράγματά σας από το δεύτερο κτίριο στο αγρόκτημα)

Ο Matushkin περιμένει κοντά στη βάση, αφού μιλήσει μαζί του (θα σας δώσει μια καλή κάννη και φυσίγγια), πάμε να καθαρίσουμε την είσοδο στο x18, καταλαμβάνεται από αναπνευστήρες, ζόμπι, αιματοβαμμένους, όλοι πρέπει να σκοτωθούν, μετά μιλήστε στον Matushkin και κατεβείτε στο x18 για έγγραφα.

X18:
Υπάρχουν πολλά ζόμπι εδώ, υπάρχουν μπέρερ, γενικά είναι διασκεδαστικό. Βρίσκουμε τα έγγραφα, υπάρχουν τρία μέρη συνολικά, το πρώτο στο επάνω επίπεδο, στο δωμάτιο δίπλα στην πόρτα του κωδικού, στην ανωμαλία «ζελέ» (ή κοντά), τα υπόλοιπα κάτω, στο χολ με το ψευδο- γίγαντας και σε ένα από τα μπλε κουτιά. Επιστρέφουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, αλλά στην έξοδο μας περιμένει μια έκπληξη - πέφτουμε σε ορυχείο και τηλεμεταφερόμαστε στο X20.

X20: Υπάρχουν δύο επιλογές - τρέξτε γρήγορα ή πυροβολήστε πολύ, για τη δεύτερη παίρνουμε PKM, φυσίγγια και κιτ πρώτων βοηθειών κοντά στο φράγμα, σκοτώνουμε τους πάντες και τα πάντα (προαιρετικά), μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε τα δωμάτια - υπάρχουν πολλά αντικείμενα, μετά τη ληστεία στο αγρόκτημα σίγουρα δεν θα είναι περιττά.
Βρίσκουμε διέξοδο και πηγαίνουμε στο TD, όπου μας συναντά ο Voronin, ο οποίος θα ξεκαθαρίσει την κατάσταση με το ορυχείο και θα κάνει μια προσφορά που δεν μπορεί να απορριφθεί.
Μετά τη συνομιλία με τον Voronin, πηγαίνουμε στον ανακριτή στη βάση Dolga στο TD και αφού μιλήσουμε με τον ανακριτή κατευθυνόμαστε στις Αποθήκες Στρατού.

Αποθήκες Στρατού:
Μιλάμε με τον Μαξ, μετά με τον Λούκας, δίνει το καθήκον να κάνει μια συμφωνία με μισθοφόρους, εδώ είναι πάλι οι επιλογές:
1) βγάζουμε όλους τους μισθοφόρους και αναφέρουμε στον Λούκας.
2) μιλάμε με τον αρχηγό των μισθοφόρων Rusak, ανακαλύπτουμε τι χρειάζεται και εγγραφούμε για τη βρώμικη δουλειά: αναλαμβάνουμε την πρώτη εργασία, να σκοτώσουμε τον Δάσκαλο, είναι ακριβώς εκεί, στο AS, στο αγρόκτημα όπου οι οφειλέτες ήταν στο πρωτότυπο: 1) σκοτώνουμε, 2) μιλάμε ; Αναφέρουμε στον Rusak.
Τώρα το καθήκον να σκοτώσεις το Sparrow: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά κατά την πρώτη συνομιλία με τον Flint in the Wild Territory χρειάζεστε βότκα, αφού τα έχετε δώσει όλα στο Κρεμλίνο, απλώς μεταβείτε στη μετάβαση στο Bar και η εργασία θα ενημερωθεί, πάρε το δηλητήριο και συνέχισε στο μπαρ, μίλα με τον Σπάροου.
Killing Chip (αργότερα στην ιστορία Το Chip θα σας βοηθήσει, οπότε αποφασίστε μόνοι σας αν θα σκοτώσετε ή όχι): 1) Πηγαίνουμε στη χωματερή, στο υπόστεγο, περιμένουμε μέχρι ο Chip να φτάσει σε ένα ορισμένο σημείο, σκοτώστε. 2) μιλήστε του. Αναφέρουμε στον Rusak.
Κάνουμε αναφορά στον Lukash και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, όπου στο πρωτότυπο ο πληροφοριοδότης σκοτώθηκε με οδηγίες του Lukash, υπάρχει ένα στρώμα στο σπίτι, τώρα υπάρχει η ευκαιρία να κοιμηθούμε.
Λαμβάνουμε από τον Lukash μια εργασία να παραδώσουμε ένα κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί σε έναν παρατηρητή στο Bar (όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε μόνοι σας, αυτή η εργασία γίνεται κατά βούληση και μπορείτε να αρνηθείτε αυτό, αλλά δεν το προτείνω - είναι μια σκηνή που αξίζει τον κόπο).

Agroprom:
Στο ΧΥΤΑ, κοντά στη μετάβαση στο Αγρό, μπορεί να περιμένουν τα αδέρφια, τους πυροβολούμε όλους, μαζεύουμε λάφυρα.
Αμέσως μετά τη μετάβαση μιλάμε με τον φρουρό, μετά στη βάση μιλάμε με τον Σαμάνο, τον στέλνει στον διοικητή της βάσης Τσάρο, στον τρίτο όροφο του συγκροτήματος, από μια συνομιλία μαζί του διαπιστώνουμε ότι ο Svoboda θέλει να πάρει έλεγχος της επικράτειας της "Agroprom", γι 'αυτό είναι απαραίτητο να εξαλειφθούν οι μεταλλαγμένοι σε ξεχωριστά οικόπεδα και να ενισχυθούν οι θέσεις τους εκεί.
Εγγραφόμαστε σε αυτή την απελπιστική επιχείρηση και πηγαίνουμε να αρχίσουμε να καθαρίζουμε, στο μέλος της Svoboda, D'Artagnan, θα δώσει τον εξοπλισμό και θα ορίσει την εργασία. Καθώς καθαρίζουμε το ανατολικό συγκρότημα, ψάχνουμε τα πτώματα των οφειλετών - πρέπει να βρούμε δύο PDA, διαφορετικά η εργασία δεν θα ολοκληρωθεί. Αφού συντρίψετε όλους, θα λειτουργήσει μετάβαση στα μπουντρούμια Agroprom, πρέπει επίσης να καθαριστούν από μεταλλαγμένα. Μόλις σκοτώσετε τον τελευταίο μεταλλαγμένο, η μετάβαση θα λειτουργήσει ξανά, τότε ήρθε η ώρα να αναφερθείτε στον Τσάρο, να παραδώσετε τα PDA που βρέθηκαν και να ολοκληρώσετε την εργασία.
Λοιπόν, τώρα στο μπαρ, στον Βορόνιν, περίμενε ήδη νέα. Αφού μιλήσετε με τον Voronin, θα λάβετε ένα μήνυμα κειμένου από τον Τσάρο - έχει πληροφορίες που μας ενδιαφέρουν, οπότε φεύγουμε από το Bar και τρέχουμε στο Agroprom, και αφού μιλήσουμε με τον Τσάρο εκεί, κατευθυνόμαστε στο Επιστημονικό Σύμπλεγμα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:
Όταν φτάνουμε στην τοποθεσία, μιλάμε με τον φρουρό, μετά με τους Svobodovets, τους οποίους ήρθαν να αντικαταστήσουν και μετά με τον Nekrasov. Πρώτα απ 'όλα, ο Nekrasov στέλνει να συνοδεύσει τον καθηγητή Anikin. Ο Anikin πρέπει να διερευνήσει τις αλλαγές που συνέβησαν με τους μεταλλαγμένους την περασμένη εβδομάδα.Το καθήκον είναι να αποτρέψει τα μεταλλαγμένα από το να ξεσπάσουν με οποιοδήποτε κόστος σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Το να βρεις τον Anikin δεν είναι εύκολο - αυτός ο επιστήμονας είναι στο μπουντρούμι, η είσοδος είναι στο κτίριο δίπλα στο σπίτι όπου μίλησαν με τον Nekrasov, τότε αν είσαι τυχερός - μπορείς να περιπλανηθείς για πολλή ώρα... Πολύ καιρό ... Όταν, παρ' όλα αυτά, εξακολουθείς να βρεις τον Anikin και να τον συνοδεύεις στο συγκρότημα, ο Nekrasov θα δώσει μια νέα αποστολή - να πάει στο X16, όπου έγινε δοκιμή μιας συσκευής που έχει νοητική επίδραση σε μεταλλαγμένους, αλλά Η δοκιμή τελείωσε σε αποτυχία, πρέπει να βρείτε και να φέρετε αυτήν τη συσκευή.

X16:
Όλα είναι απλά εδώ, υπάρχουν λίγες διαφορές από το πρωτότυπο - σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο όπου η εγκατάσταση ήταν απενεργοποιημένη, βρίσκουμε το bioradar, μετά πηγαίνουμε πίσω, κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και βλέπουμε μια τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτό , πάρτε την εγκατάσταση και χρησιμοποιήστε τους τηλεμεταφορείς για να επιστρέψετε στο Επιστημονικό Σύμπλεγμα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:
Δίνουμε τη συσκευή στον Nekrasov και λαμβάνουμε μια νέα εργασία - οι συσκευές των επιστημόνων εντόπισαν κάποιου είδους κύμα ενέργειας όχι μακριά από τη βάση τους. Οι καταδιώκτες που βρίσκονται κοντά σε αυτό το μέρος λένε ότι δεν βλέπουν τίποτα, αλλά όταν πλησιάζουν, το κεφάλι τους αρχίζει να πονάει. Πρέπει να φτάσετε σε αυτό το μέρος με την ομάδα και να τους φυλάξετε ενώ κάνουν μετρήσεις. Συναντιόμαστε με μια ομάδα επιστημόνων, τους συνοδεύουμε, παρακολουθούμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές και βρισκόμαστε στη Νεκρή Πόλη.

Dead City: Όταν εμφανιζόμαστε στο MG, λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από μια ομάδα stalkers, μιλάμε με τον επιζώντα (εν συντομία) επιστήμονα και αναζητούμε το στρατόπεδο.
Στο στρατόπεδο μιλάμε με τον πολεμιστή και μετά με τον Κυνόδοντα. Ο Fang λέει ότι κάποιο είδος εγκατάστασης psi πρέπει να απενεργοποιηθεί, διαφορετικά δεν θα υπάρχει διέξοδος από το MG. Λοιπόν, οι απελπιστικές αποστολές δεν είναι η πρώτη φορά για εμάς, οπότε καλπάζουμε προς το κέντρο της πόλης, το κύριο πράγμα είναι να μην μετατραπούμε σε ζόμπι..

Στο κέντρο της πόλης, το χρονόμετρο αρχίζει να μετράει αντίστροφα, δείχνει το χρόνο μέχρι τη ζόμπι, και υπάρχουν επίσης πολλά ζόμπι εδώ (προφανώς ο κυνόδοντας ήταν εδώ για πολύ καιρό και έστειλε πολλούς ανθρώπους να απενεργοποιήσουν αυτό το ψυ- μηχανή).
Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο COOP Torg, στον δεύτερο όροφο στο δωμάτιο, στα δεξιά στον τοίχο θα υπάρχει ένας διακόπτης, χρησιμοποιήστε τον. Ας βγούμε από το κέντρο της πόλης και ας πάμε όσο πιο μακριά μπορούμε μέχρι να τελειώσει το χρονόμετρο και να γίνουμε επιτέλους μέρος της Ζώνης. Κάνουμε αναφορά στον Fang, αλλά αντί να μας οδηγήσει έξω από την πόλη, δίνει μια νέα αποστολή: να βρείτε κρυφές μνήμες με προμήθειες στο MG, υπάρχει μια λεπτομερής περιγραφή κάθε κρυφής μνήμης, επομένως δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα.
Αφού παραδώσουν όλα όσα βρέθηκαν στον Fang, όλοι οι επιζώντες συγκεντρώνονται για να συζητήσουν περαιτέρω ενέργειες και αποφασίζουν να φύγουν μαζί από το MG. Στην υλοποίηση αυτού του απλού σχεδίου, ποιος πιστεύετε ότι έπαιξε τον κύριο ρόλο; Έτσι είναι, οπότε πηγαίνουμε στο κέντρο του MG και, χάρη στη φυσική μας επιδεξιότητα, πηδάμε στις τηλεμεταφορές και πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.
Γεννήτριες:
Κατά την άφιξη, μιλάμε με τον Strelok, θα σας πει για την κατάσταση και θα σας προσφέρει μια άλλη απελπιστική περίπτωση - συμφωνούμε, πάρτε έναν σιωπηλό ελεύθερο σκοπευτή και πάμε στον πόλεμο με τους οπαδούς του Monolith. Κατά την προσέγγιση στη βάση, σκοτώνουμε τους ελεύθερους σκοπευτές στους πύργους, καταλάβετε την περιοχή και ετοιμαστείτε να σκοτώσετε πολλά. Ο μονόλιθος επιτίθεται κατά κύματα, σε μεγάλους αριθμούς και πυροβολεί πολύ οδυνηρά, οπότε πάρτε μια πλεονεκτική θέση, μην αφήσετε τον εαυτό σας να παρακαμφθεί, υπάρχουν πολλοί εχθροί και μπορεί να μην υπάρχουν αρκετά πυρομαχικά για όλους. Αφού καταστρέψουμε το δεύτερο κύμα, τηλεμεταφερόμαστε στο χωριό, όπου αρχίζει πάλι το χάος με τον Μονόλιθο, οι εχθροί εξακολουθούν να είναι επίμονοι και πρόθυμοι να σκοτώσουν τους πάντες, καταστρέφουμε το τελευταίο κύμα των οπαδών και πηγαίνουμε στο κτίριο στο Capercaillie, διαβάστε το μηνύματα κειμένου, ακολουθήστε τους επιζώντες καταδιώκτες στη μετάβαση.

Αποθήκες Στρατού:
Έχοντας μεταβεί στο AS, μιλάμε με τον Strelok και μετά τη συνομιλία λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Lukash. Μιλάμε με τον αρχηγό του Svoboda και λαμβάνουμε πληροφορίες ότι η νοημοσύνη Svoboda έχει εντοπίσει μεγάλη δραστηριότητα των Μονόλιθων σχεδόν σε ολόκληρη την επικράτεια του Ζώνη. Τώρα μια μικρή ομάδα φανατικών έρχεται από την κατεύθυνση του Επιστημονικού Συγκροτήματος με έναν κρατούμενο. Ο Lukash προσφέρεται να βρει αυτή την ομάδα και, αν είναι δυνατόν, να σώσει τον κρατούμενο.Το Freedom Scout Bringing θα σας πει τα πάντα με περισσότερες λεπτομέρειες, περιμένει στη βάση κοντά στο τούνελ με ανωμαλίες, αφού μιλήσουμε μαζί του πάμε στο Wild Territory.

Άγρια Επικράτεια:
Εάν, με εντολή των Μισθοφόρων, ο Τσιπ σκοτώθηκε, τότε θα ενεργήσετε μόνοι σας, αν τον αφήσατε ζωντανό, τότε μιλήστε του και ξεκινήστε την επιχείρηση. Η ομάδα monolith βρίσκεται πίσω από το εργοτάξιο, κοντά στο ρυμουλκούμενο, στο εργοτάξιο άφησαν ελεύθερο σκοπευτή, την κατάλληλη στιγμή ο Chip θα σας ενημερώσει σχετικά, συνιστάται να αφαιρέσετε τον ελεύθερο σκοπευτή όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα, εάν ξεκινήσουν οι μονόλιθοι πυροβολώντας, μπορούν να σκοτώσουν τον όμηρο, τότε θα πρέπει να επαναλάβετε, αφού η πλοκή θα παγώσει. Όταν ελευθερώσετε τον όμηρο, μιλήστε του. Αυτός ο τύπος ονομάζεται Dale)) και θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια χάρη - να βρει το PDA του, το οποίο έχασε τρέχοντας μακριά από τους οπαδούς, και να το φέρει στο Cordon. Μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με αυτή τη συσκευή - μερικές φορές απλά εξαφανίζεται μέσα από τις υφές, αναζητήστε την κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες. Αφού λάβαμε το PDA, πηγαίνουμε στο AC για να αναφέρουμε την επιδρομή στο Bringer και μετά την αναφορά λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin με μια πρόσκληση για μια ιδιωτική συνομιλία.

Μπαρ:
Μιλάμε με τον Voronin, αναφέρει ένα σημαντικό PDA στην Άγρια Επικράτεια, ναι, ακριβώς το ίδιο, μετά τη συζήτηση ξεκινά ένα χρονόμετρο, μετά από το οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί. Πρέπει να έχουμε χρόνο να φύγουμε από το μπαρ προς την κατεύθυνση του Cordon, ο Dale έχει ήδη περιμένει το PDA του στο χωριό των νεοφερμένων, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πολλές πληροφορίες και καθορίζουμε τον κύριο στόχο - αυτός είναι ο Nekrasov, που σημαίνει το μονοπάτι βρίσκεται στο Επιστημονικό Σύμπλεγμα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:
Μόλις μπήκαμε στην τοποθεσία, τα ερτζιανά εξερράγησαν με μηνύματα για την επίθεση μεταλλαγμένων, τότε μόνο ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο - πρέπει να βρείτε τον καθηγητή Ζαχάρωφ και να μάθετε από αυτόν πού βρίσκεται ο Νεκράσοφ.
Εδώ μπορείτε να διασκεδάσετε - η κατάσταση είναι παρόμοια με το X20, υπάρχουν πολλά μεταλλαγμένα, πολλά, μπορείτε να εξασκηθείτε στη σκοποβολή σε στόχους ελεύθερα που τρέχουν και πηδούν ή μπορείτε να αγνοήσετε τι συμβαίνει γύρω σας και να τρέξετε κατευθείαν στο κέντρο του ο χάρτης, εκεί σε ένα διώροφο κτίριο περιμένει ο Ζαχάρωφ, ο οποίος μετά τη συνομιλία μαζί του θα ανοίξει μια τηλεμεταφορά στην Άγρια Επικράτεια, μέσω της οποίας θα φύγουν όλοι οι επιζώντες. Μετά τη μετάβαση, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, μετά με τον αρχηγό των μονών και τηλεμεταφέρουμε στην έξοδο στο Μπαρ.

Τα γεγονότα των τελευταίων ημερών έχουν υπονομεύσει λίγο την ψυχική υγεία του GG, και επομένως ο στόχος τώρα είναι να μεθύσεις και να ξεχάσεις τον εαυτό σου, δεν φαίνεται να είναι δύσκολο πράγμα, αλλά είναι δύσκολο να πιεις μόνος, το οποίο σημαίνει ότι στο μπαρ ψάχνουμε για παρέα στο πρόσωπο ενός μακροχρόνιου ανθρώπου (η αναζήτηση για την επίθεση Abakan στο πρωτότυπο), κάτω Κάνουμε μια φιλοσοφική κουβέντα, φάμε ένα-δυο λίτρα βότκα και ξεχνάμε τον εαυτό μας.

Αφού ξυπνήσουμε στο μπαρ, πάμε στο Βορόνιν για να πάθουμε hangover, αλλά αυτός, η μόλυνση, αντί να πάθει hangover, προσφέρεται να λάβει μέρος σε κάποιο είδος άσκησης μεταξύ stalkers και στρατιωτών. Πρώτα, πρέπει να μιλήσετε με τον Ταγματάρχη Makhalov στο σημείο ελέγχου Cordon, ώστε να μπορέσει να εκδώσει μια κάρτα για να περάσει από τα σημεία ελέγχου στο καμαρίνι.
Έχοντας λάβει το πάσο, πηγαίνουμε στο καμαρίνι, παρουσιάζουμε το πάσο και κατευθυνόμαστε στον Στρατηγό Ζαχάρωφ, ορίζει την εργασία και υποδεικνύει το σημείο συγκέντρωσης για ολόκληρη την ομάδα, πηγαίνουμε στην αεροπορική βάση, παρακολουθούμε τη σκηνή και τηλεμεταφέρουμε στο σκοτάδι Κοίλος.

Dark Hollow (συμβουλή - αφαιρέστε το bioradar από τη ζώνη σας)
Το έργο είναι απλό - καταστρέψτε όλες τις ομάδες μεταλλαγμένων στο δρόμο σας.
Το πιο σημαντικό εδώ είναι να ακολουθήσετε τον αρχηγό της ομάδας Καίσαρα, γιατί... Για κάποιο λόγο, οι stalkers τρέχουν πέρα ​​δώθε και δεν είναι πάντα επαρκείς. Αγωνιζόμαστε κατά μήκος του δρόμου, έχοντας καταστρέψει έναν ορισμένο αριθμό μεταλλαγμένων, θα μεταφερθούμε στο βενζινάδικο.
Στο βενζινάδικο μιλάμε με τον Καίσαρα, αναφέρει ότι μια ομάδα πήγε στο αγρόκτημα και εξαφανίστηκε, δεν μπορούμε να εγκαταλείψουμε τους μαχητές και πρέπει να βγούμε για αναζήτηση.
Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, μιλάμε με τον Καίσαρα, βλέπουμε την ορδή που πλησιάζει και γρήγορα, γρήγορα βγαίνουμε στο διάολο από εκεί για τη μετάβαση στο Cordon.

Εφόσον η κατάσταση σαφώς δεν πηγαίνει σύμφωνα με το σχέδιο ασκήσεων, πρέπει επειγόντως να αναφέρουμε τι συνέβη στον στρατηγό Ζαχάρωφ, το οποίο κάνουμε πηγαίνοντας στο καμαρίνι. Ο Ζαχάρωφ αποφασίζει να στείλει επιπλέον δυνάμεις, έχει προγραμματιστεί συνάντηση μαζί τους στο Dark Hollow, στα αριστερά της μετάβασης στο Cordon.

Βρίσκουμε την ομάδα που έστειλε ο Ζαχάρωφ, μιλάμε με τον διοικητή της ομάδας Σαμ, επιτίθενται στο αγρόκτημα, μετά πηγαίνουμε στην άλλη άκρη της τοποθεσίας, όπου ήρθαν σε αυτήν με τον Καίσαρα, στην πορεία υπάρχουν πολλοί μεταλλαγμένοι, αιμοβόροι, κάπροι, ψευδο -γίγαντες - σίγουρα δεν θα υπάρχουν αρκετά φυσίγγια για όλους, καλύτερα να τρέχετε. Η εργασία θα ενημερωθεί όταν φτάσετε στο τέλος της τοποθεσίας, τώρα πρέπει να αναφέρετε στον Zakharov.

Αναφέρουμε στον Ζαχάρωφ, μετά την αναφορά πάμε στο Μπαρ για να μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Αυτή η φιγούρα προτείνει το έργο ολόκληρης της ζωής του - μαζί με τα αποσπάσματα «Καθήκον» και «Ελευθερία», διασχίζουν την αμυντική δύναμη του «Μονόλιθου» στο Pripyat και το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, και στη συνέχεια διεισδύουν στο "Center" Monolith Management". Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε στο Radar.

Στο Ραντάρ συναντάμε έναν παλιό φίλο Shulga με μια ομάδα. Έχοντας περπατήσει λίγο, βλέπουμε μια θλιβερή σκηνή της εκτέλεσης των αγωνιστών της Ελευθερίας, κάνοντας το δρόμο μας προς τη διάβαση προς το Pripyat, πυροβολούμε όσο μπορούμε, αλλά εδώ μας περιμένει μια άλλη έκπληξη - αφού γυρίσουμε το επόμενο κύμα οπαδών, βρεθούμε αιχμάλωτοι.
Έχοντας ξυπνήσει στην αιχμαλωσία και μιλήσαμε με τον Shulga, θα κάνουμε το συνηθισμένο πράγμα για την αιχμαλωσία - την αναμονή. Η ομάδα διάσωσης δεν θα σας κρατήσει σε αναμονή, πυροβολήστε γρήγορα τους Μονόλιθους και δώστε τους ελευθερία. Αφού μιλήσετε ξανά με τον Shulga, μπορείτε να φύγετε από αυτό το φιλόξενο μέρος, χωρίς να ξεχάσετε να παραλάβετε τον εξοπλισμό σας σε ένα από τα δωμάτια (αναζητήστε ένα μέρος με 3 σκάλες, κάτω από ένα από αυτά υπάρχει μια κατάβαση, υπάρχει ένα σακίδιο με πράγματα)

Μην ξεχνάτε ότι πρέπει ακόμα να πάτε στο X10 για το PDA του Katsman, ο κωδικός για την πόρτα ήταν σε μια μονάδα flash που δεν δόθηκε (ή δόθηκε; τότε 358465), η πόρτα βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα, στα δεξιά της σκάλας που οδηγούν εκεί. Το εργαστήριο είναι άδειο, μερικοί αιματοβαμμένοι μετά από όλα όσα περάσαμε σαφώς δεν αποτελούν εμπόδιο, παίρνουμε το PDA και πηγαίνουμε στην καταιγίδα στο Pripyat.

Στο Pripyat - Stalingrad, κυριολεκτικά, βαριά όπλα και αεροπορία είναι διαθέσιμα, αμέσως μετά τη μετάβαση μιλάμε με τον Shulga (τόσο κουρασμένος, θέλουμε να πυροβολήσουμε), μας καθορίζει τη διαδρομή και υπόσχεται αεροπορική υποστήριξη, αλλά η διαδρομή είναι δύσκολη - κατά μήκος τις στέγες και τις τηλεμεταφορές. Μόλις ανεβήκαμε στην ταράτσα, ψάχνουμε για έναν έμπειρο με τον Γκάους, τον βγάζουμε και πάρουμε το όπλο. Η εργασία ενημερώνεται - εμφανίζονται πλήθη από Μονόλιθους, με τη βοήθεια του Γκάους τα πυροβολούμε, αλλά δεν παρασυρόμαστε - μόλις ακούσουμε τον θόρυβο των πικάπ, βουτάμε αμέσως στην πιο απομακρυσμένη γωνία, αφού το κάνουν τα φυλλάδια καθαρισμού δεν βλέπουν καθόλου πού σέρνονται οι δικοί τους άνθρωποι, πού είναι οι ξένοι - αυτοί Δεν φαίνεται να έχει σημασία, χτυπούν ό,τι κινείται και εμείς χτυπάμε πρώτοι. Θυμόμαστε τα ακροβατικά μας ακροβατικά στο MG και πέφτουμε από την οροφή, χωρίς κίνδυνο. Τα ερτζιανά γεμίζουν μηνύματα για μάχες, τριγύρω ακούγονται πυροβολισμοί, γενικά ήταν μια επιτυχημένη βόλτα.

Τότε όλα είναι πολύ απλά - πηγαίνουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και, με την υποστήριξη των στρατιωτών, ξεκινάμε την επίθεση. Θα πρέπει να πυροβολήσεις πολύ, αφού εδώ βρίσκονται οι κύριες δυνάμεις του μονόλιθου και τα «τανκς» θα σου χαλάσουν πολύ τα νεύρα, αν και φαίνεται ότι είναι δυνατόν να καθίσεις στο περιθώριο, οι πολεμιστές ξέρουν τη δουλειά τους. αλλά ποια είναι η διασκέδαση σε αυτό; Μπαίνουμε στο Κέντρο Ελέγχου Μονόλιθου, υπάρχει πλήθος φρουρών εδώ, όπως και στο πρωτότυπο, συντρίβουμε τους πάντες, περνάμε από την πολύτιμη πόρτα.

Εδώ είναι ο Nekrasov, τον οποίο είμαστε τόσο πρόθυμοι να σκοτώσουμε. Ας μιλήσουμε. Αυτό είναι όλο. Ο τελικός.

Αίθουσα αναμονής:

Μιλάμε δύο φορές με τον Οδηγό. Πηγαίνουμε μαζί του, όταν μιλάει για την απουσία ελεύθερου σκοπευτή στον πύργο και πηγαίνει στο σημείο ελέγχου, τότε είναι πιθανά δύο σενάρια:

1) περιμένουμε το μήνυμά του.

2) Ακολουθήστε τον μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά στη συνέχεια θα εμφανιστεί ένα spinner και θα σας σκοτώσει.

Κορδόνι:

Μιλάμε με τον Οδηγό και μετά με τον Makhalov: αν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε δεν θα υπάρξει άλλη πλοκή. Κάνουμε δουλειά από τη Sidor για να βρούμε το κουτί, είναι απίθανο να υπάρχουν προβλήματα με αυτό. Στη συνέχεια θα μιλήσει για το σήμα SOS, υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη των γεγονότων:

1) συμφωνήστε και βρείτε ένα PDA

2) αρνηθείτε και περπατήστε γύρω από την τοποθεσία προς την κατεστραμμένη γέφυρα, έρχεται ένα σήμα SOS, μετά το βήμα 1, αλλά δώστε το PDA στον Λύκο

Καθήκον εκκαθάρισης εμπόρου:

1) σκοτώστε τον χωρίς να βλάψετε τους άλλους και αναφέρετε στον Sidor

2) σκοτώστε τον, αλλά αφού τραυματίσετε ή σκοτώσετε άλλους μισθοφόρους, μετά πηγαίνετε σπίτι, αλλά οι εκδικητές θα επιτεθούν στο χωριό, θα τους σκοτώσουν, θα μιλήσουν με τον Λύκο και μετά στον Σιντόρ

Στο τέλος παίρνουμε το κουτί από το Sidor και πηγαίνουμε στο Bar

Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, πήγαινε στο Βορόνιν. Μιλάμε με τον λοχία, στέλνουμε μήνυμα, μιλάμε ξανά με τον λοχία, μιλάμε με τον Βορόνιν, μας στέλνει να ψάξουμε πληροφορίες για τον σκοτωμένο στρατιώτη.

Αποθήκες Στρατού:

Βρίσκουμε το πτώμα, του παίρνουμε τη μονάδα flash (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Φτάνει ένα μήνυμα κειμένου από τον Μαξ, μιλάμε μαζί του, μιλάμε με τον ελεύθερο σκοπευτή, πηγαίνουμε στην καταπακτή, λίγο αριστερά από την κατεύθυνση στην οποία επιτέθηκαν οι Dolgovtsy στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Max, του μιλάμε ξανά, λαμβάνουμε ένα PDA.

Σας δίνουμε το PDA, αν θέλετε, σας δίνουμε μια μονάδα flash, αλλά γράψτε τον κωδικό κάπου. Ο Voronin στέλνει στο TD, πάμε εκεί.

Dark Valley:

Μιλάμε με τον φρουρό, μας αφήνει να μπούμε, μιλάμε με τον Tkachenko, σκοτώνουμε τη σάρκα, αναφέρουμε. Λαμβάνουμε μια εργασία για μια συμφωνία με τους Somovsky:

1) μπορούμε να πούμε ότι διατάχθηκαν, μετά αναφέρουμε στον Shulga στη βάση, επιτεθούμε στους Borovsky, μετά μιλάμε με τον Shulga στο αγρόκτημα, πηγαίνουμε στον Matushkin

2) διαφορετικά συμφωνούμε και με τους ανθρώπους του Borov, αλλά τότε ο Borov αφαιρεί όλα τα πράγματα, χρήματα κ.λπ. Μην τον πλησιάζετε με όπλα! Περιμένουμε λίγο στην αιχμαλωσία, βλέπουμε τους σωτήρες να εμφανίζονται, μιλάμε με τον Shulga, μετά με τον Som, πηγαίνουμε στον Matushkin.

Καταγράφουμε την είσοδο στο X18, μιλάμε με τον Matushkin, πηγαίνουμε στο X18.

Τα έγγραφα τα βρίσκουμε, το πρώτο στο πάτωμα με την πρώτη πόρτα, λίγο αριστερά, στο δωμάτιο, το δεύτερο στο δωμάτιο με ψευτογίγαντες, το τρίτο σε ένα από τα μπλε κουτιά. Ας πάμε πίσω.

Dark Valley:

βγαίνουμε έξω, περπατάμε, τρέχουμε σε ένα ορυχείο, τηλεμεταφερόμαστε στο X20.

βρίσκουμε PKM, φυσίγγια και κουτιά πρώτων βοηθειών κοντά στο φράγμα, σκοτώνουμε τους πάντες και τα πάντα (προαιρετικά), βρίσκουμε διέξοδο και επιστρέφουμε πίσω στο TD.

Dark Valley:

Μιλάμε με τον Βορόνιν που εμφανίστηκε και μετά με τον ανακριτή πάμε στις Αποθήκες.

Αποθήκες Στρατού:

Μιλάμε με τον Μαξ και μετά με τον Λούκας. Αναθέτει καθήκον για συμφωνία με μισθοφόρους:

1) βγάζουμε όλους τους μισθωτούς και αναφέρουμε στον Λούκας

2) μιλήστε με τον Rusak και λάβετε μια εργασία να σκοτώσετε τον Δάσκαλο. Ο κύριος στο σπίτι όπου κάθονταν οι οφειλέτες: 1) σκοτώνουμε, 2) μιλάμε. Αναφέρουμε στον Rusak. Τώρα το καθήκον είναι να σκοτώσεις τον Σπάροου: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά όταν μιλάς για πρώτη φορά με το Κρεμλίνο, χρειάζεσαι τη δική σου βότκα. Killing Chip: 1) περιμένετε μέχρι να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, σκοτώστε τον. 2) μιλήστε του. Αναφέρουμε στον Rusak. Αναφέρουμε στον Λούκας. Μιλάμε με το Scarecrow (δεν θυμάμαι ακριβώς) και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, κάνουμε κλικ στο στρώμα από κάτω, δεξιά. Λαμβάνουμε μια εργασία να παραδώσουμε ένα κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί σε έναν παρατηρητή στο Bar (όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε μόνοι σας, αυτή η εργασία λαμβάνεται κατά βούληση και μπορείτε να την αρνηθείτε) .

Agroprom:

μιλάμε με τον φρουρό, φτάνουμε στη βάση, μιλάμε με τον σαμάνο, μιλάμε με τον τσάρο, μιλάμε με τον Dartagnan, βγάζουμε όλα τα κακά πνεύματα στις τοποθεσίες, στην πορεία ψάχνουμε 5 πτώματα και παίρνουμε το PDA από αυτούς. Κάνουμε αναφορά στον Τσάρο, δίνουμε το PDA, πηγαίνουμε στο Βορόνιν, επιστρέφουμε, μιλάμε με τον Τσάρο, πηγαίνουμε στις Αποθήκες, μετά στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:

Μιλάμε με τον γκαρντ, με τον αναπληρωματικό Νεκράσοφ. Ο Νεκράσοφ δίνει το καθήκον να συνοδεύει τον επιστήμονα, συνοδεύουμε, μιλάμε, αναφέρουμε στον Νεκράσοφ. Στη συνέχεια, μια εργασία για να βρείτε μια συσκευή στο εργαστήριο.

σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, ανεβαίνουμε επάνω, όπου έκλεισαν την εγκατάσταση, βλέπουμε τον σκελετό, παίρνουμε το bioradar από αυτό (προαιρετικό), κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και βλέπουμε την τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτήν, πάρουμε την εγκατάσταση και χρησιμοποιούμε το τηλεμεταφορείς.

Επιστημονικό Σύμπλεγμα:

Δίνουμε τη συσκευή στον Nekrasov, λαμβάνουμε μια αποστολή να συνοδεύσουμε μια ομάδα επιστημόνων, συνοδεύουμε, παρακολουθούμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές, πέφτουμε στη Νεκρή Πόλη.

Νεκρή πόλη:

Μιλάμε με τον πολεμιστή και μετά με τον Κυνόδοντα. Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο COOP Torg, στον δεύτερο όροφο στο δωμάτιο, θα υπάρχει διακόπτης, τον χρησιμοποιούμε. Ας βγούμε από το κέντρο της πόλης και ας φύγουμε μακριά πριν τελειώσει το χρονόμετρο. Αναφέρουμε στον Κυνόδοντα. Τώρα τα πιτσιρίκια: έχουν περιγραφή, αν έχεις απορίες ρώτα. Αφού περάσουμε όλα τα σημεία, μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στην άκρη, διαβάζουμε τα γραπτά μηνύματα, πηγαίνουμε με όλο το πλήθος, πηδάμε στους τηλεμεταφορείς.

Γεννήτριες:

μιλάμε με τον Strelok, σκοτώνουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, σκοτώνουμε το πρώτο κύμα του μονόλιθου, κρυβόμαστε κάπου, σκοτώνουμε το δεύτερο κύμα, τηλεμεταφέρουμε στο χωριό, σκοτώνουμε το τρίτο κύμα, πηγαίνουμε στο κτίριο του Capercaillie, διαβάζουμε τα μηνύματα κειμένου, ακολουθούμε το εναπομείναντες καταδιώκτες.

Αποθήκες Στρατού:

μιλάμε με τον Strelok, μετά ένα μήνυμα κειμένου από τον Lukash, μιλάμε μαζί του. Λαμβάνουμε μια αποστολή αναγνώρισης, μιλάμε με το Φάντασμα και πηγαίνουμε στο DT.

Άγρια Επικράτεια:

αν σκότωσαν τον Τσιπ, τότε δεν θα υπάρχει κανείς, αν τον άφησαν ζωντανό, τότε μιλάμε μαζί του, βγάζουμε τους Μονόλιθους, μιλάμε με τον Ντέιλ, αναλαμβάνουμε να ψάξουμε για το PDA. PDA κοντά σε πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες.

Αποθήκες Στρατού:

Αναφέρουμε στο Bring, ένα μήνυμα κειμένου από τον Voronin.

μιλάμε με τον Voronin, ξεκινά ένα χρονόμετρο, μετά από το οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί (σκέψου γιατί).