The Book of Unwwritten Tales: Walkthrough. Walkthrough of The Book of Unwritten Tales Περιήγηση του παιχνιδιού unwritten tales 2

Τα μεγάλα, μεγάλης κλίμακας έργα στο ειρηνικό και άλλοτε ένδοξο είδος των παιχνιδιών περιπέτειας παρέμειναν, όπως φαίνεται, στο μακρινό παρελθόν. Τα τελευταία χρόνια, χάρη στην ενεργοποίηση των ανεξάρτητων προγραμματιστών και την ανάπτυξη του crowdfunding, έχουν φέρει πολλά ενδιαφέροντα νέα προϊόντα στους λάτρεις των κλασικών αποστολών. Ωστόσο, κατά κανόνα, η πρωτοτυπία και η γοητεία της πλοκής εξισορροπείται στα indie παιχνίδια με ασκητικά γραφικά και μικρή διάρκεια. Αυτή η εικόνα στολίζεται ελαφρώς από ριμέικ άφθαρτων κλασικών, που έχουν γίνει επίσης μόδα - και προσπαθούν επίμονα να μπουν στο ίδιο ποτάμι για δεύτερη φορά. Ευτυχώς, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα - όπως το The Book of Unwritten Stories.

Το βιβλίο των άγραφων παραμυθιών 2

ΕίδοςΠεριπέτεια
Πλατφόρμες Windows / Mac OS X / SteamOS + Linux
Προγραμματιστής KING Τέχνη
Εκδότης Nordic Games
Δικτυακός τόπος http://www.kingart-games.de/bout2/en/

Βαθμός

Πολύχρωμη τρισδιάστατη εικόνα, απαλό χιούμορ, κλασικό παιχνίδι

Δεν είναι η πιο βολική διαχείριση αποθεμάτων

Ένα ζουμερό, μεγάλης κλίμακας, όμορφο παιχνίδι περιπέτειας - και δεν είναι καν ριμέικ!

Έχουν περάσει αρκετά χρόνια από τον πρώτο νάνο μάγο της ιστορίας Wilbur Darkstorm, την πριγκίπισσα των ξωτικών Evie και τον «καπετάνιο» (ή, για να είμαι ειλικρινής, απλώς έναν τυχοδιώκτη) Nathaniel Bonnet, μαζί με τον απαραίτητο εξωγήινο σύντροφό του, με το παρατσούκλι «Miracle», όπως και αρμόζει σε κάθε ήρωες που σέβονται τον εαυτό τους για να σώσουν τον παραμυθένιο κόσμο της Aventasia από ένα Πολύ Τρομερό Κακό. Οι δρόμοι τους χώρισαν και πάλι: η Evie (πιο συγκεκριμένα, η Ivodora Eleanor Clarisse, όπως θα έπρεπε να λέγεται ένα άτομο με τόσο ευγενικό αίμα) επέστρεψε στο δασικό της βασίλειο και αφού το ειδύλλιό της με τον Nate έληξε σε ξαφνικό χωρισμό, ασχολείται κυρίως με την άρνηση όλων. κερδοφόρους μνηστήρες που της βρίσκει η υπερβολικά φροντισμένη μητέρα της. Ο Nathaniel (γνωστός και ως Nate), από τη λύπη του που χώρισε με το όμορφο ξωτικό, ξόδεψε γρήγορα όλα τα χρηματικά έπαθλα που έλαβε από την νίκη της κακιάς μάγισσας και, έμεινε άσπονδος, αποφάσισε να εμπλακεί σε μια άλλη περιπέτεια - να κλέψει έναν άλλο θησαυρό από τον παλιό του εχθρός ο Κόκκινος Πειρατής. Όσο για τον Wilbur, διορίστηκε καθηγητής στο University of Magic, το οποίο άνοιξε ξανά στην πρωτεύουσα Nazcale μετά το τέλος του πολέμου, και τώρα προσπαθεί με κάποιο τρόπο να αντιμετωπίσει το βουνό των νέων διδακτικών ευθυνών που του έχουν πέσει. Αλλά υπάρχει αμφιβολία ότι σύντομα μια άλλη, όχι λιγότερο επικίνδυνη απειλή θα διαφαίνεται στον κόσμο - και οι δρόμοι των ηρώων σίγουρα θα ξανασυναντηθούν...




Ο τίτλος του παιχνιδιού περιπέτειας έχει τον αριθμό «2», αλλά στην πραγματικότητα η νέα κυκλοφορία στη σειρά «The Book of Unwritten Tales» είναι η τρίτη στη σειρά. Το αρχικό παιχνίδι με αυτό το όνομα εμφανίστηκε στα γερμανικά το 2009, αλλά έφτασε στην πλειοψηφία των παικτών μόνο με την κυκλοφορία της αγγλικής έκδοσης στα τέλη του 2011 (και ο επίσημος ρωσικός εντοπισμός με πλήρη φωνητική δράση χρονολογείται από το 2012). Στο μεσοδιάστημα μεταξύ των δύο "Βιβλία", εμφανίστηκε επίσης το "The Critter Chronicles" - ένα ελαφρώς πιο σύντομο και λιγότερο συναρπαστικό, αλλά άξιο πρίκουελ, που αφηγείται την ιστορία του πώς ο "Καπετάνιος" Nate Bonnet απέκτησε το αερόπλοιο που μιλάει και ακόμη περισσότερο έναν ασυνήθιστο σύντροφο. με ροζ γούνινο παλτό. Επιπλέον, ο King Art κατάφερε να κυκλοφορήσει ένα εξαιρετικό παιχνίδι αστυνομικής περιπέτειας και ακόμη και τον εαυτό του στο είδος wargame, αλλά το "Unwritten Stories" παρέμεινε το πιο σημαντικό έργο στο χαρτοφυλάκιο του στούντιο της Βρέμης. Αυτό απέδειξε η καμπάνια Kickstarter, η οποία απέφερε 171 χιλιάδες δολάρια αντί για 65 χιλιάδες που ζητούσαν οι προγραμματιστές.





Όσο περίεργο κι αν ακούγεται σε ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με τις αρχές του Kickstarter, το παιχνίδι κυκλοφόρησε σχεδόν χωρίς καθυστέρηση - τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, έχοντας προηγουμένως περάσει περισσότερους από πέντε μήνες σε λειτουργία "πρώιμης πρόσβασης" στο Steam: οι συγγραφείς κυκλοφόρησαν το έργο τους στο το κοινό εν μέρει. Ωστόσο, θα ήταν άδικο να ονομάσουμε αυτή τη διαδικασία «δοκιμή επί πληρωμή» - το αμοιβαίο όφελος είναι προφανές: οι θαυμαστές του κόσμου της Aventasia θα μπορούσαν να πάρουν τη συνέχεια που περίμεναν με μικρότερο ποσό και, αν και σε μικρές δόσεις, αλλά πολύ νωρίτερα από το υποσχεθέν. χρόνο, και οι προγραμματιστές, κατά συνέπεια, κατάφεραν να το διορθώσουν για αυτήν τη φορά, προστέθηκαν εκατοντάδες σφάλματα και δεκάδες βελτιώσεις.

Εξωτερικά, το "The Book of Unwritten Tales 2" φαίνεται απλά υπέροχο: αν το πρωτότυπο είχε "2.5D γραφικά", με τρισδιάστατους χαρακτήρες σε προκατασκευασμένο φόντο, η συνέχεια επιδεικνύει μια πλήρη και πολυτελή τρισδιάστατη εικόνα , μεταφέροντας εξίσου πειστικά το καταπράσινο χρυσό φθινόπωρο -το πολύχρωμο δάσος των ξωτικών και τα σκοτεινά σοκάκια της χιονισμένης πόλης Nascalia. Το μόνο πράγμα που μπορεί να προκαλέσει σύγχυση είναι η πολύ αλλαγμένη εμφάνιση πολλών γνωστών χαρακτήρων κατά τη μετάβαση στη νέα τεχνολογία. Ναι, τα τελευταία πέντε χρόνια σε πραγματικό χρόνο, όλα έχουν ωριμάσει κάπως - ο Wilbur, έχοντας γίνει καθηγητής, προσπάθησε να δώσει στο πρόσωπό του τουλάχιστον λίγη σταθερότητα, ο Nate άφησε μούσι και έγιναν μερικές απροσδόκητες μεταμορφώσεις με την Evie, οι οποίες ήταν αντικατοπτρίζεται στην εμφάνισή της. Αλλά έχουν αλλάξει σχεδόν πέρα ​​από την αναγνώριση.





Και πρέπει να τα αναγνωρίσετε: όπως κάθε συνέχεια της πλοκής, το «The Book of Unwwritten Stories No. 2» προτείνεται να ολοκληρωθεί αφού εξοικειωθείτε με το πρωτότυπο - αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο, είναι πολύ επιθυμητό έτσι ώστε οικεία μέρη και τα περισσότερα από τους χαρακτήρες που συναντάς φέρνουν ευχάριστες αναμνήσεις. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες εδώ - οι συγγραφείς μιλούν για περισσότερους από 60 ρόλους με φωνή. Ένα προκαταρκτικό playthrough του "The Critter Chronicles" δεν είναι τόσο απαραίτητο, και οι περιπέτειες του Nate και του Miracle καταλαμβάνουν ελάχιστο χρόνο στο δεύτερο "βιβλίο", κάτι που είναι πολύ λογικό, αφού στους δυο τους είχαν ήδη δοθεί ένα σύνολο. ξεχωριστό παιχνίδι. Τις περισσότερες φορές λοιπόν θα παρακολουθούμε τα προσωπικά προβλήματα της Evie και του Wilbur, που σταδιακά εξελίσσονται σε παγκόσμια προβλήματα. Όπως και πριν, όλες οι ιστορίες που σχετίζονται με τους κύριους χαρακτήρες εκτυλίσσονται παράλληλα, αλλά συνδέονται στενά στη μέση του παιχνιδιού, όταν γίνεται δυνατή η εναλλαγή μεταξύ πολλών χαρακτήρων για την επίλυση του επόμενου γρίφου.

Παρά τη διαίρεση της συνολικής πλοκής στις ιστορίες των τριών κύριων χαρακτήρων, αποδεικνύεται ενδιαφέρον να παίξει: απροσδόκητες στροφές και καταστάσεις, καθώς και τα πιο ποικίλα, πολύπλοκα και πρωτότυπα παζλ είναι εγγυημένα. Τι μπορείτε να κάνετε για να σώσετε τον κόσμο για άλλη μια φορά: οι ήρωες μπορούν να περιμένουν ένα λογικό παιχνίδι με βότσαλα με τη μούμια ενός αρχαίου φαραώ, ένα κυνήγι για τον απόκοσμο «ακέφαλο καβαλάρη» και να βοηθήσουν μια οικογένεια καλών ζόμπι που έχουν υιοθετήσει ένα μικρό ρομπότ και επικοινωνία και με τα δύο κεφάλια του ντόπιου δράκου - των ιδιοκτητών ταβερνών που είναι εντελώς αντίθετα μεταξύ τους στην ιδιοσυγκρασία τους - και πολλά, πολλά άλλα που δεν θέλω να αναφέρω για να μην χαλάσω την ευχαρίστηση κανενός από το μελλοντικό πέρασμα του παιχνιδιού. Αυτό που ξεχωρίζει ιδιαίτερα το «The Book of Unwwritten Stories» μεταξύ των συνοδών του είναι το άφθονο ευγενικό χιούμορ, στο οποίο δεν ακούγεται καθόλου αυτή η βαριά και τραχιά γερμανική προφορά, που δεν ξεχωρίζει πάντα ευνοϊκά. Επιπλέον, ο παραμυθένιος κόσμος φαντασίας της Aventasia αποδεικνύεται ότι είναι γεμάτος με παρωδίες του World of Warcraft, του Χάρι Πότερ, του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και άλλων σύγχρονων υπερπαραγωγών: για παράδειγμα, οι στοχαστικές συζητήσεις του Wilbur σχετικά με το σχεδιασμό της γυναικείας πανοπλίας επιπέδου 90 είναι σαφώς σχεδιασμένο για παίκτες με το ευρύτερο πολιτιστικό προφίλ.





Το gameplay αντιστοιχεί αυστηρά στα κλασικά του είδους - πολυάριθμοι διάλογοι (σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το παιχνίδι έχει τουλάχιστον 150 χιλιάδες λέξεις και περισσότερες από 30 ώρες γερμανικής και αγγλικής φωνητικής δράσης) διανθίζονται με κλασικές εργασίες αναζήτησης για συνδυασμό και χρήση αντικειμένων . Τα ενεργά σημεία στην οθόνη επισημαίνονται εάν θέλετε, πατώντας το πλήκτρο διαστήματος - και εξαφανίζονται μετά από εξέταση ή χρήση, καθώς και θέματα που έχουν ήδη τεθεί σε συνομιλίες με χαρακτήρες. Μεταξύ των ευκολιών της διεπαφής είναι ένας χάρτης που σας επιτρέπει να μεταφέρετε γρήγορα σε μέρη που έχετε ήδη επισκεφτεί - ωστόσο, είναι διαθέσιμος μόνο σε ορισμένες ιδιαίτερα συγκεχυμένες τοποθεσίες και μόνο για το Wilbur. Ωστόσο, αυτή είναι μια απολύτως λογική απόφαση, αφού στα μέρη που θα επιχειρούν η Evie και ο Nate δύσκολα θα χαθούν.

Ταυτόχρονα, η αρχή λειτουργίας του καταλόγου έχει αλλάξει κάπως - και αυτό είναι ίσως το μόνο περισσότερο ή λιγότερο σοβαρό μειονέκτημα που μπορεί να κατηγορηθεί στο The Book of Unwritten Tales 2. Για την αποθήκευση όλων των χρήσιμων αντικειμένων που συλλέγονται και αποκτώνται με εργασία σπασίματος πλάτης, διατίθεται ένα μικρό σακίδιο, του οποίου το σύμβολο - όπως το «βιβλίο» που μας μεταφέρει στο κύριο μενού - εμφανίζεται συνεχώς στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Για να δείτε τα περιεχόμενα των τσέπες του ήρωα ή της ηρωίδας χωρίς πάτο, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο κάθε φορά. Με βάση τα σχόλια από πρωτοπόρους της πρώιμης πρόσβασης, προστέθηκε η δυνατότητα ανοίγματος και κλεισίματος του αποθέματος πατώντας το μεσαίο κουμπί του ποντικιού - αλλά αυτό δεν εξαλείφει την ανάγκη να μετακινήσετε το ποντίκι για να εξετάσετε ένα στοιχείο ή να το ενεργοποιήσετε και τα περιεχόμενα του το απόθεμα εμφανίζεται σε σχετικά μικρά εικονίδια χωρίς τη δυνατότητα μεγέθυνσής τους.





Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθούν τα διάφορα μπόνους που εμφανίστηκαν στο Kikstarter ως πρόσθετοι στόχοι - και πάνω από όλα, παράπλευρες αποστολές. Όπως όλα στο παιχνίδι, είναι πολύ αστεία - απλά κοιτάξτε το ταξίδι του Wilbur στο χρόνο, σε έναν κόσμο παιχνιδιών με ολοένα και πιο εικονοστοιχεία και στη συνέχεια απλά με κείμενο! – αλλά αρκετά λίγα. Επιπλέον, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε προαιρετικά ρούχα για τους ήρωες, που αποκτήθηκαν για την ολοκλήρωση των ίδιων δευτερευουσών αποστολών, και ένα soundtrack μεγάλης κλίμακας, που τώρα ηχογραφήθηκε από τη Συμφωνική Ορχήστρα της Πράγας - κυρίως διευρυμένα και αναδιατάξιμα θέματα από προηγούμενα παιχνίδια στον κόσμο της Aventasia , ατμοσφαιρική και αξέχαστη μουσική για την οποία δεν είναι τυχαίο που πωλείται χωριστά.

Η Aventasia είναι ο κόσμος του παιχνιδιού «The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition», στο οποίο τέσσερις πρωταγωνιστές έχουν ήδη εγκατασταθεί με τη μοίρα τους σε διαφορετικά μέρη. Δεδομένου ότι οι χαρακτήρες ήταν βυθισμένοι στα προβλήματά τους, δεν παρατήρησαν αμέσως πώς άλλαζε το περιβάλλον γύρω τους. Τα τέρατα μετατρέπονται σε βελούδινα μωρά ζώα, αλλά τεράστια αρχαία κτίρια μετατρέπονται ξαφνικά σε μικρά παιχνιδόσπιτα. Εν ολίγοις, η μαγεία διεισδύει ξανά στις κρυφές γωνιές της κοινωνίας και ο Wilbur, η Evie και οι φίλοι τους Miracle και Nate πρέπει να σταματήσουν την εισβολή. Δηλαδή, δεν μπορείτε απλώς να επιτεθείτε στον εχθρό χωρίς να γνωρίζετε τη θέση του και επομένως πρέπει να διερευνήσετε την κατάσταση, κάτι που δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστο για τους χαρακτήρες.

Δεν ήταν ποτέ ντετέκτιβ και ενώ ο Wilbur έχει προβλήματα με την πολιτική, δεν μπορεί πραγματικά να αντιμετωπίσει την εισβολή των σκοτεινών δυνάμεων. Αυτή τη στιγμή η Εύη είναι φυλακισμένη από τη μητέρα της. Εγκλωβίστηκε γιατί αυτή η τρελή ηλικιωμένη γυναίκα είναι πρόθυμη να σκλαβώσει τα παιδιά της για ευχαρίστηση. Η σαδίστρια είναι τόσο έμπειρη και ανυποχώρητη που μπορεί πραγματικά να βλάψει το κορίτσι, αλλά η ηρωίδα δεν είναι τόσο αδύναμη. Οι φίλοι της θα την απελευθερώσουν και θα ενωθούν ξανά για να προστατεύσουν την Aventasia, επειδή οι κακές δυνάμεις είναι ικανές να επηρεάσουν το μυαλό των πολιτών και αυτό εγκυμονεί ακόμη μεγαλύτερο κίνδυνο.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Φεβρουαρίου 2015 Πλατφόρμα: Windows - PC / PC Προγραμματιστής: KING Art Εκδότης: Nordic Games Έκδοση: v 1.0.3.132 Τύπος δημοσίευσης: Steam-Rip Torrent από: Let's Play Βάρος: 5,94 GB Crack: Present Γλώσσα διεπαφής: Ρωσικά , Αγγλικά Γλώσσα φωνής: Αγγλικά Χώρα: Σουηδία Είδος: Περιπέτεια,

Συμφωνούμε στο παιχνίδι και: χάνουμε. Πηγαίνουμε στον Μάρκους, παίρνουμε το μισό από ένα ιδιαίτερα καλό φύλλο. Βγαίνοντας από το σχολείο, πλησιάζουμε στον υπόνομο και συρρικνώνουμε. Μιλάμε με τον King of Thieves για τον χάρτη, το έχει ήδη δει αυτό κάπου. Μόλις βγούμε, θα περπατήσουμε έξω από τις πύλες της πόλης και θα επιστρέψουμε στο σχολείο της μαγείας. Ακούγοντας τον King of Thieves να μας καλεί, μικρώνουμε και παίρνουμε το δεύτερο μισό του χάρτη. Μπαίνουμε στο ξενοδοχείο και στον πίνακα της παιχνιδομηχανής βρίσκουμε ένα ρολό με κολλητική ταινία. Μπαίνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή και, καθώς λείπει ο πίθηκος, αφαιρούμε το μπουκάλι μελάνι. Βγαίνουμε έξω, συνδέουμε τα δύο μισά της κάρτας με κολλητική ταινία και πάμε να παίξουμε με τον φύλακα. Του δείχνουμε το αποκατεστημένο φύλλο, αλλά αρνείται να παίξει. Πηγαίνουμε στον Μάρκους, μιλάμε μαζί του για τον γκαρντ και παίρνουμε ένα βιβλίο με τους κανόνες του παιχνιδιού. Παίρνουμε το βιβλίο στον φύλακα, ο οποίος δεν έχει άλλη επιλογή από το να παίξει μαζί μας. Ούρα, νίκη! Ο γκαρντ απαιτεί εκδίκηση, υποσχόμαστε ότι κανείς δεν θα μάθει για τη νίκη μας. Παίρνουμε το σάντουιτς και το πηγαίνουμε στο King of Thieves (χωρίς να συρρικνωθεί, το σπρώχνουμε από την είσοδο του υπονόμου). Μετά μικραίνουμε κάτω για να μιλήσουμε με τον Βασιλιά των Κλεφτών. Παίρνουμε τη μάσκα και τη δίνουμε στον έμπορο, σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε ένα ρολό από μαγικό ύφασμα. Περνάμε και όλα τα μαγικά ραβδιά που έχει ο έμπορος, αλλά κανένα από αυτά δεν μας ταιριάζει. Κατεβαίνουμε πάλι στον υπόνομο και ζητάμε από τον Βασιλιά των Κλεφτών να ψάξει για ένα μαγικό ραβδί και ένα σχέδιο για εμάς. Αν μας βρουν κάτι, θα κρεμαστεί μια λευκή σημαία κοντά στην είσοδο. Ας πάμε κάπου προς το παρόν, τουλάχιστον στο σχολείο της μαγείας, και ας επιστρέψουμε στην είσοδο, κοντά στην οποία ήδη κρέμεται μια λευκή σημαία. Παίρνουμε το μαγικό ραβδί και το σχέδιο. Στο inventory, κάντε κλικ στο σχέδιο, ο μανδύας είναι έτοιμος. Το μόνο που μένει είναι να πάρουμε το χρυσό. Πηγαίνουμε στο βαν του μάντη.

Φορτηγό μάντισσας

Μιλάμε με τον προγνωστικό Francis the Incredible. Για να πάρεις χρυσό, πρέπει να κερδίσεις στη ρουλέτα. Κοιτάμε τα κελιά: στο ένα ζει ένας αόρατος σκίουρος (ένα σπάνιο είδος), το άλλο κελί είναι άδειο, σε αυτό βρίσκουμε ένα φτερό περιστεριού. Μιλάμε ξανά με τον μάντη και του ζητάμε να μας πει για το μέλλον μας. Ναι, φίλε μου, είσαι τσαρλατάνος! Εξετάζουμε την κρυστάλλινη σφαίρα, αποσπάμε την προσοχή του μάντη μιλώντας για τον σκίουρο και, όταν πηγαίνει στο κλουβί, αλλάζουμε την μπάλα του σε μια κρυστάλλινη μπάλα από το σχολείο της μαγείας. Ας ακούσουμε μια πραγματική πρόβλεψη του μέλλοντος. Τώρα ας δούμε τον τροχό της ρουλέτας, το νόημα του παιχνιδιού είναι να μαντέψουμε τρεις φορές στη σειρά ποιο χρώμα θα εμφανιστεί. Βάζουμε ξανά τον μάντη σε έκσταση και ρωτάμε για τη ρουλέτα. Κάνουμε ερωτήσεις σχετικά με τα χρώματα που πρέπει να πέσουν, αλλά με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να βρούμε μόνο δύο χρώματα, αλλά το τρίτο χρώμα, σύμφωνα με τις παρατηρήσεις μου, συμπίπτει με το δεύτερο χρώμα που έπεσε. Έχοντας κερδίσει στη ρουλέτα, παίρνουμε το χρυσό και πηγαίνουμε στο σχολείο της μαγείας.

Μιλάμε με τον Μάρκους. Τώρα ο Μπίλμπουρ είναι μαθητευόμενος μάγος. Για να αποκτήσετε δίπλωμα μάγου, πρέπει να περάσετε τρία τεστ: να φτιάξετε ένα μαγικό φίλτρο, να αποκτήσετε ένα τεχνούργημα και να κάνετε ξόρκι. Εξετάζουμε το ράφι, βγάζουμε ένα βιβλίο στο οποίο βρίσκουμε μια συνταγή για να φτιάξουμε ένα ελιξίριο επιτάχυνσης. Πλησιάζουμε το τραπέζι με διάφορα υλικά, ανοίγουμε την κατσαρόλα - χρειάζεται δυόσμος. Παίρνουμε μια κρυστάλλινη φιάλη, γιατί το μελλοντικό φίλτρο πρέπει να χυθεί σε κάτι και από ένα μικρό κουτί - μια ασθματική προνύμφη. Δίπλα στο τραπέζι εξετάζουμε τη μεγάλη κατσαρόλα, σε αυτήν θα ετοιμάσουμε το φίλτρο. Φεύγουμε από το σχολείο και μιλάμε με τον έμπορο. Συρρικνώνουμε και δείχνουμε τη συνταγή στον βασιλιά των κλεφτών, υπόσχεται να μας πάρει τα κέρατα ενός ελαφιού σκαθαριού. Βγαίνουμε έξω και πάμε στον μάντη.

Φορτηγό μάντισσας

Μιλάμε με τον Φραγκίσκο. Αν πάρουμε το κουνέλι και το καπέλο, θα μας μάθει ένα ξόρκι. Τέλεια, και δεν χρειάζεται να περιμένετε έναν ολόκληρο μήνα. Πλησιάζουμε το χάμστερ και του αφαιρούμε το καρότο δεμένο στο πλάι. Πηγαίνουμε στον βάλτο του Θανάτου.

Βέλος του Θανάτου

Πλησιάζουμε ένα δέντρο, πάνω του φυτρώνει κόκκινος ιδρώτας στην αριστερή πλευρά - το παίρνουμε. Εξετάζουμε τον σκελετό του ζώου και βρίσκουμε ένα οστικό σκουλήκι. Μπαίνουμε μέσα στο πλοίο και μιλάμε με τον σκελετό. Για να μπούμε στον κόσμο των πνευμάτων (δηλαδή, υπάρχει ένα τεχνούργημα που πρέπει να αποκτηθεί), πρέπει να γράψουμε το όνομά μας στο βιβλίο των νεκρών. Ζητάμε από τον Θάνατο να δανειστεί για λίγο τον κύλινδρο - το αίτημα απορρίπτεται. Απληστος! Κοντά στο ράφι στο οποίο βρίσκεται ο κύλινδρος στην κορυφή, παίρνουμε το σχοινί. Στον τοίχο, ακριβώς κάτω από τον κρεμαστό σκελετό ψαριών, φυτρώνουν μανιτάρια γαλαζωπό πνεύμα, ας πάρουμε ένα μαζί μας. Επιστρέφουμε στην πόλη.

Πλησιάζουμε στην είσοδο του υπονόμου και, έχοντας πάρει τα κέρατα του ελαφιού σκαθαριού, πηγαίνουμε στο σχολείο της μαγείας. Χρησιμοποιούμε το γουδί που βρίσκεται στο τραπέζι του δασκάλου για να πάρουμε σκόνη από τα κέρατα του σκαθαριού ελαφιού. Απομένει να αποκτήσουμε το τελευταίο συστατικό για το φίλτρο μας - εκχύλισμα γλίτσας μούχλας. Για να γίνει αυτό, τοποθετούμε τη μουχλιασμένη βλέννα κάτω από μια πρέσα, η οποία βρίσκεται στο τραπέζι με τα μπουκάλια. Ας ξεκινήσουμε την προετοιμασία του φίλτρου (περιλαμβάνονται οι οδηγίες):

Βήμα 1: προσθέτουμε το μανιτάρι και ανακατεύουμε το φίλτρο (κάνουμε κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι) μέχρι να πάρει πράσινο χρώμα,
Βήμα 2: Προσθέστε εκχύλισμα βλέννας και ανακατέψτε προς τα αριστερά μέχρι να ροδίσουν,
Βήμα 3: προσθέστε κόκκινο ιδρώτα και μόλις εμφανιστούν κόκκινες φυσαλίδες, αρχίστε να ανακατεύετε γρήγορα,
Βήμα 4: Προσθέστε σκόνη από κέρατο ελαφιού, περιμένετε να γίνει 3 φορές μπλε το φίλτρο, προσθέστε σκουλήκια οστών,
Βήμα 5: Προσθέστε ασθματικές προνύμφες και ανακατέψτε 4 φορές προς τα δεξιά, 2 φορές προς τα αριστερά και τέλος 2 φορές προς τα δεξιά,
Βήμα 6: Προσθέστε δυόσμο και ανακατέψτε μέχρι το φίλτρο να πάρει χρυσαφί χρώμα.

Το φίλτρο είναι έτοιμο. Αφήνουμε το σχολείο και βγαίνουμε έξω από τις πύλες της πόλης. Δένουμε ένα σχοινί στο δέντρο και στη συνέχεια βάζουμε ένα καρότο στη θηλιά της παγίδας που προκύπτει. Παίρνουμε το κουνέλι και επιστρέφουμε στην πόλη. Ο έμπορος μαζεύει τα πράγματά του, ας μιλήσουμε μαζί του - άλλωστε, μας χρωστάει άλλα δύο πράγματα για την υπηρεσία που προσφέρθηκε. Ο Χόρχε θα μας δώσει μια τσάντα, ανοίγοντας την οποία αφαιρούμε τα πυροτεχνήματα.

Βέλος του Θανάτου

Μπαίνουμε μέσα στο πλοίο και βάζουμε τα πυροτεχνήματα στο φούρνο. Ενώ ο Θάνατος παρακολουθεί τι συμβαίνει στον φούρνο, γράφουμε γρήγορα τους εαυτούς μας στο βιβλίο των νεκρών χρησιμοποιώντας μελάνι. Μιλάμε με τον Θάνατο.

Ο κόσμος των νεκρών. Πηγαίνουμε στο σχολείο της μαγείας και προσπαθούμε να μιλήσουμε με τον Μάρκους. Δεν ωφελεί, δεν μας βλέπει. Περνάμε από τον καθρέφτη - το φυλαχτό μας. Επιστρέφουμε στο βάλτο, μιλάμε με τον Θάνατο, μετά τον οποίο σβήνουμε το όνομά μας από το βιβλίο των νεκρών.

Μιλάμε ξανά με τον Θάνατο, προτείνοντας να βρούμε κάτι άλλο να κάνουμε. Ο Θάνατος θα έχει μια ιδέα να ανοίξει ένα πρακτορείο για να θάβουμε ανθρώπους ζωντανούς και θα μας κάνουν μια πρόταση να γίνουμε συνεργάτες σε αυτήν την επιχείρηση. Πηγαίνουμε στον μάντη, συμφωνεί να επενδύσει στην αιτία του θανάτου. Επιστρέφουμε στο βάλτο. Ουάου, ο τύπος μας δεν έχασε χρόνο και ήδη έσκαψε έναν τάφο. Μιλάμε με τον Θάνατο, του προσφέρουμε να γίνει ο πρώτος πελάτης, ας πούμε, που θα το δοκιμάσει. Έχοντας το θάψουμε, παίρνουμε τον κύλινδρο και πηγαίνουμε στον μάντη.

Φορτηγό μάντισσας

Δίνουμε στον Φραγκίσκο το κουνέλι και τον κύλινδρο, κοίτα το κόλπο που δείχνει ο μάντης. Τα λέμε αντίο και πηγαίνουμε στο σχολείο της μαγείας.

Μιλάμε με τον Μάρκους, του δείχνουμε το κόλπο (δεν ξέρω πώς, αλλά καταφέρνουμε να μετατρέψουμε το κουνέλι σε πρόβατο) και το τεχνούργημα. Παίρνουμε το δίπλωμα και προσφέροντάς το στον φύλακα πηγαίνουμε στο πάνω μέρος της πόλης.

Δείχνουμε στον ψεύτικο αρχιμάγο το δαχτυλίδι. Το ολόγραμμα gremlin θα σας πει για το τεχνούργημα του Fate, το οποίο είναι κρυμμένο στο νησί Sordia. Πρέπει να βρείτε 2 συντρόφους πριν ξεκινήσετε. Αφήνουμε τον πύργο της αρχιερατικής.

Μιλάμε με τη γυναίκα ορκ (κυνηγός επικηρυγμένων) MaZaz. Μιλάμε με τον κρατούμενο. Ο Νατ είναι ο καπετάνιος του πλοίου Μαρία, κυνηγός θησαυρών. Είναι ιδανικός υποψήφιος για την αποστολή μας, πρέπει να τον ελευθερώσουμε. Παίρνουμε το δίχτυ ψαρέματος, αλλά δεν θα μπορούμε να πάρουμε το σχοινί ενώ η MaZaz μας παρακολουθεί, αλλά μόλις γυρίσει να μιλήσει με τον Nat, το σχοινί είναι δικό μας. Πηγαίνουμε προς τα δεξιά, επιθεωρούμε το halberd και τη δοκό που στηρίζει την οροφή. Βγαίνουμε στο κάτω μέρος της πόλης και γινόμαστε μάρτυρες μιας αψιμαχίας μεταξύ του ξωτικού Ivo και του φρουρού. Μιλάμε με τον Ίβο και μετά πηγαίνουμε στη σχολή μαγείας, αλλά δεν βρίσκουμε πια τον Μάρκους. Διαβάζουμε το σημείωμα που μας άφησαν στο τραπέζι και παίρνουμε τα μαγικά ποτήρια. Επιστρέφουμε στο πάνω μέρος της πόλης, δένουμε ένα σχοινί στο δοκάρι κάτω από την οροφή και περιμένουμε τον Ίβο να ανέβει πάνω του.

Πηγαίνουμε στον πύργο του αρχιμαγείου, όπου μιλάμε με το ξωτικό. Χρησιμοποιούμε γυαλιά στο βιβλίο. Υπάρχουν πολύ λίγες πληροφορίες για το πώς να φτάσετε στο νησί Sordia. Υπάρχουν χαρτιά στη βιβλιοθήκη, ίσως υπάρχουν χάρτες ανάμεσά τους, αλλά δεν μπορούμε να τους φτάσουμε. Επομένως, μεταβαίνουμε στο Ivo.

Παίζουμε για τον Ίβο. Βγάζουμε έναν χάρτη από το ντουλάπι, που είναι ένα μικρότερο αντίγραφο του χάρτη από τον τοίχο. Διαβάσαμε το βιβλίο του γκρέμλιν, το σημείο εκκίνησης για το νησί Σόρδια είναι η πόλη ΚρουνΠακ. Μελετάμε τον χάρτη στον τοίχο, αλλά είναι παλιός και το KrunPak είναι το νέο όνομα της πόλης. Πρέπει να μάθουμε πώς λεγόταν πριν.

Παίζουμε ως Bilbur. Μελετάμε τα λήμματα του βιβλίου, μαθαίνουμε ότι το KrunPak παλαιότερα ονομαζόταν Rotkisselburg.

Παίζουμε για τον Ίβο. Στον χάρτη βρίσκουμε την πόλη Rotkisselburg και από εκεί ανοίγουμε το δρόμο για το νησί Sordia:

bookofunwrittentales1.jpg

Αφήνουμε τον πύργο. Μιλάμε με τη MaZaz, της προσφέρουμε έναν αγώνα μπράτσας - χάνουμε.

Παίζουμε ως Bilbur. Δίνουμε στον Ivo το ελιξίριο της Δύναμης και μετά λύνουμε το σχοινί από τη δοκό.

Παίζουμε για τον Ίβο. Πίνουμε το ελιξίριο και προσκαλούμε ξανά τον MaZaz να πολεμήσει.

Παίζουμε ως Bilbur. Ενώ οι κυρίες ανακαλύπτουν ποιο από αυτά είναι πιο δυνατό, βάζουμε το δίχτυ ψαρέματος στις σανίδες και ρίχνουμε το σχοινί μέσα από τον σωλήνα πάνω από το κλουβί. Δένουμε τη μια άκρη του σχοινιού στο δίχτυ, και την άλλη στο δέμα μεταφοράς. Αφού σταθεί το MaZaz στο δίχτυ ψαρέματος, σπρώχνουμε το δέμα. Μιλάμε με τον Nat για την αποστολή στο νησί, δέχεται να μας πάει με τον όρο ότι το 30% από ό,τι βρίσκεται είναι δικό του. Λοιπόν, πάμε.

Νήσος Σορδία

Παίζουμε για τον Ίβο. Επιλέγουμε ένα κλαδί που βρίσκεται δίπλα στο Bilbur, εξετάζουμε τον σκελετό του ψαριού και παίρνουμε το κόκαλο του ψαριού. Παίρνουμε το σχοινί και τον κουβά, συνδέουμε το ραβδί με το σχοινί στο απόθεμα και στη συνέχεια με το κόκαλο - παίρνουμε ένα καλάμι ψαρέματος. Εξετάζουμε την κυψέλη, πρέπει να βρούμε ένα δοχείο για να πάρουμε λίγο μέλι. Μιλάμε με τον Nat (μετακινήστε τον κέρσορα στην επάνω δεξιά γωνία), θα μας ρίξει ένα βάζο με τα υπολείμματα μαρμελάδας. Γυρίζουμε στο Τσίπ-τσιπ και ζητάμε να αποσπάσουμε την προσοχή των μελισσών, ενώ μαζεύουμε μέλι στο βάζο.


Ας δούμε, λοιπόν, το παιχνίδι ρόλων από την πλευρά της αναζήτησης. Όλα ξεκινούν στο σπίτι ενός γκρέμλιν που έχει κάνει μια σημαντική ανακάλυψη. Τότε όμως εμφανίστηκε κάποιος μάγος με ένα τρολ και πήγε τον άτυχο ηλικιωμένο σε άγνωστο μέρος. Για καλή του τύχη, ένα ξωτικό πέρασε από κοντά και αποφάσισε να ακολουθήσει τον άγνωστο μάγο και, ει δυνατόν, να σώσει το γκρέμλιν. Έπιασε γρήγορα το κούμπωμα και ο δράκος απογειώθηκε. Ξεκινάμε!

Dragon Flight ή Saving a Private Gremlin

Μετακινούμαστε προς τα δεξιά και ακολουθούμε τις προτροπές που εμφανίζονται. Μόλις πλησιάσουμε στο κλουβί, μιλάμε με το γκρέμλιν. Και πραγματικά έκανε μια σημαντική ανακάλυψη, αφού η ίδια η Mortoga θέλει να τον γνωρίσει! Εντάξει, ας σκεφτούμε πώς να ξεφύγουμε. Το κλουβί είναι δεμένο και οι κόμποι είναι πολύ στενοί. Αλλά η Ivo δεν έχει μαζί της μαχαίρι (και πού θα το κρατούσε;). Λοιπόν, τίποτα - κουβεντιάζουμε ξανά με τον MacGuffin και, έχοντας μάθει για το σπαθί, παίρνουμε ένα μαστίγιο (προφανώς, η παράδοση ήρθε από τον Indiana Jones ότι κάθε αρχαιολόγος πρέπει να έχει ένα μαστίγιο). Το χρησιμοποιούμε στην πλατφόρμα και ανεβαίνουμε εκεί. Ας ακούσουμε τη συζήτηση του Μουνκ. Ναι, το να είσαι κακός είναι δύσκολο. Έχω ήδη αναπτύξει σχιζοφρένεια! Αλλά ο Ivo δεν νοιάζεται - υπάρχει το πολυπόθητο σπαθί μπροστά. Απλώς πρέπει να περάσετε μπροστά από την πόρτα, και παρόλο που δεν υπάρχει παράθυρο σε αυτήν, μπορείτε ακόμα να το ακούσετε. Ας βάλουμε στην τσέπη το κοντάρι και ας ψάξουμε στο κουτί που βρίσκεται κοντά. Το πιο χρήσιμο πράγμα που θα βρει ο Ivo εκεί είναι ένα νήμα με γάντζο. Ας φτιάξουμε ένα καλάμι και πάμε για ψάρεμα. Αν και το πιάσιμο είναι μόνο ένα σπαθί, είναι κοφτερό. Κατεβαίνουμε και ξαναμιλάμε στο MacGuffin. Έχοντας λάβει οδηγίες από αυτόν, κόψαμε το σχοινί και πέφτουμε...

Gnomish την καθημερινότητα

Επιστρέψαμε στο παιχνίδι και τώρα παίζουμε ως ο καλικάντζαρος (πιο σωστά ο νάνος) Wilbur. Εργάζεται ως απλός καθαριστής, αλλά ονειρεύεται τη ζωή ενός ήρωα.

Λοιπόν, μια ακόμη εργάσιμη μέρα τελείωσε. Μπορείτε να πάτε σπίτι, αλλά ο διευθυντής δεν σας αφήνει να μπείτε. Ας μιλήσουμε μαζί του και ας μάθουμε ότι ο Wilbur πρέπει να πιάσει έναν αρουραίο. Προσπαθούμε να το κάνουμε αυτό - δεν λειτούργησε! Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα ρομπότ, αλλά το κουτί είναι κλειστό. Χωρίς εργαλείο, το άνοιγμα του κουτιού είναι καταστροφή, οπότε χρειαζόμαστε έναν λοστό. Αφού τελικά άνοιξε το κουτί, ο Wilbur διαβάζει τις οδηγίες. Χρειαζόμαστε σκουπίδια και DNA. Δεν υπάρχουν προβλήματα με το DNA - παίρνουμε μαλλί από την τρύπα. και δεν υπάρχουν προβλήματα με τα σκουπίδια - υπάρχουν πολλά στην κουζίνα (οι νάνοι δεν φημίζονται για την καθαριότητα). Αξίζει επίσης να πάρετε ένα μπρίκι από το τζάκι, ένα δίχτυ (πιθανώς για φρούτα) και μια κατσαρόλα. Ωχ όχι! Υπάρχει βλέννα στο τηγάνι και η Wilbur δεν μπορεί να την αντιμετωπίσει. ΤΕΛΟΣ παντων! Μπαίνουμε στο χολ, βάζουμε σκουπίδια και μαλλί στο ρομπότ και παρακολουθούμε την καταδίωξη. Αυτό ήταν, η εργάσιμη μέρα τελείωσε και ο Wilbur μπορεί να πάει σπίτι. Αλλά μόλις φύγει από το οχυρό, θα του πέσει μια έκπληξη (κυριολεκτικά).

Ήρθε η ώρα να βγούμε στο δρόμο...

Ο Γκρέμλιν θα πει κάτι για τον τερματισμό του πολέμου, θα δώσει ένα δαχτυλίδι για τον Αρχιμάγο και ο δράκος θα τον παρασύρει. Ναιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιι]. Εντάξει, ο Wilbur έχει επιτέλους την ευκαιρία να κάνει το όνειρό του πραγματικότητα! Πάμε στο σπίτι του και ας κοιτάξουμε γύρω μας. Αν κρίνουμε από τη φωτογραφία (και από πού προέρχεται), ο Wilbur έχει μεγάλη οικογένεια και είναι όλοι εφευρέτες. Τώρα δεν είναι στο σπίτι - έχουν πάει μπροστά, μόνο ο παππούς μένει! Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο ψάρι - ο Wilbur θα το εκτοξεύσει και θα αρχίσει να πετάει γύρω από το δωμάτιο. Δεν μπορείς να το πιάσεις χωρίς δίχτυ! Αλλά τώρα αυτό δεν είναι σημαντικό - ας πάμε στο υπόγειο. Εκεί ο Wilbur θα συναντήσει τον παππού του. Αυτό σημαίνει στρατός! Αυτός ο γέρος προφανώς επικοινωνεί με όλους με στρατιωτική στολή (ο κωδικός είναι εύκολο να μαντέψει κανείς). Έχοντας μάθει για το gremlin, θα σας δώσει μια εργασία: βρείτε ένα κράνος, ένα αλεξίπτωτο και έναν χάρτη. Ας ασχοληθούμε!

Ας πιάσουμε ένα ξωτικό σχοινί, μια εργαλειοθήκη και ένα χέρι αρπαγής. Έχοντας σηκωθεί, πηγαίνουμε στο δωμάτιο του Wilbur και παίρνουμε εκεί τη σπασμένη ρακέτα και το σακίδιο. Τώρα ας πάμε στην κουζίνα - ίσως βρούμε φαγητό για το δρόμο! Φαγητό δεν υπάρχει, αλλά μπορείς να πάρεις ψαλίδι και λίγο κριθαράκι από το μύλο. Ας αρπάξουμε ένα καθαρότερο και σούπερ λίπασμα από την ντουλάπα. Ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε το ψάρεμα - φτιάξτε ένα δίχτυ από ένα δίχτυ και μια ρακέτα και ο Wilbur θα πιάσει το ψάρι. Ήρθε η ώρα να βγούμε έξω! Στο δρόμο θα πιάσουμε ένα παγάκι και μια τέντα. Ας πάμε στο οχυρό και ας προσπαθήσουμε να ζητήσουμε βοήθεια από τον επιστάτη. Γιατί, τράπηκαν σε φυγή! Αυτός ο γενειοφόρος άντρας μπορεί να φυσήξει μόνο μπύρα! Αλλά υπάρχει ένας χάρτης εδώ. Ας προσπαθήσουμε να το πάρουμε. Αυτός ο νάνος είναι ένας πολύ ελαφρύς ύπνος. Εντάξει, ας πάμε στην κουζίνα και ας προσπαθήσουμε να αφαιρέσουμε τη βλέννα. Δεν θα σε αφήσει να μπεις! Στη συνέχεια συνδέουμε το καθαριστικό και τον βραχίονα λαβής. Δοκιμάζουμε ξανά και παίρνουμε ταψί (και καλό κράνος!..). Όταν βγούμε έξω, θα καταπατήσουμε το πιο ιερό πράγμα ανάμεσα στους νάνους - το... μούσι του! Μετά από αυτό, ενεργοποιήστε το ρομπότ και τοποθετήστε το στον επιστάτη. Η μάχη θα είναι καυτή, αλλά ο φροντιστής θα βγει νικητής! Και αυτό είναι καλό. Ας πάρουμε έναν χάρτη (παρόλο που είναι χάρτης μπύρας, αλλά είναι χάρτης). Ας φτιάξουμε ένα αλεξίπτωτο από ένα σχοινί, μια τέντα και ένα σακίδιο και ας επιστρέψουμε στον παππού. Του δείχνουμε τα πυρομαχικά μας. Θα είναι ικανοποιημένος και θα ζητήσει καύσιμα για το αυτοκίνητο. Χρειάζεται επίσης ένα ειδικό εργαλείο. Λοιπόν, δεν είναι δύσκολο να το αποκτήσετε - βάλτε το ψάρι σε μέγγενη και χρησιμοποιήστε εργαλεία. Λάβαμε ένα εργαλείο (το ψάρι είναι πλέον άχρηστο, αλλά πέθανε με ηρωικό θάνατο).

Με τα καύσιμα είναι πιο δύσκολο - αυτό θα απαιτήσει μια ειδική, δυνατή μπύρα νάνου. Αλλά τίποτα - ο Wilbur ξέρει τον επιστάτη, και ξέρει πολλά για την μπύρα! Πάμε να ρωτήσουμε. Χρειάζεται υλικά (όπως πάντα, τρία): χωνάκια λυκίσκου, κριθάρι και νερό. Φαίνεται ότι ο αρουραίος έκλεψε μερικούς κώνους. Ας κοιτάξουμε μέσα στην τρύπα. Ανάθεμα, χρειαζόμαστε τουλάχιστον μια ντουζίνα, αλλά εδώ είναι ένα! Εντάξει, ας φτάσουμε στο νερό: βάλτε το παγάκι στην καφετιέρα και το μπρίκι στη σόμπα. Τώρα ας ξεκινήσουμε με τον λυκίσκο: φυτέψτε τον κώνο σε μια γλάστρα και ποτίστε τον με λίπασμα. Ουάου! Ναι, θα τον ξεσκίσουν με τα χέρια! Ας μαζέψουμε τα χωνάκια και ας πάμε όλα τα υλικά στον επιστάτη. Παίρνουμε τα καύσιμα που χρειαζόμαστε. Ορμάμε στον παππού, του δίνουμε αυτό που ζήτησε, κοιτάμε και πετάμε...

Τα μυστικά του οίκου Γκρέμλιν

Ας παίξουμε ξανά ως Ivo. Είμαστε πάλι στο σπίτι Γκρεμλέν. Αφού μαλώσετε με το πουλί, επιθεωρήστε το πηγάδι και προσπαθήστε να γυρίσετε την πύλη. Πονάει εύκολα! Και ποιος έκλεψε τον κουβά; Αυτό όμως δεν αφορά τον Ίβο. Παίρνουμε καυσόξυλα από τη στοίβα, και πυριτόλιθο κάτω από την κατσαρόλα. Βάζουμε ξύλα στο τζάκι και προσπαθούμε να τα ανάψουμε. Δεν υπάρχει ανάφλεξη και γιατί να το χρειαζόσουν; Πιάνοντας ένα ποτιστήρι, ο Ίβο θα μπει στο σπίτι. Τι χάος δημιούργησε αυτό το τρολ! Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στη λεκάνη του πλυντηρίου. Πιάστε την ασπίδα και εξετάστε το βιβλίο στο τραπέζι (αυτό που συμπλήρωσε ο MacGuffin). Ας πάρουμε μερικά παλιά ρολά, ένα κόσκινο από την τσάντα εργαλείων και ας εξετάσουμε το μικρό κουτί. Ας προσπαθήσουμε να το ανοίξουμε. Χρειάζομαι ένα κλειδί, αλλά πού μπορώ να το βρω; Να ανοίξουμε το πέτρινο σεντούκι και να βρούμε... άμμο!; Και γιατί το χρειαζόταν αυτό ο ΜακΓκάφιν; Δεν πειράζει όμως. Ας κοσκινίσουμε την άμμο, ίσως βρούμε κάτι. Το έργο ανταμείβεται - ο Ίβο βρίσκει το κλειδί. Κι αν είναι το ίδιο; Προσπαθούμε να βγάλουμε ένα άλλο κλειδί (πέτρα) και οδηγίες από το κουτί. Και ποιο είναι αυτό το πνεύμα του σπιτιού και πού να το ψάξουμε; Εντάξει, ας χρησιμοποιήσουμε το κλειδί στην εγκοπή και ας βρούμε... πέτρινο κεφάλι;! Ας μιλήσουμε μαζί της και ο Ivo θα λάβει κόκκους (μάλλον κόκκους καφέ). Ήθελε καφέ λοιπόν! Πάμε να μαγειρέψουμε, έχοντας πρώτα βάλει την ασπίδα στο πλαίσιο (κανείς δεν είπε σε εκείνο το τρολ ότι το να σπάσεις έναν καθρέφτη θα σήμαινε κακή τύχη). Στο δρόμο αλέθουμε φασόλια και μαζεύουμε νερό σε ποτιστήρι (δένοντάς το). Βάζουμε φωτιά στα καυσόξυλα χρησιμοποιώντας χειρόγραφα και πυριτόλιθο (και πότε εφευρέθηκε ο αναπτήρας εδώ;!), και βράζουμε νερό. Ανακατέψτε το με σκόνη και επιστρέψτε το στο σπίτι. Ας ρίξουμε λίγο καφέ για το πνεύμα. Προφανώς μου άρεσε, αφού η κίνηση είναι ανοιχτή (αν και ίσως δεν είναι πνεύμα, αλλά απλώς μια μαϊμού στον πίνακα ελέγχου). Πηγαίνουμε στο υπόγειο και ο Ίβο βλέπει ένα βιβλίο εκεί. Αλλά υπάρχει μια σχάρα στο δρόμο! Πώς να το ανοίξετε; Κοιτάμε την τοιχογραφία και βλέπουμε την απάντηση. Το προσωπικό είναι εδώ, αλλά πού είναι το διαμάντι; Είναι όντως κλέφτες; Εντάξει, ας το καταλάβουμε. Έχοντας πιάσει το ψαλίδι κλαδέματος, φεύγουμε από το υπόγειο. Ας πάμε έξω και αφήστε τον Ivo να κόψει τους θάμνους. Κοιτάμε τον τάφο (καημένο μουνί!) και χρησιμοποιούμε το ραβδί για να ανοίξουμε το παράθυρο πάνω από την πόρτα. Επιστροφή στο σπίτι. Ο Ίβο θα ενδιαφερθεί για τη σαρκοφάγο και θα την ανοίξει. Μέσα θα βρει... μια μούμια. Τι άλλο περιμένατε; Αλλά μετά από πέντε λεπτά συνομιλίας γίνεται σαφές ότι τα μυαλά του έχουν αφαιρεθεί εδώ και πολύ καιρό! Εντάξει, ας ρωτήσουμε για το διαμάντι. Αλλά δεν είναι σε καμία περίπτωση! Ο Μόρτιμερ (το όνομα του ΜακΓκάφιν;) είπε να μην το δώσει σε κανέναν εκτός αν... ο Ίβο είναι φίλος του Μόρτιμερ. Συμφωνούμε και απαντάμε στις ερωτήσεις (μπορείτε απλά να κάνετε αναζήτηση, αλλά αν δεν έχετε τη σωστή απάντηση, σημαίνει ότι ξεχάσατε να ψάξετε κάπου). Έχοντας λάβει (ΤΕΛΙΚΑ) ένα διαμάντι από αυτό το σωρό κουρέλια, πηγαίνουμε στο υπόγειο. Ας βάλουμε το διαμάντι στο ραβδί και το ραβδί στην τρύπα στο πάτωμα. Τώρα ρίξε μια δέσμη φωτός στο διαμάντι και ο Ivo θα μπορέσει επιτέλους να πάρει το βιβλίο. Τι είναι αυτό? Σεισμός? Ερχομαι σε! Ναι, το MacGuffin σαφώς δεν είναι καλό όταν πρόκειται για παγίδες. Αλλά έχουμε το βιβλίο και ο Ivo μπορεί να πάει με ασφάλεια στην πόλη.

Μικρό καλικάντζαρο στη μεγάλη πόλη
ή Πώς να κλείσετε ένα ραντεβού με τον Αρχιμάγο

Χμμ, προφανώς δεν πρέπει να βασιστείς σε ένα χειροποίητο αλεξίπτωτο. Τουλάχιστον όμως είναι άθικτα, αν και ο Wilbur δέχτηκε μεγάλο χτύπημα (και πού πήγε το κράνος;). Μια συνομιλία με τον φρουρό δεν φέρνει αισιοδοξία - σχεδόν όλοι έχουν φύγει από την πόλη. Όταν φύγει ο φρουρός, θα ρίξουμε μια ματιά τριγύρω. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην πέτρα - υπάρχουν σφάλματα κάτω από αυτήν. Αλλά δεν υπάρχει πού να τα βάλεις, οπότε ο Wilbur μπαίνει με τα πόδια στην πόλη. Οι δρόμοι είναι έρημοι και έρημοι. Όμως η ταβέρνα είναι ανοιχτή (σας θυμίζει κάτι το όνομα;) και ξεκάθαρα υπάρχει κάποιος εκεί. Μπαίνουμε και βλέπουμε... ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ;! Ποιος το εφηύρε και πότε; Δεν πειράζει όμως. Θα μιλήσουμε με τους παίκτες (για αυτούς ο κόσμος μας είναι φανταστικό), αλλά δεν έχει νόημα. Αναρωτιέμαι μήπως κανείς δεν τους είπε ότι δεν μπορούσαν να παίξουν τόσο πολύ, ακόμα και σε έναν τόσο προκατακλυσμιαίο υπολογιστή; Προφανώς όχι. Φεύγουμε, αρπάζοντας ένα βάζο από τον πάγκο (για φιλοδωρήματα;) και ένα πριόνι. Έχοντας φύγει, κατευθυνόμαστε προς την πύλη και συναντάμε ξανά τον γνωστό φρουρό. Μπορείτε να επισκεφτείτε το Archmage μόνο με πρόσκληση και ο Wilbur δεν έχει. Η δεύτερη επιλογή δεν είναι επίσης εύκολη - πρέπει να είστε μάγος. Λοιπόν, η προσπάθεια δεν είναι βασανιστήριο. Απλά πρέπει να επιστρέψετε τον μάγο Marcus (έναν από τους παίκτες) στην πραγματικότητα. Ας αρχίσουμε!

Έχοντας μαζέψει τα σκαθάρια σε ένα βάζο, πηγαίνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή (στην ταβέρνα). Και βλέπουμε έναν άλλο πίθηκο εκεί (φαίνεται να είναι μέρος ιδιαίτερα πολύπλοκων μηχανισμών εδώ). Αλλά ο Γουίλμπουρ θα την ονομάσει δαίμονα. Ας κοιτάξουμε γύρω μας και ας προσπαθήσουμε να αναμίξουμε τα αρχεία. Αλλά αυτό το ζώο είναι πολύ ευκίνητο! Εντάξει, ας επιθεωρήσουμε τη δεύτερη καρέκλα και ας τη λιμάρουμε. Στη συνέχεια ανακατεύουμε ξανά τις λίμες και αντικαθιστούμε την καρέκλα. Ως αποτέλεσμα, ο διακομιστής σηκώθηκε (ή μάλλον έπεσε) και έλαβε το πρώτο παράπονο. Χρειάζομαι περισσότερο! Ας στείλουμε σκαθάρια (ζουριά) στον μακάκο και ας πάρουμε ένα δεύτερο παράπονο. Πώς αλλιώς θα μπορούσα να το πάρω; Πάμε να ρωτήσουμε τον φύλακα. Λέει ότι η μαϊμού λατρεύει τις μπανάνες. Μιλάμε μαζί του μέχρι ο Wilbur να πάρει την μπανάνα. Πάμε να το ταΐσουμε στη μαϊμού. Υπάρχει ένα τρίτο παράπονο και οι παίκτες σβήνουν. Φεύγουμε, πιάνοντας λίγη ταινία στην πορεία. Στο δρόμο κουβεντιάζουμε με τον Χόρχε (περιοδεύοντα έμπορο). Παραπονιέται για τον King of Thieves και υπόσχεται στον Wilbur τρία δώρα αν του φέρει τη μάσκα του King (ως απόδειξη του φόνου (καλά, όχι το κεφάλι)). Ας πάμε στη Σχολή Μαγείας και ας μιλήσουμε με τον Δάσκαλο Μάρκους. Αρνείται να εγκαταλείψει το δίπλωμά του, αλλά δέχεται να προσπαθήσει να κάνει τον Wilbur μάγο. Απαιτεί τρία (ποιος θα αμφισβητούσε...) πράγματα: μια ρόμπα από μαγικό ύφασμα, ένα μαγικό ραβδί και χρυσό για πληρωμή. Ο Wilbur λαμβάνει επίσης έναν χάρτη για γρήγορα ταξίδια.

Πώς να γίνεις μάγος;

Αρχικά, ας ρίξουμε μια ματιά γύρω μας. Ας δώσουμε ιδιαίτερη προσοχή στον καθρέφτη. Έχοντας πιάσει μια κρυστάλλινη μπάλα, μια μαγική κλωστή με μια βελόνα και φίλτρα από το κουτί, βγαίνουμε στο δρόμο. Παρακολουθούμε τη μάχη και πηγαίνουμε στον υπόνομο. Πίνουμε φίλτρα (δεν έχει σημασία πώς, αλλά τα αποτελέσματα είναι αστεία) και συρρικνώνουμε, αλλά όχι αρκετά. Πάμε στον έμπορο. Έχει το Ring of Shrinkage, αλλά απαιτεί πληρωμή. Λοιπόν, δεν είναι κοκκινίλα! Σας υπενθυμίζουμε τα δώρα και λαμβάνουμε ένα δαχτυλίδι (αν και ο Χόρχε θα το μετρήσει ξεκάθαρα ως το πρώτο δώρο). Πηγαίνουμε πάλι στον υπόνομο, πίνουμε το φίλτρο, βάζουμε το δαχτυλίδι και κατεβαίνουμε στον υπόνομο. Εκεί μας συναντά ο ίδιος ο Βασιλιάς. Αλλά ο Wilbur είναι υπέρ μιας ειρηνικής διευθέτησης και κάνει μια πρόταση να μετακομίσει έξω από την πόλη. Ο βασιλιάς συμφωνεί, αλλά πολλοί από την οικογένειά του είναι πολύ αδύναμοι. Χρειάζεστε φαγητό. Παίρνουμε τη βλέννα και βγαίνουμε έξω. Πηγαίνουμε στον φύλακα και κοιτάμε το σάντουιτς του. Τον ρωτάμε, αλλά δεχόμαστε άρνηση. Εκτός και αν ο Wilbur συμφωνήσει σε ένα ταίριασμα φύλλων. Συμφωνούμε και το... σβήνουμε. Πρέπει να πάρουμε καλύτερες κάρτες. Πηγαίνουμε στον Μάρκους και μας δίνει το κάτω μέρος της κάρτας. Πού είναι όμως η εικόνα; Πάμε να ζητήσουμε βοήθεια από τον Βασιλιά. Ενώ ψάχνει για την εικόνα, πηγαίνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή. Ο πίθηκος έφυγε (που πήγε;) και ο Wilbur μπορεί να αρπάξει το μελάνι. Φεύγουμε και, ακούγοντας το κάλεσμα του Βασιλιά, μπαίνουμε στον υπόνομο. Λαμβάνουμε μια φωτογραφία από αυτόν. Βγαίνουμε, κολλάμε τον χάρτη με ταινία και ξαναπάμε στη μάχη. Αλλά ο γκαρντ αρνείται να παίξει - βλέπετε, δεν είναι ικανοποιημένος που η κάρτα είναι κολλημένη μεταξύ τους. Πηγαίνουμε στον Μάρκους και παίρνουμε ένα βιβλίο κανόνων από αυτόν. Τα παρουσιάζουμε στον γκαρντ και κερδίζουμε εναντίον του. Τι κάθαρμα! Συμφωνώ να χαρίσω το σάντουιτς, αρκεί να μην μάθει κανείς για την απώλεια (αυτό είναι το τίμημα της αιώνιας νίκης). Στενίζοντας την καρδιά του, ο Wilbur συμφωνεί και λαμβάνει ένα σάντουιτς (ο γκαρντ παίρνει την κάρτα ως αποζημίωση). Πηγαίνουμε στην αποχέτευση και βάζουμε ένα σάντουιτς εκεί και μετά μπαίνουμε. Ο βασιλιάς μας ευχαριστεί και μας δίνει μια μάσκα (προφανώς εφεδρική). Πηγαίνουμε και το παρουσιάζουμε στον Χόρχε και μετά του ζητάμε δώρα. Συμφωνεί να δώσει δύο δώρα (SMUT, το δαχτυλίδι δεν μετράει). Πρώτα ζητάμε ένα ραβδί (ίσως ο Wilbur να είχε βρει το κατάλληλο, αλλά ο Χόρχε προφανώς δεν είχε ποτέ την υπομονή), μετά το πανί. Λοιπόν, τουλάχιστον υπάρχει ύφασμα, σας ευχαριστώ για αυτό! Χρειάζεστε ένα μοτίβο. Πηγαίνουμε στον Βασιλιά και του ζητάμε ένα σχέδιο και ένα ραβδί (μπορείτε να ζητήσετε και θησαυρό, αλλά μόνο οι αράχνες τους φυλάνε). Ο βασιλιάς συμφωνεί και λέει ότι αν βρει κάτι, θα κρεμάσει μια λευκή σημαία.

Ενώ οι αρουραίοι είναι απασχολημένοι, ας πάμε αριστερά από την πύλη της πόλης. Ας μιλήσουμε με τον μάντη Φραγκίσκο τον Απίθανο και θα ανακοινώσει μια ανταμοιβή αν κάποιος μπορεί να μαντέψει το χρώμα τρεις φορές. Θα προσπαθήσουμε να παίξουμε, αλλά ο Wilbur δεν θα τα καταφέρει. Ας εξετάσουμε τα κελιά (και τα δύο είναι σαφώς άδεια) και ας πάρουμε ένα φτερό από το ένα. Ας μιλήσουμε ξανά με τον Φραγκίσκο και ας απαιτήσουμε προβλέψεις. Υποτίθεται ότι θα πάει σε έκσταση (για να είμαι ειλικρινής, απλώς φροντίζει να γίνει πραγματικότητα αυτό που είχε προβλέψει) και μπορείτε να του κάνετε ερωτήσεις. Αλλά δεν θα μπορέσει να απαντήσει στο τελευταίο. Η σύνδεση διακόπηκε. Ναι, είναι τσαρλατάνος! Ας εξετάσουμε τη μπάλα του και ας πούμε ότι κάτι δεν πάει καλά με τον σκίουρο (δήθεν αόρατο). Ενώ ο Φράνσις περπατάει, αντικαθιστούμε τη μπάλα του με τη δική μας από το σχολείο. Τον βάλαμε ξανά σε έκσταση, αυτή τη φορά πραγματικά. Μπορούμε να μιλήσουμε για το μέλλον μας. Ας τον βάλουμε ξανά σε έκσταση και ας ρωτήσουμε για τα χρώματα (πρέπει να το κάνετε γρήγορα - στην καλύτερη περίπτωση, θα αναγνωρίσετε 2α χρώματα. Το 3ο συμπίπτει με το πρώτο, αλλά θα διατηρηθεί καλύτερα). Παίζουμε ρουλέτα χρησιμοποιώντας τις γνώσεις μας για τα χρώματα και κερδίζουμε το Τζάκποτ. Επιστρέφουμε στην πόλη και κοντά στην αποχέτευση επιλέγουμε ραβδί και σχέδιο. Φτιάχνουμε μια ρόμπα και πάμε στον Μάρκους. Τώρα είμαστε μαθητευόμενοι μάγοι!

Τρεις δοκιμές

Έτσι, για να λάβετε το δίπλωμα μάγου, πρέπει να περάσετε τρεις (ποιος θα αμφισβητούσε) δοκιμές: ετοιμάστε ένα φίλτρο, αποκτήστε ένα τεχνούργημα και κάντε ένα ξόρκι. Πρώτον, το φίλτρο - ας δούμε τα ράφια, και ο Wilbur θα βρει μια συνταγή για ένα απλό φίλτρο. Παίρνουμε μια κρυστάλλινη φιάλη από το τραπέζι, μέντα από την κατσαρόλα και μια ασθματική προνύμφη από το κουτί. Ας εξετάσουμε τον λέβητα και ας φύγουμε. Προσπαθούμε να μάθουμε από τον έμπορο αν έχει τα συστατικά. Αφού αποτύχαμε, πάμε στον Βασιλιά. Φαίνεται να έχει κέρατα ελαφιού. Όσο τα ψάχνει, ας πάμε στον Φραγκίσκο. Υπόσχεται να μας μάθει ένα κόλπο αν πάρουμε ένα κουνέλι και ένα καπέλο. Παίρνουμε το καρότο από το κλουβί και πηγαίνουμε στους βάλτους (στα δεξιά της πύλης). Αναρωτιέμαι γιατί είναι νύχτα εδώ; Δεν έχει σημασία. Παίρνουμε κόκκινο ιδρώτα από ένα δέντρο και από τον σκελετό ενός ζώου (όπως ένας κροκόδειλος ή ένας βασιλικός) - ένα σκουλήκι των οστών. Μπαίνουμε στο πλοίο και κοιτάμε τον σκελετό. Μπα, είναι ο ίδιος ο θάνατος! Μόνο που δεν είναι καθόλου αστείος - και όλα αυτά επειδή κανείς δεν πεθαίνει (και υπάρχει μια υπόδειξη ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι). Θυμόμαστε την ιστορία του αντικειμένου και προσπαθούμε να γράψουμε το όνομά μας στο βιβλίο (χρησιμοποιώντας στυλό). Αλλά ο Θάνατος παρακολουθεί! Τότε θα του ζητήσουμε έναν κύλινδρο εστίασης. Αλλά ούτε αυτό το δίνει. Απληστος! Στη χειρότερη, παίρνουμε σχοινί και Spirit Mushrooms. Επιστρέφουμε στην πόλη και παίρνουμε τα ελαφοκέρατα από τον υπόνομο. Ο Χόρχε έχει ως τρίτο δώρο ρουκέτες και πηγαίνουμε σχολείο. Χτυπάμε τα κέρατα σε ένα γουδί, και βάζουμε τη βλέννα στην πρέσα. Αφού το κάνουμε αυτό, έχουμε όλα τα υλικά που χρειαζόμαστε και ο Wilbur μπορεί να αρχίσει να μαγειρεύει. Ας ξεκινήσουμε το μαγείρεμα - απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες και αν κάνετε λάθος, ξεκινάτε από την αρχή. Ανακατεύουμε προς τα αριστερά - αριστερόστροφα, προς τα δεξιά - δεξιόστροφα.


Μόλις πάρουμε το φίλτρο, φεύγουμε από την πόλη. Χρησιμοποιώντας ένα σχοινί και ένα καρότο πιάνουμε ένα κουνέλι. Αφού τον πιάσαμε, πάμε στο Βάλτο. Προσπαθούμε να εξαπατήσουμε τον Θάνατο: βάζουμε ρουκέτες στο φούρνο και ενώ αποσπάται η προσοχή του, εισάγουμε το όνομα του Wilbur (και ποιος σκέφτηκε την ιστορία ότι ο θάνατος δεν μπορεί να εξαπατηθεί;). Τώρα ο Wilbur πέθανε! Επιστρέφουμε στην Ακαδημία και περνάμε από τον καθρέφτη. Ε, κρίμα που δεν θα περιπλανηθούμε εκεί! Αλλά δεν πειράζει, έχουμε το φυλαχτό! Επιστρέφουμε στον Θάνατο και ζητάμε ανάσταση. Ο θάνατος είναι άναυδος! Τώρα το έργο του έχει τελειώσει. Μόλις όμως ο Γουίλμπουρ επιστρέψει στη ζωή, ο Θάνατος θα τον προσκαλέσει να γίνει συνεργάτης στην επιχείρηση να θάβει ανθρώπους ζωντανούς. Και ποιος το χρειάζεται; Εντάξει, συμφωνούμε. Χρειαζόμαστε όμως έναν χορηγό. Πηγαίνουμε στον Φραγκίσκο και του κάνουμε πρόταση να γίνει χορηγός. Συμφωνεί (και γιατί;) και ο Wilbur επιστρέφει στο Swamp. Αλλά ο Θάνατος δεν έχασε χρόνο: η τρύπα έχει ήδη σκαφτεί! Τώρα ζητά από τον Wilbur να γίνει δοκιμαστικός. Βρέθηκε ανόητος! Το προσφέρουμε στον Θάνατο και το θάβουμε. Τώρα ο κύλινδρος είναι δικός μας και ο Wilbur μπορεί να μάθει το κόλπο. Μπα, δεν είναι μαγικό! Αλλά δεν έχουμε άλλη επιλογή, οπότε επιστρέφουμε στην Ακαδημία. Δείχνουμε στον Δάσκαλο Μάρκους όλα όσα κάναμε (και πώς καταφέραμε να μετατρέψουμε το κουνέλι σε πρόβατο;). Αλλά τίποτα, αλλά ο Wilbur είναι πλέον μάγος και μπορεί να πάει στην πάνω πόλη! Παρακολουθούμε τη συνομιλία με τον Αρχιμάγο και ακούμε την απόφασή του για την εκστρατεία. Αλλά μετά την αναχώρηση βλέπουμε ότι ο Μουνκ κρυβόταν κάτω από το πρόσχημα του Αρχιμάγη. Το κατάλαβα τελικά!

Άνεμος μακρινών περιπλανήσεων

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να βγούμε ξανά στο δρόμο. Χρειάζεσαι όμως ομάδα και καράβι. Εδώ είναι ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου. Μόνο το ορκ Μα Ζαζ τον φυλάει. Αφού μιλήσουμε μαζί της, μιλάμε με τον κρατούμενο. Ιδού το πρώτο μέλος, ένα ακόμα! Μακάρι να μπορούσα να τον απελευθερώσω. Παίρνουμε το δίχτυ και μετά το σχοινί. Αλλά η άγρυπνη ορκ δεν θα μας επιτρέψει να το κάνουμε αυτό. Ας περιμένουμε μέχρι να αρχίσει να συζητά με τον Νατ και να πιάσει το σχοινί. Κατεβαίνουμε στην Κάτω Πόλη και εκεί ο Wilbur συναντά τον Ivo. Οι ήρωες καταλαβαίνουν ότι ψάχνουν το ίδιο πράγμα. Και τρέχουμε επίσης στο σχολείο - ο Δάσκαλος Μάρκους έφυγε, αλλά άφησε τα γυαλιά του! Στη συνέχεια επιστρέφουμε στην Άνω Πόλη και, δένοντας το σχοινί στο δοκάρι, σέρνουμε τον Ivo.


Στον πύργο όλα ξεκαθαρίζουν επιτέλους! Ας προσπαθήσουμε να βρούμε κάτι για το νησί της Σορδίας στο βιβλίο του τμήματος, αλλά δεν υπάρχουν αρκετές πληροφορίες. Αφήστε τον Ivo να διαβάσει το βιβλίο. Τώρα ξέρουμε ότι πρέπει να ξεκινήσουμε από την πόλη KrunPak. Παίρνουμε κάρτες από το ντουλάπι και μετά κοιτάμε τη μεγάλη κάρτα. Αλλά, δυστυχώς, δεν υπάρχει πόλη σε αυτό. Προφανώς, ο χάρτης είναι πολύ παλιός, αλλά το όνομα είναι νέο! Αφήστε τον Wilbur να ξανακοιτάξει την εγκυκλοπαίδεια. Αυτό είναι αλήθεια! Το παλιό όνομα είναι Rotkisselburg! Και πάλι ο Ivo κοιτάζει τον χάρτη και βρίσκει αυτή την πόλη. Τώρα προσπαθούμε να ανοίξουμε το δρόμο όπως στο ημερολόγιο του γκρέμλιν.


Το νησί βρέθηκε! Το μόνο που μένει είναι να βρούμε το πλοίο και τον καπετάνιο. Λοιπόν, έχουμε το δεύτερο, αλλά πώς να αποκτήσουμε το πρώτο; Ο Ίβο θα προσπαθήσει να ανταγωνιστεί το ορκ, αλλά μάταια. Αλλά ο Wilbur είναι μάγος τελικά! Έτσι, δίνει στην Ivo το φίλτρο της δύναμης, και αυτή ανταγωνίζεται ξανά τη Ma Zaz. Ενώ το ορκ αποσπάται, κάνουμε μια παγίδα: ρίχνουμε ένα σχοινί πάνω από το σωλήνα, δένουμε ένα δίχτυ στη μια άκρη και μια μπάλα στην άλλη. Μόλις ο Ma Zaz σταθεί πάνω του, ο Wilbur θα σπρώξει το δέμα. Ολα! Ο καπετάνιος είναι ελεύθερος και όλοι πετούν για το νησί!

Όλα καλυμμένα με πράσινο...
ή Το μυστήριο του πράσινου νησιού

Εδώ είμαστε. Το μόνο που μένει είναι να καταλάβουμε πώς να ανοίξουμε την πόρτα. Κοιτάμε την πόρτα. Ο Ivo είναι μπερδεμένος - πού μπορούμε να βρούμε αυτά τα αποστάγματα; Τα μόνα πολύτιμα πράγματα εδώ είναι ένα σχοινί, ένα ραβδί και ένα κόκαλο. Όμως ο Ivo θα δείξει ξανά την εφευρετικότητά του και θα φτιάξει άλλο ένα καλάμι ψαρέματος από αυτά τα αξεσουάρ. Θα αρπάξει επίσης τον κουβά, και θα προσέξει επίσης την κυψέλη. Και αν υπάρχει κυψέλη, τότε πρέπει να υπάρχουν μέλισσες! Και αν υπάρχουν μέλισσες, τότε πρέπει να υπάρχει μέλι! Θα μπορούσαμε να το χρησιμοποιήσουμε. Αλλά δεν υπάρχει δοχείο, και οι μέλισσες δαγκώνουν οδυνηρά. Λοιπόν, ο Nat θα λύσει το πρώτο πρόβλημα - θα πετάξει το βάζο με την υπόλοιπη μαρμελάδα. Στο μεταξύ, ο Τσίπ-Τσιπ αποσπά την προσοχή των μελισσών, ο Ίβο θα έχει χρόνο να μαζέψει μέλι. Δελεάζει αμέσως τη νεράιδα της φωτιάς στο μέλι.


Πάμε για ψάρεμα: θα ποτίσουμε το έδαφος και ο Ίβο θα βρει σκουλήκια. Ένα για δόλωμα, το υπόλοιπο στην τσέπη σας. Αλλά εδώ ο Ivo θα κάνει ένα μεγάλο λάθος: θα εμπιστευτεί το ψάρεμα στον Wilbur. Λοιπόν, πού μπορεί να ψαρέψει ένας νάνος; Αλλά ο Ivo θα πιάσει ακόμα τα ψάρια. Τώρα βάζουμε αντικείμενα στις κόγχες: ψάρι - νερό. σκουλήκια? Γη; νεράιδα - φωτιά. Και ο Ivo θα ζητήσει από το Tsyp-Tsyp να είναι ο αέρας. Η είσοδος είναι ανοιχτή!

Ημερομηνία δημοσίευσης: 04/03/2013 22:37:40

Ελεγχος.

Το κύριο κλειδί στο παιχνίδι είναι το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Με τη βοήθειά του πραγματοποιούνται οι περισσότερες ενέργειες. Επίσης, συχνά εμφανίζονται στην οθόνη εικονίδια: "μεγεθυντικός φακός" (επιθεώρηση αντικειμένων), "χέρι" (ενέργειες με απόθεμα) και "ρυθμιζόμενο κλειδί" (αλληλεπίδραση με κάτι). Όταν εμφανίζονται στην οθόνη, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να πατήσει το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Για να δείτε όλες τις ενεργές ζώνες, ο παίκτης παραδοσιακά θα πρέπει να χρησιμοποιεί το πλήκτρο διαστήματος. Και για να καλέσετε το απόθεμα σε μια κανονική κατάσταση, πρέπει να μετακινήσετε τον κέρσορα στο κάτω μέρος της οθόνης. Αυτό είναι βασικά. Και τώρα - στο πέρασμα!

Prologue with the Dragon - Walkthrough The Book of Unwwritten Stories

Αφού παρακολουθήσει το εναρκτήριο βίντεο, ο παίκτης θα πάρει το ξωτικό Evie. Πρέπει να πάμε στη δεξιά πλευρά, στο πόδι του δράκου. Υπάρχει ένα σχοινί εκεί, το πιάνοντας θα φτάσουμε σε ένα κλουβί με ένα γκρέμλιν με το οποίο μπορούμε (και πρέπει!) να συνομιλήσουμε. Το πλάσμα μας «το λέει σαν να είναι» και μαθαίνουμε ότι το όνομά του είναι MacGuffin και είναι ένας αρχαιολόγος που έκανε μια σημαντική ανακάλυψη. Για αυτό τον απήγαγε η κακιά μάγισσα και μάγος Μουνκ.

Ο MacGuffin μας λέει ότι έχει αναπτύξει ένα σχέδιο απόδρασης, αλλά η κλειδαριά είναι πολύ δυνατή και η ηρωίδα μας δεν έχει τίποτα να κόψει τα σχοινιά. Ένας αιχμάλωτος γκρέμλιν θα έρθει να μας βοηθήσει και θα δώσει στην Εύη ένα μαστίγιο, με το οποίο μπορούμε να φτάσουμε στο δοκάρι στο πίσω μέρος του δράκου. Εκεί ο παίκτης θα πρέπει να ακούσει μια σύντομη συνομιλία, μετά την οποία μπορεί να πάρει το ξύλινο ραβδί, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά του ξωτικού. Στο κουτί δίπλα υπάρχει πετονιά και αγκίστρι. Τι μπορείτε να φτιάξετε από ένα μακρύ κοντάρι και ένα νήμα με γάντζο; Elementary Watson!

Στο inventory φτιάχνουμε ένα καλάμι ψαρέματος και με τη βοήθειά του βγάζουμε το σπαθί. Επιστρέφουμε στον άτυχο αρχαιολόγο μας και επικοινωνούμε μαζί του. Μετά από αυτό κόβουμε τα σχοινιά με ένα σπαθί και παρακολουθούμε το "kintso".

Brewery Cleaner Hero - Walkthrough The Book of Unwritten Tales

Σε αυτή την αποστολή παίζουμε ως ο καλικάντζαρος Wilbur, ο οποίος καθαρίζει το ζυθοποιείο. Η εργάσιμη μέρα του τελείωσε, αλλά το αφεντικό δεν μας αφήνει να πάμε σπίτι. Λέει ότι χρειάζεται ακόμα να πιάσει τον αρουραίο. Είναι αδύνατο να γίνει αυτό με το χέρι και μαθαίνουμε ότι για αυτές τις εργασίες χρησιμοποιείται ένα ειδικό ρομπότ, το οποίο βρίσκεται σε ένα κλειστό κουτί. Και ποιο είναι το καλύτερο κλειδί για κάθε λογής κλειστά καλούδια; Αυτό είναι σωστό - λοστός. Αφού ανοίξαμε το κουτί, λαμβάνουμε τις οδηγίες χειρισμού του ρομπότ, οι οποίες περιέχουν τα απαραίτητα συστατικά για να ξεκινήσει το κυνήγι.

Πηγαίνουμε στην κουζίνα, όπου μαζεύουμε λίγα σκουπίδια από το βαρέλι, υπολείμματα από το τραπέζι, ένα δίχτυ από τη σακούλα και μια καφετιέρα. Κοντά στην τρύπα των αρουραίων βρίσκουμε λίγη γούνα από αυτό το επιβλαβές ζώο.

Χρησιμοποιούμε όλα τα παραπάνω στο ρομπότ και ξεκινά το κυνήγι του αρουραίου. Αυτό είναι - η εργασία ολοκληρώθηκε, μπορείτε να φύγετε από το ζυθοποιείο. Έξω θα κάνουμε κουβέντα με έναν γκρέμλιν που θα μας δώσει ένα δαχτυλίδι. Αυτή η διακόσμηση είναι το κλειδί για τον τερματισμό του πολέμου. Τώρα ο δρόμος μας βρίσκεται στην πόλη των ανθρώπων.

Προετοιμασία για το ταξίδι - περιήγηση στο The Book of Unwritten Stories

Ας πάμε σπίτι στο Wilbur. Εκεί, πρώτα απ 'όλα, εξετάζουμε την εικόνα που κρέμεται στον τοίχο, η οποία απεικονίζει ολόκληρη την οικογένεια του ήρωά μας. Ενεργοποιούμε το ψάρι που βρίσκεται στο πάτωμα και αρχίζει να πετάει. Τώρα στρέφουμε όλη μας την προσοχή στους μοχλούς ελέγχου, η μέση των οποίων ανοίγει το δωμάτιο του Wilbur και η δεξιά ανοίγει την κουζίνα.

Στο δωμάτιο παίρνουμε το σακίδιο και τη σπασμένη ρακέτα από το πάτωμα. Από το τελευταίο στο απόθεμά σας, χρησιμοποιώντας ένα δίχτυ, πρέπει να φτιάξετε ένα δίχτυ, με το οποίο μπορείτε να πιάσετε τα ψάρια που ενεργοποιήσαμε. Στην κουζίνα παίρνουμε ένα μπλε δοχείο με υγρό και ψαλίδι από το τραπέζι και ένα μπουκάλι λίπασμα από το ντουλάπι κάτω από το τραπέζι. Ας μην ξεχνάμε και το κριθάρι, που πρέπει να το αρπάξουν από το μύλο.

Τώρα ο δρόμος μας βρίσκεται στο υπόγειο, όπου θα συναντήσουμε τον παππού του ήρωα. Θα ζητήσει τον κωδικό πρόσβασης (“Nuclear Strike”) και θα συμβουλεύσει τον εγγονό του να πάρει τον ακόλουθο εξοπλισμό: έναν χάρτη, ένα κράνος και ένα αλεξίπτωτο. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε, πρώτα πρέπει να σηκώσουμε μια εργαλειοθήκη, έναν μακρύ καθετήρα και ένα ασημένιο σχοινί ξωτικό από το υπόγειο.

Αυτό ήταν, τώρα μπορείτε να βγείτε έξω. Πριν μπούμε στο φρούριο, πρέπει να σηκώσουμε ένα παγάκι και ένα τυλιγμένο κομμάτι ύφασμα, τα οποία πρέπει να συνδυαστούν στο απόθεμα με ένα ασημένιο σχοινί και ένα σακίδιο για να πάρουμε ένα αλεξίπτωτο.

Υπάρχει ένας χάρτης στο οχυρό, αλλά ο ξενοδόχος αναπαύεται από κάτω. Δεν έχει νόημα να του ζητήσουμε βοήθεια, οπότε αλληλεπιδρούμε αμέσως με τα γένια του με ψαλίδι και αφαιρούμε μερικές τρίχες, τις οποίες ταΐζουμε μαζί με τα σκουπίδια στον παλιό μας φίλο - τον κυνηγό ρομπότ. Μπαίνει σε μονομαχία με τον φροντιστή και μπορούμε να πάρουμε το φύλλο.

Το μόνο που μένει είναι να φτιάξουμε το κράνος. Πηγαίνουμε στην κουζίνα του ζυθοποιείου και βλέπουμε μια κατσαρόλα εκεί. Αλλά είναι καλυμμένη με κάποιο είδος βλέννας. Έχοντας συνδέσει το χέρι που πιάνει και το μπλε υγρό, τα χρησιμοποιούμε όλα στο τηγάνι. Υπάρχει κράνος. Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στον παππού, ο οποίος θα πει ότι τώρα πρέπει να πάρουμε μπύρα (που θα ήμασταν χωρίς αυτήν) και εξοπλισμό. Για να πάρουμε το τελευταίο, πρέπει να σφίξουμε το ψάρι που πιάστηκε προηγουμένως σε μέγγενη και να αφαιρέσουμε το απαραίτητο μέρος από αυτό.

Με την μπύρα η κατάσταση είναι πιο περίπλοκη. Πάλι πάμε στον επιστάτη, που θα πει ότι χρειάζεται 3 υλικά: νερό, κριθάρι και λυκίσκο. Το νερό μπορεί να ληφθεί βάζοντας ένα παγάκι σε μια καφετιέρα και τοποθετώντας το στη σόμπα του πανδοχείου. Έχουμε ήδη κριθάρι. Χρειάζεστε λυκίσκο. Ένα κουκουνάρι μπορεί να βρεθεί σε μια τρύπα αρουραίων, αλλά ο φροντιστής χρειάζεται πολύ περισσότερα. Πηγαίνουμε σπίτι, φυτεύουμε το κουκουνάρι σε γλάστρα και χρησιμοποιούμε λίπασμα. Ένας ολόκληρος θάμνος θα αναπτυχθεί μπροστά στα μάτια μας, από τον οποίο θα πάρουμε την απαιτούμενη ποσότητα λυκίσκου. Σε αντάλλαγμα για τα υλικά, ο επιστάτης θα μας δώσει μια μπύρα.

Τώρα μπορείτε να δώσετε τα «καύσιμα» και τα εργαλεία στον παππού. Το κεφάλαιο τελειώνει, ο ήρωας φεύγει.

Στο σπίτι με τον ΜακΓκάφιν - Περίπατος του Βιβλίου των Άγραφων Ιστοριών

Υπό τον έλεγχό μας βρίσκεται το ξωτικό Evie. Στο σπίτι του γκρέμλιν στα δεξιά της μούμιας βλέπουμε μια τσάντα από την οποία παίρνουμε ένα κόσκινο. Παίρνουμε και τους κυλίνδρους, συν ότι διαβάζουμε το βιβλίο. Δώστε προσοχή στο στήθος, το οποίο βρίσκεται στο κάτω κέντρο της οθόνης. Κοσκινίζουμε την άμμο μέσα με σήτα και βρίσκουμε το κλειδί. Τους ανοίγουμε ένα μικρό σεντούκι που στέκεται σε ένα πέτρινο βάθρο στα δεξιά του τραπεζιού. Υπάρχει ένα γράμμα που μιλά για ένα μηχάνημα που γνωρίζει όλα τα μυστικά του σπιτιού και για τα φασόλια, καθώς και για μια εξαγωνική σφραγίδα.

Στο βάθρο στα αριστερά βλέπουμε μια τρύπα στην οποία μπορεί να μπει σφραγίδα. Βλέπουμε μια καφετιέρα από την οποία μπορούμε να πάρουμε κόκκους. Σε ένα μύλο που βρίσκεται έξω, πρέπει να αλέσετε τα φασόλια. Αμέσως παίρνουμε ένα-δυο κούτσουρα από το ξύλο και παίρνουμε το ποτιστήρι από τον τοίχο. Κάτω από τη γλάστρα υπάρχει πυριτόλιθος.

Πλησιάζουμε το πηγάδι και συνδέουμε ένα ποτιστήρι στο σχοινί. μαζεύουμε νερό. Μετά από όλους αυτούς τους χειρισμούς, πάμε στην εστία. Προσαρμόζουμε το ποτιστήρι στην καρφίτσα στα αριστερά και βάζουμε κορμούς και ρολά στο ίδιο το «τζάκι». Βάζουμε όλο φωτιά, και μετακινούμε την καρφίτσα με το ποτιστήρι προς τη φλόγα για να βράσει το νερό.

Όταν όλα είναι έτοιμα, αφαιρέστε το ποτιστήρι και ρίξτε μέσα αλεσμένο καφέ. Επιστρέφουμε στο σπίτι και ρίχνουμε καφέ από ποτιστήρι στο κάτω συρτάρι της καφετιέρας. Βλέπουμε πώς ανοίγει μια σκάλα στο πάτωμα.

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, ο δρόμος μας βρίσκεται κάτω. Όμως η είσοδος στο υπόγειο είναι φραγμένη από κάγκελα. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε να δείτε ότι απεικονίζει ένα πουλί, έναν σκύλο και μια αράχνη. Ακριβώς εκεί, δίπλα στη σκάλα, μπορείς να βρεις ένα ραβδί που του λείπει ένα διαμάντι και στη δεξιά γωνία υπάρχει ένα ψαλίδι κλαδέματος.

Ανεβαίνουμε πάνω και κοντά στο τζάκι μαζεύουμε μια ασημένια ασπίδα, την οποία βάζουμε στο πλαίσιο για τον καθρέφτη. Αξίζει επίσης να εξετάσετε τα ρούχα που βρίσκονται στη λεκάνη στα αριστερά του τζακιού.

Βγαίνουμε έξω και παρατηρούμε ένα παράθυρο πάνω από την είσοδο του σπιτιού. Μπορεί να ανοίξει χρησιμοποιώντας ένα ραβδί. Κόβουμε τους θάμνους που είναι στην αριστερή γωνία και βρίσκουμε τον τάφο. Τώρα πάμε στο υπόγειο και βλέπουμε μια δέσμη φωτός. Μπροστά από την πόρτα στο πάτωμα βλέπουμε μια εσοχή στην οποία μπορούμε να εισάγουμε το προσωπικό μας. Τώρα ήρθε η ώρα να μετακινήσετε το ειδώλιο με τον καθρέφτη μέχρι η ακτίνα φωτός να χτυπήσει ακριβώς το σημείο όπου λείπει το διαμάντι από το ραβδί:

Τώρα πάμε στη μούμια και της μιλάμε, παρουσιάζοντας τον εαυτό μας ως φίλο του ιδιοκτήτη του σπιτιού. Θα πρέπει να δώσουμε τρεις απαντήσεις: το λινό είναι κόκκινο, το όνομα της γάτας είναι Kinski και 234. Η μούμια μας δίνει έναν πολύτιμο λίθο, που μπορεί πλέον να συνδυαστεί με το ραβδί. Μετά από αυτό, η σχάρα θα ανοίξει και θα είναι δυνατό να σηκώσουμε τον στόχο μας - το βιβλίο.

Στην πρωτεύουσα - περιήγηση Το Βιβλίο των Άγραφων Ιστοριών

Αφού μπει θριαμβευτικά στην πόλη, ο Wilbur μπορεί να μιλήσει με τον φρουρό, ο οποίος θα πει ότι η πόλη είναι άδεια. Μετά από αυτό, μπορείτε να κοιτάξετε γύρω σας, δίνοντας μεγάλη προσοχή στα λιθόστρωτα κάτω από τα οποία βρίσκονται τα σκαθάρια. Αλλά προς το παρόν δεν έχουμε πού να τα βάλουμε. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο Dancing Boar's Head. Εκεί συναντάμε τον μάγο-δάσκαλο Μάρκους και τον έμπορο Χόρχε, που ασχολούνται με το παιχνίδι. Παίρνουμε το βάζο από τον πάγκο και το πριόνι, που βρίσκεται πίσω από την καρέκλα του δασκάλου.

Αφού φύγετε από το ξενοδοχείο, θα πρέπει να πάτε δεξιά για να βρεθείτε στο κεντρικό τμήμα της πόλης. Εκεί μπορείτε να μιλήσετε με τον φρουρό, ο οποίος θα πει ότι μπορείτε να φτάσετε στο Αρχιμάγο μόνο με πρόσκληση ή με ένα δίπλωμα μάγου στην τσέπη σας. Επιστρέφουμε στις πύλες της πόλης, όπου μαζεύουμε τα σκαθάρια κάτω από τον ογκόλιθο σε ένα βάζο και πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο.

Τώρα ο δρόμος μας βρίσκεται... στο «δωμάτιο του διακομιστή». Η πόρτα σε αυτήν την τοποθεσία βρίσκεται στο ξενοδοχείο. Πηγαίνοντας μέσα, θα δούμε μια μαϊμού, η οποία είναι υπεύθυνη για το παιχνίδι που γοήτευσε τον μάγο και τον έμπορο. Μια προσπάθεια ανακατεύθυνσης του πίνακα αρχείων καταλήγει σε αποτυχία. Λάβετε υπόψη ότι το ζώο κάθεται σε μια καρέκλα και η δεύτερη είναι η ίδια - στέκεται στη γωνία. Λιμάρουμε τη δεύτερη καρέκλα και ξαναπροσπαθούμε να ανακατέψουμε τα χαρτιά. Ενώ η μαϊμού καθαρίζει, αλλάζουμε τις καρέκλες.

Το επόμενο βρώμικο κόλπο μας θα είναι να απελευθερώνουμε σκαθάρια από ένα βάζο κατευθείαν πάνω στον πίθηκο. Στη συνέχεια, βγαίνουμε στο δρόμο και βρίσκουμε έναν φύλακα με μια μπανάνα, τον ταλαιπωρούμε με κουβέντες μέχρι να μας δώσει τα φρούτα. Δίνουμε τη μπανάνα στη μαϊμού να φάει και βλέπουμε ότι ο μάγος και ο έμπορος έχουν γίνει διαθέσιμοι για επικοινωνία. Φεύγοντας από την ταβέρνα, πιάσε μια ταινία scotch.

Στο δρόμο, έγινε διαθέσιμος ένας διάλογος με τον Χόρχε, ο οποίος υπόσχεται να δώσει στον Γουίλμπουρ πολλά δώρα αν του φέρει τη μάσκα του Βασιλιά των Κλέφτων. Ο μάγος-δάσκαλος μας περιμένει στο Σχολείο Μαγείας. Συμφωνεί να προσπαθήσει να μας φτιάξει έναν μάγο αν ο Γουίλμπουρ του φέρει ένα μαγικό ραβδί, μια ρόμπα και ένα κομμάτι χρυσού. Ταυτόχρονα, ο μάγος μας δίνει έναν χάρτη για γρήγορη μετακίνηση μεταξύ τοποθεσιών και μας επιτρέπει να σηκώσουμε ένα μαγικό νήμα με μια βελόνα, φίλτρα και μια μαγική μπάλα. Προσέχουμε τον καθρέφτη, που είναι ένα είδος περάσματος στον κόσμο των νεκρών.

Τώρα μπορείτε να βγείτε στο δρόμο, όπου εκτυλίσσεται μια φιλονικία μεταξύ του Χόρχε και του Βασιλιά των Κλεφτών. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στην είσοδο του υπονόμου, που βρίσκεται δίπλα στο ξενοδοχείο. Βλέπουμε όμως ότι το πέρασμα είναι πολύ μικρό. Μετά πίνουμε και τα τρία φίλτρα και γινόμαστε μικρότεροι σε μέγεθος. Αλλά ο καλικάντζαρος ακόμα δεν θα μπει στον υπόνομο. Πηγαίνουμε στον Χόρχε και ανακαλύπτουμε ότι έχει κάποιο μαγικό δαχτυλίδι μείωσης. Παίρνουμε τα κοσμήματα, επιστρέφουμε στην κάθοδο στον υπόνομο, όπου, έχοντας φορέσει το δαχτυλίδι, πίνουμε και πάλι το φίλτρο από το δοχείο.

Στους υπονόμους, το πρώτο πράγμα που θα κάνουμε είναι μια κουβέντα με τον βασιλιά των κλεφτών. Για να επιστρατεύσουμε την υποστήριξή του στις περιπέτειές μας, θα πρέπει να ταΐσουμε τους αρουραίους. Ήρθε η ώρα να βγείτε ξανά έξω, αλλά πριν από αυτό θα πρέπει να πιάσετε λίγη γλίτσα.

Τώρα ο δρόμος μας βρίσκεται στον φύλακα, ο οποίος έχει ένα νόστιμο σάντουιτς. Αλλά δεν θα μας το δώσει απλώς (ποιος θα το αμφισβητούσε)· πρώτα, ο Wilbur χρειάζεται να κερδίσει ένα παιχνίδι τράπουλας, το οποίο φυσικά χάνουμε. Αλλά δεν πειράζει, πάμε στον μάγο-δάσκαλο - θα μας δώσει ένα κομμάτι από ένα τραπουλόχαρτο. Το δεύτερο μέρος θα μας βοηθήσει να βρούμε τον βασιλιά των κλεφτών. Αφού συνομιλήσαμε μαζί του και ζητήσαμε βοήθεια, βγαίνουμε στο δρόμο. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή που ήδη γνωρίζουμε, όπου παίρνουμε το μελάνι.

Βγαίνοντας ξανά έξω, ακούμε το κάλεσμα του Βασιλιά - βρήκε το κομμάτι του τραπουλόχαρτου. Κολλάμε και τα δύο μισά με ταινία που βρίσκεται ήδη στο απόθεμά μας και πηγαίνουμε στον φύλακα, ο οποίος δεν θα θέλει να παίξει με ένα χαλασμένο φύλλο. Πηγαίνουμε ξανά στον δάσκαλο της μαγείας και του παίρνουμε το βιβλίο (προφανώς τους κανόνες), το οποίο δείχνουμε στον φύλακα. Δέχεται να παίξει και χάνει. Αφού υποσχέθηκε να μείνει σιωπηλός για την απώλειά του, ο φρουρός μας δίνει ένα σάντουιτς, το οποίο πρέπει να δώσουμε στον Βασιλιά των Κλεφτών και να λάβουμε μια μάσκα σε ένδειξη ευγνωμοσύνης.

Παρουσιάζουμε το προϊόν στον Χόρχε, ο οποίος θα πρέπει να μας κάνει πολλά δώρα. Αλλά ο έμπορος είναι πολύ ανυπόμονος και ο παίκτης θα μπορεί να πάρει μόνο το ύφασμα, το οποίο πρέπει ακόμα να μετατραπεί σε ρόμπα. Πάλι πάμε στον Βασιλιά για βοήθεια, και υπόσχεται να μας κρεμάσει ένα άσπρο κουρέλι όταν βρεθούν όλα όσα ψάχνουμε.

Ας μη χάνουμε χρόνο και πάμε κατευθείαν στις πύλες της πόλης και πάμε αριστερά εκεί, όπου μας περιμένει ο μάντης Φραγκίσκος ο Απίθανος, που θα μας δώσει το χρυσό. Αλλά όχι αμέσως, πρώτα πρέπει να κερδίσουμε στη ρουλέτα μαντεύοντας 3 χρώματα. Κοιτάμε τα κελιά, σε ένα από αυτά θα σηκώσουμε ένα φτερό περιστεριού. Απευθυνόμαστε στον προγνωστικό με αίτημα να ανοίξει το πέπλο της μυστικότητας για το μέλλον. Καταλαβαίνουμε ότι ο Φράνσις είναι απατεώνας και τον βομβαρδίζουμε με ερωτήσεις για τον σκίουρο. Ο μάντης θα αποσπαστεί και θα αντικαταστήσουμε τη μαγική του μπάλα με τη δική μας. Τώρα μπορείτε πραγματικά να ακούσετε την πρόβλεψη και επίσης να ρωτήσετε τον Φράνσις, ο οποίος είναι σε έκσταση, για τα χρώματα που θα εμφανιστούν στον τροχό της ρουλέτας. Θα πει μόνο 2 χρώματα από τα τρία, επομένως ο παίκτης θα πρέπει να αποθηκεύσει πριν αρχίσει να παίζει. Αλλά, κατά κανόνα, το 3ο χρώμα ταιριάζει είτε με το πρώτο είτε με το δεύτερο που ονομάζεται Francis.

Μετά τη νίκη, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να σηκώσουμε το χρυσό και να επιστρέψουμε στον υπόνομο, όπου το λευκό πανό κυματίζει ήδη με δύναμη και κύριο. Αυτό είναι ένα μήνυμα ότι το ραβδί και το σχέδιο έχουν βρεθεί, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να φτιάξουμε μια ρόμπα στο απόθεμά μας και αυτό είναι - γινόμαστε μαθητής μάγος.

Δοκιμές για έναν μάγο - περιγραφή του βιβλίου των άγραφων παραμυθιών

Πρέπει να κινηθούμε αρκετά σε αυτή την αποστολή. Τώρα το κύριο καθήκον μας είναι να αποκτήσουμε ένα δίπλωμα μάγου και για αυτό πρέπει να ολοκληρώσουμε τρεις εργασίες: να φτιάξουμε μια παρασκευή, να μάθουμε ένα ξόρκι και να βρούμε ένα τεχνούργημα. Στο ράφι μπορείτε να βρείτε τη συνταγή για το ελιξίριο. Έχοντας καθαρίσει την οθόνη, θα βρούμε μέντα σε μια κατσαρόλα, μια προνύμφη σε ένα κουτί, και ας μην ξεχνάμε το δοχείο στο οποίο θα παρασκευάσουμε το φίλτρο: για αυτό παίρνουμε μια γυάλινη φιάλη και επιθεωρούμε τη γερή κατσαρόλα.

Μιλάμε με τον Χόρχε στο δρόμο, αλλά δεν θα λάβουμε καμία βοήθεια από αυτόν. Έτσι, συρρικνώνουμε ξανά και πηγαίνουμε να επισκεφτούμε τον βασιλιά των κλεφτών, που θα μας δώσει μια υπόσχεση να βρούμε τα κέρατα του σκαθαριού ελαφιού. Βγαίνουμε από την αποχέτευση και πάμε στον μάντη, ο οποίος υπόσχεται να μας μάθει ένα κόλπο αν του πάρουμε έναν λαγό και ένα καπέλο. Πριν πάτε στο βάλτο (πρέπει να πάτε στη δεξιά πλευρά της πύλης), σηκώστε το καρότο.

Στους βάλτους, στην αριστερή πλευρά του δέντρου, μαζέψτε τον κόκκινο ιδρώτα. Υπάρχει ένα οστικό σκουλήκι στον σκελετό του ζώου - το παίρνουμε κι αυτό. Μέσα στο πλοίο επικοινωνούμε με τον Θάνατο και ανακαλύπτουμε ότι το τεχνούργημα που χρειαζόμαστε βρίσκεται στον κόσμο των νεκρών και δεν χρειάζεται να πεθάνουμε για να φτάσουμε εκεί. Αρκεί να εγγραφείτε στο βιβλίο των πνευμάτων. Αλλά δεν μπορείς να το κάνεις μόνο έτσι. Ο θάνατος δεν θα μας επιτρέψει να πάρουμε τον κύλινδρο, αλλά ταυτόχρονα μπορούμε να προσθέσουμε στο απόθεμά μας σχοινί και μανιτάρια πνεύματα, που φυτρώνουν κάτω από τα υπολείμματα των ψαριών. Τώρα πάμε στην πόλη.

Στην είσοδο του υπονόμου μας περιμένουν ήδη τα υποσχεμένα κέρατα. Πηγαίνουμε στο σχολείο της μαγείας, όπου χρησιμοποιούμε ένα γουδί για να πάρουμε σκόνη από τα κέρατα. Χρησιμοποιούμε πρέσα για να βγάλουμε το συστατικό που χρειαζόμαστε από τη βλέννα. Μπορείτε να φτιάξετε ένα φίλτρο:

  • Ξεφλουδίστε τα μανιτάρια και ανακατέψτε μέχρι να πάρει πράσινο χρώμα.
  • Εκχύλισμα βλέννας και ανακατεύουμε προς τα αριστερά μέχρι να ροδίσουν.
  • Κόκκινος ιδρώτας και όταν εμφανιστούν φυσαλίδες, ανακατέψτε γρήγορα.
  • Σκόνη από τα κέρατα, περιμένοντας το μπλε χρώμα του φίλτρου.
  • Προσθέστε το σκουλήκι των οστών.
  • Προνύμφη και ανακατεύουμε προς τα δεξιά 4 φορές, προς τα αριστερά 2 φορές και 2 φορές προς τα δεξιά πάλι.
  • Μέντα και ανακατεύουμε μέχρι να πάρουμε ένα χρυσαφί χρώμα.

Αποστολή εξετελέσθει. Τώρα πάμε να πιάσουμε το κουνέλι: για να το κάνουμε αυτό, βγαίνουμε από την πύλη και κάνουμε μια παγίδα - δένουμε ένα σχοινί σε ένα δέντρο και βάζουμε ένα καρότο στη θηλιά. Κουνέλι μας, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στην πόλη, όπου πρέπει να υπενθυμίσουμε στον Χόρχε ότι δεν μας έχει δώσει όλα τα δώρα ακόμα. Ο έμπορος θα μας δώσει ένα σακουλάκι με πυροτεχνήματα. Πηγαίνουμε στο βάλτο, όπου «γεννάμε» τον θάνατο: βάζουμε κροτίδες στη σόμπα και μπαίνουμε γρήγορα στον Wilbur στο βιβλίο των νεκρών. Τώρα στο σχολείο της μαγείας μπορείτε να περάσετε από τον καθρέφτη και να πάρετε το απαραίτητο τεχνούργημα.

Πηγαίνουμε ξανά στον Θάνατο και απαιτούμε ανάσταση. Μετά από αυτό, ο Θάνατος ζητά να τη βοηθήσει με τις άμεσες ευθύνες της και να βρει ένα άτομο με χρήματα. Αυτός μπορεί να είναι ο Φράνσις, οπότε ας πάμε σε αυτόν. Δίνει το πράσινο φως, και προχωράμε στο βάλτο και βλέπουμε ότι ο Θάνατος έχει σκάψει έναν βαθύ τάφο. Μετά τον διάλογο, ο Wilbur πείθει τον Θάνατο να ξαπλώσει σε μια τρύπα και τον θάβει. Τώρα παίρνουμε με τόλμη τον κύλινδρο και πηγαίνουμε να μάθουμε μαγικά κόλπα από τον Φραγκίσκο. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο σχολείο και δείχνουμε στον δάσκαλο όλα όσα μάθαμε και παίρνουμε το δίπλωμα μάγου. Τώρα όλες οι πόρτες είναι ανοιχτές για εμάς και μπορούμε να μιλήσουμε με τον Αρχιμάγο.

Ήρθε η ώρα να ξαναβγούμε στο δρόμο - περιήγηση στο The Book of Unwwritten Stories

Σύμφωνα με την πλοκή, θα πρέπει και πάλι να βγούμε στο δρόμο για μακρινές χώρες. Και ως συνήθως, δεν σας αφήνουν απλώς να το κάνετε: πρώτα πρέπει να πάρετε δύο συντρόφους και ένα όχημα. Όλα όσα χρειάζεστε θα τραβήξουν αμέσως το μάτι σας: αλλά ο άνδρας κρατείται και το πλοίο φυλάσσεται από έναν κυνηγό επικηρυγμένων που ονομάζεται Μα-Τσάτς. Αφού μιλήσουμε με τον κρατούμενο, μαθαίνουμε ότι τον λένε Νέιτ και είναι ο καπετάνιος ενός ιπτάμενου πλοίου. Μετά από αυτό, παίρνουμε ένα δίχτυ ψαρέματος και ένα σκοινί, αλλά δεν μπορούμε να το κάνουμε ακριβώς έτσι: πρέπει να περιμένουμε μέχρι η πολεμοχαρής γυναίκα να αρχίσει να συνομιλεί με τον κρατούμενο. Στη συνέχεια αρπάζουμε ό,τι χρειαζόμαστε και ταυτόχρονα επιθεωρούμε τη δοκό και το δόρυ.

Στο κάτω μέρος της πόλης μας περιμένει ο δεύτερος συμπολεμιστής μας, ή μάλλον, ο συμπολεμιστής μας: το ξωτικό Εύη. Ο παίκτης πρέπει να μιλήσει μαζί της και στη συνέχεια να πάει στο σχολείο της μαγείας, όπου διαβάζει την επιστολή που απευθύνεται σε εμάς και βάζει τα γυαλιά στο απόθεμά του. Στο πάνω μέρος της πόλης, πρέπει να δέσετε ένα σχοινί στη δοκό που εξετάσαμε νωρίτερα στη δεξιά πλευρά της οθόνης, την οποία ο Eevee θα ανέβει επιδέξια. Πρέπει να πάμε με τα πόδια στον πύργο του Αρχιμαγίου. Εκεί μας περιμένει ήδη ο σύντροφός μας. Πρώτα μιλάμε μαζί της και στη συνέχεια με τη βοήθεια θαυματουργών γυαλιών διαβάζουμε την "Εγκυκλοπαίδεια Επιστημονικής Φαντασίας", αλλά δεν υπάρχουν πληροφορίες εκεί που να μας ενδιαφέρουν. Μετά από αυτό, ελέγχοντας τον Ivo, παίρνουμε την κάρτα από το ντουλάπι και διαβάζουμε το βιβλίο MacGuffin. Χρειαζόμαστε το χωριό Κρουν-πακς, αλλά δεν υπάρχει κάτι τέτοιο. Κατά συνέπεια, η πόλη άλλαξε το όνομά της. Μεταβαίνουμε στο Bilbur και ξεφυλλίζουμε ξανά την Εγκυκλοπαίδεια, από την οποία μαθαίνουμε ότι το μέρος που χρειαζόμαστε ονομάζεται Red Cliff.

Παίζοντας ως Eevee, βρίσκουμε την τοποθεσία στο χάρτη και δημιουργούμε μια διαδρομή προς τη Mordoria:

Βγαίνοντας από τον πύργο, πρέπει να ανταγωνιστούμε τους Μα-Τσάτς σε δύναμη. Η πρώτη τηγανίτα είναι σβόλου. Έπειτα περνάμε στο Wilbur και δίνουμε στην Evie το ελιξίριο, που θα την κάνει πιο δυνατή, και αυτή τη στιγμή λύνουμε το σκοινί μας από το δοκάρι. Η Evie, έχοντας πιει το ελιξίριο, μπαίνει ξανά σε μονομαχία με τον Ma-Tsats και ο Wilbur πρέπει να βάλει το δίχτυ ψαρέματος στη σκάλα και να ρίξει το σχοινί πάνω από τους σωλήνες που βρίσκονται πάνω από το κλουβί. Σε αυτή την περίπτωση, το σχοινί πρέπει να είναι δεμένο από τη μία πλευρά στο δίχτυ και από την άλλη στο σάκο.

Ο κυνηγός επικηρυγμένων πρέπει να σταθεί στο δίχτυ ψαρέματος και εμείς σπρώχνουμε την τσάντα. Μετά από αυτό, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να συζητήσουμε τους όρους της αποστολής με τον Nate.

Νησιώτες ή περιπέτειες στον χαμένο ναό - περιήγηση στο The Book of Unwritten Tales

Ενώ ελέγχουμε το Eevee, παίρνουμε ένα κόκκαλο και ένα κλαδί από τον σκελετό του ψαριού, που βρίσκεται δίπλα στο gnome, και επιλέγουμε επίσης έναν κουβά με πετονιά. Συνδυάζοντας όλα αυτά (εκτός από τον κουβά) παίρνουμε ένα επαρκές καλάμι ψαρέματος. Βλέπουμε μια κυψέλη, αλλά δεν έχουμε δοχείο για να βάλουμε μέλι. Αλλά ο Nate το έχει, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε αυτό που χρειαζόμαστε. Μιλάμε με το πουλί του Twitter και του ζητάμε να μας βοηθήσει με τις μέλισσες. Έγινε - έχουμε μέλι.

Τώρα πηγαίνουμε στο ναό, όπου εξετάζουμε την είσοδο και το έδαφος κοντά στο πεσμένο δέντρο. Εκεί πρέπει να ρίξουμε το νερό και μετά να μαζέψουμε τα έρποντα σκουλήκια, τα οποία δολώνουμε στο καλάμι μας. Ο Wilbur θα είναι ο ψαράς μας. Χαμηλώνουμε το θήραμα σε έναν κουβά με νερό. Μετά από αυτό, δελεάζουμε τη νεράιδα τοποθετώντας ένα βάζο με μέλι σε μια πέτρινη προεξοχή.

Τώρα επιστρέφουμε στην είσοδο του ναού. Βάζουμε σκουλήκια στην κόγχη της «γης», μια νεράιδα στη «φωτιά», έναν κουβά με ένα ψάρι στο «νερό» και τον βοηθό πουλιών μας στον «αέρα». Για να το κάνετε αυτό, απλώς ρωτήστε την.

Μέσα στο κτίριο βλέπουμε ένα βάθρο με 4 περιστρεφόμενα θραύσματα. Προχωράμε πιο πέρα ​​και βλέπουμε τα λείψανα κάποιου, κοντά στα οποία παίρνουμε ένα μαχαίρι. Κοιτάμε τις μάσκες από κρύσταλλο και πέτρα. Χρησιμοποιούμε ένα μαχλέπι στα ερείπια και βγαίνουμε στον καθαρό αέρα. Παίρνουμε πάλι τον κουβά και το βάζο. Στο ναό μέσα στο νερό πιάνουμε μια μέδουσα σε ένα βάζο, μετά από την οποία προσαρμόζουμε έναν κουβά στο αλιευτικό μας εργαλείο. Τώρα μπορείτε να περάσετε τις μέδουσες στο Wilbur. Παίζοντας ως gnome, εξετάστε την πύλη στην οποία υπάρχουν μερικά σημάδια.

Μεταβείτε ξανά στο ξωτικό και τοποθετήστε τις πλάκες στο βάθρο με αυτή τη σειρά και πατήστε το έμβολο που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά:

Παίρνουμε τον έλεγχο του Wilbur. Μπαίνουμε στο ανοιχτό πέρασμα, όπου βλέπουμε μια καταπακτή στον τοίχο. Δεν μπορούμε να τον χειριστούμε. Κατεβαίνουμε παρακάτω, όπου συναντάμε τον Νέιτ. Του ζητάμε να βοηθήσει να φτάσουμε στις ρίζες. Στη δεξιά πλευρά μπορούμε να μετακινήσουμε τον ογκόλιθο. Χρησιμοποιώντας το αριστερό ασανσέρ κατεβαίνουμε και ανεβαίνουμε ξανά χρησιμοποιώντας τις ρίζες. Ελέγχοντας τον Nate, στεκόμαστε στο ασανσέρ και με τον Wilbur, μετακινούμε τον ογκόλιθο στο ασανσέρ και επίσης σταματάμε εκεί.

Τώρα ο Nate μπορεί να ανοίξει την καταπακτή που είδαμε νωρίτερα, αλλά μόνο ο Wilbur μπορεί να το περάσει. Κάνουμε το καλικάντζο να στέκεται απέναντι από την καταπακτή και να σκαρφαλώνει μέσα. Εκεί γινόμαστε ιδιοκτήτες ενός μαγικού κρυστάλλου και ενός tablet με γραφή. Όλα αυτά πρέπει να δοθούν στην Εύη, η οποία θα εξετάσει το tablet. Πηγαίνουμε στο βάθρο με περιστρεφόμενα θραύσματα και τακτοποιούμε σταδιακά τα σύμβολα από τις στήλες που υποδεικνύονται στον πίνακα. Η σειρά 3 δεν θα λειτουργήσει.

Στη συνέχεια, ελέγχοντας τον Nate, αλληλεπιδρούμε με το πέτρινο κεφάλι, μπαίνουμε στην πόρτα και στρίβουμε τον τροχό. Το Eevee μπορεί τώρα να εισάγει τον 3ο κωδικό. Ελέγχοντας τον Wilbur, μπαίνουμε στο πέρασμα και δίνουμε το κρύσταλλο στο ξωτικό. Τώρα η Evie μπορεί να κολλήσει κρύσταλλα στις μάσκες και πρέπει να κάνουμε κλικ στους κρυστάλλους: Nate - αριστερά, Wilbur - δεξιά, Evie - κεντρική. Το πέρασμα είναι ανοιχτό και το ξωτικό μπαίνει μέσα σε αυτό.

Μέσα, πρώτα απ 'όλα, παίρνουμε ένα κουπί, και στην πόρτα - μικρές πέτρες. Στη συνέχεια πρέπει να προσθέσουμε ένα βάζο και έναν πέτρινο δίσκο στο απόθεμά μας. Ανεβαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο και ανοίγουμε την πόρτα από αυτό. Κοιτάμε τη μονάδα σε αυτό το δωμάτιο, στο κουτί βρίσκουμε έναν άλλο πέτρινο δίσκο και στο πάτωμα - κάτι σαν σωλήνας. Πρέπει να εισαγάγετε 2 δίσκους που βρήκαμε στη συσκευή. Πρέπει να στρίψουν μέχρι να βρεθούν στις επιθυμητές θέσεις. Μπορείτε να λάβετε συμβουλές πατώντας το επάνω κουμπί. Η αλλαγή χρώματος θα μας δώσει την απάντηση στο ερώτημα εάν ο δίσκος έχει εγκατασταθεί σωστά: κόκκινο - όχι, κίτρινο - σχεδόν, πράσινο - όλα είναι σωστά. Αλλά αν είστε πολύ τεμπέλης για να τα κάνετε όλα αυτά, τότε εδώ είναι ο σωστός συνδυασμός:

Αφού «εκκινήσει» η μονάδα, βγαίνουμε από το δωμάτιο. Ο Wilbur και ο Nate θα έπρεπε να μας περιμένουν, αλλά δεν είναι εκεί. Παίρνουμε τα κρύσταλλα, προχωράμε και βλέπουμε ότι ο κακός Munch είναι ήδη εδώ και έχει τους φίλους μας. Επιστρέφουμε στο χολ με τη μονάδα και εισάγουμε το κουπί στην εσοχή στο περιστρεφόμενο μέρος της μηχανής και ρίχνουμε το περιεχόμενο του βάζου στο πάτωμα και ανοίγουμε το στήθος. Τώρα πρέπει να προσελκύσουμε την προσοχή του κακού, για να το κάνουμε αυτό του ρίχνουμε ένα βότσαλο. Μετά από αυτό, κολλάμε τον σωλήνα στον σωλήνα, ο οποίος βρίσκεται κοντά στον τοίχο. Ο Μουνκ είναι κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο. Τώρα η Εύη πρέπει να πάρει τον καθρέφτη από το πιάτο και να πάει να βοηθήσει τους φίλους της. Στην πορεία μαζεύουμε το σπιτικό καλάμι μας.

Βλέπουμε ότι ένα τρολ τριγυρίζει γύρω από τους φίλους μας. Τον τυφλώνουμε με έναν καθρέφτη, αλλά αυτό σαφώς δεν είναι αρκετό. Βλέπουμε το όπλο του τρολ και ζητάμε από τον Νέιτ να μιλήσει με τον ηλίθιο φρουρό. Τώρα χρησιμοποιούμε το καλάμι μας στο όπλο του τρολ και τον τυφλώνουμε ξανά με τον καθρέφτη. Απελευθερώνουμε το gnome και τον καπετάνιο από την αιχμαλωσία και κυνηγάμε το τεχνούργημα, εισάγοντας ταυτόχρονα τους κρυστάλλους στις αυλακώσεις.

Ελέγχοντας τον Wilbur, κοιτάμε κοντά στον τοίχο και βρίσκουμε μια αποξηραμένη μέδουσα. Στο κέντρο του δωματίου υπάρχει ένα κράνος στο οποίο, αφού το γεμίσουμε με οξύ, βάζουμε μια μέδουσα. Έχουμε φωτισμό. Βλέπουμε ένα βαρέλι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περάσει, αλλά δεν υπάρχει κουπί. Αλλά δεν είναι τυχαίο ότι η Evie είναι ξωτικό - θα αντεπεξέλθει σε αυτό το έργο πολύ καλά. Από την άλλη πλευρά, το κορίτσι πρέπει να πάρει ένα ραβδί και να αλληλεπιδράσει με το στήθος. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο Wilbur και του δίνουμε μια σανίδα με την οποία θα κωπηλατήσει σαν κουπί. Ας περάσουμε στην άλλη πλευρά. Παίρνουμε ένα ξυστό από το παλιό γραμμόφωνο, το οποίο πρέπει να μπει στην κόρνα. Κατεβαίνουμε στη σπηλιά, στην οποία ο Wilbur θα βρει ένα σχοινί και έναν κύκλο από ξύλο.

Επιστρέφουμε στην Εύη και της δίνουμε το σχοινί και συνδέουμε τον κύκλο στο βαρέλι. Τώρα μπορείτε να μεταφέρετε δύο ήρωες ταυτόχρονα. Παίζοντας ως ξωτικό, συνδέστε το σχοινί στο στήθος και χρησιμοποιήστε το. Αφαιρούμε ένα μικρό κουτί με ένα τεχνούργημα και ένα μεγάφωνο, το οποίο πρέπει να δοθεί στον καλικάντζαρο. Ο Wilbur αλληλεπιδρά με το επιστόμιο με το ξύστρα και την κόρνα. Θα κάνουμε διάλογο με το πλάσμα που θα μας απελευθερώσει. Ο Nate και ο νάνος δραπετεύουν, αφήνοντας την Evie στα νύχια του Munch.

Χωρισμένοι και στο νεκροταφείο - Walkthrough The Book of Unwritten Stories

Αφού μιλήσαμε με τους νεκρούς, μαθαίνουμε ότι ο Wilbur απήχθη από πρασινάδες. Η πνιγμένη θα μας πει ότι περιμένει νέα από το αγόρι της. Θα πάρουμε ένα κομμάτι σάρκας από το φέρετρο. Βγαίνουμε έξω και μιλάμε με τον Γκιούλιβερ και κοιτάμε το δημιούργημά του. Από εδώ θα πιάσουμε κλωστές, ένα μπουκάλι κίτρινη μπογιά και ένα δοχείο με κόλλα. Μιλάμε με τον αρχηγό των νεκρών. Μπορείτε να πάτε έξω.

Στην πύλη θα σηκώσουμε μια πέτρα και ένα μανιτάρι και θα κοιτάξουμε επίσης το κεφάλι κάποιου καρφωμένο σε μια τούρνα. Προσπαθούμε να της μιλήσουμε, αλλά ο ιππότης μας το απαγορεύει. Μετά παίρνουμε μια κάρτα από το κουτί και ροζ χάλια από το κουτί. Επικοινωνούμε ξανά με τον ιππότη και πηγαίνουμε στο wigwam.

Στην κατοικία επικοινωνούμε με τον σαμάνο και κοιτάμε γύρω μας. Προσθέστε το μπολ, τη μάσκαρα και τη σπασμένη φυσούνα σιδηρουργού στο απόθεμά σας. Τα επισκευάζουμε με κόλλα και ένα κομμάτι σάρκας (δέρμα;). Παίρνουμε το φτερό από το ινδικό καπέλο και πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των ορκ. Εκεί μαζεύουμε αρκετούς κροτίδες και ψαχουλεύουμε μέσα σε ένα σωρό σκουπίδια. Εκεί βρίσκουμε ένα άλλο εργαλείο πίεσης που λειτουργεί. Αφαιρούμε τα μπλε λουλούδια και επίσης σκίζουμε το χαρτί Whatman που κρέμεται στα δεξιά.

Μετά από αυτό, επικοινωνούμε με τον αρχηγό των ορκ, από τον οποίο μαθαίνουμε ότι ο Wilbur θα παραληφθεί από αυτόν που θα κερδίσει το τουρνουά orc. Ο ιππότης θα αρνηθεί να λάβει μέρος σε ένα τόσο αμφίβολο γεγονός και δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να μιλήσουμε ξανά με τους νεκρούς. Ο Γκιούλιβερ θα σας πει για δύο πιθανούς τρόπους: είτε πρέπει να γίνετε ο ίδιος ιππότης είτε να βρείτε όλη την πανοπλία και απλώς να κάνετε μια παράσταση.

Το ζόμπι θα πει ότι θα πάρει ένα σπαθί αν βρούμε τα πνευμόνια και την καρδιά του, καθώς και το κεφάλι του. Επιπλέον, θα χρειαστεί να μάθουμε πώς να καλούμε τον κεραυνό. Δίνουμε αμέσως στον Gulliver τις επισκευασμένες γούνες - θα είναι ελαφριές. Ο αρχηγός των νεκρών ξέρει πού μπορεί να βρεθεί το κράνος, αλλά θα μας πει μόνο αν τον συμφιλιώσουμε με τον ιππότη.

Η πνιγμένη γυναίκα γνωρίζει τη θέση της ασπίδας, αλλά ακόμα περιμένει νέα από τον αγαπημένο της. Προσπαθούμε να γράψουμε μόνοι μας μια συγκινητική επιστολή, αλλά η εξαπάτηση αποτυγχάνει επειδή ο φάκελος δεν είναι σφραγισμένος. Επιστρέφουμε στον προθάλαμο του τάφου και αλληλεπιδρούμε με το γράμμα και το κερί. Στο φέρετρο στα δεξιά της πνιγμένης γυναίκας υπάρχει μια σφραγίδα που πρέπει να χρησιμοποιηθεί στο σημάδι από κερί. Αυτή τη φορά δεν υπάρχουν παράπονα εναντίον μας, και μαθαίνουμε ότι η ασπίδα πρέπει να αφαιρεθεί από τον ογκρέα.

Πηγαίνουμε στον σαμάνο και τον πείθουμε να μας φτιάξει ένα φίλτρο για να ελέγξουμε τον ιππότη. Μετά από αυτό, αρχίζουμε να αναζητούμε συστατικά για την παρασκευή. Πρέπει να τοποθετήσουμε ένα μπολ κοντά στον ιππότη, όπου θα φτύσει ενώ μας μιλάει. Παίρνουμε τα πιάτα μας και ξαναμιλάμε με τον ιππότη, αλλά αυτή τη φορά για χτενίσματα. Ας πάρουμε μια χτένα. Στον τάφο θα βρούμε τα λείψανα του προγόνου του ιππότη και θα πάρουμε μερικά για τον εαυτό μας. Όλα αυτά πρέπει να δοθούν στον σαμάνο και θα μας φτιάξει ένα φίλτρο ελέγχου. Αρχικά, ας πιούμε μια μικρή γουλιά και ας πάμε στον ιππότη. Του δίνουμε το ρόφημα και πηγαίνουμε στον τάφο.

Όταν αρχίσουμε να ελέγχουμε ξανά τον Nate, το πρώτο πράγμα που θα κάνουμε είναι να του αφαιρέσουμε το κεφάλι. Στη συνέχεια συνομιλούμε με τον κύριο νεκρό και ανακαλύπτουμε πού βρίσκεται το «κράνος». Το κεφάλι πρέπει να δοθεί στον Γκιούλιβερ και μετά να αναβιώσει το δημιούργημά του.

Για αυτό, χρειαζόμαστε τη βοήθεια ενός σαμάνου. Αμέσως όμως θα αρχίσει να γκρινιάζει ότι του τελείωσαν τα μανιτάρια. Δεν θα τα ψάξουμε, αλλά θα αλέσουμε την κόκκινη πέτρα και τα μπλε λουλούδια σε ένα γουδί. Στον τάφο μπορείτε να βρείτε μια λακκούβα με δάκρυα μιας πνιγμένης γυναίκας στο πάτωμα. Πρέπει να το πασπαλίσετε με σκόνη και να πάρετε χρώμα. Ο αρχηγός μεταξύ των νεκρών δεν θα μπορέσει να μας βοηθήσει. Επομένως, θα φτιάξουμε μόνοι μας τα χρώματα. Για να κάνετε μοβ, ανακατέψτε το κόκκινο και το μπλε και το πράσινο προκύπτει διασταυρώνοντας το κίτρινο και το μπλε. Βάφουμε μωβ το μανιτάρι ήδη στο σακίδιο μας και προσθέτουμε πράσινες κηλίδες. Δεν θα λειτουργήσει γιατί ο σαμάνος θα πει ότι δεν υπάρχει η απαραίτητη μυρωδιά. Ένα ζόμπι θα μας βοηθήσει σε αυτό τρίβοντας το μανιτάρι στη μασχάλη του. Τώρα αυτό χρειαζόμαστε. Αφήνουμε το άντρο του σαμάνου και τριγυρνάμε κάπου για λίγο.

Πηγαίνουμε ξανά στον σαμάνο, ο οποίος θα μας δώσει έναν κύλινδρο που θα καλεί καταιγίδες και κεραυνούς. Επιστρέφουμε στον τάφο και στεκόμαστε κοντά στην κεραία. Χρησιμοποιούμε την κύλιση και αρχίζουμε να κάνουμε το ξόρκι πατώντας τα απαραίτητα κουμπιά όταν βρίσκονται στην περιοχή των παρενθέσεων. Παίρνουμε κεραυνό και μιλάμε με τον Γκιούλιβερ. Μας δίνει πανοπλία και την ακριβή θέση του σπαθιού.

Αλλά πρώτα, ας πάμε να πάρουμε το κράνος. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μπούμε στο ορυχείο στους χωμάτινους καλικάντζαρους. Εκεί θα κάνουμε διάλογο με το ίδιο το κράνος και μετά θα βρεθούμε στην έξοδο. Μπαίνουμε ξανά στις σήραγγες, όπου κοιτάμε πρώτα το δοχείο με νερό και μετά πηγαίνουμε στο δεξί μανίκι του μπουντρούμι. Εκεί βλέπουμε δύο εργάτες, εκ των οποίων ο ένας έχει ένα μαλακό παιχνίδι. Πρέπει να τη μεταφέρουμε σε άλλο σκαμνί για να δούμε τον αγώνα.

Τώρα σηκωνόμαστε και πάμε αριστερά. Εκεί επιλέγουμε τη φιάλη και στρίβουμε δεξιά, όπου πρέπει να πάρετε το κλειδί και τη δυναμίτη από το κουτί. Τώρα πρέπει να πάρουμε νερό από το δοχείο που είδαμε νωρίτερα και να φτάσουμε σε ένα αδιέξοδο όπου υπάρχει ένα σεντούκι. Πρέπει να το ξεκλειδώσετε με το κλειδί που βρήκατε και να αφαιρέσετε το περιεχόμενο. Τώρα πρέπει να πάτε κατευθείαν από το πιρούνι. Βλέπουμε έναν πυρσό στον τοίχο και χρησιμοποιούμε τη φιάλη μας πάνω του. Επιλέγουμε τον σβησμένο πυρσό και χρησιμοποιούμε δυναμίτη στο βουνό των σκουπιδιών. Πρέπει να ανάψουμε το φυτίλι και για να το κάνουμε αυτό επιστρέφουμε στη φωτιά και ανάβουμε τη δάδα. Τώρα μπορείτε να κάνετε μια έκρηξη.

Κατά την εξέταση του καροτσιού, επιλέγουμε τη λαβή και πηγαίνουμε στο ανοιγμένο ιερό. Τώρα πρέπει να συνδέσετε τα νήματα με έναν μαγνήτη στο σακίδιο σας και να αλληλεπιδράσετε τη μονάδα που προκύπτει με το κράνος. Βλέπουμε πώς ο χωμάτινος καλικάντζαρος θα πετάξει έξω το αντικείμενο που χρειαζόμαστε. Αφήνουμε το ορυχείο και παίρνουμε το κράνος.

Χρειαζόμαστε μια ασπίδα. Στη σπηλιά συναντάμε ένα πλάσμα με δύο κεφάλια. Βλέπουμε ότι η ασπίδα είναι το αγαπημένο πιάτο του Khrump. Αφού μιλήσουμε με αυτό το κεφάλι, διαπιστώνουμε ότι πεινάει, αλλά δεν θα φάει μέχρι να τελειώσει ο αδερφός της. Χρειαζόμαστε ένα δυνατό ποτό για να αποσπάσουμε την προσοχή του Klops από το βιβλίο του.

Εξετάζουμε τη σπηλιά και προσθέτουμε ένα λάστιχο, μια τσάντα στο απόθεμά μας και μια μικρή ομπρέλα και ένα ποτήρι κοντά στην ντουλάπα. Στο στρατόπεδο orc, τα μήλα από την τσάντα πρέπει να συνθλίβονται με πρέσα. Στο wigwam του μάγου, χρησιμοποιούμε ένα λάστιχο στο τηγάνι και το ρίχνουμε στο τελευταίο υγρό που προκύπτει από την πρέσα. Το αποτέλεσμα θα είναι ένα ποτό με χαμηλή περιεκτικότητα σε αλκοόλ. Τώρα πρέπει να ρίξουμε το υγρό στο τηγάνι άλλες δύο φορές για να αυξηθεί η θερμοκρασία.

Θα πρέπει να συνδυάσετε μια ομπρέλα και ένα ποτήρι στο σακίδιο σας και στη συνέχεια να προσθέσετε ένα ποτό εκεί. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στη σπηλιά. Αλλά πριν μιλήσετε με τον όγκρο, θα πρέπει να σφραγίσετε την τρύπα στις πέτρες με σανίδες. Τώρα δίνουμε στον Κλοπς μια λιχουδιά και μετά μιλάμε με τον αδερφό του. Μετά από αυτό, συνδέουμε τις κλωστές και το πομπόν στο απόθεμα και χρησιμοποιούμε ολόκληρο το πράγμα στο ογκρέ. Η ασπίδα είναι δική μας, τώρα χρειαζόμαστε ένα σπαθί.

Το όπλο βρίσκεται στα νύχια του δράκου, τον οποίο γνωρίζουμε από τον πρόλογο. Πιο συγκεκριμένα, από τον δράκο. Ορίζει την τιμή σε ένα χρυσό νόμισμα. Πρέπει να πάρουμε ένα σφυρί και μια λαβίδα και στην είσοδο υπάρχει ένα λιθόστρωτο που πρέπει να τοποθετηθεί στο αμόνι. Το χτυπάμε με ένα σφυρί και παίρνουμε το αποτέλεσμα. Τώρα προχωράμε προς το ορυχείο, όπου δίνει την πέτρα στον σιωπηλό καλικάντζαρο. Φεύγει, και γρήγορα αρπάζουμε το κεφάλι του δράκου και το χρυσό μετάλλευμα και επιστρέφουμε στο βουνό.

Υπάρχει ένα μπολ κοντά στον κλίβανο στο οποίο πρέπει να τοποθετηθεί το μετάλλευμα. Συνδέουμε το κεφάλι που βρέθηκε στο σώμα του μεταλλικού δράκου, μετά κοιτάμε την καταπακτή και τραβάμε την αλυσίδα. Βάζουμε το μπολ με το μετάλλευμα στο φούρνο και μετά από λίγα δευτερόλεπτα χρησιμοποιούμε την λαβίδα. Ο χρυσός πρέπει να χυθεί στη μονάδα παραγωγής νομισμάτων και να αλληλεπιδράσει μαζί του. Μεταφέρουμε τα χρήματα που προκύπτουν στον δράκο και σε αντάλλαγμα μας δίνει ένα χαλασμένο σπαθί. Το βιβλίο του σιδερά λέει ότι χρειάζεται χαλκός για επισκευές. Πάμε πάλι στους καλικάντζαρους.

Πρέπει να πάμε στο τμήμα του ορυχείου όπου προκαλέσαμε την έκρηξη. Εκεί υπάρχει κατάθεση του απαραίτητου μετάλλου. Στο απόθεμα συνδέουμε μέρος της αξίνας και της λαβής και χρησιμοποιούμε το εργαλείο που προκύπτει για να σμίξουμε το βράχο. Στο βουνό, ξαναβάζουμε το μετάλλευμα στο μπολ και κάνουμε ξανά τη διαδικασία επεξεργασίας. Ένα καυτό δοχείο με χαλκό πρέπει να χαμηλωθεί σε νερό, μετά από το οποίο πρέπει να τοποθετηθεί ένα κομμάτι μετάλλου σε ένα αμόνι. Μετά την εξάσκηση σε χάλκινα αγγεία, αρχίζουμε να επισκευάζουμε το ξίφος. Μετά από αυτό, ζητάμε από τον δράκο να αναπνεύσει φωτιά στο όπλο, αλλά πρέπει να θυμώσει. Χρησιμοποιούμε φράσεις: είσαι ηλίθιος, δεν θα γίνεις τέρας, χρειάζομαι βοήθεια και αυτό είναι - έχουμε ένα μαγικό σπαθί.

Τώρα στο στρατόπεδο των ορκ δεν υπάρχουν ερωτήσεις για εμάς.

Πίσω από τα κάγκελα - περιήγηση του The Book of Unwritten Tales

Ας επιστρέψουμε στην Εύη. Πρέπει να μιλήσουμε με τον Miracle και να του ζητήσουμε να μας βοηθήσει. Τώρα μπορείτε να παίξετε ως αυτόν. Παίρνουμε τον πίνακα και παίρνουμε το θέμα από τον σκελετό. Έχοντας συνδέσει αυτά τα αντικείμενα, πηγαίνουμε στην πόρτα και βλέπουμε ότι ο φρουρός μας είναι τρολ. Στον τοίχο δίπλα του κρέμεται ένα κοτόπουλο, το οποίο μπορεί να αφαιρεθεί, αλλά τα κλειδιά δεν θα δοθούν τόσο εύκολα.

Πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά, όπου κοιτάμε τη σημαία και ανεβαίνουμε τις σκάλες. Επιλέγουμε ένα μαξιλάρι και βγάζουμε τους πίνακες από το βαρέλι μέχρι να έχουμε στα χέρια μας μια νεκρή φύση.

Σταματάμε στους πυρήνες. Αλληλεπιδρούμε με ένα και κοιτάμε το αποτέλεσμα. Τώρα χρησιμοποιούμε τον σπιτικό μας πυρσό πάνω στο μαύρο μείγμα και τοποθετούμε ένα μαξιλάρι από κάτω στο σημείο που έπεσε η βολίδα. Ας στείλουμε έναν άλλο πυρήνα στο δρόμο του.

Παρακάτω αλληλεπιδρούμε με τον πυρσό μας με την πλάκα και βάζουμε φωτιά στο παντελόνι στο φύλακα. Τώρα μπορείτε να πάρετε ήρεμα τα κλειδιά και να ελευθερώσετε τα πόδια του ξωτικού. Βγαίνουμε πάλι από τη φυλακή και κοιτάμε τον σωλήνα, που μπορεί να πεταχτεί στο έδαφος και να μετακινηθεί. Κάνουμε μια ματιά στο παράθυρο της φυλακής:

Αλληλεπιδρούμε με τον πυρήνα, μετά από τον οποίο δίνουμε στο ξωτικό μια εικόνα, έναν φακό και ένα κοτόπουλο. Τώρα μεταβαίνουμε στο Eevee και παίρνουμε τον πυρήνα στο σακίδιο μας. Βλέπουμε ότι υπάρχει ένα MacGuffin ακριβώς εκεί. Επικοινωνούμε μαζί του και ανακαλύπτουμε ότι η γρίλια του είναι κλειστή με τη βοήθεια μαγικών δυνάμεων. Πηγαίνουμε στη μονάδα βασανιστηρίων και βάζουμε το κοτόπουλο εκεί. Επισυνάπτουμε μια εικόνα στην πόρτα. Φορτώνουμε τον πυρήνα στη συσκευή βασανιστηρίων και επιλέγουμε να παίξουμε για το Miracle. Πηγαίνουμε στο τρολ και του αποσπάμε την προσοχή με κουβέντες και μετά τρέχουμε.

Κοιτάμε τον φρουρό που βρέθηκε πίσω από τα κάγκελα. Στο σημείο που ήταν πριν το ηλίθιο τρολ επιλέγουμε το σφυρί. Παίζοντας ως θηρίο, ανεβαίνουμε πάνω και ανεβαίνουμε στο βάζο. Τώρα παίρνουμε ξανά τον έλεγχο του ξωτικού. Κοιτάμε τη σημαία που πρέπει να πυρποληθεί. Χύνεται καπνός, ο οποίος θα αποσπάσει την προσοχή.

Ως εκ θαύματος, αφαιρούμε τον κύλινδρο του ξόρκι κατάψυξης και πάλι κουκούτσι στη γλάστρα. Όταν ο φύλακας ξαναπάρει τη θέση του, πηγαίνουμε στη φυλακή και κάνουμε ξόρκι στα κάγκελα. Παίζοντας ως Evie, σπάμε παγωμένα καλάμια με ένα σφυρί. Τώρα πρέπει να μιλήσουμε με τον αρχαιολόγο και να του ζητήσουμε ένα κύριο κλειδί. Ζητάμε επίσης από το gremlin να διαβάσει τα γράμματα στον τηλεφωνικό θάλαμο.

Ο MacGuffin θα ανακαλύψει ότι υπάρχει μια τηλεμεταφορά μπροστά του, η οποία θα λειτουργήσει μόνο εάν βάλετε ένα χρυσό νόμισμα και καλέσετε τον επιθυμητό αριθμό. Στο επάνω μέρος υπάρχει ένα σεντούκι που περιέχει χρυσό - απλά πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα κύριο κλειδί.

Στη φυλακή, αλληλεπιδρούμε με τον πυρσό κοντά στην είσοδο και ζητάμε από τον MacGuffin να τραβήξει τον άλλο. Παίρνουμε το βιβλίο και το δίνουμε όλο στον αρχαιολόγο.

Ολυμπιακοί Αγώνες - περιήγηση The Book of Unwritten Stories

Στο στρατόπεδο, ο Nate συναντά τον Ma-Tsats. Πρώτα πρέπει να περάσετε τη δοκιμή δύναμης - ρίξτε το βλήμα όσο το δυνατόν πιο μακριά. Ο Μα-Τσάτς το πέταξε μακριά και θα πρέπει να προσπαθήσουμε να την νικήσουμε. Κοντά υπάρχει μια μυρμηγκοφωλιά και οι κάτοικοί της είναι έτοιμοι να μας βοηθήσουν αν τους πάρουμε μια λιχουδιά. Τώρα πρέπει να πάρουμε το κλαδί και να πάμε πιο βαθιά στο στρατόπεδο, όπου θα συναντήσουμε τον απατεώνα Χόρχε, ο οποίος θα συστήσει τον εαυτό του με διαφορετικό όνομα. Θα μας βοηθήσει να βρούμε αυτό που θέλουμε. Αλλά πρέπει ακόμα να μιλήσουμε με τον Wilbur και να προσθέσουμε την άκρη του οστού στο απόθεμά μας.

Δίνουμε στα μυρμήγκια τη λιχουδιά τους και κερδίζουμε τον διαγωνισμό.

Τώρα θα πυροβολήσουμε. Ο Μα-Τσάτς χτυπάει το σημείο. Κάνουμε ένα βέλος από ένα σημείο, ένα φτερό και ένα κλαδί, αλλά δεν έχουμε τόξο. Κάποιος παράξενος θα μας πει να παζαρέψουμε με τον Χόρχε για εκατό καζάνια, αλλά δεν έχει τόσα πολλά. Περπατάμε λίγο, και ο ξένος θα μας κάνει απλώς μια υπόκλιση. Στην πρώτη του προσπάθεια, ο Nate αστοχεί. Τώρα μπορούμε να προσπαθήσουμε και να προσπαθήσουμε μέχρι να το χτυπήσουμε, ή μπορούμε να μετακινήσουμε τα ταψιά στην 1η θέση και τις ασπίδες στη 2η. Πρέπει να μετρήσετε από αριστερά προς τα δεξιά. Αποδεικνύεται ισοπαλία, κάτι που είναι απαράδεκτο.

Πηγαίνουμε στον Χόρχε και μας προτείνει να κερδίσουμε μια ειδική πέτρα μαντεύοντας 3 αριθμούς. Ο μυστηριώδης ξένος θα μας δώσει μια περγαμηνή με όλα όσα χρειαζόμαστε και θα κερδίσουμε μια πέτρα με την οποία πρέπει να αλληλεπιδράσουμε με τον στόχο.

Στον τελευταίο διαγωνισμό πρέπει να τρέξουμε. Αλλά εδώ κερδίζουμε χωρίς κανένα πρόβλημα. Μπορούμε να πάρουμε τον Wilbur, αλλά δεν θα μας τον δώσουν.

Ας περάσουμε στο gnome. Κοιτάμε τον προστατευτικό δακτύλιο, παίρνουμε τις κλωστές και βγαίνουμε έξω. Πρέπει να σηκώσουμε τον μαγνήτη από τον στόχο βολής και να μιλήσουμε με τον αρχηγό των ορκ, ο οποίος θα μας δώσει οδηγίες για το προστατευτικό πεδίο. Παίρνουμε αλουμινόχαρτο, αλλά χρειαζόμαστε σύρμα. Στο αρχικό μέρος του στρατοπέδου ορκ υπάρχει το αντικείμενο που χρειαζόμαστε, αλλά για να το αποκτήσουμε πρέπει να συνδέσουμε μαγνήτη και κλωστές. Παίρνουμε το σύρμα και επιστρέφουμε από εκεί που ήρθαμε.

Έχοντας συνδέσει το φύλλο και το σύρμα που προκύπτει, ξεπερνάμε τον προστατευτικό δακτύλιο και αφαιρούμε το στήθος, το οποίο απλά δεν μπορείτε να βγάλετε. Πηγαίνουμε να μιλήσουμε στα μυρμήγκια και επιστρέφουμε για να πάρουμε ό,τι χρειαζόμαστε. Ο Nate και ο Wilbur μπορούν να φύγουν, αλλά ο Munch τους βρίσκει. Το ξωτικό που εμφανίζεται θα σώσει το ζευγάρι μεταφέροντάς το πίσω στο χρόνο.

Βοηθώντας τον εαυτό σου - περιήγηση του Βιβλίου των Άγραφων Ιστοριών

Τώρα ο Νέιτ στέκεται ξανά μπροστά στο στρατόπεδο. Αποδεικνύεται ότι ο μυστηριώδης ξένος είναι ο ίδιος. Θα βρούμε ένα μπαλόνι ανάμεσα στα σκουπίδια. Ας μιλήσουμε με τον αρχηγό και ας μάθουμε πολλά για τον εαυτό μας. Πίσω από το ορκ θα σηκώσουμε τις κάλτσες, μετά θα μιλήσουμε στον Χόρχε και θα πάμε στη σκηνή. Θα επιθεωρήσουμε προσεκτικά ολόκληρο το bivouac και θα αφήσουμε τα όριά του με ήσυχη τη συνείδησή του.

Κατευθυνόμαστε προς το νεκροταφείο, όπου το φάντασμα θα μας συμβουλεύσει να πάρουμε έναν συνηθισμένο κραυγή. Ο μάγος θα μας βοηθήσει με το τόξο, αλλά σε αντάλλαγμα θα χρειαστεί καύσιμο για τη φωτιά. Τοποθετήστε τις κάλτσες σε ένα τηγάνι με βραστό νερό.

Στο βουνό επικοινωνούμε με τον δράκο και προσθέτουμε στο απόθεμά μας όλα τα χάλκινα αγγεία που φτιάξαμε προηγουμένως. Πάμε στον ογκρέ και λέμε ότι είμαστε Μα-Τσάτς. Βοηθάμε το πλάσμα (που βρίσκεται κάτω από έναν γκρεμό). Για να το κάνουμε αυτό, χρησιμοποιούμε ένα μπαλόνι στη φωτιά, αλλά δεν θα μπορεί να σηκώσει ένα βαρύ ογκρέ. Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο άσχημα - υπάρχει ένα σχοινί στο ντουλάπι που θα κάνει ένα εξαιρετικό κορδόνι τόξου.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Κινηματογραφικό τρέιλερ για το DLC Winds of Magic για το Warhammer: Vermintide 2 Η Fatshark Studios ετοιμάζει αυτή τη στιγμή μια νέα προσθήκη που ονομάζεται Winds of Magic για το shooter πρώτου προσώπου Warhammer: Vermintide 2. Σήμερα, το DLC έλαβε ένα κινηματογραφικό τρέιλερ που δείχνει...
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Η Sony μόλις αποκάλυψε τη συλλογή παιχνιδιών του Ιουνίου για συνδρομητές PlayStation Plus. Ο επόμενος μήνας θα είναι ιδιαίτερα δυναμικός, χάρη σε ένα εντυπωσιακό σουτέρ και την υψηλή ταχύτητα...