Strategie pentru a juca bătălia pe mare 2. Cum să joci bătălia pe mare pe o bucată de hârtie. Numărul și locația navelor din jocul bătăliei pe mare

Conţinut

Un joc simplu și captivant care este cunoscut încă din copilărie este bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate, oricine le poate aminti. Bătăliile pe mare sunt plăcute adulților și copiilor, le puteți juca oriunde.

Regulile jocului Lupta pe mare

Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, pe care nu le cunosc. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde toate navele inamice cât mai devreme posibil. Există mai multe opțiuni pentru un astfel de joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o frunză (nici măcar căptuşite) este potrivit pentru bătălii.
  2. Desktop. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Jocul de societate bătălia pe mare a fost voluminoasă și colorată. După un timp, au apărut multe variații cu numere diferite de nave, alte dimensiuni de câmpuri.
  3. Pe computer. Gadget-urile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației potrivite. Există opțiuni pentru a juca online. Caracteristici: punctele selectate sunt fixate automat, există o voce care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat 10 pe 10. Fiecare dintre laturile sale are propriile sale definiții: orizontalul este numerotat de sus în jos, verticalul - cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus sunt folosite de la „A” la „K” sau de la „A la „I”, dacă „Yo” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Snegurochka” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde a 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „propriu”, trebuie să desenați unul „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Terenul este gol, este folosit pentru a marca propriile mișcări și „lovirea” adversarului. Având în vedere că există mai multe variante ale sistemului de coordonate, se recomandă să se convină în prealabil care va fi folosită. Apoi, trebuie să aranjați navele.

Numărul și amplasarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „două punți” sau „două țevi”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 cu trei punți, crucișătoare, - rânduri de 3 celule;
  • 3 cu etaj dublu, distrugătoare, - rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, - 1 celulă.

În jocul clasic, este necesar să desenați nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate laturile sau colțurile terenului nu se pot atinge. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „G”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un port-avion cu cinci punți, mai multe cu patru punți. Când se folosește un număr mai mare de nave, se folosește o formă diferită a câmpului, cu dimensiunea de 15 pe 15. Este necesar să se decidă în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei maritime pe hârtie este necesar în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunea definește condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, se alege cine va merge primul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu este nimic în celulă, adversarul spune „de”. În conformitate cu coordonatele numite, nava este localizată, apoi „rănită” - dacă a fost lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul se mișcă a doua oară. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura a căzut pe un teren gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot cere ca terenurile de joc ale celuilalt să fie verificate. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă există o încălcare a regulilor. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave îl depășește pe cel necesar, dimensiunile laturilor sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor de la celălalt.
  3. Sari peste o viraj din cauza neatentiei.

Strategia de câștig

O bătălie simplă nu se construiește doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică de a juca o bătălie pe mare. Este după cum urmează:

  1. O foaie cu un câmp căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată privi.
  2. Pentru comoditate și responsabilitate, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și barca-torpiloare. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le desenezi acolo.
  5. Jucătorii cu experiență sunt sfătuiți să vină imediat cu un aspect al navelor pe teren. Se pot obține rezultate bune dacă unitățile de flotilă sunt aranjate conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o manieră haotică.
  6. Tehnicile de tragere pentru o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid cuirasatul, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să trageți în pătratele de pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă mișcați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

Ai găsit o eroare în text? Selectați-l, apăsați Ctrl + Enter și îl vom remedia!

Sea Battle este un joc captivant pentru doi jucători pe care doar leneșii nu l-au jucat în copilărie. Acest divertisment este unic, în primul rând, pentru că nu este nevoie de echipamente speciale pentru organizarea sa. Doar un pix obișnuit și o foaie de hârtie sunt suficiente, iar doi tipi vor putea desfășura o luptă adevărată.

Deși toți cei din copilărie am stat cel puțin uneori în fața unui cearșaf căptușit, de-a lungul timpului regulile acestei distracție sunt adesea uitate. De aceea, părinții sunt departe de a fi întotdeauna capabili să țină companie cu copiii lor mari. În acest articol, vă aducem în atenție regulile jocului de luptă pe mare pe bucăți de hârtie care ne erau familiare fiecăruia dintre noi în urmă cu câțiva ani.

Regulile „bătăliei pe mare” pe foaie

Jocul de societate „bătălia pe mare” este extrem de simplu, așa că toate regulile acestui joc se pot reflecta în mai multe puncte și anume:

  1. Înainte de începerea jocului, fiecare dintre jucători desenează un teren de joc de 10x10 celule pe bucata sa de hârtie și plasează pe ea o flotă de nave, formată din astfel de unități precum:
  • 1 navă „cu patru punți”, care se reflectă pe hârtie ca un rând de 4 celule;
  • 2 „cu trei etaje” - rânduri de 3 celule;
  • 3 "două etaje" - rânduri de 2 celule;
  • 4 „single-deck” - bărci, descrise ca 1 celulă umbrită.
  • Toate navele sunt amplasate pe teren, sub rezerva următoarei reguli: punțile fiecărei nave pot fi amplasate doar vertical sau orizontal. Este imposibil să pictezi celulele în diagonală sau cu îndoituri. În plus, nicio navă nu ar trebui să atingă cealaltă chiar și într-un unghi.
  • La începutul jocului, participanții decid cine va merge primul prin tragere la sorți. Mai departe, mișcările se efectuează pe rând, dar cu condiția ca cel care a lovit nava inamică să-și continue mișcarea. Dacă jucătorul nu a lovit niciuna dintre navele adversarului, el trebuie să treacă mutarea altuia.
  • Jucătorul care face mișcarea strigă o combinație de o literă și un număr care indică locația așteptată a navei inamice. Adversarul său evaluează pe terenul său de joc unde a căzut lovitura și îl informează pe al doilea jucător dacă a lovit nava sau nu. În acest caz, dacă vreun element al flotei a fost scufundat sau lovit, acesta este marcat pe teren cu o cruce, iar dacă lovitura a căzut pe o celulă goală, se pune un punct în el.
  • În jocul „bătălie pe mare”, câștigătorul este cel care reușește să scufunde cât mai repede toate navele flotei adverse. Dacă lupta continuă, învinsul face prima mișcare.
  • De asemenea, vă invităm să vă familiarizați cu regulile jocului în jocuri nu mai puțin interesante care pot fi jucate de întreaga familie -

    Lupta pe mare este un joc popular cu reguli simple. Când te întrebi cum să câștigi într-o bătălie pe mare, o atitudine de câștig și strategia corectă vor ajuta întotdeauna jucătorul în acest sens.

    Mai întâi trebuie să vă amintiți regulile jocului. Jucătorul are la dispoziție zece nave: 1 cuirasat cu patru etați, 2 crucișătoare cu trei etaje, 3 distrugătoare cu două etaje și 4 bărci cu un singur etaj.

    Flota este amplasată pe teren astfel încât navele să nu se atingă. În apropiere, trebuie să desenați același câmp pentru ca inamicul să vă marcheze loviturile. La o ratare, tura trece adversarului. Câștigă cel care scufundă primul flota adversarului.

    Puteți conveni cu adversarul asupra posibilității de a schimba forma navelor, de a „îndoi” navele. Deci navele de pe teren vor arăta ca detaliile Tetrisului, va fi mai dificil să le scufundați și va deveni mai interesant de jucat.

    O aliniere reușită în joc nu depinde de șansă, ci de două componente importante ale strategiei:

    • plasarea instanțelor proprii;
    • cea mai bună opțiune pentru a trage în flota inamică.

    Amplasarea navelor

    Există mai multe tactici pentru a vă configura flota. Dacă tactica va funcționa sau nu va depinde de tactica de tragere a adversarului. În orice caz, plasarea nesistematică a navelor nu va duce la un rezultat în mod deliberat bun.

    „Jumătate de câmp”

    Prima tactică este că vasul de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele sunt situate pe o jumătate a câmpului.

    Dar patru bărci sunt situate pe partea opusă, ca urmare devin practic invulnerabile. Inamicul va trebui să facă o mulțime de focuri înainte de a auzi „Ucis!”.

    "Diagonale"

    Majoritatea jucătorilor încep mai întâi să tragă terenul de-a lungul a două diagonale - de la colț la colț. Dacă adversarul este de acest tip, a doua tactică va fi utilă. Toate navele sunt poziționate în așa fel încât loviturile în diagonală să nu le lovească.

    Această tactică este bună deoarece poate fi folosită împreună cu o altă tactică de plasare. O locație bine gândită a flotei dumneavoastră este jumătate din succes.

    "Maluri"

    A treia tactică poate fi aplicată în două moduri. Prima modalitate este simplă - așezați-vă toate navele pe margini, astfel încât mijlocul câmpului să rămână gol. În timp ce inamicul va trage la întâmplare, întrebându-se unde s-au dus toate navele, poți să-i cauți în siguranță flota.

    Este posibil ca astfel de tactici să nu se justifice, mai ales când adversarul ghicește care este trucul. Dacă secretul locației navelor este dezvăluit, adversarul va scufunda întreaga flotilă a jucătorului în numărul minim de mișcări.

    A doua metodă este mai atentă și similară cu tactica „Jumătate de câmp”. Pentru a face acest lucru, plasați navele de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele de-a lungul malurilor, dar împrăștiați bărcile pe tot câmpul.

    Prin amplasarea navelor mari în acest fel, există mult spațiu liber pentru bărci. Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, iar adversarul va trage la întâmplare, pierzând mișcări prețioase.

    Chiar dacă inamicul nu are de gând să tragă pe teren în diagonală, loviturile în colțuri nu pot fi evitate. Astfel, este mai bine să nu ocupați celulele A1, A10, K1, K10. De asemenea, nu este de dorit să plasați nave chiar în centrul câmpului - D5, D6, E5, E6.

    Puterea și invulnerabilitatea jucătorului se află tocmai în bărcile cu un singur etaj - deși pot fi distruse cu o singură lovitură, pentru aceasta trebuie să le găsiți mai întâi. Cu cât sunt ascunse mai sigur, cu atât sunt mai multe șanse de a câștiga jocul.

    Distrugerea inamicului

    Pentru a distruge flotila adversarului, există și mai multe tactici. Unele dintre ele se suprapun cu tacticile de plasare a navei.

    "Diagonale"

    Mulți oameni vor pune cel puțin o navă pe această periferie. Prin urmare, ne înarmam cu răbdare și tragem metodic prin diagonale, alternând direcția focului pentru o schimbare.

    Jucătorul din imagine a neglijat tactica de poziționare corectă și a plătit pentru asta cu pierderea unei nave de luptă și a unei bărci.

    Când diagonalele sunt împușcate, puteți continua să fotografiați într-un model de șah.

    "Şah"

    Din nume este clar cum să „ștergeți” câmpul adversarului. Tactica este bună pentru că vă permite să găsiți rapid nave de luptă, distrugătoare și crucișătoare. Cu toate acestea, căutarea bărcilor va trebui să transpire.

    "Locator"

    Tactica este puțin asemănătoare cu șahul, totuși, cu propria sa întorsătură. Pentru a folosi această tactică în colțurile terenului, mental sau direct cu un pix, marcați patru pătrate care măsoară 4 pe 4 celule.

    Trebuie să le împuști în diagonală. Ca urmare, câmpul va fi împărțit de o cruce albă. Având în vedere numărul de nave care au fost deja scufundate, nu va fi greu să găsiți restul. În imagine, jucătorul a descoperit șase nave datorită tacticii Locator.

    „Picioare de ciorb”

    Distrugerea unei nave de luptă oferă jucătorului avantajul că va trebui să tragă într-un număr mult mai mic de celule decât dacă distruge, de exemplu, un distrugător. După ce a scufundat o navă de luptă, vor exista de la 6 până la 14 celule în jurul lui, asupra cărora jucătorul nu mai trebuie să tragă.

    Așadar, pentru a găsi o navă de luptă, puteți folosi tactica „picioare de cioara”. Pentru a face acest lucru, împărțiți mental câmpul în pătrate care măsoară 4 cu 4 celule și faceți patru salve în fiecare pătrat.

    În primul pătrat de sus, jucătorul trage un voleu către A3, B4, B2, G1. Apoi, rămâne să repetați modelul în alte pătrate. Nava de luptă va fi găsită în maximum 24 de lovituri.

    După ce vasul de luptă este găsit și scufundat, puteți trece la atacul asupra crucișătoarelor cu trei punți. Pentru a face acest lucru, în fiecare pătrat trebuie să faceți doar două lovituri.

    În primul pătrat, trage în B1 și G3, procedează la fel cu restul mini-terenurilor. Al unsprezecelea lovitură este garantat să doboare crucișătorul.

    Pentru a elimina un distrugător cu două etaje în fiecare pătrat, trebuie să tragi trei focuri. În primul pătrat, trage în A2, B3 și B4. Repetați tripla mișcare în pătratele rămase. În cele din urmă, cel mai dificil lucru va rămâne - căutarea bărcilor. Din păcate, nu există tactici pentru a le găsi. Jucătorul va trebui să se bazeze pe intuiția sa sau pe psihologia adversarului.

    Mai există câteva reguli pentru a distruge rapid flota unui adversar:

    • Regulile „Bătăliei navale” nu prescriu terminarea navei după primul „Răniți!”. Cu toate acestea, este mai bine să aduceți problema la un „Ucis!”, deoarece în acest fel jucătorul își poate da seama în care celule nu pot fi împușcate. La urma urmei, navele nu pot sta aproape una de alta.
    • Când bombardați câmpul inamicului, nu trebuie să stagnați într-un singur loc. Fotografiile trebuie să acopere o suprafață cât mai mare posibil. Ținând cont de tacticile care îi plac, jucătorul poate „plimba” pe teren, în loc să continue să tragă într-o zonă nereușită.
    • Dacă adversarul folosește un fel de tactică și nu trage la întâmplare în celule aleatorii, trebuie să vă întoarceți capul. Uneori, privind atent la mișcările inamicului, puteți ghici cum și-a plasat navele.
    • Jucând adesea cu un singur adversar, jucătorul își poate memora tacticile de plasare și bombardare, folosind experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți propria strategie.

    Puteți folosi serviciile online pentru a vă exersa abilitățile în jocul Sea Battle și pentru a vă verifica tactica. Avantajele site-urilor de jocuri sunt viteza mare și consumul redus de resurse. Și după ce și-a dezvoltat și îmbunătățit strategia, jucătorul va putea să-și arate cunoștințele în joc cu un adversar viu.

    Nu există o modalitate sută la sută de a câștiga în Sea Battle, până la urmă totul depinde de strategia inamicului și a jucătorului însuși. Din acest motiv, Sea Battle rămâne un mod distractiv de a petrece timpul.

    Este rar ca adulții să nu fie familiarizați cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Ei joacă singuri sau în echipă, călătoria va fi distractivă, nu vor fi pauze plictisitoare și nicio așteptare obositoare la coadă. După ce a prezentat copilul sau pe cineva familiarizat cu regulile, lecția va ajuta acolo unde conexiunea nu ajunge.

    Nu sunt necesare cunoștințe universitare sau echipamente scumpe. Destul de două foi în carouri și două pixuri. Desigur, copiilor le place un joc pe computer, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu este mult mai atractiv. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

    Bătălia navală clasică

    Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două terenuri de joc sunt numerotate: deasupra sunt scrise litere (care sunt de acord), iar numerele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. În vremea sovietică, copiii nu scriau alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „Republic”. Primul câmp are propria flotă.

    Câmpul adversarului este necesar pentru ajustarea tacticii de luptă și pentru memorarea mișcărilor. În al doilea pătrat - marea cu flota inamicului, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și intrarea în navele inamice.

    Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de spațiile ocupate.

    Compoziția flotilei:

    - un cuirasat cu patru punți (tevi), ocupă 4 celule - 1 buc.;

    - cruiser cu trei punți, 3 celule - 2 buc.;

    - distrugătoare cu două celule - 3 buc.;

    - torpiloare, în 1 celulă - 4 buc.

    Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt amplasate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi înclinat sau în diagonală. Este permis să trageți lângă marginea câmpului.
    Prin acord, este permisă aranjarea cu colțuri care se atinge și așezarea sub forma literei L, pătrat sau în zigzag, dar cu atingerea părților laterale ale celulelor și nu a colțurilor într-un cuirasat cu 4 punți. În alte variante, un set diferit de nave.

    Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă cu o singură celulă.

    Progresul jocului. Dreptul primei mișcări în bătălia navală este determinat prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat curat.
    O mutare este marcată cu un punct și lovește cu o cruce.

    1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. El pune un punct la locul împușcării și numește coordonatele împușcării sale.
    2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până la o ratare și răspunsul „de”.
    3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă cu atacatorul până la o ratare.

    Cel care elimină primul flota inamică câștigă.

    La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foile pentru a verifica corectitudinea și onestitatea. Dacă câștigătorul găsește o încălcare, el pierde victoria, care trece celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu fie finalizat dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

    Posibile încălcări:

    — proiectarea incorectă a câmpurilor;

    - mai mult sau mai puțin de 10 nave;

    - atingerea navelor;

    - un câmp nu de 10 celule;

    - ortografia numerelor și literelor este întreruptă;

    - terminarea navelor lipsă în timpul jocului;

    - alte semne, cu excepția punctelor și crucilor;

    - uitarea;

    - sări peste o tură.

    Tactici de câștig.

    Va ajuta la determinarea alinierii flotei cunoscând preferințele adversarului, dacă acesta este o persoană familiară.
    Știind că navele nu trebuie să se atingă, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
    Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în locul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

    O flotă multicelulară nu este plasată la marginile câmpului.
    O altă metodă este împărțirea careului adversarului în părți cu ajutorul loviturilor, trăgând succesiv din colț în colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
    Cu o abordare necinstită. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

    Regulile jocului Bătălia navală în străinătate

    Jucătorii străini oferă să mărească numărul și dimensiunea navelor.
    De exemplu, 1 navă - în 5 celule, una - în 4 celule, 2 cu trei punți și 1 în 2 celule.

    Este mai dificil să joci Sea Battle când întreaga flotă este formată din ambarcațiuni cu o singură celulă.
    Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

    Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adaos de 1-2 minute la bătălia navală clasică. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil care trage, acesta informează adversarul a 1 celulă a propriei sale unități de flotă nedeteriorate sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

    Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un dragător de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragător de mine lovește un adversar, coordonatele unei mine din câmpul propriu sunt date, dacă nu au fost încă aruncate în aer. Regulile de aranjare sunt aceleași ca atunci când desenați restul flotei. Următorul jucător pleacă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

    Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

    Un joc captivant cu un submarin unicelular, denumirea este un romb. Un submarin poate fi plasat aproape de o navă, dar nu în același spațiu cu acesta. Jucătorul care a lovit submarinul îi dă rândul următorului pentru împușcătura sinucigașă. Proprietarul submarinului mort este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

    Dezavantajele unui joc pe calculator

    Când jucați Sea Battle cu un robot, nu simțiți sentimentele reacției adversarului atunci când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există nimeni care să exprime bucuria victoriei. De asemenea, este exclusă șansa de a observa, ceea ce face jocul pe hârtie unic și viu.

    Concluzie

    După ce ați făcut cunoștință cu divertismentul Sea Battle și regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

    Pe mările polare și sudice, De-a lungul curbelor umfurilor verzi, Între bazalt și stânci de perle, pânzele corăbiilor foșnesc. Cei cu aripi iute sunt conduși de căpitani, Descoperitori de pământuri noi, Care nu se tem de uragane, Care au gustat vârtejul și puțin adânc. N. Gumilyov, „Căpitanii” Despre ce este jocul „Battleship”.

    Toți copiii (mai ales băieți de diferite vârste)) atrage jocuri cu teme militare, în timp ce cele mai interesante sunt jocurile de război combinate cu romantismul pe mare. Puțini dintre jumătatea masculină a umanității pot lăsa indiferentă combinația dintre o bătălie incitantă și aventuri pe mare. De aceea, jocul cu numele cunoscut de mult timp „Cuirasat” nu și-a pierdut niciodată popularitatea.

    În afară de tradițională „bătălie pe mare” folosind un pix și o foaie de hârtie într-o cutie, există un număr mare de soiuri ale acestui joc, dintre care multe sunt realizate în versiune desktop. Opțiunile de luptă pe mare au o varietate de modele, diferite niveluri de dificultate și numeroase caracteristici suplimentare. Și, desigur, toate opțiunile diferă în dimensiune și preț, dar păstrează ideea principală a acestui joc de masă - aceasta este o bătălie navală, o bătălie, adică o bătălie între două flote puternice.

    Nu toți băieții pasionați de „Sea Battle” vor deveni marinari sau, mai mult, amirali. Dar calitățile pe care le aduc, luptând cu inamicul, le vor fi de folos la vârsta adultă. Principalul lucru este că vor învăța să câștige și să nu renunțe, vor învăța elementele de bază ale tacticii și psihologiei, se vor bucura de realizările lor, începând cu un joc mic.

    Descrierea jocului

    Jocul de societate „Sea Battle” este conceput pentru doi jucători. Pe vremuri, acest joc se juca cu un pix și o foaie de hârtie căptată. În ciuda unui echipament atât de modest, bătălia pe mare a capturat și dus în continuare. Băieții puteau sta ore în șir la birou, creând din ce în ce mai multe situații tactice noi, gândindu-se la strategia atacului lor asupra inamicului. Scopul jocului nu s-a schimbat niciodată. Constă în scufundarea întregii flote inamice. Nu este atât de ușor pe cât ar părea, pentru că nu este suficient să fii un trăgător bun pentru a câștiga. Este foarte important să poți construi jocul în așa fel încât să împiedici inamicul, să-l împiedice să-și ducă la îndeplinire planurile, să aducă confuzie în rândurile sale și să perturbe strategia.

    Cum se joacă (regulile jocului clasic „Battleship”, cursul jocului)

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), un creion sau un stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt desenate pe foaie. Pe una dintre ele vor fi plasate navele lor, în cealaltă se va trage „foc” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar dacă se utilizează sau nu litera „Yo”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, se scrie cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu stăpânesc alfabetul.

    Amenajarea navelor

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave într-o celulă („single-deck” sau „single-tube”, „barci” sau „submarine”), 3 nave în 2 celule („distrugători”), 2 - în 3 celule ("crucișătoare") și unul - cu patru punți "cuirasat". Toate navele trebuie să fie drepte, nu trebuie să fie curbate sau „diagonale”. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici de laturi, nici de colțuri. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Tipuri de nave

    Jocul propriu-zis

    Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul. Când navele sunt plasate, jucătorii fac pe rând „împușcături”, denumind pătratele în funcție de „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu este ocupată de nicio navă inamică, apoi urmează răspunsul!” iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului. Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul „Rănit!” sau „Hit!”, cu excepția unui caz. Jucătorul care trage pune o cruce în această celulă pe un teren străin, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură. Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur tub sau ultima celulă nedeteriorată a navei cu mai multe etaje, atunci răspunsul „Ucis!” sau „Sfundat!”. Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură. Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.

    Skill (tactica jocului „Battleship”)

    Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și noroc, atunci te înșeli. De fapt, are atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și, de asemenea, diferite metode oneste și nu foarte oneste de a juca bătălia navală: În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), Trebuie să vă păstrați foaia cu nave, astfel încât inamicul să nu vă spioneze locația ;

    Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Deci fotografiile pe aceleași celule vor fi excluse;
    După ce a scufundat o navă inamică, înconjurați-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri în care evident că nu există nave;
    Nu trebuie să puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag în ele în primul rând. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este distribuția neuniformă a navelor: colectați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți navele „cu un singur punct” rămase separat în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul își va da seama rapid și va învinge gruparea de nave mari, iar apoi va dura mult timp pentru a le căuta pe cele mici rămase;
    După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, după ce a găsit un „cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-deck” oferă 15 celule (15%), „two-deck” - 12% și „single-deck” - 9%. Dacă puneți „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un pachet cu trei etaje, 8 pentru unul cu două etaje). Dacă puneți „cu patru etaje” în general într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și respectiv 4). Desigur, dacă inamicul își dă seama că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, distrugerea navelor inamice este cel mai bine să începeți cu căutarea unui „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un romb sau trage prin 3 celule pe a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru punți, căutăm cele cu trei punți, apoi două ... Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
    Și iată o modalitate necinstită: de a aranja toate navele, cu excepția ultimei nave cu o punte (va acționa ca submarinul Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, să schimbe pur și simplu pixurile.

    Opțiuni de joc

    „Bătălie navală” complicată

    "voleu"

    Acest varianta complicata Sea Battle necesită o abordare mai atentă din partea jucătorilor. Câmpurile pentru flotele proprii și străine rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă oarecum. Fiecare jucător are acum unul « vas de război » (cinci celule), una « crucişător » (trei celule) și două « distrugător » (două celule). Navele sunt distribuite pe teren, conform regulilor de mai sus. Dar, spre deosebire de Naval Battle, în care pot fi trase trei focuri pe tură, în jocul Volley, se trag până la șapte: trei pentru un cuirasat, două pentru un crucișător și câte unul pentru distrugătoare. Inamicul notează unde loviturile au lovit câmpul flotei sale, dar nu precizează care dintre focuri a fost eficientă. În schimb, ar putea spune „o lovitură pe un crucișător și o lovitură pe un distrugător”. Dacă nava a fost lovită de mai multe ori, acest lucru trebuie raportat.

    După aceea, navele celui de-al doilea jucător fac un voleu, în timp ce primul jucător ar trebui să se gândească cu atenție la ce celule ar trebui să tragă la prima mișcare pentru a afla care dintre primele lui lovituri au fost corecte.

    O navă este considerată scufundată atunci când toate celulele sale sunt avariate, iar jucătorii trebuie să raporteze imediat acest lucru. Acest lucru este foarte important deoarece numărul de lovituri al următorului jucător va fi redus cu numărul oferit de nava pierdută. Prin urmare, dacă pierzi o navă de luptă, puterea ta de foc va scădea cu trei unități și data viitoare vei avea doar patru lovituri. Ca și în bătălia pe mare, câștigă cel care scufundă primul toate navele inamice.

    Există opțiuni de joc, care diferă în reguli (comune, în principal în afara Rusiei). Practic, se referă la numărul și dimensiunea navelor, de exemplu, Versiunea Milton Bradley- cinci celule, patru celule, două cu trei celule și două celule. Există opțiuni în care jucătorul poate trage de mai multe ori la rând. De asemenea, o versiune foarte diferită este descrisă în cartea lui Ya. I. Perelman „Probleme și experimente distractive”.

    Cu o dimensiune standard a câmpului (10x10) și un set standard de nave (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), puteți adăuga una A mea(sau nu unul). Mina este indicată printr-un cerc înscris într-o celulă. O celulă cu o mină nu trebuie să atingă navele, iar dacă există mai multe mine, atunci alte celule cu mine.

    Dacă un jucător, ca urmare a mișcării sale, lovește o mină (pe o mină inamică), atunci el trebuie să informeze proprietarul minei (inamicului) coordonatele uneia dintre celulele sale nedeteriorate ocupate de oricare dintre navele sale (o navă). poate avea câte celule se dorește, dar se eliberează o singură celulă). După aceea, proprietarul minei are posibilitatea de a trage cu precizie (celula emisă nu moare în momentul în care lovește mina - pentru ca aceasta să moară, trebuie să tragi în ea; cu alte cuvinte, doar mina raportează coordonatele navei). Proprietarul minei nu este obligat să lovească imediat celula dată - are dreptul de a trage în ea în orice moment. Deoarece lovitura la celula dată este bine îndreptată, proprietarul minei după această lovitură primește dreptul la o a doua mișcare. Mina folosită se „stinge” prin plasarea unui punct în centrul cercului (în centrul celulei acestuia).

    Dimensiunea câmpului poate fi mărită - de exemplu, dimensiunea de 16x16 sau 18x18 vă permite să utilizați în mod convenabil întreaga dimensiune a unei singure foi de notebook. În acest caz, numărul de cifre poate fi crescut - de exemplu, așa cum sugerează Ya. I. Perelman. Apoi, din cauza creșterii numărului de armate și a mărimii câmpului, puteți crește numărul de mine (de exemplu, până la trei) și puteți adăuga un dragă mine în joc (să zicem, unul pentru fiecare jucător). Un tren de mine este indicat printr-un triunghi isoscel înscris într-o celulă, astfel încât baza triunghiului isoscel coincide cu partea inferioară a cuștii, iar vârful opus bazei se află pe partea superioară a cuștii, împărțind partea superioară. în jumătate.

    Dacă jucătorul, după ce a făcut o mișcare, s-a urcat pe un dragător de mine, atunci el trebuie să dea inamicului (proprietarul dragătorului de mine) coordonatele uneia dintre minele sale care nu au fost încă declanșate - astfel încât proprietarul trenatorului de mine să știe că aceste coordonate ale celulei emise cu o mină nu trebuie parcurse. Un spațiu cu un dragător de mine nu trebuie să atingă spațiile cu nave și mine și, de asemenea, dacă există mai mult de un dragător de mine, și spațiile cu alți dragători de mine. Dacă până la declanșarea dragătorului de mine, celui care seamănă nu mai are o singură mină, atunci adversarul celui care seamănă îl anunță pe cel care seamănă că a lovit un dragător de mine, dar cel care seamănă cu el nu dă. orice.

    Deoarece lovirea unei mine sau a unui dragător de mine nu este un succes, ci o pacoste pentru plimbător, după o astfel de mișcare nereușită, rândul trece proprietarului minei sau minei declanșate. După ce ați lovit o mină, nu puteți da o celulă cu un dragă mine în loc de coordonatele celulei navei. Minele și dragătorii de mine sunt figuri cu o singură celulă. Minele și dragătorii de mine nu sunt considerate piese semnificative - prin urmare, dacă un jucător mai are doar mine și dragători de mine, dar toate navele au murit, iar celălalt jucător nu a pierdut toate navele, atunci jocul este considerat încheiat, iar primul jucător este învinsul.

    Există o variantă a jocului în care minele, dragătorii de mine pot atinge nave sau între ei.

    Opțiuni cu un „submarin”

    În unele versiuni ale jocului există un așa-numit „submarin”. Pe terenul de joc, este indicat printr-un romb înscris într-o celulă și ocupă întotdeauna o celulă, adică este „un-deck”. Un „sub” poate intra în contact cu orice navă a flotilei sale, dar să nu fie „sub” ea, adică nu în aceeași celulă. Când un jucător lovește „submarinul” celui de-al doilea jucător, „submarinul” se scufundă, dar efectuează o lovitură sinucigașă în propria sa coordonată a terenului primului jucător. Astfel, jocul devine mai complicat, deoarece un „submarin” poate fi localizat în haloul cu o singură celulă al unei nave scufundate.

    Varianta „Olandez zburător”

    Spre deosebire de multe alte opțiuni Sea Battle, aici fiecare jucător are o singură navă, cu un număr de punți de la 5 la 8 (numărul exact se negociază înainte de joc). Jocul se joacă pe un teren de 20 × 20 de celule. Nava în sine poate ocupa celule pe verticală, orizontală și diagonală în același timp. Dacă un alt jucător intră în nava unuia dintre jucători, atunci primul jucător are dreptul de a-și muta „Olandezul zburător” în orice alt loc de pe teren, dar pierde pachetul aruncat în aer. Toate celelalte reguli sunt aceleași ca în bătălia navală clasică.


    Hmm... a spus cineva „Olandez zburător”?

    „Nave spațiale”

    Bătăliile navale la scară largă sunt moștenirea unei epoci trecute, așa că mulți copii se vor bucura să se joace deghizați cu Nave spațiale - Luptă pe mare. Înlocuiți nava de luptă cu o navă rachetă intergalactică, crucișătorul cu o fregata laser, distrugătorul cu un transport de infanterie spațială și barca cu un luptător sau lăsați copiii să vină cu propriile nume - și iată un nou joc pentru tine.

    Versiuni desktop ale „Bătăliei navale”

    După cum am spus deja, o serie de companii au implementat „Battleship” în formatul unui joc de societate. Trebuie menționate următoarele, cele mai de succes opțiuni.

    „Cuirasatul” al companiei „Stellar” (Stellar). Jocul clasic de societate de la Stellar Sea Battle este realizat din plastic sigur. Piesele sunt mici, dar bine ambalate și au o culoare strălucitoare. Dacă dintr-o dată cipul se rostogolește undeva, este ușor să-l găsești. Cutiile de jocuri sunt foarte asemănătoare cu laptopurile. Acest lucru este foarte popular în rândul copiilor, deoarece creează iluzia de a juca pe computer - distracția preferată a jucătorilor de toate vârstele.

    Mulți călători iau cu ei jocuri de societate pe drum, iar Sea Battle nu face excepție. Versiunea rutieră a jocurilor Hasbro convenabil, compact, ajută la trecerea timpului, la a face noi prieteni și cunoștințe în călătorie. La urma urmei, tuturor le place să se joace! Desigur, nimeni nu va rata ocazia de a lupta cu tine într-o bătălie pe mare dacă această cutie frumoasă și originală este pe masă.

    Setul de joc original „Sea Battle” este oferit de DJECO, care a dezvoltat designul original luminos al cărților de joc pentru acest joc de masă destinat studenților mai tineri.

    Joc electronic „Bătălia pe mare”. Pe lângă versiunea mecanică colorată, există un model la fel de atractiv - jocul electronic de masă Sea Battle. Și aici, sarcina este să fii primul care distruge flota inamică. Numai pentru aceasta trebuie să specificați coordonatele pentru „cocoșare”. Dacă punctul de pe hartă, pe care jucătorul îl numește, coincide cu locația navei, atunci nava este considerată lovită. Pentru a facilita urmărirea cursului jocului, un câmp special ține o evidență a tuturor loviturilor, inclusiv a celor care nu au ajuns la țintă. Acest set include două table de joc, ale căror coperți servesc la înregistrarea loviturilor. Fiecare jucător primește un set de nave, pe care le așează la discreția sa pe terenul de joc pus la dispoziție. Setul include și jetoane multicolore. Ele servesc la repararea loviturilor aduse inamicului: loviturile sunt marcate cu o culoare, iar greșelile sunt marcate cu cealaltă.

    Bătălie pe mare pe baterii. Mulți copii se bucură de jocuri de societate cu semnale sonore. Jocul de societate „Battleship” pe baterii vă va încânta cu un sunet bun, diverse efecte care creează iluzia unui adevărat echipament militar.

    O mențiune specială trebuie făcută jocului „Bătălia pe mare” cu bile. Distrugerea navelor flotilei inamice se poate face cu bile mici care se rostogolesc pe terenul de joc al jocului de societate Sea Battle. Această versiune a jocului este potrivită chiar și pentru cei mai mici copii, deoarece nu necesită capacitatea de a citi coordonatele și de a gândi la locația navelor. Designul mecanic vă permite să trageți cu precizie, să trimiteți obuze către flotila inamice, care elimină figurile navelor. Chiar și un copil de vârstă preșcolară, și este recomandat copiilor de la cinci ani, poate face față cu ușurință unei astfel de sarcini și va juca jocul de masă Sea Battle în mod egal cu copiii mai mari.

    Pentru cine este acest joc?

    Acest joc de masă este recomandat copiilor începând cu vârsta de șapte ani, deoarece bătăliile într-un anumit sistem de coordonate pot fi jucate de copii cu gândire abstractă bine formată, care își imaginează în minte terenul de joc al adversarului și se gândesc la propria strategie.

    Luptă pe mare pentru toate gusturile

    Jocul de societate „Sea Battle” pentru doi este divertisment nu numai pentru copii. Adulților le place, de asemenea, să își petreacă timpul liber în lupte. Deci, versiunea de masă cu bile permite bunicului și nepotului să joace la aceeași masă, iar șansele lor de câștig sunt egale. Acest lucru adaugă emoție, aduce generații împreună în experiențe emoționale.

    Dacă un copil iubește gadgeturile, atunci Sea Battle (joc de masă) - o versiune electronică cu semnale sonore interesante îl va captiva mai mult decât un telefon mobil.

    Jocuri similare

    Pe lângă Sea Battle, există jocuri similare pe hârtie, majoritatea fiind destinate și copiilor de la vârsta de șase ani.

    1. Tic-tac-toe

    Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Terenul de joc este extras 3 cu 3 celule (în total 9 celule). Jucătorii fac mișcări pe rând, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului: construirea unei linii de 3 cruci sau zerouri pe orizontală, verticală sau diagonală. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc, practic jocul se reduce la egalitate și se joacă mai mult de un joc.

    2. Tancuri

    Jocul necesită o foaie A4 pliată în jumătate (puteți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează câte 10 tancuri fiecare pe propria jumătate a foii. După ce s-au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să se „coartă” unul pe celălalt în acest fel: lovitura este trasă în propria lor jumătate de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat în a doua jumătate a terenului. Dacă împușcătura a lovit rezervorul, atunci acesta este considerat „eliminat” și este nevoie de încă o lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește tancul direct, atunci o lovitură este suficientă.
    Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a complica jocul, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc proaspăt eliminat.

    3. Mâinile

    Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
    Vă va ajuta să învățați cum să navigați rapid prin numere și să vă concentrați.
    Pentru a juca, veți avea nevoie de două foi de hârtie într-o cușcă, pe fiecare foaie jucătorul înconjoară palma. Acum, în spațiul delimitat de desen, numerele de la 1 la ... sunt aranjate aleatoriu aici. Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. În continuare, începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, în timp ce celălalt încearcă să găsească acest număr pe palmă, în timp ce primul jucător pune rapid cruci în celulele de pe foaia sa, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple rapid toate celulele câmpului său cu cruci.

    4. Puncte și segmente

    Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: pune câteva puncte pe o coală de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi jucători joacă prin conectarea oricăror două puncte pe rând cu un segment de linie. Nu puteți captura al 3-lea punct și fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu trebuie să se intersecteze. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

    5. Puncte

    Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
    Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie într-o cutie, dacă aveți mult timp și răbdare, puteți juca pe un întreg caiet de note. Terenul de joc poate fi încercuit cu o linie și interzis prin reguli să pună puncte pe această chenar. Fiecare jucător trebuie să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. Jucătorii pun, pe rând, puncte în locuri aleatorii la intersecția celulelor.
    Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat capturat dacă este înconjurat de puncte de culoarea sa. Punctele trebuie să fie distanțate la o celulă orizontal, vertical sau diagonal. Teritoriul capturat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie groasă). Dacă ai reușit să încercuiești teritoriul sau punctele inamicului cu puncte, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se acordă dreptul la o mișcare extraordinară. În unele versiuni ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, orice teren vă este la dispoziție, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor ocupate și se declară câștigătorul. Cel mai adesea, nu este nevoie să numărați nimic în mod specific - rezultatul este evident.
    Poate fi jucat și cu copiii mai mici. În acest caz, terenul de joc ar trebui să fie destul de mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și luați hârtie cu celule mari.

    6. Numere

    Ai jucat un astfel de joc pe un caiet într-o cutie la școală sau institut? A fost numit diferit: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat de aici. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, într-un rând până la 9, apoi începeți următoarea linie, în fiecare celulă, câte o cifră. Apoi tăiați numerele pereche sau dați un total de 10. O condiție - perechile trebuie să fie lângă sau prin numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

    7. Spânzurătoare

    Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie, am combinat jocul din curte al tâlharilor cazaci cu „spânzurătoarea!” și în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El denumește litera. Dacă această literă este în cuvânt, îl introducem la locul său. Dacă nu, atunci scriem litera în lateral pentru a nu se repeta și începem să tragem „spanzurătoarea” - o linie verticală. La următoarea greșeală - una orizontală (se dovedește ceva ca litera g). Apoi se desenează o frânghie, o buclă, un cap de bărbat, un trunchi, brațe și picioare. Pentru aceste câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu a ieșit , a pierdut.Dacă ar avea timp - era rândul lui să se gândească la un cuvânt.

    8. Balda

    Un alt joc cu cuvintele. Aici te poți juca cu doi, trei sau chiar unul.
    Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o bucată de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este introdusă într-o celulă liberă, astfel încât un cuvânt nou se formează de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt, jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate găsi un cuvânt nou. După aceea, se calculează numărul de puncte. Cine are cel mai mult câștigă.

    9. Puncte și pătrate

    Joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o coală de hârtie, de preferință într-o cușcă, și de o pereche de pixuri de diferite culori.
    Pe o foaie de hârtie este desenat un teren de joc cu o dimensiune de 3 * 3 pătrate sau mai mult (până la 9 * 9), în funcție de nivelul jucătorilor.
    Esența jocului: jucătorii trag, pe rând, linii lungi de o celulă, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. a devenit ultima din pătrat, puneți semnul în ea și obțineți dreptul la o mutare suplimentară. Mișcările continuă până când puneți o linie care nu închide niciun pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceea, se numără numărul de pătrate închise de fiecare jucător și se anunță câștigătorul.
    Cu toată simplitatea sa, jocul are o întorsătură. Aici poți să calculezi mișcările înainte și să încerci să-ți pui adversarul într-o poziție dezavantajoasă, forțându-l să facă o mișcare incomodă.