Descrierea jocului stalker nooks and crannies of truth dead city. Mergând prin colțurile și colțurile adevărului

Sală de așteptare:

Vorbim de două ori cu Ghidul. Mergem cu el, când vorbește despre absența unui lunetist pe turn și merge la punctul de control, atunci sunt posibile două scenarii:

1) așteptăm mesajul lui.

2) urmărește-l până când apare mesajul, dar apoi va apărea un spinner și te va ucide.

Cordon:

Vorbim cu Ghidul, apoi cu Makhalov: dacă alegeți o opțiune de răspuns prost, atunci nu va mai exista un complot. Luăm o slujbă de la Sidor pentru a găsi cutia, este puțin probabil să fie probleme cu asta. Apoi va vorbi despre semnalul SOS, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

1) sunteți de acord și găsiți un PDA

2) refuzați și plimbați-vă în jurul locației spre podul distrus, vine un semnal SOS, apoi pasul 1, dar dați PDA-ul lui Wolf

Sarcina de lichidare a comerciantului:

1) ucide-l fără să rănești pe alții și raportează-l lui Sidor

2) ucideți-l, dar după ce ați rănit sau ucis alți mercenari, apoi mergeți acasă, dar răzbunătorii vor ataca satul, îi vor ucide, vorbesc cu Lupul, apoi cu Sidor

La final luăm cutia de la Sidor și mergem la Bar

Dăm cutia Barmanului, mergem la Voronin. Vorbim cu sergentul, trimitem un mesaj text, vorbim din nou cu sergentul, vorbim cu Voronin, el ne trimite să căutăm informații despre soldatul ucis.

Depozitele armatei:

Găsim cadavrul, luăm unitatea flash de la el (va fi util la sfârșitul jocului). Sosește un sms de la Max, vorbim cu el, vorbim cu lunetistul, mergem la trapă, puțin la stânga direcției în care a atacat Dolgovtsy în original. Primim un mesaj text de la Max, vorbim din nou cu el și primim un PDA.

Vă dăm PDA-ul, dacă doriți, vă dăm unitatea flash, dar scrieți codul undeva. Voronin trimite la TD, să mergem acolo.

Valea Întunecată:

Vorbim cu paznicul, ne lasă să intrăm, vorbim cu Tkachenko, ucidem carnea, raportăm. Primim o sarcină pentru un acord cu Somovsky:

1) putem spune că au fost comandați, apoi ne raportăm la Shulga la bază, îi atacăm pe Borovsky, apoi vorbim cu Shulga la fermă, mergem la Matushkin

2) în caz contrar, suntem și noi de acord cu oamenii lui Borov, dar apoi Borov ia toate lucrurile, banii etc. Nu te apropia de el cu arme! Așteptăm puțin în captivitate, vedem apariția salvatorilor, vorbim cu Shulga, apoi cu Som, mergem la Matușkin.

Capturăm intrarea în X18, vorbim cu Matushkin, mergem la X18.

Găsim actele, primul la podea cu prima ușă, puțin în stânga, în cameră, al doilea în camera cu pseudo-giganți, al treilea într-una din cutiile albastre. Să ne întoarcem.

Valea Întunecată:

ieșim, trecem, dăm într-o mină, ne teleportăm la X20.

găsim PKM, cartușe și truse de prim ajutor lângă barieră, ucidem pe toată lumea și totul (opțional), găsim o cale de ieșire și ne întoarcem înapoi la TD.

Valea Întunecată:

Vorbim cu Voronin care a apărut, apoi cu anchetatorul, mergem la Depozite.

Depozitele armatei:

Vorbim cu Max, apoi cu Lukash. El dă o sarcină pentru un acord cu mercenarii:

1) scoatem toți angajații și raportăm lui Lukash

2) vorbește cu Rusak și primește sarcina de a-l ucide pe Stăpân. Stăpânul în casa unde stăteau datornicii: 1) ucidem, 2) vorbim; Ne raportăm lui Rusak. Acum sarcina este să-l ucizi pe Sparrow: totul este clar aici, dar când vorbești pentru prima dată cu Kremlinul, ai nevoie de propria vodcă. Killing Chip: 1) așteptați până când ajunge la un anumit punct, ucideți-l; 2) vorbește cu el. Ne raportăm lui Rusak. Ne raportăm lui Lukash. Vorbim cu Scarecrow (nu-mi amintesc exact) și obținem o casă personală, facem clic pe salteaua de mai jos, în dreapta. Primim o sarcină de a livra o cutie la Agroprom și de a livra cutia unui observator din Bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o veți vedea singur, această sarcină este luată după bunul plac și o puteți refuza) .

Agroprom:

vorbim cu paznicul, ajungem la bază, vorbim cu Șamanul, vorbim cu țarul, vorbim cu Dartagnan, scoatem toate spiritele rele din locații, pe parcurs căutăm 5 cadavre și luăm PDA-ul de la ei. Ne raportăm la țar, dăm PDA, mergem la Voronin, ne întoarcem, vorbim cu țarul, mergem la Depozite, apoi la Complexul Științific.

Complex științific:

Vorbim cu gardianul, cu înlocuitorul, Nekrasov. Nekrasov dă sarcina de a însoți omul de știință, noi însoțim, vorbim, raportăm lui Nekrasov. Apoi o sarcină de a găsi un dispozitiv în laborator.

ucidem spiritele rele, urcăm sus, unde au oprit instalația, vedem scheletul, luăm bioradarul de pe el (opțional), coborâm chiar de jos și vedem teleportul, sarim în el, luăm instalația și folosim teleportatorii.

Complex științific:

Îi dăm dispozitivul lui Nekrasov, primim sarcina de a însoți un grup de oameni de știință, însoțim, urmărim sinuciderea unuia dintre războinici, cădem în Orașul Mort.

Orașul mort:

Vorbim cu războinicul, apoi cu Fang. Instalația o găsim în clădirea COOP Torg, la etajul doi în cameră, va fi întrerupător, îl folosim. Să ieșim din centrul orașului și să plecăm departe înainte ca cronometrul să se termine. Raportăm lui Fang. Acum cei mici: au o descriere, dacă aveți întrebări, întrebați. După ce trecem toate punctele, vorbim cu Fang, mergem la margine, citim mesajele text, mergem cu toată mulțimea, sărim pe teleportatori.

Generatoare:

vorbim cu Strelok, ucidem lunetistul, ucidem primul val al monolitului, ne ascundem undeva, ucidem al doilea val, teleportăm în sat, ucidem al treilea val, mergem la clădirea Cocoșului de munte, citim mesajele text, urmărim urmăritorii rămași.

Depozitele armatei:

vorbim cu Strelok, apoi un mesaj text de la Lukash, vorbim cu el. Primim o misiune de recunoaștere, vorbim cu Fantoma și mergem la DT.

Teritoriu sălbatic:

dacă l-au ucis pe Chip, atunci nu va mai fi nimeni, dacă l-au lăsat în viață, atunci vorbim cu el, scoatem monoliții, vorbim cu Dale, luăm sarcina de a căuta PDA. PDA lângă un elicopter căzut, pe șine.

Depozitele armatei:

Raportăm la Bring, un mesaj text de la Voronin.

vorbim cu Voronin, începe un cronometru, după care toți cei din Bar devin dușmani (gândește-te de ce).

Versiunea extinsă a ghidului de la Dr Denn.

Incepem jocul la locatia Sala de asteptare, in subsolul uneia dintre case, in primul rand discutam cu Ghidul.Il urmam pana la trecerea catre Cordon, langa punctul de control.Ghidul vorbeste despre absenta unui lunetist pe turn și merge la recunoaștere, există două scenarii posibile pentru desfășurarea evenimentelor:
1) așteptați mesajul său și mergeți la punctul de control.
2) urmărește-l până când apare mesajul, dar apoi va apărea un spinner și te va ucide.

Cordon:
Vorbim cu Ghidul, apoi cu comandantul punctului de control Makhalov: dacă alegeți o opțiune de răspuns prost, atunci nu va mai exista un complot (chiar dacă printr-un miracol supraviețuiți schimbului de focuri). Sunt cache-uri din originalul rămas la Cordon, nu uitați de ele, în această etapă a jocului vă vor fi foarte utile - cutii de lemn din tufișurile din stânga punctului de control vă vor oferi cartușe pentru PM, în pod. din cazarma punctului de control se afla o tocanita si o pereche de vehicule blindate indestructibile, in podurile din DN --costumul "Zarya" si arta Floare de piatră.
Ajungem în satul nou-veniților și luăm un loc de muncă de la Sidor pentru a găsi o cutie cu provizii, este puțin probabil să apară probleme cu asta (puteți merge la cutie din lateralul punctului de control, așa că veți evita întâlnirea cu mistreți) .
Apoi Sidor cere să verifice semnalul SOS, există două scenarii posibile:
1) sunteți de acord și găsiți un PDA.
2) refuzi si ocoli locatia catre podul distrus, vine un semnal SOS, apoi pasul 1, dar ii dai PDA-ului Lupului (in ambele cazuri, la locul semnalului este un stol de caini).
Sidor dă următoarea sarcină de a elimina comerciantul (este mai bine să te apropii de ATP din partea laterală a terasamentului feroviar):
1) ucideți comerciantul fără a răni pe alții și raportați-i lui Sidor.
2) ucideți-l, dar după ce ați rănit sau ucis alți mercenari, apoi întoarceți-vă, dar răzbunătorii atacă satul, ucideți-i, vorbiți cu Lupul, apoi cu Sidor.
Ultima sarcină a lui Sidor este să ducă cutia la Bar. Suntem de acord și trecem la trecerea la Depozit.
Alergăm sub pod repede, repede, din cauza radiațiilor))
La ieșirea din Cordon, puteți prelua o sarcină de a distruge un grup de bandiți într-o fermă, sarcina nu este obligatorie, decideți singuri, nu veți obține nimic deosebit de valoros de la ei, fie și doar pentru satisfacție morală.

Dump:
Nu este nimic de făcut în această locație acum, nu există sarcini aici și este nesigur să rătăcim fără echipament bun - anomalii, mutanți, radiații, așa că alergăm rapid prin întreaga groapă de gunoi până la trecerea la Bar.

Bar:
Dăm cutia Barmanului, care ne trimite la Voronin. Vorbim cu sergentul de la intrare, citim SMS-ul, nu uitați să vorbim din nou cu sergentul (tipul sociabil), mergem la un tête-à-tête cu Voronin, el dă sarcina de a găsi orice informație despre a ucis un servitor îndelungat în depozitele Armatei.

Depozitele armatei:
Găsim cadavrul la gard, luăm unitatea flash de la el (va fi util la sfârșitul jocului). Imediat primim un sms de la Max, mergem la baza Freedom sa vorbim cu el, apoi avem o conversatie cu lunetistul de pe turn, dupa conversatie mergem sa cautam un cache cu PDA, la trapa, ușor la stânga direcției în care Dolgovtsy a atacat în original. Mai primim un SMS de la Max, (oh, aceste SMS-uri, bine primite gratis), vorbim din nou cu el, primim un PDA. Puteți să vă plimbați calm prin locație, să strângeți pradă - cu excepția sugătorului de sânge, nu există locuri periculoase aici, mercenarii de la punctul de control sunt neutri, sunt necesari mai departe în complot, Monolitul nu sparge bariera (poate că pe următoarea vizită la AS tot vor trage câteva).
Ne întoarcem la Bar: dăm PDA-ul lui Voronin, dacă se dorește, dăm unitatea flash, dar notează codul din ea, este necesar pentru complot. Apoi, Voronin îl trimite pe Tkachenko în Valea Întunecată să-l ajute, să mergem acolo.

Valea Întunecată:
Avem grijă să vorbim cu paznicul de la intrarea în bază, apoi mergem la Tkachenko, el nu crede în noi, așa că vrea să verifice - ne dă sarcina de a împușca carne, mergem în spatele de bază, în cazul în care au vânat un pseudo-câine în ChN, am aranja un genocid local porci mutante și ne întoarcem pentru a raporta.

Următoarea sarcină de la Tkachenko este diplomatică.Datoria vrea să ocupe un punct strategic - intrarea în laboratorul X-18, pentru aceasta aveți nevoie de un acord cu gașca Soma, există două opțiuni:
1) Îi poți spune lui Somu că au fost comandate și începe împușcătura - ne raportăm lui Shulga la bază, atacăm gașca lui Borov, apoi vorbim cu Shulga la fermă.
2) Som cere să ajungă la o înțelegere cu Borov la fermă, alergăm la el, după un scurt dialog îl urmăm pe Borov, apoi se întâmplă o mare oprire. În acest moment, principalul lucru este să nu treci, toate lucrurile, banii etc. Bandiții au luat-o, așa că trebuie să vă ascundeți într-un colț și să așteptați salvatorii. Așteptăm puțin timp în captivitate, vedem apariția datornicilor și a bandei lui Som, vorbim cu Shulga, apoi cu Som, mergem la Matushkin.(Vei ridica lucrurile din a doua clădire de la fermă)

Matushkin așteaptă lângă bază, după ce a vorbit cu el (îți va oferi un butoi bun și cartușe), mergem să eliberăm intrarea în x18, este ocupat de snorks, zombi, sânge, toți trebuie uciși, apoi vorbim la Matushkin și coborâți la x18 pentru documente.

X18:
Sunt o mulțime de zombi aici, sunt bureri, în general este distractiv. Găsim actele, sunt trei părți în total, prima la nivelul superior, în camera de lângă ușa codului, în anomalia „de jeleu” (sau în apropiere), restul dedesubt, în holul cu pseudo- gigant și într-una din cutiile albastre. Ne întoarcem în Valea Întunecată, dar o surpriză ne așteaptă la ieșire - dăm de o mină și ne teleportăm la X20.

X20: Există două opțiuni - alergați repede, sau trageți mult, pentru al doilea luăm PKM, cartușe și truse de prim ajutor lângă barieră, ucideți pe toată lumea și totul (opțional), nu uitați să inspectați camerele - există o multe artefacte, după jaful de la fermă, cu siguranță nu vor fi de prisos.
Găsim o ieșire și mergem la TD, unde suntem întâmpinați de Voronin, care va lămuri situația cu mina și va face o ofertă care nu poate fi refuzată.
După conversația cu Voronin, mergem la anchetatorul de la baza Dolga din TD, iar după ce am vorbit cu anchetatorul ne îndreptăm spre Depozitele Armatei.

Depozitele armatei:
Vorbim cu Max, apoi cu Lukash, el dă sarcina de a face o înțelegere cu mercenarii, iată din nou opțiunile:
1) scoatem toți mercenarii și raportăm lui Lukash.
2) vorbim cu liderul mercenarilor Rusak, aflăm de ce are nevoie și ne înscriem la munca murdară: primim prima sarcină, să-l ucidem pe Stăpân, el este chiar acolo, pe AS, la ferma unde debitorii erau în original: 1) ucidem, 2) vorbim ; Ne raportăm lui Rusak.
Acum sarcina de a ucide Sparrow: totul este clar aici, dar în timpul primei conversații cu Flint în Teritoriul Sălbatic ai nevoie de vodcă, după ce ai dat totul Kremlinului, trebuie doar să mergi la tranziția la Bar și sarcina va fi actualizată, ia otrava și continuă până la Bar, vorbește cu Sparrow.
Killing Chip (mai târziu în povestea Chip vă va ajuta, așa că decideți singur dacă ucideți sau nu): 1) Mergem la groapa de gunoi, la hangar, așteptăm până când Chip ajunge la un anumit punct, ucidem; 2) vorbește cu el. Ne raportăm lui Rusak.
Ne raportăm lui Lukash și obținem o casă personală, unde în original informatorul a fost ucis la instrucțiunile lui Lukash, există o saltea în casă, acum există o oportunitate de a dormi.
Primim de la Lukash o sarcină de a livra o cutie la Agroprom și de a livra cutia unui observator din Bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o vei vedea singur, această sarcină este luată în voie și poți refuza ea, dar nu o recomand - este o scenă care merită).

Agroprom:
La groapa de gunoi, în apropierea trecerii către Agro, frații s-ar putea să aștepte, împușcăm pe toți, strângem prada.
Imediat după trecere vorbim cu gardianul, apoi la bază vorbim cu Șamanul, acesta îl trimite la comandantul bazei țar, la etajul trei al complexului, dintr-o conversație cu acesta aflăm că Svoboda vrea să ia controlul teritoriului „Agroprom”, pentru aceasta este necesar să se elimine mutanții pe loturi separate de teren și să le întărească pozițiile acolo.
Ne înscriem la această afacere fără speranță și mergem să începem curățenia, membrului Svoboda D'Artagnan, el va da echipamentul și va stabili sarcina.În timp ce curățăm complexul de est, percheziționăm cadavrele debitorilor - trebuie să găsim două PDA-uri, altfel sarcina nu va fi finalizată. După ce veți zdrobi pe toată lumea, va funcționa tranziția la temnițele Agroprom, de asemenea, trebuie să fie curățate de mutanți. De îndată ce ucideți ultimul mutant, tranziția va funcționa din nou, apoi este timpul să vă raportați țarului, să predați PDA-urile găsite și să finalizați sarcina.
Ei bine, acum la bar, la Voronin, el aștepta deja vești. După ce ai vorbit cu Voronin, vei primi un sms de la țar - are informații care ne interesează, așa că plecăm din Bar și alergăm la Agroprom, iar după ce vorbim cu țarul de acolo, ne îndreptăm spre Complexul Științific.

Complex științific:
Când ajungem la locație, vorbim cu paznicul, apoi cu Svobodoveții, pe care au venit să-i înlocuiască, apoi cu Nekrasov. În primul rând, Nekrasov îl trimite să-l însoțească pe profesorul Anikin. Anikin trebuie să investigheze schimbările care au avut loc cu mutanții în ultima săptămână. Sarcina este de a preveni izbucnirea mutanților cu orice preț în caz de urgență. Găsirea lui Anikin nu este ușoară - acest om de știință este în temniță, intrarea este în clădirea de lângă casa în care au vorbit cu Nekrasov, apoi dacă ai noroc - poți rătăci mult timp... Foarte mult timp ... Când, în ciuda tuturor, îl găsești pe Anikin și îl escortezi la complex, Nekrasov îi va da o nouă sarcină - să meargă la X16, unde a avut loc un test al unui dispozitiv care are un efect mental asupra mutanților, dar testul sa încheiat cu eșec, trebuie să găsiți și să aduceți acest dispozitiv.

X16:
Totul este simplu aici, există puține diferențe față de original - ucidem spiritele rele, urcăm sus unde instalația a fost oprită, găsim bioradarul, apoi ne întoarcem, coborâm în fund și vedem un teleport, sărim în el. , luați instalația și folosiți teleportatorii pentru a vă întoarce la Complexul Științific.

Complex științific:
Îi dăm dispozitivul lui Nekrasov și primim o nouă sarcină - dispozitivele oamenilor de știință au detectat un fel de creștere a energiei nu departe de baza lor. Părțuitorii care sunt în apropierea acestui loc spun că nu văd nimic, dar când se apropie, încep să le doară capul. Trebuie să ajungeți în acest loc cu grupul și să-i păziți în timp ce ei fac măsurători.Ne întâlnim cu un grup de oameni de știință, îi însoțim, urmărim sinuciderea unuia dintre războinici și ne găsim în Orașul Mort.

Dead City: Când aparem în MG, primim un mesaj text de la un grup de urmăritori, vorbim cu savantul supraviețuitor (pe scurt) și mergem în căutarea taberei.
În tabără vorbim cu războinicul, apoi cu Fang. Fang spune că un fel de instalație psi trebuie dezactivată, altfel nu va exista nicio cale de ieșire din MG. Ei bine, misiunile fără speranță nu sunt prima dată pentru noi, așa că galopăm spre centrul orașului, principalul lucru este să nu ne transformăm în zombi..

În centrul orașului, cronometrul începe numărătoarea inversă, arătând timpul până la zombieificare și sunt, de asemenea, o mulțime de zombi aici (se pare că Fang a fost aici de mult timp și a trimis mulți oameni să oprească acest psi- mașinărie).
Instalația o găsim în clădirea COOP Torg, la etajul doi în cameră, în dreapta pe perete va fi întrerupător, folosește-l. Să ieșim din centrul orașului și să mergem cât de departe putem până când cronometrul se termină și, în sfârșit, devenim parte a Zonei. Îi raportăm lui Fang, dar în loc să-l conducă în afara orașului, el dă o nouă sarcină: să găsească depozite cu provizii în MG, descriere detaliata Fiecare cache este acolo, așa că nu ar trebui să fie probleme.
După ce i-au livrat lui Fang tot ce s-a găsit, toți supraviețuitorii se adună pentru a discuta despre acțiuni ulterioare și decid să părăsească MG-ul împreună. În implementarea acestui plan simplu, cine credeți că a jucat rolul principal? Așa este, așa că mergem în centrul MG-ului și, datorită dexterității noastre naturale, sărim pe teleporturi și mergem la Generatoare.

Generatoare:
La sosire, vorbim cu Strelok, el vă va spune despre situație și vă va oferi un alt caz fără speranță - suntem de acord, luăm un lunetist tăcut și mergem la război cu adepții Monolitului. La apropierea bazei, ucidem lunetiştii. pe turnuri, ocupați teritoriul și pregătiți-vă să ucizi multe. Monolitul atacă în valuri, în număr mare și trage foarte dureros, așa că luați o poziție avantajoasă, nu vă lăsați ocoliți, sunt mulți inamici și s-ar putea să nu fie suficientă muniție pentru toată lumea. După distrugerea celui de-al doilea val, ne teleportăm în sat, unde începe din nou mizeria cu Monolitul, inamicii sunt încă persistenti și dornici să omoare pe toată lumea, distrugem ultimul val de adepți și mergem la clădirea Cocoșului de munte, citim mesaje text, urmăriți urmăritorii supraviețuitori până la tranziție.

Depozitele armatei:
După ce am trecut la AS, vorbim cu Strelok, iar după conversație primim un mesaj text de la Lukash. Vorbim cu liderul Svoboda și primim informații că informațiile Svoboda au detectat o mare activitate a monoliților pe aproape întreg teritoriul Zona. Acum un mic grup de fanatici vine din direcția Complexului Științific cu un prizonier. Lukash se oferă să găsească acest grup și, dacă se poate, să salveze prizonierul.The Freedom Scout Bringing vă va spune totul mai detaliat, el așteaptă la baza lângă tunel cu anomalii, după ce vorbim cu el mergem în Teritoriul Sălbatic.

Teritoriu sălbatic:
Dacă, la ordinul Mercenarilor, Chip a fost ucis, atunci vei acționa singur, dacă l-ai lăsat în viață, atunci vorbește cu el și începe operațiunea. Echipa de monoliți se află în spatele șantierului, lângă remorcă, la șantier au lăsat un lunetist, la momentul potrivit Chip vă va informa despre acest lucru, este indicat să scoateți lunetistul cât mai liniștit, dacă pornesc monoliții. împușcând, ei pot ucide ostaticul, apoi va trebui să reluați, deoarece complotul va îngheța. Când eliberezi ostaticul, vorbește cu el. Acest tip se numește Dale)) și îți va spune o mulțime de lucruri interesante, dar în schimb el va cere o favoare - să-și găsească PDA-ul, pe care l-a pierdut în timp ce fugea de adepți, și să-l aducă la Cordon. Pot exista probleme cu acest dispozitiv - uneori pur și simplu dispare prin texturi, căutați-l lângă elicopterul căzut, pe șine. După ce am primit PDA-ul, mergem la AC să raportăm raidul către Bringer, iar după raport primim un SMS de la Voronin cu invitație la o conversație privată.

Bar:
Vorbim cu Voronin, el menționează un PDA important în Teritoriul Sălbatic, da, chiar acela, după conversație începe un cronometru, după care toți cei din Bar devin inamici. Trebuie să avem timp să părăsim Baroul în direcția Cordon, Dale și-a așteptat deja PDA-ul în satul nou-veniților, vorbim cu el, obținem multe informații și stabilim scopul principal - acesta este Nekrasov, ceea ce înseamnă calea se află în Complexul științific.

Complex științific:
De îndată ce am intrat în locație, undele au explodat cu mesaje despre atacul mutanților, atunci un singur lucru este clar - trebuie să-l găsiți pe profesorul Saharov și să aflați de la el unde este Nekrasov.
Aici te poți distra - situația este asemănătoare cu X20, există o mulțime de mutanți, mulți, poți exersa tragerea la ținte care alergă și sărind liber sau poți ignora ce se întâmplă în jurul tău și fugi direct în centrul harta, acolo într-o clădire cu două etaje așteaptă Saharov, care după conversația cu acesta va deschide un teleport către Teritoriul Sălbatic, prin care toți supraviețuitorii vor pleca. După tranziție, vorbim cu Saharov, apoi cu liderul single-ului și teleportăm la ieșirea către Bar.

Evenimente ultimele zile destul de schilodit sănătate mentală GG, și prin urmare scopul acum este să ne îmbătăm și să uităm, nu pare a fi un lucru complicat, dar este greu să bei singur, ceea ce înseamnă că căutăm companie în bar în persoana unui lung- persoană care servește (căutarea asaltului Abakan în original), în timp ce purtăm o conversație filozofică mâncăm câțiva litri de vodcă și ne uităm de noi înșine.

După ce ne trezim în bar, mergem la Voronin să facem mahmureală, dar el, infecția, în loc să ia mahmureala, se oferă să ia parte la un fel de exercițiu între urmăritori și militari. În primul rând, trebuie să vorbiți cu maiorul Makhalov la punctul de control al Cordonului, astfel încât să poată emite un permis pentru a trece prin punctele de control din Dressing.
După ce primim permisul, mergem la Dressing, prezentăm permisul și ne îndreptăm către generalul Zakharov, el stabilește sarcina și indică punctul de adunare pentru întregul grup, mergem la baza aeriană, urmărim scena și teleportăm către Întuneric. Gol.

Dark Hollow (sfat - scoateți bioradarul de pe centură)
Sarcina este simplă - distruge toate grupurile de mutanți pe drum.
Cel mai important lucru aici este să-l urmărești pe liderul echipei Caesar, pentru că... Din anumite motive, urmăritorii aleargă înainte și înapoi și nu sunt întotdeauna adecvați. Ne luptăm de-a lungul drumului, după ce am distrus un anumit număr de mutanți, vom fi transportați la benzinărie.
La benzinărie vorbim cu Caesar, el ne relatează că un grup a mers la fermă și a dispărut, nu putem abandona luptătorii și trebuie să ieșim în căutare.
Mergem la fermă, vorbim cu Cezar, vedem hoarda care se apropie și, repede, ieșim dracu de acolo spre trecerea la Cordon.

Deoarece situația nu merge în mod clar conform planului de exerciții, trebuie să raportăm urgent ce sa întâmplat generalului Zaharov, ceea ce facem mergând la Dressing. Zakharov decide să trimită forțe suplimentare, o întâlnire cu aceștia fiind programată în Dark Hollow, în stânga tranziției către Cordon.

Găsim grupul pe care l-a trimis Zaharov, vorbim cu comandantul grupului Sam, atacăm ferma, apoi mergem la celălalt capăt al locației, unde au ajuns la ea cu Cezar, pe parcurs sunt mulți mutanți, sânge, mistreți, pseudo. -giganți - cu siguranță nu vor fi suficiente cartușe pentru toată lumea, e mai bine să treci pe lângă. Sarcina va fi actualizată când ajungeți la sfârșitul locației, acum trebuie să vă raportați lui Zakharov.

Raportăm lui Zaharov, după raport mergem la Bar pentru a vorbi cu Voronin. Această figură propune munca întregii sale vieți - împreună cu detașamentele „Datorie” și „Libertate”, sparg forța de apărare a „Monolitului” în Pripyat și Centrala Nucleară de la Cernobîl, apoi pătrund în Managementul Monolitului „Centru”. După ce am vorbit cu Voronin, mergem la Radar.

La Radar întâlnim un vechi prieten Shulga cu o echipă. După ce am mers puțin, vedem o scenă tristă a execuției luptătorilor pentru libertate, îndreptându-ne spre trecerea spre Pripyat, împușcăm cât putem, dar aici ne așteaptă o altă surpriză - după ce am împușcat următorul val de adepți, ne găsim capturați.
După ce ne-am trezit în captivitate și am vorbit cu Shulga, vom face lucrul obișnuit pentru captivitate - așteptarea. Echipa de salvare nu vă va face să așteptați, împușcă rapid monoliții și le va acorda libertate. După ce vorbești din nou cu Shulga, poți părăsi acest loc primitor, fără a uita să-ți ridici echipamentul într-una dintre camere (căută un loc cu 3 scări, sub una dintre ele este o coborâre, există un rucsac cu lucruri)

Nu uitați că mai trebuie să mergeți la X10 pentru PDA-ul lui Katsman, codul ușii era pe o unitate flash care nu a fost dată (sau a fost dată? apoi 358465), ușa este pe nivelul inferior, în dreapta scărilor care duceau acolo. Laboratorul este gol, câțiva sugători de sânge după ce tot ceea ce am trecut nu este un obstacol, luăm PDA-ul și mergem la Pripyat.

În Pripyat - Stalingrad, literalmente, sunt disponibile arme grele și aviație, imediat după tranziție vorbim cu Shulga (atât de obosit, că vrem să împușcăm), el determină traseul pentru noi și promite sprijin aerian, dar ruta este dificilă - de-a lungul acoperișurile și teleporturile. De îndată ce ne-am urcat pe acoperiș, căutăm un adept cu Gauss, îl scoatem și luăm pistolul. Sarcina este actualizată - apar mulțimi de monoliți, cu ajutorul lui Gauss îi împușcăm, dar nu vă lăsați duși de cap - de îndată ce auzim zgomotul platanelor, ne scufundăm imediat în colțul cel mai îndepărtat, deoarece fluturașii de luminiță fac nu văd deloc unde se târăsc proprii lor oameni, unde sunt străinii - ei Nu pare să conteze, ei lovesc tot ce se mișcă și noi ne lovim primii. Ne amintim cascadorile noastre acrobatice din MG și cădem de pe acoperiș, în afara pericolului. Undele sunt pline de mesaje despre bătălii, de jur împrejur sunt focuri de armă, în general a fost o plimbare reușită.

Apoi totul este foarte simplu - mergem la centrala nucleară de la Cernobîl și, cu sprijinul soldaților, începem asaltul. Va trebui să trageți mult, deoarece aici sunt principalele forțe ale monolitului, iar „tancurile” vă vor strica foarte mult nervii, deși pare că este posibil să stați pe margine, războinicii își cunosc treaba, dar care este distracția în asta? Intrăm în Centrul de Control Monolith, aici este o mulțime de paznici, la fel ca în original, zdrobim pe toată lumea, trecem prin ușa prețuită.

Iată-l pe Nekrasov, pe care suntem atât de dornici să-l ucidem. Hai să vorbim. Asta e tot. Finala.

Incepem jocul la locatia Sala de asteptare, in subsolul uneia dintre case, in primul rand discutam cu Ghidul.Il urmam pana la trecerea catre Cordon, langa punctul de control.Ghidul vorbeste despre absenta unui lunetist pe turn și merge la recunoaștere, există două scenarii posibile pentru desfășurarea evenimentelor:
1) așteptați mesajul său și mergeți la punctul de control.
2) urmărește-l până când apare mesajul, dar apoi va apărea un spinner și te va ucide.

Cordon:
Vorbim cu Ghidul, apoi cu comandantul punctului de control Makhalov: dacă alegeți o opțiune de răspuns prost, atunci nu va mai exista un complot (chiar dacă printr-un miracol supraviețuiți schimbului de focuri). Sunt cache-uri din originalul rămas la Cordon, nu uitați de ele, în această etapă a jocului vă vor fi foarte utile - cutii de lemn din tufișurile din stânga punctului de control vă vor oferi cartușe pentru PM, în pod. a cazărmii punctului de control se află o tocană și o pereche de vehicule blindate indestructibile, în podurile din DN --costumul „Zorie” și artă Floare de piatră.
Ajungem în satul nou-veniților și luăm un loc de muncă de la Sidor pentru a găsi o cutie cu provizii, este puțin probabil să apară probleme cu asta (puteți merge la cutie din lateralul punctului de control, așa că veți evita întâlnirea cu mistreți) .
Apoi Sidor cere să verifice semnalul SOS, există două scenarii posibile:
1) sunteți de acord și găsiți un PDA.
2) refuzi si ocoli locatia catre podul distrus, vine un semnal SOS, apoi pasul 1, dar ii dai PDA-ului Lupului (in ambele cazuri, la locul semnalului este un stol de caini).
Sidor dă următoarea sarcină de a elimina comerciantul (este mai bine să te apropii de ATP din partea laterală a terasamentului feroviar):
1) ucideți comerciantul fără a răni pe alții și raportați-i lui Sidor.
2) ucideți-l, dar după ce ați rănit sau ucis alți mercenari, apoi întoarceți-vă, dar răzbunătorii atacă satul, ucideți-i, vorbiți cu Lupul, apoi cu Sidor.
Ultima sarcină a lui Sidor este să ducă cutia la Bar. Suntem de acord și trecem la trecerea la Depozit.
Alergăm sub pod repede, repede, din cauza radiațiilor))
La ieșirea din Cordon, puteți prelua o sarcină de a distruge un grup de bandiți într-o fermă, sarcina nu este obligatorie, decideți singuri, nu veți obține nimic deosebit de valoros de la ei, fie și doar pentru satisfacție morală.

Dump:
Nu este nimic de făcut în această locație acum, nu există sarcini aici și este nesigur să rătăcim fără echipament bun - anomalii, mutanți, radiații, așa că alergăm rapid prin întreaga groapă de gunoi până la trecerea la Bar.

Bar:
Dăm cutia Barmanului, care ne trimite la Voronin. Vorbim cu sergentul de la intrare, citim SMS-ul, nu uitați să vorbim din nou cu sergentul (tipul sociabil), mergem la un tête-à-tête cu Voronin, el dă sarcina de a găsi orice informație despre a ucis un servitor îndelungat în depozitele Armatei.

Depozitele armatei:
Găsim cadavrul la gard, luăm unitatea flash de la el (va fi util la sfârșitul jocului). Imediat primim un sms de la Max, mergem la baza Freedom sa vorbim cu el, apoi avem o conversatie cu lunetistul de pe turn, dupa conversatie mergem sa cautam un cache cu PDA, la trapa, ușor la stânga direcției în care Dolgovtsy a atacat în original. Mai primim un SMS de la Max, (oh, aceste SMS-uri, bine primite gratis), vorbim din nou cu el, primim un PDA. Puteți să vă plimbați calm prin locație, să strângeți pradă - cu excepția sugătorului de sânge, nu există locuri periculoase aici, mercenarii de la punctul de control sunt neutri, sunt necesari mai departe în complot, Monolitul nu sparge bariera (poate că pe următoarea vizită la AS tot vor trage câteva).
Ne întoarcem la Bar: dăm PDA-ul lui Voronin, dacă se dorește, dăm unitatea flash, dar notează codul din ea, este necesar pentru complot. Apoi, Voronin îl trimite pe Tkachenko în Valea Întunecată să-l ajute, să mergem acolo.

Valea Întunecată:
Avem grijă să vorbim cu paznicul de la intrarea în bază, apoi mergem la Tkachenko, el nu crede în noi, așa că vrea să verifice - ne dă sarcina de a împușca carne, mergem în spatele de bază, în cazul în care au vânat un pseudo-câine în ChN, am aranja un genocid local porci mutante și ne întoarcem pentru a raporta.

Următoarea sarcină de la Tkachenko este diplomatică.Datoria vrea să ocupe un punct strategic - intrarea în laboratorul X-18, pentru aceasta aveți nevoie de un acord cu gașca Soma, există două opțiuni:
1) Îi poți spune lui Somu că au fost comandate și începe împușcătura - ne raportăm lui Shulga la bază, atacăm gașca lui Borov, apoi vorbim cu Shulga la fermă.
2) Som cere să ajungă la o înțelegere cu Borov la fermă, alergăm la el, după un scurt dialog îl urmăm pe Borov, apoi se întâmplă o mare oprire. În acest moment, principalul lucru este să nu treci, toate lucrurile, banii etc. Bandiții au luat-o, așa că trebuie să vă ascundeți într-un colț și să așteptați salvatorii. Așteptăm puțin timp în captivitate, vedem apariția datornicilor și a bandei lui Som, vorbim cu Shulga, apoi cu Som, mergem la Matushkin.(Vei ridica lucrurile din a doua clădire de la fermă)

Matushkin așteaptă lângă bază, după ce a vorbit cu el (îți va oferi un butoi bun și cartușe), mergem să eliberăm intrarea în x18, este ocupat de snorks, zombi, sânge, toți trebuie uciși, apoi vorbim la Matushkin și coborâți la x18 pentru documente.

X18:
Sunt o mulțime de zombi aici, sunt bureri, în general este distractiv. Găsim actele, sunt trei părți în total, prima la nivelul superior, în camera de lângă ușa codului, în anomalia „de jeleu” (sau în apropiere), restul dedesubt, în holul cu pseudo- gigant și într-una din cutiile albastre. Ne întoarcem în Valea Întunecată, dar o surpriză ne așteaptă la ieșire - dăm de o mină și ne teleportăm la X20.

X20: Există două opțiuni - alergați repede, sau trageți mult, pentru al doilea luăm PKM, cartușe și truse de prim ajutor lângă barieră, ucideți pe toată lumea și totul (opțional), nu uitați să inspectați camerele - există o multe artefacte, după jaful de la fermă, cu siguranță nu vor fi de prisos.
Găsim o ieșire și mergem la TD, unde suntem întâmpinați de Voronin, care va lămuri situația cu mina și va face o ofertă care nu poate fi refuzată.
După conversația cu Voronin, mergem la anchetatorul de la baza Dolga din TD, iar după ce am vorbit cu anchetatorul ne îndreptăm spre Depozitele Armatei.

Depozitele armatei:
Vorbim cu Max, apoi cu Lukash, el dă sarcina de a face o înțelegere cu mercenarii, iată din nou opțiunile:
1) scoatem toți mercenarii și raportăm lui Lukash.
2) vorbim cu liderul mercenarilor Rusak, aflăm de ce are nevoie și ne înscriem la munca murdară: primim prima sarcină, să-l ucidem pe Stăpân, el este chiar acolo, pe AS, la ferma unde debitorii erau în original: 1) ucidem, 2) vorbim ; Ne raportăm lui Rusak.
Acum sarcina de a ucide Sparrow: totul este clar aici, dar în timpul primei conversații cu Flint în Teritoriul Sălbatic ai nevoie de vodcă, după ce ai dat totul Kremlinului, trebuie doar să mergi la tranziția la Bar și sarcina va fi actualizată, ia otrava și continuă până la Bar, vorbește cu Sparrow.
Killing Chip (mai târziu în povestea Chip vă va ajuta, așa că decideți singur dacă ucideți sau nu): 1) Mergem la groapa de gunoi, la hangar, așteptăm până când Chip ajunge la un anumit punct, ucidem; 2) vorbește cu el. Ne raportăm lui Rusak.
Ne raportăm lui Lukash și obținem o casă personală, unde în original informatorul a fost ucis la instrucțiunile lui Lukash, există o saltea în casă, acum există o oportunitate de a dormi.
Primim de la Lukash o sarcină de a livra o cutie la Agroprom și de a livra cutia unui observator din Bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o vei vedea singur, această sarcină este luată în voie și poți refuza ea, dar nu o recomand - este o scenă care merită).

Agroprom:
La groapa de gunoi, în apropierea trecerii către Agro, frații s-ar putea să aștepte, împușcăm pe toți, strângem prada.
Imediat după trecere vorbim cu gardianul, apoi la bază vorbim cu Șamanul, acesta îl trimite la comandantul bazei țar, la etajul trei al complexului, dintr-o conversație cu acesta aflăm că Svoboda vrea să ia controlul teritoriului „Agroprom”, pentru aceasta este necesar să se elimine mutanții pe loturi separate de teren și să le întărească pozițiile acolo.
Ne înscriem la această afacere fără speranță și mergem să începem curățenia, membrului Svoboda D'Artagnan, el va da echipamentul și va stabili sarcina.În timp ce curățăm complexul de est, percheziționăm cadavrele debitorilor - trebuie să găsim două PDA-uri, altfel sarcina nu va fi finalizată. După ce veți zdrobi pe toată lumea, va funcționa tranziția la temnițele Agroprom, de asemenea, trebuie să fie curățate de mutanți. De îndată ce ucideți ultimul mutant, tranziția va funcționa din nou, apoi este timpul să vă raportați țarului, să predați PDA-urile găsite și să finalizați sarcina.
Ei bine, acum la bar, la Voronin, el aștepta deja vești. După ce ai vorbit cu Voronin, vei primi un sms de la țar - are informații care ne interesează, așa că plecăm din Bar și alergăm la Agroprom, iar după ce vorbim cu țarul de acolo, ne îndreptăm spre Complexul Științific.

Complex științific:
Când ajungem la locație, vorbim cu paznicul, apoi cu Svobodoveții, pe care au venit să-i înlocuiască, apoi cu Nekrasov. În primul rând, Nekrasov îl trimite să-l însoțească pe profesorul Anikin. Anikin trebuie să investigheze schimbările care au avut loc cu mutanții în ultima săptămână. Sarcina este de a preveni izbucnirea mutanților cu orice preț în caz de urgență. Găsirea lui Anikin nu este ușoară - acest om de știință este în temniță, intrarea este în clădirea de lângă casa în care au vorbit cu Nekrasov, apoi dacă ai noroc - poți rătăci mult timp... Foarte mult timp ... Când, în ciuda tuturor, îl găsești pe Anikin și îl escortezi la complex, Nekrasov îi va da o nouă sarcină - să meargă la X16, unde a avut loc un test al unui dispozitiv care are un efect mental asupra mutanților, dar testul sa încheiat cu eșec, trebuie să găsiți și să aduceți acest dispozitiv.

X16:
Totul este simplu aici, există puține diferențe față de original - ucidem spiritele rele, urcăm sus unde instalația a fost oprită, găsim bioradarul, apoi ne întoarcem, coborâm în fund și vedem un teleport, sărim în el. , luați instalația și folosiți teleportatorii pentru a vă întoarce la Complexul Științific.

Complex științific:
Îi dăm dispozitivul lui Nekrasov și primim o nouă sarcină - dispozitivele oamenilor de știință au detectat un fel de creștere a energiei nu departe de baza lor. Părțuitorii care sunt în apropierea acestui loc spun că nu văd nimic, dar când se apropie, încep să le doară capul. Trebuie să ajungeți în acest loc cu grupul și să-i păziți în timp ce ei fac măsurători.Ne întâlnim cu un grup de oameni de știință, îi însoțim, urmărim sinuciderea unuia dintre războinici și ne găsim în Orașul Mort.

Dead City: Când aparem în MG, primim un mesaj text de la un grup de urmăritori, vorbim cu savantul supraviețuitor (pe scurt) și mergem în căutarea taberei.
În tabără vorbim cu războinicul, apoi cu Fang. Fang spune că un fel de instalație psi trebuie dezactivată, altfel nu va exista nicio cale de ieșire din MG. Ei bine, misiunile fără speranță nu sunt prima dată pentru noi, așa că galopăm spre centrul orașului, principalul lucru este să nu ne transformăm în zombi..

În centrul orașului, cronometrul începe numărătoarea inversă, arătând timpul până la zombieificare și sunt, de asemenea, o mulțime de zombi aici (se pare că Fang a fost aici de mult timp și a trimis mulți oameni să oprească acest psi- mașinărie).
Instalația o găsim în clădirea COOP Torg, la etajul doi în cameră, în dreapta pe perete va fi întrerupător, folosește-l. Să ieșim din centrul orașului și să mergem cât de departe putem până când cronometrul se termină și, în sfârșit, devenim parte a Zonei. Raportăm lui Fang, dar în loc să ne conducă în afara orașului, el dă o nouă sarcină: pentru a găsi cache-uri cu provizii în MG, există o descriere detaliată a fiecărui cache, așa că nu ar trebui să fie probleme.
După ce i-au livrat lui Fang tot ce s-a găsit, toți supraviețuitorii se adună pentru a discuta despre acțiuni ulterioare și decid să părăsească MG-ul împreună. În implementarea acestui plan simplu, cine credeți că a jucat rolul principal? Așa este, așa că mergem în centrul MG-ului și, datorită dexterității noastre naturale, sărim pe teleporturi și mergem la Generatoare.
Generatoare:
La sosire, vorbim cu Strelok, el vă va spune despre situație și vă va oferi un alt caz fără speranță - suntem de acord, luăm un lunetist tăcut și mergem la război cu adepții Monolitului. La apropierea bazei, ucidem lunetiştii. pe turnuri, ocupați teritoriul și pregătiți-vă să ucizi multe. Monolitul atacă în valuri, în număr mare și trage foarte dureros, așa că luați o poziție avantajoasă, nu vă lăsați ocoliți, sunt mulți inamici și s-ar putea să nu fie suficientă muniție pentru toată lumea. După distrugerea celui de-al doilea val, ne teleportăm în sat, unde începe din nou mizeria cu Monolitul, inamicii sunt încă persistenti și dornici să omoare pe toată lumea, distrugem ultimul val de adepți și mergem la clădirea Cocoșului de munte, citim mesaje text, urmăriți urmăritorii supraviețuitori până la tranziție.

Depozitele armatei:
După ce am trecut la AS, vorbim cu Strelok, iar după conversație primim un mesaj text de la Lukash. Vorbim cu liderul Svoboda și primim informații că informațiile Svoboda au detectat o mare activitate a monoliților pe aproape întreg teritoriul Zona. Acum un mic grup de fanatici vine din direcția Complexului Științific cu un prizonier. Lukash se oferă să găsească acest grup și, dacă se poate, să salveze prizonierul.The Freedom Scout Bringing vă va spune totul mai detaliat, el așteaptă la baza lângă tunel cu anomalii, după ce vorbim cu el mergem în Teritoriul Sălbatic.

Teritoriu sălbatic:
Dacă, la ordinul Mercenarilor, Chip a fost ucis, atunci vei acționa singur, dacă l-ai lăsat în viață, atunci vorbește cu el și începe operațiunea. Echipa de monoliți se află în spatele șantierului, lângă remorcă, la șantier au lăsat un lunetist, la momentul potrivit Chip vă va informa despre acest lucru, este indicat să scoateți lunetistul cât mai liniștit, dacă pornesc monoliții. împușcând, ei pot ucide ostaticul, apoi va trebui să reluați, deoarece complotul va îngheța. Când eliberezi ostaticul, vorbește cu el. Acest tip se numește Dale)) și îți va spune o mulțime de lucruri interesante, dar în schimb el va cere o favoare - să-și găsească PDA-ul, pe care l-a pierdut în timp ce fugea de adepți, și să-l aducă la Cordon. Pot exista probleme cu acest dispozitiv - uneori pur și simplu dispare prin texturi, căutați-l lângă elicopterul căzut, pe șine. După ce am primit PDA-ul, mergem la AC să raportăm raidul către Bringer, iar după raport primim un SMS de la Voronin cu invitație la o conversație privată.

Bar:
Vorbim cu Voronin, el menționează un PDA important în Teritoriul Sălbatic, da, chiar acela, după conversație începe un cronometru, după care toți cei din Bar devin inamici. Trebuie să avem timp să părăsim Baroul în direcția Cordon, Dale și-a așteptat deja PDA-ul în satul nou-veniților, vorbim cu el, obținem multe informații și stabilim scopul principal - acesta este Nekrasov, ceea ce înseamnă calea se află în Complexul științific.

Complex științific:
De îndată ce am intrat în locație, undele au explodat cu mesaje despre atacul mutanților, atunci un singur lucru este clar - trebuie să-l găsiți pe profesorul Saharov și să aflați de la el unde este Nekrasov.
Aici te poți distra - situația este asemănătoare cu X20, există o mulțime de mutanți, mulți, poți exersa tragerea la ținte care alergă și sărind liber sau poți ignora ce se întâmplă în jurul tău și fugi direct în centrul harta, acolo într-o clădire cu două etaje așteaptă Saharov, care după conversația cu acesta va deschide un teleport către Teritoriul Sălbatic, prin care toți supraviețuitorii vor pleca. După tranziție, vorbim cu Saharov, apoi cu liderul single-ului și teleportăm la ieșirea către Bar.

Evenimentele din ultimele zile au subminat destul de mult sănătatea mintală a GG și, prin urmare, scopul acum este să te îmbăți și să uiți de tine, nu pare a fi un lucru complicat, dar este greu să bei singur, ceea ce înseamnă că în bar căutăm companie în persoana unui bărbat îndelungat (căutarea asaltului Abakan în original), sub Avem o conversație filozofică, mâncăm câțiva litri de vodcă și uităm de noi înșine.

După ce ne trezim în bar, mergem la Voronin să facem mahmureală, dar el, infecția, în loc să ia mahmureala, se oferă să ia parte la un fel de exercițiu între urmăritori și militari. În primul rând, trebuie să vorbiți cu maiorul Makhalov la punctul de control al Cordonului, astfel încât să poată emite un permis pentru a trece prin punctele de control din Dressing.
După ce primim permisul, mergem la Dressing, prezentăm permisul și ne îndreptăm către generalul Zakharov, el stabilește sarcina și indică punctul de adunare pentru întregul grup, mergem la baza aeriană, urmărim scena și teleportăm către Întuneric. Gol.

Dark Hollow (sfat - scoateți bioradarul de pe centură)
Sarcina este simplă - distruge toate grupurile de mutanți pe drum.
Cel mai important lucru aici este să-l urmărești pe liderul echipei Caesar, pentru că... Din anumite motive, urmăritorii aleargă înainte și înapoi și nu sunt întotdeauna adecvați. Ne luptăm de-a lungul drumului, după ce am distrus un anumit număr de mutanți, vom fi transportați la benzinărie.
La benzinărie vorbim cu Caesar, el ne relatează că un grup a mers la fermă și a dispărut, nu putem abandona luptătorii și trebuie să ieșim în căutare.
Mergem la fermă, vorbim cu Cezar, vedem hoarda care se apropie și, repede, ieșim dracu de acolo spre trecerea la Cordon.

Deoarece situația nu merge în mod clar conform planului de exerciții, trebuie să raportăm urgent ce sa întâmplat generalului Zaharov, ceea ce facem mergând la Dressing. Zakharov decide să trimită forțe suplimentare, o întâlnire cu aceștia fiind programată în Dark Hollow, în stânga tranziției către Cordon.

Găsim grupul pe care l-a trimis Zaharov, vorbim cu comandantul grupului Sam, atacăm ferma, apoi mergem la celălalt capăt al locației, unde au ajuns la ea cu Cezar, pe parcurs sunt mulți mutanți, sânge, mistreți, pseudo. -giganți - cu siguranță nu vor fi suficiente cartușe pentru toată lumea, e mai bine să treci pe lângă. Sarcina va fi actualizată când ajungeți la sfârșitul locației, acum trebuie să vă raportați lui Zakharov.

Raportăm lui Zaharov, după raport mergem la Bar pentru a vorbi cu Voronin. Această figură propune munca întregii sale vieți - împreună cu detașamentele „Datorie” și „Libertate”, sparg forța de apărare a „Monolitului” în Pripyat și Centrala Nucleară de la Cernobîl, apoi pătrund în Managementul Monolitului „Centru”. După ce am vorbit cu Voronin, mergem la Radar.

La Radar întâlnim un vechi prieten Shulga cu o echipă. După ce am mers puțin, vedem o scenă tristă a execuției luptătorilor pentru libertate, îndreptându-ne spre trecerea spre Pripyat, împușcăm cât putem, dar aici ne așteaptă o altă surpriză - după ce am împușcat următorul val de adepți, ne găsim capturați.
După ce ne-am trezit în captivitate și am vorbit cu Shulga, vom face lucrul obișnuit pentru captivitate - așteptarea. Echipa de salvare nu vă va face să așteptați, împușcă rapid monoliții și le va acorda libertate. După ce vorbești din nou cu Shulga, poți părăsi acest loc primitor, fără a uita să-ți ridici echipamentul într-una dintre camere (căută un loc cu 3 scări, sub una dintre ele este o coborâre, există un rucsac cu lucruri)

Nu uitați că mai trebuie să mergeți la X10 pentru PDA-ul lui Katsman, codul ușii era pe o unitate flash care nu a fost dată (sau a fost dată? apoi 358465), ușa este pe nivelul inferior, în dreapta scărilor care duceau acolo. Laboratorul este gol, câțiva sugători de sânge după ce tot ceea ce am trecut nu este un obstacol, luăm PDA-ul și mergem la Pripyat.

În Pripyat - Stalingrad, literalmente, sunt disponibile arme grele și aviație, imediat după tranziție vorbim cu Shulga (atât de obosit, că vrem să împușcăm), el determină traseul pentru noi și promite sprijin aerian, dar ruta este dificilă - de-a lungul acoperișurile și teleporturile. De îndată ce ne-am urcat pe acoperiș, căutăm un adept cu Gauss, îl scoatem și luăm pistolul. Sarcina este actualizată - apar mulțimi de monoliți, cu ajutorul lui Gauss îi împușcăm, dar nu vă lăsați duși de cap - de îndată ce auzim zgomotul platanelor, ne scufundăm imediat în colțul cel mai îndepărtat, deoarece fluturașii de luminiță fac nu văd deloc unde se târăsc proprii lor oameni, unde sunt străinii - ei Nu pare să conteze, ei lovesc tot ce se mișcă și noi ne lovim primii. Ne amintim cascadorile noastre acrobatice din MG și cădem de pe acoperiș, în afara pericolului. Undele sunt pline de mesaje despre bătălii, de jur împrejur sunt focuri de armă, în general a fost o plimbare reușită.

Apoi totul este foarte simplu - mergem la centrala nucleară de la Cernobîl și, cu sprijinul soldaților, începem asaltul. Va trebui să trageți mult, deoarece aici sunt principalele forțe ale monolitului, iar „tancurile” vă vor strica foarte mult nervii, deși pare că este posibil să stați pe margine, războinicii își cunosc treaba, dar care este distracția în asta? Intrăm în Centrul de Control Monolith, aici este o mulțime de paznici, la fel ca în original, zdrobim pe toată lumea, trecem prin ușa prețuită.

Iată-l pe Nekrasov, pe care suntem atât de dornici să-l ucidem. Hai să vorbim. Asta e tot. Finala.

Sală de așteptare:

Vorbim de două ori cu Ghidul. Mergem cu el, când vorbește despre absența unui lunetist pe turn și merge la punctul de control, atunci sunt posibile două scenarii:

1) așteptăm mesajul lui.

2) urmărește-l până când apare mesajul, dar apoi va apărea un spinner și te va ucide.

Cordon:

Vorbim cu Ghidul, apoi cu Makhalov: dacă alegeți o opțiune de răspuns prost, atunci nu va mai exista un complot. Luăm o slujbă de la Sidor pentru a găsi cutia, este puțin probabil să fie probleme cu asta. Apoi va vorbi despre semnalul SOS, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

1) sunteți de acord și găsiți un PDA

2) refuzați și plimbați-vă în jurul locației spre podul distrus, vine un semnal SOS, apoi pasul 1, dar dați PDA-ul lui Wolf

Sarcina de lichidare a comerciantului:

1) ucide-l fără să rănești pe alții și raportează-l lui Sidor

2) ucideți-l, dar după ce ați rănit sau ucis alți mercenari, apoi mergeți acasă, dar răzbunătorii vor ataca satul, îi vor ucide, vorbesc cu Lupul, apoi cu Sidor

La final luăm cutia de la Sidor și mergem la Bar

Dăm cutia Barmanului, mergem la Voronin. Vorbim cu sergentul, trimitem un mesaj text, vorbim din nou cu sergentul, vorbim cu Voronin, el ne trimite să căutăm informații despre soldatul ucis.

Depozitele armatei:

Găsim cadavrul, luăm unitatea flash de la el (va fi util la sfârșitul jocului). Sosește un sms de la Max, vorbim cu el, vorbim cu lunetistul, mergem la trapă, puțin la stânga direcției în care a atacat Dolgovtsy în original. Primim un mesaj text de la Max, vorbim din nou cu el și primim un PDA.

Vă dăm PDA-ul, dacă doriți, vă dăm unitatea flash, dar scrieți codul undeva. Voronin trimite la TD, să mergem acolo.

Valea Întunecată:

Vorbim cu paznicul, ne lasă să intrăm, vorbim cu Tkachenko, ucidem carnea, raportăm. Primim o sarcină pentru un acord cu Somovsky:

1) putem spune că au fost comandați, apoi ne raportăm la Shulga la bază, îi atacăm pe Borovsky, apoi vorbim cu Shulga la fermă, mergem la Matushkin

2) în caz contrar, suntem și noi de acord cu oamenii lui Borov, dar apoi Borov ia toate lucrurile, banii etc. Nu te apropia de el cu arme! Așteptăm puțin în captivitate, vedem apariția salvatorilor, vorbim cu Shulga, apoi cu Som, mergem la Matușkin.

Capturăm intrarea în X18, vorbim cu Matushkin, mergem la X18.

Găsim actele, primul la podea cu prima ușă, puțin în stânga, în cameră, al doilea în camera cu pseudo-giganți, al treilea într-una din cutiile albastre. Să ne întoarcem.

Valea Întunecată:

ieșim, trecem, dăm într-o mină, ne teleportăm la X20.

găsim PKM, cartușe și truse de prim ajutor lângă barieră, ucidem pe toată lumea și totul (opțional), găsim o cale de ieșire și ne întoarcem înapoi la TD.

Valea Întunecată:

Vorbim cu Voronin care a apărut, apoi cu anchetatorul, mergem la Depozite.

Depozitele armatei:

Vorbim cu Max, apoi cu Lukash. El dă o sarcină pentru un acord cu mercenarii:

1) scoatem toți angajații și raportăm lui Lukash

2) vorbește cu Rusak și primește sarcina de a-l ucide pe Stăpân. Stăpânul în casa unde stăteau datornicii: 1) ucidem, 2) vorbim; Ne raportăm lui Rusak. Acum sarcina este să-l ucizi pe Sparrow: totul este clar aici, dar când vorbești pentru prima dată cu Kremlinul, ai nevoie de propria vodcă. Killing Chip: 1) așteptați până când ajunge la un anumit punct, ucideți-l; 2) vorbește cu el. Ne raportăm lui Rusak. Ne raportăm lui Lukash. Vorbim cu Scarecrow (nu-mi amintesc exact) și obținem o casă personală, facem clic pe salteaua de mai jos, în dreapta. Primim o sarcină de a livra o cutie la Agroprom și de a livra cutia unui observator din Bar (totul este clar aici - va fi o mică scenă pe care o veți vedea singur, această sarcină este luată după bunul plac și o puteți refuza) .

Agroprom:

vorbim cu paznicul, ajungem la bază, vorbim cu Șamanul, vorbim cu țarul, vorbim cu Dartagnan, scoatem toate spiritele rele din locații, pe parcurs căutăm 5 cadavre și luăm PDA-ul de la ei. Ne raportăm la țar, dăm PDA, mergem la Voronin, ne întoarcem, vorbim cu țarul, mergem la Depozite, apoi la Complexul Științific.

Complex științific:

Vorbim cu gardianul, cu înlocuitorul, Nekrasov. Nekrasov dă sarcina de a însoți omul de știință, noi însoțim, vorbim, raportăm lui Nekrasov. Apoi o sarcină de a găsi un dispozitiv în laborator.

ucidem spiritele rele, urcăm sus, unde au oprit instalația, vedem scheletul, luăm bioradarul de pe el (opțional), coborâm chiar de jos și vedem teleportul, sarim în el, luăm instalația și folosim teleportatorii.

Complex științific:

Îi dăm dispozitivul lui Nekrasov, primim sarcina de a însoți un grup de oameni de știință, însoțim, urmărim sinuciderea unuia dintre războinici, cădem în Orașul Mort.

Orașul mort:

Vorbim cu războinicul, apoi cu Fang. Instalația o găsim în clădirea COOP Torg, la etajul doi în cameră, va fi întrerupător, îl folosim. Să ieșim din centrul orașului și să plecăm departe înainte ca cronometrul să se termine. Raportăm lui Fang. Acum cei mici: au o descriere, dacă aveți întrebări, întrebați. După ce trecem toate punctele, vorbim cu Fang, mergem la margine, citim mesajele text, mergem cu toată mulțimea, sărim pe teleportatori.

Generatoare:

vorbim cu Strelok, ucidem lunetistul, ucidem primul val al monolitului, ne ascundem undeva, ucidem al doilea val, teleportăm în sat, ucidem al treilea val, mergem la clădirea Cocoșului de munte, citim mesajele text, urmărim urmăritorii rămași.

Depozitele armatei:

vorbim cu Strelok, apoi un mesaj text de la Lukash, vorbim cu el. Primim o misiune de recunoaștere, vorbim cu Fantoma și mergem la DT.

Teritoriu sălbatic:

dacă l-au ucis pe Chip, atunci nu va mai fi nimeni, dacă l-au lăsat în viață, atunci vorbim cu el, scoatem monoliții, vorbim cu Dale, luăm sarcina de a căuta PDA. PDA lângă un elicopter căzut, pe șine.

Depozitele armatei:

Raportăm la Bring, un mesaj text de la Voronin.

vorbim cu Voronin, începe un cronometru, după care toți cei din Bar devin dușmani (gândește-te de ce).