Mapa Prokhorovka WOT taktika. World of Tanks taktika na mape Prokhorovka Prokhorovka mapa sveta tankov

Týmto článkom otvárame novú sériu materiálov venovaných herným kartám. A to podrobný rozbor všemožných taktík (ako generálneho velenia, tak aj pre jednotlivé druhy techniky), ich účinnosť v neustále sa meniacich bojových podmienkach.

A prvá mapa, ktorá sa rozhodla osvetliť, bola legendárna Prokhorovka. Názov chytí niekde v duši, inšpirovaný atmosférou veľkých tankových bitiek minulosti, ozveny minulých víťazstiev.

Prokhorovka bola jednou z prvých máp v hre. Práve na jeho otvorených priestranstvách sa začiatočníci učia základy a skúsení hráči vedú tie najnekompromisnejšie súboje náhodne a na GK.

No napriek tomu, že táto mapa je jedna z úplne prvých a naoko ošľahaná hore-dole, na rôznych fórach stále zúria vášne o hlúpych únikoch, najefektívnejších taktikách a úlohách každého tanku. Koniec koncov, Prokhorovka je plná obrovského množstva funkcií, ktoré sa naučili používať rôzne typy zariadení.

A boj pokračuje...

Hlavnými odrazovými mostíkmi, od ktorých dobytie potenciálne závisí celkový úspech bitky na Prochorovke, sú teda hora (1), dedina (2) a ulička (3).

Poďme analyzovať dve najbežnejšie taktiky na tejto mape - vziať horu a uličku.

Vezmeme horu.

Začnime tímom, ktorý skončil na červenom spawne (pamätáte si na často kladené otázky v hernom chate o tom, ako môžete hrať za červený tím, inak zelený neustále prehráva?). Pozíciu č. 1 (hora) by štandardne najlepšie zaujal ST, nezabudnite získať podporu delostrelectva. Vzhľadom na to, že z červenej základne sa toto predmostie dosiahne rýchlejšie. Horná časť hory oplýva množstvom kríkov, ktoré poslúžia ako výborná záloha. Odporúča sa vystreliť prvé výstrely, keď nepriateľ práve vyliezol na vrchol a jeho zbrane sú stále vytiahnuté, čo ho zbavuje možnosti strieľať späť. Teda za čas, ktorý mu trvá, kým zaujme pohodlnú pozíciu a pochopí situáciu, už budete prebíjať a budete mať výhodu 1 strely.

Medzitým musia spojenecké TT prejsť cez železničné priecestie, ale nie ísť hlboko pozdĺž železničných koľají do dediny, pretože ak sa hora vzdá, potom TT budú dostávať z viacerých strán naraz - z hory od ST, z dediny od TT (podľa svetelného ST) - teda ku komu sa otočíte čelom, budete na ktorúkoľvek stranu na druhú. No najpamätnejší pre vaše TT ostane kufrový armageián, s ktorým sa žiadna nahnevaná žena nemôže porovnávať a hádže mu veci svojho bývalého z balkóna rovno na hlavu.

Teda TT potrebujú obsadiť dedinu až potom, čo spojenecké CT vezmú kopec. A osud, osvetlený vyššie, bude čakať na nepriateľské TT.

Medzitým majú CT, ktoré dobyli horu, niekoľko možností, ako pokračovať vo svojom úspechu: ísť na stranu nepriateľských TT, a tak pomôcť svojim; využite boj zblízka vlastných a nepriateľských TT, prelomte sa na základňu a pošlite nepriateľské delostrelectvo do hangáru. Hlavné je zostať v skupine, veď nie nadarmo sa v tipoch pred bitkou píše, že aj najsilnejší tank je pred ST vlčiakom bezmocný.

Čo sa týka úlohy PT v tejto taktike, pozícia, kde by sa mohli otvoriť a využiť všetky svoje výhody, bude ako vždy uličkou. Prokhorovka je predsa jednou z máp, kde v prvom rade o výsledku bitky môže rozhodnúť jedno kvalitné svetlo. Tu je to najdôležitejšie práve tam.

Navyše, najlepším spôsobom svetla, ktorým dokáže osvetliť čo najviac nepriateľov a včas sa skryť, sú terénne záhyby v strede mapy a bližšie v uličke. Ľahký tank sa tam môže kryť za hrebeňom, po ktorom vedie cesta, a odísť len za novým svetlom, čím nie je neustále pod nepriateľskými delami.

K víťazstvu na Prokhorovke teda vedú iba dve úspešné akcie - ide o zajatie hory a dobré osvetlenie uličky. Samozrejme, vo väčšine prípadov.

Keď začneme bitku so zeleným respawnom, stojí za to pripomenúť, že je nepravdepodobné, že by CT dokázali zaujať výhodné pozície na hore pred svojimi protivníkmi, takže by bolo lepšie, keby ich mohli vylákať von pod paľbu TT (3). nachádza sa v kríkoch pod železničným priecestím. Takže po získaní podpory 2-3 extra sudov, delostrelectva (4) a na svahu (2) - to znamená, že šanca, že nepriateľské delostrelectvo zasiahne tank, bude o niečo menšia.

A opäť až po zaujatí pozícií na kopci môžu spojenecké TT nonšalantne obsadiť dedinu, kde za pomoci CT paľby z hora budú zaskočené nepriateľské TT. Je tu možnosť hrať za delostrelectvo – stačí naň svietiť nepriateľskými TT z kopca. To bude prínosnejšie z hľadiska zachovania bojaschopnosti spojeneckých tankov. To však vážne spomalí úspech, a ak pozície na uličke nie sú dostatočne silné, potom sa takáto fília môže zmeniť na urážlivú porážku.

Ulička.

Po dotknutí sa témy uličky pravdepodobne mnohým hráčom preleteli pred očami všetky tie hlúpe a hlúpe porážky spojené s nepochopením jej významu. Mnohí sa pokúšali ozvenu RED, ktorí naraz porazili nepriateľa na Prokhorovke práve vďaka akciám na uličke. Náhodní a jeho obyvatelia v pancierových kopytách však robia svoje vlastné zmeny plánu.

Prečo vo väčšine prípadov posun celého tímu do uličky nevedie k víťazstvu? kde sa stala chyba? A hlavná mylná predstava je, že sa nestačí presunúť do uličky. Musí sa rýchlo pretlačiť cez svetlo, početnú prevahu v kmeňoch a podporu delostrelectva. Na uličke pri vašej základni by bolo optimálne nechať asi 2 tanky, ktoré môžu jednoducho zdržať nepriateľov valiacich sa cez železničné priecestie z hory a dediny.

Čo vidíme v realite? Beztvaré pandemónium asi tuctu tankov, medzi ktorými sa nikto neodváži pohnúť vpred. Stačí jediné vážne odhalenie nepriateľa, aby sa všetky zmenili na hromadu horiacich trosiek. Spravidla po pár sekundách môžete na fóre vidieť niekoľko desiatok čerstvých tém o tom, ako sa niekomu neprehýba tank, pancier je kartón a podobne. Tank je však len zbraň, ktorej účinnosť závisí od toho, ako správne sa používa, v závislosti od jeho vlastností a terénu.

Ak sa tím rozhodol presunúť do uličky, potom by mal každý jasne pochopiť svoju úlohu v tomto podniku, pretože teraz je hlavnou vecou prekvapenie, odhodlanie a rýchlosť blesku. V opačnom prípade môžete zavolať do hangáru a vopred si objednať odťahové vozidlo, náhradné diely a tím čerpacích staníc.

Pri absencii ľahkého tanku sa oplatí posunúť vpred skôr ako ten najobrnenejší, no najnenápadnejší. Napríklad JagdPzIV. Keďže silne obrnené tanky sú často nemotorné a príliš nápadné. Ak ich neberú hlava-nehlava, tak kolekcia kufrov poteší svojich šťastlivcov. V dôsledku toho je vrchol zlúčený, svetlo bolo malé, ak vôbec. Dôležitým kritériom je prítomnosť Vybavenie - v tomto prípade stereo trubice, pretože potiahnutá optika sa pravdepodobne nebude môcť realizovať medzi takýmito húštinami.

Je však nepravdepodobné, že všetky vyššie uvedené môžu byť implementované v náhodnej bitke. Všeobecný stav vecí by vás preto mal povzbudzovať k tomu, aby ste sa dopustili jedného alebo druhého konania.

výsledok:

Prokhorovka je celkom hrateľná a zaujímavá mapa, kde je miesto pre akékoľvek vybavenie. Mapa má tiež veľa funkcií, ktorých použitie vám umožňuje dosiahnuť určitú výhodu v miestnej oblasti. Napriek tomu, že mapa je jednou z najstarších, často sa na nej nerobia len chyby, ale skôr nedôslednosť akcií, v dôsledku čoho je tím, ktorý váha, odsúdený na svetlo a paľbu zo všetkých strán, vrátane zhora. Treba pamätať na to, že nech sa do boja dostanete na akomkoľvek tanku, má svoju špecifickú úlohu, ktorej kvalita v akejkoľvek miere napĺňa úspešnosť boja. Často sa boj na vysokej úrovni vyhrá na úkor jedného dobrého záblesku. A Prokhorovka je práve taká mapa.

Toto je jedna z úplne prvých máp v hre. Je pozoruhodné aj tým, že za základ bolo brané skutočné miesto bitky Prokhorov z roku 1943 (samozrejme v minimalizovanom meradle). Je to pomerne priestranná mapa, v strede mapy je zvlnená rovina, vľavo prašná cesta, vpravo dedina, železničná trať a veľká hora. Rozmery mapy sú 1000 na 1000 metrov a úroveň bojov od 3 do 11. Počas jej dlhej existencie hráči už vyskúšali úplne všetky rôzne taktiky obrany a vrhli sa na ňu. Preto musíme všetko spojiť do jedného obrázka.

Na mape sú dve kľúčové pozície – toto je hora a „ulička“. Dôležitým bodom je aj pole, v strede ktorého sú domy a prechod na kopec a dedinu. Oplatí sa ísť do kopca, a to najčastejšie. Šmykľavka je najdôležitejším sektorom na mape. Pri jej zajatí môžete zastreliť protivníkov prechádzajúcich dedinou. Preto je zachytenie snímky mimoriadne dôležité. "Alea" je miestom prepadov. Ideálna poloha pre. Defi na "uličku" je nezmyselné, ale tiež nie je potrebné liezť na rampu. Ak sa chcete obliecť do "uličky", potom je lepšie nechať to byť PT. Kapely tam nemajú čo robiť: sú slabo maskované a v prípade svetla sa nemajú kam schovať. Toto je pravdepodobne najobľúbenejšia mapa: otvorené priestranstvá, na Prochorovke zasiahnite, kam chcete, zvyčajne jazdí cez pole a cez kríky pri železnici, takže je lepšie zaujať pozície umenia na ľavej strane mapy, von škodnej ceste. Od druhého respawnu na kopec môžu byť CT a heavys o pár sekúnd rýchlejšie ako ich náprotivky z prvého, čo im dáva miernu výhodu. Taktiež výborná pozícia pre stredné tanky je stred poľa, odtiaľ môžete svietiť aj strieľať do hory priamo v boku nepriateľských tankov a trestať neskúsených nepriateľov v uličke. Ale lepšie po poriadku.

Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

Zelené bodky - pramene alebo PT.
Žlté bodky sú zvýraznené body.
Biele bodky - železničné priecestie.
Červené bodky sú umenie.
Žlté šípky - smer útoku ST.
Modré šípky sú smery útoku TT.

Taktika.

Treba povedať, že tak od prvého, ako aj od druhého respawnu je taktika akcií rovnaká. Všetko bude závisieť len od priamych rúk hráčov. Najlepšie je poslať PT do uličky – títo súdruhovia nepustia tanky k delostrelectvu a zapália ich ešte skôr, ako ich nepriateľ sám uvidí (čo sa vôbec nemusí stať). Stredné a ťažké tanky je najlepšie poslať na železnicu, do dediny a na kopec. V dedine sa pramene budú cítiť pohodlnejšie, pretože medzi domami sa môžete schovať pred ohňom, čím sa bitka priblíži mestskému typu. Taktiež TT pomôžu svojim ST na kopci, alebo v prípade neúspechu dokážu na nejaký čas zadržať nepriateľa. Nie je možné nazvať niektorý zo smerov prioritou. Oba sektory sú mimoriadne dôležité. Jediný rozdiel je v tom, čo váš tím urobí na „uličke“: ak sa rozhodnete poraziť, potom ťažké váhy na „uličke“ nemajú čo robiť. Môžete samozrejme nechať 1-2 na zakrytie bokov PT. Je lepšie poslať hlavné sily do dediny a na kopec. Úlohou ST je zdolať kopec. Ak uspejú, víťazstvo je vo vašom vrecku. Z hora pokryjú dediny svojimi ťažkými zbraňami, osvetlia nimi nepriateľské ťažké zbrane a pri zostupe z kopca zničia nepriateľské delostrelectvo. Ó áno! Čo sa týka pozorovacieho kríka na E1, myslím, že to nestojí za to pripomínať? Vynikajúce miesto pre pasívne svetlo, krásny výhľad na celú "uličku", hlavné je nehýbať sa a nestrieľať.

Útok z druhého respawnu sa v zásade nelíši od prvého. Úlohy pre tanky sú rovnaké: „uličku“ vzdoruje PT, pramene a ST idú do dediny a do kopca. To je asi všetko. Toto sú všeobecné princípy vedenia bojových operácií na mape Prokhorovka a je len na vás, akú taktiku si zvolíte. Veľa šťastia všetkým na bojovom poli!

Ľahké tanky na mape Prokhorovka najčastejšie cestujú po 2 trasách: cez centrum a cez uličku.

1) Svetlo prechádzajúce stredom môže byť 2 rôznych typov:

A) svetlo priamo na nepriateľskú základňu. V tomto prípade sa ľahký tank snaží osvetliť čo najviac nepriateľov naraz.

B) ľahké hadie pohyby na vrchole kopca. Touto taktikou dávate periodické osvetlenie nepriateľských tankov, čiže svietite a jazdíte späť. Mimochodom, takéto svetlo je dosť efektívne a na mape Prokhorovka ho často používajú nielen ľahké tanky, ale aj stredné.

2) Svetlo cez uličku má svoj vlastný tromf - sú to kríky, ktoré vám dávajú šancu skryť sa pred očami nepriateľa. Na tejto mape hráči svetlušiek využívajú túto cestu pomerne často.

Občas sa vyskytnú prípady, keď sa po mestečku preháňajú svetlušky, no takéto svetlo často zlyhá. Vyznačené trasy ľahkých tankov žlté šípky.

Pi-Sau na mape Prokhorovka v hre Svet tankovčasto zaujímajú pozície v kríkoch uličky, aj keď nie je nezvyčajné vidieť protitankové samohybné delostrelecké lane, ktoré prechádzajú po železnici a zaujímajú pozície v tamojších kríkoch. Všetky pohyby stíhačov tankov sú vyznačené na mape zelené šípky a kruhy.

Stredné tanky na mape Prokhorovka sa pohybujú po 2 trasách: cez uličku a cez železnicu cez dedinu. Sú prípady, keď stredné tanky fungujú ako svetlušky a zvýrazňujú nepriateľov, ako to robia ľahké tanky na tejto mape. Treba poznamenať, že bitky stredných tankov v Prokhorovke sa často odohrávajú na kopci.

Delostrelectvo takmer vždy zaberá tie miesta, ktoré sú na mape označené fialovými kruhmi. Keď tam pôjdete, budete mať 90 percent, že nájdete nepriateľské delostrelectvo. Delostrelectvo nízkej úrovne zaberá miesta označené na mape tenkými fialovými kruhmi.

Ťažké tanky v online hre Svet tankov na území Prokhorovky cestujú po trasách uvedených na mape červené šípky. Zrážky ťažkých tankov sú pozorované v podstate na uličke a v obci po oboch stranách železnice.

Rush na tejto mape je možné vykonať z dvoch smerov: cez centrum a cez uličku. Najlepšia taktika na tejto mape je cez centrum, ale musíte zostať blízko železnice, ak sa to urobí správne, šanca na výhru bude dosť vysoká. Ponáhľať sa uličkou tiež nie je zlé, ale musíte počítať s tým, že jete cez kríky a nepriateľ na vás čaká sediac v kríkoch, to znamená, že nepriateľ si vás všimne oveľa skôr a začne strieľať ako prvý , a preto nie každý prežije.

Na tejto mape sú hlavné miesta prepadnutia označené bielymi kruhmi, inými slovami, nepriatelia na vás budú s najväčšou pravdepodobnosťou čakať na týchto miestach.

Ahojte fanúšikovia virtuálnych tankových bitiek. Dnes vám portál predstavuje prehľad mapy World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc.

Na začiatok sa pozrime, ako sa líšia karty Prokhorovka a Fiery Arc.

Rozdiely sú drobné, väčšinou len vizuálne komponenty dodávajúce atmosféru: sivá obloha, lietajúce lietadlá, opevnené pozície s delami (ktoré však nemajú vplyv na hrateľnosť, keďže sú zničiteľné), rozbité železničné vagóny, výbuchové krátery, fajčenie tiel zničilo tanky na rôznych miestach na mape. Mimochodom, v hre sa dajú použiť aj kostry tankov, ktoré za sebou skryjú NLD (a ak máte malý tank, môžete sa schovať úplne). Navyše, hrateľnosť na mape bez Arc of Fire môže byť mierne ovplyvnená mierne zmenenou krajinou v uličke a kopci.

Všeobecné informácie.

WoT mapa Prokhorovka je jednou z najstarších máp v hre World of Tanks, je dostupná pre bitky úrovní 3 - 11, má výrazný terén, ale je úplne otvorená, s veľkým počtom výstrelov z diaľky. Wot mapy Prokhorovka a Fiery Arc patria k letným mapám, majú veľkosť 1000 * 1000 metrov, sú dostupné náhodne pre náhodné a blížiace sa bitky.

Rozdeľme mapu na jej kľúčové prvky:



Obrázok 1

  1. Vrchná základňa
  2. Spodná základňa(iba v režime náhodnej bitky).
  3. alej(dlhá, pretiahnutá oblasť mapy s množstvom kríkov, čiastočne pokrytá terénom od zvyšku mapy).
  4. centrálny kopec(vyvýšené vzhľadom na celú ľavú stranu mapy).
  5. Šmykľavka.
  6. Obec(má množstvo nízkych zničiteľných domčekov, ktoré poskytujú určitú ochranu pred delostrelectvom, ale sú prestrelené zo všetkých strán, a preto nie sú veľmi hrateľné). V dedine je základňa v režime blížiacich sa bitiek.
  7. ostrov(relevancia tejto časti mapy je blízka nule, ale pri sklzovom návale spodných základných hráčov sa dá úspešne použiť).
Železnica zvýraznená červenou farbou, tiahnuci sa po celej dĺžke mapy. Podmienečne ho rozdeľuje na ľavú a pravú časť. Prejazd cez železnicu je možný len na miestach označených žltou farbou.

A teraz sa pozrime na zábery na mape:

Obrázok 2

Ako vidíte, na mape sú nasnímané všetky smery a to z viacerých strán. Treba si uvedomiť, že na tejto mape nie je 100% ochrana pred delostrelectvom, nie je sa kde skryť a jediný spôsob, ako sa vyhnúť kufru pred delostrelectvom, je byť nepozorovaný alebo rýchly a manévrovateľný.

Taká otvorená karta Prokhorovka vo World of Tanks do značnej miery závisí od tankov schopných poskytnúť osvetlenie (predovšetkým ľahké tanky, takže každý ľahký tank na tejto mape má cenu zlata). Prokhorovka / Ohnivý oblúk skvelé na prácu LBZ na ľahkých tankoch.

Zvážte taktika na Prokhorovke (Ohnivý oblúk) pre všetky triedy v režime náhodnej bitky.

takže, ako hrať ľahké tanky na tejto mape:

  • Najdôležitejšie je presvetliť uličku, pretože tu budú umiestnené takmer všetky spojenecké stíhače tankov a ťažké tanky (spravidla). Osvetliť uličku je však mimoriadne náročné, pretože protivníci budú za kríkmi a ľahký tank, ktorý sa snaží uličkou aktívne jazdiť, extrémne rýchlo zomiera. ale pre pasívne osvetlenie aleje na mape je nádherný krík na námestí E1(na obrázku 2 je zvýraznená červenou farbou). Pozor!!! Dostať sa k tomuto kríku nie je jednoduché, treba k nemu vyjsť po hranici mapy, no ak sa aj tento krík rozhodne obsadiť nepriateľský ľahký tank, tak si pri vchode posvietite. Tiež, keď sa blížite k tomuto kríku, môžete byť osvetlení zo stredu. V prípade, že ste osvetlení, mali by ste sa okamžite otočiť a odísť na centrálny kopec. Tento ker môže často prestreliť a „náhodne“, preto sa nečudujte, ak do vás niečo vletí bez svetla. stojaci dôležité je nestrieľať v tomto kríku, pretože po vašom výstrele budete s najväčšou pravdepodobnosťou odhalený.
  • Bude to tiež dôležité osvetlenie centrálneho kopca. Osvetliť centrálny kopec nie je také ťažké: stačí sa po ňom prejsť a z času na čas sa vynoriť až na samotný vrchol. Zvýraznením centrálneho kopca budete vždy držať v napätí všetky nepriateľské tanky, ktoré sa snažia vystrčiť na výstrel. Protivníci v strede tak buď sedia za kopcom a nebudú môcť strieľať, alebo budú trčať a utrpieť škody od vašich spojencov.
  • Zvýraznenie snímky je nevyhnutné, ale iba v prípade, že vaši spojenci úplne opustili tento smer.
  • Pri absencii ľahkých tankov sú to práve stredné tanky, ktoré musia prevziať úlohu svetlušiek.

Poďme analyzovať pozície na mape Prokhorovka.

Stredné tanky, ale aj malé ťažké tanky a stíhače tankov sa môžu osvedčiť v centre a kopci. Tu treba poznamenať, že oba tieto smery sú veľmi silne prepojené: ak je zvýraznený stred, tak vaši spojenci z kopca celkom úspešne zničia protivníkov v strede a ak je zvýraznený kopec, tak vaši spojenci zo stredu zastreliť nepriateľa na kopci. Preto, na tejto mape je mimoriadne dôležité obsadiť všetky kľúčové pozície. Ak váš tím neovláda žiadny smer, tak ho s najväčšou pravdepodobnosťou nepriateľ veľmi rýchlo obsadí a rozstrieľa vašich spojencov do strán.

Aby sa to ľahšie prezentovalo hrateľnosť na mape Prokhorovka (Fire Arc WoT) skúste si to v duchu rozdeliť na dve časti čiarou, ktorá prechádza cez celú šírku mapy pozdĺž centrálneho kopca - váš tím by mal ovládať celú túto časť a ak nepriateľ získa späť aspoň časť vášho územia, budete mať problémy . A teraz mentálne rozdeľte mapu na tri časti vertikálne s čiarami, z ktorých jedna oddeľuje uličku od centrálnej časti a druhá čiara je železnica. V jednom z týchto troch smerov musíte zaútočiť a postupne dobyť územie nepriateľa. Vytvorením výhody v ktorejkoľvek časti mapy ju možno ľahko rozšíriť na zvyšok mapy.

stíhače tankov a veľké ťažké tanky (ako Maus, E-100) najlepšie je zostať v uličke, schovať sa za kríkmi alebo sa pretlačiť uličkou a odpudzovať mušle brnením. Je pravda, že v druhom prípade s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete a vaši spojenci pravdepodobne nebudú môcť použiť vaše osvetlenie.

Delostrelectvo na tejto mape môže úspešne strieľať všade a odkiaľkoľvek.

Ako teda hrať na mape Prokhorovka?

Na mape Prokhorovka WoT (Arc of Fire) Existuje nevyslovené pravidlo, ktoré bude platiť pre väčšinu otvorených máp v našej hre: čím väčšiu časť mapy váš tím ovláda, tým menší priestor na manévrovanie budú mať vaši súperi. Zatlačením protivníkov na malú oblasť mapy ich teda rýchlo zvýrazníte a zničíte.

Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je Prokhorovka cez pravú stranu mapy. Tak dobré taktika prochorovky: po dobytí kopca sa nesmiete zastaviť a ísť ďalej, stláčajúc sa pod železnicu blízko nepriateľskej základne. Potom, keď sa trochu prebrodíte cez železnicu, musíte zastreliť zostávajúce tanky v strede mapy (ktoré budú na vás s najväčšou pravdepodobnosťou prísne). Potom už protivníci zostanú len na uličke, ktorú ľahko osvietia ľahké alebo stredné tanky.

Pozrite si schému tejto taktiky na obrázku 3:


Obrázok 3


Čierne šípky predstavujú váš pohyb, červené šípky označujú oblasti protivníkov, modré šípky predstavujú spojencov.

A teraz si povieme niečo o mape v režime blížiaceho sa boja.

Prokhorovka zo sveta tankov (Fiery arc) v režime blížiaceho sa boja trochu odlišné od náhodného boja. V tomto režime by sa väčšina tímu mala sústrediť na pravú stranu mapy, keďže jediná základňa sa nachádza na pravej strane železnice. Objaví sa ďalšia pozícia - tlačíme pod domy na základni. Toto je potrebné, aby sa ovládať obsadenie základne a nedovoliť, aby ju zajali jej oponenti. Šmykľavka hrá kľúčovú úlohu v blížiacej sa bitke: ten, kto ovláda šmýkačku, bude môcť strieľať cez základňu.

ale státie v uličke v kríkoch nemá v nadchádzajúcom bojovom režime absolútne žiadny zmysel, keďže ovládanie uličky neprinesie vášmu tímu žiadne výhody a naopak môže hrať proti vášmu tímu. Koniec koncov, váš tím stratí jeden kmeň v oblasti základne, ktorý musíte ovládať, keď stojíte v uličke.

Aj to sa zmení hrateľnosť ľahkého tanku. Oveľa dôležitejšie bude presvitať cez základňu a nepriateľský prechod cez železnicu. Ale vyčistenie uličky bude mať malý zmysel, najmä ak tam vaši spojenci nešli. Okrem toho to ľahké tanky by mali ovládať dobytie základne a ak je nepriateľ blízko k zajatiu, musíte sa postaviť do kruhu a skryť sa za domami v kríkoch. Pre ľahké tanky bude najjednoduchšie skryť sa alebo dokonca po prejazde základňou zraziť zajatie.

Ako záver, Chcem povedať, že mapa je skvelá pre ľahké tanky a samohybné delá, relatívne ľahko sa na nej hrajú stredné tanky a stíhače tankov, ale ťažké tanky (najmä veľké) budú mať na tejto mape ťažkosti. Majte to však na pamäti hranie na tejto mape sa často mení na „stánok“. Aby ste tomu zabránili, potrebujete kompetentné osvetlenie, a preto, ak ste na ľahkom tanku, využite túto mapu a neponáhľajte sa zomrieť. Vaše svetlo bude potrebovať spojenecký tím až do úplného konca bitky.

Vážení tankisti, to je všetko. Hrajte správne a nevytvárajte tím.

Toto je jedna z úplne prvých máp v hre. Je pozoruhodné aj tým, že za základ bolo brané skutočné miesto bitky Prokhorov z roku 1943 (samozrejme v minimalizovanom meradle). Je to pomerne priestranná mapa, v strede mapy je zvlnená rovina, vľavo prašná cesta, vpravo dedina, železničná trať a veľká hora. Rozmery mapy sú 1000 na 1000 metrov a úroveň bojov od 3 do 11. Počas jej dlhej existencie hráči už vyskúšali úplne všetky rôzne taktiky obrany a vrhli sa na ňu. Preto musíme všetko spojiť do jedného obrázka.

Na mape sú dve kľúčové pozície – toto je hora a „ulička“. Dôležitým bodom je aj pole, v strede ktorého sú domy a prechod na kopec a dedinu. Stredné tanky a najčastejšie ťažké tanky by mali ísť hore kopcom. Šmykľavka je najdôležitejším sektorom na mape. Pri jej zajatí môžete zastreliť protivníkov prechádzajúcich dedinou. Preto je zachytenie snímky mimoriadne dôležité. "Alea" je miestom prepadov. Ideálna poloha pre PT. Defi na "uličku" je nezmyselné, ale tiež nie je potrebné liezť na rampu. Ak sa chcete obliecť do "uličky", potom je lepšie nechať to byť PT. Kapely tam nemajú čo robiť: sú slabo maskované a v prípade svetla sa nemajú kam schovať. Pre delostrelectvo je to asi najobľúbenejšia mapa: otvorené priestranstvá, zasiahnite, kam chcete. Svetlušky na Prochorovke zvyčajne jazdia po poli a cez kríky pri železnici, takže je lepšie zaujať pozície arte na ľavej strane mapy, mimo nebezpečenstva. Od druhého respawnu na kopec môžu byť CT a heavys o pár sekúnd rýchlejšie ako ich náprotivky z prvého, čo im dáva miernu výhodu. Taktiež výborná pozícia pre stredné tanky je stred poľa, odtiaľ môžete svietiť aj strieľať do hory priamo v boku nepriateľských tankov a trestať neskúsených nepriateľov v uličke. Ale lepšie po poriadku.

Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

Zelené bodky - pramene alebo PT.
Žlté bodky sú zvýraznené body.
Biele bodky - železničné priecestie.
Červené bodky sú umenie.
Žlté šípky - smer útoku ST.
Modré šípky - smery útoku TT.

Taktika.

Treba povedať, že tak od prvého, ako aj od druhého respawnu je taktika akcií rovnaká. Všetko bude závisieť len od priamych rúk hráčov. Najlepšie je poslať PT do uličky – títo súdruhovia nepustia tanky k delostrelectvu a zapália ich ešte skôr, ako ich nepriateľ sám uvidí (čo sa vôbec nemusí stať). Stredné a ťažké tanky je najlepšie poslať na železnicu, do dediny a na kopec. V dedine sa pramene budú cítiť pohodlnejšie, pretože medzi domami sa môžete schovať pred ohňom, čím sa bitka priblíži mestskému typu. Taktiež TT pomôžu svojim ST na kopci, alebo v prípade neúspechu dokážu na nejaký čas zadržať nepriateľa. Nie je možné nazvať niektorý zo smerov prioritou. Oba sektory sú mimoriadne dôležité. Jediný rozdiel je v tom, čo váš tím urobí na „uličke“: ak sa rozhodnete poraziť, potom ťažké váhy na „uličke“ nemajú čo robiť. Môžete samozrejme nechať 1-2 na zakrytie bokov PT. Je lepšie poslať hlavné sily do dediny a na kopec. Úlohou ST je zdolať kopec. Ak uspejú, víťazstvo je vo vašom vrecku. Z hora pokryjú dediny svojimi ťažkými zbraňami, osvetlia nimi nepriateľské ťažké zbrane a pri zostupe z kopca zničia nepriateľské delostrelectvo. Ó áno! Čo sa týka pozorovacieho kríka na E1, myslím, že to nestojí za to pripomínať? Vynikajúce miesto pre pasívne svetlo, krásny výhľad na celú "uličku", hlavné je nehýbať sa a nestrieľať.

Útok z druhého respawnu sa v zásade nelíši od prvého. Úlohy pre tanky sú rovnaké: „uličku“ vzdoruje PT, pramene a ST idú do dediny a do kopca. To je asi všetko. Toto sú všeobecné princípy vedenia bojových operácií na mape Prokhorovka a je len na vás, akú taktiku si zvolíte. Veľa šťastia všetkým na bojovom poli!


MORE_PHOTO: