Στρατηγική για να παίξετε θαλάσσια μάχη 2. Πώς να παίξετε θαλάσσια μάχη σε ένα κομμάτι χαρτί. Αριθμός και θέση πλοίων στο παιχνίδι θαλάσσιας μάχης

Περιεχόμενο

Ένα απλό και συναρπαστικό παιχνίδι που είναι γνωστό από την παιδική ηλικία - ναυμαχία. Οι κανόνες του παιχνιδιού δεν είναι πολύ περίπλοκοι· ο καθένας μπορεί να τους θυμάται. Η θαλάσσια μάχη είναι δημοφιλής σε ενήλικες και παιδιά, μπορείτε να την παίξετε οπουδήποτε.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Sea Battle

Η ουσία της ψυχαγωγίας είναι ότι δύο παίκτες καλούν εναλλάξ ορισμένες συντεταγμένες στον χάρτη του αντιπάλου, που τους είναι άγνωστος. Το ονομασμένο σημείο πρέπει να χτυπήσει το πλοίο ή μέρος του. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να βυθίσει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία. Υπάρχουν πολλές επιλογές για αυτό το παιχνίδι σήμερα:

  1. Σε χαρτί. Αυτή η μέθοδος θεωρείται κλασική επιλογή ψυχαγωγίας. Σας επιτρέπει να παίξετε οπουδήποτε. Ένα καρό τετράδιο ή ένα κομμάτι χαρτί (ούτε καν γραμμωμένο) είναι κατάλληλο για μάχη.
  2. Επιτραπέζιο. Η πρώτη έκδοση μιας τέτοιας ψυχαγωγίας εμφανίστηκε πριν από περισσότερα από 80 χρόνια. Το επιτραπέζιο παιχνίδι sea battle ξεχώριζε για τον όγκο και τη χρωματικότητα του. Με την πάροδο του χρόνου, εμφανίστηκαν πολλές παραλλαγές με διαφορετικούς αριθμούς πλοίων και διαφορετικά μεγέθη πεδίων.
  3. Στον υπολογιστη. Τα σύγχρονα gadget μπορούν εύκολα να μετατραπούν σε πεδίο μάχης για τα πλοία με λήψη και εγκατάσταση της επιθυμητής εφαρμογής. Υπάρχουν επιλογές online gaming. Χαρακτηριστικά: επιλεγμένα σημεία καταγράφονται αυτόματα, υπάρχει φωνητική δράση που προσθέτει πραγματικότητα σε αυτό που συμβαίνει.

Πεδίο

Για να καταλάβετε πώς να παίξετε θαλάσσια μάχη, πρέπει να κατανοήσετε τις βασικές έννοιες. Πρέπει να ξεκινήσετε σχεδιάζοντας τον αγωνιστικό σας χώρο. Είναι ένα επίπεδο συντεταγμένων, ένα τετράγωνο 10 επί 10. Κάθε πλευρά έχει τους δικούς της ορισμούς: η οριζόντια πλευρά αριθμείται από πάνω προς τα κάτω, η κάθετη πλευρά αριθμείται με χαρακτηρισμούς γραμμάτων. Τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από το "A" στο "K" ή από το "A στο "I" χρησιμοποιούνται εάν παραλείπονται τα "Ё" και "Y". Συχνά, αντί για ονομασίες γραμμάτων, χρησιμοποιούνται οι λέξεις "Snow Maiden" ή "Republic". Αποτελούνται από δέκα γράμματα, τα οποία αντιστοιχούν σε 10 τετράγωνα στον αγωνιστικό χώρο.

Δίπλα στο πεδίο "σας" πρέπει να σχεδιάσετε ένα "ξένο" πεδίο, το οποίο έχει τις ίδιες διαστάσεις και συντεταγμένες. Αυτή είναι μια τοποθεσία για τον εχθρικό στολίσκο. Το πεδίο είναι άδειο και χρησιμοποιείται για να επισημάνετε τις κινήσεις σας και τα «χτυπήματα» του αντιπάλου σας. Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλές επιλογές συστήματος συντεταγμένων, συνιστάται να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια θα χρησιμοποιηθεί. Στη συνέχεια πρέπει να τακτοποιήσετε τα πλοία.

Αριθμός και διάταξη πλοίων

Υπάρχει μια συγκεκριμένη διάταξη των πλοίων στον αγωνιστικό χώρο. Το πλοίο αποτελείται από πολλά καταστρώματα ή σωλήνες (εξ ου και η ονομασία, για παράδειγμα, "διώροφο" ή "διπλό σωλήνα"). Στον αγωνιστικό χώρο υπάρχουν:

  • 1 τετραώροφο, πλοίο, θωρηκτό, - μια σειρά από τέσσερα κελιά,
  • 2 καταδρομικά τριών καταστρωμάτων, σειρές 3 κυψελών.
  • 3 διώροφα, καταστροφείς, – σειρές 2 κελιών.
  • 4 μονοώροφα πλοία, τορπιλοβάτες, – 1 κελί.

Στο κλασικό παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε πλοία στον αγωνιστικό χώρο σύμφωνα με τους κανόνες. Για παράδειγμα, όλα τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο με τις πλευρές ή τις γωνίες τους. Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού όταν τα πλοία τοποθετούνται με το γράμμα "L", τετράγωνα ή ζιγκ-ζαγκ, το άγγιγμα των γωνιών δεν απαγορεύεται. Υπάρχουν επίσης μάχες με διαφορετικό αριθμό πλοίων ή τη δομή τους, για παράδειγμα, ένα πεντάροφο (αεροπλανοφόρο), πολλά τετραώροφα. Όταν χρησιμοποιείτε περισσότερα πλοία, χρησιμοποιείται διαφορετικό σχήμα πεδίου, με διαστάσεις 15 επί 15. Πρέπει να αποφασίσετε για την επιλογή του παιχνιδιού εκ των προτέρων.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Η θαλάσσια μάχη στα χαρτιά πρέπει να είναι σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Οι οδηγίες καθορίζουν τις συνθήκες και τη σειρά των κινήσεων:

  1. Αρχικά επιλέγεται ποιος θα πάει με τον πρώτο. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο.
  2. Όταν κάνει ένα "shot", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες, για παράδειγμα, B3.
  3. Εάν δεν υπάρχει τίποτα στο κελί, ο αντίπαλος λέει "by". Το πλοίο βρίσκεται στις ονομαζόμενες συντεταγμένες, τότε "τραυματίζεται" - αν χτυπηθεί, "σκοτωθεί" - όταν καταστραφεί ολοσχερώς.
  4. Ένας σταυρός υποδηλώνει χτύπημα σε εχθρικό πλοίο. Με μια τόσο επιτυχημένη βολή, σύμφωνα με τους κανόνες, ο παίκτης παίρνει μια δεύτερη στροφή. Το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον δεύτερο παίκτη εάν το σουτ προσγειωθεί σε κενό γήπεδο.
  5. Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτα όλα τα πλοία του αντιπάλου του.
  6. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι μπορούν να ζητήσουν ο ένας τους αγωνιστικούς χώρους του άλλου για επαλήθευση. Ο χαμένος θα είναι αυτός του οποίου τα πεδία δεν έχουν συμπληρωθεί σωστά. Η νίκη πηγαίνει σε αυτόν που έδωσε έναν δίκαιο αγώνα.

Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στο παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει νωρίς εάν δεν τηρηθούν οι κανόνες. Οι παρακάτω θεωρούνται κατάφωρες παραβάσεις:

  1. Εσφαλμένα σχεδιασμένο πεδίο - ο αριθμός των σκαφών υπερβαίνει τον απαιτούμενο αριθμό, οι πλευρικές διαστάσεις ή το σύστημα συντεταγμένων είναι λανθασμένα.
  2. Ο ένας από τους παίκτες κατασκόπευε τη θέση των πλοίων του άλλου.
  3. Παράλειψη κίνησης λόγω απροσεξίας.

Στρατηγική νίκης

Μια απλή μάχη δεν βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη. Για να πετύχετε τη νίκη, υπάρχει στρατηγική και τακτική για να παίξετε ναυμαχία. Είναι ως εξής:

  1. Το φύλλο με το γραμμωμένο πεδίο πρέπει να κρατιέται έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να δει.
  2. Για ευκολία και αναφορά, συνιστάται να επισημάνετε τις βολές του εχθρού με τελείες.
  3. Τα πιο ευάλωτα πλοία είναι το θωρηκτό και το τορπιλοβόλο. Το πρώτο είναι πολύ μεγάλο, οπότε είναι εύκολο να εντοπιστεί. Οι τορπιλοβάτες είναι μικρές και δύσκολες στο γήπεδο, αλλά βυθίζονται με ένα χτύπημα.
  4. Οι αρχάριοι συχνά στοχεύουν στις γωνίες του αγωνιστικού τετραγώνου, επομένως δεν συνιστάται η σχεδίασή τους εκεί.
  5. Οι έμπειροι παίκτες συμβουλεύουν να ετοιμάσουν αμέσως μια διάταξη για τα πλοία στο γήπεδο. Καλά αποτελέσματα μπορούν να επιτευχθούν εάν τακτοποιήσετε τις μονάδες στολίσκου σύμφωνα με το σχέδιο. Για παράδειγμα, συγκεντρώνοντας καταδρομικά και θωρηκτά σε ένα μέρος και τοποθετώντας σκάφη και αντιτορπιλικά σε χαοτική σειρά.
  6. Οι τεχνικές για τη βολή σε έναν στολίσκο μπορεί να είναι διαφορετικές. Για να καταστρέψετε γρήγορα ένα θωρηκτό, συνιστάται να ξεκινήσετε την αναζήτηση για αυτό διαγώνια. Πρέπει να πυροβολήσετε τετράγωνα στο 4, μέσα από 3 κελιά. Στη συνέχεια, πρέπει να κινηθείτε με φθίνουσα σειρά: ψάξτε για τριώροφα, διώροφα και μονόπλοια.

βίντεο

Βρήκατε κάποιο σφάλμα στο κείμενο; Επιλέξτε το, πατήστε Ctrl + Enter και θα τα διορθώσουμε όλα!

Το "Θωρηκτό" είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι για δύο παίκτες, το οποίο μόνο οι τεμπέληδες δεν έπαιζαν στην παιδική ηλικία. Αυτή η διασκέδαση είναι μοναδική, κυρίως επειδή δεν απαιτεί ειδικό εξοπλισμό. Το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα συνηθισμένο στυλό και ένα κομμάτι χαρτί και δύο τύποι μπορούν να ξεκινήσουν μια πραγματική μάχη.

Αν και όλοι εμείς στην παιδική μας ηλικία τουλάχιστον μερικές φορές καθόμασταν μπροστά σε ένα γραμμωμένο κομμάτι χαρτί, με τον καιρό οι κανόνες αυτής της διασκέδασης συχνά ξεχνιούνται. Αυτός είναι ο λόγος που οι γονείς δεν είναι πάντα σε θέση να κάνουν παρέα στα μεγάλα παιδιά τους. Σε αυτό το άρθρο φέρνουμε στην προσοχή σας τους κανόνες του παιχνιδιού «θαλάσσια μάχη» σε κομμάτια χαρτιού που ήταν γνωστοί σε καθέναν από εμάς πριν από αρκετά χρόνια.

Κανόνες για «θαλάσσια μάχη» σε φύλλο

Το επιτραπέζιο παιχνίδι "θαλάσσια μάχη" είναι εξαιρετικά απλό, επομένως όλοι οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού μπορούν να αντικατοπτρίζονται σε πολλά σημεία, και συγκεκριμένα:

  1. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, κάθε παίκτης σχεδιάζει έναν αγωνιστικό χώρο διαστάσεων 10x10 κελιών στο χαρτί του και τοποθετεί ένα στόλο πλοίων σε αυτό, που αποτελείται από τέτοιες μονάδες όπως:
  • 1 πλοίο "τετραώροφο", το οποίο αντανακλάται σε χαρτί ως μια σειρά από 4 κελιά.
  • 2 "τρία κατάστρωμα" - σειρές 3 κελιών.
  • 3 "διώροφα" - σειρές 2 κελιών.
  • 4 «μονόγεια» πλοία, που απεικονίζονται ως 1 γεμάτο κελί.
  • Όλα τα πλοία τοποθετούνται στο γήπεδο λαμβάνοντας υπόψη τον ακόλουθο κανόνα: τα καταστρώματα κάθε πλοίου μπορούν να τοποθετηθούν μόνο κάθετα ή οριζόντια. Δεν μπορείτε να βάψετε κελιά διαγώνια ή σε καμπύλες. Επιπλέον, κανένα πλοίο δεν πρέπει να αγγίζει άλλο έστω και υπό γωνία.
  • Στην αρχή του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες χρησιμοποιούν παρτίδες για να καθορίσουν ποιος θα πάει πρώτος. Περαιτέρω κινήσεις γίνονται με τη σειρά τους, με την προϋπόθεση όμως αυτός που χτύπησε το εχθρικό πλοίο να συνεχίσει την κίνησή του. Εάν ένας παίκτης δεν χτυπήσει κανένα από τα πλοία του αντιπάλου, πρέπει να περάσει την κίνηση σε άλλο.
  • Ο παίκτης που κάνει την κίνηση ονομάζει έναν συνδυασμό γραμμάτων και αριθμών που υποδεικνύουν την αναμενόμενη τοποθεσία του εχθρικού πλοίου. Ο αντίπαλός του αξιολογεί στον αγωνιστικό χώρο του που προσγειώθηκε η βολή και λέει στον δεύτερο παίκτη εάν χτύπησε το πλοίο ή όχι. Επιπλέον, εάν κάποιο στοιχείο του στόλου βυθίστηκε ή χτυπήθηκε, σημειώνεται στο γήπεδο με σταυρό και εάν το χτύπημα έπεσε σε άδειο κελί, τοποθετείται μια κουκκίδα σε αυτό.
  • Στο παιχνίδι της «θαλάσσιας μάχης», νικητής είναι αυτός που κατάφερε να βυθίσει γρηγορότερα όλα τα πλοία του αντιπάλου στόλου. Εάν η μάχη συνεχιστεί, ο ηττημένος κάνει την πρώτη κίνηση.
  • Σας προσκαλούμε επίσης να εξοικειωθείτε με τους κανόνες του να παίζετε εξίσου ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε με όλη την οικογένεια -

    Η θαλάσσια μάχη είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι με απλούς κανόνες. Όταν αναρωτιέστε πώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη, μια νικηφόρα στάση και η σωστή στρατηγική θα βοηθούν πάντα τον παίκτη σε αυτό.

    Πρώτα πρέπει να θυμάστε τους κανόνες του παιχνιδιού. Ο παίκτης έχει δέκα πλοία στη διάθεσή του: 1 θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων, 2 τριώροφα καταδρομικά, 3 διώροφα αντιτορπιλικά και 4 μονοπάτια σκάφη.

    Ο στόλος είναι τοποθετημένος στο γήπεδο έτσι ώστε τα πλοία να μην αγγίζουν το ένα το άλλο. Σε κοντινή απόσταση πρέπει να σχεδιάσετε το ίδιο πεδίο για να σημαδέψει ο εχθρός τις βολές σας. Αν χάσετε, η σειρά πηγαίνει στον αντίπαλο. Ο πρώτος που βυθίζει τον στόλο του αντιπάλου κερδίζει.

    Μπορείτε να συμφωνήσετε με τον αντίπαλό σας για τη δυνατότητα αλλαγής του σχήματος των πλοίων, «λυγίζοντας» τα πλοία. Έτσι, τα πλοία στο γήπεδο θα μοιάζουν με μέρη Tetris, θα είναι πιο δύσκολο να βυθιστούν και το παιχνίδι θα γίνει πιο ενδιαφέρον.

    Ένα επιτυχημένο αποτέλεσμα στο παιχνίδι δεν εξαρτάται από την τύχη, αλλά από δύο σημαντικά στοιχεία της στρατηγικής:

    • τοποθέτηση ιδίων σκαφών·
    • η βέλτιστη επιλογή για πυροβολισμούς στον εχθρικό στόλο.

    Τοποθεσίες πλοίων

    Υπάρχουν διάφορες τακτικές για την ανάπτυξη του στόλου σας. Το αν η τακτική λειτουργεί ή όχι θα εξαρτηθεί από τις τακτικές βολής του αντιπάλου. Σε κάθε περίπτωση, μια τυχαία διάταξη των πλοίων δεν θα οδηγήσει σε ένα προφανώς καλό αποτέλεσμα.

    "Το μισό γήπεδο"

    Η πρώτη τακτική είναι να τοποθετήσετε το θωρηκτό, τα καταδρομικά και τα αντιτορπιλικά στο ένα μισό του γηπέδου.

    Όμως τέσσερα σκάφη βρίσκονται στην απέναντι πλευρά, με αποτέλεσμα να γίνονται πρακτικά άτρωτα. Ο εχθρός θα πρέπει να πυροβολήσει πολλούς πυροβολισμούς πριν ακούσει το "Killed!"

    "Διαγώνιες"

    Οι περισσότεροι παίκτες αρχίζουν πρώτα να σουτάρουν στο γήπεδο σε δύο διαγώνιες - από γωνία σε γωνία. Εάν ο αντίπαλος είναι αυτού του τύπου, η δεύτερη τακτική θα σας φανεί χρήσιμη. Όλα τα πλοία είναι τοποθετημένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην τα χτυπούν διαγώνιες βολές.

    Το καλό με αυτή την τακτική είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με μια άλλη τακτική ανάπτυξης. Μια προσεκτική τοποθεσία του στόλου σας είναι η μισή επιτυχία.

    "Ακτές"

    Η τρίτη τακτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δύο τρόπους. Ο πρώτος τρόπος είναι απλός - τοποθετήστε όλα τα πλοία σας στις άκρες έτσι ώστε η μέση του χωραφιού να παραμείνει άδεια. Ενώ ο εχθρός πυροβολεί τυχαία, αναρωτιέται πού έχουν πάει όλα τα πλοία, μπορείτε ήρεμα να αναζητήσετε τον στόλο του.

    Τέτοιες τακτικές μπορεί να μην δικαιολογούνται, ειδικά όταν ο αντίπαλος μαντέψει ποιο είναι το κόλπο. Εάν αποκαλυφθεί το μυστικό της θέσης των πλοίων, ο αντίπαλος θα βυθίσει ολόκληρο τον στολίσκο του παίκτη σε έναν ελάχιστο αριθμό κινήσεων.

    Η δεύτερη μέθοδος είναι πιο προσεκτική και παρόμοια με την τακτική "Half the Field". Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το θωρηκτό, τα καταδρομικά και τα αντιτορπιλικά κατά μήκος των όχθεων, αλλά διασκορπίστε τα σκάφη σε όλο το πεδίο.

    Με την τοποθέτηση μεγάλων πλοίων με αυτόν τον τρόπο, υπάρχει πολύς ελεύθερος χώρος για σκάφη. Δεν υπάρχει στρατηγική για την εύρεση σκαφών και ο αντίπαλος θα πυροβολήσει τυχαία, χάνοντας πολύτιμες κινήσεις.

    Ακόμα κι αν ο εχθρός δεν πρόκειται να πυροβολήσει διαγώνια στο γήπεδο, οι βολές στις γωνίες δεν μπορούν να αποφευχθούν. Έτσι, είναι καλύτερα να μην καταλαμβάνονται τα κελιά A1, A10, K1, K10. Δεν είναι επίσης επιθυμητό να τοποθετούνται πλοία στο κέντρο του γηπέδου - D5, D6, E5, E6.

    Η δύναμη και το άτρωτο του παίκτη βρίσκεται στα μονοπάτια σκάφη - αν και μπορούν να καταστραφούν με μια βολή, για να το κάνετε αυτό πρέπει πρώτα να τα βρείτε. Όσο πιο ασφαλώς είναι κρυμμένα, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι.

    Καταστρέφοντας τον εχθρό

    Υπάρχουν επίσης αρκετές τακτικές για την καταστροφή του στολίσκου ενός αντιπάλου. Μερικά από αυτά έχουν κάτι κοινό με τις τακτικές ανάπτυξης πλοίων.

    "Διαγώνιες"

    Πολλοί άνθρωποι θα τοποθετήσουν τουλάχιστον ένα σκάφος σε αυτήν την περιφέρεια. Επομένως, οπλιζόμαστε με υπομονή και μεθοδικά πυροβολούμε διαγώνια, εναλλάσσοντας κατευθύνσεις βολής για ποικιλία.

    Ο παίκτης της εικόνας παραμέλησε τη σωστή τακτική τοποθέτησης και το πλήρωσε με την απώλεια ενός θωρηκτού και ενός σκάφους.

    Όταν τραβήξετε τις διαγώνιες, μπορείτε να συνεχίσετε τη λήψη με μοτίβο σκακιέρας.

    "Σκάκι"

    Από το όνομα είναι σαφές πώς να "καθαρίσετε" το πεδίο του εχθρού. Το καλό με αυτή την τακτική είναι ότι σας επιτρέπει να βρείτε γρήγορα θωρηκτά, αντιτορπιλικά και καταδρομικά. Ωστόσο, θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά για να βρείτε βάρκες.

    "Εξευρίσκων"

    Η τακτική μοιάζει λίγο με το «σκάκι», ωστόσο, με τη δική του ανατροπή. Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τακτική, στις γωνίες του γηπέδου, νοερά ή απευθείας με ένα στυλό, σημειώστε τέσσερα τετράγωνα διαστάσεων 4 επί 4 κελιών.

    Πρέπει να τους πυροβολήσετε διαγώνια. Ως αποτέλεσμα, το γήπεδο θα χωριστεί με έναν λευκό σταυρό. Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των πλοίων που έχουν ήδη βυθιστεί, η εύρεση των υπόλοιπων δεν θα είναι δύσκολη. Στην εικόνα, ο παίκτης ανακάλυψε έξι πλοία χάρη στην τακτική Locator.

    "Πόδια του Κοράκου"

    Η καταστροφή ενός θωρηκτού δίνει στον παίκτη το πλεονέκτημα ότι θα έχει πολύ μικρότερο αριθμό κυψελών για να πυροβολήσει από ό,τι αν καταρρίψει, για παράδειγμα, έναν καταστροφέα. Έχοντας βυθίσει ένα θωρηκτό, θα υπάρχουν από 6 έως 14 κελιά γύρω του, στα οποία ο παίκτης δεν χρειάζεται πλέον να πυροβολεί.

    Έτσι, για να βρείτε ένα θωρηκτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τακτική "Houndstooth". Για να το κάνετε αυτό, χωρίστε νοερά το πεδίο σε τετράγωνα διαστάσεων 4 επί 4 κελιών και πυροβολήστε τέσσερα βολέ σε κάθε τετράγωνο.

    Στο πρώτο πάνω τετράγωνο, ο παίκτης εκτοξεύει βόλεϊ στα Α3, Β4, Β2, Δ1. Στη συνέχεια, μένει να επαναλάβουμε το μοτίβο σε άλλα τετράγωνα. Το θωρηκτό θα βρεθεί το πολύ σε 24 βολές.

    Αφού βρεθεί και βυθιστεί το θωρηκτό, μπορείτε να προχωρήσετε στην επίθεση στα καταδρομικά τριών καταστρωμάτων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ρίξετε μόνο δύο βολές σε κάθε τετράγωνο.

    Στο πρώτο τετράγωνο, πυροβολήστε στο B1 και στο G3 και κάντε το ίδιο με τα υπόλοιπα μίνι πεδία. Η ενδέκατη βολή είναι εγγυημένη ότι θα καταρρίψει το καταδρομικό.

    Για να χτυπήσετε έναν καταστροφέα διπλού ορόφου, πρέπει να πυροβολήσετε τρεις βολές σε κάθε τετράγωνο. Στο πρώτο τετράγωνο, πυροβολήστε σε Α2, Β3 και Β4. Επαναλάβετε την τριπλή κίνηση στα υπόλοιπα τετράγωνα. Στο τέλος, το πιο δύσκολο θα παραμείνει - η εύρεση σκαφών. Δυστυχώς δεν υπάρχουν τακτικές εύρεσης τους. Ο παίκτης θα πρέπει να βασιστεί στη διαίσθησή του ή στην ψυχολογία του εχθρού.

    Υπάρχουν αρκετοί ακόμη κανόνες για γρήγορη καταστροφή του εχθρικού στόλου:

    • Οι κανόνες του "Sea Battle" δεν απαιτούν ότι πρέπει να τερματίσετε το πλοίο μετά το πρώτο "Wounded!" Ωστόσο, είναι καλύτερο να φέρετε το θέμα σε ένα νικηφόρο "Killed!", γιατί έτσι ο παίκτης θα μπορεί να ανακαλύψει ποια κύτταρα δεν χρειάζεται να πυροβοληθούν. Άλλωστε τα πλοία δεν μπορούν να σταθούν κοντά το ένα στο άλλο.
    • Όταν βομβαρδίζετε το εχθρικό πεδίο, δεν χρειάζεται να σημειώσετε ώρα. Οι λήψεις πρέπει να καλύπτουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη περιοχή. Έχοντας κατά νου την τακτική που του αρέσει, ο παίκτης μπορεί να «περπατάει» στο γήπεδο, αντί να συνεχίζει να πυροβολεί σε μια αποτυχημένη περιοχή.
    • Εάν ο αντίπαλος χρησιμοποιεί κάποιο είδος τακτικής, αντί να πυροβολεί τυχαία σε τυχαία κελιά, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κεφάλι σας. Μερικές φορές, κοιτάζοντας προσεκτικά τις κινήσεις του εχθρού, μπορείτε να μαντέψετε πώς τακτοποίησε τα πλοία του.
    • Παίζοντας συχνά με έναν αντίπαλο, ένας παίκτης μπορεί να απομνημονεύσει τις τακτικές τοποθέτησης και σουτ, χρησιμοποιώντας την εμπειρία που έχει αποκτήσει για να βελτιώσει τη δική του στρατηγική.

    Για να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι Battleship και να δοκιμάσετε τις τακτικές σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαδικτυακές υπηρεσίες. Τα πλεονεκτήματα των τοποθεσιών τυχερών παιχνιδιών είναι η υψηλή ταχύτητα και η χαμηλή κατανάλωση πόρων. Και έχοντας αναπτύξει και βελτιώσει τη στρατηγική του, ο παίκτης θα μπορεί να επιδείξει τις γνώσεις του σε ένα παιχνίδι με έναν ζωντανό αντίπαλο.

    Δεν υπάρχει 100% τρόπος να κερδίσεις στο Battleship· τελικά, όλα εξαρτώνται από τη στρατηγική του εχθρού και του ίδιου του παίκτη. Αυτός είναι ο λόγος που το Battleship παραμένει ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περάσει η ώρα.

    Είναι σπάνιο κάποιος ενήλικας να μην είναι εξοικειωμένος με τη συναρπαστική και απλή διασκέδαση στο χαρτί. Είτε παίζετε μαζί είτε σε ομάδα, το ταξίδι θα είναι διασκεδαστικό, τα διαλείμματα δεν θα είναι βαρετά και η αναμονή στην ουρά δεν θα είναι κουραστική. Εισάγοντας ένα παιδί ή φίλο στους κανόνες, το μάθημα θα βοηθήσει εκεί που δεν φτάνει η επικοινωνία.

    Δεν απαιτείται θεσμική γνώση ή ακριβός εξοπλισμός. Δύο καρό χαρτάκια και δύο στυλό είναι αρκετά. Φυσικά, στα παιδιά αρέσουν τα παιχνίδια στον υπολογιστή, αλλά μια χάρτινη «μάχη», αν και με ζωντανό αντίπαλο, είναι πολύ πιο ελκυστική. Επιπλέον, οι ναυμαχίες αναπτύσσουν στρατηγική σκέψη και διαισθητικές ιδιότητες.

    Κλασικό Θωρηκτό

    Στον αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες σχεδιάζουν τετράγωνα με πλευρές 10 κελιών έτσι ώστε ο αντίπαλος να μην βλέπει. Δύο γήπεδα είναι αριθμημένα: τα γράμματα γράφονται στην κορυφή (κατόπιν συμφωνίας) και οι αριθμοί γράφονται στην αριστερή πλευρά του τετραγώνου από πάνω προς τα κάτω. Στη σοβιετική εποχή, τα παιδιά δεν έγραφαν το αλφάβητο, αλλά μια λέξη στην οποία τα γράμματα δεν επαναλαμβάνονταν. Για παράδειγμα, "Snow Maiden" ή "Republic". Στο πρώτο χωράφι έχουν δικό τους στόλο.

    Το πεδίο του αντιπάλου χρειάζεται για να προσαρμόσετε τις τακτικές μάχης και να θυμάστε κινήσεις. Στη δεύτερη πλατεία - η θάλασσα με τον εχθρικό στόλο, που χρησιμοποιείται για αναγνώριση, σήμανση κινήσεων και χτύπημα εχθρικών πλοίων.

    Ανάπτυξη στόλου 10 μονάδων. Τα ονόματα των πλοίων εξαρτώνται από τον αριθμό των καταστρωμάτων ή των σωλήνων και των κατειλημμένων κελιών.

    Σύνθεση στόλου:

    - θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων (σωλήνων), καταλαμβάνει 4 κελιά - 1 τεμ.

    — cruiser τριών καταστρωμάτων, 3 κυψελών – 2 τεμ.

    — καταστροφείς δύο κυψελών – 3 τεμ.

    - τορπιλοβάτες, 1 κελί - 4 τεμ.

    Σύμφωνα με τους κανόνες, οι φιγούρες δεν μπορούν να αγγίξουν η μία την άλλη ούτε υπό γωνία. Τα πλοία τοποθετούνται μόνο κάθετα ή οριζόντια. Δεν μπορεί να τοποθετηθεί υπό γωνία ή διαγώνια. Το σχέδιο επιτρέπεται στην άκρη του γηπέδου.
    Κατόπιν συμφωνίας επιτρέπεται διάταξη με τις γωνίες να εφάπτονται και τοποθέτηση με τη μορφή του γράμματος L, τετράγωνο ή ζιγκ-ζαγκ, αλλά με τις πλευρές των κελιών να εφάπτονται και όχι τις γωνίες σε θωρηκτό 4 καταστρωμάτων. Σε άλλες επιλογές υπάρχει διαφορετικό σύνολο πλοίων.

    Είναι πιο εύκολο να βρεις ένα μεγάλο πλοίο, αλλά είναι πιο γρήγορο να βυθιστεί, αν και δύσκολο να βρεθεί, ένα μονοκύτταρο σκάφος.

    Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης σε μια Ναυμαχία καθορίζεται με κλήρωση. Αυτός που ξεκινάει πρώτος λέει το γράμμα και τον αριθμό όπου προορίζεται η λήψη και τα σημειώνει σε ένα άλλο, κενό τετράγωνο.
    Οι κινήσεις σημειώνονται με τελεία και τα χτυπήματα με σταυρό.

    1. Ο παίκτης που δέχεται επίθεση πρέπει να απαντήσει "by" εάν το κελί είναι άδειο. Τοποθετεί μια τελεία στη θέση της βολής και ονομάζει τις συντεταγμένες της βολής του.
    2. Η απάντηση είναι «πληγωμένη» εάν το χτύπημα ήταν σε θωρηκτό, καταδρομικό ή αντιτορπιλικό και σημειωθεί με σταυρό. Ο σκοπευτής πυροβολεί μέχρι να αστοχήσει και η απάντηση «λείπει».
    3. Αν χτυπήσει όλα τα κελιά του πλοίου, θεωρείται σκοτωμένο. Η επίθεση συνεχίζεται μέχρι να αστοχήσει ο επιτιθέμενος.

    Ο πρώτος που θα χτυπήσει τον εχθρικό στόλο θα κερδίσει.

    Στο τέλος της μάχης, οι παίκτες ανταλλάσσουν φύλλα χαρτιού για να επαληθεύσουν την ορθότητα και τη δικαιοσύνη. Εάν διαπιστωθεί ότι ο νικητής έχει παράβαση, του αφαιρείται η νίκη, η οποία πηγαίνει στον δεύτερο συμμετέχοντα. Ο αγώνας μπορεί να μην ολοκληρωθεί εάν ένας από τους παίκτες παραβεί τους κανόνες.

    Πιθανές παραβιάσεις:

    — εσφαλμένη μορφοποίηση πεδίων.

    — περισσότερα ή λιγότερα από 10 σκάφη·

    — άγγιγμα πλοίων·

    — το πεδίο δεν είναι 10 κελιά.

    - η γραφή αριθμών και γραμμάτων είναι εξασθενημένη.

    — ολοκλήρωση της κλήρωσης των αγνοουμένων πλοίων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    — σημάδια εκτός από τελείες και σταυρούς·

    - κρυφοκοιτάζοντας

    - παρακάμπτοντας μια κίνηση.

    Τακτική νίκης.

    Η γνώση των προτιμήσεων του αντιπάλου σας, εάν είναι οικείο άτομο, θα σας βοηθήσει να καθορίσετε την τοποθέτηση του στόλου.
    Γνωρίζοντας ότι τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο, μην πυροβολείτε στην περιοχή γύρω από τις φονευμένες φιγούρες σε απόσταση ενός κελιού. Οι έμπειροι παίκτες σκιαγραφούν αυτόν τον χώρο.
    Καταλάβετε μια γωνία του γηπέδου με πλοία πολλαπλών καταστρωμάτων, κερδίζοντας χώρο. Μοιράστε τα σκάφη στον υπόλοιπο χώρο. Τα μονοκύτταρα αγγεία είναι πιο δύσκολο να βρεθούν και χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να βρεθούν.

    Ο πολυκύτταρος στόλος δεν βρίσκεται στις άκρες του γηπέδου.
    Μια άλλη μέθοδος είναι να χωρίσετε το τετράγωνο του αντιπάλου σε μέρη χρησιμοποιώντας σουτ, σουτάροντας διαδοχικά από γωνία σε γωνία του γηπέδου. Ή σε δύο μέρη οριζόντια και επίσης κάθετα. Για να αναζητήσετε πολυκύτταρα πλοία, πυροβολήστε μέσα από το κλουβί.
    Με ανέντιμα μέσα. Σχεδιάστε ένα μονοώροφο πλοίο προς το τέλος της μάχης σε ένα κελί που έχασε ο εχθρός.

    Κανόνες παιχνιδιού Θαλάσσια μάχη στο εξωτερικό

    Οι ξένοι παίκτες προτείνουν αύξηση του αριθμού και του μεγέθους των πλοίων.
    Για παράδειγμα, 1 πλοίο είναι 5 τετράγωνα, ένα είναι 4 τετράγωνα, 2 είναι τριώροφα και 1 είναι 2 τετράγωνα.

    Είναι πιο δύσκολο να παίξεις το Battleship όταν ολόκληρος ο στόλος αποτελείται μόνο από μονοκύτταρα σκάφη.
    Με συμφωνία σουτάρουν 2-3 φορές ταυτόχρονα.

    Ο Ρώσος και Σοβιετικός μαθηματικός, φυσικός, δάσκαλος, που ανέπτυξε το είδος των ψυχαγωγικών επιστημών, ο Ya. I. Perelman, περιέγραψε μια περίπτωση με την προσθήκη 1-2 λεπτών στο κλασικό Θωρηκτό. Ο κύκλος καταλαμβάνει ένα κελί που δεν αγγίζει πλοία ή άλλες νάρκες. Όταν χτυπηθεί από ένα βλήμα, ο σκοπευτής λέει στον αντίπαλο 1 κελί της δικής του μονάδας στόλου χωρίς χτυπήματα ή επιλέγει να παρακάμψει μια στροφή. Ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να σουτάρει αμέσως ή να σουτάρει αργότερα.

    Προτείνεται η αύξηση του μεγέθους των τετραγώνων σε 16 και 18 κελιά με την προσθήκη πλοίων, ναρκών και ναρκαλιευτικού. Αυτό είναι ένα ισοσκελές τρίγωνο σε ένα κελί. Όταν χτυπηθεί ένα εχθρικό ναρκαλιευτικό, δίνονται οι συντεταγμένες της δικής του νάρκης πεδίου, εάν δεν έχουν ακόμη πυροδοτηθεί. Οι κανόνες τοποθέτησης είναι οι ίδιοι όπως όταν κληρώνεται ο υπόλοιπος στόλος. Ο επόμενος παίκτης κινείται. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά δεν είναι τα κύρια πλοία και, ακόμα κι αν δεν χτυπηθούν, η μάχη τελειώνει όταν καταστραφεί ο κύριος στολίσκος.

    Σε μια άλλη εκδοχή, νάρκες και ναρκαλιευτικά βρίσκονται σε επαφή μεταξύ τους και με τις κύριες φιγούρες.

    Ένα συναρπαστικό παιχνίδι με ένα μονοκύτταρο υποβρύχιο, σύμβολο - διαμάντι. Το υποβρύχιο μπορεί να τοποθετηθεί κοντά στο πλοίο, αλλά όχι στην ίδια κυψέλη με αυτό. Ο παίκτης που χτυπιέται από το υποβρύχιο δίνει τη στροφή της στροφής στον επόμενο για την ετοιμοθάνατη βολή. Ο ιδιοκτήτης του χαμένου υποβρυχίου είναι υποχρεωμένος να πυροβολήσει σε σημείο με τις ίδιες συντεταγμένες.

    Μειονεκτήματα ενός παιχνιδιού υπολογιστή

    Όταν παίζετε Battleship με ένα ρομπότ, δεν αισθάνεστε την αντίδραση του αντιπάλου σας όταν τα πλοία του βυθίζονται. Δεν υπάρχει επίσης κανένας να εκφράσει τη χαρά της νίκης. Εξαλείφεται επίσης η πιθανότητα κρυφοκοιτάγματος, γεγονός που κάνει το παιχνίδι στο χαρτί μοναδικό και ζωντανό.

    συμπέρασμα

    Έχοντας εξοικειωθεί με το ψυχαγωγικό Θωρηκτό και τους κανόνες, δεν μπορείτε να βαρεθείτε σε μια συνάντηση, σε μια διάλεξη και να διασκεδάσετε με φίλους.

    Στις πολικές και νότιες θάλασσες, Στις στροφές των πράσινων φουσκωμάτων, Ανάμεσα σε βράχους βασάλτη και μαργαριτάρι Τα πανιά των πλοίων θροΐζουν. Οι γρήγοροι οδηγούνται από καπετάνιους, ανακαλύπτοντας νέα εδάφη, για τους οποίους οι τυφώνες δεν είναι τρομεροί, που έχουν γευτεί δίνες και κοπάδια... N. Gumilyov, "Captains"Τι είναι το παιχνίδι "Θωρηκτό";

    Όλα τα παιδιά (ειδικά αγόρια διαφορετικών ηλικιών))έλκονται από παιχνίδια με στρατιωτικό θέμα, με πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια πολέμου σε συνδυασμό με ναυτικό ειδύλλιο. Λίγοι από το αρσενικό μισό της ανθρωπότητας μπορούν να μείνουν αδιάφοροι στον συνδυασμό συναρπαστικών μαχών και θαλάσσιων περιπετειών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι με το γνωστό όνομα "Battleship" δεν έχασε ποτέ τη δημοτικότητά του.

    εκτός Παραδοσιακή «Θαλάσια μάχη»χρησιμοποιώντας ένα στυλό και ένα φύλλο καρό χαρτί, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ποικιλιών αυτού του παιχνιδιού, πολλές από τις οποίες κατασκευάζονται σε έκδοση επιτραπέζιου υπολογιστή. Οι παραλλαγές του "Sea Battle" έχουν ποικιλία σχεδίων, διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας, πολυάριθμα Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά. Και, φυσικά, όλες οι επιλογές διαφέρουν σε μέγεθος και τιμή, αλλά διατηρούν την κύρια ιδέα αυτού του επιτραπέζιου παιχνιδιού - αυτό ναυμαχία, μάχη, δηλ. μάχη μεταξύ δύο ισχυρών στόλων.

    Δεν θα γίνουν όλα τα αγόρια που ενδιαφέρονται για το «Θωρηκτό» ναυτικοί ή, ειδικά, ναύαρχοι. Αλλά οι ιδιότητες που καλλιεργούν πολεμώντας τον εχθρό θα τους είναι χρήσιμες ενήλικη ζωή. Το κύριο πράγμα είναι ότι θα μάθουν να κερδίζουν και να μην τα παρατάνε, να μάθουν τα βασικά της τακτικής και της ψυχολογίας και θα χαρούν τα επιτεύγματά τους, ξεκινώντας από μικρά πράγματα - το παιχνίδι.

    Περιγραφή παιχνιδιού

    Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Sea Battle" έχει σχεδιαστεί για δύο παίκτες. Μια φορά κι έναν καιρό, αυτό το παιχνίδι παιζόταν με ένα στυλό και ένα γραμμωμένο φύλλο χαρτιού. Παρά τον τόσο λιτό εξοπλισμό, η ναυμαχία ήταν ακόμα συναρπαστική και σαγηνευτική. Τα αγόρια μπορούσαν να κάθονται για ώρες γραφείο, δημιουργώντας όλο και περισσότερες νέες τακτικές καταστάσεις, σκεπτόμενος τη στρατηγική της επίθεσής του στον εχθρό. Ο στόχος του παιχνιδιού δεν άλλαξε ποτέ. Συνίσταται στη βύθιση ολόκληρου του εχθρικού στόλου. Αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όσο μπορεί να φαίνεται, αφού μόνο το να είσαι καλός σουτέρ δεν αρκεί για να κερδίσεις. Είναι πολύ σημαντικό να μπορείς να δομήσεις το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να εμποδίζει τον εχθρό, να τον εμποδίζει να πραγματοποιήσει τα σχέδιά του, να προκαλεί σύγχυση στις τάξεις του και να διαταράσσει τη στρατηγική.

    Πώς να παίξετε (κανόνες του κλασικού παιχνιδιού "Θωρηκτό", πρόοδος παιχνιδιού)

    Παίζουν δύο παίκτες. Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται ένα χαρτί (κατά προτίμηση καρό), ένα μολύβι ή ένα στυλό. Το παιχνίδι ξεκινά με την προετοιμασία του γηπέδου. Δύο τετράγωνα των 10×10 κελιών σχεδιάζονται σε ένα κομμάτι χαρτί. Στο ένα από αυτά θα αναπτύξουν τα πλοία τους, στο άλλο θα «πυροβολήσουν» εναντίον εχθρικών πλοίων. Οι πλευρές των τετραγώνων υπογράφονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Πρέπει να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια γράμματα θα γραφτούν (η κύρια συζήτηση είναι εάν θα χρησιμοποιήσετε ή όχι το γράμμα "Y"). Παρεμπιπτόντως, σε ορισμένα σχολεία, αντί για το βαρετό αλφάβητο, γράφουν τη λέξη "ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ" - περιέχει μόνο 10 μη επαναλαμβανόμενα γράμματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους δεν έχουν μάθει ποτέ το αλφάβητο.

    Τοποθέτηση πλοίου

    Στη συνέχεια, ξεκινά η ανάπτυξη στόλων. Οι κλασικοί κανόνες της ναυτικής μάχης λένε ότι θα πρέπει να υπάρχουν 4 πλοία ενός κελιού το καθένα («μονοκατάστρωμα» ή «μονόσωληνα», «βάρκες» ή «υποβρύχια»), 3 πλοία των 2 κελιών το καθένα («καταστροφείς») , 2 πλοία των 3 κελιών το καθένα ("καταστροφείς"). καταδρομικό") και ένα - ένα "θωρηκτό" τεσσάρων καταστρωμάτων. Όλα τα πλοία πρέπει να είναι ευθεία· δεν επιτρέπονται τα κυρτά ή «διαγώνια». Τα πλοία τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει πάντα ένα κενό ενός τετραγώνου μεταξύ τους, δηλαδή να μην ακουμπούν το ένα το άλλο ούτε με τις πλευρές ούτε με τις γωνίες τους. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του γηπέδου και να καταλάβουν γωνίες.

    Τύποι πλοίων

    Το πραγματικό παιχνίδι

    Πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο ή συμφωνούν για το ποιος θα πάει πρώτος. Όταν τοποθετούνται τα πλοία, οι παίκτες πυροβολούν εκ περιτροπής, ονομάζοντας τα τετράγωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «Α1», «Β6», κ.λπ. ” ! και ο παίκτης που σουτάρει τοποθετεί μια κουκκίδα στο τετράγωνο κάποιου άλλου σε αυτό το μέρος. Το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο. Εάν ο πυροβολισμός χτυπήσει ένα κελί όπου βρίσκεται ένα πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (με μέγεθος μεγαλύτερο από 1 κελί), τότε η απάντηση είναι "Πληγωμένος!" ή «Το κατάλαβα!», εκτός από μία περίπτωση. Ο παίκτης που σουτάρει βάζει σταυρό στο γήπεδο κάποιου άλλου σε αυτό το κελί και ο αντίπαλός του βάζει σταυρό στο γήπεδο του επίσης σε αυτό το κελί. Ο παίκτης που σούταρε δικαιούται ένα ακόμη σουτ. Εάν ο πυροβολισμός χτυπήσει το κελί όπου βρίσκεται ένα πλοίο με μονή σωλήνα ή το τελευταίο μη χτυπημένο κελί ενός πλοίου πολλαπλών καταστρωμάτων, τότε η απάντηση είναι "Σκοτωμένος!" ή "Βυθισμένο!" Και οι δύο παίκτες σημειώνουν το βυθισμένο πλοίο στο φύλλο. Ο παίκτης που σούταρε δικαιούται ένα ακόμη σουτ. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να κερδίσει εντελώς ένας από τους παίκτες, δηλαδή μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μπορεί να ζητήσει από τον νικητή να δει τη διάταξη των πλοίων του.

    Μαεστρία (τακτικές θωρηκτού)

    Αν νομίζετε ότι η ναυμαχία είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη και την τύχη, τότε κάνετε λάθος. Στην πραγματικότητα, περιέχει και στρατηγική και τακτική, για τα οποία θα μιλήσουμε εν κατακλείδι. Λοιπόν - για τα κόλπα και επίσης για διάφορες ειλικρινείς και όχι τόσο ειλικρινείς μεθόδους για να παίξετε θαλάσσια μάχη: Πρώτα απ 'όλα (και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα!), πρέπει να κρατήσετε το φύλλο των πλοίων σας έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να κατασκοπεύσει την τοποθεσία σας.

    Φροντίστε να κρατάτε αρχείο με τις δικές σας κινήσεις και τις κινήσεις άλλων ανθρώπων, σημειώνοντάς τις με τελείες. Αυτό θα αποτρέψει πυροβολισμούς στα ίδια κελιά.
    Αφού βυθίσετε ένα εχθρικό πλοίο, περικυκλώστε το επίσης με σημεία για να μην πυροβολήσετε σε μέρη όπου προφανώς δεν υπάρχουν πλοία.
    Δεν πρέπει να τοποθετείτε πλοία στις γωνίες του γηπέδου: συνήθως οι αρχάριοι πυροβολούν πρώτα εναντίον τους. Ωστόσο, οι εξαιρέσεις θα συζητηθούν παρακάτω.
    Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια στρατηγική για την τοποθέτηση. Μια ανομοιόμορφη κατανομή των πλοίων δίνει ένα καλό αποτέλεσμα: συγκεντρώστε όλα τα «μεγάλα» πλοία σε μία ή δύο πυκνές ομάδες και κρύψτε τα υπόλοιπα πλοία «μονοκατάστρωμα» χωριστά σε μυστικά σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός θα αναγνωρίσει και θα καταστρέψει γρήγορα την ομάδα των μεγάλων πλοίων και στη συνέχεια θα περάσει πολύ καιρό ψάχνοντας για τα υπόλοιπα μικρά.
    Έχοντας σκοτώσει ένα μεγάλο πλοίο, ο εχθρός το περιβάλλει με τελείες. Αυτό σημαίνει ότι, έχοντας βρει ένα "τετραώροφο", ο εχθρός ανοίγει αμέσως (4+1+1)*3 = 18 κελιά (δηλαδή το 18% ή σχεδόν το 1/5 του πεδίου). Το "τριώροφο" δίνει 15 κελιά (15%), το "διώροφο" - 12%, και το "μονώροφο" - 9%. Εάν τοποθετήσετε το "τετραώροφο" στον τοίχο, τότε θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 12 κελιά (10 για ένα τριώροφο, 8 για ένα διώροφο). Εάν τοποθετήσετε το "τετραώροφο" σε μια γωνία, θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 10 κελιά (8, 6 και 4, αντίστοιχα). Φυσικά, αν ο εχθρός αντιληφθεί ότι όλα τα πλοία είναι στην άκρη, θα τα βυθίσει γρήγορα. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συμβουλή σε συνδυασμό με την προηγούμενη.
    Οι τακτικές βολής μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Ωστόσο, είναι καλύτερο να αρχίσετε να καταστρέφετε εχθρικά πλοία αναζητώντας ένα "τετραώροφο". Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πυροβολήσετε διαγώνια ή να σχεδιάσετε ένα διαμάντι ή να πυροβολήσετε μέσα από 3 κελιά μέχρι το τέταρτο. Μόλις βρεθεί ένα τετραώροφο πλοίο, ψάχνουμε για τριώροφα, μετά δύο... Φυσικά, κατά τη διαδικασία αναζήτησης θα συναντήσουμε «κάθε λογής μικροπράγματα» και θα κάνουμε προσαρμογές στα σχέδια.
    Εδώ είναι ένας ανέντιμος τρόπος: τακτοποιήστε όλα τα πλοία εκτός από το τελευταίο μονό κατάστρωμα (θα χρησιμεύσει ως υποβρύχιο Elusive). Και θα τοποθετηθεί (και θα σκοτωθεί) μόνο στο τελευταίο κελί. Είναι πολύ εύκολο να το καταπολεμήσετε: αφήστε τους παίκτες να τοποθετούν πλοία σε ένα χρώμα και να πυροβολούν σε άλλο. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, οι παίκτες να έχουν στυλό ή μολύβια διαφορετικών χρωμάτων και, αφού τακτοποιήσουν τα πλοία, απλώς να ανταλλάξουν στυλό.

    Επιλογές παιχνιδιού

    Πολύπλοκο "Θωρηκτό"

    "Ομοβροντία"

    Αυτό περίπλοκη έκδοσηΤο "Sea Battle" απαιτεί μια πιο προσεκτική προσέγγιση από τους παίκτες. Τα πεδία για το δικό σας και ξένο στόλο παραμένουν τα ίδια, αλλά τα πλοία που χρησιμοποιούνται και η αρχή του παιχνιδιού αλλάζουν κάπως. Κάθε παίκτης έχει πλέον έναν « θωρηκτό » (πέντε τετράγωνα), ένα « καταδρομικό » (τρία κελιά) και δύο « αντιτορπιλικό » (δύο κελιά). Τα πλοία διανέμονται σε όλο το χωράφι σύμφωνα με τους κανόνες που αναφέρονται παραπάνω. Αλλά, σε αντίθεση με το "Naval Battle", στο οποίο μπορείτε να πυροβολείτε τρεις βολές ανά στροφή, στο παιχνίδι "Valley" εκτοξεύονται έως και επτά: τρεις για το θωρηκτό, δύο για το καταδρομικό και μία για τα αντιτορπιλικά. Ο εχθρός σημειώνει πού χτυπήθηκαν οι βολές στο πεδίο του στόλου του, αλλά δεν διευκρινίζει ποια από τις βολές ήταν αποτελεσματική. Αντίθετα, θα μπορούσε να πει «ένα χτύπημα στο καταδρομικό και ένα στο αντιτορπιλικό». Εάν το πλοίο χτυπήθηκε περισσότερες από μία φορές, αυτό πρέπει επίσης να αναφέρεται.

    Μετά από αυτό, τα πλοία του δεύτερου παίκτη πυροβολούν ένα σάλβο και αυτή τη στιγμή ο πρώτος παίκτης πρέπει να σκεφτεί προσεκτικά σε ποια κελιά πρέπει να πυροβολήσει στην πρώτη του κίνηση για να ανακαλύψει ποια από τα πρώτα του χτυπήματα ήταν ακριβή.

    Ένα πλοίο θεωρείται βυθισμένο όταν όλα τα κελιά του είναι κατεστραμμένα και οι παίκτες πρέπει να το αναφέρουν αμέσως. Αυτό είναι πολύ σημαντικό γιατί ο αριθμός των βολών του επόμενου παίκτη θα μειωθεί κατά τον αριθμό που έδωσε το χαμένο πλοίο. Επομένως, εάν χάσετε ένα θωρηκτό, η ισχύς πυρός σας θα μειωθεί κατά τρεις μονάδες και την επόμενη φορά θα έχετε μόνο τέσσερις βολές. Όπως και στο «Θωρηκτό», νικητής είναι αυτός που βυθίζει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία.

    Υπάρχει επιλογές παιχνιδιού, που διαφέρουν στους κανόνες (διανέμονται κυρίως εκτός Ρωσίας). Αυτό αφορά κυρίως τον αριθμό και το μέγεθος των πλοίων, π.χ. έκδοση της εταιρείας Milton Bradley- πέντε κυψελών, τεσσάρων κυψελών, δύο τριών κυψελών και δύο κυψελών. Υπάρχουν επιλογές όπου ο παίκτης μπορεί να σουτάρει περισσότερες από μία φορές στη σειρά. Επίσης, μια πολύ διαφορετική επιλογή περιγράφεται στο βιβλίο του Ya. I. Perelman «Διασκεδαστικά προβλήματα και πειράματα».

    Στο κανονικό μέγεθοςπεδία (10×10) και ένα τυπικό σύνολο πλοίων (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), μπορείτε να προσθέσετε ένα στο παιχνίδι δικος μου(ή περισσότερα από ένα). Ένα ορυχείο υποδεικνύεται από έναν κύκλο εγγεγραμμένο σε ένα κελί. Ένα κελί με νάρκη δεν πρέπει να αγγίζει πλοία και αν υπάρχουν περισσότερα από ένα νάρκες, τότε άλλα κελιά με νάρκες.

    Εάν ένας παίκτης, ως αποτέλεσμα της κίνησής του, χτυπήσει μια νάρκη (μια εχθρική νάρκη), τότε πρέπει να ενημερώσει τον ιδιοκτήτη της νάρκης (τον εχθρό) τις συντεταγμένες ενός από τα ανεπηρέαστα κελιά του, που καταλαμβάνεται από οποιοδήποτε από τα πλοία του (α το πλοίο μπορεί να έχει όσα κελιά θέλει, αλλά μόνο ένα κελί του δίνεται). Μετά από αυτό, ο ιδιοκτήτης του ορυχείου έχει την ευκαιρία να πυροβολήσει με ακρίβεια (το δεδομένο κελί δεν πεθαίνει όταν χτυπήσει τη νάρκη - για να πεθάνει, πρέπει να πυροβοληθεί· με άλλα λόγια, η νάρκη αναφέρει μόνο τις συντεταγμένες του το πλοίο). Ο ιδιοκτήτης του ορυχείου δεν είναι υποχρεωμένος να χτυπήσει αμέσως τη δεδομένη πλατεία - έχει το δικαίωμα να πυροβολήσει ανά πάσα στιγμή. Δεδομένου ότι η βολή στο δεδομένο κελί είναι ακριβής, ο ιδιοκτήτης του ορυχείου μετά από αυτή τη βολή έχει το δικαίωμα να κάνει μια δεύτερη στροφή. Ένα μεταχειρισμένο ορυχείο «σβήνει» τοποθετώντας μια κουκκίδα στο κέντρο του κύκλου (στο κέντρο του κελιού του).

    Το μέγεθος του πεδίου μπορεί να αυξηθεί - για παράδειγμα, το μέγεθος 16x16 ή 18x18 σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε άνετα ολόκληρο το μέγεθος ενός φύλλου σημειωματάριου. Σε αυτή την περίπτωση, ο αριθμός των αριθμών μπορεί να αυξηθεί - για παράδειγμα, όπως προτείνει ο Ya. I. Perelman. Στη συνέχεια, λόγω της αύξησης του αριθμού των στρατών και του μεγέθους του γηπέδου, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των ναρκών (για παράδειγμα, έως τρεις) και να προσθέσετε ένα ναρκαλιευτικό στο παιχνίδι (ας πούμε, ένα για κάθε παίκτη). Ένα ναρκαλιευτικό ορίζεται από ένα ισοσκελές τρίγωνο εγγεγραμμένο σε ένα κελί, έτσι ώστε η βάση του ισοσκελούς τριγώνου να συμπίπτει με την κάτω πλευρά του κελιού και η κορυφή απέναντι από τη βάση να βρίσκεται στην επάνω πλευρά του κελιού, διαιρώντας την επάνω πλευρά στο μισό.

    Εάν ένας παίκτης, αφού κάνει μια κίνηση, καταλήξει σε ναρκαλιευτικό, τότε πρέπει να δώσει στον εχθρό (τον ιδιοκτήτη του ναρκαλιευτικού) τις συντεταγμένες μιας από τις νάρκες του που δεν έχουν ακόμη ενεργοποιηθεί - έτσι ώστε ο ιδιοκτήτης του ναρκαλιευτή να γνωρίζει ότι αυτές οι συντεταγμένες του δεδομένου κελιού με μια νάρκη δεν πρέπει να περπατηθούν. Ένα κελί με ναρκαλιευτικό δεν πρέπει να αγγίζει κελιά με πλοία και νάρκες, και επίσης, εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα ναρκαλιευτικά, και κελιά με άλλα ναρκαλιευτικά. Αν μέχρι την ενεργοποίηση του ναρκαλιευτή δεν του έχει μείνει ούτε νάρκη, τότε ο αντίπαλος του παρόμοιου ενημερώνει τον όμοιο ότι έχει χτυπήσει ναρκαλιευτικό, αλλά ο παρόμοιος δεν του δίνει τίποτα.

    Εφόσον το χτύπημα σε νάρκη ή ναρκαλιευτικό δεν είναι επιτυχία, αλλά είναι ενοχλητικό για αυτόν που περπάτησε, τότε μετά από μια τέτοια ανεπιτυχή κίνηση, η σειρά περνά στον ιδιοκτήτη της πυροδοτημένης ναρκοκαθαριστής ή του πυροδοτημένου ναρκαλιευτικού. Εάν χτυπήσετε μια νάρκη, δεν μπορείτε να δώσετε ένα κελί με ένα ναρκαλιευτικό αντί για τις συντεταγμένες μιας κυψέλης πλοίου. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά είναι μονοκύτταρες φιγούρες. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά δεν θεωρούνται σημαντικά στοιχεία - επομένως, εάν ένας παίκτης έχει μόνο νάρκες και ναρκαλιευτές, αλλά όλα τα πλοία έχουν χαθεί και ο άλλος παίκτης δεν έχει όλα τα πλοία χαμένα, τότε το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει και το πρώτο ο παίκτης είναι χαμένος.

    Υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού στο οποίο οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά μπορούν να αγγίξουν πλοία ή μεταξύ τους.

    Επιλογές με "υποβρύχιο"

    Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού υπάρχει το λεγόμενο «υποβρύχιο». Στον αγωνιστικό χώρο υποδεικνύεται από ένα διαμάντι που είναι εγγεγραμμένο σε ένα κελί και καταλαμβάνει πάντα ένα κελί, δηλαδή είναι "μονοκατάστρωμα". Ένα «υποβρύχιο» μπορεί να είναι σε επαφή με οποιοδήποτε πλοίο του στόλου του, αλλά να μην είναι «κάτω» του, δηλαδή να μην βρίσκεται στο ίδιο κελί. Όταν ένας παίκτης χτυπήσει το «υποβρύχιο» του δεύτερου παίκτη, το «υποβρύχιο» βυθίζεται, αλλά πυροβολεί μια ετοιμοθάνατη βολή στη δική του συντεταγμένη του γηπέδου του πρώτου παίκτη. Έτσι, το παιχνίδι γίνεται πιο περίπλοκο, αφού μπορεί να υπάρχει ένα «υποβρύχιο» στο μονοκύτταρο φωτοστέφανο ενός βυθισμένου πλοίου.

    Επιλογή "Flying Dutchman"

    Σε αντίθεση με πολλές άλλες παραλλαγές του "Sea Battle", εδώ κάθε παίκτης έχει μόνο ένα πλοίο, με τον αριθμό των καταστρωμάτων από 5 έως 8 (ο ακριβής αριθμός τους συζητείται πριν από το παιχνίδι). Το παιχνίδι παίζεται σε ένα γήπεδο 20 × 20 κελιών. Το ίδιο το πλοίο μπορεί να καταλάβει κελιά κάθετα, οριζόντια και διαγώνια ταυτόχρονα. Εάν το πλοίο ενός από τους παίκτες χτυπηθεί από άλλον παίκτη, τότε ο πρώτος έχει το δικαίωμα να μετακινήσει τον "Ιπτάμενο Ολλανδό" του σε οποιοδήποτε άλλο μέρος στο γήπεδο, αλλά χάνει το κατεστραμμένο κατάστρωμα. Όλοι οι άλλοι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στην κλασική έκδοση της θαλάσσιας μάχης.


    Χμ... είπε κάποιος "Ο Ιπτάμενος Ολλανδός";

    "Διαστημόπλοια"

    Οι ναυμαχίες μεγάλης κλίμακας είναι μια κληρονομιά ενός περασμένου αιώνα, τόσο πολλά παιδιά θα προτιμήσουν να παίξουν " Διαστημόπλοια" - μεταμφιεσμένο "Θωρηκτό". Αντικαταστήστε το θωρηκτό με ένα διαγαλαξιακό πυραυλικό πλοίο, το καταδρομικό με μια φρεγάτα λέιζερ, το αντιτορπιλικό με μια διαστημική μεταφορά πεζικού και το σκάφος με ένα μαχητικό ή αφήστε τα παιδιά να βρουν τα δικά τους ονόματα - και εδώ είναι ένα νέο παιχνίδι για εσάς.

    Επιτραπέζιες εκδόσεις του "Sea Battle"

    Όπως έχουμε ήδη πει, αρκετές εταιρείες έχουν εφαρμόσει το “Battleship” σε μορφή επιτραπέζιου παιχνιδιού. Πρέπει να αναφερθούν οι ακόλουθες πιο επιτυχημένες επιλογές.

    «Θωρηκτό» του Stellar.Κλασσικός επιτραπέζιο παιχνίδιΤο "Θωρηκτό" της Stellar είναι κατασκευασμένο από ασφαλές πλαστικό. Τα αντικείμενα είναι μικρά, αλλά καλά συσκευασμένα και με έντονα χρώματα. Αν ένα τσιπ κυλήσει ξαφνικά κάπου, είναι εύκολο να το βρεις. Τα κουτιά παιχνιδιών μοιάζουν πολύ με φορητούς υπολογιστές. Στα παιδιά αρέσει πολύ αυτό γιατί δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι παίζουν στον υπολογιστή - το πιο αγαπημένο χόμπι των gamers όλων των ηλικιών.

    Πολλοί ταξιδιώτες παίρνουν μαζί τους επιτραπέζια παιχνίδια στο δρόμο και το Battleship δεν αποτελεί εξαίρεση. Ταξιδιωτική έκδοση από την Hasbro Gamesβολικό, συμπαγές, βοηθά να περάσει η ώρα και να κάνει νέους φίλους και γνωριμίες ενώ ταξιδεύετε. Μετά από όλα, σε όλους αρέσει να παίζουν! Φυσικά, κανείς δεν θα χάσει την ευκαιρία να πολεμήσει μαζί σας σε μια θαλάσσια μάχη, αν αυτό το όμορφο και πρωτότυπο κουτί είναι στο τραπέζι.

    Το αρχικό σετ παιχνιδιών Battleship προσφέρεται από την DJECO,που ανέπτυξε τον αρχικό φωτεινό σχεδιασμό των καρτών παιχνιδιών για αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι που απευθύνεται σε παιδιά δημοτικού.

    Ηλεκτρονικό παιχνίδι "Sea Battle".Εκτός από την πολύχρωμη μηχανική έκδοση, υπάρχει ένα εξίσου ελκυστικό μοντέλο - το ηλεκτρονικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Battleship". Και εδώ, το καθήκον είναι να καταστρέψετε πρώτοι τον εχθρικό στόλο. Μόνο για αυτό πρέπει να υποδείξετε τις συντεταγμένες για τον "βομβαρδισμό". Εάν το σημείο στον χάρτη που ονομάζει ο παίκτης συμπίπτει με την τοποθεσία του πλοίου, τότε το πλοίο θεωρείται ότι καταρρίφθηκε. Για να διευκολυνθεί η παρακολούθηση της εξέλιξης του παιχνιδιού, ένα ειδικό πεδίο καταγράφει όλες τις βολές, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δεν έφτασαν στο στόχο. Αυτό το σετ περιλαμβάνει δύο πίνακες παιχνιδιών, τα καλύμματα των οποίων χρησιμοποιούνται για την καταμέτρηση βολών. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα σύνολο πλοίων, τα οποία τοποθετεί κατά την κρίση του στον αγωνιστικό χώρο που του παρέχεται. Το σετ περιέχει επίσης πολύχρωμα τσιπ. Χρησιμεύουν για την καταγραφή επιθέσεων στον εχθρό: τα χτυπήματα σημειώνονται με το ένα χρώμα και οι αστοχίες με το άλλο.

    Ναυμαχία με μπαταρία.Πολλά παιδιά απολαμβάνουν επιτραπέζια παιχνίδια με μπιπ. Το επιτραπέζιο παιχνίδι με μπαταρία "Battleship" θα σας ενθουσιάσει καλός ήχος, διάφορα εφέ που δημιουργούν την ψευδαίσθηση της λειτουργίας πραγματικού στρατιωτικού εξοπλισμού.

    Ιδιαίτερη αναφορά πρέπει να γίνει στο παιχνίδι «Θαλάσια μάχη» με μπάλες.Η καταστροφή των πλοίων του εχθρικού στόλου μπορεί να πραγματοποιηθεί με μικρές μπάλες που απλώνονται στον αγωνιστικό χώρο του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Sea Battle". Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού είναι κατάλληλη ακόμη και για τα μικρότερα παιδιά, καθώς δεν απαιτεί την ικανότητα ανάγνωσης συντεταγμένων και σκέψης της θέσης των πλοίων. Ο μηχανικός σχεδιασμός σάς επιτρέπει να πυροβολείτε με ακρίβεια και να στέλνετε οβίδες στον εχθρικό στολίσκο, οι οποίοι βγάζουν νοκ άουτ φιγούρες πλοίων. Ακόμη και ένα παιδί ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ, και συνιστάται για παιδιά από πέντε ετών, θα αντιμετωπίσει εύκολα μια τέτοια εργασία και θα παίξει το επιτραπέζιο παιχνίδι "Θωρηκτό" μαζί με μεγαλύτερα παιδιά.

    Σε ποιον είναι αυτό το παιχνίδι;

    Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι συνιστάται για παιδιά από επτά ετών, επειδή οι μάχες σε ένα συγκεκριμένο σύστημα συντεταγμένων μπορούν να παιχτούν από παιδιά με καλά ανεπτυγμένο αφηρημένη σκέψη, που φαντάζονται τον αγωνιστικό χώρο του εχθρού στο μυαλό τους και σκέφτονται τη δική τους στρατηγική.

    Θαλάσσια μάχη για κάθε γούστο

    Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Θωρηκτό" για δύο είναι ψυχαγωγία όχι μόνο για παιδιά. Οι ενήλικες επίσης απολαμβάνουν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους σε καυγάδες. Έτσι, η επιτραπέζια έκδοση με μπάλες επιτρέπει στον παππού και τον εγγονό να παίζουν στο ίδιο τραπέζι και οι πιθανότητες νίκης τους είναι ίσες. Αυτό προσθέτει ενθουσιασμό και φέρνει γενιές πιο κοντά σε συναισθηματικές εμπειρίες.

    Εάν ένα παιδί αγαπά τα gadget, τότε το "Battleship" (επιτραπέζιο παιχνίδι) - η ηλεκτρονική έκδοση με ενδιαφέροντα ηχητικά σήματα θα τον αιχμαλωτίσει περισσότερο από ένα κινητό τηλέφωνο.

    Παρόμοια παιχνίδια

    Εκτός από το «Θωρηκτό», υπάρχουν παρόμοια παιχνίδια σε χαρτί, τα περισσότερα από τα οποία απευθύνονται επίσης σε παιδιά άνω των έξι ετών.

    1. Tic-tac-toe

    Αυτό είναι το πιο διάσημο από αυτά τα παιχνίδια. Σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος 3 επί 3 κελιών (9 κελιά συνολικά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χτίσετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή δάχτυλα των ποδιών οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι· βασικά το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια.

    2. Δεξαμενές

    Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα χαρτί Α4, διπλωμένο στη μέση (μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο σημειωματάριου). Δύο παίκτες σχεδιάζουν 10 τανκς, ο καθένας στο δικό του μισό φύλλο. Αφού ολοκληρώσουν την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, οι παίκτες αρχίζουν να «πυροβολούν» μεταξύ τους με αυτόν τον τρόπο: σχεδιάζεται ένα σουτ στο μισό του γηπέδου, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Εάν ένας πυροβολισμός χτυπήσει ένα τανκ, θεωρείται «νοκ άουτ» και χρειάζεται άλλη μια πρόσθετη βολή για να καταστραφεί. Αν ο παίκτης χτυπήσει απευθείας το τανκ, τότε αρκεί ένα σουτ.
    Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει στον παίκτη το δικαίωμα για την επόμενη βολή. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, μπορείτε να απαγορεύσετε την επόμενη βολή σε ένα τανκ που μόλις έπεσε νοκ άουτ.

    3. Παλάμες

    Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμα και με μικρά παιδιά που είναι ήδη εξοικειωμένα με τους αριθμούς.
    Θα σας βοηθήσει να μάθετε να πλοηγείστε γρήγορα στους αριθμούς και να συγκεντρώνεστε.
    Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο φύλλα καρό χαρτί· σε κάθε φύλλο, ο παίκτης χαράζει την παλάμη του. Τώρα, στον χώρο που περιορίζεται από την εικόνα, αριθμοί από το 1 έως... Εδώ πρέπει να συμφωνήσετε εκ των προτέρων. Μετά αρχίζει το παιχνίδι. Ο ένας παίκτης καλεί έναν αυθαίρετο αριθμό, ο άλλος αυτή τη στιγμή προσπαθεί να βρει αυτόν τον αριθμό στην παλάμη του και ο πρώτος, εν τω μεταξύ, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του φύλλου του, ξεκινώντας από το επάνω αριστερό κελί. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρηγορότερα όλα τα κελιά του γηπέδου του με σταυρούς.

    4. Σημεία και τμήματα

    Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: βάλτε πολλές κουκκίδες σε ένα κομμάτι χαρτί (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Παίζουν δύο παίκτες, συνδέοντας εναλλάξ οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα. Είναι αδύνατο να συλλάβετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

    5. Πόντοι

    Παίξαμε αυτό το παιχνίδι στο ινστιτούτο κατά τη διάρκεια βαρετών διαλέξεων. Αναπτύσσει τακτική και στρατηγική σκέψη.
    Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο καρό χαρτιού· αν έχετε πολύ χρόνο και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Ο αγωνιστικός χώρος μπορεί να περιγραφεί με μια γραμμή και οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση κουκκίδων σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών.
    Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χάρτινα πράγματα. Μια περιοχή θεωρείται ότι έχει καταληφθεί εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του δικού της χρώματος. Τα σημεία πρέπει να βρίσκονται ένα κελί μακριά το ένα από το άλλο οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω της (παχιά γραμμή). Εάν καταφέρατε να περικυκλώσετε το έδαφος ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, δίνεται στον παίκτη το δικαίωμα να κάνει μια εξαιρετική κίνηση. Σε ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε γη είναι διαθέσιμη σε εσάς, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται το μέγεθος των καταληφθέντων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.
    Μπορείτε επίσης να παίξετε με μικρότερα παιδιά. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να κάνετε τον αγωνιστικό χώρο πολύ μικρό - το ένα τέταρτο της σελίδας του σημειωματάριου ή ακόμα λιγότερο, και να χρησιμοποιήσετε χαρτί με μεγάλα κελιά.

    6. Αριθμοί

    Παίξατε αυτό το παιχνίδι σε ένα καρό σημειωματάριο στο σχολείο ή στο κολέγιο; Ονομάστηκε διαφορετικά: αριθμοί, αριθμοί, σπόροι, 19, αλλά το νόημα δεν άλλαξε. Σημειώνετε αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά, σε μια γραμμή μέχρι το 9 και, στη συνέχεια, ξεκινάτε την επόμενη γραμμή, με 1 αριθμό σε κάθε κελί. Στη συνέχεια, διαγράφετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή αυτούς που έχουν άθροισμα 10. Μία προϋπόθεση είναι ότι τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή κατά μήκος των διαγραμμένων αριθμών οριζόντια ή κάθετα. Και αφού διαγράψετε όλα τα πιθανά ζεύγη, ξαναγράφετε τους υπόλοιπους αριθμούς στο τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

    7. Αγχόνη

    Λίγο απάνθρωπο παιχνίδι, αλλά ακόμα. Ως παιδιά, συνδυάζαμε το παιχνίδι της αυλής των Cossack Robbers με το «Gallows!» Ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού είναι να μαντέψουμε μια λέξη προς γράμμα σε έναν συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων. Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και αντί για τα γράμματα που λείπουν βάζουμε παύλες. Η δουλειά του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει το γράμμα. Εάν αυτό το γράμμα είναι στη λέξη, το γράφουμε στη θέση του. Αν όχι , τότε γράφουμε το γράμμα στο πλάι για να μην επαναλαμβανόμαστε και αρχίζουμε να σχεδιάζουμε μια "κρεμάλα" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο λάθος - μια οριζόντια (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα g). Στη συνέχεια ένα σχοινί, μια θηλιά, το κεφάλι ενός άνδρα, ένας κορμός, τα χέρια και τα πόδια ολοκληρώνονται. Κατά τη διάρκεια αυτών των πολλών προσπαθειών, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν λειτουργήσει, χάνει. Αν τα καταφέρει - ήταν η σειρά του να σκεφτείτε μια λέξη.

    8. Μπάλντα

    Άλλο ένα παιχνίδι με τις λέξεις. Εδώ μπορείτε να παίξετε με δύο, τρεις ή ακόμα και έναν.
    Ένας τετράγωνος αγωνιστικός χώρος με κελιά 5x5, για παράδειγμα, σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού. Στη μεσαία σειρά γράφουμε μια λέξη πέντε γραμμάτων. Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις. Με μια κίνηση, ένα γράμμα γράφεται σε ένα κενό κελί με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε φορά να σχηματίζεται μια νέα λέξη. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από τη διαγώνια. Για κάθε λέξη ο παίκτης λαμβάνει τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Οι λέξεις γράφονται στο πλάι του γηπέδου για να μην τις επαναλάβουν οι άλλοι παίκτες. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα κελιά γεμίσουν με γράμματα ή κανείς από τους παίκτες δεν μπορεί να βρει μια νέα λέξη. Μετά από αυτό, υπολογίζεται ο αριθμός των πόντων. Αυτός με τις περισσότερες νίκες.

    9. Κουκκίδες και τετράγωνα

    Παιχνίδι για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού, κατά προτίμηση σε καρό μοτίβο, και μερικά στυλό διαφορετικών χρωμάτων.
    Ένας αγωνιστικός χώρος με μέγεθος 3*3 τετράγωνα ή περισσότερα (έως 9*9) σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού, ανάλογα με το επίπεδο των παικτών.
    Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες σχεδιάζουν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός κελιού, προσπαθώντας να δημιουργήσουν τετράγωνα 1 επί 1 μέσα στο γήπεδο. Εάν η γραμμή σας καταλήγει σε τετράγωνο, τοποθετήστε το σήμα σας σε αυτό και αποκτήστε το δικαίωμα για μια επιπλέον κίνηση. Οι κινήσεις συνεχίζονται μέχρι να τοποθετήσετε μια γραμμή που δεν κλείνει κανένα τετράγωνο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν γεμίσει ολόκληρο το πεδίο. Μετά από αυτό, μετράται ο αριθμός των τετραγώνων που έχει κλείσει κάθε παίκτης και ανακοινώνεται ο νικητής.
    Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι έχει μια ανατροπή. Εδώ μπορείτε να υπολογίσετε τις κινήσεις σας μπροστά και να προσπαθήσετε να θέσετε τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση αναγκάζοντάς τον να κάνει μια άβολη κίνηση.