Οδηγός περασμάτων Stalker folk hodgepodge. Η εξέλιξη της πλοκής

Μια άλλη προσθήκη για την ανώμαλη ζώνη έχει συγκεντρώσει πολλά mod ταυτόχρονα. Μια άλλη απελευθέρωση επιβλαβών ουσιών στην ατμόσφαιρα σημειώθηκε στη ζώνη, και ανώμαλα φαινόμενα είναι πλέον ικανά να δημιουργήσουν κάποια πολύτιμα αντικείμενα που κυνηγούν ελεύθεροι μισθοφόροι. Η ζώνη είναι πολύ επικίνδυνη, επειδή θυμωμένα τέρατα και μεταλλαγμένοι περιφέρονται στις τοποθεσίες και οι καταδιώκτες στήνουν πολλές επικίνδυνες και θανατηφόρες παγίδες σε όλη την περίμετρο της ζώνης. Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka 2016, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν μέσω torrent από τον διακομιστή παιχνιδιών μας, ο νέος σας χαρακτήρας θα γίνει ένας πραγματικός τυχοδιώκτης στην αλλοτριωμένη ζώνη.

Η εξέλιξη της πλοκής

Μετά από μια άλλη απελευθέρωση ακτινοβολίας στη ζώνη του Τσερνόμπιλ, οι περιοχές μολύνθηκαν και οι άνθρωποι άρχισαν να μετατρέπονται σε επικίνδυνα μεταλλαγμένα. Παίζετε το ρόλο ενός μισθοφόρου που, με εντολή κυβερνητικών υπηρεσιών και οργανισμών, πρέπει να βρει πολύτιμα αντικείμενα στην ανώμαλη ζώνη. Ο όγκος των νέων όπλων και εξοπλισμού σε αυτό το mod είναι εκπληκτικός. Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε έναν εξωσκελετό, μια θωρακισμένη στολή, καθώς και νέους τύπους μάσκες αερίων, καθώς το επίπεδο ακτινοβολίας θα αυξάνεται συνεχώς στη ζώνη. Μπορείτε να πάρετε εκτοξευτές χειροβομβίδων για τον εαυτό σας και να μετακινηθείτε ελεύθερα στη ζώνη, καταστρέφοντας όλα τα μεταλλαγμένα στο πέρασμά σας. Μπορείτε επίσης να πουλήσετε τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε άλλα stalkerarms. Μπορείτε επίσης να πάρετε οχήματα στο παιχνίδι. Ο αριθμός των διαλόγων έχει επίσης αυξηθεί και υπάρχουν περισσότεροι νέοι χαρακτήρες και οδηγοί στο mod.

Παιχνίδι μηχανική mod

Σε αυτό το mod, η υφή του παιχνιδιού έχει αλλάξει εντελώς και ο καιρός θα αλλάζει σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού. Θα περάσετε από όλα τα εδάφη και τις περιοχές της ζώνης, χρησιμοποιώντας τις συμβουλές και τη βοήθεια του κύριου οδηγού παιχνιδιού σας. Σε αυτή την ωδή έχουν προστεθεί περισσότερα από τριάντα είδη όπλων. Έτσι, μπορείτε να αποκτήσετε τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, μαχαίρια και ορειχάλκινες αρθρώσεις. Αλλά θα μπορείτε επίσης να καταστρέφετε χέρι με χέρι πιθανούς εχθρούς. Πρέπει να βρείτε κρυφές κρυφές μνήμες πριν τις βρουν οι αντίπαλοι του παιχνιδιού σας. Για τις κρύπτες που βρέθηκαν, λαμβάνετε μπόνους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των πυρομαχικών και των όπλων σας. Μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Narodnaya Solyanka μέσω torrent εντελώς δωρεάν στον διακομιστή παιχνιδιών μας. Σε αυτό το πρόσθετο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο. Η εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών τύπων όπλων είναι εύκολη στο παιχνίδι.

Ειδικές Πληροφορίες

Σε αυτήν την προσθήκη παιχνιδιού, έχουν προστεθεί ακόμη περισσότερες αποστολές. Κάθε αποστολή σας δίνεται από εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες. Αλλά η απόκτηση πολύτιμων εγγράφων είναι σημαντική στο παιχνίδι. Τα έγγραφα που βρέθηκαν πρέπει να μεταφερθούν στους επιμελητές σας. Μόνο που τώρα άλλοι stalkers έχουν ήδη αρχίσει να εξερευνούν την περιοχή, επομένως πρέπει να είστε σε επιφυλακή.

Περιλαμβάνει το Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Μνήμες. Θα πρέπει να βρείτε περισσότερους από σαράντα τύπους κρυψώνων στις τοποθεσίες. Σε κάθε κρυφή μνήμη του χαρακτήρα σας περιμένουν ενδιαφέρουσες εκπλήξεις.
  • Σημαντικά έγγραφα. Σας δίνεται η εντολή να βρείτε και να παραδώσετε στην έδρα μια τεράστια ποσότητα εγγράφων διάσπαρτα σε όλη την περίμετρο του παιχνιδιού. Αλκοολούχα ποτά. Σε αυτό το mod, θα χρειαστείτε πολύ αλκοόλ, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από εμπόρους ή στη μαύρη αγορά παιχνιδιών.
  • αποστολές παιχνιδιών. Μπορείτε να ολοκληρώσετε επιλεκτικά αποστολές παιχνιδιού. Βασικά δεν επηρεάζουν την πλοκή του παιχνιδιού. Επομένως, ολοκληρώστε τις αποστολές που σας αρέσουν σε κάθε σταθμό παιχνιδιού.
  • Νέες ευκαιρίες για τον ήρωα. Αναζητώντας κρυψώνες, ο χαρακτήρας σας θα μάθει επίσης πώς να κάνει ακροβατικά ακροβατικά - γιατί θα πρέπει να σκαρφαλώσει, να πηδήξει, να σέρνεται. Όλα τα πολύτιμα αντικείμενα βρίσκονται πλέον θαμμένα σε δυσπρόσιτα σημεία της Ζώνης.
  • Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka 2016, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν μέσω torrent στην ιστοσελίδα μας, θα λάβετε ακόμη περισσότερες εργασίες από τους επιμελητές σας.

Σε αυτή τη σελίδα, χρησιμοποιώντας το κουμπί παρακάτω, μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Narodnaya Solyanka 2016 μέσω torrent δωρεάν.


Ανασκόπηση κειμένου της Εθνοσυνέλευσης 2016. Χωρισμένη σε ενότητες. Πολλά γραπτά. Δεν υπάρχουν spoilers. Όλο το καλοκαίρι σχεδίαζα να κάνω μια κριτική βίντεο, η φωνητική δράση ήταν εντελώς έτοιμη, τα μισά από τα υλικά βίντεο ... Αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν λειτούργησε. Δεν υπάρχει καμία επιθυμία να αφιερώσετε πολύ χρόνο στο φινίρισμα (ναι, έχει ήδη φύγει, καθώς και η ευκαιρία να το τελειώσετε). Επομένως, εδώ διέρρευσα όλο το υλικό κειμένου (τροποποιημένο και διευρυμένο). Αμέσως για τους ιδιαίτερα προικισμένους - δεν αναγκάζω κανέναν να διαβάσει. Δεν ενδιαφέρομαι / πολύ τεμπέλης για να διαβάσετε - μην διστάσετε να περάσετε. Αν δείτε ότι έκανα λάθος, ενημερώστε με. Τα καλύτερα!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ


Όσοι ενδιαφέρονται και ακολουθούν τις τροποποιήσεις στο Stalker, πιθανότατα, δεν θα μπορούσαν παρά να ακούσουν για ένα τόσο παλιό δημοφιλές έργο όπως το Narodnaya Solyanka. Παλιά - αφού η τελευταία έκδοση του αρχικού Salt μέχρι πρόσφατα ήταν το 2010.

Αυτό το έργο βασίστηκε στο γνωστό AMK mod 1.4.1 και συνδύαζε έναν τεράστιο αριθμό από άλλα διαφορετικά mods και πρόσθετα που υπήρχαν εκείνη την εποχή, είχε μερικά από τα προσωπικά του χαρακτηριστικά και πρόσφερε στους παίκτες πολλές νέες αποστολές και πολύ μεγάλες ιστορίες σε νέες περιοχές. Η αρχική πλοκή του PM, φυσικά, παρέμεινε επίσης. Για την εποχή της, μια τέτοια παγκόσμια τροποποίηση φαινόταν πολύ ωραία.

Μετά από αυτό υπήρξαν μεγάλες ανεπίσημες προσθήκες. Από τα πιο διάσημα - DMX και OP-2, που δεν σας άφησαν να ξεχάσετε το αρχικό Solyanka. Και τώρα, σχεδόν 7 χρόνια αργότερα, στις 30 Απριλίου 2017, εμφανίζεται μια ενημερωμένη και τελική έκδοση που ονομάζεται Narodnaya Solyanka 2016. Ναι, ακριβώς 2016, γιατί. η κεντρική συνέλευση ήταν ακριβώς φέτος, οπότε το άφησαν στον τίτλο.

Σε αυτή την έκδοση, η νέα πλοκή έφτασε στη λογική της κατάληξη. πολλά αμφιλεγόμενα σημεία αφαιρέθηκαν, άλλαξαν και οριστικοποιήθηκαν. Το 99% των στοιχείων αναζήτησης και οι κρυφές μνήμες είναι κρυμμένες. σε ορισμένα παλιά επίπεδα του αρχικού, έχουν προστεθεί εντελώς νέα ενδιαφέροντα μέρηγια αναθέσεις? περιελάμβανε, γεμάτη και καρυκευμένο με τοποθεσίες αποστολών από το Call of Pripyat, καθώς και την τοποθεσία Dark Hollow και ένα ορυχείο που δημιουργήθηκε από την αρχή. Και δεν είναι όλες αυτές οι αλλαγές. Όλα θα συζητηθούν με περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα.

Σε αυτήν την ανασκόπηση, θα προσπαθήσω να πω λεπτομερώς και χωρίς σημαντικά spoilers για πολλά από τα χαρακτηριστικά και τα στοιχεία του Solyanka στο σύνολό του, λαμβάνοντας υπόψη την τελική έκδοση, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της, και επίσης σε ορισμένα σημεία θα υπάρχουν μερικά χρήσιμες συμβουλές. θα ξεκινήσω.

ΕΠΙΛΟΓΕΣ SOLYANKA


Έχοντας ξεκινήσει το παιχνίδι, το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσέξετε είναι μια νέα ενότητα στις επιλογές παιχνιδιού - ρυθμίσεις hud. Το πρώτο είναι η επιλογή της διεπαφής. Αυτό, κατά τη γνώμη μου, φάνηκε μόνο στο Lost Alpha, και υπήρχαν λίγες επιλογές. Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό. Από τα προτεινόμενα: τυπικό αλμυρό, ψηφιακό, πρωτότυπο GSC, ελαφρώς τροποποιημένο, μινιμαλισμός και συγκεκριμένη προδιαγραφή. Σεραφείμ12.

Επιπλέον, είναι επίσης ενδιαφέρον, αυτό δεν έχει συμβεί πουθενά αλλού - αυτή είναι η επιλογή του τύπου απογραφής, υπάρχουν μόνο δύο από αυτά: τυπική όψηαπό την παλιά έκδοση του Solyanka και το στυλ PDA είναι το νέο. Έπαιξα με το δεύτερο και τόνισα ένα μειονέκτημα - κατά την επικοινωνία με χαρακτήρες, το πλαίσιο διαλόγου επικαλύπτει όλα τα είδη μηνυμάτων στα αριστερά και αυτό δεν είναι πολύ βολικό. Άρα, είναι κατώτερο από το πρότυπο για αυτό το λόγο.

Το τελευταίο πράγμα είναι η επιλογή του σταυρού για οθόνες, ανάλογα με την αναλογία διαστάσεων της οθόνης που έχετε. Αφού επιλέξετε αυτό που σας αρέσει, πρέπει να θυμηθείτε να κάνετε κλικ στο "εφαρμογή" και να επανεκκινήσετε το παιχνίδι. Όλα αυτά μπορούν να αλλάξουν όχι μόνο στην αρχή, αλλά σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού.

Έχοντας ασχοληθεί με όλες τις τρέχουσες διαθέσιμες ρυθμίσεις, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι. Δεν υπάρχει κάτι νέο με τα επίπεδα δυσκολίας, εκτός από το ότι η επιβίωση του ήρωα φαίνεται να έχει αυξηθεί, δηλ. Η επιβίωση θα είναι πλέον πολύ πιο εύκολη από ό,τι στο Salt 2010.

Αφού επιλέξετε τη δυσκολία του παιχνιδιού, βλέπετε μια ενημερωμένη οθόνη φόρτωσης. Τώρα μπορείτε να δείτε διάφορες συμβουλές σε αυτό. Δεν είναι πάντα σημαντικά. Υπάρχουν κάποιοι με χιούμορ. Αυτό που είναι λυπηρό είναι τα αισθητά λάθη που συμβαίνουν σε αυτά.

Μετά την αρχική οθόνη εκκίνησης, είναι λογικό να μεταβείτε στο μενού και να εξετάσετε τις επιλογές Solyanka, υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Δυναμική μουσική που δεν έχει αλλάξει από την παλιά έκδοση. Υπάρχουν πολλές επιλογές για αυτήν. Παίζει όταν υπάρχει ένας εχθρός κοντά, είτε είναι άνθρωπος είτε τέρας. Επιπλέον, παίζει επίσης όταν είναι κοντά ένας ουδέτερος «κόκκινος» αντίπαλος, κάτι που είναι εξαιρετικά ενοχλητικό. Από τα πιο ακίνδυνα - ποντίκια στο μπαρ "100 ακτίνες Χ", μπλεγμένα κάτω από τα πόδια. Και φανταστείτε: η μουσική παίζει σε ένα μπαρ και η δυναμική είναι συνδεδεμένη μαζί της εξαιτίας αυτών των ποντικιών. Κάποια χάλια βγαίνουν. Τα περισσότερα κομμάτια είναι από το Halfa 2. Η συνολική επιλογή δεν είναι η καλύτερη, προσωπικά το πιστεύω. Και δεν αρέσει σε όλους να παλεύουν με τη μουσική, η ατμόσφαιρα χαλάει, αυτό είναι όλο. Οπότε είναι καλό που μπορεί να απενεργοποιηθεί.

Οι πυρκαγιές που ανάβουν είναι ένα περίεργο αντικείμενο. Ακόμα δεν έχω καταλάβει τι αποτέλεσμα έχει. Θυμάμαι ότι έκανα μια ερώτηση για αυτήν τη μόδα περισσότερες από μία φορές, αλλά κανείς δεν της απάντησε.

Psi-strike κατά τη διάρκεια έρευνας ζόμπι, συλλογή μικρού χρηματικού ποσού από νεκρούς καταδιώκτες, χτυπήματα αντικειμένων από τα χέρια του GG, επίδραση τραυματισμού και αδιαθεσίας, κλίμακα ακτινοβολίας - δεν θα επικεντρωθώ σε αυτό. Εάν θέλετε να είναι πιο εύκολο ή δύσκολο να παίξετε, ενεργοποιήστε / απενεργοποιήστε αυτό που χρειάζεστε, όλα είναι ξεκάθαρα με το όνομα.
Το επόμενο είναι η προσαρμοστική πολυπλοκότητα. Πώς λειτουργεί: Το επίπεδο δυσκολίας μειώνεται ή αυξάνεται αυτόματα ανάλογα με τον αριθμό των θανάτων ή ένα καλό μεγάλο παιχνίδι χωρίς αυτούς. Θέλετε να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι στη δυσκολία που επιλέξατε αρχικά; Κόψτε αυτό το αντικείμενο.

Τα πτώματα στα ζόμπι μετά την κυκλοφορία - αυτό είναι ενδιαφέρον. Η εκτίναξη βρήκε εκεί που το πλήθος των εχθρών επιλύθηκε από εσάς; Να περιμένετε μια έκπληξη. Οι αναστημένοι νεκροί, αν και μοιάζουν με ζόμπι, κινούνται αρκετά χαρούμενα (όπως τα συνηθισμένα εχθρικά NPC), ρίχνοντας μόλυβδο σε όλους τους ζωντανούς. Κι όμως είναι επίμονοι, μεταδοτικοί.

Η ώρα του τρόμου είναι επίσης ένα διασκεδαστικό πράγμα. Συνήθως συμβαίνει αργά την ημέρα. Έρχεται μια ειδοποίηση SMS, γίνεται πιο σκοτεινό από το συνηθισμένο, εμφανίζονται τρομακτικοί δυνατοί ήχοι, μετά από λίγο ακούγεται ένα φλας - και voila! Σύντομα, ένα πλήθος κακών πνευμάτων θα γεννηθεί κοντά στο Strelok. Όσο πιο κοντά στο κέντρο της Ζώνης, τόσο πιο επικίνδυνα μεταλλαγμένα εμφανίζονται. Εάν ενεργοποιήσετε την αφαίρεση των υπόλοιπων τεράτων, τότε όταν τελειώσει αυτή η ώρα φρίκης, όλα τα άφαντα πλάσματα εξατμίζονται.

Οι ανωμαλίες συνδέονται με το ακραίο - δηλ. αν συνέβη, αλλάζουν θέση στην επικράτεια όπου βρίσκεται το GG. Όταν επισκέπτεστε τοποθεσίες, οι ανωμαλίες μεταναστεύουν πάντα σε τυχαία μέρη, αξίζει να σημειωθεί. Εάν αυτό το στοιχείο είναι απενεργοποιημένο, τότε θα αλλάζουν τη θέση τους με κάθε εκκίνηση.
Στη συνέχεια στις επιλογές είναι μια διαδραστική κουκούλα, στην οποία μπορείτε ακόμα να προσθέσετε ένα εφέ ομίχλης. Εδώ στον ανεμιστήρα, αλλά εφαρμόζεται όχι πολύ υψηλής ποιότητας, όπως για μένα.

Μια παύση μετά τη φόρτωση είναι χρήσιμο πράγμα, αλλά για κάποιον ταυτόχρονα είναι περιττό. Να ένα άλλο, μετά από κάθε μετάβαση στην τοποθεσία και κάθε λήψη, πατήστε το επιπλέον κουμπί για να το αφαιρέσετε!

Ήχος όταν εκτινάσσεται - λοιπόν, αυτό είναι κατανοητό. Φωνητικά SMS - εάν η φωνητική τους δράση είναι ενοχλητική και θέλετε να διαβάσετε μόνοι σας - απενεργοποιήστε το. Σύμφωνα με τη νέα πλοκή, θα υπάρχουν ιδιαίτερα πολλά από αυτά στα μεταγενέστερα-μεσαία στάδια του παιχνιδιού. Μιας και μιλάμε, τα μηνύματα ακούστηκαν αρκετά εύστοχα. Λοιπόν, όχι όλα, φυσικά. Το πρόβλημα είναι ότι οι φωνές των περισσότερων χαρακτήρων δεν είναι κατάλληλες. Και ένα άτομο εκφράζει επίσης πολλούς περισσότερους χαρακτήρες. Αλλά τι να κάνετε - η φωνητική υποκριτική είναι ερασιτεχνική, δεν πρέπει να περιμένετε πολλά από αυτήν. Επιπλέον, δεν έχει αλλάξει από το 2010. Στο Zaton, ακούστηκε μόνο το SMS της Strelka, και στη συνέχεια μόνο εν μέρει. Νέα σημαντικά μηνύματα από τους χαρακτήρες δεν εκφράζονται με κανέναν τρόπο. Αυτό με αναστάτωσε. Από όσο γνωρίζω, έγινε η φωνή που ενεργεί στο Zaton όλων των σημαντικών SMS. Το γιατί αποφάσισαν να το εγκαταλείψουν είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Ίσως η ποιότητα ήταν κακή. Οπότε μάλλον είναι καλό που το αφαίρεσαν. Παρεμπιπτόντως, εάν απενεργοποιήσετε αυτά τα φωνητικά sms στις επιλογές - και δεν θα υπάρχουν ερωτήσεις.

Η συχνή αναβίωση των ζωντανών – κι εδώ δεν υπάρχει κάτι ιδιαίτερο να εξηγηθεί. Οι μεταλλαγμένοι και οι άνθρωποι στις περιοχές μετά την σάρωση θα ξανακαταλάβουν γρήγορα τα ενδιαιτήματά τους.

Και το τελευταίο πράγμα - δίψα - μια νέα δυνατότητα για το Salt. Επηρεάζει την αντοχή. Μπορείτε να το σβήσετε μόνο με φιάλες νερό. Και μετά μια στιγμή -καθώς πίνετε μια γουλιά γλυκό νερό- μην περιμένετε να εξαφανιστεί αμέσως το εικονίδιο της δίψας. Περίμενε λιγάκι. Αν σκοπεύετε να φουσκώσετε με stalkers για κρυψώνες μέχρι το κόκκινο εικονίδιο δίψας, τότε ετοιμαστείτε να πιείτε σχεδόν έναν κουβά νερό αργότερα. Τετραγωνισμένος. Το κύριο πράγμα δεν είναι να πίνετε όλες τις φιάλες τη φορά, αλλά σταδιακά, το καθένα μετά από περίπου 30 δευτερόλεπτα ή ένα λεπτό. Μετά από ένα μακρύ παιχνίδι, είχα πολλή βότκα και ο Marked-Shooter μπήκε σε φαγοπότι. Δεν έπινα με κανέναν… Έπρεπε να σβήσω τη δίψα μου, αφού έλειπαν πολύ τα φλασκιά. Λάβετε υπόψη σας, γενικά.

Έτσι, ενεργοποιώντας / απενεργοποιώντας όλα όσα χρειάζεστε, κάντε κλικ στο "εφαρμογή" και αποθηκεύστε το παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να το επανεκκινήσετε.

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ ΔΙΑΛΟΓΟΙ


Ένα από τα δυνατά σημεία της Narodnaya Solyanka για μένα είναι η νέα πλοκή. Δεν φτάνουν όλοι οι παίκτες στο σημείο να αποκαλύπτεται περισσότερο ή λιγότερο πλήρως. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό, τους πιο κακόβουλους από αυτούς θα καλύψω στο μέλλον.

Η πλοκή του αρχικού Shadows of Chernobyl έχει υποστεί μικρές αλλαγές. Συγκεκριμένα άγγιξαν την αρχή του παιχνιδιού. Ο επισημασμένος δεν βρίσκεται στο άνετο καταφύγιο του Sidor, αλλά δίπλα στον καταδιώκτη που τον έσωσε, όχι μακριά από το φορτηγό του θανάτου. Και αμέσως η δοκιμασία είναι να φτάσουμε στο χωριό των αρχαρίων. Με το αρχικό εκδοθέν όπλο, αξίζει να σημειωθεί ότι είναι τυχαίο.

Στη συνέχεια ο GG παίρνει το φάρμακο και πηγαίνει στο πλάι. Βρίσκεται σε ένα όνειρο, στο παρελθόν του, σε μια τοποθεσία «αγαπημένη» πολλών παικτών - μια σπηλιά. Και εδώ είναι ο λόγος που προηγουμένως μπορούσε να αποξενώσει αμέσως κάποιους ανθρώπους. Στην αρχή ρίχτηκαν στην κόλαση. Στη νέα έκδοση, αυτή η στιγμή του παιχνιδιού έγινε ευκολότερη και άλλαξε έντονα, κάτι που ευχαριστεί.

Όλα ακολουθούν το πρωτότυπο με πολύ μικρές αλλαγές. Μετά την άρνηση στον εκπρόσωπο της O-Consciousness, οι κύριες αναζητήσεις του PM τελειώνουν. Οι τηλεμεταφορές στο σταθμό-2 δεν θα οδηγήσουν στο βίντεο και στις επόμενες πιστώσεις.

Τώρα για τις νέες ιστορίες. Πολλοι απο αυτους. Είναι στενά συνδεδεμένα με το παλιό οικόπεδο του ΤΚ, το οποίο, θα έλεγε κανείς, είναι ένα μικρό σωματίδιο στο φόντο τους. Από τις κύριες αλυσίδες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, θα αναφέρω: την αναζήτηση για το φάντασμα και τους δολοφόνους του κυνόδοντα, την αναζήτηση της χαμένης επιστημονικής αποστολής, τα καθήκοντα του ανθρακωρύχου και τις αναζητήσεις της γάτας ή την αναζήτηση του μαύρου Γιατρός. Κατά τη διάρκεια των τριών πρώτων ερευνών που αναφέρθηκαν, είναι λογικό να κοιτάξετε την ενότητα «Ημερολόγιο» του PDA, εάν κάτι δεν είναι ξεκάθαρο. Όλοι οι αναφερόμενοι κλάδοι αναζήτησης εξαρτώνται ο ένας από τον άλλο. Κυριότερος μεταξύ αυτών είναι η έρευνα για τον θάνατο του Κυνόδοντα. Όταν το τελειώσεις, μπορείς να συνεχίσεις τα υπόλοιπα. Λοιπόν, εκτός από τις αναζητήσεις της γάτας, ίσως. Εκεί, για να συνεχίσουμε, θα χρειαστεί να προχωρήσουμε στην επόμενη πολύ μεγάλη ιστορία. Συνδέεται με την αναζήτηση ορισμένων κομματιών του μονόλιθου, τεχνουργημάτων, από τα οποία, σύμφωνα με το μύθο, υπάρχουν 3 κομμάτια. Υπάρχουν πολλοί που τα αναζητούν - και φίλοι και εχθροί. Σε αυτή τη βάση θα κατασκευαστεί το οικόπεδο. Άλλα υποκαταστήματα που συνδέονται με αυτό θα είναι αξιοπρεπή. Προτιμώ να μην τους χαλάσω.

Αν και δεν είναι μακριά - ορισμένες φαινομενικά πρόσθετες εργασίες είναι επίσης σημαντικές για την πρόοδο στην πλοκή. Επομένως, είναι λογικό να προσπαθείτε να κάνετε τα πάντα, τουλάχιστον αν παίζετε για πρώτη φορά.

Η τελευταία ιστορία είναι επίσης πολύ μεγάλη. Θα είναι αν το κάνετε στο προηγούμενο σωστή επιλογήκαι να πάρει το αληθινό τέλος. Αυτή η αλυσίδα είναι πιο φανταστική και σχετίζεται στενά με τη φατρία Last Day. Μετά το πλήρες πέρασμά του - freeplay. Ο τελικός είναι καυτός. Μου αρέσει. Δεν θα πω περισσότερα. Κρίμα που δεν παραδόθηκε τερματικός σταθμός. Και δεν υπήρχαν καν υπότιτλοι. Αλλά παρεμπιπτόντως, είναι. Και εκτός αυτού - νέο. Μπορείτε να δείτε το μενού.

Συμβουλές για αρχάριους και όχι μόνο: στη διαδικασία μετακίνησης σε μια νέα πλοκή, δεν χρειάζεται να βιαστείτε, θα πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τους διαλόγους, ορισμένες εργασίες δεν εμφανίζονται στο pda. Επίσης, δεν σας συμβουλεύω να καταχραστείτε τους τηλεμεταφορείς και καλό είναι να βγείτε με τα πόδια σας από την περιοχή όπου έγινε μια ενέργεια για την κύρια εργασία. Γιατί αυτό? Ναι, γιατί θα υπάρχουν πολλά SMS πλοκής που ενεργοποιούνται από το σενάριο μετά από σύντομο χρονικό διάστημα ή όταν το GG περάσει από ένα συγκεκριμένο μέρος. Και αν δεν ληφθεί το μήνυμα, τότε δεν θα προχωρήσετε περαιτέρω.

Και τώρα για την πλοκή στο σύνολό της. Αρχικά, είναι πολύ ευθύς, δηλ. περάστε και κάντε τα πάντα όπως προορίζονται από τους προγραμματιστές. Κάποιες σημαντικές εκλογές που επηρεάζουν κάτι, τουλάχιστον. Και τότε, σε αυτά είναι απλά απαραίτητο να επιλέξετε μια καλή, ειρηνική και σωστή επιλογή, διαφορετικά δεν θα περάσετε από ολόκληρη την πλοκή.
Έτσι, υπάρχουν πολλά στην πλοκή: φιλία, αγάπη, οικογενειακές σχέσεις, προδοσία, ηρωισμός, δραματικές και συναισθηματικές στιγμές, χιούμορ, πάθος σε μέρη, απροσδόκητες ανατροπές, κάποιο μυστήριο, καλό και κακό... Λοιπόν, και μάλλον πολλά για άλλα πράγματα που θα μπορούσα να ξεχάσω να αναφέρω. Ανεξάρτητα από το πόσο μερικά από αυτά τα θέματα μερικές φορές αδέξια και δεν υλοποιούνται πλήρως, είναι παρόντα και δίνουν κάποιου είδους συναισθήματα.

Θα διευκρινίσω για τη γραμμή αγάπης για κάθε περίπτωση - δεν θα είναι με έναν τοπικό αιμοβόρο και όχι με τον Sidorovich, αλλά με έναν γυναικείο χαρακτήρα, όπως αναμενόταν. Ναι, υπάρχουν γυναίκες εδώ, θα σας πω λίγα περισσότερα για αυτές λίγο αργότερα σχετικά με το μελλοντικό θέμα.

Θα ήθελα να εστιάσω περισσότερο στο καλό και στο κακό. Η καλοσύνη κυριαρχεί στη Solyanka, ή κάποιο είδος ορθότητας, ή κάτι τέτοιο. Παρά το γεγονός ότι ο Strelok είναι λάτρης της γενοκτονίας πλήθους εχθρικών ανθρώπινων κεφαλιών και κοπαδιών μεταλλαγμένων, είναι μια ευγενική ψυχή, ένας θετικός ήρωας ολόκληρης της Ζώνης.
Είναι επίσης άνθρωπος, όχι ο τυπικός ήρωας χωρίς συναισθήματα όπως στην αρχική τριλογία ή σε αρκετά mods. Στην πορεία του περαστικού, αυτό φαίνεται ξεκάθαρα σε κάποιες πράξεις, διαλόγους και άλλα του. Ένας καλός ζωντανός άνθρωπος με τις δικές του ιδέες - προσωπικά, μια τέτοια εικόνα του δημιουργήθηκε για μένα σε όλο το παιχνίδι.

Και ναι - δεν είναι μόνο ένα GG έτσι. Πολλοί άλλοι μοναδικοί χαρακτήρες επίσης δεν προκαλούν απόρριψη, αλλά όχι χωρίς εξαιρέσεις, φυσικά. Το κύριο αρνητικό τους προσόν είναι ότι είναι, ως επί το πλείστον, τεμπέληδες γαϊδούρια! Αλλά δεν υπάρχει τίποτα νέο ή έκπληξη εδώ.

Γενικά, για όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού - πόσο διαφορετικοί είναι; Χαίρομαι που υπάρχει ένας αξιοπρεπής αριθμός ηρώων χωρίς πρόσωπο. Αποκαλύπτονται ως ένα βαθμό, κρίμα όχι όλοι. «Άδειο» σε αφθονία. Ειδικότερα, οι κάτοικοι της Ζώνης θυμούνται καλά εξωτερικά. Μια τεράστια ποικιλία από μοναδικά μοντέλα τους είναι πολύ ευχάριστη.

Όσο για τους διαλόγους, εδώ τα πράγματα είναι έτσι, οι χαρακτήρες δεν δείχνουν πάντα την ατομικότητά τους κατά την επικοινωνία, υπάρχουν πολλοί παρόμοιοι. Πράξεις και πράξεις - ναι, ως επί το πλείστον αποκαλύπτουν τους χαρακτήρες. Τελικά, για ένα τόσο τεράστιο έργο με αρκετές εκατοντάδες χαρακτήρες αναζήτησης, όλα είναι λίγο πολύ φυσιολογικά.

Σχετικά με όλους τους διαλόγους του παιχνιδιού. Αξίζει να σημειωθεί αμέσως ότι είναι περίεργα. Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά τους είναι η παρουσία του χιούμορ. Λοιπόν, όχι σε κάθε διάλογο, φυσικά. Όσο για μένα, αυτό είναι ένα τέτοιο highlight που δεν θα αρέσει σε όλους. Αυτό που δεν μου άρεσε ήταν όταν κάποιοι από αυτούς ξεπέρασαν τα όρια. Ευτυχώς, είναι λίγοι από αυτούς. Σχετικά με την ποιότητά τους - δεν είναι όλα καλά, υπάρχουν και λάθη σε ορισμένα σημεία, αλλά δεν είναι πολύ εντυπωσιακά. Και λοιπόν, τι να παραπονεθεί, αλλιώς για έναν ερασιτέχνη όλα είναι γραμμένα αρκετά καλά.

Κατά την επικοινωνία με μοναδικά NPC, έλειπαν τα ακόλουθα - πρόσθετα προαιρετικά υποκαταστήματα, με τα οποία θα μπορούσε κανείς να γνωρίζει καλύτερα τον χαρακτήρα ή κάτι ενδιαφέρον για τη Ζώνη, τι συμβουλές, ιστορίες και παρόμοια. Όχι, κάτι τέτοιο, φυσικά, συναντήθηκε, αλλά πολύ λίγο. Αλλά το παιχνίδι είναι ακόμα μεγάλο.

Αυτό μου άρεσε ιδιαίτερα στους διαλόγους της πλοκής, αυτό είναι το νόημα και οι σωστές διδακτικές σκέψεις που κουβαλάνε. Δεν εννοώ τα πάντα, φυσικά, αλλά κάποια μεμονωμένα. Είναι υπέροχο, κατά τη γνώμη μου. Πάντα χαιρετίζαμε αυτό σε οποιοδήποτε παιχνίδι.

ΕΝΝΟΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΕΙΣ


Η έννοια του Sol διαφέρει από μέρη της αρχικής τριλογίας. Η πλοκή είναι πολύ φανταστική, όσο προχωράς κατά μήκος της, τόσο πιο καθαρά φαίνεται. Η ζώνη είναι πυκνοκατοικημένη με ανθρώπους και όλα τα ζωντανά πλάσματα, έτσι οι λάτρεις της ατμόσφαιρας της εγκατάλειψης και της ερήμου δεν θα το συνηθίσουν. Από αυτή την άποψη, ο αριθμός των shootouts είναι μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Αν θυμάστε το Shadows of Chernobyl, τότε υπήρχε και αρκετό shooter κομμάτι. Έτσι, θα είναι ακόμα περισσότερα εδώ.

Επίσης, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχουν γυναικείες χαρακτήρες στην Εθνοσυνέλευση, αλλά δεν υπάρχουν πολλοί από αυτούς - μόνο 5, και βρίσκονται μόνο σε μια νέα πλοκή. Αξίζει να σημειωθεί η ηλικιακή τους διαφορετικότητα - από έφηβη μέχρι ηλικιωμένη γυναίκα. Αυτό είναι μάλλον ασυνήθιστο. Αναγράφονται στο οικόπεδο, όπως για μένα, κανονικά. Τα μοντέλα τους - καλά ... Θα το κάνουν. Και γενικά - όλα τα γραφικά του NPC στη Solyanka καλής ποιότηταςμην ξεχωρίζεις, για αυτό. Καταρχήν, είναι στο επίπεδο του αρχικού PM, αλλά όχι καλύτερα. Αν και, ίσως μπορείτε να επισημάνετε κάποια ... Με την κακή έννοια, το πιθανότερο.

Έτσι, από τα παραπάνω, θα συνοψίσω: η τροποποίηση δεν είναι σε καμία περίπτωση για όλους. Αλλά αυτό είναι το όλο θέμα, ότι το NS ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα και έχει τη δική του μοναδική ατμόσφαιρα. Προσωπικά, αυτό κατά κάποιο τρόπο με συνεπαίρνει.

Τώρα ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για επιπλέον αποστολές. Όσα επηρεάζουν την πλοκή με οποιονδήποτε τρόπο δεν θα ληφθούν υπόψη. Οι πρόσθετες εργασίες είναι πολύ παρόμοιες. Ναι, υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα, ακόμη και πολυσταδιακά, αλλά τα περισσότερα είναι: βρείτε και φέρτε, σκοτώστε, μαζέψτε έναν συγκεκριμένο αριθμό από ορισμένα πράγματα και φέρτε τα, πηγαίνετε και ανταλλάξτε τη δεδομένη βαριά μπαντούρα με τον έμπορο με μια άλλη βαριά αντικείμενο και κάτι τέτοιο.

Χαίρομαι που σε αυτή την έκδοση του Salt έχουν προστεθεί νέα μυστικά μέρη σε κάποια από τα παλιά επίπεδα. Προσθέτουν κατά κάποιο τρόπο ποικιλία και ενδιαφέρον στις εργασίες. Επίσης, τώρα υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες τα αντικείμενα αναζήτησης που πρέπει να βρεθούν να εξαφανιστούν, να κυλήσουν, να εγκαταλειφθούν κάπου από burers ή poltergeists ή ακόμα και να πέσουν κάτω από τις υφές, επειδή. πολλά πράγματα βρίσκονται πλέον σε κουτιά, κουτιά με υφή ή σακίδια. Και τώρα δεν θα βρείτε εκ των προτέρων μερικά gizmos για αποστολές.

Δεν ξέρετε τι από το swag σας θα χρειαστείτε για εργασίες; Δεν πειράζει, δεν πρέπει να φοβάσαι. Πουλήστε ό,τι θέλετε. Τα πάντα μπορούν πάντα να βρεθούν. Λοιπόν, φυσικά, εκτός από μοναδικά αντικείμενα αναζήτησης. Και είναι εύκολο να καταλάβει κανείς τι είναι. Παρόλα αυτά, είναι λογικό να συλλέγουμε καλά πράγματα στο απόρρητο, έτσι ώστε όλα να γίνονται ευκολότερα και πιο γρήγορα στο μέλλον.

Ανταμοιβές αναζήτησης. Εδώ έχει ενδιαφέρον. Υπάρχουν λίγες χρηματικές ανταμοιβές στη Solyanka. Βασικά δίνουν: τέχνη και συνταγές για αυτούς, για τις οποίες θα μιλήσω αργότερα, χρήσιμες μεταβάσεις σε τοποθεσίες, πληροφορίες, μοναδικά πράγματα, μπαούλα, πανοπλίες, φυσίγγια κ.ο.κ. Και αυτό είναι πολύ καλό, σε κάνει να ασχολείσαι ενεργά με το εμπόριο, χρειάζονται χρήματα. Λοιπόν, η ποικιλομορφία, φυσικά, είναι ωραίο να φαίνεται σε μια τόσο τεράστια τροποποίηση.

Παρεμπιπτόντως, ορισμένοι χαρακτήρες αναζήτησης, κυρίως έμποροι, δεν εμφανίζονται στα εδάφη αμέσως, αλλά μετά από ορισμένες ενέργειες του GG στην ιστορία, βασικά. Αξίζει να το έχετε υπόψη σας.

Δεν μπορώ παρά να αναφέρω εκείνες τις προαιρετικές εργασίες όπου πρέπει να αναζητήσετε κρυφές μνήμες. Η πρώτη αλυσίδα πάνω τους είναι από τον καταδιώκτη Kostya. Δεν είναι πολύ δύσκολο να τα βρείτε, δεν θα χρειαστεί να κάνετε τούμπες ή τούμπες μετά από αυτά, δεν είναι ακόμα το OP-2, αλλά το αρχικό Salt. Αν και, καθώς είστε τυχεροί όσον αφορά την πολυπλοκότητα, σε τελική ανάλυση, στα GG δίνονται πάντα τυχαία μέρη όπου πρέπει να κοιτάξετε περίπου. Και αυτό είναι πολύ καλό, δηλ. όταν ξαναπεράσετε, μπορεί να πέσουν εντελώς διαφορετικά μέρη. Ψάχνοντας για κρυψώνες ανά pixel - αυτό θα συμβεί, αλλά χωρίς φανατισμό. Οι δείκτες σε μέρη όπου μπορείτε να κοιτάξετε κατά προσέγγιση είναι αρκετά κατανοητοί εάν γνωρίζετε καλά την τοποθεσία.

Γιατί να ψάξετε για αυτά τα nychki; Πρώτον, για χάρη του swag, γιατί Ο Kostya χρειάζεται μόνο pda από το οποίο παίρνει τις πληροφορίες. Αυτό το infa, πάλι, για το μέτρημα GG. Δεύτερον, για να πάρουμε ένα πολύ χρήσιμο χάλι στους τελικούς για αυτές τις κρύπτες. Θα πω περισσότερα για αυτήν αργότερα.

Η δεύτερη αλυσίδα είναι οι κρύπτες του Χάροντα ή το μονοπάτι προς την κρύπτη του μονόλιθου. Με αυτές τις ράβδους, είναι σχεδόν το ίδιο με τις κρυψώνες του Kostya. Θα σημειώσω μάλιστα ότι είναι κάπως πιο εύκολο να βρεθούν. Στο τέλος, ίσως, είναι μάλλον περίπλοκο, γιατί εκεί πρέπει ήδη να σκεφτείς λίγο.

Λοιπόν, η τρίτη αλυσίδα είναι επίσης από την Kostya. Ανοίγει όταν παίζετε στον Δία. Εδώ είναι το πιο δύσκολο. Οι σημειώσεις του OP-2 θα είναι ήδη ορατές εκεί. Ήμουν ιδιαίτερα ευχαριστημένος με το διασκεδαστικό ψευδώνυμο πίσω από την τοποθεσία, όπου χάνετε λόγω των αόρατων τοίχων. Αλλά ναι, υπάρχει ένα κενό. Ουρλιάζω. Άλλο ένα ξεχωριστό γεια στην κρυψώνα στην τουαλέτα των εργαστηρίων X-8. Παρεμπιπτόντως, δεν υπάρχουν swags σε αυτές τις τσέπες, μόνο μονάδες flash. Ποια θα είναι η ανταμοιβή για αυτή την ταλαιπωρία στο τέλος; Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι είναι πολύ «πολύ» ευχαριστημένη.

Δεδομένου ότι μιλάμε για αόρατους τοίχους, έχουν αφαιρεθεί σε ορισμένες τοποθεσίες, καθώς και η ακτινοβολία. Δεν θα υπάρξει αίρεση με την αναζήτηση για κάτι έξω από την επικράτεια. Σχεδόν. Μόνο ένα παράδειγμα είναι παραπάνω και υπάρχουν αρκετές άλλες στιγμές στην πλοκή, αλλά δεν είναι δύσκολο και κατανοητό εκεί, αφού οι τοίχοι που εμποδίζουν και η ακτινοβολία έχουν αφαιρεθεί. Χάρηκα που άλλαξαν αρκετές επιπλέον αποστολές και αποκλείστηκε η αυταπάτη σε αυτές με την έξοδο από την τοποθεσία. Λοιπόν, επιπλέον, οι αμφιλεγόμενες αποστολές που σχετίζονται με κάθε είδους τηλεμεταφορά κόπηκαν, κάτι που είναι υπέροχο.

Κυκλικές εργασίες. Είναι στάνταρ: «Χρειάζομαι δουλειά. Έχεις κάτι στο μυαλό σου;» Τέτοιες αποστολές, όπως απομένουν από το πρωτότυπο, έχουν προστεθεί. Κύρια καθήκοντα: βρείτε ένα τεχνούργημα, ένα μέρος ενός τέρατος, καθαρίστε την περιοχή από μεταλλαγμένα ή εχθρικά NPC, σκοτώστε έναν εχθρικό κυνηγό με ένα τέτοιο κλικ ή ένα ζόμπι. Και αυτό είναι, τίποτα καινούργιο. Εκτός αν άλλαξε η σειρά εκτέλεσης πολλών από αυτές τις εργασίες και προστέθηκαν νέοι στόχοι. Αυτές οι αποστολές όπου πρέπει να βρείτε μια μοναδική πανοπλία ή τουφέκι δεν σχετίζονται πλέον με αυτό το είδος αναζήτησης. Είναι κατανοητό - στην πραγματικότητα δεν είναι κυκλικές. Χαίρομαι που ο GG δείχνει ποια ανταμοιβή τον περιμένει για την ολοκλήρωσή του. Ο χρόνος για την ολοκλήρωση τέτοιων εργασιών αυξήθηκε σε περίπου τρεις εβδομάδες. Για τέτοιες αναζητήσεις δίνουν κυρίως φυσίγγια, φάρμακα, φαγητό, τέχνη και σπανιότερα κάτι άλλο.


Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το οπτικό στοιχείο του Narodnaya Solyanka. Θα ξεκινήσω με τα γραφικά. Στη νέα έκδοση, δεν ήταν ιδιαίτερα τραβηγμένο, αν και καθόλου. Έτσι παρέμεινε στα επίπεδα του 2010. Από το αρχικό PM, το γραφικό μέρος του Salt, φυσικά, διαφέρει καθαρά καλύτερη πλευρά. Ορισμένες υφές έχουν αντικατασταθεί με καλύτερες, ο φωτισμός έχει τροποποιηθεί, καθώς και νέα καιρικά εφέ και skyboxes έχουν προστεθεί, ενώ το νερό έχει γίνει πιο ρεαλιστικό.

Σε στατικό φωτισμό, το μισό από αυτό, φυσικά, δεν είναι αισθητό. Σχετικά με τη δυναμική - ναι, αλλά εκεί ορισμένοι παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν το ακόλουθο πρόβλημα - υπερέκθεση των υφών. Ακόμα κι αν απενεργοποιήσετε τη σκιά από τον ήλιο σε προηγμένες ρυθμίσεις, θα εξακολουθούν να είναι, αλλά ήδη πιο αδύναμες. Και χωρίς αυτήν την επιλογή στον δυναμικό φωτισμό, παίξτε αυτό μόνοι σας. Όλα είναι ζοφερά, χωρίς σκιές από δέντρα, κτίρια και άλλα πράγματα. Τι γίνεται αν θέλετε να παίξετε στις μέγιστες ρυθμίσεις με μια ωραία εικόνα; Διαμορφώστε μόνοι σας τα πάντα στο αρχείο διαμόρφωσης user.ltx.

Λίγα λόγια για τα skyboxes. Ο ουρανός μερικές φορές φαίνεται πολύ όμορφος. Ιδιαίτερα με καθαρό καιρό και το ηλιοβασίλεμα/αυγή. Και μερικές φορές οι νυχτερινοί ουρανοί είναι απλώς ένα παραμύθι, συναρπάζουν. Μπορεί να κάνω λάθος, αλλά φαίνεται ότι είναι από κατασκευές. Σε βροχερό και συννεφιασμένο καιρό, ο ουρανός είναι γκρίζος και σκοτεινός, όπως στο αρχικό PM, και φαίνεται μάλλον κακός. Δεν μου άρεσε αυτή η εναλλαγή νέων/παλιών skybox.

Με τη βλάστηση, τα πράγματα δεν είναι πολύ καλά. Σε ορισμένες τοποθεσίες είναι με τον τρόπο του φθινοπώρου, σε άλλες - ένα είδος καλοκαιριού, άνοιξης. Το Dark Hollow που εμφανίστηκε στη νέα έκδοση, βγαλμένο από το Lost Alpha, φαίνεται καλό λόγω της μοναδικής πράσινης βλάστησής του. Λουλούδια, μοναδικές ιτιές που κλαίνε, τα πάντα. Στην τοποθεσία Παλιό χωριόΤο ίδιο συμβαίνει και με το ζιζάνιο. Σε ορισμένες άλλες νέες περιοχές, είναι επίσης πράσινο, αλλά φαίνεται χειρότερο. Και οι αρχικές τοποθεσίες παραμένουν με κάποιες νέες, όπου είναι η βλάστηση, η κακή εμφάνιση παλιά από το PM.

Νερό. Φαίνεται πολύ καλή στο NS. Το περπάτημα στους Βάλτους σε μια καθαρή μέρα είναι καλό, η εικόνα ευχαριστεί. Ο ουρανός και το νερό κάνουν θαύματα. Λοιπόν, οι καλαμιές κρύβουν πολλά πράγματα. Η Βοδίτσα στις λίμνες, που είναι με λάσπη, θα είναι ήδη χειρότερη. Γενικά οι Βάλτοι αναδεικνύονται οπτικά πολύ έντονα. Μου άρεσε επίσης το σπήλαιο - οι υφές φαίνονται γραφικές σε δυναμικό φωτισμό.

Αυτό που άλλο θα ήθελα να επισημάνω είναι πολλές μικρές λεπτομέρειες με τη μορφή διαφόρων αντικειμένων, κυρίως σε ορισμένα δωμάτια. Έχουν προστεθεί πολλά νέα και μοναδικά. Αυτό είναι ένα ξεχωριστό συν.

Έχω ήδη μιλήσει για τα μοντέλα NPC, οπότε θα συνοψίσω: τα γραφικά στην Εθνοσυνέλευση είναι ένα είδος βινεγκρέτ. Ουφ, θα ήταν πιο σωστό να πούμε - Solyanka. Δεν φαίνεται αρκετά ολοκληρωμένο. Και έτσι -αν συγκρίνουμε την εικόνα της Εθνοσυνέλευσης με άλλα έργα στο PM- δεν είναι κακό, ακόμη και τώρα, ένα τόσο μέτριο γραφώνιο σε κλίμακα αυτή τη στιγμή. Και αυτό γίνεται μόνο στις μέγιστες ταχύτητες και λαμβάνοντας υπόψη μεμονωμένα επίπεδα ομορφιάς.

Αν θέλετε μια πιο ευκρινή εικόνα, τότε αυτή τη στιγμή υπάρχει προσαρμογή του γραφικού μέρους του ΟΓΣΕ. Μεταμορφώνει το παιχνίδι όχι κακό, αλλά το υλικό για να παίξεις μαζί του στη μέγιστη ταχύτητα δεν είναι επίσης κακό. Κατ 'αρχήν, δεν είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι με αυτήν την προσαρμογή. Γύρισα τις αποκρούσεις μου και τα πάντα. Προσωπικά, δεν θα συνιστούσα αυτήν την προσαρμογή. Δεν ξέρω τι συμβαίνει με μένα, αλλά δεν είμαι λάτρης του γραφικού μέρους του OGSE, δεν μπορώ να παίξω μαζί του. Αν σας αρέσει, μπορείτε να το κατεβάσετε και να παίξετε μαζί του! Ο συγγραφέας αυτής της προσαρμογής είναι στη λίστα των προγραμματιστών Salt, επομένως είναι ένα αποδεδειγμένο άτομο, νομίζω ότι μπορείτε να βασιστείτε σε αυτόν. Και είναι υπέροχο που τα save είναι συμβατά. Θα είναι διαθέσιμη επίσημη τεχνική υποστήριξη για τους δημιουργούς του Solyanka. Δεν θα συμβουλεύσω άλλα αριστερά γραφικά mods. Και ναι - η εγκατάσταση των αρχικών PM και NS δεν απαιτείται, οι πόροι τους περιλαμβάνονται στο αρχείο του προγράμματος εγκατάστασης.

ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ ΟΠΛΩΝ


Το πιο τρομερό, κατά τη γνώμη μου, αυτό που υπάρχει στη Solyanka είναι ένα πακέτο όπλων. Δεν έχει αλλάξει πολύ από το 2009-10. Λοιπόν, θα ξεχωρίσω ένα ωραίο μοντέλο Thunderstorm από το νέο οπλοστάσιο, μόλις προστέθηκε. Άλλες 2 ΑΕΚ και Πέρναχ, δεν ξέρω από πού προέρχονται, αλλά ο Γκρόζα είναι σαφώς κατώτερος σε ομορφιά. Ολα.

Επιπλέον, αυτό που έχουμε - υπάρχουν μια χούφτα μοντέλα κανονικών, ανεκτών, συμπεριλαμβανομένων των χεριών του GG. Και υπάρχουν και μοντέλα στο «ανεκτικό» επίπεδο, αλλά με τα φτωχά χέρια του ήρωα. Τι είναι τόσο αγενές με τα χέρια, ρωτάτε; Ναι, επειδή είναι χειρότερα από ό,τι στο αρχικό PM, ξέρετε, χειρότερος! Ειλικρινά δεν είμαι επιλεκτικός για τα πακέτα όπλων, ειδικά στα χέρια του κύριου χαρακτήρα. Αλλά εδώ, πρέπει να ομολογήσω, τα πράγματα είναι πολύ άσχημα. Και ναι - μοντέλα χεριών με διαφορετικά o r u g and i, σας ζητώ να τονίσετε, κάποιο είδος καλικάντζαρου αλλάζει. Ουρλιάζω. Κακά χεράκια, σημειώνω, κάτι παραπάνω από αποδεκτό. Ξέρεις, υπάρχουν και άθλια μοντέλα όπλων, χειρότερα από το αρχικό... Ναι, συν τα τρομερά πόδια του GG. Αυτός είναι ένας αυλητής.

Θα μπορούσε να είναι κάτι χειρότερο; Φυσικά και μπορεί! Μοναδικό FN-2000 "Old" ή "Executioner", γιατί φαίνονται ίδια. Το μοντέλο είναι κατευθείαν από ορισμένες κατασκευές. Στην αρχή, φαίνεσαι - δεν φαίνεται να είναι κάτι τέτοιο, δεν φαίνεται τόσο εφιαλτικό. Μα τι, τι ακατανόητα σκουπίδια συμβαίνουν με το δεξί στο τρέξιμο!; Ναι, γεια, εκεί ακριβώς, τα δάχτυλα του GG περνούν από την υφή του τουφεκιού όταν τρέχει! Ποιος χρειάζεται ένα τόσο παραμορφωμένο μοναδικό όπλο;

Ω, ναι, η περιγραφή στο AMK λέει ότι έχουν αφαιρεθεί πολλά buggy trunk - και ευχαριστώ για αυτό. Ωστόσο, το γιατί άφησαν μια τέτοια παρεξήγηση εδώ δεν είναι ξεκάθαρο.
Συνταγή Sol-pack: μια πρέζα καλά μοντέλα, ένα ποτήρι λίγο πολύ βατά, ένα σωρό κακά και ένα κουταλάκι του γλυκού τρομερές! Ένα άγριο χάος, προς Θεού!

Σχετικά με τα χαρακτηριστικά των κορμών. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν καταλαβαίνω καλά, μιλάω αμέσως, οπότε δεν θα κουβεντιάσω σε αυτό το θέμα. Παρεμπιπτόντως, δεν φαινόταν να έχουν αλλάξει από το παλιό Salt. Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι ένα παιχνίδι, όπως στην πραγματική ζωή, δεν χρειάζεται να είναι όλα εδώ. Οπότε εντάξει.

Σχετικά με τη θανατηφόρα δύναμη των φυσιγγίων - μια ξεχωριστή συζήτηση. Εδώ τα πράγματα είναι ασήμαντα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα συνηθισμένα κλάσματα - δεν πρόκειται για τίποτα. Μετά το τελευταίο έμπλαστρο, το δοκίμασα - από άποψη θνησιμότητας, παρέμεινε τόσο σκασμένο όσο ήταν. Ο ληστής στην εξά ξάπλωσε μετά από 3 περιοδικά από τη σάιγκα μέχρι το στήθος. Σε πυκνό. Από ΑΕΚ-α διαμέτρημα 7,62 - με μόνο 2 βολές στο ίδιο σημείο. Αυτό... δεν είναι φυσιολογικό. Όλα είναι άσχημα με ένα κλάσμα, με λίγα λόγια. Ο Zhekan είναι επίσης το ίδιο, εδώ είναι ένα βελάκι - κάτι που είναι πολλές φορές ανώτερο στο να προκαλεί ζημιά. Αν δεν μιλάμε για κλάσμα, τότε δεν μπορώ να πω τίποτα συγκεκριμένα, γιατί δεν υπήρχαν άλλες ερωτήσεις. Αν ξαφνικά κάποιος είναι λίγο πολύ έμπειρος σε αυτό το θέμα και έπαιξε στην Εθνοσυνέλευση, ας γράψει πώς πάνε τα πράγματα με τη φονικότητα άλλων πυρομαχικών. Λίγο πολύ αποδεκτό ή κακό; Ενδιαφέρον να γνωρίζεις.

Δεν ανέφερε το ανώμαλο όπλο. Βρέθηκαν δύο αντίγραφα των αντιπάλων - ένας ανώμαλος βίσονας και ένα πουλάρι m16. Λοιπόν, μοιάζουν με... ανώμαλο. Θα επισημάνω επίσης βαλλίστρες, πιστόλι με βελόνα, φλογοβόλο και διάφορα είδη μαχαιριών. Είναι ωραίο, για αλλαγή - γιατί όχι. Μακριά από το να βρίσκεται σε πολλά mods, αυτό είναι ένα πλεονέκτημα. Υπάρχουν και όπλα του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Το πιο θανατηφόρο από όλα είναι το μοντέλο MG-42. Τέτοια ομορφιά"!

Τι μπορεί να πει κανείς για το όπλο τελικά; Βαρύ κρασί ... Solyanka. Δεν υπάρχει καμία απολύτως ακεραιότητα του πακέτου. Ε, στο κάτω-κάτω, αντικατέστησαν το μοντέλο, πάλι, Thunderstorms, άρχισε να φαίνεται πολύ όμορφο. Άλλωστε, έδειξαν με αυτό ότι μπορούν... Κοίταξα τα πολυάριθμα όμορφα μοντέλα βαρελιών από το νέο οπλοστάσιο και κάτι απελπίστηκε. Ναι, υπάρχει ακόμη και φλογοβόλο, που ζητάει μόνο αλάτι. Ή εντάξει, σύκα με αυτό το οπλοστάσιο, βγήκε ακόμα την άνοιξη του 16ου. Υπάρχουν πολλά άλλα κανονικά!

Πιθανότατα τελευταία, για πλάκα, προστέθηκαν Γκρόζα, ΑΕΚ-ι και Πέρναχ. Και δεν ήθελαν να αγγίξουν καθόλου το πακέτο - "γιατί είναι άχρηστο" (όπως είναι γραμμένο στο AMC). Πράγματι, ποιος τα χρειάζεται αυτά καλά μοντέλα volyn. Λοιπόν, καλύτερα να θαυμάζεις τα παλιά για όλο το μεγάλο παιχνίδι, τη νοσταλγία για τα παλιά!
Ναι, ακόμα και εντάξει, στο διάολο με αυτά τα όπλα, τα τρομερά χέρια του ήρωα με εξοργίζουν περισσότερο, τουλάχιστον αντικαταστάθηκαν! Εντάξει, για το 2009-10, ένα τέτοιο πακέτο θα κάνει, τότε δεν του έδωσαν ιδιαίτερη σημασία, επειδή υπάρχουν λίγα καλά mods και το Salt ήταν απλώς ένα δώρο. Τώρα είναι 2017, είναι δικό μου. Πώς μπορείτε να το αφήσετε αυτό; Οι οπαδοί είναι καλά, όπως και να 'χει. Τι γίνεται με τους νέους παίκτες; Δεν ελήφθησαν υπόψη; Κοιτάξτε, για παράδειγμα, για το μέλλον του Last Stalker, αποφάσισαν μάλιστα να καταθέσουν ένα ειδικό OP. Και εδώ? Γεια σου 2010.

Εντάξει, κάτι που πήρα σε αυτό το πακέτο NS, ήρθε η ώρα να το δέσω. Μέχρι στιγμής, δεν υπάρχει κανένα καλό πακέτο όπλων που να μπορεί να προταθεί, δυστυχώς. Ναι, ακόμα κι αν είναι / είναι - εγκαθιστώντας το, χάνετε την επίσημη τεχνική υποστήριξη, η οποία δεν είναι καθόλου καλή.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ


Τώρα θα μιλήσουμε για το gameplay και τα χαρακτηριστικά του Narodnaya Solyanka. Μπορείτε να πείτε αρκετά εδώ. Στη διαδικασία πλήρους περάσματος θα επισκεφθείτε 38 επίπεδα. Σημειώνω ότι δεν μπορείτε να τα τρέξετε όλα ταυτόχρονα - πρέπει να ακολουθήσετε την πλοκή και να ολοκληρώσετε πρόσθετες αποστολές, τότε σταδιακά θα ανοίξουν όλα τα μονοπάτια προς τις παλιές και νέες περιοχές.

Το Eastern Pripyat, η Viaduct και ο Jupiter είναι περιττές τοποθεσίες για την πλοκή. Μόλις φτάσετε σε ένα από αυτά, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια εκεί όποτε θέλετε. Εκεί η Strelka θα περιμένει νέες περιπέτειες στο πέμπτο σημείο. Θα είναι επίσης δυνατό να βγάλουν καλά χρήματα με τις εντολές των κατοίκων της περιοχής και τα γούνινα πόδια των κατοίκων της Υπερβάσεως. Οι αραχνοφοβικοί δεν θα είναι γλυκοί, σας προειδοποιώ. Φοβάσαι, χεχε!

Στα επίπεδα του παιχνιδιού πάντα θα υπάρχει κάτι να κάνεις. Τουλάχιστον στην αρχή. Αξίζει να επιθεωρήσετε όλες τις τοποθεσίες για την παρουσία κουτιών και κουτιών, γιατί συχνά έχουν διάφορα καλούδια. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε χρήσιμες συνταγές και έγγραφα πληροφοριών μετάβασης. Και τα τεχνουργήματα, φυσικά, αξίζει να τα αναζητήσετε. Μαζί τους σε κάθε NI, σημειώνω, τυχαία.

Υπάρχουν πολλές αποστολές, επομένως ένας τεράστιος αριθμός επιλογών για το πού να πάτε και τι να κάνετε. Αυτό είναι καλό - μπορείτε να σκοτώσετε πολλούς λαγούς του Τσερνομπίλ ταυτόχρονα, δηλ. κάθε πεζοπορία δεν θα είναι βαρετή. Αλλά θα έρθει η στιγμή, φυσικά, που οι εργασίες στο PDA θα αραιώσουν σημαντικά και για να ολοκληρώσετε τα πάντα θα πρέπει να σύρεστε από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τη νέα ιστορία. Η ποικιλία των αποστολών του είναι τεράστια. Υπάρχουν πραγματικά καλές αποστολές, αλλά υπάρχουν και τυπικές: πηγαίνετε, βρείτε και φέρτε. σκοτώνουν και λεηλατούν? μαζέψτε τον τάδε αριθμό από κάτι εκεί κ.λπ. στο πνεύμα των προαιρετικών εργασιών. Ως επί το πλείστον, τα αντικείμενα αναζήτησης και τα πράγματα είναι συχνά αρκετά ασυνήθιστα. Αυτό δίνει κάποιο κίνητρο για να ολοκληρώσετε μια εργασία που είναι απλή στη δράση και να μάθετε τι θα συμβεί στη συνέχεια.

Σημειώνω ότι κατά την εκτέλεση τέτοιων εργασιών, μερικές φορές προκύπτουν απροσδόκητες καταστάσεις και γνωριμίες, κάτι που ευχαριστεί. Ωστόσο, το να τρέχεις από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη για χάρη ενός πιθανού «ενδιαφέροντος» δεν είναι καλό.
Σε αυτήν την περίπτωση, υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως ένας έξυπνος τηλεμεταφορέας χειρός. Μπορείτε να το αποκτήσετε ολοκληρώνοντας μια σειρά αποστολών στις κρυφές μνήμες του Bones. Όταν χρησιμοποιείτε το URT, ανοίγει ένα βολικό παράθυρο GUI, όπου επιλέγετε μία από τις τέσσερις συντεταγμένες της τοποθεσίας όπου θέλετε να μεταβείτε από την εικόνα. Για να μην σπάσει η πλοκή, ο ήρωας μπορεί να πάει μόνο στην περιοχή όπου έχει ήδη επισκεφθεί. Όπως και να έχει, δεν κατάλαβα την αρχή λειτουργίας του μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να τηλεμεταφέρετε σε κάποια υπόγεια επίπεδα και όχι μόνο αυτά βρίσκονται στη λίστα, παρόλο που έχετε πάει εκεί περισσότερες από μία φορές. Λοιπόν, δεν υπάρχουν παντού πλήρεις τέσσερις συντεταγμένες. Και έτσι - ένα πολύ χρήσιμο πράγμα. Και όλα θα ήταν εντάξει, αλλά μόνο για μία τηλεμεταφορά χρειάζεστε μια τεχνητή μπαταρία. Μπορεί να βρεθεί, να αγοραστεί με τρελά χρήματα από κάποιους εμπόρους ή να μαγειρευτεί σύμφωνα με μια συνταγή. Και εδώ τα συστατικά για την Μπαταρία γίνονται σημαντικά. Αυτά που είναι τέχνη μπορεί να τα αποκτήσει κανείς από κάτι κ.λπ. Γενικά, όλα αυτά είναι ενδιαφέροντα. URT - ένας τηλεμεταφορέας στη ζώνη δεν είναι ο μόνος, μπορείτε να βρείτε άλλα 2. Αυτά είναι ήδη πιο απλά.

Μιας και μιλάμε τόσο πολύ για συνταγές στην Εθνοσυνέλευση, θα σας πω για αυτές. Υπάρχουν δύο είδη. Η πρώτη είναι συνταγές για τη λήψη τυπικών τεχνουργημάτων PM από διάφορα συστατικά. Χρειάζεσαι πάντα 4 συστατικά: απαραιτήτως ορισμένες άλλες τέχνες, ένα μέρος ενός μεταλλαγμένου ή βότκας, ή φάρμακα, ή κάτι από φαγητό. Όλα όσα χρειάζεστε πρέπει να πεταχτούν στην επιθυμητή ανωμαλία, έτσι ώστε να εμφανιστεί ένα λευκό φλας και να περιμένετε 5-10 λεπτά του χρόνου παιχνιδιού. Voila - η τέχνη είναι έτοιμη.

Ο δεύτερος τύπος είναι η απόκτηση συνταγής για μια τροποποίηση από ένα τεχνούργημα 3ου βαθμού σε σπανιότητα από τις Σκιές του Τσερνομπίλ. Εδώ, πέρα ​​από μια απαραίτητη τέχνη και μια ανωμαλία, δεν χρειάζεται τίποτα περισσότερο. Θα πρέπει να περιμένετε λίγο ακόμα, πρέπει να ψάξετε στο PDA. Παρεμπιπτόντως, όλες οι συνταγές αναφέρονται στην ενότητα "Βοήθεια". Βασικά, η πιθανότητα να αποκτήσετε ένα mod, δηλ. μια βελτιωμένη έκδοση του συνηθισμένου ισούται με εκατό τοις εκατό, αλλά υπάρχουν και μικρές εξαιρέσεις, όπου, ως αποτέλεσμα του μαγειρέματος, μπορεί να βγει ένα λιθόστρωτο χωρίς ιδιότητες.

Παρεμπιπτόντως, για αυτές τις πέτρες. Κατά την παρασκευή στη νέα έκδοση του Salt, έγινε δύσκολο να τα αποκτήσετε, αλλά σε ορισμένες περιοχές έχουν θέσεις αναπαραγωγής. Αλλά ο ευκολότερος τρόπος είναι να θυσιάσετε κανονικές τέχνες στη «ζώνη διάλυσης», υπάρχουν αρκετές από αυτές στο παιχνίδι. Εξηγώ: σε ένα συγκεκριμένο μέρος, σύμφωνα με το σενάριο, τα καλά αντικείμενα από τη ζώνη και το σακίδιο σου φθείρονται και μετατρέπονται σε λιθόστρωτα. Μια τέτοια ζώνη μπορεί εύκολα να εξαπατηθεί. Όταν πιαστείτε για πρώτη φορά, φορτώστε την αποθήκευση που έχετε κάνει προηγουμένως, ανεβάστε την τέχνη και πηγαίνετε με τόλμη "κροτσάρισμα". Το σενάριο θα λειτουργήσει μια φορά και στο τέλος τίποτα δεν θα πάει χαμένο, αλλά ο Strelok θα εξακολουθεί να είναι αναστατωμένος, γιατί απατάς. Σε τι χρησιμεύουν αυτές οι πέτρες; Για το τίποτα. Μόνο για την αναζήτηση της ιστορίας, θα χρειαστούν μια ντουζίνα.

Λοιπόν, πίσω στα mods. Με τη σειρά τους, μπορούν επίσης να βελτιωθούν περαιτέρω. Συνήθως, μια απλή τέχνη έχει 3-4 στάδια βελτίωσης. Πολλές συνταγές δίνονται ως ανταμοιβή για αποστολές, μερικές αγοράζονται από τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ και μερικές μπορούν να βρεθούν ακόμη και σε τοποθεσίες, επομένως πρέπει να είστε προσεκτικοί.
Έτσι, ο πρώτος τύπος απόκτησης ενός αντικειμένου σύμφωνα με τη συνταγή, φυσικά, μυρίζει αίρεση. Το δεύτερο είναι αρκετά φυσιολογικό, γιατί όχι. Περισσότερα για τη μαγειρική. Όταν είναι απαραίτητο να ρίξετε 4 συστατικά στην ανωμαλία, δεν είναι πολύ βολικό. Επομένως, υπάρχει κάτι σαν μετατροπέας. Κάνει το μαγείρεμα πολύ εύκολο. Στη Ζώνη, είναι μόνο σε ένα αντίγραφο. Δίνεται από τον Kuznetsov (ο οποίος βιάζεται στον επόμενο κόσμο μπροστά από το χρόνο) ως ανταμοιβή για την αναζήτηση.

Τα περισσότερα quest NPC είναι σπασμένα αλλά όχι αθάνατα. Μην ανησυχείτε αν κάποιος πεθάνει, δεν πειράζει. Αν υποσχέθηκε μια συνταγή ως ανταμοιβή, τότε ο Πληροφορητής θα την έχει μετά τον θάνατο του χαρακτήρα. Αν και, όχι, αν παίζετε, για παράδειγμα, για πρώτη φορά, πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί και να κρατάτε τους πάντες ζωντανούς: μερικές φορές αυτός που χρειάζεται στην ιστορία είναι θνητός.

Επειδή αρχίσαμε αμέσως να μιλάμε για διαφορετικές συσκευές, θα σας πω για τις υπόλοιπες. Καταρχάς, σημειώνω ότι θα υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα στην πλοκή. Δεν θα πω λέξη για αυτούς. Σχετικά με άλλους - θα ξεκινήσω. Η πρώτη συσκευή είναι ένας ανιχνευτής τεχνουργημάτων. Υπάρχει μόνο ένα είδος. Κρεμιέται στη ζώνη και τρίζει όταν το θύμα είναι κοντά. Οι τέχνες είναι πλέον μικρότερες και πιο δυσδιάκριτες, επομένως η χρήση του ανιχνευτή έχει αυξηθεί.
Η δεύτερη συσκευή είναι ένας ανιχνευτής ανωμαλιών. Αρκετά μοντέλα. Όσο καλύτερα, τόσο περισσότερο αναγνωρίζει και εμφανίζει ανωμαλίες στον μίνι χάρτη. Κάνει επίσης έναν ήχο και κρέμεται στη ζώνη.

Η τρίτη συσκευή είναι ένα bioradar. Το πράγμα είναι πολύ ακριβό και χρήσιμο. Κρεμιέται στη ζώνη. Ένα επιπλέον πεδίο εμφανίζεται στην οθόνη, όπου θα εμφανίζονται όλοι οι ζωντανοί και οι νεκροί. Επιπλέον, εάν εξακολουθείτε να κρεμάτε ένα μέρος ενός συγκεκριμένου μεταλλαγμένου στη ζώνη σας, θα το εμφανίζει επίσης. Λοιπόν, κατ 'αρχήν, όλα είναι βοηθητικά. Για το δοσίμετρο, νομίζω, δεν αξίζει καν να μιλήσουμε.

Κουτί επισκευής - με τη βοήθειά του μπορείτε να επισκευάσετε μόνοι σας όπλα και πανοπλίες. Αξίζει να εξεταστεί: η κατάλληλη κατάσταση για επισκευή πρέπει να είναι τουλάχιστον 60%. Το νέο παράθυρο GUI είναι αρκετά βολικό. Το ίδιο το κουτί είναι άχρηστο - πρέπει να αγοράσετε κιτ επισκευής από τους εμπόρους για έργα τέχνης. Μία μονάδα του σετ αποκαθιστά μόνο το 10% της κατάστασης.

Αξίζει να προσέχετε την κάννη και την πανοπλία σας. Είναι ασύμφορο για τους τεχνικούς να επισκευάζουν - για όπλα χρειάζεστε πάντα ένα παρόμοιο για ανταλλακτικά, συν να περιμένετε. Δεν χρειάζεστε ανταλλακτικά για πανοπλίες, πληρώστε και περιμένετε. Μόνο που τώρα, δεν ειδικεύεται κάθε επισκευαστής στην επισκευή και των δύο.

Μια μικρή συμβουλή: είναι λογικό να κάνετε 2 κυκλικές αποστολές για καθαρισμό σκύλων και jerboas από τον λοχία Kitsenko στο Bar, για αυτούς δίνει τέχνες που ο Μπάρμαν χρειάζεται να ανταλλάξει με 2 τύπους κιτ επισκευής.

Όσο για τους τεχνικούς, μιας και μιλάμε: έχουν και βολικό παράθυρο GUI για επισκευές και αναβαθμίσεις. Οι επισκευαστές δεν είναι κύριοι όλων των επαγγελμάτων, όλοι κάνουν βελτιώσεις μόνο για μια συγκεκριμένη πανοπλία. Δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε πολλές αναβαθμίσεις. Ετσι.

Τώρα θα περάσω από τα μυστικά μέρη. Μπορείτε να λάβετε τις συντεταγμένες τους με διάφορους τρόπους: κατά κανόνα, αφαιρέστε πληροφορίες από ένα πτώμα, αγοράστε από έναν πράσινο φίλο, λάβετε πίνοντας βότκα με ένα NPC ή ανταλλάξτε τις με έναν Informant για 20 pda. Η πλήρωση της κρυφής μνήμης είναι πάντα τυχαία και εξαρτάται από την κατάταξη των νεκρών ή ζωντανών, από την οποία προήλθε η κρυφή μνήμη, καθώς και από την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού.

Υπάρχει κλοπή στη Ζώνη NS. Οι λάτρεις των χάμστερ δεν θα είναι συνηθισμένοι. Μπορείτε να αγοράσετε σακίδια από εμπόρους. Κάντε τα άλματά σας μακριά από τα μονοπάτια των NPC, αλλά δεν είναι σίγουρο ότι αυτό θα σώσει. Πολλά εξαρτώνται και από την τύχη. Με προσωπική εμπειρίαΔεν μπορώ να πω τίποτα - είχα μόνο μια κρυφή μνήμη στο συρτάρι του Bar. Και κανείς δεν έκλεψε τίποτα σε όλο το παιχνίδι. Ναι, δεν το γέμισα πολύ με σκουπίδια, πρέπει να πω, ίσως γι' αυτό. Επιπλέον υπήρχε ένα κάστρο. Ναι, παρεμπιπτόντως, γι 'αυτόν - είναι δυνατό να αγοράσετε από τον έμπορο Akim. Σύμφωνα με φήμες, το 100% δεν προστατεύει. Είδα στο φόρουμ, πολλοί έγραψαν ότι του έκλεψαν. Στην περιγραφή, καταρχήν, λέει ότι 99% προστασία. Το 1 τοις εκατό, προφανώς, μπορεί.

Υπάρχει επίσης ένα τέτοιο πράγμα όπως ένας φάρος GPS, με τον οποίο μπορείτε να φτιάξετε ετικέτες με περιγραφή στον χάρτη. Εάν το κολλήσετε στην κρυψώνα σας, θα είναι ορατή ολόκληρη η λίστα με τα swag. Ανετος. Μπορείτε επίσης να το γλιστρήσετε σε κάποιο huckster, ώστε να είναι πάντα ορατό στον χάρτη. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να κρεμάσετε ένα beacon σε συνηθισμένα NPC - δεν θέλουν να το αγοράσουν ή να το παραλάβουν. Προφανώς, είναι ένα σφάλμα.

Περί της λογικής των μη σεναρίων. Κουτσάει. Πυροβολούν κάτι σαν εύστοχα, αλλά το πρόβλημα είναι ότι τους αρέσει να σκαρφαλώνουν στην έξαψη και να βλέπουν άσχημα τον ήρωα. Επιπλέον, η απόκριση είναι αργή. Όχι, για ορισμένους παίκτες αυτό είναι καλό, απλοποιεί το παιχνίδι. Αλλά για εκείνους που τους αρέσουν πιο σοβαρούς αντιπάλους, θα είναι εύκολο να παίξουν ακόμα και στον κύριο. Δεν ξέρω αν άγγιξαν τη νοημοσύνη των αντιπάλων στη νέα έκδοση ή όχι, αλλά από όσο θυμάμαι, στην Εθνοσυνέλευση του 2010 ήταν κάπως πιο επικίνδυνοι. Αν και, ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν ήμουν τόσο έμπειρος παίκτης stalker εκείνη την εποχή. Βετεράνε της Εθνοσυνέλευσης, αν το διαβάσετε ξαφνικά, γράψτε τη γνώμη σας γι' αυτό.

Μια ακόμη στιγμή - τα NPC λεηλατούν και μαζεύουν σχεδόν τα πάντα και τα πάντα. Πετάξτε ό,τι δεν είναι μακριά τους, μετακινηθείτε λίγο πιο μακριά - σέρνονται αμέσως για να σκουπίσουν με ηλεκτρική σκούπα. Μου άρεσε το κόλπο όταν οι stalkers δεν μεταφέρουν λαθραία το σώμα και δεν μαζεύουν πεταμένα αντικείμενα, αν ο GG στέκεται δίπλα τους. Επιπλέον, δεν μπορείτε να προλάβετε μια πτήση ενώ ταυτόχρονα ψάχνετε έναν νεκρό, όπως ήταν παλιά.

Υπάρχει και ένα καλό χαρακτηριστικό που προσωπικά μου αρέσει πολύ, αυτή είναι η αντιμετώπιση των εχθρών. Ληστής, Μονόλιθος, πολεμιστής, μισθοφόρος - ανεξάρτητα από το ποιος, αν τον θεραπεύσεις, θα γίνει μοναχικός ή θα ενταχθεί σε μια φιλική φυλή. Επιπλέον, η στάση ενός φίλου απέναντί ​​σας και θα υπάρχει ευκαιρία να αγοράσετε μια κρυφή μνήμη ... για 15 κομμάτια (με το τελευταίο patch, η τιμή φαίνεται να έχει γίνει έτσι). Αυτό, φυσικά, είναι λίγο ακριβό, εδώ πρέπει να δώσετε ένα φιλοδώρημα δωρεάν, αλλά οκ. Έτσι, ο θεραπευμένος στη συνέχεια στέλνεται σε οποιαδήποτε τοποθεσία όπου υπάρχει θέση για αυτόν. Ήταν διασκεδαστικό για μένα να βλέπω, για παράδειγμα, έναν πρώην Monolith από το Chernobyl-2 στον ΧΥΤΑ κοντά στη φωτιά. Και όλα θα ήταν καλά - αλλά όχι, κάποιοι, αφού σωθούν από τη Strelkom-Aibolit, μπορούν και πάλι να πάνε στη σκοτεινή πλευρά. Αν λοιπόν έσωσες κάποιον εχθρό, πρώτα πρόσεχέ τον, κράτα τον υπό την απειλή του όπλου, αλλιώς θα πάρεις μια σφαίρα στην πλάτη από το κάθαρμα.

Σχετικά με την προσομοίωση της ζωής στα επίπεδα. Έχει σχεδόν φύγει. Όλοι οι καταδιώκτες και οι μεταλλαγμένοι ζουν μόνο στα μέρη που έχουν καθοριστεί για αυτούς. Εάν καθαρίσετε ένα σημείο στην περιοχή, τότε οι ίδιοι αντίπαλοι θα εμφανιστούν εκεί στον ίδιο αριθμό. Εκτός αν στην αρχή της ανάπτυξης τοποθεσιών και σύμφωνα με την πλοκή, μετά από κάποιες ενέργειες του ΓΓ, επέλθουν κάποιες αλλαγές. Καθαρίστηκε η βάση του Μονόλιθου, για παράδειγμα, και τώρα δημιουργείται εκεί ένα μόνιμο σημείο ουδέτερων στεκιών. Γίνεται βαρετό όταν ξέρεις ποιος μένει πού και σε περιμένει. Και το παιχνίδι είναι ακόμη μεγαλύτερο ... Τυχαίες αντιπαραθέσεις μεταξύ δύο εχθρικών ομάδων, ο αγώνας μεταξύ stalkers και μεταλλαγμένων - στο ελάχιστο.

Αν ξαφνικά καταστρέψεις σχέσεις με κάποια φυλή, ο Σιντόρ μπορεί να συμφιλιωθεί για πολλά χρήματα. Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε ομάδες στην Εθνοσυνέλευση εάν ξαφνικά σας ενδιαφέρει. Αν και ... Υπάρχει μια πιθανότητα να μπείτε στις τάξεις των Zombies από ένα ισχυρό psi-impact. Είναι όμως απαραίτητο;

Δυναμικές ειδήσεις - μηνύματα που εμφανίζονται στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Πυροβολήθηκε στο πικάπ του στρατού ή γέμισε τα μπάντες; Περιμένετε έναν από τους καταδιώκτες στην τοποθεσία να πετάξει ένα μήνυμα στον γενικό αέρα ότι λένε ότι κάποιος πυροβόλησε στο ελικόπτερο ενός πολεμιστή, χτύπησε έναν ληστή και παρόμοια. Εκτός από ειδήσεις που βασίζονται σε πραγματικά γεγονότα, εμφανίζονται διάφορες άλλες για ψυχαγωγία και πολλά άλλα. Προσωπικά, πάντα μου άρεσε όταν είναι διαθέσιμα σε τροποποίηση. Αυτά τα νέα δίνουν κάποια ζωντάνια στο παιχνίδι, ή κάτι τέτοιο. Το κύριο πράγμα είναι να μην το παρακάνετε μαζί τους.

Περαιτέρω, τι μπορεί να ειπωθεί για τα τεχνουργήματα. Όπως προαναφέρθηκε, το Salt έχει όλη την τέχνη από τους Shadows of Chernobyl, πολλά mods και μερικά μοναδικά φυσικά. Όσον αφορά τις ιδιότητες, υπάρχουν αλλαγές σε παλιές διαρροές. Δεν υπάρχουν ειδικά νέα χαρακτηριστικά, μόνο όλα είναι δυνατά από το PM. Μερικές αποκαλούμενες τέχνες «ρουμπίνι» έχουν την ικανότητα να αφαιρούν ορισμένες ανωμαλίες εάν πεταχτούν εκεί. Τα περισσότερα από τα αντικείμενα είναι ραδιενεργά και τείνουν να ακτινοβολούν από ένα σακίδιο, όχι σε πλήρη έκταση, φυσικά. Για να γίνει αυτό, υπάρχουν δοχεία διαφορετικής ισχύος συγκράτησης ακτινοβολίας. Το μειονέκτημα είναι ότι είναι βαριά. Αλλά τίποτα, θα περάσει λίγος χρόνος, και θα έχετε ήδη μαζί σας εξαιρετική τέχνη από ακτινοβολία.

Λίγο εκτός θέματος, αλλά υπάρχει ένας υπνόσακος στο παιχνίδι ύπνου. Πωλείται από τη Sidor. Παράθυρο GUI όπου πρέπει να επιλέξετε ώρες ύπνου, όπως το Call of Pripyat. Λοιπόν, θα αναφέρω ότι υπάρχει αρκετό καλό στην Εθνοσυνέλευση από όλα τα περιττά πράγματα. Δεν θα απαριθμήσω. Αλλά σκουπίδια με μέτρο, σημειώνω. Είδα σε κάποιες τροποποιήσεις του trash και πολλά άλλα.

Και τώρα, για κάτι ενδιαφέρον. Το πρώτο είναι κάψουλες ανωμαλιών. Είναι απλό - το παίρνεις στα χέρια σου, το πετάς όπου το χρειάζεσαι και εκεί σχηματίζεται μια ανωμαλία, όχι αιώνια φυσικά. Αυτές οι κάψουλες είναι χρήσιμα πράγματα, εν ολίγοις.

Το δεύτερο είναι τα μεταλλαγμένα έμβρυα. Τα κάνεις όλα με τον ίδιο τρόπο και εμφανίζονται ορισμένοι μεταλλαγμένοι. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ανοησία, φυσικά, αλλά σε ποια άλλα mods το βλέπετε αυτό; Ναι, και ο Σολ εξακολουθεί να έχει μια ένθερμη προκατάληψη προς την επιστημονική φαντασία. Είναι καλύτερα να μην κάνετε κατάχρηση εμβρύων, στον τόπο χρήσης δημιουργείται ένα αιώνιο σημείο αναπαραγωγής τεράτων. Είναι γεμάτος αποχωρήσεις. Αν και υπήρξαν διορθώσεις, φαίνεται ότι το έφτιαξαν. Αλλά εξακολουθώ να έχω την ίδια ναρκωτική ουσία μαζί τους, ίσως ένα νέο παιχνίδιαπαιτείται. Σε γενικές γραμμές, ελέγξτε - εάν κανείς δεν εμφανίστηκε ξανά στον τόπο ενεργοποίησης του εμβρύου κατά τη φόρτωση, τότε όλα είναι καλά. Πρέπει να είναι μιας χρήσης.

Από κάτι τέτοιο, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τα πλάσματα που θα συναντήσει ο GG στη Ζώνη. [Όχι, όχι για τον Σιντόροβιτς…] Αυτά είναι όλα τα μεταλλαγμένα που βρίσκονταν στο PM και το WP, καθώς και νέα υποείδη, όπως μια φάντασμα και ηλεκτροχίμαιρα, τεράστιοι ωριμασμένοι κάπροι και άλλα. Από τα νέα, που δεν έχουν αναβοσβήνει με κανέναν τρόπο: τα πολιτικά ζόμπι ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ, βρίζοντας τσακίσματα, άγρια ​​μουνιά, επικίνδυνους και επίμονους βιβλιοθηκονόμους, πτερυγιόποδες και σκληρές ταραντούλες του Τσερνομπίλ. Από τα νέα, τα οποία σπάνια βλέπεις με οποιονδήποτε τρόπο: όχι λιγότερο σοβαρά έντομα του Τσερνομπίλ-κατσαρίδες, χαριτωμένες αρκούδες του δάσους και τρομεροί αρουραίοι-λύκοι. Από τα γενικά καινούργια - τέρατα κινητών ανωμαλιών-δολοφόνων, δεν ξέρω καν πώς να τα αποκαλώ. Συμβουλή: όταν υπάρχουν αρουραίοι τριγύρω, να είστε προσεκτικοί - έχουν βομβιστές αυτοκτονίας με εκρηκτικά στην πλάτη τους. Σοβαρά.

Τι άλλο ... Οι ελεγκτές έχουν σημειώσεις κατά την αναζήτηση. Μπορείτε να διαβάσετε ενδιαφέρουσες ιστορίες στη Βοήθεια στην ενότητα «Ζώνη μέσα από τα μάτια των αυτόπτων μαρτύρων». Και αυτό είναι που - έχουν προστεθεί πολλά ευχάριστα μικρά πράγματα. Από μύγες στην τουαλέτα μέχρι νέα κινούμενα σχέδια των stalkers, όπως να σηκώνονται πίσω από μια φωτιά και να παρακολουθούν ένα PDA. Το κύριο πράγμα είναι να μην κυνηγήσετε πουθενά και να κοιτάξετε προσεκτικά τα πάντα, τότε σίγουρα κάτι νέο στον κόσμο του Narodnaya Solyanka θα ανοίξει για εσάς.


Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το στοιχείο ήχου. Γενικά έχουν προστεθεί πολλοί νέοι ήχοι. Τα περιβάλλοντα φόντου σε πολλές τοποθεσίες του πρωτότυπου είναι παλιά καλές μούσες. Λοιπόν, είναι καλό, κατά τη γνώμη μου. Στα νέα επίπεδα επιλέγονται επίσης αρκετά καλά, δεν υπάρχουν παράπονα.

Τώρα για τη μουσική στα ραδιόφωνα και τα μεγάφωνα. Έκαναν εξαιρετική δουλειά εδώ. Πολλά διάσημα τραγούδια και καλλιτέχνες. Αυτό που μου άρεσε ιδιαίτερα και αξίζει να τονίσω είναι ο ραδιοφωνικός παρουσιαστής Three Dog. Μεταδίδει διάφορες αστείες ιστορίες και περιπτώσεις από τη Ζώνη, οι οποίες βασίζονται σε πραγματικά γεγονότα στο σύμπαν του Salt, και επίσης μεταφέρει χαιρετισμούς και προβλέψεις από τοπικούς μετεωρολόγους κ.λπ. Όλα αυτά με μουσικές διακοπές. Οι περισσότεροι από τους σημαντικούς εμπόρους και ηγέτες φατριών που έχουν ραδιόφωνα έχουν Τρεις Σκύλοι που συνήθως μιλούν για το θέμα, καλύπτοντας μόνο τις κοντινές περιοχές ως προς το νόημα. Και αυτό είναι υπέροχο.

Κάποιος θα πει ότι αυτό δεν ταιριάζει στην ατμόσφαιρα, μπλα μπλα μπλα. Δεν συμφωνώ. Το αλάτι έχει μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα, και αυτό είναι μόνο το θέμα, όπως για μένα. Αλλά αν δεν σας αρέσει, πηγαίνετε στο ραδιόφωνο και απενεργοποιήστε το, αυτό προβλέπεται και σπάστε το μεγάφωνο.

Και αυτό δεν είναι μόνο η μουσική. Το παιχνίδι έχει MP-3 player. Αγορασμένο από τη Sidor. Διάφοροι έμποροι και μερικά σημαντικά εχθρικά NPC έχουν κάρτες μουσικής για αυτόν. Έχουν εντελώς διαφορετικά σετ διάσημων συνθέσεων. Τι υπέροχο, στην περιγραφή της μονάδας flash, αναγράφεται ολόκληρη η λίστα με τους τίτλους των τραγουδιών. Το κακό είναι ότι λόγω των δυναμικών συναλλαγών, για τις οποίες θα μιλήσω εκ των προτέρων, οι ειδικοί χαρακτήρες αναζήτησης δεν έχουν αυτές τις μονάδες flash. Και θα έπρεπε να είναι. Άρα, υπάρχει έλλειψη.


Η ισορροπία είναι ένα λεπτό θέμα. Εδώ δεν είναι τέλειο, φυσικά, γιατί το παιχνίδι είναι τεράστιο. Ωστόσο, σε σύγκριση με την παλιά έκδοση, τα πράγματα έχουν γίνει καλύτερα μαζί του. Κάποτε ήταν δυνατό να τρέξεις στην αρχή με ένα απότομο κύμα και ένα exo αν ήσουν τυχερός. Και ο λόγος για αυτό είναι σπάνιες κρύπτες με εξαιρετικό swag. Κόπηκαν με ένα έμπλαστρο, όπως τα κλασικά ταυτόχρονα, δεν μπορείτε να επιλέξετε στις ρυθμίσεις. Αυτό που έχουν γίνει - έχω ήδη πει, δεν θα υπάρχουν υπερβολικά δωρεάν σε αυτά, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού, όταν παίρνετε συντεταγμένες από αρχάριους και έμπειρους ως επί το πλείστον. Σε φυσίγγια και φάρμακα από τους νεκρούς, επίσης, δεν θα γίνετε πολύ πλούσιοι. Αν και ... τελικά, εξαρτάται από την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού, κάπως. Και δεν πρέπει να ξεχάσουμε να εκφορτίσουμε τα όπλα των νεκρών, γιατί τα περισσότερα πυρομαχικά από αυτούς συνήθως πέφτουν μετά από αυτή την ενέργεια.

Υπάρχει ανταλλαγή στη Solyanka, κάτι που είναι καλό για την ισορροπία. Τα φυσίγγια είναι ακριβά και σπάνια βρίσκεις τα κατάλληλα προς πώληση. Με άλλα θέματα - επίσης, στην αρχή, δεν είναι όλα ομαλά. Εδώ πρέπει να αλλάξεις. Για την ανταλλαγή, το κύριο νόμισμα είναι τα τεχνουργήματα, μερικά από τα μεταλλαγμένα έχουν περισσότερα. Χαίρομαι που έφτιαξαν ένα βολικό παράθυρο GUI ανταλλαγής. Τώρα δεν χρειάζεται να σκάβετε στο διάλογο. Όλες οι προσφορές των εμπόρων, παρεμπιπτόντως, αποθηκεύονται στο PDA στην κατάλληλη ενότητα, η οποία προσθέτει επίσης ευκολία. Χρειάζεστε κάτι - δεν χρειάζεται να καταπονήσετε τη μνήμη σας, άνοιξε το PDA και κοίταξε.

Τα χρήματα στο παιχνίδι είναι απαραίτητο πράγμα. Πού να τα εφαρμόσετε - υπάρχει πάντα. Επιπλέον, σύμφωνα με την πλοκή, θα πρέπει να δώσετε ένα τακτοποιημένο ποσό περισσότερες από μία φορές. Φυσικά, θα έρθει μια στιγμή που δεν θα υπάρχει πού να τα βάλεις. Θα πρέπει να εμπλακείτε σε ενεργές συναλλαγές με οποιονδήποτε τρόπο, επειδή, όπως είπα προηγουμένως, οι ανταμοιβές αναζήτησης συνήθως δεν παρέχονται σε μια νομισματική μονάδα. Για να φουσκώσει γερά η ζύμη, τα τεχνουργήματα και τα προσωπικά αντικείμενα των μεταλλαγμένων πωλούνται καλύτερα σε επιστήμονες ή, απροσδόκητα, στον Sidor! Ακριβώνει! Και ναι - βράστε, βράστε, όταν υπάρχει ευκαιρία! Τα mods είναι ιδιαίτερα πολύτιμα!

Θα εξετάσω το ισοζύγιο τιμών. Τα κοστούμια, τα όπλα, τα πυρομαχικά και άλλα αντικείμενα είναι πολύ ακριβά στην αγορά. Εάν πουλάτε τον εαυτό σας - δέκα φορές φθηνότερα. Είναι, καταρχήν, σωστό. Ούτε οι απλοί έμποροι θα επωφεληθούν από την τέχνη και τα μέρη των τεράτων. Αν και, υπάρχουν εξαιρέσεις... Υπάρχουν έμποροι που μπορούν να προσφέρουν ειδικές τιμές για ένα συγκεκριμένο προϊόν, οπότε ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στο ποιος αγοράζει τι και για τι, προκειμένου να αποκομίσετε το μέγιστο όφελος για τον εαυτό σας.

Οι συναλλαγές είναι πλέον δυναμικές. Με τα τοπικά hucksters, αυτό δεν είναι τόσο αισθητό, αλλά με τα συνηθισμένα NPC, ναι. Αξίζει να πατήσετε το “trade” αρκετές φορές και ο μη πισσάντης θα έχει κάτι άλλο σε προσφορά. Χτύπησα έτσι τις φιάλες νερού. Αλλά στην αρχή κοιτάς - κανείς δεν φαίνεται να το έχει, μετά κάνεις κλικ - όπα! Αποδεικνύεται ότι κάποιος έσφιξε λίγο νερό.

Το εύρος των συνηθισμένων χαρακτήρων, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ πενιχρό. Κυρίως φαγητό, νερό, μπύρα και τσιγάρα. Οι τιμές αλλάζουν πάντα. Η διαφορά είναι γελοία, γιατί Όλα αυτά αξίζουν κάθε δεκάρα. Τα hucksters έχουν πολύ δαγκωτικές τιμές, αλλά είναι hucksters για αυτό.

Τώρα οι NPC έχουν γίνει πονηροί - δεν θα αγοράσουν κοστούμι και τσάντα χειρότερα από τη δική τους. Όσον αφορά τα θέματα - αν έχουν κάτι από αυτά που προσφέρεις, δεν θα το πάρουν. Για παράδειγμα: πούλησε μερικά απλά κιτ πρώτων βοηθειών σε μη τσαντιστές - αυτό ήταν, δεν θα τα αγοράσει πια. Ωστόσο, οι καλύτερες - στρατιωτικές και επιστημονικές δεν θα είναι αντίθετες με τις αγορές.

Επίσης, τα συνηθισμένα μη μοναδικά NPC μπορούν να αλλάξουν κοστούμια και όπλα για καλύτερα αν τα πουλήσετε ή απλά τα δώσετε. Τα όπλα αλλάζουν αμέσως και τα ρούχα μόνο όταν ο GG απομακρύνεται και δεν τα βλέπει - ντρέπονται.

Σχετικά με τη δυνατότητα επιβίωσης των stalkers και των μεταλλαγμένων - όλα είναι καλά εδώ. Οι άνθρωποι δεν είναι τεθωρακισμένα τανκς, όπως σε ορισμένα mod, και μάλιστα δεν είναι τόσο σκοτώσιμα όπως στο PM, εδώ πέφτουν με ένα μπαμ, σε αντίθεση με το GG. Όχι βέβαια από κάθε μπαούλο. Τα περισσότερα από τα τέρατα, φυσικά, είναι πιο δυνατά από έναν άνδρα με θωρακισμένη στολή και είναι πιο δύσκολο να σκοτωθούν. Αν και, είναι πιο δύσκολο ... Ανεβείτε κάπου - και πυροβολήστε, το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχουν πολλά φυσίγγια και ένα εξαιρετικό όπλο. Δεν θα χρειαστεί να φυτέψετε 3-5 κέρατα σε ένα πλάσμα σαν μια συνηθισμένη χίμαιρα. Οι ψευτο-γίγαντες, σημειώνω, είναι γενικά αδύναμοι. Ο πιο δυσάρεστος εχθρός είναι ένας από τους τύπους κορόιδων - ένας ηλεκτρικός αιμοβόρος. Είναι επίμονος και καλύτερα να μην τον πυροβολείς από κοντά - χαλάει πολύ με το ρεύμα. Όχι, αν υπάρχει κάπου να ανέβεις για να σουτάρεις πίσω, τότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα. Και στο παιχνίδι υπάρχουν επίπεδα όπου δεν μπορείτε να παίξετε πάνω από τα πόδια σας από το έδαφος. Spoiler alert: αυτό είναι το σπήλαιο και το τούνελ μετά την έξοδο από το X-16. Όταν έπαιζα, μόνο αυτές οι δύο στιγμές με τα κουκούτσια με ανάγκασαν να σφίξω. Ξαπλώνουν εύκολα από χειροβομβίδες ή από γόμωση από εκτοξευτή χειροβομβίδων, αλλά πρέπει να καταβληθούν προσπάθειες για να μην αυτοκτονήσουν μαζί τους μαζί με έναν γρήγορο αιμοβόρο. Σε γενικές γραμμές, οι γομώσεις χειροβομβίδων και εκτοξευτών χειροβομβίδων είναι πολύ αποτελεσματικές και αρκετά προσιτές εδώ. Δεν τα έχω χρησιμοποιήσει ποτέ τόσο πολύ όσο εδώ. Σημειώνω επίσης ότι τα μεταλλαγμένα έχουν αδύνατα σημεία. Γνωρίζοντας τους, μπορείτε να καταρρίψετε τα κακά πνεύματα χωρίς επιπλέον κόστος. Εδώ όμως δεν ανακάλυψα κάτι καινούργιο, οπότε το υπενθύμισα.

Ένα ωραίο μικρό πράγμα για ισορροπία όσον αφορά τους τροποποιητές-τεχνουργήματα - περισσότερα από 2 κομμάτια του ίδιου τύπου δεν μπορούν να κρεμαστούν σε μια ζώνη. Και θα το ήθελα, γιατί υπάρχουν πολλές κατάλληλες ιδιότητες.

ΤΕΧΝΙΚΟ ΜΕΡΟΣ


Το τελευταίο που θα συζητηθεί είναι το τεχνικό κομμάτι του παιχνιδιού. Η Solyanka δεν ήταν ποτέ φίλη μαζί της. Είναι κατανοητό - η τροποποίηση είναι τεράστια και πολύ κορεσμένη με τα πάντα και τα πάντα. Πέρασα την Εθνοσυνέλευση το 2010 και μπορώ να πω με σιγουριά - μια νέα έκδοσηέχει γίνει πολλές φορές πιο σταθερή και βελτιστοποιημένη, είναι αισθητό. Εξοικονομεί τώρα τη φόρτωση πολλές φορές πιο γρήγορα, κάτι που ευχαριστεί. Στις εξορμήσεις - ναι, υπήρχαν, αλλά όχι κρίσιμες. Επιπλέον, το μεγαλύτερο μέρος ήταν σε αυτές τις τρεις περιοχές όπου προφανώς μπέρδεψα τον εαυτό μου - ενεργοποίησα τα έμβρυα. Δεν είναι τυχαίο, πραγματικά. Τα υπόλοιπα είναι τυχαία κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου παιχνιδιού χωρίς επανεκκίνηση, αυτό είναι φυσιολογικό.

Έτσι, τώρα μίλησα μόνο για μένα. Στα φόρουμ, είδα ότι συχνά οι άνθρωποι παραπονιούνταν για σταθερά σφάλματα και προβλήματα. Ερώτηση: ποιος φταίει; Απάντηση: οι ίδιοι στις περισσότερες περιπτώσεις. Γιατί; Επιλογές: λόγω αριστερών επεξεργασιών, επανασυσκευασιών, αναπαραγωγής, πακέτων όπλων και γραφημάτων, συλλογής, αδύναμου υλικού, απροθυμίας να τεθούν εξερχόμενες επίσημες ενημερώσεις κώδικα και επιδιορθώσεις, δεν έγινε προσπάθεια να τεθούν τροποποιήσεις κινητήρα από τη Macron ή την OGSE, δεν έγινε προσπάθεια αλλαγής σε άλλο έμπλαστρο κλπ τα παρόμοια, αν ξέχασα κάτι. Και μόνο στην τελευταία θέση βρίσκονται κάποια μεμονωμένα προβλήματα, όπου φταίνε οι δημιουργοί. Άλλωστε, το σίδερο είναι διαφορετικό για τον καθένα, όπως και το στυλ παιχνιδιού.

Σημειώνω ότι είναι πολύ επιθυμητό να βάλετε το Salt μόνο σε μια καθαρή έκδοση του PM, όπως συμβουλεύουν έντονα οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Το Steam δεν είναι κατάλληλο, φαίνεται να είναι και από το δίσκο. Ποιο patch δεν έχει σημασία, τα saves από το 4 και το 6 είναι συμβατά. Οπότε, αν υπάρχουν προβλήματα, δοκιμάστε διαφορετικές επιλογές από τις παραπάνω, γράψτε στην τεχνική υποστήριξη στην ΑΜΚ στο edge. Δεν μπορώ να προτείνω κάτι άλλο.

ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ


Λοιπόν, ίσως ήρθε η ώρα να αξιολογήσετε τον εαυτό σας, ε. Θα υπάρχει μόνο η άποψή μου, βασισμένη στο προσωπικό απόσπασμα της αγνής Solyanka και όλα αυτά. Έκανα σύγκριση μόνο με όλα τα γνωστά έργα στο PM μέχρι το 2017. Προσπάθησα να μην δίνω πόντους από την μπουλντόζα.


Αυτό είναι το τέλος αυτής της πολύ μεγάλης κριτικής. Φαίνεται ότι όλα όσα ήθελα να πω - τα έγραψα. Τώρα θα συνοψίσω απλώς: Δεν θα αρέσει σε όλους η Narodnaya Solyanka, επειδή υπάρχουν πολλές φωτεινές και σκοτεινές πλευρές σε αυτό. Προσελκύει κάποιον για μεγάλο χρονικό διάστημα και απωθεί κάποιον ακόμα και στα αρχικά στάδια.

Το Narodnaya Solyanka είναι ένα από τα μεγαλύτερα και μεγαλύτερα mods που δημιουργήθηκαν ποτέ (το OP-2 δεν μετράει, όσες αλλαγές και νέο περιεχόμενο κι αν υπάρχουν). Γενικά, η πρώτη φορά να περάσεις το Salt χωρίς να ξέρεις τίποτα είναι πολύ δύσκολη, ειδικά χωρίς συμβουλές για τα φόρουμ και τους οδηγούς. Είναι εύκολο να μπλέξετε και να επαναλάβετε μεγάλα κομμάτια. Ο ερεθισμός με την επιθυμία να εγκαταλείψετε το παιχνίδι πιθανότατα θα συμβεί περισσότερες από μία φορές.

Γιατί λοιπόν αξίζει να περάσετε από την Εθνοσυνέλευση; Για μένα, υπάρχει μόνο μία απάντηση - η πλοκή. Ακόμα κι αν δεν είναι τέλειο και έχει μια σειρά από αμφιλεγόμενα σημεία, δεν υπάρχει τρόπος χωρίς αυτό. Το κυριότερο είναι ότι δεν είναι ομοίωμα. Υπάρχουν πολλοί ασυνήθιστοι χαρακτήρες με τους δικούς τους χαρακτήρες, στόχους και κίνητρα, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα πλούσια ιστορία με τις διάφορες απροσδόκητες ανατροπές της, υπάρχουν φυσικά διδακτικά νοήματα. Λοιπόν, εδώ είναι καλό υλικό για ένα βιβλίο για το σύμπαν του Stalker.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να ολοκληρώσουμε. Τέλος, θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους τους ανθρώπους που συμμετείχαν στη δημιουργία της Εθνοσυνέλευσης, της οποίας υπάρχουν πολλά. Φαίνεται ότι έχει γίνει πολλή δουλειά, με ψυχή. Και ακόμα κι αν η νέα τροποποιημένη έκδοση βγήκε λίγο αργά και όχι χωρίς ελαττώματα - ακόμα και τώρα το Salt φαίνεται σίγουρο μεταξύ άλλων έργων στην πλατφόρμα PM. Υπάρχουν πολλοί θαυμαστές και αυτό είναι ένα υπέροχο δώρο για αυτούς.

Αυτό είναι όλο. Καλό κυνήγι, Στάλκερ!

Το θρυλικό mod για το "Shadow of Chernobyl", το οποίο έχει τελειώσει και οριστικοποιηθεί από τεχνίτες από το 2010. Από τότε έχει κυλήσει πολύ νερό κάτω από τη γέφυρα, πολλές έννοιες και χαρακτηριστικά παιχνιδιού έχουν αναθεωρηθεί, νέα έχουν προστεθεί και παλιά έχουν πεταχτεί έξω. Όλα πάνε για χάρη της κοινότητας των gaming stalker. Το "People's hodgepodge 2016" είναι το αποκορύφωμα μιας μακράς αναζήτησης και δοκιμασίας igrodelov από τον κόσμο. Με τι καταλήξαμε; Και πήραμε ένα πολύτιμο και δυνατό προϊόν που αξίζει την προσοχή μας. Ως αποτέλεσμα, έχουμε: περισσότερες από 30 τοποθεσίες στο παιχνίδι, δύο παράλληλες κύριες πλοκές, εκατοντάδες παράπλευρες αποστολές και ένα σωρό επιτυχημένες καινοτομίες στο gameplay. Συνιστούμε αυτό το mod για λήψη και μετάβαση.

Τα κύρια χαρακτηριστικά του mod "People's Solyanka 2016":

  • Ξανασχεδιάστηκαν τοποθεσίες, άλλαξαν τη γεωμετρία των επιπέδων.
  • Νέα ιστορία - παλιά και νέα παράλληλα.
  • Νέοι χαρακτήρες, διάλογοι, αντικείμενα, αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο.
  • Ενημερωμένα γραφικά και εφέ μετά την επεξεργασία.
  • Καταργήθηκε το περιττό τρέξιμο γύρω από τις τοποθεσίες σε σύγκριση με προηγούμενες εκδόσεις.
  • Νέα θέση προσωρινής μνήμης.
  • Ενημερωμένα μοντέλα τεχνουργημάτων με τα χαρακτηριστικά τους.
  • Τα μοντέλα όπλων έχουν μεταποιηθεί, τα σκουπίδια έχουν αφαιρεθεί.
  • Το μίνι όπλο αφήνεται ως αντικείμενο αναζήτησης, δεν θα πυροβολήσει.
  • Η επιλογή του HUD'a κατόπιν αιτήματος του παίκτη.
  • Πόλεμος με τεθωρακισμένα οχήματα μεταφοράς προσωπικού και ελικόπτερα.
  • Βελτιωμένη σταθερότητα mod.
  • Ενδιαφέρον οικισμός της ζώνης με χαρακτήρες και θηρία.
  • Πολλές άλλες μικρές βελτιώσεις.

Όσον αφορά τις αρνητικές ιδιότητες του mod, μπορούμε να πούμε ότι η αναρχία στην ανάπτυξη δεν ωφελεί πάντα το τελικό προϊόν. Μερικές φορές η τροποποίηση φαίνεται χαοτική, υπάρχουν λογικά κενά στην πλοκή, ακατανόητα στοιχεία συναντώνται στο απόθεμα, γεγονός που συχνά παραβιάζει τη συνολική ατμόσφαιρα της ζώνης. Ωστόσο, το mod "People's Solyanka 2016" συνιστάται ιδιαίτερα για όσους τους αρέσει να διασκεδάζουν στη ζώνη και να πολεμούν πολύ, καθώς και να βιώνουν την πλήρη ισχύ των ισχυρών τεχνουργημάτων!

Κατεβάστε την τροποποίηση "People's Solyanka 2016" από το Cloud.Mail.ru.

Η σειρά εγκατάστασης του mod "People's Solyanka 2016":

  • Κατεβάστε το αρχείο με το mod.
  • Αποσυσκευάστε το mod με WinRar ή 7z.
  • Απαιτεί ένα προεγκατεστημένο πρωτότυπο παιχνίδι « », έκδοση 1.0004 ή 1.0006.
  • Ρίχνουμε τους φακέλους και τα αρχεία του mod στον ριζικό φάκελο του αρχικού παιχνιδιού, όλα τα άλλα mod πριν από αυτή την ενέργεια πρέπει να διαγραφούν.
  • Ξεκινάμε ένα νέο παιχνίδι.

Βίντεο με μια πρώτη ματιά στην τροποποίηση:

Ονομα: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Narodnaya Solyanka 2016
Έτος κυκλοφορίας: 2017
Είδος: Δράσης, Shooter, 3D, 1ου προσώπου
Κατασκευαστής: GSC Game World
Εκδότης: Arhara
Πλατφόρμα: Η/Υ
Τύπος έκδοσης: Repack
Έκδοση παιχνιδιού: 1.0006
Έκδοση Mod: 31/12/16 + διορθώσεις στις 18/06/2017
Γλώσσα διεπαφής: Ρωσική
Γλώσσα φωνής: Ρωσικά
Δισκίο: ραμμένο

Περιγραφή:Μια άλλη προσθήκη για την ανώμαλη ζώνη έχει συγκεντρώσει πολλά mod ταυτόχρονα. Μια άλλη απελευθέρωση επιβλαβών ουσιών στην ατμόσφαιρα σημειώθηκε στη ζώνη, και ανώμαλα φαινόμενα είναι πλέον ικανά να δημιουργήσουν κάποια πολύτιμα αντικείμενα που κυνηγούν ελεύθεροι μισθοφόροι. Η ζώνη είναι πολύ επικίνδυνη, επειδή θυμωμένα τέρατα και μεταλλαγμένοι περιφέρονται στις τοποθεσίες και οι καταδιώκτες στήνουν πολλές επικίνδυνες και θανατηφόρες παγίδες σε όλη την περίμετρο της ζώνης. Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν μέσω torrent από τον διακομιστή παιχνιδιών μας, ο νέος σας χαρακτήρας θα γίνει ένας πραγματικός τυχοδιώκτης στην αποξενωμένη ζώνη.

Η εξέλιξη της πλοκής
Μετά από μια άλλη απελευθέρωση ακτινοβολίας στη ζώνη του Τσερνόμπιλ, οι περιοχές μολύνθηκαν και οι άνθρωποι άρχισαν να μετατρέπονται σε επικίνδυνα μεταλλαγμένα. Παίζετε το ρόλο ενός μισθοφόρου που, με εντολή κυβερνητικών υπηρεσιών και οργανισμών, πρέπει να βρει πολύτιμα αντικείμενα στην ανώμαλη ζώνη. Ο όγκος των νέων όπλων και εξοπλισμού σε αυτό το mod είναι εκπληκτικός. Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε έναν εξωσκελετό, μια θωρακισμένη στολή, καθώς και νέους τύπους μάσκες αερίων, καθώς το επίπεδο ακτινοβολίας θα αυξάνεται συνεχώς στη ζώνη. Μπορείτε να πάρετε εκτοξευτές χειροβομβίδων για τον εαυτό σας και να μετακινηθείτε ελεύθερα στη ζώνη, καταστρέφοντας όλα τα μεταλλαγμένα στο πέρασμά σας. Μπορείτε επίσης να πουλήσετε τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε άλλα stalkerarms. Μπορείτε επίσης να πάρετε οχήματα στο παιχνίδι. Ο αριθμός των διαλόγων έχει επίσης αυξηθεί και υπάρχουν περισσότεροι νέοι χαρακτήρες και οδηγοί στο mod.

Παιχνίδι μηχανική mod
Σε αυτό το mod, η υφή του παιχνιδιού έχει αλλάξει εντελώς και ο καιρός θα αλλάζει σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού. Θα περάσετε από όλα τα εδάφη και τις περιοχές της ζώνης, χρησιμοποιώντας τις συμβουλές και τη βοήθεια του κύριου οδηγού παιχνιδιού σας. Σε αυτή την ωδή έχουν προστεθεί περισσότερα από τριάντα είδη όπλων. Έτσι, μπορείτε να αποκτήσετε τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, μαχαίρια και ορειχάλκινες αρθρώσεις. Αλλά θα μπορείτε επίσης να καταστρέφετε χέρι με χέρι πιθανούς εχθρούς. Πρέπει να βρείτε κρυφές κρυφές μνήμες πριν τις βρουν οι αντίπαλοι του παιχνιδιού σας. Για τις κρύπτες που βρέθηκαν, λαμβάνετε μπόνους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των πυρομαχικών και των όπλων σας. Μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Narodnaya Solyanka μέσω torrent εντελώς δωρεάν στον διακομιστή παιχνιδιών μας. Σε αυτό το πρόσθετο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο. Η εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών τύπων όπλων είναι εύκολη στο παιχνίδι.

Ειδικές Πληροφορίες
Σε αυτήν την προσθήκη παιχνιδιού, έχουν προστεθεί ακόμη περισσότερες αποστολές. Κάθε αποστολή σας δίνεται από εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες. Αλλά η απόκτηση πολύτιμων εγγράφων είναι σημαντική στο παιχνίδι. Τα έγγραφα που βρέθηκαν πρέπει να μεταφερθούν στους επιμελητές σας. Μόνο που τώρα άλλοι stalkers έχουν ήδη αρχίσει να εξερευνούν την περιοχή, επομένως πρέπει να είστε σε επιφυλακή.

Διαθέτει Stalker Narodnaya Solyanka
Μνήμες. Θα πρέπει να βρείτε περισσότερους από σαράντα τύπους κρυψώνων στις τοποθεσίες. Σε κάθε κρυφή μνήμη του χαρακτήρα σας περιμένουν ενδιαφέρουσες εκπλήξεις.
Σημαντικά έγγραφα. Σας δίνεται η εντολή να βρείτε και να παραδώσετε στην έδρα μια τεράστια ποσότητα εγγράφων διάσπαρτα σε όλη την περίμετρο του παιχνιδιού. Αλκοολούχα ποτά. Σε αυτό το mod, θα χρειαστείτε πολύ αλκοόλ, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από εμπόρους ή στη μαύρη αγορά παιχνιδιών.
αποστολές παιχνιδιών. Μπορείτε να ολοκληρώσετε επιλεκτικά αποστολές παιχνιδιού. Βασικά δεν επηρεάζουν την πλοκή του παιχνιδιού. Επομένως, ολοκληρώστε τις αποστολές που σας αρέσουν σε κάθε σταθμό παιχνιδιού.
Νέες ευκαιρίες για τον ήρωα. Αναζητώντας κρυψώνες, ο χαρακτήρας σας θα μάθει επίσης πώς να κάνει ακροβατικά ακροβατικά - γιατί θα πρέπει να σκαρφαλώσει, να πηδήξει, να σέρνεται. Όλα τα πολύτιμα αντικείμενα βρίσκονται πλέον θαμμένα σε δυσπρόσιτα σημεία της Ζώνης.
Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka 2016 - 2017, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν μέσω torrent στην ιστοσελίδα μας, θα λάβετε ακόμη περισσότερες εργασίες από τους επιμελητές σας.

Απαιτήσεις συστήματος:
✔ Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Επεξεργαστής: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
ΕΜΒΟΛΟ: 1 GB
✔ Κάρτα βίντεο: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Κάρτα ήχου: Συσκευή ήχου συμβατή με DirectX® 9.0c
✔ Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 10 GB

Χαρακτηριστικά Repack:
Ενα παιχνίδι:
- Δεν κόβεται τίποτα
- Τίποτα δεν έχει ξανακωδικοποιηθεί
- Έκδοση παιχνιδιού: 1.0006
- Έκδοση Mod: 31/12/16 + διορθώσεις στις 18/06/2017
Προσθήκες:
- Επεξεργασίες κινητήρα από τον Macron
- Επεξεργασίες κινητήρα από τον ΟΓΣΕ
Σπουδαίος:
_ Οι κάτοχοι των Windows 7/8/10, εάν είναι ενεργοποιημένος ο Έλεγχος λογαριασμού χρήστη (UAC), τρέχουν το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή.
_ Εάν οι αποθηκεύσεις στο παιχνίδι δεν λειτουργούν, τότε εκτελέστε το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή.
_ Μην τοποθετείτε την επανασυσκευασία στη μονάδα δίσκου "C" (όπου είναι τα Windows)
_ Για τους κατόχους Windows 8/10, εάν το mod κολλήσει κατά την εκκίνηση, βάλτε τη συμβατότητα με τα Windows 7 στη συντόμευση.
Προσαρμογή:
Παιχνίδι για τη δυναμική - πρόβλημα με τις σκιές (ο φάκελος _userdata στο user.ltx ορίζει την παράμετρο r2_sun_near_border σε 1)
Σοβαρό κούνημα της κάμερας / σας κάνει να αρρωστήσετε από το παιχνίδι (φάκελος _userdata στο user.ltx βρείτε την αλφαβητική γραμμή: cam_inert και ορίστε την τιμή στο 0. Από προεπιλογή είναι 0,7)
Συγγραφέας Repack "SeregA-Lus"

Folk hodgepodge 2016 - μια σημαντική ενημέρωση της πρώτης έκδοσης του mod, Folk hodgepodge 2010 , που συμπληρώνεται από σημαντικό αριθμό διαφορετικού περιεχομένου. παρόμοιο όνομα Folk hodgepodge 2016 , που ελήφθη λόγω της αφθονίας του προστιθέμενου περιεχομένου παιχνιδιού: νέα όπλα, βελτιωμένες υφές, καθώς και πολλές παρόμοιες καινοτομίες. Οι συγγραφείς των mod δημιούργησαν πρόσφατα πολλά από τα δικά τους "hodgepodges", αλλά Folk hodgepodge 2016 είναι ιδιαίτερα δημοφιλής μεταξύ των παικτών και παρά τον ισχυρό ανταγωνισμό, Folk hodgepodge 2016 εξακολουθεί να παραμένει το πιο δημοφιλές mod για το "Shadows of Chernobyl". Μετά την πλήρη κυκλοφορία του mod, πολλοί παίκτες άρχισαν να αναζητούν ιστότοπους όπου μπορούν Κατεβάστε το mod Folk hodgepodge 2016 . Στον ιστότοπο STALKER-way, οι λάτρεις της σειράς STALKER μπορούν Κατεβάστε το Folk hodgepodge 2016 , ενημερώθηκε στην πιο σταθερή έκδοση.

MOD FOLK SOLYANKA 2016

Δημιουργοί μόδα Narodnaya hodgepodge 2016δοκιμασμένος διαφορετικοί τρόποιαυξήσει την ποιότητα του γραφικού στοιχείου, αλλά όλα αποδείχθηκαν ότι δεν ήταν τόσο απλά. Αντί για την αναμενόμενη βελτίωση, οι προγραμματιστές μόδα Narodnaya hodgepodge 2016χειροτέρεψε σημαντικά τα γραφικά, καθιστώντας τα πιο μη βελτιστοποιημένα. mod Folk hodgepodge 2016- είναι μια μεγάλη κατασκευή που αποτελείται από πολλές εναλλακτικές τροποποιήσεις και τα πιο δημοφιλή mods μεταξύ των παικτών είναι τα weapon mods. Μεταγλωττιστές μόδα Narodnaya hodgepodge 2016συγκέντρωσε όλα τα προηγουμένως κυκλοφόρησε mod όπλων και τους δίδαξε πώς να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και εξαιτίας αυτού, το οπλοστάσιο του κύριου χαρακτήρα θα αυξηθεί σημαντικά. Μετά την εγκατάσταση μόδα Narodnaya hodgepodge 2016Οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε: διάφορους τύπους όπλων σώμα με σώμα, μια μεγάλη ποικιλία όπλων ρίψης, καθώς και μια αρκετά μεγάλη συλλογή όπλων φτιαγμένα για μάχη σώμα με σώμα. Οι προγραμματιστές του mod αφαίρεσαν επίσης πολλά μη βελτιστοποιημένα όπλα.

Δυνατά σημεία της μόδας: ✫ Νέες Ομαδοποιήσεις ✫ Νέες τοποθεσίες ✫ Πολύ πρόσθετο περιεχόμενο (μεταλλαγμένα, εξοπλισμός, όπλα) ✫ Άλλαξε Οικόπεδο ✫ Νέα κατασκευή πρόσθετων και κύριων εργασιών

Αδυναμίες της μόδας: ✫ Τεχνική πλευρά: Δημιουργοί Folk hodgepodge 2016κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια κατά την ανάπτυξη του mod, προσπαθώντας να προσθέσει μια συναρμολόγηση αρχείων που αφαιρέθηκαν από τους προγραμματιστές στο παιχνίδι, αλλά δεν μάντεψε να δοκιμάσει την απόδοση του νέου υλικού. Ένα παρόμοιο φαινόμενο έχει προκαλέσει συχνά σφάλματα, περιοδικές κρίσεις και συντριβές.

ΛΑΘΗ FOLK SOLYANKA 2016

✫ Γραμματική Λάθη: Αξίζει να σημειωθεί ότι στα νέα παράθυρα διαλόγου που εμφανίζονται μετά την εγκατάσταση Folk hodgepodge 2016, συχνά υπάρχουν διάφορα λάθη: ξεκινώντας από την ορθογραφία, τελειώνοντας σε συντακτικό.

Τεχνικοί μετασχηματισμοί

BUGS FOLK SOLYANKA 2016

✫ Οι συντάκτες του mod απέτυχαν να βελτιώσουν τη σταθερότητα του έργου, καθώς και να επηρεάσουν τον αριθμό των σφαλμάτων, σφάλματακαι άλλοι παράγοντες που σας εμποδίζουν να απολαύσετε την πλήρη ευχαρίστηση να περάσετε το παιχνίδι.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ FOLK SOLYANKA 2016

✫ Παρά το γεγονός ότι ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, τις οποίες επεξεργάστηκαν οι συντάκτες του mod, επηρέασαν αρνητικά γενική κατάστασηέργο, οι προγραμματιστές κατάφεραν να προσθέσουν ένα τεράστιο ποσό πρόσθετου περιεχομένου παιχνιδιού στο παιχνίδι. Πρώτα απ 'όλα, οι προγραμματιστές mod έχουν αυξήσει τον συνολικό αριθμό των πρόσθετων αναθέσειςπου διαφέρουν μεταξύ τους και είναι μοναδικά και πρωτότυπα με τον δικό τους τρόπο.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ FOLK SOLYANKA 2016

✫ Ο υγιής πληθυσμός της Ζώνης έχει επίσης υποστεί αξιοσημείωτες μετατροπές, δηλαδή, ο αριθμός των χαρακτήρες του παιχνιδιούικανός να μιλήσει και να κάνει συναλλαγές με τον κεντρικό χαρακτήρα. Οι πιο σημαντικοί νέοι χαρακτήρες είναι: ο αστρολόγος, ένας καταδιώκτης που ασχολείται με τη διάσωση του πρωταγωνιστή, ο Kostya, ένας αρχάριος επιστήμονας που είναι σε θέση να δώσει στο παιχνίδι πολλές αναζητήσεις που σχετίζονται με την εύρεση κρυμμένων κρυψώνες.

Εκτός από τους νέους χαρακτήρες, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να διαφοροποιήσουν τη ζώνη "Σκιές του Τσερνομπίλ" με νέες ομάδες. Οι ομάδες που υπήρχαν στο παρελθόν στο παιχνίδι έχουν βελτιωθεί και διευρυνθεί σημαντικά. Οι νέες ομάδες περιλαμβάνουν:

Εκδικητές

✫ Τα μέλη αυτής της ομάδας είναι εξωτερικά παρόμοια με τους απλούς ληστές. Και εξαιτίας αυτού, ο εξοπλισμός των "Avengers" συμπίπτει εντελώς με τον ληστή. Χαρακτηριστικά της ομάδας είναι: υψηλή οργάνωση, μυστικότητα και αποτελεσματικότητα.

Τελευταία μέρα

✫ Οι εκπρόσωποι της ομάδας «Last Day» διακρίνονται για την παραφροσύνη τους, αλλά και την παρουσία μιας μικρής τρέλας. Ασχολούνται κυρίως με τη μελέτη ζομβοποιημένων και ακτινοβολημένων stalkers. Έχουν προηγμένο εξοπλισμό και αρκετά ισχυρά όπλα.

Κυνηγοί

✫ Τα μέλη αυτής της ομάδας διατηρούν καλές σχέσεις με όλους τους εκπροσώπους της Ζώνης, εξαιρουμένων των ληστών, των «Εκδικητών», των στρατιωτικών και του «Μονόλιθ». Ο εκπρόσωπος των "Κυνηγών" είναι εύκολο να βρεθεί στο πλήθος των stalkers λόγω ενός μικρού χαρακτηριστικού της ομάδας: της παρουσίας ισχυρών κυνηγετικών τουφεκιών. Πολλές φιλικές ομάδες έχουν θετική στάση απέναντι στους «Κυνηγούς», επειδή ασχολούνται με το να πυροβολούν μεταλλαγμένους που παρεμβαίνουν στους υπόλοιπους κατοίκους της Ζώνης.

ΕΙΔΗ ΤΕΧΝΗΜΑΤΑ FOLK SOLYANKA 2016 ANOMALIES

Το The Zone είναι ένα μυστικιστικό και επικίνδυνο μέρος, εμπνευσμένο από το σκηνικό του μυθιστορήματος Roadside Picnic. Όπως και η Romance Zone, η ζώνη του παιχνιδιού είναι γεμάτη με πολλά ανωμαλίες, ασυνήθιστα φαινόμενα που μπορούν να προκαλέσουν ανεπανόρθωτη ζημιά στα έμβια όντα. Μετά την εγκατάσταση του mod, 15 μοναδικά ανωμαλίες.

Δεν υπήρξαν αλλαγές και τεχνουργήματα της Narodnaya Solyanka 2016, μοναδικός είδη, που εμφανίζεται τη στιγμή της "εκφόρτισης" ανωμαλίες. Πριν την εγκατάσταση People's Solyanka 2016, στη Σκιά του Τσερνομπίλ τεχνουργήματαθα μπορούσε να βρεθεί χωρίς εξωτερική βοήθεια, ωστόσο, μετά την εγκατάσταση του mod, οι παίκτες θα πρέπει να αναζητήσουν τεχνουργήματαχρησιμοποιώντας ειδικά εργαλεία - ανιχνευτή. Μετά την εγκατάσταση, οι παίκτες θα πρέπει να αναζητήσουν πολλά νέα τεχνουργήματα, χρησιμοποιώντας 9 ανιχνευτές που διαφέρουν μεταξύ τους ως προς τα χαρακτηριστικά και την απόδοση.

Οι προγραμματιστές του mod έχουν προετοιμάσει για τους παίκτες αρκετούς νέους εκπροσώπους της πανίδας που αποκτήθηκαν κατά τη διαδικασία μετάλλαξης του σώματος υπό την επίδραση της ραδιενεργής ακτινοβολίας. Οι συντάκτες του mod έχουν προσθέσει περίπου 14 νέα μεταλλαγμένα, αλλά τα πιο ασυνήθιστα από αυτά είναι:

Χίμαιρα

✫ Αυτός ο μεταλλαγμένος χρησιμοποιήθηκε κατά τη δημιουργία του "Shadows of Chernobyl", αλλά οι προγραμματιστές του παιχνιδιού δεν πρόσθεσαν το τέρας στο παιχνίδι και έκοψαν τη "Χίμαιρα" με όλες τις αναφορές. Παρόλα αυτά, η αρχική έκδοση του μεταλλαγμένου αναδημιουργήθηκε με τις προσπάθειες των συγγραφέων του "Narodnaya Solyanka". Βασικό χαρακτηριστικόΗ Χίμαιρα είναι το μοντέλο συμπεριφοράς της, που θυμίζει τη συμπεριφορά των νυχτερινών αρπακτικών: προτιμούν να λειτουργούν στο απόλυτο σκοτάδι, να επιτίθενται από την πλάτη και να αποφεύγουν την άμεση επαφή με το θύμα.

ηλεκτροχίμαιρα

✫ Είναι μια τροποποιημένη έκδοση της κανονικής Χίμαιρας. Οι γενικές συνήθειες του ενημερωμένου μεταλλαγμένου είναι πολύ παρόμοιες με τις αρχικές. εγγύησητης νέας Χίμαιρας είναι μια μοναδική ικανότητα που επιτρέπει στο μεταλλαγμένο να παράγει ηλεκτρικά φορτία μετά από μεγάλη ζημιά.

Βιβλιοθηκάριος

✫ Ο επόμενος μεταλλαγμένος, ο βιβλιοθηκάριος, είναι οικείος στους παίκτες που συμμετέχουν στο πέρασμα της σειράς παιχνιδιών Metro 2033, επειδή η υφή του νέου μεταλλάγματος ήταν εντελώς «δανεισμένη» από το παιχνίδι που αναφέρθηκε προηγουμένως. Το νέο μεταλλαγμένο έχει ένα εντυπωσιακό εμφάνιση, αρκετά καλά αναπτυγμένο σωματικά, είναι ένας τεράστιος κίνδυνος σε κλειστή μάχη. Το βασικό χαρακτηριστικό των βιβλιοθηκονόμων είναι η ικανότητα να εκφωνούν κάποιες άσχετες γραμμές.

Burer

✫ Σε ένα από τα στάδια της ανάπτυξης του "Shadows of Chernobyl", ένας μεταλλαγμένος αποκόπηκε από το παιχνίδι, ονόματι "Byurer". Οι μεταγλωττιστές έχουν επαναφέρει όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το μεταλλαγμένο και τώρα όλοι οι παίκτες θα μπορούν να βρουν το byurer στη Ζώνη. Βασικό χαρακτηριστικό του μεταλλαγμένου είναι η τάση να χρησιμοποιεί τηλεκινητικές ικανότητες. Χρησιμοποιώντας τα, ο Burer είναι σε θέση να προκαλέσει πολλές σοβαρές πληγές στον κύριο χαρακτήρα.

κόμβος

✫ Αυτά τα μεταλλαγμένα δεν έχουν την πιο ελκυστική εμφάνιση, και επίσης, τα περισσότερα από τα αντίγραφα του Izlomov είναι άσεμνες βρισιές. Αυτό το γεγονός βοήθησε τους παίκτες να προσδιορίσουν την προέλευση του μεταλλαγμένου, που είναι αποτέλεσμα άγνωστων πειραμάτων που έγιναν σε ανθρώπους. Τα περισσότερα απόΤα άτομα είναι επιθετικά προς τον κύριο χαρακτήρα και στη μάχη, κατά κανόνα, χρησιμοποιούν τα δικά τους ακρωτηριασμένα χέρια, κρέμονται παράλογα στο έδαφος.

Βρυκόλακας

✫ Ο τελευταίος μεταλλαγμένος που προστέθηκε από τους συντάκτες του Narodnaya Solyanka είναι ένα ζόμπι. Η φυσική πηγή αυτών των τεράτων είναι οι καταδιώκτες που βρέθηκαν κάτω από την επίδραση ισχυρής ακτινοβολίας psi. Σε αντίθεση με άλλα μεταλλαγμένα στη Ζώνη, τα ζόμπι είναι μάλλον αδύναμα πλάσματα. Η ιδιαιτερότητα των νέων μεταλλαγμένων έγκειται στην υψηλή επιβίωσή τους, και επίσης, σε μεγάλοι αριθμοίμια ποικιλία εναλλακτικών κατηγοριών αυτών των πλασμάτων: από ένα συνηθισμένο ζόμπι έως ένα «τιτάνιο».

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ PEOPLE'S SOLYANKA 2016

Οι παίκτες που ενδιαφέρονται για τη μόδα μπορούν να ελευθερωθούν Κατεβάστε το Narodnaya Solyanka 2016από τον ιστότοπο του STALKER-way. Στην ειδική σελίδα mod, οι χρήστες μπορούν να έχουν πλήρη πρόσβαση στην πιο πρόσφατη έκδοση για λήψη του Narodnaya Solyanka 2016

CASTERS PEOPLE'S SOLYANKA 2016

Οι συντάκτες του mod όχι μόνο αύξησαν σημαντικά τον αριθμό των αντικειμένων παιχνιδιού, αλλά συμπλήρωσαν επίσης τις τοποθεσίες του παιχνιδιού με εξειδικευμένα κρύπτες του Narodnaya Solyanka 2016, που περιέχει πολύ μοναδικό και ισχυρό εξοπλισμό. Προστέθηκε κρυφές μνήμες Narodnaya Solyanka 2016αρκετά καλά κρυμμένο και δεν βρίσκεται σε εμφανή σημεία. Ο μεγαλύτερος αριθμόςπου βρίσκονται σε τοποθεσίες: Agroprom, περίπου 20, Swamps, περίπου 18. Οι παίκτες που έχουν φτάσει στις κρυφές μνήμες θα έχουν πρόσβαση σε μια νέα συναρμολόγηση φυσιγγίων, διαφόρων πανοπλιών και καλά ανεπτυγμένων όπλων.

ΠΕΡΑΣΤΙΚΟ ΑΝΘΡΩΠΟ SOLYANKA 2016

Το Folk Solyanka είναι μια μεγάλη συναρμολόγηση διαφόρων mods, και μεταξύ αυτών υπήρχαν και story mods. Καθένα από αυτά κάνει κάποιες αλλαγές τόσο στην κύρια ιστορία όσο και στην Πέρασμα Narodnaya Solyanka 2016.

Quests Bones

✫ Ο Stalker Kostya, ένας νέος χαρακτήρας που προστέθηκε μετά την εγκατάσταση του Narodnaya Solyanka, μπορεί να συναντήσει τον παίκτη στην τοποθεσία Cordon. Αφού μιλήσουν μαζί του, οι παίκτες μπορούν να λάβουν αρκετές αποστολές, που σχετίζονται κυρίως με την εύρεση κρύπτες του Narodnaya Solyanka 2016. Αν κύριος χαρακτήραςσυμφωνεί να πάει να ψάξει, ο κυνηγός θα τον ακολουθήσει. Ο Kostya είναι καλά εξοπλισμένος: φοράει καλή πανοπλία, πυροβολεί από ένα τουφέκι Thunderstorm. Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι κρυφές μνήμες δημιουργούνται τυχαία εντός της Ζώνης, αλλά η κατά προσέγγιση θέση τους θα υποδεικνύεται στο PDA.

Κύριο οικόπεδο

✫ Βασικές αλλαγές που επηρεάζουν απόσπασμα Narodnaya Solyanka 2016τα παιχνίδια συνδέονται στενά με την αύξηση της συνολικής διάρκειας του περάσματος. Οι συντάκτες της συνέλευσης έδωσαν στους παίκτες την ευκαιρία να ολοκληρώσουν εργασίες με διάφορους τρόπους, κάτι που είναι καλό σημάδι, επειδή το παιχνίδι παύει εν μέρει να είναι γραμμικό.

FOLK SOLYANKA 2016 ΚΩΔΙΚΟΙ

Πολλοί θαυμαστές της σειράς STALKER γνωρίζουν ότι στο πρώτο μέρος της σειράς, "Shadows of Chernobyl", ήταν δυνατή η χρήση της κονσόλας παιχνιδιών εισάγοντας κωδικούς που διευκολύνουν ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού. Με τη βοήθεια κωδικών, οι παίκτες μπορούσαν να φτιάξουν ατελείωτα πυρομαχικά, χειροβομβίδες και επίσης να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία αθανασίας. Οι συντάκτες του Narodnaya Solyanka έκοψαν την κονσόλα παιχνιδιών από το παιχνίδι και τη χρησιμοποιούσαν κωδικοί Narodnaya Solyanka 2016έγινε αδύνατο. Αυτή η απόφαση εξόργισε τους θαυμαστές των εύκολων περασμάτων και πολλοί από αυτούς άρχισαν να ψάχνουν τρόπο να επαναφέρουν την κονσόλα.

Όλες οι προσπάθειες οδήγησαν στη δημιουργία δύο τρόπων επεξεργασίας του παιχνιδιού. Ο πρώτος τρόπος δεν είναι ασφαλής, επειδή οι παίκτες πρέπει να επεξεργαστούν τις τιμές ενός αρχείου κονσόλας του παιχνιδιού. Το απαιτούμενο αρχείο ονομάζεται actor.ltx και βρίσκεται στο φάκελο creatures, στον οποίο μπορείτε να έχετε πρόσβαση από το STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\. Στις γραμμές satiety_critical, radiation_health_v, health_hit_part, power_hit_part και bleeding_v όλες οι τιμές πρέπει να οριστούν στο 0.

Ο δεύτερος τρόπος είναι πολύ πιο ασφαλής και ευκολότερος. Η ουσία του έγκειται στη χρήση του εκπαιδευτή για το STALKER "Shadow of Chernobyl". Προς το παρόν, υπάρχουν αρκετές εκδόσεις του εκπαιδευτή για αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, ο Narodnaya Solyanka θα απαιτήσει μια προσαρμοσμένη έκδοση του εργαλείου "Lord of the Zone", το οποίο δημιουργήθηκε από έναν από τους προγραμματιστές του αρχικού "Lord".