Stalker a pierdut sarcinile alpha dc ale agililor. Soluție Stalker Lost Alpha: Ghid de prezentare a Lost Alpha. Unde sunt instrumentele?

Astăzi vom vorbi despre jocul STALKER Alfa Pierdut, al cărui pasaj este prezentat în continuare în detaliu. Ne vom uita la succesiunea dezvoltării intrigii, precum și la finalizarea sarcinilor principale.

Cordon

Descrierea jocului STALKER Lost Alpha începe într-un loc care a fost mult timp familiar pentru fiecare fan al versiunii originale. Personajul principal se trezește din somn în camera buncărului lui Sidorovich. Urcăm la etaj și vorbim cu comerciantul. El ne dă prima noastră sarcină. Ni se cere să găsim un artefact. Lăsăm buncărul și luăm la stânga. În același timp, ne uităm la mini-hartă, există un marcaj pentru găsirea articolului de care avem nevoie. Artefactul este greu de văzut în iarbă, dar semnalele detectorului pot ajuta în acest sens. După ce a primit articolul necesar, Sidorovich ne oferă mai multe sarcini. Le completăm și mergem spre următoarea locație.

Locație Agroprom

În jocul STALKER Lost Alpha, trecerea continuă către groapa de gunoi. Răspundem la apelul familiar al Demonului. Îl ajutăm pe urmăritorul Yurik. După ce îi sprijinim pe toți cei care au nevoie, mergem la hangar să-l întâlnim pe Gray. Dintr-o conversație cu el devine clar că trebuie să mergem la Agroprom. Mergem la locație și îl ajutăm imediat pe urmăritorul Mole. Totuși, ceea ce nu este standard în joc este Cache-urile - un fenomen pe care îl vom întâlni în etapa următoare. Și așa salvăm Alunița. În semn de recunoștință, el povestește despre ascunzătoarea lui Strelok. Mole descrie, de asemenea, în detaliu locația notelor. Să coborâm. Începem căutarea. Găsim adăpost, precum și note. Să mergem să căutăm ascunzătoarea. Este situat în pasajul corespunzător dintre coridoare.

Valea Întunecată

În jocul STALKER Lost Alpha, trecerea continuă vizitând locația Barului. Pentru a intra în el, ne deplasăm de-a lungul drumului până la barieră. O trecem si facem stanga. Apoi mergem drept pe drum. Trecem de punctul de control. Să mergem la barman. Îi dăm actele care au fost găsite la Agroprom. Ne întâlnim cu tovarășul Petrenko. Îl poți găsi în Bar. Mergem în Valea Întunecată. Să mergem la fermă. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți după ce vă mutați în locație este să găsiți un urmăritor poreclit Demon. Din conversație devine clar că trebuie să ne îndreptăm spre fabrică, care este baza bandiților. Demonul prezintă un plan. Începem să o implementăm. Să începem să căutăm intrarea în fabrică. Este situat într-o scobitură în tufișurile din spatele întreprinderii. Poltergeiștii își caută constant existența în acest loc. Găsim 3 cadavre de bandiți. Luăm un costum de la unul și îl îmbrăcăm.

Baza lui Borov

În jocul STALKER Lost Alpha, trecerea continuă cu Dark Hollow. Ne aflăm în această zonă sub o val de gloanțe. Ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Ne deplasăm până când se vede o defecțiune pe peretele din stânga. Trecem prin el și ne găsim într-un loc numit Mine. Înaintăm tot drumul drept. Facem stânga și ne pierdem cunoștința, după ce am primit o lovitură în cap. După ce ne-am venit în fire, vedem liderul în fața noastră. Numele capului este Veles. Vorbim pașnic și primim o nouă sarcină legată de căutarea documentelor care se află pe teritoriul bazei lui Borov. Ne întoarcem la suprafață. Ne îndreptăm spre baza lui Borov. Puteți folosi mașina. Vor fi câteva surprize la bază. Șeful bandiților va dori să joace un joc de ghicituri cu noi. Mai mult, prețul pierderii este viața noastră. Răspunsul corect este numărul 4. Primim codul seifului și luăm documentele. Bandiții vor deveni instantaneu violenți și va trebui să tragem pentru a ieși din bază. După victoria completă asupra inamicului, va fi primit un nou mesaj de la PDA.

Nivelul 18

În continuare trebuie să vizităm laboratorul în jocul STALKER Lost Alpha. Trecerea lui X-18 începe cu o coborâre în subsolul clădirii administrative corespunzătoare. Pentru a avea acces la acest nivel, trebuie să folosim codul primit de la Petrenko. Combinația pentru ușa de care avem nevoie este 5271. Coborâm la laborator. Apoi cercetăm camera de securitate. Căutăm primele documente în tabel. În aceeași cameră vedem un computer. Necesită un cod care ne va fi la dispoziție ulterior. Apoi ieșim din cameră, iar laboratorul X18, perfect executat de dezvoltatorii STALKER Lost Alpha, ni se deschide ochii.

Pasajul continuă cu căutarea documentelor numărul 2. Pentru a le obține, faceți stânga. Ne îndreptăm direct spre uşă. Să coborâm. Vedem masa. Deasupra e un raft, pe care găsim hârtiile de care avem nevoie. Luăm actele. Găsim și învingem burerul. Mâna lui trebuie adusă la Petrenko. Mergem in camera cu lifturi. Mergem la puțul din dreapta. Îl urcăm. Așa ajungem la ușa deschisă. Prin ea pătrundem în teritoriul camerei secrete.

Laboratorul din STALKER Lost Alpha este plin de multe pericole. Trecerea lui X-18 continuă cu o întâlnire neașteptată cu un cadavru, pe care îl găsim în spatele unei instalații speciale. Luăm PDA de la decedat. Afișează codul 9231, perfect pentru computerul de pe masa din apropiere. Aici se află și documentele numărul 3. Acum mergem în camera situată deasupra locului de întâlnire cu burer. Puteți intra în el printr-un gol care apare în podea. Căutăm acolo actele numărul 4. Apoi mergem la subsol. Cautam o masa intr-o camera speciala. Conține documentul nr. 5.

Locația Rostock

Ne întâlnim cu șeful Datoriilor. Primim sarcina de a distruge mutanții supraviețuitori. În acest scop, intrăm în tunel. Luăm o mască de gaz veche de la ecologist. Ne mutăm la fabrică. Acolo căutăm 3 PDA-uri și ucidem 4 sânge. Mergem la șantier. Acolo găsim prima pereche de PDA-uri. Pentru a găsi al treilea dispozitiv, vom avea nevoie de masca de gaz pe care am primit-o mai devreme. Cert este că gazul otrăvitor se răspândește în apropierea clădirii, precum și în interior, la intrare. Mergem la etajul doi și căutăm PDA-ul acolo. Îl vom găsi pe ciugul de sânge la intrarea fabricii.

La Veles

Să mergem la bar. Să mergem la Petrenko. După aceasta ne apropiem de barman. Apoi ne întoarcem la Petrenko. Primim cheia laboratorului X14. Ajungem din nou la fabrică. Mergem spre pasajul care duce la laborator. Ne aflăm într-un coridor asemănător cu cel situat în Sarcofag. Ne deplasăm pe coridor. Găsim ușa codului. Specificați combinația. Să trecem. Mergem pe coridorul din dreapta. Găsim a doua uşă. Trecem folosind același cod. Ajungem la laborator. Găsim un PDA și documente pe masă. Trebuie să fie livrate la Veles. El vă va informa că comercianții secreti din Orașul Mort ne vor contacta. În continuare trebuie să ieșim din mine. În acest moment va sosi un mesaj. Autorul său este profesorul Saharov. Are afaceri cu noi.

Mlaștini mari

Mergem la profesorul de pe Yantar. Primim o sarcină de a căuta documente speciale deținute de mercenari care se află pe teritoriu Oraș mort. Să luăm sarcina. Ajungem în oraș. Mergem la școală. Mergem la capul mercenarilor. În timpul conversației, el îl recunoaște brusc pe trăgător. Suntem capturați. Pierdem toate echipamentele și armele.

Următoarea locație necesară este Marile Mlaștini. Aici ar trebui să fiți pregătiți să întâlniți elicoptere militare. Vor începe să tragă în noi. Ne ascundem în stuf. Așteptăm ca armata să zboare. Să mergem la doctor. Se pare că personajul nostru este Shooter. Prin urmare, trebuie să găsim Fantoma. Pentru a face acest lucru, mergem la depozitele armatei. Fantoma ar trebui căutată în satul sângerilor. Ne îndreptăm spre est. Acolo se află buncărul de care avem nevoie cu Phantom. Ne cere să ridicăm un artefact furat de mercenari.

Să mergem în sat. Îi învingem pe mercenari. Înțelegem că am întâlnit o altă echipă de ei, așa că artefactul nu este aici. Mergem să întâlnim persoana însoțitoare. După toate greutățile, ar trebui să mergi la Amber. Aici îi dăm profesorului artefactul și taxele necesare. Așteptăm să finalizeze reparația PDA-ului. În acest moment vorbim cu Kruglov. Luăm PDA-ul. Sosește un mesaj. Din aceasta rezultă că este necesar să mergem urgent la Petrenko.

În Bar în acest moment continuă luptă. Îl căutăm pe Petrenko. Ne descurcăm sarcinii de a elimina elicopterele. Urcăm pe acoperișul clădirii unde se află arena. Căutăm un soldat mort înarmat cu un lansator de grenade. Am lovit două elicoptere. Apoi mergem la Petrenko. Învățăm că trebuie să mergem la periferia orașului Pripyat urmând Barman și Voronin. Ajungem la subsolul magazinului universal. Găsim bara nou creată. Ar trebui să îndeplinim toate sarcinile, una câte una vizitând Yantar, Fabrica de Ciment, Laboratorul X16, Radar, X-10. Ajungem la X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - explicație

Acest punct este situat în vecinătatea orașului Pripyat. Ajunși acolo, intrăm în bar. Vorbim cu barmanul. Ne apropiem de Voronin. Învățăm că este necesară dezactivarea vechii dezvoltări militare. Aparatul care trebuie dezactivat se află în laboratorul X7. Este un buncăr sub un baraj. Să trecem la asta. Să mergem drept. În același timp, o hologramă verde ne va urmări continuu. Înainte de scara 1, întoarceți-vă pe coridorul din stânga. Trecem la zid. Facem la dreapta. Drept urmare, ajungem la o ușă cu un semn care avertizează despre tavanul jos.

Temnițele din Pripyat

Trebuie să trecem prin multe dificultăți până când reușim în sfârșit să găsim temnița Pripyat în STALKER Lost Alpha. Trecerea acestei etape începe cu internarea noastră în spital. Ne întâlnim acolo cu ghidul. Apoi ne însoțește până la intrarea în temnițe. Apoi mergem pe cont propriu. Ne aflăm într-un tunel. Urcăm scara lungă din stânga. Să mergem drept. Apoi facem stânga până când vedem un camion KamAZ în față.

STALKER Lost Alpha: tutorial. Pripyat

Trebuie să folosim o tranziție specială. Trecerea lui Pripyat - una dintre cele mai dificile etape - este următoarea. Primim un mesaj prin care se solicită asistență armatei în lupta cu monoliții. Distrugem inamicul. Aflăm despre o întâlnire urgentă cu Vasiliev. Mergem la școala lui de la etajul doi. Primim recunoștință de la Vasiliev și o cerere de ajutor la măsurători. Îi urmăm pe ecologiști. În continuare, trebuie să finalizați sarcina la Centrala Nucleară de la Cernobîl. Următoarea destinație este Sarcofagul. În continuare, terminăm sarcina legată de generatoare și ajungem la laboratorul X2. Aceasta este ultima etapă care trebuie depășită în joc. Acest nivel este similar cu X18, dar cu diferențe minore. Așteptăm să se deschidă ușa de la scări. Apoi mergem mai departe și găsim panoul de control pentru generatorul de urgență. Totuși, nu funcționează. Trebuie să realimentăm generatorul. Cautam combustibil. Să trecem la instalare. Plasați cursorul peste conductă. Apare o inscripție. Faceți clic pe butonul „Run”. Așteptăm puțin. Mergem mai departe și pornim generatorul. Apare o sarcină pentru a dezactiva blocarea.

Primul sat, satul începătorilor. Într-una dintre casele din stânga, în camera căreia se află vegetație de neînțeles pe tavan, se află un subsol. Intrarea în ea este plină de cutii. Conține două truse de prim ajutor și o grămadă de conserve :)

În locația Satului, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în temniță, într-unul din dulapuri se află un costum de Ecolog.
Tot in acest metrou sunt si cutii care contin scule. Sarcina secundară de a găsi aceste instrumente este dată de omul de știință DiDi.


În satul nou-veniților (Pe Cordon) este o fântână, dacă te uiți în ea, poți vedea cadavre.
Acesta este un truc când pe Cordon, la instrucțiunile lui Sidor, trebuie să scoți bandiții de la uzina de cărbune înainte de a intra în uzină, va fi redat un videoclip în care banditul vorbește cu un mercenar și au 2 sig550 cu un amortizor picel si un lansator de grenade. Deci, dacă iei această sarcină și nu intri în fabrică (principalul este că videoclipul nu se redă), ci mergi pe partea stângă, atunci acest bandit și angajat poate fi ucis (de exemplu, de la SVD pe podul îl poți împrumuta de la un soldat) și de la ei poți scoate 2 albi, 2 berete și costum de angajare. Îți plac jocurile de noroc? Mijloace Cu siguranță îți vor plăcea Azart Play, sloturile, jackpot-urile, jocurile de cărți etc.

Valea Întunecată: în colțul din dreapta sus al hărții, unde sunt o mulțime de gropi și râpe diferite, căutăm un câmp anormal, acolo este o remorcă, intrăm și luăm Lera 300, cu amortizor și un lansator de grenade.
Dark Hollow: la benzinăria de lângă țărm unde sunt multe nave găsim taxe pentru RPG, RPG-ul în sine se află la oprire, lângă trecerea la TD.

Cordon: la locul unde se afla baza Stalker-ilor din CN, un Brownie ne va intalni intr-una din casele de langa Tunel :)
Dark Valley: nu uitați de depozit, la baza Bandyukov, în locul în care era TC în original, din bunătăți, există un Revolver și o pușcă foarte utilă.

Dark Valley: Lângă baza Bandit de la o benzinărie se află cadavrul unui Stalker, el are un BM-16 rar.

Pădurea: cea mai notabilă este Pitica Galbenă. Poți să faci o plimbare să te uiți la idiotul ăla care alergă în spatele parcării Bandiților mai aproape de trecerea la Bar.

La Institutul de Cercetare Agroprom, într-o misiune în care trebuie să cauți lucrurile lui Strelok în temniță, există o cameră în care există o carte de misiuni. În dreapta găurii cu cartea, pe peretele unde plasa este ruptă și trece țeava, se află o cache ascunsă. Este situat mai aproape de coltul din stanga (daca ne uitam la aceasta parte) in gaura din care trece teava.
Acolo am găsit un AKMS (pe care îl caută toată lumea, dar e așa-așa, nici măcar nu poți atașa o optică), câteva truse de prim ajutor și un artefact care oferă 100% sănătate, 10% rezistență la glonț și rezistență la rupere. .


În Dark Hollow, după ce cotiți pe drumul care duce spre Corodon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe răsturnări în jurul grupului + crucea în sine este o ascunzătoare. Contine SVD, SVU, OTs-14 "Groza", aproximativ 5 truse obisnuite de prim ajutor + cartuse pentru SVD si "Groza".
Dark hollow. Benzinărie cu angajați. Unde este o peșteră în stâncă din apropiere, pe dealul de-a lungul scărilor casei. Există un detector de elită în sobă.
într-o adâncime întunecată (vezi captura de ecran unde) într-un sat, găsește o casă în care arde un foc, urcă printr-o fereastră unde nu există cadru și există un rucsac în sobă, acesta este un cache acolo, un artefact excelent și sunt bani buni în casa asta. Atentie in satul himerelor si zombiilor!!!


Într-o scobitură întunecată, într-un mic sat la est de ieșirea de sud din mine, într-o casă cu intrarea blocată se află un cache, sunt 2 piese de artă cool. În casa situată în partea de sud-est a hărții lângă tunelul infectat din cache există un detector de elită.
În întuneric Lashchina. Va fi o Cruce la stânga drumului și o grămadă de anomalii în jur. Cache cruce


Există Vintorez în Dark Hollow și, de asemenea, Groza cu SVU și SVD. Cache-ul este situat în apropierea intersecției. Cum să mergi la Cordon, vor fi 2 case în stânga, iar zombii vor rătăci în apropiere. Și dacă te uiți spre Cordon, va fi un câmp anormal, sunt câteva artefacte și o cruce. Există o ascunzătoare. loc.

Pe chihlimbarul de pe site-ul cu mașina, care se află lângă buncărul lui Saharov, chiar în partea îndepărtată a cabina de securitate din dulap se află un LR300 și o sticlă de vin.


Lângă baza lui Saharov există o coborâre într-o groapă, un urmăritor stă lângă ea, îi oferi ajutor, el îți oferă o căutare pentru a-și găsi arma în această peșteră. Coborâm, trecem prin tunel, apoi va fi o mulțime de băieți suge de sânge. Puteți folosi feromoni (care au fost dați de Saharov, căutarea este finalizată pe parcurs cu el). Trecem prin camera cu un fundal nebun (chiar alergăm =)) Prindem Furtuna și înapoi la suprafață. PENTRU această căutare, urmăritorul ne oferă SEVU.

Depozitele armatei, satul sângerilor, în turnul de pe penultimul etaj de scări se află un LR 300 cu două pachete de cartușe AP.


tot intr-una din case se afla (posibil la intamplare) swag in cuptor.

Fani și admiratori Stalker, bucurați-vă! Un addon pentru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a apărut pe internet. Mai mult, acesta nu este doar un alt și neinteresant plus, ci un adevărat DLC major care schimbă complet jocul și vă permite să vă bucurați de noul Stalker. Așadar, Lost Alpha va aduce înapoi în joc tot ceea ce ne-a plăcut atât de mult înainte de apariția Shadow of Chernobyl.

Cordonul nostru natal a crescut semnificativ în dimensiune. Este nevoie de cel puțin cincisprezece minute pentru a parcurge harta de la un capăt la altul. Și asta fără să ia în calcul numeroasele ramuri, poduri, temnițe etc. Și cel mai interesant lucru este că aceasta este doar o locație din douăzeci și șapte! Pentru a se asigura că jucătorul nu adoarme în timp ce ajunge la destinație, mașinile au fost returnate în joc. Există o gamă largă, de la un cazac vechi și putred până la un transportor de trupe blindat nou-nouț, strălucitor, totul depinde de dorința și portofelul tău.

Prima căutare implică curățarea plantei de bandiții răi, apoi prima armă adevărată va cădea în mâinile noastre. La început, jocul nu ne lasă să ieșim în „aerul proaspăt”, arătând clar că nu trebuie să ne abatem de la poveste. Dar odată ce câștigi experiență, arme și puncte, te poți distra explorând întinderile Lost Alpha. Dar nici aici totul nu este atât de bine. Spațiile deschise sunt uriașe, dar nu sunt multe de făcut... Deși nu, poți petrece ore întregi săpat într-o groapă de gunoi căutând „lucrurea” potrivită, poți să explorezi un laborator subteran, să vânezi artefacte și să completezi mini-quest-uri. . Dar în curând te vei sătura de asta și lumea uriașă va rămâne nu la cerere, ci dimpotrivă, enervantă.

Cel Marcat a devenit și mai uman. Nu te poți descurca fără mâncare, apă și somn; de îndată ce unul dintre acești parametri scade sub norma, ai plecat cu toții. Se întunecă în fața ochilor tăi, îți tremură mâinile, nu iese nimic bun din asta. Supraviețuirea nu este deloc ușoară; noaptea întunecată nu este un test pentru cei slabi de inimă. Lanterna mănâncă bateriile ca un nebun, întunericul este suficient pentru a-ți scoate ochii. Pericolele te așteaptă la fiecare pas. Patch-uri suplimentare vor fi lansate pentru Lost Alpha, care, fără îndoială, vor adăuga și mai multe misiuni interesante și mai interesante jocului. Între timp, hai să ne jucăm cu ce avem. P.s.:

Stalker a pierdut procedura alfa


Imagini de fundal din jocuri - Personaj principal Stalker
Tutorial câinii de urmărire. Urmărește Watch Dogs 2014, videoclip.
STALKER umbra Cernobîlului video explicativ
Stalker: Shadow of Chernobyl

Data adaugarii: 26/10/18 Vizualizari: 59582

Descriere

despre proiect Lost Alpha este unul dintre cele mai populare proiecte din universul Stalker, a cărui dezvoltare a început în 2008. Inițial, Lost Alpha avea ca scop returnarea aceluiași urmăritor. În 2014, a fost lansată prima versiune a modificării. Harta zonei de excludere a fost reproiectată, ceea ce este acum mai în concordanță cu construcția din 1935 decât joc original. Intriga se bazează pe istoria Umbrelor de la Cernobîl. În Lost Alpha personaj principal- Un urmăritor care nu își amintește nimic, iar în PDA-ul său există o singură sarcină - „Ucide-l pe Strelok”. Momente cheie au fost preluate din prima parte a trilogiei, dar s-au transformat atât de mult încât fiecare dintre noi va putea retrăi această poveste, cu noi senzații din pasaj. S-a adăugat și un numar mare de ramuri complot, misiuni secundare.

Plot puncte

1. Unde găsiți memoria cache a lui Strelok (Agroprom Dungeon): Mergem de-a lungul coridorului unde era o anomalie electrică, coborâm scările (nu coborâm chiar de jos, ci doar de-a lungul scărilor care erau în PM inițial). Mergem pe coridor (de-a lungul căruia ne-am îndreptat spre ascunzătoarea trăgătorului în TC) și vedem o ușă în dreapta, aceasta este ascunzătoarea trăgătorului.

2. Unde să găsești cheia de la ușa ascunzătoarei lui Strelok (Agroprom Dungeon): Ne întoarcem la palier și coborâm chiar de jos. Va fi o conductă de ventilație cu o cheie de ușă în ea pe margine.


3. Unde este cartea lui Strelok:În spatele dulapului în deschiderea peretelui.
4. Unde este ascunsă unitatea flash Strelka:În camera alăturată.

5. Unde este intrarea în X18:În curtea din spatele clădirii centrale.

6. Unde sunt toate documentele pentru Petrenko și toate computerele pentru Veles: Primul computer și primul document se află chiar la începutul laboratorului, unde stă paznicul (acea glitch care fluieră). Al doilea Document se află în camera din stânga (dacă te uiți la ieșirea din laborator). Al treilea document este situat sub nivel, lângă cel de-al doilea document se află un cumnat (ea lucrează), în spatele ei este un hangar chiar în partea de jos a hangarului, în spatele vechiului transport de trupe blindat „A acolo. este o trapă. Sărim în trapă, mergem în linie dreaptă, cotim la stânga, vedem 3 scări, urcăm pe a doua și găsim documentul. Cel de-al patrulea document este situat în apropierea savantului din scena filmată (unde sângele l-a ucis pe militar) (există și un al doilea computer lângă el) Al cincilea document se află în camera în care trebuie să-ți faci drum prin puțul liftului, ne ridicăm aproape până în vârful puțului liftului și urcă-te la podeaua pe care se află acea cameră, mergi în camera mică (unde se află cadavrul unui membru Svoboda pe mini hartă) (există un al treilea computer acolo)

7. Expediție: explorați al doilea punct: Toate documentele și instrumentele științifice sunt situate în hangarul în care se află Kalmyk. Primul document se află pe rezervorul de benzină, primul dispozitiv științific se află pe raftul de jos al mașinii, al doilea document se află în cadavrul omului de știință, al doilea dispozitiv științific este pe masă, lângă cadavrul omului de știință (pentru sarcina de a munca, trebuie să te uiți în casă la sfârșit).

8. Cum se ajunge la fabrica de ciment:

Unde sunt instrumentele:

Instrumente pentru lucru brut:

Uzina metalurgică:


Planta „Rostok”:


Valea Întunecată:


Dark Hollow:


Santier:


Instrumente pentru lucrul bun:

Lacul "Yantar":


Orașul mort:


Depozitele armatei:


Dealurile de Nord:


Instrumente de calibrare:

Împrejurimile orașului Pripyat:



Orașul Pripyat:


Generatoare:


Coduri sigure:
Codul pentru seiful lui Borov este 495;
Codul pentru seiful lui Petrenko este 123;
Cod din seiful lui Borov (TD) - 295;
Codul de siguranță la baza militară (Cordon) este 471;
Codul de siguranță în încăperea clădirii cu gaze chimice (Locația Rostock, intrarea în cameră de pe acoperiș) este 437;
Codul seifului din locația Radar (conform misiunii Nomad) este 218;
Codul de siguranță din noul Bar va fi disponibil după aderarea la grupul Debt.
Codurile ușilor:
Codul pentru ușa Laboratorului X10 este 3823;
Cod de la camera inchisaîn X10 - 1234;
Codul de intrare în metrou (până la Pripyat) este 2345;
Codul pentru a intra în laboratorul X-18 este 5271;
Codul ușii din temnițele din Pripyat este 4134.
Codul pentru a intra în sarcofag este 4237.
Coduri pentru calculatoare:
Codul pentru majoritatea computerelor din joc (potrivit pentru primul computer din X-18) este top_secret;
Codul pentru al doilea computer al laboratorului X-18 este 9231;
Cod din galeria 2 - galerie

Trecerea text a modului global Lost Alpha.

Cordon - începutul jocului.
Începutul jocului Lost Alpha, ca și în versiunea originală a jocului Stalker PM, are loc în locația Cordon, unde personajul principal se trezește într-una dintre camerele situate în buncărul lui Sidorovich, pe care îl cunoaștem. Ajunși în vârf, dialogăm cu comerciantul, care ne dă prima sarcină. Sarcina nu este foarte dificilă, trebuie să găsiți artefactul, găsirea acestuia nu va fi nici dificilă, la părăsirea buncărului, luați-l la stânga în timp ce vă uitați la mini-hartă unde va fi indicat marcajul locației sale. Privește cu atenție deoarece este greu de văzut în iarbă, semnalele detectorului te vor ajuta. După ce ați găsit artefactul, Sidorovich vă va oferi câteva sarcini simple, după care le-ați finalizat trebuie să vă deplasați către groapa de gunoi.

Locație: groapa de gunoi.
Odată ajuns la groapa de gunoi, prin analogie cu PM inițial, răspundem la chemarea Demonului și ajutăm la apărarea atacului, apoi nu uitați să îl ajutăm pe urmăritorul poreclit Yurik. După ce a fost oferită asistență tuturor celor care au nevoie, mergem la hangar pentru a ne întâlni cu Gray. Dintr-o conversație cu Gray, personajul principal înțelege că drumul lui nu se află nicăieri decât spre Agroprom.

Locație Agroprom.
După ce am trecut la Agroprom, prin analogie cu jocul original, ne-am propus imediat să-l ajutăm pe urmăritorul poreclit Mole. După salvarea sa, Mole, în semn de recunoștință, ne vorbește despre existența ascunzătoarei lui Strelok și descrie în detaliu locația notițelor sale. Coborâm în jos și începem căutarea; după ce găsești adăpost și note, mergi în căutarea unei ascunzători, care va fi situat într-una dintre tranzițiile dintre coridoare. Veți recunoaște acest loc după tăvile spitalului care stau acolo. Acest lucru ne completează misiunea în temniță, după care găsim drumul spre vârf și ieșim.

După ce ajungeți la suprafață și luați prima gură de aer proaspăt, va fi trimis un mesaj către PDA prin care vă cere ajutor. Al cărui expeditor va fi un anume Pied Piper. Puteți găsi acest personaj într-o remorcă situată în mlaștină. După ce ai vorbit cu Pied Piper, se dovedește că trebuie să obțină un anumit caz cu documente, te rog să fii de acord și să mergi la institutul de cercetare unde tezaurul cu documente înăuntru va aștepta la etajul trei. Va trebui să livrați aceste documente barmanului, care se află la locația Barului.

Barul de locație.
Pentru a ajunge la Bar trebuie să vă deplasați de-a lungul drumului până când ajungeți la o barieră, după care trebuie să faceți stânga și apoi să mergeți drept de-a lungul drumului. Trecut de punctul de control, ajungem la barman și, după ce i-au dat actele găsite la Agroprom, ne mutăm la tovarășul Petrenko, care se găsește în Bar.

Valea Întunecată.
Primul lucru pe care trebuie să-l faci după ce te-ai mutat într-o locație este să mergi la fermă și să cauți un urmăritor pe nume Demon într-una dintre ele. Dintr-o conversație cu care va deveni clar că trebuie să ajungeți la fabrică, care este baza bandiților. După ce Demonul își schițează planul, începem să-l punem în aplicare. Mai întâi găsim intrarea în fabrică - este situată în gura în golul din spatele fabricii. Poltergeists pasc constant în acest loc. Acolo vei găsi trei cadavre de bandiți, din care trebuie să iei un costum și să-l îmbraci.

După ce v-ați schimbat într-un costum de bandit, puteți merge în siguranță la baza lui Borov. După ce ai intrat pe teritoriu, trebuie să găsești unul dintre hangarele în care va fi un pasaj superior, lângă care vei găsi un bandit beat, iar într-o conversație el îți va spune parola pentru a intra în fabrică. Odată înăuntru nu ne pierdem, locația clădirilor a fost mult schimbată, scopul nostru este un atelier cu mașini în care găsim un urmăritor pe nume Vadik. Dintr-o conversație cu el aflăm despre locația documentelor; acestea sunt situate la etajul doi al uneia dintre clădirile administrative.

Apoi începe distracția, care ne va fi aranjată de către militarii apărați, care vor împușca tot ce se mișcă, lovind eventual personajul principal. Prin urmare, este necesar să ajungeți în vârf cât mai repede posibil. După ce ieșim în aer curat lângă clădire, găsim una dintre minunile industriei auto autohtone numită NIVA și apăsăm pe gaz cât mai tare posibil.

Trebuie să te îndrepti spre poarta care, conform originalului, era trecerea la Cordon. Plimbarea noastră va fi complicată de elicoptere care ne urmăresc, dar fără să le acordăm atenție și fără să lăsăm piciorul de pe accelerație, trecem granița locațiilor și continuăm să ne mișcăm deja în Dark Hollow.

Dark Hollow.
Ajunși la locație sub un baraj de gloanțe, continuăm să ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Deplasați-vă de-a lungul tunelului până când vedeți o crăpătură în peretele din stânga. După ce treci prin el te vei găsi într-un loc numit Shakhty. Mergem drept până se oprește, apoi facem stânga și ne pierdem cunoștința dintr-o lovitură în cap. Când te trezești, îl vei vedea pe șeful grupului Sin în fața ta. Conducătorul se numește Veles, după o conversație drăguță primiți de la el o nouă sarcină de căutare a documentelor aflate la baza lui Borov.Ajunși la suprafață, luăm direcția către baza lui Borov. Indiferent dacă mergi pe jos sau cu mașina depinde de tine.

Baza lui Borov.
Nici la baza lui Borov nu vor fi surprize. Șeful bandiților te va invita să joci un joc de ghicituri, unde prețul pierderii poate fi viața ta. Răspunsul corect este numărul 4. În continuare, primiți codul din seif și luați documentele. De îndată ce documentele sunt în mâinile tale, bandiții devin dușmani și va trebui să împuști mult pentru a ieși din bază. După ce a capturat totul în mișcare, PDA-ul vă va informa că este timpul să mergeți din nou la alt laborator, de data aceasta X-18.

Laboratorul X-18.
Putem intra în el coborând mai întâi la subsolul unuia dintre administratori. clădiri, după ce a introdus anterior codul primit de la Petrenko în mesaj. Codul ușii este 5271. Coborând în laborator, percheziționăm camera de securitate, primele documente vor fi pe masă acolo. Acolo veți vedea și un computer pentru care aveți nevoie de un cod de hacking, care va apărea mai târziu. Deci hai să mergem mai departe.

Ieșind din cameră, facem stânga și ne deplasăm drept în direcția ușii, apoi coborâm unde vedem un tabel deasupra căruia se află un raft cu documentele numărul 2. Luăm actele, urmăm poteca, găsim și omorâm pe birocrat a cărui mână Petrenko a cerut să o aducă. Apoi, intrăm în camera cu lifturi, ne croim drum în puțul din dreapta și începem să urcăm pe el până ajungem la o ușă deschisă prin care putem intra în camera secretă.

În această cameră găsim un cadavru întins în spatele uneia dintre instalații. Luăm PDA-ul de pe cadavru, care va conține codul 9231 de pe computerul pe care îl veți găsi stând lângă el pe masă. Pe masă vor fi și prețuite documente numărul 3. Tot ce trebuie să facem este să găsim încă două documente. Documentul cu numărul 4 se află în camera de deasupra celei în care ai găsit burerul, poți intra în el printr-o gaură din podea. Veți găsi documentul nr. 5 la subsolul uneia dintre camere, căutați masa pe care se află.

Apoi, mergem la Veles pentru a preda sarcinile finalizate. De îndată ce vă întoarce arma, mergem la tovarășul Petrenko. După ce a apărut la bar, la intrare ne va întâlni un anume stalker din grupul Sin, drept care Petrenko și barmanul nu mai comunică cu noi. Pentru a rezolva această problemă, mergem la Rostock pentru a finaliza sarcina lui Veles. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungem la uzina Rostock. Când intri în locație, vei primi imediat o sarcină, scopul va fi o întâlnire cu liderul grupului Datorie.

Locația Rostock.
După ce ne întâlnim cu liderul Duty, primim o altă sarcină de a distruge mutanții supraviețuitori. Pentru a face acest lucru, intrăm în tunel și, luând o mască de gaz veche de la unul dintre ecologisti, ne mutăm la fabrică. La fabrică, scopul nostru este să găsim 3 PDA-uri și să ucidem 4 sânge. Veți găsi primele două PDA-uri la un șantier. Pentru a-l găsi pe cel de-al treilea, veți avea nevoie de o mască de gaz obținută de la ecologisti, deci în apropierea clădirii și în incinta clădirii administrative unde la intrare sunt gaze toxice. Trebuie să cauți PDA la etajul doi.

Un sorbitor de sânge te va întâlni aproape la intrarea în fabrică. Restul va aștepta în apropierea locurilor unde găsiți PDA-ul. Toate sarcinile au fost finalizate, să mergem să raportăm liderului Datoriei, care vă va informa că cheia laboratorului trebuie luată de la Petrenko. Să trecem la Bar.

Bar.
După ce ajungem la Bar, mergem direct la Petrenko, apoi la barman. Ne întoarcem la Petrenko și dăm cheia și codul 4526 pentru a intra în laboratorul X-14.

Rostock.
Odată întors la fabrică, mergem la trecerea la laboratorul secret, pe hartă va apărea un semn. Ne aflăm într-un coridor foarte asemănător cu cel din Sarcofag. Deplasându-ne de-a lungul coridorului găsim o ușă codificată, introducem codul și trecem. Gasim a doua usa dupa ce trecem prin coridorul din dreapta si o deschidem cu acelasi cod. Odată ajuns în laborator, pe masă vom vedea documente și un PDA care trebuie aduse la Veles. În aceeași cameră vedem un pasaj în perete și o ușă, o deschidem (se deschide fără cod), intrăm și-l omorâm pe sângerosul, despre care am aflat dintr-o conversație cu Petrenko. După ce ai de-a face cu el, sarcina poate fi considerată finalizată. Apoi, ne mutăm la Shakhty la Veles pentru a raporta despre implementare.

La Veles.
Veles vă va informa. că comercianții secreti din Orașul Mort îl vor contacta pe personajul principal. Între timp, în timp ce vei ieși din mine, vei primi un mesaj de la profesorul Saharov, prin care te anunță că are afaceri cu tine. Și dacă da, să mergem la Yantar să-l vedem pe profesor.

Chihlimbar.
De la Saharov primim sarcina de a căuta documente care sunt în mâinile mercenarilor care sunt staționați în Orașul Mort. Luăm sarcina și, ajungând în oraș, mergem la școală. Trecem nestingheriți la liderul mercenarilor, dar când vorbește cu el, el îl recunoaște pe trăgător și personajul principal se transformă într-un prizonier, pierzându-și toate bunurile și armele. În captivitate, îl întâlnim pe Doctorul Mlaștinilor, care îi spune lui GG că PDA-ul lui este defect. În mod ciudat, militarii devin eliberatorii celor doi prieteni. După eliberare, mergem drept de-a lungul coridorului și deschidem salvarea și luăm lucrurile. Apoi ne întoarcem la Saharov.

După cuvinte de recunoștință, profesorul raportează că poate restaura PDA-ul, dar pentru asta are nevoie de piese. Primul lucru de care avem nevoie sunt fire noi; după ele coborâm în laborator și într-una din camere găsim fire pe un suport. Al doilea lucru de care avem nevoie sunt plăci, pe care, potrivit lui Saharov, le putem obține de la medicul de mlaștină. Și asta înseamnă că trebuie să fugi la Marile Mlaștini.

Mlaștini Mari.
De îndată ce apari în mlaștini, pregătește-te să întâlnești elicoptere militare care vor trage în tine. Ascunde-te în stuf și așteaptă ca militarii să zboare, mergi la medic. După ce am vorbit cu el, se dovedește că personajul principal este Shooterul și în legătură cu asta trebuie să găsim Fantoma. Îl puteți găsi la locația Army Warehouses.

Locația Depozite ale Armatei.
Pentru a căuta fantoma, mergem în satul în care au trăit sângerii, și anume în partea de est. Va fi un buncăr în care se va afla Fantoma. Fantoma vă va cere să ridicați artefactul furat de mercenari. Mergem in satul unde in original ne-am intalnit cu debitorul Craniu. După ce s-a ocupat de mercenari, se dovedește că era un alt detașament și nu aveau art. Plecăm să ne întâlnim cu o persoană însoțitoare, alături de care cădem supuși unei ejecții pe parcurs și el moare. După ce am ajuns la tunelul blocat, ne întâlnim și îl distrugem pe mercenar. După ce l-am căutat, găsim același artefact. Îl ducem Fantomei, care ne trimite la Saharov pe Yantar.

Locație Yantar.
După ce i-am dat profesorului plăcile și artefactele necesare, așteptăm ca acesta să ne repare PDA-ul. Între timp, puteți discuta cu Kruglov. Luăm PDA-ul și din mesajul care a sosit imediat, aflăm că trebuie să venim urgent la Petrenko.

Bar.
Se luptă în Bar. Îl găsim pe Petrenko și îndeplinim sarcina de a distruge elicopterele. Urcăm pe acoperișul clădirii în care se afla arena, găsim un soldat mort cu un lansator de grenade și doborăm două elicoptere. Ne întoarcem la Petrenko și aflăm că trebuie să-i urmăm pe Voronin și Barman până în vecinătatea Pripyat.

Cartierele din Pripyat.
La subsolul magazinului universal găsim Barul nou creat. Nu veți putea intra în el pentru că ușa acestuia va fi închisă. Pentru a intra înăuntru vorbim cu Lyolik care stă lângă el. Intrând înăuntru, mergem și vorbim cu barmanul. Barmanul îl trimite la Voronin, care la rândul său îl trimite la Ivantsov. Îl căutăm pe Ivantsov la subsolul unui magazin de legume. Ivantsov îi explică trăgătorului că este necesar să dezactivați instalarea în laboratorul X-16 și pe radar. Dar înainte de a finaliza sarcina, trebuie să luați o cască PSI personalizată de la Saharov. Să mergem la Yantar.

Chihlimbar.
Totuși, nu totul este atât de simplu, profesorul ne spune că nu are cască. A fost transferat la un laborator situat la o fabrică de ciment. Aceasta este urmată de o sugestie de a lua o cască neacordată pentru a vă proteja de radiațiile puternice atunci când traversați teritoriul Radar.

Fabrica de ciment.
După ce trecem de Radar, ne aflăm într-un anumit sat. Imediat la trecerea din stânga veți vedea o mașină, intrați în ea și vă grăbiți de-a lungul drumului în direcția tunelului cu trecerea, până când începe ejecția. Eliberarea te lovește la trecere, după care te vei găsi în buncărul oamenilor de știință de la fabrica de ciment. Dintr-o conversație cu oamenii de știință aflăm că casca personalizată se află în posesia unui grup de oameni de știință care lucrează în acest moment măsurători. Din cauza pierderii contactului cu grupul, ni se va cere să mergem în căutarea grupului. Trecem la marcajul care ne va conduce in cele din urma spre sat, pe vechiul baraj. Ne indreptam spre baraj, apropiindu-ne de el, coboram scarile si vedem o usa sub teava, intram in buncar. Descoperim ca nu este nimeni acolo, apoi primim un mesaj de la o persoana necunoscuta pe nume Pustnic. Mergem la vechea lui biserică, urcăm la etajul doi și aflăm că urmele oamenilor de știință duc la laboratorul X-19. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unuia dintre oameni de știință și, luând casca personalizată de la mort, mergem la laboratorul X-16.

Laboratorul X-16.
După ce a intrat în laborator, personajul principal se află într-un fel de uitare, militarii și oamenii de știință trec prin fața ochilor lui, cu alte cuvinte, ajungem în vis. Apoi, trebuie să vorbiți cu toți oamenii de știință de mai jos și mergând sus la consola principală, vedem doi oameni de știință vorbind. După ceva timp, sarcina de a porni panourile de control 1, 2 și 3 este activată. După ce le porniți, porniți telecomanda principală. După ce îl pornești, personajul principal se trezește și pornește temporizatorul. Alte acțiuni vor avea loc prin analogie cu versiunea originală a jocului TC. Oprim toate telecomenzile, sărim în gaura din podea, cădem în tunel și ieșim la suprafață. După ce ajungem la suprafață, aflăm din mesajul transmis că trebuie să ne mutăm la Radar pentru a ne întâlni cu pustnic.

Radar.
După ce ajungem pe radar, ne uităm la marcajul de pe hartă unde este marcată locația pustnicului. Lângă una dintre remorci veți vedea ceva între o persoană și o îndoire. În timpul conversației, se dovedește că acesta este unul dintre lucrătorii laboratorului X-10. După ce am vorbit cu el, aflăm că este necesară o cheie pentru a intra în X-10. Ne va da cheia abia după ce îi aducem echipamentul ascuns pe radar. Primim o sarcină să găsim ascunzătoarea pustnicului. Poteca nu este aproape, vă recomandăm să folosiți o mașină. Dăm înapoi lucrurile găsite în cache, în schimb ne spune codul 218 pentru seif. Mișcându-ne printre mormanele radioactive de gunoi pe care le găsim fosta casă Pustnicul, deschide seiful și ia actele pentru buncăr. Apoi trecem la X-10.

Laboratorul X-10
La intrarea în laborator primim imediat două sarcini. Dezactivați încuietorile nr. 1 și 2. Deplasați-vă la stânga de-a lungul coridorului până când vedeți o imagine verzuie transparentă a unui om de știință. Apropiați-vă de el și urcați pe scări, după care vă veți găsi într-o cameră în care se va amplasa instalația pentru dezactivarea primei încuietori. Ne intoarcem si pe unul din coridoare dam peste doi bureri, ii ucidem si mergem mai departe, tinand in dreapta, vedem cadavrul unui om de stiinta langa care zace PDA. Îl selectăm și ne amintim codul. Vom avea nevoie de el mai târziu. Mai departe în camera cu instalații verticale uriașe veți vedea o scară metalică, urcând-o va fi o telecomandă pentru dezactivarea celei de-a doua încuietori. După ce am oprit încuietori, scopul nostru este să oprim instalația PSI, ne întoarcem și găsim doi oameni de știință transparenți care se ceartă, lângă ei va fi o ușă. Îl introducem introducând mai întâi codul care a fost înregistrat în PDA-ul omului de știință ucis 3823. Intrând în cameră, vei vedea un alt cadavru al unui om de știință lângă PDA-ul său. Selectăm PDA-ul și oprim comutatoarele de pe cele două console principale. După deconectare, ne întoarcem la ușa de la ieșirea din laborator, dar se dovedește a fi închisă. Apoi, ușa se va deschide, cronometrul va porni și va trebui să distrugi poltergeist-ul de foc care a apărut în acel moment. La ora stabilită de cronometru, trebuie să părăsim X-10. Apoi ne îndreptăm spre periferia orașului Pripyat pentru a-l întâlni pe Voronin.

Cartierele din Pripyat.
Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Cernoble). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că vechea dezvoltare militară - mașina de cutremur - a devenit chinuită și trebuie oprită. Hai să oprim mașina. Mașina se află într-un buncăr sub vechiul baraj, laborator x7. După tranziție, mergem imediat drept, ne va urma o hologramă verde, nu este nevoie să tragem în ea, înainte de prima scară cotim pe coridorul din stânga. Mergem direct la perete și facem dreapta, mergem din nou fără să cotim nicăieri prin uşă și facem din nou la dreapta. Mergem din nou pe coridor și ajungem la o scară, deasupra ei atârnă un afiș „Atenție, tavan jos„, urcăm în ea, facem stânga și iar scara urcă, urcăm în ea și apoi coborâm. Suntem din nou pe coridor, facem dreapta si mergem pana la prima viraj la stanga. Înainte de a ajunge la perete, facem dreapta prin ușă, mergem drept și din nou urcă scările cu afișul „Atenție plafon jos”, cotim la dreapta de-a lungul scărilor, din nou de-a lungul scărilor și iată-ne în camera unde acest aparat de cutremur. este localizat. Seamănă cu o instalație cu creier, ca în laboratorul subteran de pe Yantar.

O oprim și ne întoarcem. Pe unul dintre coridoare vei întâlni o fantomă într-o mantie întunecată cu glugă și în față va fi o dungă de foc, nu o poți traversa, trebuie doar să stai și să aștepți, fantoma va dispărea și dunga la fel. . Să mergem la Voronin. Voronin este încântat, mulțumesc și spune că cineva ne-a lăsat un bilet. Mergem la întâlnire, se dovedește că este dirijorul. El spune că trebuie să mergem la Fang. Mergem la depozite și vorbim cu colții. O trimite la Pripyat să se întâlnească cu fantoma într-un hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a trece de la depozite la radar, se primește un mesaj de la fantomă că trecerea directă către Pripyat este blocată de militari și este necesar să treacă prin temnițele din Pripyat. Merg în temnițe pe radar.

Temnițele din Pripyat.
După tranziție ajungem într-un spital din cer senin. Acolo ne întâlnim cu ghidul. Ne însoțește până la intrarea în temnițe și apoi mergem pe cont propriu. Ne găsim într-un tunel, mergem și vedem o scară lungă în stânga. Urcăm pe ea, în vârf e niște șmecher, mergem drept și facem stânga. Ne aflăm într-o cameră în care sunt găuri în podea, iar un Kamaz este parcat în pasaj. Sărim în cel de vizavi de Kamaz. Mergem drept, vedem un transport de trupe blindat și pe el este o scară, urcăm scările și trecem prin tunelul din spatele Kamazului. Vedem un tunel pe jumătate plin cu țevi răsucite și sub țevi zace cadavrul unui urmăritor, iar altul pe țeavă. Sărim pe această țeavă, apoi trecem pe podea și într-o mică peșteră se află un cadavru și documente lângă el. Luăm aceste documente și acolo găsim un fel de cod (4134), în timp ce nu știm de unde vine și doar ne amintim.

Continuăm să ne mișcăm prin acest tunel. Facem la dreapta, acolo se vede caroseria autobasculantei, facem din nou la dreapta. Urcăm pe a doua coloană de metal la un nivel superior. Mergem la capătul camerei, cotim în deschiderea din dreapta și vedem o gaură în podea cu o scară. Coborâm și mergem de-a lungul tunelului până la blocaj, facem stânga în tunelul lateral. O urmăm, la bifurcație cotim în tunelul din dreapta, și ne găsim la o gaură în podea. Există o scară în stânga, coborâm pe ea. Mergem mai departe de-a lungul tunelului, pe drum e din nou o gaura cu o scara, coboram mai jos. Trecem mai departe și dăm peste o ușă codificată. Vine un mesaj că trebuie să găsiți documente cu codul. Și am ridicat deja niște documente cu codul. Aplicăm acest cod și ne găsim în temnița standard Pripyat de la chemarea lui Pripyat. Intrăm în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm chiar sus, în ZP original era un panou de control, ieșim pe balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim o scară și urcăm la alt balcon, mergem iar și iar găsim o scară către cel mai de sus balcon, urcăm pe ea și mergem în direcția opusă camerei și va fi o tranziție către Pripyat.

Pripyat.
După tranziție, sosește imediat un mesaj despre a ajuta militarii să lupte împotriva monoliților. Să mergem să împușcăm mai mulți monoliți. Vine un mesaj că trebuie să ne întâlnim cu Vasiliev. Să mergem la întâlnire, Vasiliev este la școala de la etajul doi. Ne mulțumește și ne cere să-i ajutăm pe ecologiști să facă măsurători. Să mergem la ecologisti. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul-șef cere să-și însoțească colegul la autogară, să-l protejeze și să-l ajute să facă măsurători. În stația de autobuz în sine există un burler, trebuie să-l distrugi imediat după sosirea la etajul doi, sunt doi zombi care urcă scările din spate de la etajul doi, de asemenea, trebuie distruși, altfel îl vor ucide pe tocilar. iar sarcina va eșua. După aceasta, ne apropiem de om de știință și îl ajutăm să efectueze măsurarea. Sarcina este acceptată și alergăm cu bucurie împreună cu omul de știință la grădiniță pentru a-l vedea pe ecologul șef.
Ecologul șef se amestecă în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită.
Vine un mesaj că trebuie să întâlnești o fantomă la hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Primim sarcina de a merge la centrala nucleară. Trecerea la centrala nucleară este chiar acolo, în spatele stadionului. Poți să treci prin stadion, dar sunt lunetişti acolo, sau poți ocoli stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva frați. Trecem prin tranziția la centrala nucleară.

CNE de la Cernobîl.
La intrare, primim sarcina de a vorbi cu comandantul detașamentului de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportul de trupe blindat din afara porții, apoi să distrugem ambuscadă a Monoliților, distrugem lansatoarele de grenade, vorbim cu comandantul, el ne cere să distrugem și mutanții, vor fi 2 valuri de mutanți și atunci vor apărea zombi, împușcăm totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.
Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva, apoi începe să ne vorbească. El se oferă să intre într-un transport de personal blindat și să efectueze recunoașteri pentru prezența monoliților pe teritoriul centralei nucleare. Mergem de-a lungul drumului până se termină kerosenul, ne întoarcem, Makarov se luptă, împușcăm în toți Monoliții și după aceea vorbim cu Makarov, ne spune că intrarea în sarcofag este acolo unde am împușcat monolitul. Mergem la Sarcofag (cod ușă 4237).

Sarcofag.
În sarcofag mergem de-a lungul coridorului și alergăm spre ușă, o deschidem și intrăm în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nimic nu funcționează - nu există putere. A apărut o sarcină pentru a găsi bateria. Mergem la usa vizavi de intrare. Din nou mergem de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul aici este la fel ca în sarcofagul originalului, intrăm în camera reactorului distrus, ca și cum mergem la monolit și va fi un caz sub o bucată. de metal. Scoatem bateria din ea, apare o sarcină pentru a furniza energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul. La intrare ne uităm la un film și mergem la panoul de control, marcat în PDA, iar din el iese și fum din partea inferioară. Ne apropiem și apăsăm tasta de utilizare, pentru mine este E, apare o sarcină de a prelua codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descarcăm fișierul text, cel de jos. Primim sarcina de a ajunge la generatoare.

Generatoare.
Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce trecem de generatoare, Fantoma ne va vorbi din nou și vom primi sarcina de a găsi un tunel secret, de a trece prin el până la bază și de a distruge toți militarii de acolo. După aceasta, întâlnim fantoma și mergem la intrarea x2, în original este Warlab. Fantoma deschide ușa și coborâm.

Laboratorul X2.
Laboratorul amintește de X18, dar aici este puțin diferit. După ce intram, așteptăm să se deschidă ușa de la scări. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de control pentru generatorul de urgență, nu pornește, trebuie să realimentăm generatorul. Găsim combustibil și ne apropiem de instalație. Când treceți cursorul peste conductă, apare o inscripție, faceți clic pe butonul „executare”, apoi continuați și porniți generatorul. A apărut o sarcină pentru a dezactiva blocarea. Coborâm și mai jos, va fi o ușă cu cod în dreapta, mergeți la stânga. Găsim telecomanda și închidem încuietoarea. Acum trebuie să obținem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim fișierul text de mai jos, cel de jos, și îl descarcăm pe PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să oprim blocarea, să mergem în camera următoare și să găsim un glonț acolo, să-l oprim. Acum trebuie să treci printr-un fel de scaner. Trebuie să ajungeți la ușa codificată și să încercați să o deschideți, nimic nu funcționează, aveți nevoie de un cod, iar pentru a face acest lucru trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul pentru ușă. Să coborâm la următorul nivel. Deschidem grila și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim fișierul de sistem sys, cel de jos, îl deschidem și notăm codul ușii (cod 2345). Mergem din nou la usa si introducem codul primit. Deschidem usa si mergem la un laborator asemanator cu cel din x18, de unde am luat actele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei dintre ele stau de-a lungul ferestrei.

Ne apropiem de consola din mijloc, există un comutator pe ea și când îndreptați mouse-ul spre ea, vor apărea cuvintele tips_war_gen_switcher, apăsați butonul „execută”. Și sarcina funcționează, apare o nouă sarcină: „întâlnește o fantomă în cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce am vorbit cu noi și am urmărit filmul, suntem transferați într-un cordon din subsolul Sidorului.
Apoi începe jocul liber.

S-au folosit materialele furnizate - thickyak48.

Secrete

Poate fi găsit aplicație utilă butoaie roșii, conserve și cilindri. De exemplu, există o fugă de zombi pe drumul tău și este prea mult să irosești muniție prețioasă pe cadavre care merg fără minte. În acest caz, ne aruncăm echipamentul inflamabil în picioarele zombilor și tragem o lovitură. Acesta este de obicei cel mai bine folosit în temnițe sau în locuri înguste unde nu le puteți ocoli. Sau poți folosi doar un cuțit, dar nu pare atât de impresionant. Și ai mai multă plăcere de la explozie :)

Pe Buildovsky Yantar, pe locul cu mașina, lângă buncărul lui Saharov, chiar în partea îndepărtată a cabinei de securitate din dulap se află o pușcă LR300 și o sticlă de vin.

O glumă crudă a dezvoltatorilor LA. În laboratorul X-7, unde este necesară oprirea generatorului de cutremur, în sala inundată de pe unul dintre rafturi se află un receptor radio, din care sună marșuri germane. Este posibil să îl dezactivați apăsând tasta F. Cu toate acestea, apare un mecanism ciudat - după oprirea radioului, vor apărea o duzină de indivizi de pseudo-câini, iar unii vor fi fantome, regizat de un adevărat psi-câine.

Dacă într-adevăr aveți nevoie să ajungeți într-un loc în care jocul nu vă permite sau simțiți că sunteți în locul lui Dumnezeu, sunați la consola și scrieți demo_record 3 - o vedere panoramică a zonei! De îndată ce trebuie să cobori, folosește ENTER pentru a coborî (ai grijă, poți fi ucis de la mare înălțime, deși în Stalker indiciu pentru cădere este foarte diferit de viata reala). Vă rugăm să rețineți că nu personajul dvs. zboară, ci camera în sine. Instrucțiuni scurte - încetiniți viteza camerei Shift, accelerați foarte mult - Ctrl, viteză puțin mai mare decât WS standard - Butonul stânga și dreapta al mouse-ului, cel din stânga este responsabil pentru mișcarea înainte, cea dreaptă, desigur, pentru mișcarea înapoi.

În Dark Hollow, după ce cotiți pe drumul care duce spre Cordon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe răsturnări în jurul grupului + crucea în sine este o ascunzătoare. Contine SVD, SVU, OTs-14 Groza, aproximativ 5 truse obisnuite de prim ajutor + cartuse pentru SVD si Groza. În general, Dark Hollow se ridică la înălțimea sa cu multe pietre prețioase ascunse bogate și cu siguranță merită să petreci timp căutând alte cache-uri și alte bunătăți.

Același gol. Lângă o benzinărie cu mercenari. Unde este o peșteră în stâncă, lângă ea pe dealul de-a lungul scărilor, este o casă. Există un detector de elită în sobă.

În locația Satului, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în camere subterane care amintesc de un Bar, într-unul din dulapurile verzi se află o salopetă portocalie a unui Ecolog. De asemenea, în acest metrou sunt împrăștiate cutii care conțin unelte. Pentru fiecare set de instrumente, Dee Dee oferă o sarcină secundară, pe care o poți colecta și preda lui unul câte unul.

O caracteristică foarte utilă pentru buzunarul tău cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva similar s-a întâmplat în primul prim-ministru cu Kruglov și Saharov. Se pare că scleroza progresează irevocabil în rândul tuturor ecologistilor... Ajunși la Cimenterie în buncărul cu oamenii de știință, ne apropiem de Di-Di, începem un dialog, iar de îndată ce ne dă un antivirus, închidem dialogul fără remușcări. și redeschidem dialogul - vom înțelege! Și așa mai departe de un număr infinit de ori până te obosești să iei Anti-Virus-X de la el! Jucătorii hardcore și doar jucătorii sinceri ar putea să nu le placă asta. Dar gratuitățile cu moderație sunt un lucru util. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și această gaură de bug a fost corectată.

În Dark Hollow, pe acoperișul benzinăriei sunt săgeți pentru RPG-uri, iar lansatorul în sine poate fi luat de la soldatul care trage în tine din stația de autobuz la jumătatea distanței de la Dark Valley până la pod, în aceeași locație.

Acest lucru nu poate fi numit o ascunzătoare, ci pur și simplu un mic secret al jocului. Sunt sigur că nu sunt prima persoană atentă care l-a găsit. Când liderul păcătoșilor, Veles, îți ia echipamentul și îți oferă un AK obișnuit și o jachetă Bandos, nu ar trebui să te mulțumești cu umilință cu ceea ce ți s-a dat. În spatele tău este o cutie albastră pe rafturi care conține toate bunurile tale și o poți lua în siguranță, fără nicio consecință pentru complotul sau relația cu Sin.

Există o armată SKAT pe teritoriul Lacului Chihlimbar. Este pe un raft în această clădire. Nu voi spune care clădire. Dezvoltați-vă ochiul și încercați să o găsiți singur, condițiile inițiale de căutare sunt acolo.

Când trecem de Yantar și găsim un buncăr științific cu Saharov și armata de gardă, lângă el are loc o coborâre într-o groapă, lângă el stă un urmăritor cu fața acru, cu care se declanșează un dialog audio la prima întâlnire. Odată ce îi ascultăm problema, acceptăm încercarea de a-i găsi arma în această peșteră. Coborâm panta gropii, navigăm prin tunelurile complicate, ne amintim cu atenție traseele, fără să acordăm atenție zombiilor lenți și, în cele din urmă, găsim camera cu acei sânge. Dacă tot vrei să trăiești, folosim feromonii care ni s-au dat pentru a nu deveni o potențială cină pentru sângele și să treci prin încăpere cu un fundal frenetic (poți chiar să fugi, sângerii nu vor reacționa). Prindem Groza și revenim la suprafață pe traseul deja studiat. Pentru această căutare, urmăritorul încântat dă... SEVA! O salopetă foarte bună, mai ales dacă ați mai alergat în Zarya sau, Doamne ferește, într-o jachetă de piele pentru începători.

Nu este chiar un secret, mai degrabă ca nuanțe de tranzacționare, mulți probabil ar trebui să știe. Într-un bar, este mai profitabil să-i vinzi toate trofeele lui Petrenko decât Barmanului. Preturile sunt mult mai placute, plus ca omul indelungat, spre deosebire de barman, cumpara absolut totul. În cele din urmă, când plecați într-o călătorie lungă și nu doriți să vă țină curajul, cumpărăm provizii de la frații urmăritori. Nu știu cum rămâne cu celălalt, dar „să mănânce” costă literalmente bănuți

Dacă cineva a reușit să semene un sac de dormit (deși acest lucru este imposibil), poți să mergi la locația Orașului Mort, să intri într-o clădire gri fără ferestre. Înăuntru există o piscină goală, uscată; ar trebui să urcați scările și apoi veți vedea imediat dulapurile prețuite. Pe lângă geantă, există și baterii, VOG-25 și un detector de anomalii.

Toate parolele

Codul seifului din noua bară - se deschide numai la aderarea la Debt.
- Parola pentru camera încuiată în x10 este 1234.
- Codul pentru seiful lui Borov este 4 9 5.
- Codul pentru seiful Petrenko este 123.
- Cod pentru multe computere top_secret.
- Codul pentru seiful lui Borov din Valea Întunecată este 295.
- Codul de la intrarea în X-18 este codul 5271 pentru computer 9231.
- Cod la seif în locația Rostock, în clădirea cu chimical 437, unde folosim masca de gaz. Seiful este într-o cameră mică, poți urca de pe acoperiș.
- Codul seifului de pe radar este 218. Misiunea asociată cu acesta este dată de Nomad în aceeași locație.
- Codul pentru ușa temniței Pripyat este 4134.
- Codul pentru intrarea în Sarcofag este 4237.
- Codul militar pentru seiful de la Cordon este 471.
- Parola în tuneluri pentru a ieși în Pripyat. Acolo ar trebui să fie cadavrul unui urmăritor. Ne amintim unde am văzut cadavrul unui urmăritor sub țevi sparte. Trebuie să sari pe aceste țevi și vor fi alei de lemn care vor duce într-un tunel scurt - vor fi documente cu un cod (cod 4134).
- 2345 - parola pentru metroul din Pripyat.
- Parola de la computerul de la etajul doi al bazei de mercenari din depozitele armatei, unde se ascundeau de eliberare, ne uităm în PDA, cade din cadavrul din care a fost luat artefactul.