Versiunea Stalker omega 4.0 unde este ochiul dragonului. "Hărțuitor". Opțiunea „Omega”: tutorial, sfaturi. Evoluții ulterioare

Astăzi vom vorbi despre modificarea jocului „Stalker. Opțiunea Omega”, al cărei pasaj este discutat în detaliu. Suplimentul se bazează pe o dezvoltare numită Lost World Requital.

Concediu de odihna

Deci, evenimentele jocului „Stalker: Shadow of Chernobyl. Opțiunea Omega” are loc la o lună după tot ce s-a întâmplat în „Call of Pripyat”. Personajul principal este Kaidanovsky, un angajat al unei agenții private. Se numește „Omega”. Eroul nostru este în vacanță. Brusc, șeful agenției îl sună și îi spune că îl așteaptă într-un bar situat într-un sat din zona Zonei de Excludere. Aici trebuie să intrăm în joc. Ne aflăm într-un vechi tunel necunoscut. Să mergem înainte. Ne întâlnim cu un câine. Să mergem la bar.

Cartierul lui Jupiter

Descrierea jocului „Stalker. Opțiunea Omega” continuă cu o conversație cu Șeful. Imediat ce conversația este încheiată, mergem la punctul de control, în timp ce alergăm spre lac. Luăm discul. Este în lac. Ne continuăm drumul către punctul de control. Ajunși acolo, vorbim cu armata. În continuare trecem la lucrul principal. Să vorbim cu el. În timpul conversației dăm 10.000 de ruble. Ne asumăm o sarcină legată de căutarea unui artefact. Să trecem la „Vicinities of Jupiter”. Îi învingem pe bandiți în hangar. Pentru a face acest lucru, în primul rând, aruncăm o grenadă în țintă și apoi continuăm lupta până la victorie.

Lacul Negru

Descrierea jocului „Stalker. Opțiunea Omega” continuă prin căutarea cadavrelor și adunând tot ce este necesar. Apoi mergem la Tabăra Oamenilor de Știință. Comunicăm cu unii dintre ei și primim o sarcină legată de găsirea unui caz pe teritoriul unui laborator abandonat. Mergem la Găsiți poarta acolo. Trecem la locația „Lacul Negru”. Trecem înainte, ajungând la o clădire cu o barieră. Apoi mergem la liftul de la etajul doi. După aceea coborâm. Mergem înainte de-a lungul tunelului.

Gârlă

În continuare, „Opțiunea Omega” (partea 1) ne pregătește o surpriză sub formă de snorks și șobolani. Cel mai eficient mod de a le lupta este cu o pușcă. Luăm cazul pe masă. Ieșim din laborator prin tuneluri. Apoi trecem la locație. Dăm cazul omului de știință. Primim o sarcină de a-l detecta pe urmăritorul Gront. Găsim echipamente la fabrica de ciment. Intrarea este aproape de pod. Cutia conține un costum blindat, un abakan și 90 de cartușe de muniție. Colectăm totul. Să mergem la Zaton. De îndată ce suntem la locul lor, mergem la Skadovsk pentru a vorbi cu Gront. Există un bar în apropiere. Trebuie să-l găsim pe Grif în spatele tejghelei. Vorbim cu el. Primim o sarcină care se referă la căutarea documentelor pe teritoriul laboratorului. Mergem acolo, după ce am cumpărat anterior muniție și medicamente. Nu departe de elicopter, eliminăm snork-urile. Să coborâm. Ne întâlnim cu zombi în laborator. Ajungem la compartimentul principal. Ne îndreptăm spre camera în care se află tunul Gauss.

Şevcenko

Continuăm să trecem prin modul „Opțiune Omega”. Luăm actele. Urmăm spre Gront. Vorbim cu el. Ne îndreptăm spre Beard. Vorbim cu el și primim sarcina. Să mergem la Șevcenko. Negociem pașnic cu bandiții. Luăm carcasa, care se află la etajul doi într-o cameră specială. Urmăm spre Beard. Înainte de a pleca, vorbim și cu Cardan și Sych. Primim sarcini de la ei. Efectuăm mai multe operațiuni de tranzacționare. Ne punem în ordine echipamentul. Să mergem la Jupiter. Ne îndreptăm către om de știință. Îi dăm documentele lui Zaton.

se eschiva

Jocul „Opțiunea Omega” continuă cu o călătorie la stația Yanov. Vorbim cu Azoth. Primim o sarcină care se referă la căutarea de instrumente și Dodge. Acesta din urmă este situat în satul Kapachi, nu departe de casă. Uneltele le găsim într-o clădire specială a fabricii de ciment. Următorul set îl găsim pe teritoriul lui Jupiter, unde se află elicopterul Skat. Distrugem șobolanii. Se ascund în temnițele lui Jupiter. Plecăm la Pripyat. Vizităm Yubileiny KBO. Distrugem detașamentul monolit, sub controlul căruia se află spălătoria, precum și împrejurimile acestuia.

Complex subteran

În jocul „Stalker. Opțiunea Omega” pasajul continuă cu lupta cu zombi. După victorie, vorbim cu Zulu, care relatează că Degtyarev se află în prezent în complexul subteran. Poți ajunge acolo cu un lift. Să coborâm. Vorbim cu Vano, care ne duce în cameră. Comunicăm cu Degtyarev. Ne trimite la Garik, spun că știe unde este pistolul Gauss. Mergem la subsolul școlii. Îl găsim pe Garik. Să întrebăm despre Gauss. Garik îi oferă coordonatele și, de asemenea, cere să-i găsească harta, care se află în mașină de spălat.

Evoluții ulterioare

Astăzi descriem jocul „Stalker. Opțiunea Omega" ( versiunea completa), care are o poveste lungă, așa că ar trebui să vă rezervați timp. Deci, avem nevoie de o mașină de spălat rufe situată în spatele Spălătoriei. Ajungem la el și luăm harta. În jocul „Opțiune Omega”, tranzițiile între locații au loc foarte des în subteran. Acum ar trebui să coborâm și noi în tunel pentru a ridica gauss-ul. Eliminam zombii și controlerul pe parcurs.

Sunt și șobolani aici. Trecem prin tunel în depărtare. Luăm pistolul Gauss. Ajungem la suprafață. Un mesaj sosește de la Vagabond. El este ținut în incinta unei librării. Sa mergem acolo. Eliminam himera si Monolitul din spatele autobuzului. Un alt inamic pe coridor. De asemenea, va trebui să lupte. Următorii 3 inamici ocupă camera din spate. Monoliții se găsesc la fiecare pas. Mergem la etajul doi și ne angajăm în luptă cu unul dintre ei. Nu uitați să căutați cadavrele. Găsim un artefact care reduce sângerarea. Apoi vorbim cu Vagabondul. Să mergem la KBO. Nu ne despărțim încă de Tramp. Îl însoțim pe drum spre KBO și vorbim. La sfârșitul dialogului, Vano și Degtyarev urcă la etaj. Vorbim cu ei. Deodată apare o echipă de monoliți. Să intrăm în luptă. Vorbim cu supraviețuitorii. Primim informații despre tranziția către Pripyat de Vest. Să mergem la Garik. Dăm cardul. Mergem spre vest la tranziția necesară. Ne îndreptăm spre parcarea subterană. Vorbim cu urmăritori.

Apoi mergem la școală. Vorbim cu gardienii. Apoi, trebuie să intrăm într-o conversație cu Comandantul, care se află la etajul doi. După aceea mergem la Radar. Mutanții și monoliții ne vor găsi acolo. Ne îndreptăm spre Depozitele Armatei. Avem nevoie de Svobodovets Cap. Vorbim cu el. Mergem la baza Freedom. Acolo vorbim cu securitatea de la intrare. Urmăm către clădirea principală. De asemenea, comunicăm cu securitatea lui. Sa intram. Ne întoarcem la Avar. Cumpărăm echipament de la el. Mergem la etajul doi. Îl găsim pe Liderul Libertății. Vorbim cu el. Să mergem pe site. Ne întâlnim cu tehnicianul Screw. Să vorbim cu el. Îi dăm votcă. În schimb primim o vedere PSO. Să mergem la Teritoriul Sălbatic. Acolo ne întâlnim cu detașamentul de serviciu. Vorbim cu capul lui. Sa trecem peste. Ajungem la Yantar. Aici trebuie să vorbim cu Saharov. Primim o sarcină care se referă la căutarea documentelor pe teritoriul Orașului Mort. Ne îndreptăm spre hangar. Vorbim cu Chumak. Urmăm tranziția. Pe teritoriul Orașului Mort găsim un set de documente din elicopter, precum și omul de știință Kruglov. Ne îndreptăm spre o clădire cu cinci etaje.

Să mergem sus. Ne întâlnim cu Kruglov. Vorbim cu el. Să coborâm. Urmăm spre clădirea de vizavi. Urcăm la etajul doi. La masă luăm un fragment din jurnalul jurnalistului. Mergem la etajul doi al clădirii PCUS. Luăm fragmentul lipsă din jurnalul jurnalistului. Îi dăm lui Kruglov. Ne îndreptăm spre nord-vest. Ajungem la colțul teritoriului. Găsim un elicopter în afara perimetrului, precum și doi militari decedați. Depășim gardul. În spatele unui copac nu departe de elicopter găsim cadavrul unui militar. O luăm de la el Documente necesare. Mergem la Kruglov. Vorbim cu el. Urmăm tranziția. Vorbim din nou cu Kruglov. Să mergem la Yantar. După ce am vorbit cu Kruglov, mergem la Saharov. Îi dăm actele. Nu ne alăturăm oamenilor de știință, deoarece pot apărea probleme în joc. Ne îndreptăm spre Bar. Vom fi trimiși la Cordon. Sarcina va veni de la Barman, cu care trebuie să vorbiți. Ajungem la loc și vorbim cu Sidorovich. De la el aflăm despre trecerea la Mlaștini. Mergem la intrarea situată la punctul de control militar. În jocul „Stalker – Opțiune Omega”, trecerea continuă în mlaștini. Mergem acolo și întâlnim Renegați agresivi. Ajungem la Ferma Pescarilor. Găsim Ghidul. Vorbim cu el. Să mergem la bază Cer senin. Acolo îl găsim pe Cold. Vorbim cu el. Să mergem la Kalancha. Este tot ce trebuie să știi pentru a depăși toate obstacolele.

Originile

După cum am menționat deja, modificarea descrisă mai sus este o continuare a jocului „Stalker: Call of Pripyat”. În continuare, vom analiza mai pe scurt trecerea acestuia. În acest caz, suntem prezentați ca un major al SBU.Prima noastră sarcină este să căutăm 5 elicoptere Skat care s-au prăbușit din motive necunoscute. Harta face sarcina mult mai ușoară. Începem căutarea, timp în care ne concentrăm pe săgeata galbenă. Ne întâlnim cu un urmăritor. Vorbim cu el. Primim informații despre cea mai apropiată tabără unde vă puteți relaxa. Continuăm conversația și aflăm unde a căzut unul dintre elicoptere - în partea de sud a Zatonului. Singura persoană care știe drumul spre acest loc este Noah. El trebuie găsit. Pe drum ne vom întâlni cu dușmani - câini orbi. si mergem mai departe. Trebuie amintit că alimentele restabilește sănătatea. Pe drum vizităm Skadovsk - baza urmăritorilor. Ajungem la „Arca” lui Noe și deschidem ușa, sărind în grabă în lateral. Urmărătorul va trage cu pușca în ușă. Apoi intram calmi inauntru. Îl vedem pe Noah, precum și pe pseudo-câine - favoritul lui. Vorbim cu urmăritorul. Obținem acordul pentru escorta la locul prăbușirii elicopterului. Să-l urmăm pe Noah. Ajungem pe un platou. În față, întregul câmp este în anomalii. Urmărim un videoclip în care Noah îi depășește și apoi sare de pe o stâncă. Urmăm un traseu similar. Sărim de pe stâncă. Ne aflăm pe teritoriul portalului. Suntem transportati in zona solicitata. Folosind harta, aflăm unde creatorii jocului „Stalker: Call of Pripyat” au ascuns elicopterul de care avem nevoie în apropiere. Să ne apropiem de el. Noi studiem. Primim informații despre locurile în care se poate afla echipajul evacuat. Le putem verifica puțin mai târziu. Mergem la locul unde s-a prăbușit elicopterul.

Urmăm spre sud-vest, avem nevoie de o anomalie numită Pădurea de Fier. Pe drum vom întâlni un Circ, cu Zharki zburând în jurul lui. Fugim pe lângă. Ajungem în centrul anomaliei. Unul dintre avantajele jocului Stalker pe computer este varietatea uriașă de creaturi pe care le putem întâlni aici. Nu departe de circ vom întâlni un poltergeist. Îl distrugem. Folosind un detector găsim un artefact. Sa trecem peste. Ajungem la baza de mercenari. Hai să ocolim. Ne aflăm lângă elicopter. Un poltergeist local ne aruncă obiecte aflate în apropiere. Să alergăm mai aproape. Tragem direct dintr-o mitralieră. În continuare, studiem interiorul elicopterului căzut. Primim datele necesare. În primul rând, harta situată în computerul de bord. Găsim soldați morți. Îi căutăm. Luăm tot ce este util. Urmăm până la elicopterul căzut. Ajungem la loc. Căutăm zona. Nu departe de elicopter găsim un artefact și îl luăm. Să examinăm aeronava. Stabilim că elicopterul a căzut la sol pentru că toate componentele electronice s-au ars dintr-un motiv necunoscut. Se primește o nouă sarcină legată de aflarea cauzelor defecțiunii. Studiem datele primite de la elicopterele căzute. Plecăm spre Skadovsk. Vorbim cu Beard, care este barmanul. Aflăm că nu există militari aici și nu au fost niciodată. Un alt punct de evacuare este situat în locația Yanov. Sa mergem acolo. Pentru a face acest lucru, îi cerem ajutor lui Pilot. El este gata să ne însoțească pentru o recompensă. Suntem de acord și ne îndreptăm către o nouă zonă.

Yanov

De îndată ce ne găsim în locația Yanov, mergem la punctul de evacuare. Este desemnat ca B205. Să studiem harta. Să mergem înainte. Ținta este situată pe teritoriul sistemului de apărare aeriană Volkhov, la sud-vest de Yanov. O companie de zombi ne așteaptă la locul dorit. Le distrugem. Ne îndreptăm spre clădirea evidențiată de un marker pe hartă. Un adevărat labirint ne așteaptă înăuntru. Facem la dreapta. Mergem drept și apoi la stânga. Ne aflăm într-o cameră cu o masă pe care este un bilet. Să-l studiem. Se pare că a fost scris de Sokolov, un militar pe care îl căutăm. Acum se află pe teritoriul buncărului oamenilor de știință. Trebuie să verificăm asta. În plus, în notă vom găsi un cod care deschide accesul la depozitul militar. Tot ce este important ar trebui luat acolo.

Părăsim clădirea. Să salvăm. Coborâm în hangarele subterane. La sfârșit vedem două uși. Facem la dreapta. Ajungem la o ușă de fier, care este dotată cu încuietoare cu combinație. Indicăm datele disponibile în nota lui Sokolov. Ușa se deschide. Deși coridorul s-a prăbușit, în zid există o nișă prin care poți trece pe lângă moloz. Ne uităm foarte atent la picioare. Există o mulțime de jerboas aici care pot provoca daune. Înaintăm încet. În curând va trebui să ne întâlnim cu burer. O distrugem. Mergem la depozit. În acest scop, mergem înainte și urcăm scările care duc în sus. Colectăm mitraliere, lansatoare de grenade, pistoale și alte lucruri utile. Mergem la buncărul oamenilor de știință și vorbim cu Sokolov. Îi returnăm biletul. Primim o trusă de prim ajutor.

Acum să vorbim despre cum să ocoliți regulile jocului Omega Option. Trucuri aici sunt prezentate într-o mare varietate. Puteți crește eficiența utilizării unui cuțit; pentru a face acest lucru, merită să controlați procesul de la o terță parte. Pentru a face acest lucru, găsiți fișierul pe computer și editați-l. Găsiți linia unbindal și adăugați codul bind cam_1 kF1. Acum putem comuta camera folosind tasta F1. Acum să ne uităm la trucul care trebuie introdus în consolă: g_always_run 1. Ne permite să folosim continuu rularea.

Apropo, nu există soluții care să-l facă pe jucător nemuritor sau să-i ofere alte abilități supranaturale. Dacă găsiți astfel de trucuri, amintiți-vă că acestea conțin viruși și, cel mai probabil, nu vor funcționa. Există o limitare serioasă în jocul Omega Option. Greutatea transportată aici este de patruzeci de kilograme. Puteți ocoli această condiție. În folderul jocului găsim fișierul actor.ltx. Deschide-l în notepad. În linia max_item_mass = 35 ;40.0, modificați indicatorii la 35 ;100.0. Acum poți depăși cu ușurință toate dificultățile din jocul „Stalker. Opțiunea Omega." Explicația descrisă mai sus vă va ajuta în acest sens.


Descriere
Stalker - Opțiunea „Omega” este o privire asupra dezvoltării ulterioare a componentei complot. Modulul Lost World Requital, creat de Irbis și Real Wolf, a fost luat ca bază, deoarece se potrivea cel mai mult cu ideea mea. Acțiunea are loc la aproximativ o lună după evenimentele din Call of Pripyat. Personaj principal- Kaidanovsky, cunoscut și sub numele de Kaidan, este angajat al agenției de detectivi private Omega. Era tocmai în vacanță când, în prima zi de toamnă a lui 2012, șeful agenției l-a sunat și i-a spus că îl va aștepta într-un bar, care se afla într-un sat nu departe de Zona de Excludere. Și ce se va întâmpla în continuare, veți afla din joc.

Caracteristici de modificare:
Practic, nu există arme de fabricație străină la modă. Butoaiele importate (mai ales pistoale) sunt extrem de rare! Unele articole pot fi achiziționate la comandă. Există un deficit foarte mare de cartușe pentru această armă, aproape zero!
Stalker „Opțiunea Omega” s-a dovedit a fi destul de dificil de finalizat! Deoarece nu există o mini-hartă pe Hood, trebuie să utilizați harta din PDA, pe care puteți pune marcajele necesare, de exemplu, tranziții care altfel nu sunt afișate! Nu există semne de inamic pe hartă, iar semnele altor NPC-uri nu sunt, de asemenea, întotdeauna vizibile. Nu există nicio indicație sonoră! Într-un cuvânt, totul este făcut pentru a complica pasajul!
În locația Stației 2, toate teleporturile au fost eliminate, cu excepția celui final. Va trebui să treci prin conducte! Doar în unele locuri va trebui să cobori la pământ.
Dacă GG intră în zonă într-un mod ilegitim sau, mai simplu spus, efectuează un punct de control, atunci armata începe să-l vâneze.

Remedieri

  • Remediere care corectează un accident la repararea costumelor.
    Despachetați și instalați folderul gamedata în folderul rădăcină al jocului, înlocuind fișierele. Fără joc nou!
    Yandex.Disk
  • Remediere care elimină poluarea luminoasă în partea de nord a locației din cartierul Jupiter. Artefactul care a provocat erupția a fost înlocuit cu altul. Am nevoie de un joc nou! Dacă nu doriți să începeți un joc nou, ridicați acest artefact și lumina se va opri. Se află în canal mai întâi din partea plantei Jupiter.
    Yandex.Disk
  • O mică, dar foarte necesară modificare a dialogului! Niciun joc nou!
    Yandex.Disk
  • Editarea misiunii cu „Joker”. Niciun joc nou!
    Yandex.Disk
  • Atinge corectarea unei modificări Saiga și AKMS modificate. Niciun joc nou!
    Yandex.Disk
  • Cu „Bizonul” și cu alte arme s-a dovedit a fi o mizerie. Trebuie să recuperăm fișierul mp_ranks! Acest lucru este pentru cei care au descărcat și instalat deja editarea „Bucoașe modificate”.. Vechiul fișier mp_ranks poate fi descărcat de la linkul de mai jos. Niciun joc nou!
    Yandex.Disk
  • Editarea dialogului cu Varyag pe turnul de la Army Warehouses, după care se va deschide tranziția la Agroprom. Niciun joc nou!

Vă prezint complet și cel mai important prezentare detaliată modificări pentru Stalker Shadow of Chernobyl - . Trecerea se bazează pe răspunsuri la cele mai dificile momente ale modificării. Remedieri de complot și remedieri de erori.

Personajul principal Kaidanovsky sau pur și simplu Kaidan este un detectiv de la agenția privată Omega. A sosit în zona de excludere pentru a căuta o persoană dispărută - Alexander Shepetilov.

Unde să mergi din tunel? În preajma câinilor?
Nu vă sfătuiesc să atingeți câinii - vă vor mânca. E mai bine să fugi în liniște. Va trebui să alergi la cel mai apropiat bar, el este singurul de acolo. Șeful ne va întâlni și veți obține toate informațiile de la el.

Unde să merg mai departe? După ce am vorbit cu șeful?
Totul depinde de modul în care răspundeți la întrebarea șefului despre momentul nominalizării. Dacă cădeți imediat în zonă, șeful vă va îndruma către armată. Dacă doriți să petreceți noaptea, șeful vă va sfătui să discutați cu barmanul local, Borman. Borman are și o bifurcație în drum - fie ai încredere în armată, fie nu. Cu acesta din urmă, Borman te sfătuiește să vorbești cu Morder. Care va avea o linie de misiuni.

După finalizarea tuturor misiunilor de la urmăritori, veți fi însărcinat să duceți discul cu informații către grupul de la Locație moartă mlaștină, precum și posibilitatea de a intra în Zona fără ajutorul armatei de-a lungul unei căi secrete. Dacă urmați această cale, atunci personal militar ostil va apărea în zonă și nu veți ajunge în locația rezervorului, ci în Lacul Negru.

După ce alegem, mergem la punctul de control militar, întrebăm soldații despre permis - suntem trimiși cu Majoru. Suntem de acord să-i lași 10 ruble acum și apoi drumul inapoi aduceți artefactul Joker dintr-un câmp de artefact necunoscut. Prin urmare, este mai bine să nu cheltuiți bani...

Ce urmeaza? Unde să mergi după punctul de control?
Este foarte simplu, în timpul dialogului Șeful a menționat că tipul pe care îl căutăm a lucrat pentru oameni de știință. Prin urmare, drumul este spre Jupiter - spre buncărul portabil al oamenilor de știință. La ieșirea din vechea groapă de gunoi vei întâlni un urmăritor care îți va spune despre o ambuscadă de bandit pe Jupiter. Sunt o mulțime acolo, așa că este mai bine să alergi prin...

Ce să faci în buncărul oamenilor de știință de pe Jupiter?
În buncăr îi vei întâlni pe Novikov, German și Ozersky. Vorbim cu Herman, Herman este de acord să vă ofere informații dacă lucrați pentru el. Te va trimite la Skadovsk să te întâlnești cu omul lor pe nume Kirill Gront. Acest personaj se relaxează la o masă din Skadovsk într-un costum științific.


Gront te va trimite să cauți un dosar cu documente în vechiul laborator. Este situat în locația Pădurea de Fier. Ai grijă doar, există o mulțime de zombi cu un controler acolo - dar grenadele ajută.

Unde este folderul cu documentele lui Gront?
Se află pe masă lângă tunul mare gauss de la etajul inferior. Aș dori să remarc că ușa de acolo este spartă și poți intra în acea cameră pur și simplu coborând la etajul de jos. Nu va trebui să urci prin ventilație.



Ne întoarcem cu dosarul la Gront, care ne trimite și înapoi la oamenii de știință cu dosarul.

Unde să mergi după depunerea documentelor către Herman?
Trebuie să mergi la Yantar la Saharov.

Unde este tranziția de la Jupiter la Lacul Negru?
Pasajul este situat (așa cum este scris în dialog) la poarta de sud-est a plantei Jupiter.

Unde este containerul pentru Ozersky pe Lacul Negru?
Containerul este amplasat în laboratorul subteran, pe masă, în spatele monitorului computerului, în camera în care se află creierul mare, executat de fitinguri.

Cum să ajungi la laboratorul subteran de pe Lacul Negru?
Cel mai simplu este să mergem de-a lungul vârfului până la complexul central, apoi urcăm scările până la etajul doi și ne apropiem de puțul liftului - coborâm de-a lungul cablurilor, trecem prin câteva uși ermetice și suntem la obiectivul nostru. . Problema este cum să urcăm înapoi prin puțul aceluiași lift. Avem nevoie de îndemânare - urcăm până la capăt, camera va fi întoarsă spre scări, ne întoarcem brusc la stânga și sărim pentru a sări din puț.


Dar puteți ajunge acolo în alte moduri - folosind comunicații subterane. Dar există o mulțime de mutanți acolo. Acestea sunt pachete mari de jerboa și snorkele. Singurul lucru este că te poți încurca puțin acolo, dar cu siguranță vei ajunge în laborator. Nu departe de baza închisă, când ajungi la locație există o gaură în comunicații - sărim acolo (cu abilitate adecvată poți sări de acolo). Coborâm la nivelul inferior. Puteți intra în tunelul de vizavi sau puteți merge la capătul tunelului, faceți dreapta și în deschidere. Aici începe abatorul. Dar până la urmă vei ajunge la laborator. Și apoi depinde de tine să decizi - fie să te întorci, fie să ieși prin puțul liftului.

Unde este cazul Beard?
După ce l-ai eliminat pe sultan, uită-te în dulapul lui, există o carcasă cu documente pe cutie.

Unde sunt instrumentele pentru azot?
Nu puteți găsi instrumentele pentru care Azoth le-a trimis? Și nu e de mirare. În primul rând, tu trebuie să găsești două seturi, abia atunci pot fi transportate la Azoth . După cum a spus Azoth, primul set de instrumente (pentru manopera fina) se află în clădirea vizavi de atelierul principal al fabricii de ciment (icrele sunt cel mai probabil aleatoare). La etajul doi, lângă rezervor.


Al doilea set (pentru calibrare) este mai complicat. Al doilea set de instrumente pentru azot se află pe raftul superior al raftului, care este situat lângă elicopterul prăbușit în complexul de plante Jupiter.

Unde se află Dodge for Nitrogen?
Dodge este parcat în satul Kopachi, care se află la vest de stația Yanov și la nord de tabăra mobilă a oamenilor de știință, lângă excavator. Conduceți până la intrarea din față a gării Yanov. Și aveți grijă, mașinile din acest mod au o fizică nerealistă.

Cum să ajungi în Pripyat de Est?
Pentru a ajunge în Pripyat de Est și a trece pe cealaltă parte a râului, trebuie să aflați despre trecere. Azoth vă va spune despre asta.
Tranziția către Pripyat de Est se face în liftul de la uzina Jupiter de la intrarea în temniță. Exact în același loc în care grupul lui Degtyarev și-a făcut drumul spre Pripyat pentru prima dată. Principalul lucru este să te apropii din partea pantei. Nu este nevoie să sari în mină. Nu există nicio tranziție acolo. După o scurtă plimbare de-a lungul metroului Pripyat, vă veți găsi în partea de est.

Unde îl găsiți pe Degtyarev în Pripyat de Est?
Degtyarev se ascunde cu prietenii săi în laboratorul x-8, care se află sub casa de servicii Yubileiny. Poți ajunge acolo doar prin lift, pe care Zulu îl activează la întâlnire. Trebuie să găsești zuluși lângă această clădire și să ajuți să lupți împotriva mutanților. Vorbeste cu el. El te va duce la lift și îl va porni. Pur și simplu intrați în lift și trecerea la laboratorul X-8 va fi activată.


Intrăm în lift și mergem la laborator, unde Vano ne va întâlni și ne va duce la Degtyarev. Urmează-l pe Vano. Sau urcați pe al doilea puț și săriți de la ultimul etaj.


Drept urmare, Vano te va conduce în camera cu Degtyarev.

Unde să-l cauți pe Garik?
După cum a spus Degtyarev, el nu are un pistol gauss. Garik a ascuns-o și numai el știe unde este arma. Garik patrulează la școală. Dar în realitate stă la subsol cu ​​2 urmăritori. Mergem la școala din Yubileiny. În dreapta intrării va fi o ușă și o coborâre în subsol. În acel subsol se află Garik.

Unde să cauți un pistol gauss în Pripyat de Est?
După cum a spus Garik, există un tun Gauss în subsolul unui magazin universal din partea de sud a orașului, în spatele uneia dintre coloane. Magazin universal – situat în partea de sud a orașului. Puteți intra în subsol fie prin ușile centrale și vă puteți plimba prin camere. Sau coborâți prin trapa de canalizare din partea din spate a clădirii înalte învecinate.


Odată ce coborâți la subsol (din magazinul universal), aveți nevoie de coloana cea mai exterioară din dreapta scărilor.


Un rucsac cu un pistol gauss este încorporat în pământ, este foarte greu de văzut (mai ales în iluminarea statică)

Cum să salvezi Vagabondul?
După ce veți găsi tunul Gauss în subsolul magazinului universal, veți primi un mesaj de la Vagabond. Cere ajutor - a fost prins de monoliți în casa cărții. Alergăm repede acolo (de-a lungul străzii, la sud de magazinul universal). Îndepărtăm monoliții cât mai repede posibil. Îl salvăm pe Vagabond și îl însoțim până la casa de locuit Yubileiny.

Cum să ajungi în vestul Pripyat?
Pentru a găsi trecerea către vestul Pripyat, trebuie să-l ajuți pe Degtyarev și echipa sa să lupte împotriva monoliților conduși de Sauron. După ce îl escortezi pe Vagabond și vorbești cu el. Vano și Degtyarev vor părăsi laboratorul. Vorbeste cu ultimul. După distrugerea monoliților, un sfat pentru tranziție va apărea în dialogul cu oricine a supraviețuit.
Nu toată lumea trebuie să supraviețuiască. Un NPC viu este suficient.


Tranziția către vestul Pripyat este situată la vest de Yubileiny, lângă gard, în spatele remorcii galbene.

Unde pot găsi cărți pentru Vagabond?
Așa cum a spus Vagabondul - cărțile lui sunt ascunse în mașina de spălat din spălătorie. Această mașină de spălat este situată în spatele spălătoriei.

Unde este Garik să-i dea cărțile?
După ce vei găsi cărțile, va apărea problema predării lor. Garik va apărea la intrarea în casa de serviciu, vizavi de școală, numai după ce a curățat detașamentul lui Sauron și a luat pasajul către Pripyat de Vest.

Unde să cauți o ușă cu încuietoare cu combinație pentru Owl?
Această ușă este situată pe radar, o mică cabină de pază pe tunel, vizavi de coborârea din Pripyat. Puteți urca acolo folosind scările, doar treceți prin gaura din gard.


Veți găsi un rucsac pe rafturile camerei; citiți cu atenție conținutul acestuia.

Cum să ajungi la Dead Marshes?
Când ajungi la Depozitele Armatei, vorbește cu Cap. Faceți întrebări despre locații.


El vă va spune despre tranziții.Tranziția către Mlaștinile Moarte este situată la est de coliba lui Psycho de pe lac.

Unde o pot găsi pe Lesha Korsak?
Chiar dacă nu v-ați asumat misiunea de a transfera discul către Lesha Korsak, în dialogul cu Cap va fi menționat că acolo vă așteaptă o cunoștință. Iar misiunea poate fi trecută fără a avea misiunea și discul (acesta este un bug). Lesha Korsak este situată într-un sat de pescari din Dead Marshes, în nord-vest, în colțul hărții.

Unde este tranziția de la Dead Marshes la Hollow Lands?
Lesha Korsak vă va spune despre tranziție; puteți apela și la serviciile unui ghid care vă va duce la tranziție. Tranziția este situată în sud-vestul hărții.

Unde pot găsi artefactul Joker pentru Major?
Primul sfat despre Joker și câmpul de artefacte va fi dat de Lesha Korsak, drumul va duce la Empty Lands. Pe Empty Lands, într-o baracă veche din apropierea centrului vestic al hărții, locuiește răpitorul de sânge Blaind. . Iar în schimbul a 10 labe de snorks, vă va spune despre domeniul artefactelor și despre artefactul Joker.


Un semn va apărea pe hartă pe câmpul de artefacte - cel de est va număra harta. Artefactul se află exact în centrul câmpului.

Unde este trecerea de la terenurile goale la groapa de gunoi?
Urmați calea către colțul de sud-vest al hărții. Și ajungi într-o groapă de gunoi.

Unde să-l cauți pe Kruglov în Orașul Mort?
Kruglov se află într-o cameră de la ultimul etaj al unei clădiri distruse cu cinci etaje, lângă monumentul lui Lenin.
DAR! Datorită logicii strâmbe a NPC-urilor la modă, Kruglov se poate desprinde și fugi fără țintă și poate muri din ghearele zombi. Așa că fugim imediat și îl căutăm.

Unde sunt părțile din jurnalele jurnalistului din Orașul Moart?
Prima parte a jurnalului se află în consiliul satului - o clădire mare cu coloane. La etajul doi, pe coridorul din stânga.

A doua parte a jurnalului este în clădire Slavă PCUS- care se află vizavi de monumentul lui Lenin pe piața Centrală. La etajul doi într-una din camere.

Unde este elicopterul cu acte în Orașul Mort?
Elicopterul prăbușit este situat în colțul de nord-vest al locației. Doar sari peste gard. Actele se află cu militarul decedat, în spatele copacului din dreapta elicopterului.

Unde este tranziția către mlaștini?
După cum a spus Sidorovich, tranziția către mlaștini este situată lângă punctul de control de lângă gard.

Cum să ajungi la baza Clear Sky?
Găsiți un ghid în satul de pescari și cereți să fiți dus la bază. Acolo trebuie să vorbești cu Kholod, Kalancha, Suslov și Mechanic.

Unde să cauți unelte pentru un mecanic Clear Sky în mlaștini?
Unelte în curtea mecanicului (există și o bază de renegat acolo) în spatele Zilei sub baldachin.


Atenţie!!! Asigurați-vă că găsiți aceste instrumente, altfel căutarea optică pentru Vintorez va îngheța.

Cum să obțineți un Vintorez tactic cu optic colimator?
Trebuie să finalizați sarcina lui Kalancha și să curățați pasajul sudic de la Renegades (după curățare, asigurați-vă că așteptați luptătorii CN la puncte, apoi sarcina va fi numărată).

Unde este depozitul armelor din cel de-al doilea război mondial pentru Sych îngropat în mlaștini?
După ce deschideți ușa radarului și citiți nota despre cache-ul din mlaștini, puteți alerga și ridica PPSh și Mosinki capturate. Cache-ul se află într-o cutie îngropată în tufișuri, în dreapta trecerii către Agroprom din Mlaștini în partea de nord a locației din spatele terasamentului căii ferate. Pe un deal de lângă gard.

De unde pot obține optica pentru Vintorez tactic?
Întreabă-l pe Sidorovich după ce ai terminat căutarea de instrumente a Clarului Sky Mechanic. Și ne va trimite la Barman și pentru 15 oblici și muncă într-o zi vederea va fi a ta.

Unde să cauți rucsacul lui Mitya?
Rucsacul lui Mitya este îngropat lângă un copac mare în sud-estul locației.

Unde să cauți Valerian pentru Sidorovich?
Sidorovich ne va trimite la Barman. Barmanul te va trimite la Blind - un mecanic din Bar (unde era odinioară Arena). Îți va spune că Valerian poate fi la ATP. La ATP mergem la ATP-ul propriu-zis, în clădirea din dreapta drumului stă Valerianul nostru (chiar dacă nu ne-a trimis să aducem nimic).

Cum să-l găsești pe Cehov?
Informații despre Cehov pot fi obținute de la membrii Svoboda la punctul de control. Apoi la Lukash. Cekov a fost trimis la Radar pentru a-l ajuta pe Locky.
Atenţie!!! Protejați-l pe Cehov prin orice mijloace - moartea lui va atrage sfârșitul complotului principal.

Unde să mergi după ce ai vorbit cu Cehov?
Dialogul menţionează Depozitul. Mergem la groapa de gunoi și începem o conversație cu Shulga la punctul de control al Datoriilor. Shulga ne va trimite la Semyon, care ne va spune despre modul în care bandiții controlau groapa de gunoi. Drumul nostru duce la Valea Întunecată.

Unde este magnum-ul Yoga?
În laboratorul X-18 de la nivelul inferior, există și o cutie albastră. Adevărat, poltergeiștii vor călca de acolo nemăsurat.


ATENŢIE!!! Nu urcați sub nicio formă la etajul doi al fabricii! În caz contrar, salvările se vor bloca.
După ce a returnat magnum-ul la Yoga, el ne va îndruma către Borov, care va face lumină asupra locului în care a mers Varyag-ul și a ceea ce a făcut Scar. Un pont pentru Bar, sau mai degrabă generalul Voronin.

Unde s-a dus Varyag?
Borov vă va spune că Varyag a fost capturat de armată. I-am văzut la un punct de control lângă ferma din sud. Varangianul este ținut sub un trunchi de copac într-o colibă ​​distrusă. În spatele podului. Unde obișnuia să-și petreacă noaptea Vulpea. Prin urmare, îi scoatem imediat pe toți de acolo sau Varyag va fi împușcat. După ce l-am salvat pe Varyag, îi găsim Saiga de la unul dintre militari și i-o dăm înapoi.

Atenţie!!! Aici începe conflictul cu Varyag. Îl conducem pe Varyag spre pasajul către Groapa de gunoi – apoi, când se oprește, vorbim cu el și traversăm. Îl conducem de la groapa de gunoi la punctul de control Dolgu. Acolo vorbim din nou cu el, el este din nou plecat pentru afacerile lui. Nu vrea să vorbească despre ei. Imediat ce te muți la Bar, așteaptă-l pe Varyag (se mișcă în spatele tău), îl ducem la Bar, acolo va fi o pauză.
În această pauză mergem la generalul Voronin. După conversație, ne va trimite la Pripyat să-i vedem pe Nesterenko și Nalivaiko. Intrăm în Bar, luăm Varyag și ne îndreptăm spre depozitele Armatei.

!!!ATENŢIE!!! Dacă Varyag se oprește la o bifurcație în apropierea tranziției către Teritoriul Sălbatic și spune că nu poate merge cu Kaidan la Yantar, atunci aceasta este o eroare.

Aduceți-l pe Varyag la trecerea la AC. Vorbește cu el și mergi mai departe.

Dacă Varyag nu apare în depozitele Armatei.


Aceasta este o eroare de complot în modul care a ucis jumătate din zi. Nu știu cum să o rezolv, dar dacă Varyag a încetinit în apropierea tranziției către Teritoriul Sălbatic, atunci nu va trece la AS, nu vor exista dialoguri și nici nu va exista tranziție către industria agricolă.

Dacă totul a mers bine, Varyag a trecut la AS - atunci trebuie din nou să facă afaceri, iar noi mergem la Pripyat.

Unde să cauți Nesterenko în Pripyat?
Nesterenko și echipa sa locuiesc în Pripyat, la stația de autobuz din nord-vestul orașului.


Atenţie!!! Din cauza un numar mare NPC-urile, războaiele și membrii Svoboda Nesterenko decolează și aleargă să lupte. Pentru că logica lui este strâmbă și nu ignoră schema de luptă. Prin urmare, în config înlocuim distanța de simulare a vieții
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150,0 ;100 ;75,0 este înlocuit cu switch_distance = 10
Atunci poți vorbi liber cu Nesterenko. Apoi întoarceți-vă înapoi 150. Doar că va apărea pe hartă la ceva timp după sosirea ta în tabără. Ne va trimite la Nalivaiko.

Unde să cauți Nalivaiko în Pripyat?
Nesterenko va spune că Nalivaiko și luptătorii sunt în magazinul alimentar, foarte aproape. Deli este situat la nord de stația de autobuz. Intrăm pe prima uşă. În stânga va fi o intrare la intrarea interioară. Nalivaiko cu luptătorii la ultimul etaj într-una dintre camere.

Mai ales pentru de la.