Stalker cer senin cum să distrugi bandiții. O prezentare detaliată a jocului Stalker Clear Sky. Anomalii și valori aberante

Jocul începe cu trezirea ta la baza grupului” Cer senin" Ascultă-l pe liderul local, unchiul Lebedev.
După ce Lebedev pleacă, vei avea o sarcină - vorbește cu barmanul. Este situat intr-o cladire invecinata. Urmăriți radarul.

Prima sarcină
Discuția cu barmanul nu va dura. Cel mai apropiat post de recunoaștere a fost atacat de mutanți. Lebedev vă va direcționa către magazinul de depozit pentru a obține echipament. Suslov (comerciant) vă va oferi tot ce aveți nevoie pentru o incursiune în mlaștini (pușcă cu ferăstrău, PMM, truse de prim ajutor). Pentru a ajunge pe terenul „principal”, trebuie să vorbiți cu luptătorul „ChN” de lângă depozit.

Mlaştină
Ați intrat în întinderile Mlaștinii, dar nu vă grăbiți să mergeți înainte, motivul pentru care sunt anomalii. Îți pot lua o mulțime de sănătate. Așa că încercați să le detectați cu un șurub și ocoliți-le.

După ce traversați primul pod, încercați să nu zburați în anomalii, dintre care sunt destule aici. După ce ascultați instrucțiunile lui Lebedev despre anomalii și artefacte, ar trebui să scoateți detectorul (O) - primul cadou anormal se va materializa foarte aproape de dvs. - artefactul Medusa. Din păcate, nu veți putea atașa acest trofeu la centură, deoarece pur și simplu nu este loc pe jacheta începătorului.
Apropiindu-te de punctul roșu de pe mini-hartă, în depărtare vei observa un turn și câteva cadavre la picioarele acestuia. Există cartușe în remorca din apropiere, în cutii și, de asemenea, afară, la capăt, sub un baldachin. Atentie, aproape imediat dupa aparitia voastra, mistretii vor iesi din tufisuri. Loviți-i în frunte cu granule de pușcă. Dacă faci totul repede, atunci înainte de eliberare vei avea timp să cureți cadavrele camarazilor tăi morți și să iei un pachet de cartușe cu împușcătură din turn.

Baza de acasă
Și din nou baza lui „Clear Sky”. Sarcina de a oferi asistență, ca să spunem așa, a fost finalizată, așa că ar trebui să mergeți la Suslov în „supermarketul” său și să primiți o recompensă.
Acum mergem la clădirea vecină. În interior veți găsi un tehnician de artizanat „Kulibin”. Discutați cu el. El vă va oferi sarcini pentru a găsi unități flash.
Dă-i unitatea flash pe care ai primit-o recent. Dacă ați vândut deja tot ce nu este necesar lui Suslov, atunci puteți repara sau îmbunătăți armele și armurile cu banii de la tehnician.
Mai departe mai mult. Du-te la Lebedev și vorbește cu el, el îți va da o nouă sarcină: „Reia controlul asupra mlaștinii”. Ieșind din cartierul general, veți fi întâmpinat de un urmăritor poreclit „Agil”, el vă va spune în detaliu despre cum să supraviețuiți în zonă și despre capacitățile PDA-ului dvs. și vă va oferi, de asemenea, un sfat despre câteva ascunderi. locuri la o taxă rezonabilă. Odată ce te hotărăști pentru o incursiune „lungă” în mlaștină, mergi din nou la ghid.

Mlaștini mari
Mlaștini mari... Teritorii mari... Și trebuie să lupți pentru ele. Imediat după apariția ta, vei vedea un stol de carne. Nu-ți pierde muniția, încearcă să ocoliți. Deși n-ar strica să sperii porcii cu fundul gras. Pentru prevenire.
În această perioadă, PDA va primi o cerere de ajutor. Priviți harta zonei (M). Ar trebui să vedeți un marcator mare intermitent. Îndreptați-vă spre el.
La orizont apare o mică tabără - ar trebui să mergi acolo. Aici va avea loc prima întâlnire cu grupul Renegades. Doborâți renegatul și jupuiți carcasele fără valoare - muniția suplimentară și bandajele de-a lungul jocului nu strica niciodată.

Pe acest moment Te confrunți cu o sarcină importantă - să-i ajuți pe luptătorii „ChN” să captureze cât mai multe puncte de control în mlaștină. Ele vor fi marcate pe hartă cu marcatoare mari luminoase. Participarea personală la confiscarea teritoriilor va contribui la creșterea situației dumneavoastră financiare.

Utilizați harta locației pentru a găsi depozite utile de swag, snags și multe altele.
De exemplu, pe platforma de sus a turnului de observație, lângă Ferma Pescarului, puteți găsi obiectivul PSO-1. După mesajul lui Lebedev că majoritatea teritoriilor au fost capturate, întoarceți-vă la baza ChN. Vorbește cu Lebedev. El vă va spune că este timpul să distrugeți baza principală Renegade și să vă ocupați de pasajele către potecile care duc la Cordon.

Căutați artefacte
Principala sursă de venit în zonă sunt artefactele (și comerțul cu lucrurile morților), familiare din partea anterioară a jocurilor. Spre deosebire de prima parte a jocului PM, aici trebuie să le căutați folosind un detector special, pe care îl aveți în inventar încă de la început. Deci, pentru a găsi un artefact, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-i găsești locul de naștere - o anomalie. De obicei, acestea sunt grupuri mari sau anomalii la scară mare, cum ar fi „Raking Hands”, „Symbiont” sau „Acid Swamp”. Dar, din păcate, nu veți găsi toate anomaliile din Mlaștini, așa că va trebui să vă limitați la unele mai mici.

Pentru a obține coordonatele exacte ale locului unde sunt localizate artefactele, consultați harta locației, dar va fi mai bine dacă vă faceți timp să vă căutați.

Baza Renegade
Înainte de a vă deplasa către baza inamică, merită să faceți câțiva pași utili. Mai întâi, efectuați un raid prin mlaștină pentru curățare suplimentară, colectare pradă și găsirea unităților flash rămase pentru Kulibin. Apoi, folosiți fondurile primite pentru a face upgrade la arma care vă place. Cea mai bună opțiune ar fi o pușcă de vânătoare și Viper 5 (poate fi găsite pe masa la Stație de pompare). De asemenea, dacă aveți noroc, puteți găsi Chaser 13 într-unul dintre cache-uri.

Pentru a obține venituri suplimentare, finalizați sarcinile urmăritorilor obișnuiți „CHN” - de obicei, aceștia vor cere cartușe, grenade și truse de prim ajutor. De asemenea, este posibil să finalizați câteva misiuni unice pentru a găsi diverse articole. Toate acestea sunt necesare și pentru că atunci când oferiți asistență sub orice formă, statutul dumneavoastră în ochii întregului clan va crește, iar acest lucru va afecta calitatea și cantitatea mărfurilor din magazinul lui Suslov.

Acum este timpul să punem capăt Renegaților. Mergeți la baza lor împreună cu detașamentul special „ChN” la nord-est de locație până la punctul „Curtea Mecanizerului”. Bătălia va fi lungă și sângeroasă și doar grupul cel mai puternic va supraviețui. Va fi nevoie de multă muniție și vieți pentru a câștiga, dar, pe de altă parte, urmăritorii „ChN” uciși în armura de corp ChN2 vor lăsa probabil în urmă AKM-74/2, dar veți găsi cartușele pentru acesta doar la următoarea locație. Dar poți câștiga bani pe ele și aici. Cum anume - vezi mai jos.

După victorie, Lebedev îi va felicita solemn pe toată lumea. Întoarce-te la baza ChN și fugi direct la magazinul lui Suslov. De la el vei primi 1.500 de ruble și armura ChN-1 (în principiu, până în acest moment, în versiunea de joc 1.5.09, această armură va fi deja la vânzare).

Dacă ați îndeplinit toate sarcinile de mai sus, atunci în sudul Khutor (la sud-est de locație), trebuie să cereți ghidului să vă ducă la Cardon...

Cordon
Aici este Cordon - habitatul noilor veniți, Sidorovich, câinilor militari și orbi. La radio, Sidorovich va comenta aspectul tău. Nu departe de aici, dinspre sud, se aud negocierile Militarilor, care sunt gata să tragă în tine fără avertisment. În curând, te vei relaxa în dulapul vânătorului și îi vei arunca slujbe!
Mai întâi, verificați harta - există un punct de control cu ​​războinici în sud. La nord se află tabăra pentru începători. Scopul tău este să treci de patrule militare și să te adanci mai mult în teritoriu.

Principala problemă pentru tine va fi vigilența sporită a armatei și mitralieră cu rază lungă.
Inspectați traseul de mișcare cu un binoclu, încărcați clipul și continuați. Este indicat să vă deplasați cu accelerație, oprindu-vă în spatele pietrelor și luând truse de prim ajutor. Dacă împușcarea se potolește puțin, fugi după o altă piatră etc. Conform acestui plan, trebuie să acționați până la capătul gardului de sârmă care coboară.

Între tranzițiile de la acoperire la acoperire, reprezentanți ai armatei ucrainene se vor îndrepta spre tine. Va trebui să tragi înapoi periodic, uitându-te din spatele pietrelor. Pentru a reduce astfel de atacuri, este mai bine să opriți lanterna.

După ce se termină gardul, întoarceți brusc la stânga, iar după ce beți energie, să fugim din acest loc, țesând, ca să nu vă lovească Militarii cu ultimele lovituri în spate.
Urmăriți harta și foarte curând veți fi în „Tabăra pentru începători”. Vă puteți opri acolo și puteți finaliza o serie de misiuni secundare pentru venituri suplimentare. Un mentor pe nume Wolf are două misiuni potrivite. Dar povestea nu așteaptă și trebuie să-l vedem pe Sidorovich. El, ca în „TC”, se află la marginea taberei, pe latura de vest, într-un buncăr.

Dacă nu ați avut șansa să jucați „TC”, atunci faceți cunoștință cu Sidorovich, un huckster local cu o voce răgușită. Amator picioare de puiși „porci”. Este puțin mai tânăr în comparație cu „TC”, dar e în regulă, este și mai drăguț.

Întreabă-l pe Sidor despre Strelok. Este clar că Sidorovich nu doar își va încorda capul, ci va trebui să lucreze pentru el. Treaba va fi să găsești „Khabar”. În primul rând, te îndrumă către Valerian”, liderul urmăritorilor neutri care și-au stabilit baza în fostele ferme de porci. Înainte de a merge mai departe, asumați câteva sarcini de la urmăritorii locali.

Dacă te consideri un urmăritor dur, poți vizita punctul de control și arăta războinicilor „mama lui Kuzka”. Trofeele rămase vor trece sub ciocan - iar tu vei câștiga bani, iar Sidor va câștiga bunurile.
Studiați produsul „Sidor”, poate aveți nevoie de ceva.

Peste terasament
Nu este atât de departe până la terasamentul căii ferate – este puțin mai puțin de un kilometru de „Tabăra începătorilor”. Pe parcurs, poți da peste un lucru foarte interesant: dacă mergi de-a lungul drumului (faceți la dreapta/stânga, în funcție de partea pe care vă aflați) de la intrarea în „Tabăra începătorilor”, apoi mai jos, sub un mic pod, va fi un militar așezat. Acesta este primul dintre războinicii din joc a cărui căutare poate fi finalizată. Sarcina va fi pe tema „du-te și găsește”. Nu este necesar să faci asta, mai ales că atunci își va arăta adevărata atitudine față de tine.

Pe parcurs, vei întâlni o echipă prietenoasă de urmăritori care participă la un schimb de focuri cu războinici. Ajută-ți colegii urmăritori. După masacru, ridicați AKM-74\2U și muniția acestuia. Puțin spre nord va fi un terasament cu cale ferată, în spatele căruia se află o bază Neutră.

Bază neutră
Baza Neutral este un loc foarte confortabil, format din două barăci. În primul, cel din dreapta intrării, se află un negustor și un tehnician, în al doilea - Valerian, liderul grupului. El vă va spune despre situația actuală, spunând că armata are de-a face cu bandiți, le scurge informații și pregătesc ambuscade pentru urmăritori. Apoi se va oferi să vorbească cu maiorul Khaletsky, care a fost luat ostatic, pentru a afla locația „Khabar”.

Apropo, după ce rătăciți puțin prin ruinele ATP-ului, puteți obține o mulțime de cartușe pentru Kalash și un nou-nouț AKM-74\2U!

Ajutor pentru urmăritori

După împușcături, întoarceți-vă la baza Neutrală, la Khaletsky. Valerian va sta lângă baruri, interogând-o pe maior. După moartea războinicului, limba lui Khaletsky va fi slăbită și va dezvălui locul în care a ascuns „Khabarul”.

Luați cutia din locația indicată și duceți-o la Sidorovich. Pe drum, fugi la soldatul de sub podul rutier și dă-i PDA-ul prietenului său. În speranța de a obține ceva valoros, veți primi o trusă de prim ajutor. Regulat.

Ai ajutat grupul Neutru, iar pentru eforturile tale vei avea ocazia să te alăture lor. După ce vă alăturați grupului vi se va oferi câteva echipamente:
– Detector „urs”. Este mai bun decât detectorul tău „vechi” (bine, bineînțeles, dacă nu ai prins „Veles” în mlaștini...).
– 5 antirad. Acestea nu sunt ieftine.

Puteți prelua sarcini de la un tehnician local poreclit „Van” pentru a căuta unități flash. Comerciantul Shilov va primi bunurile necesare.
În plus față de misiuni unice, la baza Neutral puteți prelua sarcini pentru a elimina punctele de control de pe Cordon de la mutanți. Nu uita, faptele bune nu rămân neplătite.

Nu uitați să vă plimbați prin zonă căutând artefacte.

După ce ai terminat toate afacerile de la Cordon, trebuie să mergi mai departe. În față este o groapă de gunoi. Puteți ajunge la el în două moduri: fie prin trecerea de nord-vest, fie ca în „TC” - de-a lungul drumului prin punctul de control nordic.

Depozitul de gunoi și bandiții sunt sinonime. Unul nu poate exista fără celălalt! Când vii la groapa de gunoi, trebuie să ai o armă bună cu tine. Aproape imediat după apariția ta la groapa de gunoi, ești întâmpinat de bandiți. Nu este necesar să trageți, mai ales dacă intenționați să vă alăturați rândurilor gopnikilor locali în viitor.

În orice caz, nu trageți la prima întâlnire, dar nu vă apropiați de ei, mai ales dacă aveți mulți bani. Gopnikilor, ca și în lumea reală, le place să ia bani, plăcinte capace, să se ghemuiască la intrare, absorbind kilograme de semințe de floarea soarelui și pun tinerilor care trec pe lângă o singură întrebare: „Aveți vreo schimbare?”

Este recomandabil să mergeți la depozitul de gunoi prin pasul de vest:
Cel mai apropiat bandit te va chema. Dacă nu ai bani la tine, nu ezita să te apropii, ascunzându-ți arma. Îți vor lua toate lucrurile mici pe care le ai și te vor lăsa să pleci. Dacă fondurile acumulate sunt mai scumpe decât spectacolele, fă câțiva pași înapoi până când auzi strigăte disprețuitoare care ți se adresează. Lasă-i să strige, ai banii! După aceea, du-te să-i întâlnești din nou. Scenariul este conceput în așa fel încât nimeni să nu vă acorde atenție acum. Urcă cu grijă dealul din stânga ieșirii și deplasează-te cu grijă în aceeași direcție. Dacă tot îți acordă atenție, mergi mai adânc în locație - strica relația cu grupul ucigând trei sau patru bandiți, în general, nu are sens. În curând vor uita de tine, sau vor primi ceea ce merită de la neutrii care rătăcesc adesea aici din Cordon pentru a-și împușca inamicii.

Se întâmplă, se întâmplă să nu fie bandiți deloc la ieșire. În locul lor vor fi neutri și cel mai probabil vor schimba focul cu primul. Aici trebuie să fii atent. Încercați să vă îndepărtați de pozițiile de foc încrucișat.
Ridică rapid armele urmăritorilor căzuți. Acesta ar putea fi IL-86 și TRs-301 și Chaser 13.
Dacă bandiții câștigă, părăsiți acest punct cât mai repede posibil, de preferință în direcția opusă, altfel scenariul descris mai sus va funcționa.

Dacă totuși te-ai alăturat Neutralilor, dă jos goparii cu prima ocazie. Trebuie să ne ajutăm oamenii.

Să revenim la sarcina principală.

Mergeți la punctul marcat pe hartă. Locația dorită poate fi recunoscută după cutiile și butoaiele plasate acolo. Este situat pe unul dintre dealurile principale ale Depozitului, acoperit cu diverse gunoaie și resturi radioactive, în dreapta Depoului de peste drum.

Săpători
Aici este locul săpăturii. Sapatorii își câștigă existența săpat prin munți de gunoi în căutarea unor obiecte utile îngropate aici în 1986. Căutați locul săpăturii. Veți găsi un PDA cu o înregistrare pe unul dintre cadavre. Din ea vei înțelege că acum trebuie să-l găsești pe mesagerul-sapă Vasyan. Un nou marcator va apărea pe hartă în partea de est a locației. Acolo îl vei întâlni pe urmăritorul Vasyan. Va avea nevoie de ajutor pentru a lupta cu Câinii Orbi. Așa că, înainte de a te apropia de urmăritor, asigură-te că revistele sunt pline cu cartușe și că ai câteva truse de prim ajutor în buzunar. Vor fi o mulțime de câini. Încercați să nu lăsați câinii mutanți să-l muște pe Vasyan. Tipul este bun și, fiind în viață, va da zece piste la ascunzătoare pentru ruble. După bătălie, el vă va spune că cel pe care îl căutați este deja în Valea Întunecată.

Urdire și banditism

Înainte de a părăsi locația, efectuați un ritual de colectare a artefactelor. Vă rugăm să rețineți că unele sunt situate în locuri în care nu veți putea ajunge fără luptă. De exemplu, în Cimitirul Utilajelor Vechi, sau în subsolurile Depoului.

Dacă plănuiți o viață lungă și prietenoasă împreună cu bandiți, vizitați baza lor. Preluați sarcini de la tehnician pentru a căuta unități flash, iar de la comerciant, sfaturi despre ascunzătoare (acești indicii sunt identici cu pistele lui Vasyan).
Vă puteți înscrie pentru o sarcină cu un lider local de yoga. Umed și josnic...

Înainte de a pleca spre Valea Întunecată, verificați bunurile comerciantului local și, în același timp, luați sarcini pentru a găsi unități flash de la un techie alcoolic. Merită să clarificăm imediat doar asta! un tehnician bandit va fi capabil să modernizeze complet salopeta Seva. Uimit? Într-un fel, conceptele de armură high-tech și bandiți punk nu prea se potrivesc. Dar faptul rămâne un fapt.

În plus, bandiții au un eveniment de divertisment interesant „Kill the Crow”! Organizatorul poate fi găsit nu departe de bar. Scopul acestui joc este să împuște corbii. Exista căi diferite jocuri:
– Pentru bani – spuneți numărul de corbi pe care îi puteți ucide în timpul convenit și, dacă finalizați sarcina, atunci luați banii pentru dvs. (puteți conveni și asupra sumei pariate)!
– Antrenamentul – după cum înțelegeți – este antrenament.
– Pentru o vreme – aici trebuie să ucizi corbii înainte de sfârșitul timpului, iar pentru asta bandiții te vor „aplauda”.

Valea Întunecată

Dark Valley este una dintre cele mai bune locuri in Zona... E distractiv aici, e calm, hippii rastafari sunt peste tot...
Există două căi care duc la Valea Întunecată:
– Pasaj inferior de la Depozit (în sud-est). După încărcarea locației, este posibil un atac al bandiților. Când câștigi, uită-te în jurul văii. Foarte frumos si colorat. Baza lor este situată lângă tine. Dar ești în locul greșit... Trebuie să te muți pe hartă în sus, la punctul de control.
– Pasaj superior de la Depozit (în nord-est). Dacă urmați acest pasaj, vă veți găsi imediat la un punct de control. De îndată ce locația se încarcă, lasă-ți arma deoparte și stai pe loc. Liderul de echipă vă va aborda și vă va exprima presupunerile despre Fang (părțuitorul pe care îl căutați).
Următoarea sarcină este să vă raportați la baza Freedom (la nord de locație).

Nu vei putea ajunge imediat la liderul Libertății. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să îl vizitați pe comandantul Shchukin, care va decide mai întâi să vă verifice „pentru păduchi”. El se va plânge că există un câine psihic în apropierea pereților de vest ai bazei și îți va oferi să-l „pacifici”.
Aprovizionați-vă cu muniție în magazinul negustorului ciudat și clar nu local, Ashot.
Folosind harta, determinați habitatul câinelui. Este mai bine să te furișezi pe un câine psi din spate, după ce i-ai examinat mai întâi locația cu un binoclu. De îndată ce ești aproape de ea, începe să tragi. De preferință cu foc țintit. Dacă câinele reușește să-și creeze propriile fantome, consideră-te ghinionist.

Când finalizați această sarcină și ucideți creatura, Shchukin vă va da o altă misiune. Acum trebuie să ducem proviziile la detașamentul Libertatea care a plecat în patrulare. Mergeți la dealer-ul Ashot și luați muniție, după care mergeți la marcajul roșu de pe hartă. La fața locului veți găsi multe cadavre, după ce le căutați veți găsi un PDA. Acum trebuie să-i livrați mânerul găsit lui Cehov, liderul Libertății. Este situat în clădirea principală, vizavi de Hangar, cu un tehnician pe nume Yar. Discutați cu liderul despre ce sa întâmplat. Se pare că comandantul este de vină pentru toate.
Desigur, vi se va da sarcina de a găsi și pedepsi trădătorul.

Comandant

Este o plimbare lungă până la punctul de întâlnire, folosește un ghid. El te va duce doar pe jumătate, așa că va trebui să mergi tu mai departe. De la distanta vei observa un incendiu. Ajutați oamenii Svoboda să împuște mercenarii. Mutați-vă în sud-vestul locației, la două ferme de porci.

Terminați mercenarii rămași și comandantul în același timp. Căutați cadavrul lui patetic și luați PDA-ul.
Cehov vă va mulțumi pentru ajutorul oferit și vă va informa despre Fang.

Alergați în jurul locației pentru a colecta artefacte, posibile cache și obiecte de misiuni. Înainte de aceasta, nu uitați să preluați sarcini de la tehnicianul Yar pentru a căuta unități flash. Conducerile către ascunzătoarele în care se află pot fi luate atât de la Ganja (barmanul), cât și de la Cehov însuși.

Când încearcă să se alăture rândurilor dependenților de oală, Cehov va refuza cu blândețe, de parcă nu este momentul încă. Aceasta nu este o eroare, ci o caracteristică a intrigii a jocului. În curând veți avea această oportunitate.

Dacă toate lucrările sunt făcute, întoarceți-vă la groapa de gunoi.

După ce te întorci la Junkyard, mergi la Târgul de vechituri. La poalele clădirii neterminate, după cum probabil ați observat deja, există o ușă care duce undeva la subsol. Anterior nu se deschidea, dar acum puteți intra în siguranță. Dacă îți place să joci după toate regulile, sări peste sugestia de jos și nu ezita să te arunci înăuntru.
Pe măsură ce cobori scările vei ajunge la o întindere. În timp ce ești inconștient, doi bandiți îți vor lua totul și vor șopti ceva despre Fang (sau mai bine zis, îl vor face aluzii fără să-i spună numele). După ce te trezești, ridică detectorul și pistolul din colț (dacă ai citit sugestia de mai sus, atunci ia-ți lucrurile din locul indicat). Banii, din păcate, au „dispărut” pentru totdeauna. În orice caz, imediat după jaf, vei avea sarcina de a-ți returna lucrurile.
Folosind harta, studiază locul de odihnă al tâlharilor tăi. Ajungeți încet la locul viitoarei execuții, priviți în jur cu binoclul și, mișcându-vă în liniște, mergeți din spate, astfel încât să puteți împușca cel puțin un bandit cu o lovitură în cap. Ei bine, restul depinde de experiența ta cu pistoalele.
După ce îi pedepsești pe bărbații răi în pelerine murdare, te poți îndrepta către Institutul de Cercetare Agroprom prin pasajul de vest. Vă rugăm să rețineți că bandiții gopnik vă vor aștepta acolo, deposedând pe toți cei care trec pe acolo.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

Institutul de cercetare în sine are o suprafață mare, dar pe lângă aceasta, locația are zone deschise, dealuri și câmpii care sunt pline de anomalii și artefacte.
Când ajungeți la locație, apropiați-vă de comandantul punctului de control. Vă va observa și vă va spune că detașamentul Dolgovtsev se îndreaptă exact unde aveți nevoie (la baza lor). Stai aproape de ei și ajută-i să lupte împotriva mutanților pe care îi întâlnești pe parcurs. Fiți foarte atenți, deoarece tufișurile locale sunt infestate cu snorks și creaturi de mlaștină.
În centrul locației, puteți găsi un avanpost neutru. Are propriul lider Orest, comerciantul Drozd și tehnicianul Aidar. Cumpărați cache-uri, reparați-vă echipamentul, aprovizionați-vă cu muniție și fă-ți timp pentru a explora partea de nord a teritoriului.
De asemenea, pe teritoriul acestui complex de clădiri, într-una dintre clădirile de la etajele 2 și 3 se găsesc mai multe artefacte de origine electrică.
După ce rătăciți printre patru tancuri mici, puteți găsi o trapă de canalizare care duce la un tunel distrus, în care trăiește un urmăritor poreclit Pustnicul. Acest tip suspect vinde arme modificate.
În vestul locației, în mlaștină, vei întâlni un grup de neutri care se îndreaptă spre lacul Yantar. Ajută-i să lupte împotriva urmăritorilor zombi și ca recompensă vei primi o salopetă Zarya îmbunătățită.
Baza grupului „Duty” este situată în sud-vestul locației. Pe teritoriul său, explorați atracțiile locale:
Grădina zoologică mutantă este un fel de colecție de carcase ale descendenților Zonei. Acolo veți găsi: Doi sânge-sânge (unul tânăr, celălalt experimentat), pseudo-câini, un mistreț, carne și... O pisică! Este imposibil de ghicit cum și de ce a ajuns acolo, se poate doar ghici, pentru că a fost tăiat chiar înainte de lansarea PM. Poate că dezvoltatorii pur și simplu l-au ratat sau îl folosesc ca obiect decorativ. Acest lucru este dovedit de diferite manechine de capete de himeră agățate în diferite clădiri locuite ale Zonei.
O galerie de trageri este o galerie de trageri, un alt mini-joc în CN. Situat în cazarmă de lângă ieșirea de nord a bazei. Poligonul de tragere este gestionat de maiorul Zvyagintsev (puteți cumpăra și un bacșiș pentru un cache cu o unitate flash de la el). Acest loc este destinat să vă antreneze tragerea cu o anumită armă și să câștige puțini bani.
Există și un bar la baza Dolg, numele barmanului este Kolobok.
În centrul bazei, într-o fostă clădire rezidențială, s-a stabilit un comerciant - debitorul urât și închis Mityai.
Tehnicianul este Gromov, la fel ca liderul grupului din sediul principal, la etajul doi. Personajele cheie sunt enumerate, iar acum trebuie să mergeți la Krylov, liderul Duty - el este la etajul trei.

Temnita Institutului de Cercetare „Agroprom”

După negocieri în care personaj principalîl va întreba pe Krylov despre cum puteți intra în „Temnițele Agroprom”, el vă va explica că puteți ajunge acolo doar printr-o groapă mare pe care mutanții au săpat-o și vă va cere să faceți o mică favoare - inundați Temnita pentru a închide pentru totdeauna calea de ieșire pentru snorks și alte răutăți. De acord - recompensa nu este mult, nu puțin - 10 mii RU.
Înainte de a merge la temniță, echipează-te cu cele mai bune arme și cartușe care perfora armura - acestea vor fi la îndemână.
Mergeți în sud-estul locației. Într-o zonă împădurită din apropierea dealului, vei întâlni un detașament de datornici. Vorbește cu comandantul lor, sergentul Nalivaiko. El va cere asistență și va ajuta la uciderea unui pachet de snorks (care vor ieși la 8-10 secunde după conversație). Aceștia vor ataca în principal debitorii. Având cu tine o pușcă cu două țevi, poți dezinfecta situația actuală cu lovituri țintite. Dacă cel puțin Nalivaiko rămâne în viață, el vă va oferi un pont în memoria cache „Case in the Dungeons”.
Acum intră în subteran!
Iată faimoasele temnițe. Vă veți găsi într-un coridor curbat presărat cu anomalii Zhark. Urmăriți până la capătul îndepărtat, împușcând simultan snorks care se târăsc din crăpături. Scopul tău este să alergi spre scările care duc la un nivel superior. Te vei găsi într-o cameră mică. Strângeți butonul așezat în cutii, reîncărcați clema și pășiți în ușa care duce în hol cu tavan înaltși patru rezervoare de decantare pline cu anomalii Kisel care gâgâind.
Tinitusul, pierderea orientării și un nivel critic de radiație psi prefigurează aspectul controlerului. Cunoscându-și punctul slab în incapacitatea de a conduce luptă în apropiere, se recomandă să alergi în capătul opus al camerei, direct către mutant și să-l tai cu gloanțe care străpung armura de la o distanță apropiată sau să salvezi muniția înjunghiindu-l cu moartea. un cuțit.
Mergi mai departe. Veți fi dus la camera de control al pompei. Salvează-ți jocul. Rotiți supapa și pregătiți-vă pentru o sută de metri. De îndată ce grătarul se ridică, accelerați și alergați înainte, apoi coborâți scara în spirală și mai departe de-a lungul coridorului curbat. Pe drum vei întâlni un stol de jerboi nebuni. Ignorându-le, bea o băutură energizantă în timp ce alergi și, după ce ai ajuns pe scări, urcă rapid în vârf.
După o scurtă scenă cu scenariu, îți va deveni clar că temnița este inundată și calea către nivelurile inferioare este inaccesibilă. Sarcina este finalizată. Rămâne doar să ieși la suprafață.
Nu merită să zboare cu capul cap. Cumva, nivelul superior al temnițelor de cercetare a fost ocupat de un grup de bandiți cu minte rea. Împășește-i pe nestăpâniții.
Acum trebuie să găsiți Cache-ul lui Strelka, care conține informații importante. Dispunerea camerei mici nu s-a schimbat de la ora PM (acest lucru este logic). Din PDA-ul găsit se va ști că este necesar să se mute la Lacul Yantar.
Pe scarile care duc la suprafata, fii extrem de atent. Acest loc a fost ales de mai mulți polițiști de foc. Aplecându-te pe prag, liniștește și aceste creaturi anormale.
După ce ați ajuns la suprafață, mergeți la Krylov pentru o recompensă.
Continuați spre Yantar, tranziția către care se află în colțul de nord-vest al locației.

Yantar este un lac secat, în fundul căruia se află o bază științifică-buncăr de oameni de știință (ecologisti) conduși de profesorul Saharov. Înainte de a obține o întâlnire cu un om de știință, va trebui să lupți împotriva atacului urmăritorilor zombi. Amintiți-vă că rămășițele fostului lac (mică mlaștină) sunt foarte radioactive și că ar trebui să intrați în el în cazuri rare, de exemplu când căutați artefacte.
Următorii zombi sunt foarte tenace, așa că nu ar trebui să irosești muniție pe ei. Dezavantajul lor este stângăcia, iar tu poți profita de asta! Ocolește Zombie, stai în spatele lui și „tăie-l” cu un cuțit (de preferință în zona capului). Această metodă este destul de eficientă dacă zombi singuri se plimbă prin zonă. Când le strângeți în grupuri, este mai bine să folosiți vechea metodă dovedită.
Deci, atâta timp cât cel puțin un zombi este în viață, nu veți avea voie să intrați în buncăr. În versiunile inițiale ale jocului, aici s-au întâmplat situații neplăcute - scenariul pur și simplu nu a funcționat la momentul potrivit și, după ce a ucis toți zombii, nu a fost posibil să ajungeți la Saharov.
Vorbește cu omul de știință cu părul gri. El vă va cere să găsiți un PDA. Dacă vă lipsesc muniția și tratament, atunci faceți comerț cu Saharov. De asemenea, are o mică selecție de armuri.
În plus, când ați ajuns deja la „cercul roșu” de pe hartă, o haită de câini orbi și un câine psi se vor deplasa spre tine. Nu reprezintă o mare amenințare. Trage-i, apoi caută toate cadavrele oamenilor și ia un PDA de la unul dintre ei. Ascultă înregistrarea audio și apoi mergi la Saharov.

Repornirea instalației psi

Saharov va studia documentele și datele de la PDA pentru „mult timp”, apoi va prezenta o teorie conform căreia emisiile de activitate psi apar din cauza unei instalații situate în apropiere. El te va îndruma către Lefty care așteaptă în apropiere. El va sta în apropierea locului unde se află intrarea în fabrică, cunoscut nouă de la PM.
Aprovizionați cu muniție! Îți vor fi foarte utile, deoarece după locația Amber va fi o lipsă.
Lefty vă va cere să urmați ordinele lui. În primul rând, vei trece prin crăpătura din perete (pentru a intra în interiorul plantei). Apoi vei urca peste cutiile de peste perete. Apoi, trebuie să urcați scara pe acoperișul hangarului (scara este pe perete).
Din hangar, trage în zombi înainte de expirarea timpului, care va apărea după ce stalkerii vor începe să oprească instalația psi.
Odată expirat timpul, sarcina va fi finalizată. Următoarea destinație este Pădurea Roșie. Poți ajunge acolo trecând prin poarta din nord-vestul fabricii.

Pădurea roșie
Aceasta este o locație nouă, care merită să vă plimbați și să explorați obiectivele turistice. Când vei apărea, vei vedea un urmăritor fugind de tine. Acesta este faimosul Strelok. Urmareste-l. Nu departe de podul înălțat peste canal, vei fi prins în ambuscadă de prietenii lui neutri. În timp ce trageți înapoi, Shooterul va avea timp să se ascundă în tunel și în curând îl va arunca în aer. Din mesajele lui Lebedev veți afla că singura cale către centrala nucleară de la Cernobîl trece acum prin orașul Limansk. Dar există o problemă - acest pod este ridicat și este păzit de Renegades, nu se știe cum au ajuns acolo. Va trebui să ceri ajutor de la o legendă locală - Pădurarul, un bătrân care locuiește la marginea Pădurii Roșii. El poate duce orice Stalker oriunde. Rămâne doar să-l găsești, dar nu te cunoști bine prin zonă, așa că va trebui să ceri ajutor localnicilor.
Pădurar
Părțuitorii care l-au apărat pe Strelok vor opri imediat împușcăturile și se vor preda, cerșind milă. Apropiați-vă de unul dintre ei, el va fi de acord să vă ajute să-l găsiți pe Forester în schimbul vieții lui. Urmează-l, dar de îndată ce se apropie într-un grup de Stalkers, nu te va conduce mai departe și se va opri. Acum trebuie să răspundeți la semnalul de salvare primit pe PDA. Urmați semnalul, dar cei care l-au dat sunt deja morți (poate că au fost uciși de Bloodsucker, care vă va întâlni mai târziu). Examinează-le cadavrele. La unul dintre ele veți găsi un PDA cu o hartă a Pădurii Roșii. Pe el veți vedea că în apropierea unei anumite zone anormale există o anomalie spațială care vă va duce la habitatul pădurarului. Un detașament de Single va sta lângă „marcajul roșu” de pe hartă. Vorbește cu ei (mai precis, cu cel principal - de obicei acesta este un urmăritor îmbrăcat într-un exoschelet). Vă vor cere să le duceți prin puțul tunelului pentru un artefact. Nu refuza! Chiar dacă toți sunt uciși, este mai sigur să mergi cu un grup, pentru că un pseudo-gigant feroce se plimbă în spatele tunelului. Pentru a evita eșecul misiunii, mergeți mai departe. Înainte de a intra în tunel, încărcați-vă arma, de preferință o pușcă, și aruncați câteva grenade în colțul îndepărtat. Un grup de snorks se ascundea înăuntru. Mai departe la orizont, va apărea anomalia „Symbiont” (următoarea etapă de dezvoltare a anomaliei „Rabbing Hands”), care se întâlnește în joc o singură dată și cu două artefacte, dintre care unul nu este întotdeauna posibil de luat. Fiți atenți - în jurul anomaliei, cel mai adesea dinspre partea laterală a ieșirii tunelului, un câine uriaș se aruncă înainte și înapoi. Pentru a primi o recompensă de la urmăritorii care te însoțesc, pseudo-gigant trebuie să moară mai repede decât ultimul singuratic.
În continuare, mergeți la anomalia spațială. Este situat adânc în pădure, exact deasupra rezervorului, în jurul căruia se află o mulțime de tot felul de spirite rele. Mai întâi, omoară jumătate dintre ei de la distanță, apoi sari pe rezervor și scufundă-te în anomalia Teleport. Vei apărea lângă casa Pădurarului. Intră în singura casă deschisă, urcă la etajul doi și intră într-o cameră minusculă. Vorbește cu pădurarul. Îți va spune multe povesti interesante, într-o oarecare măsură chiar secrete, și va da sarcina: „mergi la Depozitele Armatei” pentru a contacta echipa dispărută de urmăritori.

Depozitele armatei
La Depourile Armatei se poate ajunge de-a lungul drumului care duce la nord de casa Pădurarului. În acest loc va exista probabil un avanpost al grupurilor Duty sau Freedom. Odată ajuns la Depozite, veți fi întâlnit de comandantul forțelor Svoboda, care s-au întărit în acest punct (în „TC” stăteau aici 2-3 mercenari). După ce ai vorbit cu el, trebuie să fugi într-un sat abandonat, la mercenari. Un grup mic condus de Hog, membrul principal al echipei de mercenari, purtând un exoschelet. El vă va spune despre un grup pierdut de neutri care a căzut într-o anomalie de loop necunoscută și va emite o sarcină pentru a urmări semnalul grupului de urmăritori dispărut. Fugi spre nordul satului, împușcând spiritele rele de-a lungul drumului. Urcă în turn. Jumătate de treabă este făcută, dar înainte de a coborî, împușcă cine știe de unde au venit câinii. Imediat după finalizarea acestei misiuni, câinii vor apărea dedesubt (atât „Pseudo”, cât și „Orb”) și este mai bine să-i împușcați de sus. Puțin mai târziu, vei întâlni un suge de sânge. Salută-l cu plumb și întoarce-te la Pădurar.

Ceva devine mai clar despre mercenarii blocați într-o anomalie temporară. Pădurarul a găsit o modalitate de a-i ajuta. Pentru a face acest lucru, va avea nevoie de artefactul Busolă, care i-a fost furat. Părăsiți Forester și, mergând puțin spre sud, prin poartă, vă veți găsi în zona împădurită a locației. Acum întoarce-te spre vest. Calea ulterioară va deveni evidentă - filmarea va începe de pe dealuri. Aceștia sunt renegați. Apropiați-vă cu atenție de intrarea în mină. Renegades sunt surprinzător de foarte bine echipați. Efectuați un program de evacuare anti-renegat în interior. După aceea, examinați sediul și veți găsi un artefact cu formă ciudată. Acesta este "Busola".
Ne întoarcem la Forester.
Când te întorci, dă-i bătrânului artefactul de căutare și primești o recompensă - o pușcă de lunetist Vintar BC complet îmbunătățită.
După ce ați primit o nouă sarcină de la bunicul, ar trebui să vă întoarceți la depozitele armatei și să vă îndreptați către baza armată pentru a stabili contactul cu grupul dispărut de urmăritori.

Depozitele armatei

Vorbește cu Hog, el și acoliții lui vor refuza să te ajute să pătrunzi în baza militară, dar el va sugera că oamenii Svoboda te vor ajuta. Urmați marcajul de pe hartă și îndreptați-vă spre bază. Este situat în colțul din dreapta jos al locației (în „TC” aceasta era baza Freedom). Împreună cu membrii Svoboda, desfășurați și aici un program de evacuare împotriva războiului.
Când ultimul soldat este ucis, urcă pe turnul marcat pe hartă și transmite un mesaj radio rotind maneta. Toate! Mesaj trimis! O echipă de mercenari se află pe partea podului care a fost capturat de renegați.

Pod din Limansk
...la radio se auzi vocea lui Lebedev. Îți spune să te apropii de podul din Pădurea Roșie, în curând va începe o mizerie acolo. Odată ce ajungi la locația indicată, ia o poziție de tragere din care îți va fi mai convenabil să tragi în renegații de pe cealaltă parte. Când echipa lui Leshy și-a stabilit un punct de sprijin în apropierea podului, sarcina responsabilă va cădea asupra ta - să oferi acoperire pentru urmăritorii care coboară podul. Tot ce trebuie să faci este să împuști periodic lunetistii renegați de pe deal (de obicei apar în spatele unei stânci de pe deal). Același „Vintar” VS de la Lesnik este potrivit pentru asta. Când podul este coborât, du-te pe cealaltă parte și termină cu inamicii rămași. Drumul spre Limansk este deschis! Cuplu pentru a ajunge din urmă cu Strelok! Din nou, nu este nevoie să vă grăbiți din mai multe motive. În primul rând, ia recompensa de la Leshy. Acesta va fi artefactul Flame. În al doilea rând, ați făcut destul de multe pentru grupul Clear Sky, așa că este timpul să acceptați recunoștința. Întoarceți-vă la baza „ChN” și ridicați cadouri în valoare de 50.000 RU și, cel mai important, pușca FT200M de la comerciant
După capturarea podului în luptă, recunoașteți drumul prin Limansk. Adevărat, va trebui să luptăm pe parcurs. Puțin mai departe, ocolește anomaliile care te întorc înapoi, ocoli pe ultima printr-un autobuz ruginit. Până la urmă va trebui să treci prin santier– fii atent, sunt o mulțime de dușmani acolo.
După aceasta, drumul va fi blocat de un gard electrificat, se va opri generatorul și se va muta la spitalul abandonat. Acolo va fi cald, fă ceea ce îți spune liderul urmăritorilor: vei rămâne în viață și vei salva mult mai multe vieți. Apoi armata va sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să doborâți elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosiți mitraliera RP-74. Apoi ieși în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, acestea au fost blocate anterior). Așa că luptă-ți drumul către catacombe, de fapt, te vei găsi imediat lângă Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Centrala nucleară de la Cernobîl
Lebedev vă va oferi două arme noi, cu una va trebui să dezactivați protecția psi a lui Strelok, iar cu cealaltă va trebui să vă apărați. Mai întâi, săriți puțin prin portaluri până găsiți loc confortabil(Lebedev vă va anunța).
Deci, atunci când neutralizați Strelok, va avea loc exact opusul presupunerii lui Lebedev, activitatea anormală nu se va diminua, ci, dimpotrivă, va avea loc cea mai puternică eliberare, care va schimba TOTUL. La chiar ultimul moment, în videoclipul final o vor arăta pe o veche cunoștință, Marked, personajul principal al primei părți.

S.T.A.L.K.E.R.: Cer senin
S.T.A.L.K.E.R.: Cer senin

Jocul STALKER Clear sky este un prequel al originalului. Complotul are loc înainte ca zona de excludere să capete un aspect atât de terifiant, iar acțiunea principală se dezvoltă în jurul războiului fracțiunilor.

Jocul începe cu un videoclip în care un grup de oameni de știință condus de un urmăritor rătăcea în liniște undeva. Dar deodată, s-a întâmplat ceva. La început pseudo-câinii au fugit, apoi a avut loc ejectarea. După videoclip, îți recapați cunoștința, șeful grupului Clear Sky pe nume Lebedev ți-a spus că ai supraviețuit ejecției, oamenii lui te-au găsit în mlaștini. Toată lumea te numește mercenarul Scar. După conversație, mergeți la barman, el vă va spune puțin despre grup și apoi mergeți la sediul lui Lebedev. În timpul conversației, el vă va cere ajutor - luați echipament de la comerciantul Suslov și mergeți la avanpost pentru a ajuta la lupta împotriva mutanților.

Mergeți drept, așa cum vă amintiți, trebuie să vă mișcați cu atenție, aruncând șuruburi în fața dvs., acest lucru este necesar pentru a nu intra în anomalie. După ce ai urcat în turn, vei primi un mesaj despre o nouă eliberare, partenerul tău va muri, dar vei fi din nou salvat în mod miraculos. Vorbește cu Lebedev. El crede că motivul emisiilor frecvente este că cineva a pătruns în centrul Zonei (și cine ar putea fi??). Trebuie să contribui la prevenirea unei catastrofe (Scar are o caracteristică specială, el poate supraviețui emisiilor, dar asta îl distruge treptat sistem nervos). Dar mai întâi trebuie să ridicați asediul bandiților din tabără și, din moment ce grupul Clear Sky nu luptă, ci studiază și numai tu știi să lupți, atunci aceasta este treaba ta. Du-te la vânătorul din mlaștini. Înainte de aceasta, puteți ridica o unitate flash cu informații despre memoria cache de la comerciant.

În mlaștini trebuie doar să întăriți prezența grupului, cum să faceți acest lucru este clar, dar alegeți singuri unde. După finalizarea acestei sarcini, elimină bandiții din fermă. După ce a câștigat bătălia inegală, mergeți și asigurați drumurile către cordon și Agroprom. Și apoi, cu un ghid, mergi la cordon.

Sunt militari chiar în fața ta, fugi de ei. Și apoi du-te la negustorul Sidorevici, pe care îl cunoști din prima Umbră a Cernobîlului. Pentru o misiune mică, el vă va spune despre un urmăritor care era interesat de detalii. Trebuie să-i aduci cazul. Înainte de asta, poți vorbi cu Lupul. Acum începeți să finalizați sarcina. Mai întâi, du-te și vorbește cu Valerian. El este în spatele terasamentului, te va invita să vorbești tu cu ostaticul, cu comandantul militar, care știe unde este cazul, dar nu vorbește, știe că nu va fi ucis. Tot nu va spune. Apoi du-te și vorbește cu liderul urmăritorilor, el se va oferi să-i îndepărteze pe complicii militari. Face acest lucru. După ce ai distrus două grupuri de militari, întoarce-te la ostatic. El va dezvălui locația ascunzătoarei. Dacă vorbești cu el după asta, îți va cere o armă, pentru care îți va spune locația ascunzătoarei sale. I-am dat un pistol, trebuie să recunoașteți, și-a servit timpul și a dat cache-ul. Du-te la ascunzătoare, e într-un coș sub pod, apropo, este un soldat ascuns sub pod, nu trage, nu este periculos. Du-l la Sidorevici.

După aceasta, mergi la săpători - acolo vei afla ce căuta urmăritorul pe nume Fang. Ajunși la loc, veți găsi un cadavru, citiți informațiile din PDA-ul săpătorului. I-a trimis un mesager lui Fang, du-te și găsește mesagerul, ajută-l să lupte împotriva câinilor. Îți va spune că Fang a intrat în valea întunecată. Mergând înainte, te vei găsi la un punct de control al grupului Svoboda, fă ce îți spun ei, altfel ori vei fi împușcat, fie nu vei putea duce la bun sfârșit sarcina. Stalker-ul vă va spune că pot ști doar despre Fang la baza lor, du-te acolo. Acolo, vorbește cu comandantul, el va spune că pentru a obține o audiență cu liderul lor trebuie să lucrezi. Mai întâi, scăpați-i de teribilul mutant și întoarceți-vă pentru instrucțiuni suplimentare. El vă va spune să duceți muniția la avanpost, dar mai întâi luați muniția în sine de la comerciantul Ashot. Du-te la avanpost, când ajungi acolo vei vedea că nimeni nu este în viață, adu PDA-ul la Cehov.

După cum sa dovedit, comandantul a fost un trădător și a dispărut imediat undeva. Aduceți-l la PDA Cehov, pentru aceasta vă va oferi frecvența PDA Fang, prin care îl puteți urmări, în special, acum este într-o groapă de gunoi. Și, de asemenea, așezați totul valoros, pentru că în loc de Fang veți găsi bandiți care vor lua totul, puteți, de asemenea, cheltuiți toți banii - nu pot fi aranjați și chiar dacă finalizați sarcina de a returna proprietatea, nimeni nu se va întoarce. banii pentru tine. Deci, ne-am revenit. Ridică PDA-ul lui Fang pe care l-a pierdut. După aceasta, Lebedev vă va contacta și vă va spune să mergeți în căutarea ascunzătoarei lui Fang și a companiei. Luați-vă tot echipamentul și căutați memoria cache.

Trapa care duce la temniță este încă închisă, așa că alergați de-a lungul drumului de la Agroprom și găsiți un punct de control al grupului Dolg, vorbiți cu cel principal de acolo. Adevărat, în acest caz am folosit o metodă alternativă de conversație - am împușcat totul, pentru că din anumite motive comandantul nu a vorbit cu mine. Du-te la baza de serviciu și vorbește cu liderul. El va spune că este gata să te ajute să cobori dacă îl ajuți. Trebuie să inundați gaura, pentru a face asta mergeți la sergent Nalivaiko.

Fără să te gândești la lucrurile triste, cobori în temniță. Trecând peste anomaliile de foc și evitând mutanții, mergeți direct la scările care duc în sus. În camera alăturată trebuie să distrugi toți mutanții, de fapt există doar unul dintre ele, dar cu influența lui psihică îți va strica mult sânge. Ca să-l distrugi, apropie-te de el, dar ca să nu te observe imediat. Nu merge pe pod. Când sarcina este finalizată, mergeți în camera următoare și rotiți supapa (acest lucru va inunda temnițele), apoi alergați cât de repede puteți. Pe parcurs, vei putea observa mutanții care nu îți acordă nicio atenție, doar fugi.

Este timpul să găsiți memoria cache; nu și-a schimbat locația față de partea anterioară. Amintiți-vă că, ca și înainte, bandiții s-au instalat în temniță. În cache veți afla că Strelok și compania au mers odată până în centrul zonei și vor repeta călătoria. Ieși din temniță și vorbește cu omul de știință Saharov pe Yantar.

El va raporta că Strelok trebuia să testeze dispozitivul de protecție împotriva radiațiilor Psi, dar a dispărut. Pentru a-i găsi urma, obțineți mai întâi documente de la un grup de urmăritori care au dispărut și ei. Ai grijă, există tot felul de creaturi psi acolo, cu care să lupți - doar risipi muniție - creaturile sunt nesfârșite. Prin urmare, doar fugi la cadavrele urmăritorilor, ia PDA-ul și fugi înapoi.

Aceste informații s-au dovedit a fi extrem de utile, întâlniți-vă cu echipa lui Lefty. După ce îi ajuți să repornească instalația de răcire, Saharov va detecta semnalul trăgătorului, acesta intră în pădurea roșie, urmează-l.

Deci, trăgătorul este chiar în fața ta, dar nu te înșela, există o ambuscadă pe drum și, în timp ce ai de-a face cu ea, trăgătorul va arunca în aer tunelul și va pleca. Pentru a ajunge în spatele lui, trebuie să găsești un pădurar, iar pentru a găsi un pădurar, trebuie să treci prin pădure, pe parcurs vei găsi un cadavru, iei PDA-ul de pe el și mergi la ținta lui. Când ajungeți la locul respectiv, trebuie să găsiți intrarea în zona anormala(ala portal) deasupra rezervorului, urcă-te în el.

Odată ajuns acolo, mergi la pădurar. El te va trimite la depozitele militare pentru a primi un semnal de la urmăritorii din apropiere de Limansk, au căzut într-o capcană și el (și tu) trebuie să cunoască toate informațiile. Mergeți în locația vecină și discutați cu comandantul postului Libertatea, apoi mergeți în satul de mercenari și discutați cu cel principal de acolo. El vă va spune unde este cel mai bun truc - pe turnul de apă, dar există un ciugător de sânge mutant, scăpați și de el. În vârf veți primi un semnal de la urmăritori, întoarceți-vă la pădurar. Te va trimite să returnezi un artefact furat de bandiți - doar el te poate ajuta să te întorci din anomalie. Acum tot ce mai rămâne de făcut este să le ofere urmăritorilor informațiile necesare și ei vor părăsi ei înșiși anomalia - de-a lungul podului, în același timp, o vor elibera de bandiți și o vor coborî. Întrebați mercenarii cum să ajungeți cel mai bine la transmițătorul militar. Te va intreba cum vrei sa actionezi: singur sau cu grupul Freedom, alege ce vrei.

După ce urmăritorii ies în siguranță, mergeți la pod și acoperiți cu foc grupul lui Lebedev. Vorbește cu liderul și urcă la etajul al doilea al turnului și acoperă soldatul lângă pod, nu uita de lunetişti.

După capturarea podului în luptă, recunoașteți drumul prin Limansk. Adevărat, vor fi unele lupte pe parcurs. Puțin mai departe, ocolește anomaliile care te întorc înapoi, ocoli pe ultima printr-un autobuz ruginit. În cele din urmă va trebui să treci printr-un șantier - fii atent, sunt o mulțime de inamici acolo.

După aceasta, drumul va fi blocat de un gard electrificat, se va opri generatorul și se va muta la spitalul abandonat. Acolo va fi cald, fă ceea ce îți spune liderul stivuitorilor: rămâne în viață și salvează mult mai multe vieți. Apoi armata va sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să doborâți elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosiți mitraliera RP-74. Apoi ieși în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, acestea au fost blocate anterior). Așa că luptă-ți drumul către catacombe, de fapt, te vei găsi imediat lângă Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Lebedev vă va oferi două arme noi, cu una va trebui să dezactivați protecția psi a lui Strelok, iar cu cealaltă va trebui să vă apărați. Mai întâi, săriți puțin prin portaluri până când găsiți un loc convenabil (Lebedev vă va anunța).

Deci, atunci când neutralizați Strelok, va avea loc exact opusul ipotezei lui Lebedev, activitatea anormală nu se va diminua, ci dimpotrivă - va avea loc cea mai puternică eliberare, care va schimba TOTUL. În ultimul moment, videoclipul final va arăta o veche cunoștință, Marked, personajul principal al primei părți.

Pe aceasta tutorial STALKER Cerul senin s-a terminat, după cum puteți vedea, există un singur sfârșit în Clear Sky.

„Stalker: Clear Sky” este un fel de poveste separată, care povestește despre soarta unuia dintre ghizii zonei. Trebuie remarcat faptul că, în comparație cu prima parte, în joc au apărut multe lucruri și caracteristici noi. De exemplu, motorul X-Ray 1.5 oferă suport pentru DirectX 10, făcând imaginea și mai spectaculoasă și mai fotografică. O selecție uriașă de arme noi, echipamente, îmbunătățiri ale acestora, monștri noi, locații și personaje. Ei bine, acum să aruncăm o privire separată la „Clear Sky”. Trecerea jocului constă dintr-un număr de etape, a căror mecanică este intuitivă și simplă.

Mlaștini

Totul începe cu vizionarea videoclipului introductiv, în care personajul nostru principal, împreună cu un grup de oameni de știință, cade într-o explozie, în care doar el supraviețuiește. După ce ne trezim, ne aflăm la unul dintre punctele forte situate în mlaștini, unde ni se învață aspectele de bază ale jocului. Prima sarcină este să mergi la barman și să-i iei toate echipamentele necesare. Apoi ar trebui să discutați cu Lebedev, persoana principală din această tabără. În timpul conversației, el ne va cere să ajutăm la respingerea unui atac la unul dintre avanposturi. Având o inimă sensibilă și plină de compasiune, suntem de acord. Chiar la ieșire, eroul va primi cele mai importante lucruri - un pistol, o pușcă și cartușe. După ce am respins atacul, suntem supuși unui lucru nu foarte plăcut - o altă ejectare. Și din nou personajul principal se trezește în același pat în aceeași tabără. Acum puteți merge la barman și vă puteți colecta recompensa. De-a lungul întregului joc „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere este împletită cu îndeplinirea sarcinilor, eroul va primi recompense sub formă de bani, artefacte sau echipamente rare.

Creșterea influenței

Lebedev vă va cere să finalizați încă o sarcină - să întăriți influența grupului său (Clear Sky) în mlaștini. Personajul principal va trebui să meargă acolo împreună cu un ghid. În continuare, va fi încărcată o hartă aleatorie (turn, sat de pescari sau altul), unde trebuie să-ți ajuți aliații să lupte împotriva unui atac sau să cucerești o nouă fortăreață. După cum ați înțeles deja, vom juca exclusiv pentru grupul Clear Sky. Trecerea jocului va genera în mod repetat misiuni de acest fel: captura sau proteja. Când influența grupului nostru în mlaștini devine dominantă, va fi disponibilă o nouă sarcină - să capturam ferma în care se află baza Renegaților (partea opusă). După ce s-a confruntat cu problemele din mlaștini, trebuie să porniți drumul către cordonul către Sidorovich, familiar pentru mulți jucători din prima parte a jocului Shadow Of Chernobyl. Acum a apărut în jocul „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere va aduce personajul principal împreună cu el de mai multe ori.

prieten vechi

Sidorovich, la fel ca Lebedev, ne va da diverse sarcini legate în principal de confruntarea grupului advers. În acest caz, militarii sunt problema principala vechiul nostru prieten. Un punct interesant al jocului „Clear Sky”, a cărui trecere este o poveste separată, este că există posibilitatea de a trece rapid dintr-o locație în alta, pentru a nu pierde timpul la plimbări lungi (dar pentru unii, pe dimpotrivă, aceasta este distracție). După ce am distrus baza militară principală, vorbim cu Sidorovich și primim o nouă sarcină - să ridicăm un caz cu swag. Cuvântul „swag” din jocul „Stalker: Clear Sky”, al cărui pasaj va fi plin de surprize similare, înseamnă un fel de ascunziș care are un cost destul de ridicat. Finalizarea sarcinilor rămase este similară cu misiunile anterioare, constând în capturarea de noi zone, lupta împotriva facțiunilor inamice sau căutarea de artefacte rare. Printre altele, se recomandă instalarea modului „Clear Sky - Snake Catcher”, completând care va adăuga multe funcții și aventuri noi jocului.

Într-o zi, un datornic și un svobodovit stau într-un bar la un pahar de bere... Glumă cu pârâitorii...

Înainte de a începe, aș dori să fac o scurtă introducere. În primul rând, în ceea ce privește partea tehnică. Joacă întotdeauna numai cu cea mai recentă versiune de corecție. Dacă aveți un procesor dual sau mai multe nuclee și jocul este încă lent, căutați pe Google programul CPUControl, rulați jocul, minimizați-l, rulați CPUControl și atribuiți numărul necesar de procesoare procesului xrEngine.exe. Actualizați-vă driverele.

În al doilea rând. Salvați des. Nu numai pentru rapid, ci și într-un slot separat. Aceasta va ajuta. Ai încredere în experiența mea.

În al treilea rând, și acesta este cel mai important lucru, acest tutorial se bazează pe jocul cu modificarea Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Recomand să o parcurgeți cu această modificare, sau cu versiunea sa ulterioară (cel puțin, cu orice altă modificare, mai mult sau mai puțin globală).

Vă conjur categoric să nu folosiți „gol” joc original. Desigur, „gustul și culoarea unui suge de sânge nu este prietenul tău”, dar gustul în acest caz va fi foarte pervertit, după părerea mea.

  • Fulgi de ovăz, domnule!
  • Grupurile și războiul lor
  • Artefacte, arme și echipamente
  • Modernizări de echipamente
  • Monștri
  • Anomalii și valori aberante
  • Tutorial complet

A. și B. Strugatsky, „Picnic pe marginea drumului”

Nu mi-au plăcut mlaștinile. A trebuit să alergăm foarte mult, explodând noroi și stingând nămolul de mlaștină. Nu mi-au plăcut niciodată mlaștinile. Și nu am înțeles niciodată suspinele romantice ale lui Stapleton din „The Hound of the Baskervilles” pe această temă. Până când epopeea mlaștină s-a încheiat și ghidul a fost de acord să mă ducă la cordon, deja mă hotărâsem ferm să nu mă întorc la baza grupului Clear Sky, chiar dacă Vintorez a fost vândut aici pentru aproape nimic.

O țeavă lungă înfășurată m-a condus pe o pantă acoperită cu tufișuri. Privind în mod obișnuit afară și privit în jur, am văzut un semn „Stop! Se face foc pentru a ucide! „Este incredibil”, m-am gândit și am tras vesel de-a lungul ghimpei, adaptându-mă la săgeata de pe radar și pregătindu-mă mental pentru întâlnirea cu Sidorovich. Difuzorul a mormăit ceva amenințător, focul de mitralieră s-a izbit, pârâitorul-mercenar Scar scoase un zgomot de moarte, iar caporal-mitralierul, lânceind de lene, mai făcu o crestătură pe balustrada gardului. Da... Nou-veniții în Cordon nici acum un an nu au fost întâmpinați cu amabilitate.

Fulgi de ovăz, domnule!

În primul rând, să vorbim despre calitate. Acest început nu este întâmplător, deoarece atât o ediție de colecție de lux, cât și un disc într-o cutie de plastic singuratică vor mirosi la fel - ceva necoapt.

La un moment dat, „Umbra lui Cernobîl” a fost așteptată de foarte mult timp. Atât de lungă încât chiar procesul de așteptare a dat naștere unei întregi subculturi, reprezentată de o mulțime de glume cu un strop de amărăciune. Inteligența online a numit jocul „zhdalker”. Cu „Clear Sky” totul s-a dovedit puțin diferit. Jocul a apărut destul de repede, dar s-a dovedit a fi atât de grosier și neterminat încât a primit aproape imediat porecla la fel de potrivită „flytalker”.

Trebuie să admitem că de data aceasta inteligența nu a păcătuit împotriva adevărului. Blocările și blocările pe desktop au devenit literalmente „ carte de vizită” Eliberarea rusă, iar forumurile s-au umplut instantaneu de plâns, gemete și scrâșnit din dinți. La momentul redactării acestui articol, lansările ucrainene și europene abia au avut loc, așa că nu știu încă pregătirea lor pentru plecare.

În ceea ce privește numărul de bug-uri din toate soiurile, „Clear Sky” poate fi comparat doar cu binecunoscutul „Boiling Point”, care a devenit, dacă nu un deținător de record, atunci un standard în această chestiune. Blocările deja menționate pe desktop sunt presărate cu generozitate în Clear Sky cu o varietate de erori de script care provoacă o întreagă gamă de emoții negative - de la supărare ușoară până la furie.

Și a fost seară, și a fost dimineață... Și a fost patch-ul 1.5.03. În special, a promis optimizarea jocului. Cu toate acestea, după ce patch-ul a fost lansat, au început imediat să apară plângeri că jocul a început să încetinească mult mai mult, iar numărul de blocări nu a scăzut deloc. Cu toate acestea, nu mă angajez să judec acest lucru în mod fiabil, deoarece, după ce abia am observat fraza alarmantă „Salvarea jocurilor din versiunile anterioare nu va funcționa după instalarea actualizării”, am decis că voi supraviețui cumva fără patch.

Dar totul a fost vox populi. În ceea ce mă privește personal, numărul de frâne, bug-uri și accidente ale Clear Sky nepattched a fost destul de tolerabil. Da, au fost prăbușiri neașteptate ale motoarelor, au fost așteptări agonizante pentru aliați la punctele de control și au fost schimbări uimitoare ale jocului după trecerea între locații în timpul emisiilor. Dar, în general, progresul în complot a mers destul de bine și nu au existat „prize” absolut impracticabile. Crezi sau nu.

Acum - despre jocul în sine. Sau, mai degrabă, despre modul în care diferă de predecesorul său.



Lumea jocului a devenit vizibil mai frumoasă. Cu suport pentru DirectX 10, pufurile de fum și suprafețele umede arată foarte naturalist și au făcut o treabă grozavă cu texturile. Cu toate acestea, pentru a juca la setări maxime veți avea nevoie de o mașină puternică, cu o placă video extrem de scumpă. Deci nu toată lumea va avea ocazia să admire frumusețea grafică a Zonei în totalitate.

Singurul lucru pe care aș dori să-l remarc în mod special sunt nopțile cu adevărat întunecate. Această atingere se potrivește foarte bine în joc, sporind atmosfera de inospitalitate a Zonei.

Designul sonor nu a provocat nicio încântare sau critică specială. În general, ar putea fi numit discret, dacă nu pentru corul răgușit periodic al „gopotelor” locale care strigă: „Prinți o lămâie!” Personal, un țipăt solo ar fi suficient pentru o cursă de sprint. Și sacramentalul: „Atenție, glumă!” de foc, urmată de o secundă de tăcere (tăiată de cenzură, sau ce?), și apoi de râsete discordante, nici nu a fost încurajatoare. Nu, înțeleg că majoritatea glumelor cu urmăritori sunt fie cu barbă, fie iremediabil de triste, dar totuși...

Așa arată acum modul de țintire al pistolului. Ciudat, nu-i așa?

Interfața, din fericire, s-a schimbat ușor. Cu toate acestea, aș dori să pun un minus important pe indicatorul de oboseală lipsă. Este în inventar. Dar din anumite motive lipsește din HUD. Este incomod, știi, să alergi în ajutorul aliaților cu un inventar deschis. Și din punctul de vedere al logicii în joc, acest lucru nu este nicidecum justificat. Nu vrei să spui că urmăritorul însuși habar nu are cât de obosit este.

Dar au apărut indicatori de radioactivitate (externă și indusă), expunere psi, daune chimice și termice și sângerare. Da, și, de asemenea, un indicator de azimut al unei grenade căzute. Ajută foarte mult să scăpăm în timp și să supraviețuim, deoarece nu am reușit niciodată să vedem grenada zburătoare în sine.

Selecția șuruburilor nu este încă inclusă în bucla generală de selecție a armelor. Este chiar atât de greu? De ce, de exemplu, există binoclu aici, dar nu un șurub? Și de ce, după ce s-a târât în ​​lumina zilei, eroul nostru scoate mereu același binoclu?

Modul de țintire al pistolului a început să pară ciudat. Este foarte ciudat, având în vedere că în „Umbra lui Cernobîl” arăta destul de decent și autosuficient.

În ceea ce privește balistica jocului, lasă o impresie mixtă. Pe de o parte, „Vintorez” a dobândit o rază de tragere realistă și o traiectorie a gloanțelor, iar pe de altă parte, copacii groși, pe care doar o obuze de câmp de trei inci îi poate pătrunde, sunt străpunși cu ușurință cu arme ieftine de la punkii de la Cernobîl. Pur și simplu nu există unde să scape de acești gopniki în adidași...

Un alt plus cert este sistemul de îmbunătățire a armelor și armurii. Vom vorbi mai târziu despre aceste caracteristici ale jocului, dar deocamdată vreau doar să remarc că va dura destul de mult timp pentru a câștiga bani pentru a moderniza complet cel puțin un „baril” decent. Și pentru armura îmbunătățită - chiar mai mult.

În sfârșit, ghidurile. Dacă drumul prin locație nu este aproape, poți găsi un ghid marcat pe PDA cu o pictogramă specială și să-l întrebi unde te poate duce. Se poate dovedi a fi acolo unde vrei tu.

Acesta este un bug: când încercați să vă mutați cu un ghid într-o altă locație, jocul se poate bloca și îngheța. Fii atent.



„Clear Sky” s-a dovedit a fi vizibil mai slab decât ar fi putut fi. Cu toate acestea, atmosfera Zonei, în general, s-a păstrat, îmbogățită cu atingeri suplimentare (uneori oarecum lipicioase). Introducem discul în unitate... Și nu ne plângem de faptul că nu am avertizat despre erori. Asta este.


Spune un cuvânt despre personajul principal

Să începem, ca de obicei în descrierea prequel-urilor, cu amintiri ale viitorului. „Shadow of Chernobyl” începe cu o cursă frenetică a unui camion, în spatele căreia Bullseye zace ca o păpușă moale. Mai târziu, dacă îți amintești, tu și cu mine ne-am făcut o idee despre cine l-a băgat în acel camion și în ce circumstanțe. Se pare că puternica O-Conștiență a prins un urmăritor neliniștit și prea curios, băgându-și nasul unde nu trebuia, apoi l-a codificat din greșeală să se sinucidă și l-a eliberat din toate cele patru părți. Dar toate acestea erau oarecum vagi și nu erau pline de detalii. Și acum putem urmări în detaliu unul dintre principalele motive care l-au transformat pe vârâtorul experimentat cunoscut sub numele de Strelok într-un începător fără experiență, cu un tatuaj ciudat pe antebraț.

Eroul nostru este, de asemenea, un urmăritor, un mercenar singuratic Scar, care îi ghidează în zonă pe cei care nu sunt capabili să supraviețuiască singuri în ea, dar pot plăti pentru serviciile unui ghid. Și el, ca și Strelok, are și o trăsătură distinctivă. El este, după cum se spune, „marcat de zonă”. Puțini oameni sunt eliberați de Zona în viață, dacă își închide ghearele pe gât. Dar Scar a reușit cumva să supraviețuiască Big Blowout, care a ucis întregul grup pe care îl conducea. Acest fapt a dat conducerii grupului Clear Sky ideea de a folosi Scar pentru o misiune unică pe care nimeni altcineva nu s-ar putea descurca - să-i găsească pe cei responsabili pentru Big Blowout și să-și oprească călătoriile iresponsabile la Sarcofag.

Dirijorul este literalmente plin de dorința de a fi util.

Cu toate acestea, logica scenariului este uneori șchioapă. Deci întrebarea este, de ce Scar, care a supraviețuit la două ejecții (una dintre ele în fața ochilor noștri), moare în mod regulat la prima ejecție ulterioară? Bine, jocul explică că sistemul lui nervos a fost transformat de zonă și se „arde” treptat. Dar de ce atunci nicio cantitate de emisii efectuate în adăpost nu afectează eroul nostru? Și care este mai exact scopul său unic? Ce abilități îl deosebesc de alți urmăritori? Răspunsul la această întrebare nu este dat până la sfârșitul jocului, înlocuit doar de o vagitate mistică pusă în gura lui Lebedev.

Într-un fel sau altul, Scar înaintează, adunând fragmente împrăștiate de informații despre activitățile grupului lui Strelka, care în mod clar face ceva foarte interesant și legat de călătoria în centrul Zonei. Eroul nostru transmite cu conștiință aceste fragmente de informații liderului grupului Clear Sky, Lebedev, și primește instrucțiuni suplimentare de la el. În această etapă, nu există restricții spațiu-timp, așa că puteți explora Zona după cum doriți, să colectați artefacte, să câștigați bani și să îmbunătățiți armele și armurile. Și, în același timp, familiarizați-vă cu gama de erori de joc.

De la mlaștini la avanpost, de la avanpost la groapă de gunoi, de la groapă de gunoi la Valea Întunecată... Singuratici, bandiți, „Libertate”, „Datoria”... Încurcătura faptelor se desface treptat, formând un fir care duce la planurile evazivei stalker cu privire la următoarea călătorie în centrul Zonei. Primul contact dintre Scar și Strelok are loc la marginea Pădurii Roșii, lângă podul spre Limansk. Devine clar că Strelok intenționează să meargă până la capăt și este gata să distrugă pe oricine îi iese în cale. Singura speranță de a-l opri este să-l contactezi pe Pădurar. După drumeții lungi prin Pădurea Roșie și prin depozite, are loc o bătălie cheie pentru podul care duce la Limansk, ocolind Radar. Și din acest moment, intriga devine complet simplă, iar jocul devine un „film de acțiune pe coridor” clasic.

Pe parcurs, veți întâlni momente foarte ciudate și nu tipice pentru „Stalker”, precum un elicopter cu o bară de sănătate, precum și un cuplu „lunetist-mitralier” care nu poate fi ucis cu armele de foc convenționale. Da, acest lucru se încadrează bine în canoanele unui film de acțiune cu scenariu clasic, dar arată ciudat în atmosfera generală a jocului, care și-a câștigat deja armata de fani. Personal, de exemplu, „Shadow of Chernobyl” m-a captivat tocmai prin realismul și minimul său de convenții arcade. Și iată, vezi tu, un elicopter care poate fi doborât cu o pușcă de asalt și un lunetist indestructibil, perfect vizibil prin lunetă. Este nedemn...

Grupuri

Localul Kulibin. Se laudă că va face orice din orice. Nu cred.

Vă amintiți câte plângeri au existat cu privire la numărul insuficient de grupuri disponibile pentru aderare? Deci, acum sunt puțin mai mulți dintre ei. Pentru a fi mai precis, trei - „Stalkers”, „Freedom” și „Dbt”. Alăturându-vă la oricare dintre ei, nu numai că veți primi o reducere la achiziționarea de arme, dar veți putea participa și la un război între bande. Este, desigur, foarte departe de bătălii online dinamice și intense, dar introduce un element de varietate în procesul de jocși oferă o oportunitate de a câștiga bani. Dar fii pregătit pentru niște sughițuri neplăcute. Luând, de exemplu, un punct de control, poți aștepta ore întregi ca grupul tău să se apropie de el. Și abia așteptați, deoarece scripturile din joc funcționează uneori conform legilor unei logici complet inumane.

Inițial, Scar este un membru informal al grupului Clear Sky, deși este listat în Mercenaries. În orice caz, el participă foarte activ la exterminarea „Renegaților” din mlaștini. Dar nu mai are obligații față de acest grup. Dacă vă alăturați altuia, acest lucru nu vă va afecta relația cu Lebedev și Clear Sky.

Cu toate acestea, există un alt grup la care puteți încerca să vă alăturați. Aceștia sunt bandiți. Liderul emite câteva sarcini, le plătește cu moderație și apoi le hrănește cu promisiuni precum „cât mai curând posibil”. Nu am reușit niciodată să fiu acceptat în rândurile glorioase ale ticălosului de la Cernobîl. Ei bine, bine, nu m-a durut și am vrut să mă alătur în rândurile roșcoșilor.

În total, sunt opt ​​facțiuni în joc cu care Scar va trebui să interacționeze într-un fel sau altul.

Cer senin

Un grup mic condus de oameni de știință. Scopurile și obiectivele sale sunt de a stabiliza Zona, de a preveni emisiile care duc la moartea multor oameni și de a curăța Mlaștinile de elementele criminale. Locația este o tabără în mlaștini.

Renegati

Un grup de bandiți fără un singur lider, opunându-se Clear Sky. Nu urmărește niciun scop sau obiectiv specific, limitându-se la încercări de a deține mai multe puncte fortificate în Mlaștini. Locație: mlaștini.

Stalkers

Un grup de indivizi care nu doresc să fie sub o singură comandă. Rațiunea de a fi a acestui grup este asistența reciprocă și sprijinul în situații dificile. Scopuri și obiective: eliberarea gropii de gunoi de bandiți. Locație: Cordon.

Bandiți

O mulțime stupidă de bandiți care nu trezesc nicio simpatie. O conducere unificată există în mod oficial. Obiectivele grupului sunt de a controla depozitul de gunoi, care leagă alte câteva locații. Locație: groapa de gunoi.

libertate

Un grup care mărturisește libertate deplină de acțiune în zonă pentru toată lumea. În ciuda conducerii centralizate, este destul de anarhic în esență. Obiectivele grupului sunt să reziste „Datoriei” și să-și extindă influența asupra depozitelor militare. Locație: Valea Întunecată.

Datorie

Un grup paramilitar care necesită o disciplină strictă. Foarte bine înarmat și echipat. Scopul său este de a izola Zona, de a suprima activitatea mutanților și de a preveni transferul gratuit al artefactelor în lumea exterioară. Locație: Agroprom.

Mercenarii

Un grup ale cărui obiective strategice sunt complet de neînțeles. Judecând după evenimentele jocului, ea este angajată în îndeplinirea comenzilor de sprijin în luptă. Prezența unei conduceri unificate și locația sunt necunoscute.

Monolit

O sectă religioasă și mistică care se închină la Monolit, un artefact ipotetic al Zonei. Ostil tuturor celorlalte grupuri, indiferent de scopurile și acțiunile lor. Sarcinile sunt de a proteja Monolith de atacurile din exterior. Locație: Centrala nucleară de la Cernobîl.



Relațiile cu anumite grupuri, cu excepția „Mercenarilor” și „Monolith”, cu care totul este deja clar, sunt reflectate în PDA-ul lui Scar. În principiu, această informație este moderat inutilă, deoarece inamicii, în orice caz, nu vor adăposti ostilitate, ci vor deschide imediat focul cu prima ocazie.

Războiul fracțiunilor

Sensul unui război de facțiuni este deplasarea sistematică a unităților inamice de pe teritoriul unei locații și capturarea punctelor forte. Mecanica jocului nu prevede nicio inițiativă specială din partea aliaților, așa că va trebui să alergi din greu pentru a captura o locație.

Nu, cetățenii sunt bandiți, nu vom putea avea o conversație cu tine.

Începutul unui război este marcat de un ordin de suprimare a forțelor inamice la un anumit punct. Ne uităm rapid la PDA, unde se află exact acest punct, alergăm acolo și distrugem pe toți cei care sunt acolo. Pe lângă reprezentanții unui grup ostil, aceștia ar putea fi monștri.

După degajare, așteptăm ca una dintre echipele noastre să se apropie. Când echipa trage și asigură un punct, este primit un mesaj care indică finalizarea cu succes a etapei. Astfel, teritoriul locației este capturat din punct în punct. Este convenabil să controlați desfășurarea rămășițelor forțelor inamice pe PDA. Dar nu ar trebui să vă angajați în activități de amatori pentru eludarea comenzilor. Cu toate acestea, aliații nu vor ajunge la punctul pe care l-ați capturat fără permisiune până când nu va primi ordinul corespunzător.

Într-o notă: acțiunile neautorizate pot fi nu numai inutile, ci și dăunătoare, deoarece în timp ce năvăliți într-un punct inutil, grupul dvs. poate pierde unul dintre cei deja capturați.

După distrugerea completă a forțelor inamice, teritoriul intră sub controlul grupului tău. Dar asta nu înseamnă deloc că nu vor mai fi lupte acolo. Unitățile inamice vor apărea din când în când de-a lungul marginilor locației și vor prelua treptat controlul. Și noaptea pot veni mutanții. Victoria lor la punctele de control contează și ca pierderi.

Pentru fiecare capturare cu succes a unui punct la care participați, aveți dreptul la un bonus în numerar destul de substanțial.

Artefacte ale zonei

Prima încercare de a căuta artefacte s-a încheiat cu o sănătate precară. E bine că încă mai trăiește.

După cum vă amintiți, artefactele din „Umbrele Cernobîlului” zăceau literalmente sub picioarele voastre. Nu vor exista astfel de gratuități în Clear Sky. Aici sunt invizibili și trebuie găsiți folosind un detector special, apropiindu-se de fiecare dată de moarte. Unele artefacte din Clear Sky și-au păstrat numele, dar și-au schimbat proprietățile, în timp ce restul vor deveni noi pentru jucător.

De remarcat că din punctul de vedere al trecerii jocului, artefactele sunt complet opționale. Chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate, poți ajunge la capăt fără ele. Aici, probabil că pariul se face pe jucătorul explorator, care va fi condus doar de curiozitate.

Majoritatea artefactele sunt radioactive. Artefactele afectează parametri precum greutatea suportată, rezistența, coagularea sângelui, stabilitatea mentală, rezistența la radiații, foc, arsuri chimice și electricitate. În total, există douăzeci și patru de artefacte în joc, iar unul dintre ele este unic. Se numește „Busola”, dar apare o singură dată, la finalizarea sarcinii pădurarului. Acest artefact are capacitatea de a găsi întreruperi în câmpuri anormale, funcționând astfel ca un fel de detector. Ei spun că cu ajutorul lui poți trece prin cel mai complicat câmp anormal fără cel mai mic risc.

Alte artefacte pot fi găsite folosind un detector în apropierea anomaliilor.

Într-o notă: căutarea artefactelor este destul de dificilă, deoarece acestea sunt invizibile până când se apropie de detector. Atunci când localizați un artefact găsit, principalul lucru este să nu intrați într-o anomalie și să monitorizați cu atenție nivelul radiațiilor și starea de sănătate. În entuziasmul căutării, nu va dura mult să mori din cauza radiațiilor.

Arme și echipamente

Lista armelor din joc rămâne aproape aceeași ca în Shadows of Chernobyl. Au fost adăugate doar două modele de pistoale (Marta și KhPSS1m), o pușcă de vânătoare verticală și o mitralieră ușoară.

În ceea ce privește pistoalele, ambele sunt camere pentru cartușul 9x19 Para și au omologi din viața reală la Beretta 92 și Browning HP. Nu au fost observate avantaje semnificative față de alte modele din aceeași clasă.

La început, o pușcă de vânătoare (un analog real al TOZ-34) va fi de mare ajutor atunci când împușcăți monștri, deoarece provoacă daune colosale la distanță mică și are o precizie bună la distanță medie atunci când trageți cu un zhakan sau un glonț cu pene. Cu toate acestea, în viitor, pur și simplu nu are rost să porți o astfel de bandura.

Anti gravitație? Sau doar hack? Spera cineva cu adevărat că jucătorii nu se vor uita aici?

Mitralieră (analogul real al PKM), destul de ciudat, este folosită în joc exclusiv pentru împușcături de mână. Faptul că o astfel de utilizare a unei mitraliere ușoare este o risipă insensată de muniție nu îi deranjează deloc pe creatorii de jocuri. Cu toate acestea, mitraliera nu are niciun impact semnificativ asupra progresului jocului, deoarece, conform scenariului, cade în mâinile eroului deja în secțiunea „coridor” și poate fi eficientă numai împotriva unui elicopter.

Într-o notă: Puteți, bineînțeles, să achiziționați o mitralieră mai devreme, prin cârlig sau prin escroc, pe baza „Dolg”, dar din nou nu va avea niciun rost în acest sens, deoarece muniția pentru o mitralieră nu este ieftină, se întâlnește extrem de rar, iar acuratețea acestei arme este sub orice critică.

Am menționat deja balistică în secțiunea de recenzii. Abilitatea fantastică de pătrundere a gloanțelor inamice face ca utilizarea obișnuită a copacilor și a cutiilor ca adăpost să nu aibă sens. Cu toate acestea, inamicii se ascund calm în spatele copacilor și este imposibil să-i împușci printr-un trunchi de copac. Un fel de, știi, discriminare balistică.

Precizia armelor de calibru mic s-a deteriorat vizibil chiar și în modul țintit. Acum, instalarea unui vizor optic pe AK-74 vă permite doar să observați greșelile enervante mai detaliat. În esență, această abordare este de înțeles, deoarece jocul a introdus un sistem de modernizare a armelor care își îmbunătățește semnificativ caracteristicile de performanță.

Armura este, de asemenea, disponibilă într-o gamă largă - de la o jachetă ușoară care protejează doar de vânt, până la protecția pentru armura complexă Bulat. Modernizarea este, de asemenea, prevăzută aici.



Printre echipamentele suplimentare trebuie menționate detectoarele de artefacte. Sunt prezentate în trei modele.

Raspuns. Detector de activitate anormală cu contor Geiger încorporat. Când se apropie de anomalii, emite un semnal de avertizare. De asemenea, poate detecta prezența artefactelor și poate măsura distanța până la cel mai apropiat. Nu este foarte convenabil de utilizat, deoarece nu indică direcția artefactului.

Urs. Detector de activitate anormală cu contor Geiger încorporat. Spre deosebire de modelul „Răspuns”, acesta indică nu numai distanța până la artefact, ci și direcția către acesta, marcând vectorul pe un indicator special de azimut. Având în vedere priceperea operatorului, este destul de eficient.

Veles. Un detector-scaner de nouă generație, care include un contor Geiger și un indicator de activitate anormală. Proiectat special pentru detectarea artefactelor. Locația artefactelor este afișată pe un ecran special, ceea ce le face mai ușor de găsit.

Îmbunătățirea armelor și armurii

Modernizarea de toate tipurile poate fi realizată de NPC-uri speciale la bazele grupului. Pentru majoritatea tipurilor de arme de calibru mic (pistoale, puști de asalt, puști de luptă), modernizarea este posibilă în două direcții. Primul oferă o creștere a puterii de foc datorită ratei de foc și instalării unui lansator de grenade sub țeava (pentru puști de asalt). Aceasta este, s-ar putea spune, o versiune de asalt consolidată. A doua direcție este lunetist. Aceasta implică reducerea forței de recul și creșterea energiei gurii glonțului în detrimentul cadenței de foc. Ambele căi pot fi combinate, dar apoi al treilea nivel de îmbunătățire va deveni indisponibil.

Cu vedere optic spatii deschise mult mai atractiv.

Indiferent de natura îmbunătățirilor, monturile optice de vedere pot fi instalate pe puștile de asalt. De asemenea, puteți crește volumul revistei cu 50% și puteți schimba o dată calibrul butoiului. Acesta din urmă este deosebit de interesant, deoarece puteți lua două puști de asalt AK-74 foarte fiabile, puteți schimba calibrul pe una și puteți ajunge la un set universal de arme fiabile pentru orice tip de cartuș pe care îl întâlniți.

Puștile cu lunetă oferă doar o creștere a preciziei, a puterii distructive și a volumului revistei, ceea ce este destul de logic.

Unele arme permit unele upgrade-uri speciale care nu sunt disponibile pentru alte modele din aceeași clasă. De exemplu, pușca de asalt IL-86, care are o vizor optic integrat, poate fi îmbunătățită pentru a crește mărirea.

De asemenea, armura poate fi îmbunătățită în două direcții - în direcția întăririi protecției blindate antiglonț și în direcția fulgerării, creșterea greutății transportate și creșterea protecției față de activitatea anormală a Zonei. Este ușor de observat că prima opțiune este pur orientată spre luptă, în timp ce a doua este foarte potrivită pentru un cercetător din zonă. Îmbunătățirea armurii este foarte costisitoare. Un Bulat complet îmbunătățit, de exemplu, vă va costa 110 mii (pentru comparație: o îmbunătățire completă a AK-74, inclusiv o schimbare a calibrului, va costa 20 mii).

Într-o notă: Când vă actualizați armele și echipamentele, aveți grijă. O mișcare greșită - și al doilea (și odată cu el și al treilea) nivel de îmbunătățiri va fi indisponibil, iar banii vor fi irositi.

În joc este prevăzută utilizarea amortizoarelor. Dar ele sunt practic lipsite de sens, deoarece inamicii reacţionează în orice caz la lovituri şi caută fără greşeală sursa pericolului. În plus, amortizoarele, ca în realitate, reduc efectul letal al unui glonț.

Monștri

Am căutat-o ​​jumătate de oră, nu mai puțin. Când l-am găsit, am fost la fel de fericit ca al meu.

În principiu, fauna Zonei practic nu a fost îmbogățită. Mai mult decât atât, în timpul zilei ea a devenit chiar mai săracă. Conform designului general al jocului, orele de zi sunt rezervate pentru războaiele între bande, așa că mutanții preferă acum să apară noaptea.

Cu toate acestea, scăderea numărului de mutanți din zonă a fost compensată de o creștere a sănătății și a daunelor. Snorks, care erau o pradă ușoară în Shadows of Chernobyl, sunt acum capabili să omoare un urmăritor dacă există cel puțin câțiva dintre ei. Câinii orbi au devenit, de asemenea, mai puternici și mai agresivi. Pseudo-câinii au dobândit capacitatea de a se teleporta atunci când sunt loviti de un glonț. Iar pseudo-gigant, care în memorabilul laborator X-18 ar putea fi ucis cu două sau trei grenade RGD-5, s-a transformat acum într-o mașină de ucidere indestructibilă pe care se pot cheltui două duzini de grenade similare fără cel mai mic rezultat. Slavă Domnului, este găsit o singură dată, în locația Pădurea Roșie.

Într-o notă: Nu pierde timpul căutând părți ale monștrilor uciși. Nu sunt prevăzute în Clear Sky.

Veți întâlni, de asemenea, un sorbitor de sânge modificat pe drum - așa-numita „creatura de mlaștină”. Spre deosebire de un suge de sânge obișnuit, el nu are nevoie să iasă din modul stealth pentru a ataca. Este aproape imposibil să ucizi acest mutant, deoarece se mișcă foarte repede și practic nu stă pe loc.

Jocul va include, de asemenea, un controler personalizat implicat în scenariu. Nu am observat nicio complicație în legătură cu acest „devorator de creier”. Mai mult, mi s-a părut că a devenit mai îngăduitor.

Anomalii și valori aberante

Lucru ciudat. Pare a fi un simbiont, dar nu arde creierul. Sau este încă mic?

Anomaliile, aceste blesteme de urmăritori, au devenit mult mai puțin vizibile decât în ​​Shadows of Chernobyl. Trei anomalii au fost adăugate deja familiare „electrice”, „friteuze” și „pâlnii”. Acestea sunt „rift”, „mașină de tocat carne” și „simbiont”. Primul provoacă daune termice, al doilea îl rupe în bucăți cu perturbări gravitaționale contradirecționale, iar al treilea are un efect combinat - distruge sistemul nervos cu radiații psi, îl arde și îl rupe în bucăți. Simbiotul îl puteți găsi, de exemplu, în Pădurea Roșie, lângă habitatul pseudogigantului.

Fiecare locație de joc are unul sau două câmpuri de anomalii în care poți căuta artefacte. În restul teritoriului, anomaliile sunt relativ rare.

Într-o notă: Fiți atenți - multe anomalii sunt radioactive. Nu uitați să vă uitați la indicator în timp ce căutați și selectați artefacte. Și ia o mulțime de anti-rad cu tine.

Valorile aberante apar de obicei în timpul vizitelor repetate în locații. Aceștia sunt avertizați în prealabil despre ele, astfel încât să aveți timp să alergați la adăpostul care este prevăzut în fiecare caz concret. Desigur, nu există nicio logică că un loc strict definit poate servi drept adăpost împotriva unei ejectări, dar nu se poate face nimic în privința asta.

Dacă Scar nu are timp să ajungă la acoperire înainte de a începe eliberarea, el moare instantaneu. Așa că este mai bine să te grăbești, fără să te oprești să împuști în inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs. Dar nu încercați să scăpați de ejecție în altă locație. Desigur, vei scăpa de ejecție, dar trecere în continuare jocurile pot deveni imposibile.

Tutorial

Mlaștini

Prima bătălie de noapte la avanpost. Câți mai urmează...

După ce vizionam o inserție video care ne prezintă situația, căutăm barmanul și obținem prima informație despre starea actuală a lucrurilor. Conversația cu el este întreruptă de Lebedev, care îi cere lui Scar să vină la el. Conversația cu Lebedev aruncă, de asemenea, lumină asupra evenimentelor și perspectivelor trecute.

După ce am primit sarcina, mergem la comerciant, care îl va echipa pe Scar pentru prima sa călătorie în mlaștini. Înarmați, mergem la dirijor, care ne duce la locul respectiv și își ia concediu.

Mlaștinile sunt o locație specifică. Vederea aici este destul de slabă din cauza desișurilor răspândite de rogoz. Pe parcurs vei întâlni o mică turmă de carne, pe care nu trebuie să irosești muniție.

Scopul primei călătorii este să ajungi la turn cu „tipul cerului curat”, panicat, să te urci până la el, să împuști în mistreți și să leșin în siguranță de la ejectare.

După ce și-am recăpătat cunoștința în patul nostru obișnuit, mergem la Lebedev pentru a asculta câteva discuții vagi despre Zonă, istoria Marii Erupții și locul lui Scar în continuarea ei.

Din tot ce s-a spus, este clar că trebuie să ajungeți la Cordon, mai aproape de Zonă. Dar apoi se dovedește că tabăra Clear Sky este literalmente înconjurată din toate părțile de Renegades.

Astfel, sarcina noastră operațională devine primul război de facțiuni. Împingând trupele ostile înapoi la marginea Mlaștinilor și recucerind fortărețele, ajungem treptat la un ghid care acceptă să ne ducă la Cordon.

Cordon

Odată ce ieșiți din țeavă, nu vă grăbiți. Problema este că întregul spațiu din fața ieșirii este sub focul mitralierei grele a avanpostului. Prin urmare, sarcina noastră este să alergăm cât mai repede posibil la un bolovan mare care se află în direcția avanpostului și să ne așezăm în spatele lui. Mitralierul, după ce și-a pierdut ținta, va raporta acest lucru la comandă, iar un grup de capturare va fi trimis să caute urmăritorul. Profitând de faptul că mitralierul nu poate trage în timp ce grupul caută, alergăm repede spre stânga de-a lungul gardului de sârmă ghimpată.

Ei bine, domnule bun? Ne vom injecta droguri sau vom continua să jucăm jocul tăcut?

După ce am scăpat de urmărire, ajungem în sat și coborâm la subsolul lui Sidorovich. Ca de obicei, bătrânul ticălos nu vrea să împărtășească informații gratuit și cere în schimb să găsească și să returneze o cutie cu swag care a fost deja pregătită pentru client.

Mergem în tabăra grupului „Stalkers”, pe parcurs participăm la o încăierare între indivizi și militari în apropierea stației de autobuz. După ce am câștigat bătălia, avem ocazia să ne îmbunătățim armele.

După ce am vorbit cu comandantul grupului, părintele Valerian, mergem să comunicăm cu maiorul Khaletsky capturat. Maiorul dă dovadă de încăpățânare, nu vrea să spună unde exact a ascuns cazul, dar dă clar că oamenii săi nu-l vor lăsa în necaz și cu siguranță îl vor salva.

O vizită repetată la părintele Valerian dă naștere unui plan de a ucide întregul „grup de sprijin” al lui Khaletsky, astfel încât să nu-și facă iluzii despre propriul său viitor.

Făcut repede şi foarte bine. Primul grup este la lift, al doilea la MTS. În această secvență distrugem armata. Revenind în tabără, ne asigurăm că Khaletsky a devenit vizibil mai vorbăreț și aflăm de la el locația cazului.

După ce am găsit o cutie ruginită, o ducem la Sidorovich. În schimb, primim recunoștință de un metru și informații despre un urmăritor pe nume Fang, care caută niște componente electronice, dar nu spune de ce avea nevoie de ele. Sidorovich nu înțelege electronica și nu păstrează componentele. Așa că l-a trimis pe Fang la excavatorii de la groapa de gunoi. Ei dezgroapă acolo gropi de echipamente, așa că probabil că există niște componente electronice acolo. Deci, următorul obiectiv este să-l găsești pe Fang în groapa de gunoi.

Hmm... L-am văzut deja pe undeva. Un bătrân foarte familiar.

Dump

Încă o călătorie prin țeavă. O companie de bandiți așteaptă la ieșire. Dacă respectați cerințele lor, veți fi jefuit complet. Prin urmare, va fi mai ieftin să cheltuiți câteva grenade și cincizeci de cartușe de muniție pe ele.

Ocolind parcarea echipamentelor, urmăm indicatorul care duce la patru cadavre de săpători ghinionişti. Găsim un PDA cu unul dintre ei, care conține informații că Fang era supărat din cauza lipsei piesei de care avea nevoie, a refuzat să plătească săpăturile și a plecat. Un anume Vasyan, cunoscut pentru elocvența și darul său de persuasiune, a fost trimis după el.

Mergem să-l căutăm pe Vasyan, întrebându-ne în același timp dacă cadavrul lui este încă intact. Destul de ciudat, Vasyan este în viață, sănătos și nevătămat, dar destul de speriat. Îl ajutăm să lupte cu o haită de câini orbi și apoi aflăm că nu există nicio urmă de Fang. Se știe doar că a răcit în direcția Văii Întunecate.

Valea Întunecată

Există, de asemenea, control facial la intrarea în Valea Întunecată. Adevărat, ei nu jefuiesc aici, se uită doar cu atenție la expresia feței. Și asta e în regulă. După ce am vorbit cu garnizoana senior, mergem la baza Svoboda. Aici va avea loc o conversație cu comandantul Shchukin, care își prețuiește prea mult timpul. La instrucțiunile lui, mergem să ucidem un pseudo-câine. După ce ne-am întors, primim o altă sarcină - să livrăm muniție la avanpostul Svoboda. Luăm cartușe de la vorbăretul Ashot, mergem la avanpost, dar întârziam puțin. Cadavrele membrilor Svoboda sunt încă calde, iar pe unul dintre ele găsim un PDA, care conține o înregistrare audio interesantă. După cum se dovedește, comandantul Shchukin este un dublu traficant și un trădător care a expus avanpostul Svoboda atacului unui detașament de mercenari.

Revenind la bază, descoperim că Shchukin nu este doar un om ocupat, ci și un om înțelept. În orice caz, a avut înțelepciunea să alerge la mercenari pentru protecție.

De data aceasta ne este permisă o audiență cu comandantul Svoboda Cehov. Desigur, următoarea noastră sarcină este să găsim și să-l ucidem pe comandantul. Nu este nevoie să-i tragi capul, PDA-ul lui este suficient. Pe parcurs, aflăm că Fang a vizitat baza Svoboda, a cumpărat ce avea nevoie și a plecat. Unde? Va fi un PDA al comandantului - vom vorbi.

Îl găsim pe comandant la o fermă de lângă drum. Există și un mic grup de cover, pe care membrii Svoboda îl macină cu un cinism deosebit, glume și glume. Găsim cadavrul comandantului, luăm PDA-ul și ne întoarcem la Cehov.

Dintr-o conversație cu Cehov, reiese că Fang a mers la groapa de gunoi. Ei bine, trebuie, nu? Suntem doar de acolo.

Și din nou groapa

Ce faci în timp ce eu urmăresc mercenari prin curte?

Fără mai mult, am pornit în direcția marcajului Fang PDA. Acest semn indică un subsol lângă ruinele neterminate în care s-au stabilit săpatorii.

Într-o notă: Atenţie! La subsol, Scar își va pierde absolut toată proprietatea. Dacă chiar îți pare puțin rău pentru el, aruncă-ți gunoiul chiar în fața intrării de la subsol. Dacă alegi, vei colecta.

S-a dovedit că în subsol era o capcană. Nu a ucis, dar mi-a dat un șoc grozav. Revenit în fire, Scar se trezește întins pe podeaua subsolului, iar deasupra lui sunt doi degenerați într-o ținută de gangster. Se dovedește că sunt aici de mult timp, jefuind urmăritori curioși care și-au băgat nasul în subsol.

Bandiții, după ce l-au jefuit pe Scar, care își vine în fire, fug. Acum poți să te ridici și să privești în jur. În colțul subsolului se află PDA-ul lui Fang și un „kit pentru începători” - un pistol cu ​​sperietoare cu sistem Makarov, cartușe pentru el și alte gunoaie.

Pe PDA se menționează un fel de ascunzătoare și că Fang este implicat în călătoria către centrul Zonei. Lebedev ia legătura și raportează că coordonatele cache-ului au fost deja descifrate. E timpul să mergi la Agroprom.

Agroprom

La începutul locației se află avanpostul Datoriilor. Ne vorbesc politicos, ne simpatizează și chiar ne oferă o escortă de securitate.

După ce am ajuns la baza „Dolga” cu aventuri minore, comunicăm cu generalul Krylov. Se pare că poți ajunge la cache, dar în schimbul ajutorului „Duty”. Sunt copleșiți de mutanți care ies în mod constant din temnițele Agroprom. Singura cale de ieșire este să inundați nivelurile inferioare.

Nu e nimic de făcut, e timpul să pornești la drum. Facem cumpărături de la un vânzător sumbru pe nume Mityai și mergem la groapă. Pe măsură ce ne apropiem, observăm o aterizare masivă de snorks, care ies din groapă și se grăbesc frenetic într-o luptă cu armata sergentului Nalivaiko.

În principiu, poți lupta cu ei – și chiar cu succes, dacă ai noroc. Dar merită să irosești muniția și trusele de prim ajutor dacă poți să alergi la groapă și să te scufunzi în temniță?

Temnițele Agroprom

Un coridor lung care se curbă spre stânga. Nu merită să treci peste el. Este mai bine să așteptați până când toate torțele sunt activate și apoi, alergând din nișă în nișă, încercând să nu rămâneți prinși de flăcări și împușcând snork-urile aprinse, ajungeți la scări.

După ce am urcat la etaj, selectăm cartușe și truse de prim ajutor pe suport și intrăm într-o sală rotundă cu sistem de piscină. Acum este important să vedem și să-l ucidem pe controlor înainte ca el să ne vadă și să ne omoare. În principiu, nimic dificil dacă trageți cu precizie și sari în spatele țevilor pentru a reîncărca.

După ce am terminat cu controlerul, mergem în camera alăturată. Este important aici să nu existe supraîncărcare a stocurilor. Întoarcem robinetul, alergăm prin ușă, coborâm fără ezitare scara în spirală, apoi spre stânga de-a lungul coridorului până la scări - și sus, departe de inundație.

Deci, datoria noastră față de „Datoria” a fost rambursată integral. Este timpul să vă amintiți interesele.

În timpul unei vizite la cache, aflată în același loc în care a fost - în camera unde duce canalul de ventilație - vei întâlni patru bandiți. Sincer vorbind, nu Dumnezeu știe ce. Dar apoi - serios. Patru poltergeist de foc blocând ieșirea dintr-o mină cu o scară în spirală.

Împușcarea lor de jos este problematică - poltergeiștii răspund cu ușurință cu limbi de flacără, iar trusele de prim ajutor se vor epuiza mai devreme sau mai târziu. Este mai bine să fugi sus, într-o cameră îndepărtată, unde va fi în siguranță. De aici puteți arunca câteva grenade pentru a ucide un poltergeist și puteți trage prin ușă la al doilea, sărind departe de loviturile de răzbunare.

Cele două poltergeist rămase, situate semnificativ deasupra nivelului camerei, pot fi distruse cu explozii scurte și precise, ascunzându-se rapid în cameră după fiecare explozie.

După ce ne-am ocupat de poltergeist, ieșim la suprafață și mergem să ajutăm grupul lui Rzhavyi și mai departe, la Yantar.

Fabrica „Yantar”

Lui Saharov nu-i plac zombii. Până nu ucidem pe toți, nu se va deschide. Un om cu principii.

Pentru a ajunge la vechea cunoștință Saharov, va trebui să tragi puțin. Buncărul este din nou atacat încet de zombi, iar echipa locală nu le poate face față. Ajutăm cu focul, vorbim cu Saharov. Din conversație reiese că Strelok a vizitat aici și a primit de la Saharov un prototip de cască psi, fără de care este imposibil să treci prin fabrică până la Pădurea Roșie. Rezerva de căști a lui Saharov a fost epuizată, dar există șansa de a înțelege motivele creșterii activității psi în vecinătatea laboratorului X-16. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungeți în locul în care pe unul dintre cadavrele expediției, ucis de o lovitură psi, există un PDA cu documentația pentru instalarea emițătorului.

Tot ce trebuie să facem este să alergăm rapid de-a lungul peretelui vestic al fabricii, să împușcăm câinii orbi și pseudo-rudele lor, să luăm PDA-ul și să ne întoarcem înapoi. Nu ar trebui să zăboviți lângă cadavre, pentru că se apropie un alt grup de zombi.

Revenind la Saharov, îi ascultăm gândurile cu privire la motivele radiației inegale a instalației și primim sarcina de a însoți echipa Lefty, care trebuie să restabilească răcirea instalației.

După ce ne-am îndreptat spre fabrică cu grupul lui Lefty, la ordinele lui luăm un loc pe acoperișul depozitului, de unde împușcăm timp de trei minute în zombi care nu doresc ca instalația să fie răcită.

După restabilirea sistemului de răcire, primim informații de la Saharov despre locul unde se află Strelok, trecem prin poarta de vest a uzinei și ne aflăm lângă podul spre Limansk și marginea Pădurii Roșii.

Pădurea roșie

Bandiții au capturat podul și nu vor să-l coboare. Ei bine, stați, ticăloși...

Pentru început, ni se arată Strelka care fuge spre tunel. Aparent, știe deja că este urmărit și este hotărât să o oprească prin orice mijloace necesare. Mijloacele, apropo, sunt simple - aruncarea în aer a tunelului care duce la Radar și organizarea unei ambuscadă a unor urmăritori nebănuiți care cred că îl protejează pe Strelok de un criminal angajat.

Ambuscada trebuie întreruptă pentru că nu se negociază. După aceasta, se dovedește că nu puteți trece prin Vyzhigatel în niciun caz, iar drumul ocolitor prin Limansk este blocat de bandiți care controlează podul mobil de cealaltă parte a râului. Aparent, bandiții nu-l vor lăsa să plece prea curând.

Singura modalitate de a face ceva este să-l găsești pe Forester. Și pentru a face asta trebuie să treci prin Pădurea Roșie.

Această pădure este un loc extrem de incomod... Ajutăm un grup să lupte împotriva mutanților, îl ghidăm pe altul către câmpul de artefacte, unde un pseudo-gigant pășește pașnic, găsim un tanc cu o bulă de teleport, luptăm cu mistreți și snorks, urcăm în teleport.

„Bulă” proaspătă ne duce aproape în brațele Foresterului. Dintr-o conversație pe îndelete cu el, reiese că de cealaltă parte, nu departe de Limansk, un grup de mercenari a intrat în niște necazuri ciudate. Dacă îi ajuți, poți conta pe ajutor în schimb cu podul.

Acum trebuie să vizităm Depourile Militare, deoarece există șansa de a stabili măcar un fel de legătură cu grupul.

Dacă nu ar fi acest tanc, ar trebui să iei un scaun pentru a sari la teleporter.

Reședința pădurarului. Iar în centru este pădurarul însuși se. Ai putea spune că este o pictură în ulei.

Depozite militare

Aici trebuie să vorbiți mai întâi cu comandantul grupului „Freedom” Raven, apoi să găsiți un detașament de mercenari, să vorbiți cu comandantul lor poreclit Hog, să mergeți la turnul de apă din Bloodsucker Village, să-i împușcați nativii, să urcați în turn și să interceptați fragmente din transmisia pe care grupul a blocat-o sub Limansky, o conduce continuu.

Din transmisie devine clar că cauza tuturor necazurilor grupului este o anomalie care distorsionează spațiul. Treaba este gata, e timpul să ne întoarcem la Forester.

Pădurea roșie

După ce a aflat despre situația cu grupul pierdut, pădurarul își amintește de interesele sale și cere să găsească și să returneze artefactul neprețuit „Compass”, pe care punkii locali l-au luat de la pădurar.

Tragerea cu punki este un lucru obișnuit. Trei minute de lucru - și artefactul este în buzunar. Îl ducem la Forester și, în schimb, primim un „Vintorez” personalizat îmbunătățit și un plan detaliat pentru acțiuni ulterioare. Se pare că nu putem evita o a doua călătorie la Depozite.

Depozite militare

De data aceasta va trebui să luptăm pe scară largă. Hog, deja cunoscut de noi, contactează un anume Kostyuk, care reprezintă interesele lui „Svoboda” în Depozite, iar Scar se prezintă oportunitate unică să participăm la introducerea epică a „Libertate” acolo unde suntem obișnuiți să o vedem.

După ce militarii sunt evacuați de pe teritoriul Depozitelor în lumea următoare, urcăm în turnul unde este instalat emițătorul radio. Îl pornim și transmitem rulmentul grupului pierdut. Așa că acum avem sprijin de cealaltă parte a râului.

Aproape imediat după transmiterea rulmentului, Lebedev ia legătura și ordonă întoarcerea imediată pe podul spre Limansk.

În timpul zilei, Pădurea Roșie este mult mai prietenoasă. Și nu pare deloc înfricoșător.

Podul a fost rupt și coborât. Este timpul să mergem la Limansk. Nu-ți amintește rău.

Pădurea Roșie (periferie)

În timpul bătăliei pentru dreptul de a coborî podul, ni se va cere să asigurăm o acoperire pentru lunetist. Aparent, mercenarii vicleni au luat deja vânt despre „Vintorez” înregistrat și sunt bucuroși să pună responsabilitatea lunetistului pe umerii noștri obosiți.

Nu se așteaptă nimic complicat. Din când în când, un lunetist bandit va apărea pe muntele în care se face tunelul spre Limansk. O punem jos cu o lovitură precisă, fumăm leneși și așteptăm următoarea.

Gata, podul e jos. Puteți merge la Limansk.

Limansk

Trecem prin tunel și ne găsim în oraș. În primul rând, întâlnim rămășițele demoralizate ale armatei bandiților. Intr-adevar o priveliste patetica...

Într-o notă: apoi începe etapa „coridor”, în care nu va fi loc pentru a repara armura și a repara arma. Ai grijă de asta acum. Imediat la intrarea în Limansk (pătratul din stânga) va fi un NPC care va repara tot ce veți cere.

Fiți atenți, pe un bloc scurt cu un UAZ topless există capcane cu fire și trei trăgători în ferestre. Minele nu vor funcționa dacă treci peste caroseria mașinii. Dar săgețile vor trebui tratate cu forța.

Orașe moarte nu arată deloc așa. Au părăsit acest oraș în urmă cu maximum șase luni.

În jurul curbei se află o casă cu un mitralier ascuns la etajul doi. Există mai mult de o duzină de monoliți în casă. Aici trebuie să acționăm decisiv, dar extrem de deliberat. Mai multe grenade în unghiuri diferite în prag, apoi curățați complet casa și ucideți mitralierul. Deci, avem o mitralieră capturată legitimă. Este indicat să-l salvezi.

După curățarea casei, vor mai avea loc două încălcări cu Monolitul - una pe stradă, cealaltă pe piața cu grădină publică. Nu are rost să pierdem timpul în timpul celei de-a doua încălcări. Spărgem și trecem prin poarta din dreapta, într-o curte mare. Ai grijă să nu alergi prin poartă. Mai departe, strada este blocată de un zid impenetrabil de anomalii.

Există o scară în colțul din stânga al curții. Urcăm, trecem prin casă, ieșim pe terasament până la pod și găsim un alt grup de aliați. Acum sarcina noastră este să distrugem mitralierul și să suprimăm rezistența în casa de vizavi. Mitralierul este distrus cu o singură lovitură precisă din mijlocul podului.

După ce am curățat casa, urcăm la etajul doi, găsim o gaură în podea, coborâm la primul etaj și ieșim în stradă.

Acum calea noastră va merge între anomalii spațiale. Ajungem la autobuz, urcăm prin fereastră în cabină și ieșim pe uși.

Mitralierul a fost ucis. Puteți începe să luați cu asalt punctul fortificat.

Un cisternă de lapte familiar cu un număr familiar. Seria de jocuri tradiție?

Acum este timpul pentru construcție. Pe etaje sunt luptători Monolith. Sunt mai mult de două duzini dintre ei. Aici va trebui să lucrezi cu o pușcă de lunetist, așteptând până când următorii inamici vor apărea la vedere. Când forțele apărătorilor sunt epuizate, intrăm pe șantier, terminăm rămășițele inamicilor, urcăm la etajul al treilea, găsim usa de balconși sări jos pe schelă și de acolo la pământ. Acum tot ce rămâne este să găsim o gaură sub gard - și ne conectăm cu următorul grup aliat.

Zona largă este blocată de un gard de sârmă prin care trece curentul. La capătul pieței se află o clopotniță, iar pe el este un lunetist. Trebuie să găsiți generatorul și să îl opriți.

Intrăm în casa din dreapta. Are o scara catre mansarda. De acolo ieșim pe ușă pe acoperiș. Sărim pe balconul casei vecine, prin țevi ajungem la pasarelă și mergem la loggia hotelului. Aici trebuie să ucizi rapid monolitul, să distrugi cutiile cu lovituri și să alergi rapid înainte înainte ca lunetistul să-l prindă în vizor. Coborâm scările de urgență, apoi urcăm pe următoarea. La sfârșitul următoarei logie există un comutator. Oprim alimentarea, ucidem lunetistul și coborâm la pământ.

Spital

Aici ne va aștepta un alt grup de aliați, confruntați cu problema unui lunetist nemuritor sub acoperirea unui mitralier. Ni se cere să mergem în spatele lunetistului și să-l împușcăm. In principiu, nimic complicat. Fii atent, din când în când trei inamici vor apărea pe cealaltă parte a curții spitalului.

Un elicopter este un obiect foarte ciudat. Aici era - și acum nu mai este.

Nimeni nu vrea să intre sub o mitralieră. Scar, ca de obicei, va trebui să facă o muncă periculoasă.

După ce l-au ucis pe lunetist, aliații se vor apropia de tine și mai întâi vor arunca în aer pasajul blocat, iar apoi îl vor trata pe mitralierul cu o grenadă.

Următoarea etapă va trebui finalizată fără suport. După ce am sărit în deschiderea peretelui, trecem imediat pe ușa din stânga spre scări. Acolo ucidem câțiva monoliți. Apare un elicopter militar și împușcă pe toți cei pe care îi vede. Mai mulți monoliți vor alerga pe scări, fugind din elicopter. După ce au fost tratați, ridicați o mitralieră, stați în prag și distrugeți elicopterul. Acest lucru ar trebui să necesite maximum trei duzini de cartușe de muniție.

Gata, nu mai e nevoie de mitraliera.

Calea ulterioară ne va conduce către o altă curte, la capătul căreia un alt mitralier stă în spatele unui scut improvizat. Pe lângă el, în curte vor fi o duzină de Monoliți, înarmați cu puști de asalt.

Cel mai bine este să stăm afară în vestibulul prin care am intrat în curte. Pentru a finaliza cu succes această etapă, este suficient să rezisti exact un minut.

După ce aliații se apropie și ei eliberează curtea, mergem înainte, în spatele cuibului de mitraliere. Există o ușă în spatele căreia începe o gaură. Înainte de a te scufunda în el, poți arunca tot ce este greu din inventarul tău (arme, grenade, cartușe de 5,45 mm). Nu vei mai avea nevoie.

Centrala nucleară de la Cernobîl

Bătălia finală, după cum sa dovedit, este ridicol de simplă și nepretențioasă. În ceea ce privește dificultatea, este unul sau două procente din dificultatea ultimei bătălii din Shadows of Chernobyl. Ascultăm cele mai recente dezvăluiri ale lui Lebedev, punem mâna pe o pușcă electromagnetică (pare un „Gauss”) și o comodă puternică numită FN2000 cu cartușe.

Ultima întâlnire cu Lebedev. Și ultimul cuvânt de despărțire de la el.

Fără să părăsesc acest loc, am încheiat bătălia finală. Ar fi trebuit să se numească poligon de tragere final.

Bine, cu o pușcă electromagnetică este clar. Trăgătorul nu trebuie ucis, ci privat de protecția lui psi-casca. Dar de ce mi-au dat acest prost puternic cu un lansator de grenade și un computer balistic? În opinia scenariștilor și designerilor, chiar am ajuns în acest punct cu un pistol Makarov? Deși, de fapt, PM nu este util aici.

Urmărăm o inserție video care arată un intrus încadrat de fulgere șerpuitoare, repezindu-se nechibzuit către a patra unitate de alimentare de-a lungul viaductului rețelei de încălzire. Sarcina noastră este să ne ghemuim rapid și să tragem șaisprezece focuri precise în el. Da, la serviciul nostru este un alt bar de sănătate (din toate probabilitățile, nu Strelka, ci tigaia lui electrică pe cap), de-a lungul căruia este foarte ușor și convenabil să vezi cum evoluează lucrurile.

Comedia situației este că aceleași șaisprezece focuri sunt trase fără a părăsi locul, deoarece Shooterul joacă în mod clar alături de noi și nu se grăbește în mod special.

Să ne uităm la videoclipul final cu scena sfâșietoare a codării lui Strelok. Judecând după datele din joc, va dura aproximativ un an pentru a-l codifica. Soarta de neinvidiat.



OK, totul sa terminat acum. Tu și cu mine, poticnindu-ne peste colțurile proeminente ale scenariilor și lovind-ne capetele de bulgări de insecte, am trecut prin „Clear Sky”. Esti fericit?

Oh, da, aproape că am uitat. Cer senin deasupra capetelor voastre, urmăritori. Și fii fericit ori de câte ori este posibil.