Úpravy pre People's Hodgepodge op 2. S.T.A.L.K.E.R: Cheat Mod ("People's Hodgepodge" Spawn Mod). Viac bonusových skrýš

Napísať modifikáciu pre hru je veľmi vážna práca, najčastejšie je to neuveriteľne ťažké alebo takmer nemožné. Sú však hry, ktoré sú doslova stvorené na to, aby sa dali upravovať. A to neznamená, že vo svojej pôvodnej podobe sú zlé – sú jednoducho ideálne na rôzne druhy úprav a upgradov, ktoré potom potešia fanúšikov. "Stalker" je hra, ktorá je sama o sebe dobrá. Má dostatok akcie a tajnosti na to, aby vás udržal napätý počas intenzívneho naháňania a oddychu pri čítaní denníkov. Nikdy by ste však nemali stratiť koncentráciu, pretože aj v tých istých denníkoch sa skrýva obrovské množstvo, ktoré môžete použiť v procese odovzdávania. Existuje už pomerne veľké množstvo modov pre Stalker, z ktorých niektoré sú všeobecne uznávané. Jedným z nich je „United Pak 2“. Ide skôr o zbierku modov, než o jednu plnohodnotnú úpravu, pretože tam bolo vykonaných príliš veľa zmien. Tvorcovia tohto modu odvážne tvrdia, že „United Pak 2“ je nezávislá samostatná hra, ktorá funguje podľa vlastných pravidiel, žije podľa vlastných zákonov a s originálom má len málo spoločného. Ale čo je „Stalker: United Pak 2“? Hranie cez tento mod bude určite hardcore, takže tí, ktorí sú zvyknutí na jednoduché a ležérne hry, to radšej ani neskúšajú.

"United Pak 2" - čo to je?

Ako je uvedené vyššie, „Stalker“ už má veľmi veľké množstvo rôznych doplnkov vytvorených fanúšikmi. Niektoré z nich pridávajú nové vedľajšie úlohy, príbehové vetvy, zbrane, vybavenie, skrýše, postavy a mnoho ďalšieho. Čo je to "Stalker: United Pak 2"? Pasáž v ňom je veľmi odlišná, ale prečo? V prvom rade stojí za zmienku ohromujúci realizmus toho, čo sa deje - presne k tomu smerovalo úsilie tvorcov. Keď hráte "United Pak 2", budete môcť zažiť tiesnivú atmosféru zóny najbližšie. Budete mať veľmi málo zdravia, ešte menej munície a k plneniu úloh budete musieť pristupovať neskutočne vážne. Faktom je, že plánovanie teraz zaberie veľkú časť času, oveľa viac ako samotný prechod.

Úlohu môžete splniť hneď, no zároveň minúť príliš veľa vzácnych zdrojov – odmena za jej splnenie nepokryje ani náklady, nieto ešte nejaký zisk! Preto budete musieť dlho premýšľať o tom, ako budete v danej situácii konať, čo si musíte vziať so sebou, ako používať vybavenie a podobne. Vo všeobecnosti „United Pak 2“ pripomína zbierku všetkých možných úprav v jednom - tu nájdete vetvu pozemku, vedľajšie úlohy a veľké množstvo nových úkrytov. A hlavne to všetko bude v hardcorovej atmosfére. Pri hraní Stalker: United Pak 2 teda nebudete musieť oddychovať ani na sekundu. Prechod vám dá veľa času, o život budete musieť bojovať v tých najintenzívnejších podmienkach. Preto, ak vás neláka prílišná zložitosť a maximálna realizmus toho, čo sa deje, potom je lepšie vyskúšať pôvodnú verziu „Stalker“ alebo inú hru úplne. A teraz je čas ponoriť sa do hrôz Zóny.

Návod na príbeh "Sniper".

Už chápete, čo je "Stalker: United Pak 2" - prechod bude neskutočne náročný, ale bude sa odohrávať v známych lokalitách. Stále budete musieť preniknúť do zóny, bojovať s monštrami a inými protivníkmi, hľadať Iný ľudia rôzne objekty - a v tomto procese rozplietať dejové vlákna. Najzaujímavejšou epizódou v tejto modifikácii je „Sniper“ - ide o úplne sviežu a neuveriteľne komplexnú kampaň, ktorá sa nenachádza v žiadnom inom doplnku od týchto tvorcov. Budete musieť prísť na to, kto a prečo zabil Andrei, prečo na vás strieľali a kto je tento záhadný stalker.

Stojí za zmienku, že túto dejovú líniu nebudete môcť dokončiť hneď - je rozdelená na dve časti, z ktorých druhá je oveľa ťažšia ako prvá. Preto, aby ste uspeli, musíte najprv získať skúsenosti, získať dobré vybavenie - a potom budete môcť vyriešiť túto hádanku. Nie je jediná v hre "Stalker NS: United Pak 2". Ide o projekt plný rôznych prekvapení, ktoré na vás čakajú na každom kroku. Ale už ste boli varovaní - tieto kroky v tejto hre musíte robiť veľmi opatrne a opatrne.

Hľadanie skrýš

Priechod hry "Stalker NS: United Pak 2" v skutočnosti, rovnako ako v pôvodnej verzii, z veľkej časti pozostáva z hľadania rôznych úkrytov. Deje sa to nasledovne: dostanete úlohu od nejakej nehrateľnej postavy, s ktorou sa v hre stretnete. Ďalej musíte ísť na uvedené miesto a podľa pokynov nájsť vyrovnávaciu pamäť a v nej vec, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy. Nie všetky kešky sa však dajú takto nájsť. Napríklad mnohé z najťažších miest, kde sa nachádzajú užitočné veci, sa dajú nájsť iba pomocou vodičov zanechaných v poznámkach. Keď nájdete takúto poznámku, ponúkne sa vám text so súborom tipov na miesta, kde sa môže nachádzať úkryt, ktorý potrebujete. Mechanika je nasledovná: akonáhle si vezmete túto alebo tú poznámku, na jednom z miest v nej uvedených sa vygeneruje vyrovnávacia pamäť. A musíte metodicky prehľadať všetky tieto miesta, aby ste našli trezor. Toto je neoddeliteľnou súčasťou "Stalker", ale v "United Pack 2" je všetko oveľa komplikovanejšie ako v origináli.

Ako už bolo spomenuté vyššie, máte oveľa menej munície a všetko, čo sa deje, je bližšie k realite. To je presne to, čo odlišuje modifikáciu „Stalker: United Pak 2“ od originálu. Nesmrteľnosť je pre hráčov, ktorí majú ďaleko od hardcore, jediný spôsob, ako túto hru poraziť. Ale spolu s tým sa stráca všetka jeho individualita a zvláštnosť, takže nepreháňajte cheaty.

Cesta cez záznamy

Ďalší rozlišovacia črta Hra "Stalker: United Pak 2", pre ktorú sa nevyžaduje nesmrteľnosť - to sú vzrušujúce príbehy, ktoré sa rozprávajú v celej hre. Môžete si napríklad vziať poznámky šachistu, jedného z najznámejších stalkerov. Hneď na začiatku hry máte možnosť nájsť prvý hlasový záznamník, na ktorom budete počuť hlas šachistu a jeho prvú nahrávku, rozprávajúcu o jeho dobrodružstvách. A potom počas celej hry nájdete rôzne skrýše, poznámky a priamo audio nahrávky, ktoré budú rozprávať príbeh tejto postavy.

Prirodzene, pre ľudí, ktorí nie sú oboznámení so svetom "Stalker", tento prístup nemusí byť obzvlášť zaujímavý, ale od začiatku boli všetci varovaní - táto modifikácia je najťažšou verziou hry a tu nájdete odpovede na otázky, na ktoré iné časti hry neodpovedajú vôbec. Preto fanúšikovia série veľmi radi vyskúšajú projekt "Stalker: United Pak 2". Môžete si stiahnuť uloženie na to online - v prípade, že nemôžete dokončiť jednu alebo druhú epizódu, ale nechcete si pokaziť štatistiky používaním cheatov. Stiahnite si uloženie, načítajte ho a pokračujte v objavovaní sveta od momentu, ktorý vás zaujíma.

Úlohy „škrečok“.

Úlohy typu „škrečok“ sú dôvodom, prečo mnohí ľudia milujú sériu hier Stalker. Mod „United Pak 2“ je bohatý aj na tieto úlohy, no niektorí hráči možno nechápu, čo taký zvláštny názov znamená. V skutočnosti sa za všetkými zvláštnosťami skrýva banalita - „úlohy pre škrečka“ sú úlohy, v ktorých je hráč poverený úlohou priniesť určitý počet konkrétnych predmetov jednej osobe, aby za to dostal odmenu. Hráč sa teda chová ako „škrečok“ - zbiera veľké množstvo predmetov a prenáša ich na daný bod. A za to môže získať veľmi užitočné veci.

V balíku „United Pack“ sa objavilo pomerne veľa nových „škrečkových“ úloh, ktoré vám umožnia získať veľmi dôležité predmety. Prispejú k úspešnému dokončeniu hry, preto by ste takéto úlohy nemali ignorovať. Toto je napríklad úloha od Yakut, v ktorej budete musieť pozbierať šesť artefaktov: „Scalp of the Controller“ a „Symbion“, ako aj tri predmety známe ako Anti-Zombin. Prinesie vám dobrý minigun, ako aj nešpecifikovaný čip, ktorý môže byť veľmi užitočný pri dokončení hry „Stalker: United Pak 2“. Pomôcť vám môžu aj kódy do hry, ktoré sa však najlepšie používajú iba vo väčšine ťažké situácie. Budeme o nich hovoriť ďalej a teraz je čas zoznámiť sa s niektorými prekvapeniami, ktoré si pre vás tvorcovia pripravili.

Prekvapenia od tvorcov

Väčšina obsahu v "United Pack 2" sa opakuje, čo znamená, že nie je originálna hra, ale kombináciou všetkých úprav, ktoré títo tvorcovia vydali skôr. Prirodzene, nechýba ani originálny obsah, ktorý bol pridaný exkluzívne do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty tiež zostali rovnaké, zbrane boli rozšírené, počet postáv sa zvýšil, takže si nemyslite, že táto modifikácia je banálnym zhromaždením všetkého, čo bolo pred ňou. Dokonca existujú aj špeciálne boxy, ktoré tvorcovia ukryli pre tých najpozornejších na rôznych miestach hry. Nájsť ich je veľmi ťažké, nachádzajú sa na miestach, kam by sa hráč za normálnych podmienok len ťažko odvážil pozrieť. Ale ak máte veľmi zvedavú myseľ a myslíte to vážne aj s hľadaním všetkého, čo bolo pre vás skryté, potom pred vami nebudú žiadne prekážky. Samozrejme, budete to musieť vyskúšať, ale odmena stojí za to. Napríklad v krabici, ktorá sa nachádza v Lome (nemali by ste uvádzať viac informácií o jej umiestnení, pretože to pokazí prekvapenie), môžete nájsť výkonnú, ale ľahkú pušku s automatickým systémom získavania cieľov, veľké množstvo nábojov do plameňometu, ako aj pár artefaktov.

Ako vidíte, určite sa oplatí hľadať takéto truhlice, pretože vám to poskytne vážnu výhodu v hre „Stalker: United Pak 2“. Sprievodca vám zámerne nedáva jasné informácie o umiestnení boxov. Treba len naznačiť, že zvyšné prekvapenia treba hľadať nie v Jupiteri, ale v Zatone – napríklad na vyhorenej farme alebo v nejakých anomáliách.

Viac bonusových skrýš

Už viete, že hra „Stalker: United Pak 2“ sa vo veľkej miere točí okolo hľadania rôznych skrýš. Mnohé z nich si preto jednoducho nemožno všimnúť, pretože sa tvorcovia snažili čo najviac sťažiť úlohu, pred ktorou stojí hráč. Preto by ste si mali dať pozor na dekodéry, ktoré na Ostrovoch nájdete. S ich pomocou môžete nájsť reťaz kešiek, ktoré vedú z jednej do druhej. V prvom rade dostanete veľmi vzrušujúcu úlohu, ktorá vám poskytne nezabudnuteľný zážitok. Najdôležitejší je však obsah finálnej kešky. Bude tam veľa pekných vecí, vrátane manuálneho teleportu do jednej z lokalít.

Mimochodom, o teleportoch sa oplatí hovoriť samostatne, pretože aj v United Pak 2 zohrávajú obrovskú úlohu.“ Kešky sú veľmi dôležité. Teleporty však majú aj svoj vlastný stupeň dôležitosti, ktorý však leží v úplne inej rovine.

Význam manuálnych teleportov pre hru "Stalker: United Pak 2"

Každý si pamätá manuálne teleporty z pôvodnej verzie Stalkera – ide o špeciálne predmety, ktoré vám umožnia okamžite sa teleportovať na konkrétne miesto. V origináli to boli užitočné veci, ktoré sa dali využiť na šetrenie času. A ak ste mali dostatok munície a vybavenia, mohli ste ísť pešo po Zóne, strieľať príšery a zbierať užitočnú korisť. Čo sa týka "United Pak 2", tu preberajú teleporty veľmi dôležitú úlohu. Vzhľadom na to, že takmer nikdy nemáte dosť munície, málo vybavenia a ešte menej života, je používanie teleportu skutočným požehnaním. Preto treba každého z nich najskôr vyhľadať a čo najviac chrániť. V hre ich je dvadsaťpäť, takže sa ich budete musieť pokúsiť všetky pozbierať a nemôžete rátať s tým, že hneď na začiatku budete mať prístup ku všetkým miestam hry “Stalker: United Pak 2”. V tomto prípade sa môžu hodiť úspory, ale opäť ide o tvrdú hru a ak máte pocit, že je pre vás príliš ťažká, nestrácajte čas, pretože toto je jej hlavný vrchol.

Cheaty pre "Stalker: United Pak 2"

Pre modifikáciu „United Pak 2“ zostali všetky kódy rovnaké, ako v iných verziách modov od týchto tvorcov. To znamená, že si nainštalujete špeciálny mod pre cheat spawn, spustíte ho, predpíšete si úplne všetko, čo chcete - zbrane, vybavenie, peniaze, odmeny za questy atď. Týmto spôsobom si výrazne uľahčíte život, a to platí najmä pre taký hardcore mod ako „United Pak 2“. Neodporúča sa však používať spawn špeciálne pre tento mod, pretože celá jeho podstata spočíva v realizme a hardcore a použitie cheatov neguje všetok záujem. Preto, ak je to pre vás príliš ťažké, skúste pôvodnú verziu „Stalker“ alebo iný mod a nechajte „United Pak 2“ tým, ktorí sú pripravení na brutálny hardcore.

Používanie uloženia

Existuje ďalší spôsob, ako rýchlo dokončiť hru - použite hotové uloženia. Je to lepšie ako cheaty, ale aj tak to trochu zabíja atmosféru. Prirodzene, je na vás, aby ste sa rozhodli, ale odporúča sa hrať „United Pak 2“ vo forme, ktorú vám tvorcovia ponúkajú.

Trochu o hardvéri – počítači, na ktorom všetci hráme Stalker a jeho mody. Hru ste si teda stiahli, nainštalovali, spustili, no všetko je akosi zle: ukladanie sa načítava dlho, neustále meškania, zamŕzanie, časté nepochopiteľné pády spojené s nedostatkom zdrojov a stále nie je jasné prečo.. . Čo robiť?
Samozrejme, môžete ísť do obchodu, minúť veľa peňazí, kúpiť si skvelý nový počítač. Takéto rozhodnutie však nie vždy prinesie požadovaný výsledok. prečo? A ešte niečo: čo tí, ktorí majú obmedzené financie? Môžu niečo zlepšiť?
Obe tieto otázky možno ľahko zodpovedať, ak sa pokúsite pochopiť, ako Stalker engine využíva počítačové zdroje. Začnime tým, že Stalker engine vôbec nepotrebuje nový počítač. V našom prípade ide vo všeobecnosti o plytvanie peniazmi. prečo? Pretože engine bol napísaný v roku 2002 a už vtedy bolo možné hrať Stalkera na maximálnych nastaveniach. Jednoduchá výmena počítača tu preto veľmi nepomôže.
Ale existuje riešenie. Celkom jednoduché a lacné. Dostupné takmer každému. Potrebujeme urobiť len malý upgrade.
Aby sme pochopili, aký upgrade budeme potrebovať, poďme zistiť, aké počítačové zdroje motor potrebuje najviac. Výkonný procesor a skvelá grafická karta - nie. Procesory a grafické karty vyrobené v roku 2007 dobre zvládli jeho potreby. Po procesore a grafickej karte motor najaktívnejšie používa HDD a pamäť. A práve tu môžeme radikálne zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Engine ako 32-bitový systém nemôže využívať viac ako 2Gb pamäte. Preto, aby sa maximalizovalo využitie pamäte motora, potrebuje alokovať celé 2Gb, ktoré požaduje. Ako to spraviť? Jednoduché: rozšírte pamäť na 4 GB a nainštalujte 64-bitový operačný systém Windows 7 alebo vyšší. Je dôležité nainštalovať verziu nie nižšiu ako Windows 7, pretože... Len tento OS môže konečne naučiť správne pracovať s pamäťou väčšou ako 2Gb a správne ju distribuovať do aplikácií. Keď to urobíte, počas prevádzky Windows úplne prejde na 3. a 4. gigabajty, čím poskytne motoru toľko pamäte, koľko si pýta.
Teraz o pevnom disku. V súčasnosti sa všade predávajú zariadenia s názvom SSD disky. Ide o ten istý pevný disk, len je vyrobený podľa princípu flash disku - neexistujú žiadne železné ani mechanické časti. Rýchlosť zápisu/čítania z takýchto diskov je dnes až trikrát vyššia ako z najrýchlejšieho železného HDD. Tu je dôležité nešetriť. Pevný disk je dnes najpomalšia časť, takže potrebujeme najrýchlejší dostupný SSD, aký si môžete dovoliť. Motor mimoriadne aktívne komunikuje s pevným diskom a rýchlosť SSD je v našom prípade rozhodujúca pre zvýšenie celkového výkonu Stalker všeobecne a počítača zvlášť. Čím rýchlejšie je SSD, tým rýchlejšie sa hra a šetrí zaťaženie, čím rýchlejšie ide práca so stránkovým súborom, tým rýchlejšie funguje celý systém. Pri výbere SSD sa preto neunáhlite. Prečítajte si recenzie a referencie, pozrite sa na hodnotenia.
Nový SSD musí byť bootovateľný. Treba naň nainštalovať Windows 64bit, odkladací súbor (štandardne je umiestnený na systémovej partícii), Stalker, Solyanka, tento OP a dať save. 60Gb je celkom dost. A ako druhý pripojíme náš starý disk a všetko ostatné uložíme naň.
Keď som v januári 2010 namiesto kúpy nového počítača spravil takýto upgrade, môj index výkonu Windowsu okamžite stúpol zo 4,3 na 6,1, Windows7 sa spúšťa od okamihu zapnutia na plochu za 18 sekúnd, OP-2 sa spustí menu za 14 sekúnd, uloženie sa načíta za 40-60 sekúnd v závislosti od zámku a to aj napriek tomu, že počítač má takmer 10 rokov!!! Zároveň sa takmer úplne zastavili pády spôsobené pamäťou a nedostatkom zdrojov! A OP-2 bol úplne vyrobený na tomto starom počítači) Neviem, čo ešte môže pri takých minimálnych nákladoch toľko zvýšiť výkon starého hardvéru. Ak má niekto nápady, určite sa podeľte!
Takže, aby som to zhrnul: aby sme maximalizovali výkon nášho milovaného Stalkera v kombinácii s OP-2 s minimálnymi nákladmi a minimalizovali chyby pamäte, potrebujeme:
1. Zvýšte pamäť aspoň na 4Gb.
2. Kúpte si najrýchlejší dostupný SSD disk. Objem nie je dôležitý, stačí 60Gb. Hlavná vec je byť čo najrýchlejší.
3. Urobte toto SSD bootovateľný, nainštalujte naň Windows 64bit, odkladací súbor (štandardne je umiestnený na systémovej partícii), Stalker, OP-2 a vložte save. Maximálne Verzia systému Windows Nie je potrebné inštalovať, stačí Home Basic alebo Home Extended, najmä ak ste si kúpili minimálny disk 60Gb.
To je všetko.
Ja sám používam: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Všetok hardvér, okrem dodatočnej pamäte a SSD, bol zakúpený v roku 2005.
A posledná vec: procesory, ktoré sa v súčasnosti vyrábajú, sa dajú ľahko „pretaktovať“, to znamená, že ich taktovaciu frekvenciu možno zvýšiť bez toho, aby došlo k poruchám alebo zamrznutiu na strane počítača. Ak ste v tejto veci dosť pokročilí, potom „pretaktovanie“ procesora tiež zvýši FPS a skráti čas načítania ukladania)

Alexej Bondarenko
Aj keď naozaj chcem prejsť OP 2, ale prítomnosť mnohých chýb, hlúpych questov, žobrák bez domova „Marked“ (ktorý neustále robí to, čo robí - zbiera všetko, čo sa dá nejako predať), nemožnosť kúpiť väčšinu strelivo a lieky, co su neskutocne odolne davy a monštrá, nebetyčné charakteristiky smrtonosnosti zbraní...... v tomto zozname by sa dalo pokracovat az kým nestratíte pulz!!!Je to škoda,veľká škoda - pretože všetko sa zdalo byť koncipované ako padavý MEGA MOD.
To je prípad, keď sme začali pre zdravie a skončili pre mier!!!
Po 3 dňoch vyberania OP 2-uvedomil som si, že je čas, aby som navštívil lekára.......

R.s.-A mucha v masti...
V prvom rade tomu, kto tak obliekol barmana, želám, aby sa tak obliekal do konca života.

Po druhé, odstránenie všetkého možné spôsoby vývojári zarábali ľahko peniaze a prežili tých, ktorí túto hru hrajú pre potešenie, aby cítili jej atmosféru, a to ako samotného originálu, tak aj modov. Fanúšikovia, ktorí hrajú jednoducho preto, aby si užili nové postavy, nové miesta, nové zbrane. Urobili z nás chamtivých obchodníkov, ktorí by predali našu vlastnú matku kvôli pár tisíckam navyše v peňaženke.

A tvorcovia pôvodného stalkera a prvých modov vytvorili Marked One nie ako vraha - ako záchrancu, ktorý príde na pomoc stalkerom a ochráni ich pred hrozbami akéhokoľvek druhu a povahy. Čo sa stane teraz? Brániť služobný kontrolný bod v bare pred žoldniermi? Predtým som ako prvý išiel do boja, aby sa, nedajbože, nikomu z dlžníkov neublížilo. A podarilo sa mi to! Teraz sedím za rohom a strieľam na tých žoldnierov, ktorí otvorene a drzo vstupujú na územie tábora. prečo? Čím viac ľudí tam bude ležať, dlžníkov aj stalkerov, tým viac swagov nazbieram a môj príjem bude vyšší.

Pomôcť Maxovi a bojovníkom za slobodu zničiť skupinu Skull? Vždy bežal prvý a zabíjal dlžníkov skôr, ako prišiel Max a jeho gang. Teraz, čím viac mŕtvych, tým vyššia je moja výhoda, pokiaľ Max nebude zabitý, pomôže vám quicksave a quickload. Chrániť bariéru? Poď! Sú tam aj drahé zbrane NATO. V hodine hrôzy nachádzam miesta, kde žije veľa stalkerov, ale nie sú tam žiadne kľúčové NPC, ako napríklad opustená farma v tmavom údolí alebo tábor stalkerov za parkoviskom opustenej techniky, vyliezam na neprístupné miesto a čakám zombíkov pokosiť všetko živé.

Bol som vždy taký? Nie, hral som pre zábavu, nie pre zisk. Teraz zisk nie je moja vec, je to naliehavá potreba. Inflácia stalkerského rubľa prinútila obchodníkov zvýšiť ceny za výstroj do takých výšok, že museli bojovať s nožom a prepnúť všetky sudy do režimu jedného výstrelu. Ale stále sú to len kvety. V budúcnosti budete musieť splácať také sumy, aby ste si už dávno predtým začali odkladať určitý podiel z rozpočtu a šetrili na všetkom možnom. A pre začiatočníkov, ktorí nikdy predtým nehrali Solyanku alebo iný mod, bude trvať povedzme mesiace, kým vyzbierajú 300 tisíc Lukash za tip na vyrovnávaciu pamäť so streleckým maskovacím oblekom.

Prečo sa to všetko urobilo? Kvôli hardcoru a realizmu? Kvôli nim je lepšie tráviť čas dosahovaním úspechov v skutočný život, nie hranie. Hardcore a realizmus tam dosahujú také výšky, o akých sa OP-2 ani nesnívalo.

A čo je najdôležitejšie, nebude to o nič menej vzrušujúce a príjemné, ak sa všetko podarí. Bolo predsa možné urobiť hru realistickou a komplexnou bez toho, aby sa z označených žobrákov a z obchodníkov stali prekliati kapitalisti...

Ešte som neprešiel radarom a už ma nebaví motať sa po celej zóne a zbierať všetko, čo má nejakú cenu, ako bezdomovec, ktorý zbiera fľaše v parku a prehrabáva sa v kontajneroch na odpadky.

Vezmite si tento realizmus pre seba, vráťte mi umelecké peniaze! A budem hrať hodinu alebo dve po večeroch, aby som si hru užil, a nie aby som sa naťahoval desiatky krát medzi lokalitami, nosil tony swagu tam, kde ho možno predať za vyššiu cenu, a strácal desiatky hodín osobného času. ..

Ak Stalker už stojí:
1. Odinštalovať
2. Odstráňte priečinky S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Nainštalujte Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Spustite inštalačný program OP-2, zadajte cestu k priečinku hry, cesta musí byť rovnaká.
3. Navaľkajte záplaty (nižšie)

TEAM OP-2

Proper70: Základné skriptovanie, v prvom rade všetko najzložitejšie a ťažko implementovateľné. Malé questy, všetky hlavné úpravy rovnováhy a atmosféry hry, hlavná práca na náprave všetkých zistených nezrovnalostí, pádov a glitchov PM a hlupákov. Kurátor projektu.
Buusty: Všetky nové zbrane, nové príšery, konfiguračný kurátor, vytváranie veľkých bitiek, questy.
Akill: Len neuveriteľné množstvo nových úloh a príbehov. Dialógy, scenár.

Nižšie je uvedený malý zoznam tých, ktorí aktívne pomáhali pri vytváraní OP-2:
Alexandrych: veľa nových modelov zbraní, úprava/optimalizácia textúr, ako aj staré modely zbraní, veľa sudov vyrobil špeciálne pre OP-2 „na objednávku“. Autor scenára a ideový inšpirátor jednej z nových zápletiek OP-2. Celá kopa praktických tipov na optimalizáciu vyváženia zbraní v hre.
Resident Evil, FenRiR: Takmer všetky nové ťažko dostupné úkryty. Scenáristi a režiséri príbehu „Sniper“, príbehu o embryách a na ostrovoch.
volazar: Oprava všetkých pádov a závad súvisiacich s alspawn, vrátane bezhlavých na AC, v Labyrinte a MG. Autor a scenárista príbehu o úkrytoch s teleportmi a príbehu o letoch.
kot_begemot: Veľa rôznych nápadov a návrhov. Vytvorenie pokračovania Zberateľových úkrytov a dokumentov pre Voronina. Autor niekoľkých ťažko dostupných kešiek.
bubulyka: Ideologický inšpirátor a autor väčšiny humoru, ktorý nájdete v OP-2)). Autor niekoľkých ťažko dostupných kešiek.
Beard!: Autor niekoľkých vynikajúcich úkrytov a hlavný mozog vynikajúcich misií v zápletke Sniper.
kirag, lsclon: Pomoc pri pochopení zložitých aspektov skriptov.
dym, Alfa2012, ShiZ, jgar: Textúry, ikony.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modely.
amik, goroff: častice.
Artem_K., jgar: Nové modely NPC.
Grisli: Všetky pracujú so zvukom.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Trblietavé: Kukly.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktívne a veľmi dôkladné testovanie.
vesker, kabachok: Autori veľkej väčšiny neuveriteľných a ohromujúcich skrýš.

Autori OP-2 sú vďační všetkým tým niekoľkým stovkám (!) stalkerov, ktorých je najviac rôzne cesty nám veľmi alebo málo pomohol pri vytváraní tohto modu. Chcel by som vyjadriť osobitnú vďaku ff22 za model lietajúceho ostrova, amikovi a goroffovi za nové nádherné príšery, anomálie a jednoducho nádherné častice, kirag za kameru, let a mnoho ďalších scenárov, pre neoceniteľná pomoc pri vysvetľovaní a pochopení veľmi zložitých aspektov skriptov, ako aj pri tých skriptoch, ktorým som stále úplne nerozumel, ako fungujú)) Bez jeho pomoci by niektoré zápletky a veľa nových úloh jednoducho neexistovali. A, samozrejme, špeciálne poďakovanie patrí spoločnosti lsclon za neustále veľmi podrobné a zrozumiteľné konzultácie o mnohých otázkach, ako aj za realizáciu niektorých jednoduchých a nie až tak jednoduchých úloh, ktoré vznikli pri tvorbe OP-2)

POPIS

Vyváženie kľúčov a zmeny v hre

Úrovne obtiažnosti

Úrovne obtiažnosti boli premenované tak, aby sa viac podobali tomu, čo je v hre: „Warm-up“, „Extreme“, „Survival“ a „Realism“. Stalo sa tak preto, lebo teraz nielen pravdepodobnosť zásahu a stupeň zásahu závisia od úrovne obtiažnosti (ako to bolo v prípade TC a Solyanka), ale aj mnoho ďalších vecí týkajúcich sa rovnováhy, obrany, bojovej taktiky a ďalších aspektov. hry. Taktika boja v Realism a Warm-up je teraz úplne iná. Preto hranie na najjednoduchšej úrovni (Warm-up) bude vyzerať ako skutočné zahrievanie v porovnaní s hraním na Realism)

Tolerovateľná hmotnosť a škrečky

Mnohí žiadali, aby znížili nosnú hmotnosť, aby posilnili hardcore. Vzniklo alternatívne riešenie, ktoré bude oveľa zaujímavejšie ako obyčajné zníženie hmotnosti. Nosnosť znížená na 80 kg. Taktiež pre všetky exoskeletony, vrátane Steel Rat, je dodatočná nosnosť znížená na rovnakú úroveň: 60-90 kg. Je to preto, aby nepobehovali len v bývalých banditoch, potom v Oceľovej kryse. Zároveň sa značne zvýšila nosnosť gravitačného obleku - celkovo unesie 310 a po modernizácii až 340 kg a boli odstránené všetky negatívne vlastnosti. Jeho hodnota sa tak dramaticky zvyšuje. Ale: teraz nemôžete používať zbrane v gravitačnom obleku. To je realizmus, keďže stalker naložený haraburdím nemôže bojovať – má obe ruky plné – nesie swag. Ak chcete bojovať s monštrami, musíte si uvoľniť ruky a vyložiť trochu svojho swagu. Preto, keď vidíme nepriateľa, hodíme doň ruksak, alebo jednoducho hodíme nejaké to haraburdie na zem, vyzlečieme gravitačný oblek, oblečieme bojové brnenie a ideme do vojny. Potom berieme všetko a ideme ďalej. Alebo načrtneme trasu okolo nepriateľských koncentrácií, schovávame sa za kríkmi, budovami a zmenami terénu. Aby sme sa rozhliadli: zastavíme sa, vyzlečieme gravitačný oblek (GG sa nemôže pohybovať kvôli preťaženiu) – ako keby sme si uvoľnili ruky – vezmeme ďalekohľad, rozhliadneme sa, potom si nasadíme gravitačný oblek a ideme ďalej. Kým sa GG pozerá cez ďalekohľad, veci sa nevyhadzujú. Alebo najprv vyčistíme trasu, potom nesieme swag. Ako to už v živote býva. A potom sme pribrali 270 kíl a bojujeme silou mocou proti monštrám - to nie je dobré. Preto na jednej strane bude teraz menej pobehovania s swagom - môžete prevážať viac nákladu naraz. Ale toto všetko môžete nosiť len vtedy, keď je všetko okolo tiché a pokojné. Taktika škrečkov sa citeľne mení.
Všetky nepriestrelné vesty boli navrhnuté tak, aby záviseli od hmotnosti prenášaného nákladu na ich nosení. Čím je pancier viac opotrebovaný, tým menšiu váhu GG unesie. Všetok nadbytočný lup bude pravidelne vypadávať z batohu. Závislosť od opotrebovania je lineárna, t.j. ak plne funkčný pancier pridá 60 kg a unesiete s ním 80 + 60 = 140 kg, tak polomŕtvy (50 %) pridá len 30 kg a s polomŕtvy pancier unesieš len 80+30=110 kg. Ak vezmete 120 alebo dokonca 130 kg, potom sa budete môcť pohybovať, ale extra swag už vypadne pozdĺž cesty. V inventári nie je zobrazené zníženie hmotnosti v dôsledku opotrebovania - vždy ukazuje prenosnú hmotnosť pre plne funkčný pancier. Aj to je realizmus – nemôžete dopredu vedieť, kedy a koľko lupu môže vypadnúť cez roztrhanú nepriestrelnú vestu. Opravte si teda svoj obľúbený gravitačný oblek alebo exoskelet včas, alebo ich noste menej, aby ste nestratili svoj lup. Tiež upozorňujem tých, ktorí si radi prispôsobujú svoju váhu: všetok nadbytočný swag nad povolenú hmotnosť tiež z času na čas vypadne, takže sa nemusíte báť, že ho vyberiete. 340 kg v gravitačnom obleku je viac než dosť na doručenie lupu obchodníkovi s vyššou cenou a splnenie všetkých úloh pre škrečka.
Poďme si to teda zhrnúť. Veci nie sú rozhádzané v štyroch prípadoch: keď nedochádza k preťaženiu, keď GG rozpráva, pracuje s cache alebo pozerá cez ďalekohľad. Preto na doručenie veľká kvantita lup obchodníkovi pomocou gravitačného obleku, máme 3 spôsoby:
1. Hlúpe ideme k obchodníkovi, keď stretneme nepriateľa, hodíme mu batoh, alebo jednoducho vyhodíme haraburdu na zem, prezlečieme sa do bojového brnenia a ideme bojovať.
2. Swag nenesieme po priamej a krátkej ceste, ale obchádzame nepriateľské sústredenia, schovávame sa za prístrešky, pohybujeme sa vpred plazením.
3. Najprv vyčistíme územie, potom sa vrátime a nesieme swag.
Faktor zníženia nosnosti brnenia závisí od úrovne zložitosti. Vyššie uvedený príklad výpočtov - 100% závislosť dodatočného prenášaného zaťaženia od opotrebovania - funguje na realizme. S klesajúcou úrovňou zložitosti sa závislosť prenášanej hmotnosti od opotrebenia znižuje menej a pri rovnakom opotrebení možno niesť viac panciera. Počas Warm-upu nie je závislosť na opotrebovaní – veci sa nerozsypú ani pri maximálnej záťaži, bez ohľadu na opotrebenie brnenia, ak nebudete podvádzať s váhou.

Ochrana pred artefaktmi

Artefakty nemožno použiť na získanie žiadnej z imunít nad určité percento. Toto percento závisí od úrovne obtiažnosti a je:
V hre Warm-up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Realism - 60%.
Všetky nepotrebné artefakty, ktoré zvyšujú akúkoľvek imunitu nad stanovené percento, sú z pásu automaticky odstránené, o čom je odoslaná zodpovedajúca správa. Boj sa stal oveľa realistickejším - na dav monštier sa môžete vrhnúť iba s nožom počas zahrievania. Na realizme budete musieť v mnohých bitkách vymýšľať nové taktiky, ktoré sú viac podobné skutočnému životu. Výsledky predbežného testovania však ukázali, že táto inovácia hru nesťažuje. Len teraz GG, dokonca ani v Oceľovej kryse, nebude Terminátor, ktorý sa nestará o žiadne príšery. A to vás prinúti prísť s novou taktikou v tých bitkách, ktoré ste predtým prešli bez problémov, s nastavením imunity nad 100%. 60% limit na realizmus je limit odvodený testovaním a absolvovaním prvého OP, vďaka čomu je hra na realizme skutočne ťažká počas celého jej trvania, ale bez fanatizmu - všetky bitky sú celkom realistické, ak sa nad tým zamyslíte a zvolíte správnu taktiku . Limity sa automaticky zmenia, keď zmeníte úroveň obtiažnosti v hlavnom menu. Ak nemôžete odovzdať realizmus, prejdite na Extreme. A kto je príliš lenivý alebo sa zdráha premýšľať, alebo rád bojuje so stádami príšer nožom - nasaďte si Warm-up a choďte do toho. Týmto spôsobom sa berú do úvahy želania všetkých skupín hráčov.

Niečo o pancierovej ochrane

Nedávno sa objavil názor, že nosenie nepriestrelnej vesty nechráni GG, ale chráni iba seba. Tento názor je nesprávny. Pancier chráni GG, ale: pri výpočte spôsobených škôd sa ochrana pred artefaktmi a ochrana pred nepriestrelnou ochranou nesčítavajú, ale uplatňujú sa samostatne.
Vzorec je nasledovný: zásah prijatý = zásah rozdaný*(1-ochrana brnenia)*(1-obrana umenia).
Napríklad, ak má oblek 50 % ochranu pred guľkami a vy ste získali 25 % tejto ochrany pred artefaktmi, potom dostanete (1 – 0,5) * (1 – 0,25) = 0,375 alebo 37,5 % rozdaného zásahu a nie 1-(0,5+ 0,25) alebo 25%, ako sa môže zdať, ak sa obe ochrany spočítajú.
Ďalší príklad: nepriestrelná vesta má 50% ochranu pred úrazom elektrickým prúdom a 90% tejto ochrany ste získali artefaktmi. Súčet je viac ako 100 % a zdá sa, že GG by malo byť nezraniteľné voči zásahu elektrickou energiou. Ale to nie je pravda. Stále utrpíte 5% poškodenia zakaždým, keď zasiahnete Electra Anomaly, pretože (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 alebo 5%.
Preto stupeň ochrany GG stále závisí od nosenej nepriestrelnej vesty. Nie je to také nápadné, ako sa na prvý pohľad zdá)

Rozpoznanie NPC na diaľku
Na Realism je násilne vypnuté rozpoznávanie NPC a vzdialenosť k cieľu. No, kde ste videli, ako sa kufor ukazuje, či je to pred vami priateľ alebo nepriateľ? A ešte k tomu vzdialenosť? Z dôvodu realistickosti sú tieto možnosti zakázané. Identifikujte svojich priateľov a neznámych ľudí, rovnako ako v skutočnom živote - podľa vzhľad. A zmerajte vzdialenosť pomocou ďalekohľadu alebo optického zameriavača. Samozrejme treba vypnúť aj zrak. A čo je to za super ostreľovača v osobe GG, ktorý pri streľbe „z ruky“ z kolena jasne zasiahne hlavu nepriateľa z 30 - 50 metrov? A ak odstránite zrak, bude oveľa ťažšie zasiahnuť hlavu. Mod je však už pomerne zložitý, takže zakázanie tejto možnosti na realizme je ponechané na voľbe hráča. Pre úplný zážitok pri hraní na Realism sa však dôrazne odporúča vypnúť aj zameriavač. Atmosféra sa mení ešte radikálnejšie. Optiku budete musieť neustále a múdro používať a niekedy ju budete musieť úplne odstrániť, aby neprekážala)

Náplasti

ZÁPLATY A OPRAVY

Nainštalujte v poradí

Trochu o hardvéri – počítači, na ktorom všetci hráme Stalker a jeho mody. Hru ste si teda stiahli, nainštalovali, spustili, no všetko je akosi zle: ukladanie sa načítava dlho, neustále meškania, zamŕzanie, časté nepochopiteľné pády spojené s nedostatkom zdrojov a stále nie je jasné prečo.. . Čo robiť?
Samozrejme, môžete ísť do obchodu, minúť veľa peňazí, kúpiť si skvelý nový počítač. Takéto rozhodnutie však nie vždy prinesie požadovaný výsledok. prečo? A ešte niečo: čo tí, ktorí majú obmedzené financie? Môžu niečo zlepšiť?
Obe tieto otázky možno ľahko zodpovedať, ak sa pokúsite pochopiť, ako Stalker engine využíva počítačové zdroje. Začnime tým, že Stalker engine vôbec nepotrebuje nový počítač. V našom prípade ide vo všeobecnosti o plytvanie peniazmi. prečo? Pretože engine bol napísaný v roku 2002 a už vtedy bolo možné hrať Stalkera na maximálnych nastaveniach. Jednoduchá výmena počítača tu preto veľmi nepomôže.
Ale existuje riešenie. Celkom jednoduché a lacné. Dostupné takmer každému. Potrebujeme urobiť len malý upgrade.
Aby sme pochopili, aký upgrade budeme potrebovať, poďme zistiť, aké počítačové zdroje motor potrebuje najviac. Výkonný procesor a skvelá grafická karta - nie. Procesory a grafické karty vyrobené v roku 2007 dobre zvládli jeho potreby. Po procesore a grafickej karte motor najaktívnejšie využíva pevný disk a pamäť. A práve tu môžeme radikálne zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Engine ako 32-bitový systém nemôže využívať viac ako 2Gb pamäte. Preto, aby sa maximalizovalo využitie pamäte motora, potrebuje alokovať celé 2Gb, ktoré požaduje. Ako to spraviť? Jednoduché: rozšírte pamäť na 4 GB a nainštalujte 64-bitový operačný systém Windows 7 alebo vyšší. Je dôležité nainštalovať verziu nie nižšiu ako Windows 7, pretože... Len tento OS môže konečne naučiť správne pracovať s pamäťou väčšou ako 2Gb a správne ju distribuovať do aplikácií. Keď to urobíte, počas prevádzky Windows úplne prejde na 3. a 4. gigabajty, čím poskytne motoru toľko pamäte, koľko si pýta.
Teraz o pevnom disku. V súčasnosti sa všade predávajú zariadenia s názvom SSD disky. Ide o ten istý pevný disk, len je vyrobený podľa princípu flash disku - neexistujú žiadne železné ani mechanické časti. Rýchlosť zápisu/čítania z takýchto diskov je dnes až trikrát vyššia ako z najrýchlejšieho železného HDD. Tu je dôležité nešetriť. Pevný disk je dnes najpomalšia časť, takže potrebujeme najrýchlejší dostupný SSD, aký si môžete dovoliť. Motor mimoriadne aktívne komunikuje s pevným diskom a rýchlosť SSD je v našom prípade rozhodujúca pre zvýšenie celkového výkonu Stalker všeobecne a počítača zvlášť. Čím rýchlejšie je SSD, tým rýchlejšie sa hra a šetrí zaťaženie, čím rýchlejšie ide práca so stránkovým súborom, tým rýchlejšie funguje celý systém. Pri výbere SSD sa preto neunáhlite. Prečítajte si recenzie a referencie, pozrite sa na hodnotenia.
Nový SSD musí byť bootovateľný. Treba naň nainštalovať Windows 64bit, odkladací súbor (štandardne je umiestnený na systémovej partícii), Stalker, Solyanka, tento OP a dať save. 60Gb je celkom dost. A ako druhý pripojíme náš starý disk a všetko ostatné uložíme naň.
Keď som v januári 2010 namiesto kúpy nového počítača spravil takýto upgrade, môj index výkonu Windowsu okamžite stúpol zo 4,3 na 6,1, Windows7 sa spúšťa od okamihu zapnutia na plochu za 18 sekúnd, OP-2 sa spustí menu za 14 sekúnd, uloženie sa načíta za 40-60 sekúnd v závislosti od zámku a to aj napriek tomu, že počítač má takmer 10 rokov!!! Zároveň sa takmer úplne zastavili pády spôsobené pamäťou a nedostatkom zdrojov! A OP-2 bol úplne vyrobený na tomto starom počítači) Neviem, čo ešte môže pri takých minimálnych nákladoch toľko zvýšiť výkon starého hardvéru. Ak má niekto nápady, určite sa podeľte!
Takže, aby som to zhrnul: aby sme maximalizovali výkon nášho milovaného Stalkera v kombinácii s OP-2 s minimálnymi nákladmi a minimalizovali chyby pamäte, potrebujeme:
1. Zvýšte pamäť aspoň na 4Gb.
2. Kúpte si najrýchlejší dostupný SSD disk. Objem nie je dôležitý, stačí 60Gb. Hlavná vec je byť čo najrýchlejší.
3. Spravte z tohto SSD bootovateľný, nainštalujte naň Windows 64bit, odkladací súbor (štandardne je umiestnený na systémovej partícii), Stalker, OP-2 a vložte save. Nie je potrebné inštalovať maximálnu verziu Windows, stačí Home Basic alebo Home Extended, najmä ak ste si kúpili minimálny disk 60Gb.
To je všetko.
Ja sám používam: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Všetok hardvér, okrem dodatočnej pamäte a SSD, bol zakúpený v roku 2005.
A posledná vec: procesory, ktoré sa v súčasnosti vyrábajú, sa dajú ľahko „pretaktovať“, to znamená, že ich taktovaciu frekvenciu možno zvýšiť bez toho, aby došlo k poruchám alebo zamrznutiu na strane počítača. Ak ste v tejto veci dosť pokročilí, potom „pretaktovanie“ procesora tiež zvýši FPS a skráti čas načítania ukladania)