World of Warcraft: Battle for Azeroth. Všetko, čo potrebujete vedieť pred hrou. Bezplatné servery WoW: Battle for Azeroth Aktualizácia WWW Battle for Azeroth


Už o necelé 2 týždne vypukne vo svete World of Warcraft opäť totálna vojna medzi Hordou a Alianciou a pri tejto príležitosti sme sa vám rozhodli prezradiť 10 dôvodov, prečo by ste mali hrať Battle for Azeroth. A žiadne hlúpe body ako „nové lokality“ alebo „nová zápletka“.

1. Teraz je ideálny čas začať hrať WoW

V čase vydania Legion sme si povedali, že nikdy nebol lepší čas začať hrať World of Warcraft, ale tieto informácie sú už zastarané: Battle for Azeroth je pre začiatočníkov ešte vhodnejší ako predchádzajúca expanzia. Navyše to platí, aj keď vezmeme do úvahy len čisto objektívnu stránku problému – finančnú.

Faktom je, že len pred niekoľkými týždňami sa World of Warcraft stal dostupnejším ako kedykoľvek predtým – teraz si na hranie tejto MMO nemusíte kupovať základnú hru a všetky doplnky, stačí zaplatiť predplatné a môžete ísť preskúmať Azeroth.

Pravda, toto pravidlo neplatí pre obsah, ktorý sa v hre objaví spolu s Battle for Azeroth – pripravovaný doplnok si budete musieť aj tak dokúpiť samostatne, no stále je to lacnejšie ako vstúpiť do WoW pomerne nedávno. Navyše, zakúpenie Battle for Azeroth vám dá možnosť okamžite zvýšiť úroveň jednej z vašich postáv na 110 v prípade, že sa rozhodnete preskočiť starý obsah.

2. Späť k základom: vojna medzi Alianciou a Hordou

Počas takmer 15-ročnej histórie World of Warcraft sa dej tejto hry točil okolo rôznych udalostí: šialenstvo aspektu čiernych drakov Neltharion, šírenie vplyvu starovekého boha Yogg-Saron, útok na Azeroth titánom Sargerasom a mnohými ďalšími. Ak ale nie ste fanúšikom sveta World of Warcraft, potom vám s najväčšou pravdepodobnosťou všetky tieto mená sotva niečo hovoria.

V Battle for Azeroth sa ale hra vracia k počiatkom univerza Warcraftu – k vojne medzi Hordou a Alianciou, čo si všetci fanúšikovia rovnomennej série RTS dobre uvedomujú. Na rozdiel od mnohých iných neuveriteľných konfliktov vo WoW je konfrontácia medzi orkmi a ľuďmi (ako aj všetkými ich spojencami) intuitívna a pôvod tohto nepriateľstva pochopíte za 2 hodiny - stačí si pozrieť film „Wacraft“.

3. Nová éra v histórii World of Warcraft

Battle for Azeroth možno odporučiť aj tým, ktorým sa staré motívy univerza Warcraftu nikdy nepáčili alebo ich neomrzeli. Napriek tomu, že časť doplnku bude venovaná vojne medzi Alianciou a Hordou, málokto pochybuje, že ku koncu doplnku budú obe strany čeliť vonkajšiemu nepriateľovi.

A po prvýkrát v histórii World of Warcraft bude tento nepriateľ takmer určite úplne nový, pretože všetkých hlavných záporákov Warcraft už Blizzard použil: príbehy Illidana, Lich Kinga, Deathwinga a takmer o všetkých temných bohoch už bolo povedané a sú minulosťou. Nastal čas nových hrdinov a nových zloduchov a teraz je všetko obmedzené len fantáziou spisovateľov Blizzardu.

4. Dej doplnku sa sústreďuje na niektorých z najzaujímavejších hrdinov Warcraftu

Počet dôležitých postáv vo svete World of Warcraft nie je ani v desiatkach, ale v stovkách, no nie všetky majú zaujímavé charaktery a hĺbku. Našťastie sa tentokrát ústrednými prírastkami ukázali byť prekvapivo kontroverzné a zaujímavé postavy.

Samozrejme, dôležitú rolu určite zohrá úskočne láskavý Anduin Wrynn, no v samom centre rozprávania v Battle for Azeroth by mali byť tri rozporuplné hrdinky: kráľovná Azshara, ktorá kedysi vyvolávala démonov do Azerothu, bývalá pacifistka Jaina Proudmoore, ktorý prebehol do tábora xenofóbov a neľútostná Sylvanas Windrunner, ktorá sa už stala najkontroverznejším vodcom Hordy.

Blizzard pri ohlásení Battle for Azeroth upozorňoval, že v tomto doplnku sa hlavní hrdinovia neraz ocitnú v zóne šedej morálky a zatiaľ sa zdá, že je to naozaj tak – možno prvýkrát v r. histórie World of Warcraft nás čaká pútavá zápletka, v ktorej bude ťažké jednoznačne pomenovať, kto má a nemá pravdu.

5. Expedície na ostrovy

Našťastie sa Battle for Azeroth od predchádzajúcich rozšírení World of Warcraft líši nielen potenciálnymi príbehovými inováciami, ale aj inováciami hrateľnosti. A expedície na ostrovy sú jednou z najzaujímavejších z nich.

V Battle for Azeroth bude hra obsahovať režim PvPvE s názvom „Island Expeditions“, v ktorom budete musieť vyčistiť procedurálne generované ostrovy od elitných príšer a zároveň zbierať cenný zdroj Azerite. Paralelne s vami bude tím z nepriateľskej frakcie robiť to isté.

Ste na tom istom ostrove a súťažíte o zdroje, a preto môžete s nepriateľmi interagovať – vyhýbať sa im, alebo ich naopak cielene loviť a snažiť sa ich zničiť, aby ste si zobrali nahromadené suroviny. Vďaka možnosti zvoliť si taktiku a generovanie procedurálnych ostrovov ponúka tento režim takmer nekonečnú znovuhrateľnosť a fanúšikovia nezvyčajných PvP bojov si ho určite zamilujú.

6. Aktualizované a vylepšené World PvP

Keď už hovoríme o nových herných „funkciách“ a PvP, nemožno nespomenúť nedávno pridaný „vojnový režim“ do hry, ktorý by sa mal vrátiť hra Svet PvP Teraz nezáleží na tom, či ste na PvP alebo PvE serveri: vďaka vojnovému režimu sa môžete kedykoľvek pripojiť k grandióznej vojne medzi Hordou a Alianciou, ktorá prebieha na všetkých miestach.

Ak zapnete vojnový režim, automaticky sa ocitnete v rovnakom svete s ostatnými hráčmi, ktorí chcú tiež bojovať – to znamená, že sa okamžite ocitnete na rovnakom serveri s rovnakými fanúšikmi svetového PvP, ako ste vy, ktorí sú pripravení bojovať. deň a noc. A ak vás neustále bitky s hráčmi nepriateľskej frakcie unavia, potom môžete vojnový režim kedykoľvek vypnúť a vrátiť sa k pokojnému farmárčeniu.

7. Spojenecké rasy

Na rozdiel od nových lokalít na levelovanie, dungeony a reťazce príbehových questov, nové triedy či rasy sa neobjavujú v každej expanzii World of Warcraft a fanúšikovia hry vždy vnímajú ich vzhľad ako samostatný malý sviatok.

A tentoraz sa ukazuje, že sviatok je obzvlášť veľký: v Battle for Azeroth nebudú žiadne nové triedy, ale budú tu nové rasy a 4 naraz - dve pre každú frakciu. Členovia Aliancie budú môcť hrať za Dark Iron Dwarves a obyvateľov ostrova Kel Tiras, zatiaľ čo členovia Hordy budú môcť prevziať úlohu orkov Mag'har a mocných Zandalari trollov.

8. Warcraft IV... och, myslím, Bitka o Stromgarde

Na BlizzCon 2017 vývojári oznámili, že Battle for Azeroth bude obsahovať jedinečný režim, ktorý kombinuje prvky RPG a stratégie. Tento režim sa ukázal byť bojmi v prvej línii, v ktorých musíte nielen ovládať svojho hrdinu ako obvykle, ale aj zbierať zdroje, stavať a vylepšovať budovy a tiež najímať jednotky.

Prvou frontovou bitkou bola „Bitka o Stromgarde“, v ktorej Aliancia a Horda bojujú o pevnosť v Arathi Highlands a na víťazstvo v bitke budú obe strany potrebovať nielen hrdinov, ale aj armádu - a každý člen vášho tímu bude musieť posilniť a rozšíriť túto armádu.

Kontrola Stromgarde sa mení z jednej frakcie na druhú každých pár dní a partia ovládajúca lokáciu dostáva špeciálne bonusy. Samozrejme, tento režim nemožno nazvať skutočne strategickým, ale s najväčšou pravdepodobnosťou od Blizzardu v najbližších rokoch nedostaneme nič podobné ako Warcraft 4.

9. Kompresia charakteristík a všetkých číselných ukazovateľov

S každým pridaním sa hrdinovia vo World of Warcraft stávajú silnejšími: s novými úrovňami, sadami zbraní a brnení sa zvyšujú ich hlavné charakteristiky, množstvo zdravia a spôsobeného poškodenia. Aby zodpovedali zvýšenej sile hrdinov, všetky davy sa stávajú viac a viac „tučné“.

Takmer nikto nevenoval tejto skutočnosti veľkú pozornosť, ale keď sa v doplnku Legion začali hráči po každom zásahu zobrazovať sedemciferné čísla a množstvo zdravia raidových bossov sa začalo merať takmer v miliardách, Blizzard si uvedomil, že toto už bolo priveľa.

Môže sa vám to zdať ako maličkosť, ale verte mi, nie je. V určitom okamihu sedemmiestne čísla, ktoré sa objavia po zásahu nepriateľa schopnosťou, prestanú byť užitočnou informáciou a zmenia sa na vizuálny odpad. Našťastie v predpatchu Battle for Azeroth vývojári tento problém vyriešili „komprimovaním“ všetkých číselných ukazovateľov v hre.

10. Battle for Azeroth - vylepšená verzia Legion

World of Warcraft sa neustále mení a transformuje – každým rokom sa táto hra čoraz menej podobá tej, ktorá vyšla v roku 2004. A hoci zanietení fanúšikovia “vanilkového” World of Warcraft trvajú na tom, že WoW sa postupom času len zhoršuje, väčšine hráčov je jasné, že Blizzard sa snaží hru neustále vylepšovať, vyvíja úspešné nápady a tie neúspešné zahadzuje.

A bitka o Azeroth najlepšie na to potvrdenie je prídavok, ktorý rozvíja všetky najlepšie postupy doplnku Legion a pridáva niekoľko nových herných „funkcií“. V BfA budeme mať opäť osvedčených rotujúcich World Bossov, mýtické dungeony, svetové questy, follower systém atď. A ako bonus k nim - všetko, čo je uvedené vyššie.

Tak ďalej tento moment Battle for Azeroth je jednoducho najlepšia verzia World of Warcraft, ktorá zdedila takmer všetko, čo bolo dobré z predchádzajúcich verzií. Pravda, mnohé z problémov, ktoré sú vlastné WoW v BfA, tiež nezmizli.

Takže bol ohlásený ďalší doplnok pre World of Warcraft: Battle for Azeroth. Rozsiahly, globálny, skvelý doplnok!

Pôsobivé úvodné video nám napovie, ako sa predstavitelia Hordy a Aliancie nenávidia, pred časom si počas kampane na Argus pomáhali poraziť Sargerasa a zatlačiť démonov Burning Legion späť do podsvetia.

Vývojári sľubujú neskutočnú intenzitu vášní a – samozrejme – sa nezaobídeme bez priťahujúcich dejových zvratov: zrady, prefíkané a rafinované plány, náhle zmeny v pomere síl atď. To všetko sa bude podávať s dobrou dejovou omáčkou na ostrovoch Zandalar a Kul Tiras. Prítomnosť starých bohov a návrat Azshary sú možné!

Ako sa dostať na bezplatný server WoW: Battle for Azeroth?
Existuje len jeden oficiálny bezplatný server - toto je testovací server doplnku. Môžete sa tam dostať úplne zadarmo, ak ste dostali (alebo si zakúpili) pozvánku na beta testovanie. Je potrebné poznamenať, že beta test nemožno nazvať plnohodnotnou hrou: stretnete sa s mnohými chybami, opakovanými resetmi postupu postavy, zmenami alebo nedokonalosťami v úlohách atď. Ale môžete si naplno vychutnať proces vytvárania a vyvažovania vašej obľúbenej hry. Ako prví uvidíte tie nápady, ktoré vývojári neskôr implementujú v reálnych podmienkach. A, samozrejme, nezabudnite na spojlery: je ich veľa, ako aj problémy s pripojením a odpojením, rovnováhou a dokonca aj so sťahovaním súborov.

Zoznam bezplatných serverov WoW: Battle for Azeroth

Bohužiaľ, zoznam bezplatných serverov World of Warcraft: Battle for Azeroth je stále prázdny. Ak ste správcom servera a chcete pridať svoj server do tohto zoznamu, kontaktujte ma!

Vo všeobecnosti vám bezplatné servery WoW umožňujú hrať aktuálnu verziu MMORPG zadarmo. Bohužiaľ, zvyčajne majú jeden všeobecná nevýhoda: kvôli drobivosti správcovia zavádzajú dary na udržanie prevádzky svojich črepov. Za peniaze predávajú veci, zosilňovače, zosilňovače a všelijaké vecičky a dobroty. Niekedy to nemá vplyv na hrateľnosť, no niekedy sa bez daru bežný hráč k sile iných postáv ani nepriblíži.

Recenzia doplnku Battle for Azeroth pre World of Warcraft. Hlavné nové položky v Battle for Azeroth, nové kontinenty a ostrovy, spojenecké rasy, dungeony, nájazdy, zmeny v hre a oveľa viac!

dátum vydania

Preto, aby ste sa dostali k Lightforged draenei, budete musieť dokončiť príbeh a reputáciu Argus s Army of Light. Void Elfovia by mali byť nejakým spôsobom prepojení s Defenders of Argus a hlavnou zápletkou.

V Stormwind a Orgrimmar sa objavili nové zóny, v ktorých môžete komunikovať so zástupcami spojeneckých rás. V týchto zónach reťazec questov začína získavať prístup k novým rasám.

Nižšie sú dostupné triedy pre každú spojeneckú rasu.

Preteky hordy

Vysokohorské Taureny Nočný Trollovia Zandalar Mag'harskí orkovia
bojovník + + + +
Paladin
Hunter + + + +
Šaman + + +
Druid + +
Zbojník + + +
Monk + + +
Mág + + +
Kňaz + + +
Warlock + +

Aliančné preteky

Svetlom kovaní Draenei Prázdni elfovia Trpaslíci ChZh Ľudia z Kul Tiras
bojovník + + + ?
Paladin + + ?
Hunter + + + ?
Šaman + ?
Druid +
Zbojník + + ?
Monk + + ?
Mág + + + ?
Kňaz + + + ?
Warlock + + ?

Poznámka: V súčasnosti sú paladini spojeneckých rás k dispozícii len Aliancii.

Prečítajte si úplného sprievodcu, aby ste sa dozvedeli o rasových schopnostiach, vrchoch, tradičnom brnení a najlepšie spôsoby zvyšovanie úrovne spojeneckých rás:

Nové miesta a zmeny starých zón

V expanzii Battle for Azeroth pribudnú do WOW 2 nové ostrovy (kontinenty) - Kul Tiras (územie Aliancie) a Zandalar (územie Hordy). Každý z nich bude mať 3 miesta.

Kul Tiras

Ostrov Kul Tiras je dosť ponurý. Tunajšie lesy sú plné čarodejníc a prastarých, mágiu využívajúcich druidov.

Kul Tiras pozostáva z troch miest:

  • Stormsong Valley
  • Drustvar
  • Zvuk Tiragarde

Stormsong Valley

Drustvar

Zvuk Tiragarde

Nižšie sú uvedené podrobnejšie informácie o každom mieste na Kul Tiras.

Stormsong Valley

  • v tejto lokalite sa nachádza prístav, v ktorom sa vyrábajú vojnové lode, zasvätené Sea Priests – to robí lode silnejšími, čo pomáha Aliancii v námorných bitkách.
  • v údolí sa nachádza Sanctuary of Storms, posvätné miesto a dungeon pre 5 hráčov, ktorý na svoje účely využívajú miestni kňazi.

Drustvar

Tento kopcovitý kraj pokrytý hustými lesmi už dávno obývali ľudia, ktorí si hovorili Drusts. Neskôr sa do Drustvaru dostali nám už známi ľudia, ktorí vytlačili pôvodných obyvateľov týchto krajín a väčšinu z nich zničili.

Ale Drustovci neodišli úplne - zdalo sa, že zamrzli v čase, nachádzali sa v centrálnej časti mesta, chránení nejakou silnou mágiou.

Duchovia Drust hľadajú spôsoby, ako sa vrátiť späť – dokonca uzavreli pakt so súčasnými majiteľmi Drustvaru, konkrétne s Lady Waycrest. Súhlasila s touto zmluvou len kvôli posilneniu svojej pozície v rade Kul Tiras.

Na území Drustvaru je ďalší dungeon v Battle for Azeroth - Waycrest Manor.

Zvuk Tiragarde

Lokalitu obývajú piráti – práve tu sa nachádza ich pevnosť Free Harbor.

V hlavnom meste Tiragarde Sound, Boralus (pod kontrolou matky Jainy Proudmoore, slečny Katriny Proudmoore), je kobka pre postavy na úrovni 120 – Siege of Boralus (scenár podobný Quarter of Stars).

Zandalar

Zandalar je oblasť obývaná trolmi, plná prehistorických zvierat a ruín.

Lokality na ostrove Zandalar:

  • Nazmir
  • Zuldazar
  • Vol'dun

Nazmir

Zuldazar

Nazmir

Nazmir trochu pripomína kráter Un'Goro – prehistorické zvieratá, husté húštiny a močiare. Je tu však rozdiel – Nazmir obývajú kmene krvavých trollov.

Toto miesto obsahuje aj žalár Underrot, hlavný zdroj korupcie, ktorému bol kmeň Zandalar vystavený.

Zuldazar

Zulzadar je hlavným mestom kontinentu, vďaka čomu je toto miesto najbezpečnejšie v porovnaní s ostatnými zónami Zandalaru. Tu sa nachádza základňa Hordy.

V lokalite Zuldazar sú 2 kobky - Atal'Dazar (pod holým nebom ako Zul'Drak a Zul'Aman) a Kings' Rest (vnútorná svätyňa, hrobka trolích kráľov).

Vol'dun

Púštna oblasť, na ktorú kedysi zaútočili starí bohovia – takto sa Vol’dun objavuje pred hráčmi. Kmene Zandalar sem vyhnali zločincov, takže miesto je veľmi nepriateľské. Obývané líškou rasou Vulpera a hadou rasou Sethrak.

Vo Vol'dune nájdete ďalší nový dungeon - Temple of Sethraliss.

Stormwind a Orgrimmar

Stormwind a Orgrimmar sa v expanzii Battle for Azeroth nedočkajú takých globálnych zmien ako počas Cataclysm, no objavia sa v nich nové budovy.

Lídri frakcií sa zhromažďujú v nových budovách a diskutujú o možnosti prilákania spojencov. Tí istí vodcovia rozprávajú hráčovi príbehy spojeneckých rás a spúšťajú reťazce úloh / mechanizmy, ktoré vám umožňujú hrať sa s vybranou rasou.

Srdce Azerothu

Srdce Azerothu (lokalizované týmto spôsobom) je medailón na úrovni „artefaktov“, ktorý hráč dostane ako darček od Magniho Bronzebearda na začiatku rozšírenia.

Heart of Azeroth bude s hráčom počas celej expanzie. Takže je to niečo ako artefaktový systém Legion, prispôsobený pre Battle for Azeroth.

Čo je srdce Azerothu

Srdce Azerothu je naplnené energiou pomocou Azeritu, ktorý amulet automaticky pohltí, keď je v blízkosti ložiska - nemusíte strácať miesto v taškách ani strácať čas zbieraním novej látky.

Ako budete konzumovať Azerit, amulet sa bude zvyšovať, čo môže byť nakoniec použité na odomknutie skrytých schopností vo vašom vybavení.

Prečítajte si podrobný návod:

Vylepšenie brnenia

Vyrovnanie Heart of Azeroth vám umožní otvoriť „talentové stromy“ pre vašu prilbu, ramená a hruď - princíp je približne rovnaký ako pre Crucible of Netherlight.

Talentový strom je prezentovaný vo forme niekoľkých kruhov:

  • Talenty prvého kruhu – Talenty triedy
  • talenty nasledujúceho okruhu – spojené s konkrétnou špecializáciou
  • na 3. kruhu – obranné vlohy
  • stredový kruh zvyšuje úroveň položky o 5

Predmety s rovnakými názvami budú mať rovnaké talentové stromy – v prípade Heart of Azerothu je akákoľvek náhodnosť vylúčená. Čím vyššia je však úroveň predmetu, tým silnejší bude jeho talent.

Položka, ktorá bola raz upravená pomocou Azerite, sa nedá vylepšiť v Titan Forge.

Azerit

Azerite in the Battle for Azeroth expanzia je analógom sily artefaktov z Legion.

Táto látka sa objavila na povrchu kvôli neustálym sporom medzi Alianciou a Hordou, pretože nimi trpia nielen národy, ale aj samotný Azeroth. Škriatkovia a škriatkovia rýchlo zistili, ktoré ostrovy ho dokážu vyrobiť a posielali tam svoje výpravy.

Azerit možno nájsť vo forme vkladov, v truhliciach, ako odmenu za zabíjanie mobov a bossov a za splnenie bežných a svetových questov.

Ostrovné výpravy

Island Expeditions je nová forma bojiska určená pre tím troch hráčov. Zatiaľ nie je známe, či sa bude vyžadovať vytvorenie skupiny vopred, alebo budú hráči vybraní náhodne, ako napríklad vo vyhľadávači dungeonov.

Čo sa týka rolí v tíme, na tých nezáleží: ostrovných výprav sa budete môcť zúčastniť ako v tíme troch tankov, tak napríklad aj troch liečiteľov. Bude tu možnosť vyhrať v akomkoľvek scenári, čo je zabezpečené vývojármi.

Územie, na ktorom sa budú rozvíjať bojovanie, bude sa líšiť:

  • iné bytosti na mape
  • iné typy záchytných bodov
  • rôzne truhlice s pokladmi
  • nové NPC atď.

Podľa plánu vývojárov teda expedície nebudú nudiť hráčov svojou monotónnosťou.


Ostrovné expedície v Azerothu

Popis expedícií

Ostrovná výprava vyzerá takto: prídete na ostrov ako súčasť tímu NPC a dvoch ďalších hráčov a zapojíte sa do boja proti nepriateľským silám, ktoré sem tiež priplávali, aby získali zdroje ostrova.

Pred výpravou si môžete vybrať typ protivníkov – buď to budú NPC (ale oveľa múdrejší ako zvyčajne), alebo hráči.

Každá Island Expedition bude trvať približne 15-20 minút a bude mať niekoľko úrovní obtiažnosti: normálna, hrdinská, mýtická a PvP.

Jedna z výprav na ostrov

Jedna z výprav na ostrov

Aktualizovaná AI

Správanie obyčajných nepriateľov je už dávno známe – davy k vám jednoducho pribehnú a zasiahnu vás, ako najlepšie vedia. Ak sa od nich vzdialite dostatočne ďaleko, vrátia sa na svoje miesto. Preto bola pre Island Expeditions vyvinutá pokročilá AI, ktorá sa bude snažiť poraziť hráčov vlastnými metódami: napríklad také NPC sa budú snažiť premeniť na ovcu alebo omráčiť vášho liečiteľa, aby si s vami pokojne poradili.

Okrem toho bude AI ​​dobre navigovať vo vesmíre - identifikovať azeritské ložiská, nájsť miestnych šéfov, ako aj vyhodnocovať situáciu a robiť rozhodnutia.

Povedzme, že v niektorých prípadoch je pre NPC jednoduchšie vrhnúť na vás Transformáciu a ísť ďalej, čím sa jeho tím priblíži k víťazstvu.

Nové NPC budú mať pravdepodobne svoje vlastné osobnostné črty a mená – v súčasnosti je ohlásené NPC s názvom Sneaky Pete, ktorý vrhne Sap na vášho liečiteľa, ak uvidí, že výhoda v boji je jednoznačne na vašej strane.

Sprievodcovia ostrovnej expedície

Predné strany

Nový herný režim „Front“ je kooperácia pre 20 hráčov, ktorí pracujú ako posádky.

Predná mechanika bola požičaná z klasických RTS hier, najmä Warcraft III. Takto by to fungovalo zhruba takto:

  • Založenie tábora: zbieranie surovín (drevo a kov), vytváranie budov (kováčňa, zbrojnica, kasárne atď.)
  • Každý hráč zbiera zdroje samostatne a investuje ich do vybranej budovy, ktorá sa postaví automaticky (akonáhle sa nazbiera požadované množstvo surovín)
  • Ďalej musíte vytvoriť armádu, aby ste porazili nepriateľského vodcu
  • Rôzni vodcovia majú schopnosť vylepšiť určité typy jednotiek: napríklad vodca trpaslíkov vám umožní vylepšiť strelcov so zbraňami a osoba na čele tábora poskytne prístup k vylepšeným rytierom.
  • Na mape sa môžu objaviť aj náhodné udalosti, ako napríklad škriatkoví obchodníci
  • Ak chcete vyhrať, budete sa musieť nielen prebojovať k nepriateľovi, ale aj brániť svoje línie pred útokmi.

Sprievodcov pre tieto frakcie nájdete na stránke Reputations.

Pri spustení Battle for Azeroth bude k dispozícii 10 dungeonov. Všetky budú dostupné pre hráčov od úrovne 120.

Nižšie - úplný zoznam dungeony a nájazdy Battle for Azeroth.

  • Voľný prístav
  • Waycrest Manor
  • Tol Dagor
  • Shrine of Storms
  • Obliehanie Boralusu
  • Atal'Dazar
  • Chrám Sethraliss
  • Underrot
  • Zvyšok kráľov
  • Kezan

Raid Dungeons:

  • Uldir
  • Sály manažmentu

Detailné informácie sú zatiaľ dostupné len o pirátskom dungeone Free Harbor a trolovi Atal’Dazarovi.

Voľný prístav

Free Harbor je útočiskom pre pirátov, ktorí nechcú žiť pod kontrolou Kul Tiras. A skôr, ako sa stanú príliš silnými, hráči sa budú musieť vysporiadať so svojimi vodcami, čo zasiahne zmätok medzi slobodných ľudí.

Atal'Dazar

Hrobky Atal'Dazar, ktoré sa nachádzajú vysoko na hore Mugamba, sú domovom kráľov trollov spolu s ich pokladmi.

Skaza sa však dostala až na tieto miesta - prorok Zul spolu so svojím verným nasledovníkom Yazmou prekliali hrobky a chceli použiť už padlých kráľov na svoje vlastné účely.

Zmeny triedy

Väčšina zmien v novom prírastku ovplyvní triedy tankov. Prepracované budú aj schopnosti, ktoré vám umožnia masívne omráčiť nepriateľov.

Dôležitý bod pre všetky ostatné triedy: v Battle for Azeroth artefaktové zbrane budú odstránené a všetky príležitosti, ktoré poskytuje, budú rozdelené do tried talentov a kúziel. Týmto spôsobom sa plánuje zachovať rovnováhu a nepripraviť hráčov o už známe a potrebné bojové schopnosti.

V tomto prípade artefakt nebude jednoducho odstránený z hry - budete musieť prejsť reťazcom úloh, ktoré plynule premenia zbrane na schopnosti atď.

Hlavné zmeny:

  • Class buffs sú späť v hre
  • Niektoré triedy dostali artefakty alebo legendárne efekty vo forme talentov
  • Bol zavedený nový vzorec na výpočet poškodenia schopností, ktorý lepšie vyvažuje útočnú silu a poškodenie zbraní. Podrobnosti nájdete v anglickom článku na Wowhead.
  • Zapnuté Krvácanie a jedy Rýchlosť teraz ovplyvňuje
  • Koncept domáceho maznáčika Hunter bol prepracovaný. V légii môže mať akékoľvek zviera akúkoľvek špecializáciu (tank, kontrola poškodenia); V Battle for Azeroth si budete musieť pre každú špecializáciu skrotiť konkrétnu rodinu domácich miláčikov. Podrobnosti sú vo videu.
  • Systém PvP talentov bol úplne prepracovaný. Teraz si nevyberiete jeden talent z troch v každom rade, ale jeden talent zo všeobecného súboru. Celkový počet PvP talentov v Battle for Azeroth bol znížený na 4 (v Legion ich bolo 6).
  • Prepracovaná bola animácia schopností niektorých špecifikácií (napríklad svätých paladinov a všetkých špecifikácií warlockov).

Väčšina zmien sa prejavila spolu s vydaním

Už tak nepokojný Azeroth sa opäť stal bojiskom. Tentoraz nejde o vonkajšieho nepriateľa, pretože konflikt je medzi hlavnými frakciami hry – Alianciou a Hordou. Vyberte si stranu a vyrazte do boja!

Bitka o Azeroth

Meče a sekery po krvavej vojne s Plamennou légiou sotva stihli vychladnúť a už je predo dvermi nová. Sú tu dva predpoklady naraz – logické a... Nie veľmi logické. Pred svojou smrťou Sargeras, tvorca a vodca Légie, ponoril svoj obrovský meč priamo do planéty, po čom z jej hlbín začal vyrastať Azerit.


Ide o neuveriteľne cenný zdroj, o ktorom sa hovorí, že ide o titánové častice, ktoré driemu hlboko pod zemou. Samozrejme, obe frakcie sa snažia dostať do rúk čo najviac Azeritov. Ale iskra, ktorá zapálila plameň vojny medzi Alianciou a Hordou, nebol on, ale banshee Sylvanas, tiež vodca Forsaken.

Najprv sa hráči oboch frakcií zúčastnia obliehania Undercity, ktoré prebieha v niekoľkých fázach, potom akcia plynule prejde do Stormwindu, kde dôjde k väzenskej vzbure. Ďalej sa v závislosti od frakcie rozvetvuje.

Priaznivci Aliancie pôjdu na Kul Tiras, aby podporili tamojších námorných veliteľov, a „Horda“ pôjde na Zandalar, obrovský ostrov, kde staroveká civilizácia trolov existuje už mnoho tisíc rokov.

Nové regióny: Kul Tiras a Zandalar

Aby ste sa úplne naučili príbeh „Bitky o Azeroth“, musíte prejsť 2 veľkými kampaňami naraz - za Alianciu a za Hordu. Ako je uvedené vyššie, prostredie bolo Kul Tiras a Zandalar. Každý región je rozdelený na 3 miesta a zahŕňa niekoľko reťazcov questov, počas ktorých sa môžete dozvedieť veľa o bojujúcich dynastiách ľudí a sprisahaniach trolích ostrovanov.

Aliancia bude môcť bojovať proti pirátom, odhaliť kult starovekých bohov a dozvedieť sa o boji medzi čarodejnicami a inkvizíciou. Horda sa zasa zapojí do palácových intríg vládcov Zandalari, bude sa túlať močiarmi Nazmiru a dokonca pôjde na „súťaž“ s hadím ľudom vo Voldunskej púšti. Obsahu pre obe frakcie je skrátka viac než dosť.

A to ešte neberieme do úvahy nové dungeony a raid! V Battle for Azeroth je ich 8, 4 pre každú frakciu. Každý z nich má svoju presne definovanú tému, „hon na príšery“ a výber jedinečných odmien za dokončenie. Nebolo však možné vyhodnotiť nájazd: v čase vydania doplnku bol uzavretý.

Nakoniec vývojári prestali „brating“ frakcie v boji proti vonkajšiemu nepriateľovi a zamerali sa na ústredný konflikt celej hry. Toto je však len začiatok: príbehová kampaň súvisí najmä s prípravami na všeobecnú bitku. A stane sa to neskôr, keď vyjde ďalší veľký patch.

Z hľadiska prevedenia jednoducho nie je čo vytknúť: všetky questy sú napísané dobre, ich plnenie a sledovanie prestrihových scén je zaujímavé. Aj po toľkých rokoch nepretržitej práce na ňom môžu vývojári rozprávať nové príbehy a posúvať dejovú líniu vpred. Čiastočne aj preto je hra stále mimoriadne populárna.

Zavolali ste si posily?

Jednou z vlastností rozšírenia sú nové spojenecké rasy pre obe frakcie. Pre každého si vývojári pripravili 4 kusy. Hráči Hordy budú môcť hrať za Nightborne, Highmountain taurenov, Mag'Hara orkov a Zandalari trollov a hráči Aliancie budú môcť hrať za Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves a ľudí z Kul Tiras.


Fanúšikovia World of Warcraft už niektoré z týchto rás poznajú. Napríklad Lightforged draenei a Void elfovia boli potrební na Argus v poslednej expanzii.

Mag'har orkovia prišli z Draenoru po skončení príbehu a v príbehu sa objavili aj obyvatelia Kul Tiras. Nové rasy sa môžu pochváliť nielen nezvyčajným vzhľadom, ale aj jedinečnými rasovými schopnosťami.

Všetko nové je dobre zabudnuté staré

Ako vždy, vývojári World of Warcraft sa pokúsili diverzifikovať štandardnú hernú schému. V prípade „Battle for Azeroth“ je možné rozlíšiť niekoľko ďalších formátov. V určitej fáze hráč získa artefakt Heart of Azeroth. Od ostatných položiek sa líši tým, že sa dá viackrát upgradovať.

Ďalšie zaujímavé rozhodnutie sa týka takzvaného „War Mode“. Vo World of Warcraft už nie sú PvE alebo PvP servery. Hráči si môžu zapnúť „War Mode“ a tým potvrdiť, že sú pripravení bojovať na život a na smrť so zástupcami nepriateľskej frakcie. Tvorcovia hry odmeňujú toto správanie ďalšími skúsenostnými bodmi.

Zároveň je možné pre každú triedu prispôsobiť „Heart of Azeroth“ tak, aby vám vyhovovalo, výberom z rôznych talentov. V rozšírení sú ďalšie položky s podobnými schopnosťami. Táto mechanika však nie je nová: prvé takéto artefakty sa objavili v Legion. Situácia je podobná s režimom „Fronts“, ktorý vám umožní cítiť sa ako skutočný stratég.

Udalosti „Fronts“ sa odohrávajú v blízkosti mesta Stromgarde, kde si hráči oboch frakcií môžu vybudovať svoje vlastné základne a dokonca ovládať jednotky. Mimochodom, ten druhý musí byť vycvičený a keď si vytvoríte vlastnú posádku, musíte splniť ďalšie úlohy... Povedal teda niekto slovo „Garrison“?

A to nie je náhoda: „Fronty“ sú po bližšom preskúmaní vylepšené a upravené „Garrisons“ z tej istej légie. Na jednej strane je to skvelé, pretože režim je zaujímavý a bohatý na zaujímavé riešenia. Na druhej strane, vzhľadom na cenu rozšírenia by som chcel unikátnejší obsah vyrobený špeciálne pre Battle for Azeroth.

Takéto rôzne „ostrovy“

Akoby tušili, že artefakty a „Fronty“ by nestačili, vývojári z Blizzard Entertainment implementovali do hry ďalší mód. A oprávnene! Volalo sa to „ostrovy“ a ako jediné je skutočne nové. Myšlienka je veľmi jednoduchá: hráč môže ísť na jeden zo stoviek ostrovov, aby doplnil svoje azeritské zásoby.

Navyše, zakaždým, keď je ostrov generovaný náhodne. Krajina, vedľajšie úlohy, protivníci, umiestnenie objektov – to všetko sa neustále mení. Je nemožné nájsť 2 rovnaké ostrovy a to má pozitívny vplyv na znovuhrateľnosť. Je obzvlášť skvelé preskúmať tieto miesta s priateľmi a cítiť sa ako priekopníci!

Cieľ je vždy rovnaký – zhromaždiť viac Azeritov v obmedzenom čase a potom vymeniť zdroj za cenné vybavenie. Postave to pomôže v PvP aj PvE, no všetko najlepšie vybavenie je samozrejme dostupné len gladiátorom v arénach a raidovým veteránom. Napriek tomu sa režim ukázal ako veľmi zaujímavý, určite stojí za vyskúšanie.

Vojna medzi Alianciou a Hordou sa rozhorela s novou silou!

World of Warcraft sa už dlho etabloval v žánri MMORPG a otázka, či sa oplatí hrať, vo všeobecnosti nestojí za to. Rozšírenie Battle for Azeroth doslova prekypuje novým obsahom: príbehové misie, detailné dungeony, nové rasy a predmety.

A hoci niektoré z formátov sú adaptáciami z Legion, doplnok má niečo pre tých, ktorí túžia po úplne novom zážitku – napríklad režim „Islands“. A zatiaľ čo skalní fanúšikovia série sú zvedaví, ktorá frakcia bude po vojne odstránená z hry, milióny hráčov sa vracajú do World of Warcraft, aby si zahrali s novým prírastkom.

Prieskum!

» WoW už nikdy nebude ako predtým – vysvetľujeme prečo.

Spáliť svetový strom „nízko“ je normou

Herná mapa bola kompletne prekreslená. Sylvanas Windrunner, nový vodca Hordy, spáli jeden zo štyroch svetových stromov nočných elfov, Teldrassil. Prečo? Rozhodla sa dokázať, že nie je slabá. Výsledkom je, že stáročia histórie a tisíce nevinných civilistov sú upálené zaživa a tí, ktorí prežili, sú zbavení svojich domovov.

Kontinent Kalimdor je konečne obsadený vojskami Hordy.


Anduin Wrynn - nájomný vrah

Mladý kráľ Rynn, ktorý sa kedysi postavil za mier, bol priateľom taurenov a až do poslednej chvíle sa pokúsil uhádnuť s pološialeným orkom Garroshom, vedie krížovú výpravu pomstiteľov z Aliancie do hlavného mesta nemŕtvych - Undercity. Nie je to bez strát, ale mesto je dobyté, ale aj tu Sylvanas pokazí každého: obyvatelia sú evakuovaní a samotná osada je naplnená zúrivým morom. Pretože môžu a česť je pre slabochov z Aliancie. Výsledkom je, že držitelia modrej vlajky, viazaní morálnymi zásadami, zostávajú susedom Hordy, ale už nie v Lordaerone.

Na tejto strane Veľkého mora sú teraz iba izolovaní krvaví elfovia.


Vojnové zákony

Podstatou prídavku je vojna, a nie so spoločným nepriateľom, s ktorým obe frakcie ešte nedávno bojovali bok po boku, ale navzájom. Táto vojna zmení každého. Ani Horda, ani Aliancia, ani Sylvanas, ani mladý Anduin nebudú rovnaké.

V prvom sa začalo vo veľkom kvasiť na tému, že frakcia už nie je rovnaká (akoby všetko, čo sa dialo po Thrallovi, vždy každému vyhovovalo). Druhá nemá rada boxovacie vrece, na ktorej tretia, kráľovná Banshee, trénuje svoju zradu a prefíkanosť. No a ten štvrtý sa jednoducho zmenil príliš a náhle. Hoci je Anduinovi najľahšie porozumieť: jeho krajina je roztrhaná na kusy a jeho otec sa vinou Sylvanas brutálne utopil v korupcii.

Zvyšok jednoznačne padol za obeť obchodníkom, ktorí sa rozhodli nový prírastok venovať vojne. Je zrejmé, že scenáristi museli rýchlo zapadnúť aktuálny príbeh do reality nového doplnku. Preto má doplnok vážne problémy s motiváciou hrdinov a zápletkou.

No čo si chcel? Hlavný záporák vesmíru vletel do Twisting Nether, no stále platí prísľub vydávať doplnky každé dva roky.

Admirál Proudmoore mal pravdu

Admirál Proudmoore už nie je darebák. Je to hrdina, za ktorého ho Kul Tiras považuje. Od samého začiatku hovoril, že Horde sa nedá dôverovať a nedá sa s ňou vyjednávať. A tak sa aj stalo.

Jeho dcéra Jaina najviac ľutuje, čo sa stalo, a robí pokánie. Výsledkom je, že Dcéra morí, rozrušená po strate Theramore, vyzerá ako jeden z najlepších, najmotivovanejších a najzaujímavejších hrdinov rozšírenia. A jej pesnička je skvelá. Počúvajte, ak ste tak ešte neurobili.

#ForgiveUsAdmirál

V hre sa objavili dve mocné morské ríše

Kul Tiras je starý námorný národ a vlasť Jainy. Miesto vyzerá neuveriteľne atmosféricky a chladne. Veci sú tu však zlé. Všade naokolo vládne korupcia a davy vnútorných nepriateľov, ako sú čarodejnice a rebelské klany, trhajú ostrovy na kusy. Čo však hrá do karát Aliancii, ktorá po vyriešení týchto problémov opäť presvedčí starých spojencov, aby sa pridali k frakcii. Oblasť je vizuálne veľmi dobrá, questy sú zaujímavé a medzi nimi sa nám pravidelne ponúka sledovanie farebných videí.


Nech žije Zandalar!

Zandalar sú rovnakí trollovia, s ktorými všetci dlhé roky bojujú. Teraz však majú doma problémy a Horda, ktorá prišla na pomoc, ich pomôže vyriešiť. Prirodzene, z nejakého dôvodu. Takáto sila môže výrazne posilniť už aj tak výkonný bojový stroj.

Lokality nevyzerajú tak štýlovo a originálne ako Kul Tiras, no aj v krvavých močiaroch a obrom zlatom meste je na čo pozerať. Okrem toho sú vo Veľkom mori roztrúsené tisícky malých ostrovov, ktorých zdroje môžu hrdinovia zachytiť súťažou s aktualizovanou AI v nových udalostiach – ostrovných výpravách.


Ďalšie questy pre boha questov

Čo? Bolo ich v „“ veľa? Ale nie! Pretože teraz sú questy všade.

Obrovské množstvo úloh nás čaká ako v Kul Tiras, tak aj v Zandalar. A keď dokončíte levelovanie, budete musieť dokončiť ešte jednu vec, aby ste si zlepšili reputáciu. Ach áno, potom musíte ísť a robiť svetové questy na oboch nových kontinentoch, aby ste získali odmeny a odomkli prístup do dungeonov. Áno, a povolania vyžadujú dokončenie množstva úloh.

Vo všeobecnosti je teraz dosť questov pre každého. A ešte zostane zmena.


Všetky vaše doterajšie úspechy tu nikoho nezaujímajú.

Artefakt, ktorý ste strávili toľko času brúsením, sa stal zbytočným kusom dreva alebo kovu. Všetky legendárne predmety budú po úrovni 115 deaktivované. A tituly ako „Najvyšší pán“ a „Pán smrti“ už na nikoho nezapôsobia. Budete oslovovaní ako „tulák po pevnine“ alebo „cudzinec“.

Minulosťou zostane aj nedávno založený triedny poriadok. Budete bývať v krčme a na neďaleko kotviacej lodi budete rozdávať nové úlohy svojim kamarátom (aj oni sem migrovali). Nie je tu miesto pre veľkých hrdinov.

Teraz choďte a pozbierajte mušle z pláže!


Pripravte sa trpieť

Už v druhej polovici pumpovania každého monštra budete dosť dlho vyberať. A po jeho dokončení budú charakteristiky také smiešne, že sa budete musieť poriadne zapotiť, ak náhodou chytíte balík troch nepriateľov. Svetové úlohy na úrovni 120 vyzerajú celkom komicky.

Dokonca aj so zapnutým režimom PvP si Horda a Aliancia často navzájom pomáhajú s príšerami. Pretože zdieľajú bolesť toho druhého zo stretnutia s krutou realitou „“, kde vás každé ďalšie NPC môže poslať na cintorín.

Pridajte k tomu nefunkčné artefaktové talenty a nevylepšené „Srdce Azerothu“ (nový artefaktový náhrdelník, ktorý dáva špeciálne bonusy niektorým prvkom brnenia) a získate novú realitu, kde sa musíte spojiť v skupinách s ostatnými hráčmi. Presne ako za starých dobrých čias.


Najchladnejšou postavou v rozšírení je Troll

Najzaujímavejšou postavou rozšírenia sú Zandalari. Teda, ako to dostal: aby som bol presný, dostali to Zandalari. Hovoríme samozrejme o Loa of Death alebo Bwonsamdi. Toto je trollské božstvo zodpovedné za život po smrti a veľmi rád uzatvára zvodné zmluvy so smrteľníkmi. Posledné menované im poskytujú bezprecedentnú silu, ale cena za to je skvelá.

Bwonsamdi je neuveriteľne cool. Majstrovsky si vyberá momenty a spája hrdinov s ťažkými povinnosťami. Tiež to vyzerá cool a znie to veľmi cool. V prvom rade vďaka výborným hereckým výkonom. Aspoň v anglickej verzii. Ak sa hrdinovia náhodou ocitnú na cintoríne, čaká ich tu a robí zlomyseľné komentáre. Úprimne povedané, pre nás sa ukázalo, že je to Loa smrti hlavný dôvod dokončite úlohy Hordy, ktoré sa neodohrávajú na takých nezabudnuteľných miestach ako tie Aliancie.


Čo s tým máme teraz robiť?

« Bitka o Azeroth„neopustili rovnaké frakcie, hrdinovia, príp herný proces, vlastne ani hráči, ktorí všemožne diskutujú o dianí na internete. Prinajmenšom sa udalosť ukázala ako veľmi svetlá. Čo bude ďalej - čas ukáže, pretože začiatok addonu je len začiatok a pred nami je kráľovná Azshara, nebezpečná štvrť s Bwonsamdi a niekoľko ďalších etáp tejto vojny, ktorá sa môže skončiť tak či onak, alebo sa nemusí skončiť vôbec.

Ktovie, aké ďalšie prekvapenia pre nás chystá? Blizzard?