Stalker jasná obloha, ako zničiť banditov. Podrobný návod k hre stalker clear sky. Anomálie a odľahlé hodnoty

Hra sa začína tým, že sa prebudíte pri základni skupiny „Clear Sky“. Vypočujte si miestneho vodcu strýčka Lebedeva.
Potom, čo Lebedev odíde, budete mať úlohu - hovoriť s barmanom. Nachádza sa v susednej budove. Nechajte sa viesť radarom.

Prvá úloha
Rozhovor s barmanom nebude trvať dlho. Najbližší spravodajský post bol napadnutý mutantmi. Lebedev vás nasmeruje do skladu s príslušenstvom. Suslov (obchodník) vám dá všetko, čo potrebujete na nájazd do močiarov (Cut-off, PMM, lekárničky). Na vstup na pevninu je potrebné hovoriť s vojakom „CHN“ neďaleko skladu.

močiar
Vstúpili ste do močiaru, ale neponáhľajte sa dopredu, dôvodom sú anomálie. Môžu odniesť veľa vášho zdravia. Pokúste sa ich odhaliť pomocou skrutky a obísť ich.

Po prekonaní prvého mosta sa pokúste neletieť do anomálií, ktoré sú tu plné. Po vypočutí inštrukcií Lebedeva o anomáliách a artefaktoch by ste mali dostať detektor (O) - prvý anomálny darček sa zhmotní veľmi blízko vás - artefakt Medusa. Nanešťastie pripojenie tejto trofeje k opasku nebude fungovať, pretože na bunde začiatočníka jednoducho nie je miesto.
Blíži sa k červenej bodke na mini-mape, v diaľke si všimnete vežu a pár mŕtvol pri nohách. V blízkom prívese, v krabiciach, sú kazety, ako aj vonku na konci pod vrchlíkom. Buďte opatrní, kanci dôjdu z kríkov takmer okamžite po tom, ako sa objavíte. Strieľajte ich na čelo. Ak urobíte všetko rýchlo, potom budete mať pred vysunutím času na vyčistenie tela mŕtvych spolubojovníkov v náručí a vezmite si balíček nábojov so streľbou na vežu.

Domáca základňa
A opäť základňa „Jasnej oblohy“. Úloha poskytovania pomoci, tak povediac, bola dokončená, takže by ste mali ísť do Suslova vo svojom „supermarkete“ a dostať odmenu.
Teraz ideme do susednej budovy. Vo vnútri nájdete vyšívacieho technika „Kulibin“. Chat s ním. Poskytne vám úlohy na hľadanie diskov flash.
Dajte mu nedávno prijatú jednotku Flash. Ak ste už dokázali Suslovi predať všetko, čo je zbytočné, technik môže opraviť alebo vylepšiť zbrane a brnenie pomocou výťažku.
Ďalej. Choďte do Lebedeva a porozprávajte sa s ním, dá vám novú úlohu: „Obnoviť kontrolu nad močiarom.“ Po opustení centrály vás uvíta stalker s názvom „Nimble“, podrobne vám povie, ako prežiť v zóne a o schopnostiach vášho PDA, ako aj za primeraný poplatok dá tip na niekoľko úkrytov. Akonáhle sa rozhodnete pre „vzdialený“ bojový let do bažiny, choďte znova k sprievodcovi.

Veľké močiare
Veľké močiare ... Veľké územia ... A za ne musíte bojovať. Ihneď po tom, ako sa objavíte, uvidíte kŕdeľ mäsa. Nestrácajte náboje, skúste sa nimi obísť. Aj keď to nebude bolieť vystrašiť tučné prasa. Pre prevenciu.
Okolo tohto času požiada PDA o pomoc. Pozrite sa na mapu oblasti (M). Mali by ste vidieť veľkú blikajúcu značku. Choďte k tomu.
Na obzore sa objaví malý tábor - idete tam. Práve tu sa uskutoční prvé stretnutie so skupinou Renegades. Zostreľte odpadlíkové riffy a odtrhnite ich bezcenné jatočné telá - ďalšie guľky a obväzy v priebehu hry nikdy neuškodí.

Momentálne čelíte dôležitej úlohe - pomôcť bojovníkom „CHN“ zachytiť čo najviac kontrolných bodov v močiari. Na mape budú označené veľkými, jasnými značkami. Osobná účasť na zabavení územia prispeje k rastu vašej finančnej situácie.

Prejdite si mapu polohy a nájdite užitočné ložiská lupu, jam a ďalších vecí.
Napríklad na hornej plošine vyhliadkovej veže pri Rybárskej farme nájdete pamiatku PSO-1. Po Lebedevovej správe, že väčšina území bola zajatá, sa vráťte na základňu „CHN“. Porozprávajte sa s Lebedevom. Povie vám, že je čas zničiť hlavnú základňu Renegád a zmocniť sa pasáží na cesty vedúce k Cordonu.

Vyhľadajte artefakty
Hlavným zdrojom príjmu v Zóne sú artefakty (a obchod s vecami mŕtvych), známe z predchádzajúcej časti hier. Na rozdiel od prvej časti hry „PM“ je tu potrebné hľadať špeciálny detektor, ktorý máte vo svojom inventári od samého začiatku. Prvým krokom pri hľadaní artefaktu je nájdenie miesta narodenia - anomálie. Zvyčajne sa jedná o veľké zhluky alebo veľké anomálie, ako napríklad „uchopenie rúk“, „symbiotika“ alebo „kyslý močiar“. Ale v močiaroch bohužiaľ nemôžete nájsť všetky anomálie, takže sa musíte obmedziť na menšie.

Ak chcete získať presné súradnice nájdenia artefaktov, pozrite si mapu polohy, ale bude lepšie, ak si vyhľadáte sami čas.

Základňa odpadlíka
Pred presunom na nepriateľskú základňu je potrebné urobiť niekoľko užitočných akcií. Ak chcete začať, zaútočte na močiar na ďalšie čistenie, zbierajte peniaze a nájdite zvyšné flash disky pre Kulibin. Potom pomocou získaných prostriedkov inovujte svoju obľúbenú zbraň. Najlepšou voľbou by boli Hunting Rifle a Viper 5 (nájdete ich na stole pri čerpacej stanici). Tiež, ak budete mať šťastie, nájdete Chaser 13 v jednej z cache.

Pre dodatočný príjem dokončite úlohy bežných stalkerov „CHN“ - zvyčajne požiadajú o náplne, granáty a súpravy prvej pomoci. Je tiež možné dokončiť niekoľko jedinečných úloh a nájsť rôzne predmety. To všetko je tiež potrebné, pretože ak poskytnete pomoc v akejkoľvek podobe, váš status v očiach celého klanu porastie, čo ovplyvní kvalitu a množstvo tovaru v obchode Suslova.

Teraz je čas ukončiť odpadlíkov. Choďte na ich základňu spolu so špeciálnym tímom „CHN“ na severovýchod od miesta k bodu „Mechanický dvor“. Boj bude dlhý a krvavý a prežije iba najsilnejšia skupina. Mnoho kaziet a životov vyhrá, ale na druhej strane, zabití stalkeri „CHN“ v brnení tela ChN2 môžu opúšťať AKM-74/2, ale kazety nájdete iba na ďalšom mieste. Ale môžete si na ne zarobiť aj tu. Ako presne - pozri nižšie.

Po víťazstve Lebedev všetkým slávnostne zablahoželal. Vráťte sa na základňu „CHN“ a choďte rovno do obchodu do Suslova. Od neho dostanete 1 500 rubľov a pancierovanie CHN-1 (v zásade, v tejto dobe, v hernej verzii 1.5.09, bude toto pancierovanie už v predaji).

Ak ste splnili všetky vyššie uvedené úlohy, potom na južnej farme (juhovýchodne od miesta) musíte požiadať sprievodcu, aby vás odviezol na Cardon ...

kordón
Tu je Cordon - lokalita nováčikov, Sidorovich, vojenských a slepých psov. V rádiu Sidorovich komentuje váš vzhľad. Neďaleko odtiaľto na juhu môžete počuť vojenské rozhovory, ktoré sú pripravené na vás bez varovania strieľať. Čoskoro budete vyhrabávať v komore remeselníka a vyhodíte jeho lup!
Najprv skontrolujte mapu - na juhu je kontrolný bod s vojakmi. Na severe je nováčik. Vaším cieľom je preliezť sa okolo vojenských hliadok a presťahovať sa hlbšie na územie.

Hlavným problémom pre vás bude zvýšená ostražitosť armády a guľomet na veľké vzdialenosti.
Skontrolujte dráhu pohybu ďalekohľadom, naložte sponu a choďte. Je vhodné pohybovať sa zrýchlením, zastavením za kameňmi a užívaním súprav prvej pomoci. Ak snímanie trochu ustúpi, spustite ďalší kameň atď. Podľa tohto plánu musíte konať až do konca drôteného plotu, ktorý klesá.

Zástupcovia ukrajinskej armády sa budú pohybovať smerom k vám medzi prechodmi z jedného krytu na druhý. Budete sa musieť pravidelne strieľať späť a pozerať sa zozadu za kamene. Najlepšie je vypnúť baterku, aby ste znížili počet takýchto útokov.

Po ukončení plotu odbočte ostro doľava a kým pijete energiu, vrhnite sa z tohto miesta a uhýbajte, aby vás vojsko nezasiahlo poslednými zásahmi do chrbta.
Nájdite cestu okolo mapy a veľmi skoro sa ocitnete v časti „Nováčikov tábora“. Môžete sa tam zastaviť a dokončiť niekoľko vedľajších úloh za účelom získania ďalších výnosov. Mentor s názvom Wolf má dve vhodné úlohy. Dej však nečaká a musíme vidieť Sidoroviča. On, rovnako ako v "TC" - na okraji tábora, na západnej strane, v bunkri.

Ak ste ešte nemali možnosť hrať „TCh“, potom stretnite toto - Sidorovich - miestneho huckera s chrapľavým hlasom. Milovník kuracích stehien a "ošípaných". O niečo mladší v porovnaní s „PM“, ale nič, ešte krajšie.

Opýtajte sa Sidora na Strelku. Je zrejmé, že Sidorovič nebude len namáhať hlavou, bude musieť pracovať pre neho. Práca bude pozostávať z hľadania výrazu „Khabar“. Najprv vás nasmeruje na Valeriana, „vodcu neutrálnych stalkerov, ktorí si založili základňu na bývalých farmách ošípaných. Pred vydaním sa na pár úloh od miestnych stalkerov.

Ak sa považujete za tvrdého prenasledovateľa, môžete navštíviť kontrolný bod a ukázať bojovníkom „Kuzkinovu matku“. Zostávajúce trofeje pôjdu pod kladivo - a vy ste s bublinou a Sidor s produktom.
Preštudujte si produkt Sidor, možno budete potrebovať niečo.

Po nábreží
Nábrežie nie je tak ďaleko - o niečo menej ako kilometer od tábora nováčikov. Na ceste nájdete veľmi zaujímavú vec: ak idete po ceste (odbočte doprava / doľava, v závislosti od toho, na ktorej strane stojíte) od vstupu do „tábora nováčikov“, potom dole, pod malým mostom, bude sedieť vojak. Toto je prvý z bojovníkov v hre, ktorého hľadanie sa dá dokončiť. Úloha bude na tému „go-find“. Nie je potrebné hrať, zvlášť od tej doby ukáže svoj skutočný postoj k vám.

Na ceste sa stretnete s priateľským zväzom stalkerov, ktorí sa zúčastňujú na hasičskom boji s bojovníkmi. Pomôžte bratovi Stalkersovi. Po krviprelievaní zoberte AKM-74 \\ 2U a kazety na to. Trochu na sever bude nábrežie so železnicou, za ktorým sa nachádza neutrálna základňa.

Základ neutrálov
Neutrálna základňa je veľmi útulné miesto, ktoré sa skladá z dvoch kasární. V prvom, vpravo od vstupu, je obchodník a technik, v druhom - Valerian, vedúci skupiny. Povie vám o súčasnej situácii, hovoria, že armáda sa zaoberá banditmi, prezrádza im informácie a prepadáva stalkerov. Potom ponúkne rozhovor s rukojemníkom major Khaletsky, aby zistil miesto pobytu „Khabar“.

Mimochodom, po putovaní po troskách ATP môžete získať veľa kaziet pre Kalash a úplne nový AKM-74 \\ 2U!

Pomoc pre stalkerov

Po potýčkach sa vráťte na základňu Neutrálov na Khaletsky. Valerian bude stáť pri rošte a vypočúvať majora. Po smrti bojovníkov bude Khaletskyho jazyk rozviazaný a dá miesto, kde skryl Khabara.

Zoberte škatuľu z vyznačeného miesta a odneste ju do Sidorovichu. Pozdĺž cesty bežte k vojakovi pod cestným mostom a dajte PDA svojmu priateľovi. V nádeji, že dostanete niečo hodnotné, dostanete lekárničku. Pravidelné.

Pomohli ste skupine Neutrálne a pre svoju prácu budete mať možnosť sa k nim pripojiť. Po vstupe do skupiny dostanete vybavenie:
- detektor „Bear“. Je to lepšie ako váš „starý“ detektor (samozrejme, ak ste nezískali Velesa v močiaroch ...).
- 5 antirad. Nie sú lacné.

Od miestneho technika s názvom „Van“ môžete vykonať úlohy a nájsť flash disky. Obchodník Shilov bude predstierať, že má potrebné dobro.
Okrem jedinečných questov môžete na základni Neutrálov vykonávať úlohy, aby ste vyčistili kontrolné body na Cordone od mutantov. Pamätajte, že dobré skutky sa neplatia.

Pri hľadaní artefaktov nezabudnite chodiť po území.

Po dokončení všetkých záležitostí na Cordone musíte ísť ďalej. Výpis je pred nami. Dostanete sa k nemu dvoma spôsobmi: buď severozápadným priechodom, alebo podobne ako v „TC“ - pozdĺž cesty severným kontrolným bodom.

Dump a banditi sú synonymom. Jeden nemôže existovať bez druhého! Keď prídete na skládku, musíte mať so sebou dobrú zbraň. Takmer bezprostredne po tom, ako sa objavíte na popelnici, sa stretnete s banditmi. Nie je potrebné strieľať, najmä ak plánujete v budúcnosti vstúpiť do radov miestnych gopnikov.

V žiadnom prípade nestrieľajte na prvom stretnutí, ale nepribližujte sa k nim, najmä ak máte veľa peňazí. Gopniks, rovnako ako v skutočnom svete, rád berie peniaze, čiapky, koláče pri vchode, absorbuje semená v kilogramoch a pýta sa mladých ľudí, ktorí prechádzajú iba jednou otázkou: „Existuje maličkosť?“

Je vhodné ísť na skládku cez západný priechod:
Zavolá vám najbližší bandita. Ak s vami nemáte peniaze, pokojne sa priblížte a skryte svoju zbraň. Zoberú všetku maličkosť, ktorú máte, a pustia vás. Ak sú nahromadené prostriedky drahšie ako predvádzanie, urobte pár krokov späť, kým na svojej adrese nebudete počuť opovrhujúce výkriky. Nech ich kričia, máš peniaze! Potom ich znova stretnite. Skript je navrhnutý tak, aby vás už teraz nevenoval pozornosť. Opatrne stúpajte do kopca naľavo od východu a opatrne sa pohybujte rovnakým smerom. Ak vám venujú pozornosť, jednoducho sa presuňte hlbšie do miesta - kazí váš vzťah so skupinou zabíjaním troch alebo štyroch banditov, vo všeobecnosti to nedáva zmysel. Čoskoro na teba zabudnú, alebo dostanú to, čo si zaslúžia od neutrálov, ktorí tu často putujú z Cordonu, aby strieľali nepriateľov.

Stáva sa, že pri výjazde nebudú vôbec žiadni banditi. Na ich mieste budú neutrálne a s najväčšou pravdepodobnosťou budú prestreliť s prvými. Tu musíte byť opatrní. Pokúste sa presunúť z pozícií krížového ohňa.
Zoberte zbrane padlých stalkerov rýchlo. Môže to byť IL-86 a TRs-301 a Chaser 13.
Ak banditi zvíťazia, opustite tento bod čo najskôr, najlepšie v opačnom smere, inak bude vyššie opísaný skript fungovať.

Ak sa pripojíte k Neutrálom, stiahnite gopary čo najskôr. Potrebujete pomôcť svojim vlastným.

Vráťme sa k hlavnej úlohe.

Prejdite na bod označený na mape. Správne miesto je možné rozoznať podľa tam umiestnených debien a sudov. Nachádza sa na jednom z hlavných kopcov skládky, ktorý je plný rôznych odpadkov a rádioaktívneho odpadu, napravo od depa cez cestu.

baňa
Tu je miesto výkopu. Bagre robia z bývania kopanie hrobov odpadu hľadaním užitočných vecí, ktoré tu pochovali už v roku 1986. Vyhľadajte miesto výkopu. Na jednej z mŕtvol nájdete PDA so záznamom. Z toho pochopíte, že teraz musíte nájsť bager-posla Vasyana. Na východe od miesta sa na mape objaví nová značka. Tam sa stretnete so stalkerom Vasyanom. Bude musieť pomôcť zahnať slepých psov. Predtým, ako sa priblížite k stalkeru, uistite sa, že sú zásobníky plné náplní a vo vrecku je niekoľko súprav prvej pomoci. Bude veľa psov. Snažte sa nenechať mutantných psov nahlodať Vasyana. Ten chlap je dobrý a keď je nažive, bude hádzať desať potenciálov na skrytie miest pre rubľov. Po bitke vám povie, že ten, ktorý hľadáte, je už v Temnej doline.

Stopovanie a bandita

Pred opustením miesta vykonajte rituál zhromažďovania artefaktov. Upozorňujeme, že niektoré sú na miestach, kde sa bez boja nemôžete dostať. Napríklad na cintoríne starých technológií alebo v suterénoch depa.

Ak plánujete dlhý a priateľský život s banditmi, navštívte ich základňu. Vykonajte úlohy od technika a hľadajte flash disky, od obchodníkov vedie k miestam, kde sa skrývajú (tieto vodiče sú identické s elektródami Vasyana).
U miestneho vodcu jogy môžete získať prácu. Vlhké a stredné ...

Pred odchodom do Temného údolia sa zoznámte s tovarom miestneho obchodníka a zároveň prijmite úlohy s cieľom nájsť flash disky od alkoholickej technológie. Malo by byť okamžite jasné, že iba! technik gangsterov bude schopný plne načerpať kombinézu Seva. Si prekvapený? Koncepty high-tech pancierovania a banditov punks nie sú v skutočnosti dohromady. Faktom však zostáva.

Okrem toho majú banditi zaujímavú zábavnú udalosť „Zabi vrana“! Organizátora nájdete neďaleko baru. Cieľom tejto hry je strieľať vrany. Existujú rôzne spôsoby, ako hrať:
- Za peniaze - povedzte počet vran, ktoré môžete zabiť v dohodnutom čase, a ak si poradíte s úlohou, potom si vezmite peniaze za seba (môžete tiež dohodnúť výšku stávky)!
- Školenie - ako ste pochopili - je školenie.
- Na chvíľu - tu musíte zabíjať vrany pred koncom času, a za to vás banditi „tlieskajú“.

Temné údolie

Temné údolie je jedným z najlepších miest v zóne ... Je to zábava tu, pokojne sú hippie rastamans všade ...
Do Dark Valley vedú dve cesty:
- Dolný prechod zo skládky (na juhovýchode). Po načítaní miesta je možný útok banditov. Keď víťazíte, preskúmajte údolie. Veľmi pekné a farebné. Ich základňa nie je od vás ďaleko. Ale ty tam nejdeš ... Musíte sa posúvať hore po mape, ku kontrolnému bodu.
- Horný priechod zo skládky (na severovýchod). Ak pôjdete touto pasážou, okamžite sa ocitnete v kontrolnom bode. Akonáhle je miesto naložené, vyberte zbraň a zastavte sa. Vedúci mužstva sa k vám priblíži a vyjadrí svoje predpoklady o Fangovi (hľadači, ktorého hľadáte).
Ďalšou úlohou je podať správu na základni slobody (na severe od miesta).

Hneď sa nemôžete dostať k vodcovi slobody. Prvým krokom je návšteva veliteľa Ščukina, ktorý sa najskôr rozhodne skontrolovať, či ste vši. Bude si sťažovať, že psík začal pri západných stenách základne a ponúkne vám ho „upokojiť“.
Zásoby munície v obchode podivného a očividne nie miestneho obchodníka Ashota.
Stanovte polohu psa pomocou mapy. Lepšie je preniknúť až k psovi zozadu, ktorý predtým preskúmal svoju polohu ďalekohľadom. Akonáhle ste blízko, začnite fotografovať. Najlepšie s cieleným ohňom. Ak má pes čas na vytvorenie fantómov, zvážte - máte smolu.

Po dokončení tejto úlohy a zabití stvorenia vám Shchukin dá ďalšiu úlohu. Teraz je potrebné niesť zásoby do oddelenia slobody, ktoré išli na hliadku. Choďte k hajzlu Ashotovi a nasaďte muníciu a potom choďte na červenú značku na mape. Na mieste nájdete veľa mŕtvol, po ich hľadaní nájdete PDA. Teraz musíte odovzdať nájdený vreckový počítač Čechovi, vodcovi slobody. Nachádza sa v hlavnej budove oproti hangáru s technikom menom Yar. Porozprávajte sa so svojím vodcom o tom, čo sa stalo. Ukazuje sa, že veliteľ je zodpovedný za všetko.
Prirodzene, budete mať za úlohu nájsť a potrestať zradcu.

veliteľ

Je to dlhá cesta k bodu stretnutia, použite sprievodcu. Vyvedie vás iba na pol cesty, takže budete musieť ísť ďalej sami. Z diaľky si všimnete prestrelku. Pomôžte slobodovtsy pri streľbe na žoldnierov. Prejdite na juhozápad od miesta smerom k dvom farmám ošípaných.

Dokončite zvyšných žoldnierov a zároveň veliteľa. Vyhľadajte jeho úbohé mŕtvoly a vezmite PDA.
Čechov mu poďakuje za pomoc a informuje ho o Fangovi.

Prejdite sa po lokalite a zbierajte artefakty, možné miesta na schovávanie a hľadané predmety. Predtým nezabudnite vziať úlohy technikov Yar na vyhľadávanie diskov flash. Sprievodcovia po miestach, kde sa skrývajú, môžu byť vzatí z Ganja (barman) aj zo samotného Čechova.

Keď sa Čechov pokúsi pripojiť k radom drogovo závislých bylinkových fajčiarov, jemne odmietne, napríklad ešte nie je čas. Nejde o závadu, ale o sprisahanie hry. Čoskoro budete mať túto príležitosť.

Ak je všetko hotové, vráťte sa na Junkyard.

Späť na skládku, choďte na blší trh. Ako ste si už pravdepodobne všimli, na úpätí nedokončenej budovy sú niekde do suterénu vedúce dvere. Predtým sa neotvoril, ale teraz môžete bezpečne vstúpiť. Ak chcete hrať podľa všetkých pravidiel, preskočte spodnú špičku a neváhajte sa prehadzovať vo vnútri.
Keď idete dolu schodmi, ocitnete sa na úseku. Počas neprítomnosti vášho vedomia vám dvaja banditi vezmú všetko a zašepkajú niečo o Fangovi (alebo skôr o ňom naznačia jeho meno). Po prebudení si v rohu zdvihnite detektor a pištoľ (ak ste si prečítali vyššie uvedený tip, zoberte svoje veci z vyznačeného miesta). Peniaze, bohužiaľ, navždy zmizli. V každom prípade, hneď po lúpeži budete musieť vrátiť svoje veci.
Preskúmajte miesto odpočinku lupičov na mape. Urobte si čas, aby ste sa dostali na miesto budúcej popravy, rozhliadnite sa s ďalekohľadom a potichu sa pohybujte zozadu, aby ste mohli zastreliť aspoň jedného bandy s mierením na hlavu. Inak to všetko záleží na vašich skúsenostiach s pištoľami.
Po potrestaní zlých mužov v špinavých pláštenkach sa môžete presunúť smerom k Výskumnému ústavu Agroprom západnou pasážou. Vezmite prosím na vedomie, že na vás budú čakať banditi gopnik, ktorí zbavia všetkých okolo.

Výskumný ústav "Agroprom"

Samotný výskumný ústav má veľkú plochu, ale okrem toho má toto miesto otvorené priestranstvo, kopce, roviny, ktoré sú plné anomálií a artefaktov.
Keď sa dostanete na miesto, choďte k veliteľovi kontrolného bodu. Všimne si vás a povie, že oddelenie Dolgovtsev smeruje presne tam, kde ho potrebujete (k svojej základni). Zostaňte blízko nich a pomôžte im odraziť mutantov, ktorí sa s vami dobre stretli. Buďte veľmi opatrní, pretože miestne kríky sa hemžia potápačskými a močiarnymi tvormi.
V strede lokality nájdete neutrálnu základňu. Má svojho vodcu Oresta, obchodníka Drozda a technika Aydar. Nakupujte privedenie potenciálnych zákazníkov do vyrovnávacích pamätí, opravárskeho vybavenia, zásob munície a nájdite si čas na preskúmanie severnej časti územia.
Na území tohto komplexu budov sa v jednej z budov na 2. a 3. poschodí nachádza niekoľko artefaktov elektrického pôvodu.
Po putovaní medzi štyrmi malými cisternami nájdete šachtu, ktorá vedie k zničenému tunelu, v ktorom žije stalker menom Hermit. Tento podozrivý typ obchoduje s upravenými zbraňami.
Na západe od miesta, v bažine, sa stretnete so skupinou neutrónov smerujúcich k jazeru Yantar. Pomôžte im zahnať zombie stalkerov a získajte modernizované kombinézy Zarya ako odmenu.
Základňa skupiny „Duty“ sa nachádza v juhozápadnej časti lokality. Preskúmajte miestne zaujímavosti na svojom území:
Zoo Mutant je zbierka jatočných tiel zón. Nájdete tu: dvoch pijakov krvi (jedného mladého, druhého zrelého), pseudo psa, diviaka, mäsa a ... mačky! Dá sa len uhádnuť, ako a prečo tam skončila, pretože bola prepustená pred prepustením PM. Možno to vývojári jednoducho vynechali alebo ich použili ako dekoratívny predmet. Dôkazom toho sú rôzne figuríny hláv chiméry visiace v rôznych obývaných štruktúrach zóny.
Shooting gallery je strelecká galéria, ďalšia mini-hra v CHN. Nachádza sa v kasárňach pri severnom východe zo základne. Streleckú galériu prevádzkuje major Zvyagintsev (môžete si tiež kúpiť tip na vyrovnávaciu pamäť s flash diskom od neho). Toto miesto je určené na to, aby ste si dobre vycvičili strelbu z určitých zbraní a zarobili nejaké peniaze.
Na základni Duty je tiež bar, meno barmana je Kolobok.
V strede základne, v bývalom bytovom dome, sa usadil obchodník - nechutný a zatvorený dlhodobý Mityai.
Technik - Gromov, rovnako ako vedúci skupiny v hlavnom riaditeľstve, na druhom poschodí. Sú uvedené kľúčové postavy a teraz musíte ísť do Krylova, vedúceho povinnosti - je na treťom poschodí.

Podzemný výskumný ústav "Agroprom"

Po rokovaniach, v ktorých sa hlavná postava opýta Krylova o tom, ako sa dostať k „Agroprom Dungeons“, vám vysvetlí, že tam môžete ísť iba cez veľkú dieru vykopanú mutantmi a požiadať vás, aby ste urobili malú láskavosť - zaplaviť väzenie tak, aby navždy uzavrieť cestu pre šnorchly a iné zloby. Súhlasíte - odmena, nie veľa, ani málo - 10 000 RU.
Predtým, ako pôjdete do žalára, vybavte si najlepšie zbrane a náboje na prepichnutie brnení - príďte vhod.
Choďte juhovýchodne od miesta. V zalesnenej oblasti blízko svahu kopca sa stretnete s oddelením Dolgovtsy. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaiko. Požiada o pomoc a pomoc pri prerušení balenia chrápov (ktoré vyjdú do 8-10 sekúnd po rozhovore). V zásade zaútočia na pracovníkov pracujúcich v dlhu. Ak máte so sebou pištoľ s dvojitým nábojom, môžete situáciu dezinfikovať cielenými strelami. Ak aspoň Nalivaiko prežije, dá vám tip na vyrovnávaciu pamäť „Prípad v žalári“.
Teraz choďte do podzemia!
Tu sú slávne žaláre. Ocitnete sa v zakrivenej predsieni prepletenej Fryingovými anomáliami. Nasledujte až na jeho koniec a súčasne strieľajte chrámy vychádzajúce zo štrbín. Vaším cieľom je beh na schody, ktoré vedú k vyššej úrovni. Ocitnete sa v malej miestnosti. Zozbierajte lup rozmiestnený do škatúľ, znovu naťahujte sponu a prejdite dverami vedúcimi do haly s vysokým stropom a štyrmi sedimentačnými nádržami naplnenými burčiacimi sa Kisselovými anomáliami.
Tinnitus, dezorientácia a kritické úrovne žiarenia psi naznačujú príchod kontrolóra. Odporúča sa poznať jeho zraniteľnosť v neschopnosti viesť blízky boj, odporúča sa utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo smerom k prepichnutiu zbrane a obrneného brnenia v tesnej blízkosti, alebo muníciu ušetriť zasunutím noža na smrť.
Pohni sa. Dostanete sa do kontrolnej miestnosti čerpadla. Uložte svoju hru. Zapnite ventil a pripravte sa na 100 metrov. Akonáhle sa mriežka zdvihne, odrežte rýchlo a bežte dopredu, potom dole po točitom schodisku a ďalej pozdĺž zakrivenej chodby. Na ceste sa stretnete s kŕdeľom šialených jerboasov. Ak ich ignorujete, vypite na úteku energetický nápoj a po dosiahnutí schodov rýchlo vystúpte na vrchol.
Po malej scenáre scén vám bude jasné, že žalár je zaplavený a cesta k nižším úrovniam je neprístupná. Úloha je dokončená. Zostáva len dostať sa na povrch.
Nemali by ste lietať po hlave. Nejako bola horná úroveň prieskumných kobiek obsadená skupinou začarovaných banditov. Skryte nespútané punks.
Teraz musíte nájsť Shooterovu cache, ktorá obsahuje dôležité informácie. Poloha malej miestnosti sa od času PM nezmenila (je to logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné postúpiť k jazeru Yantar.
Na schodoch k povrchu buďte mimoriadne opatrní. Toto miesto si zvolilo niekoľko požiarnikov. Naklonil sa z dverí a upokojil tieto neobvyklé stvorenia.
Po príchode na povrch choďte do Krylova za odmenu.
Ďalej smerom na Amber, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality.

Jantár je vyschnuté jazero, v dolnej časti ktorého sa nachádza vedecká základňa - bunkri vedcov (ekológovia) na čele s profesorom Sacharovom. Predtým, ako sa dohodnete s vedcom, budete musieť odraziť útok zombie stalkerov. Pamätajte, že zvyšky bývalého jazera (malé močiare) sú veľmi rádioaktívne a že by ste doň mali vstúpiť zriedkavo, napríklad pri hľadaní artefaktov.
Zombie stalkeri sú veľmi húževnatí, takže by ste na ne nemali mrhať nábojmi. Ich nevýhodou je pomalosť, a môžete to využiť! Prechádzajte sa okolo Zombie, stojte za ním a "rezajte ho" nožom (pokiaľ možno v oblasti hlavy). Táto metóda je pomerne účinná, ak jednotlivé oblasti zombie chodia po tejto oblasti. Pri ich zoskupovaní do skupín je stále lepšie používať starú osvedčenú metódu.
Zatiaľ čo aspoň jeden zombie žije, v bunkri vám nebude dovolené. V počiatočných verziách hry sa tu vyskytli nepríjemné situácie - skript pre to jednoducho nefungoval v pravý čas a po zabití všetkých zombie nebolo možné sa dostať na miesto Sacharovovej.
Porozprávajte sa s šedovlasým vedcom. Požiada vás, aby ste našli PDA. Ak máte nedostatok munície a liekov, potom vyjednajte so Sacharovom. Má tiež malý výber brnenia.
Akonáhle ste už na mape dorazili do „červeného kruhu“, k vám sa bude pohybovať kŕdeľ slepých psov a psík. Nepredstavujú veľkú hrozbu. Zastre ich a potom vyhľadaj všetky mŕtvoly ľudí a vezmi si PDA od jedného z nich. Vypočujte si zvukovú nahrávku a potom choďte do Sakharova.

Reštartuje sa inštalácia psi

Sacharov bude študovať dokumenty a údaje z PDA „dlho“ a potom predloží teóriu, že emisie aktivity psi sú spôsobené umiestnením v blízkosti zariadenia. Nasmeruje vás k Leftymu, ktorý čaká v okolí. Bude stáť blízko miesta, kde sa nachádza vchod do závodu, ktorý je nám známy z PM.
Zásoby munície! Budú vám veľmi užitočné, pretože po umiestnení Amber bude nedostatok.
Ľavák vás požiada, aby ste sa riadili jeho rozkazmi. Najprv pôjdete na trhlinu v stene (aby ste sa dostali dovnútra závodu). Potom - vyliezť cez skrinky na stenu. Ďalej musíte vyšplhať po schodoch na strechu hangáru (schody sú na stene).
Z hangáru strieľajte zombie skôr, ako vyprší čas, ktorý sa objaví po tom, čo stalkeri začnú vypínať psi-inštaláciu.
Po uplynutí času sa úloha dokončí. Ďalším cieľom je Červený les. Môžete sa tam dostať prejdením bránou na severozápad od rastliny.

Červený les
Toto je nové miesto, ktoré stojí za to sa potulovať a objavovať. Keď sa objaví, uvidíte, ako od vás uteká stalker. Toto je slávny strelec. Nasleduj ho. Neďaleko mosta, ktorý sa týči cez kanál, vás napadnú jeho neutrálni priatelia. Počas streľby bude mať strelec čas schovať sa v tuneli a čoskoro ho vyhodí do vzduchu. Z Lebedevových správ sa dozviete, že jediná cesta k černobyľskej jadrovej elektrárni teraz prechádza mestom Limansk. Je tu však jeden problém - tento most je zdvihnutý a strážia ho odpadlíci, ktorí nevedeli, ako tam skončili. Budeme musieť požiadať o pomoc od miestnej legendy - Forestera, starého muža, ktorý žije na okraji Červeného lesa. Môže si vziať ktoréhokoľvek Stalkera kamkoľvek. Zostáva už len to, aby ste to našli, ale terén vás zle vedie, takže budete musieť požiadať miestnych obyvateľov o pomoc.
lesník
Stalkeri, ktorí bránili Strelku, okamžite prestanú strieľať a odovzdajú sa, prosia o milosrdenstvo. Choďte k jednému z nich, bude súhlasiť s tým, že vám pomôže nájsť Lesníka, výmenou za jeho život. Nasledujte ho, ale akonáhle sa priblíži v skupine Stalkersov, nebude vás viesť ďalej a zastaví sa. Teraz musíte reagovať na záchranný signál prijatý na vašom PDA. Choďte na signál, ale tí, ktorí to dali, sú už mŕtvi (možno ich zabil Bloodsucker, ktorý sa s vami stretne neskôr). Preskúmajte ich mŕtvoly. V jednom z nich nájdete PDA s mapou Červeného lesa. Na ňom uvidíte, že v blízkosti určitej anomálnej zóny je priestorová anomália, ktorá vás zavedie do biotopu Lesníka. Oddelenie Loners bude sedieť blízko „červenej značky“ na mape. Porozprávajte sa s nimi (alebo skôr s hlavnou, ktorú majú - obvykle stalker oblečený v exoskelete). Požiadajú vás, aby ste ich viedli cez banský tunel - kvôli artefaktu. Neodmietaj! Aj keď sú všetci zabití, potom je bezpečnejšie chodiť so skupinou, pretože za tunelom putuje divoký pseudo-obr. Aby ste sa vyhli neúspechu úlohy, pokračujte. Pred vstupom do tunela naložte zbraň, najlepšie brokovnicu a hodte pár granátov do vzdialeného rohu. Vo vnútri sa skrývala skupina snorkov. Ďalej na obzore sa objaví anomálie "Symbiont" (ďalšia etapa vývoja anomálie "Uchopenie rúk"), s ktorou sa stretlo raz, as dvoma artefaktmi, z ktorých jeden nie je vždy možné vziať. Buďte opatrní - okolo anomálie, najčastejšie zo strany východu z tunela, sa obrovské psie ponory pohybujú tam a späť. Aby ste dostali odmenu od stalkerov, ktorí vás sprevádzajú, musí pseudo-obr zomrieť rýchlejšie ako posledný samotár.
Ďalej na zadanie - prejdite na priestorovú anomáliu. Nachádza sa v hĺbke lesa, akoby nad nádržou, okolo ktorej je veľa rôznych druhov zlých duchov. Najskôr zabite polovicu z diaľky a potom, čo skočíte do nádrže, vrhnite sa do anomálie "teleportu". Objavíte sa v blízkosti domu Foresterovej. Choďte do jediného otvoreného domu, choďte do druhého poschodia a choďte do malej miestnosti. Porozprávajte sa s Foresterom. Povie veľa zaujímavých príbehov, do istej miery aj tajomstiev, a dá úlohu: „choďte do skladov armády“, aby ste sa spojili s chýbajúcou skupinou stalkerov.

Vojenské sklady
Do skladov armády sa dá dostať po ceste severne od domu Forestera. Na tomto mieste môže existovať základňa zoskupenia ciel alebo slobody. Raz v skladoch sa s vami stretne veliteľ Svoboditov, ktorí sa v tomto bode opevnili (v „TC“ tu sedeli 2 - 3 žoldnieri). Po rozhovore s ním musíte utiecť do opustenej dediny, k žoldnierom. Malá skupina vedená Hogom - hlavná zo žoldnierskeho tímu v exoskelete. Povie vám o stratenej skupine neutrálov, ktorí upadli do neznámej slučky anomálie, a vydá úlohu na sledovanie signálu chýbajúcej skupiny stalkerov. Bežte na sever od dediny a po ceste strieľajte zlých duchov. Vyliezť na vežu. Polovica práce je hotová, ale skôr ako zostúpite, nezastreľujte žiadne správy o tom, odkiaľ psy prišli. Ihneď po dokončení tejto úlohy sa psy objavia nižšie („Pseudo“ aj „Blind“) a je lepšie ich strieľať zhora. O niečo neskôr spoznáte krvotvorcu. Pozdravte ho olovom a vráťte sa do lesníka.

Niečo sa objasňuje o žoldnieroch uviaznutých v dočasnej anomálii. Lesník našiel spôsob, ako im pomôcť. Na to bude potrebovať artefakt kompasu, ktorý mu bol ukradnutý. Opustite les a po odbočení na juh cez bránu sa ocitnete v zalesnenej časti lokality. Teraz odbočte na západ. Ďalšia cesta bude zrejmá - streľba sa začne zo strany kopca. Sú odpadlíci. Opatrne pristupujte ku vchodu do baní. Renegády sú prekvapivo veľmi dobre vybavené. Vo vnútri vykonajte program proti vyhosteniu. Po prehliadke priestorov nájdete artefakt podivne tvarovaný. Toto je kompas.
Vraciame sa do lesníka.
Keď sa vrátite, dajte starému mužovi artefakt questu a získajte odmenu - úplne vylepšenú ostreľovaciu pušku Vintar VS.
Po získaní nového zadania od vášho starého otca by ste sa mali vrátiť do skladov armády a dostať sa na vojenskú základňu, aby ste nadviazali kontakt s chýbajúcou skupinou Stalkersov.

Vojenské sklady

Porozprávajte sa s Hogom, on a jeho stúpenci vám odmietnu pomôcť preniknúť na vojenskú základňu, ale dá vám náznak, ale Svoboda vám pomôže. Po značke na mape zamierte smerom k základni. Nachádza sa v pravom dolnom rohu lokality (v časti „PM“ to bola len základňa slobody). Spolu s slobodovtsy aj tu realizujte protivojnový program vysťahovania.
Keď zabije posledného vojaka, vyšplhajte na vežu vyznačenú na mape a otáčaním páčky vysielajte správu rádia. All! Správa poslaná! Na okraji mosta, ktorý prevzali odpadlíci, je skupina žoldnierov.

Most v Limansku
... Lebedevov hlas cez rádio. Hovorí vám, aby ste prišli k mostu v Červenom lese, čoskoro dôjde k neporiadku. Len čo dorazíte na určené miesto, zaujmite palebnú pozíciu, z ktorej bude pre vás pohodlnejšie strieľať na odpadlíkov na druhej strane. Keď je Leshyho oddelenie pripevnené blízko mosta, budete mať zodpovednú úlohu - zaistiť kryt pre stalkerov, ktorí spúšťajú most. Jediné, čo musíte urobiť, je pravidelne strieľať odpadlíckych ostreľovačov na kopec (zvyčajne sa objavujú za skalou na kopci). Na tento účel je vhodný rovnaký Vintar VS z Foresteru. Keď je most spustený, prejdite na druhú stranu a dokončite zvyšných nepriateľov. Cesta do Limanska je otvorená! Pár dohnať šípku! Nie je potrebné sa znova ponáhľať z niekoľkých dôvodov. Najprv si vezmite odmenu od Leshyho. Toto bude artefakt plameňa. Po druhé, pre frakciu Clear Sky ste urobili dosť, takže je čas prijať vašu vďaku. Návrat na základňu „CHN“ a vziať si 50 000 darčekov RU od obchodníka, a čo je najdôležitejšie, pušky FT200M
Po zachytení mosta vyhľadajte cestu cez Limansk. Je pravda, že budete musieť bojovať na ceste. Trochu ďalej obíďte anomálie, ktoré vás privedú späť, choďte okolo posledného cez hrdzavý autobus. Nakoniec budete musieť prejsť staveniskom - buďte opatrní, je tu veľa nepriateľov.
Potom bude cesta blokovaná plotom pod prúdom, vypnite generátor a choďte do opustenej nemocnice. Bude tam horúco, robte to, čo vám povie vodca stalkerov: zostanete nažive a zachránite veľa životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľom, hlavnou vecou je zostreliť helikoptéru, preto je najvýhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom ticho vyhodili (cez dvere na druhom poschodí boli predtým nahromadené). Takže pri prelomení boja do katakomb sa v skutočnosti ocitnete okamžite v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

ChNPP
Lebedev vám dodá dve nové delá, s jedným musíte zakázať Strelkovu psi-obranu a druhý sa brániť. Najskôr trochu preskočte cez portály, až kým nenájdete vhodné miesto (upozorní vás Lebedev).
Takže, keď neutralizujete Strelku, nastane opak Lebedevovho predpokladu, neobvyklá aktivita nebude ustupovať, ale naopak, nastane najsilnejšie uvoľnenie, ktoré sa zmení VŠETKO. Úplne na poslednú chvíľu v záverečnom videu ukážu starého známeho, označeného ako hlavnej postavy prvej časti.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R .: Jasná obloha

Hra STALKER Clear sky (Stalker clear sky) je predchodcom originálu. Dej sa odohráva skôr, ako odcudzený pruh nadobudne taký desivý vzhľad, a hlavná akcia sa vyvíja okolo vojny frakcií.

Hra začína videom, v ktorom sa skupina vedcov vedená stalkerom potulovala niekde potichu. Ale zrazu sa niečo stalo. Najskôr bežali pseudo-psi a potom došlo k vyhadzovaniu. Po videu, ktoré znovu získate, vedúci skupiny Clear Sky menom Lebedev vám povedal, že ste prežili vyhadzovanie a jeho ľudia vás našli v močiaroch. Každý vám hovorí žoldniersky Scar. Po rozhovore choďte k barmanovi, povie vám niečo o skupine a potom pôjde do centrály do Lebedeva. Počas rozhovoru vás požiada o pomoc - získajte vybavenie od obchodníka Suslova a choďte na základňu, aby ste pomohli zahnať mutantov.

Choďte rovno, ako si pamätáte, musíte sa pohybovať opatrne a hádzať skrutky pred seba, je to nevyhnutné, aby ste sa nedostali na anomáliu. Pri výstupe na vežu dostanete správu o novom vydaní, váš partner zomrie, ale budete znova zázračne spasení. Porozprávajte sa s Lebedevom. Domnieva sa, že dôvodom častých emisií je to, že niekto vstúpil do stredu zóny (a kto by to mohol byť?). Musíte pomôcť predchádzať katastrofe (Scar má zvláštnosť, môže prežiť emisie, ale to postupne ničí jeho nervový systém). Najprv však musíte zdvihnúť obliehanie banditov z tábora, a keďže zoskupenie Clear Sky nebojuje, ale študuje a len viete, ako bojovať, toto je vaša práca. Choďte na lovca močiarov. Predtým si môžete vyzdvihnúť flash disk s informáciami o vyrovnávacej pamäti od obchodníka.

V močiaroch stačí posilniť prítomnosť skupiny, ako to urobiť, je jasné, ale kde si vyberiete sami. Po dokončení tejto úlohy vyhoďte banditov z farmy. Po víťazstve v nerovnej bitke choďte a zabezpečte cesty k kordónu a Agropromu. A potom so sprievodcom choďte do kordónu.

Armáda je pred vami, utekajte pred nimi. A potom choďte k obchodníkovi Sidorevičovi, ktorý bol oboznámený s prvým Černobylom tieňom. Pre malé zadanie vám povie o stalkerovi, ktorý sa zaujímal o podrobnosti. Musíte mu priniesť prípad. Predtým môžete hovoriť s Vlkom. Teraz pokračujte v úlohe. Najprv choďte a porozprávajte sa s Valeriánom. Je za nábrežím, ponúkne vám, aby ste sa porozprávali s rukojemníkmi, s vojenským veliteľom, ktorý vie, kde je prípad, ale nehovorí, vie, že nebude zabitý. Stále to nepovie. Potom choďte, porozprávajte sa s vodcom stalkerov, ponúkne vám odstránenie vojenských komplicov. Urob to. Po zničení dvoch vojenských skupín sa vráťte k rukojemníkom. Vydá umiestnenie vyrovnávacej pamäte. Ak sa s ním potom porozprávate, požiada vás o pištoľ, o ktorej vám povie o umiestnení jeho vyrovnávacej pamäte. Dal som mu pištoľ, musíte súhlasiť, slúžil svoj čas, rozdával vyrovnávaciu pamäť. Choďte do vyrovnávacej pamäte, je to pod mostom v koši, mimochodom, vojak sa posadil pod most, nestreľte, nie je to nebezpečné. Vezmite lup do Sidoreviča.

Potom choďte na rýpadlá - tu zistíte, čo hľadal stalker menom Fang. Keď prídete na miesto, nájdete mŕtvolu, prečítajte si informácie z PDA rýpadla. Poslal posla Fangovi, šiel a našiel posla, pomohol mu zahnať psy. Povie vám, že Fang prešiel do temného údolia. Ak sa posuniete vpred, ocitnete sa na blokovacom stanovisku zoskupenia Sloboda, urobte to, čo vám bude povedané, inak budete buď zastrelený, alebo nebudete môcť dokončiť úlohu. Stalker vám povie, že môžu vedieť iba o Fangovi na ich základni, choďte tam. Tam, porozprávajte sa s veliteľom, povie, že ak chcete získať publikum s ich vodcom, musíte pracovať. Najprv ich zbavte hrozného mutanta a vráťte sa na ďalšie pokyny. Povie vám, aby ste strelivo vzali na základňu, ale najskôr mu vyberte municu od obchodníka Ashot. Choďte na základňu, keď sa tam dostanete, uvidíte, že nikto nežije, priveďte PDA do Čechova.

Ako sa ukázalo, veliteľom bol zradca a okamžite niekde zmizol. Prineste si PDA do Čechova, za to vám dá frekvenciu Fangu PDA, pomocou ktorého ho možno sledovať, najmä teraz je na smetisku. A tiež rozložte všetko, čo stojí za to, pretože namiesto Fanga nájdete banditov, ktorí všetko vezmú, môžete tiež minúť všetky peniaze - nie je možné ich rozložiť, a aj keď dokončíte úlohu vrátenia majetku, nikto vám peniaze nevráti. Takže, oklemalsya. Zoberte Fangov PDA, ktorý prehral. Potom sa Lebedev skontaktuje a povie, aby šiel hľadať Fangovu vyrovnávaciu pamäť a spoločnosť. Vezmite všetko svoje vybavenie a choďte nájsť medzipamäť.

Poklop vedúci do žalára je stále uzavretý, takže choďte po ceste z Agropromu a nájdite kontrolný bod skupiny Duty, pohovorte si s hlavným. Je pravda, že v tomto prípade som použil alternatívny spôsob rozprávania - všetko som zastrelil, pretože veliteľ z nejakého dôvodu so mnou nehovoril. Choďte na základňu a pohovorte si s vodcom. Povie, že je pripravený vám pomôcť, ak mu budete pomáhať. Musíte zaplaviť dieru, pretože ide o seržanta Nalivaiko.

Bez premýšľania o smútku pôjdete dolu do žalára. Obísť požiarne anomálie a vyhnúť sa mutantom, choďte priamo na schody vedúce hore. Vo vedľajšej miestnosti musíte zničiť všetkých mutantov, v skutočnosti je iba jedna, ale on vám, so svojím psychickým vplyvom, pokazí veľa krvi. Aby ste ho zničili, priblížte sa k nemu, ale okamžite si ho nevšimne. Nechoďte cez most. Po dokončení úlohy choďte do ďalšej miestnosti a otočte ventil (zaplavia to žaláre) a potom bežajte tak rýchlo, ako len môžete. Po ceste budete môcť pozorovať mutantov, ktorí vám neplatia žiadne odmeny, len spustite.

Nastal čas nájsť vyrovnávaciu pamäť, nezmenil svoje umiestnenie v porovnaní s predchádzajúcou časťou. Pamätajte si, že banditi sa usadili v žalári ako predtým. V pamäti cache sa dozviete, že strelec a spoločnosť kedysi šli do stredu zóny a chystajú sa zopakovať cestu. Vystúpte z väzenia a porozprávajte sa s vedcom Sacharovom v Yantare.

Bude hlásiť, že strelec mal testovať ochranné zariadenie proti Psi, ale zmizol. Ak chcete nájsť jeho stopu, najprv získajte dokumenty od skupiny stalkerov, ktorí tiež zmizli. Buďte opatrní, existujú rôzne druhy psí tvorov, s ktorými je potrebné bojovať - \u200b\u200blen s odpadovými kazetami - ktoré sú nekonečné. Preto stačí bežať na mŕtvoly stalkerov, zobrať PDA a bežať späť.

Táto informácia sa ukázala ako mimoriadne užitočná, stretla sa s levicovým mužstvom. Keď im pomôžete reštartovať chladiacu jednotku, Sacharov si všimne signál šípky, vojde do červeného lesa a nasleduje ho.

Strelec je teda priamo pred vami, ale nelichotíte sa, na ceste je záloha, ale kým sa s tým vysporiadate, strelec vyhodí do vzduchu tunel a odíde. Aby ste sa za ním dostali, musíte nájsť lesníka a nájsť lesníka, musíte ísť lesom, po ceste nájdete mŕtvolu, zoberte PDA od neho a choďte k svojmu cieľu. Keď sa dostanete na miesto, musíte nájsť vchod do anomálnej zóny (ala portál) nad nádržou, stačí do nej vyliezť.

Akonáhle ste na mieste, choďte do lesníka. Pošle vás do vojenských skladov, aby dostali signál od stalkerov z blízkeho Limanska, sú uväznení a on (a vy) musíte poznať všetky informácie. Choďte na susedné miesto a porozprávajte sa s veliteľom pošty Slobody, potom choďte do dediny žoldnierov a tam sa porozprávajte s hlavným. Povie vám, kde je najlepší pohyb - pri vodárenskej veži, ale je tu mutant na krvotvorby, zbavte sa ho. V hornej časti dostanete signál od stalkerov, návrat do lesníka. Pošle vás, aby ste vrátili artefakt ukradnutý banditmi - iba on môže pomôcť vrátiť sa z anomálie. Teraz je záležitosť malá, zostáva poskytnúť sprostredkovateľom potrebné informácie a oni sami vyjdú z anomálie - cez most ju zároveň oslobodia od banditov a znížia. Opýtajte sa žoldnierov, ako sa najlepšie dostať k vojenskému vysielaču. Spýta sa vás, ako chcete konať: sám alebo so skupinou Freedom si vyberte, čo chcete.

Potom, čo stalkeri bezpečne vystúpia, choďte na most a zakryte Lebedevovu skupinu ohňom. Porozprávajte sa s vodcom a vyšplhajte sa do druhého poschodia veže a zakryte bojovníka pri moste, nezabudnite na ostreľovačov.

Po zachytení mosta vyhľadajte cestu cez Limansk. Je pravda, že na ceste do vojny. Trochu ďalej obíďte anomálie, ktoré vás privedú späť, choďte okolo posledného cez hrdzavý autobus. Nakoniec budete musieť prejsť staveniskom - buďte opatrní, je tu veľa nepriateľov.

Potom bude cesta blokovaná plotom pod prúdom, vypnite generátor a choďte do opustenej nemocnice. Bude tam horúco, robte to, čo vám hovorí vedúci stohovačov: zostanete nažive a zachránite veľa životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľom, hlavnou vecou je zostreliť helikoptéru, preto je najvýhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom ticho vyhodili (cez dvere na druhom poschodí boli predtým nahromadené). Takže pri prelomení boja do katakomb sa v skutočnosti ocitnete okamžite v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Lebedev vám dodá dve nové delá, s jedným musíte zakázať Strelkovu psi-obranu a druhý sa brániť. Najskôr trochu preskočte cez portály, až kým nenájdete vhodné miesto (upozorní vás Lebedev).

Takže, keď neutralizujete Strelku, uskutoční sa opak Lebedevovho predpokladu, neobvyklá aktivita nebude ustupovať, ale naopak, nastane najsilnejšie uvoľnenie, ktoré sa zmení VŠETKO. Úplne na poslednú chvíľu v záverečnom videu ukážu starého známeho, označeného ako hlavnej postavy prvej časti.

Týmto sa dokončí priechod STALKER Jasnej oblohy, ako vidíte, na Jasnej oblohe je len jeden koniec.

„Stalker: Clear Sky“ je druh samostatného príbehu, ktorý hovorí o osude jedného z vodičov zóny. Je potrebné poznamenať, že v porovnaní s prvou časťou má hra veľa nových vecí a príležitostí. Napríklad, motor X-Ray 1.5 poskytuje podporu pre DirectX 10, vďaka čomu je obraz ešte efektnejší a fotografickejší. Obrovský výber nových zbraní, vybavenia, upgradov, nových príšer, miest a postáv. Teraz sa pozrime osobitne na „Jasné nebo“. Priechod hry pozostáva z niekoľkých etáp, ktorých mechanika je intuitívna a jednoduchá.

močiare

Všetko to začína sledovaním úvodného videa, v ktorom naša hlavná postava, spolu so skupinou vedcov, spadne do sfúknutia, kde prežije iba on. Keď sa zobudíme, ocitneme sa v jednej z pevností nachádzajúcich sa v močiaroch, kde sa učia základné aspekty hry. Prvou úlohou je ísť k barmanovi a vziať mu všetko potrebné vybavenie. Ďalej by ste mali hovoriť s Lebedevom - hlavnou osobou v tomto tábore. Počas rozhovoru nás požiada, aby sme pomohli odraziť útok na jednej zo základní. S citlivým a súcitným srdcom súhlasíme. Hneď na konci bude hrdina zásobený najdôležitejšou vecou - pištoľ, brokovnica a náboje. Po potlačení útoku sme vystavení nie príliš príjemnej veci - ďalšiemu prepusteniu. A opäť sa hlavná postava prebudí na tej istej posteli v rovnakom tábore. Teraz môžete ísť na barmana a vyzdvihnúť svoju odmenu. Počas hry „Stalker: Clear Sky“, ktorej priechod je spojený s plnením úloh, bude hrdina odmenený vo forme peňazí, artefaktov alebo vzácneho vybavenia.

Zvýšený vplyv

Lebedev požiada, aby splnil ešte jednu úlohu - zvýšiť vplyv svojej skupiny („Jasná obloha“) v močiaroch. Hlavná postava tam bude musieť ísť so sprievodcom. Ďalej sa načíta náhodná mapa (veža, rybárska farma alebo iné), kde musíte spojencom pomôcť bojovať proti útoku alebo dobyť nový silný bod. Ako ste už pochopili, musíme hrať výlučne za skupinu „Clear Sky“. Priechod hry bude opakovane zvrhnúť misie tohto druhu: zajať alebo brániť. Keď bude vplyv našej skupiny v močiaroch dominantný, bude k dispozícii nová úloha - zachytiť farmu, na ktorej sa nachádza základňa Renegades (na opačnej strane). Ak ste sa zaoberali problémami v močiaroch, musíte vyraziť na cestu kordónu do Sidorovichu, ktorý je známy mnohým hráčom z prvej časti hry Shadow Of Chernobyl. Teraz sa objavil v hre "Stalker: Clear Sky", ktorej priechod niekoľkokrát prinesie hlavnú postavu so sebou.

starý priateľ

Sidorovič, rovnako ako Lebedev, nám dá rôzne úlohy, ktoré súvisia hlavne s konfrontáciou opačnej skupiny. V tomto prípade je armáda hlavným problémom nášho starého priateľa. Zaujímavým momentom v hre „Jasná obloha“, ktorého priechod je samostatným dejom, je to, že existuje možnosť rýchleho pohybu z jedného miesta na druhé, aby sa nestrácala čas pri dlhých prechádzkach (ale pre niekoho je naopak radosť) ... Po zničení hlavnej základne armády sa rozprávame so Sidorovičom a dostávame novú úlohu - vyzdvihnúť prípad s lupom. Pod slovom „lup“ v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorého priechod bude vyplnený takým prekvapením, sa chápe ako druh skrýše, ktorá má pomerne vysoké náklady. Priechod ostatných úloh je podobný minulým misiám, ktoré pozostávajú zo zachytenia nových oblastí, boja proti nepriateľským frakciám alebo nájdenia zriedkavých artefaktov. Okrem iného sa odporúča nainštalovať režim „Clear Sky - Serpents“, ktorého prechod prinesie do hry veľa nových príležitostí a dobrodružstiev.

Nejako sedia v bare nad pohárom piva dlhoročného kolegu so slobodovistom ... vtip Stalkera ...

Predtým, ako začnem priamo, rád by som sa trochu predstavil. Po prvé, pokiaľ ide o technickú časť. Vždy hrajte iba s najnovšou opravou. Ak máte dvojjadrový alebo viacjadrový procesor a hra „stále spomaľuje“, prejdite na program CPUControl, spustite hru, minimalizujte ju, spustite CPUControl a priraďte požadovaný počet procesorov procesu xrEngine.exe. Aktualizujte ovládače.

Za druhé. Ušetrite často. Nielen pre rýchly, ale aj pre samostatný slot. Pomôže to. Verte mojej skúsenosti.

Po tretie, a čo je najdôležitejšie, tento návod je založený na hre s úpravou Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Odporúčam prejsť touto úpravou alebo jej novšou verziou (aspoň s akoukoľvek inou úpravou, viac či menej globálnou).

Dôrazne vás žiadam, aby ste nepoužívali „nahú“ originálnu hru. „Chuť a farba krveprijímača samozrejme nie je váš priateľ,“ ale podľa môjho názoru bude v tomto prípade chuť veľmi zvrátená.

  • Ovesné vločky, pane!
  • Skupiny a ich vojna
  • Artefakty, zbrane a vybavenie
  • Aktualizácie vybavenia
  • Monsters
  • Anomálie a odľahlé hodnoty
  • Celý návod

A. a B. Strugatsky, „Cestný piknik“

Nepáčili sa mi močiare. Museli veľa utekať, bahnité bahno a prekypovať močovinovým kalom. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nepochopil romantické vzdychy Stapletona od psa z Baskerville na túto tému. V čase, keď sa močiarna sága skončila a sprievodca súhlasil, že ma vezme do kordónu, som sa už pevne rozhodol nevrátiť sa na základňu zoskupenia „Čistá obloha“, aj keď tu bol predaný produkt „Vintorez“ za úskalia.

Dlhá vinutá rúra ma viedla na huňatý svah. Po zvyčajnom rozhliadnutí a rozhliadnutí sa okolo som videl nápis „Stop! Vystrelil sa oheň! “ "Je to bezprecedentné," pomyslel som si a veselo klusal pozdĺž tŕňa, prispôsobil sa šípke na radare a mentálne sa pripravil na stretnutie so Sidorovičom. Reproduktor zamrmlal niečo ohrozujúce, praskol guľomet, prenasledujúci žoldnier Scar dal hrkálka smrti a telesný guľometník, ktorý mrznúc s bezúhonnosťou, urobil ďalší zárez na zábradlí plotu. Áno ... nováčikovia v Cordone a pred rokom boli neľútostne privítaní.

Ovesné vločky, pane!

Najprv si povedzme o kvalite. Tento začiatok nie je náhodný, pretože luxusná zberateľská edícia a disk v osamelej plastovej krabičke budú vonieť rovnako - niečo nezrelé.

Naraz sa „Shadow of Chernobyl“ čakal na veľmi dlhú dobu. Tak dlho, že samotný proces čakania splodil celú subkultúru, ktorú predstavovalo množstvo vtipov s horkou chuťou. Sieť čarodejníc celkom výstižne nazýva hru „zhdalker“. S „Clear Sky“ sa všetko ukázalo trochu inak. Hra sa objavila dosť rýchlo, ale ukázalo sa, že je tak hrubá a nedokončená, že takmer okamžite dostala rovnako výstižnú prezývku „flyer“.

Malo by sa pripustiť, že tentokrát rozum nespôsobil hriech proti pravde. Mrazy a pády na pracovnej ploche sa doslova stali „vizitkou“ ruského vydania a fóra sú okamžite plné plaču, zastonania a škrípania zubov. V čase písania tohto dokumentu sa ukrajinské a európske vydania sotva uskutočnili, takže ich pripravenosť na odchody mi stále nie sú známe.

Pokiaľ ide o počet druhov chýb všetkých druhov, „Clear Sky“ sa dá porovnať iba so známym „bodom varu“, ktorý sa stal, ak nie je držiteľom záznamu, štandardom v tejto veci. Už uvedené havárie na pracovnej ploche sú štedrým spôsobom rozptýlené v „Jasnej oblohe“ s rôznymi chybami skriptovania, ktoré spôsobujú celý rad negatívnych emócií - od miernej nepríjemnosti po besnotu.

A bol večer a bolo ráno ... A bola náplasť 1.5.03. V nej sa prisľúbila najmä optimalizácia hry. Po prepustení náplasti však okamžite pršali sťažnosti, že hra sa začala oveľa viac spomaľovať a počet nehôd sa vôbec neznížil. Neočakávam však, že to budem spoľahlivo posudzovať, pretože sotva si všimnem alarmujúcu frázu „Uložené hry z predchádzajúcich verzií nebudú po inštalácii aktualizácie fungovať,“ rozhodol som sa, že bez opravy nejako prežijem.

Ale to bolo všetko vox populi. Pokiaľ ide o mňa osobne, počet bŕzd, bugov a havárií nepripraveného Clear Sky bol celkom tolerovateľný. Áno, došlo k neočakávaným haváriám motora, na kontrolných stanovištiach boli otravné očakávania spojencov a po prechode medzi miestami pri emisiách došlo k ohromujúcim skokom do hry. Celkovo však pokrok v zápletke prebiehal celkom hladko a nedochádzalo k absolútne nepriechodným „kolíkom“. Ver či never.

Teraz - o samotnej hre. Alebo skôr o tom, ako sa líši od svojho predchodcu.



Herný svet sa stal zreteľne krajším. Vďaka podpore DirectX 10 vyzerajú fajčenie a vlhké povrchy veľmi prirodzene a vykonali skvelú prácu s textúrami. Hranie pri maximálnych nastaveniach však bude vyžadovať výkonný stroj s mimoriadne drahou grafickou kartou. Takže nie každý bude mať možnosť obdivovať grafickú krásu zóny v plnom rozsahu.

Jediné, čo chcem zdôrazniť, sú skutočne temné noci. Tento dotyk sa hral veľmi dobre a prispieval k nehostinnej atmosfére zóny.

Zvukový dizajn nespôsobil žiadne konkrétne nadšenie ani kritiku. Vo všeobecnosti by sa to dalo nazvať nenápadným, ak nie pravidelným chrapľavým zborom miestneho „gopota“, ktorý by kričal: „Chyťte citrón!“ Pre mňa osobne by na závod v sprinte stačil samostatný výkrik. A sviatostné: „Pozor, anekdota!“ ohňom, po ktorom nasledovalo druhé ticho (prerušené cenzúrou alebo čo?) a potom nesúhlasný smiech, tiež nepotešil. Nie, chápem, že väčšina vtipov Stalkera je buď bradatá alebo beznádejne nudná, ale stále ...

Takto vyzerá režim zamerania zbrane. Je to zvláštne, že?

Rozhranie sa našťastie mierne zmenilo. Chcel by som však dať chýbajúci ukazovateľ únavy statne. Je v zozname. Ale z nejakého dôvodu chýba HUD. Je nepohodlné bežať na pomoc spojencov s otvoreným inventárom. A z hľadiska logiky hry to nie je nijako odôvodnené. Nechcete hovoriť, že samotný prenasledovateľ nemá potuchy, ako je unavený.

Existovali však ukazovatele rádioaktivity (vonkajšie a indukované), vystavenie psi, chemické a tepelné poškodenie, krvácanie. Áno, a tiež azimutový indikátor spadnutého granátu. Pomáha veľa zoškrabať a prežiť v čase, pretože samotný lietajúci granát nebol nikdy videný.

Výber skrutiek stále nie je zahrnutý v celkovom cykle výberu zbraní. Je to naozaj také ťažké? Prečo sú tu napríklad ďalekohľady, ale nie skrutky? A prečo náš hrdina po vyliezaní do denného svetla určite vyberie tento veľmi ďalekohľad?

Režim zamerania pištole začal vyzerať čudne. Je to veľmi zvláštne, keď uvážime, že v "Shadow of Chernobyl" vyzeral celkom slušne a sebestačne.

Pokiaľ ide o hernú balistiku, zanecháva dvojitý dojem. Na jednej strane získal "Vintorez" realistický strelecký dosah a trajektóriu guľky a na druhej strane, z lacných zbraní černobyľských punkov bolo možné ľahko ušiť silné stromy, do ktorých pravdepodobne môže preniknúť škrupina z poľa tri palce. V teniskách nie je kam chodiť od týchto gopnikov ...

Ďalším nesporným plusom je systém na vylepšovanie zbraní a brnení. O týchto vlastnostiach hry sa budeme baviť neskôr, ale chcem len poznamenať, že bude trvať dlho, kým si zarobím peniaze na úplné vylepšenie aspoň jedného slušného kmeňa. A ešte dlhšie pre vylepšené brnenie.

Nakoniec sprievodcovia. Ak cesta cez miesto nie je blízko, nájdete sprievodcu označeného na PDA so špeciálnou ikonou a opýtajte sa ho, kam vás môže zobrať. Je možné, že tam, kde to chcete.

Toto je chyba: Ak sa pokúsite ísť s sprievodcom na iné miesto, hra môže zamrznúť a môže zamrznúť. Buď opatrný.



„Jasná obloha“ sa ukázala byť výrazne slabšia, ako mohla byť. Atmosféra zóny sa však vo všeobecnosti zachovala a bola obohatená o ďalšie dotykmi (niekedy trochu ošidné). Vložte disk do mechaniky ... A nesťažujeme sa, že nás varovali pred chybami. Takže to je všetko.


Povedzte niečo o hlavnej postave

Začnime, ako je obvyklé v opise prequels, spomienkami na budúcnosť. „Shadow of Chernobyl“ začína zúfalom závodom s kamiónom, v zadnej časti ktorého je Marked krivou bábikou. Neskôr, ak si pamätáte, sme mali nejakú predstavu o tom, kto a za akých okolností ho dal do tohto kamiónu. Zdá sa, že mocné O-vedomie chytilo nepokojného a príliš zvedavého prenasledovateľa, ktorý mu drží nos tam, kde by nemal, a potom ho omylom zakódoval, aby sa zabil a nechal ho ísť všetkými štyrmi smermi. Ale toto všetko bolo nejako nejasné a málo bohaté na podrobnosti. A teraz môžeme podrobne vysledovať jeden z hlavných dôvodov, ktoré vznikli zo skúseného stalkera známeho ako Shooter, neskúseného nováčika s podivným tetovaním na predlaktí.

Náš hrdina je tiež prenasledovateľ, osamelý žoldnier Scar, ktorý vedie do zóny tým, ktorí v ňom nedokážu prežiť sami, ale ktorí za služby sprievodcu môžu platiť. A on, rovnako ako Strelka, má tiež charakteristický rys. Ako sa hovorí, je „označený zónou“. Zóna umožňuje málo ľuďom žiť, ak zatvára pazúry na krku. Ale Scarovi sa nejako podarilo prežiť po Veľkom výbuchu, ktorý zabil celú skupinu, ktorú viedol. To bola táto skutočnosť, ktorá podnietila vedenie skupiny „Čistá obloha“, aby použila Scar na jedinečnú misiu, s ktorou sa nikto iný nedokáže vyrovnať - nájsť tých, ktorí sú vinní z Veľkej Ejekcie, a zastaviť ich nezodpovednú chôdzu k Sarkofágu.

Dirigent priamo vyrazí so želaním byť užitočný.

Logika skriptu je však niekedy chromá. Otázka znie, prečo Scar, ktorý prežil dva výbuchy (jeden z nich - pred našimi očami), pravidelne zomiera hneď po prvom? Hra vysvetľuje, že jeho nervový systém je transformovaný zónou a postupne „vyhorí“. Prečo teda žiadne množstvo emisií strávených v útulku nemá vplyv na nášho hrdinu? A čo presne je jeho jedinečný účel? Aké schopnosti ho odlišujú od ostatných stalkerov? Odpoveď na túto otázku nie je daná až do konca hry a je nahradená iba nejakým mystickým zmätkom vloženým do úst Lebedeva.

Tak či onak sa Scar pohybuje vpred, zhromažďuje rozptýlené informácie o činnostiach skupiny Strelka, čo zjavne robí niečo veľmi zaujímavé a súvisiace s výletom do stredu zóny. Náš hrdina svedomito odovzdáva tieto informačné fragmenty vodcovi skupiny "Clear Sky" Lebedevovi a od neho dostáva ďalšie pokyny. V tejto fáze neexistujú žiadne časopriestorové obmedzenia, takže môžete skúmať zónu k obsahu svojho srdca, zbierať artefakty, zarábať peniaze, vylepšovať zbrane a brnenie. A zároveň sa zoznámte so sortimentom herných chýb.

Z Bažín na Zastavu, zo Zastavy na odpadky, na skládku do Temnej doliny ... Osamotenci, banditi, „Sloboda“, „Dávka“ ... v strede zóny. Prvý kontakt medzi Šramom a Strelkou sa uskutočňuje na okraji Červeného lesa, neďaleko mosta do Limanska. Je zrejmé, že strelec má v úmysle ísť do cieľa a je pripravený zničiť každého, kto sa dostane do cesty. Jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je dostať sa do kontaktu s lesníkom. Po dlhých túrach cez Červený les a sklady sa koná kľúčová bitka o most vedúci do Limansku, ktorý obchádza Radar. A od tohto momentu pozemok získa svoju konečnú priamosť a hra sa stáva klasickým „koridorovým bojovníkom“.

Cestou narazíte na veľmi zvláštne a neobvyklé chvíle „Stalkerov“, ako je helikoptéra so zdravotným barom, ako aj niekoľko „ostreľovačov“, ktoré nezabili konvenčné strelné zbrane. Áno, zapadá do kánónov klasického scénického akčného filmu, ale vyzerá to nepríjemne v celkovej atmosfére hry, ktorá už získala svoju armádu fanúšikov. Napríklad „Černobyľský tieň“ ma osobne podplatil svojím realizmom a minimom arkádových konvencií. A potom, ako viete, existuje helikoptéra, ktorú je možné zastreliť pomocou útočnej pušky a nezničiteľného ostreľovača, ktorý je dokonale viditeľný v rámci rozsahu. Nie pôsobivé ...

zoskupenia

Miestny Kulibin. Chváli sa, že niečo z ničoho urobí. Neverím.

Pamätáte si, koľko sťažností bolo o nedostatočnom počte skupín, ktoré boli k dispozícii? Takže teraz ich je o niečo viac. Presnejšie povedané, existujú tri - „Stalkers“, „Freedom“ a „Duty“. Pripojením sa k niektorej z nich získate nielen zľavu na nákup zbraní, ale budete sa môcť zúčastniť aj vojny frakcií. Je to samozrejme veľmi vzdialené od dynamických a intenzívnych sieťových bitiek, ale do hry prináša určitý prvok rozmanitosti a umožňuje zarobiť peniaze. Ale buďte pripravení na nejaký nepríjemný záves. Ak vezmete napríklad kontrolný bod, môžete počkať, kým sa naň vaša skupina priblíži. A nikdy nečakajte, pretože skripty v hre niekedy fungujú podľa zákonov nejakej úplne neľudskej logiky.

Spočiatku je Scar neformálnym členom frakcie "Clear Sky", hoci je uvedený v zozname "Mercenaries". V každom prípade sa veľmi aktívne zúčastňuje na vyhladzovaní „odpadlíkov“ v močiaroch. Ale nemá voči tejto skupine žiadne ďalšie povinnosti. Ak vstúpite do iného, \u200b\u200bnemá to vplyv na vzťah s Lebedevom a „Clear Sky“.

Existuje však ešte jedno zoskupenie, ku ktorému sa môžete pripojiť. Sú to banditi. Vodca rozdáva pár úloh, platí striedmo, a potom ich plní prísľubmi „čo najskôr“. Nikdy sa mi nepodarilo dosiahnuť vstup do slávnych radov Černobyľskej gopoty. Dobre, neublížilo mi to a ja som sa chcela pripojiť k radom robotníkov.

Celkovo je v hre osem skupín, s ktorými bude musieť Scar nejakým spôsobom interagovať.

Jasná obloha

Malá skupina vedená vedcami. Jeho cieľom a cieľom je stabilizovať Zónu, zabrániť emisiám, ktoré vedú k smrti mnohých ľudí, a vyčistiť Bažiny od zločincov. Miesto nasadenia je tábor v močiaroch.

odpadlíci

Skupina banditov bez jediného vedenia, ktorá je proti „Clear Sky“. Nesleduje žiadne konkrétne ciele a ciele a obmedzuje sa na pokusy udržať v Bažinách niekoľko opevnených bodov. Miesto nasadenia je Swamps.

stalkerky

Skupina jednotlivcov, ktorí nechcú byť pod jedným velením. Raison d'être tejto skupiny je vzájomná pomoc a podpora v ťažkých situáciách. Ciele a ciele - oslobodenie skládky od banditov. Miesto nasadenia je Kordon.

Bandits

Hloupý dav banditov, ktorí nevyvolávajú sympatie. Formálne existuje jednotné vedenie. Ciele skupiny sú kontrola nad Junkyardom, ktorý spája niekoľko ďalších miest. Miesto - Skládka.

sloboda

Skupina, ktorá vyznáva úplnú slobodu konania v zóne pre všetkých. Napriek centralizovanému vedeniu je to v podstate anarchické. Cieľom skupiny je postaviť sa proti „povinnosti“ a rozšíriť jej vplyv na vojenské sklady. Miesto nasadenia je Dark Valley.

dlh

Polovojenská skupina, ktorá vyžaduje prísnu disciplínu. Veľmi dobre vyzbrojený a vybavený. Jeho účelom je izolovať zónu, potlačiť aktivitu mutantov a potlačiť bezplatné odstraňovanie artefaktov do vonkajšieho sveta. Miesto - Agroprom.

Mercenaries

Zoskupenie, ktorého strategické ciele sú úplne nepochopiteľné. Podľa udalostí v hre plní rozkazy na bojovú podporu. Zjednotené vedenie a umiestnenie nie sú známe.

monolit

Náboženská a mystická sekta, ktorá uctieva monolit - hypotetický artefakt zóny. Je nepriateľský voči všetkým ostatným frakciám, bez ohľadu na ich ciele a činy. Úlohy - ochrana monolitov pred vonkajšími zásahmi. Miesto - JE Černobyľ.



Vzťahy s určitými skupinami, s výnimkou „Žoldnierov“ a „Monolitov“, s ktorými je všetko jasné, sa odrážajú v ČKS v Scar. V zásade sú tieto informácie mierne zbytočné, pretože nepriatelia v žiadnom prípade nezakryjú nepriateľstvo, ale okamžite spustia paľbu pri prvej príležitosti.

Frakčná vojna

Význam vojny zoskupení je systematické presídľovanie nepriateľských jednotiek z územia miesta a získanie kontrolných bodov. Herná mechanika nezabezpečuje žiadnu špeciálnu iniciatívu spojencov, takže na zachytenie miesta budete musieť dobre bežať.

Nie, občania sú banditi, s vami nebudeme môcť hovoriť.

Začiatok vojny sa vyznačuje rozkazom potlačiť nepriateľské sily v určitom bode. Rýchlo sa pozrieme na PDA, kde sa presne nachádza tento bod, bežíme tam a ničíme každého, kto tam je. Okrem predstaviteľov nepriateľskej skupiny to môžu byť aj príšery.

Po vyčistení čakáme na prístup k jednému z našich oddelení. Keď je odpojenie vytiahnuté a pripevnené k bodu, je prijatá správa o úspešnom dokončení etapy. Z miesta na miesto je teda zachytené územie miesta. Je vhodné kontrolovať rozmiestnenie zvyškov nepriateľských síl na PDA. Nemali by ste sa však angažovať v amatérskych predstaveniach obchádzajúcich objednávky. Spojenci sa však bez povolenia nedostanú do bodu, v ktorom ste sa zmocnili, kým nedostanete príslušný príkaz.

Na poznámku: neautorizované kroky môžu byť nielen zbytočné, ale tiež škodlivé, pretože keď ukladáte nepotrebný bod, vaša skupina môže stratiť jedného z už zachytených.

Po úplnom zničení nepriateľských síl je územie pod kontrolou vašej skupiny. To však vôbec neznamená, že na ňom už nebudú žiadne nepriateľstvá. Nepriateľské jednotky sa občas objavia na okraji miesta a postupne prevezmú kontrolu. A v noci môžu prísť mutanti. Ich víťazstvo na kontrolných miestach sa tiež počíta ako strata.

Za každé úspešné zachytenie bodu, ktorého ste sa zúčastnili, je splatný pomerne značný peňažný bonus.

Artefakty zóny

Prvý pokus o nájdenie artefaktov skončil zničeným zdravím. Prinajmenšom zostal nažive.

Artefakty, ako si pamätáte, v "Shadows of Chernobyl" doslova ležali pod nohami. Na "Clear Sky" nebudú žiadne takéto zadarmo. Tu sú neviditeľné, ale mali by sa nájsť pomocou špeciálneho detektora, vždy keď sa dostanú k smrti. Niektoré artefakty v „Clear Sky“ si zachovali svoje mená, ale zmenili svoje vlastnosti a zvyšok bude pre hráča nový.

Je potrebné poznamenať, že z hľadiska absolvovania hry sú artefakty úplne voliteľné. Dokonca aj pri najvyšších stupňoch obtiažnosti sa bez nich dostanete do úplného konca. Stávka je tu pravdepodobne umiestnená na prieskumníkovi hráča, ktorý bude poháňaný iba zvedavosťou.

Väčšina artefaktov je rádioaktívna. Artefakty ovplyvňujú také parametre, ako sú hmotnosť, vytrvalosť, zrážanie krvi, mentálna stabilita, odolnosť voči žiareniu, oheň, chemické popáleniny, elektrina. Celkovo je v hre dvadsaťštyri artefaktov a jeden z nich je jedinečný. Hovorí sa tomu „kompas“, ale pri plnení úlohy lesníka sa vyskytuje iba raz. Tento artefakt má schopnosť nájsť zlom v anomálnych poliach, čím pracuje ako druh detektora. Hovorí sa, že je možné ho použiť na najsložitejšie anomálne pole bez najmenšieho rizika.

Zvyšok artefaktov možno nájsť pomocou detektora v blízkosti anomálií.

Na poznámku: hľadanie artefaktov je pomerne ťažké, pretože sú neviditeľné, až kým sa nepriblíži k detektoru. Pri lokalizácii nájdeného artefaktu nie je hlavnou vecou dostať sa do anomálie a starostlivo monitorovať úroveň žiarenia a zdravia. Pri nadšení z hľadania to nebude trvať dlho a zomrie na radiačnú chorobu.

Zbrane a vybavenie

Zoznam zbraní v hre zostal takmer rovnaký ako v hre Shadows of Chernobyl. Pridali sa iba dva modely pištolí (Marta a KhPSS1m), zvislá lovecká puška a ľahký guľomet.

Pokiaľ ide o pištole, obe sú určené pre kazetu Para 9x19 a majú skutočné analógy Beretta 92 a Browning HP. V porovnaní s inými modelmi tej istej triedy neboli zaznamenané žiadne významné výhody.

Po prvé, lovecká puška (skutočný analóg TOZ-34) bude dobrým pomocníkom pri streľbe monštier, pretože spôsobí kolosálne poškodenie v blízkom dosahu a má dobrú presnosť v priemernej vzdialenosti pri streľbe s jacanom alebo perím. V budúcnosti však nemá zmysel nosiť takúto banduru.

Anti gravitácia? Alebo len hack? Skutočne niekto dúfal, že hráči sa sem nedostanú?

Guľomet (skutočný analóg PKM), napodiv, sa v hre používa výlučne na streľbu „z ruky“. Skutočnosť, že takéto použitie ľahkého guľometu je nezmyselným odpadom streliva, sa vôbec nedotýka tvorcov hier. Guľomet však nemá žiadny významný vplyv na priebeh hry, pretože podľa scenára spadá do rúk hrdinu už v časti „chodba“ a môže byť účinný iba proti helikoptére.

Na poznámku: Háčikom alebo podvodníkom si samozrejme môžete vyrobiť guľomet skôr na základe „povinnosti“, opäť to však nebude mať zmysel, pretože munícia pre guľomet nie je lacná, stretáva sa mimoriadne zriedka a presnosť tejto zbrane je pod kritikou.

Už som sa zmienil o balistike v sekcii preskúmania. Vďaka fantastickému prieniku nepriateľských guličiek nemá zmysel zvyčajné používanie stromov a škatúľ. Nepriatelia sa však potichu schovávajú za stromami a nefunguje to, aby ich zastrelili cez kmeň stromu. Akýsi typ balistickej diskriminácie.

Presnosť ručných zbraní sa zreteľne zhoršila dokonca aj v režime zamerania. Teraz inštalácia teleskopického zameriavača na AK-74 umožňuje iba podrobnejšie pozorovanie nepríjemných chýb. Tento prístup je v podstate pochopiteľný, pretože do hry bol zavedený systém modernizácie zbraní, ktorý výrazne zlepšuje jeho výkonnostné vlastnosti.

Brnenie je tiež prítomné v širokej škále - od ľahkej bundy, ktorá chráni iba pred vetrom, až po zložité brnenie „Bulat“. Poskytuje sa tu aj modernizácia.



Medzi ďalšie vybavenie by sme mali spomenúť detektory artefaktov. Sú prezentované v troch modeloch.

Response. Anomálny detektor aktivity so vstavaným Geigerovým počítadlom. Keď sa blíži anomálie, vyšle varovný signál. Môže tiež zaregistrovať prítomnosť artefaktov a zmerať vzdialenosť k najbližšiemu. Nie je príliš vhodné na prácu, pretože to neukazuje smer artefaktu.

Bear. Anomálny detektor aktivity so vstavaným Geigerovým počítadlom. Na rozdiel od modelu „Response“ označuje nielen vzdialenosť od artefaktu, ale aj smer k nemu, označujúci vektor na špeciálnom azimutovom indikátore. S určitou zručnosťou operátora je to celkom efektívne.

Veles. Scanner-detektor novej generácie, ktorý obsahuje Geigerov počítač a indikátor abnormálnej aktivity. Navrhnuté špeciálne na detekciu artefaktov. Umiestnenie artefaktov je zobrazené na špeciálnej obrazovke, čo uľahčuje ich nájdenie.

Aktualizácia zbraní a brnení

Aktualizácie všetkých typov môžu byť vykonávané špeciálnymi NPC na základniach frakcií. Pre väčšinu druhov ručných zbraní (pištole, útočné pušky, bojové brokovnice) je možná modernizácia v dvoch smeroch. Prvý spôsobí zvýšenie palebnej sily v dôsledku rýchlosti paľby a inštalácie odpaľovacieho granátu pod hlaveň (pre útočné pušky). Dá sa povedať, že ide o vylepšený útočný variant. Druhým smerom je ostreľovač. Zabezpečuje zníženie sily spätného rázu a zvýšenie úsťovej energie guľky na úkor rýchlosti paľby. Obe cesty môžu byť kombinované, ale tretia úroveň vylepšenia nebude dostupná.

S ďalekohľadom sú otvorené priestranstvá oveľa atraktívnejšie.

Bez ohľadu na povahu vylepšení môžu byť pušky vybavené optickými držiakmi na dohľad. Tiež môžete zvýšiť objem zásobníka o 50% a raz vymeniť kaliber kalibru. Toto je obzvlášť zaujímavé, pretože môžete vziať dve veľmi spoľahlivé útočné pušky AK-74, zmeniť ich jedným kalibrom a nakoniec skončiť s univerzálnou sadou spoľahlivých zbraní pre akýkoľvek typ streliva, s ktorým sa stretnete.

Ostreľovacie pušky poskytujú iba zvýšenie presnosti, deštruktívnej sily a objemu zásobníka, čo je celkom logické.

Niektoré zbrane majú špeciálne vylepšenia, ktoré nie sú dostupné pre iné modely rovnakej triedy. Napríklad útočná puška IL-86, ktorá má integrovaný optický zameriavač, môže byť vylepšená smerom k zväčšeniu jej zväčšenia.

Pancierovanie môže byť tiež vylepšené dvoma smermi - smerom k zvýšeniu nepriestrelnej ochrany pancierovania a k zosvetleniu, zvýšeniu nosnej hmotnosti a zvýšenej ochrane proti anomálnym aktivitám zóny. Je ľahké vidieť, že prvá možnosť je čisto bojová, zatiaľ čo druhá je vhodná pre prieskumníka zóny. Modernizácia brnenia je veľmi drahá. Napríklad úplne vylepšená Bulat vás bude stáť 110 000 (na porovnanie: kompletná aktualizácia AK-74, ktorá zahŕňa zmenu kalibra, bude stáť 20 000).

Na poznámku: pri vylepšovaní zbraní a vybavenia buďte opatrní. Jeden nesprávny krok - a druhá (as ňou aj tretia) úroveň vylepšení nebudú k dispozícii a peniaze sú premrhané.

V hre sa používa tlmenie tlamy. Nemajú však prakticky žiadny zmysel, pretože nepriatelia reagujú v každom prípade na strely a nepochybne nájdu zdroj nebezpečenstva. Okrem toho tlmiče výfuku, ako v skutočnosti, znižujú letálny účinok strely.

Monsters

Hľadal som tohto krvavca na pol hodiny, o nič menej. Keď som to zistil, potešilo ma, akoby to bolo moje vlastné.

Fauna zóny sa v zásade prakticky nez obohatila. Navyše, vo dne dokonca chudobla. Podľa všeobecného konceptu hry sú denné hodiny vyhradené pre vojnu skupín, takže mutanti sa teraz radšej objavujú v noci.

Pokles počtu mutantov zóny však bol kompenzovaný zvýšením počtu poškodených zdravia a poškodenia. Snorks, ktoré boli ľahkou korisťou v Shadows of Chernobyl, sú teraz schopné zabiť stalkera, ak ich je najmenej pár. Slepí psi sa stali silnejšími a agresívnejšími. Pseudo-psi získali schopnosť teleportovať, keď na ne zasiahla guľka. A pseudo-gigant, ktorý mohol byť v pamätnom laboratóriu X-18 zabitý dvoma alebo tromi granátmi RGD-5, sa teraz zmenil na nezničiteľný vražedný stroj, na ktorý je možné stráviť dve desiatky rovnakých granátov bez najmenšieho výsledku. Vďaka Bohu, stretáva sa iba raz v lokalite „Červený les“.

Na poznámku: Nestrácajte čas hľadaním častí zabitých príšer. Nie sú uvedené v „Clear Sky“.

Na ceste sa tiež stretne modifikovaný krvavý pijan, takzvané „bažinové stvorenie“. Na rozdiel od bežných krvavých injekčných liekov nemusí na útok útočiť. Je takmer nemožné zabiť tohto mutanta, pretože sa pohybuje veľmi rýchlo a prakticky nestojí.

Do skriptu bude tiež zapojený ovládač kusov. V súvislosti s týmto „jedom mozgu“ som si nevšimol žiadne komplikácie. Okrem toho sa mi zdalo, že sa stal ústretovejším.

Anomálie a odľahlé hodnoty

Je to čudné. Zdá sa, že je to symbiot, ale nevyhorí mozog. Alebo je ešte malý?

Anomálie, kliatby týchto stalkerov, sa stali oveľa menej viditeľnými než v Černobyľských tieňoch. K už známym „elektrónom“, „poterom“ a „lievikom“ sa pridali tri anomálie. Sú to „trhlina“, „mlynček na mäso“ a „symbiont“. Prvý spôsobí tepelné poškodenie, druhý roztrhne kusy opačne smerovanými gravitačnými poruchami a tretí pôsobí v kombinácii - ničí nervovú sústavu psi žiarením, páli a roztrhne kúsky. Symbionta nájdete napríklad v Červenom lese, v blízkosti biotopu pseudo-obra.

Každé miesto hry má jedno alebo dve anomálie, v ktorých môžete hľadať artefakty. Na zvyšku územia sú anomálie relatívne zriedkavé.

Na poznámku: buďte opatrní - veľa anomálií je rádioaktívnych. Pri hľadaní artefaktov nezabudnite dávať pozor na indikátor. A vezmite si viac radosti.

K emisiám dochádza zvyčajne pri opakovaných návštevách miest. Varujú o nich v predstihu, takže sa celkom dokážete dostať do útulku, ktorý je v každom prípade k dispozícii. Nie je logické, že prísne definované miesto môže slúžiť ako úkryt pred emisiou, ale s tým nemôžete robiť nič.

Ak Scar nemá čas sa dostať do úkrytu pred začiatkom vyhadzovania, okamžite zomrie. Takže je lepšie ponáhľať sa, nezastavovať sa na prestrelku s nepriateľmi, s ktorými sa stretávajú na ceste. Nesnažte sa však dostať z vydania na iné miesto. Samozrejme sa dostanete von z vyhadzovania, ale ďalšie absolvovanie hry sa môže stať nemožným.

odovzdávanie

močiare

Prvá nočná bitka na základni. Koľko z nich stále čaká ...

Po pozeraní videoklipu, ktorý nás oboznamuje s priebehom udalostí, hľadáme barmana a získame prvú informáciu o aktuálnom stave. Rozhovor s ním prerušil Lebedev, ktorý požaduje, aby k nemu prišiel Scar. Rozhovor s Lebedevom tiež objasňuje udalosti a vyhliadky, ktoré sa odohrali.

Po prijatí úlohy ideme k obchodníkovi, ktorý vybaví jazvu na prvú cestu do močiarov. Ozbrojení ideme k sprievodcovi, ktorý nás dopraví na miesto a pokloní sa.

Močiare sú špecifickým miestom. Viditeľnosť je tu dosť slabá kvôli rozsiahlym húseniciam. Na ceste narazíte na malé stádo mäsa, na ktoré nemôžete mrhať nábojmi.

Cieľom prvej cesty je dostať sa k veži s panikovým „Chistonebovtsy“, vyšplhať sa na ňu, strieľať na kancov a bezpečne omdlieť.

Obnovujúc sa v našej obvyklej posteli, ideme do Lebedeva, aby sme si vypočuli nejaké nejasné diskusie o Zóne, histórii Veľkého vyhadzovania a mieste Scar v jeho pokračovaní.

Z toho, čo už bolo povedané, je zrejmé, že sa musíte dostať k Cordonu bližšie k zóne. Ukazuje sa však, že tábor „Clear Sky“ je zo všetkých strán doslova obklopený „odpadlíkmi“.

Prvá vojna skupín sa tak stáva našou operačnou úlohou. Zatlačením nepriateľských jednotiek na okraj močarísk a opätovným zachytením silných stránok sa postupne dostávame k sprievodcovi, ktorý súhlasí s tým, že nás vezme do Cordonu.

kordón

Po vystúpení z potrubia neponáhľajte. Problém je v tom, že celý priestor pred východom je vystrelený z ťažkého guľometu základne. Našou úlohou je preto bežať čo najrýchlejšie k veľkému balvanu ležiacemu v smere k základni a posadiť sa za neho. Strojový strelec, ktorý stratil cieľ, ohlási príkaz, a za účelom sledovania stalkera bude vyslaná skupina na zachytenie. Vzhľadom na to, že guľomet nemôže strieľať, zatiaľ čo skupina je pri hľadaní, rýchlo bežíme doľava pozdĺž ostnatého drôtu.

Dobre, pane? Vstrekneme alebo budeme pokračovať v tichosti?

Z prenasledovania sa dostaneme do dediny a ideme dolu do suterénu do Sidorovichu. Ako obvykle, starý parchant nechce zdieľať informácie zadarmo a žiada za to, aby našiel a vrátil prípad s lupom, ktorý je už pre zákazníka pripravený.

Ideme do tábora skupiny „Stalkers“, po ceste sa zúčastňujeme šarvátky medzi samotármi a armádou v blízkosti autobusovej zastávky. Po víťazstve v bitke dostaneme príležitosť vylepšiť naše zbrane.

Po rozhovore s veliteľom skupiny, otcom Valerianom, ideme hovoriť s zajatým majorom Khaletským. Major ukazuje tvrdohlavosť, nechce odhaliť presne to, kde prípad skrýval, ale objasňuje, že jeho vlastní ľudia ho nenechajú v ťažkostiach a určite ho zachránia.

Opakovaná návšteva otca Valeriana vedie k plánu prerušiť Khaletského celú „podpornú skupinu“, aby nemal žiadne ilúzie o svojej vlastnej budúcnosti.

Nie skôr, ako urobil. Prvá skupina je vo výťahu, druhá je na MTS. V tomto poradí zničíme armádu. Keď sa vraciame do tábora, sme presvedčení, že Khaletsky sa stal výrazne zhovorčivejší, od neho sa dozvieme, kde sa prípad nachádza.

Keď sme našli hrdzavú škatuľu, zobrali sme ju do Sidorovichu. Na oplátku dostávame meter vďaky a informácie o stalkerovi menom Fang, ktorý hľadá niektoré elektronické komponenty, ale nehovorí, prečo ich potreboval. Sidorovich nerozumie elektronike a nedrží komponenty. A tak poslal Fanga na Diggers v Junkyarde. Vykopávajú tam pochovadlá zariadení, takže musí existovať nejaká elektronika. Ďalším cieľom je nájsť Fanga na skládke.

Hmm ... už som ho niekde videl. Veľmi známy starý muž.

skládka

Ďalší výlet potrubím. Pri bandite čaká skupina banditov. Ak sa budete riadiť ich požiadavkami, okradnú vás o kosť. Preto bude lacnejšie stráviť na nich pár granátov a päťdesiat kôl.

Obchádzame parkovisko a sledujeme znak, ktorý vedie k štyrom mŕtvolám nešťastných bagrov. V jednom z nich nájdeme PDA, ktorá obsahuje informácie o tom, že sa Fang rozhneval kvôli nedostatku časti, ktorú potreboval, odmietol platiť za vykopávky a odišiel. Za ním bol poslaný istý Vasyan, známy svojou výmluvnosťou a darom presvedčovania.

Ideme hľadať Vasyana a pritom premýšľame, či je jeho mŕtvola stále nedotknutá. Kupodivu je Vasyan nažive, zdravý a nezranený, ale je dosť vystrašený. Pomáhame mu zahnať smečku slepých psov a potom zistíme, že Fang a chodník sú preč. Je známe iba to, že sa chytil za studena v smere do Temného údolia.

Temné údolie

Pri vstupe do Temného údolia je tiež kontrola tváre. Je pravda, že tu neukradnú, ale len pozorne sledujú výraz na ich tvári. A to je v poriadku. Po rozhovore so staršou posádkou ideme na základňu „Sloboda“. Uskutoční sa rozhovor s veliteľom Shchukinom, ktorý si príliš vysoko cení svoj čas. Na jeho pokyn zabijeme pseudopsy v množstve jedného kusu. Po návrate dostávame ďalšiu úlohu - dodať muníciu do základne „Sloboda“. Dostaneme kazety z chatrného Ashot, ideme na základňu, ale nemáme málo času. Telá členov Svobody sú stále teplé a na jednom z nich nájdeme PDA, v ktorej sa nachádza zaujímavá zvuková nahrávka. Ako sa ukazuje, veliteľ Shchukin je dvojaký obchodník a zradca, ktorý vystavil základňu Svobody zásahom žoldnierov.

Po návrate na základňu zistíme, že Shchukin nie je len zaneprázdnený, ale aj múdry. V každom prípade mal múdrosť vyraziť na cestu k žoldnierom kvôli ochrane.

Tentoraz máme povolené publikum s veliteľom „Slobody“ Čechova. Našou ďalšou úlohou je, samozrejme, nájsť a zničiť veliteľa. Nie je potrebné ťahať hlavou, jeho PDA stačí. Po ceste sme zistili, že Fang navštívil základňu Svoboda, kúpil, čo potreboval, a odišiel. Kde? K dispozícii bude PDA veliteľa - povedzme si.

Nájdeme veliteľa na farme pri ceste. K dispozícii je tiež malá skupina obalov, ktoré "slobodovtsy" brúsia špeciálny cynizmus, vtipy a vtipy. Nájdeme mŕtvolu veliteľa, odoberieme PDA, vrátime sa do Čechova.

Z rozhovoru s Čechov vyšlo najavo, že Fang išiel na skládku. Musíš, hm? Sme len odtiaľto.

Vyhodiť znova

Čo robíte, keď prenasledujem žoldnierov okolo dvora?

Bez ďalších okolkov sme sa vydali smerom k značke PDA Fang. Táto značka ukazuje na suterén vedľa nedokončenej ruiny, v ktorej sa rýpadlá usadili.

Na poznámku: Pozor! V suteréne stratí Scar úplne všetok svoj majetok. Ak ho ľutujete ešte trochu, vyhoďte nezmysly priamo pred vchod do suterénu. Vypadni - zbieraj.

Ako sa ukázalo, v suteréne bola nainštalovaná nástraha. Nezabila, ale ohromne otrasila. Keď Scar prišiel k svojim zmyslom, ocitol sa na podlahe v suteréne a nad ním - dva zvrhlí v „oblečení“ banditov. Ukazuje sa, že tu boli už dlhú dobu tým, že okradli zvedavých stalkerov, ktorí strčili nos do suterénu.

Banditi, ktorí okradli Scar, ktorý prichádza k sebe, sú zmyté. Teraz môžete vstať a rozhliadnuť sa. V samom rohu suterénu je PDA Fang a „sada pre začiatočníkov“ - bogeyman systému Makarov, kazety pre neho a niektoré ďalšie odpadky.

Na PDA - zmienka o nejakej vyrovnávacej pamäti a skutočnosť, že Fang sa zúčastnil výletu do centra zóny. Lebedev sa spojí a oznámi, že súradnice cache už boli dešifrované. Je čas ísť do Agropromu.

Agroprom

Na samom začiatku miesta je základňa dlhu. Zdvorilo si s nami hovoria, súcitia a dokonca poskytujú bezpečnostný sprievod.

Po malých dobrodružstvách sme sa dostali na základňu „Duty“ a komunikujeme s generálom Krylovom. Ukazuje sa, že sa môžete dostať do vyrovnávacej pamäte, ale výmenou za pomoc „Duty“. Sú premožení mutantmi, ktorí sa neustále prelievajú z žalárov Agroprom. Jediným východiskom je zaplavenie nižších úrovní.

Nemáte čo robiť, je čas vyraziť na cestu. Vykupujeme od pochmúrneho predajcu menom Mityai, ideme do diery. Na ceste sledujeme masívne pristátie snorkov, letiaci z diery a zúrivo sa ponáhľajúci do boja s armádou seržanta Nalivaiko.

V zásade s nimi môžete bojovať - \u200b\u200ba dokonca aj úspešne, ak budete mať šťastie. Ale stojí za to utrácať muníciu a súpravy prvej pomoci, ak môžete bežať až po nory a ponoriť sa do žalára?

Agroprom dungeony

Dlhá chodba zahnutá doľava. Nestojí to za to behať. Je lepšie počkať, kým sa aktivujú všetky baterky, a potom sa od schodov k výklenkom, ktoré sa snažia dostať pod prúd plameňa a strieľať horiace chrámy, dostať na schody.

Vychádzame hore, vyberieme kazety a lekárničky na stojan, vstupujeme do kruhovej haly so systémom bazénov. Teraz je dôležité vidieť a zabiť kontrolóra skôr, ako nás uvidí a zabije. V zásade nie je nič zložité, ak budete strieľať presne a odskočiť z potrubia a načítať znova.

Po dokončení s ovládačom ideme do ďalšej miestnosti. Je dôležité, aby nedošlo k preťaženiu zásob. Otočíme ventil, prebehneme dverami, bez váhania ideme dole po točitom schodisku, potom doľava pozdĺž chodby k schodom - a hore, preč od povodní.

Takže náš dlh voči službe „Duty“ bol daný v plnej výške. Je čas pamätať si na svoje záujmy.

Počas návštevy vyrovnávacej pamäte umiestnenej na rovnakom mieste, kde sa nachádzala - v miestnosti, kde vedie vetracia trubica - sa stretnú štyria banditi. Úprimne povedané, Boh vie čo. Ale ďalej - vážne. Štyria hasiči požiaru blokujúci výstup z točitého schodiska.

Fotografovanie zdola je problematické - poltergeisti ochotne reagujú jazykmi plameňa a súpravy prvej pomoci skôr alebo neskôr dôjdu. Je lepšie bežať po schodoch do vzdialenej miestnosti, v ktorej bude bezpečná. Odtiaľ môžete hodiť pár granátov, aby ste zabili jedného poľovníka, a strieľať z druhej strany a odraziť odvetné protipožiarne údery.

Zvyšných dvoch poltergeistov, vysoko nad úrovňou miestnosti, je možné eliminovať krátkymi presnými dávkami, ktoré sa po každej dávke rýchlo schovajú do miestnosti.

Po rokovaniach s poltergeistami sa dostaneme na povrch a ideme na pomoc Rusty group a ďalej do Yantar.

Rastlina "Yantar"

Sacharov nemá rád zombie. Kým nezabijeme všetkých, neotvorí to. Zásadný muž.

Aby ste sa dostali k starému známemu Sakharovovi, budete musieť trochu zastreliť. Na bunkra opäť pomaly zaútočia zombie a miestny tím sa s nimi nemôže vyrovnať. Pomáhame s ohňom, rozprávame sa so Sacharovom. Z rozhovoru sa ukazuje, že strelec sem prišiel a dostal od Sacharova prototyp psi-prilby, bez ktorej nie je možné ísť cez závod do Červeného lesa. Zásoba prilieb Sacharov bola vyčerpaná, existuje však možnosť pochopiť príčiny prudkého zvýšenia aktivity psi v blízkosti laboratória X-16. Aby ste to dosiahli, musíte sa dostať na miesto, kde na jednej z mŕtvol expedície, ktorú zabil štrajk psi, je PDA s dokumentáciou o emitori inštalácie.

Potrebujeme iba rýchlo bežať pozdĺž západnej steny továrne, strieľať slepých psov a ich pseudo-príbuzných, chytiť PDA a vrátiť sa. Nemali by ste sa zdržiavať v blízkosti mŕtvol, pretože je na ceste ďalšia skupina zombie.

Po návrate do Sakharova si vypočujeme jeho úvahy týkajúce sa príčin nerovnomerného žiarenia zariadenia a dostávame úlohu sprevádzať oddelenie Leftyho, ktoré musí obnoviť chladenie zariadenia.

Keď sme sa spolu so skupinou Lefty dostali do závodu, zobrali sme na jeho objednávku miesto na strechu skladu, odkiaľ po dobu troch minút strieľame zombie, ktorí nechcú chladiť zariadenie.

Po obnovení chladiaceho systému dostávame informácie od Sacharovova o mieste pobytu Strelky, prechádzate cez západné brány závodu a ocitáme sa neďaleko mosta do Limanska a okraja Červeného lesa.

Červený les

Banditi sa zmocnili mosta a nechcú ho znížiť. Počkajte, kanály ...

Na začiatok je ukázaná šípka unikajúca do tunela. Zdá sa, že už vie, že za ním existuje prenasledovanie a je odhodlaný ho akýmkoľvek spôsobom zastaviť. Mimochodom, tieto prostriedky sú jednoduché - podkopávajú tunel, ktorý vedie k Radaru, a organizujú nájomnú přepadňu od nič netušiacich stalkerov, ktorí sa domnievajú, že chránia strelca pred prenajatým vrahom.

Záloha musí byť prerušená, pretože nejde na rokovania. Potom sa ukáže, že nie je možné v žiadnom prípade prejsť cez Vyzhigatel a obchvatnú cestu cez Limansk blokujú banditi, ktorí ovládajú padací most na druhej strane rieky. Zdá sa, že banditi to v blízkej budúcnosti nezložia.

Jediným spôsobom, ako niečo urobiť, je nájsť Forestera. A na to musíte ísť cez Červený les.

Tento les je mimoriadne nepríjemným miestom ... Pomáhame jednej skupine bojovať proti mutantom, druhú viesť k artefaktom, kde sa pseudo-obrie pokojne pasú, nájde nádrž s teleportovou bublinou, odboj diviakov a šnorchlov, vyliezť do teleportu.

Chytrá „bublina“ nás privádza takmer do náručí Forestera. Z pokojnej konverzácie s ním sa ukázalo, že na druhej banke neďaleko Limansku sa skupina žoldnierov dostala do nejakej podivnej zmeny. Ak im pomôžete, môžete sa spoľahnúť na vzájomnú pomoc s mostom.

Teraz musíme navštíviť vojenské sklady, pretože existuje možnosť nadviazať aspoň nejaký druh spojenia so skupinou.

Keby to nebolo pre tento tank, museli by ste si vziať stoličku, aby ste skočili na teleport.

Lesnícka rezidencia. A v strede je sám Forester. Dalo by sa povedať, olejomaľba.

Vojenské sklady

Tu musíte najskôr hovoriť s veliteľom skupiny „Sloboda“, Ravenom, potom nájsť oddelenie žoldnierov, hovoriť s ich veliteľom menom Hog, ísť do vodárenskej veže v dedine Bloodsuckers, zastreliť svojich domorodcov, vyliezť na vežu a zachytiť fragmenty prenosu, ktoré skupina uviazla pod Limansky vedie nepretržite.

Z prenosu je zrejmé, že príčinou všetkých problémov skupiny je anomália, ktorá deformuje priestor. Je hotové, je čas sa vrátiť do Foresteru.

Červený les

Po získaní informácií o situácii so stratenou skupinou si Forester pamätá svoje záujmy a žiada, aby sa našiel a vrátil neoceniteľný artefakt „Kompas“, ktorý miestni punkovia prevzali z Forestera.

Prestrelka s punks je bežná vec. Tri minúty práce - a artefakt je vo vrecku. Berieme to do lesníka a na oplátku dostaneme prispôsobené vylepšené „Vintorez“ a podrobný plán ďalších opatrení. Zdá sa, že sa nemôžeme vyhnúť druhej ceste do skladov.

Vojenské sklady

Tentoraz budeme musieť bojovať vo veľkom rozsahu. Prasátko, o ktorom vieme, že je v kontakte s určitým Kostyukom, ktorý zastupuje záujmy „Svobody“ v skladoch, a Scar má jedinečnú príležitosť zúčastniť sa na epickom predstavení „Svobody“, na ktorý sme zvyknutí.

Po vysťahovaní armády z územia skladov do ďalšieho sveta sa dostaneme k veži, kde je nainštalovaný rádiový vysielač. Zapneme to, prenesieme ložisko pre stratenú skupinu. Takže teraz máme podporu na druhej strane rieky.

Takmer okamžite po prevode ložísk sa Lebedev dostane do kontaktu a príkazy na okamžitý návrat na most v Limansku.

Počas dňa je Červený les oveľa priateľskejší. A vôbec sa to nezdá strašidelné.

Most je odlomený a spustený. Je čas ísť do Limanska. Nepamätajte si to príťažlivo.

Červený les (okraj)

Počas bitky o právo na zníženie mosta budeme potrebovať služby ostreľovača. Zdá sa, že prefíkaní žoldnieri už prešli vetrom pomenovaného Vintoreza a sú radi, že na našich unavených pleciach môžu niesť zodpovednosť ostreľovača.

Nepredpokladá sa nič ťažké. Z času na čas sa na vrchu, na ktorom je tunel do Limanska, objaví ostreľovač banditov. Odložili sme ho jedným presným zásahom, lenivo fajčiť, čakať na ďalší.

To je všetko, most je dole. Môžete ísť do Limansku.

Limansk

Prejdeme tunelom, nachádzame sa v meste. Najprv sa stretneme s demoralizovanými zvyškami banditovej armády. Skutočne úbohý pohľad ...

Na poznámku:potom sa začne fáza „koridoru“, kde nebude kam vytesať brnenie a opraviť zbraň. Postarajte sa o to hneď teraz. Ihneď po vstupe do Limanska (oblasť vľavo) bude NPC, ktorý opraví všetko, čo požadujete.

Buďte opatrní, v oknách sú malé nástrahy a tri šípky s krátkym blokom UAZ. Bane nezmiznú, ak leziete po karosérii. Ale so šípkami sa bude musieť zaobchádzať násilne.

Mŕtve mestá tak vôbec nevyzerajú. Toto mesto opustili najneskôr pred šiestimi mesiacmi.

Okolo odbočky - dom, na druhom poschodí ktorého si sadol guľomet. V dome je viac ako tucet monolitov. Tu musíme konať rozhodne, ale mimoriadne úmyselne. Niekoľko granátov pod rôznymi uhlami vo dverách a potom dôkladne vyčistite dom a zabite guľometníka. Máme teda legitímny guľomet pre trofeje. Je žiaduce ho uložiť.

Po vyčistení domu budú ďalšie dve potyčky s nápisom „Monolith“ - jeden na ulici, druhý na námestí s parkom. Nestrácajte čas pri druhej potýčke. Vyrazíme vpred a odídeme bránou doprava na veľký dvor. Dávajte pozor, aby ste neprevádzali príjazdovú cestu. Ďalej je ulica zablokovaná nepreniknuteľnou stenou anomálií.

V ľavom rohu nádvoria je schodisko. Stúpame pozdĺž neho, prechádzame domom, ideme na nábrežie k mostu, nájdeme ďalšiu skupinu spojencov. Teraz je našou úlohou zničiť guľometníka a potlačiť odpor v opačnom dome. Heavy je zničený jednou presnou strelou zo stredu mosta.

Po vyčistení domu pôjdeme do druhého poschodia, nájdeme si prestávku v podlahe, ideme dolu do prvého poschodia a ideme von na ulicu.

Teraz bude naša cesta prebiehať medzi priestorovými anomáliami. Dostaneme sa k autobusu, vyliezeme oknom do salónu, nechávame cez dvere.

Heavy je zabitý. Môžete začať búrať opevnený bod.

Zvyčajný cisterna na mlieko s obvyklým číslom. Tradícia hernej série?

Stavba je teraz v rade. Na podlahách sú bojovníci Monolith. Existuje ich viac ako dve desiatky. Tu budete musieť pracovať s ostreľovacou puškou a čakať, až sa ďalší nepriatelia objavia v dohľade. Keď sú sily obrancov vyčerpané, vstúpime na stavenisko, dokončíme zvyšky nepriateľov, vstúpime do tretieho poschodia, nájdeme balkónové dvere a skočíme dole na lešenie a odtiaľ na zem. Teraz ešte zostáva nájsť plot pod plotom - a my sa spojíme s ďalšou spojeneckou skupinou.

Široká oblasť je blokovaná drôtovým plotom, cez ktorý prechádza prúd. Na konci námestia je zvonica s ostreľovačom. Musíte nájsť generátor a vypnúť ho.

Prejdeme do domu vpravo. Má schodisko do podkrovia. Z toho cez dvere vystupujeme na strechu. Preskočíme na balkón susedného domu, potrubím sa dostaneme k lávke, ideme do hotelovej lodžie. Tu musíte rýchlo zabiť monolit, zničiť škatuľky výstrelmi a rýchlo bežať dopredu, kým ostreľovač nezachytí pohľad. Ideme dolu núdzovým rebríkom, potom ideme hore ďalší. Na konci ďalšej lodžie je vypínač. Vypneme silu, zabijeme ostreľovača a dostaneme sa na zem.

Nemocnica

Čaká nás tu ďalšia skupina spojencov, ktorí čelia problému nesmrteľného ostreľovača pod krytom guľometníka. Sme povinní ísť za zadkom ostreľovača a zastreliť ho. V zásade nič komplikované. Dávajte pozor, z času na čas sa na druhej strane nemocničného dvora objavia traja nepriatelia.

Vrtuľník je veľmi zvláštny predmet. Tu bol - a teraz nie je.

Nikto nechce ísť pod guľomet. Ako zvyčajne, Scar bude musieť začať s nebezpečnou prácou.

Po zabití ostreľovača sa spojenci stiahnu k vám a najprv vyhodia do vzduchu blokovaný priechod a potom ku guľometovi pristanú granátom.

Ďalšia fáza bude musieť ísť bez podpory. Skočením do otvoru na stene okamžite opustíme ľavé dvere na schody. Zabijeme tam niekoľko monolitov. Objaví sa vojenský vrtuľník a strieľa všetkých, ktorých vidí. Niekoľko monolitov vbehne do schodov a utečie z vrtuľníka. Po dokončení s nimi zoberte guľomet do svojich rúk, postavte sa do dverí a zničte vrtuľník. To by malo vyžadovať maximálne tri tucty kôl.

To je všetko, guľomet už nie je potrebný.

Ďalšia cesta nás dovedie na ďalšie nádvorie, na konci ktorého za improvizovaným štítom sedí ďalší guľomet. Okrem neho bude na dvore tucet monolitov vyzbrojených útočnými puškami.

Najlepšie je sedieť v predsieni, cez ktoré sme sa dostali na nádvorie. Na úspešné dokončenie tejto fázy stačí vydržať presne jednu minútu.

Po priblížení spojencov a očistení nádvoria nimi ideme vpred, za guľometné hniezdo. Tam sú dvere, za ktorými sa začína diera. Predtým, ako sa do toho ponoríte, môžete zo svojho inventára vyhodiť všetky ťažké predmety (zbrane, granáty, náboje 5,45 mm). Už ich nebudete potrebovať.

ChNPP

Posledný boj, ako sa ukázalo, je smiešne jednoduchý a nenáročný. Z hľadiska obtiažnosti je to jedno až dve percentá náročnosti poslednej bitky v Shadows of Chernobyl. Počúvame najnovšie odhalenia Lebedeva, dostaneme do svojich rúk elektromagnetickú pušku (vyzerá to ako gauss) a veľkú komodu nazývanú FN2000 s kazetami.

Posledné stretnutie s Lebedevom. A posledné rozlúčkové slovo od neho.

Bez opustenia tohto miesta som dokončil poslednú bitku. Mal by sa to nazývať konečná strelnica.

Dobre, s elektromagnetickou puškou je to jasné. Strelec nesmie byť zabitý, ale zbavený ochrannej prilby. Ale prečo na mňa padol tento statný hlupák s granátometom a balistickým počítačom? Prišiel som podľa spisovateľov a dizajnérov na toto miesto s pištoľou Makarov? Aj keď v skutočnosti tu PM nie je užitočný.

Pozeráme videoklip, ktorý ukazuje votrelca zarámovaného hadovitým bleskom a bezohľadne bičuje do 4. pohonnej jednotky pozdĺž viaduktu vykurovacej siete. Našou úlohou je rýchlo si sadnúť a urobiť 16 presných záberov. Áno, máme k dispozícii ďalší zdravotný pás (pravdepodobne nie Strelka, ale jeho elektrické panvice na hlave), pozdĺž ktorého je veľmi ľahké a pohodlné sledovať, ako podnikanie napreduje.

Komédia situácie spočíva v tom, že týchto šestnásť záberov sa robí na mieste, pretože strelec s nami jasne hrá a nikam neponáhľa nikam.

Pozeranie posledného videa so srdcovou scénickou kódovacou scénou spoločnosti Arrow. Podľa dátumov v hre bude kódovaný asi rok. Nevyhnutelný osud.



To je všetko. Vy a ja sme narazili na vypuklé rohy skriptov a bili naše hlavy proti previsnutým množstvám bugov, prešli ste cez „Jasnú oblohu“. Ste spokojní?

Ach jo, skoro som zabudol. Jasná obloha nad hlavou, prenasledovatelia. A byť šťastný pri najmenšej príležitosti.