Stalkerova zlatá lopta dokončuje neodstrániteľnú chybu. Zlatý loptu. Dokončenie - opätovné zabalenie od spoločnosti SeregA-Lus. Stalker "Zlatá lopta alebo dokončenie dobrodružstva Zhekana", ako sa dostať do odpočívárne

Ahoj!!!

V tomto videu vám ukážem, ako čítať poškodené dokumenty.

Stalker „Zlatá guľa alebo dobrodružstvo s dokončením Zhekanu“ Ako čítať rozmaznané dokumenty

V tomto videu prečítame poškodené dokumenty pomocou abnormálnej kontrolky.

Golden Ball: Dokončenie - kde nájdete 3 artefakty objektívu a ako čítať dokumenty

V tomto videu vám poviem, kde nájdete tri artefakty objektívu na okraji mesta a ako čítať dokumenty pomocou lampy.
Prihláste sa na odber kanála
Druhý kanál

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Orb # 19 ~ Zlomené dokumenty 📄

Obtiažnosť: Majster
10:24 - oprava rádia
13:24 - havarovaný vrtuľník
19:27 - šošovka pre lampu číslo 1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - šošovky pre žiarovky # 2 a # 3
33:00 - čítanie poškodených dokumentov
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Developer: [chránený e-mailom], Charsi
Nastavenia kvality: Maximum
Zoznam skladieb:
Moja skupina VK:
Golden Ball: Completion - Toto je úplne nový príbeh Stalkera menom Zhekan. V tejto úprave nájdete veľa jedinečných inovácií, ktoré ste predtým nevideli. V hre Golden Ball: Completion mod na vás čaká mimoriadny pozemok, veľké množstvo herných inovácií, veľké množstvo postranných questov, rôzne zbrane a výstroj, stále mladá, opustená zóna a oveľa viac. Dej nás povedie ako cez štandardné úrovne Shadows v Černobyle, a tiež nás dovedie na nové územia.

Môj počítač:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel® Core ™ i5-4670 [chránený e-mailom] 3.40GHz
RAM: 8,00 GB (k dispozícii: 7,89 GB)
Grafická karta: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
# STALKERShadowsChernobyl
#Action
#RPG
#stalker
#survival
#simulator
#golden ball

Zlatý loptu
Zhecan
Golden Ball: Dokončenie

Ahoj!!!

V tomto videu vám poviem, čo získame po prečítaní poškodených dokumentov nájdených v 2. poschodí Atp Cordon, prečítame ich pomocou stolnej lampy a artefaktov 3 šošoviek.

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - kde nájdem poškodené dokumenty? a na čo sú (užitočné)

Ahoj!!!

V tomto videu vám poviem, kde nájdete poškodené dokumenty. Video pre začiatočníkov :)

nikdy ich nevyhadzujte ani nepredávajte

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - Abnormal Kalash. Čo získame po prečítaní poškodených dokumentov

V tomto videu vám poviem, čo získame po prečítaní poškodených dokumentov nájdených v 2. poschodí Atp Cordon, prečítame ich pomocou Stolovej lampy a artefaktov 3 šošoviek.
MOD GOLDEN BALL. Oprava COMPLETION 3.3
Odkaz na zoznam skladieb s úplným návodom
Odkaz na zoznam skladieb s opravami (ako na to)
Šťastný pohľad !!) 😀

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - ako sa dostať do Bitardovej jaskyne. Vyhodí z jaskyne na povrch

Ahoj!!!

V tomto videu vám poviem, ako sa dostať do Bitardovej jaskyne potom, ako ste sa rozhodli nechať ho nažive.

A tak vám dá dva semi-artefakty, jeden pre výstup a druhý pre vstup, keď použijete semi-art na opustenie jaskyne quinta za touto drogou (Bitord), pretože ak hodíte semi-art, kde ste sa prvýkrát objavili, vytvorí sa tam teleport a nabudúce, keď prídete, z jednej miestnosti jaskyne okamžite pôjdete do teleportu v Bitarde a hodia sa na povrch.

A druhý, pomocou artefaktu, aby ste sa vrátili do jaskyne, urobte to ďalej od samotnej jaskyne, pretože ak to urobíte vedľa vás, teleportuje vás na mýtinu a nie do jaskyne.

Zdá sa, že teraz môžete niesť morfín k drogu, smaragd mu nepomôže (on to neberie) do konca.

Darujte streamerovi:

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

GOLDEN BALL. DOKONČOVANIE - Prijímač. Prečo je to potrebné a ako sa používa?

Ahoj!!!

V tomto videu vám poviem, ako používať prijímač, ktorý sme našli pri dokončení webového prieskumu

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

Stalker „Zlatá lopta alebo dokončenie dobrodružstiev Zhekana“ Dokumenty pre úlohu „Neočakávaný hosť“

V tomto videu vám ukážem, kde nájdete skautský tablet na hľadanie nečakaného hosťa

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - Ako opraviť auto (APC)? Ako naštartovať auto?

Ahoj!!!

V tomto videu vám ukážem, ako opraviť svoje auto :)

Darujte streamerovi:

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - absolvovanie úlohy zabudnutého experimentu: dokumenty # 2

Ahoj!!!

V tomto videu vám ukážem, kde nájdete druhú časť dokumentov pre zabudnuté experimentálne hľadanie

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

Stalker "Zlatá guľa alebo dobrodružstvo Zhekanov dobrodružstvo" Swag Snowden a Angry Nerd

Toto video ukazuje, kde sa nachádza lup Snowden a Angry Nerd.

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - Ako opravím APC na okraji zóny? Kde nájdem revíznu súpravu?

Ahoj!!!

V tomto videu vám poviem, kde nájdete komponenty na opravu APC na okraji zóny a ako ho opraviť.
Nafotí !!!
Môžete to opraviť iba hraním ako armáda!
Iba opravy spoločnosti Prapor!

Darujte streamerovi:

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

GOLDEN BALL. COMPLETION - Sprievodca pre začiatočníkov: ako rozdeliť artefakt a kde nájsť artefakt diaľkového ovládania

Ahoj!!! (video pre začiatočníkov)

V tomto videu vám poviem, prečo ste nemali úlohu hľadať diaľkové ovládanie artefaktu a čo robiť, aby vaša konzola fungovala pri f5 --- rozklad artefaktov.

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

GOLDEN BALL. DOKONČENIE - Ako získať smrťovú lampu? (Nepoužíva sa delenie artefaktov)

Ahoj!!!

V tomto videu vám ukážem, ako získať smrteľnú lampu bez použitia delenia artefaktov.

Darujte streamerovi:

Skupina vo VK:

Pomoc pri vývoji kanálov:
(Každý, kto daruje, obrovská žiadosť o zápis v sieti LAN v kontakte (), pretože v skupine VK urobím čestný pamätník, aby na nikoho nezabudli !!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým ďakujem za vďaku za to, že sa prihlásili, milé slová a finančnú podporu !!! :)

GOLDEN BALL. FINAL - Fire Chief Key, Ako otvoriť salónik

Ahoj!!!

V tomto videu vám poviem všetko o kľúči bezpečnostného vedúceho, prečo je tento kľúč potrebný a čo sa otvára.

Stalker „Zlatá lopta alebo dokončenie dobrodružstiev Zhekana“ quest „Špinavá práca“ Ch-1

V tomto videu začneme úlohu Dirty Work

GOLDEN BALL. DOKONČENIE Ako zachrániť Šlemu pred anomáliou nočnej slepoty

Ahojte všetci v tomto videu ukážem, ako zachrániť stalkera (hlavný kľúč) Slap od anomálie nočnej slepoty

Stalker "Zlatá lopta alebo dokončenie dobrodružstva Zhekana", ako sa dostať do odpočívárne

V tomto videu vám ukážem, ako sa dostať do odpočívárne, ktorá je uzavretá roštom.

O pozemku:
Táto akcia sa uskutoční v roku 2008 (presnejšie - 18. augusta). Od druhého výbuchu uplynul rok, zóna je stále mladá, ale neobvyklá aktivita v nej je už rozšírená. Neexistujú žiadne skupiny (každý, kto sa dostal dovnútra, sa podľa svojich skúseností nazýva „skautmi“ alebo „nováčikmi“), neexistujú žiadne základne, v zóne je 30 až 50 ľudí (nepočítajúc armádu na kontrolných stanovištiach). Nikto nevie nič o anomáliách, mutantoch atď., Ale prvé artefakty už spadli do rúk vedcov a ľudstvo ich dokázalo oceniť.
Do zóny prichádza mladý muž. O ňom známe iba: 1) prezývka (Zhekan); 2) Zamerajte sa na zónu (nájdite „Wishmaster“); 3) V minulosti je to obyčajný človek, ktorý nemá skúsenosti s prežitím v extrémnych podmienkach.
Sekundárne úlohy: Sprievodca:

1) CORDON.

  1. Vystupujeme v zóne, ideme na kontrolný bod, kde je armáda okamžite poslaná, aby nás prenasledovala, vzdáme sa, dostaneme sa do cely
  2. Po výsluchu musíme zobrať lekárničku zo stola, zobrať tabletky a porozprávať sa s vojakom, ktorý beží na toaletu (je potrebné predstierať, že je chorý).
  3. Po chvíli nám vojak otvorí dvere a my musíme okamžite bežať. Na dosiahnutie bezpečnej vzdialenosti budeme mať asi 30 sekúnd, inak ostreľovač GG zabije
  4. Po úteku sa musíme v dedine stretnúť s mužom, ktorý nás dovedie do tábora, kde spoznáme jeho obyvateľov. Môžeme získať vybavenie od Skidanu. Potom môžeme konať nezávisle. Radím vám, aby ste splnili všetky požiadavky Stalkerov v dedine
  5. Cesta do inej časti lokality je zablokovaná železničným násypom, ktorý zabije každého, kto sa k nemu priblíži. V Starom mlyne, ktorý stojí pri moste, chytíme Pelenga za pomoc
  6. Pristupujeme k oknu, hovoríme s Vlkom, zistíme, že bol zamknutý a cudzinci majú kľúče. Súhlasíme s vymaľovaním kľúčov.
  7. Ideme na parkovisko Strangers a keď zostaneme nenápadní, vezmeme kľúč z batohu (Strangers bude tiež sedieť pri ohni, takže nás nenájdu, musíme sa blížiť k batohu zo strany spiaceho strážcu)
  8. Keď otvoríme dvere, musíte sa porozprávať s Vlkom, ktorý ponúka nasledovanie cudzincov. Súhlasíme, schovávame sa v kríkoch
  9. Cudzinci vstúpia do mlyna, len čo sa k nim priblíži, zmiznú, na podlahe zostane predmet, ktorý vyzerá ako USB flash disk
  10. S jednotkou Flash Drive ideme spolu so spoločnosťou Skidan, ktorý v jednotke USB Flash rozpozná nejaké elektronické zariadenie.
  11. Po prejdení prívesu po ceste zachytíme ložisko o pomoc.
  12. Pristupujeme k zranenému mužovi, súhlasíme s pomocou, ale potom nás okamžite napadnú cudzinci
  13. Môžete utiecť, môžete zabíjať cudzincov, v každom prípade po konverzácii zranení zmiznú.
  14. Rozprávame Skidanovi o tom, čo sa stalo. Odporúča ísť za kus železa, Skidan povie, ako sa to dá urobiť.
  15. Po rozhovore so Skidanom choďte na vyznačené miesto, počkajte na signál obchodníka
  16. Hneď ako je signál prijatý, čakáme, až cudzinci prídu k železu
  17. Vyprovokujeme ich svojím vzhľadom, počkáme, kým upadnú do anomálie, a potom rýchlo prejdeme kus železa (budeme mať asi 15 sekúnd). Cesta do zóny je jasná, ale momentálne sa už nebude možné vrátiť.
    1. Alternatívny priechod !!!
    2. Skidan nám hovorí o alternatívnej možnosti prechodu cez tunel s anomáliou, cez ktorý nie je možné prejsť
    3. Aby sme prešli tunelom, potrebujeme oblek z vojenského kontrolného bodu, aby sme ho dostali, potrebujeme:
      a) obliecť skidanský maskovací oblek (na krytie od ostreľovačov armády),
      b) vplížit sa do kontrolného bodu a do samotných kasární (mali by ste preliezť cez plot v areáli a snažiť sa nevšimnúť),
      c) vyzdvihnúť kód pre trezor pomocou arzenálu (bude tam nápoveda) a pri odtiahnutí obleku opustiť kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.
  18. Keď sme sa dostali za kus železa, ideme na farmu, kde pomáhame skautovi odraziť mutantov, ideme s ním do neďalekého útulku.
  19. Po príchode do útulku - hovoríme so skautom Andreyom
  20. Počas rozhovoru vojde vojak do útulku, spadne na zem a požiada o pomoc.
  21. Hovoríme s Andreyom, žiada o priniesť artefakt z vyrovnávacej pamäte (vyrovnávacia pamäť bude vyznačená na mape)
  22. Po návrate vidíme zdravého vojenského muža. V rozhovore s Andreyom sme sa dozvedeli, že úlohou bolo skontrolovať slušnosť skupiny GG.
  23. Hovoríme s armádou, učíme sa, že bol spolutilotom zostreleného vrtuľníka. Major sa chce vrátiť na kontrolný bod, ale Zhelezka blokuje cestu. Schopnosť krížiť kus železa bez obety môže poskytnúť špeciálny artefakt, ktorý má stalker Vasily v Smetí. Pretože už neexistujú žiadne ďalšie možnosti, ideme na Junkyard o 3.
  24. Na kontrolnom bode nájdeme mŕtvoly nováčikov. Na samotnom kontrolnom stanovisku vidíme vydieračov Tyrsu a Shustrila a určitého Abdula, ktorý slúži vydieračom.
  25. Na pasáž banditi požiadajú o 200 tisíc, a keďže GG nemá také peniaze, Andrei začína hroziť Tyrse, za ktorú dostáva úder psi od Abdula, major je tiež odzbrojený, Tyrsa nás vyzýva, aby sme sa dostali z kontrolného bodu
  26. Aby sme situáciu vyriešili, obrátime sa na Abdul, ukážeme USB flash disk z výťahu, vrátime ho, na oplátku žiadame neutralizáciu raketometov.
  27. Abdul splní našu požiadavku, dostaneme kľúč ku dverám a Abdul zmizne ako cudzinci z mlyna.

2) DUMP.

3) TMAVÝ ÚPLNE.

4) X-18.

  1. Po vstupe nás subjekt okamžite napadne
  2. Zobudíme sa v cele trestu, hovoríme s mutantom. Zistite, čo sa tu deje
  3. Po nejakej dobe k nám prichádza trinásta, ktorá nás vedie k experimentom.
  4. GG je vháňaný do komory kontaminovanej žiarením
  5. Hovoríme s iným experimentom, učíme sa od neho o skrýši pod schodmi. (Keď sa zameriavame na rámček, objaví sa malá hádanka. Odpoveď je kód, dátum objavenia sa určitého kontinentu alebo niečo podobné)
  6. Berieme veci, po ktorých nás trinásteho dovoľuje, ale nemôžeme opustiť laboratórium, hoci sme dostali slobodu pohybu.
  7. Potom hľadáme halu s hlavňou, vezmeme prevodovku na APC
  8. Stretávame sa s ďalšími mutantmi, plníme ich úlohy.
  9. Po dokončení úloh iných mutantov budete musieť pomôcť dvanástému otvoriť trezor, na to potrebujeme dekodér, ktorý leží v miestnosti vedľa vstupu do laboratória.
  10. Prichádzame do miestnosti, ale je zamknutá. Je potrebné použiť silu. Interagujeme so štítom, čítame pokyny a striedavo skúšame rôzne kombinácie prepínania spínačov. Keď urobíme všetko správne - dvere sa otvoria, diplomat bude mať dekodér
  11. Otvoríme trezor pomocou dekodéra, odovzdáme dokumenty Dvanástemu, súhlasíme s tým, že desiatemu pošleme bunku trestu na jedenie
  12. Hovoríme s trinástym, ktorý nás vedie k desiatemu.
  13. Hovoríme s väzňom, dozvieme sa viac o sprisahaní
  14. Po rozhovore ideme k väzňom, ktorí sedia v klietke, zoberieme im nôž
  15. Napomáhanie mutantu pomocou valca opraví elektroinštaláciu a potom opraví otvory v trubkách
  16. Ideme do trinásteho, súhlasíme s účasťou na skúške žiariča
  17. Po začatí postupu musíme zo strany steny stlačiť páku, ktorá je umiestnená na samotnej jednotke
  18. Trinásteho mdloby, zabite ho
  19. Zoberieme kartu z jeho tela, ideme dolu do prvej úrovne, kde zabijeme všetkých mutantov v rúchu
  20. S našimi pomocníkmi sa stretávame pri zatvorených dverách. Žiadajú nás, aby nás našli 3 veľké mikroobvody, 2 malé. V laboratóriu sú rozptýlené v batohových boxoch.
  21. Nájdeme mikroobvody, otvorte dvere
  22. Opatrne sa presuňte do laboratória, po vstupe do haly (Pozor, sú vežičky) - rýchlo skočte do priechodu doľava. Tam nájdeme nejaké vybavenie a v lámacej skrini sú granáty.
  23. S pomocou granátov zničíme veže, choďte hore do miestnosti k doktorovi
  24. Hovoríme s ním, po rozhovore dostaneme kľúč
  25. Berieme naše veci
  26. Dostat sa z laboratória

5) TMAVÝ ÚPLNE.

  1. Keď GG ukončí svoje záležitosti v X18 a príde na povrch, príde správa od Seregy. Ideme do útulku, porozprávame sa s ním
  2. V rozhovore sa dozvieme o nedokončenej budove, o ukradnutom artefaktu „úľa“, ktorý musíme nájsť.
  3. Nájdeme zlodejské útočisko. Tam sa stretneme s prestávkou, porozprávame sa s ním, zistíme o bolesti hlavy, súhlasím s podaním tabletiek
  4. Pri použití notebooku sa obrátime na doktora Pilmana. Dozvieme sa, že skupina vedcov na nás bude niekde čakať. Hľadáme značku - ideme k nim
  5. Vedci si môžu kúpiť artefakty, ale pokiaľ ide o tablety, budú požadovať artefakt úrovne 3, súhlasíme
  6. Dávame prestávku na pilulku, zistíme o úli, ktorý leží vedľa neho na kovovej konštrukcii
  7. Hovoríme so Seryogou, ideme do boxu blízko rastliny, hovoríme so Seryogou, dostávame sa k závodu.
  8. Po zostupe po schodoch sme vyhodili do povetria. Nachádzame sa v cele, Seryoga je zabitá a stretávame starého priateľa
  9. Hovoríme s Abdulom, učíme sa o experimente, ako aj o tom, ako sa dostať z bunky. Hádzať skrutky do guľky na stenu
  10. Po otvorení dverí - bežíme do ďalekého rohu k mŕtvolám, hľadáme, nájdeme nôž
  11. Rozprávame sa s Abdulom, vystúpte zo suterénu, choďte hľadať kľúč, pravé dvere, po ceste, zabíjačky
  12. Kľúč nájdeme v batohu (1. poschodie, miestnosť oproti zbrojnici)
  13. V Borovej izbe nájdeme kľúč k arzenálu
  14. Na streche nedokončenej budovy nájdeme generátor, vypneme veže a ochranné pole
  15. Na rovnakom mieste na streche zničíme kryštál.
  16. Ideme dolu do Abdulu, rozprávame sa s ním, ideme do útulku
  17. V útulku sa rozprávame s Abdulom, keď sa vydáme na skládku k obrnenému transportéru

6) DUMP.

  1. Na skládke v prístave nenájdeme našich partnerov, ale nachádzame poznámku, berieme ju.
  2. Hovoríme s Abdulom, hovoríme o únose. Abdul hovorí o pláne odpočúvania, ideme na stretnutie s raketníkmi.
  3. Neďaleko tábora raketometov sa bavíme s Abdulom, potom sa bavíme s raketníkmi.
  4. Po ukončení dialógu aktivujeme artefakt, vezmeme PDA z mŕtvoly a rýchlo prejdeme k objavenej značke.
  5. V označenej oblasti nájdeme kamarátov, rozprávame sa s Vasilym, ideme do útulku
  6. V prístrešku, kde sa rozprávame s Vasílim, dáme mu redukciu, sedíme v obrnenom transportéri, naštartujeme, choď do baru

7) BAR.

8) ARM.KKLADY.

Na začiatku hovoríme s Abdulom a ideme k bariére, ktorá je uzavretá pre prechod veľkou elektrickou anomáliou. Abdul žiada o nájdenie špeciálneho materiálu pre vojenskú jednotku, ktorý vám umožní to prekonať, ideme tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašeného skauta, ktorý predstiera, že je blázon a uteká od nás. Nemusíte sa za ním prenasledovať, mali by ste ísť do kasární 1 a vziať si tam dokumenty do schránky (zabitím poltergeistov na ceste). Potom podľa značky nájdeme medzipamäte psycho, vezmeme tam kľúč a idmu do kasární 2, vidíme tam priestorovú anomáliu, ktorá sa trblieta rôznymi farbami. Objednávka: bielo-modro-červená. Pošleme to, na rovnakom mieste v poli nájdeme viac dokumentov a dostaneme známku pre ďalšiu vyrovnávaciu pamäť. V tejto vyrovnávacej pamäti nájdeme zvláštnu fľašu, pijeme, vystrihneme a prídeme k rozumu v zabudnutej dedine. Nemôžete sa z toho dostať. Dostávame správu od starého otca Makara, bežíme do jeho domu a vyhýbame sa krviprijímateľom. Preskúmame domy, o ktoré žiada, privedieme mu predmety (vrátane podivného zariadenia), potom dostaneme úlohu nájsť buď časti zlomenej ikony, alebo niečo so zariadením urobiť. Ak ste sa rozhodli hľadať ikonu: nájdeme diely podľa značiek v rámčekoch. Keď nájdeme všetkých 4, spoja sa, vrátime sa k domu dedka a anomálie okolo dediny budú vypustené, bude možné voľne sa pohybovať po tomto mieste. Ak ste si vybrali zariadenie: vyliezeme s ním na hornú vrstvu vodárenskej veže, použijeme zariadenie v súpise a anomálie je vypustená, môžete sa vrátiť k svojmu starému otcovi a opustiť dedinu. Teraz ideme k bláznivému príkazcovi, porozprávame sa s ním a ukážeme zariadenie. Priznáva všetko, hovorí nám, že na vypustenie anomálie na bariéru stačí zapnúť inštaláciu antény tu, na území jednotky. Vykonávame to a vraciame sa do Abdulu. Teraz môžete ísť s ním do Radaru.

9) RADAR.

Ihneď po prechode na radar sa cítime, akoby sme stratili vedomie a videli sa pred nami vedecký vedec, ktorý sa snaží zistiť naše plány. Po rozhovore s ním prichádzame k rozumu, rozprávame sa s Abdulom a pohneme sa vpred. Abdul sa natiahne (je zranený), potom sa objavia 4 agenti, musia byť vylúčení. Po boji sa rozprávame s Abdulom, žiada o čas sa zotaviť a pošle ho, aby bojoval s najlepším agentom Phoenixom. Ideme k padnutému vrtuľníku, keď ideme, Phoenix sa rozbehne. Ak na neho len zastrelíte, potom teleportuje, musíte ho zasiahnuť do hlavy, potom padne a vy ho môžete vypočuť. Potom sa vrátime do Abdulu a uvidíme, že bol unesený. V ľavej poznámke hovorí, že ho chcú vziať do podzemného bunkra (X-10). Okamžite môžeme ísť do Pripjaťu, alebo môžeme ísť k vchodu do X-10 a pokúsiť sa zachrániť Abdula. Ak zároveň nasadíme kostým agentov a plynovú masku, potom na nás zaútočia najskôr, bude možné s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč od vchodu bude na tele agenta Proroka.

10) X-10.

Ak sme sa dostali do bunkra s bojom, potom sa zapne časovač, po ktorom agenti môžu zabiť Abdula (ktorý je v zadnej miestnosti), takže sa budeme musieť dostať k nemu a všetkých vylúčiť z cesty. Zachránime Abdula, žiada nás, aby sme zapli vypaľovač mozgu. Zapneme vypínač v hlavnej hale a rýchlo bežíme k východu.

11) RADAR. 12) PIPYAT.

Ak by sme prišli do Pripjať bez Abdula, automaticky sa aktivuje úloha vyhľadať jeho vyrovnávaciu pamäť, v ktorej bude poznámka s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdulom, potom s ním hovoríme a ideme po ulici. Na križovatke je Abdul smrteľne zranený ostreľovačom, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Nasledujeme novú značku do materskej školy, kde najprv vezmeme dokumenty z kufra na nádvorí automobilu, potom vystúpime dovnútra. Musíme si dávať pozor na teleport v chodbe, hodí nás na dvor. Na prvom poschodí nájdeme šotek, zabijeme ho (zvukom, ale môžete náhodne biť okolo seba), kľúč k príspevku prvej pomoci padá od neho. V mepunkt (druhé poschodie) sme si prečítali časopis, choďte do prvého poschodia, zabijeme druhé sušienky a vypadne z neho kľúč k chladničke. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme nádobku s tabletkami. Teraz skočíme na teleport na chodbe, hodí to do tajnej miestnosti s teleportom. Prechádzame postupne tromi takými miestnosťami a nakoniec sa ocitneme v kancelárii režiséra. Tam v trezore nájdeme noviny so zmienkou o časovej kapsule. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme trezor v miestnosti, bojujeme s krvavým sušičom (je veľmi ľahké ho zabiť ikonou z armády), zabijeme a otvoríme trezor pazúrom. Obsahuje poznámku, ktorú musíte splniť na určenom mieste. Ideme tam, stretneme sa s vodcom agenta Apoštola (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme dve možnosti: buď súhlasíme s počúvaním jeho kázania alebo útokom. Ak zaútočíme: 10 ďalších agentov sa spustí, zabijeme ich. Z tela apoštola zoberieme kľúč na štadión a ideme tam. Ak súhlasíme: sme presunutí na scénu, kde apoštol číta reč. Keď sme sa dostali k nemu, prinútil nás niečo piť a stratili vedomie, prichádzame k rozumu na streche domu. Objaví sa naša myseľ, rozprávame sa s ňou, chránime ju pred duchmi temnotizmu a hneď ako je táto zabitá, prepravíme sa späť na pódium. Všetci agenti budú neaktívni, po vypočúvaní apoštola si z neho môžete vziať kľúč na štadión a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadión, vrtuľník poletí a vystrelí na nás. Rýchlo bežíme k padnutému otočnému stolu, vyberieme RPG z krabice a zrazíme ho (1 úder). Teraz musíte prehľadať telo agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod umiestnený. Môžeme bezpečne dupať v jadrovej elektrárni v Černobyle.

13) ChNPP.

Celá oblasť je pod vplyvom veľkej anomálie počasia a je vysoko rádioaktívna. Je tu veľa vírov, ktoré poškodzujú naše brnenie a kontaminujú žiarenie. Je nevyhnutné obliecť si vedecký oblek a potom prehliadnuť telo agenta pri moste. Úloha sa objaví a nájde 4 časti kódu od dverí k stanici. Nájdeme podľa značky a hľadáme mŕtvoly agentov, keď to urobíme, začne rádioaktívna búrka. Musíte sa pred ním schovať na špeciálnych miestach (označených na mape). Nájdeme posledného agenta, ktorý je nažive, ale uteká pred nami. Čítali sme informácie z jeho notebooku (kde sedel), získali sme značku na oltári a hľadali ju. V oltári nájdeme črep, vrátime sa k agentovi a odovzdáme mu ho, za čo dostaneme poslednú časť kódu. Otvárame dvere. Za dverami nás čaká záloha a pôjdeme do riadiaceho centra.

14) KONTROLNÉ CENTRUM.

Toto je posledné miesto, ktoré sme prekonali bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujeme ho pomocou mikroobvodu. Hlavný vedec sa objaví a vysvetlí, čo je čo. Ďalej vypneme ochranný systém Zlatého lopty prostredníctvom počítača a otvoria sa dvere do haly s loptou. Pristupujeme k nemu a máme 2 možnosti: dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa neprehrieva a uniknite iným východom. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo druhý koniec.

Veľmi dobrý mod pre prvý "Stalker": existuje zdravý rozum, logika, intríg, zaujímavý dej. Samotný režim je pomerne veľký (večer som ho dokončil asi týždeň, napriek tomu, že som sa so sekundárnymi misiami naozaj neobťažoval). Atmosféra je vhodná. Mapy sú podobné pôvodným mapám, ale nie celkom správne: buď upravené alebo prevzaté z nejakého druhu hodgepodge (nehral som všetky mody, takže nemôžem s istotou povedať).

Teraz o boľavom bode.

Existuje veľa chýb. Naozaj - príliš veľa. Okrem toho už bola vydaná tretia náplasť. A prvý Stalker sám často odletel, ten istý model odletel doslova od nuly: hovoril so seržantom v armádnych skladoch - stále lietal, zabíjal jedného z nepriateľov v Brain Burner - stále lietal. Navyše, dokonca aj parníky na YouTube, ktoré prešli týmto modom pre video, o tom priamo hovoria: kde a kedy vyletíte. A to je veľmi urážlivé. Pretože hra je dobrá.

Mierne menej útočné chyby sú, keď vidíte gramatické chyby v textoch dialógov. Ale tu to môžete pochopiť: prsty tancujú na klávesnici, nevidíte všetky chyby.

A teraz úžasný: tento mod (docela veľký mod !!!) bol vyvinutý jednou osobou... A ešte jedna - pohyb znakov na kartách. Niekoľko z jeho ľudí im pomohlo pri testoch a hlasových prejavoch. Úžasný! Pretože do tejto hry je investovaných veľa práce!

Druhou nepríjemnou vlastnosťou je skriptovanie. Najväčším plusom pôvodného stalkera bolo to, že ste mohli dokončiť hru bez toho, aby ste sa príliš obťažovali úlohami. Uskutočnilo sa niekoľko misií, bez ktorých sa nemôžete obísť (najmä v 3. časti), ale vo všeobecnosti by ste bez problémov mohli prejsť všetky mapy. Nemohli ste nikoho zabiť, ale mohli ste zabiť všetkých v rade, mohli by ste dokončiť misie alebo zarobiť peniaze pretiahnutím lupu. Bolo možné zabiť bojovníkov, slobodovtsy, Dolgovtsy a KAŽDÉ PODOBNÉ, aby ste dosiahli monolit. V prípade Golden Ball to tak nie je. Stále musíte prejsť radom úloh. Inak sa iné úlohy neotvoria. V skutočnosti to nie je strelec s prvkami questu. Toto je quest s prvkami strelca z prvej osoby. Ak ste niečo neurobili, s niekým ste nehovorili - dokonca môžete mapu obísť, až kým nebudete mať modrú tvár - vo väčšine prípadov nedostanete ďalšiu úlohu. To nebude fungovať, aby ste prešli z Kordonu do černobyľskej jadrovej elektrárne bez toho, aby ste hovorili s kľúčovými postavami: v Kordone uviaznete na železnici, na skládke - v mínovom poli pred Barom.

Toto sa, mimochodom, vzťahuje na väčšinu individuálnych úloh: nájdete pole, ale neotvorí sa, kým sa nerozprávate s kľúčovou postavou. Výsledkom je veľa prázdneho zhonu.

Osobitne by som chcel povedať o zavraždenom Jurijovi v Agroprome: zomrel, ale pátranie nebolo zrušené, ležia mŕtvi a je na ňom známka. V dôsledku toho som sa nedostal do žalára, uviazol a stratil som 2 dni na prehratie (pozrel som sa na YouTube, prečo zomrel, a čo treba urobiť, aby nezomrel)

Tretia funkcia: nezvládol som polovicu úloh. Dôvodom je skutočnosť, že často neexistujú žiadne výzvy alebo nie sú príliš užívateľsky príjemné. V Baru ste mnohokrát museli bežať od kľúčovej položky po kľúčovú postavu a späť. Je to nepríjemné.

Aj keď súhlasím: Stalkerov prístup „bežte kamkoľvek chcete - všetko je otvorené, potom sa budeme zaoberať spleti dejov“ - jedná sa o zriedkavý hemoroid.

Štvrtá funkcia: na niektoré miesta sa nemusíte dostať vôbec. Nikdy som sa nedostal na okraj zóny a len som sa pozrel na Divoké teritórium: vchod bol uzavretý mrežou, myslel som si, že potom bude potrebné sa tam dostať, ale nie, nemôžem sa vrátiť. A to je urážlivé. Pretože prvá hra mohla byť spustená vo všetkých smeroch.

V súlade s tým som nešiel do Amber k vedcom.

Viac či menej primeranou navigáciou je Cordon - Dump - Agroprom - Dark Valley. Zvyšok pracuje na princípe „iba vpred!“

Obzvlášť útočí na artefakt „Oko“: teoreticky musel vytvoriť teleport, aspoň v rámci jednej mapy. V skutočnosti táto funkcia fungovala iba v odpadkoch a v tmavom údolí. Je to škoda.

Všeobecne platí, že existuje veľa dobrých čipov, ktoré by v zásade mohli vylepšiť hru, ale neboli úplne rozmiestnené: teleportéri, rádio, vysielačky (v batohu bolo až 3 z nich. A nemá zmysel), gitara, rádio (ktoré Teoreticky by to malo byť hlásené o nepriateľských bodnutiach, ale nikdy to neohlásilo), úplne zbytočný magnetofón s kazetami (vyhodil som ho z batohu v Bar) ...

Transport je tiež prítomný, môžete ho opraviť a jazdiť, ale v skutočnosti, ak chcete zostaviť auto, musíte spustiť, a nie je kam ísť: anomálie anomálií. V skutočnosti sa ukázalo, že len sa dostal do obrneného transportéra, a to len preto, že bez tohto nebolo možné sa dostať do baru.

Bolo veľa príbehov, ktoré sa nikdy nedokončili. Napríklad na streche vojenskej základne Agroprom bol hologram ľudí nad artefaktom. Dôvod jej vzhľadu som našiel v poznámkach, ale bolo by zaujímavé ich „oslobodiť“. Možno som sa však k tomuto questu nedostal.

Osobitne by som chcel povedať o zbrani: je to ... ale nejako v priechode alebo tak niečo ... Videl som na YouTube skvelé vzorky. Nebudete ich však nosiť v batohu (veľmi rýchlo vám dôjdu pary. Aj keď už zostáva 30-40 kg voľného miesta), a ak ste ich nechali, nebudete sa môcť vrátiť a vyzdvihnúť. A to je urážlivé. Nikdy som nenašiel ani SVD, ani vlastný M16 s tlmičom, ktorý vystrelil jednou rukou, a nôž bol nájdený iba v jadrovej elektrárni v Černobyle.

Všetky vylepšenia (rozsahy, tlmiče hluku, granátomety) sú zavesené až po prečítaní dokumentácie. Čo som samozrejme nenašiel. A to je tiež urážlivé. V prípade Stalkera boli také veci duplikované: nenašiel som to na jednom mieste - existuje na inom. Možno v Golden Ball rovnakým spôsobom ... ale voliteľný charakter niektorých miest (o tom som už písal vyššie), ako aj nekonečné úkryty (ktoré bez podvodov nenájdete!). Proces vyhľadávania nie je príliš vzrušujúci. Vo všeobecnosti som našiel 4 rozsahy, 2 tlmiče hluku a 3 odpaľovacie granáty, ale nikdy som ich nepoužil.

Na začiatku je tiež „samopal“, ale toto je úplne zbytočný odpad. Nikoho nezabije.

A potom sú tu veže. Najlepšia vec je, že v Cordone ju môžete zostreliť pištoľou, ale v Dark Valley sú nesmrteľní. Existujú aj prenosné veže, ale jednu som nenašiel.

Znaky.

Nerozlišujú sa v inteligencii. Všetky prieskumy verejnej mienky stúpajú do anomálií (chlapík, ktorý zostavil trajektórie - je hanba!). Kľúčové postavy sú zároveň nesmrteľné a nepriatelia vždy okamžite umrú.

Splodiny priamo pod nosom - áno, sú tiež prítomné vo veľkom počte. Najmä v bažine Agroprom.

Všeobecne platí, že zóna v Golden Ball je veľmi opustená. V pôvodnom Stalkeri bolo veľa postáv, s ktorými ste mohli obchodovať, prijímať ďalšie úlohy alebo len informácie. Nie je tu nič také, iba tí, ktorí vykonávajú zápletku alebo nepriatelia. Existujú iba dva typy ľudských nepriateľov: buď vojenskí (na začiatku) alebo „agenti“. Nudný.

Nie je vôbec rozvinutá. Prakticky nemá zmysel kupovať niečo (rozsah nie je ani široký ani hlboký), použijete len to, čo nájdete. Predaj niekoho niekomu je tiež takmer nemožný: v Cordon je iba kupujúci (nemôžete sa k nemu dostať), ostatné postavy nemajú peniaze. Za celú hru som predal iba jeden artefakt, a to je ten najlacnejší. Zbrane - nepredáva sa vôbec žiadna jednotka. Jednoducho som vyložil veľa lupu z môjho batohu priamo na ceste (a nábojov, zbraní a artefaktov). Pretože to nie je možné previesť ani na niečo. A to je ďalší dôvod, prečo nemalo zmysel hľadať cache.

Artefakty.

Je ich veľa a sú rôzne. A je to v pohode. Ale v skutočnosti som ich použil iba 3-4. „Oko“ na polovicu hry zbytočne viselo na opasku. Streamy na YouTube využívali artefakty naplno. Napríklad som nenašiel ani polovicu. Ale mali nejaký druh „bábiky“, ktorý naznačoval rady, a ja som išiel na väčšie ťažkosti, všetko som vymyslel sám.

Vo všeobecnosti pasáž zanechala dvojitý pocit: bolo zaujímavé hrať, ale nepriateľské rozhranie bolo nepríjemné. Nebolo dosť ľudí a viac slobody pohybu. Tento režim je horší, ale oveľa lepší ako mnoho iných, ktoré som hral.

Ale skutočnosť, že to urobilo len tucet ľudí, si zaslúži pochvalu! Hry sú jednoducho peklo práce.

zs Osobitné poďakovanie patrí kanálu YouTube „Prísne tajné“, ktorý prešiel touto hrou a riešil úlohy, inak by som túto hru opustil už dávno.

Rok vydania: 2017
štýl: Akcia / Strelec / 3D / 1. osoba
vývojka: GSC Game World
Vydavateľ: [chránený e-mailom], Charsi
Typ vydania: Balenie
Herná verzia: 1.0006
Verzia mod: n / a + patch 3.3
tableta: Šité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
? Operačný systém: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Procesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
? RAM: 2 GB
? Grafická karta: 512 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
? Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
? Voľné miesto na pevnom disku: 9 GB

Popis:
Golden Ball: Completion - Toto je úplne nový príbeh Stalkera menom Zhekan. V tejto úprave nájdete veľa jedinečných inovácií, ktoré ste predtým nevideli. V Golden Ball: Completion mod na vás čaká mimoriadny pozemok, veľké množstvo herných inovácií, veľké množstvo postranných questov, rôzne zbrane a výstroj, stále mladá, opustená zóna a oveľa viac. Dej nás povedie ako cez štandardné úrovne Shadows v Černobyle, a tiež nás dovedie na nové územia. Ak chcete dokončiť vzrušujúce sprisahanie Golden Ball: Úprava dokončenia, budete musieť stráviť veľa času v hre

O pozemku:
Od druhého výbuchu v blízkosti ČEZ uplynuli iba dva roky. Obchod v zóne práve začína svoju cestu, anomálie sa ešte neštudovali, bezpečné cesty sa nestavali, zatiaľ sa nevytvorila ani jedna skupina, ale ľudia, ktorí sa budú nazývať Stalkers, už prichádzajú na toto otrávené územie. Sú to budúce legendy zóny. V rovnakom období vstupuje na územie ČEZ nová osoba. Všetko o ňom je známe: Meno - Zhekan, Účel - Hľadanie splnenia túžob. To všetko a ešte oveľa viac vás čaká v Modite Golden Ball: Dokončenie

Tipy

Tipy od spolupracovníka vývojára Old_Kontroler: 1) Skidanu nikdy nedávajte artefakt „Remote“! Stratíte veľmi užitočnú schopnosť rozložiť akékoľvek bežné artefakty výmenou za také dočasné vlastnosti, ako je zvýšené poškodenie zbraní, vitalita, liečba chorôb, teleportácia na krátke vzdialenosti, odolnosť voči psi žiareniu a schopnosť vyvolať informácie z kľúčových NPC o ich nominálnych medzipamätiach. Vezmite „Remote“ a stlačte tlačidlo - nebudete ľutovať.
2) Ak máte bábiku, namierte sa na kľúč NPC a stlačte Tab - krátko opíšete tento znak.
3) Reakcie GG pri rýchlom sporení závisia od jeho šťastia (karma). Ak sú šťastní, potom je karma pozitívna, ak je podráždená, negatívna.
4) Ak v noci a so zlou karmou idete mimo bezpečnú zónu, mutanti vás budú neustále útočiť. Značka bezpečnej zóny je skleník. Vo všeobecnosti je lepšie spať v noci ako všetci normálni ľudia. ““

Tipy od súdruha Assolla: Dobrý čas pre všetkých, prečítal som si 28 stránok fóra, podám niekoľko odporúčaní (ktoré nepotrebujú - posúvame sa bez klepania) k doterajším hlavným otázkam pasáže:
1. Hlava - nemusíte ju vyhodiť ani pochovať, keď otvoríte všetkých 15 hrobov na miestach Cordon, Dump, Agro a TD - premení sa na celkom cool umenie, ale musíte byť opatrní, pri každom vykopanom hrobe sa znižuje takzvané šťastie, ktoré ovplyvňuje Dobytok na vás bude pôsobiť, streľba je presná na hop, atď. Je vhodné zvýšiť šťastie o dobré skutky (bábika v batohu signalizuje smiech).
2.Okraina - Dôrazne odporúčam návštevu a absolvovanie všetkých questov, v dôsledku GG to bude veľmi ťažké (jedna Exa s + 140 kg nosenej váhy má cenu niečoho), samotná ruka, veľa normálneho umenia, patroshk a medicína Podľa môjho názoru - byť na strane armády je najlepšou možnosťou - dobre sa zdvihnúť. Odporúčam ísť na okraj s odrezaným (dostanete sa od Skhronu k ATP) a sledovať pozemok až do zálohy agentov v prívese. Pochádzajú odtiaľ s Good Karma, môžete tiež otvoriť hroby. (Mimochodom, čím vyššie šťastie, tým častejšie si Doll všimne skryté pamäte cache).
3.Cortra na ATP - aby nedošlo k prelomeniu pozemku a aby ste sa nesťažovali, že šetrí bitie, musíte to urobiť podľa Stealth. Išiel som veľmi ľahko a počas hernej hodiny. Na to, čo potrebujete: najmenej 24 vystužených Zhekansov. Príďte k ATP a choďte k východu z ATP na okraj, pravidelne behajte - namočte Zombakov do hlavy jednou ranou, keď začne Contra klesať - utekáte preč smerom k prechodu na okraj stromu - upokojuje sa. Takže za 20-30 minút. prerušiť zombie, vstať as nožom ...
Mimochodom - nezabudnite vyzdvihnúť detektor elity na výzvu bábiky.
4. Veža v mlyne sa objaví okamžite, akonáhle sa zaoberáte agentmi v prívese, je veľmi ľahko zbúraná 8-10 ranami z Berdanky z hrobky alebo trochu kúsok, choďte hore pod strechou a zo slotu s 5 ranami z Drobashu.
5. Jed je liečený tabletami proti moru, zlomeninami a zraneniami - pomocou lekárskeho vaku - používa sa, ukazuje, čo sa dá vyliečiť (po návšteve Outskirts si všetko doplníte).
6. Prestávka šetrí na Bar (4 miesta sú prakticky odovzdané bez chýb), v podstate, ak nechcete ísť podľa Plot alebo typu Contra na ATP, utrite ho, aby nebol na Stealth nožom. Ak prejdete pozemkom pomaly a dokončíte jednu úlohu za druhou, nebudú to žiadne problémy.
7. Anomálie na skládke (tie, ktoré dobehnú a ochromia), sa dajú ľahko prejsť, od samého začiatku doprava, cez les a ďalej ich zistiť, hlavná vec nie je ponáhľať sa ako prúd. Do regiónu sa dostanete takou anomáliou, uvidíte bežiaci črep a určte jeho trajektóriu (ak už máte detektor Elite Anomaly s ATP na Cordone)
Ešte raz opakujem - toto sú len odporúčania minulého modu, a nie návod na použitie, každý hrá svojím vlastným spôsobom a žiadam vás, aby ste mi nenahrávali škodlivé anotácie. S úctou všetkým. ““

Poradenstvo súdruh Reign_of_Monolith: „Úspory sú vybojované, riešenie je veľmi jednoduché - pred uložením sa pokúste zapnúť NVG, ak to funguje, potom sa uloženie nezlomí, ak sa NVG nezapne alebo nevypne, potom sú skripty rozbité, musíte hru reštartovať a zatvorte plochu od posledného nerozbitého uloženia.

inštalácie:
01. Spustite súbor exe
02. Nainštalujte podľa pokynov
03. Hrať

Ak v hre nie je žiadny zvuk, nainštalujte Open_AL, je to v inštalátore.

Vlastnosti balenia:
Hra:
- Nič nie je vyrezané
- Nič nekódované
- Verzia hry: 1.0006
- Mod verzia: n / a + patch 3.3

Takže: Táto akcia sa uskutoční v roku 2008 (a konkrétnejšie - 18. augusta). Od druhého výbuchu uplynul rok, zóna je stále mladá, ale neobvyklá aktivita v nej je už rozšírená. Neexistujú žiadne skupiny (každý, kto prenikol dovnútra, sa podľa svojich skúseností nazýva „skautmi“ alebo „nováčikmi“), neexistujú žiadne základne, celkovo je v zóne 30 až 50 ľudí (nepočítajúc armádu na kontrolných miestach). Nikto nevie nič o anomáliách, mutantoch atď., Ale prvé artefakty už spadli do rúk vedcov a ľudstvo ich dokázalo oceniť.

Do zóny prichádza mladý muž.

Iba o ňom vieme:

1) Prezývka (Zhekan);

2) Zamerajte sa na zónu (nájdite „Wishmaster“);

3) V minulosti je to obyčajný človek, ktorý nemá skúsenosti s prežitím v extrémnych podmienkach.

CORDON

Pasáž začína skutočnosťou, že musíte prekonať kontrolný bod na Cordone, aby ste sa dostali do skutočnej zóny. V tomto procese je hrdina zajatý vojakmi, zamknutý v jednej z miestností a vypočúvaný. Po výsluchu je možné uniknúť. Musíte sa porozprávať cez okno s nováčikom, ktorý často beží na záchod. Počas rozhovoru bude predstierať, že sa cítime zle. Spýtajte sa na liek, poponáhľajte sa. Vojak bude veriť (veriť, musíte si vziať tabletky z lekárničiek na stole), otvoriť dvere a my musíme bežať. Máme asi 30 sekúnd na to, aby sme sa dostali do bezpečnej vzdialenosti predtým, ako armáda začne strieľať. Môže sa použiť morfín, aby bol únik bezpečnejší.
Po oslobodení sa musíme stretnúť s mužom, ktorý nám ukáže útočisko miestnych skautov. Poznáme súradnice prepojenej osoby. Ideme k nemu, vezme nás do dediny. Tam okamžite hovoríme so Sanyou, odporúča sa obrátiť na Skidana (obchodníka). Skidan v bunkri nám dáva nejaké veci a hovorí o miestnych obyvateľoch. Potom môžeme konať nezávisle. Počas prieskumu v Cordone narazíme na prekážku, kvôli ktorej nie je možné prekonať železničný most a celú železničnú trať, pričom sa toto miesto rozdelí na dve časti. Táto bariéra je obrovská anomálie, ktorá zabíja každého, kto sa blíži k železnici. Miestni obyvatelia to tiež nazývajú „železo“. Existuje verzia, podľa ktorej môže byť „kúsok železa“ prekonaný iba tým, že mu bude daná živá osoba ako obeť. Potom sa na krátku dobu deaktivuje a železničná trať sa môže prekročiť.
Neďaleko mosta zachytíme na našom PDA signál so žiadosťou o pomoc, ktorý pochádza z uzamknutého mlyna. Pristupujeme k nemu a hovoríme cez okno s nováčikom, ktorý sedí vo vnútri. Toto je Vlk. Bol uväznený kvôli jeho zvedavosti: niektorí cudzinci ho tu zamkli, keď prehľadával priestory. Vlk nás žiada, aby sme išli do ich tábora na východ, ukradli odtiaľ kľúč a oslobodili ho. Keď to urobíme (musíte ukradnúť kľúč z batohu ležiaceho pri ohni. Mali by ste sa dostať do tábora zo strany strážneho, ktorý spí), Vlk ponúka počkať, kým sa cudzinci vrátia a sledujú ich. Skrývame sa v kríkoch a čakáme. Do mlyna vstupujú traja cudzinci. Hneď ako sa dostaneme k oknu, aby sme ich preskúmali, zmiznú, akoby zmizli do vzduchu. Na podlahe v mieste, kde stáli, nájdeme objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk. Berieme to a ukážeme to Skidanovi (ako najskúsenejší). Rozpoznáva elektronický kľúč v „USB kľúči“. O vzhľade cudzích ozbrojených ľudí v zóne nemá žiadne verzie. Ďalšie udalosti sa vyvíjajú takto: neďaleko dediny zachytíme na PDA signál, že v blízkosti je zranený muž a potrebuje pomoc. Nájdeme ho v prívese pri ceste, ale hneď ako súhlasíme s pomocou, zaútočia na nás tri ozbrojení ľudia, ktorí vyzerajú ako cudzinci z mlyna. Môžete len utiecť, pripojiť sa k bitke. Po ich porážke hovoríme s nedávnymi „ranenými“, ktorí nás vyhrážajú a zmiznú z modrej, ako jeho kamaráti. Počas rozhovoru nás žiada, aby sme vrátili kľúč, ktorý sme našli skôr, ale je odmietnutý.
Rozprávame Skidanovi o udalostiach. Je znepokojený hrozbou, ktorá sa objavila, a odporúča nám prekonať „železo“ čo najskôr a ísť do zóny, pričom argumentuje, že na malom Cordone nás prenasledovatelia ľahko nájdu a spolu s nami môžu trpieť aj nevinní ľudia. Rozhodli sme sa riadiť sa jeho radou. Vynára sa otázka: kto darovať anomálie? Skidan nám hovorí, že musíme najprv vyprovokovať cudzincov, aby zaútočili, potom nalákať jedného z nich do anomálie a keď to bude fungovať, rýchlo sa prelomí pre „železo“. Súhlasíme a ideme k mostu, ľahneme si a čakáme na signál obchodníka. Signál príde po niekoľkých minútach - cudzinci navštívili dedinu, spýtali sa nás a teraz idú k mostu. Príprava na útok. Traja ozbrojení muži sa priblížia k mostu a začnú nás hľadať. Vyprovokovali sme ich, aby zaútočili (predtým musíte zostať nepovšimnutí!). Potom, čo je jeden z nich zabitý „železom“ - rýchlo prelomíme most (máme asi 15 sekúnd). Cesta k Zóne je pre nás otvorená, ale mosty späť sú spálené.
V prípade, že nemáme čas prekročiť železničnú trať, existuje iná možnosť. Na západ od mosta je tu násyp v tuneli so silnou anomáliou oblúka. Nie je možné prejsť tunelom kvôli nej, ale Skidan nám hovorí, že ak si oblieknete špeciálny vedecký skafandr, potom teoreticky vydržíte náraz Dugi a prelomíte ho na druhú stranu. Skafandr je na vojenskom kontrolnom stanovišti, leží v uzamknutom trezore v kasárňach, kde nás zadržiavali na výsluch. Je potrebné: a) nasadiť skidanský maskovací oblek (na úkryt pred vojenskými ostreľovačmi), b) vkradnúť sa do kontrolného stanovišťa a do samotných kasární (mali by ste vyšplhať cez plot v areáli a snažiť sa nevšimnúť), c) vyzdvihnúť kód pre trezor s arzenálom (bude tam náznak) a ak odtiaľ vezmete oblek, kontrolný bod opustite akýmkoľvek možným spôsobom.
Ďalej, naším cieľom bude stretnutie s miestnym skautom (skauti sú prototypom prvých stalkerov). Nachádzame ho na farme, kde pomáhame bojovať proti diviakom. Potom s ním odídeme do útulku, ktorý sa nachádza neďaleko. Tam nájdeme vodu, krbu a miesto na spanie (podobné miesta sú aj na iných miestach). V priebehu prvej konverzácie sa k nám Andrey (to je meno skauta) chová chladne, bez veľkej dôvery. Zrazu sa ozývajú kroky a zranený muž vo vojenskej uniforme sa vrhne do miestnosti a kričí o pomoc. Potom padne na zem a stráca vedomie. Andrey nám nariaďuje, aby sme okamžite išli k jeho úkrytu a priniesli artefakt, ktorý má liečivé vlastnosti - môžu pomôcť zraneným. Prinášame artefakt a vidíme, že vojenský človek je už oveľa lepší a je si vedomý. Andrey pripúšťa, že artefakt potreboval ako test našej integrity. Hovoríme s armádou (major Ovrakh). Hovorí, že je spolu-pilotom vrtuľníka MI-24, ktorý havaroval neďaleko. Po pristátí sa auto dostalo do pohyblivej anomálie, posádka zomrela a iba on dokázal uniknúť. Major sa chce vrátiť na kontrolný bod s vedomím, že záchranná výprava mu nebude čoskoro poslaná. Andrei, ktorý sa zapojil do rozhovoru, hovorí, že hoci je cesta späť blokovaná „železom“, je tu pravdepodobne spôsob, ako sa cez to dostať bez toho, aby spôsobil ľudské straty. Aby ste to dosiahli, musíte mať so sebou nejaký jedinečný artefakt - získate tak jedinú príležitosť na prekonanie tejto smrtiacej prekážky. Tento artefakt je vo vlastníctve iného skauta menom Vasily, ktorý žije na severe v odpadkoch. Pretože sa tam Andrey tiež musí vydať, nie je ani pre nás cesta. O skládke sa rozhodne o troch.
Na ceste k skládke je starý kontrolný bod. Pokiaľ ide o prístup k nemu, Andrei si všimol mŕtvoly nováčikov, s ktorými sa tu stretol skôr, a upozorňuje nás na nebezpečenstvo. V samotnom kontrolnom bode vidíme spoločnosť ľudí, ktorí sa tam usadili. Sú to Tyrsa (šéf), Shustrila (jeho asistent) a niekto Abdul, ktorý na prvý pohľad vyzerá ako blázon. Prechod na skládku je blokovaný dverami, kľúč, ku ktorému je v kapse Tyrsa. Za pasáž požaduje veľa peňazí: 200 tisíc rubľov. Pretože nie je kam ich vziať, Andrey začne vyhrážať Tyrse, ale Abdul ho zasiahne a majora zasiahne priamym psím úderom vychádzajúcim z jeho tela, z ktorého strácajú vedomie. Aj my to trpíme, ale oveľa menej. Potom nás Tyrsa osobne pozýva, aby sme sa dostali von, tvrdiac, že \u200b\u200bskaut a armáda budú ešte stále hotoví, a že od nás nie je čo vziať. Keď vidíme bezmocnosť našich priateľov, môžeme urobiť toto: Obráťte sa priamo na Abdul, ukážte mu nájdený „flash disk“ a keď ho požiada, aby mu to dal, na oplátku dopyt, aby spôsobil úder psi, teraz na Tyrsu a Shustrilu, čo robí. Andrei a major, ktorí získali vedomie, odvádzajú raketárov z kontrolného stanovišťa (s nimi sa stretneme neskôr), pričom predtým vzali kľúč od dverí k skládke. Abdul, ktorý dostal náš „kľúč“, zmizol ako cudzinci z mlyna.

DUMP

Po prejdení na odpadky ideme všetci spolu. Pri vchode vidíme, že severná časť lokality je obsadená množstvom podivných anomálií, ktoré sa neustále vyvíjajú. Prekonali sme nebezpečnú zónu a viedli sme Andreja a major za nami (musíte sa ich snažiť udržať nažive). Dostaneme sa na južný okraj lokality, kde nájdeme prístrešok skautov Vasily. Čoskoro sa objaví sám. Spoločne sme sa usadili v jeho prístrešku a hovorili s majiteľom. Pýtame sa ho na cestu do centra zóny (kde podľa legendy existuje „Wishmaster“, ktorý potrebujeme). Hovorí, že priechod priamo na sever (na územie závodu Rostok) sa ťaží. Nemôžete sa prepašovať cez míny, existuje však aj iná možnosť: opraviť opustený obrnený transportér a preletieť po ňom nebezpečnú časť cesty. Je tu možnosť dostať sa do Temného údolia, kde nájdeme náhradný diel na opravu auta. Podľa informácií Vasily musí byť v opustenej továrni. Na druhej strane je priechod do údolia blokovaný veľkou anomáliou typu „cloud“. Ak ju chcete zneškodniť, musíte nájsť v Odpadkoch artefakty „zelené“, „červené“ a „žlté gule“. Nájdeme ich a ocitneme sa v Temnom údolí.

VALLEY

Blízko križovatky sa stretávame s miestnym skautom Seryogom, ukazuje nám cestu k jeho útulku a vysvetľuje situáciu. Továreň má mutanty a veľa anomálií. Jeho súdruhovia, ktorí predtým zariadili útočisko v suteréne továrne, boli zabití. Pretože sa zaoberali zhromažďovaním najrôznejších vecí v obchodoch a priestoroch, potom náhradný diel od obrneného personálu, ktorý potrebujeme, pravdepodobne máme. Budete musieť nájsť ich pozostatky, dostať kľúč k prístrešku, odomknúť dvere a vstúpiť do suterénu. V suteréne nájdeme skautský denník, ktorý hovorí, že niekto, kto vystúpil zozadu za hrdzavými dverami v samom rohu suterénu, okradol ich medzipamäť a okrem iného vzal časť z obrneného transportéra. Naším ďalším krokom je nájsť náhradné diely zo zváračky na území závodu, odomknúť s nimi uvedené dvere (zvárané skautmi) a vstúpiť do tajného laboratória (X-18).

X-18

Pri vstupe na nás testované subjekty (mutovaní ľudia) okamžite zaútočia a zamknú nás v cele trestu. Jeden z mutantov sedí s nami, môžete s ním hovoriť. Ukázalo sa, že v žalári je obývané množstvo bývalých testovacích subjektov X-18. Po druhej nehode ju personál rýchlo opustil a skúšobné subjekty, ktoré sa dostali z klietok, založili určitý druh spoločnosti s vlastnou hierarchiou. Ich spoločnosť je postavená na semi-náboženských princípoch a pravidlách, ktoré sú trochu podobné biblickým prikázaniam. Svojho „Boha“ považujú za istého „veľkého doktora“ - posledného z prežívajúcich vedcov laboratória, ktorý sa barikoval na najnižšej úrovni a prostredníctvom pozorovacieho systému a interkomu kontroluje životy testovaných osôb. Našou hlavnou úlohou (spolu s hľadaním náhradných dielov pre obrneného transportéra) je nájsť spôsob, ako opustiť laboratórium, pretože skúšané subjekty, ktoré dodržiavajú Doktorove pravidlá, z nich nikoho nevynechajú. Po chvíli, Subjekt trinásť príde do cely trestu, vykoná krátke výsluchy a potom nás odsúdi na smrť. Nezaujíma nás však iba o to, aby nás zabil, a rozhodne sa z toho ťažiť. Vjazdu do vysoko kontaminovanej oblasti laboratória, kde musíme nejaký čas opraviť pokazený elektrický spotrebič. Testované subjekty teda zase chcú experimentovať s človekom, ktorý chce zistiť, ako dlho jeho telo dokáže odolávať smrteľnému žiareniu. Na našu záchranu prichádza šanca: medzi troskami zariadení nájdeme úkryt proti radiačným drogám, ktoré niekto opustil, a tak zostávajú nažive. Potom nás trinásteho dovoľuje, ale stále nemôžeme opustiť laboratórium. Testované subjekty nám dávajú nasledujúcu úlohu - nájsť niekoľko elektronických obvodov na prvej úrovni laboratória a nainštalovať ich do procesora generátora. Tento generátor musí byť spustený na príkaz lekára. V procese hľadania sa zoznámime s niektorými členmi tejto spoločnosti a zistíme, že medzi nimi sa konšpiruje konfrontácia s testovanými subjektmi druhej úrovne - tie privilegovanejšie, ktoré doktor vybral na určitý účel. Vyvolení sa nezaoberajú hrubou prácou a nezhromažďujú jedlo, všetky zásoby pre nich dodávajú testované subjekty prvej úrovne. DÔLEŽITÉ: Len čo získate voľnosť pohybu okolo laboratória, okamžite choďte do haly s nádržou a tam v krabici vyberte prevodovku z obrneného transportéra. Ďalej musíme najskôr pomôcť devätnástym (nájsť kodér a odomknúť trezory), potom nás požiada, aby sme si jedlo presunuli k svojmu priateľovi, ktorý sedí v cele trestu. Hovoríme s trinástym, ktorý nás tam nechá. Hovoríme s Tenom, vysvetľuje situáciu a súhlasíme s tým, aby sme mu pomohli urobiť puč. Po potrestaní cely ideme k väzňom, ktorí sedia v kuchyni, vymeníme tri jatočné telá potkanov za nôž. Ďalej pôjdeme do trinásteho a požiadame o účasť na skúške kajmanovho žiariča. Počas procedúry stlačíme skrytý spínač (zo steny), zariadenie je preťažené, dôjde k výbuchu žiarenia a trinásteho mdloby. Potrebujeme čas, aby sme ho zabili nožom. Potom zoberieme kartu z jeho tela a pôjdeme ku dverám do nižšej úrovne, spolu s ďalšími experimentmi ideme dole. Agresívne testované subjekty putujúce dole, zabíjajúce sa na prvý pohľad, musíte k nim naraziť zozadu a poraziť ich nožom. Desiata žiada nájsť 5 mikroobvodov, sú v krabiciach na spodnej úrovni laboratória. Prinášame ich, objaví sa ovládač (mutant), dáme ho dole. Potom sa dvere otvoria, ale nemali by ste okamžite bežať vpred - sú tam dve veže. Môžu byť neutralizované granátmi zo špajze. Potom sa dostaneme do miestnosti na poschodí, hovoríme s Veľkým doktorom, dostaneme kľúč a možnosť vystúpiť z laboratória X-18.

VALLEY

Akonáhle sa dostaneme z väzenia, prichádza správa od skauta Serega, chce hovoriť. Ideme k nemu. Serega si všimla niečo zaujímavé v nedokončenej budove, chce sa tam dostať a žiada nás, aby sme ho zakryli. Súhlasíme. Serega nás prvýkrát pošle, aby našla artefakt „Beehive“, ideme na vyznačené miesto, uvidíme tam vlkolaka Broken. Môžete na neho okamžite zaútočiť, ale môžete s ním hovoriť. Ak súhlasíte s tým, aby ste mu dostali liek, budete musieť zavolať vedcom Dr. Pilmana na laptop (v prístrešku), potom od nich kúpiť tabletky a priviesť ich na Izlom. Dá nám úľ. Vraciame sa do Seryoga, prechádzate s ním galériou do nedokončenej budovy. Dostávame sa tam natiahnutím, prichádzame k sebe už v zajatí agentmi (v klietke). Agenti budú popravovať Seregu v našej prítomnosti. Abdul s nami sedí vo väzení, pýtame sa ho a získame podrobné informácie o hlavnom vedcovi a trochu o Zlatom plese (pravdepodobne je v Pripjati). Ďalej súhlasíme s tým, že utečieme, hodíme skrutky do gombíka na stene, až kým sa nerozbije a neotvoria sa dvere cely. Teraz musíte opatrne prepašovať okolo všetkých agentov (ich je asi 15) a vyliezť na horné poschodie, kde nájdete generátor (zvukom) a vypnite ho. Tým sa tiež vypnú ochranné veže okolo základne. Neďaleko generátora bude kryštál gama-látky, musí byť zlomený. Keď to urobíme, všetci agenti upadnú do bezvedomia. Môžete tiež ísť do kancelárie vedúceho, kde si môžete vziať kľúč od arzenálu v krabici (sú tu naše zabavené veci). Potom hovoríme s Abdulom, ktorý varuje pred helikoptérou agentov. Bežíme s ním do krycieho vozňa (schováva sa pred guľkami otočného stola), hneď ako sa dostaneme dovnútra, vrtuľník odletie. Hovoríme s Abdulom a on ponúka ísť spolu do Pripjaťu. Odchádzame na odpadky.

DUMP

Na skládke v prístave vidíme neprítomnosť Vasily, Andreyho a majora, na podlahe je poznámka. V ňom za Tyrsu pozvanie na „šípku“ a slová výkupného. Hovoríme Abdulovi, dáva nám artefakt „Itch“, ideme na miesto „šípky“, Abdul sa skrýva. Hovoríme s Tyrsou, hneď po poslednej poznámke používame v našom inventári výraz „svrbenie“. Banditi upadnú do bezvedomia, Abdul zabije Tyrsu z prepadnutia, vezmeme PDA z jeho tela a prečítame informácie. Bežíme rýchlo k bodu, ktorý sa objaví na mape. Tam zabijeme posledného vydierača a oslobodíme zajatcov. Teraz hovoríme s Vasilym, dáme mu prevodovku, opraví obrnený transportér a môžete sa cez ňu presunúť cez mínové pole do Baru.

BAR

DÔLEŽITÉ: hneď ako sa objavíme v bare, je nudné okamžite vyskočiť z APC, pretože čoskoro exploduje. Hovoríme s Abdulom, ideme do anomálie "Bus". Ak ju chcete prekonať, musíte rýchlo prejsť z jednej kostry na druhú, až kým sa nedostaneme k predným dverám autobusu. V kabíne vidíme magnetofón, vypnite ho a anomália je vybitá. Hovoríme s Abdulom, ideme na miesto, kde pri ceste stojí rozbitý UAZ-ik a syčiaci rozhlas. Vyberieme ho, použijeme a spojíme sa s vedcom. Opäť hovoríme s Abdulom, zistíme, že v bare zúri vírus a prelomíme davy infekčných zombie vo veži. Vo veži, o ktorej hovoríme s Vladimírom, žiada, aby našiel liek, ktorý spadol z vrtuľníka a označil na ňom značku. Na etikete nie je žiadny liek, ale trpasličí mutant nás vezme na mŕtvolu iného vedca, od ktorého vezmeme kľúč. Hovoríme o tom s Vladimírom, dostaneme znamenie na dvere do suterénu. Ideme tam, zabijeme zombie na ceste a ideme dolu do žalára. Tam vidíme vyčerpaného skauta Alana, ktorý žiada zabiť pseudo-obr. Monštrum je veľmi húževnaté, je takmer nemožné ho hlúpo vystreliť na čelo. Aby ste ho zabili, musíte na neho zastreliť, byť na zelenej anomálii, ktorá sa pravidelne objavuje na krabiciach. Dosť 6-7 zásahov z anomálie a monštrum je pripravené. Hovoríme s Alanom, berieme cheburashku z trezoru vedľa nej, choď k trpaslíkovi a používaj blízko neho hračku. Trpaslík na oplátku dáva plechovku vakcíny. Ideme do Vladimíra, odkryje karty. Rokujeme s ním, potom dezinfikuje územie a odletí. Po chvíli bude Abdul pripravený pokračovať na ceste do depa armády.

ARM.SKLADY

Na začiatku hovoríme s Abdulom a ideme k bariére, ktorá je uzavretá pre prechod veľkou elektrickou anomáliou. Abdul žiada o nájdenie špeciálneho materiálu pre vojenskú jednotku, ktorý nám umožní to prekonať, ideme tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašeného skauta, ktorý predstiera, že je blázon a uteká od nás. Nemusíte sa za ním prenasledovať, mali by ste ísť do kasární 1 a vziať si tam dokumenty do schránky (zabitím poltergeistov na ceste). Potom podľa značky nájdeme medzipamäte psycho, vezmeme tam kľúč a ideme do kasární 2, vidíme tam priestorovú anomáliu, ktorá sa trblieta rôznymi farbami. Objednávka: bielo-modro-červená. Pošleme to, na rovnakom mieste v poli nájdeme viac dokumentov a dostaneme známku pre ďalšiu vyrovnávaciu pamäť. V tejto vyrovnávacej pamäti nájdeme zvláštnu fľašu, pijeme, vystrihneme a prídeme k rozumu v zabudnutej dedine. Nemôžete sa z toho dostať. Dostávame správu od starého otca Makara, bežíme do jeho domu a vyhýbame sa krviprijímateľom. Preskúmame domy, o ktoré žiada, privedieme mu predmety (vrátane podivného zariadenia), potom dostaneme úlohu nájsť buď časti zlomenej ikony, alebo niečo so zariadením urobiť. Ak ste sa rozhodli hľadať ikonu: nájdeme diely podľa značiek v rámčekoch. Keď nájdeme všetky 4, spoja sa, vrátime sa k domu dedka a anomálie okolo dediny budú vypustené, bude možné voľne sa pohybovať po lokalite. Ak ste si vybrali zariadenie: vyliezeme s ním na hornú vrstvu vodárenskej veže, použijeme zariadenie v súpise a anomálie je vypustená, môžete sa vrátiť k svojmu starému otcovi a opustiť dedinu. Teraz ideme k bláznivému príkazcovi, porozprávame sa s ním a ukážeme zariadenie. Priznáva všetko, hovorí nám, že na vypustenie anomálie na bariéru stačí zapnúť inštaláciu antény tu, na území jednotky. Vykonávame to a vraciame sa do Abdulu. Teraz môžete ísť s ním do Radaru.

RADAR

Ihneď po prechode na radar sa cítime zle, strácame vedomie a vidíme pred sebou vedúceho vedca, ktorý sa snaží zistiť naše plány. Po rozhovore s ním prichádzame k našim zmyslom, rozprávame sa s Abdulom a pohneme sa vpred. Abdul sa natiahne (je zranený), potom sa objavia 4 agenti, musia byť vylúčení. Po bitke sa rozprávame s Abdulom, požiada o čas sa zotaviť a pošle ho do boja s najlepším agentom Phoenixom. Keď sa blížime, ideme k padnutému vrtuľníku, Phoenix sa uchyľuje. Ak na neho len zastrelíte, teleportuje ho, musíte ho udrieť do hlavy, potom padne a vy ho môžete vypočuť. Potom sa vrátime do Abdulu a uvidíme, že bol unesený. V ľavej poznámke hovorí, že ho chcú vziať do podzemného bunkra (X-10). Okamžite môžeme ísť do Pripjaťu, alebo môžeme ísť k vchodu do X-10 a pokúsiť sa zachrániť Abdula. Ak zároveň nasadíme kostým agentov a plynovú masku, potom na nás zaútočia najskôr, bude možné s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 za úlohu. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč od vchodu bude na tele agenta Proroka.

X-10

Ak sme sa do boja dostali do bunkra, zapne sa časovač, po ktorom môžu agenti zabiť Abdula (ktorý je v zadnej miestnosti), takže sa k nemu musíme dostať, pričom všetci budeme musieť odstrániť. Zachránime Abdula, žiada nás, aby sme zapli Brain Burner. Zapneme vypínač v hlavnej hale a rýchlo bežíme k východu.

RADAR

RÚRA

Ak by sme prišli do Pripjať bez Abdula, automaticky sa aktivuje úloha vyhľadať jeho vyrovnávaciu pamäť, v ktorej bude poznámka s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdulom, potom s ním hovoríme a ideme po ulici. Na križovatke je Abdul smrteľne zranený ostreľovačom, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Nasledujeme novú značku do materskej školy, kde najprv vezmeme dokumenty z kufra na nádvorí automobilu, potom vystúpime dovnútra. Musíme si dávať pozor na teleport v chodbe, hodí nás na dvor. Na prvom poschodí nájdeme šotek, zabijeme ho (zvukom, ale môžete náhodne biť okolo seba), kľúč k príspevku prvej pomoci padá od neho. V lekárskom stredisku (druhé poschodie) čítame časopis, ideme do prvého poschodia, zabijeme druhého šotek a kľúč z chladničky z neho vypadne. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme nádobku s tabletkami. Teraz skočíme na teleport na chodbe, hodí to do tajnej miestnosti s teleportom. Prechádzame postupne tromi takými miestnosťami a nakoniec sa ocitneme v kancelárii režiséra. Tam v trezore nájdeme noviny so zmienkou o časovej kapsule. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme trezor v miestnosti, bojujeme s krvavým sušičom (je veľmi ľahké ho zabiť ikonou z armády), zabijeme a otvoríme trezor pazúrom. Obsahuje poznámku, ktorú musíte splniť na určenom mieste. Ideme tam, stretneme sa s vodcom agenta Apoštola (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme dve možnosti: buď súhlasíme s počúvaním jeho kázania alebo útokom. Ak zaútočíme: 10 ďalších agentov sa spustí, zabijeme ich. Z tela apoštola zoberieme kľúč na štadión a ideme tam. Ak súhlasíme: sme presunutí na scénu, kde apoštol číta reč. Keď sme sa dostali k nemu, prinútil nás niečo piť a stratili vedomie, prichádzame k rozumu na streche domu. Objaví sa naša myseľ, rozprávame sa s ňou, chránime ju pred duchmi temnotizmu a hneď po jej zabití sme transportovaní späť na pódium. Všetci agenti budú neaktívni, po vypočúvaní apoštola si z neho môžete vziať kľúč na štadión a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadión, vrtuľník poletí a vystrelí na nás. Rýchlo bežíme k padnutému otočnému stolu, vyberieme RPG z krabice a zrazíme ho (1 úder). Teraz musíte prehľadať telo agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod umiestnený. Môžeme bezpečne dupať v jadrovej elektrárni v Černobyle.

ChNPP

Celá oblasť je pod vplyvom veľkej anomálie počasia a je vysoko rádioaktívna. Je tu veľa vírov, ktoré poškodzujú naše brnenie a kontaminujú žiarenie. Je nevyhnutné obliecť si vedecký oblek a potom prehliadnuť telo agenta pri moste. Úloha sa objaví a nájde 4 časti kódu od dverí k stanici. Nájdeme podľa značky a hľadáme mŕtvoly agentov, keď to urobíme, začne rádioaktívna búrka. Musíte sa pred ním schovať na špeciálnych miestach (označených na mape). Nájdeme posledného agenta, ktorý je nažive, ale uteká pred nami. Čítali sme informácie z jeho notebooku (kde sedel), získali sme značku na oltári a hľadali ju. V oltári nájdeme črep, vrátime sa k agentovi a odovzdáme mu ho, za čo dostaneme poslednú časť kódu. Otvárame dvere. Za dverami nás čaká záloha a pôjdeme do riadiaceho centra.

RIADIACE STREDISKO

Toto je posledné miesto, ktoré sme prekonali bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujeme ho pomocou mikroobvodu. Hlavný vedec sa objaví a vysvetlí, čo je čo. Ďalej vypneme ochranný systém Zlatého lopty prostredníctvom počítača a otvoria sa dvere do haly s loptou. Pristupujeme k nemu a máme 2 možnosti: dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa neprehrieva a uniknite iným východom. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo druhý koniec.

To je všetko.

NAVYŠE:

Odpovede na často kladené otázky -

Stiahnite si prebaliť hru s mod Gold lopty. Dokončenie 3.3 pomocou torrentu

Hostia nemajú dovolené sťahovať súbory prostredníctvom priameho odkazu