Volanie na pripyat, kde nájdete informácie o neznámej zbrani. Passage "Stalker: Call of Pripjať. Cesta k Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Volanie Pripyat. odovzdávanie

V tomto návode sa bude brať do úvahy iba hlavný dej hry. Určite však budete musieť splniť aspoň niektoré z ďalších úloh. V každom prípade sa sami rozhodujete, či dokončíte ďalšie úlohy alebo nie. Chcel by som dodať, že otvorením vášho PDA v ľubovoľnej minúte (kláves „P“) si môžete vybrať jednu z prijatých úloh. Po stlačení príslušného klávesu sa cieľ úlohy zobrazí na mini-mape, čo vám výrazne uľahčí sledovanie cieľa a dokončenie úlohy.

Po dlhej ceste k miestu havárie vrtuľníka uvidíte, že jeho zvyšky sú umiestnené na kopci. Nevieš, ako sa dostať na túto náhornú plošinu.

„Skat-3“ na južnej plošine (neprístupné).

Preskúmajte miesto havárie „Skat-5“

Označte toto miesto na mape a prejdite naň. Vrtuľník bude umiestnený uprostred močiara s niekoľkými anomáliami. Najlepšie je ísť dole na vrtuľník zo strany protiľahlej k ceste.

Bezpečná cesta na Skat-5.

Keď ste vedľa neho, choďte v kruhu, až kým sa na obrazovke nezobrazí výzva na stlačenie klávesu „F“ na kontrolu vrtuľníka. Stlačte toto tlačidlo.

Preskúmajte miesto havárie „Skat-2“

Prejdite k označenému bodu. Vrtuľník bude umiestnený v strede elektrárne. Tu fantóm zúri s mocou a hlavným, hádzaním rôznych predmetov na vás. Rýchlo sa rozbehnite k vrtuľníku a skontrolujte ho rovnako ako predchádzajúci. Nájdete mapy oblasti, o ktorú by vás niekto mohol zaujímať.

Preskúmajte miesto havárie „Skat-1“

Vyberte túto úlohu vo vašom PDA (stlačte kláves „P“), postupujte podľa značky na minimape. Ocitnete sa na člne. Aby ste vošli dovnútra, musíte skryť zbraň. Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na kláves „1“, „2“ alebo na iný kľúč. Keď idete dovnútra, nájdite pri stole vodiča v strede lišty. Počas dialógu s ním môžete ponúknuť mapy oblasti nachádzajúcej sa vo vrtuľníku Skat-2. Za týmto účelom vám poskytne výraznú zľavu. Povedzme, že sa chcete dostať na stanicu Yanov. Prechod vás bude stáť 1 000 mincí (ak karty nedáte, tento poplatok bude najmenej 2000).

Po rozhovore s sprievodcom a technikom opustite budovu a sledujte miesto havárie vrtuľníka Skat-1. A tu je všade mínové pole:

Bezpečná cesta na Skat-1.

Na prekonanie mínového poľa vám odporúčame pohybovať sa pozdĺž pletiva na pravej strane a pravidelne sa od neho vzdialiť bližšie k stredu. Ušetrite častejšie, znova načítať a použiť túto metódu na bezpečnú trasu bez jedinej bane. Keď sa dostanete k vrtuľníku, nájdete Black Box.

Preskúmajte miesto havárie „Skat-4“

Označte úlohu na mape a potom prejdite k označenému bodu. Musíte sa dostať na územie opustenej továrne. Pohybujte sa medzi dvoma budovami a odbočte doprava. Počas tejto doby by žltá značka mala zostať na vašej pravej strane. Ďalej musíte nájsť vchod do dielne. Vo vnútri dielne bude jamka na pravej strane. Choďte dole, choďte po chodbách a stúpajte po schodoch hore. Prejdite cez miestnosť, v ktorej sa nachádzajú dokumenty na ovládacom paneli. Môžete ich študovať, alebo môžete chodiť. Dostaňte sa k vrtuľníku, zabite psov a preskúmajte „Skat-4“.

Vezmite čiernu skrinku z vrtuľníka Skat-1 k technikovi

Návrat na stanicu Yanov rovnakým spôsobom. Pri prvom vstupe na stanicu sa porozprávajte s technikom, s ktorým ste hovorili. Dajte tomu "Black Box". Povie, že bude trvať trochu času, kým sa dešifruje, a bude to stáť veľa. Ak chcete zarobiť viac peňazí a ušetriť na dešifrovaní, nájdete diely pre techniku \u200b\u200ba nástroje (voliteľné) v opustenej chemickej továrni.

Zistite, ako sa dostať na južnú plošinu, kde padol vrtuľník Skat-3

V baroch na stanici v Yanove alebo vo vnútri člna na Zatone sa porozprávajte so stalkermi a spýtajte sa, či vedia niečo o padlých helikoptérach. Jeden zo stalkerov povie, že informácie o tom, ako sa dostať na južnú plošinu, možno získať od Noea. Vráťte sa do Zatonu a choďte na čln, kde sa Noe posadil. Pri otváraní dverí buďte opatrní, pretože Noe na vás okamžite zastrelí (toto sú jeho „bezpečnostné opatrenia“). Skryte zbraň, choďte na ňu a spýtajte sa na padlé vrtuľníky. Keď Noah ponúkne ísť na náhornú plošinu, súhlasím.

Akonáhle ste tam, sledujte, ako sa Noe pohybuje, postupujte rovnakou cestou a skočte dole. Anomálie vás zavedie na južnú plošinu.

Preskúmajte miesto havárie „Skat-3“

Choďte k vrtuľníku a preskúmajte ho. Dozviete sa o troch evakuačných miestach, ktoré sa v skutočnosti musia skontrolovať.

Skontrolujte evakuačný bod „B2“

Choďte do stanice Skadovsk na člne a porozprávajte sa s Borodou. Spýtajte sa, či sa tu objavila armáda. "Nepočujúci ako v nádrži!"

Počkajte, kým sa čierna skrinka dešifruje

S pomocou sprievodcu sa vráťte na stanicu Yanov, choďte do Azotu a opýtajte sa, či dekódoval záznamy v čiernej skrinke. Ak ste nedokončili úlohu nájsť súčasti a nástroje pre dusík, potom bude „držať“ cenu 3 000 rubľov. Ak dokončíte aspoň jednu úlohu a nájdete náhradné diely vo vnútri najbližšej opustenej budovy, cena už bude 1800 rubľov. Rozhodnite sa sami. Po dešifrovaní správy sa ubezpečíte, že existuje iba jeden evakuačný bod - „B28“. Ďalšia misia na kontrolu tretieho únikového bodu bude automaticky zrušená.

Cesta do Pripjaťu

Musíte sa dostať do Pripjaťu, pretože je to miesto, kde sa nachádza evakuačný bod B28. To je možné dosiahnuť pomocou závodu Jupiter. Nasledujte to, ako ukazuje značka na minimape. Postupujte rovnakou cestou, ako ste šli k vrtuľníku Skat-4. Pristúpte k havarovanému lietadlu a venujte pozornosť dverám na pravej strane.

Ako nájsť dopravnú cestu do Pripyat.

Prejdite týmto otvorom a choďte do požadovanej miestnosti. Skontrolujte protokol práce na ovládacom paneli. Zistite umiestnenie generátora a dopravnej trasy.

Ak chcete otvoriť prepravnú trasu, musíte spustiť generátor. Choďte dole, na ľavej strane je nákladný automobil. Za ním sa nachádza druhé nákladné vozidlo. Nasledujte jeho stranu a prekonajte barikády. Choďte do budovy vyznačenej na minimape, choďte dovnútra a choďte do druhého poschodia. Na poličkách v označenom bode je ďalší zásobník, ktorý opisuje začiatok generátora.

Vráťte sa späť do stanice Azot na stanici Yanov a nahláste sa, že ste našli dokumenty, ktoré hovoria o podzemnej trase do Pripjaťu. Vyzve muža menom Zulus, ktorý s radosťou pôjde do Pripjaťu. Opustite stanicu, choďte do susednej budovy, skryte zbraň a choďte dovnútra. Choďte hore a porozprávajte sa so Zuluom o všetkom. Počas rozhovoru zistíte, že túra si vyžaduje oddelenie najmenej troch ľudí, ako aj obleky s uzavretým dýchacím systémom. V dialógovom okne môžete Zulusovi povedať mená tých, ktorí by mohli ísť do Pripjaťu. Dostupné možnosti závisia od toho, ktoré ďalšie questy ste dokončili a ktoré stalkery vám pomohli. V každom prípade by Noah zo Zatonu bola jednou z možností.

Pokiaľ ide o náš priechod hry "Stalker Call of Pripyat", pôjdeme do Pripyat v tíme s Vanom. Vano je osamelý stalker stojaci pri stole vo vnútri stanice Yanov v hlavnej hale, oproti oknu s obchodníkom. Aby Vano súhlasil s tým, že pôjde do Pripjaťu, potrebuje pomoc. Vano vám dá 5 000 rubľov. Musia byť vrátení banditom, od ktorých si ich požičal. Sám Vano sa toho bojí, pretože si je istý, že banditi budú vyžadovať viac peňazí. Choďte tam, vráťte peniaze banditom vo výške 7 000 rubľov (budú vyžadovať úrok) alebo zničte všetkých. Ak všetkých zabijete, potom, keď sa obrátite na quest, Vano vám zanechá peniaze. Potom sa porozprávajte s Vanom o tom, že pôjdete do Pripjaťu. Súhlasí, ale povie, že si musí uplatniť oblek s uzavretým dýchacím systémom. Je povinný mu dať 5 000 rubľov.

Ak máte peniaze, potom je to skvelé. Ak nie sú peniaze, môžete rýchlo dokončiť úlohu strýka Yara, ktorý sedí vo vedľajšej miestnosti. Spolu s ním pôjdete do zničenej budovy, z ktorej budete musieť zastreliť žoldnierov. Takže dajte Wano peniaze a dajte mu vedieť, že je čas ísť na Zulus. Porozprávajte sa so Zulu. Teraz môžete ísť do Pripjaťu, hneď ako dostanete oblek s uzavretým dýchacím systémom. Na druhej strane môžete do tímu najať niekoľko ďalších ľudí.

Teraz o kostýme. Môžete si kúpiť kombinézu Seva. To stojí 35 až 38 tisíc rubľov od obchodníka na Yanovo. Ak pôjdete do Zatonu a objednáte si ho od chlapca menom Nimble, ktorý je na treťom poschodí člna, takáto kombinéza vás bude stáť 30 000 rubľov. V takom prípade budete musieť vložiť zálohu 6 000 rubľov a počkať niekoľko dní. Na druhej úrovni je obchodník Sych, ktorý ponúka rovnaké kombinézy Seva za 28 000 rubľov. A nemusíte čakať! Keď si vezmete kombinézy, vráťte sa na Zulus a informujte, že je čas ísť do Pripjaťu.

Podzemný priechod do Pripjaťu

Takže choďte spolu so svojím tímom cez kobku, zabíjajte mutantov. Ak chcete otvoriť dvere, musíte kliknúť na označené panely. Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Musíte ho nakŕmiť. Krok trochu späť a uvidíte vežu na ľavej strane. Choďte hore a zapnite generátor. Choďte dolu. Objavia sa banditi. Môžete ich zabiť, alebo môžete pokračovať do iného bodu, zatiaľ čo vaši kamaráti rozptyľujú nepriateľov. Ale buďte pripravení na to, aby banditi zabili Wana a Zula. Choďte na vyznačené miesto, je vchod do vnútornej časti budovy. Vstúpte tam, choďte po schodoch hore a potiahnite páku na ovládacom paneli. Vráťte sa k dverám, ktoré sú teraz otvorené. Dostaňte sa na koniec tunela zabíjaním oponentov. Urobte si čas, zabite všetkých postupne.

Neznáme zbrane

Príchod do Pripjaťu a pozeranie videa, choďte ku kapitánovi a porozprávajte sa s ním. Súhlasím s tým, že pôjdem na operáciu. Zabite prvých nepriateľov, keď sa ukáže, že ste prepadnutí. Zabite všetkých protivníkov. Hlavným cieľom je vodca Monolitu, ktorý stojí na streche a strieľa z neznámej zbrane. Pozri obrázok nižšie.

Zabite vodcu Monolitu a získajte neznámu zbraň.

Prejdite mŕtvoly a nájdite zbraň s rozsahom, ak taká nie je. Zabite vodcu, vstúpte do budovy, z ktorej došli monolitici a vyšplhajte po schodoch do druhého poschodia. Vezmite padlú zbraň. Vráťte sa k plukovníkovi Kowalskému a nahláste všetko. Pokúste sa opustiť miestnosť. Cut-scene vás zastaví.

Chýba prieskumná skupina

Mimochodom, od Jupitera prišiel stalker menom Garik, ktorý vás teraz môže viesť späť. Ukazuje sa, že nemusíte strácať čas turistikou z jedného miesta na druhé. Postupujte podľa kontrolného bodu a uvidíte, že skupina vojakov bola zabitá Monolitmi. Presuňte sa na určené miesto a počkajte na pomoc dvoch armád (ak tí, s ktorými ste prišli do Pripjaťu, sú nažive, prídu). Choďte do budovy "House of Books" a zabite nepriateľov. Pohybujte sa po chodbách, otvorte dvere a zabite všetkých okolo podivnej štruktúry. Sledujte scénu.

Neznáme zbrane: Získajte informácie

Ďalej musíte nájsť technika, ktorý by sa zaoberal nájdenou zbraňou. Môžete hľadať sami, alebo môžete okamžite ísť do Cardanu, ktorý je na Skadovsku (poloha Zaton). Porozprávajte sa s ním (technik v druhom poschodí člna). Ak sa náhle opije, potom jednoducho spí. Obdržíte laboratórny kľúč.

Produkt č. 62

Prejdite do ľavého dolného rohu mapy Zaton. Bod, ktorý sa má dodržať, je vyznačený na minimape. Vstúpte do malej budovy a choďte dole po schodoch. Otvorte dvere pomocou rovnakého kľúča, aký ste dostali od spoločnosti Cardan. Nasledujte jedno poschodie nižšie, očistite ho od infikovaných nepriateľov a potom choďte dolu ostatnými schodmi. Ocitnete sa v dielni s koľajnicami a monštrami. Môžete vyšplhať po schodoch o niečo vyššie a vystreliť monštrum zo všetkého, čo máte. Proti tomu budú účinné granáty. A dokonca aj najsilnejšia zbraň bude vyžadovať 9 - 10 výbuchov (alebo viac).

Po porážke nepriateľa, ktorý mimochodom nemôžete vôbec zabiť, musíte vyšplhať na tie isté kovové schody a odtiaľ sa presunúť ešte vyššie hore k úniku z ohňa. Vyšplhajte sa na horné mosty k druhej stene a choďte smerom k kontrolnému bodu. Nejazdite dolu schodmi, ale skočte do vetracieho hriadeľa. Vyšplhajte sa na koniec hriadeľa az palubnej dosky si prečítajte dokumentáciu, ktorú ste hľadali.

Vráťte sa do Pripjaťu a porozprávajte sa s plukovníkom Kovalským. Získajte novú misiu súvisiacu s chýbajúcim skautom.

Chýbajúca hliadka

Postupujte podľa vyznačeného bodu do obchodu s potravinami, kde bol strážny úrad. Uvidíte, ako sa vojak strieľa, a potom sa okamžite objaví ovládač. Zabiť ho je dosť ľahké. Hlavnou vecou je pravidelne sa pred ním schovávať, aby ste neboli na dohľad. Pokúste sa strieľať do hlavy.

Jeden výstrel

Je veľmi dôležité, aby ste sa vrátili k bielizni po predchádzajúcom pridelení. Tu vás bude Garik hovoriť a dozviete sa príbeh dvoch žoldnierov. Varujeme vás z dôvodu, že existuje možnosť ísť priamo do laboratória X8, ale potom sa môže objaviť chyba: Plukovník Kovalsky s vami odmietne hovoriť (nebude aktívny kľúč na začatie rozhovoru).

Po rozhovore s Garikom choďte k plukovníkovi a podajte správu o príbehu, ktorý ste počuli. Vyberte si, zabite jedného nepriateľa alebo sa pokúste vysporiadať so všetkými naraz. Na zadaní nie je nič neobvyklé.

Laboratórium X8

Vstúpte do označenej budovy a čo je najdôležitejšie, choďte k dverám výťahu. Úloha sa aktualizuje na stav „Je potrebné zapnúť generátor“. Ak to chcete urobiť, choďte hore po schodoch a vymeňte schody, kde sa schody prerušia. Na najvyššom poschodí nájdite miestnosť nad šachtou výťahu a spustite generátor. Bránia vám nepriatelia umiestnení na každom poschodí - infikovaní, monolity atď. Keď sa spustí generátor, vráťte sa späť do prvého poschodia, zadajte otvorený výťah a stlačte tlačidlo „F“. Dostanete sa do laboratória X8.

Choďte dolu a otvorte dvere. Odtiaľto môžete ísť rôznymi smermi, ale musíte ísť do pasáže, ktorá vedie dolu. Držte sa vľavo a nájdite ďalší schod. Nasledujte dole, choďte dolu chodbou a ocitnite sa v priestrannej hale, kde môžete ísť dolu k „bazénu“. Urobte tak a na jednej z tabuliek s počítačom nájdite prvý priečinok s dokumentmi.

Prvý dokument.

Pozor! Budete požiadaní, aby ste opustili komplex alebo pokračovali v hľadaní dokumentov. Ignorujte tento trik, pretože musíte nájsť VŠETKY dokumenty!

Vedľa chodby, cez ktorú ste sem prišli, sú dvere. Choďte tam (v tejto miestnosti je stále obrovský balónik). Ak máte balón, potom sa pohybujete správnym smerom. Choďte dole po schodoch dole, pozdĺž jednej zo stien je skrinka s policami. Prejdite sa okolo neho a vezmite druhý priečinok s dokumentmi z palubnej dosky.

Druhý dokument.

Vráťte sa k dverám, ktoré ste otvorili po zložení výťahu. Postavte sa chrbtom k predným dverám a odbočte doprava. Po vykonaní jedného z krokov choďte po schodoch v pravom hornom rohu. Ocitnete sa v priestrannej hale na druhom poschodí. Nájdite tretí priečinok s dokumentmi na jednom z podstavcov.

Tretí dokument.

Tu sa tiež objaví nepriateľ - zabite ho alebo utečte. Boli nájdené tri priečinky s dokumentmi, ale stále musíte nájsť rovnaké číslo. Vráťte sa do miestnosti, kde ste našli druhý priečinok (nachádza sa balón). Musíte ísť do ďalšej miestnosti a vyliezť do šachty výťahu, kde je schodisko. Vyšplhajte sa o dve úrovne vyššie a uvidíte otvorené dvere výťahu. Skočiť z diaľky do tohto otvoru, ocitnete sa na podlahe. Budú tu tri horáky. Najlepšie je zabiť ich nožom, ktorý sa blíži. Pamätajte, že konvenčné pušky a guľomety sú proti nim neúčinné. V tejto miestnosti bude jeden priečinok s dokumentmi, ale nemusíte ponáhľať. Vyliezť po schodoch do inej miestnosti a na stole nájdete piaty priečinok s dokumentmi.

Zostáva nájsť posledný priečinok. Vráťte sa do šachty výťahu, choďte hore a skočte do kabíny otvorom hore. Vstupte do chodby, choďte k predným dverám do laboratória. Postavte sa chrbtom k týmto dverám, choďte doľava, otvorte dvere vedúce do triedy (pozri obrázok):

Posledný dokument.

Choďte dole, rýchlo uchopte modrú zložku zo stola a opusťte laboratórium. Vráťte sa k plukovníkovi a porozprávajte sa s ním. Získajte novú úlohu.

Rádiové rušenie

Prejdite na vyznačený bod a prehľadajte mŕtvolu veliteľa prieskumnej skupiny. Vezmite výbušniny s časovačom. Plukovník vás bude kontaktovať, od ktorého sa dozviete, že zdroj rádiového rušenia sa nachádza v materskej škole. Choďte v jeho smere, dvere sú označené žltou značkou, na ktorú musíte nainštalovať výbušniny s časovačom. Urobte tak a potom bežte späť. Po výbuchu choďte dovnútra, presuňte sa na pravé krídlo záhrady pomocou niekoľkých schodov. Výsledkom je, že v druhej vrstve nájdete podivnú štruktúru podobnú tej, ktorú ste videli v Snemovni kníh. Zničte to hodením granátom alebo vypálením viacerých výbuchov. Dierou v podlahe, na ktorej stála táto štruktúra, choďte dolu do úrovne pod a otvorte zelený mraziaci box. Oslobodíte lekára a automaticky sa ocitnete v bielizni. Porozprávajte sa s Kowalski.

Neznámy zdroj signálu

Prejdite na vyznačený bod, počkajte, kým nedostanete príkaz ísť na iné miesto. Beh na nádvorie hostela, potom sa vráťte na základňu a pozerajte sa na scénu.

evakuácia

Počkajte na vypuknutie, doplňte ho a nariadte Kowalskému zhromaždiť vojakov. Urobte si cestu k vrtuľníkom, držte pozície, kým neprídu, a sami sa rozhodnite, či hru dokončíte alebo pokračujete vo voľnom režime.

Popis: Nájdite zbraň, s ktorou Monolithians zostrelil helikoptéru s armádou.
Otázky úlohy: Poručík plukovník Kovalsky.
Podmienky vydania: --
Odmena: Gauss Cannon, žltá klávesnica
pasáž: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Konáme v budove a čakáme, až tri monolity prejdú do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstránime, prejdeme na prehliadanie tiel. V tomto okamihu začnú útočiť ostatní Monoliti, ktorí nás prepadli. Naším cieľom je zabiť Monolitha na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s Gaussovým kanónom. Keď budú všetci Fanatici mŕtvi, odoberieme tajnú zbraň a vrátime sa do Kowalski. Ale vzorka Gaussovho dela je poškodená, musíte nájsť mechanika, ktorý by to opravil. Odchádzame do Cardanu na Zaton. Keď mu povieme o produkte číslo 62, je vyťatý a je nudné počkať, kým príde na svoje zmysly :) Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval s týmto konkrétnym výrobkom v závode Jupiter. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú kartu s magnetickým kľúčom a ideme do anomálie Železného lesa, vedľa budovy budú kódované dvere. Tu sa hodí kľúčová karta. Ideme dolu do skúšobne, v chodbe bude asi 5 zombie stalkerov, ideme dolu ešte nižšie, ocitneme sa v hale s obrovským štítom inštalovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudo-obrom. Je to dosť nemotorné, ale je veľmi ťažké ho prepichnúť guľkami. Zásoby na brnenie-piercing, brokovnica a granátomet granátomet. Ale je lepšie, ak si vziať niečo ťažšie. Vychádzame hore po schodoch, potom po hornej rúre stúpame otvorom do vetracieho hriadeľa (nezabudnite na starý kultový Freeman) a stúpajte do druhej haly. Potrebné dokumenty budú na stole a vedľa nich je vzorka produktu 62. Dostávame žltú kľúčovú kartu od laboratória X8. Teraz sa musíte dostať von a vrátiť sa do Cardanu na Skadovsku. Vraciame dokumenty, čakáme, až sa dostane z problémov, a zároveň opravíme gaussa. V tejto chvíli môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme do poručíka plukovníka Kovalského v Pripjať.
Tipy: V testovacej miestnosti na policiach nájdete kazety pre AK.
ukážky:

charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
RAM 768 MB RAM 2 GB RAM
Grafická karta Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600 XT
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600 XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
6 GB 6 GB
operačný systém 32-bitový systém Windows: Win XP SP2 32-bitový systém Windows: Win XP SP2

Prvé minúty v hre

hrdina
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. sprisahania

Hráme za Oleksandra Degtyareva - major bezpečnostnej služby Ukrajiny (SBU). Na základe úlohy sme boli poslaní do zóny rádioaktívneho vylúčenia umiestnenej okolo černobyľskej jadrovej elektrárne, aby sme našli zvyšky piatich vojenských helikoptér.

Podľa legendy sme maskovaní ako obyčajný stalker (hľadajúci artefakty), takže sme vybavení štandardnou sadou stalkerov. Náš inventár od začiatku obsahuje ochranný odev priemernej kvality, guľomet AKSU, pištoľ PM, Geigerov počítač, niekoľko lekárničiek a slušné zásoby potravín.

ovládanie
S.T.A.L.K.E.R .: Volanie Pripyat. Ako hrať

orientácia
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. mapa


Okamžite sa orientujme na terén. Otvoríme mapu (kláves „P“), vidíme, že sme v severovýchodnom rohu veľkého miesta Zaton. Na ľavej strane obrazovky môžete zapnúť ponuku úloh. Vidíme, že máme naraz päť úloh: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Poloha misií je vyznačená na mape veľkými žltými bodkami. V našej lokalite sú iba tri body z piatich. Môžeme si vybrať ktorýkoľvek z bodov tak, aby blikal. Vyberte najbližší bod „Skat-5“ západne od miesta, vypnite ponuku mapy. Na obrazovke v ľavom hornom rohu vidíme minimap vo forme kompasu. Žltá šípka na kompase označuje smer k bodu, ktorý sme vybrali. Pod vedením kompasu začíname svoju cestu.

stalkerky
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Stalkers zadarmo

Ak pôjdeme v smere šípky, pozdĺž vyšliapanej cesty, a nie pozdĺž močiarov, stretneme sa skôr alebo neskôr so skupinou stalkerov. Obyčajní prenasledovatelia sú voči nám neutrálni, ak na nich nezaútočíte ako prvý. Ak chcete komunikovať so stalkermi, musíte dočasne odstrániť zbraň a zdvihnúť skrutku (kľúč "6"). Komunikovať môžete iba s vedúcim skupiny (na minimape je to označené hviezdičkou).

Pýtame sa stalkera všetky možné otázky, v dôsledku toho zistíme umiestnenie veľkého tábora stalkerov v tejto oblasti. Kemp sa nachádza v centre mesta Zaton, vo vnútri starého člna v skladovskej zóne.

Základňa Stalker
S.T.A.L.K.E.R .: Volanie Pripyat. základňa


Všetky cesty vás skôr alebo neskôr zavedú do Skladovska. Na základe stalkerov môžete vykonávať mnoho ďalších úloh, zarábať peniaze navyše, vylepšovať svoje vybavenie. Na samom začiatku sú k dispozícii úlohy: Zmiznutie stalkerov, Neprístupná vyrovnávacia pamäť, Dopad.

Bartender Beard môže nakupovať iba u nás a poskytovať potrebné informácie o ďalších úlohách.

Hlavný obchodník sa nachádza v druhom poschodí člna v pravej miestnosti. Meno obchodníka je sova. Obchodné menu je možné zapnúť v rozhovore so znakom stlačením tlačidla na samom spodku obrazovky. Môžete kúpiť nové zbrane, obleky, plynové masky od spoločnosti Sych, ale zatiaľ na to nie je dosť peňazí. Na začiatku sa odporúča kúpiť nový detektor medveďov, aby sa výrazne zjednodušilo vyhľadávanie artefaktov.

Na druhom poschodí môžete tiež spať zadarmo po ľubovoľný počet hodín. V blízkosti sa nachádza technik Cardan, ktorý dokáže opraviť alebo opraviť poškodené predmety.

Monštrá a nepriatelia
Stalker 3. Monštrá a nepriatelia

Prejdeme k prvej úlohe. Na ceste môžete naraziť na balíčky zmutovaných psov alebo kancov. Tieto mutanty sú samy osebe neškodné, ale celé kŕdeľ môže spôsobiť vážne škody. Buď ich obchádzame, alebo strieľame zďaleka jedného jednotlivca a nenecháme sa obklopiť.

Na ceste k bodu „Skat-5“ môžete vstúpiť do zóny „Píla“ v severozápadnom rohu lokality. Zombifikovaní banditi a stalkeri žijú v zničených budovách. Na tomto mieste si môžete precvičiť streľbu s nepriateľmi. Zombie, rovnako ako bežní ľudia, dobre používajú zbrane, ale sú neaktívni a je ľahké z nich uniknúť v zložitej situácii.

Po víťazstve môžete pristúpiť k zabitým, preskúmať ich inventár (kľúč „F“) a vyzdvihnúť niekoľko užitočných vecí.

Rádioaktívne uvoľňovanie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. vypudenie

V určitom okamihu, prostredníctvom rádiovej komunikácie, sa ozve správa o hroziacom úniku rádioaktívnych látok. Okamžite zabudneme na všetky naše súčasné záležitosti a začneme hľadať prístrešok na čakanie na miestnu prírodnú katastrofu.

Pozeráme sa na mapu. Máme novú úlohu, "Úkryt z vydania". Túto úlohu vyberieme ako aktívnu a spustíme sa až do tohto bodu. V našom prípade budeme pravdepodobne musieť ísť dole k brehu močiaru a vstúpiť do veľkej rúry umiestnenej pod cestou. Sedíme v potrubí, počkajte, kým sa uvoľnenie neskončí. Koniec emisie bude hlásený aj rádiovou komunikáciou na stalkerovej frekvencii.

Pasáž príbehových misií. stojatá voda

Skat-5
STALKER: Call of Pripjať. odovzdávanie


„Skat-5“: preskúmajte miesto havárie

Vstúpime do zóny Slough. Vidíme kyslé močiare a na vzdialenom brehu leží padlý vrtuľník Skat-5. Lepšie nie je chodiť po močiari bez ochrany kyselinou. Ideme okolo močiaru všade okolo, na pevnú zem sme sa dostali vrtuľník, preskúmame ho (kláves „F“). Úloha je dokončená.

Dozvieme sa, že všetka elektronika vrtuľníka bola spálená. Dostávame nasledujúcu hlavnú úlohu „Skat-5“: nájsť príčinu vyhorenia elektroniky “. Nechajme túto úlohu do budúcnosti (vykonáva sa na inom mieste), ale zatiaľ začnime hľadať najbližší vrtuľník „Skat-2“.

Ideme na ďalšiu úlohu.

Skat-2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod


„Skat-2“: preskúmajte miesto pádu

Druhý vrtuľník sa nachádza v juhozápadnom rohu lokality v anomálii „Železný les“. Za plotom vidíme elektrickú stanicu, na jej území je vrtuľník, ale v jej blízkosti sa nachádza nebezpečná elektrická stvorba - poltergeista. Toto monštrum je sotva viditeľné, vyzerá ako elektrická guľa. Môže zdvíhať okolité objekty z diaľky a hodiť ich na nás. Je ľahké zničiť poľovníka obyčajným automatickým roztrhnutím, hlavnou vecou je nájsť ho čo najskôr.

Neďaleko vrtuľníka sa nachádza skupina elektrických anomálií. Medzi nimi nájdete artefakt.

Po víťazstve sa blížime vrtuľník a preskúmať to. V palubnom počítači nájdeme mapu oblasti. Dostaneme ďalšiu úlohu „Nájdite tých, ktorí sa zaujímajú o mapu“.


Od takmer každého stalkera sa dozviete, že o karty sa zaujíma sprievodca stalker prezývaný Pilot.

Ideme na základňu „Skladovsk“ pilot v bare na prízemí. Vrátime kartu a dostávame zľavu od pilota. Teraz cesta zo Zatonu do Jupitera nestojí 3000, ale iba 1 000 rubľov.

Skat-3


„Skat-3“: preskúmajte miesto havárie

Od stalkerov sa dozvieme, že jeden z vrtuľníkov padol na náhornú plošinu, kam sa tam nemôžete dostať obvyklým spôsobom. Cestu pozná iba jeden zo stalkerov menom Noe. Dostávame nový quest „Nájsť Noe“.


Nájdite Noe

Dozvedeli sme sa, že Noe žije v člne Stroy južne od Skladovska. Priblížime sa k člnu, zaklopeme na dvere, uhneme brokovnicu. Noe nebude strieľať znova, takže ideme dovnútra. Noe má domáceho mutanta, nemali by ste sa ho báť.


prechádzka

Súhlasíme s Noemom v súvislosti so spoločným výpadom na náhornú plošinu. Spoločne prechádzate na anomáliu "Burnt Farm".

Noe beží medzi svetlami a skočí do teleportu na okraji anomálie. Opakujeme cestu Noeho. Ak chcete určiť bezpečnú cestu, zoberte skrutky (kľúč "6") a hádzajte ich pred nás. Ak sa nič nestalo, môžete ísť vpred, ak vypukol oheň, musíte ísť okolo tohto miesta. Dosiahneme otvorenú bránku, skočíme dopredu.

Teleportovali sme sa priamo na južnú plošinu. Pristupujeme k padnutému vrtuľníku, preskúmame ho, ale nenájdeme zvyšky ľudí. Dostali sme novú úlohu, aby sme našli možné evakuačné body pre posádku vrtuľníka.


Evakuačný bod „B2“

Opúšťame „Skladovsk“ a pýtame sa barmana na armádu. Odpovedá, že armáda tu nebola. Musíme hľadať ďalšie body.


Všetky hlavné úlohy v lokalite Zaton skončili. Môžete dokončiť ďalšie úlohy na Zatone, obísť všetky anomálie pri hľadaní artefaktov. A môžete to nechať na neskôr, pretože sa vždy môžete vrátiť do Zatonu.


Ak chcete ísť na druhé veľké miesto - závod Jupiter, musíte ísť k pilotovi v Skladovsku, Pilot. Súhlasíme s tímom Pilot, aby vycestoval na stanicu Yanov.

Pasáž príbehových misií. Závod "Jupiter"

Yanov je miestna základňa stalkerov umiestnená vo vnútri železničnej stanice. Vo vnútri je jeden obchodník v okne s názvom „Pokladník“. V jednom rohu budovy je ústredie zoskupenia „Duty“, v opačnom rohu je sídlo zoskupenia „Sloboda“. V suteréne sa usadil špecialista na monštrá, je tu aj naša osobná škatuľka na uloženie nahromadeného pekla.

Evakuačný bod „B205“


Evakuačný bod „B205“

Tento bod sa nachádza v juhozápadnej časti železničnej stanice, v oblasti systému protivzdušnej obrany Volchov.

Na území SAM sa stretávame s tuctom nepriateľov zombie. Zombie strieľajú dobre, ale pohybujú sa pomaly, používame ich v boji. Vchádzame do budovy, v jednej miestnosti na stole nájdeme dokument Poznámka od Sokolova... Dozvedeli sme sa, že v tomto okamihu bola jedna z armád - Sokolov, ale teraz išiel k bunkru vedcov.

Tajomstvo. Ideme dole do podzemného hangáru pod protivzdušnou obranou raketového systému "Volchov", vstupujeme na pravú chodbu. Na konci tunela vidíme dvere s kombinovaným zámkom. Kód je uvedený v nájdenej poznámke Sokolovom.

Prejdeme dverami k zablokovaniu, stúpame do vetrania vpravo. Obchádzame blokádu pozdĺž nasledujúceho tunela. Za vedľajšími dverami na nás čaká nebezpečná príšera - lupič (tlstý trpaslík v plášti, ktorý sa dokáže brániť energetickým štítom a útočiť hádzaním predmetov s námahou myslenia). Je dobré použiť brokovnicu v tesnej blízkosti proti poisťovni. Keď zapaľovač zapne svoj energetický štít, je zbytočné ho poraziť, teraz sa schovávame za rohom a nabíjame. Ak nie je brokovnica, môžete si vziať nôž, potichu bežať k nepriateľovi a dokončiť ho.

Po víťazstve ideme po schodoch hore, ocitáme sa v sklade zbraní. Tu si môžete vziať tucet guľometov, veľa nábojov, granátov, rovnako ako odpaľovač granátov RPG a niekoľko rakiet.

Z raketového systému protivzdušnej obrany ideme na sever k bunkru vedcov. Odstránime zbraň (kľúč "6"), vstúpime do bunkra, nájdi Sokolova... Vojak rozpráva svoj príbeh, berie na vedomie, dáva lekárničku. Sokolov nemá žiadne dôležité informácie, preto hľadáme zvyšné vrtuľníky.

Skat-1
Návod Stalker: Call of Pripjať


„Skat-1“: preskúmajte miesto havárie

Ideme na juh do oblasti Vrtulníkových doštičiek. V prednej časti stránky vidíme zúčtovanie so značkami „Bane“. Bane sú inštalované na zemi aj pod asfaltovou cestou, sú však úplne neviditeľné. Vezmeme skrutku do našich rúk, hodíme ju pred nás. Ak je pred nami baňa, potom sa skrutka podivne odrazí, ak nie - môžete ísť vpred.

Prichádzame vrtuľník, preskúmame to a nájdeme čiernu skrinku.

Teraz tu musíme odísť, ale nie okamžite, keď stojíme a čakáme. Za nami začína bežať celé stádo mutantov. Na umiestnené bane sú vyhodené príšery. Dopĺňame prežívajúcich nepriateľov. Bane sú oveľa menšie, ale stále sú tam, takže sa opatrne vraciame späť cez mínové pole, kde ležia mŕtvi kanci.


„Skat-1“: dajte technikovi „čiernu skrinku“ na dešifrovanie

Vrátime sa na stanicu "Yanov", priblížime sa k technikovi prezývanému dusíka dajte mu čiernu skrinku nachádzajúcu sa vo vrtuľníku. Dešifrovanie schránky bude trvať 3 hodiny. V tomto okamihu môžete vykonať ďalšie úlohy alebo môžete ísť do spálne, 3 hodiny zaspať a okamžite sa vrátiť do dusíka.

Technik Dusík vyžaduje pre svoju prácu 3000 rubľov... Platíme, potom počúvame nahrávku z čiernej skrinky. Dozvedeli sme sa, že armáda si vybrala prúd evakuácie B28 v centre Pripjaťu.

Cesta do Pripjaťu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. odovzdávanie


Cesta do Pripjať: opýtajte sa sprievodcu

Pýtam sa sprievodcu pilot o ceste do Pripjaťu. Pilot nás nemôže viesť, ale vie o existencii podzemného tunela v závode Jupiter. Musíte prehľadať továreň a vyhľadať dokumenty, ktoré hovoria o umiestnení tunela.


Cesta k Pripjaťu: skontrolujte administratívnu budovu závodu Jupiter

Ideme do juhovýchodného rohu od továrne. Do závodu je možné vstúpiť iba cez jednu bránu v severozápadnom rohu betónového plotu.

Na území závodu nie sú nebezpeční oponenti, iba pár mutantných psov. Vchádzame do administratívnej budovy, choďte do druhého poschodia, odbočte doľava. Vyhľadajte dokument v miestnosti Priečinok s objednávkou.


Cesta k Pripjaťu: skontrolujte laboratórnu budovu závodu Jupiter

Dokument spomína ďalšie miesto, ideme k nemu. Nechodíme von na ulicu, ale hneď ideme do susednej budovy tunelom v druhom poschodí. Spadneme do laboratórneho komplexu. V jednej miestnosti na stojane nájdeme List poznámkového bloku.


Cesta k Pripjaťu: skontrolujte dodávkové oddelenie závodu Jupiter

V dodacom oddelení závodu hľadáme nasledujúci dokument. Vnútri sme čítali ďalší príspevok Plán dodania.


Cesta k Pripjaťu: skontrolujte opravovňu závodu Jupiter

Vchádzame do opravovne závodu cez juhovýchodnú časť budovy. Vnútri jednoducho nemôžete ísť na ďalší workshop. Najprv ideme dolu schodmi. Prejdeme po podzemnej ceste do susednej haly, ideme hore, ocitneme sa v druhom pozastavenom poschodí opravovne. Ideme do riadiacej kabíny, kde nájdete potrebné informácie dokument.


„Skat-4“: preskúmajte miesto havárie

Napravo od zeleného stroja preskúmame tabuľky, na jednej z nich nájdeme kúsok papiera.


Cesta k Pripyat: Skontrolujte dopravnú bránu nadjazdu Pripyat-1

Pokračujeme v inšpekcii priestorov závodu. Prejdeme do miestnosti za železným plotom. Do kontrolnej miestnosti vstupujeme blikajúcim červeným svetlom. V kormidlovni nájdeme Denník zmeny pracovnej povinnosti.


Cesta k Pripjaťu: skontrolujte prvé oddelenie závodu Jupiter

Opúšťame centrálnu budovu závodu, ideme do prvého oddelenia, ktoré sa nachádza na severovýchode. V druhom poschodí budovy oddelenia na stojane nájdeme Schéma nadjazdu.

Zhromaždili sa všetky informácie o podzemnom tuneli. Tunel existuje, je však naplnený plynom a uzavretý masívnymi vzduchovými uzávermi, ktoré je možné otvoriť iba pomocou elektrického generátora. Vraciame sa k základni stalkerov.

"Pripyat-1"
Návod na hru Stalker: Call of Pripyat


Cesta k Pripyat: porozprávajte sa s technikom o nadjazde

Dokumenty nájdené v závode Jupiter, zobrazujúce vybavenie dusík... Hovorí, že môže založiť generátory. Potrebujeme len zhromaždiť skupinu odvážlivcov, aby sme túto techniku \u200b\u200bpokryli. Každý bojovník v skupine, vrátane nás, musí mať navyše oblek s uzavretým dýchacím systémom.


Cesta k Pripyat: nájdite oblek s uzavretým dýchacím systémom

Pre seba musíme kúpiť Kombinézy "SEVA" za 25 000 tisíc. Takýto oblek je k dispozícii u obchodníka na stanici v Yanove. Oblek si môžete objednať aj u kuriérskej služby Shustry v treťom poschodí skladu.


Cesta do Pripjaťu: porozprávajte sa so Zulusom o zájazde do Pripjaťu

Ak chcete zadať príkaz, prejdite na stalker Zuluktorý žije neďaleko vo veži severovýchodne od základne stalkerov. Pri komunikácii so Zuluom budeme musieť neustále piť vodku, aby sme na konci rozhovoru stratili vedomie. Obnovujeme vedomie. Zulu súhlasí s usporiadaním skupiny a ústredie nášho tímu bude umiestnené v miestnosti Zulu. Teraz, keď sme našli nového člena skupiny, musíme ho poslať do veže na Zulus.


Cesta k Pripjaťu: zhromaždte odbočku na túru do Pripjaťu

Vstup do podzemného tunela je nebezpečná záležitosť, takže sa k nášmu tímu nikdy nepridajú bežní stalkeri. Môžeme presvedčiť iba troch špeciálnych bojovníkov. Pre vstup každého člena družstva budete musieť splniť ďalšie úlohy.

Všeobecne platí, že môžete najať ktoréhokoľvek vojaka a ísť do tunelu v malej skupine. Ak však zhromaždíme všetky tri, dostaneme úspech „Leader“ a dobrý zdravotný stav všetkých členov družstva.


"Pripyat-1": Sokolov

Najjednoduchší spôsob náboru vojenského pozostalého do skupiny Sokolova... Ideme k bunkru vedcov, hovoríme so Sokolovom. Okamžite súhlasí, že príde s nami, ale potrebuje ochranný odev.

Vo vedľajšej miestnosti sa rozprávame s vedcom Ozerským. Vedec je ochotný poskytnúť oblek výmenou za dokončenie svojej úlohy.

Abnormálna rastlina: Získajte vzorku vegetácie

Musíme preskúmať anomálnu zónu a priviesť späť vzorku mutovanej vegetácie.

Ideme do oblasti juhovýchodne od bunkru vedcov. Existuje veľa nebezpečných anomálií kyselín, takže sa opatrne presunieme na vrchol kopca. Môžete si kúpiť pilulky od vedcov, ktorí dočasne zvyšujú odolnosť proti kyselinám, potom bude úloha oveľa jednoduchšia. Uprostred anomálie berieme Kvetina... (Úspech „Discoverer“).

Vraciame sa k vedcom, dávame kvetinu, dostávame oblek. Hovoríme so Sokolovom, spolu s ním ideme na Zulus.


"Pripyat-1": Vano

Na stanici v Yanove, v rohu baru, sa rozprávame s gruzínskym stalkerom menom Vano. Ak chcete pozvať Wana na jednotku, musíte splniť dve z jeho úloh týkajúcich sa peňazí.

Najprv Vano dlhoval banditom 5 000 rubľov. Berieme jeho peniaze a vezmeme ich banditom v tábore. Nestojí to za to ísť bez vašich vlastných peňazí, pretože lupiči budú vyžadovať úrok 2 000 rubľov. Banditi môžu byť zastrašovaní, ak budeme mať v našom inventári dobré brnenie a silné zbrane, inak budeme musieť zaplatiť 7000 rubľov... (Banditi môžu byť jednoducho zabití zbraňami, ale v tábore ich je niekoľko desiatok, bude to veľmi ťažké. Ale je lepšie sa vyplatiť, za to dostaneme úspech "Diplomat" v budúcnosti).

Po druhé, keď sa Vano zbaví dlhov, ukáže sa, že za to zastavil ochranný oblek 5 000 rubľov... Vykupujeme oblek od havajského obchodníka. Potom spolu s Vanom ideme do Zulu.


"Pripyat-1": Tramp

Najprv musíte nájsť oddelenie „monolitov“... Zistili sme, že na juh od protiraketového systému protivzdušnej obrany „Magi“ sa nachádza malý mostík. Títo ľudia sa vynorili z zombie žiarenia monolitu a teraz nepredstavujú žiadnu hrozbu. Vagrant je vodcom skupiny týchto bývalých monolitov. Žiada nás, aby sme našli útočisko pre ľudí.

Vraciame sa na základňu Yanov, pýtame sa stalkerov na útočisko pre monolitov. Vstup môže povoliť iba vedúci „povinnosti“ alebo vedúci „slobody“. A preto musíte získať dôveru - dokončiť ďalšiu úlohu „Abnormálna aktivita“.

Ideme k vedcom, začneme pre nich pracovať. Najprv prejdeme misiou „Výskum anomálií“. Potom vykonáme „Abnormálne skenovanie“. Na dokončenie úlohy musíte vyzdvihnúť najlepší detektor - „Svarog“ a prísť do oblasti Chladiacej veže (priemyselná nádrž na chladenie vody). Potom sa na hornej časti svahu objavia telá vojenských ciel. Preskúmame telá, nájdeme PDA, pridelíme ich vodcovi skupiny „Duty“.

Potom bude vodca dlhu súhlasiť s prijatím monolitov. Prinášame ľudí bez domova na stanicu Yanov. Nájdeme privedenú Trampa, zavoláme ho do nášho tímu, spolu s ním ideme na Zulus.


Keď sa zhromaždí požadovaný tím, pôjdeme na Zulus. Nezabudnite si obliecť oblek s uzavretým dýchacím systémom, zbierame s nami kazety a lekárničky (počas ďalšej misie nebude možné vrátiť sa, ale po prejdení tunelom bude opäť možné presunúť sa medzi miestami).

„Pripyat-1“: Nadjazd
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. odovzdávanie


(Ak sme prijali celého tímu, potom máme možnosť dokonale prejsť tunelom. Ak v tuneli nezomrie žiadny člen tímu, ovplyvní to ukončenie hry).


V prvej časti tunela skúmame zničené autá, zbierame do nich zbrane a strelivo. Zaútočia na nás jednotliví nepriatelia - snorks a tushcans.

Stlačte tlačidlo na paneli v blízkosti zatvorenej brány. Za bránou je plynová miestnosť, v ktorej žije celé stádo snorkov. Zabíjame nepriateľov, prechádzame anomáliami pomocou detektora. Preskúmame kabíny a karosérie automobilov, nájdeme kazety a lieky. Tlačidlom otvárame ďalšie dvere.

Vchádzame do širokého tunela, tu strieľame šnorchly a zombie. Na najbližšej dieselovej lokomotíve nájdeme zbraň a náboje AC-92. V aute nájdeme viac kaziet. Snažíme sa strieľať z diaľky aj šnorchly, v opačnom prípade preskočí medzi členmi tímu a naši ľudia sa môžu náhodne začať strieľať na seba.

Otvárame ďalšie dvere. Okamžite vystrelíme chrámy z brokovnice ešte predtým, ako sú úplne otvorené dvere.


Vchádzame do veľkej kruhovej miestnosti. Vnútri je prázdny. Blížime sa k požadovaným dverám, ale sú bez napätia a neotvárajú sa. S transformátorom ideme hore na platformu. Tlačiť prepínač, je použité napätie. Ihneď po tom sa zo všetkých strán objavia agresívne monolity. Schovávame sa za transformátorom, strieľame nepriateľov. Je užitočné mať ostreľovaciu pušku alebo útočnú pušku s rozsahom.

Po porazení nepriateľov ideme k prepojeným dverám. Prichádza energia, ale dvere sa tu neotvárajú, ale cez kontrolnú miestnosť. Ideme okolo anomálií, ideme hore do velínu. V kontrolnej miestnosti sa nachádzame pod pozoruhodnosťou monolitických ostreľovačov. Rýchlo sa schovávame za rohom, potom strieľame nepriateľov jeden po druhom. Existujú iba dve z nich: jedna vľavo, na najvyššom poschodí pod stropom; druhé je napravo, jedno poschodie vyššie ako my. Odtiaľ môžete strieľať aj obyčajných vojakov monolitu bojujúcich zdola. Kliknite na gombík, ideme dolu k otvoreným dverám.

Za dverami sa nachádzame v nasledujúcom širokom tuneli. Nie je tu nič zaujímavé: zvyčajnými nepriateľmi sú snorks, zombie a jerboas, v rohoch nájdete kazety. Na konci cesty po schodoch stúpame na povrch.

Pasáž príbehových misií. Pripyat

Ozbrojené oddelenie armády nás už pozoruje na povrchu. V tejto situácii sa hlavná postava Dyagterev odhalí a preukáže svoje USB ID.

Armáda nás zavedie do svojho sídla v práčovni v meste Pripjať. Komunikujeme s vedúcim jednotky - plukovníkom Kovalským. Dozvedeli sme sa, že vrtuľníky zostrelili Monolithovia pomocou veľmi silnej nezvyčajnej zbrane. Úlohou je nájsť túto zbraň.

Neznáme zbrane


Neznáme zbrane: pripojte sa k tímu

Ideme do budovy nemocnice, na nás už čaká oddelenie. Spolu s armádou vstupujeme do budovy, zaujmeme pohodlné pozície. V opačnej budove vidíme oddelenie monolitov. Čakáme, až vyjdú na dvor, zastrelíme ich. Ideme dole, aby sme preskúmali telá.

Keď sa ocitneme dole, v ďalšej budove bude oveľa viac monolitických vojakov. Z tejto zálohy rýchlo unikneme a schovávame sa v budove. Strieľame nepriateľov z diaľky jeden po druhom.

Naším hlavným cieľom je monolit s laserovým delom, ktorý sa nachádza na vysokej streche ľavej budovy. Môže nás zabiť od prvého výstrelu, takže by ste nemali zostať dlho v otvorenom priestore. Môžete rýchlo bežať pod budovou, na ktorej je ostreľovač s laserovou puškou, a potom sa opatrne vzdialite a zastrelte ho zvisle zdola nahor. Keď zabijeme nepriateľa, padne spolu so svojou zbraňou. Vyberáme gaussové delo... Teraz môžete opustiť bojisko.


Neznáme zbrane: Dodajte zbraň Kowalski

Vraciame sa na vojenské veliteľstvo. Ukazujeme zbraň Kowalskému. Kanón bol poškodený, keď spadol, teraz z neho nemôžete strieľať. Potrebujeme nájsť technika na opravu zbraní. Ale to je neskôr, a práve teraz v rádiu dostávame ďalšiu úlohu.

Chýba prieskumná skupina
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. Wiki

Chýba prieskumná skupina: nájdite tím

Ideme na mýtinu na západ od hostela, nájdeme zabitých vojakov. Od Kowalského dostávame správu o skupine „Monolith“, ktorá sa usadila v zničenom obchode „Kniga“.


Monolitický klaster: spĺňa pomoc

Ideme do obchodu na juhozápad, cestou, kde stretávame podpornú skupinu dvoch armád.

V kníhkupectve zabíjame oddelenie monolitu. V jednej z miestností nájdeme veľkú hromadu kovových trosiek, čo je anténa na kontrolu monolitov. Strieľame na anténu, aby sme z nej vyhodili stredový valcový predmet. Úloha je dokončená.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. odovzdávanie

Neznáme zbrane: Získajte informácie

Na vojenskej základni sa priblížime k sprievodcovi Garikovi a spolu s ním sa presunieme späť do Zatonu.

V člnovi Skladovsk nájdeme technika prezývaného kardanové... Kardanovi ukážeme gaussovské delo, z čoho je veľmi prekvapený, ale okamžite stráca vedomie z opitého alkoholu. Potrebujeme počkať asi šesť hodín, kým sa Cardan zobudí. Čas môžete rýchlo pretočiť dozadu, ak posteľ použijete vo vedľajšej miestnosti naľavo.

Pristupujeme k prebudenému Cardanovi. Hovorí, že sa podieľal na vývoji tejto zbrane pod oficiálnym názvom „Položka č. 62“, potrebuje však viac informácií, aby pochopil štruktúru tejto zbrane. Vývoj sa uskutočnil v skúšobni pod elektrickou rozvodňou umiestnenou na juhozápade Zatonu, kde sa teraz nachádza anomálie železného lesa. Dostávame od Cardana prístupová karta pre testovaciu miestnosť.


„Číslo produktu 62“: nájdite dokumentáciu v skúšobni

Ideme do anomálie "Železný les", vstúpime do malej jednoposchodovej budovy, ideme dole pod zem, otvoríme dvere kartou. Prejdeme podlahou a strieľame zombie.

Na spodnom poschodí sa nachádzame v miestnosti s koľajnicami a visiacimi cestičkami na stenách. Dole je obrovské monštrum - pseudo-obr. Je ľahké sa schovať pred monštrom v horných poschodiach a strieľať odtiaľ, ale je lepšie sa nezúčastniť bitky, bude to trvať veľa kaziet a granátov. Ihneď sme vyšplhali na zavesenú cestu, plazili sme sa po hornom balkóne na druhú stranu miestnosti. Pôjdeme o niečo nižšie, vo výške tretieho poschodia stojíme na rímse, ktorá vedie pozdĺž steny, pozdĺž nej sa plazíme na nástupište, na ktoré nie je možné vyliezť po schodoch. Odtiaľ pôjdeme hore do veľkej štvorcovej rúry, skočíme dolu do rúry do vetrania, prejdeme ňou do najbližšej uzavretej miestnosti.

V miestnosti vidíme obrovské gaussové delo. Ďalej si vezmeme stôl dokumenty... Dozvieme sa o laboratóriu X-8, kde sa uskutočnili všetky ďalšie experimenty žltá kľúčová karta "X-8"... Odchádzame odtiaľto.

Vraciame sa do Cardanu, dáme mu nájdené dokumenty a zlomené gaussové delo. Po počkaní jedného dňa si zoberieme celú zbraň.


Gauss Cannon: Povedzte Kowalskému o zbraniach

Vraciame sa do Pripjaťu na vojenskú základňu, komunikujeme s Kovalským.

Chýbajúca hliadka
STALKER: Call Of Pripyat. odovzdávanie

The Lost Sentinel: Nájdite Sentinel

Kowalski má ďalší problém - jeden z hliadok sa nedostane do kontaktu. Ideme do budovy Deli, vidíme strážny kričať a strieľať vo všetkých smeroch. Po niekoľkých sekundách vojak zomrie a za rohom sa objaví monštrum. Rýchlo sme bežali za roh, aby sme sa skryli pred hypnózou ovládača. Na pár sekúnd necháme roh, zastrelíme nepriateľa a znova sa skryjeme. Zabijeme teda zvlášť nebezpečného mutanta bez straty.

Laboratórium X-8
S.T.A.L.K.E.R .: Volanie Pripyat. odovzdávanie


Laboratórium X8: Nájdenie experimentálnych dokumentov

Dozvieme sa, že laboratórium sa nachádza pod budovou KBO „Yubileiny“. Prichádzame na miesto a vidíme, že jediný výťah nefunguje. Ak chcete začať, musíte ísť do najvyššieho poschodia budovy a spustiť generátor pre výťah.

Celá budova je plná zombie a monolitov. Každý roh budovy má vlastné medziposchodie. Prvé poschodia sa ľahko prechádzajú po každom schodisku, ale potom musíte skontrolovať každé schodisko, aby ste našli ten, ktorý môžete vyšplhať vyššie. Na šiestom poschodí aktivujeme generátor, ideme dole. Na výťah klesáme do zeme.


Laboratórium X8: Opustite podzemný komplex alebo pokračujte v hľadaní dokumentov

Používame prístupovú kartu, dostaneme sa do X-8. Architektúra je tu veľmi komplikovaná. Samotné izby sú malé, ale na rôznych miestach sú vzájomne prepojené. Našou úlohou je nájsť v tomto bludisku 6 dokumentov. (Môžete okamžite zhromaždiť iba 1 dokument a skončiť okamžite, ale to ovplyvní koniec). Celkovo sa nachádzajú štyri rôzne miestnosti, na centrálnej vidlici sú na dverách označené modrými značkami.

1 dokument. Choďte do triedy vľavo. Monštrum letí sem - electra. Je nemožné zabiť tohto nepriateľa, tak študujeme jeho trajektóriu a potom prebehneme okolo neho. Ideme dolu do dolnej miestnosti, na stôl, ktorý nájdeme prvý dokument... Vraciame sa do stredu k predným dverám.

2 dokument. Ideme do jedálne. Ideme dole po schodoch, potom ideme doprava a ideme po ostatných schodoch. V bočnej toaletnej izbe nájdeme peknú príšeru. Bežeme bližšie a zabijeme monštrum nožom. V hlavnej jedálni na jednom zo stolov nájdeme druhý dokument.

3 dokument. Z jedálne ideme do predchádzajúcej miestnosti, preskočíme cez medzeru v podlahe. Dole ideme pozdĺž chodby, otvorte železné dvere. Dostali sme sa na dva veľké kotle. Na stole vedľa nich nájdeme tretí dokument.

4 dokument. Z centra ideme do laboratórnych priestorov (doska so skúmavkami). Vidíme zatopenú miestnosť, v strede je podivné zariadenie „Rainbow“. Pristupujeme k počítaču, pri počítači, ktorý nájdeme štvrtý dokument.

5 dokument. Z laboratória na spodnom poschodí ideme do miestnosti Výťah. (Neexistuje priamy prístup k druhej šachte výťahu z centrálnej miestnosti). Na spodné poschodie vstupujeme do otvorenej šachty výťahu, vyliezeme po schodoch a nástupištiach, preskočíme na najvyššie otvorené poschodie.

V ďalšej miestnosti naľavo sú tri horáky naraz, takže sa oplatí pripraviť sa na boj s nimi. Najlepšia taktika proti horákom je ich dôkladne bodnúť nožom, ale keďže sú tu traja takí nepriatelia naraz, aby ste nezomreli, musíte neustále obnovovať zdravie pomocou výkonných súprav prvej pomoci - modrej alebo žltej. Môžete tiež strieľať strelcov z brokovnice, ktorá sa schováva za rohom, ale taký rozstrel sa bude ťahať na dlhú dobu kvôli telepatickým štítom na monštrách.

Po víťazstve preskúmame miestnosť. Na centrálnej plošine, na stole neďaleko potrubia leží piaty dokument.

6 dokument. Z miestnosti s horákmi pozdĺž visutého mosta stúpame do hornej miestnosti šiesty dokument.

Po zhromaždení dokumentov opustíme X-8.

Rádiové rušenie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. odovzdávanie


Pozor! Hneď, ako začneme s ďalšou úlohou „Rádiové rušenie“, sprievodca opustí vojenskú základňu a už sa nebudeme môcť presťahovať z Pripyatu na iné miesta. Ak chcete dokončiť akékoľvek ďalšie úlohy, musíte to urobiť pred začiatkom misie „Rádiové rušenie“.


Osobný rozhovor: porozprávajte sa s Kowalským

Kowalski uvádza, že sa nemôže dotýkať centra, pretože niekto vytvára rádiové rušenie vo vzduchu. Veliteľ armády žiada, aby našiel troch nezvestných vojakov a na základe ich informácií určil zdroj rádiového rušenia.


Rádiové rušenie: Nájdite chýbajúci tím

V navrhovanom vyhľadávacom bode sa nachádzame mŕtvoly dvoch vojakov... Odoberieme výbušniny z jednej z nich, zistíme súradnice nepriateľskej rozhlasovej stanice.


Rádiové rušenie: vstup do budovy materskej školy

Pristupujeme k zničenej budove materskej školy, odložíme výbušniny na dvere, čakáme na výbuch a vojdeme dovnútra.


Vo vnútri škôlky putuje niekoľko zombie a poltergeistov. Vychádzame do 2. poschodia, choďte do ľavého krídla budovy, choďte dolu do 1. poschodia pozdĺž hlavného schodiska, odbočte doľava a znova choďte do druhého poschodia po ďalšom schodisku. V miestnosti nájdeme anténa monolity, pozostávajúce z hromady odpadu. Strieľame na drevené dosky pod anténou, odtiaľ spadne na spodné poschodie. Skočíme do formovanej jamy, dole vo veľkej chladničke nájdeme uzamknutého tretieho vojaka. Spolu s vojakom sa vraciame na základňu.

nevedno
S.T.A.L.K.E.R .: Volanie Pripyat. odovzdávanie

Neznáme: skontrolujte zdroj signálu

Komunikácia je obnovená, Kowalski kontaktuje veliteľstvo, ale armáda sa bojí poslať helikoptéry, kým nie sú objasnené dôvody pádu predchádzajúcich helikoptér Skat.

Neďaleko základne armáda detekovala zvláštny pohybový signál. Pohybujeme sa na miesto, ale nenájdeme nič. Signáli hlásia nové umiestnenie signálu, ideme tam. Potom znova sledujeme signál. Nakoniec zistíme, že sa niekto pohybuje na našu základňu podzemnými tunelmi.

Neznáme: pripravte sa na útok na základňu

Z rozkazu Kowalského sa naliehavo vraciame na základňu, aby sme sa pripravili na možný útok. Výsledkom nebude útok. Zdrojom signálu bol osamelý stalker prezývaný Shooter - hrdina predchádzajúcich hier S.T.A.L.K.E.R.


Jednotka „Skat“: nájdite zdroj výbojov, ktoré zasiahli dva vrtuľníky

Strelec vysvetlil armáde, že vrtuľníky boli zachytené v anomáliách zóny napriek ich starostlivej príprave. Armáda jednoducho použila zastaranú anomáliu. Anomálie sa pohybovali po ďalšom prepustení rádioaktívnych látok a armáda nebola na takúto zmenu udalostí pripravená. Dôvod je jasný, zostáva podriadiť sa veleniu.

evakuácia
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. odovzdávanie


Evakuácia: počkajte na prepustenie

V bielizni čakáme na uvoľnenie rádioaktívnych látok. Ihneď potom sa Kowalski spojí s centrom a zabezpečí príchod vrtuľníkov na evakuačné miesto. Zhromažďujeme viac munície a posunieme sa vpred na poslednú misiu.


Evakuácia: Zakryť šípku

Evakuačný bod sa nachádza na severe Pripjaťu, na námestí neďaleko kina Prometheus a prístavu. V rámci vojenského vyčlenenia sa priblížime k cieľu. Počas evakuácie musí strelec určite zostať nažive, takže ho neustále zakrývame. Na ceste strieľame späť od príšer a zombie ľudí.


Evakuácia: Naliehavo sa vráťte na vrtuľníky

V okamihu evakuácie už helikoptéry pristáli, je však potrebné vyčistiť územie nepriateľov, aby bolo možné bezpečne vzlietnuť. Skrývame sa v malej depresii a udržiavame obranu, keď monoliti začnú útočiť zo všetkých strán. Horúci boj je pred nami. Je dobré mať s vami ostreľovaciu pušku, aby ste mohli zložiť monolitických ostreľovačov, ktorí sedia na strechách výškových budov. Je lepšie strieľať zvyšku nepriateľa z diaľky pomocou guľometu so zameraním. Z času na čas musíme utiecť z granátov hodených do nášho zákopu.


Po víťazstve získame výber: okamžite opustíme zónu alebo zostaneme na dokončenie vedľajších misií. Ak zostaneme, hru môžete kedykoľvek dokončiť hovorením s sprievodcom.

Dokončili celú hru !!!


Nakoniec sa pozrieme na rôzne snímky o následnom osude znakov a skupín sprisahania. Ktoré snímky sa zobrazujú, závisia od akcií, ktoré ste podnikli v priebehu hry: dokončenie ďalších úloh, podporné zoskupenia, získanie úspechov, hľadanie tajomstiev. (Bolo to také mnohostranné zakončenie, o ktorom snívali fanúšikovia série Mass Effect, ale čakali naň len fanúšikov série S.T.A.L.K.E.R.).

Úspech „Čestná čitateľská stránka“
Páčilo sa vám článok? Vďačne sa vám to môže páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre nás je to jedno kliknutie pre nás - ďalší krok v rebríčku herných stránok.
.
Zbrane, brnenie. Artefakty.
Karty miesta. Úspechy. Kódy. Otázky - odpovede.
Režimy (úpravy ventilátora).

kam v stalkerskom hovore volajte pripyat, aby ste našli informácie o novej zbrani? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od KRYMCH @ NIGHT @ [guru]
Neznáme zbrane (Gauss Cannon)


Podmienky vydania: -



Vychádzame hore po schodoch, potom po hornej rúre stúpame otvorom do vetracieho hriadeľa (nezabudnite na starý kultový Freeman) a vyšplhajte sa do druhej haly. Potrebné dokumenty budú na stole a vedľa nich je vzorka produktu 62. Dostávame žltú kľúčovú kartu od laboratória X8. Teraz sa musíte dostať von a vrátiť sa do Cardanu na Skadovsku. Vraciame dokumenty, čakáme, až sa dostane z problémov, a zároveň opravíme gaussa. V tejto chvíli môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme do poručíka plukovníka Kovalského v Pripjať.

Odpoveď od Vadim[Active]
Prestaňte hrať a začnite žiť :))))


Odpoveď od Ivan Koval[Guru]
Gaussské delo? Vezmite to do Cardanu v Skadosku.


Odpoveď od Firemní žoldnieri[nováčik]
Neznáme zbrane
Popis: Nájdite zbraň, s ktorou Monolithians zostrelil helikoptéru s armádou.
Výpravu vydáva: poručík plukovník Kowalski.
Odmena: Gauss Cannon, Yellow Keycard
Chodba: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Konáme v budove a čakáme, až tri monolity prejdú do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstránime, prejdeme na prehliadanie tiel. V tomto okamihu začnú útočiť ostatní Monoliti, ktorí nás prepadli. Naším cieľom je zabiť Monolitha na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s Gaussovým kanónom. Keď budú všetci Fanatici mŕtvi, odoberieme tajnú zbraň a vrátime sa do Kowalski. Ale vzorka Gaussovho dela je poškodená, musíte nájsť mechanika, ktorý by to opravil. Odchádzame do Cardanu na Zaton. Keď mu povieme o produkte číslo 62, je vyťatý a je nudné počkať, kým nepríde k rozumu 🙂
Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval s týmto konkrétnym výrobkom v závode Jupiter. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú kartu s magnetickým kľúčom a ideme do anomálie Železného lesa, v jej blízkosti budú kódované dvere. Tu sa hodí kľúčová karta. Ideme dole do skúšobne, na chodbe bude asi 5 zombie stalkerov, ideme dolu ešte nižšie, ocitáme sa v hale s obrovským štítom inštalovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudo-obrom. Je to dosť nemotorné, ale je veľmi ťažké ho prepichnúť guľkami. Zásoby na brnenie-piercing, brokovnica a granátomet granátomet. Ale je lepšie, ak si vziať niečo ťažšie.
Vychádzame hore po schodoch, potom po hornej rúre stúpame otvorom do vetracieho hriadeľa (nezabudnite na starý kultový Freeman) a vyšplhajte sa do druhej haly. Potrebné dokumenty budú na stole a vedľa nich je vzorka produktu 62. Dostávame žltú kľúčovú kartu od laboratória X8. Teraz sa musíte dostať von a vrátiť sa do Cardanu na Skadovsku. Vraciame dokumenty, čakáme, až sa dostane z problémov, a zároveň opravíme gaussa. V tejto chvíli môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme do poručíka plukovníka Kovalského v Pripjať

Po vypnutí „Brain Burner“ a otvorení priechodu do stredu zóny sa ukrajinská vláda rozhodla uskutočniť rozsiahlu vojenskú operáciu s názvom „Fairway“. Účelom tejto operácie je dostať jadrovú elektráreň v Černobyle pod kontrolu armády. Prvá skupina armády bola vyslaná na letecký prieskum územia a vypracovanie podrobných plánov umiestnenia neobvyklých polí. To malo umožniť hlavným skupinám armády postupovať po bezpečných trasách.

Plán však zlyhá - je zničených päť prieskumných helikoptér. Bezpečnostná služba Ukrajiny vyšle svojho operatívneho dôstojníka Alexandra Degtyareva s cieľom zistiť dôvod takéhoto fiaska do centra zóny. Hlavnou úlohou Degtyareva je nájsť päť chýbajúcich vrtuľníkov, z ktorých každý obsahuje niektoré dôležité informácie.

Po deaktivácii „Brain Burner“ sa skupiny stalkerov začali masovo približovať k stredu zóny. V oblasti zvanej Zaton a v blízkosti závodu Jupiter sa začali tvoriť oddelenia slobodných prenasledovateľov a banditov. Aj tí najodvážnejší a najodvážnejší členovia skupín Duty a Svoboda sa rozhodli dobiť stred zóny. Vojny medzi frakciami pokračujú.

Herná akcia

Každý vrtuľník bol zničený iným spôsobom. Elektrické šoky zasiahli dve autá. Na jednom z vrtuľníkov sa našli záznamy, že existujú tri vojenské evakuačné body. Major sa rozhodol všetky skontrolovať. Prvý bod poukázal na loď "Skadovsk" - tábor voľných stalkerov, ktorý nebol príliš obľúbený armádou. Druhý bod (SAM „Volchov“ v blízkosti „Jupitera“) rútil zombie, tretí bol v Pripjaťu. Nikto nevedel, ako sa dostať k Pripjaťu, ale boli tam legendy o určitom podzemnom nadjazde, ktorý vedie z rastliny Jupiter k Pripjaťu. Major šiel skontrolovať legendu a narazil na vchod do tohto tunela. Toto je nadzemný prelet Pripyat-1, ktorý sa použil na dodanie určitého produktu č. 62. Avšak podľa záznamov je nadjazd odpojený od napájania, tlakové dvere sú zatvorené a naplnené jedovatým plynom. Po porade s Azotom (technikom stalkerského tábora na stanici v Yanove) sa rozhodlo o zostavení oddelenia na cestu do Pripjaťu, pretože tunel bol zjavne plný mutantov. Degtyarev nájde dobrovoľníkov pre expedíciu do Pripjaťu: bývalý „dlhodobý“ Zulus, veselý a zrádny stalker Vano, veliteľ oddelenia bývalého „monolitu“ Vagabonda, ako aj zázračne prežívajúci pomocný pilot jedného z vrtuľníkov, poručík Sokolov. Každý potreboval obleky s uzavretým dýchaním. Hlavné tieto problémy vyriešili.

Po odchode tímu z tunelu okamžite narazili na vojenskú hliadku. Hlavný, ktorý rozhodol, že už nemá zmysel podporovať legendu Stalker, predkladá dokumenty agenta hliadke. Túto správu sa nepáčil každému z jeho tímu. Zulu, ktorý kráčal s majorom, povedal, že nemá nič spoločné s armádou a SBU a opustil jednotku. Neskôr, po dokončení misie na zachytenie tajnej zbrane monolitu, ho možno nájsť v zbúranej časti školy v Pripjaťu a zachrániť pred snorks. Ďalej hliadka sprevádzala majora a stalkerov do opevneného bodu, kde sa zachovali zvyšky vojakov zo skupiny Skat. Veliteľ armády, plukovník Kowalski, opísal smutnú situáciu: Operácia Fairway zlyhala, neexistuje spojenie s centrom a personál každý deň utrpí straty pri stretoch s mutantmi, anomáliami a fanatikmi monolitickej skupiny. Ako však povedal major Degtyarev, je nevyhnutná naliehavá evakuácia, evakuácia nebude existovať, kým z určitých dôvodov nepreukáže príčiny havárie vrtuľníka. Jediná dostupná verzia: vrtuľníky boli zostrelené z neznámych zbraní s obrovskou prenikajúcou silou. Plukovník Kowalski informoval, že jeho skauti vystopovali skupinu monolitov, ktorých veliteľ - kazateľ mal zbraň zodpovedajúcu popisu. Vojaci Kovalského a Degtyareva prepadli monolitov. Zbraň bola zajatá, ale počas bitky bola vážne poškodená. Plukovník Kovalsky požiadal Degtyareva o posilnenie väzieb medzi bezplatnými prenasledovateľmi a nájdenie technika, ktorý dokáže opraviť zbrane. Ukázalo sa, že taký technik bol kardanom zo Zatona. Neznáma zbraň sa ukázala byť gaussovým delom. Bola zistená príčina havárie niektorých vrtuľníkov. Avšak ani super-zrýchlená strela nemohla spáliť elektroniku zvyšku vrtuľníkov. V procese skúmania pôvodu neznámej zbrane dostal Degtyarev ruky na kľúčovú kartu od tajného laboratória v Pripjať - X8. Major šiel do laboratória a zhromaždil všetky informácie a dokumenty, ktoré našiel. Z nich sa ukázalo, že vývoj „Brain Burner“ sa uskutočnil v laboratóriu. Z dokumentov tiež vyplynulo, že vývoj žiariča bol realizovaný zakladateľmi skupiny „Clear Sky“.

Po vystúpení z laboratória X8 major dostal správu od plukovníka Kowalského - vojenský rádiový operátor našiel dôvod pre nedostatočnú komunikáciu s centrom. Ukázalo sa, že ide o príval rádiového rušenia od neznámeho žiariča. Po zničení žiariča - jedného z oltárov so skupinou psi-antény Monolith - hlavný prerušil dlhotrvajúce rádiové ticho. Čoskoro prišla ďalšia správa - pri vojenskej základni sa objavil podivný signál, ktorého zdroj bol niekde pod zemou. Ukázalo sa, že zdrojom bol strelec - stalker, hrdina prvej časti. Povedal, že je v jadrovej elektrárni v Černobyle a môže veľa povedať armáde. Strelec objavil aj dôvod, prečo vrtuľníky havarovali - po vyhadzovaní sa objavili anomálie na nových miestach a mapy používané armádou boli jednoducho zastarané.

Po získaní informácií o dôvodoch zlyhania operácie Fairway a vykonaní úprav vďaka informáciám o Strelke stredisko pošle do Pripyatu vrtuľníky.

Ukončenie

Vrtuľníky úspešne prichádzajú, začína sa evakuačná operácia, počas ktorej je skupina napadnutá mnohými oddielmi fanatikov zo skupiny Monolith. Priebeh grafu ďalej závisí od hráča. Degtyarev môže vyletieť zo zóny vrtuľníkom alebo zostať (pokračovať v hre v režime Freeplay, čo môže ovplyvniť ukončenie), neskôr pomocou služieb sprievodcov Pilotom alebo Garikom opustiť Zónu.

Koniec hry je prezentovaný pomocou snímok. Hráčovi sa hovorí o osude väčšiny kľúčových postáv, ako aj o neskoršom živote v navštívených lokalitách. Každému znaku alebo miestu je venovaných niekoľko sekúnd od finálnej cutscény. Každá snímka má niekoľko možností pre výsledok udalostí. Obsah snímok závisí od absolvovania rôznych úloh.