Priebeh hry Návrat jazvy 1. Prechod stalkera návrat jazvy

1. „Vzhľad jazvy. Cordon"
Jazva sa prebúdza po dvojročnej kóme v pivnici na Cordone, môžete behať po dedine začiatočníkov a hľadať pozornosť, ale vývojári jej modov toho nechali veľmi málo, a tak sa ideme porozprávať s ekológom Igorom. Zadá úlohu nájsť vysielač na Skládke a vydať artefakt Symbion (nepredávame ho - potom ho budeme musieť vrátiť) a tiež ho poslať Dimonovi a Sidorovichovi.

2. "Hľadanie hlavy Sidoroviča"
Sidorovič podá nôž a požiada vás, aby ste mu priniesli plyšového zvieraťa z jeho hlavy, Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach:
1) Na severovýchod od ATP - otvorte mapu a zapamätajte si strany horizontu. Vo výške osamelého vianočného stromčeka stojí.
2) Juh - Západ ATP - Juh sa nedá prejsť, pretože tŕň, dôraz na tŕň a na juhozápadnú stranu prehľadávame oblasť. Neďaleko je krík a kameň, takmer oproti DN.
3) Blízko opustenej továrne - Factory je slovo, ktoré siaha od originálu. V blízkosti tunela s elektrikou sa môžete pozrieť pod vianočný stromček, kríky. Hlava nie je ihla.
4) Južne od vojenského kontrolného stanovišťa - Oblasť blízko brány. Krík.
Ak pred touto úlohou uložíte a znova prehráte, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu uvádza približné miesto výskytu.

3. Po nájdení Hlavy Sidoroviča ju prinesieme majiteľovi, Sidor dá TOZ pištoľ a nábojnice.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V móde závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti GG. Ak je GG „nováčik“, brnenie a zbrane sú vždy niekde zabité o 30%. So zvyšujúcou sa hodnosťou sa znižuje opotrebovanie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré je možné zbrane opraviť.

Potom, čo priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa vynárajú banditi a žoldnieri. Čistíme ich v spoločnosti armády (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť nováčikov v dedine, napríklad Vasilina). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

4. "Vyhľadať vysielač"
Ideme k Dimonovi s pištoľou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, pri prechode na skládku sa objavia krvilačníci a na halde môže byť pseudoobr. Znesieme ich a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod do Smetiaka.
Ideme na Skládku, dostaneme sa na hromadu pri hangári, tam je anténa (30kg.) Na Skládke sa dá trochu zabojovať a pohrať sa so zbraňami. Raven a Culinary nie sú v príbehu potrebné, ale Artem the Culinary je jediný obchodník (v lokalitách Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), ktorý kupuje VŠETKY časti monštier a muníciu si môžete kúpiť lacno od Havran.
Dupneme späť do Cordonu, anténu odovzdávame Vasiline. Aby si Vasilina zobrala vysielačku, je potrebné mať artefakt „Symbion“ v batohu alebo na opasku.
Hovoríme s Igorom a dostávame od neho nasledujúcu úlohu:
4. "Sprevádzajte 3 vedcov"
Je ľahké ich nájsť, v PDA je vyznačená ich poloha.Po ceste k nim by bolo najlepšie ihneď vyčistiť okolie ATP a tunela. Úloha sa bude počítať len vtedy, ak všetci traja prišli k ohňu v Dedine začiatočníkov. V dedine začiatočníkov nasleduje SMS výmena, Lazybonesa zrazí sniper, pokecáme s Igorom a dostaneme novú úlohu.
"Skontrolujte signál SOS v močiari"
Za vojenskou kontrolou sa otvára prechod do močiarov.
Je lepšie kúpiť si spací vak od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak spadne a čoskoro sa nestretnete.
5. Keď sa objavíte v Swampe, automaticky dostaneme úlohu „Vyčistite nacistický tábor“ – o jej realizácii potom informujeme barmana. Vykonávame a postupujeme ďalej do Zh.D. most, čistíme farmu od príšer (voliteľné), rozprávame sa s Bonesom, sprevádzame na miesto. Hovoríme, hľadáme prácu"
"Nájdite Lebedevove absolútne hodnoty na základe ChN"
Ďalej postupujeme podľa nasledujúceho algoritmu:
a) Kosťa sa teleportuje.
b) Pred prechodom cez teleport aktivujeme „čiernu dieru“. Ak to chcete urobiť, vložte artefakt čiernej diery do otvoru pre pištoľ. Stlačte "2" tak, aby bol v rukách GG, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši.
c) Anomália je aktivovaná, ale nejdeme do nej, ale prejdeme cez teleport Kostya a dostaneme sa na základňu CN.
Robíme si tam svoje veci (berieme absolútne a druhú „Čiernu dieru“ v ruksaku na strome).
d) Aktivujte druhú "Čiernu dieru" (štrbina na pištoľ - LMB) na základni CHN. Prechádzame cez anomáliu – dostávame sa na Rybársku farmu. Rozprávame sa s Kosťom, dávame umenie, pozeráme a odpálime efekt z teleportu. Sprevádzame vás pri prechode do Cordonu.
V Cordone hovoríme s Kostyom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, čo Kostya potrebuje vymeniť za umenie Čiernej diery.
Potom sa porozprávame s Igorom, pošle do Agropromu.

6. Pri presune do Agropromu sa objavia 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj z AK74. Medzi komplexmi sa objaví skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď sú zničené, môžete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Hovoríme s veliteľom v komplexe (kde boli prevzaté dokumenty v čistom PM), odrazíme útok nájomníkov a majiteľov, znova sa s ním porozprávame, vysvetlí, odkiaľ je prechod a aktivátor, netrápte sa.

7. Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie, nemusíte liezť do metra Agroprom, aj tak sa tam nedostanete. Lebedev sa nachádza za komplexom, ktorý bol chránený pred žoldniermi.Najjednoduchší spôsob, ako ho nájsť, je prejsť sa po komplexe.
Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie do hlavy, hodiť ho na podperu elektrického vedenia. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu. Je ľahké nájsť prechod do Cordonu - choďte pozdĺž elektrického vedenia a vbehnite do brány, tam bude prechod.

8. Na Cordone sa dávame do reči s Igorom, žiada priniesť SVD z kešky z kontroly, k batohu sa najjednoduchšie dostaneme skokom zo strechy baraku s upnutým F, SVD vyberieme z batohu. na stromček a príďte sa porozprávať s Igorom. Dostávame nasledujúcu úlohu:
"Zničte ostreľovača"
Zaujmeme polohu na potrubí (na výstup na potrubie skočíme na stan, z neho na strom, zo stromu na strechu, zo strechy na potrubie), SMS sa vymení.
Severozápadným smerom ničíme ostreľovača a ideme sa hlásiť Igorovi. Žiada ísť do baru k Olegovi "Tango" a dohodnúť sa na ochrane. Idem do baru.

9. Na základni Debt (Skládka) hovoríme s Praporom, žiada, aby vyjednával s banditmi. Hovoríme s Burom, volíme 2. dialóg na mierové vyriešenie konfliktu, banditi odchádzajú, potom hovoríme s Praporom, ten sľúbi, že dá peniaze o jednej v noci. Nemôžete čakať, stále nedáte.

10. Ideme do baru, najprv sa porozprávame s Voroninom, potom s Olegom, potom s Anyou, pozrieme si video, porozprávame sa s Dimakom, žiada priniesť zo skrýše plameňomet, nájdeme ho, prinesieme.

11. Postupujeme ako skupina do Cordonu, kúsok.

12. Upratujeme príšery a banditov, zúriť sa naozaj nedá, celá skupina je nesmrteľná.

13. Keď sa všetci zhromaždia v dedine, hovoríme s Olegom a odrazíme útok Hostí a Žoldnierov. Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť bojovníkom, čistíme ho, hovoríme s Dimakom, dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zozbieraní celej skupiny sedíme v točni, letíme na prechod na skládku na Nivu, pristávame, dostávame SMS od Voronina, dupeme do Baru.

14. Voronin žiada naplniť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu a dáva tam prechod.
Voliteľne môžete ísť na Agroprom do Dvoechnika, Dvoechnik opravuje brnenia a zbrane. Hovorí o Strelkovej skrýši a o tom, čo hľadať v oblasti kusu železa. Keš sa nachádza niekde na Zh.D. cesty alebo v blízkosti budov. Je tam polohovadlo, ktorým môžete deaktivovať teleport do katakomb a poznámku. Strecha veže pri tuneli, tam je polohovadlo a poznámka. V blízkosti železnice konzoly, môžete si vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.
Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých cisterien. Hodí sa do podzemného bunkra, tam je prechod na metro Agro.
V metre je veselo, Biblik so svojím sprievodom. Keď vylezieme do úkrytu, dostaneme sa na úsek, sledujeme sen o čarodejniciach. V keške je poznámka: "Gone to the stone."

15. Prejdeme z Baru do Vlčieho brlohu, stretneme obchodníka, volá sa Víla, porozprávame sa s ňou, vysvetlí, kde má dupať, v noci môže utekať do koliby, potom sa vráti na svoje miesto. Tiež je tu Peržan v kostýme žoldniera - Torych, laptop, ktorý orli hodili do jedného z jazier, keď bol opitý. Nájdeme laptop a privedieme Torycha, hovorí o Hodine hrôzy, dáva prechod do Baru a žiada ho, aby si od svojho priateľa (Dima Kalter) vzal disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom bode Duty (kde je vždy úlohou „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá žiadny disk. Jeho podriadení hodili kotúč spolu s odpadkami cez plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach. Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akomsi ohrození a aktivácii teleportu. V bare je čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti rozpráva o Semetského úkryte.
Ideme do Shchukar ...

16. Sidor teraz sedí v Shchukarovej chatrči, môžete s ním piť moonshine (1000 rubľov za fľašu). Rozprávame sa s Pikeom, hovorí, kde je kuša a šípy, ideme s ním ku kameňom pre šípy, zbierame šípy - dedko odchádza, potom ideme do močiara po kušu, keď nájdeme (to je dobre vidieť) potrebujeme naplniť knihovníka, potom do Šťuky. Hovoríme, dostávame správu, že prechod je otvorený, nachádza sa na východe loki. Potom už Shchukar v príbehu nie je potrebný.

17. Dostávame sa k E.D., musíte ísť na opustenú farmu, aby ste sa porozprávali s Boerom (teraz je neutrálny), s ktorým vyjednávali v Garbage.
Pozor! Ak ste zabili Búra pri vyjednávaní s banditmi, tak ho samozrejme nenájdete v Dark Valley. Potom musíte ísť do Kostya na Cordon!

18. Ideme na severovýchod, tam je Bullet v neviditeľnej kópii, hovoríme, čakáme do 20-00. Odpaľovače dobytka a granátov na vežiach môžu byť vopred vyčistené, aby sa neskôr neobťažovali, no tí banditi, ktorí sa priblížia. Len blízko základne nie je potrebné, zombiuje sa radiáciou. O 20:00 hovoríme s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a správa príde, že je na mieste. Borov môžete zraziť z akejkoľvek zbrane, ak z kuše, musíte mieriť o niečo vyššie.

19. Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od loki, oproti základni bandos. Keď sa tam dostane Guľka, otvorí priechod do Lesného doupěte, kým tam nepôjdeme.

20. Teraz sa môžete znova porozprávať s Boerom, vysvetlí vám, ako vypnúť obranu základne a sľubuje, že sa podelí o nejaké tajomstvo Borova. Večer alebo v noci nič nezaberie, treba počkať do rána.

21. Ráno alebo poobede sa blížime k južnej veži blízko zatvorených brán, spustí sa príkaz „Bucks, zober deaktiváciu“. Potom ďalší príkaz: "Skvelé, Bucks do prechodu." Mačky sa trú, strieľajú. Bežíme za ním k prechodu na Smeti, vyberieme deaktivátor základnej ochrany, otvorí sa prechod do Smetia. Zastrelíme Biblika a družinu, dupneme do Bura.

22. Volá Gastello, sedíme v točni, letíme na severovýchod od loki. Strieľame na živé tvory, pristávame blízko nákladiaku za plotom, dupneme k X-18.

23. Tam sa porozprávame s Boerom a utekáme na benzínku (rád sa túla po lok, tak je lepšie zavesiť naňho maják).

24. Ideme na druhé poschodie, hovorí o Borových dokumentoch a špajzi, aj o Aceovi, ktorý sa usadil v oblasti osvetlenej v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, zvanou Stará skládka (tam je rieka tam). Ideme na základňu za doky, obsahujú rady o kódoch od dverí v X-18, dorábame zvyšky banditov, doky sú v Borovom stole, vlníme špajzu. Ale ešte predtým môžete vyniesť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Boerom.

25. Ideme do X-18, ako vždy, zvieratá, príšery. Kód od prvých dverí: 1242. Ideme dole, kód od druhých dverí: 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Claw of Death, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). napr AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam doklady. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kosťu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 kufre, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musíte odovzdať Kostyovi na Cordone. Cez prechod prešľapujeme na Skládku. Cestou môžete zaskočiť pri kontrole dlhov v Odpadkoch, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na vyjednávanie s Banditmi. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor padol.
Dávame mapu a doky zo stola Borov, on, ako Bur z T.D. hovorí o Starom smetisku, no ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné. (Toto všetko bude v 2. časti).
Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze.

26. Voronin hovorí, že GG požiadala Sidoroviča, aby prišiel, a dáva nasledujúcu úlohu: skontrolovať jaskyňu na severozápade V.L.
Sidorovič má obchod s GG, žiada nájsť a priviesť istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Kordóne (je tam značka).Ideme do Kordonu, vytiahneme banditov. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič udeľuje cenu, až keď príde lekárnik.
Jaskyňu kontrolujeme podľa pokynov Voronina (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).
Je tam: „Ach, môj Bože, opäť Kruglov“, hovoríme s ním a sprevádzame ho do centrálneho močiara, ideme do jaskyne, zrazíme pijavicu a 2 pulty, dostaneme úlohu: porozprávať sa s Kruglovom. Odchádzame, hovoríme, ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí priechod do Divokého územia.

Prechádzame na územie Wild, vymieňame si SMS s Kruglovom. Ideme pred ním, tam treba zahnať živé tvory a najímať, Lebedev sa drhne neďaleko prívesu, môžete naňho strieľať len po tele alebo nohách, hodiť ho na žeriav. Za to bojujeme s čarodejnicami. Pred tunelom s vyprážaním si Krugly sadne na odpočinok, porozpráva sa s ním a ide ďalej, zastreľte živé tvory za tunelom (niekedy sa tam objavia Čarodejnice), otvorí priechod do Yantaru.

27. Na Yantare dostaneme úlohu zachrániť Sacharova. Kruglov musí ležať vedľa neho úplne mŕtvy. Strieľali sme 2 hostí, rozprávame sa so Sacharovom. Môžete strieľať sniperom všetko, čo sa pohybuje v blízkosti, potom bude menej práce. Čakáme na podpore, Sacharov sa blíži, objaví sa teleport.
Sacharov by mal spievať tento verš: zastavte lokomotívu, neklopte kolesá. Hodí ho do bunkra, je tam strážca v neviditeľnej kópii, odstraňujeme ho, čakáme kým sa objaví Sacharov, hovoríme, teleportujeme sa von, čistíme zvyšok stráží.
Hovoríme so Sacharovom, žiada vypnutie X-16, len musíte do minúty nájsť deaktivátor na 3. poschodí.
Keď sa porozprávame s Dimonom, dupneme do laboratória, na 3. poschodí nájdeme batoh, ochrana je odstránená a prechod do laboratória sa otvorí.

28. Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Keď sa blíži k inštalácii, zapne sa 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej vrstve a napájame inštaláciu navrchu, časovač sa odreže.
Sme vo vojne s Čarodejnicami, nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam brnenie pre Sacharova a poznámka, prejdeme tunelmi do Yantaru, porozprávame sa so Sahar, dostaneme za úlohu nájsť disk v X. -10 a choďte k radaru.
Na radare, vrelom stretnutí od Hostiteľov, čarodejníc a šípov, prichádza na pomoc vojenské pristátie.

29. Ideme do laboratória X-10. Na stráži sú naverbovaní vedci a majitelia. Dole, v blízkosti inštalačného spínača, bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, stiahneme „Tank“, odoberieme disk a poznámku s náznakom, odbijeme zombéry, odchádzame po vypnutí teleportu. Tip, niečo spoločné s Titanicom. Kód k dverám: 1912. (V Solyanke to tam bolo takmer rovnaké, len tam boli stále manuálne teleporty a doky). Teraz: Exa-Monolith, munícia NATO, súpravy prvej pomoci a granáty.

30. Šliapeme na Saharu na Cordon. Od neho po V.L. do skupiny Tango.

31. Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8. do 9. hodiny ráno. Po ôsmej ráno sa rozprávame s Vílou, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, po výmene SMS hovoríme s Dimonom, opäť hovoríme s Olegom, výmena SMS s vzdušnými silami pomáha na odrazenie útoku Šípu (niekedy sa hlavné sily Šípu spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živých tvorov. Opäť hovoríme s Olegom, ideme vpred, aby sme odbili gramofón zo šípu. Vyfasujeme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod točňou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadky.

32. Dostávame správu, že bol prijatý signál z PDA. Bežíme popri V. Pripjati, až kým nedosiahneme tŕň, tam zdvihneme PDA, odrazíme útok príšer, presunieme sa späť na točňu, VŠETKO naložíme a letíme na prechod k Jupiteru. Je možné príjemné stretnutie s čarodejnicami (ak je čarodejnica zranená a následne ošetrená, stáva sa z nej „zelený“ samotár), živé bytosti, zombie. Na pomoc sú priťahované aj špeciálne jednotky Duty.

33. Na Jupiter, 4 z tímu padajú do pasce, ideme na stranu liečebné zariadenia, cestou strieľame príšery a banditov, pomáha armáda, potom Dimak zmizne. Neďaleko veľkého komplexu vytiahneme Arrow a najmeme.
Objaví sa Dryka, pomáha zabiť nepriateľa.

34. Na mieste pádu točne, v budove na 2. poschodí nájdeme výsadkové sily, hovorí, kde je ďalších 5, treba v ňom za 5 minút nájsť puzdro na deaktivátor teleportu, puzdro leží na kontajneri blízko tej istej budovy (6kg.), Vzdušné sily sa začervenajú, znesieme ho. Časovač sa vynuluje, teleport z pasce sa odstráni, ale objaví sa obrnený transportér a potom sa všetci zhromaždia blízko ohňa.
Rozprávame sa s Drikou, prichádza Gastello, všetci sa nakladajú na točňu, letíme do Vlčieho brlohu, prechodu v západnej časti Jupitera.

35. Pristávame v močiari, hovoríme s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Rozprávame sa s Olegom, žiada sa vrátiť po trase a doniesť zvyšok, privedieme všetkých, dáme Olegovi puzdro, dostaneme polovicu citróna a tip na 2 kešky vzdušných síl, hľadáme skrýše (jedna v hromade kameňov, druhý na suchom strome) a opäť sa rozprávame s Olegom . Musíme nájsť Rafaela na Svobode, ísť tam z Baru.

36. Rafael sa poflakuje na prvej farme napravo. Hovoríme s ním, ide za Fengom vyjednávať o nákladoch na mazivo pre guľomet, dostane úder do hlavy. Ideme sa porozprávať s Fengom, potom opäť s Rafaelom, ideme s ním po dynamit.
Samotná výbušnina vybuchne, 2 Svobodovci sa priblížia a ošetria Rafaela, ideme za ním do centrály, rozprávame sa s Lukashom. Potom si s Raphaelom vypýta jeden z troch kmeňov, ak nič z toho nemáme pri sebe, ideme za Fene, ona žiada priniesť ďalší kmeň z dediny, ten leží vo vodnej veži (mimochodom , nie vždy sa vytvorí).

37. V dedine môžeme zobrať sud, bojovať so sovami a inými zlými duchmi, vrátiť sa k Fengovi, výmenou dostaneme AK-104 a nie veľa peňazí. Alebo môžete hrať inak, choďte k Barrier to Cap a pomôžte mu odraziť útok Monolitov a Hostí . Za to dá Screwov plameňomet a nie veľa peňazí. Tiež vás požiada, aby ste zo Sahar na Cordone vzali liek pre zombifikovaných Miserov. No hrá sa, kto chce.
Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a z diaľky strieľame na Vodníkov, kým nenamočia Rafaela, opäť sa s Lukashom rozprávame o Lakomcovi.

38. Lukash dáva peniaze, nový prechod Svoboda-V.L. a tiež žiada priniesť lieky pre lakomca. Je lepšie sa s ním nemiešať v močiari, pretože je to zombie. Sťahujeme sa do Cordonu.

39. V Cordone hovoríme so Sacharovom, berieme od neho protijed a ideme do armádnych skladov liečiť Skryagu (Sahar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Vpichneme protijed do Skryaga, ideme sa porozprávať s Lukashom, on dá recept a hodí peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.

40. Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, žiada ho, aby ho chránil v bare a skontroloval arénu. Vzdušné sily sa objavia v bare, zatiaľ čo mlčia.

41. Skontrolujeme arénu, je tu malá vojna, rýchlo to vyriešime a ideme do Voronina, v Bare zrazíme majiteľa arény Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a hneď dávame 2 citróny kvôli liečbe našej dcéry ideme odstrániť uniknuté príšery blízko baru, potom sa porozprávame s vzdušnými silami, dáva to prechody Dump-VL. a späť.

42. Ideme do V.L. Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami. Potom Sidorovi, že ide do čakárne, žiada naplniť ovládače vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.

43. Ideme do močiara, strhneme 2 pulty, dostaneme správu, že Scar je zombifikovaný, porozprávame sa so Sidorom a šliapeme na Cordona k Sacharovovi. (Nemusíte sa ani rozprávať so Sidorom, ale okamžite dupnite na Sacharova v Cordone). Problematické je už len dostať sa k nemu (dymové granáty sú vítané), vstrekneme mu sérum a späť k Sidorovi do Vlčieho doupěte. Vysvetľuje, ako sa dostať do šatne. Prešľapujeme cez Bar do Cordonu, hľadáme borovice a vianočné stromčeky.

44. Prechod sa nachádza za vojenským kontrolným stanovišťom, ak sa otočíte chrbtom k bráne, neďaleko naľavo vidíte 2 vianočné stromčeky, prechod medzi nimi, ale objaví sa až keď sa priblížite.

45. Vrúcne stretnutie s obrneným transportérom, točňou a Šípom v šatni. Vyberieme z neho PDA zo Šípky, blízko brány. Sadneme si na točňu a letíme na sever k jaskyni, vylodíme sa, ideme do jaskyne, okradneme sa do kože (nemôžete hneď vyliezť do jaskyne, ale hodiť všetko v dedine, v jednom zo suterénov neďaleko jaskyne ), tam nájdete aj brnenie a kalash s nábojmi. Ocitáme sa v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.

46. ​​​​Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, pozrieme si video, vezmeme od neho mäsiarsky nôž a otvoríme dvere, podrežeme stráže, zoberieme PDA od jedného zo strážcov, prechod zo Šatne do Cordonu sa otvára.

47. Bežíme na hornú úroveň, hľadáme železnú skrinku. Je tam zbraň a dva polohovadlá. Dávame zbraň Doktorovi a bežíme za ním k prechodu, cestou si môžete pozbierať všetko zo skrýše v dedine.

48. Keď sa blíži prechod, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, prejdeme ku Cordonovi. (Ak je Krtek zaplnený v jaskyni, nemôžete ho prehrať, tu ho nepotrebujete).

49. Vynášame bando do ATP (môžete ich vyčistiť skôr), choďte do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom, ideme na Skládku pre exoskeleton (vedľa priechodu), potom za Svobodom hľadať Tesákov hrob a miesto, odkiaľ ho zastrelili (v dedine je všetko blízko, stále tam leží Vintorez , ale nemôžete ho vyzdvihnúť). Nie je veľa živých tvorov. Dostávame správu od Doktora, pričom necukáme, ideme do X-16 po mŕtvolu Ducha (80,5kg), cez Radar alebo V.L.-Rostok.
Potom ku Cordonu, porozprávame sa s Doktorom, zhodíme mŕtvolu, dostaneme úlohu naplniť Lebedeva v Bažinách, vyzdvihnúť doky a nájsť skrýšu v Bažinách, ideme vpred.

50. Počas prechodu dostaneme správu od Gastella, sadneme si k nemu do točne, letíme ku kostolu, strieľame nad ním vrtuľník, zrážame banditov, rozprávame sa s Gastello. Ideme hľadať kešku do centra Swampu (ostrov, sú tam 2 suché stromy). Berieme skrýšu, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z potravín sa tam dá dostať až v 2. časti). Zničíme Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vytiahneme stráže na základni, porozprávame sa s Lebedevom, zastrelí sa. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Berieme doky pre doktora. Čarodejnice sa rodia.

51. Prechádzame do Cordonu. Hovoríme s doktorom, dáme doky, pošle Voroninovi. A hovorí o výsadkárovi, ktorého úlohou sa zdá byť komunikácia s vzdušnými silami. Potom hovoríme so Sacharovom, dávame mu fotografiu ženy. Dozvedáme sa, že toto je jeho manželka a ona vedie Hostiteľov.

52. Ideme do V.L. k vzdušným silám, porozprávame sa s ním a potom ho znesieme (v 2. časti nebude zabíjanie vzdušných síl). Čítame správu, otvárajú sa prechody. S V.L. cez kamene sa dostaneme do Zatonu, je tam poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme na prechod na X-8. Odtiaľ to hodí Noaha na loď, je tam zábava. Vyberáme poznámku so súradnicami na matraci, musíte hľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

53. Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Strieľame na príšery, kód od dverí: 1986. Ideme dnu, dokončíme zvyšky príšer. Dole pod veľkými nádržami je prechod k Jupiteru.

54. Zbierame muníciu, poznámku s nápovedou. Existujú súradnice pre polohovadlo. Jazva je opäť zombifikovaná. Je potrebné nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete zotaviť a ísť do podzemia V. Pripyat. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a cez železnicu sa objavia čarodejnice a príšery, ktoré sa bránia. tunel do podzemia. Čistíme živé tvory, otvárajú sa dvere od brokovnice. Prechádzame do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde je doklad, kde sa dá pristáť. Hľadáme doklad v budove (nemocnici), sú tam súradnice prechodu do Baru.

55. Priechod v suteréne obchodného domu, kde sú nástroje na kalibráciu vo Volaní Pripjať, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Prechádzame do baru, hovoríme s Voroninom, ktorý posiela Skryagu na Slobode. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.


Autor Anatoly Bitsadze
Návod S.T.A.L.K.E.R. Návrat jazvy
1. Objavujeme sa na kordóne po zimnom spánku, jazva musí ísť do pivnice k kamarátovi Sidorovi, potom sa ideme porozprávať s ekológom Igorom, ktorý je na kordóne. Po stretnutí s Igorom dostane GG dôležitý artefakt s názvom „Symbion“ a vydá sa hľadať Dimona a Sidoroviča, pričom bude cestou hľadať vysielač na obrovskom smetisku.
2. Ďalej v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ vám istá postava Sidoroviča podá nôž a dá vám za úlohu priniesť plyšového zvieraťa z jeho hlavy. Stojí za zmienku, že táto hlava sa môže objaviť na štyroch miestach. Môžete uložiť a prehrať niekoľkokrát, pričom miesta sa zakaždým zmenia. V rozhovore so Sidorovičom venujte pozornosť najmenším detailom, pretože na konci dialógu označí miesto výskytu.
3. Keď nájdete hlavu s hmotnosťou 5 kg, prineste ju zákazníkovi, ktorý vám na oplátku predloží nábojnice a pištoľ. Stojí za zmienku, že v tejto fáze prechodu hry "Stalker: The Return of the Scar" bude zbraň prijatá po vložení do slotu s nízkou úrovňou nabitia - 30%. Nemyslite si, že ide o systémovú poruchu a paniku. Toto sú príkazy, ktoré začiatočník (to znamená GG) neustále má a zbrane a brnenia sú takmer vybité, ale ako sa pohybujete po úrovniach hry, opotrebovanie sa znižuje a dosahuje bod, v ktorom môžete opraviť zbrane. . Keď odovzdáte hlavu Sidorovičovi, okamžite prejdite na vojenskú kontrolu. Keď sa tam dostanete, uvidíte tam množstvo žoldnierov a iných bojovníkov. Pokračujte v ich eliminácii tým, že sa pripojíte k skupine vojenských mužov. Ak nezlikvidujete všetkých, potom môžu banditi zničiť všetkých nováčikov v hre, vrátane Vasiliny. Pre úspešný výsledok bitky môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou ako darček.
4. V ďalšej pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ nájdite Dimona vyzbrojeného zbraňou a nasledujte ho bez toho, aby ste ustúpili čo i len o krok, k Smetiu. Keď už dosiahnete, potom vám takzvaný obr a krviprelievači odolajú. Musíte ich zničiť, aby Dimon mohol otvoriť priechod, ktorý povedie k Smetiu.
5. Keď sa ocitnete v Smeti, budete sa musieť rozhliadnuť a nájsť hromadu, ktorá sa nachádza neďaleko hangáru. Potom by ste sa k nemu mali priblížiť a nájsť anténu s hmotnosťou 30 kg. Môžete sa trochu zúčastniť bitiek s protivníkmi a doplniť svoj arzenál. Potom je samozrejme lepšie strážiť Ravena a Culinaryho ostražito, no ak sa stane, že ich zabijú, tak si level nemôžete prehrať, pretože za ďalší vývoj udalosti nie sú potrebné.
6. V tejto fáze pasáže hry „Stalker: The Return of the Scar“ sa musíte porozprávať s Igorom a zistiť viac o jeho úlohe. Má zaistiť bezpečnosť troch vedcov na ceste do tunela. Iba za tejto podmienky bude úloha dokončená. Stojí za zmienku, že aby všetko dobre dopadlo, je nevyhnutné zlikvidovať všetky zvieratá a bojovníkov nachádzajúcich sa na ATP. Cesta bude dlhá, budete si vymieňať správy, potom Lazy zničí sniper. Po krátkom vyjednávaní s Igorom choďte rovno do Močiarov, aby ste sa uistili, že SOS signál funguje.
7. Potom v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ dostanete ďalšiu úlohu, ktorou je zlikvidovať všetkých nacistov žijúcich v tábore. Dostanete ho v momente, keď sa objavíte v Bažine. Keď vyčistíte tábor, zamierte k železničnému mostu, cestou môžete zničiť všetky príšery šantiace na farme. Ale to nie je absolútne nevyhnutné, podľa vášho uváženia. Potom bude rozhovor s Kostyanom. Potom sa oplatí priviesť ho na miesto, na ktoré ukazuje. Ešte jeden rozhovor a potom dostanete úlohu a umenie Čiernej diery.
8. Teraz musí Kostyan postaviť teleport. Keď prejdete touto úrovňou v hre „Stalker: The Return of the Scar“, pred prejdením teleportom musíte aktivovať artefakt „čierna diera“. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť pištoľovú drážku a vložiť do nej tento artefakt. Potom podržte stlačené tlačidlo „2“. Okamžite musíte podržať ľavé tlačidlo myši, aby skončilo v rukách začiatočníka. Keď dôjde k aktivácii anomálie, budete musieť prejsť teleportom, ktorý vytvoril Kostya. Odvezie vás na základňu CHN. Keď tam budete, nájdite a odneste všetky absolútne veci a ďalší artefakt Čiernej diery, ktorý sa nachádza v batohu visiacom na strome. Keď ho nájdete, musíte ho aktivovať pomocou slotu pištole-LMB. Keď prejdete cez anomáliu, ocitnete sa na Rybárskej farme. Tam na vás bude čakať Kostyan, ktorému musíte dať umenie. Potom sa rozhliadnite okolo seba a nezabudnite natočiť teleportový efekt. Potom bude opäť potrebné priviesť ho k prechodu vedúcemu do Cordonu. Buďte v tomto ostražití.
9. Pri prejdení Cordonu v hre „Stalker: The Return of the Scar“ budete mať rozhovor s Kosťom o potrebných archívnych dokumentoch ao X-18. Určite by ste mali zistiť, ako si môžete vymieňať artefakty Čiernej diery a či ich treba na Cordone aktivovať. Na konci rozhovoru vás Kosťa spolu s Igorom pošle do Agropromu.
10. Na vyradenie štyroch helikoptér, ktoré sa objavia hneď, ako prejdete na Agroprom, môžete použiť AK 74. Keď prechádzate medzi komplexmi, uvidíte veľkú neidentifikovanú skupinu žoldnierov alebo čarodejníc. Ak ich zlikvidujete, môžete si doplniť svoj arzenál. Potom sa v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ stretnete s veliteľom na mieste, kde kedysi vzali dokumenty. Počas rozhovoru na vás zaútočia žoldnieri a ďalší protivníci, zlikvidujú ich a pokračujú v rozhovore. Toto je dôležitý rozhovor, pretože veliteľ vám povie o mieste prechodu a aktivátore z neho. Nehnevajte sa, zostaňte pokojní.
11. Po prečítaní správy od Lebedeva sa ponáhľajte na miesto, kde sa stretnutie s ním uskutoční.
12. Po rozhovore sa odporúča sa od neho trochu vzdialiť, namieriť a udrieť do akejkoľvek časti tela, nie však do hlavy. Potom budete hodení na stĺp elektrického vedenia.
13. Aby ste mohli prejsť na Cordon, musíte si vziať deaktivátor. Bude sa nachádzať na mieste, kde sa viedol rozhovor s Lebedevom.
14. Po rozhovore s Igorom v návode na hru „Stalker: Return of the Scar“ choďte ku kontrolnému bodu pre SVD, ktorý je vo vnútri batohu visiaceho na strome. Ďalšou úlohou, ktorú dostanete, bude zničiť ostreľovača. Keď vystúpite na potrubie, vymieňajte si správy. Potom dobre zamierte severozápadným smerom a zlikvidujte ho. Potom vás Igor požiada, aby ste šli za Olegom, ktorý je v bare Tango.
15. Keď sa ocitnete späť v Smeti, budete mať rozhovor s Praporčíkom, ktorý vás požiada, aby ste sa porozprávali a vyjednávali s Banditmi. Potom zvoľte druhý dialóg a porozprávajte sa s Burom. Potom banditi územie určite opustia. Choďte za praporčíkom a žiadajte peniaze, ale povie. Čo teraz nemá, ale bude len bližšie k jednej ráno. Radím vám, nečakajte na počasie od mora a odíďte, keďže vám to aj tak nič nevráti.
16. Keď sa ocitnete v bare, budete sa tam musieť porozprávať s Voroninom a doslova potom sa budete musieť porozprávať s Olegom. Potom v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ nezabudnite pokračovať v rozhovore s Anyou a začnite sledovať video. Potom sa budete musieť porozprávať s Dimonom, ktorý vás určite požiada, aby ste sa dostali do skrýše a priniesli z nej guľomet. Uistite sa, že vyhoviete jeho žiadosti.
17. Vyberte si najkratšiu cestu a so skupinou sa vydajte do Cordonu.
18. Pokúste sa zostať nažive, keď sa pokúsite zničiť nesmrteľných banditov a príšer, ktoré stretnete na svojej ceste.
19. V ďalšej pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ budete musieť počkať na chvíľu, keď sa už všetci zhromaždia na území dediny, a potom ísť hore a porozprávať sa s Olegom. Po rozhovore budete musieť zlikvidovať žoldnierov a majiteľov, ktorí na vás zaútočia. Keď sa s nimi vysporiadate, bežte na kontrolný bod, aby ste podporili svojich ľudí. Po úspešnom vyčistení dediny sa porozprávajte s Dimonom, ktorý vám na konci rozhovoru určite poskytne prechod do Chaes-2-Pripyat. Tiež vám povie zaujímavé informácie o istom Loserovi, ktorý je zbrojárom v Agroprome. Po zložení celej skupiny priletia do dediny vrtuľníky. Potom si sadnite do jedného z nich a odleťte do Odpadkov, na miesto, kde sa nachádza „Niva“. Pristaňte a prečítajte si prijatú správu od Voronina. Potom by ste mali navštíviť bar.
20. Pri plnení tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ vás Voronin určite požiada o láskavosť – zlikvidovať Borova kušou. Túto zbraň je možné získať od Shchukara. Nájdete ho vo Vlčom brlohu. Ale nezúfajte, pretože na to, aby ste sa tam dostali, potrebujete prechod. A Voronin vám to určite dá.Ak chcete, tak sa pozrite na Agroprom a navštívte Dvoechnika, ktorý vám môže opraviť a vylepšiť uniformy a zbrane. Povie vám aj o umiestnení Strelkinej kešky – niekde v okolí železnice. Presnejšie, buď na tratiach, alebo sa treba poobzerať v okolitých budovách. Táto vyrovnávacia pamäť obsahuje polohovadlo. Je to on, kto dokáže zvládnuť a znefunkčniť priechod vedúci ku katakombám. Keď sa v nich nájdete, nájdete tam odkaz. Kešku nájdete na streche veže, ktorá sa nachádza v blízkosti tunela. Môžete tu aj trochu profitovať - ​​zoberte si plameňomet Poltergeist. Najprv ho však musíte nájsť neďaleko na železnici a chytiť novú sadu zbraní. Potom v návode na hru „Stalker: Return of the Scar“ začnite používať polohovadlo a nájdite teleport, ktorý sa nachádza na jednej zo štyroch striech veľkých tankov. Potom vás prevezú do podzemného bunkra. Keď tam budete, musíte nájsť priechod vedúci k podchodu Agro. Po presťahovaní sa tam môžete zabaviť, pretože tam je Biblik so svojou spoločnosťou. Ak sa chcete dostať do skrýše, ocitnete sa na úseku. Potom sa musíte trochu vyspať a snívať o čarodejniciach. Keď sa zobudíte, nájdete tam lístok, na ktorom bude napísané: "Gone to the stone."
21. Keď prejdete touto fázou v hre „Stalker: The Return of the Scar“, na svojej ceste stretnete obchodníka, ktorý sa volá Fairy. Nadviažte s ňou neformálny rozhovor. Koniec koncov, môže vám povedať, kam musíte ísť. Ak chcete, v noci môžete ísť na chatu a vrátiť sa. Po rozhovore budete musieť komunikovať aj s Peržanom, ktorý bol celý ten čas v blízkosti Víly. Za zmienku stojí, že je oblečený v kostýme žoldniera a volá sa Torych. Počas rozhovoru vás požiada, aby ste našli jeho laptop, ktorý jeho druhovia opití hodili do jazera. Ktorá je neznáma. Keď nájdete jeho jednotku, povie vám informácie týkajúce sa Hodiny teroru. Potom v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ dostanete ďalšiu priepustku do baru a ďalšiu požiadavku od Peržana - riadiť a vziať si disk s softvér s Dimkou Kalterovou. Tento muž je jeho priateľ, ktorý sa nachádza v oblasti kontrolného bodu Duty. Tu budete mať obvyklú úlohu vyčistiť územie. Keď sa ale dostanete ku Kalterovi, zistíte, že nemá disk. Tento disk spolu so zvyškom odpadu prehodili jeho kolegovia Bar cez plot. Teraz musíte trochu pracovať a nájsť tento softvér. Pozrite sa na niekoľkých miestach. Keď ho nájdete, okamžite dostanete správu s hrozbou a správou, že teleport je už pre vás aktivovaný. Po návrate do baru tam nájdete veľké množstvočarodejnice, ktoré treba zlikvidovať. Potom profitujte a choďte do Torych. Bude sa veľmi tešiť z vášho nálezu a povie vám o umiestnení kešky patriacej istému Semetskému. To je všetko, teraz sa opatrne posuňte smerom k Shchukarovi.
22. Ak máte malé množstvo peňazí, vezmite si fľašu mesačného svitu, ktorá stojí okolo 1000 rubľov a zamierte do Shchukarovho domu. Sidor ťa tam bude čakať. V ďalšej pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ sa trochu rozptýľte a vypite s ním túto fľašu. Potom sa stretnite u Shchukara, ktorý vám povie umiestnenie kuše a šípov k nej. Potom ho nasledujte v pätách a ocitnite sa pri kameňoch za šípmi. Keď vás starý otec nechá v nádhernej izolácii, zaútočí Biblik. Rýchlo sa s ním vysporiadajte a pokračujte v hre „Stalker: Návrat jazvy“ a vráťte sa do chatrče Shchukar. Po ďalšom rozhovore s ním dostanete správu oznamujúcu otvorenie prechodu. Teraz je čas vydať sa trochu východnejšie. To je všetko, Shchukar už nie je potrebný a už sa s vami nestretne.
23. Teraz sa prenesiete do E.D., kde sa musíte dobre porozhliadnuť a nájsť opustenú farmu. Keď do nej vojdete, stretnete Bura, s ktorým sa musíte porozprávať. Stojí za zmienku, že zaujal neutrálny postoj
24. Pri plnení tejto úlohy v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ vás čaká ťažká cesta na severovýchod. Keď tam prídete, dobre sa poobzerajte, pretože tam je Bullet, oblečený v neviditeľnom exa. Po rozhovore s ním by ste mali počkať do 20:00. Takže teraz pokračujte v upratovaní všetkých nevercov, medzi ktorými sú rôzne živé bytosti, granátomety stojace a pozerajúce sa z veží a, samozrejme, všetci banditi. Takže bude lepšie sa s nimi vysporiadať vopred, neskôr nebudú prekážať. Potom sa vydajte smerom k základni, no v žiadnom prípade sa nepribližujte, pretože môžete byť ožiarení a stať sa zombie. Potom, čo počkáte na osem hodín večer a porozprávate sa s Bulletom, choďte na neďaleké miesto ostreľovania. Tam môžete vidieť armádnu lekárničku - orientačný bod toho, čo je na mieste. Niekedy sa neobjaví, ale nebojte sa, ak prejdete len pár metrov popri plote, okamžite dostanete správu, že ste prišli správne. Ďalší prechod hry „Stalker: The Return of the Scar“ je možný len pod podmienkou, že zlikvidujete Borov. A môžete to urobiť pomocou absolútne akejkoľvek zbrane. Musím povedať, že ak si predsa len vyberiete kušu, tak mierte vyššie.
25. Po prijatí ďalšej úlohy sa okamžite začnite pohybovať západným smerom pozdĺž ostnatého drôtu. Musíte prísť na miesto, ktoré je oproti základni banditov. Neponáhľajte sa a počkajte na Bullet. Práve on bude môcť otvoriť priechod vedúci do Lesného doupěte. Ak chceš
26. V tejto fáze budete komunikovať s Búrmi, ktorí vám porozprávajú o zložitosti deaktivácie obrany základne. Ak to úspešne dokončíte, potom sľúbi, že odhalí malé tajomstvo súvisiace s Hogom. Budete si však musieť počkať do rána, pretože večer alebo v noci vám už určite nebude môcť nič povedať.
27. Keď splníte túto úlohu v hre „Stalker: The Return of the Scar“, bude fungovať nasledujúci príkaz – „Bucks, take deactivation“. Všetky akcie budú prebiehať ráno alebo popoludní na veži, ktorá je vedľa zatvorených brán. Po prijatí prvého príkazu príde druhý - "Great Bucks, do prechodu." Potom uvidíte mačky, ktoré treba odstrániť a utekať do priechodu v Skládke. Keď tam budete, musíte si vyzdvihnúť deaktivátor základnej ochrany. Potom sa otvorí priechod vedúci k Smetiu. Keď sa tam dostanete, potom na ceste do Buru musíte zastreliť Biblika a jeho sprievod.
28. V ďalšej pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ Bura určite zavolá Gastella a budete musieť nastúpiť do vrtuľníka, ktorý vás odvezie do severovýchodnej časti lokality. Pred pristátím musíte zlikvidovať všetky živé tvory na mieste. Po pristátí pri kamióne, ktorý je zaparkovaný za plotom, bežte k X-18.
29. Po rozhovore s Boerom sa ponáhľajte na čerpaciu stanicu. Je lepšie naňho zavesiť maják, pretože je veľkým fanúšikom prerezávania lokácie.
30. Keď vyjdete na druhé poschodie, povie vám o niektorých Borovových dokumentoch a o špajzi. Môžete tiež zistiť umiestnenie esa. Sadol si niekde na otvorené priestranstvá osvetlené v okolí PDA, ktoré sa nachádzajú medzi Údolím a Odpadkami. Toto miesto, kde preteká riečka, sa nazýva Stará skládka. Na splnenie tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ sa musíte vydať na základňu a vziať tam doky. Po ceste sa odporúča vyčistiť zvyšný počet banditov. Dokumenty nájdete, ak sa pozriete do Borovho stola. Nepremeškajte príležitosť prehrabať sa špajzou. Aj keď môžete najprv odstrániť základňu a dokumenty a potom sa už len rozprávať s Burom.
31. V tejto fáze prechodu hry „Stalker: Return of the Scar“ budete musieť zamieriť do X-18, kde sa to, ako obvykle, všetko hemží rôznymi živými tvormi. Vyrovnajte sa s nimi. A potom použite tento kód na prvé dvere: 1242. A keď zídete dole, narazíte na druhé dvere, ktorých kód je: 1380. Potom, čo nájdete istého Smrteľného pazúra, ktorý sa v origináli nazýval ohnivý poltergeist, budete ho musieť začať ničiť. Najlepšie je to urobiť s dobrou brokovnicou (AA-12 Camo), ktorú musíte nabiť brokom a strieľať do hlavy. Alebo môžete použiť plameňomet poltergeist. Potom začnite sledovať ďalšie video, ktorého zápletka hovorí o Fangovi na slobode. Potom nájdite dokumenty a vyzdvihnite ich. V nich nájdete recept na umenie „Symbion“.
Môžete tiež nájsť potrebné dokumenty a mapu, ktorú musíte dať Kostyovi. Ak to chcete urobiť, prejdite do inej miestnosti a nájdite modré pole. Keď ho otvoríte, nájdete v ňom dve pištole, dokumenty a mapu. Vyzbrojení týmto všetkým choďte do Cordonu, aby ste ich odovzdali Kostyovi. Po stretnutí sa vydajte do priechodu vedúceho na Smetisko. Ak existuje túžba, potom sa po ceste pozrite na kontrolný bod dlhu na tej istej skládke. Keď to urobíte, budete sa od neho môcť dozvedieť o nezvestnom Ensignovi, ktorý dlhuje peniaze za to, že ste pacifikovali banditov. V skutočnosti sa však nič nedozviete, pretože strážca povie, že ho dlho nevidel.
Potom, v pasáži hry "Stalker: Return of the Scar", budete musieť preniesť mapu a dokumenty, ktoré ste vzali z Borovho stola. Neustále sa hovorí o Starej skládke medzi Hog ​​a Bur. Zatiaľ však nie je známe, ako sa tam dostať (informácie o tom sa objavia v 2. časti). Potom choďte do baru, kde získate peniaze a porozprávajte sa s Voroninom.
32. Tu vám Voronin povie, že nováčik potrebuje navštíviť Sidoroviča. Keď ho nájdete, dostanete pokyny na kontrolu severozápadnej jaskyne. Na splnenie tejto úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ budete musieť nájsť a priviesť jedného lekárnika k Sidorovičovi, aby mu opravil laptop. Ak chcete nájsť túto postavu, mali by ste sa pozorne pozrieť na Cordona a vidieť určitú značku, ktorá označuje jeho polohu. Ale lekárnik padol do rúk banditov. Vyrovnaj sa s nimi a osloboď ho. Zároveň nech si u vás kúpi maják, bude spoľahlivejší. Potom ho priveďte k Sidorovičovi. Ale nič za to nedostanete, kým na vlastné oči neuvidí Lekárnika vo Vlčom brlohu.
Ak chcete dokončiť Voroninovu úlohu: skontrolujte jaskyňu, najprv ju musíte nájsť. Mali by ste otvoriť kartu PDA a bližšie sa pozrieť na ľavý horný roh. Keď sa tam dostanete, budete sa musieť stretnúť s Kruglovom a potom ho priviesť do močiara v strede. Pri plnení tejto úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ nájdite jaskyňu a choďte dovnútra. Zlikvidujte tam upíra a dvoch bojovníkov. Potom dostanete nový pokyn, ktorým je opäť komunikovať s kolom. Nájdite ho a porozprávajte sa a potom sa s ním vydajte cez svah rovno do jaskyne. Keď sa tam dostanete, otvorí priechod vedúci do oblasti Divokého územia.
Keď tam pôjdete, dôjde k výmene správ s ním. Stojí za zmienku, že pri prechode cez divoké územie v hre „Stalker: Návrat jazvy“ by ste sa mali posunúť trochu pred Kruglov. Napadnú vás všetky druhy zvierat a žoldnierov, bojujte s nimi. Keď sa takmer dostanete k prívesu, uvidíte Lebedeva trčať neďaleko. Zamierte na jeho nohy alebo telo a ohnite. Potom odrazte útok čarodejníc. Keď sa ocitnete v blízkosti tunela s vyprážaním, posaďte sa a odpočívajte so svojím spoločníkom. Potom chatujte a pokračujte v ceste. Keď pôjdete von z tunela, vyčistite živé tvory. Potom Kruglov otvorí priechod vedúci na územie Yantar.
33. Pri prejdení Amber v hre „Stalker: The Return of the Scar“ dostanete ďalšiu úlohu – zachrániť Sacharova. Ale Kruglov bude zabitý. Po odstránení dvoch Majstrov sa porozprávajte so Sacharovom. Môžete využiť voľnú minútu a vystúpiť na ostreľovačke, s ktorou jasne vidíte všetkých protivníkov. Vyčistite oblasť, aby vás nikto nemohol umiestniť ďalej. Keď sa priblížite k podpore, Sacharov k vám čoskoro príde, čo prispeje k vzhľadu teleportu.
34. Po tom, čo ukáže všetky svoje spevácke schopnosti a zaspieva takúto časť: „Zastav lokomotívu, neklopaj kolesá“, budeš transportovaný do bunkra. Keď sa tam dostanete, pozrite sa bližšie a hľadajte strážcu oblečeného v exe neviditeľnosti. Potom čakáme, kým sa s ním Sacharov porozpráva, potom sa musíte teleportovať von. Tu konajte rýchlo a vyčistite všetky stráže.
35. Potom pri prechode úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ vás Sugar požiada, aby ste utiekli a vypli X-16. Poriadne sa však pozbierajte, pretože deaktivátor potrebujete nájsť už za minútu. Nachádza sa na 3. poschodí.
36. Ďalej sa stretnete s Dimonom, s ktorým si budete musieť pokecať. Potom choďte do laboratória nájsť batoh. Nájdete ho tak, že vyjdete na tretie poschodie. Hneď ako sa ochrana odstráni, priechod vedúci do laboratória sa okamžite sprístupní.
37. Keď pôjdete dole na X-16, budete musieť zničiť všetky živé bytosti, ktoré tam žijú. To isté platí pre zombíkov. Stojí za zmienku, že keď sa priblížite k inštalácii, časovač sa okamžite aktivuje na 4 minúty. Aby ste mohli pokračovať v plnení tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“, musí byť tento časovač vypnutý. A to sa dá urobiť nasledovne: najprv vypnite tri ovládacie panely, jeden na každom poschodí, a vypnite napájanie inštalácie umiestnenej úplne hore. Po dokončení sa časovač určite vypne.
38. Tu stretnete Čarodejnice, ktoré je lepšie zlikvidovať. A potom pokračujte v hľadaní mŕtvoly Ducha. Keď ho nájdete, pohovorte si so Sahar, ktorá vám dá ďalšiu úlohu, a to nájsť disk umiestnený v laboratóriu X-10. Tiež vás požiada, aby ste mu zabezpečili prechod na Radar.
39. V tejto fáze prechodu hry „Stalker: The Return of the Scar“ vám budú vzdorovať hostitelia, čarodejnice a šípy. Nezúfajte však, na pomoc vám už prileteli výsadkári.
40. Keď sa ocitnete v X-10, buďte opatrní, pretože je tu špeciálny strážca - naverbovaní hostitelia a vedci. Po ich prejdení sa rozhliadnite a uvidíte, že Goryunov sa nachádza v blízkosti inštalačného spínača, ktorý je nižšie. Nezabudnite sa porozprávať s profesorom, potom vám otvorí dvere. Teraz zničte "Tank", aby ste mohli voľne vyzdvihnúť disk a poznámku s náznakom. Ale nemyslite si, že to je všetko, tu vás prídu navštíviť aj zombíci. Keď sa s nimi vysporiadate, teleport sa vypne. Všetci, už môžete ísť von. Stojí za zmienku, že pri dokončení tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ sa objaví jeden náznak, ktorý bude nejakým spôsobom spojený s „Titanic“. Na dvere použite tento kód: 1912. Ak si pamätáte, že keď ste boli v Soljanke, pozorovali ste podobnú situáciu, navyše tam boli aj dokumenty a teleporty ovládané manuálne. A tu - Exa-Monolith, granáty, nábojnice, skoro ako NATO a lekárničky.
41. Teraz hľadajte Sahar na Cordone a zamierte k nemu. Po stretnutí by ste mali ísť do skupiny Tango, ktorá sa nachádza vo V.L.
42. Ďalšou pasážou hry „Stalker: Return of the Scar“ je, že keď budete vo Vlčom brlohu, budete musieť nájsť vílu. Po rozhovore s ňou počkajte na skupinu. Ale sľúbila, že tam bude niekde medzi 8 a 9 ráno. Stojí za zmienku, že takmer okamžite po rozhovore s Fairy bude skupina Tango už na svojom mieste. Ďalej sa stretnete s Dimonom, nenechajte si ujsť príležitosť a porozprávajte sa s ním a s vzdušnými silami. Mimochodom, ten vám dá úlohu - ísť za Olegom. Nebuďte tvrdohlaví a choďte za ním. Po návšteve Olega choďte do Zhora Dalnoboy. Potom dôjde k výmene správ. Teraz stojí za to znova začať rozhovor s Dimonom a Olegom. Ďalej bude nasledovať aj výmena správ s vzdušnými silami, ktoré vám pomôžu vysporiadať sa so spojencami Arrowa. Stojí za zmienku, že dom, v ktorom žije Sidor, sa stal miestom neresenia pre hlavné sily Šípu. Ale teraz to nie je o tom. Keď sa vysporiadate so šípom, zničte všetky živé tvory. Predtým, ako pôjdete získať späť helikoptéru zo Strely, musíte sa porozprávať s Olegom. Potom budete musieť postupovať pri hľadaní vzdušných síl, ale najprv zlikvidujte vojenských prenasledovateľov a všetky odporné zvieratá a počkajte, kým sa zhromaždia všetci spojenci. Keď bude všetkých sedem a jazva na mieste pod helikoptérou, začnite nakladať na palubu. To je všetko, teraz sa môžete pustiť do hľadania vzdušných síl vo východnej Pripjati.
43. Na samom začiatku prechodu tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ dostanete SMS, v ktorej je napísané, že bol prijatý signál z DPA. Teraz rýchlo prehľadajte celú Východnú Pripjať, kým nenájdete DPA stojaceho blízko ostnatého drôtu. Teraz zabite všetky príšery, aby ste sa mohli voľne presunúť do vrtuľníka. Keď sa k nemu dostanete, naložte sa a zamierte k priechodu vedúcemu k Jupiteru. Tu môžete stretnúť čarodejnice, zombie a živé bytosti. Stojí za zmienku, že ak náhodou zraníte čarodejnicu a ošetríte ju, zmení sa na úplne nového samotára. Teraz sa však zamerajme na útok všetkých zlých duchov. Neprepadajte zúfalstvu, ak sa niečo pokazí, pretože jednotka špeciálnych síl sa už ponáhľa, aby vám pomohla.
44. Chcel by som vás upozorniť, že počas prechodu touto fázou v hre „Stalker: The Return of the Scar“ sa štyria zo spojencov určite ocitnú v pasci. Musíte ísť tam, kde sa nachádzajú liečebné zariadenia, po ceste zlikvidujem príšery a banditov. Ale nebudete sami, pomôže vám armáda. V tomto procese Dimon niekam pôjde. Keď sa ocitnete v blízkosti obrovského komplexu, odstráňte žoldnierov a šíp.
45. Dryka vám pomôže v boji s protivníkmi.
46. ​​​​Rozhliadnite sa a nájdite miesto, kde vrtuľník spadol. Je tu budova, v ktorej na druhom poschodí nájdete Vzdušné sily. Tu vám v pasáži úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ povie, kde máte hľadať ďalších päť. Stojí za zmienku, že na nájdenie puzdra s deaktivátorom teleportu budete mať málo času - iba 5 minút. Poviem vám, že tento šesťkilogramový obal sa oplatí hľadať v blízkosti kontajnera pri budove. Keď si všimnete, že výsadkové sily sa budú červenať, zabite ho. Po uplynutí času bude teleport z pasce odstránený. Teraz sa objaví obrnený transportér a všetci sa čoskoro zhromaždia blízko ohňa.
47. Keď prejdete touto úrovňou v hre „Stalker: The Return of the Scar“, budete sa musieť porozprávať s Drikou. Potom príde Gastello. Potom všetci pôjdu helikoptérou smerom k Vlčiemu brlohu k priechodu vedúcemu do západnej časti Jupitera.
48. Keď pristanete z helikoptéry priamo do močiara, porozprávajte sa s Gastello. Požiada vás, aby ste ho odprevadili na miesto, kde je Oleg. Prosím, pomôžte mu. Keď uvidíte Olega, tak sa s ním porozprávajte. V procese komunikácie vás požiada, aby ste priviedli ostatných. Urobte to a odovzdajte mu puzdro. Teraz nájdete odmenu pol milióna a nápovedu ohľadom druhého tajného miesta výsadkových síl. Aby bol prechod hry „Stalker: The Return of the Scar“ úspešný, musíte určite nájsť skrýše vzdušných síl. Prvý je medzi hromadou kameňov a druhý je na vyschnutom strome. Keď ich nájdete, mali by ste sa porozprávať s Olegom. Požiada vás, aby ste našli Raphaela v rozľahlosti Slobody. Nájdete tam aj priechod vedúci do Baru.
49. Keď uvidíte prvú farmu umiestnenú na pravej strane, zamierte tam. Keď tam budete, zhoríte, aby ste tam našli Rafaela a porozprávali sa. Potom pôjde za Fengom, aby prediskutoval problém týkajúci sa tuku pre guľomety. Udrie ťa do hlavy. Mali by ste sa porozprávať s Fenou a potom s Raphaelom. Potom s ním choďte po dynamit.
50. Ďalej v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ dôjde k neoprávnenej detonácii výbušnín. Potom prídu na rad dva Svobodovci, ktorí sa vykreslia zdravotná starostlivosť Raphael. Mali by ste ísť do ústredia a porozprávať sa tam s Lukashom. Po rozhovore nájdite Rafaela a tiež sa s ním porozprávajte. Určite vás požiada, aby ste mu dali jednu z vašich troch zbraní. Ak sa zrazu stane, že ich pri sebe nemáte, tak zamierte do Feng. Povie vám, aby ste išli do dediny a našli tam inú zbraň. Nachádza sa vo vodárenskej veži. Stojí za zmienku, že nie vždy sa tam objaví.
51. Pri plnení tejto úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ v dedine budete musieť nájsť a zobrať zbrane. Potom sa vysporiadajte so všetkými pijavicami a zvyškom bahna. Potom sa vráťte na miesto, kde je Feng. Odmení vás AK-104 a dá vám nejaké peniaze. Ak existuje túžba, prejdite touto fázou iným spôsobom. Choďte napríklad do Bariéry, tam je Cap. Pridajte sa k nemu a pomôžte odstrániť Majstrov a Monolitov. Za to budete odmenení aj plameňometom Screw a peniazmi. Určite vás požiada, aby ste išli na Saharu na Cordon a priniesli lieky na vyliečenie lakomca. Ako budete postupovať, je len na vás.
52. Aby bol prechod hry "Stalker: Return of the Scar" úspešný, v tejto fáze sa oplatí vziať zbraň Raphaelovi. Počas skákania cez most zničte Vodníkov po ceste. Berte to vážne, pretože môžu zabiť Raphaela. Potom zamierte k Lukashovi a porozprávajte sa o Lakomcovi.
53. Hurá, Lukash sa stal veľkorysým a dal vám nejaké peniaze a priechod vedúci k Svobodovi-V.L. Tiež vám povie, aby ste našli a priniesli liek, ktorý by mal lakomca vyliečiť. Zatiaľ sa tohto zombie nedotýkajte a nechoďte k nemu do močiara. Všetci, teraz smer Cordon.
54. Pri splnení tejto úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ sa budete musieť porozprávať so Sacharovom a požiadať ho o liek pre lakomca. Keď vám dá protijed, okamžite sa vráťte do Slobody, aby ste pacienta vyliečili. Sacharov vám tiež dobre poradí, čo sa týka liečby zombíkov. Povie, že je lepšie liečiť ho buď v noci, alebo neskoro večer. Keď sa vrátite a nájdete lakomca, okamžite mu vstreknite protijed. Potom zamierte za Lukashom a porozprávajte sa s ním, pretože sa s vami podelí o recept a dá vám ešte nejaké peniaze. Keď vstúpite do základne, porozprávajte sa s lakomcom a zamierte do Vlčieho doupěte.
55. Tu v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ stretnete Olega, s ktorým sa musíte porozprávať. Potom zamierte za Voroninom, ktorý vás požiada, aby ste ho sprevádzali do Baru a chránili ho v prípade núdze. Keď tam budete, pozrite sa do arény. Teraz do baru vstúpia výsadkové sily, ale zatiaľ bude ticho
56. V procese kontroly arény budete musieť trochu bojovať. Zničte všetkých neveriacich a choďte za Voroninom. Potom v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ budete musieť odstrániť Arnieho - majiteľa arény a porozprávať sa s generálom. Dá vám nejaké peniaze, z ktorých budete musieť dva milióny vyčleniť na liečbu jeho dcéry. Potom vyjdite z miestnosti a zničte všetky príšery v jej blízkosti. Teraz prebieha rozhovor s vzdušnými silami, ktoré poskytnú prechody vedúce na skládku, V.L. a späť.
57. Keď sa dostanete do VL, tak tam hľadajte Olega, s ktorým sa porozprávate o Airborne Forces. Ak sa tam ocitnete večer alebo v noci, Olega nájdete v jaskyni, a ak cez deň, tak blízko ohňa. Po rozhovore s Olegom sa porozprávajte s vzdušnými silami a zamierte hľadať Sidora. Ten vám zase nebude chcieť prechod tak ľahko poskytnúť, ale najprv vás požiada, aby ste zlikvidovali Lair of Controllers na východe. Nájdete ich v blízkosti močiara za prívesom.
58. V ďalšej pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ zamierte do močiara a zničte tam dva žetóny. Potom dostanete správu, že Scar bol zombifikovaný. Potom nájdite Sidora a porozprávajte sa s ním. Teraz sa vydajte do Cordonu a tam hľadajte Sacharova. Ak nemáte náladu, nemôžete hovoriť so Sidorom, ale okamžite ísť hľadať Sacharova na Cordon. Stojí za zmienku, že cesta dopredu nie je jednoduchá. Na uľahčenie prechodu môžete použiť dymové granáty. Keď stretnete Sacharova, vstreknite si injekciu a vráťte sa do Vlčieho brlohu. Tam musíte nájsť Sidora a opýtať sa ho, ako sa dostať do šatne. Potom, čo vám všetko vysvetlí, choďte do Cordonu cez Bar a hľadajte jedle a borovice.
59. V tejto fáze prechodu hry „Stalker: The Return of the Scar“ môžete nájsť priechod za stĺpom bloku. Keď je brána za vami, hľadajte dve jedle. Práve tam bol priechod skrytý, čo môžete vidieť, keď sa priblížite k miestu.
60. Ocitnete sa na mieste Čakárne, tam vás stretne obrnený transportér, helikoptéra a Šíp. Choďte k bráne a vezmite si PDA od jedného z Arrowových spojencov. Potom vylezte na palubu helikoptéry, ktorá vás odvezie do severnej časti lokality k jaskyni. Pristaňte a navštívte jaskyňu, kde vás okradnú a nechajú vás takmer nahých. Stojí za zmienku, že pri plnení tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ nemôžete ísť do jaskyne okamžite, ale až potom, čo necháte všetky veci v dedine, tu na tomto mieste som odišiel 5 art of absolutes a potom po misii v bažinách mi začala padať hra ale potom som vyhodil umenie a všetko bolo ok. Tam nájdete jedno odľahlé miesto v jednej z pivníc pri samotnej jaskyni. Mimochodom, tam môžete profitovať aj z útočnej pušky Kalašnikov s nábojmi. Ocitnete sa totiž v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.
61. Po rozhovore s týmto Krtkom začnite hovoriť s Doktorom. Potom si pozorne pozrite video a vezmite si mäsiarsky nôž. Môžete ho použiť na odstránenie stráží, keď otvoríte dvere cely. Aby sa otvoril priechod vedúci do Cordonu, musíte najprv zobrať PDA od jedného zo strážcov.
62. Ak chcete pokračovať v prehliadke hry „Stalker: Return of the Scar“, choďte na hornú úroveň a nájdite tam železnú skrinku. Keď ho nájdete, odneste si jeho obsah – dva polohovadlá a zbraň. Teraz zamierte k doktorovi a nasledujte ho do chodby. Mimochodom, nenechajte si ujsť príležitosť a nahliadnite do dediny, aby ste si vyzdvihli svoje veci na odľahlom mieste.
63. Keď sa blíži prechod, Doktor niekde zmizne a po ňom aj Krtko. Musíte tiež ísť do Cordonu. Stojí za zmienku, že ak je Krtek zabitý v jaskyni, nehrajte ho znova, pretože v ďalšej pasáži hry „Stalker: Návrat jazvy“ už nebude potrebný.
64. Tu na ATP musíte postrieľať všetkých banditov. Aj keď sa to dá urobiť skôr. Potom sa vydajte do dediny. Tam absolvujete rozhovor s Doktorom, po ktorom sa vydajte do Odpadkov, kde nájdete exoskeleton. Mimochodom, nájdete ho blízko prechodu. Keď ho nájdete, choďte do Slobody, kde nájdete Fangovo pohrebisko a miesto, odkiaľ prišiel výstrel. To všetko sa nachádza v blízkosti dediny. Tam tiež uvidíte Vintorez, ale nemali by ste sa ho ani pokúšať zdvihnúť, pretože to nie je možné. Potom sa objavia všetky živé bytosti, zničte to. Potom, čo dostanete správu od Doktora, nerobte rozruch a nastúpte na X-16. Tam nájdite mŕtvolu Ducha s hmotnosťou 80,5 kg. Potom prejdite cez VL - Vostok alebo Radar.
65. Keď sa v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ dostanete ku Cordonovi, tak sa porozprávajte s Doktorom, ktorému pristavte ťažkú ​​mŕtvolu. Dá vám ďalšiu úlohu, a to zabiť Lebedeva, ktorý sa teraz pitvá v Bažinách. Ešte si u neho budete musieť vyzdvihnúť dokumenty a nájsť kešku. Nuž, vydajte sa na cestu.
66. Keď vykonáte prechod, dostanete SMS od Gastello. Potom sa k nemu pridajte a nastúpte na helikoptéru, ktorá vás dopraví do kostola. Bude tu ďalší vrtuľník, ktorý musíte vyradiť a zničiť všetkých banditov. Potom nasleduje rozhovor s Gastello. Ak chcete nájsť kešku v návode na hru „Stalker: The Return of the Scar“, musíte najprv nájsť ostrov, na ktorom sú dva suché stromy. Táto skrýša obsahuje zbrane, nábojnice a poznámku, ktorá hovorí niečo o ďalšej skrýši nachádzajúcej sa v Pripjati. Presnejšie povedané, v jednej z gastronómií mesta, kam sa však zatiaľ nedostanete, bude to možné až v druhej časti. Potom choďte a nájdite Lebedeva. Keď sa priblížite k teleportu, čarodejnice môžu zaútočiť. Keď budete na základni, zničte stráže a pohovorte si s Lebedevom, ktorý sa zastrelí. Potom dostanete správu od Gastella, v ktorej bude napísané, že mieri do Šatne. Vezmite dokumenty pre doktora a pripravte sa na cestu. Môžu sa tu objaviť aj čarodejnice.
67. Keď sa dostanete do Cordonu, nájdite Doktora a porozprávajte sa s ním. Aby bol prechod hry „Stalker: Return of the Scar“ úspešný, nezabudnite mu dať dokumenty. Pošle vás za Voroninom a povie vám o výsadkárovi. Potom dostanete novú úlohu, ktorá spočíva v hľadaní a rozhovore s vzdušnými silami. Potom pokračujte v rozhovore so Sacharovom a odovzdajte mu fotografiu zobrazujúcu ženu. Teraz budete vedieť, že táto žena je jeho manželka, ktorá je hlavou Majstrov.
68. V ďalšej pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" prejdite na V.L. a nájdite tam výsadkové sily. Po rozhovore ho zabite. Stojí za zmienku, že v druhej časti nebudete musieť zabíjať výsadkové sily. Po prečítaní správy sa okamžite otvoria prechody. Keď sa ocitnete vo VL, ak prejdete cez kamene, ocitnete sa na Zatone. Práve tam nájdete poznámku, v ktorej bude náznak - valce s kazetami a nehoda v pohonnej jednotke. Teraz nájdite priechod vedúci k X-8. Keď sa tam dostanete, okamžite vás prevezú na Noemovu loď. Bavte sa tam. Na matraci uvidíte poznámku, ktorá bude uvádzať súradnice teleportu, ktoré sa dajú nájsť iba pomocou polohovadla. Keď ho nájdete, choďte do X-8.
69. Zoberte muníciu ležiacu okolo vchodu a nezabudnite na kanistre plameňometu. Potom odstráňte všetky príšery. Použite kód na dvere: 1986. Po vstupe odstráňte zvyšné príšery. Potom budete musieť nájsť prechod k Jupiteru. Nachádza sa pod veľkými nádržami.
70. V ďalšej pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ zbierajte muníciu a zoberte si poznámku s nápovedou, ktorá bude uvádzať súradnice pre polohovadlo. Scar je opäť zombie. Musíte nájsť dokument, v ktorom bude popísaná metóda liečby. Nájdite tiež chodbu, ktorá vedie do žalára V. Pripyat. Keď nájdete druhú stopu, Jazva sa takmer okamžite zahojí. Teraz bude k dispozícii, čo povedie do podzemia. Tu sa objavujú príšery a čarodejnice, ktoré je lepšie zlikvidovať. Potom prejdite železničným tunelom rovno do metra, ktoré tiež obývajú všetky živé tvory. Zlikvidujte všetkých a strieľajte na dvere. Určite sa otvorí. Keď sa ocitnete vo východnej Pripjati, pridajte sa k Gastellovi, ktorý na vás čaká vo vrtuľníku. Ak chcete pristáť z helikoptéry v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“, nájdite strechu budovy, v ktorej sa dokument nachádza. Toto je nemocnica, kde v skutočnosti musíte nájsť tento dôležitý dokument. Spolu s ním tiež nájdete súradnice, aby ste mohli prejsť do Baru.
71. Keď sa ocitnete v Call of Pripyat, nájdite prechod v suteréne obchodného domu. Na najnižšej úrovni sú potrebné nástroje na kalibráciu. Ak chcete otvoriť dvere, zastreľte ich brokovnicou. Stojí za zmienku, že pri absolvovaní posledného testu v hre „Stalker: The Return of the Scar“ sa môžete ocitnúť na rovnakom mieste iným spôsobom - cez poklop, ktorý sa nachádza neďaleko päťposchodovej budovy, ktorá stojí v blízkosti obchodu s potravinami. Keď prejdete do baru, porozprávajte sa s Voroninom. Povie vám, aby ste šli za Lakomec na mieste slobody. Zdá sa, že vie, ako sa dostať do Pripjati. Potom si vychutnajte video s Voroninom. To je všetko, toto je koniec prvej časti. valček v pohode

The Return of Scar je ďalší mod pre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Po dokončení S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha, v mnohých zostal nejednoznačný dojem, že to napokon nebolo zverejnené hlavný nápad a dej hry. Existuje veľa otázok o tom, čo sa stalo s hlavnou postavou po vydaní, je živý alebo mŕtvy? Všetkých zaujímal osud a pokračovanie neznámeho príbehu hrdinu S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Vývojári módu Return of the Scar sa úspešne vyrovnali s odpoveďami na všetky tieto otázky. Návod Stalker Return of the Scar nám naplno odhaľuje všetky najťažšie osudy a prekážky na životnej ceste hlavného hrdinu Scara, umožňuje nám do hĺbky študovať charakter hereckej postavy. Do zóny sa totiž dostal len preto, aby si zarobil na operáciu chorej dcéry.

Predstavujeme vám materiál, v ktorom podrobne odhalíme tému prechodu stalkerovho návratu jazvy časť 1 a stalkerov návrat jazvy 2 pasáže, ako aj rozoberieme dej týchto častí a hrateľnosť hry.

Hlavný žoldnier Scar sa dostáva do povedomia na Cordone, kde sa celý ten čas úprimne spamätal z prepustenia vo vylúčenej zóne. No kým trávil čas a energiu na zotavenie, samotná zóna žila a výrazne sa menila. Prechodom hry stalker návrat jazvy ukazuje vznik nových typov mutantov so schopnosťami a anomálnymi javmi. V modifikácii fungujú najrôznejšie skupiny gangov. V priebehu príbehu sa presuniete k miestu, kde je horák vypnutý, a na pokojnú misiu.

Vývojári dali fanúšikom prekvapenie a každú úlohu premysleli veľmi podrobne a zaujímavo.

Za zmienku stojí aj rôznorodosť hry, pretože neustále škrabanie po dlhej ceste, to nie je všetko, s čím prišli tvorcovia modov. Čakajú vás lety helikoptérou, neustále strety s úhlavným nepriateľom Lebedevom, ktorého ste si predtým mýlili so spojencom, no v skutočnosti je Lebed jedným z vodcov veľkej skupiny Khozyaeva. Na strane tohto zoskupenia sú aj „Šípka“ a „Čarodejnica“, čo komplikuje prechod hry stalkerom návrat jazvy.

Všetky úlohy sú usporiadané tak, že sa nezaobídete bez dobrodružstiev. Buď v žalári a jaskyniach útočia strašidelné príšery, potom na povrchu agresívni nepriatelia.

Zaujímavou postavou v modifikácii je priateľský pes. Nezabudnuteľné budú výlety do lokalít autom.

Vývojári vyšli v ústrety všetkým. Stiahnutím a nainštalovaním stalker mod return of the scar vás návod poteší, bez ohľadu na to, či ste stalker vyhľadávača alebo stalker strelca.

Modifikácia je úprimne návyková. Ale tam sú tiež ťažkosti pri prechode hry stalker návrat jazvy. Najvýraznejšia a najhmatateľnejšia je skutočne komplikovaná hrateľnosť. Teraz Scar nie je superhrdina, ale obyčajný človek, ktorý potrebuje na smrť pár guliek, takže si treba dávať pozor.

Na niektorých miestach si môžete všimnúť podobnosť s iným móda - Ľudová Solyanka: teleportácia, stretnutia so zombíkmi, masívne výbuchy.
Akcia modovej hry sa odohráva na miestach pôvodnej úrovne hry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, hoci mnohé nie sú obývané a zohrávajú úlohu iba v príbehu.

Pre bližšie zoznámenie sa s hrou uvádzame do pozornosti pasáž stalkerovho návratu jazvy časť 1:

A tiež návod na návrat stalkera k jazve 2:

Výroba AP: Dobrý deň, predstavte sa a povedzte našim čitateľom niečo o sebe.
dimac: Ahoj! Podľa prezývky som dimak, ale v skutočnom živote som Andrey.
Žijem, pracujem.
mam 39 rokov.
Som ženatý a mám tri maloleté deti.
Moddingu sa venujem 3 roky.

Výroba AP: Ako si sa dostal k moddingu S.T.A.L.K.E.R.?

dimac: Podrobnejšie potom "S.T.A.L.K.E.R." Najprv sa mi to nepáčilo a 3x som to zbúral, no po štvrtom som bol vtiahnutý do Zóny, takže som hneď nepochopil, že som sa stal fanúšikom tejto hry.
Od prvých modov ma to vtiahlo do modovania.
Najprv som to robil pre seba, neskôr som pomáhal iným a potom mi jeden človek z fóra Stalker-Portal navrhol, aby som si vytvoril vlastný mod a o niečo neskôr mi navrhol vrátiť Scar ako pokračovanie príbehu CS, ale na PM motor.
Hneď som tej myšlienke nerozumel, keďže som v tom čase robil doplnok k „Ľudovej Soljanke 2010“, no neskôr som sa k takémuto kroku odhodlal.

V procese odovzdávania príbehu sa hráč jednoducho nestretne. Ako kyborg...

Výroba AP: Prečo ste sa rozhodli pokračovať v príbehu?

dimac: Nevedel som, aby som bol úprimný, kde začať.
Najprv vytvorili tím, no v tíme bolo málo ľudí, ktorí rozumeli kódom, no nápady boli jeden lepší ako druhý.
Prvá vec, ktorá ma zaujala, bola práca Nicholasa avast.
Spravil autobiografiu Scar a už bolo jednoduchšie postaviť zápletku na pokračovaní príbehu.

Výroba AP: Prečo bol mod vyvinutý na platforme PM a nie napríklad na CN?

dimac: Pre väčšinu modderov je najvhodnejší PM motor.
V tomto smere by so mnou mnohí súhlasili.
Mod bol založený na populárnom mode na PM - "AMK 1.4.1".
Som zvyknutý pracovať na tomto základe, pretože je pre mňa rýchlejšie použiť kompatibilné kódy na zostavenie zápletky, ako aj na zostavenie zaujímavej hry.


...alebo rozprávkové dievča so zbraňou.

Výroba AP: Scenár k modu si si napísal sám alebo ti niekto pomohol?

dimac: Chalani samozrejme pomohli, ale väčšinou som to napísal sám.
Zvyčajne, keď máte pred očami mapu, prichádzajú na myseľ rôzne myšlienky o pozemku.
Samozrejme, veľa som prerobil, pretože vždy, počas práce, to chcem robiť lepšie a efektívnejšie. Motor je vrtošivý a často vznikajú problémy, ale myšlienka zastaviť a vzdať sa všetkého jednoducho nevznikla, pretože stále chcem dokončiť príbeh do konca, aj keď potrebujem urobiť 3 časti.

Výroba AP: Spomínali ste, že mužstvo vzniklo od začiatku.
Takže prácu na module vykonal tím alebo len vy?

dimac: Tím sa volal ZSSR-TEAM a bolo tam veľa nezrovnalostí, až po veľkú mapu so všetkými lokalitami CHN, ale neskôr som soľnú mapu len odrezal a na čistej mape som z lokalít, ktoré som si vybral, nainštalovaný čistý AMK.1.4.1 mod.
Potom som začal odstraňovať all.spawn z obmedzovačov pôvodnej hry.
Vystrihol som tie prvé na Cordone, Skládke, a začal som ukladať nový pozemok.
Hlavnú časť modu som vyrobil sám a s prezbrojením Zóny mi pomohol len súdruh Buusty. Pri niektorých modeloch tiež pomohli chlapci, ktorí boli uvedení v kreditoch a popise modu, a ak je to možné, uviedli majstrov týchto modelov.
Veľmi dôležitú úlohu zohrali skúsení testeri.
Som im veľmi vďačný, keďže v hre nachádzajú diery, ktoré v hre samotnej jednoducho nevidí ani ten najskúsenejší modder.
Obzvlášť som vďačný testerom z fóra „Fighting People“.

Jeden z dramatických momentov deja. Sacharov je väzňom „Majstrov“.

Výroba AP: Boli chvíle, keď nebolo možné zápletku zrealizovať?

dimac: Problémy, samozrejme, boli, ale nemal som náladu na neúspech a posunul som sa vpred.
S internetom sú problémy, ale všetko sa dá vyriešiť a teraz, keď bol mod v podstate prijatý na mnohých fórach, beriem do úvahy názory hráčov do budúcnosti a opravujem nedostatky 1. dielu.
Po vydaní som sa stretol aj s chalanmi, ktorí mi pomáhajú a podporujú fóra.
Som im veľmi vďačný a dúfam, že mod bude mať stále slušný tím a S.T.A.L.K.E.R., náš legendárny S.T.A.L.K.E.R., nevymrie.

Return of the Scar nastavuje všetky rekordy v počte zombie!

Výroba AP: Teda na tento moment pracujete ako tím?

dimac: Zatiaľ nie a veľa opravujem, keďže musím opravovať, aby som v budúcnosti nerobil takéto nedostatky, ale neskôr si myslím, že zimné obdobie keď je veľa času na modovanie, mod bude mať celý tím.

Výroba AP: Pracujete na časti 2 svojho modu?

dimac: Zatiaľ nie, iba úpravy.
Ale mám nazbierané materiály a druhý diel sa postaví asi 2x rýchlejšie ako 1. diel, keďže v 1. dieli som toho musel veľa zháňať, aj pracovať so scenármi a v lete je na prácu málo času. na 2. diel , ale v zime bude dielo vrieť.
Práca najlepších majstrov je na ceste, ako sú Antreg („F.O.T.O.G.R.A.F“), majster Syak („NLC6“), „ Ľudový hlupák“ tiež nestojí na mieste, čo znamená, že tieto diela nenechajú nikoho nudiť a nielen tieto.

Výroba AP: A ako dlho trval vývoj prvej časti modifikácie?

dimac: 1 rok a 3 mesiace a tiež letné obdobie bol veľký problém, keďže tráviť v lete viac času pri počítači je nezmysel, ale čas je, ako moderné notebooky, netbooky umožňujú kedykoľvek, nielen vysedávať „ Contact“, ale aj upravte svoju obľúbenú hru mimo domova.

Dej privedie hráča na miesto „Vlčie doupě“ viackrát. Avšak nielen hráč...

Výroba AP: Očakávajú sa v druhej časti nejaké drastické dejové zmeny?

dimac:Áno, dôjde k zmenám a pre hráča neočakávane.
Samotný účel zápletky je taký, aby sa hráč cítil na mieste GG. a vybrali sa touto cestou.
Na PDA pribudnú nápovedy a zápletka bude aj taká, aby hráč rozmýšľal a nepozeral len na aktívne úlohy pri indexovej šípke, ale z pokračovania sa nechystajú žiadne veľké dialógy.

Výroba AP: Ako na vás zapôsobila správa o zatvorení S.T.A.L.K.E.R.?

dimac: Pre mňa táto udalosť nič neovplyvnila, len súcit s tými pracovníkmi, ktorí niečo dokázali, ako dokázali, snažili sa a o niečo neskôr prišli o prácu.
Rozumiem aj fanúšikom, ktorí verili, čakali a namiesto toho sa prevalili tieto zlé správy o zatvorení spoločnosti, ktorá podľa mňa nebola o nič menej populárna ako ktorýkoľvek Microsoft.

Výroba AP: A na záver, čo môžete zaželať začínajúcim modmakerom?

dimac: Samozrejme, v prvom rade trpezlivosť, pochopenie a všetko najlepšie!

Návod na módny návrat jazvy

od stalker-gamers.ru

Dôležitá informácia!

V PDA sa nezobrazujú všetky úlohy, preto pozorne čítame dialógy s postavami a prichádzajúce SMS v červenej a zelenej farbe. Obsahujú všetky informácie o úlohách a tipy, ako úlohu splniť.

Urobte snímky obrazovky dialógov s postavami. Nie všetky informácie zostávajú v "Histórii správ".

Pred rozhovorom s postavou si uložte, potom budete mať možnosť prehrať si a zapamätať si, čo je potrebné urobiť v prípade, že ste zabudli, kam ísť a čo máte robiť. Uloženie pred rozprávaním tiež pomôže, ak nemôžete nájsť predmet úlohy.

Neponáhľajte sa postrieľať všetky postavy, s niektorými nepriateľmi sa musíte porozprávať, aby sa príbeh posunul dopredu.

Mnoho questových predmetov sa objaví (zobrazí) po rozhovore s postavou. Okrem toho môže existovať viac ako jedno spawn miesto ...

"Vzhľad jazvy. Cordon"


Jazva sa prebúdza po dvojročnej kóme v pivnici na Cordone, môžete behať po dedine začiatočníkov a hľadať pozornosť, ale vývojári jej modov toho nechali veľmi málo, a tak sa ideme porozprávať s ekológom Igorom. Dá za úlohu nájsť vysielač na Skládke a vydať artefakt "Symbion" (nepredávame ho - potom ho budeme musieť vrátiť) a tiež ho poslať Dimonovi a Sidorovičovi.


"Hľadanie hlavy Sidoroviča"


Sidorovič podá nôž a požiada vás, aby ste mu priniesli plyšového zvieraťa z jeho hlavy, Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach:


1) Na severovýchod od ATP - otvorte mapu a zapamätajte si strany horizontu. Vo výške osamelého vianočného stromčeka stojí.

2) Juh - Západ ATP - Juh neprejde, tk. tŕň, dôraz na tŕň a na juhozápadnú stranu prehľadávame oblasť. Neďaleko je krík a kameň, takmer oproti DN.


3) Blízko opustenej továrne - Factory je slovo, ktoré siaha od originálu. V blízkosti tunela s elektrikou sa môžete pozrieť pod vianočný stromček, kríky. Hlava nie je ihla.


4) Južne od vojenského kontrolného stanovišťa - Oblasť blízko brány. Krík.


Po nájdení hlavy Sidoroviča ju prinesieme majiteľovi, Sidor dá TOZ zbraň a strelivo.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V móde závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti GG. Ak je GG "nováčik", tak brnenia a zbrane sú vždy niekde zabité o 30%. So zvyšujúcou sa hodnosťou sa znižuje opotrebovanie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré je možné zbrane opraviť.
Potom, čo priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa vynárajú banditi a žoldnieri. Čistíme ich v spoločnosti armády (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť nováčikov v dedine, napríklad Vasilina). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

"Hľadá sa vysielač"


Ideme k Dimonovi s pištoľou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, pri prechode na skládku sa objavia krvilačníci a na halde môže byť pseudoobr. Znesieme ich a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod do Smetiaka.

Ideme na skládku, Dimon to prinesie na hromadu pri hangári, postaví sa a mávne rukou (ale nič nehovorí), vylezie na hromadu a nájde anténu (30 kg.)

Môžete trochu bojovať na skládke a získať nejaké zbrane. Raven a Culinary nie sú v príbehu potrebné, ale Artem the Culinary je jediný obchodník (v lokalitách Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), ktorý kupuje VŠETKY časti monštier a muníciu si môžete kúpiť lacno od Havran.


Dupneme späť do Cordonu, anténu odovzdávame Vasiline. Aby si Vasilina zobrala vysielačku, je potrebné mať artefakt „Symbion“ v batohu alebo na opasku.
Hovoríme s Igorom a dostávame od neho nasledujúcu úlohu:

"Sprevádzajte 3 vedcov"


Je ľahké ich nájsť, v PDA je vyznačená ich poloha.Po ceste k nim by bolo najlepšie ihneď vyčistiť okolie ATP a tunela. Úloha sa bude počítať len vtedy, ak všetci traja prišli k ohňu v Dedine začiatočníkov. V dedine začiatočníkov nasleduje výmena SMS, Lazybones je zrazený ostreľovačom. Porozprávame sa s Igorom a dostaneme novú úlohu.

"Skontrolujte SOS v močiari"

Za vojenským kontrolným bodom sa otvára prechod do Swamps.

Dôležité! Je lepšie kúpiť si spací vak od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak spadne a čoskoro sa nestretnete.

Keď sa objavíte v Bažine, automaticky dostaneme úlohu „Vyčistite nacistický tábor“ – vyčistíme ju a následne o jej realizácii informujeme Barmana. Ideme na železnicu. most (na minimape v PDA je značka), čistíme farmu (pravý horný roh lokácie) od príšer (sú tu ovládače, ktorí dokážu Kostya zombiť na cesta späť), cestu k značke blokuje ostnatý plot. Ak ste hrali Solyanka alebo Stalker CHN, tak by ste mali vedieť, kde je medzera v tŕni.

Ak by sme nehrali, staneme sa čelom k železnici. most a ideme po tŕni vpravo, niekde oproti dedine s vodárenskou vežou nájdeme štrbinu v tŕni.


Prechádzame cez ňu a ideme na železnicu. Most. Tam pri koči je vchod do jaskyne, kde sedí Kosťa.




Hovoríme s Bonesom, sprevádzame na Rybársku farmu.

Hovoríme s Kostyou a dostávame úlohu:


"Nájdite skrýšu na základni Lebedev a pozbierajte jej obsah"


a) Kosťa sa teleportuje.
b) Pred prechodom cez teleport aktivujeme „čiernu dieru“. Za týmto účelom vložte artefakt „Black Hole“ do otvoru pre pištoľ. Stlačte "2" tak, aby bol v rukách GG, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši.
c) Anomália je aktivovaná, ale nejdeme do nej, ale prejdeme cez teleport Kostya a dostaneme sa na základňu CN.
Robíme si tam svoje (berieme absolútnu a druhú „Čiernu dieru“ v ruksaku na strome).

d) Aktivujte druhú "Čiernu dieru" (štrbina na pištoľ - LMB) na základni CHN. Prechádzame cez anomáliu – dostávame sa na Rybársku farmu. Rozprávame sa s Kosťom, dávame umenie, pozeráme a odpálime efekt z teleportu. Sprevádzame vás pri prechode do Cordonu.


V Cordone hovoríme s Kostyom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, čo Kostya potrebuje vymeniť za umenie Čiernej diery.
Potom sa rozprávame s Igorom, posiela do Agropromu.
Nychka Lebedeva na základni ChN

Strom, na ktorom leží batoh s Čiernou dierou


"Nájdite veliteľa výskumného ústavu v Agroprome"

Pri presune do Agropromu sa objavia 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj z AK74. Medzi komplexmi sa objaví skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď sú zničené, môžete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Hovoríme s veliteľom v komplexe (kde boli prevzaté dokumenty v čistom PM), odrazíme útok najatých a hostiteľov, hovoríme s ním znova, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, netrápte sa .
Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie, nemusíte liezť do metra Agroprom, aj tak sa tam nedostanete. Lebedev sa nachádza za komplexom, ktorý bol chránený pred žoldniermi.Najjednoduchší spôsob, ako ho nájsť, je prejsť sa po komplexe.

Kde Lebedev stojí v Agroprome

Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie do hlavy, hodiť ho na podperu elektrického vedenia. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu. Ak chcete nájsť prechod do Cordonu, prejdite po elektrickom vedení a vbehnite do brány, tam bude prechod do Cordonu.


Rozprávame sa s Igorom na Cordone, žiada priniesť SVD z kešky z checkpointu, k batohu sa najjednoduchšie dostaneme skokom zo strechy baraku s upnutým F, SVD berieme z batohu na strome. a príďte sa porozprávať s Igorom.

Batoh s SVD na Cordon



Dostávame nasledujúcu úlohu:

"Zničte ostreľovača"

Zaujmeme polohu na potrubí (na výstup na potrubie skočíme na stan, z neho na strom, zo stromu na strechu, zo strechy na potrubie), SMS sa vymení. Nedotýkame sa ďalekohľadu, pozeráme sa cez zrak SVD "Tiger".


Ostreľovač sa objaví severozápadným smerom (smer rádioaktívnej rokliny pri bunkri Sidorovič), ostreľovača zničíme a ideme sa hlásiť Igorovi. Žiada ísť do baru k Olegovi "Tango" a dohodnúť sa na ochrane. Idem do baru.
Na základni Debt (Dump) hovoríme s Praporom, ktorý žiada vyjednávať s banditmi. Hovoríme s Burom, volíme 2. dialóg na mierové vyriešenie konfliktu, banditi odchádzajú, potom hovoríme s Praporom, ten sľúbi, že dá peniaze o jednej v noci. Nemôžete čakať, stále nedáte.
Ideme do baru, najprv sa rozprávame s Voroninom, on stojí v bare "100 Roentgen" v miestnosti vedľa barmana (v Solyanke boli opravári), potom s Olegom, potom s Anyou, pozeráme video, hovoríme s Dimakom. Dimak žiada priniesť z úkrytu plameňomet, Dimakovu skrýšu pod smrekovým kríkom za plotom Baru.

Dimakov batoh s plameňometom

Nájdeme, prinesieme. Potom, čo Dimak dostal plameňomet, Tango spolu so skupinou postupuje k východu z Baru. V blízkosti kontrolného bodu Duty (neustále dávajú úlohu „Zničiť psí brloh“) pri plote by sa mala úplne zhromaždiť skupina Tango. Po zhromaždení CELEJ skupiny sa otvorí prechod do Cordonu.


Poďme do Cordonu.
Na Cordone sa objavíme mimo miesta (za plotom z ostnatého drôtu). Nebojte sa, plot sa dá ľahko preskočiť.
Čistíme príšery a banditov.
DÔLEŽITÉ! Je potrebné prehľadať mŕtvolu banditu v exoskeletone, získame „Gangster exoskeleton“ a najdôležitejšiu časť kódu pre Semetskyho kešku! O skupinu Tango sa naozaj nebojíme, nemusíme zúriť, celá skupina je nesmrteľná.

Takáto blokáda môže nastať. Niektorí z bojovníkov zo skupiny Tango (2-3) môžu uviaznuť v budove. Nebojíme sa. Musíte len zachrániť 30 metrov od nich a znova nabiť a porozprávať sa s bojovníkmi.

Kedy VŠETKY zhromaždite sa v dedine, porozprávajte sa s Olegom a odrazte útok zástupov a žoldnierov.
DÔLEŽITÉ! Je potrebné, aby stalker „Clever“ zostal nažive.Pred útokom je tiež lepšie mu predať maják. Na hľadanie Semetského kešky bude potrebný „Umnik“.
Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť bojovníkom, čistíme ho, hovoríme s Dimakom, dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zhromaždení celej skupiny sedíme na točni, pohybmi myši ovládame helikoptéru (kde ukazujeme - helikoptéra tam letí), letíme smerom k prechodu na Skládku k autu Niva, ktoré stojí mimo lokality. vedľa prechodu na Skládku, visieť na "Nive", pristávame, dostávame SMS od Voronina, dupeme do Baru.
Voronin žiada naplniť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu a dáva tam prechod.
Voliteľne môžete ísť na Agroprom do Dvoechnika, Dvoechnik opravuje brnenia a zbrane. Hovorí o Strelkovej skrýši a o tom, čo hľadať v oblasti kusu železa. Keš sa nachádza niekde na Zh.D. spôsoby.

Je tam polohovadlo, ktorým môžete deaktivovať teleport do katakomb a poznámku. Na streche veže pri tuneli nachádzame kešku, je tam polohovadlo a poznámka.


Cache Strelka v Agroprome


V blízkosti železnice konzoly, môžete si vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.


Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých cisterien. Hore môžete vyliezť skokom z budovy na potrubia, ďalej na plot a na cisternu. Alebo skočte na murovaný plot a potom na cisternu.Hodí to do podzemného bunkra, tam je prechod na metro Agro. V metre je veselo, stretávame knihovníka s jeho družinou a priateľskými vojakmi. Keď vylezieme do úkrytu, dostaneme sa na úsek, sledujeme sen o čarodejniciach. V keške je poznámka: "Gone to the stone." Berieme do rúk Strelkovu „rýchlu strelnicu“ (na nej je umiestnený zameriavač PSO-3), tak čo sa ešte objaví po ruke na predaj.

"Zabitie Borova a infiltrácia do X-18"

Po presune z Baru do Vlčieho brlohu stretávame obchodníka, volá sa Fairy, hovoríme s ňou, vysvetlí, kam má ísť, ale v noci nehovorí, ale ide spať do chatrče, bude vráťte sa na svoje miesto ráno. Neďaleko je aj Peržan v kostýme žoldniera – Torych. Hovoríme s ním, žiada nájsť laptop, ktorý opitý jeho orly hodili do jedného z jazier.


Kde hľadať notebook pre Torych.
Tu:

Alebo tu:




Nájdeme laptop a privedieme Torycha, hovorí o Hodine hrôzy, dáva prechod do Baru a žiada ho, aby si od svojho priateľa (Dima Kalter) vzal disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom bode Duty (kde je vždy úlohou „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá žiadny disk. Jeho podriadení hodili kotúč spolu s odpadkami cez plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach.

Prvé miesto




Druhé miesto

Tretie miesto



Štvrté miesto


Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akomsi ohrození a aktivácii teleportu. V bare je čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti rozpráva o Semetského úkryte.
Poďme do Ščukaru...
Sidorovič teraz sedí v Shchukarovej chatrči, musíte s ním piť mesačný svit (1 000 rubľov za fľašu). Hovoríme s Pikeom, hovorí, kde sú kuše a šípy, a vedie, aby ukázal miesto, kde ležia šípy. Ideme s ním ku kameňom pre šípy, zbierame šípy - dedko listy, potom ideme do močiara pre kušu,
Kuša


Keď nájdeme (kuša je jasne viditeľná), musíme doplniť „zázračné mudo“ (knihovník), ktoré sa objavilo, a potom ideme podať správu Shchukarovi o vykonaní tohto hrdinského činu. Hovoríme, dostávame správu, že prechod je otvorený, nachádza sa na východe lokality, ideme len po ceste popri kameňolome (je tam bager) a vbehneme do prechodu.


Predierame sa na severovýchod, tam je Bullet v neviditeľnej kópii, hovoríme, čakáme do 20-00.

Odpaľovače dobytka a granátov na vežiach môžu byť vopred vyčistené, aby sa neskôr neobťažovali, no tí banditi, ktorí sa priblížia. Len blízko základne nie je potrebné, zombiuje sa radiáciou. O 20:00 hovoríme s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a správa príde, že je na mieste. Borov môžete zraziť z akejkoľvek zbrane, ak z kuše, musíte mieriť o niečo vyššie.

Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od miesta, oproti základni bandos ( odpadové potrubie a močiar odpadových vôd). Keď sa tam dostane Bullet, otvorí priechod do Vlčieho doupěte a zavinie sa na Skládku. Ale pre nás je ešte priskoro. Hoci ak potrebujete ísť odovzdať swag, opraviť si vybavenie a zásobiť muníciu, môžete ísť. Neovplyvní to dej.

Kde je Guľka v Temnom údolí.

Teraz musíte nájsť spôsob, ako sa dostať do x-18 pre dokumenty pre Kostyu.

Stúpajúc okolo miesta, na zničenej farme nachádzame starého známeho Bura. Rokovali sme s ním na poste Dlhu v odpadkoch.

Pozor! Ak ste zabili Búra pri vyjednávaní s banditmi, tak ho samozrejme nenájdete v Dark Valley. Potom bude potrebné po vražde Borova ísť ku Kosťovi na Cordon!

V procese komunikácie vám Boer vysvetlí, ako vypnúť obranu základne, a sľubuje, že sa na oplátku podelí o nejaké tajomstvo Borova. Je to veľmi jednoduché.Boer má vycvičeného psa Baxa, ktorý bol vycvičený na krádež deaktivátora ochranného poľa základne. Teraz Bax chradne v zajatí zlých banditov. ale ak mu dáte príkaz, dostane sa z podzemia a ukradne deaktivátor. Večer alebo v noci nemusí nič vyjsť, pretože v noci psíček Bucks spí, takže musíte počkať do rána.
Ráno alebo poobede sa blížime k južnej veži neďaleko zatvorených brán.


Spustí sa príkaz "Bucks, zober deaktiváciu". Bucks sa dostane von z cely cez okno a beží smerom k druhej bráne základne. Presúvame sa, aby sme kryli Bucksa pred nepriateľskými osobnosťami, pričom sa snažíme nedostať do psi-poľa. Dobrá poloha na zakrytie na streche betónového prístrešku na čerpacej stanici alebo pred hasičským autom. Potom sa spustí ďalší príkaz: "Výborne, Bucks do prechodu." Mačky sa množia, strieľajte ich, aby psovi neprekážali. Bežíme za ním k prechodu na Smeti, Bax sa zastaví za kameňom pri kríku a vypustí z úst deaktivátor, vyberieme toto zariadenie, otvorí sa prechod do Smetia a objavia sa mutanti. Zastrelíme knihovníka a družinu, lízame rany a lopotíme sa k Burovi.

Volá Gastello, sedíme v točni, letíme na severovýchod od loki. Strieľame živé tvory, pristávame pri kamióne za plotom (oproti benzínke), dupneme na X-18.
Kde pristáť z helikoptéry v Dark Valley

Tam sa porozprávame s Boerom a utekáme na benzínku (rád sa túla po lokalite, tak je lepšie zavesiť naňho maják).


Ideme na druhé poschodie budovy čerpacej stanice, Boer hovorí o Borových dokumentoch a špajzi, ako aj o Aceovi, ktorý sa usadil v oblasti osvetlenej v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, nazývanou Stará skládka (tam je tam rieka). Ideme na základňu za prístaviskami (ležia na stole v Borovovej kancelárii), obsahujú rady o kódoch od dverí do X-18, dorábame zvyšky banditov, ak hľadáme špajzu na lov. Ale ešte predtým môžete vyniesť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Boerom.
Ideme do X-18, sú tam ako vždy vtipní mutanti. Kód od prvých dverí: 1242. Ideme dole, kód od druhých dverí: 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Claw of Death, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). Napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam dokumenty na stôl. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kosťu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 kufre, mapa a dokumenty.
Mapu a dokumenty musíte odovzdať Kostyovi na Cordone. Cez prechod prešľapujeme na Skládku. Cestou môžete zaskočiť na Debt checkpoint v Garbage, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na vyjednávanie s Burom. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor padol. Mapu a dokumenty zo stola Borov dávame Kosťovi, on, ako Bur z T.D. hovorí o Starom smetisku, no ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné.

Tu sa príbeh s Bonesom a X-18 v prvej časti modu končí...

Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze za vraždu Borova.

Voronin hovorí, že GG požiadala Sidoroviča, aby prišiel dnu a dal ďalšiu úlohu "Skontrolovať jaskyňu na severozápade Vlčieho brlohu". Ideme do Vlčieho brlohu k Sidorovičovi.

Sidorovič má obchod s GG, žiada nájsť a priviesť istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Cordon (je tam štítok). Ideme do Cordonu, tam vytiahneme banditov a oslobodíme Lekárnika. Predáme mu maják a pošleme ho Sidorovičovi. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič udeľuje cenu, až keď príde lekárnik. Za odmenu Sidorovič povie, kde nájsť artefakty z Klondiku.

"Skontroluj jaskyňu na severozápade Vlčieho brlohu"
Jaskyňu kontrolujeme podľa pokynov Voronina (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).

Hovoríme s ním: „Ach, môj Bože, opäť Kruglov“. Dáva tip na dobré vybavenie (drevená skrinka v hornej jaskyni, v ktorej nájdeme kópiu CHN a AK-9), potom sprevádzame Kruglova do centrálneho močiara. Tam dostaneme úlohu zničiť ovládače v jaskyni pod močiarom, ideme do jaskyne, zvrhneme 2 ovládačov, dostaneme úlohu porozprávať sa s Kruglovom. Odchádzame, hovoríme, ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí priechod do Divokého územia.

Prechádzame na územie Wild, vymieňame si SMS s Kruglovom. Ideme pred ním a vyčistíme oblasť od nepriateľov a príšer. Lebedev sa poflakuje neďaleko prívesu, môžete po ňom strieľať len po tele alebo nohách, hodiť ho na žeriav. Pred tunelom s vyprážaním sa Kruglov zdá byť unavený a sadá si oddýchnuť, rozprávame sa s ním a ideme ďalej, po tuneli strieľame do živých tvorov. Čakáme, kým Kruglov otvorí prechod do Yantaru.
Dôležité! Aby Kruglov náhodou nezomrel v anomálii, rýchlo upratujeme priestor za tunelom s vyprážaním a bežíme na koniec cesty, k miestu, kde je otvorený prechod do Yantaru.

Na Yantare automaticky dostávame úlohu zachrániť Sacharova. Strieľali sme 2 hostí, rozprávame sa so Sacharovom. Kruglov je už v tejto chvíli mŕtvy, jeho mŕtvola leží neďaleko (v inventári je nejaké zariadenie, pre prípad, že by sme sa ho nedotkli). Stiahneme sa bližšie k bunkru (ale nevstúpime do zóny psi-žiarenia) a strážime Sacharova, kým sa zohreje a nastaví teleport. Po nainštalovaní teleportu musí Sacharov zaspievať nasledujúci verš: zastavte lokomotívu, neklopte kolesá. Prejdeme cez teleport a GG ho hodí dovnútra bunkra, v neviditeľnej kópii je stráž, odstránime ju, počkáme kým sa objaví Sacharov, prehovoríme, teleportujeme sa von, vyčistíme zvyšok stráží.

Každému hasičskému zboru ho čistíme vlastnými rukami, keďže sa objavuje Dimon a snaží sa pomôcť. Je tiež potrebné, aby stráže vyhodili do vzduchu dvere bunkra.

Hovoríme so Sacharovom, žiada vypnúť inštaláciu v X-16, len vstup do laboratória je uzavretý psi-poľom. Sacharov dáva ochrannú prilbu, hovoríme s Dimonom a ideme do továrne. Strieľame stráže (bežíme do zóny psi-poľa na krátky čas a znesieme tých, čo sa stretnú), nájdeme batoh na 3. poschodí (otváranie okna) a vyberieme deaktivátor, odstráni sa ochrana a otvorí sa prechod na X-16.


Kde je batoh s deaktivátorom ochranného psi-poľa


Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Keď sa blíži k inštalácii, zapne sa 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej vrstve a napájame inštaláciu v hornej časti, časovač sa odreže.


Nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam brnenie pre Sacharova a poznámka, ideme cez tunely do Yantaru. Rozprávame sa so Sacharovom, ak sme zobrali úlohu na kostým Ducha, potom nahlásime, ak sme to nezobrali, tak vezmeme úlohu a okamžite ju odovzdáme).
Na radare, vrelom stretnutí od Hostiteľov, čarodejníc a šípov, prichádza na pomoc vojenské pristátie. Ideme do laboratória X-10, vchod je za autom, stojacim v železničnom tuneli. Na stráži sú naverbovaní vedci a majitelia. Vyčistíme všetkých a ideme do haly s vypínačom, ktorý vypína Brain Burner. Dole, pri kódových dverách, bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, zrazíme „Tank“, Goryunov zomiera a príde SMS od Dimona, že Dimon vzal Sacharova do Kordonu. Cez teleport sa dostaneme do skrine, kde stál „Tank“, zoberieme disk a poznámku s nápovedou (zombie a knihovník sa vytvoria), porazíme zombíkov, vyjdeme po vypnutí teleportu (keď SMS „ Teleport invalid“ prichádza, kľudne prejdite dverami a GG to vyhodí zo skrine do hlavnej haly). Tip, niečo spoločné s Titanicom. Kód dverí: 1912.

Opúšťame laboratórium.

Ak ste splnili úlohu Sidoroviča pre lekárnika, potom môžete v lese na radare hľadať „Klondike artefaktov“. Nájdeme štrbinu v plote (navrchu sú ešte dvere s kombinovaným zámkom a sedí ostreľovač) a ideme po kamennom svahu hlboko do lesa, pri spadnutom strome nájdeme „ Klondike artefaktov“.

Artefakty Klondike


Šliapeme do Sacharova na Kordon. Dáme mu disk. Z nej ideme do Vlčieho brlohu k skupine Tango.
„Pátranie po vzdušných silách a spoločnom fonde skupiny Tango“

Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina dorazí od 8. do 9. hodiny ráno. Po ôsmej ráno sa rozprávame s Vílou, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela k Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, vzdušné sily zmiznú so spoločným fondom, po výmene SMS hovoríme s Dimonom, znova hovoríme s Olegom, tam je výmena SMS s Airborne Forces, odrazíme útok Arrowa, (niekedy sa hlavné sily Arrow spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živých tvorov. Opäť hovoríme s Olegom, ideme dopredu, aby sme odbili točňu zo šípu, aby sme dlho nehľadali polohu helikoptéry, jednoducho bežíme za skupinou. Vyfasujeme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod točňou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadky.


Vyloďujeme sa so skupinou vo Voste. Pripjať Dostávame správu, že bol prijatý signál z PDA. Bežíme so skupinou pozdĺž V. Pripjati a hľadáme výsadkové sily. Nakoniec sa dostaneme k tŕňu, počkáme, kým sa celá skupina zhromaždí a zdvihne PDA, zničíme spawnované príšery a utekáme späť k helikoptére. Počkáme, kým sa celá skupina ponorí, sadneme do helikoptéry a letíme na prechod k Jupiteru ( v PDA je prechodová značka).

Na Jupiteri, keď sa pohybujeme smerom ku komplexu, členovia skupiny začínajú miznúť (padať do pasce), ideme smerom k liečebným zariadeniam, po ceste strieľame príšery a banditov, pomáha armáda, zastavujeme pred komplex, SMS sa vymení, Dimak ide na obhliadku. Dimak tiež zmizne.

Objaví sa Dryka, zostrelí helikoptéru a pomôže zabiť nepriateľa.

Prejdeme bránou a v budove na 2. poschodí nájdeme Airborne Forces, hovorí, kde sú nezvestní členovia skupiny.

Po dialógu s Airborne Forces v ňom musíte za 5 minút nájsť puzdro na deaktivátor teleportu, puzdro sa na dvore na niekoľkých miestach (kríky, kontajnery) rozloží.

Vzdušné sily sa objavia na dvore, zničíme to. Časovač sa vynuluje, teleport z pasce sa odstráni, no objaví sa obrnený transportér. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia okolo ohňa.

Rozprávame sa s Drikou, prichádza Gastello, všetci nakladáme na točňu, letíme do Vlčieho brlohu, prechodu v západnej časti Jupitera.
Vrtuľník sa z preťaženia rozpadne a všetci spadnú do močiara, rozprávame sa s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia okolo ohňa a dáme puzdro Olegovi, dostaneme polovicu citróna a tip na 2 kešky výsadkových síl, hľadáme kešky (jedna v hromade kameňov, kde stáli výsadkové sily, druhá na suchom strome pri ohni) a znova sa rozprávame s Olegom.
Prvá vyrovnávacia pamäť vzdušných síl


Druhá vyrovnávacia pamäť vzdušných síl


V armádnych skladoch je potrebné nájsť Raphaela, otvára sa prechod skladov Bar-Armáda.
Rafael sa nachádza na prvej farme napravo (v čistom Stalker TC bola Skull squad). Hovoríme s Rafaelom, ide za Fengom vyjednávať o nákladoch na mazivo pre guľomet a dostane ranu do hlavy. Ideme sa porozprávať s Fengom, potom opäť s Rafaelom, ideme s ním po dynamit.

Samotná výbušnina exploduje (pravdepodobne preto, že Rafael vysuší krabicu v ohni) a zničí stenu, prídu 2 Svobodovci a ošetria Rafaela, nasledujte ho do centrály, pohovorte si s Lukashom. Lukash zadá úlohu pre Rafaela „Zničte vodníkov v tuneli“, Rafaelovi môžete pomôcť len na diaľku. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch sudov (Screw plameňomet, Remington alebo AK-104), ak nič z toho nemáme pri sebe, ideme za Fene, ona žiada priniesť ďalší sud z dediny ( AK203, aka AR-F), leží vo vodnej veži (mimochodom, nie vždy sa spawnuje).

V dedine vyzdvihneme sud, ak chceme bojovať s krvilačnými a inými zlými duchmi, vrátime sa do Fene, na oplátku dostaneme AK-104.

Môžete tiež získať skrutkový plameňomet za pomoc na Bariére z Cap pri odrážaní útokov Monolitov a Majstrov.

Jeden z chobotov dáme Rafaelovi, zaujmeme pozíciu na moste a strieľame Vodníkov z diaľky, kým nezabijú Rafaela, opäť sa rozprávame s Lukashom o Lakomcovi.

DÔLEŽITÉ! Mori v noci spia.

Lukash dáva peniaze, nový prechod Armádne sklady - Vlčie doupě a žiada priniesť lieky pre lakomca. Lakomec je zombifikovaný a je v dome na koloch v močiari za základňou Freedom. Predtým, ako pôjdete do Skryaga, musíte si vziať liek od Sacharova na Cordone.


Na Cordone hovoríme so Sacharovom, berieme od neho protijed a ideme do armádnych skladov liečiť Skryagu (Sakhar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Vpichneme protijed do Skryaga, ideme sa porozprávať s Lukashom, on dá recept a hodí peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, poďakuje za ošetrenie a dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.
Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, ktorý ho žiada chrániť v bare a skontrolovať arénu. Výsadkové sily sa objavia v Bare v brnení a vezmú si výsadkára, no zatiaľ je ticho.
Skontrolujeme arénu, padneme do Arnieho pasce a bojujeme v Aréne s majstrami, rýchlo to tam vyriešime a Voroninovi, v Bare zrazíme Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a ak budú 2 mil. , potom to dáme na ošetrenie našej dcére, ideme vyvenčiť tie uniknuté príšery pri bare.

Potom hovoríme s vzdušnými silami, dáva prechody Dump-Wolf's Lair a naopak.


Ideme do Vlčieho brlohu k Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami.
"Hľadaj prechod a pascu v šatni"
Ideme za Sidorovičom pre súradnice prechodu do Šatne, žiada o prechod do Šatne, aby naplnil ovládače vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov. Ideme do močiara, zvrhneme 2 ovládače, dostaneme správu, že Scar je zombifikovaný "ATAS! Zombie jazva!" Nezabudnite, že pre každého (okrem environmentálnych vedcov) je zombifikovaná jazva nepriateľom, takže do nikoho nelezieme s objatím, ale potichu, pozdĺž okraja, sa predierame ku Cordonu. V dedine začiatočníkov je najlepšie rozohnať NPC pomocou dymových granátov. Hovoríme so Sacharovom a dostaneme injekciu lieku. Teraz je čas ísť za Sidorovičom do Vlčieho doupěte, hlásiť sa u kontrolórov. Sidorovich nestráca čas maličkosťami a dáva prechod do šatne.

Všetky informácie o tom, ako nájsť prechod, sú v dialógovom okne. Ale poďme sa na to pozrieť bližšie:

1. Prechádzame z Baru po prechode, otvorené Tango (krátka cesta), do Cordonu.

2. Objavíme sa na Cordone za plotom z ostnatého drôtu a bez preskakovania plota ideme po pravej strane (strana, kde sú už otvorené prechody na Agroprom a Boloto) ku kontrole.

3. Postavíme sa chrbtom k bráne v plote a ideme doľava hľadať dva susediace vianočné stromčeky.

4. Keď sa priblížite k požadovaným stromom, príde správa a otvorí sa prechod.



Na mieste Čakáreň, dávame pozor pri vchode je obrnený transportér, zhadzujeme spolubojovníkov zo Strely a vyhodíme do vzduchu obrnený transportér (na pomoc ručné a podhlavňové granáty). Prilieta helikoptéra a trochu po nás strieľa. Dáme dole točňu a prehľadávame mŕtvoly.V jednej z mŕtvol pri bráne nájdeme diaľkové ovládanie (vyzerá ako detektor Veles z CHN a ZP).

Prilieta helikoptéra, nestrieľame na ňu, ale sadneme a vzlietneme.


Letíme po lokalite, potrebujeme pristáť ponad kamene pred vchodom do jaskyne (táto je pri dedine, je tam roklina a je v nej veľa kameňov).

Pri vchode do jaskyne padáme do pasce. GG sa ocitne v jaskyni, v cele s Swamp Doctor a Krtkom.


Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, Doktor hovorí, že tam je nôž na otvorenie komory a v krabici nad úrovňou je zbraň.Vezmeme od neho Mäsiarsky nôž a otvoríme dvere (pri vyberaní, musíte stáť blízko pri dverách), dvere sa otvoria a zaznie výbuch. Rýchlo bežíme ku krabici (alebo sa tajne plazíme) a zbierame všetky naše veci a samopaly pre Krtka a Doktora, ničíme stráže.
Môžete ísť takto: po rozhovore s Doktorom a získaní noža zachránime, otvoríme dvere, rýchlo porežeme strážcu vedľa kamery, prehľadáme ho (potrebujeme ručný granát), ak je tam granát, potom použite zničiť zvyšok stráží. Bežíme do boxu, ozbrojujeme sa a ideme hľadať mŕtvoly. Ak nie je žiadny granát, načítajte zo zálohy.

Vyberáme PDA od jedného zo strážcov, otvára sa prechod zo šatne do Cordonu.


Vydáme Doktorovi zbrane a bežíme za ním k prechodu do Cordonu (ideme po ceste mimo dediny). Keď sa blíži prechod, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, prechádzame ku Cordonovi. (Ak je Krtek zaplnený v jaskyni, nemôžete ho prehrať, tu ho nepotrebujete).

Cestou ničíme malé živé tvory (môžete ich upratať skôr), choďte do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom (MUSÍME súhlasiť s prinesením mŕtvoly Ducha), ideme na Skládku po exoskelet so zvýšenou toleranciou (vedľa priechodu pod spadnutým stromom), potom do armádnych skladov hľadať Fangov hrob a miesto, odkiaľ bol zastrelený (v obci je všetko blízko, stále je tam IED, ale nemôžete ho vyzdvihnúť). Sme vo vojne s mutantmi. Dostávame správu od Doktora, kým necukneme, ideme do X-16 po mŕtvolu Ducha (80,5kg).

Exoskeleton na smetisku


Fangov hrob

Miesto, odkiaľ zastrelili Klyka




S mŕtvolou prichádzame ku Cordonu a hovoríme s Doktorom (pre dialóg je potrebné mať v inventári mŕtvolu Ducha), zhadzujeme mŕtvolu, dostávame za úlohu zničiť Lebedeva v Bažinách, vyzdvihnúť dokumenty a nájsť skrýšu v Swamps, choďte vpred.


"Finálny"

Po presune do Močiarov dostávame správu od Gastella, sadneme si k nemu na točňu, letíme ku kostolu, helikoptéra sa prichytí o kupolu kostola a nad ňou ju bude treba zlikvidovať (strieľame našich vrtuľník z guľometu alebo brokovnice). Gastello nechávame v kostole a ideme hľadať kešku do centra Swampu (ostrov, sú tam 2 suché stromy, ruksak v kríkoch). Berieme skrýšu, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z potravín sa tam dá dostať až v 2. časti). Zničíme Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vytiahneme stráže na základni, porozprávame sa s Lebedevom, dozvieme sa o vodcovi hostiteľov a získame fotografiu, zastrelí sa. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Vo vedľajšej miestnosti na stole berieme dokumenty pre Doktora.
Poďme do Cordonu. Hovoríme s doktorom, dáme dokumenty, pošle Voroninovi. A hovorí o výsadkárovi, ktorého úlohou sa zdá byť komunikácia s vzdušnými silami. Potom hovoríme so Sacharovom, dávame mu fotografiu ženy. Dozvedáme sa, že toto je jeho manželka a ona vedie Hostiteľov. SMS pochádza od vzdušných síl "Nepokúšajte sa vyhodiť." Ale nečakáme na výsadkové sily pri Cordone, ale ideme do Vlčieho doupěte.

Vo Vlčom brlohu sa porozprávame s vzdušnými silami, zistíme, ako sa k nemu dostali absolútne. Objaví sa správa o možnosti voľnej hry Čítame správu, otvárajú sa prechody.

"Volna hra"
DÔLEŽITÉ! Hrať voľnú hru na Zatone, Jupiter a Vost. Pripjať potrebuje polohovadlo!
Z Vlčieho brlohu sa cez kamene dostávame do Zatonu, je tam poznámka s nápovedou: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme na prechod na X-8. Odtiaľ hádže Noah Noah na čln, je tam zábava. Vyberáme poznámku so súradnicami na matraci, musíte hľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Strieľame na príšery, kód od dverí: 1986. Ideme dnu, dokončíme zvyšky príšer. Dole pod veľkými nádržami je prechod do Jupitera (chodba pod mrežami).

Zbierame muníciu, poznámku s náznakom. Existujú súradnice pre polohovadlo. Jazva je opäť zombifikovaná. Je potrebné nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete zotaviť a ísť do podzemia V. Pripyat. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a cez železnicu sa objavia čarodejnice a príšery, ktoré sa bránia. tunel do podzemia. Čistíme živé tvory, otvárajú sa dvere od brokovnice. Prechádzame do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde by sme mohli pristáť. Hľadáme dokument v tejto budove, kde sme pristáli (nemocnica), sú tam súradnice prechodu do Baru. Pasáž v suteréne obchodného domu, kde sa nachádzajú kalibračné nástroje v Call of Pripyat, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú s výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Prechádzame do baru, hovoríme s Voroninom, ktorý posiela Skryagu na Slobode. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.