Priechodný módny vietor času 1.3. Vietor času (1,3 finále) Prebalenie z SeregA-Lus. Otázky týkajúce sa pasáže


Názov mena: Vietor času
Aktuálna verzia: 1.0 (od 16.01.2017)
Vývojár: akmc47u
Typ: globálny (graf)
Platforma: ZP 1.6.02

Pozor! Mod je stále navrhnutý presne pre rozlíšenie 16: 9, je vhodné hrať aspoň na osvetlenie DX9. Ak máte monitor s pomerom strán 4: 3, nastavte v grafických nastaveniach rozlíšenie 16: 9 (napríklad 1280 x 720, 1680 x 1050 alebo 1920 x 1080), inak sa pri spustení novej hry zrúti. Pri hraní so statickým osvetlením môže dôjsť k zrážkam s nedostatkom jedného alebo druhého shadera.

O úprave

Mod je čiastočne remake konečnej verzie PM. Graf úpravy vychádza z pôvodnej verzie PM.


Pozadie

Na jeseň roku 2014, v blízkosti zóny vylúčenia, došlo k najväčším emisiám v histórii, v dôsledku čoho zóna začala absorbovať stále viac oblastí Zeme, čím ohrozovala existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca, profesor Demyanenko, má v pláne zachrániť ľudstvo, ktoré spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný porozumieť príčinám emisií a predchádzať im.


Proces hry

Napriek skutočnosti, že dej modu má svoj pôvod v budúcnosti, v mode neexistujú absolútne žiadne prvky fikcie, s výnimkou sveta zóny, vyvinuté vývojármi z herného sveta GSC. V móde nie sú blasteri (s výnimkou gaussovského dela, ak to môžete nazvať), lode, mimozemšťania, vojny s ľuďmi z vesmíru a podobne.
Hlavná akcia sa koná v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Zápletka modu je pokojná a polopriepustná, nevedie hráča pozdĺž stôp. Po dokončení hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú k jedinečným miestam.


Hlavné zmeny

gameplay:

  • nový pozemok;
  • nové miesta;
  • niektoré obnovené funkcie od PM;
  • minimálna obsadenosť miest (okrem baru);
  • pocit smädu v motore;
  • existujú prvky mystiky a hrôzy;
  • prepracovaný systém artefaktov;
  • zbraňové animácie z projektu Re-Animation Project 2;
  • štruktúru dialógov s bežnými NPC spôsobom RFP.
Grafické umenie:
  • implementované SWTC;
  • na hlavných miestach bol predstavený program Absolute Nature 4 (vôbec nie, pretože zámky, ktoré sa prekompilujú do formátu editora máp Editorov úrovní, sa nezkompilujú do formátu hry);
  • niektoré miesta majú svoje jedinečné počasie;
  • textúry krajiny a prírody sa menia na októbrovú verziu.
Zvuk a hudba:
  • soundtrack od MoozE, Tangerine Dream, hrôza, Dimitriy Dyachenko;
  • okolité miesta sú prevzaté z PM.


Použitý vývoj

Absolútna povaha, Modul zbraní so šokmi, cesta v opare, napriek smrti, údolie Rustles, Pripjať: východiskový bod, STCoP, kubický mini mod, priestorová anomália, volanie Černobyľu, SWTC, opakovaná animácia. Ak si všimnete svoj vlastný vývoj v móde, ale nie je súčasťou žiadneho z týchto režimov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám vývoj všetkých ostatných ľudí, ktorý sa použil pri vývoji úpravy.


Možné problémy a riešenia

V móde nie je všetko hladké a dokonalé, preto sa plánuje revízia. Mod môže zlyhať pomerne často, takže šetrite čo najčastejšie.
Pred spustením mosta v Červenom lese ho uložte a potom stlačte tlačidlo. Neukladajte tiež, kým most klesá. To všetko môže viesť k problémom s mostami a pádom.
Veľmi zriedkavo havaruje bez záznamu vo fáze načítania uloženia. Ak sa to stane, znova uložte uloženie.
NII Agroprom - z neznámych dôvodov, veľmi problematické miesto, jediné v hre. Pokúste sa šetriť na tomto mieste vôbec a na to nezomrieť. Načítanie / ukladanie v tomto mieste veľmi často vedie k havárii. Ak pri prepínaní z Baru alebo Yantaru na Agroprom havaruje pri načítaní, skúste načítať automatické ukladanie, kým sa miesto nenačíta bez odchodu.

ukážky





















Otázky týkajúce sa pasáže

Otázka: Ako prejsť rieku v Červenom lese?
Odpoveď: Keď necháte Limansk na pravej strane v ulgu vpravo, sú tam mrežové dvere, kľúč k nim spočíva v zničenom dome.

Otázka: Ako nájsť vesmírnu bublinu v blízkosti anomálie v Červenom lese?
Odpoveď: Vľavo od anomálie sa nachádza veľký dláždený kameň, naskenujte nohu detektorom Foresterovho detektora.

Otázka: Kde nájdem bojovníka Fan?
Odpoveď: Musíte sa porozprávať s Foresterom

Choďte späť na miesto Rostocku, porozprávajte sa so Zulusom, miestnym sprievodcom, ktorý sa nachádza v budove blízko zostupu k baru. Tiež v bare, porozprávajte sa s Hermanom (v bunkri vedcov - po čom budete hovoriť s Ozerským a rozhodnete sa, či mu pomôžete pri ďalšom hľadaní). V tom istom bare bude Cast Iron - talk to zistiť pre Marika. Na vrchole sa dostaňte k bodu prechodu do Výskumného ústavu „Agroprom“.

Akonáhle tam, postupujte podľa značky, a ten istý Marik požiada o pomoc. Zabite banditov, odmeňte ich a požiadajte sprievodcu. Postupujte podľa značky a choďte dole do žalára, kde bola pôvodne umiestnená šípková cache. Prejdite do vyrovnávacej pamäte strelca umiestnenej nižšie a na konci chodby pod schodmi nájdite mŕtvolu vodiča. Vyhľadajte ho, vezmite PDA a dostaňte sa do vyrovnávacej pamäte strelca. Nájdite dokumenty vo vnútri otvoru v stene, potom vystúpte z vyrovnávacej pamäte a spadnite do pasce.

Po príchode k vašim zmyslom a rozhovoru s armádou sledujte značku a vráťte svoje veci späť. Ale to je všetko voliteľné. Vo vnútri základne sú skryté veci. Z dôvodu tmy môžete vstúpiť do budovy bez toho, aby ste spustili alarm.

Prejdite na miesto „Radar“. Keď sa tam pokúsite ísť z územia vojenských skladov, bude sa zdať, že bude hovoriť s kapitánom. Ak potrebujete pomoc, obráťte sa na vodcu bariéry. Súhlasíte s pomocou, choďte k značke a počkajte. Čoskoro vám bude povedané, aby ste zistili, prečo sa Monoliti nedostanú do cesty. Nasledujte tam, rozprávajte sa s vojakmi a vráťte sa, všetko nahláste Cap.

Presuňte sa k radaru, choďte smerom k značke, kým sa cieľ neaktualizuje - musíte pomôcť Maxovej skupine. Postupujte podľa znamenia na mape, preskočte cez otvor v plote napravo od brány a zabite všetkých protivníkov.

Potom spolu s vojakmi vojdite do útulku a čakajte na koniec vyhadzovania. Paralelne sa automaticky začne rozhovor s Maxom.

Dozviete sa o ďalšom queste, podzemnom moru, ale môžete sa tiež rozhodnúť, či im pomôžete v vedľajšej misii. Nebudeme to popisovať, ale všimneme si, že v prípade odmietnutia nebudete mať druhú šancu.

Postupujte podľa značky a prehľadajte mŕtvoly vedcov. Dovoľte mi pripomenúť, že všetky mŕtvoly na mape sú označené bielymi bodkami - požadovaný PDA sa nachádza v mŕtvoly, o niečo ďalej od žltej značky. Keď nájdete PDA, môžete otvoriť svoj inventár a nájsť kombináciu kódu umiestnením kurzora myši nad položku. Choďte hore k označeným dverám a zadajte tento kód - má šesť číslic.

Choďte do úložiska a zoberte lieky z police naľavo, medzi ktorými bude požadovaný liek. V súpise ho zoberte a potom prejdite na uvedený bod.

Tu sa od vás vyžaduje iba nájdenie tunela, do ktorého sa koľajnice dostanú na úplne iné miesto - k bunkru so Scorcherom.

Ak sa chcete dozvedieť mätúce finále úpravy „Vietor času“, postupujte takto:

  • Ideme do veľkej haly laboratória, kde je šesť veľkých železných nádrží. Nejdeme dole, ale míňame doľava do vzdialeného otvoru. Vidíme zostup.
  • Nižšie, pred železnými dverami s kombinovaným zámkom, sa nás Entita znova zastaví a hovorí, že ma to nevpustí do kontrolnej miestnosti.
  • Po dlhom dialógu so stvorením sme teleportovaní do nižších vrstiev laboratória, kde nás neznáma entita začína zabíjať - hlavná postava je spálená chemickými anomáliami, vrhajú sa naň objekty, mozog sa vyhorí žiarením psi atď.
  • Našou úlohou je jednoducho jesť súpravy prvej pomoci a prežiť tento okamih hry, pretože už nemôžeme nič urobiť. Počas útokov psi môžete užívať tabletky proti blokovaniu psi a počas chemických útokov tabletky chemickej obrany.
  • Ideme po schodoch, ktoré sú za skrinkami. Opäť sa ocitáme v dialógu s tvorom, teraz sa nás snaží uškrtiť jedovatým plynom. Ten, kto bol oblečený v obleku Seva s uzavretým dýchacím systémom, konal opatrne, inak jeme súpravy prvej pomoci.
  • Po obídení miesta o minútu sa dialóg opäť otvorí. Tentoraz sa nás neznáma entita pýta - ako nás najlepšie zabiť?
  • Musíme oklamať podstatu, povedať nám, aby sme boli zabití, aby sme rozobrali a roztrhli naše telo. Neodpovedajte stvoreniu, že nás nemusíte zabíjať, naopak, konáme naopak, aby sme omráčili bezduchého ducha.
  • V dôsledku toho nás neznáma entita žiada, aby sme vypli energetické zariadenia, aby sme zabudli a upokojili sa, súhlasíme.
  • Ale je nám ponúknutá posledná skúška, takže osud určuje naše prežitie - dva teleporty - jeden vedie k smrti a druhý - posiela do miestnosti s elektrárňami O-Consciousness, ktoré je potrebné vypnúť.
  • V tejto chvíli jednoducho uložíme a náhodne ideme k jednému z teleportov. Ak sme sa nerozhodli správne a nekúpali sme ako v nulovej gravitácii, sme odsúdení na smrť - naložíme sa a skúsime to znova, ak uvidíme pred sebou dlhú chodbu s dverami, náš cieľ je blízko.
  • Ďalej pôjdeme do dozorne, vypneme všetky vypínače elektrární.
  • Týmto sa končí zložitá fáza. Pozeráme sa na dialóg s projekciou profesora Kalanchiho a potom sme sa presunuli do Novikov.
  • Bežíme po Novikovovi, zakrývame ho zo snorks a zombie. Spoločne spustíme inštaláciu, prečítajte si posledný dialóg s Novikovom - hra je dokončená!

Vývojár: akmc47u

Na jeseň roku 2014, v blízkosti zóny vylúčenia, došlo k najväčším emisiám v histórii, v dôsledku čoho zóna začala absorbovať stále viac oblastí Zeme, čím ohrozovala existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca, profesor Demyanenko, má v pláne zachrániť ľudstvo, ktoré spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný porozumieť príčinám emisií a predchádzať im.

Úspory vykonané vo verziách 1.0-1.2 NEBUDÚ fungovať vo verzii 1.3!
Jedovaté zrážky sú v predvolenom nastavení vypnuté, aby sa nepreťažilo hranie prírodných javov. Prípadne ho môžete zapnúť prostredníctvom hlavnej ponuky tak, že prejdete na možnosti Atmosfear.

Na inštaláciu zmeny nie je potrebná pôvodná hra! Nie je potrebné inštalovať cez pôvodný RFP, hra je už zahrnutá v móde.

Pokyny na inštaláciu
1) Stiahnuť archív STALKER Wind of Time.rar
2) Vybalte
3) Spustite hru cez súbor Stalker-COP.exe
4) Prehrať

Doplnok HD modelov od spoločnosti Ninja_Nub - na stiahnutie

Opis doplnku:
- úplne nahrádza všetky modely NPC v hre (s výnimkou exoskeletu a armády) novými vysoko kvalitnými modelmi;
- úplne nahrádza modely všetkých kľúčových znakov v modifikácii Wind of Time;
- pridané ikony pre každý model NPC.

Pozor! Aby sa predišlo ďalším zlyhaniam spojeným so stratou pamäte, vyžaduje sa najmenej 3 GB RAM a je žiaduce mať všetky 4.

Ďalšie rady: Ak hráte pri maximálnom nastavení grafiky, je vhodné znížiť indikátor „Kvalita textúry“ v nastaveniach grafiky o dve časti. Kvalita textúr sa veľmi nezhoršuje a je zaručené, že sa zníži pravdepodobnosť zlyhania spojeného s pamäťou.

Ako nainštalovať:
- stiahnite si archív;
- rozbaľte priečinok gamedata do koreňového priečinka mod;
- beh a hranie.

Doplnok 1.2 modelov Wind of Time HD - na stiahnutie

Balík bol aktualizovaný na verziu 1.2:
- otázka nemčiny bola odstránená;
- prepracované ikony niektorých vizuálov;
- staré ikony pre niektoré modely boli zmenené na nové.

ukážky:

SWTC by Vincent_Vega - Stiahnutie

Pozor! Vyžaduje sa nová hra!

Opis doplnku:
- atmosférické dychové slnko a západy slnka;
- pochmúrna hmla s rôznymi rozsahmi viditeľnosti;
- pridali rôzne druhy dažďov a búrok, občas slnko vykukujúce spoza mrakov;
- pred svitaním je takmer vždy hustá hmla;
- noc je noc, čierna a pochmúrna ako samotná tma;
- nové osvetlenie mesiaca a noci, ktoré dáva pocit tajomstva a nebezpečenstva. Hviezdna obloha;
- boli vyvinuté oblaky pre všetky typy počasia;
- mäkké lúče slnka ráno a večer;
- použili niektoré skycubes z originálu, aby poskytli väčšiu integritu a podobnosť tomu istému stalkerovi.
- bohatá paleta farieb;
- pre všetky druhy omietok.

Zmeny po úprave:
- vrátili pôvodné emisie z RFP;
- vystrihnite psi-búrku.

Ako nainštalovať:
- stiahnite si archív;
- rozbaľte záplaty a priečinky bin do koreňového adresára modifikácie, súhlaste s ich výmenou;
- začať novú hru.

Zmeny vo verzii 1.3

Pridalo sa niekoľko nových vedľajších úloh a jedno nové zodpovedajúce miesto;
- prepracovali niektoré vedľajšie úlohy;
- pokročilá simulácia života v zóne;
- prepracovaná atmosféra na mnohých miestach;
- boli zavedené emisie a psi-búrky;
- dynamická hudba je úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých prívesných vozíkov na roky 2002 - 2005;
- zmenil nejakú hudbu na miestach na skladby z MoozE;
- podstatná práca na rovnováhe;
- predstavili medzivládne vodiče;
- opravená väčšina chýb, pády, ktoré zostali z predchádzajúcej verzie;
- zlepšená optimalizácia Limanska, Červeného lesa, Jantáru a Baru pri statickom osvetlení;
- (voliteľný) implementovaný doplnok HD Models Addon - je nainštalovaný samostatne a vyžaduje najmenej 3 GB pamäte RAM.

Proces hry
Napriek skutočnosti, že dej modu má svoj pôvod v budúcnosti, v mode neexistujú absolútne žiadne prvky fikcie, s výnimkou sveta zóny, vyvinuté vývojármi z herného sveta GSC. V móde nie sú blasteri (s výnimkou gaussovského dela, ak to môžete nazvať), lode, mimozemšťania, vojny s ľuďmi z vesmíru a podobne.
Hlavná akcia sa koná v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Zápletka modu je pokojná a polopriepustná, nevedie hráča pozdĺž stôp. Po dokončení hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú k jedinečným miestam.

gameplay:
- nový pozemok;
- nové miesta;
- niektoré obnovené funkcie od PM;
- pocit smädu v motore;
- existujú prvky mystiky a hrôzy;
- prepracovaný systém artefaktov;
- implementovaný balík zbraní STCoP 2.9.

Grafické umenie:
- predstavil Atmosfear 3 (spolu s búrkami a emisiami);
- predstavila Absolute Nature 4;
- textúry krajiny a prírody sa menia na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:
- Soundtrack od Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
- dynamická hudba je úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stalkerových trás na roky 2002-2005.

Zoznam miest:
- Yuzhny Limansk (ChN);
- Červený les (CHN);
- jantárová (CHN + PM);
- Bar (zostava 2215 + PM);
- vojenské sklady (CHN);
- opustená továreň (z niektorých budov);
- Výskumný ústav Agroprom (TCh);
- generátory (zostavenie 1935);
- Radar (PM);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Scorcher Dungeons (od spoločnosti Audron);
- SRI ChZO (domáci + PM);
- Vojenské laboratórium (stavba 1935);
- Generátorové žaláre (zostavené 1935);
- laboratórium X16 (od PM);
- laboratórium X19 (od smrti napriek 2 mod);
- Mŕtve mesto (z režimu Černobyľskej výzvy);
- Vesmírna bublina (domáce + CHN).
Celkovo sa zmenilo 18 miest.

Použitý vývoj
Absolútna povaha, Modem šokovej zbrane, Cesta v tme, Napriek smrti, Údolie Rustles, Pripjať: východiskový bod, STCoP, kubický mini mod, priestorová anomália, volanie Černobylu, SWTC, SGM, AMK. Ak si všimnete svoj vlastný vývoj v móde, ale nie je súčasťou žiadneho z týchto spôsobov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám vývoj všetkých ostatných ľudí, ktorý sa použil pri vývoji úpravy.

Recenzia videa

ukážky

Hardvérové \u200b\u200bpožiadavky

Dvojjadrový procesor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB videopamäte

poďakovanie

drCarabas
plán
raf433
Shadow_Man
maximbulatetski
karavan150
GhosT_RecoN
NEO
bukshin26
ZVER9
Banarik

Otázka odpoveď

Otázka: Pokiaľ ide o vyhľadávanie dokumentov v laboratóriu X19 pri Bar
Odpoveď: V laboratóriu na odovzdanie úlohy musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú v laboratórnych budovách, nie je potrebné chodiť do tunelov. Ak do Hermana prinesiete 3 dokumenty alebo menej, quest sa nevzdá.

Otázka: Kde nájdem nástroje?
Odpoveď: Na hrubú prácu: v skladoch Bar a Army; pre kvalitnú prácu: v skladoch Yantar a Army; na kalibráciu: v laboratóriu X19 a na Agroprom.

Otázka: Kde sú vedci kľúč k dverám v baniach?
Odpoveď: Blízko zatvorených dverí.

Otázka: SMS od Forester / Fan neprichádza.
Odpoveď: Od Forester a Fan SMS prichádza o pár hodín neskôr. Čas môžete preskočiť jednoduchým spaním na kontrolnom stanovišti Dolga.

Potenciálne problémy a pády

Otázka: Odchod na začiatku hry pri presťahovaní do Limanska.
Odpoveď: Pokúste sa hru reštartovať, potom po dialógu s Yakovlev prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a začnite znova novú hru.

Otázka: Zvuk ovládača nezmizne po smrti GG.
Odpoveď: Uložte hru, potom prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a načítajte posledné uloženie.

Otázka: Most v Červenom lese vedúci do Limanska nešiel dolu.
Odpoveď: Načítať uloženú položku pred interakciou s ňou, potom ju uložiť a začať spúšťať. Most musí byť striktne spustený až na koniec, inak môže stáť v jednej polohe a nemôže sa nič urobiť.

Otázka: Odchody s protokolom „nedostatok pamäte“, „nedostatok pamäte“
Odpoveď: Pády spojené so stratou pamäte. Inak hovoria, že hra úplne využila rezervy RAM. Najprv by ste mali znížiť nastavenie grafiky (znížte parameter „Kvalita textúry“, „Hustota trávy“, vypnite tiene pred slnkom, slnečné lúče, znížte kvalitu tieňov. Je zaručené zvýšenie FPS a zníženie frekvencie zrážok s pamäťou.

Tipy a optimalizácia

Pre normálnu hru musíte mať najmenej 64-bitové Windows a 4 GB RAM, pretože mod je veľmi náročný: Atmosfear 3, Absolute Nature a STCoP Weapon Pack - všetky môžu spôsobiť vysoké zaťaženie RAM a procesora. Ak máte menej pamäte, potom musíte najprv zmeniť nastavenia grafiky (k horšiemu).

Ak dôjde k zlyhaniu pri ceste do Limanska, pravdepodobne máte slabý systém. Ak sa naopak pokúsite vykonať nasledujúce kroky: začnite novú hru, porozprávajte sa s Yakovlevom, choďte do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a potom znova začnite novú hru. Ak je systém slabý, znížte nastavenie grafiky (predovšetkým vykreslenie trávy, slnečné lúče, slnečný tieň, kvalitu tieňa a kvalitu textúry). Na okraj umiestnite statické osvetlenie.

Odchod „Na spracovanie tohto príkazu nie je k dispozícii dostatok pamäte“,
v ruskom preklade „Nedostatok prostriedkov na vykonanie príkazu.“ Pokiaľ ide o "Volanie Pripjata" - správca pamäte WINDOWS OS nemôže alokovať pamäť z stránkovanej oblasti.
Na vyriešenie problému sa navrhuje:
1. Zväčšite veľkosť oblasti stránkovanej pamäte.
2. Znížte množstvo zaplnenia fondu, po uplynutí ktorého správca pamäte začne orezávať pamäť.
Ak chcete problém vyriešiť, postupujte takto:
(prejdite na „Štart\u003e Spustiť ...“)
Spustite REGEDIT (Editor databázy Registry).
Ideme na adresu:
HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SYSTEM \\ CurrentControlSet \\ Control \\ Session Manager \\ Správa pamäte
Maximálnu veľkosť fondu sme nastavili na 4 Giga.
"PagedPoolSize" \u003d dword: ffffffff
Keď je bazén plný o 40%, šetríme pamäť. (Predvolená hodnota je 80%).
"PoolUsageMaximum" \u003d dword: 00000028

Reštartujte počítač. Problém sa musí vyriešiť.

Odchod "Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: …… K “.
Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť:….
Hlavnou vecou je pochopiť, že 32-bitové operačné systémy Windows alokujú na proces iba 2 GB pamäte (a spustenie Stalkera je proces). A nie bajt viac, aj keď máte v počítači nainštalovaných 8 koncertov.
A 64-bitové Windows pridelia na proces toľko pamäte - „ako tento proces potrebuje“.
Tu sú dve možnosti riešenia problému:
1. V počítači máte nainštalovanú 2 GB pamäte RAM.
Znížte nastavenie vykreslenia na statickú hodnotu. Odstráňte hustotu trávy, kvalitu tieňa atď. na minimum. Ak to nepomôže, odstráňte všetky herné doplnky (hlasové ovládanie, atmosféra, hudba, anomálie, míny atď.). Ak to nepomôže, musíte si v obchode kúpiť pamäťové moduly.
2. V počítači máte nainštalovanú 4 GB RAM alebo viac.
A) Nainštalujte 64-bitový systém Windows.
B) „Vynútiť“ 32-bitové Windows, aby na proces nepridelili 2, ale 3 GB pamäte, odrezaním jadrovej pamäte (samotný systém, ovládače atď.).
Odporúčam vám spustiť Správcu úloh, prejdite na kartu Výkon a pozrite sa na položku Pamäť. Ak je menej ako 1 Giga, potom začneme konať. (Ak je to viac, vyložte všetky vedľajšie procesy z pamäte s výnimkou systémových jadier, ovládačov videa a zvuku).
Tu je príklad havárie.
*: zadarmo, vyhradené, zaviazané
* [D3D]: textúry
*: halda crt, halda na spracovanie, hra lua, render
*: ekonomika: struny, smem
FATÁLNA CHYBA
Vyjadrenie: fatálna chyba
Funkcia: out_of_memory_handler
Súbor: D: \\ prog_repository \\ sources \\ trunk \\ xrCore \\ xrDebugNew.cpp
Riadok: 336
Popis:
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: 3629 K
Tu vidíte, že [win32]: free má 65,32 MB voľnej pamäte a
zaviazaný - 1,93 Giga je už v procese. To znamená, že prakticky neexistuje žiadna voľná pamäť.

Vyriešime problém:

Windows XP 32 bit
1. Na systémovom disku vyhľadajte a otvorte súbor boot.ini pomocou programu Poznámkový blok.
Súbor je systém, takže bude skrytý, bude nevyhnutný vo vlastnostiach
Prieskumník umožňuje zobrazenie systémových súborov.
2. Vytvorte kópiu súboru boot.ini, otvorte súbor boot.ini, vyberte príkaz „Uložiť ako“, názov súboru je boot.ini.bak.
3. Z príkazového riadku (prejdite na "Start Menu" -\u003e "Run ..." alebo stlačte Win + R) spustite príkaz:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva \u003d 2500" / A / ID 1
kde "1" je konfiguračné číslo v súbore boot.ini. V predvolenom nastavení je iba jedna konfigurácia.
Ak ste pokročilý užívateľ, môžete sami pridať parametre "/ 3GB / userva \u003d 2500"
do súboru boot.ini pomocou textového editora.
4. Po použití nastavení musíte reštartovať počítač.
V prípade zlyhania zavedenia OS musíte prejsť do bezpečného režimu a obnoviť nastavenia
zálohujte jednoducho premenovaním súboru boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista / Seven 32bit:
1. Spustite príkazový riadok (cmd.exe) s oprávneniami správcu (kliknite pravým tlačidlom myši)
klávesovou skratkou / spustiť ako správca). Do zobrazeného okna napíšte:
bcdedit / export "C: \\ BCDBackup"
stlačte Enter"
bcdedit / set EnlarseUserVa 2500
stlačte Enter".
2. Reštartujte počítač.
3. Spustite hru.
Ak sa operačný systém nenaštartoval úspešne, musíte prejsť do núdzového režimu a vykonať prvý
napísaním položky na príkazový riadok:
bcdedit / import "C: \\ BCDBackup"

A tu je denník po vyššie uvedených akciách pri ukončení hry:
*: zadarmo, vyhradené, zaviazané
Proces je zaviazaný 1,86 Giga a stále zadarmo 1,197 Giga. (prevzaté z témy Cesta v tme) - zóny neutrality na základe slobody a baru sú deaktivované;
- opravil animáciu Morovho zasadnutia (od verzie 1.0 to bola chyba - stál pri stole a nemohol sedieť);
- vrátia sa staré zvuky chôdze a zvuky rozhrania;
- vrátil zvuk krviprijímača od PM;
- Opravená chyba s konštantným výpadkom liečiva "Brčál" (žlté pilulky) zo stalkerov;
- zvýšená presnosť stalkerov;
- k predaju spoločnosti Moro boli pridané kazety RPK a puzdrá RPG;
- opravil chybu v Maxovej úlohe na Radare;
- k Cap.

Inštalácia opravy:
- Dajte na vrchol režimu Wind of Time 1.3 (alebo jeho prebalenie), súhlasíte s výmenou súborov.

Pozor! Po inštalácii záplaty je potrebná nová hra, ale nevyžaduje sa! Staré uloženia budú fungovať po nainštalovaní opravy.

Stiahnite si Wind of Time 1.3 (Final) z Yandex Disk - Link

Stiahnite si torrent súbor Wind of Time 1.3 (Final) z Clouds na mail.ru - Link

Stiahnite si torrent súbor Wind of Time 1.3 (Final) z Yandex disku

Hostia nemajú dovolené sťahovať súbory prostredníctvom priameho odkazu

Dvojjadrový procesor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB videopamäte

Pre normálnu hru musíte mať najmenej 3 GB RAM, pretože režim je veľmi náročný: Atmosfear 3, Absolute Nature a STCoP Weapon Pack - všetky z nich dokážu spôsobiť vysoké zaťaženie RAM a procesora. Ak máte menej pamäte, potom musíte najprv zmeniť nastavenia grafiky (k horšiemu).
Ak dôjde k zlyhaniu pri ceste do Limanska, pravdepodobne máte slabý systém. Ak sa naopak pokúsite vykonať nasledujúce kroky: začať novú hru, hovoriť s Yakovlevom, prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a potom znova začnite novú hru. Ak je systém slabý, znížte nastavenie grafiky (predovšetkým vykreslenie trávy, slnečné lúče, slnečný tieň, kvalitu tieňa a kvalitu textúry). Na okraj umiestnite statické osvetlenie.
Ďalšie tipy: Ak hráte pri maximálnom nastavení grafiky, môžete v nastaveniach grafiky znížiť indikátor „Kvalita textúry“ o dve časti. Kvalita textúr sa veľmi nezhoršuje a je zaručené, že sa zníži pravdepodobnosť zlyhania spojeného s pamäťou. V tomto prípade môže dôjsť k zvýšeniu FPS.



Pokyny na inštaláciu modifikácie:
1) Stiahnite si archív z odkazu.
2) Vybalte.
3) Nainštalujte najnovšiu opravu.
4) (voliteľné) dodávajte modely HD Addon a / alebo SWTC (odkazy nižšie).
5) Spustite hru cez súbor Stalker-COP.exe (ako správca!).
6) Prehrať. doplnky:

  • Doplnok HD modelov od spoločnosti Ninja_Nub
originál: odkaz na moddb.com
Odkaz na stiahnutie: sharemods.

Pozor! Ak chcete hrať s balíčkom modelov, odporúča sa začať novú hru, inak sa to ukáže takto: polovica modelov je nahradená a polovica starých.
Nezabudnite, že ak sa počas hry vyberiete HD balíček, je nevyhnutné zlyhanie spojené s nedostatkom konkrétneho modelu.

Opis doplnku:
- úplne nahrádza všetky modely NPC v hre (s výnimkou exoskeletu a armády) novými vysoko kvalitnými analógmi;
- vizuálne znaky kľúčových znakov sa úplne zmenili;
- pridané ikony pre každý model NPC.

Pozor! Aby ste predišli ďalším zlyhaniam spojeným so stratou pamäte, potrebujete najmenej 3 GB RAM a najlepšie všetky 4. Ak chcete hrať pri maximálnom nastavení grafiky, odporúča sa mať k dispozícii štvorjadrový procesor a pomerne modernú grafickú kartu.

Ďalšie tipy: Ak hráte pri maximálnom nastavení grafiky, odporúčame znížiť indikátor „Kvalita textúry“ v nastaveniach grafiky o dve časti. Kvalita textúr sa veľmi nezhoršuje a je zaručené, že sa zníži pravdepodobnosť zlyhania spojeného s pamäťou. V tomto prípade môže dôjsť k zvýšeniu FPS.
Zníženie hustoty trávy môže prispieť k zvýšeniu FPS.
Vypnite alebo znížte vyhladenie, aby ste zvýšili výkon. Pri prehrávaní najnovších omietok (DX10 / DX11) venujte pozornosť globálnym nastaveniam osvetlenia: HBAO - pre grafické karty NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - ľahká verzia.

Ako nainštalovať:
- stiahnite si archív;
- rozbaľte priečinok zdrojov do koreňového priečinka v mod;
- beh a hranie.

  • SWTC od Vincent_Vega
originál:
Odkaz na stiahnutie: odkaz

Pozor! Vyžaduje sa nová hra!

Opis doplnku:
- atmosférické dychové slnko a západy slnka;
- pochmúrna hmla s rôznymi rozsahmi viditeľnosti;
- pridali rôzne druhy dažďov a búrok, občas slnko vykukujúce spoza mrakov;
- pred svitaním je takmer vždy hustá hmla;
- noc je noc, čierna a pochmúrna ako samotná tma;
- nové osvetlenie mesiaca a noci, ktoré dáva pocit tajomstva a nebezpečenstva;
- boli vyvinuté oblaky pre všetky typy počasia;
- mäkké lúče slnka ráno a večer;
- niektoré skycubes z pôvodného boli použité na zvýšenie integrity a podobnosti toho istého stalkera.
- bohatá paleta farieb;
- pre všetky druhy omietok.

Zmeny po úprave:
- vrátili pôvodné emisie z RFP;
- vystrihnite psi-búrku.

Ako nainštalovať:
- stiahnite si archív;
- rozbaľte záplaty a priečinky bin do koreňového adresára modifikácie, súhlaste s ich výmenou;
- začať novú hru.

  • Bonus navyše od hráčov - spawner.
Stiahnuť spawner (popis vnútri) - odkaz (od používateľa GhosT_RecoN)

Pozadie.
Na jeseň roku 2014, v blízkosti zóny vylúčenia, došlo k najväčším emisiám v histórii, v dôsledku čoho zóna začala absorbovať stále viac a viac rozsiahlych častí Zeme, čím ohrozovala existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca, profesor Demyanenko, má v pláne zachrániť ľudstvo, ktoré spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný porozumieť príčinám emisií a predchádzať im.

Napriek skutočnosti, že dej modu má svoj pôvod v budúcnosti, prvky fikcie v mod sú minimalizované. V móde nie sú blasteri (s výnimkou gaussovského dela, ak to môžete nazvať), lode, mimozemšťania, vojny s ľuďmi z vesmíru a podobne. V duchu stalkera však existujú prvky mystiky.
Hlavná akcia sa koná v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Zápletka modu je pokojná a polopriepustná, nevedie hráča pozdĺž stôp. Po dokončení hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú k jedinečným miestam.

gameplay:
- nový pozemok;
- nové miesta;
- niektoré obnovené funkcie od PM;
- pocit smädu v motore;
- existujú prvky mystiky a hrôzy;
- prepracovaný systém artefaktov;
- implementovaný balík zbraní STCoP 2.9.

Grafické umenie:
- predstavil Atmosfear 3 (spolu s búrkami a emisiami);
- predstavila Absolute Nature 4;
- textúry krajiny a prírody sa menia na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:
- Soundtrack od Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
- dynamická hudba je úplne nahradená dynamickými skladbami zo starých stalkerových trás na roky 2002-2005.

Zoznam miest:
- Yuzhny Limansk (ChN);
- Červený les (CHN);
- jantárová (CHN + PM);
- Bar (zostava 2215 + PM);
- vojenské sklady (CHN);
- opustená továreň (z niektorých budov);
- Výskumný ústav Agroprom (TCh);
- generátory (zostavenie 1935);
- Radar (z výzvy Černobyľského režimu);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Scorcher Dungeons (od spoločnosti Audron);
- SRI ChZO (domáci + PM);
- Vojenské laboratórium (stavba 1935);
- Generátorové žaláre (zostavené 1935);
- laboratórium X16 (od PM);
- laboratórium X19 (od smrti napriek 2 mod);
- Mŕtve mesto (z režimu Černobyľskej výzvy);
- Vesmírna bublina (domáce + CHN).
Celkovo sa zmenilo 18 miest.

Použitý vývoj:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Cesta v opare, Napriek smrti, Údolie Rustles, Pripyat: Východiskový bod, STCoP Zbraňový balíček, Kubický Mini Mod, Priestorová anomália, Volanie Černobyľu, SWTC, SGM, AMK. Ak si všimnete svoj vlastný vývoj v móde, ale nie je súčasťou žiadneho z týchto spôsobov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám vývoj všetkých ostatných ľudí, ktorý sa použil pri vývoji úpravy. Otázky týkajúce sa pasáže a tých. problémy:
Otázka: Pokiaľ ide o vyhľadávanie dokumentov v laboratóriu X19 pri Bar
odpoveď: V laboratóriu na odovzdanie úlohy musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú v laboratórnych budovách, nie je potrebné chodiť do tunelov. Ak do Hermana prinesiete 3 dokumenty alebo menej, quest sa nevzdá.

Otázka: Kde nájdete nástroje?
odpoveď: Pre hrubú prácu: v skladoch Bar a Army; pre kvalitnú prácu: v skladoch Yantar a Army; na kalibráciu: v laboratóriu X19 a na Agroprom. Pre viac informácií kontaktujte informátora (informátora v Baru).

Otázka: Kde je vedec kľúč k dverám v baniach?
odpoveď: Blízko zatvorených dverí.

Otázka: SMS od Forester / Fan nie je prijatá.
odpoveď: Od Forester a Fan SMS prichádza o pár hodín neskôr. Čas môžete preskočiť jednoduchým spaním na kontrolnom stanovišti Dolga.

Otázka: Ako sa dostať do Mŕtveho mesta?
odpoveď: Počas sekundárnej misie a pri výbere konkrétnej pobočky v tej istej misii.

Otázka: V laboratóriu pod Génom. Nachádzam sa v miestnosti, z ktorej nie je východ.
odpoveď: Zopakujte dialóg s obyvateľmi laboratória, kým sa nedostanete na správne miesto.

Otázka: Odchod na začiatku hry pri presťahovaní do Limanska.
odpoveď:Pokúste sa hru reštartovať, potom po dialógu s Yakovlevom prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a začnite znova novú hru. Ak je váš systém podľa súčasných štandardov slabý, skúste znížiť nastavenie grafiky. Pokúste sa spustiť hru aj ako správca a načítať poslednú automatickú správu.

Otázka: Zvuk ovládača nezmizne po smrti GG.
odpoveď: Uložte hru, potom choďte do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a načítajte posledné uloženie.

Otázka:Most v Červenom lese vedúci do Limanska nešiel dolu.
odpoveď:Pred interakciou s ním uložte uloženie, ktoré ste urobili, potom uložte a spustite spustenie. Most musí byť striktne spustený až na koniec, inak môže stáť v jednej polohe a nemôže sa nič urobiť.

Otázka: Odchody s protokolom „nedostatok pamäte“, „nedostatok pamäte“
odpoveď: Pády súvisiace so stratou pamäte. Malo by sa vziať do úvahy, že herný engine je 32-bitový, to znamená, že hra fyzicky nedokáže vidieť viac ako 3,6 GB RAM v počítači, aj keď je nainštalovaný 64-bitový OS a RAM je viac ako 4 GB. Tipy: Najprv by ste mali znížiť nastavenie grafiky (znížte parameter „Kvalita textúry“, „Hustota trávy“, vypnite tiene pred slnkom, slnečné lúče, znížte kvalitu tieňov. Zvýšenie FPS a zníženie frekvencie zrážok s pamäťou sú zaručené.

Otázka:
Odchod s denníkom

kód
Výraz: FS.exist (file_name, "$ game_spawn $", * m_spawn_name, ".spawn")
Funkcia: CALifeSpawnRegistry :: load
Súbor :. \\ Alife_spawn_registry.cpp
Riadok: 86
Popis: Nie je možné nájsť súbor trení:
Argumenty: ????? - automatické ukladanie
Odpoveď: spustite hru ako správca.


Otázka:
Odchod s denníkom

kód
Výraz :! Phrase_dialog-\u003e m_PhraseVector.empty ()
Funkcia: CPhraseDialog :: SayPhrase
Súbor :. \\ PhraseDialog.cpp
Riadok: 146
Popis: Nie je k dispozícii žiadna fráza na dialóg, dialóg

odpoveď: dialóg s Dolgovtsymi sa s najväčšou pravdepodobnosťou nevyskytol na kontrolnom stanovisku pri moste v Limansku. Volá sa kapitán Fursenko. Musel dať hráčovi balíček pre Forestera alebo mu bolo odmietnuté doručiť ho. Ak je to tak, vráťte sa na kontrolný bod, nájdite dlhodobého muža menom kapitána Fursena a porozprávajte sa s ním.

Otázka: Zlyhanie pri pokuse o inštaláciu prvého skenera podľa pokynov od spoločnosti Herman v závode Rostock.
odpoveď: Ak máte doplnok HD Models Addon, tento quest nedokončite. Stále bol vyrezaný z verzie 1.2, ale pri inštalácii modelu NPC sa vynoril.

Otázka: Pri pokuse o použitie určitých nastavení grafiky sa v hlavnej ponuke zrúti.
odpoveď: Odchod sa niekedy stáva. Použite nastavenia, až kým sa nezastaví zlyhanie.