Stalker Secret Trails 2 na zvýšenie nosnosti. Ako zvýšiť maximálnu nosnú hmotnosť stalkera. Vezmite si bedňu ustanovení

Mnoho fanúšikov hry „Stalker“ čelilo problému nemožnosti v hernom svete mať veľkú váhu: predvolený hmotnostný limit je 60 kilogramov, čo samozrejme nestačí a spôsobuje veľa nepríjemností. Koniec koncov, hráč by chcel zhromaždiť toľko lupu! Ale ja to jednoducho nemôžem zobrať.

Samozrejme, 60 kilogramov je značné bremeno, ba dokonca obrovské, a preto sa vývojári zamerali na realizmus, ktorý nedovolí niesť väčšiu váhu, s výnimkou snáď pomocou exoskeletu. Hovoríme však o hernej realite a počítačová hra je hra, ktorá v nej vždy nájde spôsob, ako sa v nej vyhnúť realite, čo znamená - zvýšiť maximálnu povolenú hmotnosťto je dovolené nosiť.

Čo robiť, aby ste zvýšili svoju maximálnu nosnú hmotnosť

Najprv vyhľadajte priečinok, v ktorom je hra nainštalovaná; má ešte jednu prílohu - priečinok „gamedata“. Otvor to. Tam nájdete ďalšiu zložku - "configy", otvorte ju a uvidíte priečinok "stvorenia". Tu nájdete súbor, ktorý potrebujete pod názvom "actor.ltx". Výsledkom bude, že vaša cesta k požadovanému súboru bude vyzerať takto: priečinok so Stalkerom Stalker \\ gamedata \\ configs \\ creature \\ actor.ltx. Môžete otvoriť súbor s príponou .ltx (nielen actor.ltx, ktorú potrebujeme, ale aj ďalšie) pomocou štandardného poznámkového bloku zabudovaného do systému Windows v predvolenom nastavení.

Po otvorení súboru nájdete riadok max_walk_weight \u003d 60 Číslo 60, ako ste už pochopili, znamená maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže hrdina zdvíhať a nosiť bez pomoci (ak používate „služby“ exoskeletu, tento parameter sa výrazne zvyšuje). Samozrejme musíte nahradiť 60 ľubovoľným počtom, ktorý chcete. Môžete nalepiť napríklad 100 alebo viac. Potom uložte textový súbor (stlačte kombináciu klávesov Ctrl + S) a zatvorte ho. Hurá! Hmotnosť problém vyriešený.

Teraz musíte začať korigovať kritickú masu, pri ktorej herná postava začína náhle a rýchlo strácať silu pri skákaní a iných pohyboch. Nájdite súbor v nasledujúcej ceste: gamedata \\ configs \\ system.ltx. Keď otvoríte súbor system.ltx pomocou programu Poznámkový blok, vyhľadajte riadok max_weight \u003d 50... Kritická hmotnosť je štandardne 50 kilogramov. Keď ho hlavná postava dostala za chrbát, začala sa rýchlo vyčerpávať. Konáte rovnako: zmeňte hodnotu 50 na číslo, ktoré považujete za vhodné pre seba, potom sa dokument uloží, zatvorí - všetko je pre vás pripravené.

Funguje vo všetkých verziách hry Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat a Clear Sky!

Spustite hru a uistite sa, že všetky vaše opravy fungujú. Je potrebné poznamenať, že vyššie uvedená príručka je použiteľná pre všetky varianty a série hry "Stalker" - to je Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripjať... Okrem toho je relevantný pre rôzne režimy, v ktorých môžete nastaviť parametre kritickej a maximálnej povolenej hmotnosti podľa vlastného uváženia. Teraz sú vaše možnosti výrazne zvýšené, to znamená, že môžete uspokojiť svoje potreby a zbierať toľko lupu, koľko chcete alebo koľko môžete získať. Hlavnou vecou je správny výpočet parametrov a nepreháňanie. Veľa šťastia a koristi!

Celý návod STALKER Secret Paths 2 na webe

Kráčajte s lesníkom do svojho domu v lese

Lesník vystupuje z autobusu a pozerá sa cez ďalekohľad. Neskôr začne utekať a vy ho sledujete. Prvá zastávka sa nachádza v blízkosti zelenej Nivy, neďaleko ktorej bude rozptýlená krv z kameňa. Po ďalšom pozorovaní ďalekohľadom Forester beží znova. Teraz je na ceste možné nájsť zvrat. Lesník sa znova zastaví, komunikujeme s ním a objaví sa priechod na úroveň „Les“. Odchádzame do lesa, za vami sa objaví Lesník. Vchádzame do jeho domu a komunikujeme s ním. Po dialógu sa objaví úloha nájsť vášho brata, ale nemôžete ho nájsť bez zbrane a nepriestrelnej vesty, takže musíte pracovať pre Forestera.

Nájsť Mandrake Root

Lesník vás pošle hľadať koreň a dal koženú bundu a vertikálu. Cestou môžete obdivovať les a anomálie. Šíp, ktorý neprišiel do svojich zmyslov až do konca, sa čas od času potáca po ceste. Počas cesty sa môžu stretnúť aj slepci alebo diviaky. Buďte opatrní, vytrvalosť a sila niektorých príšer sa zvýšila. Blížime sa k rokline a hľadáme mandarínu, ktorá sa nachádza pod kameňom, ktorú si v rokli okamžite všimnete. Mimochodom, pred vyzdvihnutím root, znížte hlasitosť. Keď máte koreň, kanci dôjdu. Zaoberáme sa nimi a vrátime sa do Lesníka. Komunikujeme s ním, úloha je dokončená. Opäť s ním komunikujeme a dostávame nový quest.

Nájdite docenta Vasilieva

Tentokrát starý muž požiadal vedcov, aby našli kuriéra, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Mierime na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, cestu, ku ktorej je uzavreté anomálne pole. Prenikneme kameňmi pomocou skrutiek a pozorujeme malý otvor pod nimi. Pokrčíme sa a prenikneme cez ňu do hlbín jaskyne, kde pozorujeme Vasiliev. Čaká vás tu prekvapenie: Vasiliev, ktorý si zachránil svoj vlastný zadok, položil batoh. A teraz sa musíme spolu s ním presťahovať do Amberu, aby sme dostali lieky pre Forestera.

Escort Vasiliev do tábora vedcov na Yantare

Sledujeme Vasiliev. Na ceste je pre vás zapnutá hudba, ktorá spolu s halucináciami protagonistu vytvára strašidelnú atmosféru. Ekolog sa po chvíli zastaví. Z dialógu sa dozvieme, že sa dostaneme do Amber cez jaskyňu so zemou v močiari. Znovu ideme za Vasilievom priamo do stredu močiara a opäť s ním komunikujeme. Po dialógu sa „ponoríme“ do jaskyne a objavíme sa na Yantare.

Tu prichádza vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilievovi strieľať z zombie“. Zničte šnorchly s pištoľou s dvoma nábojmi prvýkrát. Stroj je možné vziať z zombie.

Potom, keď prejde touto úlohou, zničí ešte pár zombie a potom je už možné, že s ním začne hovoriť. Po dialógu sme za ním bežali do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev sa dostane do jeho „stánku“ a vy idete k hlave stráže Den, ktorá pošle Strelku do už legendárneho Sacharovova. Okrem toho bude Kruglov v bunkri. Prichádzame k Sacharovovi, rozprávame sa s ním a získame 2000 a lieky pre Forestera.

Dodávajte lieky do Foresteru

Cesta späť bude musieť byť nájdená bez značiek na mape. Sacharov navrhol, aby sa výstup do lesa nachádzal vo východnej časti Yantaru. Na pravej strane cesty je nížina so zlomeným autobusom. Vstúpime do autobusu a na mape sa zobrazí bod so cestou do lesa. Ideme do lesa a dávame lieky Forester, potom dostaneme nový quest.

Vezmite si bedňu ustanovení

Vedci nedali šípkové jedlo, takže sa musia presunúť do Mŕtveho mesta a nájsť Foresterovu vyrovnávaciu pamäť. Na ceste môžete naraziť na radič, buďte opatrní. Po príchode do Mŕtveho mesta vás pozdravia traja stalkeri zo skupiny Drifter. Po dialógu ste vedení k nejakej Leile. Prídeme na ich základňu, porozprávame sa s Leilou. A tu sa ukazuje, že už našli náš grub a nielen ho vrátia. Musíš prísť. Strelec je poslaný do čela bezpečnostnej jednotky démona, aby mu pomohol vyčistiť mesto mutantov. V súlade s tým sa objaví úloha „Nájdite démona“. Nie je ťažké ho nájsť, je vyznačený na mape.

Démon dáva strelcovi abakan a vylepšený oblek, tiež pátranie po vyčistení päťpodlažnej budovy od zombie. Budova, ktorá sa má vyčistiť, sa nachádza vedľa budovy so zlomenou strechou. V budove nemusíte vstupovať do areálu, všetky zombie budú na schodisku. Stačí ísť hore podlahou, zničiť zombie a vrátiť sa k démonovi. Komunikujeme s démonom a vraciame sa k Leile, ktorá dá box a nasmeruje šípku na súdruha, ktorý ho sem priviedol. Iba vie, ako sa vrátiť do lesa. Vidí ho po schodoch dolu. Komunikujeme s ním a on vás dovedie k bodu prechodu do lesa. Ideme tam a komunikujeme s Lesníkom. Dokončili ste úlohu.

Nájdite Grieg

Sprievodca Grieg je označený na mape, takže nie je ťažké ho nájsť. Z dialógu s ním je zrejmé, že stopy brata Strelky sa musia hľadať v Pripjati, kde ho Grieg nechce viesť, ale má príležitosť ukázať cestu z Mŕtveho mesta do Pripjaťu. Nie však za to.

Nájdite desať chvostov pre psov

Vyhľadajte psy nie v okolí mesta, ale v okolí. Predávame chvosty Griegovi, výmenou dostávame informácie o ceste do mesta Pripjať. Ešte ste neboli kordónom, ale už idete do Pripjaťu. Najprv sa musíte dostať do podzemia v Dead City. Neďaleko domu sa nachádza námestie s fontánou. Neďaleko od mesta Záporožci sa k nemu dostaneme a dostanete vás do podzemí. Ste prepravení do iného tunela. Znovu ideme do konca a sťahovanie začne.

Po naložení strelec prebudí v autobuse, a tam je nejaký chlapík v okolí. Komunikujeme s ním a je zrejmé, že strelec vstúpil do lievika a všetky jeho objekty a prostriedky boli roztrhané. A tu je zábava: stalker, ktorý ho našiel, člen monolitu. A teraz ste ponúknutí prekonať test na vstup do monolitu.

Zabite stádo snorkov v meste Pripjať

Budete musieť zničiť chrámy bez panciera Colt. Ideme smerom k ruskému kolesu. Ako sa ukázalo, problém je úplne riešiteľný. Colt of Monolith je dosť silný, zabije snorkus prvým úderom do hlavy. Je tiež dobré zničiť ich nožom, pravým tlačidlom myši. Po skončení chrápov sa vráťte do autobusu a nahláste sa. Monolit hlási, že test strelcov prekonal, a vy sa objavíte v Černobyle, v sarkofágu jadrovej elektrárne v Černobyle.

Chatujte s Charonom

Strelec je teraz monolit. Ideme k Charonu, ktorý vám prečíta kázeň, po ktorej dostaneme quest. Vyčistite spodné podlahy sarkofágu horákov a nájdite ukradnutý dekodér. Pred úlohou je možné potichu zničiť niekoľko netradičných postáv, ktoré budú mať monolitický exoskelet a dobrý kanón. V tejto chvíli si pozorne vypočujte, ako nájsť dekodér.
Ideme dolu schodmi. Potom sa vydáme na miesto, kde bude odbočka doprava a doľava. Zamieríme doľava, vstupujeme do haly s potrubím a okamžite sa otočíme doľava. Dolu vedie schodisko. Ideme dolu po nej do haly s rúrkami. Ideme vpred a na ľavej strane bude „miestnosť“, v ktorej bude dekodér umiestnený za hlaveň. V rovnakej miestnosti s rúrkami je stromová skriňa s dobrými artefaktmi. Potom ideme a odstránime horáky, ktorí sú dodnes nažive, a vrátime sa do Charonu. Horáky zomierajú od prvého úderu do hlavy.

Vyčistiť Černobyľskú JE 2 z nesprávneho stavu

Úlohu plní Charon. Najprv ideme do miestnosti s monolitom. Neskôr skočíme do teleportu a ideme vpred, prejdeme otvorom v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až do konca a dochádza k prechodu k černobyľskej jadrovej elektrárni, kde smerujeme k Šalamúnovi, ktorý je vyznačený na mape. Komunikujeme s ním a utekáme, aby sme zničili neveriacich. Potom, čo to skončilo so stalkermi, ideme do Sarkofágu, choďte do Charonu, správa, úloha je dokončená.

Infiltrujte monolitický kontrolný bunker a vyprázdnite ho

Pred questom vám Charon dá mimoriadne dobrý anomálny Winchester. Odchádzame do jadrovej elektrárne v Černobyle. Na mape už bude prechodový bod k bunkru, v ktorom vyradíme všetkých v poriadku. Budú tu zombie, buráky a krvavé vreckovky. Návrat do jadrovej elektrárne v Černobyle, potom do sarkofágu. Komunikujeme s Charonom.

Chatujte s Mervinom a dokončite jeho úlohy

Marvin sa nachádza neďaleko Monolitu, je na mape označený žltkastou bodkou. Dá vám úlohu nájsť rukopisy na niekoľkých miestach a doručiť ich späť. Pred nájdením každého rukopisu vás začne presúvať do tej časti úrovne, kde sa rukopis nachádza. Zakaždým, keď nájdeme rukopis, a späť k Mervinovi. Prvý z nich bude ľahké nájsť, je umiestnený za stĺpcom. Po zdvihnutí vás dopravia na najvyššiu stavbu, z ktorej musíte skočiť. Druhýkrát ho Arrow hodí na strechu radaru. Ideme dole na nižšiu úroveň. Najlepšie je vidieť rukopis skôr, ako zostúpite. Ak vezmeme to najlepšie zo zbraní, šetríme a skočíme do teleportu. V mieste pôvodu vás už dvaja čakajú v exoskeletónoch. Pri treťom pokuse je toto miesto úplne možné prekonať. Mervinove úlohy sa tým skončia, pretože Charon má pre Archera dôležitú úlohu. Ideme k Charonu.

Berte lieky pre Kharon v meste Pripyat

Úlohou je brať lieky pre monolitov od asistenta k bažinárovi v Pripjaťe, pretože takmer všetky sú choré. Mierime do mesta Pripjať. Aby ste to dosiahli, musíte prekonať nižšie úrovne stanice, kde ste zničili horáky. Pri vchode do prednej časti stanice vás víta monolitický Dyak, ktorý potrebuje pomoc pri vyčistení priestoru bojovníkov. Táto úloha nemusí byť dokončená. Presťahujeme sa do mesta Pripjať. Potom ideme rovno do budovy štadióna. Ideme po schodoch a odbočíme doprava. Bude tam zdravotník, asistent doktora. Ako sa však ukázalo, on vám jednoducho nedá lieky, pretože Charon je nesmierne dlžný. A teraz Feldscher potrebuje buď dve nočné hviezdy, alebo desať chvostov pre psov. Podáme mu to, čo chce, a vrátime sa do Černobylu do Charonu.

Vyčistiť Černobyľskú JE 2 z nesprávneho stavu

Určitý monolit sa spojí s Charonom a hlási, že základňa mesta Pripjať je zajatá. Komunikujeme s Charonom a zamierime do mesta Pripjať, kde sa stretávame s Mahonom. Komunikujeme s ním a ideme s jeho mužmi zničiť žoldnierov. Opatrne tam môžu byť chiméry. Po dokončení žoldnierov opäť komunikujeme s Mahonom, ktorý vydá úlohu vyhnať žoldnierov z námestia, ktoré sa nachádza v strede miesta. Ideme tam, starostlivo zničíme všetkých žoldnierov a vrátime sa späť k Mahonu, ktorý vám dá detektor anomálie. Teraz sa vráťte na stanicu do Charonu a vydajte sa od neho znova.

Zoznámte sa s Mervinom v hoteli

Teraz musíte pokračovať v štúdiách s Mervinom. Charon na konci dialógu s ním presunie Strelku do mesta Pripjať, do hotela, kde naňho čaká Marvin. Odporúčam vám okamžite si zapamätať, kde sa hotel nachádza na mape. Komunikujeme s ním, naráža na niekoľko kolotočov, a tu je hrdina premiestnený do ruského kolesa.

Dokončite tretiu misiu Merwina

Rukopis bude ležať pred pištoľníkom. Zdvihneme ho a prenikneme dolu oceľovými podperami. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili chrámy, ktoré žijú pod volantom. Vraciame sa späť do hotela, aby sme dostali pokyny od nášho učiteľa.

Kompletné Mervinovo štvrté hľadanie

Teraz Mervin nesie šípku do podkrovia budovy. Na oboch stranách vás stretnú dvaja žoldnieri oblečení v exoskeletónoch a so SHAFTom otvoríme oheň v ich hlavách. Ďalej vezmeme rukopis, bude ležať v rohu podkrovnej miestnosti. Pod budovou je niekoľko ďalších žoldnierov, takže sa odtiaľto jednoducho nedostanete. Stúpame na strechu, odtiaľ zničíme žoldnierov a ideme dolu zlomenou strechou pozdĺž dosiek. Aby ste sa dostali do hotela, musíte ísť do podzemí, ktorý prešiel pôvodnou hrou, je o tom vedieť. Po návrate späť do hotela a po rozhovore s Mervinom ste spolu s Monolitom presunutí na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Dokončite 5. misiu Merwina

Komunikujeme s Mervinom a berieme od neho poslednú úlohu. Hľadanie milovníkov parkouru: musíte skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, v ktorej bude ležať piaty rukopis. Predtým, ako si ju vezmete, je lepšie ju uložiť, pretože sme okamžite prevedení na žoldnierov v exoskeletónoch. Môžete od nich len utiecť, nie je ľahké s nimi manipulovať. Vraciame sa späť do Charonu.

Vypočujte a odstráňte skauta

Charon ťa pošle do Sextonu, aby si vypočul skauta. Zo sarkofágu sa sťahujeme na stanicu, sledujeme lokomotívu pred nami. Ideme po ceste, ktorá sa nachádza na jej pravej strane až do konca. K dispozícii je parkovisko monolitu, kde bude úradník a špión. Dokončime úlohu a vrátime sa späť do Charonu.

Porozprávajte sa so záchranárom

Strelec bol pre Feldshera užitočný pre niečo. Ideme k nemu. Je zrejmé, že uvidíte „mŕtvu“ postavu z tieňa Černobyľu - Ducha. Žoldnieri ho udržiavajú a vy ho musíte oslobodiť.

Oslobodite ducha

Zastrelíme žoldnierov, priblížime sa k Duchu, komunikujeme s ním a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočúvame a vrátime sa späť na záchranára. Na konci dialógu s ním sa vrátime späť na stanicu, keď sa objaví úloha „Návrat do Charonu“. Vrátime sa k tomu.

Zničte ducha

Charon prišiel na Ducha a teraz dáva rozkaz ho zničiť. Mierime do mesta Pripjať. Po ceste sa s vami Paramedic dostane do kontaktu a požaduje, aby k nemu šli. Prišli sme k záchranárovi, požaduje, aby strelec nezničil ducha. Po odmietnutí vstrekne Arrowovi nejaký nezmysel a potom sa hlavná postava stane neutrálnou.

Chráňte ducha

Utekáme na miesto, kde ste opustili Ducha, je vyznačený na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zničiť Ducha a priblížiť sa k nemu. Pretože Radar ovláda monolit, nebude možné sa odtiaľto presunúť do močiarov. Preto Duch posiela šípku do kontrolného bunkra, aby získal dokumenty s údajmi o trase z mesta Pripyat do močiarov.

Nájdite komunikačnú schému Pripyat a stanice v kontrolnom bunkri Monolith

Na ceste k stanici v meste Pripjať sa s vami stretne niekoľko monolitov. Pohybujeme sa na stanicu, neskôr do sarkofágu a nakoniec do černobyľskej jadrovej elektrárne 2. Šalamún tu od vás vezme všetky vaše veci. Na konci dialógu s ním dá strelcovi brokovnicu so 120 muníciou, pomocou ktorej zničíme troch blízkych monolitov a presunieme sa k bunkru.

Pred nájdením dokumentu sa budete musieť trochu zatúlať po bunkri. Na výstupe z bunkra sa objaví šesť monolitov v exoskeletónoch s SHAF. Odstránime ich a dostaneme sa na ulicu. Šalamún tam bude čakať. Komunikujeme s ním a máme za úlohu doručiť balík barmanovi. To sa však budeme venovať neskôr, ale zatiaľ - vraciame sa späť do Ducha.

Komunikujeme s Duchom a úloha je dokončená. Nasmeruje vás k Fangovi, ktorý je na rovnakom poschodí ako Duch. Ušetríme pred komunikáciou s psom. Komunikujeme s Fangom a sledujeme ho, dovedie Strelku na miesto prechodu k močiarom. Nie všetko je však také jednoduché: duel sa koná na ulici medzi monolitmi, žoldniermi a monštrami. Snažíme sa pohybovať neďaleko s tesákom a tým nedovolíme nikomu, aby ho zničil. Ideme na miesto prechodu, ale tu Fang na PDA dostane správu od Ducha so žiadosťou o návrat k nemu.

Späť na Ducha

Vrátime sa spolu s Fangom do Ducha, ktorý vám dá tri súpravy prvej pomoci a neznámu štrkovú pištoľ. Duch vám povie, ako ho používať. Ideme do močiarov.

Zoznámte sa so Swamp Doctor

Vyskytujeme sa v močiaroch a zamierime k doktorovi. Vstúpime do jeho domu žiadnym spôsobom, ak nezačneme strieľať na jeho „klientov“, inak bude urazený doktor. Z dialógu s ním sa vyjasní trochu informácií o kapitánovi, ale sami si ho prečítate. Táto úloha sa končí, ďalšia môže byť prevzatá od doktora.

Nájdite a zabite močiar

Lekár sa sťažuje na určité stvorenie. Je zbytočné strieľať monštrum, na konci guľky na neho strieľajú niektorí pavúky. Je možné ho zničiť. Dosť na to, aby na neho vystrelil artefaktom z gravitačného dela. Silnejšia anomália sa objavuje z štrkového artefaktu. Všimnite si, že anomálie vychádza z artefaktu niekoľkokrát väčšia a silnejšia ako obyčajná. A napriek tomu sa netvor nepohne do anomálie, je potrebné dokázať na ňu alebo v jej blízkosti otvoriť oheň. Po ukončení hodiny sa vrátime k doktorovi, ktorý vám odovzdá 5 000.

Chat s Griegom

Komunikujeme s Doktorom, ktorý ťa pošle na kontrolný bod tulákov, aby sme sa rozprávali s Griegom. Grieg si je vedomý toho, ako ísť z močaristých miest do lesa, ale nebude vám to len hovoriť: namiesto toho vám dá ďalšiu úlohu.

Vykonajte miesto merania a späť

Kent bude čakať na konci mosta pri nákladnom automobile. Komunikujeme s ním a sprevádzáme ho na miesto merania, kde budú zombie, zničíme ich a komunikujeme s Kentom, ktorý začne robiť merania a beží späť, a vy ho sledujete, neskôr s ním komunikujeme a vraciame sa späť k Griegovi, ktorý rozdá súradnice prechodu do lesa ... Úloha je dokončená, presunieme sa do lesa.

Pomôžte Foresterovi strieľať monštrá

Strelec sa objaví v jaskyni a my okamžite dostaneme úlohu. Vystúpime z jaskyne, vystrelíme mačky, ktoré sa snažia získať jedlo od Forestera, a komunikujeme s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostaneme transmutačný recept. Lekárnička sa bude nachádzať v dome Forestera. A ak stúpate po schodoch na strechu domu, je možné nájsť krabicu, v ktorej sa montujú kombinézy a tri lekárničky.

Chat s Sutuly

Stooped je vodca poľovnej skupiny. Ideme k nemu. Jednoducho neukáže cestu do skladov, preto bude potrebné zastreliť balík diviakov s dvoma poľovníkmi. Ideme k Grékom, rozprávame sa s ním a ideme. Grék dá strelivo pre Kalašnikov, brokovnicu a niekoľko vedeckých lekárničiek.

Pomôžte poľovníkom strieľať diviaky

Bežíme po gréčtine, neskôr strieľame kance. Komunikujeme s Grékmi a bežíme po Zakharovi, ktorý vás dovedie na cestu k skladom. Na ceste sa stretnete s dvoma odberateľmi krvi a niekoľkými poltergeistami. Keď sa Zakhar zastaví, komunikujeme s ním. Objaví sa prechod a nové hľadanie: Nájdite Soboleva a pošlite mu správu zo Zakharu. Sťahujeme sa do skladov.

Stretne sa s Lukašom

Strelec sa objaví v skladoch v dedine, v jednom z domov v brlohu krvavých vreckoviek. Rýchlo ideme dolu schodmi do suterénu, kde je umiestnená vyrovnávacia pamäť, a odtiaľ je možné strieľať aj krviprijímateľov. Bežíme k Lukašovi, ktorý na vás bude čakať spolu s pomerne veľkou skupinou slobody.

Pomôžte slobode využiť vojenskú základňu v skladoch

Lukaš požaduje pomoc pri zajatí vojenskej základne. Pri pohľade na zástup Svobodových členov by sa dalo predpokladať, že s armádou nebudú žiadne problémy. Ale nie. Lepšie ušetriť vopred. Zničíme dvoch vojakov sediacich na kopci oproti vám a pomaly obsadzujeme základňu. Uvidíte, že Lukaš a Cap prežijú, inak úloha zlyhá. Keď sme sa zaoberali armádou, ideme hovoriť s Lukašom, ktorý vysiela šípku, aby sa zmocnila bariéry. Je lepšie nezachytiť ho Slobodu, pretože pošliapajú žiarenie a míny. Bolo by lepšie obísť sa po ceste a zatiaľ čo armáda je zaneprázdnená so Svobodou, je možné ich ticho prerušiť. Čiapka musí zostať nažive, takže šetrite častejšie. Potom sa vrátime späť k Lukašovi, ktorý rozdá odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Leftyho

Lukasz žiada, aby ho našli, aby podporoval slobodu so základňou. Najprv však musíte ísť k informátorovi, aby vám ukázal cestu zo skladov do baru. Nachádza sa v dedine, kde v tieni Černobylu bolo potrebné zabiť zradcu Pavlíka. K tejto úlohe sa vrátime neskôr.

Nájdite priečinok na území slobody pre informátora

Informátor samozrejme nič nehovorí, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Nachádza sa pod zrúcaninou tehlovej konštrukcie. Vzali sme dokumenty a vrátili sme sa k informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a momentálne je dirigentom služby. Viac o tom neskôr. V súčasnosti smerujeme do baru. Nezabudnite si od neho vziať novú úlohu, inak sa jednoducho nedostanete na radar.

A bar prevádzkujú gangstri. Pri vstupe musíte zaplatiť 2000, v bare je veľa zábavy. Najprv sa vydáme na Borov, ktorý je teraz barmanom, a samozrejme je v bare. Komunikujeme s ním, pošle strelca grófovi, ktorý bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa arénových bojov. Najprv však vezmeme úlohu od muža, ktorý stojí na mieste barmanského strážneho. Ďalej je možné vyzdvihnúť úlohu od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz smerujeme k grófovi, ktorý ťa trápi o žoldnieroch a helikoptérach.

Doručujte dokumenty a zbrane grófovi

Vystúpime z baru v smere na skládku. Po pravej strane je oceľová sieť, na konci je možné preskočiť. Ideme vpred a sledujeme cestu pred nami, ideme po nej v smere na Amber. A tu je prekvapenie - stádo snorks (24 jednotlivcov). Lepšie je zničiť granátom F1. Keď už nezostanú žiadne chrámy, je možné sledovať cestu vpred a budú tam tri políčka. Berieme ich obsah, otočíme sa a pozorujeme sedem krvavých vreckoviek, kde boli snorks. Neodporúčam používať obsah polí. Zaoberáme sa odberateľmi krvi a sledujeme cestu v smere k baru. Vystúpime na „kúsok“ divočiny a odbočíme doprava. Z baru opúšťame banditu 2000 a vydávame sa k grófovi. Myslíte si, že dostanú dobrú odmenu za odstránenie takého množstva príšer? Bonusom je jedna zo strelných zbraní a streliva na prepichnutie brnenia, ktorú môžete získať od Borova pre štyri fľaše vodky.

Nájdite princa a dajte mu kufr

Toto pridelenie vyučuje gróf. Pohybujeme sa do skladov a zamierime k bariére, pri ktorej je na mape vyznačený vrtuľník, pod ktorým bude ležať škatuľka, v nej kufri princa a ďalšie veci. Zoberieme všetko a presunieme sa k radaru. Ak prechod na radar nie je na mape označený, musíte úlohu vyzdvihnúť od informátora.

Na radare vás privítajú mimoriadne zlé uzly. A o niečo ďalej bude existovať kontrolór. Neskôr sa stretneme s obrovským balíčkom psov. Skočíme dole na kameň a odtiaľ strieľame psov a ideme ďalej. Teraz sa stretávame s pascou armády, ktorá na vás očividne už dlho čaká. Ničíme ich a zbierame ich lup. V tomto kontrolnom bode je príves, ktorého vstup je blokovaný elektrinou. Obsahuje berryl v bezvadnom stave.

O niekoľko metrov neskôr druhý vojenský kontrolný bod. Odstránime ich a vyčistíme ich telá. Ideme na križovatku (pozeráme sa pozorne na PDA) a odbočíme opačným smerom, odkiaľ ste šli v tieni Černobylu v X-10. Stručne povedané, ideme po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. Ideme po ceste až do konca, odstránime chiméru, prekonáme elektróny a pozorujeme princa. Podáme mu kufr, vyzdvihneme nový quest a ušetríme. Pri vchode budú traja žoldnieri. Teraz dávajte pozor na ich mená a obsah piateho zvitku. V tejto chvíli prejdeme k úlohe informátora.

Dodajte jedlo a lekárničkárom súpravy prvej pomoci

Teraz smerujeme ku koncu radaru na vojenskú základňu, kde budú ležať bagre, ktorých informátor požiadal o záchranu. Uvidíte ich okamžite na PDA. Opatrne tu budú tri chiméry. Po vysporiadaní sa s chimérami sa blížime k hlavnej, ktorá bude ležať v strede. Najprv s ním komunikujeme a potom mu odovzdáme lekárničku. Na dokončenie úlohy musíte mať päť lekárničiek, päť plechoviek guláša, päť tyčiniek klobásy a päť fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko je príves s nepriestrelnou vestou.
Komunikujeme so Sviblovom a preberáme novú úlohu.

Priveďte mŕtvolu superkrvaviča do Sviblova

Krvný vreckovka je označená na mape. Odporúčam používať závadu hry a strieľať ju z pódia z diaľky. Krvný vreckovník nebude nijako reagovať na to, že do neho spadne. A za žiadnych okolností by ste ho nemali zničiť gravitačným kanónom, pretože jeho telo bude pre vás stále užitočné. Ak máte ťažkosti s ťahaním tela, zložte si oblek. Nosíme telo do Sviblova a komunikujeme s ním. Budeme mať ďalšiu úlohu od toho istého Sviblova.

Chyťte zradcu

Sviblov má vo svojom tíme zradcu, ktorý ju chce chytiť. Aby ste sa dostali na miesto, kde opustil cache, musíte obísť celý radar a ísť do lesa, kde je veľa príšer a na radare je silné žiarenie. Ideme do vyrovnávacej pamäte a čakáme. Pozorujeme jeden ChNovets, čakáme na príkaz a odstránime ho. Nemá žiadne zbrane, takže ho možno len zastreliť do chrbta. Tu máte vo svojom inventári amulet s ochrannými vlastnosťami. Nedotýkame sa tela strely muža Chistonebo, nemá nič. Vraciame sa späť do Sviblova, ktorý vám dá karabínu a úloha bude dokončená. Nezabudnite hovoriť so stalkerom, ktorý je pri stene. Povie vám príbeh o šiestich magických amuletoch a dá vám za úlohu ich nájsť.

Vyhľadajte dokumenty a systémovú jednotku v laboratóriu x-10

Berieme úlohu zo Sviblova a presunieme sa na X-10. Na ceste určite prelomíme všetky krabice, s ktorými sa stretneme, v ktorých budú k dispozícii strelivo na prepichnutie brnení a vedecké súpravy prvej pomoci. Pohybujeme sa vpred, ničíme mutantov. Neďaleko miesta, kde sa zhromažďujú horáky, bude systémista.
Potom ideme dolu schodmi a zamierime na miesto, kde v tieni Černobylu strelec vypol horák na mozog. V tejto miestnosti ležia dokumenty v rohu. Pred ich vyzdvihnutím odporúčam šetriť, pretože potom bude veľa žoldnierov. V takom prípade sa jeden objaví priamo za vami. Prenikneme k východu a vyčistíme cestu od protivníkov pozdĺž cesty. Vystúpime z laboratória. To, čo ste dostali, odovzdáme Sviblovovi. Úlohy, ktoré ste od neho dostali, sa skončili, je možné vrátiť sa späť do skladov, získať druhú časť dokumentov pre grófa.

Doručte druhú časť dokumentov spoločnosti Graf

Presťahujeme sa do skladov a priblížime sa k značke prechodu na bar. Odbočíme doprava a ideme rovno na kopec. Po niekoľkých desiatkach metrov sa zobrazí krabica s dokumentmi. Trochu ďalej tu budú dve truhlice s lupou, nezabudnite vziať všetky z nich. Teraz je možné ísť do baru a do grófa. Mimochodom, obe zbrane, ktoré boli v hrudi, sa dajú predať za cenu. Komunikujeme s grófom, úloha je dokončená.

Pomôžte Sahatom. Nájdite knieža Winchester. Vyrazte dlh zo stalkera alebo ho zastrelte. Pomôcť povinnosti odraziť útok bandyuganov.

Teraz hľadáme stalkera Sakhatyho v oblasti baru. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu „Pomáhať Sahatamom oslobodiť priateľov z väzenia.“ Ideme k princovi a komunikujeme s ním, dostaneme úlohu „Nájsť princovho Winchestera“. Na konci dialógu sa vydáme na ďalšiu cestu. Vraciame sa späť do Sahatom, z čoho sa dozvieme, že Winchester je v Temnej doline. Pohybujeme sa na skládku a ideme do depa, kde bude Zheka, komunikujeme s ním. Dá vám kúsok Semetského karty na splatenie dlhu princovi. Dávame súhlas.

Teraz sa presťahujeme do Dark Valley. Pri vchode dostávame mei-deň od Voronina a úlohu „Pomáhať povinnosti odraziť útok banditov.“ Bežíme, aby sme vám pomohli. Zničte bandyuganov priamo desiatkami granátov F-1. Vidíte, že Voronin prežije. Pristupujeme k Voroninovi a rozprávame sa. Dostávame odmenu a prijímame úlohu hovoriť s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, rozprávame sa s ním a odovzdáme správu od Zakhara. Pokračujeme v rozhovore s ním až do konca.

Teraz sa chystáme hľadať pevný disk zaprvka, v blízkosti bude dvojpodlažná budova, ktorá bude mať päť bandyuganov. Odstránime ich a pozrieme sa pod schody, kde bude ležať Winchester. Aspoň niekedy skončí s jedným z bandyuganov. Teraz sa môžeme vrátiť k baru. Winchester odovzdáme princovi, odovzdáme mu dve úlohy. A samozrejme 25 000. Výmenou za to dostaneme artefakt „Korálky matky“. Teraz utekáme do Sakhatomu a odoberieme mu transmutačný recept. Berieme od kniežaťa úlohu nájsť vrece trávy a zamierime do Temného údolia.

Vyčistite oblasť priľahlú k laboratóriu monštier x-18

Voronin vyžaduje, aby ste vyčistili oblasť príšer. Existuje veľa druhov zvierat, ale hlavným cieľom je zničiť všetky snorks. Zásobte muníciu a choďte ich zabiť. Vyčistíme oblasť, vrátime sa späť do Voronína a vyzdvihneme novú úlohu.

Nájdite vyrovnávaciu pamäť banditov v Dark Valley a odovzdajte jej obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť bandyugana Zhilu. Pohybujte sa v Dark Valley do továrne. Žila sa nachádza severovýchodne od závodu. Komunikujeme s ním. Ihneď od neho nevieme, kde sa cache nachádza. Najprv musíte bežať späť do Voronína a presvedčiť ho, aby Zhilu postavil pod ochranu. Potom sa vrátime do Zhily a zistíme súradnice vyrovnávacej pamäte, ktorá sa nachádza na streche hlavnej budovy, kde musíte vyliezť na drevený rebrík. V továrni je veľa mutantov, takže buďte opatrní. Nezabudnite vložiť svoj nepotrebný inventár do nejakej vyrovnávacej pamäte, pretože obsah vyrovnávacích pamätí bandyuganov bude vážiť 45 - 55 kilogramov. Berieme obsah a vrátime sa späť do Voronína. Dáme mu lup a získame odmenu. Potom sa vydáme cestou Cordon - Dark Valley.

Zničte zosuvy pôdy

Ihneď po prijatí zákazky odídeme do močiara pod mostom. Pred únikom zosuvov pôdy je potrebné držať krok. Ničíme ich z optiky. Zozbierame ich šľachy a pôjdeme k Petrenko, ktorý vám dá extrémne silnú brokovnicu, ktorá je analógom nárazovej zarážky z Call of Pripyat.

Prineste pomoc

Musíte ísť do bodu vyznačeného na PDA, porozprávať sa so stalkermi a sprevádzať ich s Vlkom. Keď sa presťahujú do tábora, musia byť chránení pred psami. Potom komunikujeme s vlkom.

Pomôžte stalkerom znova chytiť dedinu od banditov

Dostávame úlohu od Vlka a bežíme po dave ľudí, aby sme vystúpili z tábora od bandyuganov. Po zajatí dediny komunikujeme s vlkom. Tým sa dokončí úloha, smerujeme k Barmanovi, ktorý sa bude nachádzať v Sidorovičovom bunkri. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu, aby sme našli Varyag, ktorý sa nachádza vo Výskumnom ústave Agroprom. Mierime do Agropromu. Pri vchode dostávame úlohu.

Chatujte s Imp

Zameriavame sa na Imp, ktorý od žoldnierov požiada o špeciálneho Leftyho, ktorého potrebujete. Ideme k Imp. Buďte opatrní, v Agroprom je veľa príšer. Ideme s démonom a Krtekom k žoldnierom, zničíme ich. Vchádzame do budovy, vidíme Leftyho a komunikujeme s ním. Nechce len tak vstúpiť do slobody, požaduje vedecký oblek žoldnierov a novú búrku. Keď to všetko nájdeme, vráťme sa k Leftym. Nezabudnite vziať úlohu od Bes: doručte upravený lr 300 do dlhu. Medzitým ideme dole do podzemia Agroprom a nájdeme tu Varyag.

Chat s Varyag a prekonať štyri kruhy

Predtým, ako sa porozprávame s Varyagom, nájdeme vyrovnávaciu pamäť a vložíme tam svoje vlastné veci, inak si Varyag vezme väčšinu z nich pre seba. Zanechávame iba súpravy prvej pomoci. Pristupujeme k Varyagu, hodíme lekárničku na podlahu a komunikujeme s ním. Zoberieme úlohu „Dokončiť štyri kruhy“ a odstránime súpravy prvej pomoci. Na zničenie mutantov je potrebné použiť iba nôž, pričom toto všetko prechádza štyrmi kruhmi v žalári od Varangiana k východu a späť. Na prvom kruhu budú zombie, na druhom - šnorchle, na treťom - pijani krvi, na štvrtom - horáky. Odmena je recept na transmutácie a m-16 s tlmičom a optikou. Po dokončení úlohy „Dokončiť 4 kruhy“ komunikujeme s Varyagom a dostaneme novú úlohu.

Chatujte s barmanom

Ideme k kordónu, porozprávame sa s barmanom, ktorý vydá novú úlohu.

Nájdite a vypočúvajte majora Yarofeeva


Ideme k kontrolnému bodu na ľavej strane cesty. Zároveň čo najrýchlejšie. Pozorujeme troch stalkerov útočiacich na kontrolný bod. Rýchlo ideme do kontrolného bodu v prvých dverách na ľavej strane a ideme ďalej do kasární, v ktorých ho nájdete. Len nestrieľajte hneď, najskôr ho musíte vypočuť. Na konci dialógu s ním ho okamžite zničte a nezabudnite ho vyhľadať: má zlomok mapy Semetského cache. Teraz sa vraciame k Barmanovi, ktorý vám dá balíček Sidorovičovi a pošle vás do Zboru udržiavania mieru.

Doručte Sidorovičovi správu

Prejdeme k mierovému zboru. Komunikujeme s hliadkou a ideme ďalej. Blížime sa k Sidorovičovi a odovzdávame balík.

Doručte koňak generálovi Smithovi a nájdite plukovníka Browna.

Sidorovič žiada Arrowa, aby doručil koňak generálovi Smithovi, keď uderí miesto pobytu muža, ktorý môže vedieť, kde nájsť Arrowov brat. Dodávame koňak a túto úlohu preberáme od príslušníkov mierových síl.

Zachráňte telesného náhradníka

Ideme na miesto vyznačené na PDA. Vidíme nažltlú bodku, ktorá označuje desiatnika, iba ak sa nachádza v podzemí. Vyliezť na kopec a hľadáme jaskyňu, pri vchode, na ktorú na vás čaká psík. Pokúste sa ju zastreliť tak, aby vás nevidela. Teraz pred sebou sledujeme dve oceľové dvere. Otvoríme tú, ktorá sa nachádza na ľavej strane a hlavu držíme na ľavej strane jaskyne. Na ceste sa stretnú tri snorks a ovládač. Teraz vidíme na ľavej strane ďalšie kovové dvere, za ktorými sa nachádza Foster. Komunikujeme s ním. Desiatnik sa zrúti na základňu, ideme za ním. Ideme na základňu a zamierime k Brownovi za bonus a následné pridelenie.

Pomôžte mierovým silám znovu získať kontrolu nad základňou

Pri plnení úlohy vám Brown dá municu lr-300, granáty f-1 a súpravy prvej pomoci. Po Brownovi sa presunieme na starú základňu, kde na vás už čaká päť mierových síl. V túto chvíľu odporúčam užívať silnejšiu hlaveň. Komunikujeme s plukovníkom a otvorenými dverami základne. Dochádza množstvo monštier, ničíme ich. Potom mierové sily zaujmú pozície na základni. Ak úloha nie je dokončená, znamená to, že niekde na základni je stále mutant. Teraz komunikujeme s Brownom a dostávame odmenu.

Preskúmajte továreň

Brown žiada, aby v továrni našli stopy zmiznutého tímu. Ideme do továrne, kde vás uvítajú mnohí zombie a kontrolór. Vstúpime na ľavú stranu továrne. Ideme po schodoch hore na vrchol, kde pozorujeme telo mierotraca. Zoberieme jeho PDA a vydáme sa na generála Smitha, ktorý vás odmení jedinečným valcom M4. Potom sa vrátime späť do Sidorovichu. Zoberieme mu dve následné úlohy.

Vezmite list barmanovi

Prinášame Barmanovi list od Sidoroviča, čo ešte povedať? Nezabudnite na APC.

Zoznámte sa s inkognitom

Ideme do baru. Najprv hovoríme s Borovom. Dostaneme quest. Teraz hovoríme s trackerom. Ak ste nepresvedčili Leftyho, aby vstúpil do slobody, potom tam nebude. Pathfinder bude stáť naľavo od baru. Hovoríme tiež s ním a dostávame pátranie po stretnutí s inkognitom. Ideme na skládku a potom na Agroprom.

Teraz ideme rovno po ceste, ktorá je v strede. To znamená, že vpravo od nás bude centrálny komplex. Pred nami vidíme niečo ako suterén, všetko je stále posiate troskami. Označil som to na mape. Ideme tam a my sme ponúknutí ísť na iné miesto. Poďme ďalej. Vyskytujeme sa v Shooterovej vyrovnávacej pamäti a opak je Swamp Doctor. Vo vyrovnávacej pamäti bude lup, všetko to zhromaždíme a porozprávame sa s doktorom. Bude veľa hovoriť o vyrovnávacej pamäti a to je všetko. Teraz odchádzame.

Nájdite pre Borov informácie, ktoré mu priniesol kuriér (časť 1)

Prejdeme do Temného údolia a ideme do Voronína. Dá nám tip do továrne. Ideme tam a vyberieme všetkých banditov. POZOR! Jeden z nich má zlomok Semetského cache. Takže nezabudnite hľadať. Teraz ideme dolu, tam bude Courier Hog sedieť v klietke. PDA bol odňatý od neho, ale dal špičku hornej časti laboratória X-18. Ideme do budovy, cez ktorú sa môžete dostať do laboratória, choďte dovnútra a choďte smerom na x-18. V polovici cesty, keď začujeme zvuk výbuchu, sa zdá, že táto úloha hovorí s Borovom. Budeme sa musieť vrátiť k baru.

Na bare sa bavíme s Borovom. Ukazuje sa, že informácie získal Duch, a len on môže mať kópiu. Ale aby ste sa dostali k Pripjaťu, musíte sa najskôr porozprávať s Lukašom. Teraz sa priblížime k Pathfinderovi a vezmeme ho od neho.

Potom, čo vezmeme quest z počtu. Úloha bude pokračovať neskôr.

Zoznámte sa s Caesarom + Nájdite artefakt „likvidátora“ pre Pathfinder

Počet hovorí, že musíte nájsť 3 flash disky v troch vyrovnávacích pamätiach. Ležia na vonkajšom nádvorí za barom. Ak sa tam chcete dostať, choďte na južný kontrolný bod bandyukov, vpravo bude oplotenie. Na konci môžete preskočiť. Tak to robíme. Teraz ideme po tejto strane pozdĺž plotu a uvidíme budovu baru, ale na druhú stranu. Toto bude dvor. Všetko je tam mätúce. Toto je video, ktoré zobrazuje všetko podrobne:

Prechod na Divoké územie je teda otvorený, takže naša cesta leží tam. Poďme ďalej. V pasáži, nad ktorým boli žoldnieri prepadnutí v pôvodnej hre, sa v ovládači objaví uprostred cesty pred a za šípkou. Odporúčam vám, aby ste rýchlo zrazili pred seba a utiekli z dosahu druhého. Teraz môže byť zastrelený spoza steny. Pohni sa. Teraz musíme nájsť pracovníkov železníc. Aby ste sa k nim dostali, musíte ísť do cieľa po koľajnici, potom sa otočiť doprava a skočiť na drevené „niečo“ a prostredníctvom teleportu vás dopravia k železničným pracovníkom. Tu je pre vás vidyushka, určite s ňou určite prídete:

Teraz hovoríme s lektorom, vedúcim pracovníkov železníc, a berieme od neho pátranie, za ktorého dokončenie nám dá artefakt.
Prejdeme cez železničné trate do lesa a hľadáme tam 3 mŕtvoly. Nájdeme ich, odoberieme antizombín a zariadenie, potom sa vrátime k prednášajúcemu. Toto je video.

Hovorí však, že nemá artefakt, takže ideme hovoriť s ľubovníkom bodkovaným. Dáva nám za úlohu zabiť tri supercabany a informácie o umiestnení artefaktov.

Teraz sa vraciame do vnútra divokého územia. Aby ste sa tam dostali, musíte ísť po koľajniciach na juhozápad, kde končia. Vľavo bude roklina a teleport. Skočíme. Objavujeme sa na streche jedného z domov. Naproti nám bude ďalší dom. Skočíme na jeho strechu. Prejdeme to trochu ďalej a vidíme, že tam je diera. Skočíme do toho, ale iba veľmi opatrne. V tomto dome budú 2 likvidátori. Je ľahké ich nájsť a potom vyskočíme z okna.

Aby sme zabili kancov, chodíme do podzemných chodieb s hranolkami. Tam budú. Keď sme s nimi skončili, vrátime sa k ľubovníku bodkovanému a vydáme sa na ďalšiu cestu. Teraz, ak si budete priať, môžete ísť do baru a dať ju „likvidátorovi“.

Skočíme do teleportu a prejdeme na koniec miesta smerom na Amber, podzemným priechodom s „pečienkami“. Po výjazde z cesty choďte iba po pravej strane cesty. Nakoniec bude cesta do Yantaru. Poďme ďalej.

Objavujeme sa na Yantare. Prejdeme k bunkru. V bunkri sa priblížime k Caesaru a dáme flash disky.

Nájdite tretiu časť dokumentov + Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom X-16 od spoločnosti Zombies

Berieme tieto 2 questy od Dana a Caesara.

Vezmime najskôr doky. Oblečili sme si oblek ekológa a chodili sme okolo rokliny X-16 pozdĺž rokliny na západnej strane. Ideme na vonkajšie nádvorie, vidíme 3 plechovky na odpadky. Medzi nimi leží prípad, v tom budú dokumenty. Berieme ich. Teraz je čas na rock! Vyliezť na plot a zobrať všetko, čo vidíme. Po zábave sa vrátime k bunkru, hovoríme s Danom a potom s Caesarom.

Visí visačky na monštrách pre Sacharov

Prejdeme na divoké teritórium. Tam vás ľahko nájde pseudo-obr, na ktorom musíte zavesiť štítok. Problémy by sa v zásade nemali vyskytovať, rýchlosť nie je príliš silná, ale miera usmrtenia sa zvyšuje. Teraz ideme do baru, kde dáme „likvidátora“ Pathfinderovi a vezmeme 2 nové úlohy od grófa. Prejdeme do Temného údolia, kde hľadáme chiméru. Bude to mierne severne od odtokového potrubia, cez ktoré sa dostanete do továrne. Pokúste sa dostať z diaľky prvýkrát a bežať čo najrýchlejšie do Cordonu. Na Cordone budeme hľadať krvavca, ktorý sa ukrýva na farme. Ak máte quest od Curmudgeona, choďte na Peacekeeping Corps.

Prineste 10 bochníkov chleba Curmudgeonovi + Nájdite vrecka trávy pre princa v skladoch

Úlohu Curmudgeona si môžete vziať až potom, ako presvedčíte Leftyho, aby sa pripojil k Svobode a porozprával sa s Lukašom.

Najprv ideme do Sidorovichu a zistíme ZADARMO !!! kde je Baker. Ideme na to miesto. Prejdeme bránou a ocitneme sa v kompletnej kópii baru, na mieste barmana bude iba Baker. Požiada vás, aby ste z dediny priniesli 5 vrecúšok múky s krvavými vreckami, ktoré sa nachádzajú v armádnych skladoch.

Teraz sa môžete dostať k baru priamo z MK po tajnej ceste. Aby ste to našli, musíte ísť do krajného juhovýchodného bodu mierového zboru a nájsť tam močiar. Bude to vedľa opustenej továrne. Ideme okolo močiaru a vidíme, že je tu priechod do baru. Poďme ďalej.
Objavíme sa v bare a ideme do armádnych skladov. V dedine bude veľa krviprijímateľov, takže vám odporúčam myslieť na niečo. Osobne som ich priviedol na základňu slobody. Zbavil sa príšer a chytil sa lupu.

Kruglov označil vrece trávy na mape

Teraz sa vrátime do baru a dáme princovi vrece trávy. Berieme od neho ešte jednu úlohu a prejdeme z baru na mierový zbor pozdĺž cesty. Ideme k Bakerovi, dáme vrecia a na oplátku dostaneme chlieb, ktorý odnesieme k Curmudgeonovi pri AU. Úloha je u konca, vezmeme ďalšiu od Curmudgeona.

Nájdite srdce ovládača artefaktov + Baker's Toolbox

Preto vás veľmi žiadam, aby ste nezabudli na Kruglovov prístroj. Ideme do Agropromu a na mape vidíme značku na močiare. Ideme tam a prechádzame močiarmi, až kým sa neobjaví správa „Artefakt nájdený“. Teraz sa „srdce ovládača“ stane viditeľným a môžeme ho vziať.

Keď máme artefakt, môžete vyliezť do hrdzavého tela, bude v rovnakej bažine a odtiaľ dostanete krabicu s nástrojmi. Ideme do mierového zboru a dáme box Bakerovi.

Vezmite prípad s dôležitými informáciami pre Curmudgeona

Prípad Curmudgeona bude v podzemí. Toto je video, ktoré zobrazuje všetko.

Vystúpime z prípadu a PDA, potom pôjdeme do Amberu a ideme k bunkru vedcov. Prichádzame do Kruglova. Teraz je na výber: dajte mu detektor a "srdce ovládača" a získajte za to teraz odmenu. Alebo si môžete nechať zariadenie ako odmenu a použiť ho na vyhľadávanie umenia „radiča srdce“. Ale aj keď ste si vybrali odmenu namiesto zariadenia, stále si môžete kúpiť toto zariadenie od neho za „korálky starej mládenky“. Teraz sa priblížime k Sacharovovi, odovzdáme mu pátranie a dostaneme prechod Amber - Radar. Mimochodom, môžete si vziať vedľajšie hľadanie od neho nájsť umenie morského ježka. Ako odmenu za také chromé umenie dáva „Seva“ a 8000. Teraz od neho vezmeme ďalšiu úlohu. Potom pošle Danovi šípku, aby získal podrobnosti o operácii.

Eliminujte docenta Dorodina v Temnej doline

Hovoríme s Danom. Na mapu umiestni značku a vysvetlí podrobnosti operácie. Teraz by bolo pekné, keby sme dostali ostreľovaciu pušku. Dan ho predáva za 4 ohnivé gule. Ak tieto artefakty nemáte, môžete si kúpiť LVD-S na naftu od spoločnosti Lector za 12 tisíc. Prejdeme do Temného údolia a ideme na miesto uvedené na mape. Stúpame na strechu. Sme spasení. Vľavo od troch vojenských mužov budú dvaja vedci. Najprv zastrelíme tú pravú. Toto je Dorodin. Vraciame sa k bunkru vedcov a za odmenu dostávame prechod z Amber na Agroprom a recept na artefakt „Chimera's Tears“. Za 2 slzy chiméry si môžete kúpiť prechod Radar - Dark Valley od informátora.

Choďte na ďalšiu úlohu z Kruglova.

Zistite, čo sa stalo s laboratórnym asistentom Lazarevom

Prejdeme do Agroprom a ideme do močiaru. Našťastie je prechod na Yantar hneď vedľa močiaru. Lazarevova mŕtvola bude v kočíku. Okolo toho bude visieť kŕdeľ bažín. Natáčame zosuvy pôdy, hľadáme Lazareva a vraciame sa k bunkru.

Nájdite 3 ochranné prilby

Teraz ideme z Amberu do Radaru, choď do Sviblova a hovoríme s ním iba o profesorovi z x-10. Teraz sa znova vraciame do Yantaru a hovoríme s Kruglovom o pištole, ktorá strieľa upokojujúce prostriedky. Pošle nás do Voronína.

Všeobecne hovorím, že banditi vás okradnú o Rostocka, takže necháte svoj inventár v pamäti cache alebo ho vezmete so sebou, je vaše podnikanie. Prejdeme do Rostocku. Prejdeme tunelom s vyprážaním, míňame trochu ďalej a ocitáme sa v kočiari. Ihneď zoberieme náboje z podlahy, vyberieme nôž a stiahneme banditu do kočíka. Zdvihneme brokovnicu, zoberieme semetského kartu, vyberieme celý gang a vezmeme prípad s Voroninom od jedného z nich. Teraz ideme k Lektorovi, dáme mu prilby a vezmeme ďalšiu výzvu od Lektora. Odchádzame do Rostocku, choďte do baru. Mimochodom, podľa môjho názoru teraz bude čas ísť k informátorovi za prechodom z TD do Radaru.

Nájdite 3 disky s informáciami

Ideme na smetisko. Ideme smerom do depa. Toto je video pre vás:

Berieme disky a ideme do Temného údolia.

Dajte prípad Voroninovi

Ideme do Dolgovtsy, vrátime prípad Voroninovi. Potom vezmeme pátranie od Petrenka.
Teraz sa vraciame do Kruglova. Transition TD - Radar kúpil od informátora, dúfam.
Vystupujeme na Yantare, berieme hrebeň z Kruglova. Disky dáme Danovi a dostaneme karabínu. Teraz vám odporúčam, aby ste sa dobre vybavili, pretože ideme na x-10. A mimochodom, na ceste späť bude zlomený kosť. Prejdeme k Radaru.

Nájdite šialeného profesora a zoberte si z neho denník

Prejdeme do laboratória x-10. Ideme hlbšie. Po ceste narazíte na horáky, pijavice krvi a jerboa. Dvere môžete otvoriť kombinovaným zámkom.

Dosiahneme schody, ale neostúpime na to, ideme do väčšej miestnosti. Bude tam profesor. Sme spasení. Vytiahneme Colt a spadneme z jednej kazety. Ak to nepomôže, načítať uloženie. Hovoríme s ním, dáva denník. Poďme späť. Na samom konci na vás čaká istič kostí. Zabijeme buď z štrkového dela alebo 1 klipu anomálnej búrky.

Nájdite rádioaktívny kontajner

Vrtuľník je možné vidieť v lese na mape. Ideme k nemu. V blízkosti vrtuľníka budú 3 prestávky, vyberieme ich. Obchádzame vrtuľník, vedľa neho vidíme kontajner. Vyberáme.
Potom som sa rozhodol ísť do laboratória x-10. Ak chcete, môžete ísť kamkoľvek. Prejdeme k Amber. A mimochodom, choďte z križovatky zo Sviblova iba v prípade, že ju teraz chcete prejsť, pretože je dočasný.

Informácie o experimente nájdete v laboratóriu x-16

Ideme do bunkru vedcov a dáme Sacharovovi denník profesora. Vybavujeme sa vážnejšie. Teraz ideme do laboratória. Kde je vchod, samozrejme si pamätáme na PM. Prejdite na x-16. Teraz zábava začína. Takmer na celom území je ožarovanie obmedzené, takže môžete zastaviť iba na niektorých miestach. Na miestach s ožarovaním nemôžete stáť na jednom mieste. Na ceste sa stretneme s snorks a zombie, potom s zombie a horákmi a nakoniec tam bude ovládač. Notebook leží úplne na vrchu, za poličkou s gombíkmi. Pozrite si obrazovku a video.

Ak máte so sebou dobré vybavenie, v zásade nič komplikované. Vystúpime z laboratória, až na samý koniec, potom odbočíme doprava, do cely s číslom 10. V podlahe bude diera a skočí do nej.
Prejdeme k Amber. Priamo pred nami bude mŕtvola stalkera s časťou semetského vyrovnávacej mapy. Berieme.
Ideme do armádnych skladov, aby sme našli Fanga.

Pomôžte Fangovi zahnať žoldnierov

Pôjdeme do dediny, v ktorej bolo v tieni Černobyľu odlúčenie dlhov. Zabijeme všetkých žoldnierov. Jeden z nich bude mať zlomok Semetského mapy a ľahký guľomet. Nezabudnite si vyzdvihnúť kúsok karty. Otočíme 2 questy k Fangovi a pôjdeme hľadať laboratórium x-18.

Teraz ideme do Lukašu a vrátime rádioaktívnu skrinku. Z tohto dôvodu dostaneme trvalý prechod Radar - Pripyat. Berieme ďalšiu úlohu od Lukaša.

Zničte zlomu v opustenom kontrolnom bode
Bežíme k opustenému kontrolnému bodu známemu ako žoldniersky kontrolný bod v tieni Černobyľu. K dispozícii bude 5 zalomení, a ak máte smolu, pár pijákov krvi. Zaoberáme sa zlomymi a vraciame sa do Lukašu. Ako odmenu za to dostávame SVD-S a balenie kaziet.

Ďalej neodporúčam ísť na x-18, pretože potom bude nasledovať úloha na vyčistenie lišty. Takže ideme do Pripjaťu. Nezabudnite si so sebou vziať vysílačku pre Zakhar, nájdite Ducha (označeného na mape) a porozprávajte sa s ním. Ukazuje sa, že infa Borova bola v jednej kópii a kópiu si mohol ponechať iba Fang. Dobre, dobre, pôjdeme k nemu, keď sa vrátime z Mŕtveho mesta, kam pôjdeme po Pripjaťovi. Znovu hovoríme s Duchom a hovorí, že Šíp hľadal osobu, ktorá sa predstavila ako kúzelníka a súradnice jeho umiestnenia.

Zoznámte sa s kúzelníkom

Ideme do juhovýchodnej časti Pripjať, do oblasti garáží. Neviem, ako to bude s vami, ale tam na mňa zaútočilo 5 chimér, 2 buráky a pseudo-obr. Preto je lepšie okamžite premýšľať o tom, ako sa ich zbavíte.
Teraz, ako ísť k mágovi. Skočíme na bloky (pozri obrázok), z nich do garáže. Teraz ich bežíme až do konca. Budete teleportovaní mimo Pripjať. Teraz, keď ste za Pripjaťom, musíte bežať na miesto, kde sa nachádza prechod na Radar. V tom bude dodávka s Marvinom. Hovoríme s ním, potom nám ukáže kung-fu a vezme všetky naše veci. Tu je suka! Nie, svoje veci môžete samozrejme vyhodiť do blízkosti alebo ich skryť vo svojom šatníku pred tým, ako budete hovoriť. Bol som príliš lenivý na to, radšej by som bežal okolo Pripjaťa vo svetri. Znovu s ním hovoríme, dá nám Colta so 40 kôl a pošle nás, aby sme zabili Paramedica.

Teraz je otázka pre milión: ako sa máme vrátiť do Pripjaťu? Osobne som tomu nerozumel, ale našiel som východisko: bežíme po Pripjaťovi na štadión a prevádzame nás do jadrovej elektrárne v Černobyle. Vraciame sa do Pripjaťu a teraz sme takmer vedľa Paramedika.

Ideme na záchranára, hovoríme, že máme odrezanú brokovnicu, z ktorej môžete zabiť čarodejníka. Zase ideme do garáží, teleportujeme do Mervynu. Len sme prišli a zabili sme ho jedným okom k hlave. Teraz ideme do Ducha, aby sme zistili, čo je s našimi vecami. Keď som čítal, že chce, aby strelec splnil ešte jednu úlohu, predtým ako mu Duch dá svoje veci, chcel som mu dať do hlavy 3 klipy.

Nájdite Dynamitovú prepravku v House of Cultra

Kultúrny dom je miestom, kde sa usadili monolity. Je na opačnej strane štadióna. Ideme tam, zbavíme sa monolitov, vezmeme VAL s výhľadom na Mahona, choď do krabice. Nachádza sa pod jedným zo schodov vedúcich na balkón. K dispozícii sú dve. Pozrite si video. Berieme Box.

Cestou späť vyberieme časť sprievodcu zostavou minigun. Tu sa zobrazuje miesto, kde sa nachádza. Bude mať s ňou aj medailón. Všetko, teraz sa vraciame do Ducha. Dáva nám všetky naše položky + skrutkovač. A podľa môjho názoru tento bastard ukradol môj oblek a všetky súpravy prvej pomoci.

Ideme k radaru a pôjdeme do Sviblova. Keď sa objavíte na radare, uložte ho pre prípad pravidelného uloženia. Ak ste si so sebou nezobrali vysílačku pre Zakhar, potom za ňou utekajte a potom sa vráťte do Radaru do Sviblova.

Porozprávajte sa so Sviblovom + Porozprávajte sa s Leiloou + Dostaňte sa na miesto, kde má Mahomet stretnutie

Ak ste hovorili so Sviblovom, musíte okamžite ísť do Mŕtveho mesta, pretože prechod môže po chvíli zmiznúť. Prejdeme z Sviblova a smerujeme do severovýchodnej časti komplexu. Čakajú na nás monolity. Zbavíme sa ich, prechádzate dierou v stene a ideme k trnitému plotu. Prepravujeme sa mimo miesta. Prejdeme do Mŕtveho mesta.

Vystupujeme v Mŕtvom meste a ideme do Leily. Hovoríme s ňou, dostaneme prechod do lesa. Teraz ideme na okraj mesta do domu, stalker Fima tam bude sedieť. Dozvedeli sme sa od neho, že stretnutie s Mohammedom už prešlo a odišiel. Prejdeme do lesa.

úvod

Secret Trails 2 je nový príbeh pôvodných Černobyľovských tieňov. Nový príbeh, ktorý je prepojený s úlohami, ktoré už boli známe z TT, a ktorý hlbšie odhaľuje dôvod objavenia sa hlavnej postavy v zóne. Hlavný cieľ, ktorý stojí pred ním, je teraz celkom konkrétny a jasný. Úlohy, ktoré boli známe z HC5 a TT, prešli mnohými zmenami. Doplnené a opravené s cieľom opraviť množstvo chýb a vykresliť „roubíky“, ako aj úplnejšie odhaliť hlavný príbeh.

Malé tipy na absolvovanie

Dozimeter zaveste od začiatku a neodstraňujte ho, aby ste predišli problémom s granátmi. Dozimeter by mal vždy visieť - dokonca aj počas lúpeže, keď je všetko možné vložiť do vrecka až do lúpeže - - nechať dozimeter na opasku a spacák zostáva spolu s GG v inventári. Problémy s granátmi zvyčajne vznikajú po lúpeži. Dozimeter by mal byť vo vašom inventári sám a mal by si visieť na opasku. Množstvo zachyteného žiarenia je možné zobraziť stlačením klávesu TAB (štandardne). Ak sa však s granátmi prestane manipulovať - \u200b\u200bzačneme „šamanizovať“, najprv sa pozrieme - ak druhý (tretí atď.) Dozimeter leží v inventári - mali by ste predať a ísť na iné miesto, vyhodiť granáty jeden po druhom a naraz. Zeme a vyzdvihnúť, odobrať / rozložiť / zavesiť dozimeter na opasok, vložte celozrnný lup do krku do nohavičiek spolu s dozimetrom, zoberte jeden dozimeter, zaveste ho na opasok, zoberte jeden granát - malo by sa zobrať, potom zoberieme celý lup NIE NA JEDNU, ale za kus.

Pred uložením na iné miesto, pred prevzatím a odovzdaním alebo po dokončení úloh uložte na kľúčové miesta, najmä ak si nie ste istí, či ste si vybrali správnu cestu, alebo neviete, či dôjde k východu z miesta, kam sa chystáte ísť. Pomôže vám to prehrať, ak sa niečo pokazí. Pozorne si prečítajte dialógy so znakmi, v dialógových oknách nájdete veľa tipov - snímky dialógov si môžete vytvoriť pomocou klávesu F12.

Vyhľadajte mŕtvoly zabitých nepriateľov a hľadajte veci - amulety, časti kariet. Telá zmiznú po reštarte a ešte viac po re-vstupe na miesto.

S vydaním aktualizácie je veľa položiek nielen skrytých, ale môžu sa tiež nachádzať na rôznych miestach pre rôznych hráčov as rôznymi spôsobmi prehliadania.

Znaky questov musia byť chránené, dobre, každý, kto hrá Stalkera, by mal poznať toto pravidlo, pre tých, ktorí radi strieľajú, existujú ďalšie skvelé hry. Ak ste úlohu stále zabili, je lepšie prehrať ju a nepýtať sa, čo máte robiť, potom sa ocitnete v nepriechodnej zásuvke, budete ju musieť prehrať oveľa viac.

Prechody medzi miestami - sú to tajné chodníky, niektoré sa musia pozerať, iné sú určené na plnenie úloh, niektoré sú dočasné, niektoré sú trvalé, niektoré sa otvárajú pomocou nájdených špeciálnych artefaktov - „sprievodcov“. Pre prechody bude uvedený samostatný popis.

Na samotnú pasáž - v priebehu hry budete niekoľkokrát okradnutí, ak nie ste s týmto zarovnaním spokojní, dajte svoj majetok pred lúpež a potom ju zoberte. Lupiči berú tie veci z inventára, ktorý je možné vložiť do skrýše, ostatné zostávajú pri GG a počas lúpeže nezmiznú. Dozimeter sa neodstráni a musí zostať na páse, problémy s odberom granátov sa vyskytujú presne po lúpeži. Tiež niektorí Peržania, ktorí sa podľa hry musia na chvíľu vzdať svojho majetku, potom, keď sa vrátia, nedávajú všetky veci - je tiež lepšie sa ponoriť pred „vyzliekaním“.
Teraz, po lúpeži, peniaze, ktoré vzali lupiči, sa môžu vrátiť späť - prehľadať mŕtvoly páchateľov, uvidíte v inventári zlodejov chuchvalce peňazí - to sú vaše peniaze a peniaze môžu z niektorých mŕtvol padnúť (nie všetky).

Pri prvom prechode na Pripjať budete okradnutý, takže si môžete dať obzvlášť cenné veci pred tým, ako pôjdete do MG na Forester, alebo si doplníte Mozart a vytvoríte vyrovnávaciu pamäť v MG. Vaše peniaze sa tiež stratia. Pred samotným prechodom dôkladne preskúmame kanalizácie - z podlahy vyberieme Krolov denník, bude to potrebné neskôr.

Neprepisujte všetko obchodníkom sami - môžu ísť na prechádzku, potom to nenájdete. Pri predpisovaní veľkého počtu položiek sa tieto položky „vyhodia“ z inventára obchodníkov, čo vedie k zamrznutiu hry a dokonca k mŕtvemu zablokovaniu. Je lepšie predpísať, či viete, čo robíte, a hľadať veci len vtedy, keď sa stratia. Ak neviete - neskúšajte, je lepšie opýtať sa na túto tému - možno sa dokážete obísť bez tejto položky, bude existovať motivácia prejsť mod druhýkrát. Ak skutočne chcete niečo zaregistrovať na obchodovanie, napíšte ho v jedinej kópii, aby ste dostali niekoľko položiek rovnakého typu, je lepšie vykonať uloženie / načítanie vedľa obchodníka - položka sa znova objaví v predaji. Pred registráciou si vytvorte kópie súborov, ktoré budete upravovať, aby ste sa mohli vrátiť späť, ak je úprava neúspešná. Mali by ste tiež vrátiť pôvodné súbory po prijatí požadovaných položiek a potreba ich zmizla. V prípade neúspešných úprav a spätného vrátenia upravených súborov do pôvodného stavu načítať uložené úspory pred vykonaním úprav, inak sa nedá vyhnúť chybám.

Sledujte úroveň zachyteného žiarenia - ďalšie podrobnosti o týchto hladinách sú uvedené v popise režimu. Zaveste umenie na opasok v súlade s ich vlastnosťami a uistite sa, že rádioaktívne umenie je kompenzované umením, ktoré odstraňuje žiarenie, je tiež vhodné kompenzovať škodlivé vlastnosti určitého umenia užitočnými vlastnosťami iných, modifikácie kuchárskeho umenia majú obvykle výraznejšie pozitívne vlastnosti a negatívne negatívy sa znižujú.

Tipy na charaktery úloh (1)

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu nastať pri niektorých, nebudem popisovať všetky postavy.
Nespechajte okamžite dokončiť úlohy, ktoré zabijú niektorých Peržanov - môžu sa ukázať ako kľúčové alebo vám môžu dať niečo vo vašom živote. Vražda sama o sebe nie je koniec pre Stalkera.

Keď ideme na hľadanie Vasilieva Pred stretnutím s kontrolórom je vhodné zabiť kontrolóra Vasiliev. Vasiliev môže byť tupý v jaskyni - ideme dolu do jaskyne a zatlačíme ho do zadku, musíme vyjsť, ak vám dôjdu pred ním, môže tam zostať. Môžete ušetriť, kým nezostúpite do jaskyne a hovoriť s ním - ďalšie zachrániť - po opustení jaskyne je lepšie ju neukladať. Pomáhame v Yantare Vasiliev zahnať zombie, ako bude táto úloha fungovať, ísť k nemu a hovoriť, sprevádzať ho do tábora a hovoriť s ním DENOMa až po rozhovore DENOM choďte do bunkra do Sacharovova.

Mnohí nemôžu nájsť Grieg v MG, aj keď vidia značku a počujú pozdravný hlas. Prechádzajte sa po izbách a nájdite ho - je na druhom poschodí v slepej uličke.

Neodmietaj pomoc Dyaku pri streľbe z armády v Černobyle-1 potom dá tip na prípad s liekmi na Šalamoun... Musí tiež zastreliť špióna. Keby zomrel v rukách armády - opakujte. Ak nedokáže zastreliť špióna, potom zhodil hlaveň, predal naložený nabitý sud alebo ho hodil vedľa neho, zdvihol a vykonal svoju špinavú prácu, inak budete musieť zašpiniť ruky vraždou neutrálneho prenasledovateľa.

Ak sa zachránia duch od žoldnierov pri zadaní úlohy zdravotník je potrebné ho chrániť pred zraneniami (a samozrejme pred smrťou), pretože počas liečby strelec pozostávajúce z monolitu, duch tiež sa stáva monolitom a stáva sa nepriateľom po vymytí mozgu zdravotník... Duch, ktorý posiela, aby zabil Charon, pátracia postava, takže sa nijako neponáhľame, aby sme ho dokončili, ale reagujeme na správu zdravotník poď k nemu.

Ďalší znak úlohy - tesák, potrebuje tiež ochranu, keď vedie k prechodu z Pripjať na Bažiny. neskôr tesák sa objaví v AU, kde bude musieť byť znovu zachránený pred žoldniermi. Pri reproduktore tesák sa zobrazí po dokončení všetkých úloh počítať a tiež nájsť dokumenty v X-16 - laptop.

Niektoré postavy menia svoje miesto nasadenia, a ak potrebujete nájsť niekoho na jednom mieste a oneskorili ste jeho hľadanie, môže sa nachádzať na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

Zdravotník migruje zo štadióna do domu s obchodom s potravinami, preto neodkladáme hľadanie PDA pre Borova a túra na Pripjať, za kópiu PDA do Na ducha musíme ísť pred útokom na Bar, duch pošle na adresu kúzelníka jeden na Na záchranára. zdravotník v obchode s potravinami nebude dať úlohu zabiť kúzelník, sa po útoku na Bar presunie do obchodu s potravinami „Dolg“.

kúzelník stojí za plotom pri prechode na močiare, k nemu môžete pristupovať pomocou teleportu v garážach, pozorne sme si prečítali dialóg s duch... Cesta späť z kúzelník sa nachádza blízko rovnakých garáží na vonkajšej strane - teleport vráti GG do hrateľnej oblasti miesta.

Keď prvýkrát vstúpite do baru, nájdite stalker Sokhatogo a potom s ním hovoriť princ a znova s Sokhatym - niekoľko vetiev na pozemku začína presne rozhovorom s ním - pracuje sa princhľadajú vyrovnávaciu pamäť Semetsky a potom vyhľadajte PDA Borova... Okamžite zoberieme princ úloha vysporiadať sa so stalkerom ZhEKi - z toho sa začne vyhľadávanie cache Semetsky... Nezabudnite sa porozprávať Borovoy - povie to počítať, miestny šéf bezpečnosti s chlapcami, je tu práca pre GG. Prvá úloha počítať je možné vykonať okamžite na rovnakom mieste - nebude to trvať príliš dlho. Môžete tiež ísť priamo k mechanikovi Potapov v bare a zoberte misiu, aby ste našli minigunovú schému - vražedná vec pri riešení davu zlých duchov. Ak chcete začať hľadať PDA Borova je potrebné dokončiť všetky úlohy "Duty" v TD, získať prechod TD-Cordon, keď sa vrátime do Baru, odovzdáme pevný disk K princovi a prísť Borov - spýtajte sa ho na prácu - nemýľte sa s cyklickými úlohami.

Mnoho ľudí zomrie pred dokončením úlohy, ktorú označil stalker rezance... Radím, keď ideme prvýkrát k baru z baru, posledná vec, ktorú treba ísť k extrémnemu banditovi v bare v bare samotnom a prijať od neho príkaz na rezance, s výnimkou tohto a bežte k odpadu, ak prišlo hlásenie smrti rezance - možno prehrávať. Táto postava miluje zomrieť v anomáliách, chytiť kancov na tesáky a plaziť sa pod guľkami banditov, zabiť ho a nie nevyhnutne - len s ním hovoriť. Ďalej nie je potrebný - pravdepodobne zomrie sám. Dám tip starožitnosti, budete sa ho musieť opýtať Borova.

Po rozhovore s rezance hľadajú ZhEKi - je v sklade, nájdete a tanker na skládke odpadu za opusteným parkoviskom - bude hovoriť, ak si vyberie stalkerský denník v kanalizácii MG Krolaalebo sa k nemu priblížite po prvom zostupe do X-18 - pri druhej návšteve X-18 bude menej príšer Tankman dáva tip na miesto, kde bioradar spadol.

ľavičiar, ktorého žiada, aby ho našiel a presvedčil, aby sa pripojil k slobode Lukash, žiada, aby mu priniesol zbraň a oblek - musia byť plne funkčné a musia byť v zozname v jedinej kópii. Potom, čo ste mu priniesli všetko, čo potrebuje, a dali mu, nejdú za ním, snažte sa byť s ním mimo a-life zóny, takže sa bez problémov dostane do AU, ale je lepšie byť spolu na iných miestach, potrebuje nejaký čas ísť na reproduktore. Na dohľad, aj keď ho nevidíte, môže zomrieť. Ak pôjdete hneď potom, ako mu okamžite dáte vybavenie na skládku, môžete ho vidieť, ako sa túla po skládke, potom môže byť zabitý a žoldnieri, ktorí sa stretnú, keď vezmeme pušky z Besa Petrenkoa ošípané sa môžu stretnúť a banditi v kontrolnom bode ho tiež pravdepodobne nepustia. Aj v živote môže upadnúť do anomálie. Po rozhovore s Ľavák ísť dole Varyag v žalári pri behu v kruhoch ľavičiar už sa pokojne dostane k AU. Z bezpečnostných dôvodov môžete visieť na značke ľavičiar a sledujte, ako sa pohybuje - môžete si tiež dávať pozor, aby ste sa k nemu nedostali príliš blízko.

Zamerajte sa na majora Yarofeeva v kontrolnom bode dáva jašter po rozhovore barman, ale bude hovoriť iba po kruhoch pekla. sám Yarofeev sa zobrazí po rozhovore barman keď k nemu prichádzame Varyag.

Petrenko sa objaví v TD po úspešnom obhajobe „dlhu“ pred útokom banditov pri prvej návšteve TD. Musím sa porozprávať Voroninpotom pomocou Sobolev a znova s Voronin.

Po presviedčaní ľavičiar (tj priniesli mu to, čo žiada) a šiel k AC do "Svobodovtsy", a tiež ak s ním hovoril barman a potom pomocou Varyag o major Yarofeeva, na paneli sa objaví priekopník, Odporúčam vám pokračovať v zaradení pred prvou cestou na motorovú naftu priekopník stretnúť sa s incognita, po tomto stretnutí o priekopník pre motorovú naftu bude úloha - môžete ju dokončiť na ceste.

lakomec z Skrutkou okamžite prevezmite svoje pozície potom, ako prevezmeme bariéru.
O niečo neskôr sa objaví strážca „Slobody“ u výrobcu zbraní.

Tipy na charaktery úloh (2)

lakomec v jednom z questov žiada priniesť chlieb a hovorí, že musíte hovoriť Sidorovich v mieste mierových síl - vie kde Pekár zistite, že musíte mať čas na rozhovor Sidorovich keď je na tomto mieste, presťahuje sa do Cordonu na „svoje“ známe miesto, kam vedie Pekár nedá.
Potom, čo prinesieme múku Pekár a prevezmite úlohu pre súbor nástrojov v zadnej miestnosti Pekár objaví sa jeho asistent - Vano, bude mať tiež jednu úlohu pre GG - priniesť škatuľu s mínami, odporúčam vám ju uložiť, pretože existuje „vrelé“ stretnutie s vodcami záškodníkov, ktorí sú záškodníkmi Razuvaeva potom bude existovať fragment mapy s vyrovnávacou pamäťou Semetsky, môžete úlohu Marauderov dokončiť rôznymi spôsobmi - ďalšia časť príbehu môže závisieť od vašej pasáže.

Sviblov so skupinou rýpadiel je na Radare a prvý prístup k nemu musí byť vykonaný pri zadaní informátor na pomoc bagrom. informátor dáva balík, ktorý mu má byť odovzdaný, obsahuje jedlo, súpravy prvej pomoci, vodku - všeobecne všetko, čo informátor dal si ho, aby si ho dal neporušený a vrátil ho späť Sviblov, uistite sa, že nepresiahnete súpravy prvej pomoci a nevyčerpáte ich z balíka, úloha sa zastaví. Niektorí prichádzajú k Radaru z Amber prvýkrát a nájdu Sviblova teoreticky mŕtvy Sviblov zdá sa, že potrebuje pomoc, takže sa musíte obrátiť na neho zadaním úlohy informátor, nie je potrebné vstupovať z AÚ, ale zásielka by sa mala doručiť. Nenechávajte príšery a nepriateľské NPC v blízkosti skupinového parkoviska Sviblova... Vykonajte tiež všetky úlohy Sviblova v prvom prístupe k nemu - na superkrvaviči, na zradcovi a choďte dolu do X-10 pre dokumenty a systémového človeka. Najprv vezmite systémovú jednotku na hornú úroveň, ktorá je často hádzaná horákmi, je umiestnená v miestnosti pred miestnosťou s medzerou, cez ktorú je viditeľný výstup z X-10. Keď nájdete všetko v X-10, skúste vyčistiť všetkých nepriateľov, aby sa neskôr pri menších návštevách vyskytli menšie problémy.

Kedy sa dostanete od počítať tip na čo Sviblov môže dať prechod na MG, potom sa na to okamžite pripraviť a ísť. Chyťte vysílačku Zakhar, vráťte ju naspäť na cestu. Prevod z Sviblova v MG dočasne a potom zmizne. Ak ste dostali tip od počítať ale ešte nie je pripravený ísť na MG do Sviblov stále je čo robiť, jednoducho s ním nezačínajte rozhovor o prechode. Nezabudnite na túto cestu do MG nájsť postavu na okraji MG, ktorá objasní situáciu Mohammed... Výlet do MG by sa mal uskutočniť pred napadnutím baru „povinnosťou“.

Mahomet nájdu vás samé - stačí ukončiť dialóg Sidorovich na Cordone, keď sa presťahuje na svoje správne miesto. Semetsky v Sarkofágu sa objaví po rozhovore s Mohammed.

Ak ste vzali nejakú úlohu a dokončili ju, neodkladajte jej doručenie. Po zaútočení Baru na „Dlh“ sa niektoré postavy z baru zbavili - preto sa pokúste dokončiť všetky úlohy a hľadať ich pred questom v bare. Po uložení baru pomocou dlhu nenájdete Borova, počítať a priekopník. princ bude zabitý. Ak pre nich existujú nejaké úlohy - dokončite ich pred odchodom z baru, posledný okamih - pred vybratím karty Bar Borova.

Križovatky tajných ciest 2 (1)

V hre Secret Paths 2 by sa malo počas hry otvoriť veľa prechodov medzi miestami (sú to tiež tajné cesty). Niektoré je potrebné získať pre určité úlohy, niektoré sa nachádzajú na tipoch, iné otvorené špeciálne umenie - „Sprievodcovia“, mali by sa nájsť a vziať do Pathfinder - stalkera v bare, špecialistu na tajné chodníky. Niektoré prechody sa stanú trvalými, iné zmiznú po určitom čase.

Okamžite existujú iba prechody na dobre známych miestach južne od Baru - z skládky a späť - do Cordonu, do Agropromu, do Dark Valley a do Baru.

  • Prechody počiatočnej fázy hry pred prvou výzvou na Pripyat

    Na začiatku hry, pred prvou návštevou Pripjaťu, sú všetky prechody dočasné a sú poskytované naraz - aby sa presunuli na iné miesto a musí sa dosiahnuť / získať prechod z nového miesta. Po prijatí prechodu sa objaví správa „Nový spôsob!“, V PDA môžete vidieť na mape, kde sa nachádza. Hlavným problémom je prechod z jantáru do lesa, musíte ho nájsť sami. Sakharov dáva celkom zrozumiteľný tip, kde ho hľadať - vo východnej časti lokality v nížine je autobus, v pôvodnom PM sa prebudíme po vysunutí, keď ideme merať s Kruglovom. Je potrebné chodiť okolo severnej časti autobusu - tam, kde je kabína, sa v určitom bode otvorí priechod. Ďalší prechod môže spôsobiť ťažkosti - z MG do lesa, na pokyn Forestera, priniesť krabicu s ustanoveniami, po rozhovore s Leilou, hovorí, že je potrebné priblížiť sa k Sprievodcovi, ktorý priniesol MG k skete, nezabudnite na to a choďte k nemu - vezme MG do na už známe miesto a prechod z MG do lesa sa opäť otvorí na jeden priechod. Prechod na Pripjať dáva Griegovi, pozorne si prečítajte dialóg s ním a šetríme ho hneď po ňom. Prechod je jednorazový, a ak sa vám podarilo ponoriť do kanalizácie, tak už nebude cesta späť - môžete sa dostať von cez poklop, ale nevrátime sa do kanalizácie. V kanáloch nezabudnite pozerať pod nohy - vyberieme denník stalkera Krol, potom ho budete potrebovať, nezmizne z inventára.

Po presťahovaní sa do Pripjatu spadneme do zväzkov „monolitu“, spomienka na GG úplne zaklope a on začne „monolitu“ slúžiť s vierou a pravdou. Ďalšie prechody poskytuje vodca „monolitického“ Charona, ktorý vysiela GG na vykonávanie rôznych úloh.
  • Prechody ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Prechod na ChNPP-2 (toto je severná časť ChNPP, južná časť sa bude nazývať ChNPP-1) sa vydáva spolu s Charonovou úlohou zničiť "neveriacich". Chodba je umiestnená v hornej časti Sarkofágu (interiér černobyľskej jadrovej elektrárne) v miestnosti, kde sa nachádza monolitický kameň. Vyjdeme hore do reaktora, uvidíme kameň a teleport, ponoríme sa do teleportu a ocitneme sa na stene, potom pozdĺž nakloneného lúča zničenej stavby prejdeme medzerou v stene a ideme doľava, kým sa nezastaví, potom sa znova otočíme doľava a ocitneme sa pri prechode.
    Spiatočný chodník do Sarkofágu bude umiestnený v centrálnej časti ChNPP-2 neďaleko Šalamúna.
    Charonova ďalšia úloha je vyčistiť monolitový kontrolný bunker, musíte sa k nemu dostať z Černobylu-2, kde v pôvodnom PM opustíme Bunker na konci - na západnej strane Černobyľu-2 je prechod vyznačený na mape. Tento prechod zmizne na konci hry.
    Potom Charon pošle Pripyat na lieky do Feldsheru. Chodník do Pripjaťu je v Černobyle-1, aby sme sa dostali k Černobylu-1, ideme dolu do suterénov, kde boli pri prvom zadaní zastrelené horáky. Na konci chodby, v bani so zlomeným točitým schodiskom, bude prechod, na tomto mieste, v pôvodnom, sa nachádzame v Sarkofágu z Černobyľu-1. Z ChNPP-1 nie je ťažké nájsť cestu do Pripjaťu. Kto prešiel pôvodným PM, môže ľahko nájsť všetky tieto prechody. Tieto prechody budú trvalé až do konca hry, s výnimkou prechodu na kontrolný bunkr.

V Pripjate GG pomôže Monolithovi získať oporu v nových pozíciách a pokračovať v školení s Mervinom. Po nasledujúcom Charonovom priradení Paramedic zachytí GG a „umyje“ jeho mozgy, GG sa stane nepriateľom pre „monolit“ a bude musieť utiecť od svojich bývalých priateľov. Prechod z Pripjať do močiarov poskytne nový priateľ GG - Ghost and Fang, Fang to ukáže. Prechod je trvalý.

V močiaroch sa stretneme s doktorom, pomôže vystúpiť z močiarov, pošle Wanderersov na kontrolný bod, z ktorých dostaneme prechod do lesa, v lese budú lovci pomáhať nájsť cestu - do skladov armády (AU). Táto cesta je dočasná.

Ďalej v priebehu hry musíme otvárať alebo získavať prechody medzi hlavnými miestami, ktoré sú dobre známe z pôvodných PM a inými spôsobmi, väčšina z týchto prechodov bude trvalá. Dočasné prechody budú uvedené osobitne.

Raz na AÚ môžete vidieť, že z nich nie sú žiadne prechody, takže pre obyvateľov AÚ musíte tvrdo pracovať.

  • Prechody z AÚ

    Prechodom do baru vydá informátora špeciálny priečinok, ktorý musí byť prinesený z AS Base, kde je usadená „Svoboda“, Pathfinder bude hovoriť o prechode po tipe z Lukaša - takže budete musieť „Svobodu“ priviesť na AS Base.
    Od Informanta dostaneme aj prechod na Radar spolu s úlohou pomôcť bagrom vedeným Sviblovom. Tu by ste mali vziať do úvahy taký okamih - prvý prístup k Sviblovu by mal byť presne podľa pokynov informátora a zásielka by mala byť doručená bezpečne a zdravo. Nemôžete okamžite vziať úlohu na pomoc bagrom, ale kombinovať výlet do Radaru s inými úlohami v tomto mieste, hlavnou vecou nie je dostať sa ďaleko s priechodom cez ďalšie vetvy pozemku a nenachádzať sa v situácii, keď potrebujete ísť do Sviblova na inú úlohu a na iný prechod bez toho, aby ste sa museli vydať úlohy informátora, nájdete už mŕtveho Sviblova alebo ho stratíte z „nepochopiteľných“ dôvodov.

V priebehu hry dostaneme ďalší trvalý prechod - Temné údolie (TD) -Cordon, ktoré dostaneme od generála Voronina po dokončení úlohy na nájdenie banditov. Bližšie k finále otvorí Voronin ďalší trvalý priechod - Temný údolie mierového zboru (MK).

V pasáži narazíme na potrebu dostať sa k Amber. Prvé volanie do Amberu sa musí uskutočniť cez Divoké teritórium (DT - aka závod Rostok priľahlý k Baru).

  • Túra na Amber

    Ak chcete otvoriť prechod z pruhu na DT, musíte vykonať nasledujúce úlohy:
    - dokončite prvé dve úlohy grófa - jednu na mieste baru, nevyžadujú žiadne prechody, druhú - na pomoc princovi na Radare, bude to vyžadovať prechod AC-Radar, dostaneme ho od informátora, je vhodné kombinovať ho pomocou Sviblovových bagrov;
    - choďte k príslušníkom mieru v mieste "Šatňa" alebo do Zboru mieru (MK) a potom sa porozprávajte s barmanom, povie, že GG hľadala grófa a že má inú úlohu, keď idete do baru, objaví sa správa - choďte k grófovi.
    Po splnení týchto úloh gróf pošle Amberovi do Caesaru, aby mu zobral tri flash disky, nájdeme flash disky na území Baru za plotom, akonáhle nájdeme správu „New way!“, Môžete ísť rovnakým spôsobom, ako ste šli na prvé pridelenie grófa. a prechod bude k dispozícii.
    Môžete tiež hovoriť a prijímať úlohy pre DT z Pathfinder - bude to v bare, je vhodné navštíviť stretnutie s Incognito v Agroprom predtým - stretnutie je možné, ak použijete dočasný prechod z Agropromu do podzemí, ktorý sa nachádza na ulici v zničenom zostupe do podzemia, potom prechod zmizne.
    Na DT môžete dokončiť úlohy z Pathfinderu a ísť k železničiarom, tiež hodia niekoľko úloh vykonaných na rovnakom mieste.
    Ak chcete ísť do Amber, musíte nájsť ďalšiu tajnú cestu - po tuneli s hranolkami preskúmame oblasť napravo od cesty, pri jednom z kríkov nájdeme tajnú cestu - teraz budeme mať trvalé prechody Bar-DT-Yantar.

V Yantare sa stretávame s vedcami, profesor Sakharov rozdáva prechody z Yantaru na iné miesta za účelom dokončenia úloh.
  • Prechody z jantáru

    Čo sa týka motorovej nafty - zistíme prechod z motorovej nafty na jantár;
    Na Radare a späť - po umiestnení značiek na mutantov;
    Do Agroprom a späť - po stretnutí s docentom Dorodinom na TD.
    Prechody z jantáru a späť sú konštantné.

Prechody tajnými cestami 2 (2)

Dostaneme jeden z dôležitých prechodov od Lukaša - prechod Radar-Pripyat, ako výsledok viacstupňovej snahy nájsť PDA pre Borov.

  • Prechod Radar-Pripyat

    Napodiv to začína stalkerom Prongom, ktorý žiada pomôcť zachrániť priateľov z väzenia banditov. Bez rozhovoru so Sokhatym nebude knieža mlčať, nebude sa hovoriť o Winchestri, o dlžníkovi Zheku, ktorý poskytne prvý fragment a úlohu zhromaždiť všetky fragmenty mapy pomocou Semetského vyrovnávacej pamäte. Potom, čo privedieme Winchestera k princovi, priblížime sa k Borovovi a vezmeme si úlohu, aby sme s ním našli chýbajúceho Couriera a PDA. Po neúspeche pri hľadaní PDA sa v TD objaví správa „Hovorte s Borovom“ - hovorí, že muži Svobody znovu preskúmali cestu do Pripjaťu, hovoríme s Lukašom a zaväzujeme sa, že z Radaru prinesieme určitý rádioaktívny kontajner, výmenou za to Lukash poskytne prechod Radar-Pripyat. Prechod je trvalý. Vyhľadávanie kontajnera sa dá kombinovať aj pomocou Diggers a Prince.

V hre je možné získať niekoľko trvalých prechodov, ktoré nie sú veľmi dôležité, ale pomôžu skrátiť cestu.
  • Prechody MK-Bar a Radar-TD

    Pekár, ktorý pomôže nájsť vrece múky pri AU, dá tip, kde nájdete prechod MK-Bar. Pozeráme sa okolo močiara na juhu MK za rastlinu zombie, skúmame balvany blízko močiaru.
    Informátor niekoľkých artefaktov „Slzy chiméry“ vydá prechod Radar-TD. Radar začína na slepej uličke, kde je princ.

Hra má tiež možnosť získať niekoľko ďalších doplnkov, voliteľných na prechod medzi prechodmi medzi miestami, čo vám umožňuje skrátiť cestu. Ak ich chcete získať, musíte nájsť špeciálne umenie - „Sprievodcovia“ a dostať ich do Pathfinderu. Ukáže cestu, ktorú sa otvorí každý „Sprievodca“. Po stretnutí s Incognitom v Agroprom bude Pathfinder hovoriť o „sprievodcoch“.
  • Prechody získané pomocou umenia „Prieskumník“

    Od Kordonu po Agroprom - nachádza sa na Kordone blízko západného konca železničných tratí:
    Od Agroprom po Cordon - nachádza sa na juhu od miesta v blízkosti ostnatého drôtu, v okolí sa nachádza veľa anomálií a diviakov;
    Od nafty po jadrovú elektráreň - nachádza sa za plotom na severozápadnom konci železničných tratí, v blízkosti sa nachádza veľa anomálií, psov a pseudo-psov;
    Z AU do Yantaru, ktorý sa nachádza v priehlbine pri padnutom vrtuľníku, môže Svoboda vyzdvihnúť bariéra. V tejto pasáži je jedna dôležitá poznámka - nepoužívajte ju, kým neotvoríte pravidelný prechod do Yantaru pomocou nafty, nebude už žiadna cesta späť. Taktiež neodporúčam používať ho bez osobitnej ochrany pred žiarením - varíme umenie, hľadáme dobrý oblek, pri zostupe na Yantar prechádzate žiarivou bariérou a môžete veľa chytiť - až do smrti ( v aktualizácii tento „sprievodca“ otvára cestu z AU do TD - preto nebude fungovať, ak sa dostanete na Yantar obchádzaním štandardnej cesty cez DT).

Teraz popíšem jeden dočasný prechod, ale veľmi dôležitý pre dej - prechod z Radaru do Mŕtveho mesta (MG).
  • Prechod Radar-MG

    Po splnení všetkých úloh grófa dáva tip na skutočnosť, že sa zdá, že Chistonebians má prechod na MG a že stratili osobu, musíte sa dobrovoľne pomôcť nájsť túto osobu a získať pre ňu prechod na MG. Prichádzame do Sviblova na Radare (dúfam, že mu v túto chvíľu pomohli, priniesli balík a splnili jeho úlohy), povie, ako sa dostať do MG, najskôr musíte nájsť teleport, ktorý hodí MG cez tŕň, a potom prejdite na samotný prechod. Berieme so sebou rádio pre Zakhar - dáme to po ceste. Cestu do MG by ste nemali odložiť - prechod zmizne. V MG hovoríme s Leilou - dočasne otvára cestu do lesa a nezabúda ani na stretnutie s Mohammedom alebo osobou, ktorá mu môže dať tip. Čaká v jednom z domov na okraji mesta. Potom pôjdeme do lesa, Lesník nás pošle k Lovcom, dáme rádio Zakharovi a Lovci nasmerujú GG na miesto, kde môže dôjsť k strate, zachránime stratu - ukáže sa, že Leilaina sestra Karina, ona ju vezme na miesto, kde ju únoscovia chytili so sprievodcom, nájdeme mŕtvolu sprievodcu a jeho PDA, podľa údajov z PDA, Karina nás zavedie k prechodu na močiare. Táto cesta k močiarom, počínajúc Radarom, je dočasná.

Hra má ešte jeden dirigent - „Supravodič“, otvára dlhú cestu cez niekoľko miest. Jeho pátranie sa začína v močiaroch, keď sa stretneme s doktorom, keď ideme do MG a hľadáme stratených - Karinu. Zostáva u Doktora v močiaroch.
  • Hľadať "Superconductor"

    Doktor dáva USB flash disk pre Pathfinder, ako aj vodiaceho psa, ktorý nám ukáže cestu od močiarov k MG a ďalej k AU.
    Chodník, ktorý začína v močiaroch až po AU cez MG, je konštantný na špičke vodiaceho psa. Postarajte sa o svojho psa na ceste z doktora na začiatok chodníka. Ďalej odkážeme flash disk na Pathfinder v Bar a povie, kde nájsť „supravodič“ - otvorí zadnú cestu z AC do močiarov cez MG. „Supravodič“ sa musí hľadať v tme od jednej do dvoch v noci na AU na okrajoch miesta. Umenie žiari a je jasne viditeľné, nachádza sa na mieste, kam nikto nechodí ani nezdvihuje. Pred začatím vyhľadávania vám odporúčame uložiť, ak ste na to nemali čas, stačí reštartovať počítač a spustiť ďalšie miesta. Chodník začína od AC v MG, kde sa pozorne pozrieme na mapu a hľadáme prechod na močiare. Chodník je konštantný.

Po zaútočení baru zo služby, ošípané, gróf a Pathfinder zmiznú z baru, takže všetky úlohy s nimi by sa mali dokončiť pred zalomením baru. Potom Bartender hovorí, že lekár potrebuje pomoc a pošle Fangovi, aby zistil podrobnosti, Fang tiež hovorí, že musí ísť k doktorovi. Tu pomôže cesta otvorená pomocou „supravodiča“. V močiaroch vás doktor požiada, aby ste mu niečo priniesli, a potom dá prechod zo Swampov do Pripjaťu a ďalej k rozloženiu pozemku v jadrovej elektrárni v Černobyle.

Vo finále v jadrovej elektrárni v Černobyle sa stretneme s legendou o zóne Stalker Semetsky so Šalamúnom s Pathfinderom. The Pathfinder bude na prechode na Control Bunker, ale nebude existovať žiadny prechod - Pathfinder hovorí, že teraz sa môžete dostať k Bunkerovi cez Sarkofág, choďte na Sarkofág a odtiaľ sa dostať k Bunkeru. Prechod v Sarkofágu k bunkru bude na tom istom mieste, kde sa v origináli dostaneme k bunkru - kódované dvere. Ďalej je finále. Výber konca závisí od vás.

Recepty na umelecké úpravy

V službe Secret Trails môžete zmeniť vlastnosti niektorých artefaktov. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť transmutačný recept, mať požadované umenie a nájsť zodpovedajúcu anomáliu opísanú v recepte. Artefakty majú rôzne vlastnosti - pozitívne sa zobrazujú zelenou, záporné - červenou farbou. Pri zavesení umenia na opasok sa odporúča usilovať sa zabezpečiť, aby celkový súčet rôznych vlastností všetkého zaveseného umenia bol v pozitívnom smere, najmä v prípade umenia, ktoré indukuje žiarenie a odstraňuje ho.
Existuje niekoľko reťazcov transformácie artefaktov - od jednoduchých po absolútne.
Absolútne hodnoty majú spravidla v zásade iba pozitívne vlastnosti, možno také negatívne, ktoré je možné kompenzovať iným umením.
Recepty sa vyskytujú rôznymi spôsobmi - niektoré sú v pančuchách, iné pri plnení úloh ako odmena. Ak chcete získať absolútne, musíte mať plné
reťaz receptov, tak sa snažte ich nevynechať a nezanedbávať úlohy.
Prvý recept, ktorý je možné získať, je od Sacharova pri prvej návšteve Amberu, aby sa cyklické úlohy našli / priniesli, priniesli noha snorksu a recept na „Tears of Electra“ sa zobrazí v PDA v časti „Pomoc“ - „Recepty“ - veľmi užitočný modifikátor, ktorý začína. Ak ste to vynechali, nie je to desivé, môžete to získať po nasledujúcej návšteve Sakharova. Tento recept začína delostreleckú reťaz až po slzy chiméry.

Zoznam módnych receptov (1)

  • Recepty na umelecké transformácie pred „slzami chiméry“

    Artefakt „Drop“ - má nasledujúce ochranné vlastnosti: -10 žiarenie a -18 výdrž - odstraňuje malé žiarenie, ale zvyšuje únavu.

    Recept na "Slzy Electry":
    Hádzaním „kvapky“ do anomálie „Electra“ - dostaneme „Slzy Electry“ s vlastnosťami -10 žiarenia a +18 výdrže - tiež odstraňuje žiarenie a zvyšuje výdrž.

    Recept na slzy ohňa:
    Hodte „Slzy Electry“ do anomálie „Fry“ a získajte „Slzy ohňa“ s vlastnosťami -20 žiarenia.

    Recept na slzy chiméry:
    Hodte "Slzy ohňa" do anomálie "Jellied" a získajte "Slzy chiméry" s ochrannými vlastnosťami -30 žiarenia, +40 ochrany pred telepatiou a +5 odolnosťou voči guľkám, a tiež zhoršuje zdravie -150 a zvyšuje krvácanie +153.

    Recepty na „Slzy ohňa“ a „Slzy chiméry“ sú uvedené aj v Sacharovovom štúdiu po ukončení úlohy na odstránenie docenta Dorodina, ako aj po prechode z Agropromu na Amber a späť.

Ako sa dostať do Sarkofágu, nájdete recept, ktorý nie je potrebný na začiatku, ale potom sa to hodí, a ak ho neprijmete, reťazec umeleckých transformácií sa preruší a bude nemožné získať veľmi zaujímavú a užitočnú absolútnu - recept na „Diamantový perník muža“ - je v batohu ležiacom v miestnosti. s monolitom je možné to nájsť, ale mnohí jednoducho túto miestnosť neštudujú. Tiež pri plnení Charonovej úlohy zničiť "neveriacich", ak sa vám podarí zachrániť jedného z "neveriacich", dá recept z rovnakého reťazca - recept na "Steel Gingerbread Man", ktorý už možno použiť.
  • Transformačný reťazec Kolobok

    Artefakt "Kolobok" - má nasledujúce ochranné vlastnosti: +5 medzera, +5 explózia, +5 odolnosť proti strelám, okrem iného pomerne silné písmo +15 žiarenia.

    Recept na oceľ Kolobok:
    Hádzame „Kolobok“ do anomálie „Tramplin“ - dostávame „Steel Kolobok“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +5 medzera, +5 odolnosť proti guľkám a indukuje žiarenie +7. Recept zo zachráneného „zlého“.

    Titánový perníkový recept:
    Hodíme „oceľového perníka“ do anomálie „kolotoč“ - dostaneme „titánového perníka“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +20 horieť, +7 medzera, +20 chemické horenie, +7 odolnosť proti guľkám, +15 rádioaktívna. Recept dostaneme zo Sviblova potom, čo sme mu priniesli dokumenty a systémového inžiniera z X-10.

    Diamant Kolobok recept:
    Hodíme „titánový perník“ do anomálie „želé“ - dostaneme „diamantového perníka“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +20 spálenie, +8 medzera, +15 chemické spálenie, +8 odolnosť guľky, +10 rádioaktívne. Recept je v batohu v Sarkofágu.

    Obrovský malý bratský recept:
    Hádzaním „diamantového perníka“ do anomálie „Fry“ - dostaneme „mladšieho obra Brata“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami - žiarenie 15, +20 horenie, +12 medzera, +5 výbuch, +10 odolnosť guľky. Vedľajším účinkom je zvýšenie potreby potravy o 20 000. Recept bude k dispozícii po dokončení úlohy Noodles, buď mu to dá, alebo tomu, kto to nariadil.

Mnohí sú závislí na masakre Charonových strážcov v sarkofágu ( v Aktualizácii to nebude nepotrestané ), naložte ich hlaveň a jeden zo strážcov má prvý recept na ďalší veľmi zaujímavý a užitočný reťazec delostreleckých úprav. Pristúpte k stráži a pýtajte sa, čo potrebujú, ale neberú za úlohu, aby ste ju priniesli, potom ju podľa potreby zozbierate, prídete, vezmete úlohu a potom ju prevrátite. Jeden zo strážcov chce jesť a žiada, aby mu priniesol 5 plechoviek duseného mäsa. Kde sa dostať? Jeden si môžete kúpiť od Šalamúna. Tri si môžete kúpiť naraz od Paramedic. Získajte 4 plechovky od Mahona za artefakt „Zlatá rybka“. Existujú možnosti, ktoré môžu spadnúť zo zabitých. Za 5 plechoviek guláša dostaneme recept na "dikobraz" - veľmi dobre odstraňuje žiarenie.
  • Reťaz prasačieho receptu

    Artefakt „ježko“ - má nasledujúce ochranné vlastnosti: -25 žiarenie, +5 horenie, +5 výbuch, +3 odolnosť proti strelám a tiež zvyšuje krvácanie +200.

    Recept na „Dikobraz“:
    Hodíme "morský ježko" do anomálie "Fry" - dostaneme "dikobraz" - dokonale odstraňuje žiarenie -65, znižuje výdrž -18 Recept od jedného z Charonových strážcov.

    Recept na „elektrický porcupín“:
    Hodíme „Porcupine“ do anomálie „Electra“, dostaneme „Electric Porcupine“ - výstup žiarenia -63, zvyšuje výdrž +91, ochranu proti nárazu +5, znižuje ochranu proti elektrine -10. Recept dáva informátor pre priečinok od základne po AU spolu s prechodom na panel.

    Recept na Snotty Dikobraz:
    Hodíme „elektrický porcupín“ do anomálie „Jellied“, dostaneme „Snotty Porcupine“ s nasledujúcimi vlastnosťami - výstup žiarenia -55, výdrž +82, dobre znižuje krvácanie -444, znižuje ochranu pred elektrinou -7. Recept je v dobre skrytom batohu v X-10.

    Recept na „kamenné dikobraz“:
    Hodíme „Snotty Porcupine“ do anomálie „Trampolína“, dostaneme „Stone Porcupine“ s nasledujúcimi vlastnosťami - radiačný výstup -50, výdrž +77, redukcia krvácania -389, ochrana pred elektrinou +20, ochrana proti výbuchu +7. Recept dáva fanúšik na dva zlaté kúsky.

Potom, ako pomôžeme Vlkovi získať späť dedinu z banditov na Cordone, dá Vlk celý rad receptov na úpravu artefaktu „Soul“. Posledný modifikátor v tomto reťazci je veľmi zaujímavý a veľmi užitočný.
  • Reťaz Recepty duše

    "Duša" - má veľmi dobré ukazovatele zvyšovania zdravotného stavu +1000, znižovania krvácania -267 a výdrže +36, ale prítomnosť negatívnych vlastností výrazne obmedzuje použitie tohto artefaktu - medzera -20, explózia -20 a zníženie odolnosti voči strelám -20.
    Všetky ďalšie úpravy sú vykonané na Fryho anomálii s výnimkou poslednej.
    Výsledné režimy majú nasledujúce charakteristiky:

    "Drop of Soul" - zdravie +600, žiarenie -10, zníženie výdrže -16.

    "Ohnivá duša" - zdravie +800, žiarenie -20, redukcia krvácania -17, explózia +5, redukcia výdrže -16.

    "Crystal Soul" - zdravie +1000, žiarenie -30, redukcia krvácania -33, explózia +10, redukcia výdrže -9.

    A posledná umelecká modifikácia tohto reťazca:
    "Crystal Soul Bengal" - uvarené v anomálii "Elektra" - má skutočne úžasné vlastnosti:
    Zdravie +1500, odstránenie žiarenia - 30, zníženie krvácania - 167, výdrž +15, ochrana pred elektrinou +20, výbuch +10.

Po zaslaní Solomonovho balíka Bartenderovi dostaneme prostredníctvom SMS prvý recept v reťazci delostreleckých úprav „Films“.
  • Recept reťazca filmových artefaktov

    "Film" má nasledujúce vlastnosti: - zvýšené krvácanie +157, ochrana proti popáleninám +15, proti chemickým popáleninám +15, dobrá ochrana proti zlomeninám +50.

    Recept na "Skin":
    Hodíme „Film“ do anomálie „trampolína“ - dostaneme „kožu“ s nasledujúcimi vlastnosťami - chemické popálenie +30, odolnosť proti strelám +7, mierne rádioaktívne +3. Recept dostaneme, keď vezmeme balík Šalamúna k barmanovi.

    Recept na „Scale“:
    Hodíme „kožu“ do anomálie „karuselu“ - dostaneme „mierku“ s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +150, chemické popálenie +35, odolnosť proti strelám +7, zvýšenie krvácania +111 a rádioaktívne +5. Dostali sme recept od Pronga za pomoc slobodným priateľom z väzenia banditov.

    Recept na „Carapace“:
    Hádzanie „Scale“ do anomálie „Aspic“ - dostaneme „Shell“ s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +50, znížené krvácanie -144, ochrana pred chemickými popáleninami +40, odolnosť proti strelám +10, mierne rádioaktívne +2. dostaneme recept od Petrenka pre upravený granátomet.

    Recept na "vlasovú pokožku hlavy":
    Hodíme "Shell" do anomálie "Frying" a dostaneme "Controllerovu pokožku hlavy" s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +100, ochrana proti telepatii +50, ochrana proti chemickým popáleninám +30, odolnosť proti strelám +10, zvyšuje potrebu potravy +2200. Recept dáva Kruglov po tom, čo sme si vzali prípad s dokumentmi Voroninovi a prišli k nemu na pištoľ s práškami na spanie pre šialeného profesora.

Zoznam módnych receptov (2)

V reťazci umeleckých úprav nie je zahrnutý jeden zaujímavý recept - recept na „Symbion“. Tento artefakt sa získa varením anomálie štyroch umení „Jellied“ naraz - „Medusa“, „Drops“, „Blood of the Stone“ a „Thorns“. Vyhodili sme umenie „Jellied“ jeden po druhom - ak sú všetky štyri umenia vyhodené a anomálie ich akceptuje, zaznie biely blesk. Tento artefakt má nasledujúce údaje - zníženie výdrže -18, zvýšenie krvácania +56, zníženie odolnosti proti zlomeniu -15, pred pozitívnou ochranou pred telepatiou +50 a ochranou pred žiarením +10. Zdá sa, že nie je tak horúce, aké parametre - ale! Tento recept nájdete v X-18 v batohu pri prvom vstupe do Temného údolia, keď je málo artefaktov a receptov, umenie varenia nie je zriedkavé a často sa vyskytuje, dva takéto umenie sú na opasku a kontrolóri sa neboja, plus všetko +10 ochrana pred žiarenie - tento parameter neovplyvňuje rýchlosť vyžarovania, ale je pridaný k ochrane obleku, pomáha dobre pri plnení úlohy Caesara na Amber.

Z hľadiska ochrany z hľadiska odolnosti proti strelám je veľmi zaujímavý nasledujúci reťazec receptov na úpravu umenia „Mama's Beads“.

  • Recepty transformácie guľôčok

    "Mama's Beads" - znižuje pocit hladu +100000, zvyšuje výdrž +55, znižuje krvácanie -333, ale tiež oslabuje ochranu pred nárazom -20.

    Recept na "Babkin Beads":
    Hodte „Korálky matky“ do anomálie „Electra“, získajte „Babkinove korálky“ s nasledujúcimi parametrami - výdrž +227, odolnosť proti strelám +5, znižuje ochranu pred elektrinou - 15, rádioaktívne +5. Recept dostávame z lesníka, keď mu pomáhame bojovať s mačkami potom, čo opustil Pripjať cez močiare.

    Recept na „korálky starej mamy“:
    Hodíme Babkove korálky do anomálie „Aspic“, dostaneme „Korálky starej mamy“ s nasledujúcimi parametrami - zdravie +150, znížené krvácanie -422, odolnosť proti strelám +3, rádioaktívne +7. Recept dáva záchranár po vyslobodení Ducha v Pripjaťovi od žoldnierov.

    Recept na Korálky Burer Babka
    :
    Hodíme „korálky babičky“ do anomálie „kolotoč“, dostaneme „korálky Burerovej babičky“ s nasledujúcimi parametrami - zdravie +200, odstránenie žiarenia -10, zníženie krvácania -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnosť proti strelám +15, znižuje výdrž -18. Recept dáva Varyag po absolvovaní „kruhov pekla“ v žalároch Agroprom.

Ďalší reťazec receptov nájdete v batohu v laboratóriu X-16, recepty na transformáciu figuríny Dummy. Všetky recepty sa varia v antróme Electry, s výnimkou posledného.
  • Recepty transformátorov dudlíkov

    Recept požiaru:
    „Figurína“ s parametrom ochrany proti výbuchu +20 sa vrhne do anomálie „Electra“, výsledkom čoho je „Hasičský dáždnik“ s parametrami vytrvalosti +33, ochrana pred popáleninami +30, oslabenie ochrany pred elektrickou energiou -10.

    Recept na "Bright Soother":
    „Fire Dummy“ v anomálii „Electra“ sa transformuje na „Bright Dummy“ s výdržou +66, ochranou pred popáleninami +30, oslabením ochrany pred elektrickou energiou -15.

    Moon Dummy Recept:
    Potom sa „Jasná figurína“ v anomálii „Electra“ transformuje na „Lunárny figurín“ s výdržou +99, ochranou pred popáleninami +30, oslabením ochrany pred elektrickou energiou -20.

    Recept na „puding“:
    "Lunar Dummy" sa transformuje na "Jellied" anomálie na "Pudding" s nasledujúcimi vlastnosťami - výdrž +18, horenie +40, ochrana pred elektrickou energiou +40, ochrana pred chemickými popáleninami +15.

Niekoľko tipov na varenie artefaktov - na varenie vyberajte anomálie na rovných, mierne naklonených povrchoch bez blízkych kameňov a iných predmetov, stojte blízko anomálie zo spodnej strany a hádzajte umenie jeden po druhom v intervaloch dvoch alebo troch minút, keď si na to zvyknete, môžete a hádzať zväzok naraz. Zvárané artefakty vyskočia v rovnakom smere, z ktorého boli vyhodené, a zvrchu, ak je vyhodené, je väčšia pravdepodobnosť, že spadnú pod textúry, tiež sa zdá, že sa pri vyskočení vytlačia a môžu sa navzájom tlačiť pod textúry. Interval jednej minúty na konci času varenia je vyčerpaný v jednom okamihu a umenie vyskočí súčasne. Hádame čas, keď sú umenie pripravené a dorazia na miesto, okrem čakania. Ak sa zvárané umenie úspešne objaví, prepíšeme šetrenie, a ak to nebude úspešné, potom reštartujeme - toto je určite drzé, ale pre niektoré zvlášť cenné umenie je to užitočné, viac nepríjemné zo straty umenia. Pri varení by sa malo brať do úvahy percento degenerácie a percento odmietnutia. V prípade degenerácie sa namiesto umeleckého modifikátora objaví „kobylka“ - na vylepšenie nanosuitu môže byť potrebných päť kusov. Po odmietnutí sa objaví nevarené umenie. Pri hádzaní skupiny umenia naraz sa tieto percentá rozdelia do skupiny.

Vyhľadajte Semetsky cache

V tajných cestách existuje niekoľko end-to-end, ktoré neovplyvňujú priebeh úloh, ale na základe výsledkov nálezov sú veľmi zaujímavé. Popíšem hľadanie vyrovnávacej pamäte legendy zóny Stalkera Semetského. Začína sa tým, že prevezmem úlohu vysporiadať sa s jedným stalkerom z princa v bare, najskôr musíte ísť do stalkera Sokhatom v bare a vziať od neho úlohu pomôcť oslobodiť svojich priateľov z väzenia banditov, bez toho bude princ mlčať a neuvidíme žiadnu vyrovnávaciu pamäť. Nájdeme vyhľadaného stalkera na skládke, jeho meno je Zheka, hovoríme s ním a on nám dáva prvú časť mapy na splácanie dlhu princovi, čo naznačuje Semetského cache. Od chvíle, keď je úloha prevzatá, sa nájdené fragmenty zobrazia v PDA v časti „Denník“, až kým sa úloha nevyberie z Zheka, nájdené fragmenty sa zobrazia v zozname.

  • To je miesto, kde sa stretávajú fragmenty mapy s Semetskyho cache. Ako ste popísali v mojom návode, vaša objednávka sa môže líšiť:

    1. fragment - dostávame sa od Zheka so samotnou úlohou;
    2. fragment - pri hľadaní mŕtvoly profesora zombie v laboratóriu X-18 s cieľom hľadať neobvyklú „búrku“ pre Tankmana, aby sme sa rozprávali s Tankmanom, potrebujeme vyzdvihnúť denník stalkera Krola v stokách Mŕtveho mesta, keď hľadáme cestu von k Pripjať na špičke od Griega ( v aktualizácii bude tento fragment držať vodca Marauders Razuvaev - objavia sa v mieste Mierových síl, keď ideme po baniach pre Vano);
    8. fragment bude na jednom z banditov v severnom komplexe v tmavom údolí, keď ideme zachrániť Couriera podľa pokynov Hoga, aby hľadal PDA;
    4. fragment bude s majorom Yarofeyevom na vojenskom kontrolnom stanovišti v Cordone, budeme ho hľadať po rozhovore a vražde, aby sme ho udržali nažive - je to pre neho drahšie, začne strieľať na GG;
    3. fragment Nájdite iného profesora zombie, keď vyčistíte základňu pre mierové jednotky;
    6. fragment bude mať bandita menom Shiloh, táto postava sa stretne počas lúpeže na Divokom teritóriu, nevyhýbajte sa lúpeži, ak chcete získať fragment, nebude existovať žiadny fragment bez lúpeže;
    7. fragment bude chytený jedným z žoldnierov, keď odrazíme Fang z prepadu usporiadaného žoldniermi v armádnych skladoch - prehľadávame tiež VŠETKY mŕtvoly;
    5. fragment nájdeme jeden z monolitov, ktoré sa stretneme v X-18 na pokyn Fang.

Keď sa nájde všetkých osem fragmentov, úloha bude fungovať a na mape sa zobrazí miesto s vyrovnávacou pamäťou. V hre je možné získať tip na Semetsky cache skôr, ako nájde všetkých osem fragmentov. Informant môže dať tip na veľmi cenný artefakt.

Nájdenie častí minigunovej schémy a amuletov

V hre Secret Paths 2 je niekoľko zaujímavých úloh. Popíšem ich na jednom príspevku, pretože sa prekrývajú.
Najprv (je možné a neskôr - je to proste lepšie strácať čas) vstupom do baru, mechanik Potapov bude stáť v bare sám, priblížime sa k nemu a dostaneme od neho úlohu hľadať časti minigunovej schémy, pištoľ je veľmi diera a môže veľmi pomôcť s davmi zlých duchov. Z príbehu sa dozvieme, že existuje iba sedem častí a boli vo vlastníctve rôznych stalkerov, ktorí zmizli na rôznych miestach. Preto je potrebné hľadať mŕtvoly chýbajúcich stalkerov alebo batohov. Odporúčam vám urobiť si obrazovku dialógu, aby ste predišli nejasnostiam a zbytočným otázkam. Popíšem v poradí, v akom som doma. Číslovanie je svojvoľné a nemá nijaké spojenie s časťami schémy.

Časti systému minigun:

  1. na skládke, v juhovýchodnej časti lokality, za bažinou a lesom sa nachádza zákoutí, sú plné slepé psy a pseudo psy, chodia zombie;
    v X-18 skúmame všetky rohy na nižšej úrovni (v aktualizácii sa mŕtvola s časťou schémy náhodne rozloží na niekoľkých miestach);
  2. v dungeonoch Agroprom je ľahké ich nájsť (v aktualizácii sa mŕtvola s časťou schémy náhodne rozloží na niekoľkých miestach);
  3. na vojenskom kontrolnom bode, ktorý sa nachádza na samotnom kontrolnom bode v batohu na relatívne nápadnom mieste (v aktualizácii môže byť batoh na rôznych, ale nie príliš ťažko prístupných miestach - pozorne sa pozeráme);
  4. na Radare skúmame územie spáleného lesa za pletivovým plotom, mŕtvola leží na balvanoch bližšie k stenám kameňa, balvany sú k dispozícii na pravidelný skok (v aktualizácii sa môžu mŕtvoly náhodne objaviť kdekoľvek na území spáleného lesa na Radare);
  5. na výstupe z X-16 je to ľahké;
  6. v Pripjať, v hoteli nájdeme mŕtvolu stalkera, pozeráme sa do všetkých miestností, pozrieme sa do okien, bude mať aj amulet, o ňom napíšem nižšie (v aktualizácii sa mŕtvola bagru môže nachádzať aj na rôznych miestach hotela).
Po nájdení všetkých siedmich častí schémy sa priblížime k Potapovu, hovorí, že sa musíme priblížiť v noci po 3 hodinách. Priblížime sa od 3 do 6 hodín a získame minigun, z Potapova balíme krabice s náplňami pre minigun, niekoľkými spôsobmi.

Hľadanie amuletov začína Sviblovovou úlohou - zaoberať sa zradcom. Po dokončení sa dostaneme a lovíme mŕtvolu Fediho lupiča, nič nenájdeme, ale v inventári bude jeden amulet, zdá sa, že ho odstránili z krku. Potom sa v rozhovore so Sviblovom pýtame na neho, pošle Wandererovi vysvetlenie, objaví sa tam. Hovoríme s ním, robíme obrazovku rozhovoru - pre tých, ktorí sú zvlášť zábudliví, rozpráva, o aký druh amuletu ide, kde je možné nájsť nejaké, ostatné sú v príbehu a nemôžu ich prejsť. Je ich šesť.

Vyhľadajte amulety:

  • Chimeron - odstránime lupiča Fediho z krku, začne amulety od neho, chráni pred elektrinou +10 a rozbije +10, rádioaktívne -10;
  • Drak - nájdeme na AÚ v dedine krvavcov na strašnom mieste „rituálnej“ smrti stalkerov, má ochranné vlastnosti proti popáleninám +10 a chemickým popáleninám +10, rádioaktívnym -10 ( v aktualizácii sa tento amulet môže náhodne objaviť kdekoľvek v dedine v AU );
  • Garganon - nájdeme v Semetského vyrovnávacej pamäti, mierne chráni pred telepatiou +15, rádioaktívny -10;
  • Avalon - budú chytení v mŕtvoly bagru v Pripjať v hoteli spolu so schémou minigun, majú ochranné vlastnosti proti výbuchu +10 a odolnosť proti strelám +10, rádioaktívne -10 ( v aktualizácii sa mŕtvola bagru môže nachádzať na rôznych miestach hotela av jeho blízkosti - preskúmame všetky zákutia a úkryty. );
  • Catalon - bude mať jednu zo známych postáv, ktoré chcete zabiť, rádioaktívne -10;
  • Sarcon - nájdeme ho v X-16, leží na hornej úrovni zariadenia, ale horáky môžu niekde hodiť niť, znižujú ochranu pred elektrickou energiou -15 a trochu odstraňujú žiarenie +10 ( v aktualizácii sa amulet môže nachádzať na rôznych miestach na hornej úrovni a nielen v samotnom X-16, ale aj po ukončení X-16).
Každý amulet má určité ochranné a oslabujúce vlastnosti. Keď sa nájde šiesty amulet, uskutoční sa reakcia a vytvorí sa jeden amulet, ktorý absorbuje pozitívne vlastnosti nájdených amuletov a posilňuje ich, nemá žiadne negatívne vlastnosti.
  • Amulet a jeho úžasné vlastnosti

    Výdrž +182
    Vypáliť na +20
    Náraz +40
    Elektrošok +20
    Medzera +20
    Žiarenie +20
    Telepatia +30
    Chemické horenie +20
    Výbuch +20
    Odolnosť po guľke +20

Zoznam úloh

Nebudem popisovať zoznam položiek požadovaných pre niektoré questy, nebudem popisovať všetky položky, iba tie, ktoré možno nájsť vopred a priniesť priamo k charakteru, ktoré môžu vyžadovať, a ktoré možno stratiť / predať skôr, ako sú potrebné, tie položky, ktoré sa majú odobrať / priniesť Dúfam, že vy sami budete hádať, že nebudete predávať a neskrývať sa na nespoľahlivých miestach:

  • dve „Night Stars“ alebo 10 chvostov slepého psa - Feldsher bude potrebovať lieky pre Charona, jeden je okamžite v krabici na spodnej úrovni Sarkofágu, druhý (a viac, ak budete mať šťastie) nájdete na Černobyľskej JE-1 a na štadióne v Pripjaťu; na Černobyľ-1 môžu byť zastrelené chvosty psov - hneď ako opustia Sarkofág, odporúčam vám, aby ste nešli do Dyaku, ale aby ste bežali okolo miesta a zbierali umenie, stretneme sa aj s niekoľkými psami a tushcanmi neďaleko Dyaku - v blízkosti sa nachádza rádioaktívna zóna, ďalších šesť chvostov je možné odstrániť psy, ktoré sa premiestňujú pri prechode na Pripjať, ak od Dyaku dostali tip na nádobu s liekmi pre Solomon na ChNPP-1, ak tento kontajner našli sami - títo psi nebudú;
  • päť konzervovaných potravín - Charonova stráž na predpis, ktorú kupujeme - jeden po druhom od Šalamúna, od Paramedica tri v jednom prístupe, od Mahona za „Zlatú rybku“ môžete získať štyri plechovky, ktoré možno nájsť v mŕtvolách počas hľadania;
  • opýta sa ďalší strážnik Charon päť PDA - dáva granátomet do domácich sudov „Fire“ a Solomonova strážca žiada päť fliaš vodky, dá pištoľ TT, tieto položky nie sú nijako zvlášť dôležité, ale nájsť päť PDA alebo päť fliaš vodky je v tejto fáze hry ťažké, preto neberte úlohy, ak to máte vo svojom inventári nie sú žiadne položky, ktoré hľadáte, nájdete to - prísť a prevziať úlohu a potom ju odovzdať, nenájdete ju - nebolo to naozaj potrebné;
  • dva „kryštály“ alebo dva „filmy“ Barmanovi za presun balíka Solomon na pevninu bude jeden odovzdaný Caesarovi na Yantare po dokončení jeho úlohy, ďalší môže byť chytený počas útoku na základňu v JE, buď v blízkosti schátralého tunela so zónami psi a žiarenia, alebo na niektorej z armád je vhodné prehľadávať všetky mŕtvoly. ... Vyhľadávanie začínam ešte v monolite - v Sarkofágu a v kontrolnom bunkri je niekoľko polí, v ktorých môžu rôzne artefakty náhodne vypadnúť, vždy vyraďujem „Crystal“ z jedného, \u200b\u200bv Pripjať je tiež oplotenie vedľa budúceho prechodu na močiare - toto pole Zlomím sa pri prvom šnorchlovom behu, pretože škatuľka obvykle nežije neskôr, „film“ je možné získať cyklickým hľadaním od Sacharovova - to však trvá dlho a súčasne dostaneme iba jeden „film“, ďalší „film“ leží v zničenom tuneli s „Electras“ na nafte;
  • dva „Zlaté kúsky“ Pre fanúšika receptu bude jeden v bare v budove s dverami podopretými krabicami, vyliezeme zo strechy cez dieru, druhý nájdeme v popelnici, keď hľadáme časť minigunovej schémy, nachádzajú sa tiež na DT na Yantare, len sme sa tam dostali neskôr v hre;
  • 5 fliaš s vodkou, 5 plechoviek od plechoviek, 5 tyčiniek klobásy, 5 súprav prvej pomoci - balík od Informanta do skupiny bagrov - musíte ho preniesť do Sviblova v bezpečí a zdravom stave, keď sa blížime ku bagrom, všetci sú zranení, nemáme radi zaobchádzanie - môžeme z balíčkov vyliečiť sady prvej pomoci, najprv zostaneme balíčky prvej pomoci, môžete vyliečiť zranených, oni sami navzájom sa uzdravia;
  • útok "Abakan" - žiada kniežaťa o burinu na stráž zbrojnej zbrane „Sloboda“, ktorá sa viackrát stretne, prvýkrát ju generál Voronin dostal za pomoc pri boji proti útokom banditov pri prvom vstupe do TD, niekoľkokrát ju možno náhodne vydať na čistenie mutantov blízko X-18 a za víla banditov, ďalšia leží v inšpekčnej jame garáže na motorovú naftu, ak pred tým, ako sa kňaz požiada, nezostane ani jedna, môžete ju vymeniť od Petrenka za dvoch „morských ježkov“, „morských ježkov“ možno náhodne vymeniť z Kruglova za „ Srdce kontrolóra “;
  • poháre monpassier - jeden, Mních bude potrebovať pri AÚ pri hľadaní PDA Borov, prehrabávať mŕtvoly, môžu vypadávať cache, a tiež pri mŕtvolách armády naraziť na poháre s monpasierom, jeden je v Yarofeeve;
  • Žoldniersky oblek a búrka pre Leftyho musí byť oblek a Búrka v dobrom stave a v jedinej kópii v súpise môžu byť ďalšie hodené do bezpečia v kasárňach, kde je Lefty, vedecký oblek žoldnierov sa prvýkrát stretne v Pripjať, môže ho opraviť Mahon a vziať so sebou, môže tiež vypadnúť (ak budete mať šťastie) od žoldnierov, ktorí prepúšťajú Leftyho, by mal obchodníci opravovať oblek a zbrane a nemali by sa používať, najmenšie opotrebenie a Lefty ich neakceptuje, dokonca aj učiteľ žoldnierov je v predaji v Borovi;
  • "Ohnivá duša" - požiada vás, aby ste Leftyho priniesli na modernizáciu gravitačného obleku;
  • „Sľuda“, „Krištáľ“, „Zlatá rybka“, „Soul“, „Ruby Spring“, „Flash“ - Lefty požiada o predloženie týchto šiestich artefaktov na opravu univerzálneho detektora nájdeného v X-18 podľa pokynov Fanga;
  • dva „ohnivé gule“ - Kruglova pre značku na vrecku trávy nájdete na motorovej nafte v tuneli pomocou „hranoliek“;
  • "Crystal Soul Bengal" - Informátor pre stanovenie polohy Semetského cache na základe neúplnej sady fragmentov mapy;
  • dve "slzy chiméry" - informátor prechodu Radar-TD;
  • päť „dláždených kameňov“ alebo päť „krištáľových duší bengálska“ - na vylepšenie nanosuitov zo Semetského cache, pred aktualizáciou musíte mať jeden súbor umení, ďalšie musí byť stanovené, potom si obliekame oblek a oblek asimiluje príslušné artefakty, v cache sú dva "Dláždené kamene";
  • 3 ramená, 3 chvosty mačiek, 3 oči poltergeistov a "Ruby Battery" - Lekár vo finále vás požiada, aby ste ho priniesli, pretože vám dá prechod z Bolotu do Pripjaťu.

Artefakt "Ovládacie srdce"

Zaujímavé výsledky Kruglovovej snahy nájsť „Ovládacie srdce“. Prvý artefakt musí byť nájdený v bažine Agroprom, detektor, ktorý dáva Kruglovovi, je zavesený na opasku. Šetríme až do vstupu do psi zóny, choďte do psi zóny - správa „Artefakt nájdený!“ - hľadáme to, možno na povrchu jazera aj v samotnom prívese, ak sa nenájde - reštartujeme, hlavná vec je, že uloženie sa uskutoční pred vstupom do zóny psi a pred správou o jej zistení sa artefakt môže umiestniť niekde na nesprávnom mieste, ľahké vyhľadávanie v noci - artefakt svieti. Nájdený artefakt zoberieme do Kruglova a odmietneme odmenu, namiesto odmeny zoberieme detektor - teraz môžete vyhľadať „Srdce ovládačov“ v iných zónach psi. Keď sa zistí, objaví sa monštrum, najčastejšie kontrolór, sú tu krvné vreckovky a lupič. Pred uložením do zóny psi môžete tiež vyhľadať ďalšie umenie po uložení. Po nájdení psi zóny sa degeneruje a nabudúce pri zadaní miesta už nebude. Kruglov môže pre „Ovládacie srdce“ dať detektor elitnej anomálie - teraz bude mať vždy tento dialóg, buďte opatrní - neregistrujte viac týchto úloh, ak ste už detektor dostali. „Ovládacie srdce“ bude tiež potrebné prednášajúcim na DT, pretože on mu dá tip, kde hľadať „Snake Eye“, artefakt, s ktorým nájdeme „artefakty Klondike“, by mal byť v zozname, keď ideme k TD pri hľadaní Klondike.

Psi zóny na miestach:

  • jantár - vstup do závodu;
  • Divoké teritórium:
    severne od miesta na železničných tratiach;
    uprostred miesta vedľa predošlého - zóna psi je rozšírená a začína v blízkosti domu, kde je potrebné nájsť likvidátora;
  • bar - vľavo od cesty k prechodu na JE;
  • Armádne sklady:
    na severe, medzi skalami medzi farmou, kde žije informant, a opustenou základňou žoldnierov;
    na juhu, za farmou, kde žije pôvodná skupina Lebiek;
    na samotnej základni v zničenom železničnom tuneli sa zvyčajne objaví za ostnatým drôtom, ku ktorému sa dostanete zaokrúhlením hranice zo severu blízko prechodu na Radar alebo zo strany prechodu k AU, vytiahol som ju pomocou gravitačnej pištole;
  • radar:
    na ceste po odbočení s prepadnutím armády pred odbočením na Pripjať;
    v slepej uličke, kde bude stáť knieža;
  • skládka:
    v priehlbine medzi priechodmi do Baru a TD sú voľne žijúce kance visiace s mäsom;
    južne od rádioaktívnej hromady, ktorá je oproti vchodu do skladu z hlavnej cesty;
  • Agroprom:
    na severovýchode, v dutine medzi križovatkami na skládke a na Yantare;
    na juh - juh od hlavnej brány do západného komplexu;
  • Dark Valley:
    na severovýchode za budovou benzínovej stanice, kde sa nachádza kniežací Winchester;
    na juhovýchode, kde „denný krvný obeh“ visí z originálu;
  • kordón:
    severne od Bartenderovho bunkra v anomálii uzavretej tŕňom;
    v železničnom tuneli na východe, kde je silné žiarenie.
Nájdené artefakty je možné priniesť do Kruglova a vymeniť za iné artefakty, náhodne sa mení a rozdáva niekoľko kusov za jedno „kontrolné srdce“, aby získal potrebné umenie, ktoré zachránime pred ním a znovu načíta, kým sa nezíska potrebné umenie. Takmer všetky počiatočné umenie môžete získať v reťazcoch umeleckých transformácií, ako aj niektoré ďalšie - napríklad „Kryštály“, ak ste ešte Solomonov balíček nepodali barmanovi. Môžete tiež získať kufre zo Sacharova za prijaté umenie.

Obchod a opravy

V Secret Trails je niekoľko obchodníkov, ktorým môžete predávať zbytočné lup a nakupovať zásoby. Budú od vás nakupovať lacno a draho predávajú - mnohým sa toto zarovnanie nepáči, ale Stalker nie je ekonomický simulátor a peniaze v zóne nie sú hlavnou menou. Môžete si však vymeniť potrebné zásoby a zbrane od obchodníkov za umenie a náhradné diely mutantov. Popíšem od koho, čo a za čo sa dá zmeniť. Ak ste niečo vynechali alebo ste videli nepresnosť, napíšte osobne.

  • Mahon - obchodník „Monolith“ nebude k dispozícii po tom, ako ho Paramedic vymytí mozog:

    „Kvetinový kvet“ - 3 balenia po 5,45 bežných, 1 lekárnička, 1 antirad;
    "Blood of Stone" - 2 súpravy prvej pomoci;
    "Gravi" - 3 balenia 5,56 bežných, 2 súpravy prvej pomoci, 4 párky;
    "Night Star" - 5 balení 9x39 SP-6, 2 vedecké lekárničky, 2 antiradiácie;
    "Zolotaya Rybka" - 5 balení 5,45 BP, 2 súpravy prvej pomoci pre armádu, 4 konzervy v konzervách;
    "Kus mäsa" - 3 balenia po 5,45 pravidelných, 2 súpravy prvej pomoci, 4 párky;
    "Soul" - 5 balení 5,56 AR, 3 vedecké lekárničky;
    "Kristall" - 5 balení 9x39 PAB-9, 2 súpravy prvej pomoci pre armádu.

  • zdravotník - doktorov asistent, stojí na štadióne v Pripjaťu, na konci sa presťahuje do domu s deli za ruským kolesom, hromadne mení časti mutantov, každý po 10 kusoch:

    oči z mäsa - 4 vedecké súpravy;
    kančie kopytá - 4 súpravy prvej pomoci pre armádu;
    chvosty slepého psa - 4 balenia výstrelu;
    pseudo-chvosty - 4 granáty F-1;
    krvavé vreckovky - 4 balenia 9x39 SP-6;
    ruky burer - 4 balenia po 5,56 AP;
    zombie hands - 5 balení výstrelu;
    snork feet - 4 lekárničky;
    jerboa hlavy - 5 balení 9x18 "R";
    ruky radičov - 5 antirad;
    pseudo-obrie labky - 7 balení obyčajných 5,56;
    chiméry pazúry - 5 balení 5,45 BP.

  • lakomec - obchodník „Sloboda“:

    strelivo
    :
    2 kvapky - 3 balenia po 5,56 AP;
    2 "Krv z kameňa" - 3 balenia po 5,56 bežných;
    2 bengálske svetlá - 3 granáty F-1;
    3 „Sliz“ - 2 súpravy prvej pomoci pre armádu.

    zbraň:
    "Dláždený kameň" - SIG SG552 Commando;
    "Slzy ohňa" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - FA MAS Prototyp 3;
    "Soul Drop" - sniper SIG 550.

  • brav - obchodník s obočím v Bar:

    strelivo:
    5 plechoviek konzervovaných potravín - 3 balenia pre AK-47;
    4 fľaše vodky - 3 balenia pre AK-47 BP;
    5 bochníkov chleba -3 balenie 5,45 obyčajného;
    4 fľaše vodky - 3 balenia po 5,45 BP;
    5 tyčiniek klobásy - 3 balenia 5,56;
    4 fľaše vodky - 3 balenia po 5,56 AP;
    "Kvetinový kvet" - 3 balenia 7,62 x 54 R 7H1;
    „Slimák“ - 3 balenia 9x39 PAB-9.

    zbraň:
    2 "sľuda" - AK-47;
    2 „Kusy mäsa“ - Saiga.

    Okrem výmeny za umenie a výrobky od spoločnosti Borov môžete získať aj niečo na cyklické úlohy:

    Časti mutantov:
    oko mäsa - 300 rubľov a 3 konzervy z konzerv;
    kančí kopyto - 500 rubľov.

    artefakty:
    „Kus mäsa“ - 2100 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
    „Flash“ - 7500 rubľov;
    „Crystal Thorn“ - 1 500 rubľov a 2 vedecké lekárničky;
    "Night Star" - pancierový oblek "Beryl" -5M a 3 granáty F-1;
    "Zolotaya Rybka" - útočná puška LR300, zameriavač "SUSAT" - L9A1, granátomet M-203, tlmič PBS.

  • Petrenko - Obchodník s dlhmi:

    strelivo:
    Meduza - 3 balenia po 5,45 BP;
    "Kus mäsa" - 3 balenia 7,62 x 54 R 7H1;
    „Flash“ - 3 balenia 7,62 x 54 R 7H14;
    "Gravi" - 3 balenia 9x39 SP-5;
    2 bengálske svetlá - 3 balenia 9x39 SP-6;
    "Slimák" - 3 armádne lekárničky.

    zbraň:
    2 "Gravi" - odstreľovač Abakan AN-94;
    2 „Sea Hedgehogs“ - útok na Abakan AN-94;
    2 „Ruby Springs“ - tichá odstreľovacia puška „výfukových plynov“;
    2 batérie Ruby - tichá odstreľovacia puška VSS Vintorez;
    2 "Stone Flowers" - granátomet RPG-7V.

  • barman - obchodník na Cordone:

    strelivo:
    6 chimérických pazúrikov - 3 balenia po 5,45 pravidelných;
    6 kopýt diviaka - 3 balenia výstrelu;
    6 očí mäsa - 2 lekárničky.

    zbraň:
    40 chvostov slepého psa - MP-7a3;
    30 chvostov pseudo psov - brokovnica SPAS-12;
    25 chapadiel na krvné vreckovky - Bizonská samopal v komore pre 9x18.

    Pre cyklické úlohy od Bartender môžete získať nasledovné:

    Časti mutantov:
    chvost pseudo psa - 200 rubľov a 3 balenia výstrelu;
    chápadlo krvi - 300 rubľov a 3 balenia výstrelu.

    artefakty:
    Meduza - 1 500 rubľov a fľaša vodky;
    "Kvetinový kvet" - 3000 rubľov a fľaša vodky;
    "Kus mäsa" - 2000 rubľov a 3 armádne lekárničky;
    "Night Star" - turistické kombinézy.

  • Zakhar

    8 chvostov slepého psa alebo
    6 kopýt diviaka alebo
    6 chimérických pazúrikov alebo
    2 zmeny typu Twist na 5 balení frakcií;
    6 krvných vreckoviek alebo
    "Kus mäsa" alebo
    2 "Medusa" sa vymieňa za 5 balení po 5,45 bežných;
    8 chvostov alebo pseudo psov
    „Slimák“ alebo
    "Kvetinový kvet" alebo
    "Gravi" sa vymieňa za 3 súpravy prvej pomoci.

  • Maza - poľovník, ktorý žije s ostatnými poľovníkmi v lese, vymieňa tovar za mutantné časti:

    10 hláv jerboov - 3 balenia 5,56 obyčajného;
    10 zombie hands - 3 balenia 5,56 BP;
    5 pseudo-obrích labiek - 3 balenia 7,62 x 54 R 7H14;
    5 ovládacích rúk - 5 armádnych lekárničiek a 5 antiradik.

  • Sviblov - „Jasné nebo“, vydáva niekoľko cyklických úloh, je na Radare:

    Časti mutantov:
    hlava jerboa - 100 rubľov a 1 balenie 7,56 x 51 NATO BP;
    chvost mačky - 100 rubľov a 1 balenie 7,56 x 51 NATO BP;
    oko poltergeistu - 100 rubľov a 1 balenie NATO 7,62 x 51;
    chiméra pazúr - 1 sada 7,62 x 51 NATO;
    ruka kontrolóra - 200 rubľov a 2 balenia po 7,62 x 51 NATO BP;
    ruka pseudo-obra - 100 rubľov a 2 balíčky 7.62x51 NATO BP.

    artefakty:
    „Sliz“ - 1 000 rubľov, 1 vedecká lekárnička, 1 granát F-1;
    "Slimák" - 500 rubľov, 2 vedecké lekárničky, 1 granát F-1;
    "Kristall" - 1 000 rubľov, 2 vedecké lekárničky a vedecké kombinézy CHN;
    "Batéria" - Rytieri SR-25.

  • Sacharovova - vedec v bunkri na Yantare:

    strelivo:
    3 „kvapky“ - 2 balenia pravidelných 7,62 x 51 NATO;
    2 „Fireballs“ - 2 balenia po 7,62 x 51 NATO BP;
    „Film“ - 2 balenia 12,7 x 99 pre pušku WA2000;
    10 chvostov mačiek - 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    10 rúk poisťovateľa - 2 antirad.

    zbraň:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    "Kristall" - puška rytierov SR-25;
    "Moonlight" - puška NK-417;
    10 poltergeistických očí - puška WA2000.
    Pre cyklické úlohy od Sacharovovej môžete získať nasledujúce informácie:

    Časti mutantov:
    snork foot - 300 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    oko mäsa - 300 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    kančí kopyto - 300 rubľov a 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    pseudo psa - 300 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    chápadlo krvi - 500 rubľov a 1 vedecká lekárnička.

    artefakty:
    "Gravi" - 2500 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    Meduza - 3000 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    „Fireball“ - „Film“;
    „Moonlight“ - 4 000 rubľov a 3 vedecké lekárničky;
    Morský ježko - 8000 rubľov a kombinézy SEVA.

Ak chcete získať niečo pre cyklické úlohy, musíte so sebou priniesť všetko, čo je potrebné pre všetky úlohy, pre požadovaný subjekt. Cyklické úlohy podliehajú termínu - po určitom čase hry, ak nie sú dokončené, sa táto úloha zmení na neúspešné, takže sa pokúste zobrať iba tie úlohy, ktoré majú položky vo vašom inventári. Cyklické úlohy sa opakujú po určitom čase (zvyčajne nasledujúci deň hry).

Niekoľko ďalších obchodníkov

V Secret Trails je niekoľko ďalších obchodníkov, ktorí nakupujú a predávajú nejaký tovar iba za peniaze:

  • Mozart - obchodník Drifter, ktorý sa nachádza v prvom poschodí budovy ústredia Drifter v MG v miestnosti s klavírom;
  • lakomec - obchodník Drifter, ktorý sa nachádza na kontrolnom stanovisku Drifter v močiaroch;
  • Mervin - Strážca monolitu a učiteľ GG, kupuje drahé dobré a jedinečné kmene, niektoré kostýmy;
  • lekár - nájdené v močiaroch;
  • graf - nachádza sa v bare v kabíne pred arénou;
  • Sidorovich
  • Pekár - umiestnené v mieste príslušníkov mierových jednotiek;
  • prednášajúci - hlavný z pracovníkov železníc, kupuje časti príšer, artefakty, predáva artefakty za veľmi vysoké ceny;
  • starožitnosti - predáva vzácne, ale pracovné zbrane, strelivo, tiež vymieňa 1 bubon za „Python“ Colt za 3 fľaše vodky, ktorý Noodles dáva za to, že ho odmietol zabiť, sa objaví po rozhovore s Noodles, potom s Borovom, v bare, kde je Petrenko v origináli.
Petrenko, lakomec a Pekár kupujú takmer akýkoľvek lup - mŕtve zbrane, kombinézy, vesty.

Niektorí obchodníci a postavy môžu zariadenie opravovať. Tu je zoznam obchodníkov a opravárov:

  • Mahon - lacné opravy, hromadí veľké množstvo peňazí, ktoré možno použiť predajom kufrov a iných lupov;
  • zdravotník - drahé opravy, hromadí sa aj peniaze, pred odchodom z Pripyatu môžete predať lup o tejto sume;
  • skrutka - drahé opravy, akumulácia peňazí, doplňovanie plameňa - musíte mať flametrovú (vypustenú) fľašu koloidného plynu, plechovku benzínu, dve fľaše vodky a 10 000 rubľov;
  • brav - opravy sú o niečo lacnejšie ako opravy skrutiek;
  • Petrenko - neopravuje, ale predáva relatívne lacné súpravy na opravu;
  • barman
  • Sidorovich - oprava a predaj súprav na opravu je drahšia ako Petrenko;
  • Sacharovova - oprava;
  • ľavičiar - oprava univerzálneho detektora a doladenie gravitačného obleku.
  • hnedý - plukovník mierových síl po vyčistení základne od zlých duchov poskytne ako odmenu jedinečnú súpravu na opravu zbraní na rýchle opravy zbraní, pre každú opravu potrebujete artefakt Medusa vo svojom inventári. Opravy sudov s akýmkoľvek stupňom poškodenia.

Často kladené otázky

  • Nedá sa dostať do jaskyne (iné ťažko dostupné miesta) - používať plné squat kľúče Ctrl + Shift , ak ste priradili tlačidlá, odporúčam vám resetovať predvolené nastavenia a priradiť ich bez toho, aby ste sa dotkli týchto tlačidiel.
  • Zdravie sa zhoršuje, súpravy prvej pomoci nestačia - veľká úroveň zachyteného žiarenia, aby ste videli úroveň stlačením tlačidla TAB - v pravom dolnom rohu sa objaví okienko počítadla s počtom akumulovaného žiarenia, stupnica ukazuje, či je GG v rádioaktívnej zóne alebo mimo nej, dozimeter musí byť na páse, nad 600, úroveň zdravia sa musí rýchlo znižovať až do smrteľného výsledku. Artefakty žiarenia používame a zavesíme správne na opasku, s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia môžete prehrávať zo skôr uložených hier a snažiť sa dostať do zón zvýšeného žiarenia. Použitie jedného antiradínu znižuje hladinu o 20 - 30 jednotiek, mierne znižuje zdravotný stav a vyžaduje zaseknutie.
  • Dvojité videnie, ale úroveň zdravia a ožarovania je normálna - GG nespal dlho, je nežiaduce rozložiť spacák, počas lúpeží nezmizne, rovnako ako dozimeter, je v predaji u mnohých obchodníkov.
  • Kde je dekodér v Sarkofágu na misii strieľať na horáky - dekodér môže tiež ležať na ľubovoľnom mieste, ale nie viac ako dve miestnosti umiestnené nad sebou na dolnej úrovni Sarkofágu.
  • Nemôžem nájsť Solomonovu konzervovanú krabicu s potravinami - v ktorejkoľvek z dvoch obchodov s potravinami na ktoromkoľvek mieste je možné umiestniť škatuľu s konzervami v každej aktualizácii, pozorne sa pozrite do všetkých odľahlých kútov.
  • Kde nájsť priečinok pre informátora - priečinok pre informátora na základe „Slobody“ v aktualizácii sa môže nachádzať na rôznych miestach, zatiaľ čo nájdené miesta sa nachádzajú pozdĺž železničných tratí, pozeráme sa na všetky odľahlé miesta, autá, pod trámy a zničené budovy.
  • Kde je taška trávy pre princa na reproduktore - tiež na rôznych miestach môže Kruglov dať značku na tašku s presným umiestnením pre dva „ohnivé gule“.
  • Nemožno nájsť tri prilby pre ľubovník bodkovaný - pozrite sa do všetkých konkrétnych krúžkov, vrátane tých zlomených, ak ste ich ešte nenašli, potom ich s najväčšou pravdepodobnosťou vzali Phantomy, ktorí tam stoja v zálohe, okamžite vyhľadajte mŕtvoly - potom zmiznú.
  • Ako sa dostať na nádvorie závodu na Yantare podľa pokynov Caesara - Caesar dáva oblek s dobrou ochranou pred žiarením, obliekame ho a zavesíme na opasok, ktorý odstraňuje žiarenie, je lepšie odstrániť žiarenie, je potrebné odstrániť rubínové umenie - nie sú iba rádioaktívne - ale tiež urýchliť hromadenie žiarenia. Symboly tu budú zvlášť užitočné - dodávajú obleku ochranu pred žiarením. Odchádzame do močiara a vrtuľníka, priblížime sa k hranici svahu a stene rastliny - tu bude radiačná bariéra, ktorá musí byť prekonaná bez zastavenia, s výnimkou opakovania s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia, potom pôjdeme pozdĺž vonkajšej časti lokality a pôjdeme okolo budovy rastliny zo severnej strany, ideme na nádvorie - poltergeisti tam lietajú, hľadáme to, čo hľadá Caesar a vraciame sa rovnakým spôsobom, späť musíme tiež prekonať radiačnú bariéru.
  • Nemôžem ísť k mágovi - pozorne sme si prečítali dialóg s Duchom, teleport za hranicami hernej časti lokality je v garážach, spiatočný teleport sa nachádza v blízkosti garáží na vonkajšej strane.
  • Zbraň nepáli palbu - poistka je vložená do spínača Aktualizácia - pomocou tlačidiel „0“ a „9“.

Hráči sa často stretávajú s problémom, ako zvýšiť hmotnosť v tieni stalkera v Černobyle. Tento problém sa rieši. Neprepadajte panike.

Tento článok sa venuje dnešnému článku. V ňom odhalíme podrobne a podrobne tieň Černobyľu pre prenasledovateľa, ako zvýšiť prepravovanú hmotnosť. Svet S.T.A.L.K.E.R. je koniec koncov veľmi rôznorodý: Shadow of Chernobyl pre druhy zbraní, artefakty a iné dobroty. Nechcem nechať ujsť príležitosť podrobnejšie si preštudovať každú zbraň, vyskúšať ju, kritizovať ju alebo povýšiť na najlepší stav počas hry. A výber je skvelý. Preto sa hrdinovia veľmi často stretávajú s výberom odhadzovania niečoho najmenej nákladného z batohu, aby do batohu vložili novoobjavenú položku alebo artefakt.
Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť hmotnosť v tieni hry stalker v Černobyle a vyhnúť sa tomu, aby sa z vášho batohu (pre koho ako) vyhodila rôzna užitočnosť alebo zbytočnosť.

Najmä pre vás sme urobili výber zo všetkých spôsobov, ako pre tieň stalkera v Černobyle, ako zvýšiť hmotnosť batohu.

Prvý spôsob nie je pre hráča najvhodnejší. Nemení však nastavenia hry, čo má za následok neustále pády. Vyložte všetok prebytok z batohu do mŕtvoly a potiahnite ho so sebou. Rýchlosť pohybu bude samozrejme rovnaká ako rýchlosť slimáka. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k telu usmrteného, \u200b\u200botvorte batoh stlačením klávesu „F“. Vyhoďte všetko, čo potrebujete, do jeho batohu a zatvorte okno batohu. Potom podržte stlačenú kombináciu klávesov „Shift“ + „F“ a pohybujte sa požadovaným smerom. Táto kombinácia klávesov umožní vášmu hrdinovi odtiahnuť mŕtvolu s úplným inventárom kdekoľvek. A aby ste dostali niečo, čo potrebujete z inventára mŕtvoly, jednoducho uvoľnite stlačené tlačidlá a otvorte zoznam.

Ale prečo smetiť inventár zbytočnými vecami? Zbav sa ich. Skutoční stalkeri so sebou niesú horu odpadkov.

Druhým spôsobom, ako zvýšiť hmotnosť batohu v tieni stalkera v Černobyle, je exoskelet. Poskytuje jedinečný a drahý oblek s najvyššou fyzickou ochranou. Nebudete môcť v ňom bežať, ale pomôže to zvýšiť maximálnu hmotnosť, ktorú môžete nosiť. Ale pomaly, ale iste sa budete pohybovať po rozmiestnení zóny vylúčenia.

Tretí spôsob je podvádzanie. Mení nastavenia v priečinku hry. Súbory actor.ltx a system.ltx je potrebné opraviť pomocou štandardnej aplikácie Poznámkový blok. Hľadáme priečinok s inštalačnými súbormi hry v našom počítači a v ňom priečinok s názvom „gamedata“. Potom otvorte konfiguračný priečinok a vyhľadajte priečinok tvorov. Obsahuje súbor „herec“, ktorý sa musí otvoriť pomocou štandardnej aplikácie Poznámkový blok, a potom môžete začať upravovať hmotnosť nasledovne: v riadku max_item_mass nahraďte číslo 50 číslom 500 av riadku max_walk_weight nastavte presne rovnakú hodnotu. Teraz v priečinku „config“ nájdeme súbor s názvom „system“ a tiež ho otvoríme prostredníctvom „Notepad“. V riadku max_weight nastavte hodnotu 500. Táto akcia je potrebná na zobrazenie čísla 500 v inventári počas hry, aj keď to nie je potrebné. Podrobnejšie sú v grafe uvedené pokyny na zmenu nálady:

Štvrtým spôsobom je inštalácia mod. Môžete si stiahnuť a nainštalovať pre stalkerov tieň Černobylu, aby ste zvýšili nosnosť mod Ak to chcete urobiť, stiahnite si tieň stalkera z Černobyľu, aby ste zvýšili hmotnosť modu a rozbalili ho do priečinka hry. Modifikácia vám umožňuje zvýšiť nosnú hmotnosť až na 500 kg! Ale veľmi často sa stáva nezaujímavým prejsť si hru - zhromaždili ste všetko dobré, behali a strieľali. Nudné a monotónne.

Teraz viete, ako zvýšiť hmotnosť v tieni stalkera v Černobyle. Uviedli sme všetky metódy a veľmi dúfame, že vám pomôžu pri absolvovaní legendárnej a kultovej hry. Užite si svoj čas v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!

Nastavenie herca. Napísal Rekongstor.

Cesta k požadovanému súboru: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otvorte v Poznámkovom bloku ++ v hornom menu kliknite na „Syntax“ - „L“ - „Lua“

max_item_mass \u003d 50.0

A zmeňme celý blok o desať riadkov nižšie, ako je tento:

max_item_mass \u003d 999; Mali by ste zadať hodnoty menšie ako parameter max_walk_weight (pozri vyššie).
jump_speed \u003d 60; Výška skoku. Nezahŕňajú astronomické hodnoty. Ch. hrdina stále nebude lietať do vesmíru))
crouch_coef \u003d 1; Veľmi vysoká rýchlosť indexového prehľadávania (v predvolenom nastavení Ctrl + Shift)
climb_coef \u003d 2; Ako krčiaci sa (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Normálne spustenie s parametrom konzoly "g_always_run" rovným 1
sprint_koef \u003d 4; šprint
run_back_coef \u003d 3; behať späť
walk_back_coef \u003d 2; kráčať dozadu pomocou klávesu Shift
air_control_param \u003d 1; riadenie letu. Je to výhodné pri vysokých hodnotách jump_speed, pretože môžete rýchlo navigovať po mape
walk_accel \u003d 17; neznámy parameter
pickup_info_radius \u003d 5; polomer, v ktorom sa nad tlačidlami zobrazia ich názvy, keď stlačíte tlačidlo „F“.

camera_height_factor \u003d 0,85; detekuje výšku pohľadu. Zvyšujeme a hráč sa stane vizuálne vyššie

(Už upravené)

disp_base \u003d 0; uhol (v stupňoch) guľky, keď herec stojí
disp_aim \u003d 0
disp_vel_factor \u003d 0; o koľko sa disperzia zvýši pri rýchlosti 10 m / s (nie je to nevyhnutne pri prevádzke)
disp_accel_factor \u003d 0; zvýši sa o koľko, ak je aktér aktívny (+ rýchlosť)
disp_crouch_factor \u003d 0; zníži sa, ak herec sedí
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; zníženie, ak herec sedí + bez zrýchlenia

Ak chcete zmenšiť veľkosť zameriavača, môžete to urobiť.

Ak chcete zvýšiť prežitie, zmeňte nižšie uvedenú hodnotu.

burn_immunity \u003d 0.0
strike_immunity \u003d 0.0
shock_immunity \u003d 0.0
zranenie \u003d 0,0
radiačná imunita \u003d 0,0
telepatic_immunity \u003d 0,0
chemical_burn_immunity \u003d 0.0
explosion_immunity \u003d 0.0
fire_wound_immunity \u003d 0.0

A nastavenie k lepšiemu by bolo toto:

satiety_v \u003d 0; rýchlosť, s akou saturácia v priebehu času klesá
ožiarenie_v \u003d 1; rýchlosť redukcie žiarenia
satiety_power_v \u003d 1; zvýšenie sily pri poklese sýtosti
satiety_health_v \u003d 1; zvýšené zdravie pri poklese sýtosti
satiety_kritická \u003d 0; kritická hodnota sýtosti (v percentách 0,1), keď sa zdravie začína zhoršovať
{!LANG-263ed3e3af4392aec2c19801ce0fa0cf!}
{!LANG-1014eb1554d385f41a8cae130dd7674b!}
{!LANG-51551a16cc8b54db6574599d29aaf654!}
{!LANG-45daf54fb2f8ec4ce50135738d211ffe!}
{!LANG-e4f68678e2b53bc30f054fc571cd7887!}
{!LANG-03c38ffed82c23ff0cf08b441033af69!}
{!LANG-558edc55b6115632ce54a88c4e6b6917!}
{!LANG-5fe89bc62a1570839b480c9e0e46f704!}

{!LANG-1ed66a63d62cb1f2d5f3351e0112c234!}
{!LANG-b2376eae3034e89e22b494c07d0b33de!}
{!LANG-b15718f449debef11061a3fcae5d56e6!}

{!LANG-0b3fa1772cd512cac6c91f00de6c35c3!}

{!LANG-2dbc75e89dc7c3736502c3380438c312!}

{!LANG-724b34d2b0d920d0c390f0841cdd2e70!}

{!LANG-ef83d07f0529019d2bd042de5e2af7eb!}

{!LANG-3ea08ad66c1d86855fe7520f29cde014!}
{!LANG-f5d2de35a3a01d3b9720c88c9465a66f!}
{!LANG-f712f71bc0ffbe3d3e45a20583178cee!}

{!LANG-40ca959eab764f35b12ec22093767e3e!}
{!LANG-aaf2342e275db024ec0f9cc05321c9ec!}
{!LANG-c216adf2b8ad222b20a474212e920781!}
{!LANG-9fb1dc563b71fb84cd7327f377b12b14!}
{!LANG-4c8fd4fed199346eac57829abf5f6825!}
{!LANG-939403af7fca7c574a83915068982944!}

{!LANG-bdf69239f43cda0b58f50d8303682493!}

{!LANG-9356cfe18816a51cff1b2ba68837dfc4!}
{!LANG-ceede63094e3bdaa9ba9b9aa6489ad39!}
{!LANG-3962853d172cdf659fe193e99ffe17ee!}
{!LANG-ab6d3eea3ab7e9653b1ed2fed0efe402!}

{!LANG-1076c248da3b47532b0d2b2e40baff2c!}
{!LANG-40be9634249c0dc6b238a50df1d5ba14!}

{!LANG-0b44dc9d46362737d163fa8632976cfc!}
{!LANG-e40c916dba2f02986900195cc14db7b5!}